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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2600 : No Name 2010-04-01 14:37:13
hackの更新お疲れ様です。
GrassPotに関してですが、
武器はつるはしのみとなっていますが一つ目殺し、如意棒の床落ちと
アイアンヘッドの頭、ミノタウロスの斧のドロップを確認したので報告します。
GrassPotに関してですが、
武器はつるはしのみとなっていますが一つ目殺し、如意棒の床落ちと
アイアンヘッドの頭、ミノタウロスの斧のドロップを確認したので報告します。
2599 : No Name 2010-03-30 11:13:58
>>2596
有り難う御座います。
>同じアイテムでも性能の違うアイテム
作成可能な種類のものと不可能なものがあります。
武器・盾・草・巻物・杖・壺は基本的に可能だと思いますが、
腕輪や投擲は不可能です。
「じょうぶつのカマ」は可能ですが、「サビよけの腕輪」は不可能です。
また、「共鳴」や「しおいやん系に毒消し草を投げたときの効果」などのように、
オリジナルアイテムには付けられない効果があります。
>>2597
有り難う御座います。
>中断
その案を見て、思いつきました。
秘技書を出現させなければ、秘技を覚えたフラグを使用してカウントが記録できると思います。
>どわすれの種
まず、草を飲んだという判定が出来ません。
(無敵草の無敵を削除してオリジナルアイテムの効果を設定・・・などの方法ならば可能ですが)
また、この草を飲んだフロアで中断セーブを行うと、解除の処理を行えなくなってしまうという問題があります。
>店主のグラフィック
>ダメージや泥棒をすると本来(グラフィック通り)の動き
可能です。
>関所店長
可能です。
>押し売り店長
拾ったアイテムを強制購入させる事は可能だと思います。
>2598
有り難う御座います。
AsukaTools 1.3.125 で対応しました。
ただ、まだ実際に確認が出来ていないので、
原因が違った場合は修正が出来ていない事になります。
再度発生しましたら、報告して頂けると助かります。
有り難う御座います。
>同じアイテムでも性能の違うアイテム
作成可能な種類のものと不可能なものがあります。
武器・盾・草・巻物・杖・壺は基本的に可能だと思いますが、
腕輪や投擲は不可能です。
「じょうぶつのカマ」は可能ですが、「サビよけの腕輪」は不可能です。
また、「共鳴」や「しおいやん系に毒消し草を投げたときの効果」などのように、
オリジナルアイテムには付けられない効果があります。
>>2597
有り難う御座います。
>中断
その案を見て、思いつきました。
秘技書を出現させなければ、秘技を覚えたフラグを使用してカウントが記録できると思います。
>どわすれの種
まず、草を飲んだという判定が出来ません。
(無敵草の無敵を削除してオリジナルアイテムの効果を設定・・・などの方法ならば可能ですが)
また、この草を飲んだフロアで中断セーブを行うと、解除の処理を行えなくなってしまうという問題があります。
>店主のグラフィック
>ダメージや泥棒をすると本来(グラフィック通り)の動き
可能です。
>関所店長
可能です。
>押し売り店長
拾ったアイテムを強制購入させる事は可能だと思います。
>2598
有り難う御座います。
AsukaTools 1.3.125 で対応しました。
ただ、まだ実際に確認が出来ていないので、
原因が違った場合は修正が出来ていない事になります。
再度発生しましたら、報告して頂けると助かります。
2598 : No Name 2010-03-30 10:06:36
2597 : ☆ 2010-03-30 07:56:35
いつもお世話様です
ミッション発案者です
中断でもミッション数が記録できる方法を考えてみました。
中断のつぼ 中にはミッション数の成功や失敗などの
数の矢などがはいっている
(成功カウントの矢 失敗カウントの矢など)
中断のつぼがでるフロアはアイテムを1個追加
中断のつぼを持って降りるときはアイテムが一つ
もてなくなるので中断のつぼに任意のアイテムが
一つ入る
これで中断前の情報を読み取る。
中断のつぼを出すには
サウンドをオフにする、特定のキーを押す、メッセージをとまるにすると
ハックのOPに中断のつぼを出すを加える などをすると中断の壷が
次のフロアに出るようにすれば良いかと思います
流れとしては
中断したい→サウンドをオフ→降りる→中断の壷が落ちている
(中断の壷が落ちている階のミッションは失敗としてカウントされる?)
中断。
再開→中断の壷情報でミッション数を読み取る→
壷を割り自分が入れたアイテムを取り出すという形でしょうか
どうでしょうか?
また新アイテムでこのようなアイテムは作成できますか?
どわすれの種 価格 毒消し草と同じ
そのフロアだけアイテムの名前が物忘れ状態
また店長が敵の姿にすることが可能とのことなので
ミッションでも使わせていただこうとおもっているのですが
グラフィックだけではなく能力、動きなども変更できるのでしょうか?
普段は店長の動きだがダメージや泥棒をすると本来の動きをする
考えているのは 黄金まむる、プチフェニックス、ギガヘッド、タイガーウホーン 等速アストラル店長
お店に入るだけで5000を請求する関所店長、
アイテムに乗るもしくは一度拾うだけでそのアイテムを買ったこととみなし金額を請求する押し売り店長
など
2596 : No Name 2010-03-29 23:52:36
質問ですが
同じアイテムでも性能の違うアイテムを作ることはできますか?
例えば成仏の鎌とじょうぶつのカマというアイテムがあり一方は印が16あったり、サビよけの腕輪が2つあり1方は壊れないといった仕様は可能でしょうか?
同じアイテムでも性能の違うアイテムを作ることはできますか?
例えば成仏の鎌とじょうぶつのカマというアイテムがあり一方は印が16あったり、サビよけの腕輪が2つあり1方は壊れないといった仕様は可能でしょうか?
2595 : No Name 2010-03-29 11:22:28
>>2594
報告有り難う御座います。
既に所持している投擲アイテムを拾った場合、
既存のアイテムの数が増えるのでは無く、
新しいアイテムとして扱われる仕様だったのを考慮していませんでした。
所持している投擲アイテムと同じアイテムを、
直接持ち物に追加する場合にのみ発生する不具合だと思います。
(そのような状態になるのは懐盗のみでしょうか?)
修正させて頂きたいと思います。
報告有り難う御座います。
既に所持している投擲アイテムを拾った場合、
既存のアイテムの数が増えるのでは無く、
新しいアイテムとして扱われる仕様だったのを考慮していませんでした。
所持している投擲アイテムと同じアイテムを、
直接持ち物に追加する場合にのみ発生する不具合だと思います。
(そのような状態になるのは懐盗のみでしょうか?)
修正させて頂きたいと思います。
2594 : No Name 2010-03-28 16:31:08
こんにちは。
先日、Hackを起動しプレイしていたところ、強制終了してしまったので
その原因と思われるところを報告いたします。
Hack名:AllItemMinusHigiErekiHard2
状況:
鉄の矢を複数選択ボタンに登録した状態で、怪盗の秘技を使う。
「鉄の矢を盗んだ」と表示された。
これが私の場合腕輪に変化し、その状態で複数選択ボタンを押すと腕輪を投げるグラフィックが表示されました。
そのとき「ん?」と思い、再度複数選択ボタンを押したら強制終了しました。
おそらく矢を登録すべきところに腕輪が登録され、不正なメモリを参照したせいだと思います。
同様の処理(盗んだり弾いたアイテムを変化させる?)を行うHackでも起こりうると思います。
対策案などはHackについて詳しくないのでご報告までにさせていただきます。
先日、Hackを起動しプレイしていたところ、強制終了してしまったので
その原因と思われるところを報告いたします。
Hack名:AllItemMinusHigiErekiHard2
状況:
鉄の矢を複数選択ボタンに登録した状態で、怪盗の秘技を使う。
「鉄の矢を盗んだ」と表示された。
これが私の場合腕輪に変化し、その状態で複数選択ボタンを押すと腕輪を投げるグラフィックが表示されました。
そのとき「ん?」と思い、再度複数選択ボタンを押したら強制終了しました。
おそらく矢を登録すべきところに腕輪が登録され、不正なメモリを参照したせいだと思います。
同様の処理(盗んだり弾いたアイテムを変化させる?)を行うHackでも起こりうると思います。
対策案などはHackについて詳しくないのでご報告までにさせていただきます。
2593 : No Name 2010-03-28 03:48:28
>>2592
有り難う御座います。
>装備の印
16以上に設定することは可能で、ちゃんと効果もあるようですが、中断セーブを行うと消えてしまうようなので、最大は16になります。
>腕輪は1つしか装備できない
そのような設定は出来ません。
2つ装備した場合に何らかの効果を与えるような設定は可能です。
例えば、AsukaHackGentenKaikiなら
「腕輪を2つ同時に装備している場合、鈍足状態になる。」
という仕様を設定しています。
有り難う御座います。
>装備の印
16以上に設定することは可能で、ちゃんと効果もあるようですが、中断セーブを行うと消えてしまうようなので、最大は16になります。
>腕輪は1つしか装備できない
そのような設定は出来ません。
2つ装備した場合に何らかの効果を与えるような設定は可能です。
例えば、AsukaHackGentenKaikiなら
「腕輪を2つ同時に装備している場合、鈍足状態になる。」
という仕様を設定しています。
2592 : No Name 2010-03-27 19:34:04
質問ですが、装備の印を初代シレンのように無限にすることは可能ですか?
また腕輪は1つしか装備できない仕様とかも可能でしょうか?
また腕輪は1つしか装備できない仕様とかも可能でしょうか?
