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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
1300 : No Name 2008-10-12 19:26:58
>>1299
Hack案有り難うございます。
>>Shimpi No Hokora
Shinpiにさせて頂きました。
問題が有るようでしたら仰って下さい。
>>【イカリ】【倍速】【オオイカリ】
1ターン目以外でも他杖に変更して問題なさそうですが、如何でしょうか。
>>【木の矢】【鉄の矢】【大砲の弾】【デブータの石】
本数(個数)によって変更する・しないを判定したいと思います。
>>大店長
変更するとふらふら状態になってしまうので、未対応とさせて頂きました。
Hack案有り難うございます。
>>Shimpi No Hokora
Shinpiにさせて頂きました。
問題が有るようでしたら仰って下さい。
>>【イカリ】【倍速】【オオイカリ】
1ターン目以外でも他杖に変更して問題なさそうですが、如何でしょうか。
>>【木の矢】【鉄の矢】【大砲の弾】【デブータの石】
本数(個数)によって変更する・しないを判定したいと思います。
>>大店長
変更するとふらふら状態になってしまうので、未対応とさせて頂きました。
1299 : No Name 2008-10-11 22:48:32
いつも更新本当にお疲れ様です、新しいハック案がだいぶ煮詰まりましたので投稿します。正直やってみないとどれくらいの難易度か分からないのでβ版です。詳しくはUploaderの178番にあります。
Asuka Hack Shimpi No Hokora β (AsukaAackSNH)
ダンジョン概要
透視やあかりで視界を確保し、杖を使用して逃げるダンジョン
・4階から出現するほぼ全てのモンスターが最高レベルで登場(例、にぎりみならい→にぎりもとじめ)
・従来のやり過ごしダンジョンと違い、店やモンスターハウスが出現する
・デブータ系やエーテル系等、特技が強力なモンスターは封印状態で出現する
・出現アイテムは全て識別状態で出現
・出現アイテムは全て呪いや祝福状態で出現しない(ノロージョの特技は喰らいます)
・杖の回数は5〜7
・腕輪は壊れない
・アイアンヘッド系、タウロス系のアイテムドロップ無し
・倍速モンスターはいない
アスカにはシレンGB2の壺のダンジョンのような本格的に逃げるだけのダンジョンが無かったので、あれば面白いのかなと思い、作成依頼させていただきました。よろしくお願いします。
Asuka Hack Shimpi No Hokora β (AsukaAackSNH)
ダンジョン概要
透視やあかりで視界を確保し、杖を使用して逃げるダンジョン
・4階から出現するほぼ全てのモンスターが最高レベルで登場(例、にぎりみならい→にぎりもとじめ)
・従来のやり過ごしダンジョンと違い、店やモンスターハウスが出現する
・デブータ系やエーテル系等、特技が強力なモンスターは封印状態で出現する
・出現アイテムは全て識別状態で出現
・出現アイテムは全て呪いや祝福状態で出現しない(ノロージョの特技は喰らいます)
・杖の回数は5〜7
・腕輪は壊れない
・アイアンヘッド系、タウロス系のアイテムドロップ無し
・倍速モンスターはいない
アスカにはシレンGB2の壺のダンジョンのような本格的に逃げるだけのダンジョンが無かったので、あれば面白いのかなと思い、作成依頼させていただきました。よろしくお願いします。
1298 : No Name 2008-10-10 18:36:47
>>1294
有り難う御座います。
全て了解です。
>>1295
有り難う御座います。
全て了解です。
>>1296,1297
ご指摘有り難う御座います。
SkillCompleteEasyですが、9日にリリースしたつもりでした・・・。
申し訳ありません。
出来るだけ早急に対応したいと思います。
有り難う御座います。
全て了解です。
>>1295
有り難う御座います。
全て了解です。
>>1296,1297
ご指摘有り難う御座います。
SkillCompleteEasyですが、9日にリリースしたつもりでした・・・。
申し訳ありません。
出来るだけ早急に対応したいと思います。
1297 : No Name 2008-10-10 17:01:28
ってすいませんwikiのほう見て先走りました
1296 : No Name 2008-10-10 16:52:14
遅くなりましたがSkillCompleteEasyありがとうございます
気軽に鳥飛できそうです
気軽に鳥飛できそうです
1295 : No Name 2008-10-10 12:38:38
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。
・ItemPlus&Hard共通のモンスター修正案
火炎入道 HP−10
・Hardのモンスター修正案
メガタウロス 防20
スルードラゴン 経験値500
うたうポリゴン 攻100
イヌワシ天狗 経験値150
ギガヘッド 攻110
よろしくお願いします。
・ItemPlus&Hard共通のモンスター修正案
火炎入道 HP−10
・Hardのモンスター修正案
メガタウロス 防20
スルードラゴン 経験値500
うたうポリゴン 攻100
イヌワシ天狗 経験値150
ギガヘッド 攻110
よろしくお願いします。
1294 : No Name 2008-10-09 22:51:15
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れさまです。
・アスカがLv99になった時、すべてのケンゴウ(笑)系が通常のケンゴウ系になるようにしてください。
・初期装備の腕輪の1つをねむりよけの腕輪にかえてください。あと木槌の永久呪いを復活させてください
・ねむり大根、ねむる大根の睡眠草投げを復活させてください。ただ名前は(笑)でいいです。睡眠草自体も復活でお願いします。
・草、巻物の出現率を若干さげてその分杖の出現率を上げてください。
・アスカがLv99になった時、すべてのケンゴウ(笑)系が通常のケンゴウ系になるようにしてください。
・初期装備の腕輪の1つをねむりよけの腕輪にかえてください。あと木槌の永久呪いを復活させてください
・ねむり大根、ねむる大根の睡眠草投げを復活させてください。ただ名前は(笑)でいいです。睡眠草自体も復活でお願いします。
・草、巻物の出現率を若干さげてその分杖の出現率を上げてください。
1293 : No Name 2008-10-09 10:09:55
>>SuiminwanaShine
>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢
>>ステータスがおかしいとげドラゴン
1.11をリリースしましたが、これらは未確認・未対応です。
引き続き、調査したいと思います。
>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢
>>ステータスがおかしいとげドラゴン
1.11をリリースしましたが、これらは未確認・未対応です。
引き続き、調査したいと思います。
1292 : No Name 2008-10-08 18:59:12
1291 : No Name 2008-10-08 17:30:08
>>1290
長文へのレスありがとうございます。
・木槌に金印がなくてもぶっとびに変化するようにしてください。あとアイテム変更させるために木槌を呪いでない状態にしてください。ぶっとびも呪いでなくていいです。
・レベル80以降はレベルアップに必要な罠破壊数を100にしてください。
長文へのレスありがとうございます。
・木槌に金印がなくてもぶっとびに変化するようにしてください。あとアイテム変更させるために木槌を呪いでない状態にしてください。ぶっとびも呪いでなくていいです。
・レベル80以降はレベルアップに必要な罠破壊数を100にしてください。
1290 : No Name 2008-10-08 11:17:02
>>1289
有り難う御座います。
>>Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。
了解です。
>>大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。
原因の一つとしてAsukaHackが満腹度を上書きしたという事が考えられます。
AsukaHackの性質上、完全に修正することは不可能ですが、なるべく起こりにくくしたいと思います。
>>おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。
>>修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。
了解です。
>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした
確認してみます。
>>天狗系の(裏1/8 猫眠1\16)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。
>>Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠
了解です。
>>・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。
wikiのミスでした。
>>ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。
可能だと思います。
>>オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。
了解です。
>>・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。
了解です。
>>特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
可能です。
>>木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。
装備中のアイテムを他のアイテムに変更することは出来ない(厳密には可能だが表示がおかしくなる)為、装備を外したらぶっとびハンマーに変更する事になります。
>>レベルごとにつく印を
>>10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。
了解です。
>>まもりが未識別でした。変更お願いします。
了解です。
>>店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。
確認してみます。
一応、現時点でもアスカ以外が店主を倒した場合にはアイテムを落とさないと思いますが、如何でしょうか?
>>投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?
調整しておきます。
>>ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。
確認してみます。
とげドラゴン系は経験値しか変更していない筈ですが・・・。
>>敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
了解です。
有り難う御座います。
>>Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。
了解です。
>>大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。
原因の一つとしてAsukaHackが満腹度を上書きしたという事が考えられます。
AsukaHackの性質上、完全に修正することは不可能ですが、なるべく起こりにくくしたいと思います。
>>おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。
>>修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。
了解です。
>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした
確認してみます。
>>天狗系の(裏1/8 猫眠1\16)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。
>>Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠
了解です。
>>・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。
wikiのミスでした。
>>ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。
可能だと思います。
>>オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。
了解です。
>>・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。
了解です。
>>特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
可能です。
>>木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。
装備中のアイテムを他のアイテムに変更することは出来ない(厳密には可能だが表示がおかしくなる)為、装備を外したらぶっとびハンマーに変更する事になります。
>>レベルごとにつく印を
>>10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。
了解です。
>>まもりが未識別でした。変更お願いします。
了解です。
>>店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。
確認してみます。
一応、現時点でもアスカ以外が店主を倒した場合にはアイテムを落とさないと思いますが、如何でしょうか?
>>投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?
調整しておきます。
>>ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。
確認してみます。
とげドラゴン系は経験値しか変更していない筈ですが・・・。
>>敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
了解です。
1289 : No Name 2008-10-07 18:06:49
suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
Readjustment、suiminwana shine共通変更のお願い
・Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。
・大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。
・おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。
・ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした
・天狗系の(裏1/8 猫眠116)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。
Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠
・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。
・ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。
・オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。
Suiminwana shine
・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。
・特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。
・レベルごとにつく印を
10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。
・まもりが未識別でした。変更お願いします。
・店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。
・投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?
・ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。
・敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
Readjustment、suiminwana shine共通変更のお願い
・Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。
・大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。
・おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。
・ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした
・天狗系の(裏1/8 猫眠116)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。
Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠
・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。
・ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。
・オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。
Suiminwana shine
・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。
・特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。
・レベルごとにつく印を
10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。
・まもりが未識別でした。変更お願いします。
・店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。
・投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?
・ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。
・敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
1288 : No Name 2008-10-07 09:37:56
1287 : No Name 2008-10-07 09:19:48
1286 : No Name 2008-10-07 09:18:02
Hack作成いつもお疲れ様です。
YominoMinasokoで、修正値が0なのに呪われた木刀が出ました。
呪い攻撃を受けたものではなかったはずです。
-1で呪われたものもちゃんと出現しました。
YominoMinasokoで、修正値が0なのに呪われた木刀が出ました。
呪い攻撃を受けたものではなかったはずです。
-1で呪われたものもちゃんと出現しました。
1285 : No Name 2008-10-06 22:05:04
鳥飛をやっていて思ったのですが秘技をコンプしただけの
鳥飛をやりたくなりました
既にSkillCompleteがあるのですが稼ぎの楽しみも残したいと思いまして
コンセプトは稼がなくてもなんとかなるが稼げば更に楽になるです
最近の色々な案に比べるとシンプルすぎるのですが
SkillCompleteEasyということでよろしくお願いします
鳥飛をやりたくなりました
既にSkillCompleteがあるのですが稼ぎの楽しみも残したいと思いまして
コンセプトは稼がなくてもなんとかなるが稼げば更に楽になるです
最近の色々な案に比べるとシンプルすぎるのですが
SkillCompleteEasyということでよろしくお願いします
1284 : No Name 2008-10-06 01:31:01
1283 : No Name 2008-10-05 22:24:21
>>1281
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。
>>1282
有り難う御座います。
>>10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった
FloorEnemyの特殊モンスターは必ず出現するというわけではなく、出現しても出会わないという事も有りますので、
通常と変わらないように感じられる事もあると思います。
他の変更が分かりやすいHackをプレイして頂ければ、Hackが正常に動作しているかがわかると思います。
バージョンが1.5なのは、表記ミスでした。
修正させて頂きます。
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。
>>1282
有り難う御座います。
>>10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった
FloorEnemyの特殊モンスターは必ず出現するというわけではなく、出現しても出会わないという事も有りますので、
通常と変わらないように感じられる事もあると思います。
他の変更が分かりやすいHackをプレイして頂ければ、Hackが正常に動作しているかがわかると思います。
バージョンが1.5なのは、表記ミスでした。
修正させて頂きます。
1282 : No Name 2008-10-05 19:40:09
>>1280
誤って少し古いバージョンでやっていました。お手数かけて本当に申し訳ありませんでした。
しかし、3.5.310でFloorEnemyの白蛇をプレイしたところ、10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった気がします。バージョンもwikiの最新バージョンと違い1.5となっておりますが、これは自分の勘違いでしょうか。
誤って少し古いバージョンでやっていました。お手数かけて本当に申し訳ありませんでした。
しかし、3.5.310でFloorEnemyの白蛇をプレイしたところ、10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった気がします。バージョンもwikiの最新バージョンと違い1.5となっておりますが、これは自分の勘違いでしょうか。
1281 : No Name 2008-10-05 08:28:42
新しいHack案です。
AsukaHackYomi
2バージョンあります。
・YominoMinasoko
黄泉水底ノ鎖を所持した状態で開始。
黄泉水底ノ鎖の基本攻撃力は8で印数は0。
黄泉水底ノ鎖以外の全ての剣は鍛えた木刀に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木刀の基本攻撃力は0で印数は0。
全ての盾は出現しない。
43階では天の恵みの巻物の出現率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。
・YominoMikogami
黄泉巫女神ノ盾を所持した状態で開始。
黄泉巫女神ノ盾の基本防御力は9で印数は0。
黄泉巫女神ノ盾以外の全ての盾は鍛えた木の盾に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木の盾の基本防御力は0で印数は0。
全ての剣は出現しない。
43階では地の恵みの巻物の出現確率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。
以上です。
基本値はカタナと鉄甲を元にしたので、最適な値は別にあるかもしれません。
印数は0ですが、難しいようなら印有りも?
