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例:マムル系に杖を振らせ、チンタラ系に炎を吐かせる場合
 
例:マムル系に杖を振らせ、チンタラ系に炎を吐かせる場合
 
  [MonsterChangeTest0058]
 
  [MonsterChangeTest0058]
  Move1=パ王
+
  Move1=259
  Move2_1=パ王
+
  Move2_1=259
  Move2_2=パ王
+
  Move2_2=259
  Move2_3=パ王
+
  Move2_3=259
  Attack1_1=パ王
+
  Attack1_1=259
  Attack2_2=パ王
+
  Attack2_2=259
  Sound=パ王
+
  Sound=259
 
  [MonsterChangeTest0067]
 
  [MonsterChangeTest0067]
  Move1=ドラゴン
+
  Move1=187
  Move2_1=ドラゴン
+
  Move2_1=187
  Move2_2=ドラゴン
+
  Move2_2=187
  Move2_3=ドラゴン
+
  Move2_3=187
  Attack1_1=ドラゴン
+
  Attack1_1=187
  Attack2_2=ドラゴン
+
  Attack2_2=187
  Sound=ドラゴン
+
  Sound=187
  
 
<span style="color:#AA0000">注意</span>この方法で複数のモンスターを設定する場合、レベルの指定は全モンスターで同じ値を指定する必要がある。
 
<span style="color:#AA0000">注意</span>この方法で複数のモンスターを設定する場合、レベルの指定は全モンスターで同じ値を指定する必要がある。
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** Sound~Mizugame全ての情報を書き換える。
 
** Sound~Mizugame全ての情報を書き換える。
 
** ChangeMonsterでの変更後にSound~Mizugameをさらに書き換える。
 
** ChangeMonsterでの変更後にSound~Mizugameをさらに書き換える。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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=== Sound  ===
 
=== Sound  ===
 
* 攻撃音を変更する。
 
* 攻撃音を変更する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 移動パターンを変更する。
 
* 移動パターンを変更する。
 
** 例 ポリゴン系の移動
 
** 例 ポリゴン系の移動
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 特殊攻撃を使用する確率を変更する。
 
* 特殊攻撃を使用する確率を変更する。
 
** 恐らくレベルも関係する。
 
** 恐らくレベルも関係する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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** 敵、味方に対して攻撃対象にするか否かのパターン
 
** 敵、味方に対して攻撃対象にするか否かのパターン
 
** 例:キグニ族にするとモンスター、アスカ区別なく攻撃する、ミナモにするとモンスターに攻撃し、アスカに攻撃しない
 
** 例:キグニ族にするとモンスター、アスカ区別なく攻撃する、ミナモにするとモンスターに攻撃し、アスカに攻撃しない
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 特殊攻撃が使用可能な条件を変更する。
 
* 特殊攻撃が使用可能な条件を変更する。
 
** 例 とおせんりゅう系 「アスカと隣接時、自分の後ろにモンスターがいて、アスカの後ろにモンスターがいない」
 
** 例 とおせんりゅう系 「アスカと隣接時、自分の後ろにモンスターがいて、アスカの後ろにモンスターがいない」
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 通常攻撃を変更する。
 
* 通常攻撃を変更する。
 
** 指定したモンスターの通常攻撃を通常攻撃に設定する。
 
** 指定したモンスターの通常攻撃を通常攻撃に設定する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 通常攻撃を変更する。
 
* 通常攻撃を変更する。
 
** 指定したモンスターの通常攻撃を特殊攻撃に設定する。
 
** 指定したモンスターの通常攻撃を特殊攻撃に設定する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 特殊攻撃を変更する。
 
* 特殊攻撃を変更する。
 
** 指定したモンスターの特殊攻撃を通常攻撃に設定する。
 
** 指定したモンスターの特殊攻撃を通常攻撃に設定する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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* 特殊攻撃を変更する。
 
* 特殊攻撃を変更する。
 
** 指定したモンスターの特殊攻撃を特殊攻撃に設定する。
 
** 指定したモンスターの特殊攻撃を特殊攻撃に設定する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* 数値 = [[モンスター一覧]]の番号(No)。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。
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=== Hit  ===
 
=== Hit  ===
 
* 攻撃を受けた時の効果を変更する。
 
* 攻撃を受けた時の効果を変更する。
* 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
 
 
* 数値 = [[攻撃を受けた時の効果]]の番号。
 
* 数値 = [[攻撃を受けた時の効果]]の番号。
 
* -1で変更なし。
 
* -1で変更なし。

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