2591 : No Name 2010-03-23 00:57:10
Washlet
>アスカに水がかかると封印される
設定してみましたが、効果はありませんでした。
実装不可能だと思います。
>消化の杖
水がめの効果の杖を作成することが出来ましたので、そちらの効果で作成しました。
>アスカに水がかかると封印される
設定してみましたが、効果はありませんでした。
実装不可能だと思います。
>消化の杖
水がめの効果の杖を作成することが出来ましたので、そちらの効果で作成しました。
2590 : No Name 2010-03-21 11:12:45
2589 : 2587 2010-03-19 16:00:37
返答ありがとうございます
レベルアップさせるとHPが1じゃないのが変更では無くて
しあわせの杖を振った場合にHPが1では無かったので
それをしあわせの杖を振った時もHP1になるようにできるのかな?ということです
難易度はooikariの簡単なverと難しいverで分けたいので
現在製作済みの方は救済処置をほとんど入れてない★7~9くらいが理想です
簡単verについてはまだ500回程度のプレイしかしてないので
まだ考え中です
出現アイテムの変更や杖の使用回数の大幅アップや★透視&必中の剣を装備した状態で開始などしかまだ思いつきませんのでとりあえず最低でもあと3000回くらいは試行してみます
ちなみにしあわせの杖を振った相手はオヤジ戦車でした
デビル系の透明モンスターはオオイカリ状態では無くてさらにHP1でお願いします
大変かと思いますが何卒宜しくお願いします
レベルアップさせるとHPが1じゃないのが変更では無くて
しあわせの杖を振った場合にHPが1では無かったので
それをしあわせの杖を振った時もHP1になるようにできるのかな?ということです
難易度はooikariの簡単なverと難しいverで分けたいので
現在製作済みの方は救済処置をほとんど入れてない★7~9くらいが理想です
簡単verについてはまだ500回程度のプレイしかしてないので
まだ考え中です
出現アイテムの変更や杖の使用回数の大幅アップや★透視&必中の剣を装備した状態で開始などしかまだ思いつきませんのでとりあえず最低でもあと3000回くらいは試行してみます
ちなみにしあわせの杖を振った相手はオヤジ戦車でした
デビル系の透明モンスターはオオイカリ状態では無くてさらにHP1でお願いします
大変かと思いますが何卒宜しくお願いします
2588 : No Name 2010-03-19 12:19:12
>>2587
有り難う御座います。
>>レベルアップさせるとHPが1じゃない
対応可能だと思います。
>>難易度
了解です。
救済処置などをあまり取り入れず、★7~9になるように調整するという意味で宜しいでしょうか。
有り難う御座います。
>>レベルアップさせるとHPが1じゃない
対応可能だと思います。
>>難易度
了解です。
救済処置などをあまり取り入れず、★7~9になるように調整するという意味で宜しいでしょうか。
2587 : 2582 2010-03-18 11:40:01
ooikari発案者です
製作者様お疲れ様です
要望をお受けいただきありがとうございます
何度もプレイしている内に気がついたのですが
しあわせの杖でレベルアップさせるとHPが1じゃないのは
変更不可でしょうか?
それと難易度についてはかなり難しいと思いますので
★7~9のいずれかになると思います
もっと挑戦していろいろ試してみたいと思います
製作者様お疲れ様です
要望をお受けいただきありがとうございます
何度もプレイしている内に気がついたのですが
しあわせの杖でレベルアップさせるとHPが1じゃないのは
変更不可でしょうか?
それと難易度についてはかなり難しいと思いますので
★7~9のいずれかになると思います
もっと挑戦していろいろ試してみたいと思います
2586 : No Name 2010-03-16 23:35:12
2585 : No Name 2010-03-16 18:13:08
>>2583に同じく、WashletSimpleにて、「なし」や変化の壺からエレキ箱を確認しました。
2584 : No Name 2010-03-16 10:05:49
2583 : No Name 2010-03-16 01:02:07
WashletSimpleについて報告します。
「なし」というアイテムと、タウロスの箱が落ちていました。
不具合であれば修正いただけたら思います。
「なし」というアイテムと、タウロスの箱が落ちていました。
不具合であれば修正いただけたら思います。
2582 : 2578 2010-03-15 20:18:01
杖同士の合成はできない→了解です この意見は無視でお願いします
焼きおにぎりの火飯は合成の壺のみでお願いします
白紙も転写も同様で効果無しにお願いします
バ印の位置は指定無しでお願いします(連続してなくてもOK)
バ印の変化後の優先度は(身山見)でお願いします
他の合成は可能であればペリカン、合成の壺の両方で可能としてもらえるとありがたいです
可能であればバトルカウンターの基本値を10に印を6個にお願いします
焼きおにぎりの火飯は合成の壺のみでお願いします
白紙も転写も同様で効果無しにお願いします
バ印の位置は指定無しでお願いします(連続してなくてもOK)
バ印の変化後の優先度は(身山見)でお願いします
他の合成は可能であればペリカン、合成の壺の両方で可能としてもらえるとありがたいです
可能であればバトルカウンターの基本値を10に印を6個にお願いします
2581 : No Name 2010-03-15 09:51:39
>>2576
ウイルス対策ソフトは使用されていますか?
解凍に時間がかかる、との事ですので、
解凍時にウイルス対策ソフトが何らかの動作を行っている可能性があります。
その影響で実行ファイルが改変され、正常な動作が出来なくなっているのかもしれません。
一度、ウイルス対策ソフトを停止させて試してみてください。
また、プログラムは管理者権限で実行していますか?
管理者権限でないと正常な動作が出来ない可能性がありますので、こちらも試してみてください。
ウイルス対策ソフトは使用されていますか?
解凍に時間がかかる、との事ですので、
解凍時にウイルス対策ソフトが何らかの動作を行っている可能性があります。
その影響で実行ファイルが改変され、正常な動作が出来なくなっているのかもしれません。
一度、ウイルス対策ソフトを停止させて試してみてください。
また、プログラムは管理者権限で実行していますか?
管理者権限でないと正常な動作が出来ない可能性がありますので、こちらも試してみてください。
2580 : No Name 2010-03-15 09:51:27
>>2577,2579
有り難う御座います。ToT
対応したいと思います。
wikiの方だけ先に名称を変更しておきたいと思います。
>>2578
有り難う御座います。
これらの合成は、合成の壺・ペリカンの両者共可で宜しいでしょうか?
>バトルカウンター×2(バ印2個)→見身山(盾)
バ印の位置は特に指定なしで宜しいでしょうか?
(連続ではないと駄目など)
また、見身山印の優先度はこの順番の通りで宜しいでしょうか?
(ゴムバンの盾[弟ババ] -> ゴムバンの盾[弟見身])
>焼きおにぎり→火飯(剣)
ペリカンで合成した場合、既存の合成で飯印のみになってしまいます。
この合成は壺のみ有効で宜しいでしょうか?
>転写の巻物で転写した物は効果なし
白紙も同様で宜しいでしょうか?
>同じ杖同士の合成は不可能
既存の合成を削除することは出来ません・・・。
有り難う御座います。ToT
対応したいと思います。
wikiの方だけ先に名称を変更しておきたいと思います。
>>2578
有り難う御座います。
これらの合成は、合成の壺・ペリカンの両者共可で宜しいでしょうか?
>バトルカウンター×2(バ印2個)→見身山(盾)
バ印の位置は特に指定なしで宜しいでしょうか?
(連続ではないと駄目など)
また、見身山印の優先度はこの順番の通りで宜しいでしょうか?
(ゴムバンの盾[弟ババ] -> ゴムバンの盾[弟見身])
>焼きおにぎり→火飯(剣)
ペリカンで合成した場合、既存の合成で飯印のみになってしまいます。
この合成は壺のみ有効で宜しいでしょうか?
>転写の巻物で転写した物は効果なし
白紙も同様で宜しいでしょうか?
