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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2400 : No Name 2010-01-27 01:02:07
トルネコ3でいうまぼろしの洞窟のような、レベル&HP固定状態で遊べたら良いです。かなり調整は必要かと思いますが
2399 : No Name 2010-01-26 22:56:28
>>2937
お返事ありがとうございます。
詳細は長くなりそうなので、txtにまとめてうpろだに上げさせていただきました。(714.txt)
早速ですが、気力の問題はこちらとしても悩みどころです。
というのも、実際にプレイヤーがどの程度の頻度で秘技を使っていくのかわからないからです。
ことあるごとに使うようなら、常に気力表示状態が望ましいですし、
あるいは気力回復速度も考えた方がいいかもしれません。
逆に、気力の腕輪程度で済むようなら、猫だましのようなダメージ伝導路の作成に役立つ秘技書も登場させてもよいかもしれないということです。
そういうわけで、今は様子見ということで気力の取り扱いは作者様にお任せします。
水浸の秘技ですが、存在を完全に忘れてました^^
雷無効も考えましたが、ほら…ゴ印とかかっこいいじゃん…?
お返事ありがとうございます。
詳細は長くなりそうなので、txtにまとめてうpろだに上げさせていただきました。(714.txt)
早速ですが、気力の問題はこちらとしても悩みどころです。
というのも、実際にプレイヤーがどの程度の頻度で秘技を使っていくのかわからないからです。
ことあるごとに使うようなら、常に気力表示状態が望ましいですし、
あるいは気力回復速度も考えた方がいいかもしれません。
逆に、気力の腕輪程度で済むようなら、猫だましのようなダメージ伝導路の作成に役立つ秘技書も登場させてもよいかもしれないということです。
そういうわけで、今は様子見ということで気力の取り扱いは作者様にお任せします。
水浸の秘技ですが、存在を完全に忘れてました^^
雷無効も考えましたが、ほら…ゴ印とかかっこいいじゃん…?
2398 : 2394 2010-01-26 20:45:48
2397 : No Name 2010-01-26 19:52:55
>>2396
Hack案有り難う御座います。
雷をコンセプトにしたHackは、大分前に考えたのですが、
巻物と杖の事しか考えていなくて、雷神剣+水浸しは頭にありませんでした。
作成しようと思いますので詳細の方、よろしくお願いします。
>・高確率で店に気力の腕輪出現。
>・気力の腕輪耐久値上昇。
基本的に気力の腕輪を常時使用させる予定ですか?
それでしたら、いっそのこと常に気力の腕輪状態に設定しては如何でしょうか?
>・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。
水浸の秘技書は出現させない予定ですか?
(秘技としては使用させたくないという理由でしょうか?)
>・ゴムバンの盾の扱い
常に雷無効状態というのは如何でしょうか?
Hack案有り難う御座います。
雷をコンセプトにしたHackは、大分前に考えたのですが、
巻物と杖の事しか考えていなくて、雷神剣+水浸しは頭にありませんでした。
作成しようと思いますので詳細の方、よろしくお願いします。
>・高確率で店に気力の腕輪出現。
>・気力の腕輪耐久値上昇。
基本的に気力の腕輪を常時使用させる予定ですか?
それでしたら、いっそのこと常に気力の腕輪状態に設定しては如何でしょうか?
>・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。
水浸の秘技書は出現させない予定ですか?
(秘技としては使用させたくないという理由でしょうか?)
>・ゴムバンの盾の扱い
常に雷無効状態というのは如何でしょうか?
2396 : No Name 2010-01-26 02:53:57
FireがあるならThunderがあってもいいのでは?ということでハック考えました。
雷神剣がなかなか面白いですので是非ご検討を
以下概要、詳細な案が必要ならじっくり練りこみます。
・木の矢、鉄の矢、水滴ポットン、イガイガポトポト、落石、大落石、トゲのワナは出現しない。
・基本的に武器は特効系しか出現しない。
・高基本値・高性能の盾規制
・高確率で店に気力の腕輪出現。
・気力の腕輪耐久値上昇。
・いかずちの杖出現率上昇。
・いかずちの巻物、水浸しの巻物出現率上昇。
・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。
・床落ちギタンは全て雷神剣の秘技書に換装。
・しろがねマムル系は、HPを強化し、代わりに固定ダメージ有効
・プルン系壁抜け、秘技書ドロップ
という方向性でいかがでしょう
↓検討の余地あり
・妖刀かまいたちがあれば強力だが、バランス的にどうか(特殊合成などのレア扱い?)
・ゴムバンの盾の扱い(床落ち?初期装備?)
雷神剣がなかなか面白いですので是非ご検討を
以下概要、詳細な案が必要ならじっくり練りこみます。
・木の矢、鉄の矢、水滴ポットン、イガイガポトポト、落石、大落石、トゲのワナは出現しない。
・基本的に武器は特効系しか出現しない。
・高基本値・高性能の盾規制
・高確率で店に気力の腕輪出現。
・気力の腕輪耐久値上昇。
・いかずちの杖出現率上昇。
・いかずちの巻物、水浸しの巻物出現率上昇。
・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。
・床落ちギタンは全て雷神剣の秘技書に換装。
・しろがねマムル系は、HPを強化し、代わりに固定ダメージ有効
・プルン系壁抜け、秘技書ドロップ
という方向性でいかがでしょう
↓検討の余地あり
・妖刀かまいたちがあれば強力だが、バランス的にどうか(特殊合成などのレア扱い?)
・ゴムバンの盾の扱い(床落ち?初期装備?)
2395 : No Name 2010-01-24 20:45:38
>>2394
ウイルス対策ソフトが誤検出でファイルを隔離してしまっているか、
ダウンロードする時に正常にダウンロードが完了していない可能性があります。
ファイルをダウンロード・解凍出来ることは確認しました。
ウイルス対策ソフトが誤検出でファイルを隔離してしまっているか、
ダウンロードする時に正常にダウンロードが完了していない可能性があります。
ファイルをダウンロード・解凍出来ることは確認しました。
2394 : No Name 2010-01-24 20:00:35
AsukaTools.zip: 書庫が未知の形式か壊れていますってでます
2393 : No Name 2010-01-23 02:15:17
2392 : No Name 2010-01-22 23:09:35
要望というか質問なのですが、
AsukaHackItemConfigを低層の矢稼ぎとオニギライズを省けたらと思って使用したのですが、wikiにあるように弟切草→鉄の矢としても全部0ギタンになってしまうのですが書式が間違ってるのでしょうか?
それともまだ未対応なのでしょうか?
AsukaHackItemConfigを低層の矢稼ぎとオニギライズを省けたらと思って使用したのですが、wikiにあるように弟切草→鉄の矢としても全部0ギタンになってしまうのですが書式が間違ってるのでしょうか?
それともまだ未対応なのでしょうか?
2391 : 2386 2010-01-20 21:24:06
2390 : No Name 2010-01-18 17:53:24
2389 : No Name 2010-01-18 01:56:04
あとたかとびの腕輪は識別済みにしておいてください
お願いします
お願いします
2388 : No Name 2010-01-18 01:11:55
ではShokuzaiで初期道具をたかとびの腕輪、大きなおにぎりにしてください
出現する道具に
ゾワゾワの巻物、からぶりの杖、はりつけの巻物、聖域の巻物、ねだやしの巻物、底抜けの壺、祝福の壺
を加えてください
これでどうでしょうか
出現する道具に
ゾワゾワの巻物、からぶりの杖、はりつけの巻物、聖域の巻物、ねだやしの巻物、底抜けの壺、祝福の壺
を加えてください
これでどうでしょうか
2387 : No Name 2010-01-17 00:36:24
2386 : No Name 2010-01-16 00:00:06
Shokuzaiについてなのですが、
1F,2Fあたりでのループになる確率とそのループ速度が異常に高く、
軌道に乗せるまでがただの作業です。
そこで、開始時の状態をもう少し良くしてもよいのではないかと思います。
例えば、たかとびの腕輪を初期所持にするなどどうでしょうか?
このHackの提案者ではないですが、よければご一考お願いします。
1F,2Fあたりでのループになる確率とそのループ速度が異常に高く、
軌道に乗せるまでがただの作業です。
そこで、開始時の状態をもう少し良くしてもよいのではないかと思います。
例えば、たかとびの腕輪を初期所持にするなどどうでしょうか?
このHackの提案者ではないですが、よければご一考お願いします。
2385 : No Name 2010-01-13 11:08:08
>>2383
>>持ってるだけで効果があるアイテム
MPI2開発時の案にあった「お守り」ですね。
オリジナルアイテムの腕輪と同じ感じの効果なら実装が可能です。
(「腕輪を装備しているか」という判定が「アイテムを所持しているか」という判定に変わるだけですので。)
>>投げたときに効果がある壺や巻物
壺は設定可能です。
ただ、やりすごしの壺の効果を保存の壺に適用すると「割れて中のアイテムが出る」という効果の変わりに「やりすごし状態にする」という効果が付くので、中のアイテムは消えてしまいます。
>>2384
了解です。
>>持ってるだけで効果があるアイテム
MPI2開発時の案にあった「お守り」ですね。
オリジナルアイテムの腕輪と同じ感じの効果なら実装が可能です。
(「腕輪を装備しているか」という判定が「アイテムを所持しているか」という判定に変わるだけですので。)
>>投げたときに効果がある壺や巻物
壺は設定可能です。
ただ、やりすごしの壺の効果を保存の壺に適用すると「割れて中のアイテムが出る」という効果の変わりに「やりすごし状態にする」という効果が付くので、中のアイテムは消えてしまいます。
>>2384
了解です。
2384 : No Name 2010-01-12 18:36:56
Readjustmentの裏ですが、ギタンが秘技書になる仕様ですが換金の壷に入れたアイテムは変化しないようにしてください
2383 : No Name 2010-01-12 17:47:39
復活草は持ってるだけで効果があるアイテムなのですが、
こういう持ってるだけでの効果を新しく付けれないでしょうか?
