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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
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1100 : No Name 2008-09-05 09:49:08
>>1098,1099
有り難う御座います。
>>c)かつおぶしについて
>>・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
>>モニスタ節:こんぼうと同程度
>>斧節:タウロス系が落とす(斧と同確率)
了解です。
>>[2]気になったこと
>>a)桐の杖[9]を確認
了解です。
全難易度・キャラ共通で起こると思います。
>>b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
>> 出現率を低下させて下さい
>>c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
>> 呪いの壺を出現させて下さい
薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。
>>d)カンガルー系は杖を振るのではなく
>> 杖を投げさせる事は出来ませんか?
難しいと思います。
カンガルーが使用する杖を「こんぼう」に変更した場合でも
魔法として扱われているようですので・・・。
少し調査してみようと思います。
>>a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
>> とりあえず現状のままでお願いします
了解です。
>>b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
祝福しあわせ草で問題ないと思います。
>>c)ミナモのクナイ駆け/投げ
>> これもとりあえず現状のままでお願いします
了解です。
有り難う御座います。
>>c)かつおぶしについて
>>・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
>>モニスタ節:こんぼうと同程度
>>斧節:タウロス系が落とす(斧と同確率)
了解です。
>>[2]気になったこと
>>a)桐の杖[9]を確認
了解です。
全難易度・キャラ共通で起こると思います。
>>b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
>> 出現率を低下させて下さい
>>c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
>> 呪いの壺を出現させて下さい
薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。
>>d)カンガルー系は杖を振るのではなく
>> 杖を投げさせる事は出来ませんか?
難しいと思います。
カンガルーが使用する杖を「こんぼう」に変更した場合でも
魔法として扱われているようですので・・・。
少し調査してみようと思います。
>>a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
>> とりあえず現状のままでお願いします
了解です。
>>b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
祝福しあわせ草で問題ないと思います。
>>c)ミナモのクナイ駆け/投げ
>> これもとりあえず現状のままでお願いします
了解です。
1099 : No Name 2008-09-05 07:56:41
1098のモニスタ節と斧節の出現率ですが
全難易度共通で
モニスタ節:こんぼうと同程度
斧節:タウロス系が落とす
(斧と同確率でお願いします)
よろしくお願いします
全難易度共通で
モニスタ節:こんぼうと同程度
斧節:タウロス系が落とす
(斧と同確率でお願いします)
よろしくお願いします
1098 : No Name 2008-09-05 07:45:33
[1]キハチnormalプレイレポ
a)到達階数75階 鉄甲+29 力33/33 2:28:36
b)ミナモで常に飢餓状態だったのは
私の運が悪かっただけだったみたいです
やだんゾーンから即降りで
飢餓の心配はありませんでした
c)かつおぶしについて
・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
(かつおぶし効果で30%増加→修正で15%現象)
現在の満腹度が減る状態では全く使い物になりませんでした
・現在出現するかつおぶしと使い節を削除して
変わりにモーニングスター[か]とミノタ斧[か]を出現
これで装備出来なくなります
斧節を拾えたら、お握りと回復の杖は持たずに
代わりに他の杖を持てるというスタイルです
d)移動技と遠距離攻撃を持たないキハチはやはり
ドレイン攻撃を喰らいまくりました
力はよくききコンボのおかげでそれっぽい数字になってます
盾は見るも無惨に修正値を剥がされファントムとアストラルにフルボッコにされました
※エーテル系は杖を乱反射するので杖の反射が使えない
e)シハンの封印状態は非常に良いスパイスになってます
杖の反射が不可なので一本は空振り等のアイテムの確保を要求されます
[2]気になったこと
a)桐の杖[9]を確認
b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
出現率を低下させて下さい
(相対的に他のアイテムの出現率が上がる)
c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
呪いの壺を出現させて下さい
d)カンガルー系は杖を振るのではなく
杖を投げさせる事は出来ませんか?
※これが可能な場合杖で強化された
モンスター対策にアイテムを消費するため
アイテム出現の調整が必要になりますが・・・
[3]>>1097
a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
とりあえず現状のままでお願いします
b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
※普通のしあわせ草は通常道理
※祝福しあわせが難しければ天使の草でお願いします
c)ミナモのクナイ駆け/投げ
これもとりあえず現状のままでお願いします
以上、よろしくお願いします
a)到達階数75階 鉄甲+29 力33/33 2:28:36
b)ミナモで常に飢餓状態だったのは
私の運が悪かっただけだったみたいです
やだんゾーンから即降りで
飢餓の心配はありませんでした
c)かつおぶしについて
・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
(かつおぶし効果で30%増加→修正で15%現象)
現在の満腹度が減る状態では全く使い物になりませんでした
・現在出現するかつおぶしと使い節を削除して
変わりにモーニングスター[か]とミノタ斧[か]を出現
これで装備出来なくなります
斧節を拾えたら、お握りと回復の杖は持たずに
代わりに他の杖を持てるというスタイルです
d)移動技と遠距離攻撃を持たないキハチはやはり
ドレイン攻撃を喰らいまくりました
力はよくききコンボのおかげでそれっぽい数字になってます
盾は見るも無惨に修正値を剥がされファントムとアストラルにフルボッコにされました
※エーテル系は杖を乱反射するので杖の反射が使えない
e)シハンの封印状態は非常に良いスパイスになってます
杖の反射が不可なので一本は空振り等のアイテムの確保を要求されます
[2]気になったこと
a)桐の杖[9]を確認
b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
出現率を低下させて下さい
(相対的に他のアイテムの出現率が上がる)
c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
呪いの壺を出現させて下さい
d)カンガルー系は杖を振るのではなく
杖を投げさせる事は出来ませんか?
※これが可能な場合杖で強化された
モンスター対策にアイテムを消費するため
アイテム出現の調整が必要になりますが・・・
[3]>>1097
a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
とりあえず現状のままでお願いします
b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
※普通のしあわせ草は通常道理
※祝福しあわせが難しければ天使の草でお願いします
c)ミナモのクナイ駆け/投げ
これもとりあえず現状のままでお願いします
以上、よろしくお願いします
1097 : No Name 2008-09-04 12:53:29
>>1096
有り難う御座います。
>>c)慢性的な腹減り状態
やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
>>・倍速の出現率を上げて下さい
MimicryOfNMinamoのみでしょうか?
それとも全てのMimicryOfNpcが対象でしょうか?
>>a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
確認しました。
修正させていただきます。
>>d)みやびやかな盾のドロップを確認
>> みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと
盾の基本値を変更する処理の関係で、出現するようになってしまいました。
修正させていただきます。
>>f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
>> 杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい
しあわせの杖は出現しなくなるということで宜しいでしょうか。
それとも、出現率が上昇した分のみをしあわせ草に変更するということでしょうか。
>>g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
対応したいと思います。
>>h)回復の杖が良く出るため
>> キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
>> 囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
満腹度を減らさなくするという事で宜しいでしょうか。
>>a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
>> その不便さがミナモだと思っているのですが、
>> 難しそうなので現状でOKです
すみません。
実装は難しくはありません。
通常・特技の両ボタンに特技を設定することが可能です。
>>b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
>> ただの報告ですw
>> 何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです
了解です。
私もよく忘れます。
有り難う御座います。
>>c)慢性的な腹減り状態
やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
>>・倍速の出現率を上げて下さい
MimicryOfNMinamoのみでしょうか?
それとも全てのMimicryOfNpcが対象でしょうか?
>>a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
確認しました。
修正させていただきます。
>>d)みやびやかな盾のドロップを確認
>> みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと
盾の基本値を変更する処理の関係で、出現するようになってしまいました。
修正させていただきます。
>>f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
>> 杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい
しあわせの杖は出現しなくなるということで宜しいでしょうか。
それとも、出現率が上昇した分のみをしあわせ草に変更するということでしょうか。
>>g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
対応したいと思います。
>>h)回復の杖が良く出るため
>> キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
>> 囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
満腹度を減らさなくするという事で宜しいでしょうか。
>>a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
>> その不便さがミナモだと思っているのですが、
>> 難しそうなので現状でOKです
すみません。
実装は難しくはありません。
通常・特技の両ボタンに特技を設定することが可能です。
>>b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
>> ただの報告ですw
>> 何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです
了解です。
私もよく忘れます。
1096 : No Name 2008-09-03 23:50:53
>>1095
いつもありがとうございます
[1]ミナモnormalプレイレポ
a)到達階数68階 Lv40 2:16:17 みやび+34(防御力31) 力30/30
b)視界不良モンハウで圧倒的強さ
・敵の視界は5?の為射程外から射殺出来る
・つねに目薬草持ち歩けば視界不良はアイテムハウス
c)慢性的な腹減り状態
・オニギライズして満腹度200にし
合成する物も無いのでペリカン待ちも一切しなかったにも関わらず常に飢餓状態
回復の杖と回復の壺で飢えを凌ぐ
※これが原因で深層で回復アイテムが無くなり豚の投石で憤死
d)ドレイン系の対応
・全ての敵はMAPで確認したらクナイを投げまくる。分裂したら逃げの一手
・クナイ駆けは秘技書:交錯が使い放題も同然なので比較的簡単に逃げれる
ドレイン系に挟まれて初めてアイテムを使う
・以下ドレイン被攻撃回数(ちなみに毒の矢の罠も一回も踏みませんでした)
しおいやん:0 まじしお:0 やだん:0 勘弁:0
ミドロ:0 ゲドロ:0 オドロ:0 ドドロ:2
e)盾の堅さのバランスは良い感じだと思います
低層〜中層ではかなり堅いのでアイテムを温存し、深層で使う感じです
回復が温存出来て入れば打開も可能だったと思います
f)杖
・身代わり:1 透明:1 倍速:0 オオイカリ:1 いちしの:0
・透明は身代わり以上に役立つので出現率はこのくらいでいいかと
・倍速の出現率を上げて下さい
・回復はもちろん、吹き飛ばしをストック&合成し、敵から距離を離してクナイ投げ
これでかなりアイテムを温存出来ました
[2]気になったこと
a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
識別すると身代わりの杖[4]だったため回数に関連は無い様子
金の杖[12](いかづち[4]でした)も拾ったので
回数が無くなるまで振りましたが
『金の杖[8]を振ったがなにも起こらなかった』となりました
b)地雷で焼きおにぎり作成出来ました
しかし、困った時が一枚も引けず、なおかつおにぎりが殆ど拾えなかったので
常に飢餓でした
c)クナイ駆け後に足下に罠があってもは罠に掛からない
ジンパチのチェストもですね
d)みやびやかな盾のドロップを確認
みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと
e)牛若に挟まれて詰みの状況になりました
※予測して高飛び草を持ち歩いていましたが
牛=牛若丸 ア=アスカ
■ ■
■■■ ■
■牛ア牛■
■ ■■■
■ ■
f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい
g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
MimicryOfNPC-->Easy------->MINAMO
└->Normal └>ZINPATHI
└->Hard └>KIHATHI
└>HEIZI
h)回復の杖が良く出るため
キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
キハチは遠距離攻撃&移動技が無いため
ドレイン系にやられやすく、他NPCより回復が必要と予測されます
[3]>>1095
a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
その不便さがミナモだと思っているのですが、
難しそうなので現状でOKです
b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
ただの報告ですw
何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです
他キャラもプレイしたらレポート上げる予定なのでよろしくお願いします
いつもありがとうございます
[1]ミナモnormalプレイレポ
a)到達階数68階 Lv40 2:16:17 みやび+34(防御力31) 力30/30
b)視界不良モンハウで圧倒的強さ
・敵の視界は5?の為射程外から射殺出来る
・つねに目薬草持ち歩けば視界不良はアイテムハウス
c)慢性的な腹減り状態
・オニギライズして満腹度200にし
合成する物も無いのでペリカン待ちも一切しなかったにも関わらず常に飢餓状態
回復の杖と回復の壺で飢えを凌ぐ
※これが原因で深層で回復アイテムが無くなり豚の投石で憤死
d)ドレイン系の対応
・全ての敵はMAPで確認したらクナイを投げまくる。分裂したら逃げの一手
・クナイ駆けは秘技書:交錯が使い放題も同然なので比較的簡単に逃げれる
ドレイン系に挟まれて初めてアイテムを使う
・以下ドレイン被攻撃回数(ちなみに毒の矢の罠も一回も踏みませんでした)
しおいやん:0 まじしお:0 やだん:0 勘弁:0
ミドロ:0 ゲドロ:0 オドロ:0 ドドロ:2
e)盾の堅さのバランスは良い感じだと思います
低層〜中層ではかなり堅いのでアイテムを温存し、深層で使う感じです
回復が温存出来て入れば打開も可能だったと思います
f)杖
・身代わり:1 透明:1 倍速:0 オオイカリ:1 いちしの:0
・透明は身代わり以上に役立つので出現率はこのくらいでいいかと
・倍速の出現率を上げて下さい
・回復はもちろん、吹き飛ばしをストック&合成し、敵から距離を離してクナイ投げ
これでかなりアイテムを温存出来ました
[2]気になったこと
a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
識別すると身代わりの杖[4]だったため回数に関連は無い様子
金の杖[12](いかづち[4]でした)も拾ったので
回数が無くなるまで振りましたが
『金の杖[8]を振ったがなにも起こらなかった』となりました
b)地雷で焼きおにぎり作成出来ました
しかし、困った時が一枚も引けず、なおかつおにぎりが殆ど拾えなかったので
常に飢餓でした
c)クナイ駆け後に足下に罠があってもは罠に掛からない
ジンパチのチェストもですね
d)みやびやかな盾のドロップを確認
みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと
e)牛若に挟まれて詰みの状況になりました
※予測して高飛び草を持ち歩いていましたが
牛=牛若丸 ア=アスカ
■ ■
■■■ ■
■牛ア牛■
■ ■■■
■ ■
f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい
g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
MimicryOfNPC-->Easy------->MINAMO
└->Normal └>ZINPATHI
└->Hard └>KIHATHI
└>HEIZI
h)回復の杖が良く出るため
キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
キハチは遠距離攻撃&移動技が無いため
ドレイン系にやられやすく、他NPCより回復が必要と予測されます
[3]>>1095
a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
その不便さがミナモだと思っているのですが、
難しそうなので現状でOKです
b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
ただの報告ですw
何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです
他キャラもプレイしたらレポート上げる予定なのでよろしくお願いします
1095 : No Name 2008-09-03 15:01:14
>>1093,1094
有難う御座います。
>>β版に版数
了解です。
>>[1]ミナモ
>>・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
>> 攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
設定は可能ですが、仰います通り店主に攻撃してしまいますし、
接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
現在の特殊攻撃ボタンと通常攻撃ボタンの動作を交換するという事も可能ですが如何でしょうか。
>>・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
>> 視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
仰います通り、修正は難しいと思います。
>>[2]ジンパチ
>>・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
確認しました。
確かに、混乱状態ですと[三]の効果がなくなりますね。
>>[3]キハチ
>>b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
>> 満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
>> (30%増加を削除は難しいですよね?)
