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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2700 : No Name 2010-05-06 18:57:57
Isekai発案者です。
重ね重ねすいません。割とゲームバランスに関係すること忘れてたのでお願いします。
剣に火印を入らないようにお願いしたいです。何回もすいません。
重ね重ねすいません。割とゲームバランスに関係すること忘れてたのでお願いします。
剣に火印を入らないようにお願いしたいです。何回もすいません。
2699 : No Name 2010-05-06 12:20:18
>>2692
有り難う御座います。
守備力の件、了解です。
作成が遅れていて申し訳ありません。
>>2693,2694,2695
有り難う御座います。
アイテム変更の件、了解です。
対応したいと思います。
>>2696
ご指摘有り難う御座います。
「Jobutsu」が正しい名称です。
wikiの方を修正しておきます。
>>2697
報告有り難う御座います。
>ドロップアイテム
>>2698さんの書き込みの通り、必ずそのギタンを落とすわけではありません。
wikiの書き方がおかしかったので、修正しておきます。
>水路マップの出現率の変更
これも>>2698さんの書き込みの通り、変更可能です。
>>2698
的確な返答、有り難う御座いました。
有り難う御座います。
守備力の件、了解です。
作成が遅れていて申し訳ありません。
>>2693,2694,2695
有り難う御座います。
アイテム変更の件、了解です。
対応したいと思います。
>>2696
ご指摘有り難う御座います。
「Jobutsu」が正しい名称です。
wikiの方を修正しておきます。
>>2697
報告有り難う御座います。
>ドロップアイテム
>>2698さんの書き込みの通り、必ずそのギタンを落とすわけではありません。
wikiの書き方がおかしかったので、修正しておきます。
>水路マップの出現率の変更
これも>>2698さんの書き込みの通り、変更可能です。
>>2698
的確な返答、有り難う御座いました。
2698 : No Name 2010-05-06 06:21:17
2697
正しくは落とすことがあるであって必ず5963を落とすわけではありません。
水路マップの出現率は変更できます。
正しくは落とすことがあるであって必ず5963を落とすわけではありません。
水路マップの出現率は変更できます。
2697 : No Name 2010-05-06 02:46:37
Readjustmentに関して報告です。
しろがねマムル、おうごんマムルは5963ギタン(祝)を落とすと仕様に書かれていますが、しろがねマムルは5000ギタンを落とし、おうごんマムルは7777ギタンを落としました。
ver3.88でハックは適用されていたと思います。
不具合かわかりませんが、一応。
また、ハックで水路マップの出現率の変更はできますか?
しろがねマムル、おうごんマムルは5963ギタン(祝)を落とすと仕様に書かれていますが、しろがねマムルは5000ギタンを落とし、おうごんマムルは7777ギタンを落としました。
ver3.88でハックは適用されていたと思います。
不具合かわかりませんが、一応。
また、ハックで水路マップの出現率の変更はできますか?
2696 : No Name 2010-05-05 19:28:24
最新版のasukahackでJoubutsuの表示がJobutsuになってます
wikiではJoubutsuのようですがどちらが正しいですか?
wikiではJoubutsuのようですがどちらが正しいですか?
2695 : 2693 2010-05-05 09:15:43
↑はooikariです
書き忘れすいませんでした
書き忘れすいませんでした
2694 : 2693 2010-05-05 09:15:09
度々すいません
アイテム追加をお願いします
低確率でサトリのつるはしと識別の腕輪が出現も追加でお願いします
アイテム追加をお願いします
低確率でサトリのつるはしと識別の腕輪が出現も追加でお願いします
2693 : No Name 2010-05-05 07:19:03
いつもおせわになってます
ooikari発案者です
ooikariの変更点についてお願いします
弱化の壺を出現しなくしてその出現のかわりに必中の巻物が出るようにお願いします
必中の巻物の異種合成で剣に合成した場合必がつくようにお願いします
必中の巻物自体の出現率は下げでお願いします
不幸の杖の出現を無くしかわりにしあわせの杖が出現するようにお願いします
お手数ですがよろしくお願いします
ooikari発案者です
ooikariの変更点についてお願いします
弱化の壺を出現しなくしてその出現のかわりに必中の巻物が出るようにお願いします
必中の巻物の異種合成で剣に合成した場合必がつくようにお願いします
必中の巻物自体の出現率は下げでお願いします
不幸の杖の出現を無くしかわりにしあわせの杖が出現するようにお願いします
お手数ですがよろしくお願いします
2692 : No Name 2010-05-05 03:49:21
Isekai発案者です。
想定プレイをしてみたところ少し低層ループを減らしたいと思ったので
エレキ箱の守備力の成長を
マムル1lvに2ずつ、チンタラ2lvに1ずつ、うしわか3lvに1ずつ、あなぐらマムル10lvに1ずつ上昇
だけ実装できませんか?よろしくお願いします。
想定プレイをしてみたところ少し低層ループを減らしたいと思ったので
エレキ箱の守備力の成長を
マムル1lvに2ずつ、チンタラ2lvに1ずつ、うしわか3lvに1ずつ、あなぐらマムル10lvに1ずつ上昇
だけ実装できませんか?よろしくお願いします。
2691 : No Name 2010-05-03 23:44:29
2690 : No Name 2010-05-03 22:50:12
>>2686
レスありがとうございます。
ZibunHojo発案者です。
>召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵
>区別不可
でしたら、赤色の敵になってもいいです。
他の部分はできるようなので、対応お願いします。
レスありがとうございます。
ZibunHojo発案者です。
>召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵
>区別不可
でしたら、赤色の敵になってもいいです。
他の部分はできるようなので、対応お願いします。
2689 : No Name 2010-05-03 17:53:44
2688 : PatternGame 2010-05-03 17:33:17
>>2687の名前を書き忘れておりました。分かると思いますが、念のため…。
2687 : No Name 2010-05-03 17:32:02
>>2686
…そんな便利なものがありましたか。ではサブウインドウでお願いします。表記の仕方などは前例に従いますし、そうでなくてもそちらにお任せします。
それで困ることはないと思いますが、もし、味気ないとか、書き方が分り易すぎてつまらないという事があれば、ほんの少し書き方などを変更する事をお願いするかもしれません。その時は、また宜しくお願い致します。
…そんな便利なものがありましたか。ではサブウインドウでお願いします。表記の仕方などは前例に従いますし、そうでなくてもそちらにお任せします。
それで困ることはないと思いますが、もし、味気ないとか、書き方が分り易すぎてつまらないという事があれば、ほんの少し書き方などを変更する事をお願いするかもしれません。その時は、また宜しくお願い致します。
2686 : No Name 2010-05-03 16:46:53
>>2682,2683
有り難う御座います。
>ンドゥバ系・エーテルデビル系・クロウ丸・ヨシツネ丸
>天狗系
対応済みです。
>召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵
そのように出現したモンスターと、通常出現したモンスターとの区別が出来ないので、不可能です。
>盗賊番・番犬
>必ず起きている
>wiki
>ぼうれい武者
了解です。
>>2684
有り難う御座います。
了解です。
>>2685
有り難う御座います。
カウントについてですが、AsukaHackMissionのようにサブウィンドウで表示しようかと考えていました。
提示頂いたこんぼうの修正値を利用する方法でも対応可能だと思いますが、どちらが良いでしょうか?
