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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
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1200 : No Name 2008-09-21 18:52:42
ItemPlusの発案者です。
よせカエルトドとタベラレルー確認しました、ありがとうございました。
ItemPlusの修正案とHard案をUploaderの154番に上げましたので、お暇な時によろしくお願いします。
よせカエルトドとタベラレルー確認しました、ありがとうございました。
ItemPlusの修正案とHard案をUploaderの154番に上げましたので、お暇な時によろしくお願いします。
1199 : No Name 2008-09-21 14:40:42
すいません、追加で銀猫で盾の出現率を10%ほどさげてください。
1198 : No Name 2008-09-21 13:56:39
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。イベントページ作成ありがとうございました。・・・でも1位の人がちょっと怒ってましたよ。「あのスクリーンショットとコメントはないわー」と言ってましたw
銀猫変更
・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。化けるのはおそらく変更できないと思いますが、必ず腕輪になるのは修正お願いします。
・50階にアークがいたのですが44階から50階のアークはすべてオロチにして下さい。
・銀猫でのフェニックスの出現率を1/16にしてください。
裏白変更
気合投げ 八方投げ 跳ね返しの秘技書を出現するようにしてください。気合投げは出現率中、八方投げ、跳ね返しは出現率高でお願いします。
共通変更
・わるがまごんが水の上にいるとき攻撃しても何のリアクションもしませんでした。修正お願いします。
・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。
・とおせんりゅう系を浮遊属性にしてください。
・ラシャーガの出現率を裏14/16 猫30/32
カミカゼ 裏1/16 猫1/32
ダイレップウ 裏1/16 猫1/32にしてください。
・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?それなら 裏1/16 猫1/32の出現率にしてください。そうでないなら裏1/8、猫1/4でお願いします。
新ダンジョン
ぶっとびハンマーで眠りガスをひたすら壊しまくるハックを考えて見ました。その名もsuiminwana shine(睡眠罠シャイン)
。対応ダンジョンは裏白でお願いします。その他仕様は基本的にReadjustment基準です。
初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)
罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。
強制バネ以外の罠を全て睡眠罠に変更してください。
睡眠草、不眠の秘技書、めぐすり草、罠消し、水がめ、ねむらず、剣、盾、腕輪無し(牛、神龍などのドロップも無し)
Readjustmentよりさらに追加で出現する秘技書
出現率高い 八方剣 トド守り
出現率中 見切り 雷無効
出現率低 水蜘蛛 値切り
敵変更
・店主系は全て4倍速にしてください。。店長は居合い斬りではなく祝福怪盗に変更でお願いします。
・ケンゴウ系、ねむり大根、ねむる大根は全て封印状態にしてください。名前の後に(笑)とつけてください。
・パオ魔象-ンを睡眠草の杖を振らない仕様にして下さい。名前の後に’をつけてください。
レア敵の確率はこんな感じでお願いします。元杖は裏白基準でお願いします。
わるガマラ系1/8
シューベル系Lv4 1/256
初代ミノタウロス1/4
デブードン1/256
ゾークドラゴン1/256
オロチ1/4
わるっトド系1/8
プラチナトド1/256
黄金トド1/512
GB2パコレプ系1/2
初代コドモ戦車1/16
ガンコ戦車1/4
GBにぎり系1/16
エーテルもどき系1/2
足軽どん1/8
侍どん1/4
大将どん1/4
殿様どん1/4
ジャガリーヌ1/256
ミドーロ系1/8
ロケット猪系1/4
ウホホホホーン1/256
64馬将軍系1/4
パ王
17階〜18階 魔象1/2 旧パ王1/2
19階 パ王6/8 魔象1/8 64パ王1/8
パオパ王 6/8 パオ魔象 1/8 64パ王1/8
パオパ王ーン系
68階70階74階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16
69階73階75階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16
76階78階80階82階84階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16 パオパオオーン1/512
77階79階81階83階85階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16 パオパオオーン1/512
86階 パオパ王ーン14/16 64パオパ王ーン1/16 パオ魔象ーン’1/16
64バッドカンガルー 1/32
64エビルカンガルー HP満タンの敵のも杖振る仕様なら1/32
振らないなら1/4
64デビルカンガルー 1/4
イダテン1/4
シップウ1/16
カミカゼ1/32
ダイレップウ1/32
フェニックス1/16
初代アイアンヘッド系1/4
神龍1/32
杖振り系1/2
何か突っ込みありましたらよろしくおねがいします。
銀猫変更
・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。化けるのはおそらく変更できないと思いますが、必ず腕輪になるのは修正お願いします。
・50階にアークがいたのですが44階から50階のアークはすべてオロチにして下さい。
・銀猫でのフェニックスの出現率を1/16にしてください。
裏白変更
気合投げ 八方投げ 跳ね返しの秘技書を出現するようにしてください。気合投げは出現率中、八方投げ、跳ね返しは出現率高でお願いします。
共通変更
・わるがまごんが水の上にいるとき攻撃しても何のリアクションもしませんでした。修正お願いします。
・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。
・とおせんりゅう系を浮遊属性にしてください。
・ラシャーガの出現率を裏14/16 猫30/32
カミカゼ 裏1/16 猫1/32
ダイレップウ 裏1/16 猫1/32にしてください。
・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?それなら 裏1/16 猫1/32の出現率にしてください。そうでないなら裏1/8、猫1/4でお願いします。
新ダンジョン
ぶっとびハンマーで眠りガスをひたすら壊しまくるハックを考えて見ました。その名もsuiminwana shine(睡眠罠シャイン)
。対応ダンジョンは裏白でお願いします。その他仕様は基本的にReadjustment基準です。
初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)
罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。
強制バネ以外の罠を全て睡眠罠に変更してください。
睡眠草、不眠の秘技書、めぐすり草、罠消し、水がめ、ねむらず、剣、盾、腕輪無し(牛、神龍などのドロップも無し)
Readjustmentよりさらに追加で出現する秘技書
出現率高い 八方剣 トド守り
出現率中 見切り 雷無効
出現率低 水蜘蛛 値切り
敵変更
・店主系は全て4倍速にしてください。。店長は居合い斬りではなく祝福怪盗に変更でお願いします。
・ケンゴウ系、ねむり大根、ねむる大根は全て封印状態にしてください。名前の後に(笑)とつけてください。
・パオ魔象-ンを睡眠草の杖を振らない仕様にして下さい。名前の後に’をつけてください。
レア敵の確率はこんな感じでお願いします。元杖は裏白基準でお願いします。
わるガマラ系1/8
シューベル系Lv4 1/256
初代ミノタウロス1/4
デブードン1/256
ゾークドラゴン1/256
オロチ1/4
わるっトド系1/8
プラチナトド1/256
黄金トド1/512
GB2パコレプ系1/2
初代コドモ戦車1/16
ガンコ戦車1/4
GBにぎり系1/16
エーテルもどき系1/2
足軽どん1/8
侍どん1/4
大将どん1/4
殿様どん1/4
ジャガリーヌ1/256
ミドーロ系1/8
ロケット猪系1/4
ウホホホホーン1/256
64馬将軍系1/4
パ王
17階〜18階 魔象1/2 旧パ王1/2
19階 パ王6/8 魔象1/8 64パ王1/8
パオパ王 6/8 パオ魔象 1/8 64パ王1/8
パオパ王ーン系
68階70階74階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16
69階73階75階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16
76階78階80階82階84階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16 パオパオオーン1/512
77階79階81階83階85階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16 パオパオオーン1/512
86階 パオパ王ーン14/16 64パオパ王ーン1/16 パオ魔象ーン’1/16
64バッドカンガルー 1/32
64エビルカンガルー HP満タンの敵のも杖振る仕様なら1/32
振らないなら1/4
64デビルカンガルー 1/4
イダテン1/4
シップウ1/16
カミカゼ1/32
ダイレップウ1/32
フェニックス1/16
初代アイアンヘッド系1/4
神龍1/32
杖振り系1/2
何か突っ込みありましたらよろしくおねがいします。
1197 : No Name 2008-09-20 21:47:59
1196 : No Name 2008-09-20 19:08:03
>>1195
>>よせカエルトド
すぐカエルの特殊攻撃で引き寄せ攻撃、通常攻撃でアイテム盗み攻撃を行い、アイテムを盗んだ後は通常攻撃をすぐカエルの通常攻撃に戻すことで、アイテムを盗んだ後もアスカを認識すると引き寄せも通常攻撃も行うように出来ますか?無理でしたら特殊で引き寄せ、通常攻撃でアイテムを盗んだら、封印状態でお願いします。
>>タベラレルー
1〜2Fのマムルの1/16はタベラレルーになる
3〜4Fのしおいやんの1/16はタベラレルーになる
5〜6Fのゲイズの1/16はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速2経験値1 色赤 能力ぼうれい武者 属性普通 特性無し
よろしくお願いします
>>よせカエルトド
すぐカエルの特殊攻撃で引き寄せ攻撃、通常攻撃でアイテム盗み攻撃を行い、アイテムを盗んだ後は通常攻撃をすぐカエルの通常攻撃に戻すことで、アイテムを盗んだ後もアスカを認識すると引き寄せも通常攻撃も行うように出来ますか?無理でしたら特殊で引き寄せ、通常攻撃でアイテムを盗んだら、封印状態でお願いします。
>>タベラレルー
1〜2Fのマムルの1/16はタベラレルーになる
3〜4Fのしおいやんの1/16はタベラレルーになる
5〜6Fのゲイズの1/16はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速2経験値1 色赤 能力ぼうれい武者 属性普通 特性無し
よろしくお願いします
1195 : No Name 2008-09-20 18:18:29
>>1194
有り難う御座います。
>>線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエル
隣接で攻撃or盗みは難しいですね。
2度盗む件は、盗み後には封印状態にしたり、他の能力に変更することで防ぐことが可能だと思いますが。
>>タベラレルー
実装可能です。
また、直接ぼうれい武者の能力を持ったモンスターを出現させる事も可能です。
有り難う御座います。
>>線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエル
隣接で攻撃or盗みは難しいですね。
2度盗む件は、盗み後には封印状態にしたり、他の能力に変更することで防ぐことが可能だと思いますが。
>>タベラレルー
実装可能です。
また、直接ぼうれい武者の能力を持ったモンスターを出現させる事も可能です。
1194 : No Name 2008-09-20 14:23:25
>>1191
回答ありがとうございました。
直線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエルを作っていただこうと思っていたのですがどうやら無理くさいですね。
・タベラレルーについて
プレイコメントの方でヒントをいただきましたので、質問させて下さい。
1〜2Fのマムルの1/10はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速1経験値1 色 赤 状態 衰弱(HP減少数1・継続T数10)攻撃されたときの処理 鬼面武者
1〜2Fのぼうれい武者 HP4攻0防0速2経験値1 属性普通 特性 固定ダメージ以外を1ダメに、を無くして素手でもダメが通るように。
これでどうでしょうか
回答ありがとうございました。
直線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエルを作っていただこうと思っていたのですがどうやら無理くさいですね。
・タベラレルーについて
プレイコメントの方でヒントをいただきましたので、質問させて下さい。
1〜2Fのマムルの1/10はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速1経験値1 色 赤 状態 衰弱(HP減少数1・継続T数10)攻撃されたときの処理 鬼面武者
1〜2Fのぼうれい武者 HP4攻0防0速2経験値1 属性普通 特性 固定ダメージ以外を1ダメに、を無くして素手でもダメが通るように。
これでどうでしょうか
1193 : No Name 2008-09-20 12:45:38
>>1192
質問有り難う御座います。
>>落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり
難しいと思います。
>>一定ターン毎にHPが回復する
こちらは実装可能です。
>>エレキを箱に戻せなくする
会話出来なくする事は可能だと思います。
質問有り難う御座います。
>>落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり
難しいと思います。
>>一定ターン毎にHPが回復する
こちらは実装可能です。
>>エレキを箱に戻せなくする
会話出来なくする事は可能だと思います。
1192 : No Name 2008-09-20 03:18:15
ハックについての質問なのですが。
エレキをジンパチやミナモのような仲間扱いにする事は出来ますでしょうか?
落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり、一定ターン毎にHPが回復するなどです。
それと、エレキを箱に戻せなくする事は可能でしょうか?