修正値は変更しない、という言葉の意味ですが、
元々が鍛えた木の盾であろうと青銅の盾であろうと、元の盾が持っていた
修正値のまま鍛えた木の盾に置き換えられるということです。
よろしくお願いします。
AsukaHackYomi
2バージョンあります。
・YominoMinasoko
黄泉水底ノ鎖を所持した状態で開始。
黄泉水底ノ鎖の基本攻撃力は8で印数は0。
黄泉水底ノ鎖以外の全ての剣は鍛えた木刀に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木刀の基本攻撃力は0で印数は0。
全ての盾は出現しない。
43階では天の恵みの巻物の出現率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。
・YominoMikogami
黄泉巫女神ノ盾を所持した状態で開始。
黄泉巫女神ノ盾の基本防御力は9で印数は0。
黄泉巫女神ノ盾以外の全ての盾は鍛えた木の盾に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木の盾の基本防御力は0で印数は0。
全ての剣は出現しない。
43階では地の恵みの巻物の出現確率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。
以上です。
基本値はカタナと鉄甲を元にしたので、最適な値は別にあるかもしれません。
印数は0ですが、難しいようなら印有りも?
修正値は変更しない、という言葉の意味ですが、
元々が鍛えた木の盾であろうと青銅の盾であろうと、元の盾が持っていた
修正値のまま鍛えた木の盾に置き換えられるということです。
よろしくお願いします。
1280 : No Name 2008-10-04 22:35:14
>>1278
報告有り難う御座います。
>>真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で
>>何もない空間を攻撃し続けるプルン
黒いプルンが出現する時点で何かおかしいですね。
天狗系が原因の不具合は修正したつもりでしたが・・・。
AsukaHackのバージョンは3.5.309以降でしょうか?
>>ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリ
これは仕様です。
全ての階層で、それぞれの階層ごとのモンスターに変更される可能性があります。
>>1279
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
報告有り難う御座います。
>>真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で
>>何もない空間を攻撃し続けるプルン
黒いプルンが出現する時点で何かおかしいですね。
天狗系が原因の不具合は修正したつもりでしたが・・・。
AsukaHackのバージョンは3.5.309以降でしょうか?
>>ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリ
これは仕様です。
全ての階層で、それぞれの階層ごとのモンスターに変更される可能性があります。
>>1279
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
1279 : No Name 2008-10-04 20:28:24
いつもお疲れ様です。
mimicryで全難易度盾や保存の壺を初期所持していませんでした。
修正お願いします。
mimicryで全難易度盾や保存の壺を初期所持していませんでした。
修正お願いします。
1278 : No Name 2008-10-04 16:48:22
FloorEnemyの白蛇にて
・真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で何もない空間を攻撃し続けるプルンを見ました。
・アイテムがンドゥバだった時に、ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリが出てきました。
・真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で何もない空間を攻撃し続けるプルンを見ました。
・アイテムがンドゥバだった時に、ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリが出てきました。
1277 : No Name 2008-10-04 15:44:39
1276 : No Name 2008-10-04 13:58:22
初めて書き込みさせていただきます。
FloorEnemyの白蛇12Fにて真っ黒で2倍速の逃げる馬武者が出現。倒すと「ジャガー王子を倒した」とのメッセージ。
プレイに特に支障はありませんが一応報告までに。
FloorEnemyの白蛇12Fにて真っ黒で2倍速の逃げる馬武者が出現。倒すと「ジャガー王子を倒した」とのメッセージ。
プレイに特に支障はありませんが一応報告までに。
1275 : No Name 2008-10-04 06:54:12
1274 : No Name 2008-10-04 06:35:08
TukotaTimeAtack発案者です、何度も失礼します
Semeの方で修正していただきたい点がいくつか出てきました
・15F固定アイテムのどうたぬきを鍛えた木刀(15F限定で修正値+10のものを設置できないでしょうか?無理そうであれば通常の物で)に置き換えて欲しいです
・バクスイの巻物の出現率を少しだけ下げて欲しいです
・可能であれば35F限定で属性特化武器を出やすくして欲しいです(1,2本は出るくらいで)
注文が多くなってしまいましたが、どうぞよろしくお願いします
Semeの方で修正していただきたい点がいくつか出てきました
・15F固定アイテムのどうたぬきを鍛えた木刀(15F限定で修正値+10のものを設置できないでしょうか?無理そうであれば通常の物で)に置き換えて欲しいです
・バクスイの巻物の出現率を少しだけ下げて欲しいです
・可能であれば35F限定で属性特化武器を出やすくして欲しいです(1,2本は出るくらいで)
注文が多くなってしまいましたが、どうぞよろしくお願いします
1273 : No Name 2008-10-04 06:23:14
>>1271
有り難うございます。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確認有り難うございます。
出来れば修正したかったのですが、難しそうですね・・・。
>>モンスター修正案
了解です。
>>1272
有り難うございます。
>>フロア固定アイテムが店がある場合に出ない
修正させていただきます。
>>特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現
可能だと思います。
有り難うございます。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確認有り難うございます。
出来れば修正したかったのですが、難しそうですね・・・。
>>モンスター修正案
了解です。
>>1272
有り難うございます。
>>フロア固定アイテムが店がある場合に出ない
修正させていただきます。
>>特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現
可能だと思います。
1272 : No Name 2008-10-04 03:54:52
TukotaTimeAtack発案者です、昨日はありがとうございました
プレイしていて気になった点があったのですがフロア固定アイテムが店がある場合に出ないようでした
なんとか対策していただけると嬉しく思います
あと、質問ですが特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現させることは出来るでしょうか?
プレイしていて気になった点があったのですがフロア固定アイテムが店がある場合に出ないようでした
なんとか対策していただけると嬉しく思います
あと、質問ですが特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現させることは出来るでしょうか?
1271 : No Name 2008-10-03 23:06:37
>>1265
いつも更新お疲れ様です。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確かに部屋のすぐ近くでした、ということはAsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまったようです。これは自分のPCが原因でした、申し訳ありませんでした。そして調査していただき、ありがとうございました。
・ItemPlusHardのモンスター修正案
鬼面武者 攻28→23
かっとびいのしし 攻26→21
ハイパーゲイズ 経験値3000→2000
ギガヘッド HP120→140
いつも更新お疲れ様です。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確かに部屋のすぐ近くでした、ということはAsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまったようです。これは自分のPCが原因でした、申し訳ありませんでした。そして調査していただき、ありがとうございました。
・ItemPlusHardのモンスター修正案
鬼面武者 攻28→23
かっとびいのしし 攻26→21
ハイパーゲイズ 経験値3000→2000
ギガヘッド HP120→140
1270 : No Name 2008-10-03 18:55:18
>>1269
有り難う御座います。
>>レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚える
可能です。
>>条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れる
可能です。
>>秘技を忘れる時の条件
>>特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
>>特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
>>特定の敵を倒す
>>特定の秘技を使う
難しいと思います。
>>特定の階層に到達する
>>特定のレベルに到達する
判定可能です。
>>覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
可能です。
正確には「覚えていられる秘技の上限数を超えたら」という判定になります。
有り難う御座います。
>>レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚える
可能です。
>>条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れる
可能です。
>>秘技を忘れる時の条件
>>特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
>>特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
>>特定の敵を倒す
>>特定の秘技を使う
難しいと思います。
>>特定の階層に到達する
>>特定のレベルに到達する
判定可能です。
>>覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
可能です。
正確には「覚えていられる秘技の上限数を超えたら」という判定になります。
1269 : No Name 2008-10-03 18:27:01
丁寧な返答ありがとうございます。
AsukaHackを用いてトルネコ2の戦士や魔法使いのようなものが再現できるかな?あるいはサガシリーズのような閃きシステムが実現可能かな、と思い聞いてみました。
このうち、魔法使いのシステムは擬似的に再現の可能性があるように思えたので、それについてまた質問があります。
・覚えている秘技のフラグ変更についてですが、レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚えることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時も同様に、条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時の条件で具体的に可能なものはどのようなものがあるのでしょうか?
具体的に
・特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
・特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
・特定の敵を倒す
・特定の階層に到達する
・特定のレベルに到達する
・特定の秘技を使う
・覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
この辺りの条件は可能なのでしょうか?
再三の質問になって申しわけありません。
AsukaHackを用いてトルネコ2の戦士や魔法使いのようなものが再現できるかな?あるいはサガシリーズのような閃きシステムが実現可能かな、と思い聞いてみました。
このうち、魔法使いのシステムは擬似的に再現の可能性があるように思えたので、それについてまた質問があります。
・覚えている秘技のフラグ変更についてですが、レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚えることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時も同様に、条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時の条件で具体的に可能なものはどのようなものがあるのでしょうか?
具体的に
・特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
・特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
・特定の敵を倒す
・特定の階層に到達する
・特定のレベルに到達する
・特定の秘技を使う
・覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
この辺りの条件は可能なのでしょうか?
