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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。

質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。

AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
Name: 
1600 : No Name 2009-02-02 11:35:41
>>1599
有り難う御座います。

>>ワルガマラ系、ワルっトド系
盗んだアイテムは、通常通り倒したら落とすという事で宜しいでしょうか?
それとも削除した方が良いでしょうか?

>>杖振りワラベに身代わりを振ったらそのあとクロウ丸かヨシツネ丸になり、異常に防御力も硬かった
確認し、対応したいと思います。

>>等速2回攻撃
ナシャーガの特殊攻撃は2回攻撃なのですが、通常攻撃しか行えません。
大砲の弾を2回撃つという事は出来ないと思います。

>>石を削除してすべての豚が大砲の弾を投げたり、たまに違う草を投げる大根を作成すること
可能です。

>>小僧天狗系
1ターン目に、他モンスターに化けている姿から天狗の姿に変わります。
削除了解です。

>>レア敵は自然発生しない
了解です。
現状では、「兵隊アリ」に幸せの杖を振った場合は必ず「隊長アリ」になりますが、「初代隊長アリ」にもなる可能性があるという事で宜しいでしょうか?
また、「初代隊長アリ」に不幸の杖を振り「兵隊アリ」にし、幸せの杖を振った場合は、必ず「初代隊長アリ」になるという事で宜しいでしょうか?
1599 : No Name 2009-02-02 02:42:18
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
・ワルガマラ系、ワルっトド系の能力を通常攻撃のみから盗み→以後通常攻撃通常歩行に変更してください。

>>グラフィックがおかしくなる件でしょうか?
たしか杖振りワラベに身代わりを振ったらそのあとクロウ丸かヨシツネ丸になり、異常に防御力も硬かったのでモンスターそのものが変更になった気がしたのですが・・・
身代わり無効だとさすがにアレなのでそのままでお願いします。ただこちらが身代わり杖で敵変更する敵を把握できてないので、できればWikiのほうに変更するモンスターを書いて頂きたいのですがよろしいでしょうか?

>>2倍速1回攻撃不可
等速2回攻撃は可能でしょうか?オヤジ戦車に2回砲台させたいのですが・・・

>>申し訳ありませんが、以前と変わっていないと思います。
逆にいえば石を削除してすべての豚が大砲の弾を投げたり、たまに違う草を投げる大根を作成することは可能なんですね?

>>小僧天狗系もグラフィック変更モンスター
ということは開幕にいた場合1ターン後突然小僧天狗系になるということですが・・・
それならば小僧天狗系を削除してください。

>>レア敵は自然発生しない
すいません、レア敵は自然発生しかしないの間違えですね。ただ表の通り、レア敵のレベル変動でレア敵が誕生したりはします。例えばうしわか丸から杖振り坊主になったりはしませんが、自然発生した杖振り坊主がレベルアップして杖振りワルガキになったりはします。
1598 : No Name 2009-02-01 18:42:44
>>1596
有り難うございます。

>>常時秘技系は最初、効果なしと出ますが修正は可能でしょうか?
可能だと思います。

>>ガマラが盗んだギタンを消滅させ(または持たせたまま)、その後通常歩行、通常攻撃
可能です。
トドも同様に可能です。

>>身代わりを振るとレベルがおかしい敵
グラフィックがおかしくなる件でしょうか?
グラフィックの修正は不可能ですので、身代わり状態を無効にする(状態異常効果無効)等の方法で対応するしかないと思います。

>>ある敵を倒すとフロア内の敵が起きる
無理をすれば不可能ではありませんが、実装しない方が良いと思います。

>>2倍速1回攻撃
不可能です。

>>デブータの石を大砲、おばけ大根の草変更
申し訳ありませんが、以前と変わっていないと思います。

また、デブータにサンジュの特殊能力を付与し大砲の弾を持たせることで、デブータに大砲の弾を投げさせる事は可能でしたが、以下のような不具合がある為実用的ではないと思います。
・デブータを倒すと必ず大砲の弾を落とす
・投げたデブータもダメージを受ける
・自分で投げた大砲のダメージで死ぬとアスカ本体が落ちる事がある
・AsukaHackの処理が間に合わないと、アスカからアイテムを盗む事がある

>>Suimin・trapで剣盾を完全削除
>>罠のかわりにアイテムを配置
現時点では難しいと思います。

>>小僧天狗
小僧天狗系もグラフィック変更モンスターなのですが、出現するままで宜しいでしょうか?

>>レア敵は自然発生しない
初期配置のみという事でしょうか?


>>1597
有り難うございます。

ウイルス扱いされてしまうとの事ですが、原因・対応方法がわからない為、現時点では対応出来ないと思います。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。
1597 : No Name 2009-02-01 14:22:24
なんて便利なツール・・・作者様恐れ入ります。
AsukaWSがvirustotalでチェックするとかなりのセキュリティソフトで
ウイルス扱いされてしまうので直してくれたら更に嬉しいなあと思いますです。
1596 : No Name 2009-01-31 19:14:57
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re鳥変更願い
・怪盗の秘技書を削除してください。爆弾無効、雷無効、識別、解呪、不眠、心頭滅却、活目を覚えていればその秘技書は怪盗に変化する設定を怪盗ではなく他の秘技書に変化するようにしてください。ただし変化では各秘技書ではなく3/4が矢、1/4が壷になるようにしてください。

・上記変更により常時トド守り設定を削除し、トド守りの秘技書も何度も出現するようにしてください。怪盗の秘技書はトド守りの秘技書に変更してください。

・身かわしの常時化は跳返覚えてからにしてください。また秘技書は身かわし覚えて跳返覚えてない時は身かわしが、跳返を覚えたら跳返が出現するようにしてください。

・解呪の秘技書は呪われてない状態で出現するようにしてください。また解呪覚えるとマイナスの装備がでないようにしてください。

・霞飯を覚えたら常時ハラヘラズを削除して、ハラ減り半分に変更してください。また霞飯を覚えても霞飯の秘技書は出現するようにしてください。

・ぬれた秘技書が解呪覚えているのに呪われていたり、必殺剣を覚えているのに会心剣が出現したりしました。修正お願いします。

・四股の出現率を変化目潰しの1/64から1/32に変更してください。

・常時秘技系は最初、効果なしと出ますが修正は可能でしょうか?

モンスター変更願い
・おしゃれカラスの赤を赤カラス・赤ハヤブサ・赤イヌワシ
 透明を白カラス・白ハヤブサ・白イヌワシにしてください。
 またカラス見習い・ハヤブサ見習い・イヌワシ見習いを
 デタラメカラス・デタラメハヤブサ・デタラメイヌワシに変 更してください。出現率は全ハック共通で1/16で白・赤・デタ ラメ・小僧天狗系、1/256で黒カラス系でお願いします。また
 黒カラスはプルンプリンと同確率でンドゥバを落とすように してください。

・ガマラが盗んだギタンを消滅させ(または持たせたまま)、そ の後通常歩行、通常攻 撃をさせることは可能でしょうか?
 トドにも似たようなことが可能でしょうか?

・身代わりを振るとレベルがおかしい敵は修正可能でしょう  か?レベル変動がおかしい敵はレベル変動無しで対処できる みたいですが・・・

・GBにぎり親方のHPを40、GBにぎり元締めのHPを60にしてく ださい

・ある敵を倒すとフロア内の敵が起きる・・・ということは可能でしょうか?

・2倍速1回攻撃は可能でしょうか?

・デブータの石を大砲、おばけ大根の草変更は可能でしょうか?以前うかがった時は石自体を削除し、すべての豚系が大砲の弾を投げるのではあれば可能、草変更は可能ではあるが成功率が低いでしたが・・・

・ワルっトド系、ワルガマラ系の名前の最初にGBとつけてください。どうやらDSのワル系は普通のトドガマラみたいなので・・・

・特定の特定のアイテムを落とす敵(神龍、黒モンスター等)はレベル変動しても変動モンスターは特定のアイテムを落とさないようにしてください。にぎりみならいが握り剣(にににににに)を落としても困りますのでw

・初代オヤジ、初代エーテル系を削除してください。

・敵のレベルアップ表をアップロダ241番に上げましたのでそのように設定お願いします。またアイテムメモ最新版も上げてます。

その他変更願い
Suimin・trapで剣盾を完全削除することは可能でしょうか?杖にもそのたアイテムにも変化しないといったことは可能でしょうか?

・罠のかわりにアイテムを配置することは可能でしょうか?

・銀猫では大砲、石は出現するようにしてください。
1595 : No Name 2009-01-25 00:47:29
>>1593
有り難う御座います。

>>アイテムが見えない
MH(MH巻物含む)だと起こり易いというだけで、Readjustmentに限った事ではないと思います。

>>GBエーテルデビル 杖無効
杖無効の能力を付加しましたが、乱反射の方が優先されるようです。


>>1594
有り難う御座います。
グラフィックの変更方法がわかりましたら、作成してみたいと思います
1594 : No Name 2009-01-24 02:38:05
>>1592
返信ありがとうございます。
現状では無理ですか・・分かりました。
Asuka○○でいいので、もし変更できることが分かればご一考願います。
1593 : No Name 2009-01-24 01:38:15
Readjustment発案者です。返信ありがとうございます。

>>レベル変動がおかしくなるモンスターは、レベル変動なしと
ぜひお願いします。

>>アイテムが見えない 全てのHackで起こる不具合です
そのことは重々承知しているのですが、特定の階だけ異常に多かったので何か不都合がと思ったのですが・・・杞憂ならいいんですが。

>>テキスト
アップローダー237番に修正版をあげました。少し雑すぎたのでもう少し細かく書いてます。

・Re鳥で身かわし常時になるのは跳返を覚えた後に変更してください。今のままでは跳返が覚えれませんでしたw
1592 : No Name 2009-01-24 01:29:58
>>1591
質問有り難う御座います。

ダンジョンのグラフィックですが、現時点では変更方法はわかっておりません。

また、変更が可能だとしても、fei2ファイルにグラフィック情報の箇所が無いと思いますので、フェイ問エディタで設定する事は出来ず、AsukaHackのように常時書き換えるソフトを使用する必要があると思います。
1591 : No Name 2009-01-24 00:11:06
質問なのですが、ダンジョンのグラフィック(骨っぽいものであったり洞窟っぽいものであったり)を変更させることはできますか?
具体的にはフェイ問を解く際に気分を変えてできればいいなと思ったのですが、どうでしょうか?
1590 : No Name 2009-01-23 13:57:31
>>1587,1588
有り難う御座います。

>>敵のレベルは自由に変えられるのでしょうか?
レベルの変更は可能です。

>>コドモ戦車からちびたんく
元のモンスターが同じなので不可能です。

>>メタルサタンからアストラルにはならず
メタルサタンの最大レベルを3とする事でアストラルにはならなくなりますが、不幸の種などでエーテルデビルになる事は防げないと思います。


Re鳥
>>常時秘技効果
申し訳ありません。
確認してみます。

>>アイテムが見えない
全てのHackで起こる不具合です。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。

>>杖振りワルガキが封印の杖
銀猫と設定が逆になっていました。
修正させて頂きます。

>>GBにぎり親方
なぜか1/4となっていました・・・。
修正させて頂きます。

>>Trap crasher ねむらずの腕輪 保存の壺
保存の壺の出現率は通常通りでしたが、ねむらずの腕輪が出現しない状態になっていました。


>>235.txt
>>(敵)敵が持っている落とす限定
「モンスターがアイテムを持っている」という状況は通常のモンスターにはありません。
アイテムを所持しているモンスターは、タウロス系等の特定アイテムのみを落とすモンスター、ペリカン、ガマラ、トド(盗んだ後)などの一部のモンスターのみです。
ですので、モンスターが落としたアイテムは床落ちのアイテムとの区別が付きません。
2ターン目以降に出現という事で、初期配置との区別は付きますが、MH巻物などとの区別は不可能です。