例:力の草を持っていたら必中、
手放したら必中じゃなくなる
あと壺や巻物で投げたら効果があるものがあるようですが、
他の壺や巻物にもそういう投げた時効果は付けれないでしょうか?
こういう持ってるだけでの効果を新しく付けれないでしょうか?
例:力の草を持っていたら必中、
手放したら必中じゃなくなる
あと壺や巻物で投げたら効果があるものがあるようですが、
他の壺や巻物にもそういう投げた時効果は付けれないでしょうか?
2382 : No Name 2010-01-11 17:12:38
>>2380
有り難う御座います。
そこの値はキャラクター配置時の 0x01E2 と同じ値ですね。
プルン系の値がおかしいのは認識していたのですが、
そこでドロップアイテムの管理もしているのかは微妙な気がします。
タウロス系やパ王系も、レベル変動によりドロップアイテムの再抽選がちゃんと行われているので、プルンのみ別扱いという訳ではなさそうです。
>>2381
有り難う御座います。
以前も同様の指摘を頂いたのですが、その時はMHの確率変更は不可能でしたので対応が出来ませんでしたね。
もう少しでその辺りの変更がAsukaHackでも可能になると思いますので、可能になり次第対応していきたいと思います。
有り難う御座います。
そこの値はキャラクター配置時の 0x01E2 と同じ値ですね。
プルン系の値がおかしいのは認識していたのですが、
そこでドロップアイテムの管理もしているのかは微妙な気がします。
タウロス系やパ王系も、レベル変動によりドロップアイテムの再抽選がちゃんと行われているので、プルンのみ別扱いという訳ではなさそうです。
>>2381
有り難う御座います。
以前も同様の指摘を頂いたのですが、その時はMHの確率変更は不可能でしたので対応が出来ませんでしたね。
もう少しでその辺りの変更がAsukaHackでも可能になると思いますので、可能になり次第対応していきたいと思います。
2381 : No Name 2010-01-11 16:21:31
FuumasekiThrowは女勘定奉行再現ですけど、MHが発生するようですが、MH出現率を0にできると聞き、そう設定してみてはいかがでしょうか。
発案者でも何でもないのでスルーしてくださってもかまいません。
発案者でも何でもないのでスルーしてくださってもかまいません。
2380 : No Name 2010-01-11 12:52:52
>>プルリン
ステータステーブルのレベル関係の部分が
082B おにぎり、アスカ(002,00C)、やりすごし、
即身仏、TEST、炎、NPC
0920 アスカ(000,001)
0921 仲間(コッパ,ミナモ等)
0922 1レベル系箱
0924 3レベル系箱
0925 4レベル系箱
0927 ンドゥバ、入道、キグニ箱
092B 2レベル系箱
092C 1レベル系敵
092E 3レベル系敵
092F 4レベル系敵
0931 ンドゥバ、入道、キグニ
0935 2レベル系敵(白銀系のみ)
0C0C 店主系
0CC6 プルン系敵
0932 ボウヤー(敵箱共通)
0933 コドモ戦車
0934 オヤジ/イッテツ戦車
とプルン系が特別な値になっているので
おそらくレベルアップ時に草を持たせる処理でも入ってるんじゃないかなぁ…と
なのでこれに相当する部分を092Eに変えればいけるような…
逆に言えばタウロス系等はレベルアップで新しく斧を持ったりしないのでは?とか思ってますが…
ステータステーブルのレベル関係の部分が
082B おにぎり、アスカ(002,00C)、やりすごし、
即身仏、TEST、炎、NPC
0920 アスカ(000,001)
0921 仲間(コッパ,ミナモ等)
0922 1レベル系箱
0924 3レベル系箱
0925 4レベル系箱
0927 ンドゥバ、入道、キグニ箱
092B 2レベル系箱
092C 1レベル系敵
092E 3レベル系敵
092F 4レベル系敵
0931 ンドゥバ、入道、キグニ
0935 2レベル系敵(白銀系のみ)
0C0C 店主系
0CC6 プルン系敵
0932 ボウヤー(敵箱共通)
0933 コドモ戦車
0934 オヤジ/イッテツ戦車
とプルン系が特別な値になっているので
おそらくレベルアップ時に草を持たせる処理でも入ってるんじゃないかなぁ…と
なのでこれに相当する部分を092Eに変えればいけるような…
逆に言えばタウロス系等はレベルアップで新しく斧を持ったりしないのでは?とか思ってますが…
2379 : No Name 2010-01-10 22:47:22
>>2375,2376
素晴らしい情報、有り難う御座います。
「0592D044」は、私の環境では別の値でした。
ドロップ率は、モンスターを倒す度にそこの値を参照するようですね。
「ガマラ系、トド系、白銀系はFF」との事なので、分母は255と考えて良さそうです。
色々いじって調査してみたいと思います。
>>sizeX,sizeYだけどあれfloat型っぽい
まさにその通りですね。
変な値だとは思っていましたが、floatなんて全然頭に有りませんでしたw
>>2377,2378
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>しおいいやん
了解です。
ただ、何度も杖を振る事が原因で強制終了するとは考えにくいのですが・・・。
>>プルリンが天使の種を落とすはずがたまにしあわせの草も落とします
設定上は問題なさそうですが、MPIでも同様の現象を確認していますので、Hack全体で何かおかしな箇所があるのだと思います。
調査・修正しておきます。
素晴らしい情報、有り難う御座います。
「0592D044」は、私の環境では別の値でした。
ドロップ率は、モンスターを倒す度にそこの値を参照するようですね。
「ガマラ系、トド系、白銀系はFF」との事なので、分母は255と考えて良さそうです。
色々いじって調査してみたいと思います。
>>sizeX,sizeYだけどあれfloat型っぽい
まさにその通りですね。
変な値だとは思っていましたが、floatなんて全然頭に有りませんでしたw
>>2377,2378
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>しおいいやん
了解です。
ただ、何度も杖を振る事が原因で強制終了するとは考えにくいのですが・・・。
>>プルリンが天使の種を落とすはずがたまにしあわせの草も落とします
設定上は問題なさそうですが、MPIでも同様の現象を確認していますので、Hack全体で何かおかしな箇所があるのだと思います。
調査・修正しておきます。
2378 : No Name 2010-01-10 22:24:03
すいません、追加でReノーマルシリーズのプルリンが天使の種を落とすはずがたまにしあわせの草も落としますので修正お願いします(階層によって違う?)
2377 : No Name 2010-01-10 22:06:21
Readjustment発案者さんからハックの引継ぎをお受け致しました者です。元発案者さんにかわり色々修正したいと思いますのでよろしくお願いします。
Reノーマル系全般でのしおいいやんの特技使用率をしおいやんと同じにしてください。あと攻撃をせず様子をみるようにしてください。
どうもなんどもかなしばりの杖を振るのでアプリケーションが落ちてしまうようです。
Reノーマル系全般でのしおいいやんの特技使用率をしおいやんと同じにしてください。あと攻撃をせず様子をみるようにしてください。
どうもなんどもかなしばりの杖を振るのでアプリケーションが落ちてしまうようです。
2376 : No Name 2010-01-10 00:02:44
後モンスターの大きさのsizeX,sizeYだけどあれfloat型っぽいですよ
通常の 3F800000 が 1.0 で
チンタラの 3F599999 が 約0.85
通常の 3F800000 が 1.0 で
チンタラの 3F599999 が 約0.85
2375 : No Name 2010-01-09 23:51:58
横からだけどモンスターのアイテムドロップ率は多分
・ほとんどの子が03/255 (分母が合っているのかは不明)
・プルン20,プルリン10,プルンプリン08
・ドラゴン4D,スカイ66,アーク80
・店長系、番犬、盗賊番系、ボウヤー、ガキ、亡霊、ミドロ系、
カッパ系、デビカン、ペリカン、忍者、くのいち、曲芸師、つむじ風00
・パコ系、オヤジ戦車系、チンタラ系02
・穴倉05
・洞窟、パ王系08
・バトカン、エビカン、プチフェニ、鉄頭14
・ハニー19
・ケンゴウ系1A
・ミノ40
・ガマラ系、トド系、白銀系はFF
じゃないかと…
モンスターのステータステーブルっぽいの見つけたので…
ステータステーブルはメモリ上で0592D044から(環境依存?)の
70 02 6E 02 05 03 4F 03 5D 03 C0 05 CE 05 18 06
26 06 72 06 BB 06 E8 03 33 04 7C 04 CD 04 1B 05…
で、2byteずつが各系統のステータスの場所を示してて、例えば
0592D0F4の3A5Eなら0592D0F4+3A5E=05930B52からがマムル系のテーブルであることを示してるみたい
05930B52からが 9A 11 0E 00 05 42 00 02 03 08 0A 00 43 00 84 00 4D 31 35 00 になってて
9A 11がMonsterChangeTestでのsoundの値(&見た目もこれ依存みたい)で、
03がマムル系の最大レベル、0A 00 43 00 84 00 がマムル、あなぐら、洞窟のテーブルの場所
後4D 31 35 00 が "M15 " って単純な文字列なのかな?他はわかんない
でマムルのテーブルはさっきと同じように 05930B5C+000A=05930B66 から始まって、
3B 08 5E 08 10 09 01 0A 7F 08 AC 08 98 08 EA 08
EC 08 2E 09 36 09 38 09 3D 09 24 14 40 00 05 00
01 00 05 00 02 00 02 00 02 00 02 00 E6 03 80 FF
00 00 00 00 83 7D 83 80 83 8B 00
E6 03より手前がそれぞれ2byte単位になっててそれぞれ
move3,move1,hit,水がめ,move2_1,move2_2,move2_3,attack1,attack2,レベル関係?,?,転ばぬ関係?,?,?,
attribute,エレキの最大レベル,速度,HP,力,攻撃,防御,経験値
でE6 03以降は
E6:? 03:ドロップ率 80:? FF:? 00 00:ドロップアイテム 00 00:エレキ関係だから箱か何か?