かつおぶしの効果を無効にするのは難しいです。
60%減に変更することは可能です。
>>・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
了解です。
>>・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
申し訳ありませんが、現時点では不可能です。
>>[4]ヘイジ
>>a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
>>・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
>>・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
修正できたと思います。
>>[5]
>>a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
アスカでも矢装備時等には 店主に攻撃するので、そこまで問題ではないかと思います。
>>b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
これもアスカの矢と同じですね。
少し強いかもしれませんが、修正は難しいと思います。
>>c)手封じの壺の削除
了解です。
>>e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
この仕様だと問題でしょうか?
>>f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
イカリの杖の効果は変更していない(出来ない)ので、仕様かと思われます。
>>もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい
了解です。
>>g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
>>コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
焼きおにぎり作成の件ですが、対応することが出来ました。
追加のおにぎりですが、対応した方が宜しいでしょうか?
>>h)各キャラ盾の変更
>>・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
可能です。
対応します。
有難う御座います。
>>β版に版数
了解です。
>>[1]ミナモ
>>・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
>> 攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
設定は可能ですが、仰います通り店主に攻撃してしまいますし、
接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
現在の特殊攻撃ボタンと通常攻撃ボタンの動作を交換するという事も可能ですが如何でしょうか。
>>・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
>> 視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
仰います通り、修正は難しいと思います。
>>[2]ジンパチ
>>・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
確認しました。
確かに、混乱状態ですと[三]の効果がなくなりますね。
>>[3]キハチ
>>b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
>> 満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
>> (30%増加を削除は難しいですよね?)
かつおぶしの効果を無効にするのは難しいです。
60%減に変更することは可能です。
>>・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
了解です。
>>・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
申し訳ありませんが、現時点では不可能です。
>>[4]ヘイジ
>>a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
>>・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
>>・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
修正できたと思います。
>>[5]
>>a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
アスカでも矢装備時等には 店主に攻撃するので、そこまで問題ではないかと思います。
>>b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
これもアスカの矢と同じですね。
少し強いかもしれませんが、修正は難しいと思います。
>>c)手封じの壺の削除
了解です。
>>e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
この仕様だと問題でしょうか?
>>f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
イカリの杖の効果は変更していない(出来ない)ので、仕様かと思われます。
>>もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい
了解です。
>>g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
>>コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
焼きおにぎり作成の件ですが、対応することが出来ました。
追加のおにぎりですが、対応した方が宜しいでしょうか?
>>h)各キャラ盾の変更
>>・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
可能です。
対応します。
1094 : No Name 2008-09-02 07:24:52
>>1093
・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
の部分ですが
不動の盾だとハラヘリ&強制移動不可の能力がつきますね
鉄甲の盾【強さ8】でお願いします
・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
の部分ですが
不動の盾だとハラヘリ&強制移動不可の能力がつきますね
鉄甲の盾【強さ8】でお願いします
1093 : No Name 2008-09-02 02:36:11
MimicryOfNpc β ノーマルのみですがテストプレイしたのでレポートです
β版に版数つけていただいてよろしいですか?
[1]ミナモ
a)クナイ駆け
・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
※ただし、特殊攻撃ボタンを押すと店長に攻撃してしまうため
店長に話しかけられなくなる可能性
・クナイ駆けでトラバサミを抜けれる
汚いなさすが忍者汚い。
・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
ただしマップ上では敵を認識できている
一歩、歩くと通常に戻る
剣を振る等移動しない行動では視界は確保されない
これだと部屋の状況が見えないので深層では生死を分かちます
しかし、修正は無理ですよね
■=壁 ●=見えない ○=見える ミ=ミナモ 敵=敵
■■■■■ ■■■■■■
●●●●■■■ ●○○○■■■
●●●敵敵ミ○ クナイ駆け→ ●○ミ○●●●
●●●●■■■ ●○○○■■■
■■■■■ ■■■■■■
[2]ジンパチ
a)チェストー
・あらゆる障害物(壁水路)を越えて射程∞で突撃する
・必中なので1対1の時は通常攻撃振るよりチェストする方がよい
(他キャラとの命中率の差が大きな攻撃力の差になる)
b)印[三][銀]
・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
・条件は"混乱"か?(身代わりのみ?)
・おそらく仕様&条件がかなり特殊なので気にするほどではないですね
[3]キハチ
a)ベロ引き寄せ
・射程∞なので水路で絶対の効果がある(アーク引き寄せ等)
目の前が水路だとキハチが攻撃するより敵が地上に戻るのが先なので
店長を引き寄せても大丈夫
b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
・両方等も確認しました
効果:回復の壺、毒消し草、満腹度30%増加後30%減(現状維持)
満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
(30%増加を削除は難しいですよね?)
・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
装備する気がなくてもゲイズに装備させられると
かつおぶし-4がずっとアイテム欄を占有する事になります
※ドドロを利用すると使い捨ての剣[弟]が出来てしまいますが目をつぶる事にします
・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
※現在は普通に囓るときのSE
[4]ヘイジ
a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
特殊攻撃ボタンを通常攻撃を割り振ることで回避出来ませんか?
・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
以前のバージョンでは大丈夫でした
(使用や置くのは大丈夫。取り出すと落ちる)
・ヘイジはアプリが落ちると言う致命的な仕様があるなら
ヘイジのリリースは見送った方がいいかもしれませんね
100階降りるまでに一度も特殊攻撃ボタンに触らないというのは
かなり厳しいと思いますので・・・(完全自己責任の注意書きか?)
[5]
a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
これは各プレイヤーが注意するしかないか?
b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
カッパ涙目
c)手封じの壺の削除
私は確認していませんが、出現すると詰むので全て削除お願いします
d)各種通常攻撃&特殊攻撃がキャラ固有の物に変更確認しました
e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい
g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
※おにぎりの出現機会が増えるとその分他のアイテムが出現しなくなりますね
しかし、レベルUPが強さに直結するのでこれでいいのかもしれません
h)各キャラ盾の変更
色々計算してみましたが、NPCの防御ステータス道理に上げるのは難しいですね
・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)
上記の強さだと素のNPCよりかなり堅くなりますが
回復剣等印が無いので救済措置として・・・(地恵&転写、祝福等もありますがね)
以上、よろしくお願いします
β版に版数つけていただいてよろしいですか?
[1]ミナモ
a)クナイ駆け
・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
※ただし、特殊攻撃ボタンを押すと店長に攻撃してしまうため
店長に話しかけられなくなる可能性
・クナイ駆けでトラバサミを抜けれる
汚いなさすが忍者汚い。
・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
ただしマップ上では敵を認識できている
一歩、歩くと通常に戻る
剣を振る等移動しない行動では視界は確保されない
これだと部屋の状況が見えないので深層では生死を分かちます
しかし、修正は無理ですよね
■=壁 ●=見えない ○=見える ミ=ミナモ 敵=敵
■■■■■ ■■■■■■
●●●●■■■ ●○○○■■■
●●●敵敵ミ○ クナイ駆け→ ●○ミ○●●●
●●●●■■■ ●○○○■■■
■■■■■ ■■■■■■
[2]ジンパチ
a)チェストー
・あらゆる障害物(壁水路)を越えて射程∞で突撃する
・必中なので1対1の時は通常攻撃振るよりチェストする方がよい
(他キャラとの命中率の差が大きな攻撃力の差になる)
b)印[三][銀]
・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
・条件は"混乱"か?(身代わりのみ?)
・おそらく仕様&条件がかなり特殊なので気にするほどではないですね
[3]キハチ
a)ベロ引き寄せ
・射程∞なので水路で絶対の効果がある(アーク引き寄せ等)
目の前が水路だとキハチが攻撃するより敵が地上に戻るのが先なので
店長を引き寄せても大丈夫
b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
・両方等も確認しました
効果:回復の壺、毒消し草、満腹度30%増加後30%減(現状維持)
満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
(30%増加を削除は難しいですよね?)
・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
装備する気がなくてもゲイズに装備させられると
かつおぶし-4がずっとアイテム欄を占有する事になります
※ドドロを利用すると使い捨ての剣[弟]が出来てしまいますが目をつぶる事にします
・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
※現在は普通に囓るときのSE
[4]ヘイジ
a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
特殊攻撃ボタンを通常攻撃を割り振ることで回避出来ませんか?
・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
以前のバージョンでは大丈夫でした
(使用や置くのは大丈夫。取り出すと落ちる)
・ヘイジはアプリが落ちると言う致命的な仕様があるなら
ヘイジのリリースは見送った方がいいかもしれませんね
100階降りるまでに一度も特殊攻撃ボタンに触らないというのは
かなり厳しいと思いますので・・・(完全自己責任の注意書きか?)
[5]
a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
これは各プレイヤーが注意するしかないか?
b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
カッパ涙目
c)手封じの壺の削除
私は確認していませんが、出現すると詰むので全て削除お願いします
d)各種通常攻撃&特殊攻撃がキャラ固有の物に変更確認しました
e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい
g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
※おにぎりの出現機会が増えるとその分他のアイテムが出現しなくなりますね
しかし、レベルUPが強さに直結するのでこれでいいのかもしれません
h)各キャラ盾の変更
色々計算してみましたが、NPCの防御ステータス道理に上げるのは難しいですね
・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)
上記の強さだと素のNPCよりかなり堅くなりますが
回復剣等印が無いので救済措置として・・・(地恵&転写、祝福等もありますがね)
以上、よろしくお願いします
1092 : No Name 2008-09-01 22:54:46
>>1090
ご理解有難うございます。
一応、あれから少し考えたのですが、
「毎ターンHP+1,満腹度-0.1」
という感じの設定でしたら毎ターン処理が出来なくても、前回処理時のターン数から計算する事で実装が出来るかもしれません。
>>1091
有難うございます。
調整等が必要な箇所がありましたら、お知らせ下さい。
宜しくお願いします。
ご理解有難うございます。
一応、あれから少し考えたのですが、
「毎ターンHP+1,満腹度-0.1」
という感じの設定でしたら毎ターン処理が出来なくても、前回処理時のターン数から計算する事で実装が出来るかもしれません。
>>1091
有難うございます。
調整等が必要な箇所がありましたら、お知らせ下さい。
宜しくお願いします。
1091 : 奈々氏 2008-09-01 21:33:59
>>1080
ありがとうございました。これからしっかり楽しませてもらおうと思います
ありがとうございました。これからしっかり楽しませてもらおうと思います
1090 : 1088 2008-09-01 14:39:17
1089 : No Name 2008-09-01 14:27:52
>>1088
質問有り難う御座います。
>>1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
>>2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
>>5.アイテムの名称を変更することは可能か
現時点では難しいと思います。
変更すべき箇所が解析されれば良いのですが・・・。
申し訳ありませんが、私には難しそうです。
>>3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
自然回復量を5に固定する事は難しいと思います。
一応アスカのHP等の値から計算することで、5に近付けることは出来るかもしれませんが、5を超えてしまうことを制御することは出来ません。
また、自然回復は毎ターン行われる処理ですので、AsukaHackも毎ターン処理を行う必要があります。
ですが、AsukaHackの性質上、毎ターン確実に処理を行える事はなく、
前回の処理時から2ターン以上経過している場合も多々あると思います。
(ダッシュや足踏み時、またはCPU負荷や優先度の影響により)
ですので、実装は可能ですが、うまく動作するかは環境などで異なってしまうかもしれません。
>>4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
武器に必中、会心の効果を付与することはAsukaHackChickenRaceでやっているので可能ですが、
「攻撃ミス」の判定方法が不明な為、「攻撃ミス2回で」という条件では不可能です。
質問有り難う御座います。
>>1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
>>2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
>>5.アイテムの名称を変更することは可能か
現時点では難しいと思います。
変更すべき箇所が解析されれば良いのですが・・・。
申し訳ありませんが、私には難しそうです。
>>3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
自然回復量を5に固定する事は難しいと思います。
一応アスカのHP等の値から計算することで、5に近付けることは出来るかもしれませんが、5を超えてしまうことを制御することは出来ません。
また、自然回復は毎ターン行われる処理ですので、AsukaHackも毎ターン処理を行う必要があります。
ですが、AsukaHackの性質上、毎ターン確実に処理を行える事はなく、
前回の処理時から2ターン以上経過している場合も多々あると思います。
(ダッシュや足踏み時、またはCPU負荷や優先度の影響により)
ですので、実装は可能ですが、うまく動作するかは環境などで異なってしまうかもしれません。
>>4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
武器に必中、会心の効果を付与することはAsukaHackChickenRaceでやっているので可能ですが、
「攻撃ミス」の判定方法が不明な為、「攻撃ミス2回で」という条件では不可能です。
1088 : No Name 2008-08-31 22:11:40
こんばんは、いつも更新お疲れ様です。アスカハックの仕様について質問させて下さい。
1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
5.アイテムの名称を変更することは可能か
(例)いやしの腕輪→回復の腕輪
(例)背水の剣→スパークソード
暇な時に返信お願いします
1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
5.アイテムの名称を変更することは可能か
(例)いやしの腕輪→回復の腕輪
(例)背水の剣→スパークソード
暇な時に返信お願いします
1087 : No Name 2008-08-31 20:56:36
1086 : 1063 2008-08-31 19:53:26
こんばんは。報告です。
AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
(ErekiShop)の方が敵がノーマルのような気がしました。
店長を倒しても経験地が貰えませんでした。
(ErekiShop)じゃない方は普通に敵が強化されていました。
AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
(ErekiShop)の方が敵がノーマルのような気がしました。
店長を倒しても経験地が貰えませんでした。
(ErekiShop)じゃない方は普通に敵が強化されていました。
1085 : No Name 2008-08-31 19:52:52
>>1084
有難う御座います。
>>a)1ターン歩く毎に力が上がる
設定ミスでした。
修正します。
>>b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
設定しているつもりです。
現在の私の環境ですと、SEがまったくならないので確認が出来ないのですが・・・。
アスカのものに設定する事は可能だと思います。
>>c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。
仕様だと思います。
現時点では対応は難しいと思います。
>>[2]ミナモ
>>a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
>> (クナイ駆けが出来ない)
敵に隣接した状態で特技を使用すると、クナイ駆けが出来ます。
>>[3]ジンパチ
>>a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。
確認しましたところ、封印状態でも効果はありました。
もう少し調査してみたいと思います。
>>b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
>> ・水路を越える事が出来る
>> ・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
>> ・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
>> ※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
>> ※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性
実は、壁も越えることが出来ます。
なぜこのような能力なのかわかりませんが・・・。
水路や壁に入ることを防ぐのは難しいと思います。
>>[4]キハチ
>>b)かつお節の出現率増加をお願いします
了解しました。
>>[5]ヘイジ
>>a)装備外しの罠を確認
設定を間違えていました。
修正します。
>>b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる
気付きませんでした。
確かに仕様のようですね。
>>c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
確認しました。
ヘイジの場合のみ落ちるようです。
ヘイジは特殊攻撃を持っていない為だと予想されます。
>>e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
>> 発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
>> 一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります
暇投げの効果は本来の仕様のままの筈です。
店主には敵対状態でなければ、投げることは無いと思います。
>>f)ギタンの出現率増加
>> 全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
了解しました。
>>祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
現在はギタンの12/256で祝福となるように設定しています。
>>初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
了解しました。
>>[6]その他
>>a)杖
>> ・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
了解しました。
>> ・透明の杖を確認できませんした
>> 私が拾えなかっただけでしょうか?