エレキをジンパチやミナモのような仲間扱いにする事は出来ますでしょうか?
落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり、一定ターン毎にHPが回復するなどです。
それと、エレキを箱に戻せなくする事は可能でしょうか?
1191 : No Name 2008-09-20 01:19:00
>>1189
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1190
質問有り難う御座います。
>>・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
実装方法としては同じになります。
厳密には後者のような設定は不可能だと思います。
>>すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
>>すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
行動パターンの設定によっても動作が違ってきます。
カエルをベース(カエルの行動パターン)の場合は下記のようになります。
通常攻撃にみどりトドの特殊攻撃
特殊攻撃にカエルの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。
・接近している場合は必ず盗み攻撃を使用。
・盗み攻撃後も、接近時は盗み攻撃を使用。
(この時、前に盗まれたアイテムが消える)
・盗み攻撃後も、直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。
通常攻撃にカエルの特殊攻撃
特殊攻撃にみどりトドの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でみどりトドの能力を使用するが、離れている為効果なし。
・接近している場合は通常攻撃を使用。
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1190
質問有り難う御座います。
>>・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
実装方法としては同じになります。
厳密には後者のような設定は不可能だと思います。
>>すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
>>すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
行動パターンの設定によっても動作が違ってきます。
カエルをベース(カエルの行動パターン)の場合は下記のようになります。
通常攻撃にみどりトドの特殊攻撃
特殊攻撃にカエルの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。
・接近している場合は必ず盗み攻撃を使用。
・盗み攻撃後も、接近時は盗み攻撃を使用。
(この時、前に盗まれたアイテムが消える)
・盗み攻撃後も、直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。
通常攻撃にカエルの特殊攻撃
特殊攻撃にみどりトドの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でみどりトドの能力を使用するが、離れている為効果なし。
・接近している場合は通常攻撃を使用。
1190 : No Name 2008-09-19 20:39:18
ItemPlusの発案者です、いつも更新お疲れ様です。
アスカハックの仕様のついて質問させて下さい。
・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
・すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
アスカハックの仕様のついて質問させて下さい。
・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
・すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
1189 : No Name 2008-09-19 19:19:47
>>壷の出現率を保存65%、回復30%、水がめ5%でお願いします。
↑でお願いします。
↑でお願いします。
1188 : No Name 2008-09-19 07:14:40
>>1187
有り難う御座います。
>>ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?
失礼ですがReadjustmentのバージョンはいくつでしょうか?
2.30では対応できていると思います。
>>銀猫の壷出現率を元に戻してください
「元」というのは、本来の銀猫の確率でしょうか?
それとも、一つ前の確率に戻すということでしょうか?
>>銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
了解です。
有り難う御座います。
>>ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?
失礼ですがReadjustmentのバージョンはいくつでしょうか?
2.30では対応できていると思います。
>>銀猫の壷出現率を元に戻してください
「元」というのは、本来の銀猫の確率でしょうか?
それとも、一つ前の確率に戻すということでしょうか?
>>銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
了解です。
1187 : No Name 2008-09-18 22:20:19
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。
・ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?
・銀猫の壷出現率を元に戻してください
・銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
・ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?
・銀猫の壷出現率を元に戻してください
・銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
1186 : No Name 2008-09-18 19:15:09
>>1184
いえいえ。
また何かありましたら、お気軽にどうぞ。
>>1185
有り難う御座います。
>>>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
>>浅い眠り状態で配置して下さい。
ItemPlus 1.6で対応していました。
>>乱れ馬王の攻撃力が35に
wikiの方のみのミスでした。
修正しておきます。
>>みどりトド、アイアントドのHPを通常
了解です。
ただ、現状のままでも何も問題は無いので、他の修正・追加要素がある時に対応したいと思います。
いえいえ。
また何かありましたら、お気軽にどうぞ。
>>1185
有り難う御座います。
>>>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
>>浅い眠り状態で配置して下さい。
ItemPlus 1.6で対応していました。
>>乱れ馬王の攻撃力が35に
wikiの方のみのミスでした。
修正しておきます。
>>みどりトド、アイアントドのHPを通常
了解です。
ただ、現状のままでも何も問題は無いので、他の修正・追加要素がある時に対応したいと思います。
1185 : No Name 2008-09-18 18:40:49
>>1183
>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合…
分かりました、どうやら誤解してました。
>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
浅い眠り状態で配置して下さい。
・ItemPlusの乱れ馬王の攻撃力が35になっていたので55でお願いします。
・みどりトド、アイアントドのHPを通常に戻して下さい。
>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合…
分かりました、どうやら誤解してました。
>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
浅い眠り状態で配置して下さい。
・ItemPlusの乱れ馬王の攻撃力が35になっていたので55でお願いします。
・みどりトド、アイアントドのHPを通常に戻して下さい。
1184 : 1159 2008-09-18 15:21:45
>>1162
詳しい回答ありがとうございました。
詳しい回答ありがとうございました。
1183 : No Name 2008-09-18 13:46:03
>>1182
有り難う御座います。
>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。
カエルは特殊攻撃のみ変更しているので、レベル変動により他モンスターになったり、分裂したりという事は無いと思います。
>>表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
了解です。
>>・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
修正させて頂きます。
>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
グラフィックは変更出来ませんが、状態は設定可能です。
>>タベラレルー
>>店主狩り
了解です。
有り難う御座います。
>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。
カエルは特殊攻撃のみ変更しているので、レベル変動により他モンスターになったり、分裂したりという事は無いと思います。
>>表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
了解です。
>>・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
修正させて頂きます。
>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
グラフィックは変更出来ませんが、状態は設定可能です。
>>タベラレルー
>>店主狩り
了解です。
1182 : No Name 2008-09-18 06:45:48
>>1181
ItemPlusの発案者です。いつも更新お疲れ様です。
>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
これはいまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。なので表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
>>タベラレルー
ダンジョンで確認しました。自分もこれを設定出来たら面白いなと思っていましたが残念ですね。
タベラレルーは廃止の方向でお願いします。
>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>・サンジュ
>>・影ぼうし
調査して頂いてありがとうございます、出来ることが増えて色んな疑問が出てきたので。納得出来ました。
・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
・よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置して下さい。
・店主 速度4 経験値5000
・店長 速度6 経験値10000
・大店長 速度8 経験値30000
やはり店主狩りは出来た方が楽しいのかなと、長くなりましたが以上よろしくお願いします。
ItemPlusの発案者です。いつも更新お疲れ様です。
>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
これはいまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。なので表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
>>タベラレルー
ダンジョンで確認しました。自分もこれを設定出来たら面白いなと思っていましたが残念ですね。
タベラレルーは廃止の方向でお願いします。
>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>・サンジュ
>>・影ぼうし
調査して頂いてありがとうございます、出来ることが増えて色んな疑問が出てきたので。納得出来ました。
・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
・よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置して下さい。
・店主 速度4 経験値5000
・店長 速度6 経験値10000
・大店長 速度8 経験値30000
やはり店主狩りは出来た方が楽しいのかなと、長くなりましたが以上よろしくお願いします。
1181 : No Name 2008-09-18 03:31:26
>>1179
有り難う御座います。
>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
ItemPlusは対応ダンジョンが裏白蛇のみとなっている為、効果が無い変更だと思いますが、宜しいでしょうか?
白蛇等にも対応と設定した方が宜しいでしょうか?
>>タベラレルー
身代わり効果の件ですが、これを設定しても身代わり状態になるわけではありませんでした。
身代わり状態時の動き(混乱+攻撃不可?)になるのみで、敵モンスターからは攻撃されることはありませんでした。
このモンスターは良いアイデアだと思っていたので、残念です・・・。
>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
防御力に関係なく1ダメージになります。
>>・サンジュ
>>設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
サンジュが出現しました。
>>・影ぼうし
>>例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
変身は影ぼうし系のみですが、変身後のモンスターのステータスを変更する事で、似たような動作に設定できるかと思います。
>>・サンジュ
>>たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
可能です。
>>またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか
ガマラの能力でギタンを盗んだ後、サンジュの能力にすることで実現できるかと思いましたが、うまくいきませんでした。
>>1180
有り難う御座います。
>>・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。
>>・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。
>>・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。
了解です。
>>耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?
私が把握している限りでは、つるはし(堀)と木づち(木)のみです。
使い捨ては修正値が下がりますが耐久値は下がりません。
サトリのつるはしも耐久値は下がりません。
>>・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
AsukaHackを使用しているときに限り、フリーズをするという事でしょうか?
>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたので対応しました。
>>至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
先程は不可能と書きましたが、その後調査を行ったところ、通常攻撃に割り振った攻撃は接近状態でのみ使用する事が判明しました。
ですが、通常攻撃に毒消し草の杖を設定した場合、確かに接近状態でのみ杖を使用するようにはなったのですが、
通常攻撃を使用する確率の方が特殊攻撃を使用する確率より高くなっているようで、かなりの確率で効果の無い杖や金縛りの杖を使用してしまいます。
ですので、取り敢えずは現状維持としております。
有り難う御座います。
>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
ItemPlusは対応ダンジョンが裏白蛇のみとなっている為、効果が無い変更だと思いますが、宜しいでしょうか?
白蛇等にも対応と設定した方が宜しいでしょうか?
>>タベラレルー
身代わり効果の件ですが、これを設定しても身代わり状態になるわけではありませんでした。
身代わり状態時の動き(混乱+攻撃不可?)になるのみで、敵モンスターからは攻撃されることはありませんでした。
このモンスターは良いアイデアだと思っていたので、残念です・・・。
>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
防御力に関係なく1ダメージになります。
>>・サンジュ
>>設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
サンジュが出現しました。
>>・影ぼうし
>>例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
変身は影ぼうし系のみですが、変身後のモンスターのステータスを変更する事で、似たような動作に設定できるかと思います。
>>・サンジュ
>>たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
可能です。
>>またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか
ガマラの能力でギタンを盗んだ後、サンジュの能力にすることで実現できるかと思いましたが、うまくいきませんでした。
>>1180
有り難う御座います。
>>・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。
>>・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。
>>・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。
了解です。
>>耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?
私が把握している限りでは、つるはし(堀)と木づち(木)のみです。
使い捨ては修正値が下がりますが耐久値は下がりません。
サトリのつるはしも耐久値は下がりません。
>>・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
AsukaHackを使用しているときに限り、フリーズをするという事でしょうか?
>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたので対応しました。
>>至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
先程は不可能と書きましたが、その後調査を行ったところ、通常攻撃に割り振った攻撃は接近状態でのみ使用する事が判明しました。
ですが、通常攻撃に毒消し草の杖を設定した場合、確かに接近状態でのみ杖を使用するようにはなったのですが、
通常攻撃を使用する確率の方が特殊攻撃を使用する確率より高くなっているようで、かなりの確率で効果の無い杖や金縛りの杖を使用してしまいます。
ですので、取り敢えずは現状維持としております。
1180 : No Name 2008-09-17 21:55:26
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。
・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。
・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。
・>>「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提
っとありますが耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?
・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。
・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。
・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。
・>>「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提
っとありますが耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?
・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
1179 : No Name 2008-09-17 11:51:53
>>1172
アストラルデビルの件理解しました。
分かりやすい回答ありがとうございました。
ItemPlusのモンスター修正案を146番に上げましたのでよろしくお願いします。
asukahackで可能な事について質問させて下さい。
特性
・固定ダメージ以外を1ダメに
モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
攻撃されたときの処理
・サンジュ
設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
・影ぼうし
例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
通常攻撃/特殊攻撃
・サンジュ
たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか
質問だらけで申し訳ありませんがお願いします。
アストラルデビルの件理解しました。
分かりやすい回答ありがとうございました。
ItemPlusのモンスター修正案を146番に上げましたのでよろしくお願いします。
asukahackで可能な事について質問させて下さい。
特性
・固定ダメージ以外を1ダメに
モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
攻撃されたときの処理
・サンジュ
設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
・影ぼうし
例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
通常攻撃/特殊攻撃
・サンジュ
たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか
質問だらけで申し訳ありませんがお願いします。
1178 : No Name 2008-09-17 10:54:54
>>1176
報告有り難う御座います。
調整の参考にさせて頂きたいと思います。
>>・一時しのぎの杖
>>・しあわせ草
wikiの方に仕様を書き忘れていました。
wikiを修正させて頂きます。
wikiを見る限りですと、ジンパチが人気のようですね・・・。
報告有り難う御座います。
調整の参考にさせて頂きたいと思います。
>>・一時しのぎの杖
>>・しあわせ草
wikiの方に仕様を書き忘れていました。
wikiを修正させて頂きます。
wikiを見る限りですと、ジンパチが人気のようですね・・・。
1177 : No Name 2008-09-17 10:42:02
>>1175
有り難う御座います。
>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたら対応します。
>>・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
杖を振るという能力自体が、遠距離可という設定になっている為、近距離のみで能力を使用するという事は出来ません。
また、可能だとしても近距離で杖を使用した場合は「杖の効果が存在している時間」が短い為、AsukaHackでの変更が間に合わない事が多くなると思います。
>>・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?