>同じ杖同士の合成は不可能
既存の合成を削除することは出来ません・・・。
2579 : No Name 2010-03-15 05:09:31
度々すいません、UDONc発案者です。
完成に伴い、正式名称の変更を(もし可能ならば)お願いしたいです。
UkenagashiDungeonClassic
↓
UkenagashiDungeon
です。
理由は、実際にプレイしてみると色々なバージョンを作製する必要が無い事が判明したため、添え字のClassicを削除したいから、です。
今さらではございますが、もし可能ならばお願いいたします。
では。
完成に伴い、正式名称の変更を(もし可能ならば)お願いしたいです。
UkenagashiDungeonClassic
↓
UkenagashiDungeon
です。
理由は、実際にプレイしてみると色々なバージョンを作製する必要が無い事が判明したため、添え字のClassicを削除したいから、です。
今さらではございますが、もし可能ならばお願いいたします。
では。
2578 : 2517 2010-03-15 02:08:55
ooikari発案者です
アップされてたので早速プレイしてみました
とても楽しいです、ありがとうございます
印についてですが火炎草、ドラゴン草の印は制限無しでも良いかもしれません
軸が合わないヨシツネ丸やパ王で簡単に詰んで良い感じです
異種合成についての要望ですが一気に書かせていただきます
まもりの腕輪→扇扇扇(剣)命命命(盾) 胃縮小の草→サ(盾) ねがいの腕輪→天(剣) バトルカウンター→必(剣) バトルカウンター×2(バ印2個)→見身山(盾)ばくだんの杖→爆(盾) 回復の杖→回(剣)弟弟(盾) 封印の杖→識(両方) 睡眠草→眠(両方) まずそうなおにぎり→超超超(盾) 困った巻物→捨(両方) めぐすり草→識(両方) 物忘れの草→衰(剣) 正面戦士の盾→三(剣) どんぶりの盾→飯(剣)丼(盾) 地雷の罠→爆(盾) サトリのつるはし→車(武器) ドレインよけの腕輪→消(盾) ワナけしの巻物→木(剣) トンネルの杖→掘(剣) 幸せの杖→幸(両方) 水がめ→水(剣) 焼きおにぎり→火飯(剣) ンドゥバ→命(両方) 水滴ポットンの罠→水(剣) うけながしの腕輪→見(盾) 転写の巻物で転写した物は効果なし 同じ杖同士の合成は不可能 壺同士の合成は可能 今の所はこんな感じです できないのがあればその部分は除いて下さい
それとアイテム追加で奇妙なおにぎり、コヨリのおにぎり、呪いの壺の追加をお願いします
アップされてたので早速プレイしてみました
とても楽しいです、ありがとうございます
印についてですが火炎草、ドラゴン草の印は制限無しでも良いかもしれません
軸が合わないヨシツネ丸やパ王で簡単に詰んで良い感じです
異種合成についての要望ですが一気に書かせていただきます
まもりの腕輪→扇扇扇(剣)命命命(盾) 胃縮小の草→サ(盾) ねがいの腕輪→天(剣) バトルカウンター→必(剣) バトルカウンター×2(バ印2個)→見身山(盾)ばくだんの杖→爆(盾) 回復の杖→回(剣)弟弟(盾) 封印の杖→識(両方) 睡眠草→眠(両方) まずそうなおにぎり→超超超(盾) 困った巻物→捨(両方) めぐすり草→識(両方) 物忘れの草→衰(剣) 正面戦士の盾→三(剣) どんぶりの盾→飯(剣)丼(盾) 地雷の罠→爆(盾) サトリのつるはし→車(武器) ドレインよけの腕輪→消(盾) ワナけしの巻物→木(剣) トンネルの杖→掘(剣) 幸せの杖→幸(両方) 水がめ→水(剣) 焼きおにぎり→火飯(剣) ンドゥバ→命(両方) 水滴ポットンの罠→水(剣) うけながしの腕輪→見(盾) 転写の巻物で転写した物は効果なし 同じ杖同士の合成は不可能 壺同士の合成は可能 今の所はこんな感じです できないのがあればその部分は除いて下さい
それとアイテム追加で奇妙なおにぎり、コヨリのおにぎり、呪いの壺の追加をお願いします
2577 : No Name 2010-03-15 01:05:33
こんばんは、UDONc発案者です。
>>2675
素早い対応ありがとうございました。
また、最新のverで深層まで行けましたので、UDONc最終調節をさせていただきます。
今回の更新で飛ばずの巻物多すぎにならなければ、ver2に引き上げてください。
・ミノタウロスの斧の代わりに、飛ばずの巻物をドロップする。
・アイアンヘッドの頭の代わりに、飛ばずの巻物をドロップ
する。
・タウロス系とアイアンヘッド系の固定アイテムドロップ率を通常の"半分"に設定。(今は、何も落とさないようになっているはずなので)
・水浸しの巻物の3/4を飛ばずの巻物に変更。
・ばくだんの杖の回数を5~9に変更。
です。
お忙しいとは思いますが、お手透きの時にお願いいたします。
では。
>>2675
素早い対応ありがとうございました。
また、最新のverで深層まで行けましたので、UDONc最終調節をさせていただきます。
今回の更新で飛ばずの巻物多すぎにならなければ、ver2に引き上げてください。
・ミノタウロスの斧の代わりに、飛ばずの巻物をドロップする。
・アイアンヘッドの頭の代わりに、飛ばずの巻物をドロップ
する。
・タウロス系とアイアンヘッド系の固定アイテムドロップ率を通常の"半分"に設定。(今は、何も落とさないようになっているはずなので)
・水浸しの巻物の3/4を飛ばずの巻物に変更。
・ばくだんの杖の回数を5~9に変更。
です。
お忙しいとは思いますが、お手透きの時にお願いいたします。
では。
2576 : No Name 2010-03-14 23:04:54
Asukatoolsのことなのですが
Asukatoolsをダウンロードして解凍しようとすると解凍ソフトがフリーズして数分経つと解凍されるのですが、解凍されたexeを起動するとメニューが表示されずにCPUがいきなり100%に跳ね上がってPCが大変なことになるのですが、どうしたらいいのでしょうか。
OSはwin7の64bitです。
Asukatoolsをダウンロードして解凍しようとすると解凍ソフトがフリーズして数分経つと解凍されるのですが、解凍されたexeを起動するとメニューが表示されずにCPUがいきなり100%に跳ね上がってPCが大変なことになるのですが、どうしたらいいのでしょうか。
OSはwin7の64bitです。
2575 : No Name 2010-03-14 18:17:12
>>2573
有り難う御座います。
対応しました。
>うけながを所持していない場合、次の10の倍数+1フロアで必ず一つ出現
この方法で対応可能でした。
>>2574
有り難う御座います。
店主系のグラフィック変更は可能でした。
891.png
(こういう事ですよね?)
2人の店主を同じ姿にすること、階層によって姿を指定する事も可能です。
値段についても可能ですが、一律で倍や1/2等のような設定は出来ず、アイテム一つ一つの値段を変更する必要があります。
有り難う御座います。
対応しました。
>うけながを所持していない場合、次の10の倍数+1フロアで必ず一つ出現
この方法で対応可能でした。
>>2574
有り難う御座います。
店主系のグラフィック変更は可能でした。
891.png
(こういう事ですよね?)
2人の店主を同じ姿にすること、階層によって姿を指定する事も可能です。
値段についても可能ですが、一律で倍や1/2等のような設定は出来ず、アイテム一つ一つの値段を変更する必要があります。
2574 : No Name 2010-03-14 09:22:07
すいません、質問ですが階層によって店主のグラフィックを変えることはできますか?また店主2匹パターンの店の場合、必ず2匹とも同じグラフィックにすることは可能ですか?
あと店主のグラフィックによって店の値段を変えることは可能ですか?
あと店主のグラフィックによって店の値段を変えることは可能ですか?
2573 : No Name 2010-03-14 01:43:57
こんばんは、UDON発案者です。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
今回は、UDONの調節依頼に来ました。
・初期所持の大きなおにぎりを1個から2個へ変更。
・うけながを所持していない場合、次の10の倍数+1フロアで必ず一つ出現する。
・↑が無理そうなら、常に10の倍数+1フロアで必ず一つ受け流しの腕輪出現でおねがいします。
・受け流しの売値を0ギタンに変更。
・サビ除けがもし削除されていないなら、削除。その分を保存の壺出現率に加算。
・手封じの壺の1/2を回復壺。1/4を保存壺。1/4を入れ替えの杖に変更。
以上です。
お忙しいとは思いますが、お手透きの時に変更お願いいたします。では。
今回は、UDONの調節依頼に来ました。
・初期所持の大きなおにぎりを1個から2個へ変更。
・うけながを所持していない場合、次の10の倍数+1フロアで必ず一つ出現する。
・↑が無理そうなら、常に10の倍数+1フロアで必ず一つ受け流しの腕輪出現でおねがいします。
・受け流しの売値を0ギタンに変更。
・サビ除けがもし削除されていないなら、削除。その分を保存の壺出現率に加算。
・手封じの壺の1/2を回復壺。1/4を保存壺。1/4を入れ替えの杖に変更。
以上です。
お忙しいとは思いますが、お手透きの時に変更お願いいたします。では。
2572 : No Name 2010-03-13 22:05:36
2571 : No Name 2010-03-13 18:56:30
2570 : No Name 2010-03-13 17:33:06
>>2569
有り難う御座います。
>ドラゴン草や火炎草の制限
ドラゴン草や火炎草を制限するのではなく、火印を制限することも可能です。
(合成しても印が消える)
>異種合成
他Hackを参考にして頂ければと思います。
(AsukaHackVarietyMix等)
>まもりの腕輪入れたら盾に命命命命
可能です。
有り難う御座います。
>ドラゴン草や火炎草の制限
ドラゴン草や火炎草を制限するのではなく、火印を制限することも可能です。
(合成しても印が消える)
>異種合成
他Hackを参考にして頂ければと思います。
(AsukaHackVarietyMix等)
>まもりの腕輪入れたら盾に命命命命
可能です。
2569 : 2522 2010-03-13 17:06:00
ooikari発案者です
ドラゴン草や火炎草の制限なくした場合印はどうなるのでしょうか?
ペリカンの制限はなくてもよさそうですね
あと異種合成はどんな物が可能でしょうか?
まもりの腕輪入れたら盾に命命命命がつくとかに改変可能でしょうか?
ドラゴン草や火炎草の制限なくした場合印はどうなるのでしょうか?
ペリカンの制限はなくてもよさそうですね
あと異種合成はどんな物が可能でしょうか?
まもりの腕輪入れたら盾に命命命命がつくとかに改変可能でしょうか?
2568 : No Name 2010-03-13 15:40:43
2567 : No Name 2010-03-13 02:17:40
養豚所発案者です
難易度の方なんですが他limit系hackを参照した結果
★★★★★位が妥当なんではないかと思います
難易度の方なんですが他limit系hackを参照した結果
★★★★★位が妥当なんではないかと思います
2566 : No Name 2010-03-12 21:54:08
2565 : No Name 2010-03-12 11:19:08
2564 : No Name 2010-03-12 01:19:07
Hackについてですが、ところで印ってどこまで可能なのでしょう?