>>1589
有り難う御座います。

>>うけながしの腕輪
前回のバージョンアップの際に、うけながしの腕輪の合成を「変更」ではなく「追加」してしまった為、
元々のうけながしの腕輪の合成が優先されてしまったようです。

>>アイテムを合成する事によって特定の印を消す
可能です。
1589 : No Name 2009-01-22 22:19:43
VarietyMix考案者です。更新お疲れ様です。

VarietyMixにおいて
正面戦士の盾(印印印印○)とうけながしの腕輪をペリカンで合成したところ、
正面戦士の盾(印印印印見)と、見が先に合成されました。
「バ見」が合成され、バのみが付くのを想定していました。
確認、対応をお願いします。

上記の事とは別に質問なのですが、
アイテムを合成する事によって特定の印を消す事はできるでしょうか?
例:盾に毒草を合成する事によって盾の消印を1つ消す
1588 : No Name 2009-01-22 02:27:44
すいません、追加でRe鳥ではオトト系は槍(水)を落とさないようにしてください。忘れてました・・・
1587 : No Name 2009-01-22 01:18:15
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・・・Readjustmentを作って頂いて結構な日が立っていますが、当初はハックについてまったく分かってなかったのでアイテムの配分とか適当でしたので再度見直し、それをテキストでまとめてみました。
アップローダーの235番にあげましたのでそのように再設定お願いします。
傾向としましては不自然なアイテムの出現を防いでます。
例えば腕輪屋に秘技書が売ってあったり、敵から落としたギタンが矢にかわったり・・・といった感じです。何か突っ込みがあればお願いします。


敵変更願い
・グラフィック変更モンスターを全て削除してください。せっ かく作っていただいたのに申し訳ありません。やはり1ター ン変更に掛かるのがネックですので・・・

・敵のレベルは自由に変えられるのでしょうか?例えばコドモ 戦車からちびたんく、メタルサタンからアストラルにはなら ずレベルアップしない等

・GBエーテルデビルを追加してください。能力は通常エーテル の杖乱反射を杖無効に変更、攻撃力10アップ。赤に色かえで お願いします。色かえ、杖乱反射→杖無効は無理ならそのまま でお願いします。

・GBかっとび系のふきとばし攻撃を常時行うようにしてくださ い。

・消えプルン(1/128) 消えプルルン(1/256) 消えプルンプ リン(1/512)を追加してください。能力は飛びプルン系+透明 状態(非千鳥足)、必ず祝福されたアイテムを落とすでお願い します。色は黒でお願いします。またこれにともない他プル ン系の落とすアイテムは必ず呪い、祝福されてないアイテム を落とすようにしてください。

・白金、黄金の落とすことがある5963ギタンを必ず祝福にして ください。

・オヤジ戦車を等速に戻してください。そして初代オヤジ戦車 を追加追加(裏鳥1/8 猫眠罠1/4)してください。能力は歩行 が鈍足 です。

Re鳥での変更願い
・心頭滅却、爆弾無効が覚えているのに常時になりません。ま た不眠が覚える前から常時です。身かわしは覚えているのに 身かわしの秘技書が出現します。雷無効は未確認ですが一応 確認のほうお願いします。

・1階で視界不良MHだったのですが、アイテムのほとんどがマ ップには青で表示されるのですが見えません。2階以降は普通
 です。

・杖振りワルガキが封印の杖を振ってきました。修正お願いし ます。もしかしたら他ダンジョンも変更されてるかもしれな いので念のため確認お願いします。

・GBにぎり親方の出現率が高い気がします。確認お願いします。

その他ダンジョン変更願い
・Re猫で大砲の弾、デブータの石を復活させてください。

・Re猫でもンドゥバを合成できるようにしてください。付く印は以下でお願いします。
剣:木弟命銀飯 盾:不(青)弟命火銀飯消

・Trap crasherのWikiでねむらずの腕輪が出現しない、保存の出現率上昇となってますがこれはWikiのミスでしょうか?ゲーム内でもこの設定でしたら変更お願いします。

・Suimin TrapでのHP上昇率率をLv10〜39 HP4 Lv40〜99 HP3に変更してください。
1586 : No Name 2009-01-21 14:02:14
>>1585
有り難う御座います。
では、1584の仕様で対応したいと思います。
1585 : 1582 2009-01-21 11:14:07
>>1584
ハヤブサ天狗の変更はそれが目的です。
そういった処理が出来るなら是非お願いします。
1584 : No Name 2009-01-21 08:44:49
>>1582
有り難う御座います。
対応したいと思います。

>>ハヤブサ天狗の速さを2倍速に変更
ペリカンに化けた時に簡単に見分けられてしまうのを防ぐのが目的でしょうか?
それでしたら、天狗系がペリカン系に化けた場合のみ、速度を化けたペリカンの速度と同じにする事も可能ですが、如何でしょうか。


>>1583
質問有り難う御座います。

>>特定の階層でBGMを消す
難しいと思います。

>>特定の階層だけ大部屋にする
擬似的には可能ですが、モンスターの動きがおかしかったり、グラフィックが元の地形のままなので、実用的ではないと思います。

>>特定の階層で敵を一匹しか出さない
不可能ではないと思います。
1583 : No Name 2009-01-20 20:54:11
こんにちは。仕様について伺います。
「AshkaHackで可能なこと」の一覧には載っていませんでしたが、以上のようなことは可能でしょうか?

特定の階層でBGMを消す
特定の階層だけ大部屋にする。
特定の階層で敵を一匹しか出さない。
1582 : No Name 2009-01-20 19:28:17
VarietyMix考案者です。更新お疲れ様です。
VarietyMixにおいて、以下の変更をお願いします。

■合成の削除
聖域の巻物

■合成の修正・追加

武器    剣 盾
かつおぶし ― 丼

腕輪    剣 盾
うけながし ― バ見
必着    帰 帰

草     剣 盾
物忘れ   識衰ー
ドラゴン  竜 竜 (合成の壷のみ)
くねくね  ド ―
無敵    壊 正

巻物    剣 盾
いかずち  ー ゴ
ゾワゾワ  背 ー
白紙    印1つ増加

杖     剣 盾
回復の杖  弟薬弟薬
いかずち  ー ゴ
転ばぬ先  車 ―
火ばしら  火火火 火火火
鈍足の杖  ― 重

投擲    剣 盾
大砲の弾  ― 爆

■そのほか
・ハヤブサ天狗の速さを2倍速に変更
・合成の壷の容量を3〜6に変更

以上です、よろしくお願いします。
1581 : No Name 2009-01-19 11:56:43
>>1580
有り難う御座います。

>>ぬれた巻物
全ての秘技書が出現するようになっていました。
修正させて頂きます。

>>GBにぎり元締め
なぜか1/4になっていました。
修正させて頂きます。

>>呪詛の秘技書
出現すると思います。

>>ホルムデーモン
色を設定した場合、可視状態になる可能性があります。
また、乱反射を反射に変更する事は不可能かもしれません。
両者共、可能でしたら対応したいと思います。

>>オロチ レベル変動なし
了解です。
他にもレベル変動がおかしくなるモンスターは、レベル変動なしとした方が宜しいでしょうか?
1580 : No Name 2009-01-19 04:36:08
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

鳥飛変更願い

・はじめから落ちていたぬれた巻物を乾かした所、トド守りの秘技書(すでにトド守りは覚えている)、大崩落の秘技書(私がプレイしていたVerでは轟天雷を覚えていても大崩落ではなく轟天雷の秘技書が出る)が出現しました。もしかしたら他の秘技書も同じことがあるかも知れません、確認お願いします。

・活目の秘技書、トド守りの秘技書も爆弾無効などと同じく一度覚えたらその効果が続くようにしてください。また霞飯も一度覚えたらハラヘラズ状態にしてください。覚えた秘技書の扱いも爆弾無効等と同じでお願いします。

・Gbにぎり元締めが結構出現しましたが1/16になってますでしょうか?もしかしたらたまたまかも知れませんが・・・

・呪詛の秘技書をまったく見かけないのですが設定はされてますでしょうか?これまたたまたま見かけないかも知れませんが・・・

その他共通変更願い
・モンスターの色は今まで通常・赤・黒の3種類でしたがそれに透明を加えた4種類にしてください。透明ぐあいはGo quickの盗賊番能力モンスターと同じ色でお願いします。対応モンスターは以下のとおりでお願いします。

ちびたんく 初代ちびたんく エーテルもどき系 おしゃれガラス系(赤Verはそのままでいいです) 魔象系 竜族ダイレップウ 飛びプルン系 ワナニン系

・ホルムデーモンが杖乱反射してきましたが反射でお願いします。あとホルムとメタルは色かえ(赤)でお願いします。

・オロチが敵を倒したらスカイドラゴンになりました。レベル変動なしでお願いします。

・サンジュのロスアイテムを忘れていました。プルンプリンが復活草落とす確率と同程度で30000ギタンを落とすに設定してください。

・逃げ、とびプルン系の防御力をオリジナルに戻してください。
1579 : No Name 2009-01-18 20:17:27
>>1578
有り難う御座います。

>>解呪は変更無し
申し訳ありません。1573で見落としがありました。
>>不眠、識別、身かわし、心頭滅却、爆弾無効、雷無効、解呪は読むと以後ずっと効果が持続するようにしてください。またこれらの秘技は覚えず、一度読むと上記秘技書のかわりに怪盗が出るようにしてください。
「これらの秘技は覚えず」という箇所を見落としていました。
秘技を覚えない場合「読んだ」という判定が出来ない為、自動で効果を設定する事が出来ません。
現バージョンでは一度覚えた後は秘技書は出現しませんが、覚えたままの状態となっています。
1578 : No Name 2009-01-18 20:08:23
Readjustment発案者です。すいません、解呪は変更無しでお願いします。ノロージョに詰みますw
1577 : No Name 2009-01-18 18:46:39
>>1577
有り難う御座います。

>>埋蔵金の部屋のギタンのみ投擲アイテムに変化していない
不可能ではないのですが処理速度等の問題がありますので、懐盗の方の案で対応しようと思います。

>>風が吹く数ターン前に敵が3倍速になった気がします
速度変更が1T早かったようです。
修正させて頂きます。

>>スイテキマル系やワナニン系をまったく見かけなかった
すみません。
全てのダンジョンで出現しなくなっていました。
修正させて頂きます。


>>1576
有り難う御座います。

>>ギタン
金額により付加する印を変える事が可能です。
1576 : No Name 2009-01-18 14:03:32
VarietyMix考案者です。迅速な更新お疲れ様です。
以下の変更をお願いします。

■合成の没
まがりの腕輪

■合成の追加
巻物     剣 盾
モンハウ  ― 祭

腕輪     剣 盾
混乱よけ  ― 山
遠投     銀 ―


換金     銭 銭

ギタン
5000G以上 金 金
2000G以上 銀 銀
それ未満 銭 銭
→値段別にできないのであれば銭で統一

■草・巻物・杖の異種合成を壷では出来ないように

以上です、よろしくお願いします。
1575 : No Name 2009-01-18 11:34:59
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

>>強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬り
すいません、ただのミスです。怪盗のみ登場でお願いします。

>>轟天雷を覚えたら轟天雷ではなく大崩落に
轟天雷を覚えたら轟天雷の秘技書がすべて大崩落になる・・・といった感じでお願いします。

>>グラフィック変更が必要なモンスターは初期配置のみとする必要があります
それでお願いします。

・埋蔵金の部屋のギタンのみ投擲アイテムに変化していない・・・ということは可能でしょうか?不可ならギタンは投擲アイテムに変更せず、かわりに怪盗の秘技書の1/4が投擲アイテムになるようにしてください。

・風が吹く数ターン前に敵が3倍速になった気がします。気のせいかも知れませんが・・・

・魔象の落とした杖が名前のみ識別でしたが杖は識別済みで出現させてください。

その他共通願い
・Re裏ではンドゥバを異色合成することによってランダムで以下の印がつくようにしてください。つく確率は完全ランダムでお願いします。

剣の印
堀 必 目 仏 ド か 銭 捨 木 水 月 車 背 扇 火 薬 弟 ち 不(緑)超 幸 天(緑) 命 眠 識 帰 飯 銀

盾の印
皮 バ 捨 爆 重 ト 竜 う 祓 銭 幸 祭 不(青・緑)丼 火 薬弟 命 超 幸 天 眠 識 帰 飯 銀

・ハヤブサ天狗(レア敵など含む)のHPを40にしてください。

・Re鳥でスイテキマル系やワナニン系をまったく見かけなかったのですが設定されてますでしょうか?もしかしたら他のダンジョンでも出現しなくなってるかも知れません。確認お願いします。
1574 : No Name 2009-01-17 21:32:51
>>1573
有り難うございます。

>>強弓を一度覚えると以後強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬りが出るように
>>居合い斬りの秘技書を削除
強弓の代わりにのみ出現ということで宜しいでしょうか?