「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提になりますが。
>>・フロアの罠の数は設定できますか?
設定箇所がどこにあるか判明していません。
また、擬似的に実現する場合でも、無害な罠や効果のない罠に変更する事で数を減らすことは出来ますが、増やすことは難しいです。
有り難う御座います。
>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたら対応します。
>>・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
杖を振るという能力自体が、遠距離可という設定になっている為、近距離のみで能力を使用するという事は出来ません。
また、可能だとしても近距離で杖を使用した場合は「杖の効果が存在している時間」が短い為、AsukaHackでの変更が間に合わない事が多くなると思います。
>>・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?
「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提になりますが。
>>・フロアの罠の数は設定できますか?
設定箇所がどこにあるか判明していません。
また、擬似的に実現する場合でも、無害な罠や効果のない罠に変更する事で数を減らすことは出来ますが、増やすことは難しいです。
1176 : No Name 2008-09-17 10:20:21
Hack更新、作成お疲れ様です。
「AsukaHackMimicryOfZinpathiHard」をクリアする事が出来たので感想など報告させていただきます。
・うしわか丸系がイヤラしい
倍速以上で矢も効かず、ほぼ近接を余儀なくされます。その状態でレベルを落としてくるので、かなり印象強いモンスターになっていました。Hardジンパチでなら現状維持でいいバランスだと思います。
・飛ばずの巻物(銀の矢)が強い
ちからが30を超えるため、銀の矢がかなり強力な武器になりました。飛ばずの巻物は出現率を下げるか削除しても良いと思います。
・一時しのぎの杖
拾ったものが全て回数[2]のみでした。
・しあわせ草
拾ったものが全て祝福状態でした。
・ちからの種
バランス的には祝福である必要がなさそうでした。
ジンパチは攻撃力の高いキャラなので、そういう味付けにしているものと勝手に思っています。
・イカリ率
94F〜は駆け抜けてしまいました。他階層での出現率は丁度良いと感じました。
「AsukaHackMimicryOfZinpathiHard」をクリアする事が出来たので感想など報告させていただきます。
・うしわか丸系がイヤラしい
倍速以上で矢も効かず、ほぼ近接を余儀なくされます。その状態でレベルを落としてくるので、かなり印象強いモンスターになっていました。Hardジンパチでなら現状維持でいいバランスだと思います。
・飛ばずの巻物(銀の矢)が強い
ちからが30を超えるため、銀の矢がかなり強力な武器になりました。飛ばずの巻物は出現率を下げるか削除しても良いと思います。
・一時しのぎの杖
拾ったものが全て回数[2]のみでした。
・しあわせ草
拾ったものが全て祝福状態でした。
・ちからの種
バランス的には祝福である必要がなさそうでした。
ジンパチは攻撃力の高いキャラなので、そういう味付けにしているものと勝手に思っています。
・イカリ率
94F〜は駆け抜けてしまいました。他階層での出現率は丁度良いと感じました。
1175 : No Name 2008-09-16 22:58:49
Readjustment発案者です、お疲れさまです。
・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?できるなら隣接時限定で力回復してくれるしおいいやんとか作れるのですが・・・
・ゾークの落とすものをドラゴンキラー(火×16)に変更してください
・64馬将軍 HPを元に戻して防御力5アップ
・カミカゼ、ダイレップウは裏は3/8 猫は3/16の確率でお願いします。
・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?
・フロアの罠の数は設定できますか?
・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?できるなら隣接時限定で力回復してくれるしおいいやんとか作れるのですが・・・
・ゾークの落とすものをドラゴンキラー(火×16)に変更してください
・64馬将軍 HPを元に戻して防御力5アップ
・カミカゼ、ダイレップウは裏は3/8 猫は3/16の確率でお願いします。
・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?
・フロアの罠の数は設定できますか?
1174 : No Name 2008-09-16 21:18:50
1173 : No Name 2008-09-16 21:08:03
Readjustment遊戯者です。
更新お疲れ様です。
オトトスピアが普通に出たんだけど、どうなってる?
更新お疲れ様です。
オトトスピアが普通に出たんだけど、どうなってる?
1172 : No Name 2008-09-16 11:07:08
>>1170
有り難う御座います。
>>・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?
可能です。
>>・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。
了解です。
>>1171
有り難う御座います。
アストラルデビルを元にした場合でも、動きを正常にすると壁抜けは行わないと思います。
壁抜けと千鳥足は、セットでなければならないのではないかと予想しております。
有り難う御座います。
>>・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?
可能です。
>>・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。
了解です。
>>1171
有り難う御座います。
アストラルデビルを元にした場合でも、動きを正常にすると壁抜けは行わないと思います。
壁抜けと千鳥足は、セットでなければならないのではないかと予想しております。
1171 : No Name 2008-09-16 00:06:51
ふと思ったのですがアストラルデビルから魔法反射・不可視・ふらふら移動を取り除いて、水がめ効果で力半減・壁通過にするとダイレップウになるのでは?
無理だったらごめんなさい。
無理だったらごめんなさい。
1170 : No Name 2008-09-15 22:52:50
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。
・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?以前は無理でしたが・・・
・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。他のLvのもすべて出ないようにしてください。
・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?以前は無理でしたが・・・
・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。他のLvのもすべて出ないようにしてください。
1169 : No Name 2008-09-15 20:10:36
1168 : No Name 2008-09-15 19:44:13
1167 : No Name 2008-09-15 18:52:15
1166 : No Name 2008-09-15 17:31:13
ItemPlusの発案者です、このHackを作成して頂きありがとうございます。
早速プレイしてみて改良点があったので書きます。
・卍→攻18 マリスラ→攻9 三日月刀→攻10印5 どんぶり→印5 不動→印5
・金縛りの杖1/3→透明の杖
・くねくねハニー廃止で、すいません
*下の3つは以前のものと変更でお願いします
・焼きおにぎり1/8→焼け焦げたおにぎり
・いたみわけの杖1/3→クォーターの杖
・いかずちの杖1/4→オオイカリの杖
・フロアの床に最初から配置されているおにぎりや大きなおにぎりだけを、コヨリのおにぎりや奇妙なおにぎりに置き換える事は可能でしょうか?
現状だとに印や飯印で落としたおにぎりにもかかっているので。
早速プレイしてみて改良点があったので書きます。
・卍→攻18 マリスラ→攻9 三日月刀→攻10印5 どんぶり→印5 不動→印5
・金縛りの杖1/3→透明の杖
・くねくねハニー廃止で、すいません
*下の3つは以前のものと変更でお願いします
・焼きおにぎり1/8→焼け焦げたおにぎり
・いたみわけの杖1/3→クォーターの杖
・いかずちの杖1/4→オオイカリの杖
・フロアの床に最初から配置されているおにぎりや大きなおにぎりだけを、コヨリのおにぎりや奇妙なおにぎりに置き換える事は可能でしょうか?
現状だとに印や飯印で落としたおにぎりにもかかっているので。
1165 : No Name 2008-09-15 15:10:40
>>1163
有難うございます。
>>色の件
>>足軽どん
>>キグニ族水がめ有効
了解です。
>>ダイレップウ アストラルの動きかつ水がめ有効
動きをアストラルに設定し、水がめで力を半減するように設定しました。
壁抜けも設定は出来たのですが、結構な確率でアスカが落ちてしまいました。
>>1164
有難うございます。
了解です。
有難うございます。
>>色の件
>>足軽どん
>>キグニ族水がめ有効
了解です。
>>ダイレップウ アストラルの動きかつ水がめ有効
動きをアストラルに設定し、水がめで力を半減するように設定しました。
壁抜けも設定は出来たのですが、結構な確率でアスカが落ちてしまいました。
>>1164
有難うございます。
了解です。
1164 : No Name 2008-09-15 02:50:05
1163 : No Name 2008-09-15 00:49:03
Readjustment発案者です、返信ありがとうございます。
・色の件了解しました。面白いのでそのままにしておいてください。
・足軽どん、侍どん、大将どん、殿様どん設定お願いします。
足軽どん(鬼面武者の1/8)HP30 攻撃力20 防御8、経験値25
亡霊も出ず特殊能力もなくカナタ系なので無駄に錆びる仕様で
色は侍どんと同じ(他レア敵と同じ)でいいです。
侍どん、大将どん、殿様どんは鬼面武者系のそれぞれのLvの1/4でステータスも同じでお願いします。能力は前記どおりで。
・キグニ族水がめ有効の設定でお願いします。
・ダイレップウをキグニみたいにアストラルの動きかつ水がめ有効にできないでしょうか?もしできるのでしたら設定お願いします。ただしステータスや経験値等はカミカゼと同じ設定でお願いします。出現率もカミカゼと同じで。
・色の件了解しました。面白いのでそのままにしておいてください。
・足軽どん、侍どん、大将どん、殿様どん設定お願いします。
足軽どん(鬼面武者の1/8)HP30 攻撃力20 防御8、経験値25
亡霊も出ず特殊能力もなくカナタ系なので無駄に錆びる仕様で
色は侍どんと同じ(他レア敵と同じ)でいいです。
侍どん、大将どん、殿様どんは鬼面武者系のそれぞれのLvの1/4でステータスも同じでお願いします。能力は前記どおりで。
・キグニ族水がめ有効の設定でお願いします。
・ダイレップウをキグニみたいにアストラルの動きかつ水がめ有効にできないでしょうか?もしできるのでしたら設定お願いします。ただしステータスや経験値等はカミカゼと同じ設定でお願いします。出現率もカミカゼと同じで。
1162 : No Name 2008-09-14 22:43:17
>>1159
質問有難うございます。
以下の説明は正確ではない可能性があります。
ご了承ください。
アイテムドロップについてですが、
固定のアイテムが設定されているモンスターが、アイテムを落とすかどうかは「出現時」に決まります。
(通常のモンスターは「倒した時」に落とすアイテムが決定します。)
固定アイテム設定モンスターが、レベルアップ・ダウンした場合の動作は次のようになります。
(プルン系やタウロス系、パ王系、カンガルー系、アイアンヘッド系、しろがねマムル系で共通)
[1]モンスター出現
そのモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
例:プリンが出現し、ちからの種を落とすかどうかの判定をする
[2]モンスターレベル変動
レベル変動後のモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
ここでアイテムを落とす事が選択された場合、既にアイテムを落とす設定になっているかどうかに関わらず、必ず今回設定されたアイテムを落とす。
アイテムを落とさない事が選択された場合は、以前の設定のままとなる。
例:プルンがレベルアップし、プルリンになった場合。
アイテムを落とす事が選択された :しあわせ草を落とす
アイテムを落とさない事が選択された :既にちからの種が設定されている場合は其れを落とす
その後は、レベル変動のたびに[2]を繰り返します。
>>1160
有難うございます。
>>レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。
一度色が設定されたモンスターは、レベル変動でも色が継続されます。
適正な色に設定することは可能ですが、処理速度等の関係で設定していません。
設定した方が宜しいでしょうか?