まだ出現率の調整を行っていないので、確率が低い為だと思います。
>>b)罠
>> ・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
仕様のようです。
>>1000,>>1001でも書いてありますが、ドラゴンの炎等でも焼きおにぎりにならないようです。
>>罠変更
了解しました。
>>手封じの壷
恐らく全キャラ共通だと思います。
>>ドドロ トド印
了解しました。
有難う御座います。
>>a)1ターン歩く毎に力が上がる
設定ミスでした。
修正します。
>>b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
設定しているつもりです。
現在の私の環境ですと、SEがまったくならないので確認が出来ないのですが・・・。
アスカのものに設定する事は可能だと思います。
>>c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。
仕様だと思います。
現時点では対応は難しいと思います。
>>[2]ミナモ
>>a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
>> (クナイ駆けが出来ない)
敵に隣接した状態で特技を使用すると、クナイ駆けが出来ます。
>>[3]ジンパチ
>>a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。
確認しましたところ、封印状態でも効果はありました。
もう少し調査してみたいと思います。
>>b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
>> ・水路を越える事が出来る
>> ・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
>> ・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
>> ※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
>> ※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性
実は、壁も越えることが出来ます。
なぜこのような能力なのかわかりませんが・・・。
水路や壁に入ることを防ぐのは難しいと思います。
>>[4]キハチ
>>b)かつお節の出現率増加をお願いします
了解しました。
>>[5]ヘイジ
>>a)装備外しの罠を確認
設定を間違えていました。
修正します。
>>b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる
気付きませんでした。
確かに仕様のようですね。
>>c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
確認しました。
ヘイジの場合のみ落ちるようです。
ヘイジは特殊攻撃を持っていない為だと予想されます。
>>e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
>> 発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
>> 一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります
暇投げの効果は本来の仕様のままの筈です。
店主には敵対状態でなければ、投げることは無いと思います。
>>f)ギタンの出現率増加
>> 全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
了解しました。
>>祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
現在はギタンの12/256で祝福となるように設定しています。
>>初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
了解しました。
>>[6]その他
>>a)杖
>> ・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
了解しました。
>> ・透明の杖を確認できませんした
>> 私が拾えなかっただけでしょうか?
まだ出現率の調整を行っていないので、確率が低い為だと思います。
>>b)罠
>> ・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
仕様のようです。
>>1000,>>1001でも書いてありますが、ドラゴンの炎等でも焼きおにぎりにならないようです。
>>罠変更
了解しました。
>>手封じの壷
恐らく全キャラ共通だと思います。
>>ドドロ トド印
了解しました。
1084 : No Name 2008-08-31 16:42:02
Mimicry of NPC βテストプレイしました。
各種問題点を列挙していきます。
[1]共通
a)1ターン歩く毎に力が上がる(デバック用ですよね?)
b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
攻撃しても無音なので寂しいです。
固有が無理ならアスカの素手の攻撃音等。
c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。
[2]ミナモ
a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
(クナイ駆けが出来ない)
[3]ジンパチ
a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。
b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
・水路を越える事が出来る
・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性
敵=モンスター 水=水路 ジ=ジンパチ
敵 敵
水水水水水 チェスト→ 水水ジ水水
ジ
[4]キハチ
a)ベロ引き寄せ(射程∞、効果音が出る、壁の角越しに敵を引き寄せ)
ベロ引き寄せは特に問題ないかと思われます
敵=モンスター ■=壁 キ=キハチ
敵
■■ 引き寄せ→ 敵■■
キ ■ キ ■
b)かつお節の出現率増加をお願いします
easy:使い捨ての剣[か]が棍棒+長巻程度の出現率
normal:使い捨ての剣[か]が使い捨ての剣程度の出現率
かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
hard:かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
※スロットは全て削除でお願いします
c)水属性獲得により
・水の中に入れる
・攻撃可:水の中>水の中
攻撃不可:水の中>水の外
これも問題ないです
[5]ヘイジ
a)装備外しの罠を確認
b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる
c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
ヘイジのみ確認しましたが、おそらく全キャラ共通では無いかと
修正が難しいようであれば投擲武器全て削除でお願いします
d)跳ね返し回路OK(丸太を跳ね返しました)
e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります
f)ギタンの出現率増加
全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
easy:保存の壷[5](壷割れず)
normal:保存の壷[3](壷割れず)
hard:保存の壷[1](壷は通常道理で割れるようにお願いします)
[6]その他
a)杖
・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
easy:通常道理
normal:身代わり程度の出現率
hard:回数を2回に固定 身代わり程度の出現率
・透明の杖を確認できませんした
私が拾えなかっただけでしょうか?
b)罠
・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
・モンスターハウスで罠チェックできないのは致命的ですね
救済策として
easy:全ての罠を水滴に変更
normal:全ての罠が壊れ率100%
目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
目薬)各武器の代わりに出現
罠消)各盾の代わりに出現
hard:壊れ率は通常道理
目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
目薬)各武器の代わりに出現
罠消)各盾の代わりに出現
c)壷
・ジンパチでのみ確認しましたが
手封じの壷に手をつっこんでしまうと
壁を殴ってもモンスターを殴っても壊れずに餓死しました
※全キャラクター共通?
d)ドドロ
・盾にトド印があると、印を消されるとメッキが可能になってしまいます
また、ペリカン合成が簡単になりすぎていた為下記調整お願いします
easy:ドドロが封印の杖を振る
(easyは元々盾にスロットがありメッキが可能ですが…)
normal:トド印削除
hard:トド印削除
以上、多岐にわたりますが、よろしくお願いします。
各種問題点を列挙していきます。
[1]共通
a)1ターン歩く毎に力が上がる(デバック用ですよね?)
b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
攻撃しても無音なので寂しいです。
固有が無理ならアスカの素手の攻撃音等。
c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。
[2]ミナモ
a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
(クナイ駆けが出来ない)
[3]ジンパチ
a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。
b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
・水路を越える事が出来る
・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性
敵=モンスター 水=水路 ジ=ジンパチ
敵 敵
水水水水水 チェスト→ 水水ジ水水
ジ
[4]キハチ
a)ベロ引き寄せ(射程∞、効果音が出る、壁の角越しに敵を引き寄せ)
ベロ引き寄せは特に問題ないかと思われます
敵=モンスター ■=壁 キ=キハチ
敵
■■ 引き寄せ→ 敵■■
キ ■ キ ■
b)かつお節の出現率増加をお願いします
easy:使い捨ての剣[か]が棍棒+長巻程度の出現率
normal:使い捨ての剣[か]が使い捨ての剣程度の出現率
かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
hard:かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
※スロットは全て削除でお願いします
c)水属性獲得により
・水の中に入れる
・攻撃可:水の中>水の中
攻撃不可:水の中>水の外
これも問題ないです
[5]ヘイジ
a)装備外しの罠を確認
b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる
c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
ヘイジのみ確認しましたが、おそらく全キャラ共通では無いかと
修正が難しいようであれば投擲武器全て削除でお願いします
d)跳ね返し回路OK(丸太を跳ね返しました)
e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります
f)ギタンの出現率増加
全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
easy:保存の壷[5](壷割れず)
normal:保存の壷[3](壷割れず)
hard:保存の壷[1](壷は通常道理で割れるようにお願いします)
[6]その他
a)杖
・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
easy:通常道理
normal:身代わり程度の出現率
hard:回数を2回に固定 身代わり程度の出現率
・透明の杖を確認できませんした
私が拾えなかっただけでしょうか?
b)罠
・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
・モンスターハウスで罠チェックできないのは致命的ですね
救済策として
easy:全ての罠を水滴に変更
normal:全ての罠が壊れ率100%
目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
目薬)各武器の代わりに出現
罠消)各盾の代わりに出現
hard:壊れ率は通常道理
目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
目薬)各武器の代わりに出現
罠消)各盾の代わりに出現
c)壷
・ジンパチでのみ確認しましたが
手封じの壷に手をつっこんでしまうと
壁を殴ってもモンスターを殴っても壊れずに餓死しました
※全キャラクター共通?
d)ドドロ
・盾にトド印があると、印を消されるとメッキが可能になってしまいます
また、ペリカン合成が簡単になりすぎていた為下記調整お願いします
easy:ドドロが封印の杖を振る
(easyは元々盾にスロットがありメッキが可能ですが…)
normal:トド印削除
hard:トド印削除
以上、多岐にわたりますが、よろしくお願いします。
1083 : No Name 2008-08-31 14:51:19
1082 : No Name 2008-08-31 10:37:14
1081 : No Name 2008-08-31 09:41:44
1080 : No Name 2008-08-31 04:23:20
>>1074
有り難う御座います。
遅くなりましたが、ノーマルのβ版を作成しました。
>>キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』
水属性を付加したところ、水の中に入ることが出来、水の中にいる敵へ攻撃することが出来ます。
>>全ての罠を水滴に変更といいましたがケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?
ケロケロの雨と装備外しのワナのみ削除しました。
罠チェックが出来ないので、EasyやNormalでは少し辛いかも知れませんが・・・。
>>ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
>>ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
NPC準拠(強制上書き)の件は、HPのみとしました。
それぞれの初期HPから、1レベル上がるごとに+5した値に設定しています。
力は、1レベル上がる毎に+0.5としています。
盾の修正値は、1レベル上がる毎に+1としています。
力と修正値の上昇値は調整が必要かと思います。(キャラ毎に変える等)
>>キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動
キハチの回復能力は、かつをぶしを所持している時のみとしました。
>>hard 各モンスター強化
具体的なステータス案がありましたら、お願いします。
>>1077
Hack案有り難う御座います。
作成しました。
出現率の件ですが、1.5倍等と設定はできない為、適当に出現率を上げてあります。
調整が必要でしたら、お願いします。
また、デビルカンガルーの件ですが、1/2は封印状態で出現するように設定しました。
>>1078
不具合報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>1079
有り難う御座います。
対応しました。
オヤジ戦車系から削除した爆弾属性は、削除したままですが宜しいでしょうか。
有り難う御座います。
遅くなりましたが、ノーマルのβ版を作成しました。
>>キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』
水属性を付加したところ、水の中に入ることが出来、水の中にいる敵へ攻撃することが出来ます。
>>全ての罠を水滴に変更といいましたがケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?