>>轟天雷を覚えてるのに轟天雷が出現
現在、轟天雷は大崩落を覚えるまでは出現する設定になっています。
轟天雷を覚えたら轟天雷ではなく大崩落にする必要がありますか?

>>解呪の秘技書を読むと以後アイテムがすべて呪いなしで出現
所持アイテムが呪われた場合、通常状態に変更する必要はありますか?

>>召還スイッチで出現した敵はグラフィック変更が起きないように
ワナで出現したモンスターか否かの判定が出来ない為、グラフィック変更が必要なモンスターは初期配置のみとする必要がありますが宜しいでしょうか?

>>開幕2ターン目にグラ変更が起きることがありますが修正できますか?
グラフィックの変更には1ターンが必要な為、修正は出来ません。

>>GBかっとび系の吹き飛ばしダメージは特殊攻撃のモーション
元々の攻撃が通常攻撃な為、特殊攻撃のモーションにはならないようです。
1573 : No Name 2009-01-17 01:20:07
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。

鳥飛変更願い
・矢のグラフィックがギタンになってました。変更お願いします。

・投擲アイテムを以下の本数、出現率に設定してください。また本数の数は目安でばらつかせてください。

木の矢(30本)35% 鉄の矢(25本)35% 会心の矢(15本)5%
鎌の矢(10本)5% 石(15個)10% 玉(10)5% くない(10本)2.5% 手裏剣(10本)2.5%

・強弓を一度覚えると以後強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬りが出るようにしてください。

・落ちているギタンのうち4/16が矢、1/16が壷になるようにしてください。

・一気食いの秘技書が出るようにしてください。ただ一度覚えると以後は怪盗の秘技書にかわるようにしてください。

・識別の秘技書が出るようにしてください。ただ一度覚えると以後は怪盗の秘技書にかわるようにしてください。

・居合い斬りの秘技書を削除してください。

・轟天雷を覚えてるのに轟天雷が出現しました。修正お願いします。

・不眠、識別、身かわし、心頭滅却、爆弾無効、雷無効、解呪は読むと以後ずっと効果が持続するようにしてください。またこれらの秘技は覚えず、一度読むと上記秘技書のかわりに怪盗が出るようにしてください。

・上記に伴い、武器盾杖のみ未識別にしてください。識別の秘技書を読むと以後はすべてのアイテムが識別済みで登場するようにしてください。

同じように上記に伴い解呪の秘技書を読むと以後アイテムがすべて呪いなしで出現するようにしてください。



その他共通ダンジョン変更願い
・召還スイッチで出現した敵はグラフィック変更が起きないようにしてください(例:アイアンヘッド4匹のうちグラ変更で1匹がクネハ二)。また、グラ変更モンスターが召還スイッチで4匹登場とか可能ならお願いします。

また開幕2ターン目にグラ変更が起きることがありますが修正できますか?

・GBかっとび系の吹き飛ばしダメージは特殊攻撃のモーションの時のみ使用してくるようにしてください。


・銀猫で51階以降、はがくれ忍者の1/64でワナニンニン、1/32でダイジライヤ、ショウカンマルが出現するようにしてください。
1572 : No Name 2009-01-17 00:31:16
>>1571
有り難うございます。
作成しましたので、宜しければお試し下さい。
1571 : No Name 2009-01-15 22:28:43
>>1570
了解しました。その処理でかまいません。
1570 : No Name 2009-01-15 20:40:10
>>1569
Hack案有り難うございます。

巨大なおにぎり、又は焼きおにぎりをペリカンで合成した場合、AsukaHackの処理の前にアスカ本来の処理により飯印が付いてしまいます。
ですので、[飯飯]や[火飯]となるのは合成の壺を使用した場合のみで、ペリカンの場合は両者共[飯]となります。
1569 : 1567 2009-01-15 06:56:46
回答ありがとうございました。
3つとも可能である、という事で、新しいHack案を投稿させていただきます。

長文となってしまったため、
UPロダの231.txtにUPしました。
よろしくお願いします。
1568 : No Name 2009-01-14 20:41:07
>>1566
有り難うございます。

>>モンスターが出現・レベル変動直後に行動
AsukaHack Ver.3.5.362 以前は、モンスター出現後1T目に速度(そのターンの残り行動回数)のみ変更が出来ていませんでした。
その対応として、Ver.3.5.363で全体的な修正を行ったのですが、その影響で召喚スイッチやレベルアップ時にも速度が変更されてしまうようになっていました。
恐らく、鳥飛に限らず全てのHackで同様の現象になっていたと思います。

>>レベル変動をした敵はレア敵にはならない
対応しました。
また、一部の杖を振るモンスターはレベル変動そのものを無効に設定させて頂きました。


>>1567
有り難うございます。

>>1.新しい異種合成
壺・ペリカン共に可能です。

>>2.1つのアイテムで2つ以上同時に追加
可能です。

>>3.個別の設定
可能です。
1567 : No Name 2009-01-14 16:37:57
いつもAsukaHack等更新お疲れ様です。

質問なのですが、
AsukaHackで合成の壷、ペリカンで合成をする際
1・AsukaHackMPIでのンドゥバのように
睡眠草を合成する事によって眠印をつける、等
異種合成することは出来るでしょうか。

2・上記の場合で、印を「眠眠」にするなど、1つのアイテムで2つ以上同時に追加させることは出来るでしょうか。

3・また、ペリカン合成では追加出来て合成の壷では追加できないなど、個別の設定は可能でしょうか。
1566 : No Name 2009-01-13 23:15:24
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
敵のレベル変動したあと向こうのターンになる件ですが、召還スイッチを踏んだあと即攻撃されたり、2倍速に変更されたモンスター(あなぐらなど)が通常初手のみ通常移動なのがいきなり2倍速だったりと鳥飛のみこんな現象が起ってしまいます。
考えられる点といえば風吹いたあとの3倍速化が考えられますが・・・
1565 : No Name 2009-01-13 15:57:40
>>1564
有り難う御座います。

>>レベル変動をした敵はレア敵にはならない
対応可能です。

>>いかずち罠を10階以下で発見
確認してみます。

>>敵のレベルが変動したあと向こうのターンになります
修正可能だと思います。
1564 : No Name 2009-01-13 02:01:14
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・Suiminwana shine でワナニン、スイテキマル系を出現しないようにしてください。

・Trap crasherでスイテキマル系の出現率を1/16 ワナニン系1/32にしてください。

・逃げプルン飛びプルン、力の種しか落とさない
 逃げプルルン飛びプルルン、幸せの種しか落とさない
 逃げプルンプリン飛びプルンプリン、復活の草しか落とさないようにしてください。

・デブードン、ジャガリーヌ、ゾークの高飛びを必ず高飛びモンスター召還に変えてください。

・レベル変動をした敵はレア敵にはならない(逆もしかり)ようにはできませんでしょうか
例:○かけだし忍者→いっぱし忍者
  ×かけだし忍者→ワナニンジャ

鳥飛魔天変更願い
・いかずち罠を10階以下で発見しました。変更お願いします。

・敵のレベルが変動したあと向こうのターンになりますが修正できませんでしょうか?
例:矢を打ったボウヤーが敵を倒しコドモ戦車にアップ→しかしアスカよりも先に攻撃してくる。
1563 : No Name 2009-01-12 13:47:42
>>1562
有り難う御座います。

>>逃げ、飛びプルン系がやたら出現する
デバッグ時の設定のままでした。
申し訳ありませんでした。

>>ガマラ同様様子をみさせる
可能です。
対応しました。
1562 : No Name 2009-01-11 23:27:16
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
鳥飛変更願い
・いかずちの罠を10階以降にしてください。

・落ちているギタンの1/4が木か鉄矢にしてください。


共通変更願い
・逃げ、飛びプルン系がやたら出現する気がします。確認お願いします。
また落とすアイテムはプルン、プルルン、プルンプリンと同じでお願いします。
あと電撃攻撃をしてきたのですが、これはガマラ同様様子をみさせることはできますでしょうか?例えばMPVHのガマラは追い詰めても様子を見るだけで超攻撃力で殴ってはきませんよね?あれと同じ仕様は無理でしょうか?
1561 : No Name 2009-01-11 21:22:29
>>1560
有り難う御座います。
全て対応しました。
1560 : No Name 2009-01-11 01:47:12
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>猫眠罠では通常のファントム,ミラージュが出現しなくなる
すいません、うっかりしてました。ファントム・ミラージュが2/4、ファントムもどき・ミラージュもどきが1/4、ホルム・メタルが1/4にしてください。

また裏鳥はファントム・ミラージュが6/8、ファントムもどき・ミラージュもどきが1/8・ホルム・メタルが1/8にしてください。

>>ガマラの動きを再現することに成功しました。
以下のモンスターを追加してください。

逃げプルン(プルンの1/32)2倍速
逃げプルルン(プルルンの1/64)3倍速
逃げプルンプリン(プルンプリンの1/128)4倍速
いずれも必ず起きている。逃げてるガマラの動き。防御力99でボス能力(杖巻物罠効かないetc)。50%でアイテムを落とす。色はレア敵と同じ色と同じでお願いします。

飛びプルン(プルンの1/64)2倍速
飛びプルルン(プルルンの1/128)3倍速
飛びプルンプリン(プルンプリンの1/256)4倍速
いずれも必ず起きている。逃げてるガマラの動きかつ攻撃を受けるとモンスターを召還し必ず高飛ぶ。防御力99でボス能力(杖巻物罠効かないetc)、100%でアイテムを落とす。色は真っ黒でお願いします。

>>鳥で罠の出現テーブルを裏と同じ
落石罠を3階以降、大落石を10階以降にしてください。
1559 : No Name 2009-01-10 22:12:34
>>1558
有り難う御座います。

>>ホルムデーモン、メタルサタン
猫眠罠では通常のファントム,ミラージュが出現しなくなるという事でしょうか?