有り難う御座います。
>ンドゥバ系・エーテルデビル系・クロウ丸・ヨシツネ丸
>天狗系
対応済みです。
>召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵
そのように出現したモンスターと、通常出現したモンスターとの区別が出来ないので、不可能です。
>盗賊番・番犬
>必ず起きている
>wiki
>ぼうれい武者
了解です。
>>2684
有り難う御座います。
了解です。
>>2685
有り難う御座います。
カウントについてですが、AsukaHackMissionのようにサブウィンドウで表示しようかと考えていました。
提示頂いたこんぼうの修正値を利用する方法でも対応可能だと思いますが、どちらが良いでしょうか?
2685 : PatternGame 2010-05-03 00:25:44
>>2681
99Fの条件を満たすまでに、途中で敵を倒した人数についてです。
五つの異なる数字の保存場所がないと、正解の種類の敵を倒した瞬間にカウンタが増えては、どの条件がクリアへの正解か、即バレてしまいますよね。
私にはよく分かりませんが、ギタンの上の方の桁を利用するのが良いかもしれません。それとも、武器を五つ用意して、壺などに入れて持たせるのが良いのでしょうか…? それとも、何もしないのが良いのでしょうか。
不明確でしたので、補足します。気づくのが遅れてましたことにお詫び申し上げます…。
1.初めて90階に突入する際ギタンリセット、ギタン(の上の方の桁?)を利用
(○匹倒す条件を満たすと、特定の桁のギタンの値が1に変化する(ギタン追加)。一つ目の条件が一番高い位、その次の条件がその次の位。
例 デビルカンガルー100匹→1000万ギタン増える
メガタウロス100匹→100万ギタン増える
アストラルデビル五匹→1万ギタン増える
おうごんマムル50匹→10万ギタン増える
何かややこしいですが…下手に買い物できませんが、面白い気がします。クリアしたらまた減っちゃった方がいいかもしれないですね…。)
2.武器の修正値(棍棒か、別々の4本の武器の修正値でカウント、100は別の武器などに変化?)
3.棍棒の印スロットを増やし、規定の匹数倒すと、倒した敵の種類に応じて、武器に特定の印が入るなど他の方法を利用する
4.レベルが変化する。2の4乗の16通りしかないので
99F突破の為の「○匹倒せ」の複数の条件の内、
条件1個だけ満たす→Lv1/2/3/4
条件2個だけ満たす→Lv11/22/33/44/55/66
条件3個 →Lv70/71/72/73
全部 →Lv99
などです。クリアした画面を見ても分かるので、いい感じだと思います。レベルは他の条件との兼ね合いで変わる可能性もありますが。棍棒は外すことも出来ますが、棍棒もいいですね…
どれでも良いので見栄えの良いものを選びたいです。
可能なら実現出来るものをどれか実装してください。よろしくお願いします。
優先順位は、棍棒の修正値(16通りは適当にお願いします)→レベル(同じです)→ギタン(同じく)→印(適当)でお願いします。必ずではありませんが…。
何度も申し訳ありませんでした。
99Fの条件を満たすまでに、途中で敵を倒した人数についてです。
五つの異なる数字の保存場所がないと、正解の種類の敵を倒した瞬間にカウンタが増えては、どの条件がクリアへの正解か、即バレてしまいますよね。
私にはよく分かりませんが、ギタンの上の方の桁を利用するのが良いかもしれません。それとも、武器を五つ用意して、壺などに入れて持たせるのが良いのでしょうか…? それとも、何もしないのが良いのでしょうか。
不明確でしたので、補足します。気づくのが遅れてましたことにお詫び申し上げます…。
1.初めて90階に突入する際ギタンリセット、ギタン(の上の方の桁?)を利用
(○匹倒す条件を満たすと、特定の桁のギタンの値が1に変化する(ギタン追加)。一つ目の条件が一番高い位、その次の条件がその次の位。
例 デビルカンガルー100匹→1000万ギタン増える
メガタウロス100匹→100万ギタン増える
アストラルデビル五匹→1万ギタン増える
おうごんマムル50匹→10万ギタン増える
何かややこしいですが…下手に買い物できませんが、面白い気がします。クリアしたらまた減っちゃった方がいいかもしれないですね…。)
2.武器の修正値(棍棒か、別々の4本の武器の修正値でカウント、100は別の武器などに変化?)