>>・侍どん、大将どん、殿様どん
以前は出来ませんでしたが、現在は可能です。
また、水がめの効果に関する調査も進み、以前不可能だった「キグニ族が水がめで弱くなる」という効果が設定可能になりました。
質問有難うございます。
以下の説明は正確ではない可能性があります。
ご了承ください。
アイテムドロップについてですが、
固定のアイテムが設定されているモンスターが、アイテムを落とすかどうかは「出現時」に決まります。
(通常のモンスターは「倒した時」に落とすアイテムが決定します。)
固定アイテム設定モンスターが、レベルアップ・ダウンした場合の動作は次のようになります。
(プルン系やタウロス系、パ王系、カンガルー系、アイアンヘッド系、しろがねマムル系で共通)
[1]モンスター出現
そのモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
例:プリンが出現し、ちからの種を落とすかどうかの判定をする
[2]モンスターレベル変動
レベル変動後のモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
ここでアイテムを落とす事が選択された場合、既にアイテムを落とす設定になっているかどうかに関わらず、必ず今回設定されたアイテムを落とす。
アイテムを落とさない事が選択された場合は、以前の設定のままとなる。
例:プルンがレベルアップし、プルリンになった場合。
アイテムを落とす事が選択された :しあわせ草を落とす
アイテムを落とさない事が選択された :既にちからの種が設定されている場合は其れを落とす
その後は、レベル変動のたびに[2]を繰り返します。
>>1160
有難うございます。
>>レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。
一度色が設定されたモンスターは、レベル変動でも色が継続されます。
適正な色に設定することは可能ですが、処理速度等の関係で設定していません。
設定した方が宜しいでしょうか?
>>・侍どん、大将どん、殿様どん
以前は出来ませんでしたが、現在は可能です。
また、水がめの効果に関する調査も進み、以前不可能だった「キグニ族が水がめで弱くなる」という効果が設定可能になりました。
1161 : No Name 2008-09-14 22:42:43
>>1157
Hack案有難うございます。
>>HackType Monster
あまり厳格にHackTypeを設定してはいないのですが、
一応「Monster」はモンスターの変更がメインのHackとしています。
どちらかといえば、MP系よりMisunderstanding等に近いHackに見受けられますので、別の場所に配置しても宜しいでしょうか?
>>ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
ハニーに変化した後に、眠り状態に変更する為、眠り状態になります。
>>1158
有難うございます。
>>封印状態の敵はイカリ状態で発生しないように
了解です。
>>絶対に起きているという事は可能ですか?
難しいと思うので、色を変更して対応したいと思います。
Hack案有難うございます。
>>HackType Monster
あまり厳格にHackTypeを設定してはいないのですが、
一応「Monster」はモンスターの変更がメインのHackとしています。
どちらかといえば、MP系よりMisunderstanding等に近いHackに見受けられますので、別の場所に配置しても宜しいでしょうか?
>>ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
ハニーに変化した後に、眠り状態に変更する為、眠り状態になります。
>>1158
有難うございます。
>>封印状態の敵はイカリ状態で発生しないように
了解です。
>>絶対に起きているという事は可能ですか?
難しいと思うので、色を変更して対応したいと思います。
1160 : No Name 2008-09-14 13:04:21
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
敵変更のお願い(色は全部他レアキャラ同様変更お願いします)
・壊滅猪の経験値を800、攻撃力10減少、HP30減少でお願いします。
・GBにぎり親方(1/16)、GBにぎり元締め(1/16)を作成してください。能力はにぎり変化と同様でお願いします。HPは親方が50、元締めが90でお願いします。
・侍どん、大将どん、殿様どん(鬼面武者系の1/4)
以前もお願いしましたが大将どんの魔法のみ跳ね返し能力はMimicryの敵の仕様みたくできないでしょうか?また侍どんのバトルカウンター能力(とげドラゴンのバトカン能力のみ。8方向攻撃無し)や殿様どんのアイテムのみ跳ね返し能力は設定できませんでしょうか?
・64あばれ馬将軍(裏1/4猫1/2) HP100 通常速度
64乱れ馬王 HP160(裏1/4猫1/2) 通常速度
銀猫にて
・壷の出現率を保存65%、回復30%、水がめ5%でお願いします。やり過ごしは削除で。
・木づちを削除してください。その分盾の出現率を上げてください。
・レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。っが旧ギガ名義の赤ギガヘッドも見たので見間違いかも知れません・・・一応確認お願いします。
・オトト系もLvアップ時限定で武器を落とす仕様にしてください。確率はギガが頭落とすのと同じぐらいで。
裏白
・呪縛がジャガリーヌの限定にかわりに呪詛出現(出現率低)。
名前変更
もしダメなら元のままでお願いします。
ベル系Lv4→シューベル系Lv4
旧タウロス→初代タウロス
旧パコレプキン→GB2パコレプキン 旧パコレプキーナ→GB2パコレプキーナ 旧パコレプキング→GB2パコレプキング
旧コドモ戦車→初代コドモ戦車
ウホホホホーン→タイガーウホホホホーン
旧パ王→64パ王 旧パオパ王→64パオパ王 旧パオパ王-ン→64パオパ王ーン
旧バッドカンガルー→64バッドカンガルー 旧エビルカンガルー→64エビルカンガルー 旧デビルカンガルー→64デビルカンガルー
旧アイアンへッド→初代アイアンヘッド 旧チェインヘッド→初代チェインヘッド 旧ギガヘッド→初代ギガヘッド
敵変更のお願い(色は全部他レアキャラ同様変更お願いします)
・壊滅猪の経験値を800、攻撃力10減少、HP30減少でお願いします。
・GBにぎり親方(1/16)、GBにぎり元締め(1/16)を作成してください。能力はにぎり変化と同様でお願いします。HPは親方が50、元締めが90でお願いします。
・侍どん、大将どん、殿様どん(鬼面武者系の1/4)
以前もお願いしましたが大将どんの魔法のみ跳ね返し能力はMimicryの敵の仕様みたくできないでしょうか?また侍どんのバトルカウンター能力(とげドラゴンのバトカン能力のみ。8方向攻撃無し)や殿様どんのアイテムのみ跳ね返し能力は設定できませんでしょうか?
・64あばれ馬将軍(裏1/4猫1/2) HP100 通常速度
64乱れ馬王 HP160(裏1/4猫1/2) 通常速度
銀猫にて
・壷の出現率を保存65%、回復30%、水がめ5%でお願いします。やり過ごしは削除で。
・木づちを削除してください。その分盾の出現率を上げてください。
・レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。っが旧ギガ名義の赤ギガヘッドも見たので見間違いかも知れません・・・一応確認お願いします。
・オトト系もLvアップ時限定で武器を落とす仕様にしてください。確率はギガが頭落とすのと同じぐらいで。
裏白
・呪縛がジャガリーヌの限定にかわりに呪詛出現(出現率低)。
名前変更
もしダメなら元のままでお願いします。
ベル系Lv4→シューベル系Lv4
旧タウロス→初代タウロス
旧パコレプキン→GB2パコレプキン 旧パコレプキーナ→GB2パコレプキーナ 旧パコレプキング→GB2パコレプキング
旧コドモ戦車→初代コドモ戦車
ウホホホホーン→タイガーウホホホホーン
旧パ王→64パ王 旧パオパ王→64パオパ王 旧パオパ王-ン→64パオパ王ーン
旧バッドカンガルー→64バッドカンガルー 旧エビルカンガルー→64エビルカンガルー 旧デビルカンガルー→64デビルカンガルー
旧アイアンへッド→初代アイアンヘッド 旧チェインヘッド→初代チェインヘッド 旧ギガヘッド→初代ギガヘッド
1159 : No Name 2008-09-14 03:15:12
基本的な質問ですが、アイテム固定ドロップのモンスターがレベルアップした場合のアイテムドロップはどのようになるのでしょうか。
例えば、プルンがレベルアップしたプルンプリンはちからの種を落とすのか復活草を落とすのか、またドロップ率はプルンのものなのかプルンプリンのものなのか。
タウロス系アイアンヘッド系やパ王系についても気になります。
hackの作者様ならご存知かと思ったので質問させていただきました。よろしくお願いします。
例えば、プルンがレベルアップしたプルンプリンはちからの種を落とすのか復活草を落とすのか、またドロップ率はプルンのものなのかプルンプリンのものなのか。
タウロス系アイアンヘッド系やパ王系についても気になります。
hackの作者様ならご存知かと思ったので質問させていただきました。よろしくお願いします。
1158 : No Name 2008-09-13 22:44:39
Mimicry発案者です。
いつも調整ありがとうございます。
大怒の調整なのですが、
・しろがね系、ケンゴウ系の封印状態でカンガルーの杖が
通用する敵はイカリ状態で発生しないようにお願いします。
・イカリ系は絶対に起きているという事は可能ですか?
不可ならイカリ系は赤色のマスクをかけてください。
寝ている敵が3倍速だったりしますので。
以上、よろしくお願いします。
いつも調整ありがとうございます。
大怒の調整なのですが、
・しろがね系、ケンゴウ系の封印状態でカンガルーの杖が
通用する敵はイカリ状態で発生しないようにお願いします。
・イカリ系は絶対に起きているという事は可能ですか?
不可ならイカリ系は赤色のマスクをかけてください。
寝ている敵が3倍速だったりしますので。
以上、よろしくお願いします。
1157 : No Name 2008-09-13 21:09:09
>>1154
回答ありがとうございます。
しょぼいんですが新たなハック案が浮かんだのでUploaderの142番に上げました、またまたお世話になりますがよろしくお願いします。
ヨシツネ丸をハニーにレベルアップさせる方法で一つ思ったんですが、ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
回答ありがとうございます。
しょぼいんですが新たなハック案が浮かんだのでUploaderの142番に上げました、またまたお世話になりますがよろしくお願いします。
ヨシツネ丸をハニーにレベルアップさせる方法で一つ思ったんですが、ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
1156 : No Name 2008-09-13 17:32:04
1155 : No Name 2008-09-13 09:05:58
>>1154
Mimicry発案者です。
>Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
>また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?
そうですね。全難易度同様にお願いします。
秘技書も使わないので削除お願いします。
>確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
>敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
火柱では入ったので祝福ギタンで一撃で倒したのがダメだったみたいです。
お恥ずかしい…。
力の種の修正
ミナモ
easy:変更無し
normal&hard:出現率低下(三分の二程度に)
ジンパチ
全難易度:出現率を力の種+毒草程度
力の種が全て祝福で出現する
キハチ&ヘイジ
変更無し
以上、よろしくお願いします
Mimicry発案者です。
>Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
>また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?
そうですね。全難易度同様にお願いします。
秘技書も使わないので削除お願いします。
>確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
>敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
火柱では入ったので祝福ギタンで一撃で倒したのがダメだったみたいです。
お恥ずかしい…。
力の種の修正
ミナモ
easy:変更無し
normal&hard:出現率低下(三分の二程度に)
ジンパチ
全難易度:出現率を力の種+毒草程度
力の種が全て祝福で出現する
キハチ&ヘイジ
変更無し
以上、よろしくお願いします
1154 : No Name 2008-09-13 03:03:49
>>1150
有難う御座います。
>>擬似カンガルー
>>確率変更
了解です。
>>速度
了解です。
>>a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
>>水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。
確認有難う御座います。
Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?
>>くねくねハニー
了解です。
>>店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
また、祝福ギタン以外の方法では経験値は入りますでしょうか?
>>1151,1153
質問有難う御座います。
>>・イカリのワナの設置は可能か
可能です。
>>・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か
可能だと思います。
>>1152
報告有難う御座います。
仰います通り、誤検出だと思います。
お手数ですが、ウィルス対策ソフトの設定等、宜しくお願いします。
有難う御座います。
>>擬似カンガルー
>>確率変更
了解です。
>>速度
了解です。
>>a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
>>水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。
確認有難う御座います。
Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?
>>くねくねハニー
了解です。
>>店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
また、祝福ギタン以外の方法では経験値は入りますでしょうか?