再三の質問になって申しわけありません。
1268 : No Name 2008-10-03 10:20:18
>>1266
有り難う御座います。
修正等有りましたら、宜しくお願いします。
>>1267
質問有り難う御座います。
>>・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
>>・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
現時点では不可能です。
>>・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
基本的に「自然回復」に関する変更は難しいと思います。
一応、気力の値を書き換える事は出来ますが・・・。
>>(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
不可能です。
>>その階の一定ターン後に回復にしたり。
>>また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
これらでしたら可能だと思います。。
>>・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
>>・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
不可能です。
>>・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
>>階を降りたごとに覚えている秘技を変更
可能だと思います。
>>覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
可能です。
ただ、覚えた順番などは記録できません。
>>罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり
「罠にかかった」という条件は判定できませんが、秘技を忘れることは可能です。
申し訳ありませんが、秘技に関しては殆ど解析が出来ていません。
(今後も、私には難しいと思います。)
他に秘技関係で可能な事は、気力の腕輪なしで秘技を使用可能な状態にする事くらいでしょうか。
有り難う御座います。
修正等有りましたら、宜しくお願いします。
>>1267
質問有り難う御座います。
>>・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
>>・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
現時点では不可能です。
>>・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
基本的に「自然回復」に関する変更は難しいと思います。
一応、気力の値を書き換える事は出来ますが・・・。
>>(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
不可能です。
>>その階の一定ターン後に回復にしたり。
>>また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
これらでしたら可能だと思います。。
>>・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
>>・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
不可能です。
>>・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
>>階を降りたごとに覚えている秘技を変更
可能だと思います。
>>覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
可能です。
ただ、覚えた順番などは記録できません。
>>罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり
「罠にかかった」という条件は判定できませんが、秘技を忘れることは可能です。
申し訳ありませんが、秘技に関しては殆ど解析が出来ていません。
(今後も、私には難しいと思います。)
他に秘技関係で可能な事は、気力の腕輪なしで秘技を使用可能な状態にする事くらいでしょうか。
1267 : No Name 2008-10-03 02:43:40
いつも楽しくhackを遊ばせて貰ってます。
今回Asukahackでできることについて、主に秘技関係について質問があります。
・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
(必殺剣を必中にしたり、何かの秘技の効果を目の前の敵をいちじしのぎするものに変えたり)
・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
(霞飯のコストを10にしたり、活目を気力Maxにしたり)
・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
その階の一定ターン後に回復にしたり。
また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
(会心剣を使っていると必殺剣を閃いたり)
・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
(特定の装備をしていないと閃かない、特定の敵を殴らないと閃かない
ある特定の条件だと技を使って無くても閃く(炎の中にいると心頭滅却を閃く)
敵になんらかの行動をされた時に閃く(イッテツに爆弾を食らった時に爆弾無効を閃く)
罠にかかったときに何か閃く(睡眠罠にかかったときに睡眠無効を閃く)、等)
・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
(階を降りたごとに覚えている秘技を変更したり、覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり)
質問が多くなってすみません。
今回Asukahackでできることについて、主に秘技関係について質問があります。
・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
(必殺剣を必中にしたり、何かの秘技の効果を目の前の敵をいちじしのぎするものに変えたり)
・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
(霞飯のコストを10にしたり、活目を気力Maxにしたり)
・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
その階の一定ターン後に回復にしたり。
また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
(会心剣を使っていると必殺剣を閃いたり)
・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
(特定の装備をしていないと閃かない、特定の敵を殴らないと閃かない
ある特定の条件だと技を使って無くても閃く(炎の中にいると心頭滅却を閃く)
敵になんらかの行動をされた時に閃く(イッテツに爆弾を食らった時に爆弾無効を閃く)
罠にかかったときに何か閃く(睡眠罠にかかったときに睡眠無効を閃く)、等)
・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
(階を降りたごとに覚えている秘技を変更したり、覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり)
質問が多くなってすみません。
1266 : No Name 2008-10-03 00:57:27
1265 : No Name 2008-10-03 00:11:12
>>1262,1263
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。
両者共、万歩の経験で使用可能です。
>>1264
有り難う御座います。
>>よせカエルトド
了解です。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
軽く調査した限りでは、再現することが出来ませんでした。
>>1261で書いたものが原因だとすると、通路の中の方ではなく部屋の入り口に近い場所で眠っていると思うのですが、如何でしたでしょうか?
>>GachinkoLowLevel
酷い事になっていました・・・。
修正させて頂きます。
>>1256
カラス天狗系の件ですが、モンスターの変更を行った場合、カラス天狗本来のグラフィックになることを確認しました。
カラス天狗からカラス天狗に変更することで対応が可能だと思います。
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。
両者共、万歩の経験で使用可能です。
>>1264
有り難う御座います。
>>よせカエルトド
了解です。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
軽く調査した限りでは、再現することが出来ませんでした。
>>1261で書いたものが原因だとすると、通路の中の方ではなく部屋の入り口に近い場所で眠っていると思うのですが、如何でしたでしょうか?
>>GachinkoLowLevel
酷い事になっていました・・・。
修正させて頂きます。
>>1256
カラス天狗系の件ですが、モンスターの変更を行った場合、カラス天狗本来のグラフィックになることを確認しました。
カラス天狗からカラス天狗に変更することで対応が可能だと思います。
1264 : No Name 2008-10-02 15:54:57
>1261
>>よせカエルトド
分かりやすい説明ありがとうございます。
よせカエルトドは「引き寄せ(Lv1)」
すぐカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv2)」
いまカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv3)」
それぞれこの設定で再度お願いします。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査の方よろしくお願いします。
・AsukaHackGachinkoLowLevelVer.1.2をプレイしたところ、マムルやあなぐらマムルがヨシツネ丸の特技を使ってきてまともに進めません。全てのモンスターにヨシツネ丸の特技を設定している可能性が高いです(ゴーストハウスで全ての敵がヨシツネの特技を使用)なのでこれは変更してもいいと思います。
>>よせカエルトド
分かりやすい説明ありがとうございます。
よせカエルトドは「引き寄せ(Lv1)」
すぐカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv2)」
いまカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv3)」
それぞれこの設定で再度お願いします。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査の方よろしくお願いします。
・AsukaHackGachinkoLowLevelVer.1.2をプレイしたところ、マムルやあなぐらマムルがヨシツネ丸の特技を使ってきてまともに進めません。全てのモンスターにヨシツネ丸の特技を設定している可能性が高いです(ゴーストハウスで全ての敵がヨシツネの特技を使用)なのでこれは変更してもいいと思います。
1263 : 1262 2008-10-02 15:44:31
たびたびすいません、hack案はアップローダの163番に上げさせていただきました
いろいろと突っ込みどころのある案ではあるかもしれませんがよろしくお願いします
いろいろと突っ込みどころのある案ではあるかもしれませんがよろしくお願いします
1262 : No Name 2008-10-02 15:36:24
いつもお疲れ様です。
ガチンコ万歩計ダンジョン対応の新しいタイムアタックhack案をアップローダに上げさせていただきました。
まだ煮詰め切れてない部分も多いと思いますが既存タイムアタックhackの練習用にでもなればいいかと思い提案させていただきました。
もしよろしければ導入お願いします
ガチンコ万歩計ダンジョン対応の新しいタイムアタックhack案をアップローダに上げさせていただきました。
まだ煮詰め切れてない部分も多いと思いますが既存タイムアタックhackの練習用にでもなればいいかと思い提案させていただきました。
もしよろしければ導入お願いします
1261 : No Name 2008-10-02 11:53:21
>>1258
有り難う御座います。
杖の変更の件ですが、杖自体を変更しているわけではなく、杖の効果を変更しているイメージです。
また、パ王(カンガルー)系の使用する杖の効果の変更は可能なのですが、アスカが使用する場合は変更が出来ません。
ですので、特殊な杖が拾えるというダンジョンを作成することは現時点では難しいと思います。
申し訳御座いません。
>>1259
有り難う御座います。
>>矢のグラフィック
修正させて頂きます。
>>変化で出た木の矢が5本しかありません
変化の壺に入れたアイテムが木の矢だったという事はありませんか?
木の矢から木の矢など、同じアイテムに変更した場合、AsukaHackはアイテムが変更されたと判断できないので、本数の変更も出来ません。
変化前と後で違うアイテムの場合は、本数が変更されると思いますのでご確認下さい。
>>まもりの腕輪×2を初期装備
>>ンドゥバが化けているアイテム
了解です。
>>1260
有り難う御座います。
>>よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトド
これは仕様です。
前提として、よせカエル・すぐカエル・いまカエルの特殊攻撃は全て同じ能力です。
(カエルに限らず殆どのモンスター種類ごとに同じ能力です)
同じ能力なのですが、レベルによって微妙に能力補正が行われます。
カエルの場合、引き寄せ後に攻撃を行うかはレベルで判定しています。
ですので、よせカエルトドが引き寄せ後に攻撃を行う為には、能力の変更ではなくレベルの変更が必要です。
レベルを2にする事により、すぐカエルと同じく「引き寄せ+攻撃」になります。
ですが、レベルが2なのでぼうれい等でレベルアップすると、レベル3のいまカエルトドになってしまいます。
よせカエルの特殊攻撃を「引き寄せ+攻撃(Lv2)」ではなく「引き寄せ(Lv1)」に変更すれば当事象は起こらなくなります。
また、「引き寄せ+攻撃(Lv2)」を「引き寄せ+攻撃(Lv3)」に変更することで、レベルをあがらなくする事も出来ます。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査してみます。
予想としては、ダッシュ中や足踏み中等のターン経過が早い時に、AsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまっているのかもしれません。
有り難う御座います。
杖の変更の件ですが、杖自体を変更しているわけではなく、杖の効果を変更しているイメージです。
また、パ王(カンガルー)系の使用する杖の効果の変更は可能なのですが、アスカが使用する場合は変更が出来ません。
ですので、特殊な杖が拾えるというダンジョンを作成することは現時点では難しいと思います。
申し訳御座いません。
>>1259
有り難う御座います。
>>矢のグラフィック
修正させて頂きます。
>>変化で出た木の矢が5本しかありません
変化の壺に入れたアイテムが木の矢だったという事はありませんか?
木の矢から木の矢など、同じアイテムに変更した場合、AsukaHackはアイテムが変更されたと判断できないので、本数の変更も出来ません。
変化前と後で違うアイテムの場合は、本数が変更されると思いますのでご確認下さい。
>>まもりの腕輪×2を初期装備
>>ンドゥバが化けているアイテム
了解です。
>>1260
有り難う御座います。
>>よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトド
これは仕様です。
前提として、よせカエル・すぐカエル・いまカエルの特殊攻撃は全て同じ能力です。
(カエルに限らず殆どのモンスター種類ごとに同じ能力です)
同じ能力なのですが、レベルによって微妙に能力補正が行われます。
カエルの場合、引き寄せ後に攻撃を行うかはレベルで判定しています。
ですので、よせカエルトドが引き寄せ後に攻撃を行う為には、能力の変更ではなくレベルの変更が必要です。
レベルを2にする事により、すぐカエルと同じく「引き寄せ+攻撃」になります。
ですが、レベルが2なのでぼうれい等でレベルアップすると、レベル3のいまカエルトドになってしまいます。
よせカエルの特殊攻撃を「引き寄せ+攻撃(Lv2)」ではなく「引き寄せ(Lv1)」に変更すれば当事象は起こらなくなります。
また、「引き寄せ+攻撃(Lv2)」を「引き寄せ+攻撃(Lv3)」に変更することで、レベルをあがらなくする事も出来ます。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査してみます。
予想としては、ダッシュ中や足踏み中等のターン経過が早い時に、AsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまっているのかもしれません。
1260 : No Name 2008-10-02 00:21:51
ItemPlusの発案者です。いつもお疲れ様です。
ItemPlusHardで少し不具合が出ました。
・よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトドになった
・いまカエルトドが浅い眠り状態で通路に出現
・よせカエルトドが浅い眠り状態で水路に出現
・上2つのカエルは新しく出現した敵の可能性が高い
よせカエルトド系はレベル変動で浅い眠り状態で出現しないと変更したのが関係しているのかもしれません。
ItemPlusHardで少し不具合が出ました。
・よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトドになった
・いまカエルトドが浅い眠り状態で通路に出現
・よせカエルトドが浅い眠り状態で水路に出現
・上2つのカエルは新しく出現した敵の可能性が高い
よせカエルトド系はレベル変動で浅い眠り状態で出現しないと変更したのが関係しているのかもしれません。
1259 : No Name 2008-10-01 23:13:22
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・矢のグラフィックが盾で出現する時があります。修正お願いします。それと変化で出た木の矢が5本しかありませんでした。変化で出る矢の本数の変更もお願いします。
・まもりの腕輪×2を初期装備として復活させてください。
・ンドゥバが化けているアイテムを追加してください。
Suiminwana shine→腕輪、エレキ箱
腕輪Readjustment裏白→エレキ箱
Readjustment銀猫→エレキ箱、剣、盾(店でンドゥバが出現しないのは今まで通り)
・矢のグラフィックが盾で出現する時があります。修正お願いします。それと変化で出た木の矢が5本しかありませんでした。変化で出る矢の本数の変更もお願いします。
・まもりの腕輪×2を初期装備として復活させてください。
・ンドゥバが化けているアイテムを追加してください。
Suiminwana shine→腕輪、エレキ箱
腕輪Readjustment裏白→エレキ箱
Readjustment銀猫→エレキ箱、剣、盾(店でンドゥバが出現しないのは今まで通り)
1258 : No Name 2008-10-01 14:39:40
お忙しいところ失礼します。
パ王系の杖が変更可能なようなので、できたら
以下の特殊杖が拾えるダンジョンを作って頂けないでしょうか?
睡眠の杖
混乱の杖
キグニ族の杖
高飛びの杖(バシルーラ)
胃拡張、胃縮小の杖
命の杖
よくききの杖
力の杖
無敵の杖
細かいバランス等はお任せします
いかかでしょうか?
パ王系の杖が変更可能なようなので、できたら
以下の特殊杖が拾えるダンジョンを作って頂けないでしょうか?
睡眠の杖
混乱の杖
キグニ族の杖
高飛びの杖(バシルーラ)
胃拡張、胃縮小の杖
命の杖
よくききの杖
力の杖
無敵の杖
細かいバランス等はお任せします
いかかでしょうか?