>>敵にトドなどアイテムを盗んだ後の逃げる動き
ガマラの動きを再現することに成功しました。
ただ、逃げている=盗んだ後 ですので、特殊攻撃が使用出来なくなります。
(通常攻撃の箇所に特殊攻撃を設定すれば、特殊攻撃のみを使用する事は可能です)

ペリカンの逃げ状態を再現できれば良いのですが・・・。

>>鳥で罠の出現テーブルを裏と同じに
裏白蛇の出現割合が分からない為、具体的に割合を指定して頂けると助かります。

>>懐盗で本来出現しないアイテムが出現
修正させて頂きました。
1558 : No Name 2009-01-10 02:57:26
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・オロチに炎無効を追加してください。・・・オロチにラグーンの炎攻撃を追加したかったんですが残念です・・・

・偽サンジュの経験値を0にしてください。

・スイテキマル ワナニンのHPを15にしてください。あとかけだし忍者が色変更されてる時がありました。

・以下のモンスターを追加してください。
ホルムデーモン ファントムの裏鳥1/4 猫眠罠1/2
通常速度 杖反射 経験値500 速度通常 攻撃力50

メタルサタン ミラージュの裏鳥1/4 猫眠罠1/2
速度2倍速 経験値1000 攻撃力55

・だいぶ前に質問したときは実装不可でしたが、今では敵にトドなどアイテムを盗んだ後の逃げる動きは実装できますでしょうか?

・はがくれ忍者を銀猫51階以降全敵(変更できない敵は除く)の1/64で出現させてください。ショウカンマルやダイジライも同様にお願いします。

・GB壊滅の経験値を1500にしてください。

・鳥で1回目の風の後の敵を無敵、イカリ状態を無しにしてください。そして1回目、2回目ともにすべての敵がおきた状態で出現するようにしてください。

・鳥で罠の出現テーブルを裏と同じにしてください。

・鳥でトド守りの秘技書を出現させてください。ただし覚えたらすべて怪盗が出るようにしてください。

・鳥でボウヤーに怪盗を使ったら轟天雷を覚えていないのに大崩落を盗みました。修正お願いします。
1557 : No Name 2009-01-08 14:57:18
>>1555
有り難う御座います。
了解です。

また、ラグーンの炎攻撃の件ですが、
炎以外の攻撃ともセットになっているようなので、
炎だけを他モンスターに使わせる事は出来ませんでした。


>>1556
同じ症状の方の参考になると思います。
有益な情報、有り難う御座いました。
1556 : No Name 2009-01-07 20:20:44
こちらのAsukaWS・AsukaTimeを使用したところ1351さんのような状態だったんで色々試したところ、
D→フォルダ→CHUNSOFT→exe
という構成だったんですが、
C→Program File→CUNNSOFT→exe
とデフォルトのパスにしたところWS・Time両方正常に機能したのを確認しました。

既出でしたらすいません。
1555 : No Name 2009-01-07 10:24:32
>>杖・巻物の効果を無効にした場合、ワナの効果も無効になります。

わかりました。ではワナも無効でお願いします。

>>純粋に高飛びのみを行う事は出来ません。
わかりました。今の仕様でお願いします。
1554 : No Name 2009-01-06 15:59:15
>>1549
有り難う御座います。

>>無敵のターン数を25ターンに出来ないでしょうか?
確かに、その方法でしたら25Tに設定できるかもしれません。
試してみたいと思います。

>>よくききがアスカの行動のタイミングで減少していくのには驚きましたね
私も驚きました。
よくききを他ステータスの調整に使用できないのは残念ですね・・・。


>>1550,1553
有り難う御座います。

>>ネムリーのみ杖、巻物無効。罠は有効
これらは別々に設定する事は出来ません。
杖・巻物の効果を無効にした場合、ワナの効果も無効になります。

>>高飛びを八魔天のように必ず高飛び
クーフク・サンジュ・ネムリーの事を指しているのだと思いますが、これらの能力は「高飛び」のみではなく、それぞれ「高飛び+おどポリ出現」、「高飛び+偽者出現」、「高飛び+モンスター出現」という能力です。
(頭領の能力も高飛び+忍者召喚)
ですので、純粋に高飛びのみを行う事は出来ません。

>>ラグーンの炎攻撃を他モンスターに移植
調査してみます。
>>範囲の指定
不可能だと思います。


>>1551,1552
有り難う御座います。

>>無敵T数
気付くのが遅くなってしまい、すみませんでした。

>>正式版
了解です。
変更箇所も対応したいと思います。
1553 : No Name 2009-01-06 08:57:44
Readjustment発案者です、すいません言い忘れました。プラチナトドの落とすアイテムをトドの盾(印16)に変更してください。
1552 : 482 2009-01-05 22:07:49
×数倍強くなる点を考慮しMPVHではそれを考慮し弱めにしたんですが
○数倍強くなる点を考慮しMPVHでは弱めにしたんですが

でした。すみません
1551 : 482 2009-01-05 22:05:16
MonsterPlusInfernoの発案者です。
モンスターの無敵T数修正ありがとうございます。
私がプレイしていた時は無敵状態の敵に遭遇しなかったので分かりませんでした。

現在、かなりやり込んで最高95Fですが、しばらくクリア出来そうにありません。91F以降の調整が難しいですね。ラシャーガはオオイカリで他の敵の数倍強くなる点を考慮しMPVHではそれを考慮し弱めにしたんですがMPIは素のラシャーガを基準として調整したため、オオイカリで瞬殺されました。大砲を稼げなかったのも痛かったですが・・・

深層のバランスもだいたい分かったのでそろそろ正式版としたいと思います。パオパ王ーンとギガヘッドが強すぎた感がありますが、あれだけ強化したドドロはそれほどでもなく、乱れ馬王はあの階層では弱い方でした。

Ver1.0で変更をお願いしたい点があります。
背水の剣を合成した時の印を「☆」から「必・会」(印に空きがある場合かならずこの並びで印がつく)に変更
・94階以降のラシャーガを洞窟マムルに変更
・アイアンヘッド系に水がめ有効(水がめの水をかけると攻撃力1/2に)

モンスターステータス変更
洞窟マムル(94F以降)  397 120 99 2 9999

以上、よろしくお願いします。wikiを更新しVer1.0(予定)としました。
1550 : No Name 2009-01-05 14:18:44
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・以下のモンスターを追加してください。

冥炎魔天ラグーン(アークの1/512)
攻撃力130 防御力30 経験値30000
炎上の巻物(永久祝福)を落とす。

冥炎魔天ラグーンの右手(通常は登場せずラグーンの召還のみ)
攻撃力60 防御力40 4倍速 経験値0
冥炎魔天ラグーンの左手(通常は登場せずラグーンの召還のみ)
攻撃力60 防御力40 4倍速 経験値0

骨心魔天クーフク(歌うポリゴンの1/256)
攻撃力50 防御力20 4倍速 経験値10000
最大満腹度50%下げを最大満腹度5%下げに変更
サトリの盾(丼)を落とす

鳥飛魔天アクィラ(パコレプキングの1/256)
攻撃力30 防御力10 4倍速 経験値10000
あかりの巻物(永久祝福)を落とす

銀猫魔天ティナ(タイガーウホーンの1/256)
攻撃力80 防御力15 4倍速 経験値10000
みやびやかの盾(印16)を落とす

幽幻魔天ネムリー(ねむり大根の1/256)
攻撃力0 防御力20 4倍速 経験値10000
モンスターハウスの巻物(永久祝福)を落とす

鼓狸魔天ポン太(プチフェニックスの1/128)
攻撃力2 防御力2 4倍速 経験値2
雑草を落とす

童遊魔天ソラン(ヨシツネ丸の1/128) 
攻撃力3 防御力2 4倍速 経験値4
罠を落とす 攻撃音はマムル

童遊魔天ドラン(ヨシツネ丸の1/128) 
攻撃力3 防御力2 4倍速 経験値4
罠を落とす 攻撃音はマムル

猿奇魔天サンジュ(ガマゴンの1/256)
攻撃力50 防御力15 2倍速 経験値10000

偽サンジュ(通常は登場せずサンジュの召還のみ)
攻撃力40 防御力0 2倍速

杖、巻物無効、罠の一部無効などボス特権効果は無し。
ただしネムリーのみ杖、巻物無効。罠は有効。
その他は基本オリジナルの八魔天と同じでお願いします。
色は真っ黒(偽サンジュ、ラグーンの手も同様)でアイテムはプルンプリンの復活草と同じ出現率でお願いします。

・ジャガリーヌ、デブードン、ゾークの高飛びを八魔天のように必ず高飛びさせることはできますでしょうか?できるのならば変更お願いします。

・スイテキマル系、ワナニン系の色を他のレア敵同様変更してください。

・クネクネハニーの出現階を17F18F 55F-60F 76F-80F 90F-93Fは削除してください。かわりに以下の階に出現するようにしてください。

53階54階 全敵の1/12
66階67階 全敵の1/16
86階〜89階 プチフェニ以外の全敵の1/16

・GBかっとび系のふきとばしの杖を削除し、かわりに吹き飛ばし属性の通常攻撃を追加してください。吹き飛ばし属性攻撃は特殊攻撃にしてください。
あと銀猫でのイノシシ系の割り振りは1/4で51階以降壊滅が普通に登場にしてください。

・ラグーンの炎攻撃を他モンスターに移植できないでしょうか?その際、範囲は範囲の指定はできますでしょうか?フロア全体はさすがに強すぎますので・・・

・矛印を削除してください。
1549 : No Name 2009-01-05 13:28:53
こんにちは
Hack作成お疲れ様です

MonsterPlusInferno Ver.0.9の
>モンスターの無敵T数を通常と同じT数に変更。
>T数増加は不可能な事が判明。Ver.0.8までは永続だった模様。
についてなのですが

無敵 >= 1 && 無敵 != よくきき
 無敵 = 25,よくきき = 25

ではなく

無敵 >= 1 && よくきき == 0
 無敵 = 25,よくきき = FF
無敵 == 0 && よくきき != 0
 よくきき = 0

とすれば、無敵のターン数を25ターンに出来ないでしょうか?

それにしても、よくききがアスカの行動のタイミングで減少していくのには驚きましたね
身代わりも自動解除されないようですし、まだ何か面白い仕様がありそうですね
1548 : No Name 2009-01-03 20:39:34
>>1547
有り難う御座います。

一応、HackとHistoryは同時使用を意識して作成していますので、基本的にはうまく動くと思います。

不具合のあるHackでも、対応が可能な場合があるかも知れませんので、宜しければ報告をお願いします。
1547 : No Name 2009-01-03 19:30:42
1543です。
とりあえずはHistoryに記録できるけど、うまくいかないこともある、ということですね。
出力結果を見ながら使用していきたいと思います。
ありがとうございました。
1546 : No Name 2009-01-03 17:43:49
>>1543
質問有り難う御座います。

AsukaHackとAsukaHistoryの併用の件ですが、
基本的にはHackの書き換え後にHistoryで記録を取ります。

一部のHackでは正常に動作しない可能性がありますが、ご了承下さい。


>>1544,1545
有り難う御座います。
調査お疲れ様です。

>>ワナの効果について
魔天系のモンスター全てに「状態異常無効」の特性が付与されていました。
ですので、デロデロや落とし穴のワナ、杖、巻物の効果が全て無効になります。

>>杖や巻物が効かないのは強すぎるのでそれを削除
前述の「状態異常無効」を外す事が可能です。
その際、ワナの効果も有効になります。

>>クーフクのポリゴン召喚
裏白蛇でも同様に5匹以下でないと出現しませんでした。

>>クーフクの最大満腹度50%を歌うポリゴンと同じ5%に
可能です。

>>ラグーンの炎でダメージを負った店主系
炎を作り出したモンスターを対象とします。

>>吹き飛ばし効果のみ、他のモンスターに移植
可能です。
1545 : No Name 2009-01-03 11:00:59
あげたのは226番です、報告忘れてました・・・
1544 : No Name 2009-01-03 10:44:08
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
八魔天を導入したいと思い色々ハックフェイ問で調べてきたのですが、色々謎なところが・・・

・落とし穴で倒せるが黄金や大店長のようにデロデロなどの罠は効かないのに不自然。銀猫では落とし穴で黄金大店長ともに倒せないので八魔天も同様なのでしょうか?