3.棍棒の印スロットを増やし、規定の匹数倒すと、倒した敵の種類に応じて、武器に特定の印が入るなど他の方法を利用する
4.レベルが変化する。2の4乗の16通りしかないので
99F突破の為の「○匹倒せ」の複数の条件の内、
条件1個だけ満たす→Lv1/2/3/4
条件2個だけ満たす→Lv11/22/33/44/55/66
条件3個 →Lv70/71/72/73
全部 →Lv99
などです。クリアした画面を見ても分かるので、いい感じだと思います。レベルは他の条件との兼ね合いで変わる可能性もありますが。棍棒は外すことも出来ますが、棍棒もいいですね…
どれでも良いので見栄えの良いものを選びたいです。
可能なら実現出来るものをどれか実装してください。よろしくお願いします。
優先順位は、棍棒の修正値(16通りは適当にお願いします)→レベル(同じです)→ギタン(同じく)→印(適当)でお願いします。必ずではありませんが…。
何度も申し訳ありませんでした。
2684 : No Name 2010-05-02 20:49:24
>ノロージョ系のおはらい能力は、装着した瞬間に呪いが解ける仕様の筈です。
「とくぎ」を使用する必要は無いと思います。
完全に失念していました。ノロ母を0%にしておいてください。他2体は7%のままで大丈夫です。
ご指摘ありがとうございました。危なかったです。
「とくぎ」を使用する必要は無いと思います。
完全に失念していました。ノロ母を0%にしておいてください。他2体は7%のままで大丈夫です。
ご指摘ありがとうございました。危なかったです。
2683 : No Name 2010-05-02 18:49:02
2682の追加で。
ぼうれい武者を忘れてました。
鬼面武者系の特殊能力で出現した、ぼうれい武者も赤色で出現しない、でお願いします。
ぼうれい武者を忘れてました。
鬼面武者系の特殊能力で出現した、ぼうれい武者も赤色で出現しない、でお願いします。
2682 : No Name 2010-05-02 18:39:54
ZibunHojo発案者です。
赤色の敵の修正お願いします。
ちょっとリアルさ?のようなものを出してみました。
もう、対応済みやそうなっている可能性もありますが。
ンドゥバ系・エーテルデビル系・クロウ丸・ヨシツネ丸と、
召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵は、赤色の敵にはならない。
区別が不可能だったりしたら、出来る範囲だけでいいです。
ただし、ンドゥバ系・エーテルデビル系...に化けた天狗系は赤色でも出てくる、で。
おうごんマムルはイカリにならない、はもうそうなっていたのでおkです。
カンガルーゾーンの盗賊番・番犬は、
(そのゾーンの確率・タイプ1,2に対応した)赤色の敵になることがある。
赤色の敵は、必ず起きている。ただ、無理やり起こすのに
問題がありましたりしましたら、これはなしで。
wikiなんですが、間違いがありましたので修正お願いします。
白蛇ベース「41~50F」は、「41~50F,61-70F」です。
編集とかはあまり得意でないので、お願いします。すみません。
赤色の敵の修正お願いします。
ちょっとリアルさ?のようなものを出してみました。
もう、対応済みやそうなっている可能性もありますが。
ンドゥバ系・エーテルデビル系・クロウ丸・ヨシツネ丸と、
召喚の罠・モンスターの罠・シューベル系の特殊能力で出現した敵は、赤色の敵にはならない。
区別が不可能だったりしたら、出来る範囲だけでいいです。
ただし、ンドゥバ系・エーテルデビル系...に化けた天狗系は赤色でも出てくる、で。
おうごんマムルはイカリにならない、はもうそうなっていたのでおkです。
カンガルーゾーンの盗賊番・番犬は、
(そのゾーンの確率・タイプ1,2に対応した)赤色の敵になることがある。
赤色の敵は、必ず起きている。ただ、無理やり起こすのに
問題がありましたりしましたら、これはなしで。
wikiなんですが、間違いがありましたので修正お願いします。
白蛇ベース「41~50F」は、「41~50F,61-70F」です。
編集とかはあまり得意でないので、お願いします。すみません。
2681 : No Name 2010-05-02 17:25:00
2680 : PatternGame 2010-05-02 15:13:24
>>2679
迅速な返答を有難うございます。
>敵のパターン 80F~
紛らわしかったですね。ごめんなさい。
以下のようにお願い致します。
「51~70Fの組み合わせに、80Fの組み合わせを追加したもので」「31F~61Fの組み合わせは出現しない」
ということでお願いします。51F~70Fの組み合わせから、いくつかの(弱そうな敵の)組み合わせを出現しなくしてもよいのですが…。
それでは、もしかすると全然クリア出来ない…かも知れないので、弱い組み合わせを省くのはやめました。
>>2679で指摘なさった部分は、見落としていたようです。申し訳ありませんでした。
迅速な返答を有難うございます。
>敵のパターン 80F~
紛らわしかったですね。ごめんなさい。
以下のようにお願い致します。
「51~70Fの組み合わせに、80Fの組み合わせを追加したもので」「31F~61Fの組み合わせは出現しない」
ということでお願いします。51F~70Fの組み合わせから、いくつかの(弱そうな敵の)組み合わせを出現しなくしてもよいのですが…。
それでは、もしかすると全然クリア出来ない…かも知れないので、弱い組み合わせを省くのはやめました。
>>2679で指摘なさった部分は、見落としていたようです。申し訳ありませんでした。
2679 : No Name 2010-05-02 13:35:58
>>2677
有り難う御座います。
>これ以外の殆どの仕様が可能
実際に作成してみないとハッキリ言えませんが、可能だと思います。
>>2676の「敵のパターン 80F~」にも回答頂きたいのですが、宜しいでしょうか?
>>2678
有り難う御座います。
>ノロージョ系
ノロージョ系のおはらい能力は、装着した瞬間に呪いが解ける仕様の筈です。
「とくぎ」を使用する必要は無いと思います。
有り難う御座います。
>これ以外の殆どの仕様が可能
実際に作成してみないとハッキリ言えませんが、可能だと思います。
>>2676の「敵のパターン 80F~」にも回答頂きたいのですが、宜しいでしょうか?