1257 : No Name 2008-09-30 08:01:22
>>1255
有り難う御座います。
>>モンスターステータス調整
了解です。
>>よせカエルトド系にぼうれい武者
レベル変動時は眠り状態にしないようにしました。
>>1256
有り難う御座います。
>>店主系
設定不足でした。
修正させて頂きます。
>>会心の矢、かまいたちの矢
了解です。
>>飛び道具と杖の出現率
調整してみました。
>>おしゃれガラス系
了解です。
>>カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現
以前試した限りでは、姿は変わらなかったと思います。
グラフィックに関し、少し調査してみようと思います。
>>ンドゥバ化けグラフィック
自由に設定可能です。
有り難う御座います。
>>モンスターステータス調整
了解です。
>>よせカエルトド系にぼうれい武者
レベル変動時は眠り状態にしないようにしました。
>>1256
有り難う御座います。
>>店主系
設定不足でした。
修正させて頂きます。
>>会心の矢、かまいたちの矢
了解です。
>>飛び道具と杖の出現率
調整してみました。
>>おしゃれガラス系
了解です。
>>カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現
以前試した限りでは、姿は変わらなかったと思います。
グラフィックに関し、少し調査してみようと思います。
>>ンドゥバ化けグラフィック
自由に設定可能です。
1256 : No Name 2008-09-30 05:11:34
Suiminwana shine 発案者です、更新お疲れ様です。
・店主系が4倍速のままでした。通常速度にしてください。あと 言い忘れていましたが、経験値を0にしてください。
・会心の矢を10本程度 かまいたちの矢10本程度落ちてるようにしてください。あと飛び道具と杖の出現率を同確率にしてください。ただし転ばぬ先は低めでいいです。
・おしゃれガラス おしゃれハヤブサ おしゃれイヌワシ 色がレア敵 Readjustment裏白、銀猫、Suiminwana共に1/16で出現させてください。
・カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現しますよね?それを利用して姿を現した天狗を出せないでしょうか?
・Suiminwana shineで剣や盾など通常でてこないアイテムにンドゥバが化けてますが、他にもエレキ箱や風魔石など通常でてこないアイテムに化けさせることは可能ですか?
・店主系が4倍速のままでした。通常速度にしてください。あと 言い忘れていましたが、経験値を0にしてください。
・会心の矢を10本程度 かまいたちの矢10本程度落ちてるようにしてください。あと飛び道具と杖の出現率を同確率にしてください。ただし転ばぬ先は低めでいいです。
・おしゃれガラス おしゃれハヤブサ おしゃれイヌワシ 色がレア敵 Readjustment裏白、銀猫、Suiminwana共に1/16で出現させてください。
・カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現しますよね?それを利用して姿を現した天狗を出せないでしょうか?
・Suiminwana shineで剣や盾など通常でてこないアイテムにンドゥバが化けてますが、他にもエレキ箱や風魔石など通常でてこないアイテムに化けさせることは可能ですか?
1255 : No Name 2008-09-29 23:33:34
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。
・ベルトーベン、パコレプキング、うたうポリゴン、たまらんガッパ、シャーガ、サンダーランス、サンダーランス(浮)のステータスを変更したのでwikiを参照して下さい。
・アイテムを盗んでフロアを移動しているよせカエルトド系にぼうれい武者が乗り移ると、浅い眠り状態になって動かなくなってしまいます。
よせカエルトド系はレベル増減した場合、浅い眠り状態で配置されないようにするのは可能でしょうか?
・ベルトーベン、パコレプキング、うたうポリゴン、たまらんガッパ、シャーガ、サンダーランス、サンダーランス(浮)のステータスを変更したのでwikiを参照して下さい。
・アイテムを盗んでフロアを移動しているよせカエルトド系にぼうれい武者が乗り移ると、浅い眠り状態になって動かなくなってしまいます。
よせカエルトド系はレベル増減した場合、浅い眠り状態で配置されないようにするのは可能でしょうか?
1254 : No Name 2008-09-29 22:54:54
1253 : No Name 2008-09-29 22:54:15
>>1249
有り難う御座います。
>>化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になる
そこまでは対応出来ていません。
ただ単に1/8で色が付くだけです。
正確に化ける場合、名前や効果音も変更しないといけないので、難しいと思います。
>>プルンの落とす草
了解です。
>>1250
有り難う御座います。
>>くねくねハニーの特殊攻撃をヨシツネ丸の特殊攻撃に
了解です。
>>1251
有り難う御座います。
取り敢えず私が適当に対応してみました。
修正案等ありましたら書き込んで頂けると助かります。
有り難う御座います。
>>化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になる
そこまでは対応出来ていません。
ただ単に1/8で色が付くだけです。
正確に化ける場合、名前や効果音も変更しないといけないので、難しいと思います。
>>プルンの落とす草
了解です。
>>1250
有り難う御座います。
>>くねくねハニーの特殊攻撃をヨシツネ丸の特殊攻撃に
了解です。
>>1251
有り難う御座います。
取り敢えず私が適当に対応してみました。
修正案等ありましたら書き込んで頂けると助かります。
1252 : No Name 2008-09-29 22:05:41
BlankAndTranscription発案者です。
以下の階層でイノシシ系を出現させてください
9F〜21F ロケットイノシシ
22F〜50F ジェットイノシシ
51F〜 ソニックイノシシ
それぞれ1/8をMP2程度・経験値1.5倍・赤色
モンスターの変更率はそのままでノロージョ:イノシシ=3:1で出現させてください
それではよろしくお願いします。
以下の階層でイノシシ系を出現させてください
9F〜21F ロケットイノシシ
22F〜50F ジェットイノシシ
51F〜 ソニックイノシシ
それぞれ1/8をMP2程度・経験値1.5倍・赤色
モンスターの変更率はそのままでノロージョ:イノシシ=3:1で出現させてください
それではよろしくお願いします。
1251 : 1244 2008-09-29 21:17:17
>>1246
回答ありがとうございます。
トド、カッパ、腕輪の件は、発案者さんの返答が暫く無ければ・・・どうしましょう?
調整ならSigさんの方が詳しいでしょうし、お任せしたいです、て何でもない私が偉そうですが。
匹はだめですかそうですか・・・
回答ありがとうございます。
トド、カッパ、腕輪の件は、発案者さんの返答が暫く無ければ・・・どうしましょう?
調整ならSigさんの方が詳しいでしょうし、お任せしたいです、て何でもない私が偉そうですが。
匹はだめですかそうですか・・・
1250 : No Name 2008-09-29 17:25:10
>>1248
なるほど、他パ王系との絡んだ場合の問題がありますね。
全階層でくねくねハニーでのLvダウンを防ぎたい、かつ特殊能力が主力であるパ王系を封印してしまうのは避けたいです。
せっかく案を頂いたのですが、「しあわせの杖を振る」という能力ではなく
ヨシツネ丸の「同部屋内で衰弱」の能力に変更をお願いします。
なるほど、他パ王系との絡んだ場合の問題がありますね。
全階層でくねくねハニーでのLvダウンを防ぎたい、かつ特殊能力が主力であるパ王系を封印してしまうのは避けたいです。
せっかく案を頂いたのですが、「しあわせの杖を振る」という能力ではなく
ヨシツネ丸の「同部屋内で衰弱」の能力に変更をお願いします。
1249 : No Name 2008-09-29 17:06:11
Suimiwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
>>天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?
それは化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になるということですか?そうならそれでお願いします。確率はどのハックも1/8でいいです。
・プルンの落とす草を呪・祝無し力の種、プルルンの落とす草を祝福力の種に変更してください。
>>天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?
それは化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になるということですか?そうならそれでお願いします。確率はどのハックも1/8でいいです。
・プルンの落とす草を呪・祝無し力の種、プルルンの落とす草を祝福力の種に変更してください。
1248 : No Name 2008-09-29 16:42:30
>>1247
有り難う御座います。
>>くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。
「しあわせの杖を振る」という能力は存在しないので、パ王系の能力を設定し、振った杖を変更することになります。
その際、パ王系が使用する杖も変更してしまう為、なんらかの対策が必要となります。
1.パ王系のいずれかを封印状態(或いは別能力)にする。
例:パ王を封印状態にし、かなしばりの杖をしあわせの杖に変更する事で、ハニーのみしあわせの杖を使用する。
2.パ王系の出現する階層でハニーが出現した場合はハニーの能力を変更しない。
3.パ王系の出現する階層毎にハニーの元杖を変更する。
2,3の場合、特殊MH対応として、通常出現階層以外ではパ王系は封印状態(或いは別能力)とする事になります。
有り難う御座います。
>>くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。
「しあわせの杖を振る」という能力は存在しないので、パ王系の能力を設定し、振った杖を変更することになります。
その際、パ王系が使用する杖も変更してしまう為、なんらかの対策が必要となります。
1.パ王系のいずれかを封印状態(或いは別能力)にする。
例:パ王を封印状態にし、かなしばりの杖をしあわせの杖に変更する事で、ハニーのみしあわせの杖を使用する。
2.パ王系の出現する階層でハニーが出現した場合はハニーの能力を変更しない。
3.パ王系の出現する階層毎にハニーの元杖を変更する。
2,3の場合、特殊MH対応として、通常出現階層以外ではパ王系は封印状態(或いは別能力)とする事になります。
1247 : No Name 2008-09-29 14:16:21
GachinkoLowLevel発案者です。
更新お疲れさまです。
GachinkoLowLevelの調整を以下のようにお願いします。
ガチンコ万歩計、万歩の経験共通
・不幸の種、くねくね草を出現させる。
・天使の種の出現率UP(不幸の種の1/4を天使の種に変更)
・くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。
万歩の経験
・超不幸の種を高確率で出現させる、出現率は胃縮小、胃拡張と同程度
よろしくお願いします。
更新お疲れさまです。
GachinkoLowLevelの調整を以下のようにお願いします。
ガチンコ万歩計、万歩の経験共通
・不幸の種、くねくね草を出現させる。
・天使の種の出現率UP(不幸の種の1/4を天使の種に変更)
・くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。
万歩の経験
・超不幸の種を高確率で出現させる、出現率は胃縮小、胃拡張と同程度
よろしくお願いします。
1246 : No Name 2008-09-29 11:23:52
>>1240
有り難う御座います。
>>特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動
敵を倒したという判定が出来ない為、それを条件にレベル変動する事は不可能です。
アイテムを落とす方法で対応したいと思います。
>>ガマラ系
>>黄金が1万ギタン
修正させて頂きます。
>>底抜けの落とし穴が睡眠罠に
底抜けの壺で出現した落とし穴と罠の巻物で出現した落とし穴の区別が付かない為、
底抜けの壺で出現した落とし穴のみを変更しないというのは難しいと思います。
>>色かえの敵に天狗を化けさせる
天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?
>>1241
有り難う御座います。
>>>>よせカエルトド
>>なるほど、あれは起きてるのではなく寝てたのですね。
>>グラが動いてるから勘違いしてました。
申し訳ありません。
グラフィックを停止状態に変更することが可能でしたら修正したいと思います。
>>1242
有り難う御座います。
杖を振るモンスターはすべて「金縛り」「封印」「鈍足」の杖も使用します。
これは、モンスターの能力を直接「ふきとばしの杖」に設定するのではなく、一度「金縛りの杖」に設定してから「金縛り」を「ふきとばし」に変更している為です。
ご了承下さい。
>>1243
有り難う御座います。
>>封印マーク
調査してみます。
多分、対応は可能だと思います。
>>1244
有り難う御座います。
>>泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
確認しました。
修正させて頂きます。
>>1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
調査してみますが、対応は難しそうです。
取り敢えずは、このままでも特に問題は無いと思いますので、仕様とさせて頂こうかと思います。
また、店主を「匹」で数えては駄目です。
>>泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。
仕様です。
>>トド盾がかなり明暗を分けそう
出現しない方が良いでしょうか。
トド守りの秘技書に変更するのも面白そうですね。
>>風魔石をカッパに投げられると即死?