・印の効果
・印の価格
・印のマーク
・印の説明文
・印の発動率
・印の発動判定
・印の効果量
・印がついているという判定
・印がドドロに修正値下げで消されるか
・印の効果
・印の価格
・印のマーク
・印の説明文
・印の発動率
・印の発動判定
・印の効果量
・印がついているという判定
・印がドドロに修正値下げで消されるか
2563 : No Name 2010-03-11 17:20:41
養豚所発案者です
何時もお世話になってます
HPの回復量/増加量を
21-40 60/6
41-60 80/8
への修正をお願いします。
これをもって最終調整とします。
何時もお世話になってます
HPの回復量/増加量を
21-40 60/6
41-60 80/8
への修正をお願いします。
これをもって最終調整とします。
2562 : No Name 2010-03-11 12:02:46
>>2560
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>2561
有り難う御座います。
>おにぎりと投擲の値段の不具合
詳細有り難う御座います。
これで再現が可能になると思いますので、対応が出来そうです。
>売れないアイテムの割合が高くなってる
おにぎり・投擲自体の出現率を下げ、
おにぎり系の中での大きなおにぎり・巨大なおにぎりの確率を上げ、
投擲は初期数を増やそうと思います。
後、店の投擲アイテムは高すぎるので、出現させなくしようと思います。
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>2561
有り難う御座います。
>おにぎりと投擲の値段の不具合
詳細有り難う御座います。
これで再現が可能になると思いますので、対応が出来そうです。
>売れないアイテムの割合が高くなってる
おにぎり・投擲自体の出現率を下げ、
おにぎり系の中での大きなおにぎり・巨大なおにぎりの確率を上げ、
投擲は初期数を増やそうと思います。
後、店の投擲アイテムは高すぎるので、出現させなくしようと思います。
2561 : No Name 2010-03-11 01:44:58
Barterに関してまた意見を。
おにぎりと投擲の値段の不具合に関しての挙動要素が分かりました。(多分)
始めは値段付いているんですが何かを売った後だとタダに変わるようです。 880.jpgを参照のこと。
あと床落ちで装備品が出なくなったことにより
おにぎりと投擲という売れないアイテムの割合が高くなってるのが少し気になります
これにより低層で物々交換出来ないことがままあります ループすればいいだけですが。
難易度や趣旨に関わるのでここはスルーでもいいです ではでは
おにぎりと投擲の値段の不具合に関しての挙動要素が分かりました。(多分)
始めは値段付いているんですが何かを売った後だとタダに変わるようです。 880.jpgを参照のこと。
あと床落ちで装備品が出なくなったことにより
おにぎりと投擲という売れないアイテムの割合が高くなってるのが少し気になります
これにより低層で物々交換出来ないことがままあります ループすればいいだけですが。
難易度や趣旨に関わるのでここはスルーでもいいです ではでは
2560 : No Name 2010-03-10 22:31:20
>2555
巻物のみ効果を打ち消すかどうかの質問をしたものです
やはりモンスターのみしか現状では厳しそうですね。
特定のモンスターに限り巻物の効果だけを受け付けないような
新Hackを考えて居たので
質問してみました。↑の案だとアスカに影響を及ぼす巻物とかがややこしいことになるのでちょっとこっちでも考えて見ます
親切に返答ありがとうございました。
巻物のみ効果を打ち消すかどうかの質問をしたものです
やはりモンスターのみしか現状では厳しそうですね。
特定のモンスターに限り巻物の効果だけを受け付けないような
新Hackを考えて居たので
質問してみました。↑の案だとアスカに影響を及ぼす巻物とかがややこしいことになるのでちょっとこっちでも考えて見ます
親切に返答ありがとうございました。
2559 : No Name 2010-03-10 20:09:42
2558 : No Name 2010-03-10 17:29:10
ミッション発案者です
ありがとうございます
それでは 一度置くで構いませんので
変更お願いします
ありがとうございます
それでは 一度置くで構いませんので
変更お願いします
2557 : No Name 2010-03-10 13:35:40
■AsukaHackMission
>3Fのミッション
>緑印の付いた武器・盾を装備するな
原因がわかりましたので、修正させて頂きます。
>1500以上のギタンを床に置け!
原因はわかったのですが、対応は難しそうです。
特定のモンスターを残して次の階へいくミッションと同様の方法では、
アイテムを残していく判定が出来ないようです。
「置いて次の階へいく」ではなく「一度置く」なら問題ないのですが・・・。
>>2556
有り難う御座います。
>フロア全体水路
了解です。
>水がめは初期から識別状態
既に識別状態になっていたと思いますが、違いますでしょうか?
>バネフロアは出現しない
了解です。
>3Fのミッション
>緑印の付いた武器・盾を装備するな
原因がわかりましたので、修正させて頂きます。
>1500以上のギタンを床に置け!
原因はわかったのですが、対応は難しそうです。
特定のモンスターを残して次の階へいくミッションと同様の方法では、
アイテムを残していく判定が出来ないようです。
「置いて次の階へいく」ではなく「一度置く」なら問題ないのですが・・・。
>>2556
有り難う御座います。
>フロア全体水路
了解です。
>水がめは初期から識別状態
既に識別状態になっていたと思いますが、違いますでしょうか?
>バネフロアは出現しない
了解です。
2556 : 2554 2010-03-10 13:09:29
>>2555
お返事ありがとうございます
フロア全体水路の頻出は、乱数の偏りによる思い過ごしだったようです。
そのままにしてください。
そして、水がめは初期から識別状態でいいと思います。
バネフロアは出現しないようにお願いします。
こまごまとすみません。
お返事ありがとうございます
フロア全体水路の頻出は、乱数の偏りによる思い過ごしだったようです。
そのままにしてください。
そして、水がめは初期から識別状態でいいと思います。
バネフロアは出現しないようにお願いします。
こまごまとすみません。
2555 : No Name 2010-03-10 09:24:37
>>2553
有り難う御座います。
AsukaHackで可能な事
-> アスカ 仲間 モンスター
-> 特性
-> 状態異常無効
の事でしょうか?
モンスターのみを対象にする事は可能ですが、
巻物の効果のみ無効にするという事は出来ません。
>2554
有り難う御座います。
>水がめを投げ割る快感は格別ですね
私も数回投げました。
水が入っていない状態で水を出そうとすると
投げてしまうのが恐ろしいですね。
>ケロケロの雨で敵が消火されない
すみません。確認不足でした。
その効果は火炎入道自身に設定されている効果のようで、
他のモンスターに与えることは不可能でした。
有り難う御座います。
AsukaHackで可能な事
-> アスカ 仲間 モンスター
-> 特性
-> 状態異常無効
の事でしょうか?
モンスターのみを対象にする事は可能ですが、
巻物の効果のみ無効にするという事は出来ません。
>2554
有り難う御座います。
>水がめを投げ割る快感は格別ですね
私も数回投げました。
水が入っていない状態で水を出そうとすると
投げてしまうのが恐ろしいですね。
>ケロケロの雨で敵が消火されない
すみません。確認不足でした。
その効果は火炎入道自身に設定されている効果のようで、
他のモンスターに与えることは不可能でした。
2554 : No Name 2010-03-10 04:38:40
WashletSimple発案者です。
制作ありがとうございます。
早速ですが感じたことをいくつか。
水がめの出現率、水路地形の出現率ともにちょうどいいと感じました。
可能なら、フロア全体水路の割合を低くしてください。
時折水がめの操作にまごつきますが、水がめを投げ割る快感は格別ですね。
ところで、ケロケロの雨で敵が消火されなかったのですが、
これは火炎入道固有の特性のため設定不可ということでしょうか?
そして、以下の変更をお願いします。
・時間制限を1時間30分に変更
・まがりの腕輪の出現率平常化
・通過の腕輪の出現率低下
・すいだしの巻物の出現率上昇
・手封じの壷、強化の壷の出現率低下
・強化の壷の容量は[0~2]
・76F以降、店に容量[10]の水がめが売っていることがある
・1~16Fには転び石は出現しない
・プルンのドロップを転ばぬ先の杖[0]に変更
制作ありがとうございます。
早速ですが感じたことをいくつか。
水がめの出現率、水路地形の出現率ともにちょうどいいと感じました。
可能なら、フロア全体水路の割合を低くしてください。
時折水がめの操作にまごつきますが、水がめを投げ割る快感は格別ですね。
ところで、ケロケロの雨で敵が消火されなかったのですが、
これは火炎入道固有の特性のため設定不可ということでしょうか?
そして、以下の変更をお願いします。
・時間制限を1時間30分に変更
・まがりの腕輪の出現率平常化
・通過の腕輪の出現率低下
・すいだしの巻物の出現率上昇
・手封じの壷、強化の壷の出現率低下
・強化の壷の容量は[0~2]
・76F以降、店に容量[10]の水がめが売っていることがある
・1~16Fには転び石は出現しない
・プルンのドロップを転ばぬ先の杖[0]に変更
2553 : No Name 2010-03-10 00:26:19
質問です。
「モンスターのみ巻物の効果だけを打ち消す」といった事は可能なのでしょうか?
WIKIには杖、巻物一纏めで効果を打ち消すことは可能だと記載されていたので・・・
既出でしたらすいません。
「モンスターのみ巻物の効果だけを打ち消す」といった事は可能なのでしょうか?
WIKIには杖、巻物一纏めで効果を打ち消すことは可能だと記載されていたので・・・
既出でしたらすいません。
2552 : No Name 2010-03-10 00:25:14
>>2550
有り難う御座います。
そう言って頂けると助かります。
>>2551
有り難う御座います。
>ファイトの巻物や必中の巻物を上書き...
そうですね。
そのようにステータス関係を書き換える方法は少し考えていました。
ばくだんの杖やとうめいの杖でも同様に新しい効果の杖が作れると思います。
有り難う御座います。
そう言って頂けると助かります。
>>2551
有り難う御座います。
>ファイトの巻物や必中の巻物を上書き...
そうですね。
そのようにステータス関係を書き換える方法は少し考えていました。
ばくだんの杖やとうめいの杖でも同様に新しい効果の杖が作れると思います。
2551 : No Name 2010-03-10 00:00:28
更新お疲れ様です。
やっぱりメッセージは消せないようですね…
同じような考えでいけば、ファイトの巻物や必中の巻物を上書きすればオリジナル巻物作れそうですね。
やっぱりアニメーションは出るでしょうけど…
やっぱりメッセージは消せないようですね…
同じような考えでいけば、ファイトの巻物や必中の巻物を上書きすればオリジナル巻物作れそうですね。
やっぱりアニメーションは出るでしょうけど…
2550 : No Name 2010-03-09 23:45:48
2549 : No Name 2010-03-09 23:38:48
>>2547
報告有り難う御座います。
矢があるマップについてですが、
あれは地形ではなく、アスカかモンスターが撃った矢のグラフィックが残ってしまう不具合のものです。
「地形セット追加」自体が原因ではなく、AsukaHack等が原因です。
一応、ある程度の対策は行っているのですが、完全に発生させなくすることは出来ていません。
アスカ本体を再起動するまで残ってしまうので、気になるようでしたらお手数ですが再起動をお願いします。
報告有り難う御座います。
矢があるマップについてですが、
あれは地形ではなく、アスカかモンスターが撃った矢のグラフィックが残ってしまう不具合のものです。
「地形セット追加」自体が原因ではなく、AsukaHack等が原因です。
一応、ある程度の対策は行っているのですが、完全に発生させなくすることは出来ていません。
アスカ本体を再起動するまで残ってしまうので、気になるようでしたらお手数ですが再起動をお願いします。
2548 : No Name 2010-03-09 23:25:37
2547 : No Name 2010-03-09 23:23:21
製作者さま、お疲れ様です。
地形セット追加のせいか分かりませんが、これをONにしている時に、変わった地形に遭遇したので報告します。
意図的に追加されたものであるとは思います。
Uploaderの877番です。
SSには撮っていませんが、別の地形で
壁の中でなく部屋の出入り口のマスに矢があるものもありました。
骨のダンジョンのBGMが鳴るところだったと思います。
それと、これは今回の件とは別ですが、878番に以前報告した真っ白な地形のSSも置いておきます。
何かに使ってみたいという方がいれば参考にどうぞ・・・。
不適切であれば削除してください。ちなみに水色のマスは水たまりです。
地形セット追加のせいか分かりませんが、これをONにしている時に、変わった地形に遭遇したので報告します。
意図的に追加されたものであるとは思います。
Uploaderの877番です。
SSには撮っていませんが、別の地形で
壁の中でなく部屋の出入り口のマスに矢があるものもありました。
骨のダンジョンのBGMが鳴るところだったと思います。
それと、これは今回の件とは別ですが、878番に以前報告した真っ白な地形のSSも置いておきます。
何かに使ってみたいという方がいれば参考にどうぞ・・・。
不適切であれば削除してください。ちなみに水色のマスは水たまりです。
2546 : No Name 2010-03-09 20:46:26
秘技書を巻物として…というのは考えていたんですが、
「思い出した!」のメッセージはカットできるのでしょうか?