>>2678
有り難う御座います。
>ノロージョ系
ノロージョ系のおはらい能力は、装着した瞬間に呪いが解ける仕様の筈です。
「とくぎ」を使用する必要は無いと思います。
2678 : No Name 2010-05-02 09:16:30
AsukaIsekai発案者です。回答ありがとうございます。
>「とにかくにげて」なら実装が出来るかもしれません。
それでは可能でしたらレベル15命令可能でお願いします。
>命令の変更が可能な条件に、「アスカの周囲にいるモンスターのみ」という条件を付ける事も可能ですが、あった方が良いでしょうか?
それまで可能ですか!?それでは実装でよろしくお願いします。
>AsukaHackIsekaiの方が良いでしょうか?
そうですね。そちらのほうがすっきりしてるかも知れませんAsukaHackIsekaiの方にします。
>この仕様ですと、ノロージョ系を装着して能力を使う事が可能ですが問題ありませんか?
箱装着→特技使用(1ターン消費)→死亡
になりますよね?間違って装着を押した→数時間の冒険が即死。ってのは問題あるかなと思って1ターン後にしました。
復活草消費しても呪いを解きたいならそれはそれで戦略かなと思います。
>ケンゴウ・イアイは出現させても問題ないと思います
武器盾をはじいてしまうと思い0%に変更していました。それではケンコウ、イアイは10%のとこにいれてください。
命令システムが実装となると壁の中にいれてここ待てが少し強すぎるのでパコレプキン系を1つ下げて7%に。
ベル系を2つ下げて10%にお願いします。
>「とにかくにげて」なら実装が出来るかもしれません。
それでは可能でしたらレベル15命令可能でお願いします。
>命令の変更が可能な条件に、「アスカの周囲にいるモンスターのみ」という条件を付ける事も可能ですが、あった方が良いでしょうか?
それまで可能ですか!?それでは実装でよろしくお願いします。
>AsukaHackIsekaiの方が良いでしょうか?
そうですね。そちらのほうがすっきりしてるかも知れませんAsukaHackIsekaiの方にします。
>この仕様ですと、ノロージョ系を装着して能力を使う事が可能ですが問題ありませんか?
箱装着→特技使用(1ターン消費)→死亡
になりますよね?間違って装着を押した→数時間の冒険が即死。ってのは問題あるかなと思って1ターン後にしました。
復活草消費しても呪いを解きたいならそれはそれで戦略かなと思います。
>ケンゴウ・イアイは出現させても問題ないと思います
武器盾をはじいてしまうと思い0%に変更していました。それではケンコウ、イアイは10%のとこにいれてください。
命令システムが実装となると壁の中にいれてここ待てが少し強すぎるのでパコレプキン系を1つ下げて7%に。
ベル系を2つ下げて10%にお願いします。
2677 : PatternGame 2010-05-02 03:54:46
>>2676
>コヨリのおにぎりのHPが上がる効果は、1しか増え
ない
そうですか。では…これはなしでお願いします。元々どちらでもいいような部分ですので。
>これらも店のみで宜しいでしょうか?
はい。それでお願いします。
上記の部分について、以上の通りで、特に変更はありません。
これ以外の殆どの仕様が可能なんですか。それは良かったです。完成を楽しみにしております。もしかしたら、とても遊べた代物じゃないかも知れませんが…。
>コヨリのおにぎりのHPが上がる効果は、1しか増え
ない
そうですか。では…これはなしでお願いします。元々どちらでもいいような部分ですので。
>これらも店のみで宜しいでしょうか?
はい。それでお願いします。
上記の部分について、以上の通りで、特に変更はありません。
これ以外の殆どの仕様が可能なんですか。それは良かったです。完成を楽しみにしております。もしかしたら、とても遊べた代物じゃないかも知れませんが…。
2676 : No Name 2010-05-02 01:58:55
>>2669,2671
有り難う御座います。
>おはらいの壷
既存にあわせて頂けて助かります。
>エレキの守備力
了解です。
結構作業がたまっている状態なので、あまり急いで頂かなくても大丈夫です。
>他に可能そうな命令
作成してみないとわかりませんが、「とにかくにげて」なら実装が出来るかもしれません。
>コントローラーでの操作
とりあえずは、マウスでの操作のみで作成します。
命令の変更が可能な条件に、「アスカの周囲にいるモンスターのみ」という条件を付ける事も可能ですが、あった方が良いでしょうか?
>[Hack名] AsukaIsekai
細かい事ですが、Hack名がAsukaHackAsukaIsekaiと、
Asukaが被ってしまいますが、宜しいでしょうか?
AsukaHackIsekaiの方が良いでしょうか?
>箱を装着したら1ターン後死亡
>ノロージョ系 7%
この仕様ですと、ノロージョ系を装着して能力を使う事が可能ですが問題ありませんか?
>ケンゴウ系 0%
>>2650の質問に不可能と答えたので、このような設定になったのでしょうか?
当Hackのように通常の武器・盾の出現が0の場合は武器・盾を弾かないので、
ケンゴウ・イアイは出現させても問題ないと思います。
(シハンは出現する腕輪を弾くので不可かと思いますが。)
>>2670
報告有り難う御座います。
確認しました。
修正させて頂きます。
>2672,2673,2674
Hack案有り難う御座います。
>コヨリのおにぎりのHPが上がる効果は、1しか増えない
不可能です。
>ンドゥバ60~79才、99才以外の敵は出ない
可能だと思います。
>91F以降に追加 保存3 壺増大の巻物
これらも店のみで宜しいでしょうか?
>敵のパターン 80F~
「~70Fの組み合わせまで」というのには「51~70F」以外のパターンも含まれますか?
含まれる場合、キグニ族のパターンも含まれますか?
>>2675
有り難う御座います。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
>おはらいの壷
既存にあわせて頂けて助かります。
>エレキの守備力
了解です。
結構作業がたまっている状態なので、あまり急いで頂かなくても大丈夫です。
>他に可能そうな命令
作成してみないとわかりませんが、「とにかくにげて」なら実装が出来るかもしれません。
>コントローラーでの操作
とりあえずは、マウスでの操作のみで作成します。
命令の変更が可能な条件に、「アスカの周囲にいるモンスターのみ」という条件を付ける事も可能ですが、あった方が良いでしょうか?