下記のような対策が必要かもしれませんね。
・カッパ封印
・風魔石を店アイテム化(FloorIsShopと同じ方法。店限定という事ではない。)
・身かわしの盾or身かわし状態
また、腕輪の調整もした方が良いかもしれませんね。
出現率や風魔石合成を不可能にする等・・・。
>>1245
ご指摘有り難う御座います。
私もLoopの方が正しいように思います。
修正させて頂きます。
有り難う御座います。
>>特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動
敵を倒したという判定が出来ない為、それを条件にレベル変動する事は不可能です。
アイテムを落とす方法で対応したいと思います。
>>ガマラ系
>>黄金が1万ギタン
修正させて頂きます。
>>底抜けの落とし穴が睡眠罠に
底抜けの壺で出現した落とし穴と罠の巻物で出現した落とし穴の区別が付かない為、
底抜けの壺で出現した落とし穴のみを変更しないというのは難しいと思います。
>>色かえの敵に天狗を化けさせる
天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?
>>1241
有り難う御座います。
>>>>よせカエルトド
>>なるほど、あれは起きてるのではなく寝てたのですね。
>>グラが動いてるから勘違いしてました。
申し訳ありません。
グラフィックを停止状態に変更することが可能でしたら修正したいと思います。
>>1242
有り難う御座います。
杖を振るモンスターはすべて「金縛り」「封印」「鈍足」の杖も使用します。
これは、モンスターの能力を直接「ふきとばしの杖」に設定するのではなく、一度「金縛りの杖」に設定してから「金縛り」を「ふきとばし」に変更している為です。
ご了承下さい。
>>1243
有り難う御座います。
>>封印マーク
調査してみます。
多分、対応は可能だと思います。
>>1244
有り難う御座います。
>>泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
確認しました。
修正させて頂きます。
>>1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
調査してみますが、対応は難しそうです。
取り敢えずは、このままでも特に問題は無いと思いますので、仕様とさせて頂こうかと思います。
また、店主を「匹」で数えては駄目です。
>>泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。
仕様です。
>>トド盾がかなり明暗を分けそう
出現しない方が良いでしょうか。
トド守りの秘技書に変更するのも面白そうですね。
>>風魔石をカッパに投げられると即死?
下記のような対策が必要かもしれませんね。
・カッパ封印
・風魔石を店アイテム化(FloorIsShopと同じ方法。店限定という事ではない。)
・身かわしの盾or身かわし状態
また、腕輪の調整もした方が良いかもしれませんね。
出現率や風魔石合成を不可能にする等・・・。
>>1245
ご指摘有り難う御座います。
私もLoopの方が正しいように思います。
修正させて頂きます。
1245 : No Name 2008-09-29 06:18:54
ChangeRoopですが、RoopではなくLoopだと思うのですが、
どうなんでしょう・・・?
どうなんでしょう・・・?
1244 : No Name 2008-09-29 06:17:04
SecurityPerikanの配信を見ていたのですが、
・泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
・1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
・泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。
また、これは私的な意見ですが、
・トド盾がかなり明暗を分けそう
・風魔石をカッパに投げられると即死?
なので、発案者さんがこれを見ているのであれば、このあたりの調整をしてもらえればと思います。
・泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
・1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
・泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。
また、これは私的な意見ですが、
・トド盾がかなり明暗を分けそう
・風魔石をカッパに投げられると即死?
なので、発案者さんがこれを見ているのであれば、このあたりの調整をしてもらえればと思います。
1243 : No Name 2008-09-29 01:02:40
Mimicry発案者です。
いつもお疲れ様です。
コドモ戦車やシハン等、デフォルトで封印状態の敵の封印マークが、
一発攻撃を当てる等をしないと表示されないのですが、
最初から表示されるようにするのは難しいですか?
不可の場合は封印状態の敵は薄黒くマスクを掛けて下さい。
バットカンガルーゾーンの怒り状態を永続にして下さい。
※デビカンゾーンの怒りは50ターンで切れるままで結構です。
倍速状態も永続のままで。
hard,easy共にβを外して正式版をリリースお願いします。
以上、よろしくお願いします。
いつもお疲れ様です。
コドモ戦車やシハン等、デフォルトで封印状態の敵の封印マークが、
一発攻撃を当てる等をしないと表示されないのですが、
最初から表示されるようにするのは難しいですか?
不可の場合は封印状態の敵は薄黒くマスクを掛けて下さい。
バットカンガルーゾーンの怒り状態を永続にして下さい。
※デビカンゾーンの怒りは50ターンで切れるままで結構です。
倍速状態も永続のままで。
hard,easy共にβを外して正式版をリリースお願いします。
以上、よろしくお願いします。
1242 : No Name 2008-09-28 20:23:36
あれ・・書いたはずなのに書けてない
SuiminwanaShineで、
杖振りワラベが場所替えだけでなく封印の効果も使ってきました。
かっとびイノシシが封印の効果を使ってきました。
SuiminwanaShineで、
杖振りワラベが場所替えだけでなく封印の効果も使ってきました。
かっとびイノシシが封印の効果を使ってきました。
1241 : No Name 2008-09-28 12:36:28
1240 : No Name 2008-09-28 11:54:21
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・武器を木づち(印6)にして下さい。クリアまでやってみましたが、大量に杖が余ったので木づちにしてみます。
レベル10で背印、20識、40必、60会、80眠、99回印が付くようにしてください。
そのほかレベル10になると修正値1アップ以下10ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストするまで10個壊すと1アップ。レベル20になると力1アップ以下20ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストまで20個壊すと1アップでお願いします。
・店主を通常速度にしてください。あと特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動させることは可能ですか?可能なら店主は3 店長5 大店長10アップするようにしてください。もし無理なら店主はしあわせ草 店長は天使の種 店長は祝福天使の種を敵モードの時必ず落とすようにしてください。
・わるがまぐっちが3倍速、わるガマゴンが4倍速になっていました。修正してください。あとガマグッチ、ガマゴンの逃げスピードが2倍速でした。
・斧や頭、オトトすピアのかわりは雑草ではなく各種アイテムが出るようにしてください。
・黄金が1万ギタンを落としました。7777ギタンを落とすのも確認しましたのでおそらく1万ギタンを5963ギタンにし忘れていると思います。修正お願いします。
底抜けの落とし穴が睡眠罠になりましたが落とし穴に出来ませんか?出来ないのなら底抜けの壷は削除してください。
・色かえの敵に天狗を化けさせることは可能ですか?
・武器を木づち(印6)にして下さい。クリアまでやってみましたが、大量に杖が余ったので木づちにしてみます。
レベル10で背印、20識、40必、60会、80眠、99回印が付くようにしてください。
そのほかレベル10になると修正値1アップ以下10ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストするまで10個壊すと1アップ。レベル20になると力1アップ以下20ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストまで20個壊すと1アップでお願いします。
・店主を通常速度にしてください。あと特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動させることは可能ですか?可能なら店主は3 店長5 大店長10アップするようにしてください。もし無理なら店主はしあわせ草 店長は天使の種 店長は祝福天使の種を敵モードの時必ず落とすようにしてください。
・わるがまぐっちが3倍速、わるガマゴンが4倍速になっていました。修正してください。あとガマグッチ、ガマゴンの逃げスピードが2倍速でした。
・斧や頭、オトトすピアのかわりは雑草ではなく各種アイテムが出るようにしてください。
・黄金が1万ギタンを落としました。7777ギタンを落とすのも確認しましたのでおそらく1万ギタンを5963ギタンにし忘れていると思います。修正お願いします。
底抜けの落とし穴が睡眠罠になりましたが落とし穴に出来ませんか?出来ないのなら底抜けの壷は削除してください。
・色かえの敵に天狗を化けさせることは可能ですか?
1239 : No Name 2008-09-28 11:54:07
>>1238
有り難う御座います。
対応しました。
>>・左下方向を向いて動かないカエルがいました、召喚ワナを踏むと全てそうなりました。
>> 動かないカエルに近づくと起きて、後は通常のよせカエルトドでした。
>> 浅い眠り状態で配置しているのが関係しているのでしょうか?
見た目は動いていますが、内部的には寝ています。
>>とげドラゴン(浮)
>>58 25 100 2 52
wikiの方のHP48を正として宜しいでしょうか?
>>WiKiの方は自分で直しておきました
有り難う御座います。
とても助かります。
テキストファイルとwikiの両方に書くのも面倒だと思いますので「wikiを参照」と書いて頂いても構いません。
有り難う御座います。
対応しました。
>>・左下方向を向いて動かないカエルがいました、召喚ワナを踏むと全てそうなりました。
>> 動かないカエルに近づくと起きて、後は通常のよせカエルトドでした。
>> 浅い眠り状態で配置しているのが関係しているのでしょうか?
見た目は動いていますが、内部的には寝ています。
>>とげドラゴン(浮)
>>58 25 100 2 52
wikiの方のHP48を正として宜しいでしょうか?
>>WiKiの方は自分で直しておきました
有り難う御座います。
とても助かります。
テキストファイルとwikiの両方に書くのも面倒だと思いますので「wikiを参照」と書いて頂いても構いません。
1238 : No Name 2008-09-28 10:00:40
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。
ItemPlusHardをクリアしたんですが、どうもモンスターの調整がいまいちだったので、申し訳ありませんが再び調整をお願いします。
Uploaderの158番に上げましたので確認の方よろしくお願いします。
ItemPlusHardをクリアしたんですが、どうもモンスターの調整がいまいちだったので、申し訳ありませんが再び調整をお願いします。
Uploaderの158番に上げましたので確認の方よろしくお願いします。
1237 : No Name 2008-09-28 01:55:22
>>1236
Hack案有難う御座います。
>>レベル1のまま
全ての敵の経験値を0にすることで可能かと思います。
>>ダメージ罠は出現しない
可能です。
>>草受けの杖
難しいと思います。
作成は可能なのですが、難易度が高すぎる(というかクリア無理)と思います。
敵の攻撃を1度も受ける事が出来ないので、敵2体に隣接した時点で終了すると思います・・・。
また、殆ど同じコンセプトのHackにFlightというものが存在します。
相違点はアスカのレベルやHPのみだと思いますので、宜しければこちらをお試し下さい。
Hack案有難う御座います。
>>レベル1のまま
全ての敵の経験値を0にすることで可能かと思います。
>>ダメージ罠は出現しない
可能です。
>>草受けの杖
難しいと思います。
作成は可能なのですが、難易度が高すぎる(というかクリア無理)と思います。
敵の攻撃を1度も受ける事が出来ないので、敵2体に隣接した時点で終了すると思います・・・。
また、殆ど同じコンセプトのHackにFlightというものが存在します。
相違点はアスカのレベルやHPのみだと思いますので、宜しければこちらをお試し下さい。
1236 : No Name 2008-09-28 00:26:35
新ダンジョン案が浮かんだので投稿したいと思います
タイトルは「owatasiki」
・アスカのHP1、力0の状態でスタート、レベル1のまま(不可能?)
・武器、盾は出ない
・ダメージ系杖、巻物、草(毒草除く)、弟切草、薬草、命の草は出現しない
・ダメージ罠は出現しない(不可能?)
・高飛び草や場所がえの杖を使って進んで行く
また、64に出てきた草受けの杖などを作ることは不可能でしょうか?
よろしくお願いします
タイトルは「owatasiki」
・アスカのHP1、力0の状態でスタート、レベル1のまま(不可能?)
・武器、盾は出ない
・ダメージ系杖、巻物、草(毒草除く)、弟切草、薬草、命の草は出現しない
・ダメージ罠は出現しない(不可能?)
・高飛び草や場所がえの杖を使って進んで行く
また、64に出てきた草受けの杖などを作ることは不可能でしょうか?