ケロケロの雨と装備外しのワナのみ削除しました。
罠チェックが出来ないので、EasyやNormalでは少し辛いかも知れませんが・・・。
>>ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
>>ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
NPC準拠(強制上書き)の件は、HPのみとしました。
それぞれの初期HPから、1レベル上がるごとに+5した値に設定しています。
力は、1レベル上がる毎に+0.5としています。
盾の修正値は、1レベル上がる毎に+1としています。
力と修正値の上昇値は調整が必要かと思います。(キャラ毎に変える等)
>>キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動
キハチの回復能力は、かつをぶしを所持している時のみとしました。
>>hard 各モンスター強化
具体的なステータス案がありましたら、お願いします。
>>1077
Hack案有り難う御座います。
作成しました。
出現率の件ですが、1.5倍等と設定はできない為、適当に出現率を上げてあります。
調整が必要でしたら、お願いします。
また、デビルカンガルーの件ですが、1/2は封印状態で出現するように設定しました。
>>1078
不具合報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>1079
有り難う御座います。
対応しました。
オヤジ戦車系から削除した爆弾属性は、削除したままですが宜しいでしょうか。
1079 : No Name 2008-08-30 17:04:47
こんにちは、Misunderstanding発案者です
かなり前にマリンスラッシャーでダメージ増加させたモンスターが水にもぐれる現象を発見し
なにか対応策を考えてるうちにすっかり忘れてしまっていましたw
うまい対応策が見当たらなかったのが原因なのですが
やはり対応策が見つからない以上、マリンスラッシャーの性能を元に戻すのが一番ではないかと思います
兵隊アリ
馬武者
怪盗ペリカン
影ぼうし
オヤジ戦車
から水属性を取り除き
ぬすっトド
ひまガッパ
オトト兵
よせガエル
に、水属性を戻してください
対応が遅れに遅れてすいませんでした
かなり前にマリンスラッシャーでダメージ増加させたモンスターが水にもぐれる現象を発見し
なにか対応策を考えてるうちにすっかり忘れてしまっていましたw
うまい対応策が見当たらなかったのが原因なのですが
やはり対応策が見つからない以上、マリンスラッシャーの性能を元に戻すのが一番ではないかと思います
兵隊アリ
馬武者
怪盗ペリカン
影ぼうし
オヤジ戦車
から水属性を取り除き
ぬすっトド
ひまガッパ
オトト兵
よせガエル
に、水属性を戻してください
対応が遅れに遅れてすいませんでした
1078 : No Name 2008-08-30 12:19:12
またReadyBoxの不具合を発見しましたのでご報告します。
バリバリで外した回路を床に置いたり投げると、回路が1ギタンに変化するようです。
お手数かと思いますが修正の方、お願いします。
バリバリで外した回路を床に置いたり投げると、回路が1ギタンに変化するようです。
お手数かと思いますが修正の方、お願いします。
1077 : 奈々氏 2008-08-29 23:25:36
ハック案お願いします。一致人口を増やすためと言うことで。
出現率は現行の〜という形でお願いします。
Hack名IttidanketsuEasy
対応ダンジョン
・一致団結
変更内容
・お祭りの盾初期保持
・キグニ草は出現しない
・水がめの出現率増加(3/2倍)
・保存の壺の出現率増加(3/2倍)
・車輪のやいばの出現率増加(3/2倍)
・デビルカンガルーの出現率減少(1/2倍)
出現率は現行の〜という形でお願いします。
Hack名IttidanketsuEasy
対応ダンジョン
・一致団結
変更内容
・お祭りの盾初期保持
・キグニ草は出現しない
・水がめの出現率増加(3/2倍)
・保存の壺の出現率増加(3/2倍)
・車輪のやいばの出現率増加(3/2倍)
・デビルカンガルーの出現率減少(1/2倍)
1076 : No Name 2008-08-29 14:54:09
>>1075
いつもありがとうございます
何度も口出しして申し訳ありません。
あくまで私の案ですので、最終的な決定&調整はお任せします。
一応、私の認識&考えを纏めておきます。
[2]基本コンセプト
・モンスター全てに山彦回路の特性が付与されており
モンスターに杖を振り跳ね返されて自分に効果を付与する。
杖を投げて効果を与えることは出来る。
[3]各キャラ構成
・武器盾腕輪は初期所持&永久呪い(外せない)
・各種特殊能力はキャラ特性として付与する
※キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』というのは
キャラ特性で付与できるのでしょうか?(腕輪は必要無い?)
可能であれば武器は全員無しでお願いします。
そうすればミドロ系の特殊攻撃は全て盾の修正値下げになるので。
a)ジンパチ
通常攻撃)印[三][銀]効果有
特殊攻撃)チェストー
b)ヘイジ
通常攻撃)水の中に攻撃可
特性)水の中に入れる
跳ね返し回路効果(封印状態では発動しない)
その他)暇投げの秘技書と保存の壷[?]を所持し、祝福ギタンがドロップしている
c)キハチ
通常攻撃)水の中に攻撃可
特殊攻撃)ベロ引き寄せ
特性)水の中に入れる
その他)かつおぶし(または[か]印の武器)が出現し、
それを齧ると満腹度30%減&回復の壷&毒消し草の効果
d)ミナモ
接近攻撃)クナイ駆け
遠距離攻撃)クナイ投げ
[4]その他
罠:装備外しを削除
ケロケロは各難易度によって変更
※全ての罠を水滴に変更といいましたが、
ケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?
モンスター:ケンゴウ系の特殊攻撃を削除
[5]各難易度
a)easy
ドロップ :幽幻
ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
盾 :メッキの為にスロット有
罠 :ケロケロの雨削除
モンスター:ボウヤー系は通常道理
ドドロは封印の杖を振る
b)normal
ドロップ :一致
ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
盾 :メッキ禁止の為スロット無
罠 :ケロケロの雨削除
モンスター:ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
ドドロは修正値下げ要員として通常道理でお願いします
※武器盾に印があるなら印消されないように封印状態
c)hard
ドロップ :一致
(透明の杖の出現率低下やドレイン避けサビ避けの腕輪等の優良アイテム削除)
ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
盾 :メッキ禁止の為スロット無
罠 :全て出現
※キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動してしまう
モンスター:各モンスター強化
ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
ドドロ通常&攻撃力付与
以上、ご多忙とは思いますがご検討の程よろしくお願いします。
いつもありがとうございます
何度も口出しして申し訳ありません。
あくまで私の案ですので、最終的な決定&調整はお任せします。
一応、私の認識&考えを纏めておきます。
[2]基本コンセプト
・モンスター全てに山彦回路の特性が付与されており
モンスターに杖を振り跳ね返されて自分に効果を付与する。
杖を投げて効果を与えることは出来る。
[3]各キャラ構成
・武器盾腕輪は初期所持&永久呪い(外せない)
・各種特殊能力はキャラ特性として付与する
※キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』というのは
キャラ特性で付与できるのでしょうか?(腕輪は必要無い?)
可能であれば武器は全員無しでお願いします。
そうすればミドロ系の特殊攻撃は全て盾の修正値下げになるので。
a)ジンパチ
通常攻撃)印[三][銀]効果有
特殊攻撃)チェストー
b)ヘイジ
通常攻撃)水の中に攻撃可
特性)水の中に入れる
跳ね返し回路効果(封印状態では発動しない)
その他)暇投げの秘技書と保存の壷[?]を所持し、祝福ギタンがドロップしている
c)キハチ
通常攻撃)水の中に攻撃可
特殊攻撃)ベロ引き寄せ
特性)水の中に入れる
その他)かつおぶし(または[か]印の武器)が出現し、
それを齧ると満腹度30%減&回復の壷&毒消し草の効果
d)ミナモ
接近攻撃)クナイ駆け
遠距離攻撃)クナイ投げ
[4]その他
罠:装備外しを削除
ケロケロは各難易度によって変更
※全ての罠を水滴に変更といいましたが、
ケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?
モンスター:ケンゴウ系の特殊攻撃を削除
[5]各難易度
a)easy
ドロップ :幽幻
ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
盾 :メッキの為にスロット有
罠 :ケロケロの雨削除
モンスター:ボウヤー系は通常道理
ドドロは封印の杖を振る
b)normal
ドロップ :一致
ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
盾 :メッキ禁止の為スロット無
罠 :ケロケロの雨削除
モンスター:ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
ドドロは修正値下げ要員として通常道理でお願いします
※武器盾に印があるなら印消されないように封印状態
c)hard
ドロップ :一致
(透明の杖の出現率低下やドレイン避けサビ避けの腕輪等の優良アイテム削除)
ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
盾 :メッキ禁止の為スロット無
罠 :全て出現
※キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動してしまう
モンスター:各モンスター強化
ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
ドドロ通常&攻撃力付与
以上、ご多忙とは思いますがご検討の程よろしくお願いします。
1075 : No Name 2008-08-29 09:42:44
>>1074
有り難う御座います。
>>ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
>>それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?
仲間の能力を付与した場合は、武器・盾を装備しなくても、それぞれの能力が適用されると思います。
>>ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。
1073で書きました、
「装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。」
「装備外しは許容」
というのは、装備外しの罠の事です。
ですので、
>>シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。
という事で正しいと思います。
>>呪い
仰います通り、装備を常に呪い状態にすれば、おはらいの巻物等で装備を外すことは出来ません。
ですので、呪いの罠やノロージョ等には修正を加える必要は無いと思います。
>>スロットは無し
了解しました。
>>ボウヤー系を削除
常に封印状態に設定しようと思います。
有り難う御座います。
>>ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
>>それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?
仲間の能力を付与した場合は、武器・盾を装備しなくても、それぞれの能力が適用されると思います。
>>ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。
1073で書きました、
「装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。」
「装備外しは許容」
というのは、装備外しの罠の事です。
ですので、
>>シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。
という事で正しいと思います。
>>呪い
仰います通り、装備を常に呪い状態にすれば、おはらいの巻物等で装備を外すことは出来ません。
ですので、呪いの罠やノロージョ等には修正を加える必要は無いと思います。
>>スロットは無し
了解しました。
>>ボウヤー系を削除
常に封印状態に設定しようと思います。
1074 : No Name 2008-08-28 16:54:00
>>1073
>装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、
装備外しは許容しても問題ないかと思います。
ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?
私の考えとしましては、ミドロ系に防御力を下げられて、しおいやん系に力を下げられて欲しいのです
その為、装備を外せてしまうと印合成も出来てしまいますし(スロットを消せば問題なし?)、
ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。
最初から呪い状態でアイテム欄に装備を置いて、
呪い系の罠削除&ノロージョ系の呪い削除&お払いの巻物削除で
呪われ状態&お払いの手段をなくせば装備が外せない状態が作れませんか?
AsukaHackPakorepukinでパコ腕輪が常に呪い状態で外せないとあったのでそれを利用することが出来れば、
お払いの巻物が出ても問題ないと考えてましたがどうですか?
シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。
この件で思い出しましたが盾にメッキさせない為にスロットは無しの状態にしてください。
EASYは条件緩和でお願いします。
バランス調整で付け足しなのですが、NORMAL以上はボウヤー系を削除して欲しいです。
矢が稼げてしまうとミナモ/ヘイジの遠距離攻撃の価値が下がってしまうので。
>装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、
装備外しは許容しても問題ないかと思います。
ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?
私の考えとしましては、ミドロ系に防御力を下げられて、しおいやん系に力を下げられて欲しいのです
その為、装備を外せてしまうと印合成も出来てしまいますし(スロットを消せば問題なし?)、
ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。
最初から呪い状態でアイテム欄に装備を置いて、
呪い系の罠削除&ノロージョ系の呪い削除&お払いの巻物削除で
呪われ状態&お払いの手段をなくせば装備が外せない状態が作れませんか?
AsukaHackPakorepukinでパコ腕輪が常に呪い状態で外せないとあったのでそれを利用することが出来れば、
お払いの巻物が出ても問題ないと考えてましたがどうですか?
シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。
この件で思い出しましたが盾にメッキさせない為にスロットは無しの状態にしてください。
EASYは条件緩和でお願いします。
バランス調整で付け足しなのですが、NORMAL以上はボウヤー系を削除して欲しいです。
矢が稼げてしまうとミナモ/ヘイジの遠距離攻撃の価値が下がってしまうので。
1073 : No Name 2008-08-28 16:14:27
>>1072
有り難う御座います。
>>かつおぶしの件
仰る通りです。
修正値の件は余り考慮しなくても良さそうです。
装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、装備外しは許容しても問題ないかと思います。
有り難う御座います。
>>かつおぶしの件
仰る通りです。
修正値の件は余り考慮しなくても良さそうです。
装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、装備外しは許容しても問題ないかと思います。
1072 : No Name 2008-08-28 14:53:08
>>1071
色々と検査ありがとうございます。
>具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
>ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
これは理想の状態です。
ミナモのクナイ投げを木の矢で再現するとオニギライズ等が非常にやりやすくなってしまう為、不満に思ってました。
キハチの無限引き寄せも泥棒成功確率100%になってしまうので・・・。
>「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
>そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
武器盾腕輪は永久呪いで装備を外す事が出来ない(罠削除&シハン弾き無し)為、拾ったかつおぶしはかじらない限り修正値が下がらないということが出来ると理解しているのですが、不可ですか?
HARDで罠出現させた際も装備外しは水滴に置き換える必要がありますか?(絶対外れないように出来ないか)
色々と検査ありがとうございます。
>具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
>ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
これは理想の状態です。
ミナモのクナイ投げを木の矢で再現するとオニギライズ等が非常にやりやすくなってしまう為、不満に思ってました。
キハチの無限引き寄せも泥棒成功確率100%になってしまうので・・・。
>「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
>そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
武器盾腕輪は永久呪いで装備を外す事が出来ない(罠削除&シハン弾き無し)為、拾ったかつおぶしはかじらない限り修正値が下がらないということが出来ると理解しているのですが、不可ですか?
