提供:Asuka Hack Wiki

モンスター変更処理のテスト用Hack。
フェイの問題に配置したモンスターの行動パターンやステータスなどを変更可能。

目次

[編集] 使い方

  1. MonsterChangeTestを起動し、フェイの問題に入る
  2. AsukaToolsのフォルダにDebug.iniファイルが出来る
  3. Debug.iniを書き換える
    • 詳細は下記参照
  4. フェイの問題の「やりなおし」を選択
  5. 1T経過でDebug.iniの設定が反映される
    • 注意:すぐに行動を行う(1ターン経過させる)と、処理しきれない場合があります。

[編集] モンスター毎に設定を行う方法

Ver.1.36以降で設定可能。
Debug.iniにセクションを追加し、MonsterChangeTestセクションと同じパラメータを設定する。
セクション名は、[MonsterChangeTest0000]
上記の0000にモンスタータイプを表す文字列(モンスター一覧の文字列(No2))を設定する。

例:マムル系に杖を振らせ、チンタラ系に炎を吐かせる場合

[MonsterChangeTest0058]
Move1=パ王
Move2_1=パ王
Move2_2=パ王
Move2_3=パ王
Attack1_1=パ王
Attack2_2=パ王
Sound=パ王
[MonsterChangeTest0067]
Move1=ドラゴン
Move2_1=ドラゴン
Move2_2=ドラゴン
Move2_3=ドラゴン
Attack1_1=ドラゴン
Attack2_2=ドラゴン
Sound=ドラゴン

注意この方法で複数のモンスターを設定する場合、レベルの指定は全モンスターで同じ値を指定する必要がある。

[編集] 設定

Debug.ini [MonsterChangeTest]

[編集] ChangeMonster

  • モンスターを変更する
    • Sound~Mizugame全ての情報を書き換える。
    • ChangeMonsterでの変更後にSound~Mizugameをさらに書き換える。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Sound

  • 攻撃音を変更する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Move1

  • 移動パターンを変更する。
    • 例 ポリゴン系の移動
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Move2_1

  • 特殊攻撃を使用する確率を変更する。
    • 恐らくレベルも関係する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Move2_2

  • 通常攻撃の攻撃対象を変更する。
    • 敵、味方に対して攻撃対象にするか否かのパターン
    • 例:キグニ族にするとモンスター、アスカ区別なく攻撃する、ミナモにするとモンスターに攻撃し、アスカに攻撃しない
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Move2_3

  • 特殊攻撃が使用可能な条件を変更する。
    • 例 とおせんりゅう系 「アスカと隣接時、自分の後ろにモンスターがいて、アスカの後ろにモンスターがいない」
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Attack1_1

  • 通常攻撃を変更する。
    • 指定したモンスターの通常攻撃を通常攻撃に設定する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Attack1_2

  • 通常攻撃を変更する。
    • 指定したモンスターの通常攻撃を特殊攻撃に設定する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Attack2_1

  • 特殊攻撃を変更する。
    • 指定したモンスターの特殊攻撃を通常攻撃に設定する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Attack2_2

  • 特殊攻撃を変更する。
    • 指定したモンスターの特殊攻撃を特殊攻撃に設定する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = モンスター一覧の番号(No)。
  • -1で変更なし。

[編集] Hit

  • 攻撃を受けた時の効果を変更する。
  • 文字列 = モンスター名 (エレキの場合、先頭にEを付ける 例:Eマムル)
  • 数値 = 攻撃を受けた時の効果の番号。
  • -1で変更なし。

[編集] Speed

  • 速度を変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] Power

  • 力を変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] PowerMax

  • 最大力を変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] Guard

  • 防御力を変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] Exp

  • 経験値を変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] HP

  • HPを変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] HPMax

  • 最大HPを変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] LV

  • レベルを変更する。
  • -1で変更なし。

[編集] Attribute1

  • 属性を変更する。
  • 数値 = 属性の属性1の番号。
    • 数値の合計を設定することにより複数指定可能
  • -1で変更なし。

[編集] Attribute2

  • 属性を変更する。
  • 数値 = 属性の属性2の番号。
    • 数値の合計を設定することにより複数指定可能
  • -1で変更なし。

[編集] Mizugame

  • 水がめの効果を変更する。
  • 数値 = 水がめ効果の番号。
  • -1で変更なし。

[編集] ColorRed,ColorGreen,ColorBlue,Alpha

  • モンスターの色、アルファ値を変更する。
  • 数値 = 0~255。
    • 規定値は全て255
  • -1で変更なし。

[編集] SizeX,SizeY

  • Ver.1.44以降で設定可能。
  • モンスターの大きさを変更する。
    • SizeX:横 SizeY:縦
  • 数値 = 0以上
    • 規定値は1 (チンタラなどの例外あり)
  • -1で変更なし。
Asuka Hack MonsterChangeTest
システム