よろしくお願いします
1235 : No Name 2008-09-27 20:06:27
1234 : No Name 2008-09-27 18:39:50
大砲も同様なことが起こります。他の矢も試してみてダメだったら修正してください。
1233 : No Name 2008-09-27 18:38:24
Suiminwana shine発案者ですが、撃った矢を拾うたびに複数本手に入ってしまいます。コドモ戦車が一本地面に矢を落とした時も同様に。
1232 : No Name 2008-09-27 15:34:19
>>1231
有難う御座います。
>>敵がレア敵しか出現しません。
デバッグモードのままでした。
申し訳ありません。
>>杖回数0の杖
武器・盾を杖に変更した際に、回数を設定していなかった為、修正値が回数となっていました。
その他、了解しました。
対応したいと思います。
有難う御座います。
>>敵がレア敵しか出現しません。
デバッグモードのままでした。
申し訳ありません。
>>杖回数0の杖
武器・盾を杖に変更した際に、回数を設定していなかった為、修正値が回数となっていました。
その他、了解しました。
対応したいと思います。
1231 : No Name 2008-09-27 11:10:45
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・敵がレア敵しか出現しません。
・杖回数0の杖がある。回数1もあり。また一度の使ってない杖を識別したら○○(-1)と表示されました。杖回数は全て5〜7のみでお願いします。壷は4〜6(強化、祝福も)にしてください。
・矢は木の矢30本 鉄の矢20本 銀の矢10本 石10個 玉10個ほど入手できるようにしてください。
・店主系を4倍速にもどしてください。何度もすいません・・・
・初代コドモは裏1/8 猫眠1/16
ちびタンクは裏1/8 猫眠1/16
初代ちびタンクは裏1/16 猫眠 1/32でお願いします。
・レベル10で修正値1 以下10ごとにアップ
レベル20で力1 以下20ごとにアップに変更してください
また印増加を20からではなく10からにしてください。
・敵がレア敵しか出現しません。
・杖回数0の杖がある。回数1もあり。また一度の使ってない杖を識別したら○○(-1)と表示されました。杖回数は全て5〜7のみでお願いします。壷は4〜6(強化、祝福も)にしてください。
・矢は木の矢30本 鉄の矢20本 銀の矢10本 石10個 玉10個ほど入手できるようにしてください。
・店主系を4倍速にもどしてください。何度もすいません・・・
・初代コドモは裏1/8 猫眠1/16
ちびタンクは裏1/8 猫眠1/16
初代ちびタンクは裏1/16 猫眠 1/32でお願いします。
・レベル10で修正値1 以下10ごとにアップ
レベル20で力1 以下20ごとにアップに変更してください
また印増加を20からではなく10からにしてください。
1230 : No Name 2008-09-27 05:59:02
>>1229
有難う御座います。
>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認しましたところ、その通りでした。
>>コドモ戦車
初代コドモ戦車は出現しなくても宜しいでしょうか?
取り敢えず、2.33、1.4では出現しなくしております。
>>めまわす大根
MHの判定が出来ないため、常に起きている状態になっています。
>>ねむる大根
常に「深い眠り」状態になっています。
有難う御座います。
>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認しましたところ、その通りでした。
>>コドモ戦車
初代コドモ戦車は出現しなくても宜しいでしょうか?
取り敢えず、2.33、1.4では出現しなくしております。
>>めまわす大根
MHの判定が出来ないため、常に起きている状態になっています。
>>ねむる大根
常に「深い眠り」状態になっています。
1229 : No Name 2008-09-27 00:28:51
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
>>壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らない
すいません、勘違いをしていました・・・うーん残念です。残念なのでReadjustment裏白で出現するぶっとび(壊)を(眠壊命)にしてください。
・まもりの腕輪を初期装備からはずしてください。・・・また変更するかもしれませんがとりあえずはこれで様子を見ます。
・武器はぶっとびハンマー(木、印7)でお願いします。そしてレベルがあがると以下の印が付く仕様にしてください。
20で識、30背、40会、50眠、60回、70必
・腕輪のかわりに秘技書、武器盾のかわりは杖でお願いします。
>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
ようはパコレプキンや怪盗ペリカンなどMHなど特別なとき以外はかならず動いてる敵と同じにしてほしいという意味です。わかりずらくてすいません。
・黒オドーロ(黒オドロの1/8)を出現させてください。ステータスはドドーロと同じで特殊能力はオドロと同じ仕様でお願いします。
・店主系を通常速度にもどしてください。
・足軽系を鬼面武者のレア敵ではなく剣豪系してください。(Readjustment,suiminwana shine共通)
ケンゴウの1/8で足軽どん HP40 攻撃力25 防御力12 経験値60
ケンゴウの1/4で侍どん イアイの1/4で大将どん、シハンの1/4で殿様どんでお願いします。
・眠罠5つでステータスアップではなく10にしてください。
>>壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らない
すいません、勘違いをしていました・・・うーん残念です。残念なのでReadjustment裏白で出現するぶっとび(壊)を(眠壊命)にしてください。
・まもりの腕輪を初期装備からはずしてください。・・・また変更するかもしれませんがとりあえずはこれで様子を見ます。
・武器はぶっとびハンマー(木、印7)でお願いします。そしてレベルがあがると以下の印が付く仕様にしてください。
20で識、30背、40会、50眠、60回、70必
・腕輪のかわりに秘技書、武器盾のかわりは杖でお願いします。
>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
ようはパコレプキンや怪盗ペリカンなどMHなど特別なとき以外はかならず動いてる敵と同じにしてほしいという意味です。わかりずらくてすいません。
・黒オドーロ(黒オドロの1/8)を出現させてください。ステータスはドドーロと同じで特殊能力はオドロと同じ仕様でお願いします。
・店主系を通常速度にもどしてください。
・足軽系を鬼面武者のレア敵ではなく剣豪系してください。(Readjustment,suiminwana shine共通)
ケンゴウの1/8で足軽どん HP40 攻撃力25 防御力12 経験値60
ケンゴウの1/4で侍どん イアイの1/4で大将どん、シハンの1/4で殿様どんでお願いします。
・眠罠5つでステータスアップではなく10にしてください。
1228 : No Name 2008-09-26 12:48:47
>>1227
有り難う御座います。
>>天の恵みが出現
調査してみます。
>>レア装備は祝福目薬に
了解です。
>>1226
有り難う御座います。
宜しければ>>1225にもお答え下さい。
>>店にどんぶり
1221のこんぼうと同じ原因です。
併せて修正したいと思います。
>>まもりの腕輪
了解です。
>>クロスボウヤー、ちびタンク、初代ちびタンク
>>ドドロは全て黒オドロ
了解です。
>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
難しいかもしれません。
調査してみます。
>>特定の印の能力を武器に印をつけず持つこと
可能だと思います。
ただ、一部の印は効果が得られなかったと思います。
>>腕輪を装備した状態にする
現時点では不可能です。
>>レベル20で百発百中の能力
難しいと思います。
必中の巻物は投擲にも効果有りましたでしょうか?
>>レベル30でいやしの能力
>>レベル40でいやし×2の能力
MimicryOfNpcのキハチの効果でしたら対応可能です。
>>レベル50でミノ斧の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
>>レベル60で斧+会心の能力
難しいと思います。
>>レベル70で必中剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
>>レベル80で回復剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
有り難う御座います。
>>天の恵みが出現
調査してみます。
>>レア装備は祝福目薬に
了解です。
>>1226
有り難う御座います。
宜しければ>>1225にもお答え下さい。
>>店にどんぶり
1221のこんぼうと同じ原因です。
併せて修正したいと思います。
>>まもりの腕輪
了解です。
>>クロスボウヤー、ちびタンク、初代ちびタンク
>>ドドロは全て黒オドロ
了解です。
>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
難しいかもしれません。
調査してみます。
>>特定の印の能力を武器に印をつけず持つこと
可能だと思います。
ただ、一部の印は効果が得られなかったと思います。
>>腕輪を装備した状態にする
現時点では不可能です。
>>レベル20で百発百中の能力
難しいと思います。
必中の巻物は投擲にも効果有りましたでしょうか?
>>レベル30でいやしの能力
>>レベル40でいやし×2の能力
MimicryOfNpcのキハチの効果でしたら対応可能です。
>>レベル50でミノ斧の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
>>レベル60で斧+会心の能力
難しいと思います。
>>レベル70で必中剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
>>レベル80で回復剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
1227 : No Name 2008-09-26 11:56:26
Mimicry発案者です。いつもありがとうございます。
hardキハチをプレイしていて天の恵みが出現しました。
削除お願いします。
現在、武器と盾?を目薬草に置き換えてると思うのですが、
レア装備(どうたぬき、金の剣等)は祝福目薬にしていただけますか?
目薬店が全く役に立たないのが寂しいので・・・。
以上、よろしくお願いします。
hardキハチをプレイしていて天の恵みが出現しました。
削除お願いします。
現在、武器と盾?を目薬草に置き換えてると思うのですが、
レア装備(どうたぬき、金の剣等)は祝福目薬にしていただけますか?
目薬店が全く役に立たないのが寂しいので・・・。
以上、よろしくお願いします。
1226 : No Name 2008-09-26 10:47:08
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・店にどんぶりが売ってました。削除お願いします。
・まもりの腕輪のみ識別済みでお願いします。
以下のモンスターを追加してください(Readjustment裏、猫、Suiminwana shine)
クロスボウヤー (ボウヤーの裏1/8 猫眠1/16)
HP25 攻撃力10 防御力6 経験値15
ちびタンク (コドモ戦車の裏1/8 猫眠1/16)
HP35 攻撃力 16 防御力12 経験値30
初代ちびタンク コドモ戦車の裏1/16 猫眠1/32)
上記同じ+2倍速
・Suiminwana shine限定でドドロは全て黒オドロ(ステータスはドドロ、能力はオドロ)にしてください。色はかえなくていいです。
・以下のモンスターの仕様を変更してください。
めまわす大根をMH、しのび足状態以外常時起きている
ねむる大根MH、しのび足状態以外常時起きている。ただし仕様によりこちらが何か起こすようなことをしない限り寝ている。起こすようなことをするとすぐに起きる。
・レベルがあがると特定の印の能力を武器に印をつけず持つことは可能ですか?また特定の腕輪を装備した状態にする(実際は装備していない)ことは可能ですか?可能なら以下の仕様にしてください。
レベル20で百発百中の能力
レベル30でいやしの能力
レベル40でいやし×2の能力
レベル50でミノ斧の能力
レベル60で斧+会心の能力
レベル70で必中剣の能力
レベル80で回復剣の能力
・店にどんぶりが売ってました。削除お願いします。
・まもりの腕輪のみ識別済みでお願いします。
以下のモンスターを追加してください(Readjustment裏、猫、Suiminwana shine)
クロスボウヤー (ボウヤーの裏1/8 猫眠1/16)
HP25 攻撃力10 防御力6 経験値15
ちびタンク (コドモ戦車の裏1/8 猫眠1/16)
HP35 攻撃力 16 防御力12 経験値30
初代ちびタンク コドモ戦車の裏1/16 猫眠1/32)
上記同じ+2倍速
・Suiminwana shine限定でドドロは全て黒オドロ(ステータスはドドロ、能力はオドロ)にしてください。色はかえなくていいです。
・以下のモンスターの仕様を変更してください。
めまわす大根をMH、しのび足状態以外常時起きている
ねむる大根MH、しのび足状態以外常時起きている。ただし仕様によりこちらが何か起こすようなことをしない限り寝ている。起こすようなことをするとすぐに起きる。
・レベルがあがると特定の印の能力を武器に印をつけず持つことは可能ですか?また特定の腕輪を装備した状態にする(実際は装備していない)ことは可能ですか?可能なら以下の仕様にしてください。
レベル20で百発百中の能力
レベル30でいやしの能力
レベル40でいやし×2の能力
レベル50でミノ斧の能力
レベル60で斧+会心の能力
レベル70で必中剣の能力
レベル80で回復剣の能力
1225 : No Name 2008-09-26 09:49:15
>>1221
SuiminwanaShine
>>初期武器を木づち(眠壊命)
以前も説明しましたが、罠を壊した数のカウントを武器の耐久値で行っている為、罠を壊したときに耐久値が減る武器にしなくてはなりません。
壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らないので、壊印を他の印に変更するか、罠をn個壊したら〜の仕様をなくす必要があります。
>>秘技書出現率
現状、武器・盾・腕輪を全て秘技書に変更しております。
腕輪は秘技書に変更という事ですが、武器・盾は何に変更すれば宜しいでしょうか?
SuiminwanaShine
>>初期武器を木づち(眠壊命)
以前も説明しましたが、罠を壊した数のカウントを武器の耐久値で行っている為、罠を壊したときに耐久値が減る武器にしなくてはなりません。
壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らないので、壊印を他の印に変更するか、罠をn個壊したら〜の仕様をなくす必要があります。
>>秘技書出現率
現状、武器・盾・腕輪を全て秘技書に変更しております。
腕輪は秘技書に変更という事ですが、武器・盾は何に変更すれば宜しいでしょうか?
