肉の壁修正案 識別の剣・盾は見破りの剣・盾で問題ないです 共鳴状態 ・見破りの剣・盾 共鳴しない (わざわざ持っていく分には共鳴もありかと思いましたが、強制終了のリスクがあるということなので) 印 ・武器火印のみ重複可能 ・武器火印のダメージ2倍 秘儀 (仲間の行動順変更が難しいということですので追加) ・ひらめきなどはなし ・気力回復量 クロン・気力の腕輪装備時と同じ ・ねこだまし 消費気力2 ・裏当身 消費気力1 ・交錯 消費気力2 ・発火 消費気力3 ・鬼火 所費気力4 下の三つの秘儀に関しては上から優先して可能なもの一つをお願いします。 ・ねこだましの効果前方3方向 所費気力3(名称はおまかせします) ・トラだまし 効果ターン2(仲間影響なし) 消費気力3 ・トラだまし 効果ターン3(仲間にも影響する)消費気力3 ※ ※の秘儀を実装する場合 ・消費気力0 前方の敵に1ダメージ与える秘儀の追加をお願いします。 初期所持秘儀 ・ねこだまし ・裏当身 アイテム ・投擲アイテムの本数をSMPIの低層と同じくらいの本数に変更 ・上で示した秘儀書が出現する 仲間の行動順について考えていなかったため、最初に発案したものより難易度が下がることになると思いますがよろしくお願いします。