83 7D 83 80 83 8B 00:"マムル "
入道とかのレベル99まである子とかNPCはこの方法じゃダメみたいだけど…
・ほとんどの子が03/255 (分母が合っているのかは不明)
・プルン20,プルリン10,プルンプリン08
・ドラゴン4D,スカイ66,アーク80
・店長系、番犬、盗賊番系、ボウヤー、ガキ、亡霊、ミドロ系、
カッパ系、デビカン、ペリカン、忍者、くのいち、曲芸師、つむじ風00
・パコ系、オヤジ戦車系、チンタラ系02
・穴倉05
・洞窟、パ王系08
・バトカン、エビカン、プチフェニ、鉄頭14
・ハニー19
・ケンゴウ系1A
・ミノ40
・ガマラ系、トド系、白銀系はFF
じゃないかと…
モンスターのステータステーブルっぽいの見つけたので…
ステータステーブルはメモリ上で0592D044から(環境依存?)の
70 02 6E 02 05 03 4F 03 5D 03 C0 05 CE 05 18 06
26 06 72 06 BB 06 E8 03 33 04 7C 04 CD 04 1B 05…
で、2byteずつが各系統のステータスの場所を示してて、例えば
0592D0F4の3A5Eなら0592D0F4+3A5E=05930B52からがマムル系のテーブルであることを示してるみたい
05930B52からが 9A 11 0E 00 05 42 00 02 03 08 0A 00 43 00 84 00 4D 31 35 00 になってて
9A 11がMonsterChangeTestでのsoundの値(&見た目もこれ依存みたい)で、
03がマムル系の最大レベル、0A 00 43 00 84 00 がマムル、あなぐら、洞窟のテーブルの場所
後4D 31 35 00 が "M15 " って単純な文字列なのかな?他はわかんない
でマムルのテーブルはさっきと同じように 05930B5C+000A=05930B66 から始まって、
3B 08 5E 08 10 09 01 0A 7F 08 AC 08 98 08 EA 08
EC 08 2E 09 36 09 38 09 3D 09 24 14 40 00 05 00
01 00 05 00 02 00 02 00 02 00 02 00 E6 03 80 FF
00 00 00 00 83 7D 83 80 83 8B 00
E6 03より手前がそれぞれ2byte単位になっててそれぞれ
move3,move1,hit,水がめ,move2_1,move2_2,move2_3,attack1,attack2,レベル関係?,?,転ばぬ関係?,?,?,
attribute,エレキの最大レベル,速度,HP,力,攻撃,防御,経験値
でE6 03以降は
E6:? 03:ドロップ率 80:? FF:? 00 00:ドロップアイテム 00 00:エレキ関係だから箱か何か?
83 7D 83 80 83 8B 00:"マムル "
入道とかのレベル99まである子とかNPCはこの方法じゃダメみたいだけど…
2374 : No Name 2010-01-09 20:46:46
2373 : No Name 2010-01-09 17:43:19
フロアで出現する敵の種類を、そのフロアに落ちているアイテムの種類によって変えることは出来ないでしょうか?
例:カタナが落ちていた→マムルだけが出現する
薬草を置いた→うしわか丸が出現するようになる
めぐすり草を拾った→しおいやんが出現しなくなる
例:カタナが落ちていた→マムルだけが出現する
薬草を置いた→うしわか丸が出現するようになる
めぐすり草を拾った→しおいやんが出現しなくなる
2372 : 2368 2010-01-07 19:32:45
なるほど よくわかりました
ありがとうございます
ありがとうございます
2371 : No Name 2010-01-06 10:32:37
>>2368
あけまして おめでとう御座います。
状態異常についてですが、
「出現時の眠り、ンドバ変化」の両者は状態異常ではありません。
「千鳥足」は、状態異常の一つです。
因みに、パコレプキン等はこの状態異常になっている訳ではなく、千鳥足のような動きが設定されています。
「透明、身代わり」についてですが、とうめいの杖を使用すると内部的には「やりすごし+とうめい+千鳥足」の状態になります。
同じように身代わりの杖を使用すると内部的には「封印+身代わり」の状態になります。
状態異常の一覧はAsukaHackWikiの以下の箇所に記してあります。
AsukaHack案メモ(AsukaHackPlanMemo)ページ
AsukaHackで可能な事
大分類:アスカ・仲間・モンスター
小分類:状態
一覧の「封印」~「呪い」に加え「鈍足・倍速」が通常の状態異常で、「爆弾」と「必中」は少し特殊な扱いになっています。
状態異常の数を数えるMissionでは、通常の状態異常全てと「爆弾」をカウントしています。
>>2369
オリジナルアイテムはどうしても書き換えが必要になってしまいますね。
仮に、出現時に書き換えが必要なくなったとしても、オリジナルアイテムの効果の処理を行う時に、何かしら書き換えが必要になってしまう場合が殆どだと思います。
>>2370
有り難う御座います。
参考にさせて頂きます。
あけまして おめでとう御座います。
状態異常についてですが、
「出現時の眠り、ンドバ変化」の両者は状態異常ではありません。
「千鳥足」は、状態異常の一つです。
因みに、パコレプキン等はこの状態異常になっている訳ではなく、千鳥足のような動きが設定されています。
「透明、身代わり」についてですが、とうめいの杖を使用すると内部的には「やりすごし+とうめい+千鳥足」の状態になります。
同じように身代わりの杖を使用すると内部的には「封印+身代わり」の状態になります。
状態異常の一覧はAsukaHackWikiの以下の箇所に記してあります。
AsukaHack案メモ(AsukaHackPlanMemo)ページ
AsukaHackで可能な事
大分類:アスカ・仲間・モンスター
小分類:状態
一覧の「封印」~「呪い」に加え「鈍足・倍速」が通常の状態異常で、「爆弾」と「必中」は少し特殊な扱いになっています。
状態異常の数を数えるMissionでは、通常の状態異常全てと「爆弾」をカウントしています。
>>2369
オリジナルアイテムはどうしても書き換えが必要になってしまいますね。
仮に、出現時に書き換えが必要なくなったとしても、オリジナルアイテムの効果の処理を行う時に、何かしら書き換えが必要になってしまう場合が殆どだと思います。
>>2370
有り難う御座います。
参考にさせて頂きます。
2370 : No Name 2010-01-06 00:50:02
2369 : No Name 2010-01-05 19:03:09
>>元々のアスカに存在するアイテムでしたら、
出現率の書き換えで出現させることは可能
ということはオリジナルアイテムなどはダメなんですね、わかりました
出現率の書き換えで出現させることは可能
ということはオリジナルアイテムなどはダメなんですね、わかりました
2368 : No Name 2010-01-05 18:50:50
あけましておめでとうございます。
missonの手間がかかる更新ありがとうございました。
質問なのですが何種類かの状態異常にするというのは
出現時の眠り、ンドバ変化などは
状態異常の一つに入るのでしょうか?
あと千鳥足は状態異常には含まれないということでいいでしょうか?
また透明、身代わりはその状態を一つと考えていいのでしょうか? それとも透明=やりすごし+とうめい+(千鳥足?)
身代わり=身代わり+封印ということでよいのでしょうか?
missonの手間がかかる更新ありがとうございました。
質問なのですが何種類かの状態異常にするというのは
出現時の眠り、ンドバ変化などは
状態異常の一つに入るのでしょうか?
あと千鳥足は状態異常には含まれないということでいいでしょうか?
また透明、身代わりはその状態を一つと考えていいのでしょうか? それとも透明=やりすごし+とうめい+(千鳥足?)
身代わり=身代わり+封印ということでよいのでしょうか?
2367 : No Name 2010-01-05 11:12:03
>>2364
質問有り難う御座います。
調査してみたところ、可能でした。
>>2365
質問有り難う御座います。
印デバックの盾のように、元々のアスカに存在するアイテムでしたら、
出現率の書き換えで出現させることは可能です。
仰るとおり、アイテムの変更処理は不要になります。
>>2366
報告有り難う御座います。
恐らく、他のツール(AsukaToolsやフェイ問エディタ)同様、ウイルス対策ソフトの誤検出だと思われます。
お手数ですが、ウイルス対策ソフトの例外設定などを使用してご利用ください。
質問有り難う御座います。
調査してみたところ、可能でした。
>>2365
質問有り難う御座います。
印デバックの盾のように、元々のアスカに存在するアイテムでしたら、
出現率の書き換えで出現させることは可能です。
仰るとおり、アイテムの変更処理は不要になります。
>>2366
報告有り難う御座います。
恐らく、他のツール(AsukaToolsやフェイ問エディタ)同様、ウイルス対策ソフトの誤検出だと思われます。
お手数ですが、ウイルス対策ソフトの例外設定などを使用してご利用ください。
2366 : No Name 2010-01-04 23:14:12
AsukaItemSort
からトロイの木馬が発見されました…
ウイルスバスターはAVGFreeです
からトロイの木馬が発見されました…
ウイルスバスターはAVGFreeです
2365 : No Name 2010-01-04 20:42:49
アイテムの出現率が変更可とのことですが、たとえば印デバックの盾を新たに出現させたりはできるということですか?
今までだと既存のアイテムを変更する必要がありましたよね?
今までだと既存のアイテムを変更する必要がありましたよね?
2364 : No Name 2010-01-04 11:00:49
質問です。
チンタラと中チンタラの関係のような感じで敵の大きさを変更できるらしいのですが、アスカハックでも変更は可能ですか?
チンタラと中チンタラの関係のような感じで敵の大きさを変更できるらしいのですが、アスカハックでも変更は可能ですか?