1224 : No Name 2008-09-25 15:13:45
>>1223
有り難う御座います。
>>※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更
難しいです。
しあわせの腕輪の方で対応したいと思います。
アイテム変更について
>>テーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整している
>><出現確率>の部分を直接いじっている
これらの箇所を書き換えるのが一番良いのですが、
現時点では場所が分かっておりません。
ですので、AsukaHackではアイテムが出現した後に、
他のアイテムに書き換える事で、出現率の変更を行っています。
有り難う御座います。
>>※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更
難しいです。
しあわせの腕輪の方で対応したいと思います。
アイテム変更について
>>テーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整している
>><出現確率>の部分を直接いじっている
これらの箇所を書き換えるのが一番良いのですが、
現時点では場所が分かっておりません。
ですので、AsukaHackではアイテムが出現した後に、
他のアイテムに書き換える事で、出現率の変更を行っています。
1223 : No Name 2008-09-25 11:41:59
Mimicry発案者です。
>>1221ありがとうございます。
ミナモ)うけながしの腕輪(風魔合成済)の出現
ジンパチ)
a)力の腕輪(風魔合成済)の出現
※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更できないでしょうか?
b)(a)の条件が不可の場合しあわせの腕輪(風魔合成済)の出現
なお、全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率を上げてください。
ちなみに『変わりに出現率を上げる』と私がよく言ってるのですが、
ダンジョンアイテム出現確率テーブル
[アドレス](アイテム)<出現確率>
[A1](B1)<25%>
[A2](B2)<15%>
[A3](B3)<15%>
アイテムテーブル
[B1](力の腕輪)
[B2](会心の腕輪)
[B3](痛恨の腕輪)
このテーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整していると予想しているのですが、
間違いないでしょうか?
それとも<出現確率>の部分を直接いじっているのでしょうか?
私の予想(例)
全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率UP
[A1](B1)<25%>
[A2](B1)<15%>
[A3](B1)<15%>
全確率合計で55%の確率で力の腕輪が出現する。
以上、よろしくお願いします。
>>1221ありがとうございます。
ミナモ)うけながしの腕輪(風魔合成済)の出現
ジンパチ)
a)力の腕輪(風魔合成済)の出現
※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更できないでしょうか?
b)(a)の条件が不可の場合しあわせの腕輪(風魔合成済)の出現
なお、全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率を上げてください。
ちなみに『変わりに出現率を上げる』と私がよく言ってるのですが、
ダンジョンアイテム出現確率テーブル
[アドレス](アイテム)<出現確率>
[A1](B1)<25%>
[A2](B2)<15%>
[A3](B3)<15%>
アイテムテーブル
[B1](力の腕輪)
[B2](会心の腕輪)
[B3](痛恨の腕輪)
このテーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整していると予想しているのですが、
間違いないでしょうか?
それとも<出現確率>の部分を直接いじっているのでしょうか?
私の予想(例)
全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率UP
[A1](B1)<25%>
[A2](B1)<15%>
[A3](B1)<15%>
全確率合計で55%の確率で力の腕輪が出現する。
以上、よろしくお願いします。
1222 : No Name 2008-09-25 10:26:02
>>1221
有り難う御座います。
>>秘技書出現率
>>罠の巻物
>>初期武器
>>眠罠5つでレベル、力、修正値+1
了解です。
>>・まわるぽりごんがこんぼうを落としました
確認しました。
修正します。
>>コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?
>>またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
可能だと思います。
>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認してみます。
有り難う御座います。
>>秘技書出現率
>>罠の巻物
>>初期武器
>>眠罠5つでレベル、力、修正値+1
了解です。
>>・まわるぽりごんがこんぼうを落としました
確認しました。
修正します。
>>コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?
>>またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
可能だと思います。
>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認してみます。
1221 : No Name 2008-09-25 09:39:27
SuiminwanaShine発案者です、更新お疲れさまです。
・やたら秘儀所が出現します。腕輪と同じくらいの確率にしてください。
・罠の巻物を変化限定にしてください。
・初期武器を木づち(眠壊命)にしてください。
・まわるぽりごんがこんぼうを落としました
・眠罠5つでレベル、力、修正値+1増加するようにしてください。
・コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
以前はダメでしたが細かい設定が出来るようになった今ならと思い再度お願いしてみます。
>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
・やたら秘儀所が出現します。腕輪と同じくらいの確率にしてください。
・罠の巻物を変化限定にしてください。
・初期武器を木づち(眠壊命)にしてください。
・まわるぽりごんがこんぼうを落としました
・眠罠5つでレベル、力、修正値+1増加するようにしてください。
・コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
以前はダメでしたが細かい設定が出来るようになった今ならと思い再度お願いしてみます。
>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
1220 : No Name 2008-09-25 07:11:20
>>1218
有難う御座います。
>>名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
確認しました。
ノロージョ変更前のモンスターのレベルを参照してステータスを変更したのが原因だったようです。
修正しておきます。
>>半分近く赤いのが出ていてました
確率が1/8より高かったようです。
修正しておきます。
>>・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
>>・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
>>・白紙・転写は祝福されないようにしてください
了解です。
>>1219
有難う御座います。
>>満腹度自然回復で絶対に餓死しません
確認しました。
対応したいと思います。
>>b)おにぎりが出現してました。
対応可能です。
他Hackと同じ処理にする為に、初期配置のみ変更としていました。
>>c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい
了解です。
>>d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
>> ※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。
了解です。
>>e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方
対応可能です。
>>f)キハチヘイジで出現する斧
了解です。
>>※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
>> タウロスの画像が全ての階層で出現していました。
当事象は稀に起こるようです。
未だに何が原因か究明できておりません。
一度出現すると、アスカを終了するまで直らないと思います。
申し訳ありませんが、当面は無視してプレイして下さい。
>>g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。
了解です。
>>h)結界の秘技書がかなりの数が拾えた
身代わりの杖のみを結界の秘技書に変更しています。
>>ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
>> 影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。
確認しましたところ、両腕輪の効果はありませんでした。
>>ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
確認しましたところ、両攻撃共に会心効果は見受けられませんでした。
>>ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
了解です。
有難う御座います。
>>名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
確認しました。
ノロージョ変更前のモンスターのレベルを参照してステータスを変更したのが原因だったようです。
修正しておきます。
>>半分近く赤いのが出ていてました
確率が1/8より高かったようです。
修正しておきます。
>>・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
>>・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
>>・白紙・転写は祝福されないようにしてください
了解です。
>>1219
有難う御座います。
>>満腹度自然回復で絶対に餓死しません
確認しました。
対応したいと思います。
>>b)おにぎりが出現してました。
対応可能です。
他Hackと同じ処理にする為に、初期配置のみ変更としていました。
>>c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい
了解です。
>>d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
>> ※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。
了解です。
>>e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方
対応可能です。
>>f)キハチヘイジで出現する斧
了解です。
>>※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
>> タウロスの画像が全ての階層で出現していました。
当事象は稀に起こるようです。
未だに何が原因か究明できておりません。
一度出現すると、アスカを終了するまで直らないと思います。
申し訳ありませんが、当面は無視してプレイして下さい。
>>g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。
了解です。
>>h)結界の秘技書がかなりの数が拾えた
身代わりの杖のみを結界の秘技書に変更しています。
>>ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
>> 影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。
確認しましたところ、両腕輪の効果はありませんでした。
>>ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
確認しましたところ、両攻撃共に会心効果は見受けられませんでした。
>>ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
了解です。
1219 : No Name 2008-09-25 02:04:44
Mimicry発案者です。
いつも素早い対応ありがとうございます。
[1]キハチhardプレイして・・・
a)満腹度自然回復で絶対に餓死しませんでした
※満腹度0になるとすぐ1に回復してHPが減りませんでした
※この現象が回避出来ない場合は満腹度回復は削除お願いします
b)おにぎりが出現してました。
おにぎりを全て巨大なおにぎりに取り替えるのは難しいですか?
c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい
d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。
e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方なのですが、
呪い状態も解呪して祝福することは可能ですか?
可能であればお願いします。
f)キハチヘイジで出現する斧ですが、
出現率UPはミノタウロスのみでお願いします。
タウロスとメガタウロスは通常道理でお願いします。
※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
タウロスの画像が全ての階層で出現していました。
g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。
h)結界の秘技書がかなりの数が拾えたのですが、
出現確率は身代わりの杖と同様でお願いします。
※私の運が良かっただけでしょうか?
[2]各キャラ調整
ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。
ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
以上、よろしくお願いします。
いつも素早い対応ありがとうございます。
[1]キハチhardプレイして・・・
a)満腹度自然回復で絶対に餓死しませんでした
※満腹度0になるとすぐ1に回復してHPが減りませんでした
※この現象が回避出来ない場合は満腹度回復は削除お願いします
b)おにぎりが出現してました。
おにぎりを全て巨大なおにぎりに取り替えるのは難しいですか?
c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい
d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。
e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方なのですが、
呪い状態も解呪して祝福することは可能ですか?
可能であればお願いします。
f)キハチヘイジで出現する斧ですが、
出現率UPはミノタウロスのみでお願いします。
タウロスとメガタウロスは通常道理でお願いします。
※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
タウロスの画像が全ての階層で出現していました。
g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。
h)結界の秘技書がかなりの数が拾えたのですが、
出現確率は身代わりの杖と同様でお願いします。
※私の運が良かっただけでしょうか?
[2]各キャラ調整
ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。
ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
以上、よろしくお願いします。
1218 : No Name 2008-09-24 21:36:20
BlankAndTranscriptionを発案した者です
すばやい対応ありがとうございます
・名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
・これはたまたまだったのかもしれませんが、メンベルスでミノ狩りをしようとして呼ばせまくっていたとき、半分近く赤いのが出ていてました
・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
・白紙・転写は祝福されないようにしてください
以上よろしくお願いします。
すばやい対応ありがとうございます
・名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
・これはたまたまだったのかもしれませんが、メンベルスでミノ狩りをしようとして呼ばせまくっていたとき、半分近く赤いのが出ていてました
・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
・白紙・転写は祝福されないようにしてください
以上よろしくお願いします。
1217 : No Name 2008-09-24 18:42:26
SuiminwanaShineの「店主系以外の敵の経験値を全て0に」の件ですが、
経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
ご了承ください。
経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
ご了承ください。
1216 : No Name 2008-09-24 17:09:23
>>1212,1213
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1214
有り難う御座います。
全て可能です。
対応したいと思います。
>>1215
有り難う御座います。
>>・壷の容量を通常に戻してください
>>・壷増を書けないようにしてください
>>・壷増を店売り限定低確率
了解です。
>>・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
現時点では不可能です。
可能になりましたら対応したいと思います。
>>・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
>>・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
了解です。
>>・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
ペリカンは対象外となっております。
>>・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
対応可能だと思います。
>>・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません
了解です。
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1214
有り難う御座います。
全て可能です。
対応したいと思います。
>>1215
有り難う御座います。
>>・壷の容量を通常に戻してください
>>・壷増を書けないようにしてください
>>・壷増を店売り限定低確率
了解です。
>>・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
現時点では不可能です。
可能になりましたら対応したいと思います。
>>・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
>>・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
了解です。
>>・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
ペリカンは対象外となっております。
>>・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
対応可能だと思います。
>>・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません
了解です。
1215 : No Name 2008-09-24 16:32:37
BlankAndTranscriptionを発案した者です。
・壷の容量を通常に戻してください
・壷増を書けないようにしてください
・壷増を店売り限定低確率(巻物専門店でもしかしたら出るかもって期待できる程度に。1/64ぐらい?)で出現させてください
・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません
以上の変更をよろしくお願いします。
・壷の容量を通常に戻してください
・壷増を書けないようにしてください
・壷増を店売り限定低確率(巻物専門店でもしかしたら出るかもって期待できる程度に。1/64ぐらい?)で出現させてください
・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません
以上の変更をよろしくお願いします。
1214 : No Name 2008-09-24 14:53:14
Mimicry発案者です。
いつもありがとうございます。
下記調整お願いします。
a)ンドゥバを大怒の対象から外して下さい。
[1]アイテム調整
a)イカリの杖を削除して変わりに火柱の杖出現率UP
b)痛み分けの杖を削除して変わりにふきとばしの杖出現率UP
c)からぶりの杖を削除して入れ替えの杖の出現率UP
d)かなしばりの杖を削除して変わりに祝福虎だましの秘技書
e)身代わりの杖を削除して変わりに祝福結界の秘技書
f)封印の杖を削除して変わりに祝福合歓掌の秘技書
g)不幸の杖を削除して変わりに祝福乱舞の秘技書
h)いかづちの杖を削除して変わりに祝福吸散の秘技書
i)hardの一時しのぎの杖の回数を2固定から通常回数へ
※出現率は現状のまま
i)薬草を削除して変わりに高飛び草の出現率UP
[2]罠
a)水滴ポットンを削除して変わりに毒の矢出現率UP(normal/hard)
b)normalのケロケロ削除しましたが、ケロケロ復活して下さい
[3]キハチ強化
a)おにぎりを削除して巨大なおにぎりの出現率UP
b)腹減り率の減少は可能ですか?