HARDで罠出現させた際も装備外しは水滴に置き換える必要がありますか?(絶対外れないように出来ないか)
1071 : No Name 2008-08-28 13:04:31
>>1069
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>1070
有り難う御座います。
>>>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>>>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>>>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
>>・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
>> 特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
>> それが可能ならばそれがベストです。
>> 各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。
特殊攻撃に割り当てることが可能です。
その場合、通常の攻撃も変更される事になります。
具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
実際に試して頂いた方が分かりやすいと思うので、β版を作成しようと思います。
>>ヘイジ
>>自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
アスカの特性として、返能力を付加することが出来ました。
ですので、封印状態で無効にすることが可能だと思います。
>>キハチ
>>のみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
>>満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>1070
有り難う御座います。
>>>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>>>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>>>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
>>・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
>> 特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
>> それが可能ならばそれがベストです。
>> 各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。
特殊攻撃に割り当てることが可能です。
その場合、通常の攻撃も変更される事になります。
具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
実際に試して頂いた方が分かりやすいと思うので、β版を作成しようと思います。
>>ヘイジ
>>自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
アスカの特性として、返能力を付加することが出来ました。
ですので、封印状態で無効にすることが可能だと思います。
>>キハチ
>>のみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
>>満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
1070 : No Name 2008-08-27 16:29:49
>>1068
ご精査ありがとうございます。
可不可の条件を鑑みまして仕様を書き直してみました。
バランス調整等は管理者様が優れていらっしゃると思いますのでお任せします。
[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)
[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ
[3]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい
>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
それが可能ならばそれがベストです。
各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。
>力や修正値の増加は可能だと思います。
>HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、
>或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。
プレイしてみないと難易度の想像が難しいのですが、
・透明等がかなり振れると思うのでHPはNPCの物に書き換えして下さい。
a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
盾)獣王の盾[ト](防御力大)
攻撃)通常攻撃
特殊)鬼月の秘技書
腕輪)無し
戦術)基本的には火力と防御力で力押し
嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用
b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
盾)鉄鋼の盾[ト](防御力中上)
攻撃)通常
特殊)無し
腕輪)★通過
その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
(祝福?)ギタンの出現率UP
(低額祝福ギタンの方が無闇にヘイジが無闇に金持ちにならないので望ましいです)
※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
跳ね返し回路の効果搭載
戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
水路では安全に回復が可能
c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
攻撃)通常
特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
その他)>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
>この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
>「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。
キハチhackのみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
回復力は随一
水路では安全に回復が可能
d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
武器)長巻[金](攻撃力小)
盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
攻撃)通背剣の秘技書
特殊)木の矢(無限)
可能であれば落ちたら消えて欲しいです
腕輪)無し
戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
[5]その他変更点
a)全ての罠を100%水滴ポットンに
(hardモードは通常道理罠を出現)
b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
・イアイ系の弾きの削除
・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更
c)武器盾は出現しない
d)支援、回復系のアイテムが殆ど
e)難易度
easy)ドロップ:幽幻
nomal)ドロップ:一致
hard)ドロップ:一致
腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除
罠の出現&敵の強化
以上、よろしくお願いします。
ご精査ありがとうございます。
可不可の条件を鑑みまして仕様を書き直してみました。
バランス調整等は管理者様が優れていらっしゃると思いますのでお任せします。
[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)
[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ
[3]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい
>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
それが可能ならばそれがベストです。
各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。
>力や修正値の増加は可能だと思います。
>HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、
>或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。
プレイしてみないと難易度の想像が難しいのですが、
・透明等がかなり振れると思うのでHPはNPCの物に書き換えして下さい。
a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
盾)獣王の盾[ト](防御力大)
攻撃)通常攻撃
特殊)鬼月の秘技書
腕輪)無し
戦術)基本的には火力と防御力で力押し
嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用
b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
盾)鉄鋼の盾[ト](防御力中上)
攻撃)通常
特殊)無し
腕輪)★通過
その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
(祝福?)ギタンの出現率UP
(低額祝福ギタンの方が無闇にヘイジが無闇に金持ちにならないので望ましいです)
※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
跳ね返し回路の効果搭載
戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
水路では安全に回復が可能
c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
攻撃)通常
特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
その他)>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
>この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
>「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。
キハチhackのみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
回復力は随一
水路では安全に回復が可能
d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
武器)長巻[金](攻撃力小)
盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
攻撃)通背剣の秘技書
特殊)木の矢(無限)
可能であれば落ちたら消えて欲しいです
腕輪)無し
戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
[5]その他変更点
a)全ての罠を100%水滴ポットンに
(hardモードは通常道理罠を出現)
b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
・イアイ系の弾きの削除
・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更
c)武器盾は出現しない
d)支援、回復系のアイテムが殆ど
e)難易度
easy)ドロップ:幽幻
nomal)ドロップ:一致
hard)ドロップ:一致
腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除
罠の出現&敵の強化
以上、よろしくお願いします。
1069 : No Name 2008-08-27 15:06:31
change shieldの調整ありがとうございました。
1068 : No Name 2008-08-27 11:07:01
>>1066
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>1067
Hack案有り難う御座います。
>>a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か
グラフィックの変更は、相変わらず不可能です・・・。
申し訳御座いません。
>>b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
>> ・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
>> ・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ
難しいと思います。
>>c)(b)が不可の場合
>> ・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
>> ・敵に杖を振って自分に効果を与える
>> ・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない
全てのモンスターにやまびこの能力を設定することが可能です。
ただ、店長やアストラルデビル等のはじめからランダム反射の能力を持っているモンスターがどのような状態になるかは未確認です。
>>f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
>> ・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書
秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
>>g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
>> ・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
>> ・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
>> ・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
力や修正値の増加は可能だと思います。
HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。
>>ヘイジ ※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
盾の印で[返]の効果を再現した場合は、封印状態で制御することは難しいと思います。
アスカ自体に[返]能力を付加することが出来ましたら、封印状態で制御する事は可能だと思います。
>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。
>>a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)
削除は不具合がありそうですので、なるべくは影響の少ないワナに変更する方針です。
水滴 壊率100% としたいと思います。
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>1067
Hack案有り難う御座います。
>>a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か
グラフィックの変更は、相変わらず不可能です・・・。
申し訳御座いません。
>>b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
>> ・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
>> ・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ
難しいと思います。
>>c)(b)が不可の場合
>> ・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
>> ・敵に杖を振って自分に効果を与える
>> ・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない
全てのモンスターにやまびこの能力を設定することが可能です。
ただ、店長やアストラルデビル等のはじめからランダム反射の能力を持っているモンスターがどのような状態になるかは未確認です。
>>f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
>> ・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書
秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
>>g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
>> ・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
>> ・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
>> ・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
力や修正値の増加は可能だと思います。
HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。
>>ヘイジ ※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
盾の印で[返]の効果を再現した場合は、封印状態で制御することは難しいと思います。
アスカ自体に[返]能力を付加することが出来ましたら、封印状態で制御する事は可能だと思います。
>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。
>>a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)
削除は不具合がありそうですので、なるべくは影響の少ないワナに変更する方針です。
水滴 壊率100% としたいと思います。
1067 : No Name 2008-08-26 13:08:30
いつも楽しくAsukaHackをプレイさせて頂いております。
私も一つ考案したので開発のご検討をお願いします。
[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)
[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ
b)アイテム構成は一致団結or幽幻
・杖を自分に振って自分を強化
d)難易度
easy)ドロップ:幽幻
nomal)ドロップ:一致
hard)ドロップ:一致
腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除
d)基本的に自キャラはNPCのステータス、特殊能力を使う
・各特殊能力は印や腕輪で補う
[3]確認事項
a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か
b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ
c)(b)が不可の場合
・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
・敵に杖を振って自分に効果を与える
・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない
d)(b)(c)が不可の場合
・杖を斜め45度で振ると反射するが、反射角を180度に変更出来ないか
壁に振って自分に効果を与える
水路でも壁はあるので間に敵や店主がいなければ可能
敵に囲まれると使えなくなる(ポリゴン等)
e)(b)(c)(d)が不可の場合
・廃案?
・消耗品で代用?(透明の杖→目潰し 倍速の杖→素早さの種)
f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書etc・・・
g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
※NPCと同ステータスだと難易度がどうなるか?
・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
これによりしおいやんとミドロの脅威を再現
武器の金メッキは攻撃力の低下はあくまで力で行きたいからです
しかし、そうするとミドロの特殊攻撃が武器と盾の1/2の確率に・・・
[4]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい
a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
盾)獣王の盾[ト](防御力大)
攻撃)通常攻撃
特殊)鬼月の秘技書
腕輪)無し
戦術)基本的には火力と防御力で力押し
嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用
b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
盾)鉄鋼の盾[ト][返](防御力中上)
攻撃)通常
特殊)無し
腕輪)★通過
その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
(祝福?)ギタンの出現率UP
※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
水路では安全に回復が可能
c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
攻撃)通常
特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
その他)満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
上記が不可の場合、★回復の腕輪を持たせてください
回復の腕輪は脱着が可能にしてください(腕輪が装備できなくなるため)
戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
回復力は随一
水路では安全に回復が可能
d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
武器)長巻[金](攻撃力小)
盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
攻撃)通背剣の秘技書
特殊)木の矢(無限)
可能であれば落ちたら消えて欲しいです
腕輪)無し
戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
[5]その他変更点
a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)
b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
・イアイ系の弾きの削除
・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更
c)武器盾は出現しない
d)支援、回復系のアイテムが殆ど
『杖の効果を自分に与える』『レベルアップと共に力と盾の修正が上がる』
というのがこのハックの味噌なのでそれが不可の場合は廃案となる事も・・・
杖が自分専用になると金縛りの杖等の支援以外の杖は
雑草に変更する必要があるかもしれませんね
ご多忙とは思いますがよろしくお願いします
私も一つ考案したので開発のご検討をお願いします。
[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)
[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ
b)アイテム構成は一致団結or幽幻
・杖を自分に振って自分を強化
d)難易度
easy)ドロップ:幽幻
nomal)ドロップ:一致
hard)ドロップ:一致
腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除
d)基本的に自キャラはNPCのステータス、特殊能力を使う
・各特殊能力は印や腕輪で補う
[3]確認事項
a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か
b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ
c)(b)が不可の場合
・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
・敵に杖を振って自分に効果を与える
・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない
d)(b)(c)が不可の場合
・杖を斜め45度で振ると反射するが、反射角を180度に変更出来ないか
壁に振って自分に効果を与える
水路でも壁はあるので間に敵や店主がいなければ可能
敵に囲まれると使えなくなる(ポリゴン等)
e)(b)(c)(d)が不可の場合
・廃案?
・消耗品で代用?(透明の杖→目潰し 倍速の杖→素早さの種)
f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書etc・・・
g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
※NPCと同ステータスだと難易度がどうなるか?
・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
これによりしおいやんとミドロの脅威を再現
武器の金メッキは攻撃力の低下はあくまで力で行きたいからです
しかし、そうするとミドロの特殊攻撃が武器と盾の1/2の確率に・・・
[4]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい
a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
盾)獣王の盾[ト](防御力大)
攻撃)通常攻撃
特殊)鬼月の秘技書
腕輪)無し
戦術)基本的には火力と防御力で力押し
嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用
b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
盾)鉄鋼の盾[ト][返](防御力中上)
攻撃)通常
特殊)無し
腕輪)★通過
その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
(祝福?)ギタンの出現率UP
※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
水路では安全に回復が可能
c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
攻撃)通常
特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
その他)満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
上記が不可の場合、★回復の腕輪を持たせてください
回復の腕輪は脱着が可能にしてください(腕輪が装備できなくなるため)
戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
回復力は随一
水路では安全に回復が可能
d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
武器)長巻[金](攻撃力小)
盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
攻撃)通背剣の秘技書
特殊)木の矢(無限)
可能であれば落ちたら消えて欲しいです
腕輪)無し
戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
[5]その他変更点
a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)
b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
・イアイ系の弾きの削除
・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更
c)武器盾は出現しない
d)支援、回復系のアイテムが殆ど
『杖の効果を自分に与える』『レベルアップと共に力と盾の修正が上がる』
というのがこのハックの味噌なのでそれが不可の場合は廃案となる事も・・・
杖が自分専用になると金縛りの杖等の支援以外の杖は
雑草に変更する必要があるかもしれませんね
ご多忙とは思いますがよろしくお願いします
1066 : No Name 2008-08-23 11:54:53
1063です。
ハック作成どうもありがとうございました!
じっくりプレイさせて頂きます。
ハック作成どうもありがとうございました!
じっくりプレイさせて頂きます。
1065 : No Name 2008-08-22 23:21:42
>>1063
Hack案有難うございます。
Hard版は取り敢えずMPVHのモンスターと同じステータスにしました。
調整等有りましたら、宜しくお願いします。
>>1064
報告有難うございます。
1の件は、ジェネレータにけものみちの杖を使用させる為に、デビルカンガルーの能力を与えている事が原因です。
申し訳ありませんが、現時点では修正は出来ないと思います。
仕様という事で御了承下さい。
2の件は修正させて頂きました。
宜しくお願いします。
Hack案有難うございます。
Hard版は取り敢えずMPVHのモンスターと同じステータスにしました。
調整等有りましたら、宜しくお願いします。
>>1064
報告有難うございます。
1の件は、ジェネレータにけものみちの杖を使用させる為に、デビルカンガルーの能力を与えている事が原因です。
申し訳ありませんが、現時点では修正は出来ないと思います。
仕様という事で御了承下さい。
2の件は修正させて頂きました。
宜しくお願いします。
1064 : No Name 2008-08-15 19:49:41
3.5.261のReadyBoxにてまたまたおかしな現象を発見しましたのでご報告します。
1 ジェネレータがオオイカリの杖も振っている
2 バリバリでレベルアップさせたエレキが1ギタンになっている
お手数かと思いますが修正の方お願い致します。
1 ジェネレータがオオイカリの杖も振っている
2 バリバリでレベルアップさせたエレキが1ギタンになっている
お手数かと思いますが修正の方お願い致します。
1063 : No Name 2008-08-15 11:32:07
こんにちは。
以前AllItemMinusErekiを作って頂いた者ですが、
AllItemMinusErekiと同じ仕様で
秘儀書が出ないのを新たに作って頂けないでしょうか?