>>1151,1153
質問有難う御座います。
>>・イカリのワナの設置は可能か
可能です。
>>・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か
可能だと思います。
>>1152
報告有難う御座います。
仰います通り、誤検出だと思います。
お手数ですが、ウィルス対策ソフトの設定等、宜しくお願いします。
1153 : No Name 2008-09-12 17:26:45
>>1151
書き忘れましたが裏白での場合です
書き忘れましたが裏白での場合です
1152 : No Name 2008-09-12 15:22:41
McAfeeのウィルススキャンv12.1 DAT5382.0000にて
AsukaWS v1.1.25にトロイの木馬、Generic.dxを検知致しました。
誤検知だとは思いますが念の為に報告まで。
AsukaWS v1.1.25にトロイの木馬、Generic.dxを検知致しました。
誤検知だとは思いますが念の為に報告まで。
1151 : No Name 2008-09-12 10:25:11
asukahackについて質問させて下さい
・イカリのワナの設置は可能か
・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か
よろしくお願いします
・イカリのワナの設置は可能か
・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か
よろしくお願いします
1150 : No Name 2008-09-12 07:52:25
hard=水中の物を投げられなかった
・くねくねハニーを牛若に戻す
・hard店主倒しても経験値入らない
Mimicry発案者です。
[1]大怒調整
a)遭遇率が高すぎる気がするので
計算式は以前のままで
イカリ:10%
倍速:10%
3倍速:5%
大怒:10%
大激怒:5%
に変更して下さい。
b)>>1147
MPHで各倍速モンスターがカンガルーに杖を振られるとどうなるか分からないのですが、
MPHで速度にキャップを設けているなら速度キャップを付与して下さい。
あくまで『カンガルーに杖を振られたら・・・』を再現したいので、
速度等の調整はMPHと同様になるようにお願いします。
[2]ヘイジhardプレイして気になったこと
a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。
b)くねくねハニーのレベルアップメッセージは動きがおかしくなるので、
見た目牛若で能力ハニーでお願いします。
・うしわか丸:うしわかハニー
・クロウ丸:クロウハニー
・ヨシツネ丸:ヨシツネハニー
の名前でお願いします。
c)店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
仕様ですか?
以上、多岐にわたりますがよろしくお願いします。
・くねくねハニーを牛若に戻す
・hard店主倒しても経験値入らない
Mimicry発案者です。
[1]大怒調整
a)遭遇率が高すぎる気がするので
計算式は以前のままで
イカリ:10%
倍速:10%
3倍速:5%
大怒:10%
大激怒:5%
に変更して下さい。
b)>>1147
MPHで各倍速モンスターがカンガルーに杖を振られるとどうなるか分からないのですが、
MPHで速度にキャップを設けているなら速度キャップを付与して下さい。
あくまで『カンガルーに杖を振られたら・・・』を再現したいので、
速度等の調整はMPHと同様になるようにお願いします。
[2]ヘイジhardプレイして気になったこと
a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。
b)くねくねハニーのレベルアップメッセージは動きがおかしくなるので、
見た目牛若で能力ハニーでお願いします。
・うしわか丸:うしわかハニー
・クロウ丸:クロウハニー
・ヨシツネ丸:ヨシツネハニー
の名前でお願いします。
c)店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
仕様ですか?
以上、多岐にわたりますがよろしくお願いします。
1149 : No Name 2008-09-12 01:34:44
Mimicry 1.10ですが、実験的にNormalのヘイジの特技ボタンをエレキのカッパの能力に変更してあります。
これにより、秘技書が不要になり、水中のアイテムを投げる事も可能になります。
如何でしょうか。
これにより、秘技書が不要になり、水中のアイテムを投げる事も可能になります。
如何でしょうか。
1148 : No Name 2008-09-12 01:12:02
>>1145
質問有難う御座います。
完全に安全なのは全角8文字(16byte)です。
全角15文字(31byte)までは大丈夫そうですが、正確なところはわかっておりません。
因みに16文字(32byte)を超えると、明らかに動作がおかしくなります。
>>1146
有難う御座います。
了解しました。
>>1147
ご意見有難う御座います。
>>3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
「元々3倍速以上のモンスターは、速度を追加しない」
という設定が出来ますので、対応自体は可能です。
発案者さんの意見を待ちたいと思います。
>>とげドラゴン系
これは少し問題かもしれませんね。
変身により、イカリ状態にもなり得ますし・・・。
とげドラゴン系も、カンガルー系やエーテル系と同様に、例外とした方が良いかもしれません。
質問有難う御座います。
完全に安全なのは全角8文字(16byte)です。
全角15文字(31byte)までは大丈夫そうですが、正確なところはわかっておりません。
因みに16文字(32byte)を超えると、明らかに動作がおかしくなります。
>>1146
有難う御座います。
了解しました。
>>1147
ご意見有難う御座います。
>>3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
「元々3倍速以上のモンスターは、速度を追加しない」
という設定が出来ますので、対応自体は可能です。
発案者さんの意見を待ちたいと思います。
>>とげドラゴン系
これは少し問題かもしれませんね。
変身により、イカリ状態にもなり得ますし・・・。
とげドラゴン系も、カンガルー系やエーテル系と同様に、例外とした方が良いかもしれません。
1147 : No Name 2008-09-11 23:46:38
Mimicryで元々倍速のモンスターが+4補正を受けたり、
3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
また、とげドラゴン系とエビルカンガルー以上が重なっていると、変身の繰り返しで4倍速になりますね・・・。
3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
また、とげドラゴン系とエビルカンガルー以上が重なっていると、変身の繰り返しで4倍速になりますね・・・。
1146 : No Name 2008-09-11 20:12:25
Mimicry発案者です。
normal/hard共にエーテル系は各イカリ状態のリストから外して下さい。
アストラル(大怒)は鬼畜すぎました。
というか普通に思いつきませんでした・・・。
よろしくお願いします。
normal/hard共にエーテル系は各イカリ状態のリストから外して下さい。
アストラル(大怒)は鬼畜すぎました。
というか普通に思いつきませんでした・・・。
よろしくお願いします。
1145 : No Name 2008-09-11 18:35:32
モンスターの名前は最高何文字まで許容範囲なんでしょうか?
1144 : No Name 2008-09-11 11:27:22
>>1143
有り難う御座います。
うしわか丸をくねくねハニーに変更した際に、レベルアップのメッセージが出てしまうという問題があります。
グラフィックは正規のくねくねハニーになると思います。
取り敢えず、この方法を組み込んでみますので、実際にプレイして試して頂けると良いかと思います。
有り難う御座います。
うしわか丸をくねくねハニーに変更した際に、レベルアップのメッセージが出てしまうという問題があります。
グラフィックは正規のくねくねハニーになると思います。
取り敢えず、この方法を組み込んでみますので、実際にプレイして試して頂けると良いかと思います。
1143 : No Name 2008-09-11 11:19:49
>>1142
>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。
FloorEnemyの仕様を読みましたが意味が掴み取れませんでした・・・。
グラフィックが分かりやすいようにクネクネハニーになっていればOKです。
よろしくお願いします。
>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。
FloorEnemyの仕様を読みましたが意味が掴み取れませんでした・・・。
グラフィックが分かりやすいようにクネクネハニーになっていればOKです。
よろしくお願いします。
1142 : No Name 2008-09-11 09:49:11
>>1140
有り難う御座います。
また何か有りましたら、宜しくお願いします。
>>1141
有り難う御座います。
>>hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持
確認しました。
修正させて頂きます。
>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。
>>イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
可能です。
有り難う御座います。
また何か有りましたら、宜しくお願いします。
>>1141
有り難う御座います。
>>hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持
確認しました。
修正させて頂きます。
>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。
>>イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
可能です。
1141 : No Name 2008-09-11 07:50:02
>>1137
Mimicry発案者です
対応ありがとうございます
hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持していました。
修正お願いします。
牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。
イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
※カンガルーに杖を振られた仕様と同じにしたい。
以上、よろしくお願いします。
Mimicry発案者です
対応ありがとうございます
hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持していました。
修正お願いします。
牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。
イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
※カンガルーに杖を振られた仕様と同じにしたい。
以上、よろしくお願いします。
1140 : No Name 2008-09-10 22:58:11
>>当現象は、1ターン目に起こりましたでしょうか?
覚えてませんが99階で使おうと思ったら罠の罠になったのでその可能性が高いと思います。
毎度毎度の早い対応ありがとうございます。
覚えてませんが99階で使おうと思ったら罠の罠になったのでその可能性が高いと思います。
毎度毎度の早い対応ありがとうございます。
1139 : No Name 2008-09-10 22:05:29
>>1136
有難う御座います。
>>・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
当現象は、1ターン目に起こりましたでしょうか?
それでしたら修正出来たと思います。
他変更・修正箇所、了解しました。
>>1138
いえいえ。
有難う御座いました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
有難う御座います。
>>・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
当現象は、1ターン目に起こりましたでしょうか?
それでしたら修正出来たと思います。
他変更・修正箇所、了解しました。
>>1138
いえいえ。
有難う御座いました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1138 : 1127 2008-09-10 20:57:19
>>1128
う・・・バージョンが古いままでした。
申し訳ありません。
う・・・バージョンが古いままでした。
申し訳ありません。
1137 : No Name 2008-09-10 20:45:20
>>1135
有難う御座います。
イカリ状態は、ケンゴウ系等に設定している「常に封印状態」や、StateOfKiguniの「常にキグニ状態」などと同じように「常にイカリ状態」として設定が可能です。
グラフィックは私が設定するまでも無く、アスカの方でステータスをチェックして自動的に表示するようになっているようです。
しかし、「オオイカリ」というステータスは、そもそもアスカ自体に存在していません。
実際にデビカンが杖を振った場合も、イカリ状態&速度+という処理を行っています。
ですので、「常にイカリ状態」と「速度+」を組み合わせて、「常にオオイカリ状態」を再現しています。
上記の方法で設定が可能ですので、攻撃力ステータスを2倍にして再現という事は行わなくても宜しいかと思います。
>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。
因みにβ9では無限と設定してあります。
>>・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
申し訳ありませんが、難しいと思います。
有難う御座います。
イカリ状態は、ケンゴウ系等に設定している「常に封印状態」や、StateOfKiguniの「常にキグニ状態」などと同じように「常にイカリ状態」として設定が可能です。
グラフィックは私が設定するまでも無く、アスカの方でステータスをチェックして自動的に表示するようになっているようです。
しかし、「オオイカリ」というステータスは、そもそもアスカ自体に存在していません。
実際にデビカンが杖を振った場合も、イカリ状態&速度+という処理を行っています。
ですので、「常にイカリ状態」と「速度+」を組み合わせて、「常にオオイカリ状態」を再現しています。
上記の方法で設定が可能ですので、攻撃力ステータスを2倍にして再現という事は行わなくても宜しいかと思います。
>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。
因みにβ9では無限と設定してあります。
>>・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
申し訳ありませんが、難しいと思います。
1136 : No Name 2008-09-10 20:16:42
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
銀猫にて
・不動木づちの出る確率をもう少し下げてください。店2回に1個ほどの確率でお願いします。その分草の出現率をアップしてください。
・水溜り上のアイテムがほとんどぬれていませんでした。
・ガンコ戦車のHPを60にしてください。
・ミノ斧や鈍足杖が未識別でした。落としたアイテムは全部未識別なのでしょうか?識別済みでお願いします。あと落とした杖も回数5〜7でお願いします。
・ソニック猪が経験値800のままでした。
・ガンコ、旧パコ共に他レア敵同様色かえお願いします。
・51階以降も旧デビカン1/4が出現(元杖はイカリでお願いします。ベル系Lv4の元杖は倍速の杖で)
・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
銀猫にて
・不動木づちの出る確率をもう少し下げてください。店2回に1個ほどの確率でお願いします。その分草の出現率をアップしてください。
・水溜り上のアイテムがほとんどぬれていませんでした。
・ガンコ戦車のHPを60にしてください。
・ミノ斧や鈍足杖が未識別でした。落としたアイテムは全部未識別なのでしょうか?識別済みでお願いします。あと落とした杖も回数5〜7でお願いします。
・ソニック猪が経験値800のままでした。
・ガンコ、旧パコ共に他レア敵同様色かえお願いします。
・51階以降も旧デビカン1/4が出現(元杖はイカリでお願いします。ベル系Lv4の元杖は倍速の杖で)
・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
1135 : No Name 2008-09-10 19:55:49
>>1134
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。
『デビカンに杖を振られた状態』なので出現時に+2等で問題ありません。
モンスターのステータスに『イカリ状態』のチェックボックスがあってそれをチェックするとプンプンマークと攻撃力が2倍の設定になるのが一番良いのですが、それが不可の場合、攻撃力ステータスを2倍にして再現と言う意味です。(伝わりますかね?)
後、
・50ターンたったらイカリ状態解除
・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
は実現可能ですか?
よろしくお願いします。
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。
『デビカンに杖を振られた状態』なので出現時に+2等で問題ありません。
モンスターのステータスに『イカリ状態』のチェックボックスがあってそれをチェックするとプンプンマークと攻撃力が2倍の設定になるのが一番良いのですが、それが不可の場合、攻撃力ステータスを2倍にして再現と言う意味です。(伝わりますかね?)