・杖や巻物が効かないのは強すぎるのでそれを削除できないでしょうか?

・クーフクのポリゴン召還がフェイ問ではクーフク含めて5匹以内でないと出来ないみたいなのですが、ダンジョンではどうなんでしょうか?

・クーフクの最大満腹度50%を歌うポリゴンと同じ5%にすることは可能でしょうか?

・ラグーンの炎でダメージを負った店主系はアスカかラグーンを狙うのどっちを狙うのでしょうか?

・ラグーンの手、ひょっとこ時やアクィラの通常攻撃に吹き飛ばし効果のみ、他のモンスターに移植できますか?

・・・とりあえず巻物が効かないとさすがにダンジョンに出すのは気がひけますね。いくらレアとはいえ・・・あと八魔天の詳細をExelにまとめたのをアップローダーにあげさせていただきます。
1543 : No Name 2009-01-03 07:41:33
質問です。
AsukaHackとAsukaHistoryを併用した場合、
アイテムやモンスター、罠等はHackで書き換え後のものが記録されるので合っていますか?
一応少し確認してみましたが、モンスターのドロップアイテムの書き換え時等、全ての場合で適用されるかが不安なので・・・
1542 : No Name 2009-01-03 01:19:57
>>1541
有り難うございます。

>>印
了解です。

>>MPIでは中盤までゴーストハウスにアストラルのかわりに元締めが出るという仕様
MPIでは、「ゴーストハウス」という判定ではなく「47F以下」という判定で処理を行っています。
裏白蛇では、47F以下の階層でアストラルが出現するのはゴーストハウスのみなので、結果的にそのようになっているだけです。
ですので、銀猫では47以下に出現する通常のアストラルも元締めに変更となります。

>>くねくねハニー
前回の返信で見落としがありました。
黄金の1/2や黄金の1/4でくねくねハニーに変更との事ですが、黄金や白金は他モンスターに変更が出来ない為、それ以外のモンスターのみ対応とさせて頂きます。
1541 : No Name 2009-01-02 17:29:06
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

・からぶり印、食べれる印は削除でお願いします。Suimin,trapの印構成も元のままでお願いします。

・MPIでは中盤までゴーストハウスにアストラルのかわりに元締めが出るという仕様みたいなのでいけると思いましたが無理ならしょうがないですね・・・

・罠印の件も削除でお願いします。
1540 : No Name 2009-01-02 12:30:34
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。


>>1538
有り難う御座います。

>>からぶりで攻撃力がたまる印の入った長巻かこんぼう
☆印の事でしょうか?
私の方では効果が確認出来ていないのですが、宜しいでしょうか?

>>中の印、☆(食べれる)
上記同様、効果未確認です。

>>かけだし忍者、クネクネハニーを出現
>>天狗も該当階ではかけだし系やハニーに化けて
天狗の姿を変更する事は難しいかもしれません。

>>ゴーストハウスの鬼面武者系のかわりに疾風系が出現
>>投げ物ハウスに大根系、忍者系(ワナ系は出ない)が出現
「ゴーストハウス」、「投げ物ハウス」という判定が出来ない為、不可能です。

>>ソラン・ドラン、ポンタのステータス、能力
>>ラグーン、アクィラ、ティナの能力の詳細
AsukaHackWikiのNormalMonsterStatusにステータスは載っています。

能力ですが、ソラン・ドラン・ポントには特殊能力は無いように見受けられます。
アクィラは「吹き飛ばし攻撃」と「つむじ風召喚」、
ティナは「タイガーウッホ系の投げ飛ばし攻撃」、
ラグーンは「左手・右手の召喚」や「炎上攻撃」を行います。

フェイ問で配置して実際に試して頂いた方が分かり易いかと思います。

>>ぶっとび(眠壊)
wikiのミスでした。
修正させて頂きます。

>>ワナにかからなくなる印のついた青銅盾
この印も、効果未確認です。
通常通りワナにかかる事は確認済みです。


>>1539
有り難う御座います。

>>空振りが溜まると会心必中
上でも書きましたが、私の方でも効果未確認です。
1539 : No Name 2008-12-31 19:09:06
MPIに出てくる空振りが溜まると会心必中って何回空振りで会心必中なんでしょうか?一向に会心がでないんですが・・・
1538 : No Name 2008-12-31 15:15:01
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。しばらく自ハックから遠ざかってましたがこれからまた調整プレイをしようと思っています、よろしくお願いします。
・・・しばらくみない間にずいぶん進化しているみたいなので色々追加を・・・


アイテム変更
・全てのダンジョンでくない、手裏剣を出現させてください。確率裏の会心の矢ぐらいの確率で入手数は10本程度でお願いします。

・裏で必中剣の1/4がからぶりで攻撃力がたまる印の入った長巻かこんぼうが出現するようにしてください。

・裏で矛盾の1/4が両手持ちで攻撃力があがる印のついて青銅盾が出現するようにしてください。

・中の印、☆(食べれる)は具体的どういった印なのでしょうか?


モンスター変更
・かけだし忍者、クネクネハニーを出現させてください。天狗も該当階ではかけだし系やハニーに化けてでてくるようにしてください。変更する敵は以下のとおりでお願いします。

かけだし系、裏ベースダンジョン
4階 ガマラ以外の敵の1/8がかけだし忍者
5階 ガマラ以外の敵の1/6がかけだし忍者
12〜14階ペリカン、プルリン以外の敵の1/16がいっぱし忍者
15階16階ペリカン、プルリン以外の敵の1/16がはがくれ忍者

かけだし系、猫ベース 
3階すべての敵の1/8がかけだし忍者に。
4階すべての敵の1/12がかけだし忍者に。
8階9階 ペリカン以外の敵の1/12がいっぱし忍者
12階〜14階 ペリ、カンガルー以外の敵の1/20がはがくれ忍者

裏ベース、クネクネハニー
17階18階 ガマグッチ以外の敵の1/16で出現
28階〜30階 全ての敵の1/16で出現
46階 ガマゴン以外の全ての敵の1/8で出現。
55階〜60階 黄金の1/2 黄金以外の敵の1/16で出現。
76階〜80階 黄金の1/4 黄金、ペリカン以外の敵の1/16で出現。
90階〜93階 黄金の1/4 プチフェ二以外の敵の1/16で出現。
※全ての階で同じステータスでお願いします。隣接すると起きる。のも同様で。

・かけだし忍者の1/16でワナニン
 いっぱし忍者の1/16でワナニンジャ
 はがくれ忍者の1/16でワナニンニン
死ぬと70%の確率でワナを落とす。落とすワナの確率はそのダンジョンに依存(銀猫では当然落とし穴はめったに落とさない)

かけだし忍者の1/2でスイテキマル
死ぬと35%の確率で水滴ぽっとんを落とす。

いっぱし忍者の1/8でジライヤ 
死ぬと35%の確率で地雷を落とす。

はがくれ忍者の1/4でショウカンマル 
死ぬと35%の確率でショウカンスイッチを落とす。

はがくれ忍者の1/8でダイジライヤ  
死ぬと35%の確率で大型地雷を落とす。
いずれもステータスはそのままで水がめ有効、動きは通常通り。手裏剣モード無しは無しでお願いします。

・ゴーストハウスの鬼面武者系のかわりに疾風系が出現するようにしてください。

・投げ物ハウスに大根系、忍者系(ワナ系は出ない)が出現するようにしてください。

・オロチの祝福ドラゴン草の杖をひばしらの杖に変更してください。

・ソラン・ドラン、ポンタのステータス、能力
 ラグーン、アクィラ、ティナの能力の詳細はどうなんでしょうか?Wikiにのってなかったので・・・



Suimin・Trapcrasherでの変更点
木槌の印構成を1:背、10:識、20:☆、30:眠、40:会、50:銀、60:必、70:回、80:三、99:祭にしてください。

・TrapcrasherのWikiでぶっとび(眠壊)となってますが実際は(壊命)に変更なってますでしょうか?

Re鳥での変更点
・トド守りの秘技書をすべて怪盗にしてください。

・識別のかわりに木か鉄矢(木30本鉄25本)が出るようにしてください。

・一気食いのかわりに居合い斬りが出るようにしてください。

・壷の確率を保存60%、変化30%、祝福10%に変更してください。

・1回目の風で全ての敵を3倍速とお願いしましたがパコレプ系とアストラル・ミラージュは3.5倍速にしてください。

・木、鉄の矢のワナは出現しないようにしてください(毒の矢は出る)
     
     
銀猫変更点
・銀猫90階台の店にワナにかからなくなる印のついた青銅盾が出るようにしてください。確率は裏のケンゴウ刀が出る確率と同程度でお願いします。

長くなりましたがよろしくお願いします。
1537 : No Name 2008-12-30 17:46:03
>>1535
有り難う御座います。

変更・修正、了解です。
仕様確認、有り難う御座いました。

>>デブートンの能力に強肩の効果
申し訳ないですが、現時点では秘技の効果は殆ど設定・変更等が出来ません。
ですので、強肩の効果を付加した場合にどのような動作になるかはわかりません。

また、デブートンにアークドラゴンの能力の一部を付加した場合、敵のデブートンは射程がアークドラゴンと同等になりましたが、エレキの場合はうまく動作しませんでした。


>>1536
有り難う御座います。
申し訳ないですが、宜しくお願いします。
1536 : 1519 2008-12-29 03:47:48
>>1532
壁抜けできない壁だった可能性もありますのでもう1度同じ現象になったときに普通の壁だったら報告させていただきます。
お手間を取らせて済みませんでした。
1535 : 1470 2008-12-29 02:27:21
>1532

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。対応ありがとうございました。

以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.投擲アイテムが稀に1本で落ちています。店売りで価格が0ギタンの毒矢も売っていました。拾っても店主は道をふさがないし、素通りしても泥棒になりませんでした。通常の適当な束で落ちているように変更お願いします。木の矢だけは落ちている束を10〜15のランダムでお願いします。また、投擲アイテムが落ちている確率は現状でよいのですが、投擲アイテム内での確率を以下の様に変更お願いします。
木の矢    :30%
鉄の矢    :20%
毒矢     :10%
銀の矢    :10%
会心の矢   :10%
大砲の弾   :10%
デブータの石 : 5%
かまいたちの矢: 5%

2.剣と盾の出現率を本来の1/4に変更お願いします。武具の3/4の内訳ですが、1/4を腕輪に、残り2/4を巻物・杖・壺・草に均等(1/8)に振り分けてください。飯と投擲は通常どおりの出現率でお願いします。ちょっと腕輪フィーバーしてしまうかもしれませんが、一度これで試させて下さい。

3.ギタンに呪いと祝福が出るように変更お願いします。(かっぱが脅威に・・・)ギタン内での確率は以下の割合でお願いします。
呪い:50%
通常:40%
祝福:10%