>[Hack名] AsukaIsekai
細かい事ですが、Hack名がAsukaHackAsukaIsekaiと、
Asukaが被ってしまいますが、宜しいでしょうか?
AsukaHackIsekaiの方が良いでしょうか?
>箱を装着したら1ターン後死亡
>ノロージョ系 7%
この仕様ですと、ノロージョ系を装着して能力を使う事が可能ですが問題ありませんか?
>ケンゴウ系 0%
>>2650の質問に不可能と答えたので、このような設定になったのでしょうか?
当Hackのように通常の武器・盾の出現が0の場合は武器・盾を弾かないので、
ケンゴウ・イアイは出現させても問題ないと思います。
(シハンは出現する腕輪を弾くので不可かと思いますが。)
>>2670
報告有り難う御座います。
確認しました。
修正させて頂きます。
>2672,2673,2674
Hack案有り難う御座います。
>コヨリのおにぎりのHPが上がる効果は、1しか増えない
不可能です。
>ンドゥバ60~79才、99才以外の敵は出ない
可能だと思います。
>91F以降に追加 保存3 壺増大の巻物
これらも店のみで宜しいでしょうか?
>敵のパターン 80F~
「~70Fの組み合わせまで」というのには「51~70F」以外のパターンも含まれますか?
含まれる場合、キグニ族のパターンも含まれますか?
>>2675
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2675 : No Name 2010-05-01 13:12:25
お疲れ様です。Zokusei発案者です。
ZibunHojoの調整お願いします。
・床アイテム:
やりすごし[5]・高飛ばし[5]・入れ替え[5]・ふきとばし[5]・ばくだん[3]
倍速[3]・イカリ[3]・とうめい[3]・守り[3]・回復[1]・オオイカリ[1]・いちしの[1]
転ばぬ[0]・おはらい[0]・大きなおにぎり[3]
・店アイテム:
やりすごし[1]・高飛ばし[1]・入れ替え[1]・ふきとばし[1]・ばくだん[3]
倍速[3]・イカリ[3]・とうめい[3]・守り[3]・回復[5]・オオイカリ[5]・いちしの[0]
転ばぬ[2]・おはらい[2]・大きなおにぎり[3]
・店の出現率微増。
・専門店削除。
・守りの杖の回数を[2-4]に。
バージョンを1に上げてください。
作成ありがとうございました。
ZibunHojoの調整お願いします。
・床アイテム:
やりすごし[5]・高飛ばし[5]・入れ替え[5]・ふきとばし[5]・ばくだん[3]
倍速[3]・イカリ[3]・とうめい[3]・守り[3]・回復[1]・オオイカリ[1]・いちしの[1]
転ばぬ[0]・おはらい[0]・大きなおにぎり[3]
・店アイテム:
やりすごし[1]・高飛ばし[1]・入れ替え[1]・ふきとばし[1]・ばくだん[3]
倍速[3]・イカリ[3]・とうめい[3]・守り[3]・回復[5]・オオイカリ[5]・いちしの[0]
転ばぬ[2]・おはらい[2]・大きなおにぎり[3]
・店の出現率微増。
・専門店削除。
・守りの杖の回数を[2-4]に。
バージョンを1に上げてください。
作成ありがとうございました。
2674 : 2672 2010-05-01 05:30:28
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/42992.txt&key=u-
になります。
になります。
2673 : 2672 2010-05-01 05:29:52
もうtxtファイルができてしまいました。
間違いなどがあったら、また後から申し上げます。
あまり推敲をしていないので、変な事を書いてしまってるかもしれませんので…。よろしくお願いします。
間違いなどがあったら、また後から申し上げます。
あまり推敲をしていないので、変な事を書いてしまってるかもしれませんので…。よろしくお願いします。
2672 : No Name 2010-05-01 04:50:43
ハックを考え付きましたが…長くなるので、テキストファイルにしてうpろだに上げようと思います。半分位できたので、数日中には報告します。
2671 : No Name 2010-05-01 03:10:07
2669です。書き忘れました。
敵にぎりみならい系のみレベル上昇するとありますがにぎりみならい系もレベル上昇なしでお願いします。
敵にぎりみならい系のみレベル上昇するとありますがにぎりみならい系もレベル上昇なしでお願いします。
2670 : No Name 2010-05-01 02:14:50
不具合を発見しましたのでご報告させていただきます。
WheelDropにて、
・よくみえの腕輪(★)を所持した状態で開始。
とありますが、白蛇・裏白ともに大きなおにぎりしか所持していない状態で開始されます。
車輪・不動は問題なく出現するのでhackは適用されていると思います。
ご確認お願いいたします。
WheelDropにて、
・よくみえの腕輪(★)を所持した状態で開始。
とありますが、白蛇・裏白ともに大きなおにぎりしか所持していない状態で開始されます。
車輪・不動は問題なく出現するのでhackは適用されていると思います。
ご確認お願いいたします。
2669 : No Name 2010-05-01 00:13:57
AsukaIsekai発案者です。回答ありがとうございます。
おはらいの壷は既存の値段で大丈夫です。すいませんでした。
エレキの守備力上昇率はβをやってからバランスを考えてなるべく早くまとめて上げようと思います。
あげていただいた画像では4つの命令がありますがその4つは
バッチリがんばれ 最初から習得済み
いっしょにいてね 最初から習得済み
ここでまってて レベル10で習得
とくぎつかうな レベル20で習得
のポポロと同じでお願いします。
封印状態で命令変更不可ですがそれも実装お願いします。
他に可能そうな命令があればそれもポポロと同じレベルでよろしくお願いします。
ちなみに命令はコントローラーで、例えばマス目表示ボタンを押しながら矢、技ボタンで作戦変更、マス目表示ボタン押しながらIダッシュボタンで命令変更対象変更などコントローラーで動かすことは不可能でしょうか?