「思い出した!」のメッセージはカットできるのでしょうか?
2545 : No Name 2010-03-09 19:22:47
>>2542
有り難う御座います。
>おにぎりと矢に値段がついてる時とついてない時がある
試した時に発生しませんでしたので、未対応でした。
詳細情報有り難う御座います。
引き続き、調査したいと思います。
>>2543
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>異種合成追加で合成の壺でいろいろできる仕様
新しく追加した異種合成は、「合成の壺でのみ」というような設定も可能です。
ペリカン系を封印状態にしてしまうと、特徴の無いモンスターになってしまうので、
可能なら封印状態にはしない方が良いのではないかと考えています。
トド盾の重要性も上げることが出来ますし・・・。
>>2544
有り難う御座います。
>Mission
不具合の修正のみ先に対応したいと思います。
>初期配置モンスターをやり過ごし状態...
動作自体は可能ですが、壺のグラフィックにはならないと思います。
壺が割れたときに変更後のモンスターのグラフィックになるかは不明です。(確認しておきます)
>敵がコッパを攻撃する
元々の仕様で、モンスターはコッパを攻撃すると思います。
>秘技書を使い覚える、思い出すのフラグを使い
>新アイテムの効果を発動、すぐその技を忘れる
可能だと思います。
これは良い案ですね。
採用させて頂きます。
>コンボの杖
可能だと思います。
ただ、やりすごしの壺+壺われずの巻物の場合も同効果になってしまうのが難点でしょうか。
有り難う御座います。
>おにぎりと矢に値段がついてる時とついてない時がある
試した時に発生しませんでしたので、未対応でした。
詳細情報有り難う御座います。
引き続き、調査したいと思います。
>>2543
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>異種合成追加で合成の壺でいろいろできる仕様
新しく追加した異種合成は、「合成の壺でのみ」というような設定も可能です。
ペリカン系を封印状態にしてしまうと、特徴の無いモンスターになってしまうので、
可能なら封印状態にはしない方が良いのではないかと考えています。
トド盾の重要性も上げることが出来ますし・・・。
>>2544
有り難う御座います。
>Mission
不具合の修正のみ先に対応したいと思います。
>初期配置モンスターをやり過ごし状態...
動作自体は可能ですが、壺のグラフィックにはならないと思います。
壺が割れたときに変更後のモンスターのグラフィックになるかは不明です。(確認しておきます)
>敵がコッパを攻撃する
元々の仕様で、モンスターはコッパを攻撃すると思います。
>秘技書を使い覚える、思い出すのフラグを使い
>新アイテムの効果を発動、すぐその技を忘れる
可能だと思います。
これは良い案ですね。
採用させて頂きます。
>コンボの杖
可能だと思います。
ただ、やりすごしの壺+壺われずの巻物の場合も同効果になってしまうのが難点でしょうか。
2544 : No Name 2010-03-09 17:01:31
いつもお世話様です
ミッション発案者です
更新おねがいできますか?
アップローダー875です
新アイテムのことで質問です。このハックには使いませんが・・
新巻物を作るアイデア
このようなのは可能でしょうか?
秘技書を使い覚える、思い出すのフラグを使い
新アイテムの効果を発動、すぐその技を忘れる
新杖を作るアイデア
例 コンボの杖((壊れない)やりすごしの壷の効果)
封印状態の敵にコンボの杖を振ると変化の杖の効果
からぶり状態の敵に振ると ぶふーの杖の効果など・
もしくは
敵が空振り状態になって1ターン目は変化
2ターン目はブフーの杖の効果など・
お願いすることが多くなりましたがよろしくお願いします
ミッション発案者です
更新おねがいできますか?
アップローダー875です
新アイテムのことで質問です。このハックには使いませんが・・
新巻物を作るアイデア
このようなのは可能でしょうか?
秘技書を使い覚える、思い出すのフラグを使い
新アイテムの効果を発動、すぐその技を忘れる
新杖を作るアイデア
例 コンボの杖((壊れない)やりすごしの壷の効果)
封印状態の敵にコンボの杖を振ると変化の杖の効果
からぶり状態の敵に振ると ぶふーの杖の効果など・
もしくは
敵が空振り状態になって1ターン目は変化
2ターン目はブフーの杖の効果など・
お願いすることが多くなりましたがよろしくお願いします
2543 : 2522 2010-03-09 06:02:31
倉庫見ていろいろ試してきました
無敵草も制限しても良さそうです
落とし穴の出現は底抜けの壺からのみにしていただきたいです
バトルカウンターでもMHとかは厳しい感じがしますがお店でのみ出現&値段が異常に高いとかにしても良いかもしれません
盾の出現率は最終階付近のアークまでいけるかどうかわかりませんがドラゴンシールドが出やすい
異種合成追加で合成の壺でいろいろできる仕様にしたいというのが本音です
いろいろ試して見た結果、祝福の壺の容量は0、強化の壺はでやすい
遠投と百発百中の腕輪は出現しない
無敵草、バトカンはお店のみ(バトカンは泥棒のみ入手可能な値段)
回復の壺の出現率アップ、アイテム配置数アップ
矢の罠&落とし穴は出現しない(落とし穴は底抜けの壺のみ)
投擲アイテムは出現しない
ふきとばし、ひばしら、トンネルの杖の回数は0固定
とうぞく、パコレプ、透視、よくみえの腕輪は出現しない
あかりの巻物は出現数ダウンか変化の壺からのみのどちらか
いかずちの杖の回数は1固定、みかわしの盾、やまびこの盾は出現しない
2000ギタンの腕輪の出現率アップ(特に必着、呪いよけ、サビよけ、ねむらず)
車輪のやいばは出現しない
異種合成可能ならペリカンも常に封印状態にしたいところです
パ王系はクォーターの杖も振るのとかも取り入れたいです
ミスは即、死につながるようにできると良いですね
もう少しオオイカリの杖持って試してきます
無敵草も制限しても良さそうです
落とし穴の出現は底抜けの壺からのみにしていただきたいです
バトルカウンターでもMHとかは厳しい感じがしますがお店でのみ出現&値段が異常に高いとかにしても良いかもしれません
盾の出現率は最終階付近のアークまでいけるかどうかわかりませんがドラゴンシールドが出やすい
異種合成追加で合成の壺でいろいろできる仕様にしたいというのが本音です
いろいろ試して見た結果、祝福の壺の容量は0、強化の壺はでやすい
遠投と百発百中の腕輪は出現しない
無敵草、バトカンはお店のみ(バトカンは泥棒のみ入手可能な値段)
回復の壺の出現率アップ、アイテム配置数アップ
矢の罠&落とし穴は出現しない(落とし穴は底抜けの壺のみ)
投擲アイテムは出現しない
ふきとばし、ひばしら、トンネルの杖の回数は0固定
とうぞく、パコレプ、透視、よくみえの腕輪は出現しない
あかりの巻物は出現数ダウンか変化の壺からのみのどちらか
いかずちの杖の回数は1固定、みかわしの盾、やまびこの盾は出現しない
2000ギタンの腕輪の出現率アップ(特に必着、呪いよけ、サビよけ、ねむらず)
車輪のやいばは出現しない
異種合成可能ならペリカンも常に封印状態にしたいところです
パ王系はクォーターの杖も振るのとかも取り入れたいです
ミスは即、死につながるようにできると良いですね
もう少しオオイカリの杖持って試してきます
2542 : No Name 2010-03-09 04:22:37
>>2539です
対応出来たようでなによりです お疲れ様です
ところで、商品のおにぎりと矢に値段がついてる時とついてない時がある
に関しては変わりないようですがこれは仕様でしょうか?
873.jpgのSSのような感じです。右上と下真ん中の矢もタダでした
更に、始めに乗っかった時は値段表示されるんですが後で再び見てみるとなぜかタダになってる という場合もあります
再現要素は分かりません…
もちろん元から値段ついてない場合も有ります
よく分かりません。 報告終わります
対応出来たようでなによりです お疲れ様です
ところで、商品のおにぎりと矢に値段がついてる時とついてない時がある
に関しては変わりないようですがこれは仕様でしょうか?
