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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
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1372 : No Name 2008-11-01 18:22:07
>>1367
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>1368
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
>>1369
報告有り難う御座います。
全Hack共通箇所の不具合でした。
修正させて頂きました。
>>1371
有り難う御座います。
>>その他全ての変更を両バージョンに反映
了解です。
>>ぬすっとど系は浅い眠り状態で配置
うまく浅い眠りにする事が出来なかった為、深い眠りに設定しました。
>>1371
有り難う御座います。
>>アイテムの集計を床、店、敵ドロップ、変化の壺から出たアイテムに分けて
「変化の壺から出たアイテム」という判定ではなく、「アイテムが別アイテムに変更」という判定になります。
ですので、特殊合成で作成したアイテム等も含まれることになります。
また、同じアイテムに変化した場合は記録されません。
>>タブ区切りの出力
設定できるようにしたいと思います。
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>1368
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
>>1369
報告有り難う御座います。
全Hack共通箇所の不具合でした。
修正させて頂きました。
>>1371
有り難う御座います。
>>その他全ての変更を両バージョンに反映
了解です。
>>ぬすっとど系は浅い眠り状態で配置
うまく浅い眠りにする事が出来なかった為、深い眠りに設定しました。
>>1371
有り難う御座います。
>>アイテムの集計を床、店、敵ドロップ、変化の壺から出たアイテムに分けて
「変化の壺から出たアイテム」という判定ではなく、「アイテムが別アイテムに変更」という判定になります。
ですので、特殊合成で作成したアイテム等も含まれることになります。
また、同じアイテムに変化した場合は記録されません。
>>タブ区切りの出力
設定できるようにしたいと思います。