後、
・50ターンたったらイカリ状態解除
・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
は実現可能ですか?
よろしくお願いします。
1134 : No Name 2008-09-10 19:43:19
>>1133
有難う御座います。
>>ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
>>(ステータスを弄ることでしか対応できない)
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。
>>後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね
265に何か意味があるのかと思っていました。
256で作成しておきます。
>>細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
了解です。
次回からNormalは、正式版としてリリースしたいと思います。
有難う御座います。
>>ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
>>(ステータスを弄ることでしか対応できない)
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。
>>後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね
265に何か意味があるのかと思っていました。
256で作成しておきます。
>>細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
了解です。
次回からNormalは、正式版としてリリースしたいと思います。
1133 : No Name 2008-09-10 18:43:21
>>1132
>元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
>(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)
『カンガルーが杖を振った』という設定ですのでそれで結構です
ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
(ステータスを弄ることでしか対応できない)
後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね
細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
引き続きhardの調整をしたいと思いますのでよろしくお願いします。
>元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
>(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)
『カンガルーが杖を振った』という設定ですのでそれで結構です
ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
(ステータスを弄ることでしか対応できない)
後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね
細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
引き続きhardの調整をしたいと思いますのでよろしくお願いします。
1132 : No Name 2008-09-10 18:24:33
>>1129,1130,1131
有難う御座います。
>>[1]カンガルー系の調整
>>a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる
>>倍速状態
元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)
>>b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?
>>モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
可能です。
>>名前の変更
都合上、
「握り元締め+(大怒)」
ではなく
「握り元締め(大怒)+」
のようにさせて頂きます。
また、Normalでも+を付加させて頂きます。
ご了承ください。
>>[2]hardモード調整
>>a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
お気付きかも知れませんが、リリース当初からMPHと同じステータスに設定してありました。
店主狩りも効果ありだったと思います。
>>b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
>>サビ避けとドレイン避けのみ削除。
了解です。
たかとび、とうぞく、パコレプキンを出現するように変更します。
>>c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
仰います通り、レベルダウン後のレベルアップでは、修正値・力は上昇しません。
>>クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。
了解です。
>>d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
>>・可能であれば分かりやすいように『封印』マーク
了解です。
有難う御座います。
>>[1]カンガルー系の調整
>>a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる
>>倍速状態
元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)
>>b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?
>>モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
可能です。
>>名前の変更
都合上、
「握り元締め+(大怒)」
ではなく
「握り元締め(大怒)+」
のようにさせて頂きます。
また、Normalでも+を付加させて頂きます。
ご了承ください。
>>[2]hardモード調整
>>a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
お気付きかも知れませんが、リリース当初からMPHと同じステータスに設定してありました。
店主狩りも効果ありだったと思います。
>>b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
>>サビ避けとドレイン避けのみ削除。
了解です。
たかとび、とうぞく、パコレプキンを出現するように変更します。
>>c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
仰います通り、レベルダウン後のレベルアップでは、修正値・力は上昇しません。
>>クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。
了解です。
>>d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
>>・可能であれば分かりやすいように『封印』マーク
了解です。
1131 : No Name 2008-09-10 14:05:15
Mimicry発案者です。
何度もすみません・・・。
牛若丸:『Lv1:くねくねハニー』(1倍速)
クロウ丸:『Lv2:くねくねハニー』(2倍速)
ヨシツネ丸:『Lv3:くねくねハニー』(3倍速)
でお願いします。
何度もすみません・・・。
牛若丸:『Lv1:くねくねハニー』(1倍速)
クロウ丸:『Lv2:くねくねハニー』(2倍速)
ヨシツネ丸:『Lv3:くねくねハニー』(3倍速)
でお願いします。
1130 : No Name 2008-09-10 14:02:05
Mimicry発案者です。
>>1129で
・名前の変更
イカリ:(怒)
倍速:(倍速)
3倍速:(3倍速)
オオイカリ(大怒)
3倍速オオイカリ(超大怒)
の部分で
超大怒→大激怒でよろしくお願いします。
後、例の
握り元締め+(大怒)はhard版の例です
normalはステータスは弄ってないので
握り元締め(大怒)でお願いします。
>>1129で
・名前の変更
イカリ:(怒)
倍速:(倍速)
3倍速:(3倍速)
オオイカリ(大怒)
3倍速オオイカリ(超大怒)
の部分で
超大怒→大激怒でよろしくお願いします。
後、例の
握り元締め+(大怒)はhard版の例です
normalはステータスは弄ってないので
握り元締め(大怒)でお願いします。
1129 : No Name 2008-09-10 13:56:51
Mimicry発案者です。
様々なご意見、プレイして頂きありがとうございます。
ランキングに登録された方の実況も覗かせていただきました。
私なりに各意見を参考にさせて頂き調整致します。
[1]カンガルー系の調整
a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる。
・イカリ(攻撃力2倍/特殊攻撃のみ使用)
・倍速(低確率で3倍速)
・オオイカリ(イカリ+倍速/低確率で3倍速)
easy)無し
normal&hard)
・バッドカンガルー階層
全ての敵が265/53でイカリ状態
※カンガルーを除く
・エビルカンガルー階層
全ての敵が265*0.2で倍速状態
全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速状態
※カンガルーを除く
・デビルカンガルー階層
全ての敵が265*0.2で倍速+イカリ状態
全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速+イカリ状態
※カンガルーを除く
計算式は各敵毎に適用してください。
例)黄金の出現確率の2割がオオイカリ
黄金の出現確率の1割がイカリ
アークの出現確率の2割がオオイカリ
etc,etc・・・
※265/53=2割 265/26.5=1割。合わせて3割ほどが強化状態で出現します。
普通の裏白より強化状態の遭遇率が多いかと思いますが、
モンハウ全ての敵が強化されない分の差し引きだと思ってください。
※確率出現だと分裂する敵をたたくとイカリ状態のドレイン系が出現しますが仕様とします
b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?
・グラフィック
モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
イカリマークが不可の場合、色を赤色に変えて下さい。
※モンスターにマスクをかけて色を変更出来ると認識しております。
・名前の変更
イカリ:(怒)
倍速:(倍速)
3倍速:(3倍速)
オオイカリ(大怒)
3倍速オオイカリ(超大怒)
例)握り元締め+(大怒)
c)(b)が不可の場合
・イカリ状態:攻撃力2倍ステータス
・倍速:倍速状態のステータス
・オオイカリ:倍速+イカリ状態
※敵が特殊攻撃しか使わないようにするのは可能ですか?
敵の通常攻撃に特殊攻撃を割り当てる等で・・・
不可の場合は『特殊攻撃しかしない』というのは諦めます。
[2]hardモード調整
a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
※店長狩りが可能
b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
サビ避けとドレイン避けのみ削除。
c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。
牛若丸:くねくねハニー(Lv1:1倍速)
クロウ丸:くねくねハニー(Lv2:2倍速)
ヨシツネ丸:(3倍速)
※クロウ丸系は削除してください。
HP等のステータスは牛若丸等と一緒にしてください。
d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
・可能であれば分かりやすいように『封印』マークをつけて欲しいです。
※封印状態で倍速等の状態が失われるならマークは必要ありません。
以上、多岐に渡りますがよろしくお願いします。
様々なご意見、プレイして頂きありがとうございます。
ランキングに登録された方の実況も覗かせていただきました。
私なりに各意見を参考にさせて頂き調整致します。
[1]カンガルー系の調整
a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる。
・イカリ(攻撃力2倍/特殊攻撃のみ使用)
・倍速(低確率で3倍速)
・オオイカリ(イカリ+倍速/低確率で3倍速)
easy)無し
normal&hard)
・バッドカンガルー階層
全ての敵が265/53でイカリ状態
※カンガルーを除く
・エビルカンガルー階層
全ての敵が265*0.2で倍速状態
全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速状態
※カンガルーを除く
・デビルカンガルー階層
全ての敵が265*0.2で倍速+イカリ状態
全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速+イカリ状態
※カンガルーを除く
計算式は各敵毎に適用してください。
例)黄金の出現確率の2割がオオイカリ
黄金の出現確率の1割がイカリ
アークの出現確率の2割がオオイカリ
etc,etc・・・
※265/53=2割 265/26.5=1割。合わせて3割ほどが強化状態で出現します。
普通の裏白より強化状態の遭遇率が多いかと思いますが、
モンハウ全ての敵が強化されない分の差し引きだと思ってください。
※確率出現だと分裂する敵をたたくとイカリ状態のドレイン系が出現しますが仕様とします
b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?
・グラフィック
モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
イカリマークが不可の場合、色を赤色に変えて下さい。
※モンスターにマスクをかけて色を変更出来ると認識しております。
・名前の変更
イカリ:(怒)
倍速:(倍速)
3倍速:(3倍速)
オオイカリ(大怒)
3倍速オオイカリ(超大怒)
例)握り元締め+(大怒)
c)(b)が不可の場合
・イカリ状態:攻撃力2倍ステータス
・倍速:倍速状態のステータス
・オオイカリ:倍速+イカリ状態
※敵が特殊攻撃しか使わないようにするのは可能ですか?
敵の通常攻撃に特殊攻撃を割り当てる等で・・・
不可の場合は『特殊攻撃しかしない』というのは諦めます。
[2]hardモード調整
a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
※店長狩りが可能
b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
サビ避けとドレイン避けのみ削除。
c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。
牛若丸:くねくねハニー(Lv1:1倍速)
クロウ丸:くねくねハニー(Lv2:2倍速)
ヨシツネ丸:(3倍速)
※クロウ丸系は削除してください。
HP等のステータスは牛若丸等と一緒にしてください。
d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
・可能であれば分かりやすいように『封印』マークをつけて欲しいです。
※封印状態で倍速等の状態が失われるならマークは必要ありません。
以上、多岐に渡りますがよろしくお願いします。
1128 : No Name 2008-09-10 13:46:08
>>1126
有難うございます。
参考にさせて頂きます。
取り敢えずは、発案者さんの意見を待ちたいと思います。
宜しくお願いします。
>>1127
有難うございます。
失礼ですが、バージョンはいくつでしょうか?
現時点での最新バージョン(β8)では、出現率は通常通りとなっていると思います。
有難うございます。
参考にさせて頂きます。
取り敢えずは、発案者さんの意見を待ちたいと思います。
宜しくお願いします。
>>1127
有難うございます。
失礼ですが、バージョンはいくつでしょうか?
現時点での最新バージョン(β8)では、出現率は通常通りとなっていると思います。
1127 : No Name 2008-09-10 13:24:20
MimicryOfNpcで、ワナけしの巻物のみが陳列されている店に遭遇しました。
ワナけしの出現率は低下したとありますが、通常の出現率に戻ったわけではないということでしょうか?
ワナけしの出現率は低下したとありますが、通常の出現率に戻ったわけではないということでしょうか?