2363 : No Name 2010-01-03 12:01:23
2362 : No Name 2010-01-02 23:02:14
既出だったらすいません。
Seitonzyunをプレイしていたら、
階段を降りた後に矢ではなく杖や壷を装備していて
矢を撃つ釦を押したらそれらを投げるということが2回ありました。
Seitonzyunをプレイしていたら、
階段を降りた後に矢ではなく杖や壷を装備していて
矢を撃つ釦を押したらそれらを投げるということが2回ありました。
2361 : No Name 2010-01-02 15:53:46
>>2360
あけまして おめでとう御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>アスカリスタートはフリーズした階も再現
5Fで終了した場合は、1Fの次の階が5Fになります。
AsukaToolsの機能である「ダンジョン乱数値非固定」が有効だったり、
AsukaHackを使用している場合は、乱数値の再現を行いませんので、別のフロア構成になります。
また、乱数値を再現しても同じフロア構成にならない場合もあるので、フロア構成の再現は保証できません。
>>Mission
>>2325のミッションを追加しました。
「モンスターAを2匹同時に倒せ。」については、
同時に倒したという判定自体が不可能だったので、実装出来ませんでした。
同じ攻撃で2体を同時に倒しても、倒したモンスター数は順々にカウントされてしまうようです。
あけまして おめでとう御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>アスカリスタートはフリーズした階も再現
5Fで終了した場合は、1Fの次の階が5Fになります。
AsukaToolsの機能である「ダンジョン乱数値非固定」が有効だったり、
AsukaHackを使用している場合は、乱数値の再現を行いませんので、別のフロア構成になります。
また、乱数値を再現しても同じフロア構成にならない場合もあるので、フロア構成の再現は保証できません。
>>Mission
>>2325のミッションを追加しました。
「モンスターAを2匹同時に倒せ。」については、
同時に倒したという判定自体が不可能だったので、実装出来ませんでした。
同じ攻撃で2体を同時に倒しても、倒したモンスター数は順々にカウントされてしまうようです。
2360 : No Name 2010-01-01 19:05:14
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
質問ですがアスカリスタートはフリーズした階も再現されるんですよね?違うマップになったのですが・・・
質問ですがアスカリスタートはフリーズした階も再現されるんですよね?違うマップになったのですが・・・
2359 : No Name 2009-12-26 21:04:15
>>2357
有り難う御座います。
調査に時間が掛かっていて、申し訳有りません。
調査が完了次第対応したいと思います。
こちらこそ、Hack案や不具合の報告等有り難うございました。
来年も宜しくお願いします。
良いお年をお迎え下さい。
>>2358
有り難う御座います。
>>フロアごとに決められている敵の配置
変更可能になると思います。
>>チェインヘッドが頭を落とす確率
モンスターのアイテムドロップ率は未解析です。
現時点で判明したのは、店での出現率と床落ちの出現率のみです。
>>裏白94-99の全敵の出現率
調査しておきます。
有り難う御座います。
調査に時間が掛かっていて、申し訳有りません。
調査が完了次第対応したいと思います。
こちらこそ、Hack案や不具合の報告等有り難うございました。
来年も宜しくお願いします。
良いお年をお迎え下さい。
>>2358
有り難う御座います。
>>フロアごとに決められている敵の配置
変更可能になると思います。
>>チェインヘッドが頭を落とす確率
モンスターのアイテムドロップ率は未解析です。
現時点で判明したのは、店での出現率と床落ちの出現率のみです。
>>裏白94-99の全敵の出現率
調査しておきます。
2358 : No Name 2009-12-26 09:34:02
色々解析に成功されたということで質問したいのですが
・特殊MHの敵を入れ替えできるとのことですが、フロアごとに決められている敵の配置も変えれますか?
・アイテムの出現率がわかったようですが、チェインヘッドが頭を落とす確率はどれぐらいですか?他モンスターにアイテムを落とさせるときに参考にしたいです。
・裏白94-99の全敵の出現率が知りたいです。敵総入れ替えを考えてるので参考にしたいです。
・特殊MHの敵を入れ替えできるとのことですが、フロアごとに決められている敵の配置も変えれますか?
・アイテムの出現率がわかったようですが、チェインヘッドが頭を落とす確率はどれぐらいですか?他モンスターにアイテムを落とさせるときに参考にしたいです。
・裏白94-99の全敵の出現率が知りたいです。敵総入れ替えを考えてるので参考にしたいです。
2357 : 2354 2009-12-25 19:48:53
返答ありがとうございます
モンスター、罠の出現率、ごめんなさい
すこし急ぎすぎましたね。
>>ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?
いえ それは現時点で対応して頂いてると思います。
オリジナル以外もアスカ側に作成できるならという
前提が必須だと思ってたのでこの件は取り下げさせていただきます。
ごめんなさい
2354の要望はいったん全て取り下げます。
MHなどの出現率が実装可能なころにまた
変更をお願いしたいと思います。
お手数をおかけました。
今年一年沢山の更新をありがとうございました。
来年もまたお世話になると思います。
よろしくお願いします
では よいお年を!
モンスター、罠の出現率、ごめんなさい
すこし急ぎすぎましたね。
>>ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?
いえ それは現時点で対応して頂いてると思います。
オリジナル以外もアスカ側に作成できるならという
前提が必須だと思ってたのでこの件は取り下げさせていただきます。
ごめんなさい
2354の要望はいったん全て取り下げます。
MHなどの出現率が実装可能なころにまた
変更をお願いしたいと思います。
お手数をおかけました。
今年一年沢山の更新をありがとうございました。
来年もまたお世話になると思います。
よろしくお願いします
では よいお年を!
2356 : No Name 2009-12-24 11:54:43
>>2354
有り難う御座います。
MHや店の出現率や、アイテム・モンスター・罠の出現率の変更なのですが、
申し訳ありませんが、まだ調査段階なので実装は出来ません。
調査が完了してから対応したいと思います。
>>1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
恐らく1Fの変更は難しいと思います。
>>PerikanFree
ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?
その場合、1T目以外には変更を行わなくなりますが、1T目は変更が必要になると思います。
ペリカン天狗については、オリジナルのモンスターなので、アスカ側に作成させることは出来ません。
>>2355
質問有り難う御座います。
>>アスカがレベルが上がるまでの必要経験値を変更することはできますか?
現時点では不可能です。
>>また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?
可能です。
>>また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?
難しいと思います。
有り難う御座います。
MHや店の出現率や、アイテム・モンスター・罠の出現率の変更なのですが、
申し訳ありませんが、まだ調査段階なので実装は出来ません。
調査が完了してから対応したいと思います。
>>1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
恐らく1Fの変更は難しいと思います。
>>PerikanFree
ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?
その場合、1T目以外には変更を行わなくなりますが、1T目は変更が必要になると思います。
ペリカン天狗については、オリジナルのモンスターなので、アスカ側に作成させることは出来ません。
>>2355
質問有り難う御座います。
>>アスカがレベルが上がるまでの必要経験値を変更することはできますか?
現時点では不可能です。
>>また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?
可能です。
>>また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?
難しいと思います。
2355 : No Name 2009-12-24 09:34:05
アスカがレベルが上がるまでの必要経験値を変更することはできますか?
また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?
また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?
また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?
また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?
2354 : No Name 2009-12-22 18:52:57
missonや他のハックの修正ありがとうございます
お店やMH,アイテムなどの出現が可能になったみたいですね。すばらしいです。
これらが可能でしたら変更お願いします
floorenemyは
1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
AsukaHackEasy2 は
4分の3の罠を連鎖の罠ではなくて
その罠自体が出現しないようにしてください
念のため不正防止のためにアスカの色を少しだけ変えてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
PerikanFree は
12F以降は標準のペリカンは
1ターン目に他のモンスターに変更されるように
なっていると思いますが初期状態のほうからかえてください
そしてハックで出現させているペリカン、ペリカン天狗のほうも可能なら1ターン目に変更ではなく
初期状態の時点で変更されているようにしてください
これらは1ターン目の仕様を解消するためです。
1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
お願いします
お店やMH,アイテムなどの出現が可能になったみたいですね。すばらしいです。
これらが可能でしたら変更お願いします
floorenemyは
1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
AsukaHackEasy2 は
4分の3の罠を連鎖の罠ではなくて
その罠自体が出現しないようにしてください
念のため不正防止のためにアスカの色を少しだけ変えてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
PerikanFree は
12F以降は標準のペリカンは
1ターン目に他のモンスターに変更されるように
なっていると思いますが初期状態のほうからかえてください
そしてハックで出現させているペリカン、ペリカン天狗のほうも可能なら1ターン目に変更ではなく
初期状態の時点で変更されているようにしてください
これらは1ターン目の仕様を解消するためです。
1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください
お願いします
2353 : No Name 2009-12-22 13:33:43
>>2352
恐らく不可能です。
盾の箇所に武器を装備する事は出来ますが、その場合は攻撃力ではなく防御力が上がってしまいます。
装備すると攻撃力が上がる盾の作成は可能だと思うので、擬似的にでしたら可能です。
恐らく不可能です。
盾の箇所に武器を装備する事は出来ますが、その場合は攻撃力ではなく防御力が上がってしまいます。
装備すると攻撃力が上がる盾の作成は可能だと思うので、擬似的にでしたら可能です。
2352 : No Name 2009-12-21 19:37:44
シレン3のセンセーのように剣を2つ装備したり、何個も装備したり、盾を複数装備させることはできませんか?
複数装備してその分攻撃力が上がるなど
複数装備してその分攻撃力が上がるなど
2351 : No Name 2009-12-21 00:07:07
2350 : No Name 2009-12-20 22:05:29
>>2349
有り難う御座います。
>>ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておく
可能です。
>>モンスターのステータスに変数を指定
可能です。
AsukaRestrictionで実装しています。
因みに、気力の腕輪を装備せずに秘技使用可能状態に設定することも出来ます。
(SkillMasterで実装しています。)
有り難う御座います。
>>ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておく
可能です。
>>モンスターのステータスに変数を指定
可能です。
AsukaRestrictionで実装しています。
因みに、気力の腕輪を装備せずに秘技使用可能状態に設定することも出来ます。
(SkillMasterで実装しています。)
2349 : No Name 2009-12-20 11:47:23
Hackについて質問です。
気力の腕輪を使うハックを考えているのですが、
ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておくことは可能ですか?