お店はエレキ箱と回路の専門店で
箱と回路の出現率はAllItemMinusErekiと同じで構わないと思います。
モンスターのレベルはノーマル版と強化版をいくつか作ってくれると嬉しいです。
敵の強化方は色々あると思いますが、
強化版はこの辺りからのコピーでもかまわないと思いました。
MonsterPlusHard
MonsterPlusHard2
MonsterPlusVeryHard
MonsterPlusVeryHard2
SameProbability
SameProbabilityHard
店長がアイテムを落とさなくても良いと思いますが経験値はあったら面白いと思いました。
AllItemで秘儀書が出ず、エレキ箱や回路は店のみで販売。
でお願い致します。
以前AllItemMinusErekiを作って頂いた者ですが、
AllItemMinusErekiと同じ仕様で
秘儀書が出ないのを新たに作って頂けないでしょうか?
お店はエレキ箱と回路の専門店で
箱と回路の出現率はAllItemMinusErekiと同じで構わないと思います。
モンスターのレベルはノーマル版と強化版をいくつか作ってくれると嬉しいです。
敵の強化方は色々あると思いますが、
強化版はこの辺りからのコピーでもかまわないと思いました。
MonsterPlusHard
MonsterPlusHard2
MonsterPlusVeryHard
MonsterPlusVeryHard2
SameProbability
SameProbabilityHard
店長がアイテムを落とさなくても良いと思いますが経験値はあったら面白いと思いました。
AllItemで秘儀書が出ず、エレキ箱や回路は店のみで販売。
でお願い致します。
1062 : No Name 2008-08-15 09:03:42
>>1060,1061
有難う御座います。
矢の本数の件、確認しました。
手持ちの矢も99本になるように修正したいと思います。
撃った矢が99本になる件は、仕様とするという事で了解しました。
HPの件も了解です。
対応したいと思います。
有難う御座います。
矢の本数の件、確認しました。
手持ちの矢も99本になるように修正したいと思います。
撃った矢が99本になる件は、仕様とするという事で了解しました。
HPの件も了解です。
対応したいと思います。
1061 : 1051 2008-08-15 06:14:04
change shieldの発案者ですがなってますね。
ただ5の倍数の階はこのとんでもないダメージが
いいアクセントになってるかな・と思うので
できればとんでもないダメージは今のままにしてほしいです。(盾のつけ外しがおおいので快適な階があって
面白いな・・とおもいましたので。今のところですが)
(私がいうのもなんですが)プレイしてくれてありがとうございます。
要望なのですが最大HPが少し足りないと思ったので
スタート時の最大hpを130、弟、薬草、命の草が全て祝福、
1階降りるごとに最大hpが1増加を追加してもらえませんか?
お願いします。
ただ5の倍数の階はこのとんでもないダメージが
いいアクセントになってるかな・と思うので
できればとんでもないダメージは今のままにしてほしいです。(盾のつけ外しがおおいので快適な階があって
面白いな・・とおもいましたので。今のところですが)
(私がいうのもなんですが)プレイしてくれてありがとうございます。
要望なのですが最大HPが少し足りないと思ったので
スタート時の最大hpを130、弟、薬草、命の草が全て祝福、
1階降りるごとに最大hpが1増加を追加してもらえませんか?
お願いします。
1060 : No Name 2008-08-15 01:14:18
ChangeShieldですが、5の倍数で投擲99になる設定ですが、銀の矢・大砲は持ち物が残り99になるよう確認しましたが、木の矢・鉄の矢はアイテムでの残り回数はそのままで、撃った矢が99本との判定になっていました。
伝わりますかね・・・^^;
だから撃ったらとんでもないダメージが入るようになっています。石は未確認です
伝わりますかね・・・^^;
だから撃ったらとんでもないダメージが入るようになっています。石は未確認です
1059 : No Name 2008-08-13 11:45:08
>>1058
報告有り難う御座います。
ジェネレータの件ですが、先日修正致しましたので最新版(Ver.3.5.260)では大丈夫だと思います。
投擲の件も同じ原因だと予測されますので、修正出来ていると思います。(確認しておきます)
また何かありましたら、宜しくお願いします。
報告有り難う御座います。
ジェネレータの件ですが、先日修正致しましたので最新版(Ver.3.5.260)では大丈夫だと思います。
投擲の件も同じ原因だと予測されますので、修正出来ていると思います。(確認しておきます)
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1058 : No Name 2008-08-13 02:30:38
AsukaHack3.5.256のReadyBoxにておかしな現象を発見しましたので報告します。
1 ジェネレータがその場から動かずに何もして来ない
2 投擲攻撃をすると10の経験地を得るのみでダメージが入っていない
1 ジェネレータがその場から動かずに何もして来ない
2 投擲攻撃をすると10の経験地を得るのみでダメージが入っていない
1057 : No Name 2008-08-12 06:51:49
1056 : No Name 2008-08-12 00:49:34
ChangeShieldとWheelDropのデータ(?)が混じっています
WheelDropで開始すると使い捨ての盾等を持っています
他にもあるかもしれませんが、これしか確認できませんでした
WheelDropで開始すると使い捨ての盾等を持っています
他にもあるかもしれませんが、これしか確認できませんでした
1055 : No Name 2008-08-11 09:08:41
× >>1033
○ >>1053
○ >>1053
1054 : No Name 2008-08-11 09:07:44
1053 : 1051 2008-08-11 04:06:16
change shield調整ありがとうございます。
あると便利かな。と思っただけですので
一度おくことでも大丈夫です。
お世話をおかけしました。
あると便利かな。と思っただけですので
一度おくことでも大丈夫です。
お世話をおかけしました。
1052 : No Name 2008-08-10 18:42:09
1051 : 1039 2008-08-10 12:04:54
change shieldの作成ありがとうございました。
書き忘れたことや変更してもらいたい点が
あったので調整お願いします。
1Fの次は17Fに移るようにしてもらえますか
印数1の印は装備に入っている青印(山、見など)だけでお願いします。
印数4の盾は赦が入っていないバグがあるようです。
はじめから持っている使い捨ての盾も+10にしてほしいです。
はじめから持っている使い捨ての盾の印の幸を見にかえてもらえますか
はじめからもっている必中の剣の印の火を弟にかえてくれませんか
はじめからもっている所持品に保存のつぼ4と弱化のつぼ5を
追加してくれませんか。
はじめからもっているアイテムを識別した状態にしてもらえますか?
常に木の矢と鉄の矢だけは祝と呪われないようにしてもらえますか?
1Fでは罠が見えるようにしてもらえますか?
(不可能でしたら目薬でもかまいません。)
お願いします。
書き忘れたことや変更してもらいたい点が
あったので調整お願いします。
1Fの次は17Fに移るようにしてもらえますか
印数1の印は装備に入っている青印(山、見など)だけでお願いします。
印数4の盾は赦が入っていないバグがあるようです。
はじめから持っている使い捨ての盾も+10にしてほしいです。
はじめから持っている使い捨ての盾の印の幸を見にかえてもらえますか
はじめからもっている必中の剣の印の火を弟にかえてくれませんか
はじめからもっている所持品に保存のつぼ4と弱化のつぼ5を
追加してくれませんか。
はじめからもっているアイテムを識別した状態にしてもらえますか?
常に木の矢と鉄の矢だけは祝と呪われないようにしてもらえますか?
1Fでは罠が見えるようにしてもらえますか?
(不可能でしたら目薬でもかまいません。)
お願いします。
1050 : No Name 2008-08-09 17:27:17
1049 : 1040 2008-08-08 19:43:24
管理者様
ありがとうございます。
おはらいの巻物は製品版と同じ仕様にしていただければ、と思います。バグ修正の件、お願いいたします。
ありがとうございます。
おはらいの巻物は製品版と同じ仕様にしていただければ、と思います。バグ修正の件、お願いいたします。
1048 : No Name 2008-08-08 18:25:25
>>1045,1046,1047
有り難う御座います。
デブータの石・風魔石の件、修正させていただきます。
以前と同じミスをしてしまいました・・・。
申し訳ありません。
おはらいの巻物の件ですが、これは既存(SameProbability)の仕様と同じです。
呪われていない方が宜しいでしょうか?
有り難う御座います。
デブータの石・風魔石の件、修正させていただきます。
以前と同じミスをしてしまいました・・・。
申し訳ありません。
おはらいの巻物の件ですが、これは既存(SameProbability)の仕様と同じです。
呪われていない方が宜しいでしょうか?
1047 : No Name 2008-08-08 18:01:57
Easy1.1にて、ちなみに14Fまで風魔石が一つも出現しませんでした。デブータの石と風魔石が何か関係しているのでしょうか(これは根拠のない憶測です)?
1046 : No Name 2008-08-08 17:09:50
Easy1.1にて
・デブ石を投げるとたまに1000ダメージ(2回確認。共にゲイズに投げたときに起こりました)
・デブ石を食らうとたまに力尽きる(>>1045と同じだと思います。剣に衰印ありました)
・呪われたおはらいが落ちている
以上を確認しましたので報告します
・デブ石を投げるとたまに1000ダメージ(2回確認。共にゲイズに投げたときに起こりました)
・デブ石を食らうとたまに力尽きる(>>1045と同じだと思います。剣に衰印ありました)
・呪われたおはらいが落ちている
以上を確認しましたので報告します
1045 : 1040 2008-08-08 16:37:30
管理者様
バグの情報を報告します。Easyでプレイしている際に、剣に衰の印を入れている状態でデブータの石投げを食らうと、力尽きたといって死んでしまうことが2度ありました。原因が分かったら、どうか修正をお願いします。
バグの情報を報告します。Easyでプレイしている際に、剣に衰の印を入れている状態でデブータの石投げを食らうと、力尽きたといって死んでしまうことが2度ありました。原因が分かったら、どうか修正をお願いします。
1044 : No Name 2008-08-08 10:10:56
1043 : 1039 2008-08-08 09:37:47
比率は1,4,5の印が
2:5:1くらいでおねがいします
>>>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?
はいそうです お願いします。
入る可能性がある印すべてでお願いします。
使い捨ての盾すべてが呪われていない状態で出現
というようにしてもらえますか。
よろしくお願いします
2:5:1くらいでおねがいします
>>>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?
はいそうです お願いします。
入る可能性がある印すべてでお願いします。
使い捨ての盾すべてが呪われていない状態で出現
というようにしてもらえますか。
よろしくお願いします
1042 : No Name 2008-08-08 07:08:11
>>1039
Hack案有難う御座います。
>>印は1,4、5の3種類ある
>>印数4がでやすい
出現比率を指定して頂けると助かります。
単純に1:2:1程度で宜しいでしょうか。
>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?
>>身、返以外は同確率で入っている
入る可能性のある印は全てでしょうか?
それとも、通常付加可能な印のみでしょうか?
>>赦印
赦印が付加されている盾は、呪い状態で出現しない方が宜しいでしょうか?
>>1040,1041
有難う御座います。
了解しました。
Hack案有難う御座います。
>>印は1,4、5の3種類ある
>>印数4がでやすい
出現比率を指定して頂けると助かります。
単純に1:2:1程度で宜しいでしょうか。
>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?
>>身、返以外は同確率で入っている
入る可能性のある印は全てでしょうか?
それとも、通常付加可能な印のみでしょうか?
>>赦印
赦印が付加されている盾は、呪い状態で出現しない方が宜しいでしょうか?
>>1040,1041
有難う御座います。
了解しました。
1041 : 1032 2008-08-08 02:27:00
壺、矢に関しても、同確率でけっこうです。
1040 : 1032 2008-08-08 02:24:28
1039 : No Name 2008-08-07 21:51:52
このようなのを考えてみました。
盾を変更しながら潜っていくダンジョンです。
名前はchange shieldでおねがいします。
盾は使い捨ての盾しかでない。
出現時盾は使い捨ての盾+10で
印は1,4、5の3種類ある
印数1の場合は
使い捨ての盾+10 装備の印がひとつ入っている(合成用)
印数4は
使い捨ての盾+10
印が? ? 赦 無
? ? ? 赦
?はランダムで何かの印が入っている。
?の場所は身、返は滅多に入っていない
そのほかは
同確率で入っている
印数5は
使い捨ての盾+10
赦 無 無 無 無ででる。
印数4がでやすい。
盾は捨印が入ると捨印は消える
5の倍数の階で飛び道具が全て99になる。
ダンジョンに入ったとき以下のものを所持している。
必中の剣 火 天 やり
使い捨ての盾 弟、幸 う 赦
火柱の杖 5
モンスターハウスの巻物
モンスターハウスの巻物
まがりの腕輪 壊れない
百発百中の腕輪 壊れない
木の矢 99
鉄の矢 99
大砲の弾 99 呪われている。
大きなおにぎり2個
初期でレベルと識別が可能なら25レベル、1Fは識別状態
もし不可能なら手持ちアイテムに下のアイテムも加えてください
祝福 目薬草 (ただし1Fで使わないと祝福が消える)
祝福 天使の種 4つ
最大満腹度200になっている。
ふきとばしの杖
場所がえの杖
不幸の杖
いかずちの杖の
回数増加
強化の壷の出現率増加
ふうませき
呪いの壷出現です
どうでしょうか?