1126 : No Name 2008-09-10 04:13:49
MimicryOfNpcですが、倍速透明の出現率が高すぎるのと、カンガルーが空気すぎる、使用する杖の種類が少ない(一部以外は不要)というあたりが問題かと思います。
ですので提案ですが、杖の出現率は透明倍速回復はやや高いくらいで他の杖は従来通りにし、特殊能力を持っていないモンスターはこれまで通りやまびこ状態で、特殊能力を持っているモンスターは普通にするのはどうでしょうか。
これならノーマルモンスターで自分に杖を振れるし特殊能力モンスターは杖で処理出来るから普通の杖にも出番がある、またカンガルーも活躍出来ると思います。
ですので提案ですが、杖の出現率は透明倍速回復はやや高いくらいで他の杖は従来通りにし、特殊能力を持っていないモンスターはこれまで通りやまびこ状態で、特殊能力を持っているモンスターは普通にするのはどうでしょうか。
これならノーマルモンスターで自分に杖を振れるし特殊能力モンスターは杖で処理出来るから普通の杖にも出番がある、またカンガルーも活躍出来ると思います。
1125 : No Name 2008-09-09 15:56:34
1124 : No Name 2008-09-09 14:36:14
AsukaHackMimicryOfZinpathiβ7にて
転ばぬ先の杖の回数が0ではなく3の杖を拾いました、ケンゴウ等の封印モンスターには振れてしまうので修正した方がいいかと思います。
転ばぬ先の杖の回数が0ではなく3の杖を拾いました、ケンゴウ等の封印モンスターには振れてしまうので修正した方がいいかと思います。
1123 : No Name 2008-09-09 11:12:35
>>1120,1121,1122
有り難う御座います。
>>カンガルーが杖を投げる
思いつく限りテストを行ったのですが、うまくいきませんでした。
申し訳ありませんが、対応は難しいと思います。
>>>サビよけ、ドレインよけの廃止
>>>すでに消していただいてます
>>それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
Hardのみ、サビよけの腕輪・ドレインよけの腕輪が出現しないように設定しています。
有り難う御座います。
>>カンガルーが杖を投げる
思いつく限りテストを行ったのですが、うまくいきませんでした。
申し訳ありませんが、対応は難しいと思います。
>>>サビよけ、ドレインよけの廃止
>>>すでに消していただいてます
>>それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
Hardのみ、サビよけの腕輪・ドレインよけの腕輪が出現しないように設定しています。
1122 : No Name 2008-09-08 21:13:58
>サビよけ、ドレインよけの廃止
>すでに消していただいてます
それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
>すでに消していただいてます
それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
1121 : No Name 2008-09-08 19:51:24
>>1120
Mimicry発案者です。ご意見有り難う御座います。
normalは『初めてhackをやる人がMimicryをプレイされた場合に打開できる難易度』で調整しています。
保存の壷が出るかどうかが大きく難易度に影響すると思います。
呪母ゾーンで保存が無いとほぼ全ての杖が呪われて盾と力をボロボロにされてしまうと思います。
hardで頂いた案ですが、
>サビよけ、ドレインよけの廃止
すでに消していただいてます
私としては呪い避けが最重要だと思いますが…
>透明、倍速、回復の出現率を下げる
これは実施する予定です
>そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする
透明、倍速等の普段使わない杖を使うhackにしたいので、
戦車、ケンゴウ系以外は山彦状態で調整したいと思います。
カンガルーが空気なのは私も気になっていました
現在、『カンガルーが杖を投げる』事ができないか調べて頂いているようなので、
それの可否により、normalも難易度が変わってくると思います。
不可の場合はカンガルーゾーンでは各カンガルーに対応した
状態のモンスターを確率で出現させようかと考えております。
・イカリゾーンでは攻撃力1.5倍モンスター
・倍速ゾーンでは倍速
まだnormalの各キャラ調整が全て完了していないので、
それが完了し次第、hardの調整していきますので、
もうしばらくお待ち下さい。
自分の考案したhackをプレイして頂くのは嬉しいものですね。
皆様に満足していただけるように調整していきたいと思っておりますので、
開発者様、プレイヤーの皆様よろしくお願いします。
Mimicry発案者です。ご意見有り難う御座います。
normalは『初めてhackをやる人がMimicryをプレイされた場合に打開できる難易度』で調整しています。
保存の壷が出るかどうかが大きく難易度に影響すると思います。
呪母ゾーンで保存が無いとほぼ全ての杖が呪われて盾と力をボロボロにされてしまうと思います。
hardで頂いた案ですが、
>サビよけ、ドレインよけの廃止
すでに消していただいてます
私としては呪い避けが最重要だと思いますが…
>透明、倍速、回復の出現率を下げる
これは実施する予定です
>そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする
透明、倍速等の普段使わない杖を使うhackにしたいので、
戦車、ケンゴウ系以外は山彦状態で調整したいと思います。
カンガルーが空気なのは私も気になっていました
現在、『カンガルーが杖を投げる』事ができないか調べて頂いているようなので、
それの可否により、normalも難易度が変わってくると思います。
不可の場合はカンガルーゾーンでは各カンガルーに対応した
状態のモンスターを確率で出現させようかと考えております。
・イカリゾーンでは攻撃力1.5倍モンスター
・倍速ゾーンでは倍速
まだnormalの各キャラ調整が全て完了していないので、
それが完了し次第、hardの調整していきますので、
もうしばらくお待ち下さい。
自分の考案したhackをプレイして頂くのは嬉しいものですね。
皆様に満足していただけるように調整していきたいと思っておりますので、
開発者様、プレイヤーの皆様よろしくお願いします。
1120 : 山田 2008-09-08 17:23:38
MimicryOfNpcをミナモで打開しましたので感想を。
透明と倍速の杖を貯めこんで24Fから即降りでしたが終始安定していました。
透明の杖が大量に手に入るので囲まれたらとりあえず透明でいいのでピンチらしいピンチが無かったです。
また、通常の裏白での強敵があまり手ごわくなかったので楽でした。
黄金:透明
アーク:透明、回復の杖
アストラル:めぐすり草
デビカン:空気(唯一封印状態のシハンだけは杖が有効なのでイカられると強かった)
元締め:倍速、透明
と、強敵に対して有効なアイテムが十分に手に入るので難易度は通常の裏白より簡単だったと思います。
また、今回は使用しませんでしたがサビよけやドレインよけが普通に手に入るようなので序盤に手に入れば相当楽になると思います。
アイテムの取捨選択に関しても、合成素材や封印身代わり等の杖は持ち歩かなくていいのでアイテム欄にも余裕がありました。
そこでMimicryOfNpcHardの提案ですが、
・サビよけ、ドレインよけの廃止
・透明、倍速、回復の出現率を下げる
・そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする(その分封印などを持ち歩かなければならないのでアイテム欄が圧迫される)
私は作者様ではないのでいいと思った案だけ考えてみてください。
透明と倍速の杖を貯めこんで24Fから即降りでしたが終始安定していました。
透明の杖が大量に手に入るので囲まれたらとりあえず透明でいいのでピンチらしいピンチが無かったです。
また、通常の裏白での強敵があまり手ごわくなかったので楽でした。
黄金:透明
アーク:透明、回復の杖
アストラル:めぐすり草
デビカン:空気(唯一封印状態のシハンだけは杖が有効なのでイカられると強かった)
元締め:倍速、透明
と、強敵に対して有効なアイテムが十分に手に入るので難易度は通常の裏白より簡単だったと思います。
また、今回は使用しませんでしたがサビよけやドレインよけが普通に手に入るようなので序盤に手に入れば相当楽になると思います。
アイテムの取捨選択に関しても、合成素材や封印身代わり等の杖は持ち歩かなくていいのでアイテム欄にも余裕がありました。
そこでMimicryOfNpcHardの提案ですが、
・サビよけ、ドレインよけの廃止
・透明、倍速、回復の出現率を下げる
・そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする(その分封印などを持ち歩かなければならないのでアイテム欄が圧迫される)
私は作者様ではないのでいいと思った案だけ考えてみてください。
1119 : No Name 2008-09-07 20:53:58
1118 : No Name 2008-09-07 20:30:01
Mimicryのキハチでかつお節囓っても普通の効果しかありません
修正お願いします
修正お願いします
1117 : No Name 2008-09-07 14:01:38
>>1115
有難う御座います。
>>最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠す
エフェクトはAsukaHackの方で設定しているのではなく、
混乱等の状態にする事で、アスカの方で自動的に表示が行われています。
ですので、対応は難しいと思います。
>>旧パコレプ
混乱状態ではなく、千鳥足状態にしてみました。
この状態ですと壁の中も移動するようです。
>>経験値
了解です。
>>ミノ斧
確認有難う御座います。
了解です。
有難う御座います。
>>最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠す
エフェクトはAsukaHackの方で設定しているのではなく、
混乱等の状態にする事で、アスカの方で自動的に表示が行われています。
ですので、対応は難しいと思います。
>>旧パコレプ
混乱状態ではなく、千鳥足状態にしてみました。
この状態ですと壁の中も移動するようです。
>>経験値
了解です。
>>ミノ斧
確認有難う御座います。
了解です。
1116 : 1103 2008-09-07 13:46:04
>>1108
ありがとうございます
ありがとうございます
1115 : No Name 2008-09-07 12:26:50
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
・ちんたらや旧パコなど最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠すことはできないでしょうか?
・旧パコレプが壁の中に入れないみたいなのですが、なんとかなりませんでしょうか?混乱中は壁に入れないみたいですが・・・あと経験値をLv1は30、2は150、3は800でお願いします。
・ガンコの経験値を300、ソニック猪の経験値を1500、パオパ王ーンの経験値を2500にして下さい。猪と象の経験値が元に戻ってました。
・ミノ斧落とす確率を50%ぐらい(裏などでミノが斧落とす確率ぐらい)にして下さい。ようやく手に入りましたw
・ちんたらや旧パコなど最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠すことはできないでしょうか?
・旧パコレプが壁の中に入れないみたいなのですが、なんとかなりませんでしょうか?混乱中は壁に入れないみたいですが・・・あと経験値をLv1は30、2は150、3は800でお願いします。
・ガンコの経験値を300、ソニック猪の経験値を1500、パオパ王ーンの経験値を2500にして下さい。猪と象の経験値が元に戻ってました。
・ミノ斧落とす確率を50%ぐらい(裏などでミノが斧落とす確率ぐらい)にして下さい。ようやく手に入りましたw
1114 : No Name 2008-09-07 10:14:54
>>1112
有難う御座います。
>>a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。
>>b)呪いの壺[0]がドロップしていました。
修正させて頂きました。
>>c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)
対応しました。
有難う御座います。
>>a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。
>>b)呪いの壺[0]がドロップしていました。
修正させて頂きました。
>>c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)
対応しました。
1113 : 1105 2008-09-07 02:48:40
>>1107,1109
纏めてですみませんが、返答ありがとうございます。
纏めてですみませんが、返答ありがとうございます。
1112 : No Name 2008-09-07 01:45:46
[1]MimicryHEIZIβ4プレイレポ
・94F Lv50 4:00:41 鉄甲+51 力33/33
・大部屋視界不明瞭MHで黄金&アーク3匹の炎で死にました
a)斧車輪&祝福ギタンは問題無いです。
・祝福ギタンは敵を一撃で射殺出来ますが。
アイテムスロットを一つ消費するので杖の方が役に立ちます。
逃げてるときに見つけたら投げつける感じです。
・斧車輪は2〜3個確保すれば杖を節約出来ます。
中盤以降の敵は3発で死ぬので投げ放題と言っても、
全て遠距離で処理出来る訳ではないし。
回収出来る状況じゃないと投げないので、
バランス的にも問題ないかと思います。
b)呪いの壺の出現により、杖の入れ物が増えて。
後半が随分楽になりました。出現率も問題ないかと思います。
c)ヘイジnormalの調整はこれでOKかと思います。
保存の壺が出るか出ないかで随分難易度が変わります。
ヘイジは最初から保持しているので、
壺増大&転写を大事にすれば結構行けるはずです。
ヘイジnormalの難易度は★★★★★程度かと。
[2]その他
a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。
b)呪いの壺[0]がドロップしていました。
c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)
以上、よろしくお願いします。
・94F Lv50 4:00:41 鉄甲+51 力33/33
・大部屋視界不明瞭MHで黄金&アーク3匹の炎で死にました
a)斧車輪&祝福ギタンは問題無いです。
・祝福ギタンは敵を一撃で射殺出来ますが。
アイテムスロットを一つ消費するので杖の方が役に立ちます。
逃げてるときに見つけたら投げつける感じです。
・斧車輪は2〜3個確保すれば杖を節約出来ます。
中盤以降の敵は3発で死ぬので投げ放題と言っても、
全て遠距離で処理出来る訳ではないし。
回収出来る状況じゃないと投げないので、
バランス的にも問題ないかと思います。
b)呪いの壺の出現により、杖の入れ物が増えて。
後半が随分楽になりました。出現率も問題ないかと思います。
c)ヘイジnormalの調整はこれでOKかと思います。
保存の壺が出るか出ないかで随分難易度が変わります。
ヘイジは最初から保持しているので、
壺増大&転写を大事にすれば結構行けるはずです。
ヘイジnormalの難易度は★★★★★程度かと。
[2]その他
a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。
b)呪いの壺[0]がドロップしていました。
c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)
以上、よろしくお願いします。
1111 : No Name 2008-09-06 19:34:20
1110 : No Name 2008-09-06 19:15:44
Mimicryのβ4を早速プレイさせて頂きました。
とりあえず盾の基本値が変更させていなかったようなので報告しておきます。
とりあえず盾の基本値が変更させていなかったようなので報告しておきます。
1109 : No Name 2008-09-06 15:47:07
>>1101,1104,1105,1106,1107
>>MimicryOfNpc
有難う御座います。
>>ワナ消しも出現率を低下
>>試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
>>タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップ
了解です。
>>壺から「出す」コマンドで落ちる
確認しました。
動作グラフィック(?)の箇所を変に書き換えていたことが原因だったようです。
>>2つ引いた草店の草が両方とも全部めぐすり草
武器が出現した場合、全てめぐすり草に変更している為です。
元々は武器専門店だったのではないかと思います。
>>マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました
以前から何度か報告を頂いており、私も何度も確認・修正しているのですが、未だに完全に修正することは出来ていません。
>>1102,1108
>>Readjustment
有難う御座います。
こちらこそご無沙汰しています。
>>ミノ斧
相当低確率となっていたようです。
申し訳ありませんでした。
修正させて頂きます。
>>銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどに
>>武器盾はもう少しだけ出現率低く
了解です。
>>WiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。
実際には、店・床の両方で出現する設定になっていました。
>>敵変更
了解です。
>>MimicryOfNpc
有難う御座います。
>>ワナ消しも出現率を低下
>>試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
>>タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップ
了解です。
>>壺から「出す」コマンドで落ちる
確認しました。
動作グラフィック(?)の箇所を変に書き換えていたことが原因だったようです。
>>2つ引いた草店の草が両方とも全部めぐすり草
武器が出現した場合、全てめぐすり草に変更している為です。
元々は武器専門店だったのではないかと思います。
>>マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました
以前から何度か報告を頂いており、私も何度も確認・修正しているのですが、未だに完全に修正することは出来ていません。
>>1102,1108
>>Readjustment
有難う御座います。
こちらこそご無沙汰しています。
>>ミノ斧
相当低確率となっていたようです。
申し訳ありませんでした。
修正させて頂きます。
>>銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどに
>>武器盾はもう少しだけ出現率低く
了解です。
>>WiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。
実際には、店・床の両方で出現する設定になっていました。
>>敵変更
了解です。
1108 : No Name 2008-09-06 11:11:40
Readjustment発案者ですが目回しかぼちゃの名前を変更してください。激しくダサいのでw
Lv1 旧パコレプキン
Lv2 旧パコレプキーナ
Lv3 旧パコレプキング
GB2のパコレプはあんましシレンを追尾しないのでそんな感じの仕様に。時代的に”旧”はおかしいと思うのですがw
>>1103
そのまま使うなり類似品を作るなり好きに使ってください。
Lv1 旧パコレプキン
Lv2 旧パコレプキーナ
Lv3 旧パコレプキング
GB2のパコレプはあんましシレンを追尾しないのでそんな感じの仕様に。時代的に”旧”はおかしいと思うのですがw
>>1103
そのまま使うなり類似品を作るなり好きに使ってください。
1107 : No Name 2008-09-06 10:57:06
Mimicryの発案者です
>>1106
>店の草は全てめぐすり?