発掘についてですが
10,30,50,70階に70%ででギタン部屋が出現。中に特製おにぎり、保存の壷、識別の壷、おはらいの壷、ゾワゾワ、混乱、天の恵、力の種がランダムで1つだけ出現
その階には床落ちのギタンは出現しない。
で実装お願いします。こちらは次のverからでかまいません。
長文になりすいませんでした。
おはらいの壷は既存の値段で大丈夫です。すいませんでした。
エレキの守備力上昇率はβをやってからバランスを考えてなるべく早くまとめて上げようと思います。
あげていただいた画像では4つの命令がありますがその4つは
バッチリがんばれ 最初から習得済み
いっしょにいてね 最初から習得済み
ここでまってて レベル10で習得
とくぎつかうな レベル20で習得
のポポロと同じでお願いします。
封印状態で命令変更不可ですがそれも実装お願いします。
他に可能そうな命令があればそれもポポロと同じレベルでよろしくお願いします。
ちなみに命令はコントローラーで、例えばマス目表示ボタンを押しながら矢、技ボタンで作戦変更、マス目表示ボタン押しながらIダッシュボタンで命令変更対象変更などコントローラーで動かすことは不可能でしょうか?
発掘についてですが
10,30,50,70階に70%ででギタン部屋が出現。中に特製おにぎり、保存の壷、識別の壷、おはらいの壷、ゾワゾワ、混乱、天の恵、力の種がランダムで1つだけ出現
その階には床落ちのギタンは出現しない。
で実装お願いします。こちらは次のverからでかまいません。
長文になりすいませんでした。
2668 : No Name 2010-04-30 22:58:07
>>2665,2667
有り難う御座います。
>解析が進んでもし可能に...
了解です。
>サブウィンドウ
エレキ箱に話しかける等、アスカでの動作ではなく、
HackTypeを選択するように、サブウィンドウを右クリックしてエレキの命令を変更できるようにしようと考えています。
ターンの消費はなく、アスカ・エレキの状態に関係なく命令の変更が可能になります。
(アスカが封印状態なら変更不可能、などの設定もある程度は可能です。)
レベルによって設定可能な命令を変化させることも可能です。
>エレキの守備力
了解です。
>発掘
可能です。
特定階層のみ、ギタン配置なしに設定することも可能です。
>おはらいの壷(容量3~5、合成壷)
既存Hackで使用している「おはらいの壺」と同じ値段にしても宜しいでしょうか?(1000/500/5%)
>>2666
有り難う御座います。
>ReadjustmentHard
了解です。
何かありましたら、報告をお願いします。
とりあえず、全てのモンスターの変更が行われない不具合がありましたので、修正しておきました。
>売値/買値
了解です。
有り難う御座います。
>解析が進んでもし可能に...
了解です。
>サブウィンドウ
エレキ箱に話しかける等、アスカでの動作ではなく、
HackTypeを選択するように、サブウィンドウを右クリックしてエレキの命令を変更できるようにしようと考えています。
ターンの消費はなく、アスカ・エレキの状態に関係なく命令の変更が可能になります。
(アスカが封印状態なら変更不可能、などの設定もある程度は可能です。)
レベルによって設定可能な命令を変化させることも可能です。
>エレキの守備力
了解です。
>発掘
可能です。
特定階層のみ、ギタン配置なしに設定することも可能です。
>おはらいの壷(容量3~5、合成壷)
既存Hackで使用している「おはらいの壺」と同じ値段にしても宜しいでしょうか?(1000/500/5%)
>>2666
有り難う御座います。
>ReadjustmentHard
了解です。
何かありましたら、報告をお願いします。
とりあえず、全てのモンスターの変更が行われない不具合がありましたので、修正しておきました。
>売値/買値
了解です。
2667 : No Name 2010-04-30 14:08:06
AsukaIsekai発案者です。
最初のverの案が出来ました。
997.zipにあげたのでよろしくお願いします。
最初のverの案が出来ました。
997.zipにあげたのでよろしくお願いします。
2666 : 如意棒普及委員会会長 2010-04-30 11:14:03
すいません、レスを見逃してました。
>>Re ハードのバグ
自分は全く存じません。何のことだろう?
>>売値/買値
アスカが売る時は0で、買う時は通常の価格という事です
では如意棒(龍)印もなしでお願いします。
>>Re ハードのバグ
自分は全く存じません。何のことだろう?
>>売値/買値
アスカが売る時は0で、買う時は通常の価格という事です
では如意棒(龍)印もなしでお願いします。
2665 : No Name 2010-04-30 06:40:58
AsukaIsekai発案者です。
回答ありがとうございます。
>やはり「アスカが倒した場合のみ」というところが難しいです。
わかりました。それでは確率などで調整しようと思います。
解析が進んでもし可能になりましたらよろしくお願いします。
>杖を使用するのではなく、サブウィンドウ等を利用するのは如何でしょうか?
画像みさせていただきました。すばらしいです。
これはどのようになるのでしょうか?
出したエレキ箱に話しかけることによって変更を選べるのでしょうか?
本家ではレベルごとに命令が増えていきますがそれの再現は可能でしょうか?
>エレキの守備力
手間がかかるということなのでお時間がかかるみたいでしたら最初ver0.βという形でリリースして次のverで実装という形にしてみようと思います。
それ以外はだいたい把握しました。
いただいた回答から多少変更してまた近いうちにファイルをあげます。その時はよろしくお願いします。
回答ありがとうございます。
>やはり「アスカが倒した場合のみ」というところが難しいです。
わかりました。それでは確率などで調整しようと思います。
解析が進んでもし可能になりましたらよろしくお願いします。
>杖を使用するのではなく、サブウィンドウ等を利用するのは如何でしょうか?
画像みさせていただきました。すばらしいです。
これはどのようになるのでしょうか?
出したエレキ箱に話しかけることによって変更を選べるのでしょうか?
本家ではレベルごとに命令が増えていきますがそれの再現は可能でしょうか?