それと、モンスターのステータスに変数を指定することも可能ですか?
(例:チンタラの力=フロア数)
気力の腕輪を使うハックを考えているのですが、
ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておくことは可能ですか?
それと、モンスターのステータスに変数を指定することも可能ですか?
(例:チンタラの力=フロア数)
2348 : No Name 2009-12-20 00:35:02
2347 : No Name 2009-12-19 03:33:00
装備の共鳴の種類を増やしたり効果を変更することは出来ますか?
2346 : Valium no prescription 2009-12-18 20:54:41
newsletters coroners breakout basket naive norton miyc span metadatafor bumpy tenths
Marsarseredes nolokostrades
Marsarseredes nolokostrades
2345 : No Name 2009-12-17 11:27:28
>>2341,2344
アスカを管理者として実行している場合には、AsukaToolsも管理者として実行する必要があるようですね。
報告有り難う御座いました。
>>2342,2343
有り難う御座います。
対応したいと思います。
アスカを管理者として実行している場合には、AsukaToolsも管理者として実行する必要があるようですね。
報告有り難う御座いました。
>>2342,2343
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2344 : No Name 2009-12-16 23:48:17
2341です。解決しました。
vistaなどのOSで管理者としてアスカを実行している場合は、asukatoolもアスカフォルダ内に入れたほうがいいみたいです。
vistaなどのOSで管理者としてアスカを実行している場合は、asukatoolもアスカフォルダ内に入れたほうがいいみたいです。
2343 : No Name 2009-12-16 17:20:18
それと初期にレベル5、長巻を持った状態で
開始するようにしていただけますか
開始するようにしていただけますか
2342 : No Name 2009-12-16 17:17:10
発案者です
floorenemyですが
ウホーンカッパに
罠があっても敵がいても画面外に
また飛ばされてしまったので
敵を変更したいと思います
通常攻撃はパオパ王の封印の杖
特殊攻撃をタイガーウホーンにしてもらえますか?
グラフィックはパオパ王にしてください
他のは変更能力モンスターと同じで
HP3 亡霊武者の1にする能力としてください
名前はパオパウホーンにしてください
お願いします
floorenemyですが
ウホーンカッパに
罠があっても敵がいても画面外に
また飛ばされてしまったので
敵を変更したいと思います
通常攻撃はパオパ王の封印の杖
特殊攻撃をタイガーウホーンにしてもらえますか?
グラフィックはパオパ王にしてください
他のは変更能力モンスターと同じで
HP3 亡霊武者の1にする能力としてください
名前はパオパウホーンにしてください
お願いします
2341 : No Name 2009-12-16 16:02:13
asukatoolをデスクトップに解凍・起動して、
アスカを起動し、剣盾装備してもasukaWSが真っ黒なままです。
おそらく連動してないものかと思われるのですが、
アスカに対応させるやり方・使い方がリドミにもなかったので教えていただけませんか?
アスカを起動し、剣盾装備してもasukaWSが真っ黒なままです。
おそらく連動してないものかと思われるのですが、
アスカに対応させるやり方・使い方がリドミにもなかったので教えていただけませんか?
2340 : No Name 2009-12-16 15:15:27
2339 : No Name 2009-12-15 19:30:07
misson更新ありがとうございます
perikanfreeですが7~9F必ずペリカンが出現がするという
仕様が
無くなっているようです
確認お願いします
turn to turnのアスカの色変更があったと思いますが無くなっているようです
確認お願いします
perikanfreeですが7~9F必ずペリカンが出現がするという
仕様が
無くなっているようです
確認お願いします
turn to turnのアスカの色変更があったと思いますが無くなっているようです
確認お願いします
2338 : 2329 2009-12-13 11:53:33
2337 : No Name 2009-12-12 14:05:52
2336 : 2329 2009-12-12 13:08:08
2335 : No Name 2009-12-09 10:27:09
>>2334
モンスターとアスカでは、微妙に内部処理が異なります。
アスカの場合、振った杖をコピーして魔法弾が作成されるのですが、
モンスターの場合は、杖を持っているのではなく、直接魔法弾を撃っています。
ですので、アスカが使う場合は100%成功しますが、モンスターの場合はタイミングによって失敗する事があるという訳です。
モンスターに杖を持たせられるわけではないので、オリジナルアイテムを作成しても意味がありません。
モンスターとアスカでは、微妙に内部処理が異なります。
アスカの場合、振った杖をコピーして魔法弾が作成されるのですが、
モンスターの場合は、杖を持っているのではなく、直接魔法弾を撃っています。
ですので、アスカが使う場合は100%成功しますが、モンスターの場合はタイミングによって失敗する事があるという訳です。
モンスターに杖を持たせられるわけではないので、オリジナルアイテムを作成しても意味がありません。
2334 : No Name 2009-12-09 09:04:02
今まで草の杖は成功率が低かったと思うのですが(毒消し草の杖等何も起こらなかったと出る)、前もって毒消し草の杖をオリジナルアイテムとして作っておけば成功率があがりますか?
2333 : No Name 2009-12-07 10:38:09
>>2331
有り難う御座います。
了解です。
>>2332
有り難う御座います。
>>「弟印が2つの武器が無くなったときに~」の対策として、
>>ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?
アイテムを基本として処理を行うより、
モンスターを基本とした方が処理がスムーズです。
具体的には、
「モンスターが出現した時に、弟印が2つ付いた武器を装備していたら、そのモンスターのドロップアイテムに大きなおにぎりを設定する」
というような感じです。
>>また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?
可能です。
有り難う御座います。
了解です。
>>2332
有り難う御座います。
>>「弟印が2つの武器が無くなったときに~」の対策として、
>>ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?
アイテムを基本として処理を行うより、
モンスターを基本とした方が処理がスムーズです。
具体的には、
「モンスターが出現した時に、弟印が2つ付いた武器を装備していたら、そのモンスターのドロップアイテムに大きなおにぎりを設定する」
というような感じです。
>>また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?
可能です。
2332 : No Name 2009-12-06 17:35:33
「弟印が2つの武器が無くなったときに~」の対策として、
ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?
また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?
ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?
また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?
2331 : No Name 2009-12-06 16:59:02
それではその不具合のでそうなモンスターはティナの姿にならないようにしていただけますか?
2330 : No Name 2009-12-06 02:29:44
>>2328
有り難う御座います。
>>姿の変更
ティナや頭領ならば、回転盤等で強制終了する事は無くなると思いますが、
ペリカンやとおせんりゅう、影ぼうし等の特殊な動きを行う特殊能力は、やはり使用できません。
>>2329
>>原因と対策法
AsukaRestartは「記録した所持アイテム一覧」で「所持アイテム」を上書きするので、持ち込んだアイテムは全て消えます。
(エレキ箱を持っていた場合、エレキ箱も復元されるので、自分で持ち込む必要は有りません。)
AsukaRestartが消しているので、ゲンさんの所にも戻らないようです。
登録抹消を行うには、メモリの書き換えが必要です。
アップローダーやメール等でセーブデータを渡して頂ければ、私が抹消を行いますが如何でしょうか。
有り難う御座います。
>>姿の変更
ティナや頭領ならば、回転盤等で強制終了する事は無くなると思いますが、
ペリカンやとおせんりゅう、影ぼうし等の特殊な動きを行う特殊能力は、やはり使用できません。
>>2329
>>原因と対策法
AsukaRestartは「記録した所持アイテム一覧」で「所持アイテム」を上書きするので、持ち込んだアイテムは全て消えます。
(エレキ箱を持っていた場合、エレキ箱も復元されるので、自分で持ち込む必要は有りません。)
AsukaRestartが消しているので、ゲンさんの所にも戻らないようです。
登録抹消を行うには、メモリの書き換えが必要です。
アップローダーやメール等でセーブデータを渡して頂ければ、私が抹消を行いますが如何でしょうか。
2329 : 2009-12-06 01:23:42
AsukaRestart
強制終了後にエレキ箱をゲンさんで追加で持ち込み、
復帰をかけると追加でも持ち込んだエレキがアイテム欄から消滅。
ゲンさんで確認すると追加で持ちこんだエレキ箱を所持しているままになっている為か欄から選択不可能
当然持っていないため登録取り消しも無理
原因と対策法があればよろしくお願いします。
強制終了後にエレキ箱をゲンさんで追加で持ち込み、
復帰をかけると追加でも持ち込んだエレキがアイテム欄から消滅。
ゲンさんで確認すると追加で持ちこんだエレキ箱を所持しているままになっている為か欄から選択不可能
当然持っていないため登録取り消しも無理
原因と対策法があればよろしくお願いします。
2328 : No Name 2009-12-05 22:17:28
ありがとうございます
>>ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
わかりました。それでお願いします
>>目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するということでお願いします
>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください )
強制終了してはまずいので
342 0093 ティナ の姿に変えてください
ティナも強制終了するようなら頭領あたりでお願いします
(普通には出ない敵でモンスターの種類がわからなければいいので。)
2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。
可能なら実装お願いします
>>ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
わかりました。それでお願いします
>>目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するということでお願いします
>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください )
強制終了してはまずいので
342 0093 ティナ の姿に変えてください
ティナも強制終了するようなら頭領あたりでお願いします
(普通には出ない敵でモンスターの種類がわからなければいいので。)
2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。
可能なら実装お願いします
2327 : No Name 2009-12-05 16:00:40
>>2325
有り難う御座います。
>>敵に大砲を
>>投げても爆発しないフロアになるときがある
アイテムが呪い状態で出現するというペナルティの効果で、
投げた投擲アイテムが呪い状態になる事があったようです。
>>「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
>>常に倍速状態になっているようです
修正させて頂きます。
>>「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです
ペリカンに罠を持たせているのが原因のようです。
ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
(具体的にはガマラ系、ぬすっトド系、しろがねマムル系、プルン系、パ王系、アイアンヘッド系、タウロス系、バットカンガルー系)
>>「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
>>青バネは落とさないようにしてください
修正させて頂きます。
>>「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
>>消えたような気がします・・
基本的に、固定バネは変更しないように設定しているつもりでしたが、
チェック漏れがあった可能性があります。
>>~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。
了解です。
>>レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態
目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するという事でしょうか?
