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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
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1401 : No Name 2008-11-17 13:29:31
>>1398
質問有り難う御座います。
>>正常なレベル変動をさせる
色々と考えてみましたが、難しいと思います。
>>腕輪装備時の効果
現時点では、腕輪の効果を変更する事は出来ません。
腕輪の効果を追加する事でしたら可能です。
しあわせの腕輪でしたら、毎ターン経験値を-1すれば、相殺できるでしょうか。
それに追加で、経験値変更の処理を行えば、擬似的に効果の変更が可能かも知れません。
ただ、毎ターンモンスターを書き換えるのは宜しくないので、「モンスターを倒した時に腕輪を装備しているか」ではなく「モンスターが出現したときに腕輪を装備しているか」という判定で経験値を変更する事になります。
>>1399
有り難う御座います。
>>デブータの石
投擲アイテムの出現率変更の為、他の投擲アイテムに変更する場合があります。
逆に、矢が石に変化することもあると思います。
出現率は正常ですので問題ありません。
>>闇帽子 速度
確認しました。
修正させて頂きます。
>>おきているが動かないGBにぎり元締め
調査してみます。
>>ジャガリーヌ王女
なぜか
HP 60,攻撃力 2,防御力 15,速度 8,経験値 6666
となっておりました。
修正させて頂きます。
>>天狗見習いが化けたメルベンスと表示された将軍アリ
名前:メルベンス
グラフィック:将軍アリ
色:通常
というモンスターが出現し、倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
調査してみます。
>>天狗 ドドロではなく黒ドドロに
SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか。
>>レベル99後に変化する罠が全て壊れませんでした。
ハンマーで壊す為に、全て不壊としていました。
対応します。
>>根絶やしの杖の成功率
下げることは出来ても、上げる事は難しいと思います。
>>1400
報告有り難う御座います。
プログラムの方にミスがあり、50Fが最大フロアとなっていました。
修正させて頂きます。
csvはその方法で問題ないと思います。
質問有り難う御座います。
>>正常なレベル変動をさせる
色々と考えてみましたが、難しいと思います。
>>腕輪装備時の効果
現時点では、腕輪の効果を変更する事は出来ません。
腕輪の効果を追加する事でしたら可能です。
しあわせの腕輪でしたら、毎ターン経験値を-1すれば、相殺できるでしょうか。
それに追加で、経験値変更の処理を行えば、擬似的に効果の変更が可能かも知れません。
ただ、毎ターンモンスターを書き換えるのは宜しくないので、「モンスターを倒した時に腕輪を装備しているか」ではなく「モンスターが出現したときに腕輪を装備しているか」という判定で経験値を変更する事になります。
>>1399
有り難う御座います。
>>デブータの石
投擲アイテムの出現率変更の為、他の投擲アイテムに変更する場合があります。
逆に、矢が石に変化することもあると思います。
出現率は正常ですので問題ありません。
>>闇帽子 速度
確認しました。
修正させて頂きます。
>>おきているが動かないGBにぎり元締め
調査してみます。
>>ジャガリーヌ王女
なぜか
HP 60,攻撃力 2,防御力 15,速度 8,経験値 6666
となっておりました。
修正させて頂きます。
>>天狗見習いが化けたメルベンスと表示された将軍アリ
名前:メルベンス
グラフィック:将軍アリ
色:通常
というモンスターが出現し、倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
調査してみます。
>>天狗 ドドロではなく黒ドドロに
SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか。
>>レベル99後に変化する罠が全て壊れませんでした。
ハンマーで壊す為に、全て不壊としていました。
対応します。
>>根絶やしの杖の成功率
下げることは出来ても、上げる事は難しいと思います。
>>1400
報告有り難う御座います。
プログラムの方にミスがあり、50Fが最大フロアとなっていました。
修正させて頂きます。
csvはその方法で問題ないと思います。