盾を変更しながら潜っていくダンジョンです。
名前はchange shieldでおねがいします。
盾は使い捨ての盾しかでない。
出現時盾は使い捨ての盾+10で
印は1,4、5の3種類ある
印数1の場合は
使い捨ての盾+10 装備の印がひとつ入っている(合成用)
印数4は
使い捨ての盾+10
印が? ? 赦 無
? ? ? 赦
?はランダムで何かの印が入っている。
?の場所は身、返は滅多に入っていない
そのほかは
同確率で入っている
印数5は
使い捨ての盾+10
赦 無 無 無 無ででる。
印数4がでやすい。
盾は捨印が入ると捨印は消える
5の倍数の階で飛び道具が全て99になる。
ダンジョンに入ったとき以下のものを所持している。
必中の剣 火 天 やり
使い捨ての盾 弟、幸 う 赦
火柱の杖 5
モンスターハウスの巻物
モンスターハウスの巻物
まがりの腕輪 壊れない
百発百中の腕輪 壊れない
木の矢 99
鉄の矢 99
大砲の弾 99 呪われている。
大きなおにぎり2個
初期でレベルと識別が可能なら25レベル、1Fは識別状態
もし不可能なら手持ちアイテムに下のアイテムも加えてください
祝福 目薬草 (ただし1Fで使わないと祝福が消える)
祝福 天使の種 4つ
最大満腹度200になっている。
ふきとばしの杖
場所がえの杖
不幸の杖
いかずちの杖の
回数増加
強化の壷の出現率増加
ふうませき
呪いの壷出現です
どうでしょうか?
1038 : No Name 2008-08-07 18:24:03
>>1037
有り難う御座います。
>>17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが全て識別される。
1Fからフロア移動した際に、17Fへ行くことは可能です。
>>捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
消すことが可能です。
>>木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
増えないというのは難しいです。
修正値0で出現なら可能です。
有り難う御座います。
>>17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが全て識別される。
1Fからフロア移動した際に、17Fへ行くことは可能です。
>>捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
消すことが可能です。
>>木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
増えないというのは難しいです。
修正値0で出現なら可能です。
1037 : No Name 2008-08-07 13:39:52
新しいダンジョン案を練っている途中なのですが
このようなことは可能でしょうか?
17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが
全て識別される。モンスターハウスの巻物ででたアイテムも
含めて。捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
です。
このようなことは可能でしょうか?
17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが
全て識別される。モンスターハウスの巻物ででたアイテムも
含めて。捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
です。
1036 : No Name 2008-08-07 08:35:48
>>1032
有難う御座います。
了解しました。
草・巻物の出現率仕様は>>1025のもので宜しいでしょうか?
壺・矢の出現率も等確率のままで宜しいでしょうか?
>>1033
有難う御座います。
了解しました。
>>1034
有難う御座います。
しおかんべんの件、対応したいと思います。
音楽の件ですが、現時点では不可能です。
鳴っている音楽の判別方法が判明しましたら、それを条件とし、特定の処理をする事は可能です。
>>1035
有難う御座います。
誤検出だと思います。
申し訳御座いせんが、宜しくお願いします。
有難う御座います。
了解しました。
草・巻物の出現率仕様は>>1025のもので宜しいでしょうか?
壺・矢の出現率も等確率のままで宜しいでしょうか?
>>1033
有難う御座います。
了解しました。
>>1034
有難う御座います。
しおかんべんの件、対応したいと思います。
音楽の件ですが、現時点では不可能です。
鳴っている音楽の判別方法が判明しましたら、それを条件とし、特定の処理をする事は可能です。
>>1035
有難う御座います。
誤検出だと思います。
申し訳御座いせんが、宜しくお願いします。
1035 : No Name 2008-08-05 11:18:45
Avira AntiVir PersonalでTR/Crypt.XPACK.Gen Trojanが検出されたと出たんですけど、これって誤検知でいいんですよね?
time history monsterで検知されました
time history monsterで検知されました
1034 : No Name 2008-08-04 15:44:48
>>1031
GQC+発案者です
>>プチフェニは火柱無効
そんな特性が有るのですかwww知らなかったです。勉強になりました
>>かんべん発生
あのあとよく考えたら、盾が相当高くてギリギリ行けただけな気がしました。
修正お願いいたします。
また、質問なのですが、
泥棒の音楽が鳴った状態で階段を下りる、
tktkの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
MHの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
を条件に○○をする、というのは可能でしょうか?
お暇なときに回答お願いいたします
GQC+発案者です
>>プチフェニは火柱無効
そんな特性が有るのですかwww知らなかったです。勉強になりました
>>かんべん発生
あのあとよく考えたら、盾が相当高くてギリギリ行けただけな気がしました。
修正お願いいたします。
また、質問なのですが、
泥棒の音楽が鳴った状態で階段を下りる、
tktkの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
MHの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
を条件に○○をする、というのは可能でしょうか?
お暇なときに回答お願いいたします
1033 : 1030 2008-08-04 15:28:39
>>1031
gentenkaikiの方は初代仕様の強化の壺でお願いします。
gentenkaikiの方は初代仕様の強化の壺でお願いします。
1032 : 1014 2008-08-04 13:55:35
管理者様
店長の件、了解いたしました。
武具の合成を楽しむ裏白イージー版のような形で、別Hackで対応していただければ、と思います。
何卒、よろしくお願いいたします。
店長の件、了解いたしました。
武具の合成を楽しむ裏白イージー版のような形で、別Hackで対応していただければ、と思います。
何卒、よろしくお願いいたします。
1031 : No Name 2008-08-04 13:47:30
>>1024
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。
>>1025
有り難う御座います。
>>店長が店長+に
全てのHackで店長の名前を変更しています。
(AsukaHackが正常に動作しているかの確認等の為)
ステータスは変更していませんので、このままでも特に問題はないかと思います。
>>・風魔石の出現率を上げる。
了解しました。
>>・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
>>・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
>>・草の出現率
>>・巻物の出現率
対応可能ですが、これらを変更してしまいますと、SameProbabilityの下記コンセプトに沿わなくなってしまいます。
・出現する全てのアイテムが種類毎に同確率で出現する。
・種類自体の出現率は変更なし。
サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀の追加(等確率)のみ対応するか、SameProbabilityとは別Hackで作成した方が良いと思うのですが、如何でしょうか。
>>1026
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。
>>1027,1028,1029
有り難う御座います。
>>ノロージョ様系
>>デビカンゾーン
了解しました。
>>投げやだんが分裂するとしおかんべん
確認しました。
修正しても宜しいでしょうか。
>>エンジェルウホホに火柱が効かなかった
プチフェニックスの状態のときは火柱は無効だと思います。
こちらは対応不可能だと思います。
>>1030
有り難う御座います。
>>強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に
了解しました。
>>強化の壺 (降りるごとに+1)
可能だと思います。
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。
>>1025
有り難う御座います。
>>店長が店長+に
全てのHackで店長の名前を変更しています。
(AsukaHackが正常に動作しているかの確認等の為)
ステータスは変更していませんので、このままでも特に問題はないかと思います。
>>・風魔石の出現率を上げる。
了解しました。
>>・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
>>・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
>>・草の出現率
>>・巻物の出現率
対応可能ですが、これらを変更してしまいますと、SameProbabilityの下記コンセプトに沿わなくなってしまいます。
・出現する全てのアイテムが種類毎に同確率で出現する。
・種類自体の出現率は変更なし。
サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀の追加(等確率)のみ対応するか、SameProbabilityとは別Hackで作成した方が良いと思うのですが、如何でしょうか。
>>1026
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。
>>1027,1028,1029
有り難う御座います。
>>ノロージョ様系
>>デビカンゾーン
了解しました。
>>投げやだんが分裂するとしおかんべん
確認しました。
修正しても宜しいでしょうか。
>>エンジェルウホホに火柱が効かなかった
プチフェニックスの状態のときは火柱は無効だと思います。
こちらは対応不可能だと思います。
>>1030
有り難う御座います。
>>強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に
了解しました。
>>強化の壺 (降りるごとに+1)
可能だと思います。
1030 : No Name 2008-08-04 06:37:13
gentenkaikiの発案者です。
・GK、GKHともに強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に変更。
・初代の強化の壺仕様(降りるごとに+1)にすることは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
・GK、GKHともに強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に変更。
・初代の強化の壺仕様(降りるごとに+1)にすることは可能でしょうか?
よろしくお願いします。
1029 : No Name 2008-08-04 02:54:26
1028 : No Name 2008-08-03 23:04:38
>>1027
間違えまくってました・・・。
・ノロージョ様 HP50のまま 1.5倍速のまま
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速のまま
・ノロージョの母様 HP150→100 1.5倍速のまま
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。
です。お願いします。
間違えまくってました・・・。
・ノロージョ様 HP50のまま 1.5倍速のまま
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速のまま
・ノロージョの母様 HP150→100 1.5倍速のまま
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。
です。お願いします。
1027 : No Name 2008-08-03 22:56:29
GQC+発案者です。こんばんは。
GQC+の変更をお願いしに来ました。
・ノロージョ様 HP50→40 1.5倍速
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速
・ノロージョの母様 HP150→80 1.5倍速→倍速
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。
以上です。お暇なときお願いいたします。
GQC+の変更をお願いしに来ました。
・ノロージョ様 HP50→40 1.5倍速
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速
・ノロージョの母様 HP150→80 1.5倍速→倍速
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。
以上です。お暇なときお願いいたします。
1026 : No Name 2008-08-03 19:20:58
>>1018
こんばんは。いつも楽しくAsukaHackを利用させていただいています。
>>1017のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
HP上限修正ありがとうございました。修正者様の迅速な対応、本当に感謝しています。
こんばんは。いつも楽しくAsukaHackを利用させていただいています。
>>1017のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
HP上限修正ありがとうございました。修正者様の迅速な対応、本当に感謝しています。
1025 : 1014 2008-08-03 17:57:00
管理者様
Easy+を作っていただきまして、ありがとうございました。
何度かプレイしてみて、気になった点が浮かびましたので、
修正をしていただければ幸いです。
・店長が店長+になっている。
→通常の店長に戻していただければ、と思います。
・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
・風魔石の出現率を上げる。
・草に関しては、
(1)弟切草、薬草の出現率を上げる。
(2)超不幸、物忘れの出現率を下げる。
(※)他は同確率で調整していただければ、と思います。
・巻物に関しては、
・おはらいの巻物の出現率を上げる。
・ねだやしの巻物の出現率を下げる。
(※)他は同確率で調整していただければ、と思います。
上記で、ほどよく温く、裏白をプレイできると思いました。
お手数をおかけいたしますが、可能でしたら何卒、よろしくお願いいたします。
Easy+を作っていただきまして、ありがとうございました。
何度かプレイしてみて、気になった点が浮かびましたので、
修正をしていただければ幸いです。
・店長が店長+になっている。
→通常の店長に戻していただければ、と思います。
・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
・風魔石の出現率を上げる。
・草に関しては、
(1)弟切草、薬草の出現率を上げる。
(2)超不幸、物忘れの出現率を下げる。
(※)他は同確率で調整していただければ、と思います。
・巻物に関しては、
・おはらいの巻物の出現率を上げる。
・ねだやしの巻物の出現率を下げる。
(※)他は同確率で調整していただければ、と思います。
上記で、ほどよく温く、裏白をプレイできると思いました。
お手数をおかけいたしますが、可能でしたら何卒、よろしくお願いいたします。
1024 : 1021 2008-08-03 06:37:23
1023 : No Name 2008-08-02 15:32:46
>>1019
有難う御座います。
申し訳ございませんが、手持ち以外のアイテムの識別の件は、もうしばらくお待ちください。
>>1020,1022
有難う御座います。
モンスター出現率変更の件ですが、
「デビルカンガルーの出現率二倍」だけではなく、モンスターの出現率変更に関する全てです。
「追加でバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる」というのも同様です。
強引な方法を使用すれば、対応は可能なのですが・・・。
技術不足で申し訳ありません。
それでは、1022の方で作成したいと思います。
>>1021
有難う御座います。
ステータス調整の件、了解しました。
腕輪の件も対応可能です。
有難う御座います。
申し訳ございませんが、手持ち以外のアイテムの識別の件は、もうしばらくお待ちください。
>>1020,1022
有難う御座います。
モンスター出現率変更の件ですが、
「デビルカンガルーの出現率二倍」だけではなく、モンスターの出現率変更に関する全てです。
「追加でバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる」というのも同様です。
強引な方法を使用すれば、対応は可能なのですが・・・。
技術不足で申し訳ありません。
それでは、1022の方で作成したいと思います。
>>1021
有難う御座います。
ステータス調整の件、了解しました。
腕輪の件も対応可能です。
1022 : 1014 2008-08-02 14:23:21
管理者様
追記で申し訳ございません。
モンスターの出現テーブルを変更すること自体が、現在では難しいようですね。
それでは風魔石に加え、
・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
(落とす杖も上記に対応)
対応できる上記の要素だけ対応していただければ、と思います。
話をややこしくしてしまい、大変、申し訳ございませんでした。
追記で申し訳ございません。
モンスターの出現テーブルを変更すること自体が、現在では難しいようですね。
それでは風魔石に加え、
・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
(落とす杖も上記に対応)
対応できる上記の要素だけ対応していただければ、と思います。
話をややこしくしてしまい、大変、申し訳ございませんでした。
1021 : No Name 2008-08-02 00:45:34
いつも更新お疲れ様です。
gentenkaikihardの深層が想像以上に辛くて、再び修正しないといけなくなりました。Uploaderの125番に上げましたので確認の方をよろしくお願いします。
腕輪ペナルティの永久鈍足は上手く機能しました、ありがとうございました。しかし新たな問題が…
腕輪を二つ装備している間はダメージを受けるとヒビが入り(外すと元に戻る)、さらにダメージを受けると割れてしまいました。
この問題は解決出来そうでしょうか?
gentenkaikihardの深層が想像以上に辛くて、再び修正しないといけなくなりました。Uploaderの125番に上げましたので確認の方をよろしくお願いします。
腕輪ペナルティの永久鈍足は上手く機能しました、ありがとうございました。しかし新たな問題が…
腕輪を二つ装備している間はダメージを受けるとヒビが入り(外すと元に戻る)、さらにダメージを受けると割れてしまいました。
この問題は解決出来そうでしょうか?