可能であれば10ターンで1%減を15ターンで1%減に
c)いやしの腕輪を風魔石合成状態で出現
※出現率は現状のまま
d)祝福猫だましの秘技書を初期所持
※階段を降りると祝福が回復
e)祝福気合い投げの秘技書を初期所持
※階段を降りると祝福が回復
以上、よろしくお願いします。
いつもありがとうございます。
下記調整お願いします。
a)ンドゥバを大怒の対象から外して下さい。
[1]アイテム調整
a)イカリの杖を削除して変わりに火柱の杖出現率UP
b)痛み分けの杖を削除して変わりにふきとばしの杖出現率UP
c)からぶりの杖を削除して入れ替えの杖の出現率UP
d)かなしばりの杖を削除して変わりに祝福虎だましの秘技書
e)身代わりの杖を削除して変わりに祝福結界の秘技書
f)封印の杖を削除して変わりに祝福合歓掌の秘技書
g)不幸の杖を削除して変わりに祝福乱舞の秘技書
h)いかづちの杖を削除して変わりに祝福吸散の秘技書
i)hardの一時しのぎの杖の回数を2固定から通常回数へ
※出現率は現状のまま
i)薬草を削除して変わりに高飛び草の出現率UP
[2]罠
a)水滴ポットンを削除して変わりに毒の矢出現率UP(normal/hard)
b)normalのケロケロ削除しましたが、ケロケロ復活して下さい
[3]キハチ強化
a)おにぎりを削除して巨大なおにぎりの出現率UP
b)腹減り率の減少は可能ですか?
可能であれば10ターンで1%減を15ターンで1%減に
c)いやしの腕輪を風魔石合成状態で出現
※出現率は現状のまま
d)祝福猫だましの秘技書を初期所持
※階段を降りると祝福が回復
e)祝福気合い投げの秘技書を初期所持
※階段を降りると祝福が回復
以上、よろしくお願いします。
1213 : No Name 2008-09-23 23:01:47
すいません、追加でめぐすり草・地の恵み・メッキの巻物を削除してください。
1212 : No Name 2008-09-23 22:59:43
Readjustment発案者です。Suiminwana shine作成ありがとうございます。少しやってみましたがどちらかというとButtobi musouといった感じになってますねw
・よく見えを装備せずに常時罠見え状態に設定できますか?できるのでしたらお願いします。できないのでしたら、初期装備のまもりを1つよくみえにかえてください。
・店主系以外の敵の経験値を全て0にしてください。
・睡眠罠10個壊すと修正値+1ではなくレベル1にしてください。50個壊すと力+1は削除でお願いします。
・よく見えを装備せずに常時罠見え状態に設定できますか?できるのでしたらお願いします。できないのでしたら、初期装備のまもりを1つよくみえにかえてください。
・店主系以外の敵の経験値を全て0にしてください。
・睡眠罠10個壊すと修正値+1ではなくレベル1にしてください。50個壊すと力+1は削除でお願いします。
1211 : No Name 2008-09-23 21:43:58
>>1208
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1209,1210
有り難う御座います。
>>a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?
修正しました。
>>b)牛若ハニーの速度
>>c)パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定
>>d)現在のミノ斧のドロップ率上げて
>>e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。
>>f)キハチ強化
>>全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
>>変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。
了解です。
>>デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
腕輪の効果の付与は難しいと思いますが、
毎ターン回復させる事で実現可能かと思います。
本来の腕輪の効果とは違いますが、お試しください。
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>1209,1210
有り難う御座います。
>>a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?
修正しました。
>>b)牛若ハニーの速度
>>c)パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定
>>d)現在のミノ斧のドロップ率上げて
>>e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。
>>f)キハチ強化
>>全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
>>変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。
了解です。
>>デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
腕輪の効果の付与は難しいと思いますが、
毎ターン回復させる事で実現可能かと思います。
本来の腕輪の効果とは違いますが、お試しください。
1210 : No Name 2008-09-23 14:11:14
申し訳ないです
>>1209ですが
easy)最大満腹度初期値200%
normal)最大満腹度初期値150%
hard)最大満腹度初期値130%
は無しにして下さい。
胃拡張の祝福と胃縮小の削除&胃拡張の確率増加だけお願いします。
>>1209ですが
easy)最大満腹度初期値200%
normal)最大満腹度初期値150%
hard)最大満腹度初期値130%
は無しにして下さい。
胃拡張の祝福と胃縮小の削除&胃拡張の確率増加だけお願いします。
1209 : No Name 2008-09-23 13:39:16
いつも更新お疲れ様です。
Mimicry発案者です。
Hardをプレイしていて気になったこと&修正お願いします。
a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?
b)牛若ハニーの速度低下
牛若ハニー:1倍速
クロウハニー:1.5倍速
ヨシツネハニー:2倍速
でお願いします。
c)もうすでに設定されているかもしれませんが、
パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定して下さい。
d)現在のミノ斧のドロップ率が分からないのですが、
全難易度通じてもう少しドロップ率上げて下さい。
やだんから逃げつつ牛狩りは辛いので・・・。
e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。
f)キハチ強化
easy)最大満腹度初期値200%
normal)最大満腹度初期値150%
hard)最大満腹度初期値130%
全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。
デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
可能なら全難易度で実装して下さい。
以上、よろしくお願いします。
Mimicry発案者です。
Hardをプレイしていて気になったこと&修正お願いします。
a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?
b)牛若ハニーの速度低下
牛若ハニー:1倍速
クロウハニー:1.5倍速
ヨシツネハニー:2倍速
でお願いします。
c)もうすでに設定されているかもしれませんが、
パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定して下さい。
d)現在のミノ斧のドロップ率が分からないのですが、
全難易度通じてもう少しドロップ率上げて下さい。
やだんから逃げつつ牛狩りは辛いので・・・。
e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。
f)キハチ強化
easy)最大満腹度初期値200%
normal)最大満腹度初期値150%
hard)最大満腹度初期値130%
全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。
デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
可能なら全難易度で実装して下さい。
以上、よろしくお願いします。
1208 : No Name 2008-09-23 07:00:52
ItemPlusの発案者です。Hard版の作成ありがとうございました。
早速ですが修正点が見つかりましたので、よろしくお願いします。
・兵隊アリと隊長アリの防御力をそれぞれ8と10に
・おてあげガッパの経験値を3000に
早速ですが修正点が見つかりましたので、よろしくお願いします。
・兵隊アリと隊長アリの防御力をそれぞれ8と10に
・おてあげガッパの経験値を3000に
1207 : No Name 2008-09-23 01:26:22
>>1204,1205
有り難う御座います。
>>ギタン
対応できたと思います。
>>旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。
了解です。
>>耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?
そうです。
>>ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
了解です。
>>とうせんりゅう系の浮遊の件
水路等の移動と罠の切り離しは難しいと思います。
ですので、未実装とさせて頂きます。
>>1206
そうですね・・・。
申し訳ありません。
有り難う御座います。
>>ギタン
対応できたと思います。
>>旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。
了解です。
>>耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?
そうです。
>>ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
了解です。
>>とうせんりゅう系の浮遊の件
水路等の移動と罠の切り離しは難しいと思います。
ですので、未実装とさせて頂きます。
>>1206
そうですね・・・。
申し訳ありません。
1206 : 1201 2008-09-22 18:18:29
>>1203
現状では無理ですか・・・分かりました。
現状では無理ですか・・・分かりました。
1205 : No Name 2008-09-22 15:51:39
すいません、追加で
とうせんりゅう系の浮遊の件ですが、水路などは移動できないが罠は掛からない仕様とかできますか?出来なければ浮遊の話はなかったことにしてください。
とうせんりゅう系の浮遊の件ですが、水路などは移動できないが罠は掛からない仕様とかできますか?出来なければ浮遊の話はなかったことにしてください。
1204 : No Name 2008-09-22 15:47:28
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・ギタンは普通に出現しました。開幕部屋に落ちてたので間違いないと思います。
・旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。
>>[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かも
耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
・ギタンは普通に出現しました。開幕部屋に落ちてたので間違いないと思います。
・旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。
>>[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かも
耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
1203 : No Name 2008-09-22 11:09:09
>>1200
有り難う御座います。
ItemPlus調整、ItemPlusHard作成、了解しました。
対応したいと思います。
>>1201
有り難う御座います。
>>全てのダメージを1に
これは、現時点では設定箇所が不明です。
ですが、モンスターをしろがねマムル系や大店長に
変更するとこの能力が設定されるようなので、
その後に任意のモンスターに変更すれば実装は可能かも知れません。
ですが、この方法の場合は一度モンスターに変更する必要がある為、アスカには適用しない方が良いと思います。
有り難う御座います。
ItemPlus調整、ItemPlusHard作成、了解しました。
対応したいと思います。
>>1201
有り難う御座います。
>>全てのダメージを1に
これは、現時点では設定箇所が不明です。
ですが、モンスターをしろがねマムル系や大店長に
変更するとこの能力が設定されるようなので、
その後に任意のモンスターに変更すれば実装は可能かも知れません。
ですが、この方法の場合は一度モンスターに変更する必要がある為、アスカには適用しない方が良いと思います。
1202 : No Name 2008-09-22 11:02:42
>>1198,1199
有り難う御座います。
>>イベントページ作成ありがとうございました。
イベントお疲れ様でした。
>>あのスクリーンショットとコメントはないわー
SSはあれしか取得出来なかったのでご容赦下さい。
コメントもあれしか選択出来なかったのでご容赦下さい。
>>銀猫変更
>>・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。
ギタンはガマラ系のみ落とす設定になっていると思いますが・・・。
普通に床に落ちていたということでしょうか?
>>また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。
一応、腕輪:草:巻物:壺 1:3:3:2 の確率に設定しています。
確認してみます。
>>共通変更
>>・わるがまごんが水の上にいるとき
浮遊属性を持っていないのに、水上にいるからでしょうか?
調べて対応したいと思います。
>>・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。
設定が抜けておりました。
すみませんでした。
>>・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?
杖を振る条件は元々のカンガルーの条件と同じはずです。
HPの値は関係ないです。
>>新ダンジョン
初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)
>>罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。
難しいと思います。
罠を壊した数のカウントは武器に[木]印が入っていないと駄目です。
[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かもしれません。
>>その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。
申し訳ありませんが、難しいです。
レスをしていない箇所に関しては、問題ないと思います。
有り難う御座います。
>>イベントページ作成ありがとうございました。
イベントお疲れ様でした。
>>あのスクリーンショットとコメントはないわー
SSはあれしか取得出来なかったのでご容赦下さい。
コメントもあれしか選択出来なかったのでご容赦下さい。
>>銀猫変更
>>・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。
ギタンはガマラ系のみ落とす設定になっていると思いますが・・・。
普通に床に落ちていたということでしょうか?
>>また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。
一応、腕輪:草:巻物:壺 1:3:3:2 の確率に設定しています。
確認してみます。
>>共通変更
>>・わるがまごんが水の上にいるとき
浮遊属性を持っていないのに、水上にいるからでしょうか?
調べて対応したいと思います。
>>・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。
設定が抜けておりました。
すみませんでした。
>>・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?
杖を振る条件は元々のカンガルーの条件と同じはずです。
HPの値は関係ないです。
>>新ダンジョン
初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)
>>罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。
難しいと思います。
罠を壊した数のカウントは武器に[木]印が入っていないと駄目です。
[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かもしれません。
>>その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。
申し訳ありませんが、難しいです。
レスをしていない箇所に関しては、問題ないと思います。
1201 : No Name 2008-09-22 02:37:44
「固定ダメージ以外を1ダメに」という項目は見つけたのですが、
おうごんマムルのように「全てのダメージを1に」という設定は可能なのでしょうか?
可能ならばそれはアスカにも適用できますか?
おうごんマムルのように「全てのダメージを1に」という設定は可能なのでしょうか?
可能ならばそれはアスカにも適用できますか?