873.jpgのSSのような感じです。右上と下真ん中の矢もタダでした
更に、始めに乗っかった時は値段表示されるんですが後で再び見てみるとなぜかタダになってる という場合もあります
再現要素は分かりません…
もちろん元から値段ついてない場合も有ります
よく分かりません。 報告終わります
2541 : No Name 2010-03-08 13:00:50
>>2538
質問有り難う御座います。
申し訳ありませんが、現時点では両者共難しいと思います。
>>2539
報告有り難う御座います。
>印が売れる
失念していました。
対応が必要だと思いますが、良い対応方法が思いつきません・・・。
印の価格変更が行えれば良いのですが・・・。
>値段がついてる時とついてない時がある
確認しておきます。
>しろがね系のドロップ
修正しておきます。
印が売れるのが大きな問題ですね。
最悪の場合、「所持金が100Gを超えたら死亡」などと設定しなければならないかもしれません・・・。
>>2540
有り難う御座います。
Washletは設定項目が多いので、WashletSimpleを先に作成しようと思います。
>怪盗ペリカン系
倍速+水は厄介ですね。
どう設定するかは、このHackをどの程度の難易度にしたいかによって変わってくると思います。
>消火
消火の杖ではなく、水がめや水びたしの巻物になる方がイメージ的には正しそうですね。
消化の杖の効果に水がめ効果を設定できれば良いのですが・・・。
質問有り難う御座います。
申し訳ありませんが、現時点では両者共難しいと思います。
>>2539
報告有り難う御座います。
>印が売れる
失念していました。
対応が必要だと思いますが、良い対応方法が思いつきません・・・。
印の価格変更が行えれば良いのですが・・・。
>値段がついてる時とついてない時がある
確認しておきます。
>しろがね系のドロップ
修正しておきます。
印が売れるのが大きな問題ですね。
最悪の場合、「所持金が100Gを超えたら死亡」などと設定しなければならないかもしれません・・・。
>>2540
有り難う御座います。
Washletは設定項目が多いので、WashletSimpleを先に作成しようと思います。
>怪盗ペリカン系
倍速+水は厄介ですね。
どう設定するかは、このHackをどの程度の難易度にしたいかによって変わってくると思います。
>消火
消火の杖ではなく、水がめや水びたしの巻物になる方がイメージ的には正しそうですね。
消化の杖の効果に水がめ効果を設定できれば良いのですが・・・。
2540 : No Name 2010-03-08 01:44:24
以前、水がめでの消火について質問した者です。
案を練ってきたので、テキストファイルにてお伝えします。(870.txt)
案を練ってきたので、テキストファイルにてお伝えします。(870.txt)
2539 : No Name 2010-03-07 22:52:42
barterで気になったことをいくつか報告
1、印は売れるけどいいのか?(例・弟印1000G)
2、おにぎりと矢類は値段がついてる時とついてない時がある
3、しろがね・おうごんは通常通りギタンを落とす
毎階店が出るので上記と合わせてやけにぬるかったです
まぁ操作ミスで死にましたが。
1、印は売れるけどいいのか?(例・弟印1000G)
2、おにぎりと矢類は値段がついてる時とついてない時がある
3、しろがね・おうごんは通常通りギタンを落とす
毎階店が出るので上記と合わせてやけにぬるかったです
まぁ操作ミスで死にましたが。
2538 : No Name 2010-03-07 19:38:35
Hackについて質問です。
特定の条件で罠を強制的に作動させることは可能でしょうか?
また、罠の効果について、アスカがかかった場合とモンスターがかかった場合を独立して設定可能でしょうか?
特定の条件で罠を強制的に作動させることは可能でしょうか?
また、罠の効果について、アスカがかかった場合とモンスターがかかった場合を独立して設定可能でしょうか?
2537 : No Name 2010-03-07 18:39:51
>>2535,2536
有り難う御座います。
対応しましたので、Barter・MonsterHouseクリア後にお試し下さい。
>81-の経験値を10001から32627への変更
32627ではなく32767(最大値)でしょうか?
焼き豚システム仕様の関係上、通常32766、焼き豚32767とさせて頂きます。
有り難う御座います。
対応しましたので、Barter・MonsterHouseクリア後にお試し下さい。
>81-の経験値を10001から32627への変更
32627ではなく32767(最大値)でしょうか?
焼き豚システム仕様の関係上、通常32766、焼き豚32767とさせて頂きます。
2536 : No Name 2010-03-07 18:12:38
また記載漏れです。すみません
81-の経験値を10001から32627への変更をお願いします。
81-の経験値を10001から32627への変更をお願いします。
2535 : No Name 2010-03-07 18:11:08
重ね重ねすみません。
Youtonjo発案者です
調整案として
・回復量、最大HP増加量の変更
61-80 200回復 20増加
81- 400回復 40増加
・初期持ちのおおきなおにぎりを廃止し、変わりにデブータの石を10個初期所持
・おにぎり類は出現しない。おにぎり類の代わりにデブータの石が落ちている。
・時間制限は60分
以上の変更を時間が空いてるときで構いませんのでお願いします。
Youtonjo発案者です
調整案として
・回復量、最大HP増加量の変更
61-80 200回復 20増加
81- 400回復 40増加
・初期持ちのおおきなおにぎりを廃止し、変わりにデブータの石を10個初期所持
・おにぎり類は出現しない。おにぎり類の代わりにデブータの石が落ちている。
・時間制限は60分
以上の変更を時間が空いてるときで構いませんのでお願いします。
2534 : No Name 2010-03-07 15:25:58
2533 : 2523 2010-03-07 14:33:35
連投すみません。自分の表記ミスに今更気が付きました
・21~40F
速度は3 経験値は500
倒した時に
・HPが40回復 HPがMAXの時は最大HPが4up
・満腹度が80回復
・最大力が2上がる
倒した時に得られる効果はこちらでお願いします
・21~40F
速度は3 経験値は500
倒した時に
・HPが40回復 HPがMAXの時は最大HPが4up
・満腹度が80回復
・最大力が2上がる
倒した時に得られる効果はこちらでお願いします
2532 : No Name 2010-03-07 14:33:02
>>2530
絶対に許さない!絶対にだ!
絶対に許さない!絶対にだ!
2531 : 2523 2010-03-07 14:31:24
素早い対応ありがとうございます。
直接攻撃でも可としたいので上記の経験値に1を加えて独自の経験値とし、経験値による識別に変えていただけるとありがたいです。
直接攻撃でも可としたいので上記の経験値に1を加えて独自の経験値とし、経験値による識別に変えていただけるとありがたいです。
2530 : 2527 2010-03-07 14:15:00
あああ!
申し訳ありません、NoSealの43Fでの天の恵みの巻物、地の恵みの巻物の出現率に関しては
他のフロアと変わりなく、同程度にしてください。
他のHackと混同していました。
すみませんが、よろしくお願いします。
申し訳ありません、NoSealの43Fでの天の恵みの巻物、地の恵みの巻物の出現率に関しては
他のフロアと変わりなく、同程度にしてください。
他のHackと混同していました。
すみませんが、よろしくお願いします。
2529 : No Name 2010-03-07 10:52:38
>>2527
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>2528
有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
実際に作成するまで気付かなかったのですが、
倒したモンスターの判定は、直接攻撃で倒さないと判定できないようです。
(厳密に直接攻撃ではないと駄目かどうかは未調査です。少なくとも炎では駄目でした。)
もし直接攻撃でなくても可とする場合は、Missionのように経験値で判定を行う方法にしなければならないと思います。
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>2528
有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
実際に作成するまで気付かなかったのですが、
倒したモンスターの判定は、直接攻撃で倒さないと判定できないようです。
(厳密に直接攻撃ではないと駄目かどうかは未調査です。少なくとも炎では駄目でした。)
もし直接攻撃でなくても可とする場合は、Missionのように経験値で判定を行う方法にしなければならないと思います。
2528 : No Name 2010-03-07 07:10:33
2523です
ご返答ありがとうございます
>HPを21にし、「HPが1になっていれば効果が倍な豚になる」
この設定でお願いします
ご返答ありがとうございます
>HPを21にし、「HPが1になっていれば効果が倍な豚になる」
この設定でお願いします
2527 : No Name 2010-03-07 05:47:12
NoSeal発案者です。いつも更新お疲れ様です。
かなり時間が経ってしまいましたが、NoSealの調整をお願いします。
・ドラゴンキラー、つるはし、回復の剣以外の武器に弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・ドラゴンキラーに竜・弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・つるはしに堀・弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・回復の剣に印を付けることが出来ない。
・重装の盾以外の盾に印を付けることが出来ない。
・重装の盾に重以外の印を付けることが出来ない。
・竜、堀、重以外の印の重複は出来ない。
・以下のアイテムは出現しない。
-痛恨の腕輪
-胃縮小の種
-ハラヘリの腕輪
-困った巻物
・以下のアイテムの出現率上昇。
-天の恵みの巻物
-地の恵みの巻物
(出現しなくしたアイテムを半分ずつ天の恵み、地の恵みに変換してください。
これで、天地の出現率が床落ちで約1.5倍になるはず)
・43Fのみ、更に以下のアイテムの出現率上昇。
-天の恵みの巻物
-地の恵みの巻物
・いやしの腕輪2個を所持した状態で開始。
(1Fのいやしの腕輪の出現率上昇は削除してください)
・いやしの腕輪は壊れない。
こんな案でよければ、Easyの方にも同じ適用をしてください。
よろしくお願いします。
かなり時間が経ってしまいましたが、NoSealの調整をお願いします。
・ドラゴンキラー、つるはし、回復の剣以外の武器に弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・ドラゴンキラーに竜・弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・つるはしに堀・弟・薬・命以外の印を付けることが出来ない。
・回復の剣に印を付けることが出来ない。
・重装の盾以外の盾に印を付けることが出来ない。
・重装の盾に重以外の印を付けることが出来ない。
・竜、堀、重以外の印の重複は出来ない。
・以下のアイテムは出現しない。
-痛恨の腕輪
-胃縮小の種
-ハラヘリの腕輪
-困った巻物
・以下のアイテムの出現率上昇。
-天の恵みの巻物
-地の恵みの巻物
(出現しなくしたアイテムを半分ずつ天の恵み、地の恵みに変換してください。
これで、天地の出現率が床落ちで約1.5倍になるはず)
・43Fのみ、更に以下のアイテムの出現率上昇。
-天の恵みの巻物
-地の恵みの巻物
・いやしの腕輪2個を所持した状態で開始。
(1Fのいやしの腕輪の出現率上昇は削除してください)
・いやしの腕輪は壊れない。
こんな案でよければ、Easyの方にも同じ適用をしてください。
よろしくお願いします。
2526 : No Name 2010-03-06 22:43:49
>>2525
有り難う御座います。
与えたダメージについては、「前TのHP - 現TのHP」で算出しています。
モンスターが倒れると、この計算をする事が難しくなります。
また、HPを20以下にすると20ダメージの計算は不可能になります。
HPを21にし、「HPが1になっていれば効果が倍な豚になる」という設定は可能です。
>3つすべての効果が得られる
了解です。
有り難う御座います。
与えたダメージについては、「前TのHP - 現TのHP」で算出しています。
モンスターが倒れると、この計算をする事が難しくなります。
また、HPを20以下にすると20ダメージの計算は不可能になります。
HPを21にし、「HPが1になっていれば効果が倍な豚になる」という設定は可能です。
>3つすべての効果が得られる
了解です。
2525 : No Name 2010-03-06 16:04:06
2503です。
炎ダメージに関しては了解です。
missionでダメージに関して判別があったのですが、
ダメージで倒した、では無く一定のダメージを食らうという事に対してステータスの変動は可能なのでしょうか?