1020 : 1014 2008-08-01 23:33:30
管理者さま
1014です。それではデビルカンガルーの出現率二倍という案のみ却下で、代わりに97-99Fには上記に加えてバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる、という案は可能でしょうか?
出来たら、そちらで作成をお願いいたします。
1014です。それではデビルカンガルーの出現率二倍という案のみ却下で、代わりに97-99Fには上記に加えてバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる、という案は可能でしょうか?
出来たら、そちらで作成をお願いいたします。
1019 : No Name 2008-08-01 23:07:48
asukarestart 対応ありがとうございました。
1018 : No Name 2008-08-01 09:23:47
>>1016
有り難う御座います。
>>・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
>>・転び石が出現する
了解しました。
>>パ王系の使用杖変更
対応可能です。
>>モンスター出現率変更
現時点ではモンスターの出現率自体を変更することは出来ません。
対応としては、AsukaHackFloorEnemyのような感じになると思いますが、宜しいでしょうか?
>>1017
有り難う御座います。
HP上限の件、了解しました。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
>>・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
>>・転び石が出現する
了解しました。
>>パ王系の使用杖変更
対応可能です。
>>モンスター出現率変更
現時点ではモンスターの出現率自体を変更することは出来ません。
対応としては、AsukaHackFloorEnemyのような感じになると思いますが、宜しいでしょうか?
>>1017
有り難う御座います。
HP上限の件、了解しました。
対応したいと思います。
1017 : No Name 2008-07-31 18:48:15
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
SealAttachedWeaponHard発案者です。
申し訳ないのですが、修正をお願いをします。
SealAttachedWeaponHardなのですが、
HP上限300を無しにして下さい。
これといった救済アイテムの出現もなく、オオイカリアーク等が発生すると非常に厳しいので・・・。
もうしわけありません。お願いします。
発生してしまうと
SealAttachedWeaponHard発案者です。
申し訳ないのですが、修正をお願いをします。
SealAttachedWeaponHardなのですが、
HP上限300を無しにして下さい。
これといった救済アイテムの出現もなく、オオイカリアーク等が発生すると非常に厳しいので・・・。
もうしわけありません。お願いします。
発生してしまうと
1016 : 1014 2008-07-31 12:44:20
別バージョンで作成していただけるとのことで感激です。
遠慮なく、自分が理想だと思った裏白を書きたいと思います。
私は裏白になるべく全ての敵、アイテムが出たらいいなと思っていました。
・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する
(※)以下は、出来たらでけっこうです。
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
(落とす杖も上記に対応)
・6-8Fにかけだし忍者が出現
・15-17Fにいっぱし忍者が出現
・20-22Fにはがくれ忍者が出現
・16-18F、61-65F、94-99Fにくねくねハニーが出現
・31-35Fにペリカン三世が出現
・94-99Fからガルムドラゴン、乱れ馬王を削る
・97-99Fからうたうポリゴン、パコレプキングを削る
・94-99Fに盗賊番、ノロージョの母、パオパ王ーンが出現
・97-99Fにアイアントド、ドドロが出現
・97-99Fではデビルカンガルーの出現率が既存の二倍に上昇
以上、SameProbabilityEasyHuumaのような感じで、1014と合わせてお願いいたしますm(__)m
遠慮なく、自分が理想だと思った裏白を書きたいと思います。
私は裏白になるべく全ての敵、アイテムが出たらいいなと思っていました。
・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する
(※)以下は、出来たらでけっこうです。
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
(落とす杖も上記に対応)
・6-8Fにかけだし忍者が出現
・15-17Fにいっぱし忍者が出現
・20-22Fにはがくれ忍者が出現
・16-18F、61-65F、94-99Fにくねくねハニーが出現
・31-35Fにペリカン三世が出現
・94-99Fからガルムドラゴン、乱れ馬王を削る
・97-99Fからうたうポリゴン、パコレプキングを削る
・94-99Fに盗賊番、ノロージョの母、パオパ王ーンが出現
・97-99Fにアイアントド、ドドロが出現
・97-99Fではデビルカンガルーの出現率が既存の二倍に上昇
以上、SameProbabilityEasyHuumaのような感じで、1014と合わせてお願いいたしますm(__)m
1015 : No Name 2008-07-31 09:25:17
>>1014
有り難う御座います。
SameProbabilityEasyをベースに風魔石が出現するようになった別Hackを作成しようと思います。
風魔石以外の変更・追加要望も有りましたら、書き込みお願いします。
有り難う御座います。
SameProbabilityEasyをベースに風魔石が出現するようになった別Hackを作成しようと思います。
風魔石以外の変更・追加要望も有りましたら、書き込みお願いします。
1014 : No Name 2008-07-31 05:18:32
発案者ではないのですが、
SameProbabilityEasyに
風魔石を追加できませんでしょうか?
せっかくいろいろな装備が出るのなら、
合成を楽しみたいと思いました。
新しいモードでもけっこうです。
検討を何卒、お願いいたします。
SameProbabilityEasyに
風魔石を追加できませんでしょうか?
せっかくいろいろな装備が出るのなら、
合成を楽しみたいと思いました。
新しいモードでもけっこうです。
検討を何卒、お願いいたします。
1013 : No Name 2008-07-30 22:04:24
>>1010
有難う御座います。
GachinkoLowLevel作成しました。
宜しければお試しください。
>>1011
有難う御座います。
手持ちアイテムを識別状態で復元する仕様としました。
ランダムでいくつか識別の件は、Ver.0.1.11では未対応です。
現在、対応について検討中です。
>>1012
有難う御座います。
1004,1008の件、対応しました。
宜しくお願いします。
有難う御座います。
GachinkoLowLevel作成しました。
宜しければお試しください。
>>1011
有難う御座います。
手持ちアイテムを識別状態で復元する仕様としました。
ランダムでいくつか識別の件は、Ver.0.1.11では未対応です。
現在、対応について検討中です。
>>1012
有難う御座います。
1004,1008の件、対応しました。
宜しくお願いします。
1012 : 1008 2008-07-30 11:35:56
>>1009
はい、お願いします。
はい、お願いします。
1011 : No Name 2008-07-30 04:56:48
発案者ではないのですがasukarestartで
手持ちのアイテム、ゲームが落ちた時にいた時に持っていた
アイテムをすべて識別済みにしていただけないでしょうか?
深層の時がダメージが大きいと思いますし
手持ちアイテムは大体効果がわかっているから持っている
物だと思います。
それと落ちる前に名前で書き込んで識別できてたものも
多いと思うのでそれの代わりにランダムで
落ちた階数もしくは落ちた階数ー10の
アイテムを識別状態にしてもらえませんか?。
しかし識別といっても杖の回数とかは識別しないで
種類だけわかるようにしてもらいたいです。
どうでしょうか?
手持ちのアイテム、ゲームが落ちた時にいた時に持っていた
アイテムをすべて識別済みにしていただけないでしょうか?
深層の時がダメージが大きいと思いますし
手持ちアイテムは大体効果がわかっているから持っている
物だと思います。
それと落ちる前に名前で書き込んで識別できてたものも
多いと思うのでそれの代わりにランダムで
落ちた階数もしくは落ちた階数ー10の
アイテムを識別状態にしてもらえませんか?。
しかし識別といっても杖の回数とかは識別しないで
種類だけわかるようにしてもらいたいです。
どうでしょうか?
1010 : No Name 2008-07-29 23:32:59
1009 : No Name 2008-07-29 20:40:39
>>1007
有難う御座います。
済みません、勘違いしていました。
「クリア条件を経験値10万」というのを
「経験値が10万になったらクリアとする。」という意味だと思っていました。
正確には「経験値が10万を超えたら残り歩数を0にする」という事で宜しいでしょうか?
それでしたら、経験値10万でも中々難しいと思います。
宜しければ、同一Hackで、ガチンコ万歩計の場合は10万、万歩の経験なら5万と設定するのは如何でしょうか?
>>1008
有難う御座います。
2番目の案が対応可能です。
Normal、Hard共に対応して宜しいでしょうか?
有難う御座います。
済みません、勘違いしていました。
「クリア条件を経験値10万」というのを
「経験値が10万になったらクリアとする。」という意味だと思っていました。
正確には「経験値が10万を超えたら残り歩数を0にする」という事で宜しいでしょうか?
それでしたら、経験値10万でも中々難しいと思います。
宜しければ、同一Hackで、ガチンコ万歩計の場合は10万、万歩の経験なら5万と設定するのは如何でしょうか?
>>1008
有難う御座います。
2番目の案が対応可能です。
Normal、Hard共に対応して宜しいでしょうか?
1008 : No Name 2008-07-29 16:03:58
gentenkaikiの腕輪ペナルティがミスしやすいわりに辛いとの声があったので、ちょっと対策を考えてみました。
1 腕輪を2つ装備中は腕輪の効果なし、外すと戻る
2 腕輪を2つ装備中は永久鈍足、外すと戻る
3 腕輪ペナルティの猶予期間を1ターンから10ターンに伸ばす
4 腕輪を2つ装備している間はレベル1ダウンに変更
この中で出来そうなのがありましたら教えて下さい。
1 腕輪を2つ装備中は腕輪の効果なし、外すと戻る
2 腕輪を2つ装備中は永久鈍足、外すと戻る
3 腕輪ペナルティの猶予期間を1ターンから10ターンに伸ばす
4 腕輪を2つ装備している間はレベル1ダウンに変更
この中で出来そうなのがありましたら教えて下さい。
1007 : No Name 2008-07-29 14:27:00
>>1003
返信ありがとうございます。
深層の敵約20~30体分で達成できる数字なので
厳しいかと思いましたが…まだ甘いようですね(笑)
元祖の難易度を考え50000ぐらいまでハードルをあげましょう。
hack名はGachinkoLowLevel
・超不幸の種・不幸の種・くねくね草は出現しない
でお願いします。
不幸の杖の反射が気になるところですが、まだ保留でお願いします。
返信ありがとうございます。
深層の敵約20~30体分で達成できる数字なので
厳しいかと思いましたが…まだ甘いようですね(笑)
元祖の難易度を考え50000ぐらいまでハードルをあげましょう。
hack名はGachinkoLowLevel
・超不幸の種・不幸の種・くねくね草は出現しない
でお願いします。
不幸の杖の反射が気になるところですが、まだ保留でお願いします。
1006 : No Name 2008-07-29 09:34:49
1005 : No Name 2008-07-28 17:39:51
meetbox 調整ありがとうございました
気になったことがあったらまたお願いします。
気になったことがあったらまたお願いします。
1004 : No Name 2008-07-28 11:27:19
gentenkaikiの発案者です。いつも更新お疲れ様です。
・gentenkaiki、hardともに復活草の出現率を2倍に
・hardのミラージュとアストラルの防御力をそれぞれ55、45に
修正の方をよろしくお願いします。
・gentenkaiki、hardともに復活草の出現率を2倍に
・hardのミラージュとアストラルの防御力をそれぞれ55、45に
修正の方をよろしくお願いします。
1003 : No Name 2008-07-28 10:10:07
1002 : No Name 2008-07-27 03:43:14
ガチンコ万歩計のクリア条件を経験値10万にすることはできるでしょうか。
アスカ見参でレベルに注意するということは
あまりないので新鮮な冒険ができるかもしれません。
アスカ見参でレベルに注意するということは
あまりないので新鮮な冒険ができるかもしれません。
1001 : No Name 2008-07-27 02:56:42
もう1000ですか・・・。
気が付けば、この掲示板を設置してから丁度1年くらいですね。
沢山の書き込みに感謝します。
今後とも、宜しくお願いします。
>>999
有難う御座います。
わかりました。
お待ちしております。
>>1000
有難う御座います。
1000おめでとう御座います。
>>アスカの能力変更の件
手封じや罠チェックは知っていたのですが、地雷が効かないのは意外でした。
地雷以外の方法でも焼きおにぎりは作成できないようです。
調査有難う御座います。
元に戻すとのことで、了解しました。
これらの仕様をアスカの能力の方で修正するのは難しいと思うので、個別に妥協案等で対応するしかないですね。
・手封じの壺 -> 出現しない or 識別状態で出現
・罠チェック -> 効果の大きい罠の出現率低下 or 出現させない
・焼きおにぎり -> 許容
などのように・・・。
>>敵が寝てしまう
敵に1,2ダメージを与えた際の処理にミスがありました。
修正させて頂きます。
気が付けば、この掲示板を設置してから丁度1年くらいですね。
沢山の書き込みに感謝します。
今後とも、宜しくお願いします。
>>999
有難う御座います。
わかりました。
お待ちしております。
>>1000
有難う御座います。
1000おめでとう御座います。
>>アスカの能力変更の件
手封じや罠チェックは知っていたのですが、地雷が効かないのは意外でした。
地雷以外の方法でも焼きおにぎりは作成できないようです。
調査有難う御座います。
元に戻すとのことで、了解しました。
これらの仕様をアスカの能力の方で修正するのは難しいと思うので、個別に妥協案等で対応するしかないですね。
・手封じの壺 -> 出現しない or 識別状態で出現
・罠チェック -> 効果の大きい罠の出現率低下 or 出現させない
・焼きおにぎり -> 許容
などのように・・・。
>>敵が寝てしまう
敵に1,2ダメージを与えた際の処理にミスがありました。
修正させて頂きます。