或いは睡眠状態を無効にするという事でしょうか?
>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)
設定は可能ですが、使用する特殊攻撃によっては、強制終了が発生します。
また、回転盤などにかけると強制終了します。
>>モンスターAを2匹同時に倒せ。
「モンスターを2体同時に倒した」という判定は可能なので、
「2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。
>>2326
有り難う御座います。
>>壷の中身の出力方法について
確かにその方がわかり易いですね。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
>>敵に大砲を
>>投げても爆発しないフロアになるときがある
アイテムが呪い状態で出現するというペナルティの効果で、
投げた投擲アイテムが呪い状態になる事があったようです。
>>「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
>>常に倍速状態になっているようです
修正させて頂きます。
>>「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです
ペリカンに罠を持たせているのが原因のようです。
ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
(具体的にはガマラ系、ぬすっトド系、しろがねマムル系、プルン系、パ王系、アイアンヘッド系、タウロス系、バットカンガルー系)
>>「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
>>青バネは落とさないようにしてください
修正させて頂きます。
>>「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
>>消えたような気がします・・
基本的に、固定バネは変更しないように設定しているつもりでしたが、
チェック漏れがあった可能性があります。
>>~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。
了解です。
>>レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態
目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するという事でしょうか?
或いは睡眠状態を無効にするという事でしょうか?
>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)
設定は可能ですが、使用する特殊攻撃によっては、強制終了が発生します。
また、回転盤などにかけると強制終了します。
>>モンスターAを2匹同時に倒せ。
「モンスターを2体同時に倒した」という判定は可能なので、
「2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。
>>2326
有り難う御座います。
>>壷の中身の出力方法について
確かにその方がわかり易いですね。
対応したいと思います。
2326 : 2289 2009-12-05 13:18:10
AsukaHistoryの件、対応ありがとうございました。
あと、壷の中身の出力方法についてですが、
現在は [壷Xの中身A、同B、同C、壷X] の順序になっていますが、
[ 壷X、壷Xの中身A、同B、同C] という従来の順序の方が
壷の中身を把握しやすいと思うのですがいかがでしょうか。
あと、壷の中身の出力方法についてですが、
現在は [壷Xの中身A、同B、同C、壷X] の順序になっていますが、
[ 壷X、壷Xの中身A、同B、同C] という従来の順序の方が
壷の中身を把握しやすいと思うのですがいかがでしょうか。
2325 : No Name 2009-12-04 06:56:14
ありがとうございます
命の草の杖だとたしかにそのような問題がありますね。
2回目以降は無効にするのが良いかもしれませんが
確かに反射してアスカに当てるときの事は考えていませんでした。
missonの調整をお願いします
バグっぽいもの
敵に大砲を
投げても爆発しないフロアになるときがあるようです
壁にあてたら爆発しました
アップローダ607です
「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
常に倍速状態になっているようです
「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです
「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
青バネは落とさないようにしてください
「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
消えたような気がします・・
元からなかった・・かも?(このバグは確認が不完全です すいません)
~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。
ミッションなどの追加、調整
モンスターを7種類の状態異常にするはレベル5にしてください
レベル5のボーナスはパコレプキンの腕輪、盗賊の腕輪、高飛びの腕輪、おにぎりの腕輪どれかにしてください
ボーナスの表示は 「パコ、盗賊、高飛び、おにぎりのどれかの腕輪」と表示して下さい
パコ、盗賊、高飛びの腕輪はレベル5のミッションが成功したとき以外は出ないようにしてください
ボーナスレベル1の最大満腹度を増やす、HPを増やすをなくしてください
レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態を加えて下さい
レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)
番号415でお願いします
レベル2のボーナスに青い敵の状態異常が直らないを加えてください
そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれる
いくつかのミッションを追加してください
モンスターA、モンスターBの順に倒せ レベル3
モンスターAを一匹以上倒せ レベル1
モンスターAを2匹目に倒せ ボーナス2、ペナルティ2
モンスターAを2匹同時に倒せ。ボーナス3、ペナルティ3
判定が普通ではできないと思いますので
そのモンスターAをそのフロアでは経験値1にしてさらに洞窟マムルが出現するフロアでは
このミッションは出現しないとすれば可能でしょうか?
命の草の杖だとたしかにそのような問題がありますね。
2回目以降は無効にするのが良いかもしれませんが
確かに反射してアスカに当てるときの事は考えていませんでした。
missonの調整をお願いします
バグっぽいもの
敵に大砲を
投げても爆発しないフロアになるときがあるようです
壁にあてたら爆発しました
アップローダ607です
「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
常に倍速状態になっているようです
「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです
「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
青バネは落とさないようにしてください
「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
消えたような気がします・・
元からなかった・・かも?(このバグは確認が不完全です すいません)
~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。
ミッションなどの追加、調整
モンスターを7種類の状態異常にするはレベル5にしてください
レベル5のボーナスはパコレプキンの腕輪、盗賊の腕輪、高飛びの腕輪、おにぎりの腕輪どれかにしてください
ボーナスの表示は 「パコ、盗賊、高飛び、おにぎりのどれかの腕輪」と表示して下さい
パコ、盗賊、高飛びの腕輪はレベル5のミッションが成功したとき以外は出ないようにしてください
ボーナスレベル1の最大満腹度を増やす、HPを増やすをなくしてください
レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態を加えて下さい
レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)
番号415でお願いします
レベル2のボーナスに青い敵の状態異常が直らないを加えてください
そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれる
いくつかのミッションを追加してください
モンスターA、モンスターBの順に倒せ レベル3
モンスターAを一匹以上倒せ レベル1
モンスターAを2匹目に倒せ ボーナス2、ペナルティ2
モンスターAを2匹同時に倒せ。ボーナス3、ペナルティ3
判定が普通ではできないと思いますので
そのモンスターAをそのフロアでは経験値1にしてさらに洞窟マムルが出現するフロアでは
このミッションは出現しないとすれば可能でしょうか?
2324 : No Name 2009-12-03 10:33:42
>>2321
有り難う御座います。
>>武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
>>3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?
「武器に弟印が2つ」という判定は可能ですが、
「その武器で攻撃したか」という判定は出来ません。
また、モンスターのドロップに任意のアイテムを設定することは可能ですが、
弟印が2つの武器が無くなったときに、ドロップアイテムを変更する必要がある設定ですと、
書き換え回数やタイミングの問題があるので、あまり好ましくありません。
>>盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。
「攻撃を受けた」という判定が出来ないので、不可能です。
>>杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように
可能です。
既にいくつかのHackに実装しています。
>>オリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
>>例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
>>敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
>>説明欄の変更
名称、印数、基本値、値段、説明の変更は可能です。
グラフィックは基本的に既存のものしか使用できません。
特性は可能なものと不可能なものがあります。
「敵を一撃で倒すことがある」というのは「攻撃した」という判定が出来ないので不可能です。
>>2322,2323
有り難う御座います。
>>カッパが罠もアスカにぶん投げてくる
アイテム状態の罠を出現させれば、罠を投げる事は可能ですが、
アスカにあたっても1~2ダメージになるだけだと思います。
>>投げ射程はフロア全体
可能です。
MonsterChangeTestで以下を設定してみて下さい。
Move2_3=189
有り難う御座います。
>>武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
>>3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?
「武器に弟印が2つ」という判定は可能ですが、
「その武器で攻撃したか」という判定は出来ません。
また、モンスターのドロップに任意のアイテムを設定することは可能ですが、
弟印が2つの武器が無くなったときに、ドロップアイテムを変更する必要がある設定ですと、
書き換え回数やタイミングの問題があるので、あまり好ましくありません。
>>盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。
「攻撃を受けた」という判定が出来ないので、不可能です。
>>杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように
可能です。
既にいくつかのHackに実装しています。
>>オリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
>>例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
>>敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
>>説明欄の変更
名称、印数、基本値、値段、説明の変更は可能です。
グラフィックは基本的に既存のものしか使用できません。
特性は可能なものと不可能なものがあります。
「敵を一撃で倒すことがある」というのは「攻撃した」という判定が出来ないので不可能です。
>>2322,2323
有り難う御座います。
>>カッパが罠もアスカにぶん投げてくる
アイテム状態の罠を出現させれば、罠を投げる事は可能ですが、
アスカにあたっても1~2ダメージになるだけだと思います。
>>投げ射程はフロア全体
可能です。
MonsterChangeTestで以下を設定してみて下さい。
Move2_3=189
2323 : No Name 2009-12-02 14:55:33
いやすぎじゃなかった、たまらんでした
それぞれのカッパに1ランク上の射程を用意できればいいかもしれませんが
それぞれのカッパに1ランク上の射程を用意できればいいかもしれませんが
2322 : No Name 2009-12-02 14:53:48
Hack案です
カッパが罠もアスカにぶん投げてくるようにするのは可能でしょうか
さらに稀にいやすぎカッパの一部に『投げ射程はフロア全体』とかできればさらによいのですが
カッパが罠もアスカにぶん投げてくるようにするのは可能でしょうか
さらに稀にいやすぎカッパの一部に『投げ射程はフロア全体』とかできればさらによいのですが
2321 : No Name 2009-12-02 02:01:07
回答ありがとうございます。あと少し質問があります。
「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定で、
武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?
また盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。という風に出来ますか?
また杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように出来ますか?
またオリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
説明欄の変更
「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定で、
武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?
また盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。という風に出来ますか?
また杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように出来ますか?
またオリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
説明欄の変更
2320 : No Name 2009-12-01 16:49:56
>>2318
有り難う御座います。
>>杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
>>これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
>>それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?