それが可能であればHPを21→20に変更して前述の効果が得られるようになれば嬉しいのですけれども。
ステータス変更に関しては3つすべての効果が得られる形でお願いします。
炎ダメージに関しては了解です。
missionでダメージに関して判別があったのですが、
ダメージで倒した、では無く一定のダメージを食らうという事に対してステータスの変動は可能なのでしょうか?
それが可能であればHPを21→20に変更して前述の効果が得られるようになれば嬉しいのですけれども。
ステータス変更に関しては3つすべての効果が得られる形でお願いします。
2524 : No Name 2010-03-06 13:48:59
>>2520
意見有り難う御座います。
発案者の方でしょうか?
当Hackは、クリア者がおり、難易度的には修正の必要がないHackだと認識していますので、発案者の方以外からの修正は行わないつもりです。
確かに、番付を見ていてもグラカンで攻略するHackになっているように見受けられますが・・・。
需要が有るようでしたら、ChickenRace2のように調整版を作成する事は可能ですが如何でしょうか。
>>2521
報告有り難う御座います。
考えてみると、そのような処理になりますね。
修正しておきたいと思います。
>>2522
有り難う御座います。
>一部のモンスター
了解です。
>バトルカウンターやグランドカウンター
制限した方が良さそうですね。
>百発百中の腕輪
これを見て気付きましたが、遠投の腕輪も制限した方が良いのではないでしょうか?
>倉庫見て考えてきます
宜しくお願いします。
>>2523
Hack案有り難う御座います。
>豚を5種類
可能です。
>敵を倒した時にアスカのステータスを変更できるのか
少し制限がありますが、可能です。
何体かのモンスターを同時に倒した時には、判定可能な場合と不可能な場合があります。
倒した手段(炎ダメージ等)については判定が不可能な為、設定不可能です。
倒したときのステータス変更が3つ記述して有りますが、この中からランダムで1つの効果が得られるのではなく、3つの効果が同時に得られるという事で宜しいでしょうか?
意見有り難う御座います。
発案者の方でしょうか?
当Hackは、クリア者がおり、難易度的には修正の必要がないHackだと認識していますので、発案者の方以外からの修正は行わないつもりです。
確かに、番付を見ていてもグラカンで攻略するHackになっているように見受けられますが・・・。
需要が有るようでしたら、ChickenRace2のように調整版を作成する事は可能ですが如何でしょうか。
>>2521
報告有り難う御座います。
考えてみると、そのような処理になりますね。
修正しておきたいと思います。
>>2522
有り難う御座います。
>一部のモンスター
了解です。
>バトルカウンターやグランドカウンター
制限した方が良さそうですね。
>百発百中の腕輪
これを見て気付きましたが、遠投の腕輪も制限した方が良いのではないでしょうか?
>倉庫見て考えてきます
宜しくお願いします。
>>2523
Hack案有り難う御座います。
>豚を5種類
可能です。
>敵を倒した時にアスカのステータスを変更できるのか
少し制限がありますが、可能です。
何体かのモンスターを同時に倒した時には、判定可能な場合と不可能な場合があります。
倒した手段(炎ダメージ等)については判定が不可能な為、設定不可能です。
倒したときのステータス変更が3つ記述して有りますが、この中からランダムで1つの効果が得られるのではなく、3つの効果が同時に得られるという事で宜しいでしょうか?
2523 : No Name 2010-03-05 21:57:12
ハック案出させていただきます
※Youtonjo
裏白ベースでデブータ類は全フロアに出現
制限時間として90分を仮設定
20F毎にデブータ類の仕様変更
全フロア共通でデブータのステータスは
・封印状態
・アスカから逃げようとする
・HP21 攻撃、防御共に1
格フロア毎の仕様として
・1~20F
速度は2 経験値は100
倒した時に
・HPが20回復 HPがMAXの時は最大HPが2up
・満腹度が100回復
・最大力が1上がる
・21~40F
速度は3 経験値は500
倒した時に
・HPが20回復 HPがMAXの時は最大HPが2up
・満腹度が100回復
・最大力が1上がる
・41~60F
速度は4 経験値は2000
倒した時に
・HPが60回復 HPがMAXの時は最大HPが6up
・満腹度が60回復
・最大力が3上がる
・61~80F
速度は5 経験値は10000
倒した時に
・HPが80回復 HPがMAXの時は最大HPが8up
・満腹度が40回復
・最大力が4上がる
・81~100F
速度は6 経験値は10000
倒した時に
・HPが100回復 HPがMAXの時は最大HPが10up
・満腹度が20回復
・最大力が5上がる
豚系の出現率は他mobと同じくらいで考えています。
提案してからの質問でなんなんですけれども
①そもそも豚を5種類と言うのは可能なのか
②敵を倒した時にアスカのステータスを変更できるのか
という部分が気になります。
②に関して可能であれば
炎のダメージ(ダメージ限の指定が難しいなら固定の20ダメージという辺りでしょうか)
で倒した時に得られる効能が倍になる、等といった仕様も可能でしょうか?
ご返答の程期待してます。
※Youtonjo
裏白ベースでデブータ類は全フロアに出現
制限時間として90分を仮設定
20F毎にデブータ類の仕様変更
全フロア共通でデブータのステータスは
・封印状態
・アスカから逃げようとする
・HP21 攻撃、防御共に1
格フロア毎の仕様として
・1~20F
速度は2 経験値は100
倒した時に
・HPが20回復 HPがMAXの時は最大HPが2up
・満腹度が100回復
・最大力が1上がる
・21~40F
速度は3 経験値は500
倒した時に
・HPが20回復 HPがMAXの時は最大HPが2up
・満腹度が100回復
・最大力が1上がる
・41~60F
速度は4 経験値は2000
倒した時に
・HPが60回復 HPがMAXの時は最大HPが6up
・満腹度が60回復
・最大力が3上がる
・61~80F
速度は5 経験値は10000
倒した時に
・HPが80回復 HPがMAXの時は最大HPが8up
・満腹度が40回復
・最大力が4上がる
・81~100F
速度は6 経験値は10000
倒した時に
・HPが100回復 HPがMAXの時は最大HPが10up
・満腹度が20回復
・最大力が5上がる
豚系の出現率は他mobと同じくらいで考えています。
提案してからの質問でなんなんですけれども
①そもそも豚を5種類と言うのは可能なのか
②敵を倒した時にアスカのステータスを変更できるのか
という部分が気になります。
②に関して可能であれば
炎のダメージ(ダメージ限の指定が難しいなら固定の20ダメージという辺りでしょうか)
で倒した時に得られる効能が倍になる、等といった仕様も可能でしょうか?
ご返答の程期待してます。
2522 : 2517 2010-03-05 17:47:57
返答の書き込みありがとうございます
吹き飛ばしの杖やトンネルの杖は気がつきませんでした
書き込み後に気がついたのですが一部のモンスターは消えていて見えないモンスターの事だけだったのでエーテル、ミラージュ、アストラル、ファントムの4種です
それとバトルカウンターやグランドカウンターも制限した方がいいかどうかも考えてます
百発百中の腕輪もバランスとしてはどうなのかと考えてます
煮詰めたいところがたくさんあるので制限などした方が良さそうなのを倉庫見て考えてきます
使いきりなのを考えると巻物はそこまで制限しなくても良さそうな気がしてきました
悩んでいる物
百発百中の腕輪、必中の剣、巻物の祝福、バトルカウンター、グランドカウンター、アイアンヘッドの頭、ヤリ、お店の出現率などなど・・・・頭が痛いですw
吹き飛ばしの杖やトンネルの杖は気がつきませんでした
書き込み後に気がついたのですが一部のモンスターは消えていて見えないモンスターの事だけだったのでエーテル、ミラージュ、アストラル、ファントムの4種です
それとバトルカウンターやグランドカウンターも制限した方がいいかどうかも考えてます
百発百中の腕輪もバランスとしてはどうなのかと考えてます
煮詰めたいところがたくさんあるので制限などした方が良さそうなのを倉庫見て考えてきます
使いきりなのを考えると巻物はそこまで制限しなくても良さそうな気がしてきました
悩んでいる物
百発百中の腕輪、必中の剣、巻物の祝福、バトルカウンター、グランドカウンター、アイアンヘッドの頭、ヤリ、お店の出現率などなど・・・・頭が痛いですw
2521 : No Name 2010-03-04 21:23:50
meien1/10に行ってオプションで腕輪不壊にしたら、腕輪に☆マークが付いたり消えたりしてました。結局壊れるようですが。
2520 : No Name 2010-03-04 21:20:51
今冥炎でAsukaHackChickenRaceを30Fまでやってますが、その使用感としては
・上昇率が上がった実感があるのが高飛び草と困った時の巻物ぐらい
・必中が落ちている&回復の剣が作成可能なので、背水の効果が今ひとつリスク>>リターン
・正面を使いこなせば大抵何とかなる
なので本来の目的
「背水の剣、痛み分けの杖、入れ替えの杖と回復の壺を駆使して潜って行く」
があまりできないというかしなくても良い感じ
改善案としては
・背の効果:HP20以下の時敵を必ず倒す
・最初に入れ替え[99]、痛みわけ[99]所持
・正面の盾は必ず呪われている(もしくはずっと外せないとか)
・出現率大幅上昇
・盾は正面のみ出現
ぐらいやったほうがコンセプトが一貫してて良いんじゃないかと
・上昇率が上がった実感があるのが高飛び草と困った時の巻物ぐらい
・必中が落ちている&回復の剣が作成可能なので、背水の効果が今ひとつリスク>>リターン
・正面を使いこなせば大抵何とかなる
なので本来の目的
「背水の剣、痛み分けの杖、入れ替えの杖と回復の壺を駆使して潜って行く」
があまりできないというかしなくても良い感じ
改善案としては
・背の効果:HP20以下の時敵を必ず倒す
・最初に入れ替え[99]、痛みわけ[99]所持
・正面の盾は必ず呪われている(もしくはずっと外せないとか)
・出現率大幅上昇
・盾は正面のみ出現
ぐらいやったほうがコンセプトが一貫してて良いんじゃないかと
2519 : No Name 2010-03-04 10:17:25
>>2516
有り難う御座います。
現時点で未実装のものや、前述の通り基本的な処理方式の変更が必要なものがありますので、そちらも対応したいと思います。
>>2517
Hack案有り難う御座います。
>一部を除く全てのモンスターがオオイカリ状態でHP1
可能です。
「一部を除く」とありますが、具体的にはどのモンスターが対象になるでしょうか?