>エレキの守備力
手間がかかるということなのでお時間がかかるみたいでしたら最初ver0.βという形でリリースして次のverで実装という形にしてみようと思います。
それ以外はだいたい把握しました。
いただいた回答から多少変更してまた近いうちにファイルをあげます。その時はよろしくお願いします。
2664 : No Name 2010-04-29 23:49:16
>>2661,2662
有り難う御座います。
>Zibunhojoの杖の回数
修正しました。
>オリジナルアイテムが関わっているので回数変更できなかったり
回数は問題ありません。
>>2663
有り難う御座います。
とりあえず、要相談の返答のみです。
1.箱を装着したら1ターン後死亡
満腹度0でも良いですが、衰弱(うしわか丸の特殊攻撃)でも良いと思います。
箱の装着を禁止したいのあれば、箱の装着コマンド自体を使用不可能(表示させなく)する事が可能です。
ただ、1つ難点があり、「押す」コマンドも使用不可能になってしまいます。
(投げての使用は可能です。)
2.倒した敵が自分と同じエレキ箱を確率で落とす
やはり「アスカが倒した場合のみ」というところが難しいです。
仮に、ガマラのムチのような武器が作れたとしても、それぞれのモンスター別にドロップを変化させる事は出来ないと思います。
(どのモンスターを倒しても、同じモンスターのエレキ箱になってしまうと思います。)
3.ハラモチの腕輪は作成可能か?皮の盾の効果?
作成可能です。
4.埋蔵金部屋に保存やおはらいの巻物を出したりできないか、埋蔵金部屋アイテムの変更
通常の配置アイテムにギタンを出現させなくても良ければ、変更可能です。
(ガマラや換金の壺などは通常通りです)
5.振った相手を不動状態にする杖は作れないか
6.振った相手をニュートラルの状態にする杖は作れないか(状態異常がない状態、状態異常回復の杖)
状態異常になる杖の効果を変更することでの作成は可能です。
その場合、元の杖の状態異常効果は無くなります。
例えば、からぶりの杖を不動の杖にした場合、全てのからぶり状態は不動状態に置き換えられます。
命令システムを設定することが目的かと思われますが、
杖を使用するのではなく、サブウィンドウ等を利用するのは如何でしょうか?
イメージとしては、以下のようになります。
994.png
7.1の方法でドロップさせた箱にランダムで回路が1つ入ってる仕様は可能か?
可能です。
8.にぎりへんげ系以外のモンスターはレベルの上昇なし、下降はありというのはできるか
殆どのモンスターで可能です。
火炎入道等、一部のモンスターは不可能かもしれません。
9.宝の壷(仮)入れたアイテムを出現する回路、巻物に変化させる。値段は合成壷と同じ 実装可能か
可能です。
10.エレキ箱の守備力成長は可能か(3lvに1上昇など)
不可能ではありませんが、準備に手間がかかります。
11.10が可能なら個別の成長率の変更は可能か?
可能です。
12.爆発の腕輪(装備したターンに大型地雷の効果HP3/4を犠牲にまわりのモンスター即死)実装可能か
不可能です。
13.ドロップ箱には初期で1つ回路がランダムでついてる状態で出現という仕様にしたいが稀に2つついてるのが出現。名前を「チンタラの箱+」などに変更などは可能か
2つ(以上)付いた状態で出現させる事は可能ですが、
名前の変更はしない方が良いです。
有り難う御座います。
>Zibunhojoの杖の回数
修正しました。
>オリジナルアイテムが関わっているので回数変更できなかったり
回数は問題ありません。
>>2663
有り難う御座います。
とりあえず、要相談の返答のみです。
1.箱を装着したら1ターン後死亡
満腹度0でも良いですが、衰弱(うしわか丸の特殊攻撃)でも良いと思います。
箱の装着を禁止したいのあれば、箱の装着コマンド自体を使用不可能(表示させなく)する事が可能です。
ただ、1つ難点があり、「押す」コマンドも使用不可能になってしまいます。
(投げての使用は可能です。)
2.倒した敵が自分と同じエレキ箱を確率で落とす
やはり「アスカが倒した場合のみ」というところが難しいです。
仮に、ガマラのムチのような武器が作れたとしても、それぞれのモンスター別にドロップを変化させる事は出来ないと思います。
(どのモンスターを倒しても、同じモンスターのエレキ箱になってしまうと思います。)
3.ハラモチの腕輪は作成可能か?皮の盾の効果?
作成可能です。
4.埋蔵金部屋に保存やおはらいの巻物を出したりできないか、埋蔵金部屋アイテムの変更
通常の配置アイテムにギタンを出現させなくても良ければ、変更可能です。
(ガマラや換金の壺などは通常通りです)
5.振った相手を不動状態にする杖は作れないか
6.振った相手をニュートラルの状態にする杖は作れないか(状態異常がない状態、状態異常回復の杖)
状態異常になる杖の効果を変更することでの作成は可能です。
その場合、元の杖の状態異常効果は無くなります。
例えば、からぶりの杖を不動の杖にした場合、全てのからぶり状態は不動状態に置き換えられます。
命令システムを設定することが目的かと思われますが、
杖を使用するのではなく、サブウィンドウ等を利用するのは如何でしょうか?
イメージとしては、以下のようになります。
994.png
7.1の方法でドロップさせた箱にランダムで回路が1つ入ってる仕様は可能か?
可能です。
8.にぎりへんげ系以外のモンスターはレベルの上昇なし、下降はありというのはできるか
殆どのモンスターで可能です。
火炎入道等、一部のモンスターは不可能かもしれません。
9.宝の壷(仮)入れたアイテムを出現する回路、巻物に変化させる。値段は合成壷と同じ 実装可能か
可能です。
10.エレキ箱の守備力成長は可能か(3lvに1上昇など)
不可能ではありませんが、準備に手間がかかります。
11.10が可能なら個別の成長率の変更は可能か?