杖(魔法弾)が当たったという判定が出来ない為です。
モンスターの変更については問題ありません。
>>前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
>>場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
>>というのは無理でしょうか?
そのような判定は可能です。
>>命の草を投げたときにもなると思いますが
>>どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。
命の草を使用する場合、2回目以降の処理をどうするかが少し問題です。
最大HPが元より+10の時にも、指定した処理を行う場合、
薬草を5回投げたときにも同じ処理を行うことになってしまいます。
(弟切草も同様でしょうか)
物反射のように、そこまで効果が大きくないものならば、問題ないと思いますが・・・。
また、反射してアスカに使うという事も考慮しなければならないと思います。
>>今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが
>>このモンスター名をランダムで変えることできますか?
>>そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です
可能ですが、現在の設計ですと実装し難いので、実装するとなると少し時間がかかると思います。
>>ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?
問題ありません。
現時点でも、ペリカンが出現するボーナスと、赤いモンスターが出現するミッションが重なった場合には、
ペリカンが赤いモンスターになる事は無いように設定しています。
>>他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
>>本当にありがとうございます。
いえいえ。
こちらこそ、修正案やテストプレイ等有り難う御座います。
最近は少し忙しいので、更新や対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
>>2319
質問有り難う御座います。
>>印の効果を変更することは可能でしょうか?
基本的に、変更は難しいです。
「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定は可能なので、
それによって何らかの処理を行うことは可能です。
例えば「盾に飯印が入ってる状態で満腹度が0になった場合、飯印が消えて満腹になる」というようなものは可能です。
但し、元々の飯印の効果も残ったままです。
有り難う御座います。
>>杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
>>これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
>>それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?
杖(魔法弾)が当たったという判定が出来ない為です。
モンスターの変更については問題ありません。
>>前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
>>場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
>>というのは無理でしょうか?
そのような判定は可能です。
>>命の草を投げたときにもなると思いますが
>>どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。
命の草を使用する場合、2回目以降の処理をどうするかが少し問題です。
最大HPが元より+10の時にも、指定した処理を行う場合、
薬草を5回投げたときにも同じ処理を行うことになってしまいます。
(弟切草も同様でしょうか)
物反射のように、そこまで効果が大きくないものならば、問題ないと思いますが・・・。
また、反射してアスカに使うという事も考慮しなければならないと思います。
>>今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが
>>このモンスター名をランダムで変えることできますか?
>>そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です
可能ですが、現在の設計ですと実装し難いので、実装するとなると少し時間がかかると思います。
>>ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?
問題ありません。
現時点でも、ペリカンが出現するボーナスと、赤いモンスターが出現するミッションが重なった場合には、
ペリカンが赤いモンスターになる事は無いように設定しています。
>>他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
>>本当にありがとうございます。
いえいえ。
こちらこそ、修正案やテストプレイ等有り難う御座います。
最近は少し忙しいので、更新や対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
>>2319
質問有り難う御座います。
>>印の効果を変更することは可能でしょうか?
基本的に、変更は難しいです。
「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定は可能なので、
それによって何らかの処理を行うことは可能です。
例えば「盾に飯印が入ってる状態で満腹度が0になった場合、飯印が消えて満腹になる」というようなものは可能です。
但し、元々の飯印の効果も残ったままです。
2319 : No Name 2009-11-30 20:36:38
印の効果を変更することは可能でしょうか?
例えば弟印のついた剣で敵を倒すとその敵が大きなおにぎりを落としやすくなる など
例えば弟印のついた剣で敵を倒すとその敵が大きなおにぎりを落としやすくなる など
2318 : No Name 2009-11-29 14:04:56
misson 100F、身代わりなど難しいところも修正されてました。
floorenemyの修正もありがとうございました。
杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?
前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
というのは無理でしょうか?
命の草を投げたときにもなると思いますが
どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。
今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが
このモンスター名を変数っていうのかな・・
このモンスター名をランダムで変えることできますか?
そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です
にぎりもとじめ→ジャーガル王だったり
?→? だったり。
(標準モンスターをMP系に変えるかもと以前書きましたが標準のモンスターベースのままで行くという考えで
行くことに決めました。)
ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?
例 10Fのボーナスで真っ黒の敵が永久状態異常状態
「11Fミッションで赤い敵を倒すな」がきても
赤の敵と黒の敵両方が同じモンスターにならないように
することが可能かということです
他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
本当にありがとうございます。
floorenemyの修正もありがとうございました。
杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?
前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
というのは無理でしょうか?
命の草を投げたときにもなると思いますが
どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。
今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが
このモンスター名を変数っていうのかな・・
このモンスター名をランダムで変えることできますか?
そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です
にぎりもとじめ→ジャーガル王だったり
?→? だったり。
(標準モンスターをMP系に変えるかもと以前書きましたが標準のモンスターベースのままで行くという考えで
行くことに決めました。)
ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?
例 10Fのボーナスで真っ黒の敵が永久状態異常状態
「11Fミッションで赤い敵を倒すな」がきても
赤の敵と黒の敵両方が同じモンスターにならないように
することが可能かということです
他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
本当にありがとうございます。
2317 : No Name 2009-11-28 18:00:50
>>2314
有り難う御座います。
お陰様で修正できたと思います。
>>2315
杖の使用可能回数が減った時に、
アスカに何らかの状態異常を設定する事は可能です。
>>2316
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
有り難う御座います。
お陰様で修正できたと思います。
>>2315
杖の使用可能回数が減った時に、
アスカに何らかの状態異常を設定する事は可能です。
>>2316
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
2316 : No Name 2009-11-28 15:31:53
floorenemyですがいろいろバグがあるようです
14fで ダイキライジャーだと思いますが1ダメージも与えず爆弾状態になってました
ドラゴンフェニックスが最大HP3になっていませんでした
ジャガンカンガルー 最大HP3になっていませんでした。
おしべも最大HPが5になっていませんでした。
他のは確認できていません。
トド、ペリカンハウスになっていないのに8F(階数は自信なしです))ぐらいでただの衰弱状態になりました
修正お願いします
14fで ダイキライジャーだと思いますが1ダメージも与えず爆弾状態になってました
ドラゴンフェニックスが最大HP3になっていませんでした
ジャガンカンガルー 最大HP3になっていませんでした。
おしべも最大HPが5になっていませんでした。
他のは確認できていません。
トド、ペリカンハウスになっていないのに8F(階数は自信なしです))ぐらいでただの衰弱状態になりました
修正お願いします
2315 : No Name 2009-11-28 04:28:45
アスカを特定の状態異常にする杖魔法って作れないですかね?
死の呪い、衰弱、おにぎり等々…
死の呪い、衰弱、おにぎり等々…
2314 : No Name 2009-11-27 16:36:57
たしかに 出口に最短で向うということはしてなかったです
同じ部屋をうろうろしてました。
お願いします
同じ部屋をうろうろしてました。
お願いします
2313 : No Name 2009-11-27 09:01:19
>>2312
有り難う御座います。
>>フロアを徘徊しているだけ
通常であれば、3つある部屋の出口の何れかに最短ルートで向かう筈なので
591の位置から592の位置には移動しないと思います。
その辺りの処理から調査してみたいと思います。
>>もし判明が難しいようなら
>>フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
>>でも構いません。
申し訳ありませんが、1ダメージの判定が出来ないのではなく、
他の問題があるようなので、そこの判定条件を変えても意味はありません。
有り難う御座います。
>>フロアを徘徊しているだけ
通常であれば、3つある部屋の出口の何れかに最短ルートで向かう筈なので
591の位置から592の位置には移動しないと思います。
その辺りの処理から調査してみたいと思います。
>>もし判明が難しいようなら
>>フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
>>でも構いません。
申し訳ありませんが、1ダメージの判定が出来ないのではなく、
他の問題があるようなので、そこの判定条件を変えても意味はありません。
2312 : No Name 2009-11-26 19:12:28
こちらこそお手数をかけてすいません
千鳥足=少しずつよってくるということですよね
フェイの動きは別にアスカのほうによってくるというわけでもないと思います
たぶんですがフロアを徘徊しているだけのように思います
もし判明が難しいようなら
フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
でも構いません。
千鳥足=少しずつよってくるということですよね
フェイの動きは別にアスカのほうによってくるというわけでもないと思います
たぶんですがフロアを徘徊しているだけのように思います
もし判明が難しいようなら
フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
でも構いません。
2311 : No Name 2009-11-26 09:29:38
>>2308
有り難う御座います。
お手数をお掛けしてすみません。
591と592を見て気になったのですが、
フェイの動きはどのような感じでしょうか?
天輪国初級等に出現するNPCのように、
アスカに関係なくフロアを徘徊するというのが正常な動作です。
591の位置から真上に移動しているようなので、
千鳥足状態のような動作になっているのではないでしょうか?
もしそうであれば、それが原因の可能性が高いです。
他、了解です。
>>2309
報告有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>2310
試してみましたが、問題なく解凍出来ました。
正常にダウンロードできていない可能性がありますので、
再度ダウンロードして試してみて下さい。
有り難う御座います。
お手数をお掛けしてすみません。
591と592を見て気になったのですが、
フェイの動きはどのような感じでしょうか?
天輪国初級等に出現するNPCのように、
アスカに関係なくフロアを徘徊するというのが正常な動作です。
591の位置から真上に移動しているようなので、
千鳥足状態のような動作になっているのではないでしょうか?