>アイテム制限
余計な意見かもしれませんが、
殆どのアイテムが投げて当てるだけで1~2ダメージになる事を考えると、火炎草 と ドラゴン草 は制限しなくても良いのではないかと思います。
それよりも何度も使用可能な遠距離攻撃である ふきとばしの杖 や トンネルの杖 の方を制限したほうが良いかもしれません。
>>2518
ご理解、有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
有り難う御座います。
現時点で未実装のものや、前述の通り基本的な処理方式の変更が必要なものがありますので、そちらも対応したいと思います。
>>2517
Hack案有り難う御座います。
>一部を除く全てのモンスターがオオイカリ状態でHP1
可能です。
「一部を除く」とありますが、具体的にはどのモンスターが対象になるでしょうか?
>アイテム制限
余計な意見かもしれませんが、
殆どのアイテムが投げて当てるだけで1~2ダメージになる事を考えると、火炎草 と ドラゴン草 は制限しなくても良いのではないかと思います。
それよりも何度も使用可能な遠距離攻撃である ふきとばしの杖 や トンネルの杖 の方を制限したほうが良いかもしれません。
>>2518
ご理解、有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
2518 : No Name 2010-03-04 09:20:03
2517 : No Name 2010-03-02 19:20:35
書き込みさせていただきます
hack案なのですが
一部を除く全てのモンスターがオオイカリ状態でHP1のhackを作る事は可能でしょうか?
全てのモンスターがHP1のために火炎草、ドラゴン草、投擲系アイテム、木&鉄&毒の矢の罠、いかずちの杖、ひばしらの杖、落石の巻物、いかずちの巻物、炎上の巻物、車輪のやいばが出現しない又は店でのみ出現、又は他のアイテムの出現率(武器や盾など)がアップに変更
ボウヤー系、オヤジ戦車系は常に封印状態
アイテムは配置数は少しアップさらに回復の壺とやりすごしの壺とねだやしの巻物とあかりの巻物とかなしばりの杖と一時しのぎの杖が高確率で出現などへの変更は可能でしょうか?
可能ならhack名は
ooikari(同名で使用されてる場合はarmageddon)などでお願いしたいです
宜しくお願いします
hack案なのですが
一部を除く全てのモンスターがオオイカリ状態でHP1のhackを作る事は可能でしょうか?
全てのモンスターがHP1のために火炎草、ドラゴン草、投擲系アイテム、木&鉄&毒の矢の罠、いかずちの杖、ひばしらの杖、落石の巻物、いかずちの巻物、炎上の巻物、車輪のやいばが出現しない又は店でのみ出現、又は他のアイテムの出現率(武器や盾など)がアップに変更
ボウヤー系、オヤジ戦車系は常に封印状態
アイテムは配置数は少しアップさらに回復の壺とやりすごしの壺とねだやしの巻物とあかりの巻物とかなしばりの杖と一時しのぎの杖が高確率で出現などへの変更は可能でしょうか?
可能ならhack名は
ooikari(同名で使用されてる場合はarmageddon)などでお願いしたいです
宜しくお願いします
2516 : No Name 2010-03-02 04:48:36
missonの更新ありがとうございました
2515 : No Name 2010-03-01 16:50:04
>>2514
Hack案有り難う御座います。
せっかくの案ですが、
1Fのみの変更では通常のダンジョンと殆ど変わりがなく、
わざわざHackを使用しなくても、数回の試行で1FにMHがあるダンジョンをプレイする事が可能だと思います。
このような僅かな変更のみのHackを作成していくと際限がないので、
通常のダンジョンとは攻略やプレイ感が異なる案をお願いします。
それですと練習Hackという位置づけにはならないと思いますが、
本来AsukaHackは、通常のダンジョンでは物足りない人を対象に難易度を上昇させたものや、
通常では設定できない仕様のダンジョンをプレイする為のものですので、ご了承ください。
出来るだけ練習用(Easy系)のHackは、これ以上増やしたくないと考えています。
最後に、余り推奨したくないのですが、
ShibariHojoTextでモンスターハウスの巻物を設定すれば、
微妙な違いはありますが、この仕様のダンジョンがプレイ出来るような気がします。
Hack案有り難う御座います。
せっかくの案ですが、
1Fのみの変更では通常のダンジョンと殆ど変わりがなく、
わざわざHackを使用しなくても、数回の試行で1FにMHがあるダンジョンをプレイする事が可能だと思います。
このような僅かな変更のみのHackを作成していくと際限がないので、
通常のダンジョンとは攻略やプレイ感が異なる案をお願いします。
それですと練習Hackという位置づけにはならないと思いますが、
本来AsukaHackは、通常のダンジョンでは物足りない人を対象に難易度を上昇させたものや、
通常では設定できない仕様のダンジョンをプレイする為のものですので、ご了承ください。
出来るだけ練習用(Easy系)のHackは、これ以上増やしたくないと考えています。
最後に、余り推奨したくないのですが、
ShibariHojoTextでモンスターハウスの巻物を設定すれば、
微妙な違いはありますが、この仕様のダンジョンがプレイ出来るような気がします。
2514 : No Name 2010-02-28 10:29:16
[Hack名] secure1FMH
[難易度] ★★
[コンセプト]
裏白蛇の練習用hackの一環として、「1Fで必ずMHが発生、それ以外は一切変更なし」と言うhackが欲しいです。
[難易度] ★★
[コンセプト]
裏白蛇の練習用hackの一環として、「1Fで必ずMHが発生、それ以外は一切変更なし」と言うhackが欲しいです。
2513 : No Name 2010-02-26 11:30:24
2512 : No Name 2010-02-25 18:09:09
更新、ありがとうございます
ペリカンが出現は削除でお願いします。
水属性はレベル3でお願いします。
ペリカンが出現は削除でお願いします。
水属性はレベル3でお願いします。
2511 : No Name 2010-02-25 13:58:52
AsukaHackMission
>モンスターを20体以上たおせ!を
>ボーナス、ペナルティともに2レベルに変更してください
このミッション専用のボーナスだった「ペリカンが出現」は削除ということでよろしいでしょうか?
>ボーナスの追加
>アスカが水属性になる
このボーナスのレベルはいくつでしょうか?
>モンスターを20体以上たおせ!を
>ボーナス、ペナルティともに2レベルに変更してください
このミッション専用のボーナスだった「ペリカンが出現」は削除ということでよろしいでしょうか?
>ボーナスの追加
>アスカが水属性になる
このボーナスのレベルはいくつでしょうか?
2510 : No Name 2010-02-25 10:19:02
2509 : No Name 2010-02-24 23:57:54
SealAttachedWeaponHard2発案者です。
ケンゴウのカタナを書き忘れてました
出現しないようにしてください。
見落としばっかりで、すいません・・・。
ケンゴウのカタナを書き忘れてました
出現しないようにしてください。
見落としばっかりで、すいません・・・。
2508 : No Name 2010-02-24 19:52:35
2507 : No Name 2010-02-24 01:29:53
SealAttachedWeaponHard2発案者です。
ハック作成ありがとうございました
ミノ斧の稼ぎが難易度低下に繋がっていたので因数を0にしてください。
闇ぼうしとサンダーランスのHPが二倍では無かったので修正をお願いします。
ハック作成ありがとうございました
ミノ斧の稼ぎが難易度低下に繋がっていたので因数を0にしてください。
闇ぼうしとサンダーランスのHPが二倍では無かったので修正をお願いします。
2506 : 2504 2010-02-23 20:11:12
>カウンタープラグインの調子が悪く
おやそうでしたか・・・まあ仕方ないですね。
ありがとうございます。
おやそうでしたか・・・まあ仕方ないですね。
ありがとうございます。
2505 : No Name 2010-02-23 11:10:35
>>2504
さすがにひとつのHackとして作成するのは微妙ですね。
Missionのペナルティ等のように、Hackの一部として利用する程度でしょうか。
wikiのアクセスカウントについてですが、
カウンタープラグインの調子が悪く
頻繁にリセットが発生していたので、動作を停止させています。
さすがにひとつのHackとして作成するのは微妙ですね。
Missionのペナルティ等のように、Hackの一部として利用する程度でしょうか。
wikiのアクセスカウントについてですが、
カウンタープラグインの調子が悪く
頻繁にリセットが発生していたので、動作を停止させています。
2504 : 2502 2010-02-22 20:29:36
確かに見づらかったですね・・・
フロアの色でミニマップのアイテムマークが完全に隠れてましたし。
隠し機能とか開き直って真っ白Hackとか・・・ないか
それと、ここに書くべきかは分かりませんが、Wikiで
今日一番読まれたページのランキングがコメントアウトされているのはどういった理由なのでしょう?
フロアの色でミニマップのアイテムマークが完全に隠れてましたし。
隠し機能とか開き直って真っ白Hackとか・・・ないか
それと、ここに書くべきかは分かりませんが、Wikiで
今日一番読まれたページのランキングがコメントアウトされているのはどういった理由なのでしょう?
2503 : No Name 2010-02-21 20:57:35
2502 : No Name 2010-02-21 05:06:32
地形セットの機能ですが、
通路と水路、部屋が全て真っ白な地形がありました。
これも追加された地形の一つでしょうか?
通路と水路、部屋が全て真っ白な地形がありました。
これも追加された地形の一つでしょうか?
2501 : 2496 2010-02-21 00:28:22