4.エレキ装着時の満腹度の減り方をとりあえず、一律10ターンで1%(ノーマル時のアスカと同じ)に変更お願いします。使い勝手に応じて変更があれば、別当ご報告させて頂きます。

5.現状にプラスして以下の合成条件を追加願います。(種類不問のエレキ+下記アイテム、全て同時合成が必要)
・ねがいの腕輪(ヒビ)×3=各系統の最高ランクからランダム。確率は均一。回路・レベルは変更前のランクに関わらず引き継ぐ。
・底抜けの壺+弱化の壺+手封じの壺=合成前のランクに関わらず、タイガーウホーンLV1
・困った時の巻物+困った巻物+ねだやしの巻物=合成前のランクに関わらず、たまらんガッパLV1
・いやしの腕輪+命の草=プチフェニックス

6.以前に追加頂いた、エレキ+会心の腕輪+会心の矢=タウロス系を、合成前のエレキのランクに関わらず、メガタウロスLV1になるように変更お願いします。


以下の仕様を確認しました。
タウロス系の新合成、プルン系の新合成、ランクアップ時の回路引継ぎ、合成後にレベル1になる組み合わせ(確認したのは一部のみ)


質問です。
以前にデブータの石の射程は変更出来ない旨を伺っておりますが、アスカの攻略wikiでアスカが使う場合のデブータの石は強肩の秘技で4マスまで届くようになると書かれていました。デブートンの能力に強肩の効果をプラスして射程20マスには出来ないでしょうか?と言うか、そもそもエレキ箱に秘技を使わせるというのは無理な気がしないでもないですが・・・。


以上です。
1534 : No Name 2008-12-28 17:20:47
>>1533
質問有り難う御座います。

モンスターを八魔天に変更する事は可能です。
1533 : No Name 2008-12-28 15:43:53
八魔天をダンジョンに出すことは可能ですか?
1532 : No Name 2008-12-28 14:07:10
>>1527
確認しましたが、泥棒前・後、装着・押すに関わらず壁抜けは可能でした。
失礼ですが、壁抜けできない壁だったという可能性はありませんか?


>>1529,1530
有り難う御座います。

>>アイテム調整
>>適用ダンジョン追加
了解です。

>>エレキの回路の引継ぎ
修正させて頂きます。

>>エレキの火炎入道が分裂
確かに面白い仕様ですね。
炎でレベルアップする能力と爆風で分裂する能力が同じだという事は認識していたのですが、このような状態になるとは思っていませんでした。

>>仕様確認
有り難う御座いました。

>>エレキ箱を着た時の満腹度の減り方
エレキモンスター毎に設定可能です。

>>現状でのアイテムの種類の出現率
以下のようになっています。

武器・盾:本来の出現率の1/2
腕輪・巻物・杖・壺・おにぎり・矢:本来の出現率 + 本来の武器・盾の出現率の1/12
それ以外:本来の出現率のまま

>>店無し 店の出現率を上げる
wikiにも書いてありますが、店無し=店が出現しないという事ではなく、店主系を他モンスターに変更したり、店のアイテムを消したりして擬似的に店を無くす事が可能なだけです。
現時点では店を作ることは難しいため、出現率を上げるという事は出来ません。



>>1531
有り難う御座います。

>>初期モンスターの配置を操作
位置を変更する事は出来ると思います。
消す事も可能だと思いますが、思わぬ弊害があるかも知れません。

>>モンスターの自然発生の処理を操作
不可能です。
AsukaHackでモンスターを作成することも難しいと思います。
1531 : No Name 2008-12-28 05:54:34
質問です。
・フロアに下りたときの初期モンスターの配置を操作することはできますか?
・モンスターの自然発生の処理を操作することはできますか?

もしできるなら、初期ではモンスターが全く存在せず、
一定ターン経過後に通常の倍の速度で自然発生、なんてのも面白そうですが。
1530 : 1470 2008-12-27 17:17:35
Ereki Special Synthesisの発案者です。
連投すみません。

1.エレキの回路の引継ぎについて、レベル最大で自動的にランクアップするときに回路の引継ぎが行われていないようです。回路を引き継ぐ様に変更お願いします。

2.適用ダンジョンに銀猫魔天、猿奇魔天、鳥飛魔天、からくり白蛇島、ファイト一発を追加お願いします。

おそらくバグだと思いますが、おもしろい仕様になっていたので、報告だけさせて頂き、仕様はこのままでお願いします。
火炎入道のエレキに爆風があたると同レベルの火炎入道が分裂で現れます。存在は敵として扱われますが(アスカとの位置入れ替え不可・エレキロボは敵と見なして攻撃する)、分裂した火炎入道は味方には攻撃してこず、正確に敵だけを攻撃します。こいつを倒すとレベルに関わらず経験値は初期値の65でした。(出現後にレベルアップすると経験値が増加するかもしれませんが、確認出来ていません)

以下の仕様を確認しました。
・ギタン合成にてレベルが最大になった場合のランクアップは正常に作動しておりました。
・エレキ変化時のHPも最大値になっておりました。
・修正以降、壺の容量が少ないものは確認出来ていないので修正できていると思います。

質問です。
1.1529の質問2でアイテムの出現率について質問させて頂いておりますが、この分類にギタンも入れた割合をご教授ください。(但し、金庫は省く)

2.wikiを見ると店無しは出来るように書かれていますが、逆に店の出現率を上げるということは出来るのでしょうか?


以上です。
1529 : 1470 2008-12-26 22:29:27
>1528

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。対応ありがとうございました。

ベース仕様がまとまってきたのでアイテムを調整していこうと思います。


雑草は通常では出現しないように設定お願いします。(合成の副産物は除く)

巻物
奥技の巻物、持ち帰りの巻物、引き上げの巻物は削除願います。(合成案がうかんだら復活させて頂くかもしれませんが・・・)


倉庫の壺を削除願います。


全ての杖の回数を5〜7のランダムに変更願います。(転ばぬ先含む)

腕輪
気力とワナ師は削除してください。


質問です。
1.エレキ箱を着た時の満腹度の減り方を調整することは出来ますか?出来るとすれば、エレキ箱毎にそれを設定することは可能ですか?それとも一括変化になってしまいますか?

2.現状でのアイテムの種類の出現率は%で表示するといくつに設定されていますか?数値を教えて頂き、確率変更の参考にさせて頂きたいと思います。以下の分類でご教授下さい。
(剣・盾・腕輪・巻物・杖・壺・飯・草・投擲・回路・エレキ箱)


今回アップデート頂いた内容はまだ確認出来ておりません。申し訳ありません。確認出来次第、報告させて頂きます。

以上です。
1528 : No Name 2008-12-26 10:19:01
>>1525
有り難う御座います。

どうやら>>1523と関連する不具合だったようです。
これを修正した後にテストを行った為、再現出来なかったのだと思います。
ですので、最新版では修正できていると思います。


>>1526
有り難う御座います。

>>壺の容量
修正させて頂きました。


>>1527
有り難う御座います。
確認し、対応したいと思います。
1527 : 1519 2008-12-25 23:24:31
追加です。

AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
1F 店にあるパコレプキンの箱が泥棒する前に壁抜け出来ませんでした。
箱から出したときも他のモンスターを壁から攻撃しませんでした。
泥棒後は壁抜け出来ました。
店にあるパコレプキーナの箱は泥棒する前に壁抜け出来ました。
パコレプキングの箱は未確認です。
1526 : 1470 2008-12-25 22:07:48
>1524

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

以下の変更をお願いします。

壺の容量が0とか1とかが出てくるのを通常の3から6の容量になるように変更お願いします。
(やりすごし0と変化1を確認しました)


以上です。
1525 : 1519 2008-12-25 12:00:35
修正お疲れ様です。
フリーズして強制終了したのはアスカ本体です。
1度フリーズして以降プレイしていないので12Fで必ずフリーズするわけではないかもしれません。
憶測ですみませんが全て特殊しか出ていない階が多かったのも関係しているのではないかと思っています。
1524 : No Name 2008-12-25 11:03:36
>>1517
すみません。
1520で抜けがありました。

>>パ王、パオパ王、パオパ王ーンのアイテムドロップ率
元々のドロップ率と同じです。
パ王ならかなしばりの杖を落とす事が決まっていた時に、クォーターの杖を落とします。


>>1521
有り難う御座います。

一通りのパターンをテストしてみましたが、フリーズする事はありませんでした。

フリーズして強制終了したのはアスカ本体でしょうか?
それともAsukaHackの方でしょうか?


>>1522
有り難う御座います。

>>ギタンの経験値でレベルが最大になった場合、レベル最大時のランクアップの処理が行われませんでした。
>>一部のエレキ箱が合成後もレベル1にならない
>>wiki
修正させて頂きます。

>>合成条件追加
了解です。

>>HPの低いエレキからHPの高いエレキへ変更すると最初からHP黄色の状態に
HPが0の時のみHPを引き継ぎ、それいがいはMAXになるようにしたいと思います。

>>改善確認
有り難う御座いました。

>>チンタラのエレキ箱
了解です。

>>アークドラゴンに花を持たせてあげたい!!別の案を考えてみます。
宜しくお願いします。


>>1523
有り難う御座います。

変身するたびに、HPが最大まで回復してしまっていました。
前回の修正でAsukaHack全体に影響が出てしまったようです。
修正させて頂きました。
1523 : 1519 2008-12-25 06:28:20
追加でバグ報告させていただきます。
AsukaHackSameProbabilityについてなのですが
11F 聖域の巻物の上でぶっとびハンマーで攻撃していましたがとげドラゴンのHPが596以上ありました。
596ダメージ与えたところで亡霊武者が乗り移ったので実際はもっとHPあるかもしれません。
乗り移ったアースニードルに1510ダメージ与えましたが倒せませんでした。
さらに乗り移ったサンダーランスも999以上与えましたが倒せませんでしたのでとげドラゴン系のHPがバクっていると思われます。
で、鈍足状態にして逃げようとしたら何故か鈍足状態が解除されて倒されました。
1522 : 1470 2008-12-25 00:09:59
>1512

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。
修正対応ありがとうございました。
また、質問への回答ありがとうございました。

以下の内容について確認を行いましたのでご報告します。
バージョンアップをお願いします。

1.ギタン合成については正常に作動しておりました。祝福・呪いもOKです。追加で修正して頂きたいのですが、ギタンの経験値でレベルが最大になった場合、レベル最大時のランクアップの処理が行われませんでした。ランクアップするように修正お願いします。

2.現状にプラスして以下の合成条件を追加願います。(全て種類不問のエレキ+下記アイテム)
タウロス系=会心の腕輪+会心の矢(同時合成)
シャーガ系・アイアンヘッド系(50%)=ちからの腕輪
プルン系=いかづちの巻物

3.合成前のHPを引き継ぐ様になっており、HPの低いエレキからHPの高いエレキへ変更すると最初からHP黄色の状態になります。これは壊れたエレキを継続させるための弊害でしょうか?可能であれば修正お願いします。不可ならそのままでも構いません。

4.前回にお願いした、超不幸の種や大根系等の一部のエレキ箱が合成後もレベル1にならない状態でした。再確認お願いします。カンガルー系とパ王系は個々に合成結果が得られる状態となっていましたが、同様にレベル継続は残っていました。

5.wikiのドラゴン属性系にボーンドラゴン系も入れてあげてください。合成は出来ていました。


以下の仕様は改善されていることを確認しました。
タウロス系・ポリゴン系合成(ヒビ腕輪)、マムル系合成、ロケットイノシシ系合成、馬武者系合成、デブータ系合成、ランク4から3へのダウン、白紙・転写での合成、ペリカン合成時の2個目の壺