もしそうであれば、それが原因の可能性が高いです。
他、了解です。
>>2309
報告有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
>>2310
試してみましたが、問題なく解凍出来ました。
正常にダウンロードできていない可能性がありますので、
再度ダウンロードして試してみて下さい。
2310 : No Name 2009-11-26 03:24:59
+LhacaとWinRARを使用しましたが、どちらの場合にも最新版のAsukatoolが解凍されません。
WinRARでは「書庫が未知の形式か壊れている」と表示されました。
確認をお願いします。
WinRARでは「書庫が未知の形式か壊れている」と表示されました。
確認をお願いします。
2309 : No Name 2009-11-25 20:52:58
2303 です
素早い対応の程、有り難う御座います。
Version 3.7.470をDL致しました。
Easy Easy2の白蛇島をどちらも試してみました。
ンドゥバのグラフィックも通常通りです。
現在20Fまで強制終了もなく無事ゲームを進めることができるようになりました。
有り難う御座いました。
素早い対応の程、有り難う御座います。
Version 3.7.470をDL致しました。
Easy Easy2の白蛇島をどちらも試してみました。
ンドゥバのグラフィックも通常通りです。
現在20Fまで強制終了もなく無事ゲームを進めることができるようになりました。
有り難う御座いました。
2308 : No Name 2009-11-25 16:42:24
ありがとうございます
大店長の場合
レベルアップさせる必要ないという仕様でかまいません
キグニ族の杖にいれるのは普通の壷でかまいません
(普通の壷は識別済みにしてください)
>>現在:アイテムAをアイテムBに変更
壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる
この仕様だと壷わるのが手間になってしまうので
ボーナスでガイバラの壷を出現させるのを増やすことで
対応したほうが良いかもしれませんので
とりあえずは現状のままで保留でお願いします
なぜか私のでは身代わり、99Fループが直ってないようです
一応アップローダ591~597に時系列順に画像をあっぷしました
591 フェイに1ダメージ与える前
592 与えたあと
593 みぎのポリゴンに身代わりを投げる前
594 投げた後のログ
595 投げた後の画面 一瞬変わった後すぐ解けた
596 階段を下りる直前
597 階段を下りた後 なぜかまた99F
身代わりは振っても投げてもダメで
私のでは高確率でなるようです。
大店長の場合
レベルアップさせる必要ないという仕様でかまいません
キグニ族の杖にいれるのは普通の壷でかまいません
(普通の壷は識別済みにしてください)
>>現在:アイテムAをアイテムBに変更
壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる
この仕様だと壷わるのが手間になってしまうので
ボーナスでガイバラの壷を出現させるのを増やすことで
対応したほうが良いかもしれませんので
とりあえずは現状のままで保留でお願いします
なぜか私のでは身代わり、99Fループが直ってないようです
一応アップローダ591~597に時系列順に画像をあっぷしました
591 フェイに1ダメージ与える前
592 与えたあと
593 みぎのポリゴンに身代わりを投げる前
594 投げた後のログ
595 投げた後の画面 一瞬変わった後すぐ解けた
596 階段を下りる直前
597 階段を下りた後 なぜかまた99F
身代わりは振っても投げてもダメで
私のでは高確率でなるようです。
2307 : No Name 2009-11-25 10:09:32
AsukaHackMission
>>店主系を1LvUpさせて泥棒しろ!
2回ほど確認してみましたが、正常に動作しているようです。
もう少し調査してみたいと思います。
また、当ミッションの仕様に関することなのですが、
大店長が出現する階層の場合、レベルアップをさせる事が出来ず、ミッションが必ず失敗するのですが、
大店長の場合はレベルアップさせる必要はないという仕様でも宜しいでしょうか?
>>キグニ族の杖はガイバラの壺に入れて出現
あまり大きな影響はないのですが、
ガイバラの壺は壺増大などの効果で容量が増えた場合
アイテムが追加されてしまうという仕様なので、
ガイバラの壺ではなく普通の壺に入れてみました。
問題ないでしょうか?
>>ミッションの連続成功数・連続失敗数
まだ未対応です。(Version 3.7.470)
>>99Fで身代わりの杖が使えない
試してみたのですが、問題なく使用出来てしまいました。
こちらも、もう少し調査してみようと思います。
>>ボーナスアイテムの分、通常のアイテムが減る
キグニ族の杖のように、普通の壺にアイテムを入れて出現させるというのは如何でしょうか。
例として、アイテムAが初期配置にあり、ボーナスでアイテムBが与えられる場合
現在:アイテムAをアイテムBに変更
壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる
>>店主系を1LvUpさせて泥棒しろ!
2回ほど確認してみましたが、正常に動作しているようです。
もう少し調査してみたいと思います。
また、当ミッションの仕様に関することなのですが、
大店長が出現する階層の場合、レベルアップをさせる事が出来ず、ミッションが必ず失敗するのですが、
大店長の場合はレベルアップさせる必要はないという仕様でも宜しいでしょうか?
>>キグニ族の杖はガイバラの壺に入れて出現
あまり大きな影響はないのですが、
ガイバラの壺は壺増大などの効果で容量が増えた場合
アイテムが追加されてしまうという仕様なので、
ガイバラの壺ではなく普通の壺に入れてみました。
問題ないでしょうか?
>>ミッションの連続成功数・連続失敗数
まだ未対応です。(Version 3.7.470)
>>99Fで身代わりの杖が使えない
試してみたのですが、問題なく使用出来てしまいました。
こちらも、もう少し調査してみようと思います。
>>ボーナスアイテムの分、通常のアイテムが減る
キグニ族の杖のように、普通の壺にアイテムを入れて出現させるというのは如何でしょうか。
例として、アイテムAが初期配置にあり、ボーナスでアイテムBが与えられる場合
現在:アイテムAをアイテムBに変更
壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる
2306 : No Name 2009-11-25 09:58:59
>>2303,2305
報告有り難う御座います。
グラフィックの変更に関する不具合がありました。
恐らく、その影響で強制終了が起こっていたのだと思います。
ンドゥバのグラフィックも同じ原因でした。
もしVersion 3.7.470でも強制終了が起こるようでしたら、
お手数ですが再度報告をお願いします。
>>2304
先程試してみましたが問題なくダウンロード出来るようです。
お使いのブラウザ、或いはウイルス対策ソフト等が原因の可能性がありますので、ご確認ください。
>>2298
上述の通り、グラフィックの変更に関する不具合がありました。
修正できたと思います。
報告有り難う御座います。
グラフィックの変更に関する不具合がありました。
恐らく、その影響で強制終了が起こっていたのだと思います。
ンドゥバのグラフィックも同じ原因でした。
もしVersion 3.7.470でも強制終了が起こるようでしたら、
お手数ですが再度報告をお願いします。
>>2304
先程試してみましたが問題なくダウンロード出来るようです。
お使いのブラウザ、或いはウイルス対策ソフト等が原因の可能性がありますので、ご確認ください。
>>2298
上述の通り、グラフィックの変更に関する不具合がありました。
修正できたと思います。
2305 : No Name 2009-11-25 05:27:34
すみません2303 です
AsukaHack [Ver 3.7.469] Easy Easy2ですが
白蛇島の2Fで強制終了しました。
ンドゥバの床で化けているアイテムのグラフィックはありませんでした。AsukaHackではデフォルトなのでしょうか?
(マップ上では白い丸で表示)
階段を上がるフロアー毎に強制終了している状態です。
宜しくお願いします。
AsukaHack [Ver 3.7.469] Easy Easy2ですが
白蛇島の2Fで強制終了しました。
ンドゥバの床で化けているアイテムのグラフィックはありませんでした。AsukaHackではデフォルトなのでしょうか?
(マップ上では白い丸で表示)
階段を上がるフロアー毎に強制終了している状態です。
宜しくお願いします。
2304 : No Name 2009-11-25 04:52:40
アスカツールがダウンロードできません・・
こちら側の問題かもしれませんが
確認していただければ幸いです
こちら側の問題かもしれませんが
確認していただければ幸いです
2303 : No Name 2009-11-25 04:30:51
AsukaHack [Ver 3.7.469] (11月24日DL)
Easy Easy2 を使用しています。
どちらでスタートしても白蛇島の3Fを過ぎると矯正終了しはじめます。
同時にAsukaRestartを使用しているので懲りずに進めるとだましだましで10Fまではたどり着けました。
(Restartすると1Fの森林にトドやらミノタウロスなどが徘徊します。)
・Optionのon、offどちらも試しましたが変わりません
・AsukaRestartを同時に起動しなくともやはり森林を過ぎると矯正終了しはじめます。
・フロアをアスカが徘徊できる時間もばらばらです。
・矯正終了時の行動は歩いているだけで発生します。
■XP 使用
■ゲーム本体のウィンドウモード 使用
■AsukaTools 使用状態
・前面表示 使用
・AsukaHack 使用
・AsukaRestart 使用
・機能┳アスカの乱数値非固定 使用
┗アスカのステータス監視/修正 使用
・白紙巻物フラグ━白紙の巻物通常有効 使用
AsukaHack [Ver 3.6.442] (数ヶ月前にDLしたもの)
こちらは現在矯正終了もなく15F までは行けました。
宜しくお願いします。
Easy Easy2 を使用しています。
どちらでスタートしても白蛇島の3Fを過ぎると矯正終了しはじめます。
同時にAsukaRestartを使用しているので懲りずに進めるとだましだましで10Fまではたどり着けました。
(Restartすると1Fの森林にトドやらミノタウロスなどが徘徊します。)
・Optionのon、offどちらも試しましたが変わりません
・AsukaRestartを同時に起動しなくともやはり森林を過ぎると矯正終了しはじめます。
・フロアをアスカが徘徊できる時間もばらばらです。
・矯正終了時の行動は歩いているだけで発生します。
■XP 使用
■ゲーム本体のウィンドウモード 使用
■AsukaTools 使用状態
・前面表示 使用
・AsukaHack 使用
・AsukaRestart 使用
・機能┳アスカの乱数値非固定 使用
┗アスカのステータス監視/修正 使用
・白紙巻物フラグ━白紙の巻物通常有効 使用
AsukaHack [Ver 3.6.442] (数ヶ月前にDLしたもの)
こちらは現在矯正終了もなく15F までは行けました。
宜しくお願いします。
2302 : No Name 2009-11-24 20:32:07
2301 : No Name 2009-11-24 18:43:16