NPCは罠チェックが出来ない為、目薬草の出現率を上げています
>オオイカリの杖を拾いました
アイテムは幽幻・一致準拠です
支援系の杖が出現率増加してます
>アスカ版もあったら面白い
なにか特殊能力等が無いとただ殴るだけしかできないので何か考えないといけませんね
モンスターの模範とかも考えていますが、モンスターの能力が使い放題と言うのは強力すぎて・・・
色々ご意見有り難う御座います参考にさせていただきます
>>1106
>店の草は全てめぐすり?
NPCは罠チェックが出来ない為、目薬草の出現率を上げています
>オオイカリの杖を拾いました
アイテムは幽幻・一致準拠です
支援系の杖が出現率増加してます
>アスカ版もあったら面白い
なにか特殊能力等が無いとただ殴るだけしかできないので何か考えないといけませんね
モンスターの模範とかも考えていますが、モンスターの能力が使い放題と言うのは強力すぎて・・・
色々ご意見有り難う御座います参考にさせていただきます
1106 : 1105 2008-09-06 10:25:22
1105ですが、2つ引いた草店の草が両方とも全部めぐすり草でした。
店の草は全てめぐすり?
ノーマルキハチの視界不明瞭MHで、マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました。
2つ拾いましたが、片方はとうめいの杖[9]呪、もう片方は忘れましたが普通のアイテムだったと思います。アイテム欄や使用するのは正常でした。
同じくノーマルキハチの低層でオオイカリの杖を拾いました。もともと裏白に出現しましたっけ?
>>Mimicryの発案者さん
少しプレイしていて、これのアスカ版もあったら面白いかと思いましたがどうでしょうか?
NPC固有の能力はなし、つまりより縛りがきつくなった形ですが、
新たに能力や条件を追加するのもいいかもしれません。
店の草は全てめぐすり?
ノーマルキハチの視界不明瞭MHで、マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました。
2つ拾いましたが、片方はとうめいの杖[9]呪、もう片方は忘れましたが普通のアイテムだったと思います。アイテム欄や使用するのは正常でした。
同じくノーマルキハチの低層でオオイカリの杖を拾いました。もともと裏白に出現しましたっけ?
>>Mimicryの発案者さん
少しプレイしていて、これのアスカ版もあったら面白いかと思いましたがどうでしょうか?
NPC固有の能力はなし、つまりより縛りがきつくなった形ですが、
新たに能力や条件を追加するのもいいかもしれません。
1105 : No Name 2008-09-06 08:44:31
AsukaHackMimicryOfZinpathiで、保存から「出す」を選ぶと落ちました。
2度やって2度とも落ちたのでヘイジ固有のバグではないのかな・・?
2度やって2度とも落ちたのでヘイジ固有のバグではないのかな・・?
1104 : No Name 2008-09-06 02:00:43
>>1101にさらに追記
ヘイジの保存の壺からアイテムを『出す』コマンドを使うとアプリが落ちるバグがまだ残っています
投擲武器のバグはまだ試していません
ヘイジの暇投げは殆どといって良いほど使いませんね・・・
試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
後、タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップさせるようにお願いします
以上、よろしくお願いします
ヘイジの保存の壺からアイテムを『出す』コマンドを使うとアプリが落ちるバグがまだ残っています
投擲武器のバグはまだ試していません
ヘイジの暇投げは殆どといって良いほど使いませんね・・・
試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
後、タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップさせるようにお願いします
以上、よろしくお願いします
1103 : No Name 2008-09-06 01:47:41
1102 : No Name 2008-09-06 00:28:22
Readjustment発案者です。ご無沙汰してます。他ゲーに走ってましたがそろそろこちらへ戻ってきましたw
銀猫変更
Lvアップした牛を倒しまくりましたが、今だアイテムは落とすものの斧は落としません。もしかしたら強制的に斧は出ない仕様になってるのでしょうか?
銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどにしてください
武器盾はもう少しだけ出現率低くしてください
あとWiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。
敵変更 弱い敵は出現率アップ、強い敵は出現率低下の傾向です。それとレアモンスターの出現率を低下した分レアアイテムを設定。いずれもプルンプリンと同確率でお願いします。あとかぼちゃが強いので弱いVerを出現させようと思います。
目回し黄かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し緑かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し青かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
握り会長(1/256) 4倍速 握り変化の剣(ににににに)を落とす
ウホホホホーン(1/256) 4倍速 常時イカリ 気合投げの秘技書(永久祝福)を落とす
ジャガリーヌ王女(1/256) 4倍速 10カウント死の呪い+高飛び草の杖(死の呪い優先) 呪縛の秘技書(永久祝福)を落とす
パオパオオーン(1/512) 4倍速 死門の秘技書を落とす
デブードン(1/256)4倍速 10マス投石+高飛びの杖(高飛びの杖優先) デブータの石99個落とす
ベル系Lv4(1/256) カンガルーの動きで獣杖を敵に振る 獣道の杖(99)落とす
ゾークドラゴン(1/256) 2倍速 35の部屋全体追尾炎+高飛び杖(高飛び杖優先) 龍神剣(龍×7)落とす
プラチナトド(1/256) トドの盾(ト×5)を落とす
黄金トド(1/512)怪盗の秘技書(永久祝福)を落とす
わるガマラ系 Lv3以外出現率1/4 銀猫はそのまま
オロチ 出現率1/4に 銀猫はそのまま
旧コドモ戦車 銀猫1/16 裏はそのまま
エーテルもどき系(裏1/4、猫1/2)
大将アリ(裏1/4、猫1/2)
かっとび系 裏1/4
旧パオパ王ーン 裏1/8 猫1/16
パオ魔象ーン 裏1/16 猫1/32
旧バッド 裏1/16 猫1/32
旧エビル 猫1/8
神龍 裏1/16 猫1/32
杖振りわらべ 裏猫1/2
ぼうず 裏猫1/2
わるがき 裏1/2
オヤジ戦車の派生削除。元のオヤジ戦車を全て鈍足に。
イッテツ戦車の派生(裏1/4、銀猫1/2)でガンコ戦車を設定。通常速度に。
銀猫変更
Lvアップした牛を倒しまくりましたが、今だアイテムは落とすものの斧は落としません。もしかしたら強制的に斧は出ない仕様になってるのでしょうか?
銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどにしてください
武器盾はもう少しだけ出現率低くしてください
あとWiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。
敵変更 弱い敵は出現率アップ、強い敵は出現率低下の傾向です。それとレアモンスターの出現率を低下した分レアアイテムを設定。いずれもプルンプリンと同確率でお願いします。あとかぼちゃが強いので弱いVerを出現させようと思います。
目回し黄かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し緑かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し青かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
握り会長(1/256) 4倍速 握り変化の剣(ににににに)を落とす
ウホホホホーン(1/256) 4倍速 常時イカリ 気合投げの秘技書(永久祝福)を落とす
ジャガリーヌ王女(1/256) 4倍速 10カウント死の呪い+高飛び草の杖(死の呪い優先) 呪縛の秘技書(永久祝福)を落とす
パオパオオーン(1/512) 4倍速 死門の秘技書を落とす
デブードン(1/256)4倍速 10マス投石+高飛びの杖(高飛びの杖優先) デブータの石99個落とす
ベル系Lv4(1/256) カンガルーの動きで獣杖を敵に振る 獣道の杖(99)落とす
ゾークドラゴン(1/256) 2倍速 35の部屋全体追尾炎+高飛び杖(高飛び杖優先) 龍神剣(龍×7)落とす
プラチナトド(1/256) トドの盾(ト×5)を落とす
黄金トド(1/512)怪盗の秘技書(永久祝福)を落とす
わるガマラ系 Lv3以外出現率1/4 銀猫はそのまま
オロチ 出現率1/4に 銀猫はそのまま
旧コドモ戦車 銀猫1/16 裏はそのまま
エーテルもどき系(裏1/4、猫1/2)
大将アリ(裏1/4、猫1/2)
かっとび系 裏1/4
旧パオパ王ーン 裏1/8 猫1/16
パオ魔象ーン 裏1/16 猫1/32
旧バッド 裏1/16 猫1/32
旧エビル 猫1/8
神龍 裏1/16 猫1/32
杖振りわらべ 裏猫1/2
ぼうず 裏猫1/2
わるがき 裏1/2
オヤジ戦車の派生削除。元のオヤジ戦車を全て鈍足に。
イッテツ戦車の派生(裏1/4、銀猫1/2)でガンコ戦車を設定。通常速度に。
1101 : No Name 2008-09-05 14:04:16
>>1100
>薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
>呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。
他のハックと同程度でお願いします
(識別/変化と同確率?)
追記でお願いなのですがワナ消しも出現率を低下(通常の出現率)させて下さい確保するのは目薬草ばかりなので
使わないアイテムの出現率を上げていると相対的に他のアイテムが出にくいです
>薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
>呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。
他のハックと同程度でお願いします
(識別/変化と同確率?)
追記でお願いなのですがワナ消しも出現率を低下(通常の出現率)させて下さい確保するのは目薬草ばかりなので
使わないアイテムの出現率を上げていると相対的に他のアイテムが出にくいです