チンタラのエレキ箱が床に落ちていました。ただ、確率が良い具合で、一度だけですが99Fまでもぐって初期も合わせて3個という結果でした。大体イメージした確率になっています。ちょうど良いくらいになったと思うので、とりあえずこのままでお願いします。

エレキではあまり日の目を見ないであろうアークドラゴン(私はそうです)に花を持たせてあげたい!!別の案を考えてみます。

以上
1521 : 1519 2008-12-24 11:30:20
更新お疲れ様です。

早速プレイさせていただきましたが
7F 全てぬすっトドと怪盗ペリカン2世
8F あまり巡回しませんでしたがおそらく全てひまガッパとシハン
9F 普通のモンスターも出現する
10F 全てチョーキライとタイガーウホホ
11F 全て鬼面武者
12F フリーズして強制終了してしまいました。

他のハックもプレイさせていただいていますがフリーズして強制終了は1度もなかったのでおそらくバグだと思います。
更新前のバージョンでは普通のモンスターも出現していました。
1520 : No Name 2008-12-24 07:50:58
>>1516,1517
有り難う御座います。

>>8F〜47Fのアストラスデビル
了解です。

>>ハイパーゲイズの3/8の特性を魔法反射から魔法無効に変更
了解です。

>>オオイカリの杖の倍速効果は有効になってしまうのでしょうか?
エレキに魔法よけ回路を入れた時と同じ状態になるので、倍速状態も無効です。

>>wikiのプチフェニックス(91F〜)のステータス欄の速度が2のまま
すみませんでした。
お手数おかけしました


>>1518
有り難う御座います。

ンドゥバ合成の件ですが、「命印を追加」だけでは違和感を感じたので、回復の剣の判定も行うように仕様を変更しました。
ですので、下記の両者共「回復剣(扇)」が作成されるようになります。
>>カタナ(薬)→オトギリ→ンドゥバ→鉄扇
>>カタナ(薬)→ンドゥバ→オトギリ→鉄扇


>>1519
有り難う御座います。

確認しましたところ、前階の状態を引き継いでしまうミスがありました。
修正させて頂きました。
1519 : No Name 2008-12-24 03:24:03
AsukaHackFloorEnemyについてなのですが
11F ぬすっトド、ガマラフロアのあとの12F視界不明瞭大部屋MHでHP自然回復なし状態が解除されませんでした。バグでしょうか?
ちなみに12Fで落とし穴に落ちたのですが、13FではHP自然回復なし状態が解除されていました。
1518 : No Name 2008-12-23 21:41:19
>>1515
1514です。返事ありがとうございます。
なるほど、ンドゥバの時は回復剣になる処理が行われていないのですね。
つまり、「合成成功した時に」印に(弟命薬)が付いている剣は回復剣になる、というのがアスカのプログラムで、背水を入れて「合成が成功した時」に回復剣が作製された、と。
ということは、
カタナ(薬)→オトギリ→ンドゥバ→鉄扇 = 回復剣
カタナ(薬)→ンドゥバ→オトギリ→鉄扇 = 回復剣(扇)
という事ですか。次回から気をつけますね。

>>カッパ投げ・・・
元の仕様でしたか。まだ知らない仕様があったとは・・・。やはりアスカは奥が深いw

>>起きアストラル
いえいえいえいえいえいえ。こんな良いプログラムを作っていただけるだけで十分すぎます!
私はハックだけで確実に150時間以上楽しんでますよw
起きてしまう問題ですが、50Fまでは通常の起き頻度とかだと、わりと良いかもしれませんねー。

あ、合成処理や起きアークの仕様変更についてですが、私はあくまで1プレイヤーですので、発案者様とハックの中の人にお任せします。こういう報告と意見もあったよー、程度に受け止めていただけるとありがたいです。
では。
1517 : 482 2008-12-23 21:37:25
連投すみません。現在MonsterPlusInfernoのパ王、パオパ王、パオパ王ーンのアイテムドロップ率はいくらになっているでしょうか?
1516 : 482 2008-12-23 21:29:59
MonsterPlusInfernoの発案者です。返答が遅れてすみません。

>>1508
いつも迅速な対応ありがとうございます。

>>1509
ご提案ありがとうございます。そのような変更も面白いですし試してみたいと思いますが、私はギガヘッドはメガタウロスと双璧をなすオーソドックスなパワータイプと位置づけています。また、アイアンヘッド〜チェインヘッドの出現階層ではまだ盾の防御力にかなりムラがあり、その階層でそういった挙動の倍速モンスターから受けるダメージは、盾が弱いと非常に厳しく盾が強いと単なる回復役になるため、難易度の装備への依存がより強くなってしまいます。ただでさえ倍速ナシャーガがいますしね。現状のMPIでは、見送らせていただきます。

>>1514
ご提案ありがとうございます。私も何度か特殊ハウスのアストラル・闇ぼうしで詰んだことがあります。闇ぼうしは最近のVerでの弱体化もあり、一桁階層でも先手を取れればどうしようもないレベルではなくなりました。35ダメージのアークはともかく、アストラルは存在を確認したそのターンに即死攻撃をしてきますからどうしようもないですね。シンロンもやばいですが・・・。
なるべく敵を認識したターンに即死というケースは減らしたいので、AsukaHack製作者様に「8F〜47Fのアストラスデビルの名前・グラフィック・ステータス・特性・属性をにぎりもとじめ+のものに変更」をお願いします。

その他に私から変更をお願いしたい点があります。
・ハイパーゲイズの3/8の特性を魔法反射から魔法無効に変更(いちしので逃げられるので)
この場合おうごんマムルのようにオオイカリの杖の倍速効果は有効になってしまうのでしょうか?

以上をよろしくお願いします。wikiを編集し、Ver0.8(予定)としました。wikiのプチフェニックス(91F〜)のステータス欄の速度が2のままだったので1にしておきました。
1515 : No Name 2008-12-23 15:49:19
>>1513
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1514
有り難う御座います。

ンドゥバ合成についてですが、一応想定通りの動作です。

>>ンドゥバを吹き飛ばしで口に入れました(拾ってません)
>>ンドゥバの吹き飛ばし合成は可能か
ふきどばし等の方法に関わらず、ペリカンが吸えばどのような方法でも違いは有りません。

>>キュピーンは鳴りませんでした
合成時に音が鳴らないのは仕様です。
(鳴らす事が出来ません)

>>入れたアイテムは、(カタナ→ンドゥバ→背水剣)
>>落としたアイテムは、(雑草、回復剣)
ペリカンの吸ったアイテムがどのように変化したかを説明します。

1.カタナ(薬弟弟)を吸う
 1:カタナ(薬弟弟)

2.ンドゥバを吸う
 1:カタナ[薬弟弟]
 2:ンドゥバ
  ↓ AsukaHackによるンドゥバ合成
 1:雑草
 2:カタナ[薬弟弟命]

3.背水の剣を吸う
 1:雑草
 2:カタナ[薬弟弟命背]
  ↓ アスカ本体の回復の剣判定処理
 1:雑草
 2:回復の剣[]

現状、AsukaHackによるンドゥバ合成では命印の追加のみを行っているのですが、回復の剣の判定処理も行ったほうが良いでしょうかね・・・。


>>カッパ投げで保存壺にチップインしたンドゥバが、おはらいの巻物のまま
アスカの元々の仕様だったと思います。

>>アストラルがゴーストハウスで起きて出現
「MHに居なければ起きている状態で出現」と設定出来れば良いのですが・・・。
力不足で申し訳ないです。
1514 : No Name 2008-12-23 10:02:56
こんにちは、MPIをプレイしている者です。
いつも楽しくハックさせていただいてます。
先ほどMPIをしていた際、ンドゥバ関係で下のようなバグがありましたので報告します。

ペリカン2世で、カタナ(薬弟弟)を所持した状態でペリカンを鈍足にし、目薬草でンドゥバ確定したのですが拾う手段がなかった時の話です。
まず、二世にカタナを投げ込み、次にンドゥバを吹き飛ばしで口に入れました(拾ってません)。
その時の間合いはアスカ、ンドゥバ、ペリカンと並んでおり、間にマスはありませんでした。しかし、キュピーンは鳴りませんでした。
まぁそれで剣合成は無理そうだと思い、他モンスターを身代わりで殺させ、4世にして別の合成をしようとしました。
ですが、ペリカンが身代わりモンスターから背水剣を吸ってしまう。(恥ずかしい><)
その時、なぜかキュピーン音がし、そのペリカンを倒したら不思議な事に回復剣が出てきました。しかも背水剣は消えてました。(回復剣の印にも入ってなかった)
まとめると、
入れたアイテムは、(カタナ→ンドゥバ→背水剣)
落としたアイテムは、(雑草、回復剣)
です。少し状況が特殊なので経緯も書きました。参考にしてください。
あと、ンドゥバの吹き飛ばし合成は可能かどうか、結論が出ましたら報告お願いします。

あともう一つ。
上の冒険の時の話なのですが、カッパ投げで保存壺にチップインしたンドゥバが、おはらいの巻物のままでした(読むコマンドは無かった)。
これも不思議な現象でしたので報告します。


最後に、MPI制作者様へ。
その回の死因が入っていないゴーストハウスだったのですが、アストラルがゴーストハウスで起きて出現はちょっと運ゲー過ぎると思うので、改善した方が良いと思うのですがどうでしょうか。
wikiを見ればアークもそうらしいですし、せめて低層では絶対起きてるというのを外さないと、tktk=入らなくても死、という運ゲーになってしまうと思います。
プレイヤーの1意見として聞いていただけるとありがたいです。

では。長文失礼しました。
1513 : No Name 2008-12-23 01:24:51
AsukaWS対応していただけましたか。
ありがとうございます。
1512 : No Name 2008-12-23 01:13:15
>>1509
有り難う御座います。

>>アイアンヘッド系の動作をコドモ戦車に変更
試してみたところ、基本的には正常に動作しているようです。
問題としては、アスカと3マス以上(特殊攻撃の射程距離以上)離れていても、直線上に居る場合は特技を使用することがあります。

実装するかどうかは、発案者さんの判断にお任せしたいと思います。


>>1510
有り難う御座います。

>>1,2,4,7,8,10,11,15
申し訳ないです。
全て修正させて頂きました。

>>3,5,6,12
了解です。

>>9
出現を確認しました。
偶然出なかっただけかと思います。

>>13
私のミスでした。
ヒビ限定という判定は可能ですので、お手数ですがもう一度お試し下さい。

>>14
確認しましたところ、ドドロに水がめでレベルアップの効果がないのは仕様のようです。
ドドロに限らず、ランクが最上位のエレキには全て効果がありませんでした。

モンスターのドドロに水がめの効果がないのと同じ理屈だと思います。
(既にレベルが最大なので、水がめの効果がない)

>>依頼した通りに作動しておりました
有り難う御座いました。
ミスが多くて申し訳ないです・・・。

>>デブータの石投げの射程を伸ばす
現時点では不可能です。

デブータの石を他のアイテム(火炎草等)に変更することで火炎草を投げる事が可能になりますが、
この場合、アスカや敵のデブータ系の使用するデブータの石も火炎草になってしまいます。
また、デブータの石の変更タイミングはかなりシビア(10回に1回成功する程度)なので、実用的とは言えません。


>>1511
有り難う御座います。

調査したところ、「名前」の仕組みが判明しましたので、下記のように表示するように対応しました。

識別済:とうぞくの腕輪
未識別:ルビーの腕輪
名前有:とうぞく
1511 : No Name 2008-12-21 16:42:24
いつも開発お疲れ様です。

AsukaWSについてなのですが、
未識別の腕輪を装備した際に、プレイヤーが命名している名前(例えば「たかとび」や「えんとう」)を
表示させるようにできますか?
1510 : 1470 2008-12-21 14:22:20
Ereki Special Synthesisの発案者です。
複雑な仕様に対応頂き、ありがとうございました。

色々と依頼した内容が多いので全ては確認しきれませんでしたが、テストプレイの結果をご報告します。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.天使の種、不幸の種、超不幸の種、物忘れの草を合成した時のランクアップ・ランクダウン時にもレベルが継続されているため、合成後に2ランクアップしたり、ランクダウンしなかったりする事があります。レベル1になるように変更お願いします。おばけ大根・めまわし大根・ねむり大根・にぎりもとじめ/うたうポリゴン(ハラヘラズ+ハラヘリ合成時)への変更時も同様でレベル継続になっているので、レベル1になるように変更お願いします。

2.ギタン合成は合成処理はされているようですが(雑草に変わる)、経験値に反映されていないように思われます。修正お願いします。

3.デブータへの変化ですが、これを確認していて初めて知りました。ペリカンはデブータの石を食べられないんですね・・・。合成条件を「エレキ+百発百中の腕輪+まがりの腕輪」に変更お願いします。

4.ランク4以上のエレキ箱を合成して、合成結果がランク3までしかないモンスターの場合、ランク1になってしまいます。ランク3になるように変更お願いします。
例:ペリカン4世→ケンゴウ系へ変更→現状ケンゴウになってしまう。シハンになるように変更お願いします。

5.合成で巻物を使用する場合は、白紙や転写でも合成出来るように変更お願いします。

6.草・巻物・杖・壺・腕輪・飯・投擲アイテムは全種類出現するように設定お願いします。後で出現率の調整や排除するアイテムが出てくると思いますが、とりあえず個々(草なら草の出る確率内で)での出現確率は均等でお願いします。現時点では、床限定とか店限定とかは排除してください。

7.合成でエレキの種類が変わるときは変更前の回路を引き継ぐ様に変更お願いします。

8.合成でペリカン系に変化するとき、合成の壺を2個以上合成したばあい、2個目以降の合成の壺がそのまま出てきます。(ペリカンへの種族変化は済み)2個目以降の壺も雑草になるように変更お願いします。ちなみにプチフェニックスは2個目以降も雑草になっていました。

9.薬草を合成したとき亡霊武者が出るようにお願いしましたが、当方が試した限りでは出てきませんでした。確率設定にしているのでかなり運が悪いだけかもしれませんが・・・確認お願いします。

10.以下の物は合成出来ませんでした。確認お願いします。ロケットイノシシ系・馬武者系・マムル系。

11.バッドカンガルー系とパ王系の合成は系統で判別されているようです。この系統は個々に設定お願いします。(大根系の様に)また、合成後はLV1になるように設定お願いします。
例:ヨシツネ丸LV10にイカリの杖を合成→デビルカンガルーLV10になる。バッドカンガルーLV1になるように変更お願いします。

12.剣・盾はテストプレイした限りでは金しか出ていない様です。(回復の剣除く)剣や盾の専門店が出た時のむなしいこと・・・w。武具の出現率が高いように思われるので、とりあえず、現状の半分の確率に変更お願いします。

13.一部の腕輪を合成する物で、腕輪の状態がヒビ限定と書かせて頂いた物が通常の状態でも合成されました。ヒビ限定という判定は出来ないのでしょうか?そうであればこのままで構いません。(タウロス系・笑うポリゴン系)

14.ミドロ系の水レベルアップは、ミドロ・ゲドロ・オドロは正常に作動しておりましたが、ドドロだけ作動しておりませんでした。修正お願いします。

15.壊れたエレキ箱を合成で変更した場合、変更後の修理された状態で出てきます。変更後の壊れた状態で出てくるように変更お願いします。



以下の仕様は依頼した通りに作動しておりました。
チンタラ初期所持・エレキ箱の印数16・エレキロボの自然回復・エレキレベル最大時の自動ランクアップ・回路の出現・合成時のレベル引継ぎ・ペリカンの攻撃力アップ・エーテルデビル系の透明・火炎入道の炎レベルアップ・復活の回路で復活時に復活の回路が消えるだけで使用済み回路が出ない。

合成は以下の仕様は依頼した通りに作動しておりました。
修理・回路外し・ケンゴウ系・影ぼうし系・ンドゥバ・キグニ族・くねくねハニー・兵隊アリ系・ボウヤー系・ダイキライ系・よせカエル系・プルン系・オトト兵系・ムーロン系・しおいやん系・シューベル系・ゲイズ系・プチフェニックス・鬼面武者系・とおせんりゅう系・とげドラゴン系・ボーンドラゴン系・ノロージョ系・ジャガン仮面系・タイガーウッホ系・ひまガッパ系・ぬすっトド系・ガマラ系・シャーガ系・アイアンヘッド系・パコレプキン系・エーテルデビル系・ドラゴン系、にぎりみならい系
数パターンしか試していませんが、火炎入道とミドロ系もOKでした。
細かな金額までは確認できておりませんが、番犬・盗賊番もOKでした。

質問です。
デブータの石投げの射程を伸ばすことは可能でしょうか?伸ばせるとすれば何マスまで広げられるでしょうか?射程を伸ばせる前提で、この能力をアークドラゴンの箱に付けて擬似的にフロアホーミングの特殊能力を付与出来ないでしょうか?これらが実現可能な場合、デブータ系に弊害は出るでしょうか?

一通り仕様が固まったら追加で合成パターンをお願いしたいと思います。

無駄に長文ですみません。以上です
1509 : No Name 2008-12-21 06:57:12
MPIを楽しく、そして歯噛みしながらプレイさせて頂いてます。

発案者様に提案なのですが、アイアンヘッド系の挙動を変更とかいかがでしょう。攻撃力を下げて倍速にし、コドモ戦車と同じような動きにすることで、従来の単なるパワーキャラとは一風違った存在感が出せると思うのですが。問題はコドモ戦車と同じように、通路に入ると無力化されそうってとこでしょうか。

僭越ながら意見を書かせて頂きました。宜しければご一考下さい。
1508 : No Name 2008-12-20 21:12:49
>>1506
有り難う御座います。
冥炎魔天の挑戦、ガチンコ万歩計、万歩の経験、無明地獄に対応しました。
宜しければ、お試し下さい。


>>1507
有り難う御座います。

>>68F以降のヨシツネ丸がそれ以前の階層と一緒
申し訳ないです。
68F〜ではなく、87F〜と設定していました。
修正させて頂きます。

>>ヨシツネ丸 無敵はなし
>>ンドゥバとプチフェニックス
了解です。
1507 : 482 2008-12-20 15:48:45
>>1505
MonsterPlusInfernoの発案者です。修正ありがとうございます。
現在最高81Fまで行ったのですが、Ver0.6で68F以降のヨシツネ丸がそれ以前の階層と一緒だったので修正をお願いします。これまでwikiには「常にイカリ/無敵状態」とありましたが無敵はなしでお願いします。

その他に変更していただきたい点ですが、
ンドゥバとプチフェニックスはこれまで「87階以降とそれ以前」で別の仕様にしていましたが、「91階以降とそれ以前」に変更、さらに91F以降のプチフェニックスの速度を2→1に変更、以上をよろしくお願いします。今wikiのページが見れないので編集はしていません。
1506 : No Name 2008-12-19 21:41:12
Ereki SynthesisとEreki Drop楽しく遊ばせてもらっています。
これらのHackは冥炎魔天への対応予定などは有りませんか?
1505 : No Name 2008-12-17 16:18:56
>>1503
有り難う御座います。

Ver.0.5でペリカン合成に対応した際にミスがあり、
合成の壺ではンドゥバや矛の盾の合成が出来なくなっていました。
修正しましたので、宜しければご確認下さい。


>>1504
有り難う御座います。
了解です。
1504 : 1470 2008-12-16 20:38:14
>1502

Ereki Synthesisの発案者です。
Hack案への回答ありがとうございました。

>>「底抜けの壺から」という判定は出来ませんので、初期配置では落とし穴が出現しないという設定で宜しいでしょうか?
>>店のアイテムを使用した場合は、この合成以外は行わないという設定にしても宜しいでしょうか?
上記2件は、御提示頂いた仕様でお願いします。

エレキ箱のHP半分以下で出すことが出来ない件については了解致しました。


以上です。
1503 : 482 2008-12-16 20:05:36
>>1497
MonsterPlusInfernoの発案者です。対応ありがとうございます。
ンドゥバ合成の件ですが、Ver0.5で合成の壷[3]にこんぼうとンドゥバを入れたところ、合成されませんでした。通常とは合成の仕方が違うのでしょうか。合成の壷を割るとンドゥバが敵として出てきました。
1502 : No Name 2008-12-16 14:55:07
>>1501
有り難う御座います。

>>火炎入道・ンドゥバ・キグニ族
了解です。

>>バグの修正確認しました。
>>回路の出現率もいい具合に仕上がったと思います。
>>これで、Ereki Drop/Synthesisは概ね思っていた仕様に仕上がりました。ありがとうございました。
こちらこそ、有り難う御座いました。
また調整・修正等ありましたら、宜しくお願いします。


>>Ereki Special Synthesis
Hack案有り難う御座います。

>>3.落とし穴の罠は出現しない。(別れるとむなしいので・・・)但し、底抜けの壺から出る分は可とする。
「底抜けの壺から」という判定は出来ませんので、初期配置では落とし穴が出現しないという設定で宜しいでしょうか?

>>10.エレキ箱のHPが半分以下でも故障(HP=0)していなければ出す(着る)事が出来る。
申し訳ないです。
>>1478の質問に対し、回答を失念していました。
当仕様の実装は不可能だと思います。

■合成について
>>祝福のギタンが金額×100倍の経験値、通常のギタンが金額×10倍の経験値、呪いのギタンが金額×1倍の経験値をそれぞれ合成したエレキ箱が得る。
可能です。

>>回復の壺の空き数が10以上になるように合成しなければならない。回復の壺(5)なら2個、回復の壺(10)なら1個というふうに。
可能です。

>>売値が付いたアイテムを合成。売値の合計金額が1万ギタン以上必要(個数は問わない)。売値が付いたアイテムを合成する場合は他の合成よりもこちらを優先する。
「他の合成よりもこちらを優先する」という部分が難しいかも知れません。
アスカに元々ある合成より優先することは出来ませんし、これ以外のエレキ合成より優先とした場合も処理がややこしくなると思います。
店のアイテムを使用した場合は、この合成以外は行わないという設定にしても宜しいでしょうか?
1501 : 1470 2008-12-15 00:37:01
Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

Ereki Dropについて小変更をお願いします。
火炎入道・ンドゥバ・キグニ族はそのモンスターを倒した時のレベルでエレキ箱をドロップするように変更お願いします。
例:ンドゥバ二十歳→ンドゥバのエレキ箱LV20

バグの修正確認しました。
回路の出現率もいい具合に仕上がったと思います。
これで、Ereki Drop/Synthesisは概ね思っていた仕様に仕上がりました。ありがとうございました。


また、新たなHack案を投稿させて頂きます。
以前に書き込んだ、エレキ箱の特殊合成案です。

Ereki Special Synthesis
すごく複雑になってしまいました。
妄想で書いたので出来ない事もあるかと思いますが、可能なら作成お願いします。
長いのでアップローダーへアップします。
216.zipです。エクセル2000で作成しております。


以上です。