可能です。
12.爆発の腕輪(装備したターンに大型地雷の効果HP3/4を犠牲にまわりのモンスター即死)実装可能か
不可能です。
13.ドロップ箱には初期で1つ回路がランダムでついてる状態で出現という仕様にしたいが稀に2つついてるのが出現。名前を「チンタラの箱+」などに変更などは可能か
2つ(以上)付いた状態で出現させる事は可能ですが、
名前の変更はしない方が良いです。
2663 : No Name 2010-04-29 01:02:14
2658です
書き忘れましたがあげたファイルの要相談のところに質問が書いてあります。
その中にアスカの武器に箱を落とす武器を~というところがありますが
どうにか「アスカが倒した敵が箱ドロップ」という仕様にしたいっていうことなのでもしlapcieさんにこれに近くなるようなアイディアや方法がありましたら是非聞きたいです。
書き忘れましたがあげたファイルの要相談のところに質問が書いてあります。
その中にアスカの武器に箱を落とす武器を~というところがありますが
どうにか「アスカが倒した敵が箱ドロップ」という仕様にしたいっていうことなのでもしlapcieさんにこれに近くなるようなアイディアや方法がありましたら是非聞きたいです。
2662 : No Name 2010-04-28 21:19:07
2661です。
少しミスったのと、さすがに出現率×10で%を決めたのはバランス悪いと思ったので修正を。
裏白蛇は、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の30%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(36~40,47~52F)の敵の「30%が速度+2」「10%が速度+4」
デビカン出現階層(61~65,71~75,82~86F)の敵の
「15%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「20%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(97~99F)の敵の
「30%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
それと、赤色付きで出現する。
これで、お願いします。
少しミスったのと、さすがに出現率×10で%を決めたのはバランス悪いと思ったので修正を。
裏白蛇は、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の30%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(36~40,47~52F)の敵の「30%が速度+2」「10%が速度+4」
デビカン出現階層(61~65,71~75,82~86F)の敵の
「15%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「20%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(97~99F)の敵の
「30%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
それと、赤色付きで出現する。
これで、お願いします。
2661 : No Name 2010-04-28 21:01:16
お疲れ様です。
Zokusei発案者です。
Zibunhojoの杖の回数が対応されてないようです。
修正お願いします。
それに加えて、いちしのの回数を1固定、まもりの杖を1-3回に、お願いします。
オリジナルアイテムが関わっているので回数変更できなかったりするのでしょうか?
泥棒が比較的しやすいほうなので、
最大所持金を20000に。
何かが物足りないな~って思っていたのですが気のせいではなかったようです。
カンガルーさんの仕事がなくなってました。
ということで、Mimicryさんのを参考にさせてもらって、
以下のように決めましたので、対応よろしくお願いします。
白蛇ベースは、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の10%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(26~30F)の敵の「10%が速度+2」「5%が速度+4」
デビカン出現階層(41~50F,61~70F)の敵の
「10%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
裏白蛇は、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の50%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(36~40,47~52F)の敵の「40%が速度+2」「10%が速度+4」
デビカン出現階層(61~65,71~75,82~86F)の敵の
「25%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「30%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「40%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
一応、わかりやすいように、1例を
例:裏94~96Fは、通常の敵が60%、イカリ(50T),速度+2の敵が30%、
イカリ(50T),速度+4の敵が10%、で出現する。
Zokusei発案者です。
Zibunhojoの杖の回数が対応されてないようです。
修正お願いします。
それに加えて、いちしのの回数を1固定、まもりの杖を1-3回に、お願いします。
オリジナルアイテムが関わっているので回数変更できなかったりするのでしょうか?
泥棒が比較的しやすいほうなので、
最大所持金を20000に。
何かが物足りないな~って思っていたのですが気のせいではなかったようです。
カンガルーさんの仕事がなくなってました。
ということで、Mimicryさんのを参考にさせてもらって、
以下のように決めましたので、対応よろしくお願いします。
白蛇ベースは、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の10%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(26~30F)の敵の「10%が速度+2」「5%が速度+4」
デビカン出現階層(41~50F,61~70F)の敵の
「10%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
裏白蛇は、
バトカン出現階層(19~21F)の敵の50%がイカリ(50T)
エビカン出現階層(36~40,47~52F)の敵の「40%が速度+2」「10%が速度+4」
デビカン出現階層(61~65,71~75,82~86F)の敵の
「25%がイカリ(50T),速度+2」「5%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「30%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
デビカン出現階層(94~96F)の敵の
「40%がイカリ(50T),速度+2」「10%がイカリ(50T),速度+4」
となって出現することがある。
一応、わかりやすいように、1例を
例:裏94~96Fは、通常の敵が60%、イカリ(50T),速度+2の敵が30%、
イカリ(50T),速度+4の敵が10%、で出現する。
2660 : No Name 2010-04-28 07:46:12
>>2658
Hack案有り難う御座います。
確認後、返答をしたいと思います。
>>2659
有り難う御座います。
>Jobutsu 特殊合成
すみません。
実装が中途半端でした。
>Zibunhojo 床落ちアイテム出現率
全ての数値が3の倍数になったので、3で割った数値に設定しました。
Hack案有り難う御座います。
確認後、返答をしたいと思います。
>>2659
有り難う御座います。
>Jobutsu 特殊合成
すみません。
実装が中途半端でした。
>Zibunhojo 床落ちアイテム出現率
全ての数値が3の倍数になったので、3で割った数値に設定しました。
2659 : No Name 2010-04-27 23:28:10
お疲れ様です。Zokusei発案者です。
調整をお願いします。
Jobutsu
杖回数は未識別でお願いします。
初期配置アイテム数を元に戻してください。
復活の草の呪われない特性を削除してください。
店売りの雑草(出現率1)の代わりにおはらいの巻物(出現率1)に変更お願いします。
まだ対応してないだけだと思いますが、特殊合成の対応お願いします。
プルンのドロップ率を65/256、プルリンのドロップ率を129/256に変更お願いします。
バージョンを1に上げてくれていいです。
Zibunhojo
高飛ばし・ふきとばし・やりすごしの床落ちを24
ばくだん・イカリの床落ちを18
とうめい・倍速の床落ちを12
まもりの床落ちを6、いちしのの床落ちを3
イカリの回数を3-6、倍速の回数を7-11
転ばぬの店売りを2、に変更お願いします。
あと、おはらいはやはり必要だと感じたので、
おはらいの巻物を店のみ出現率2でお願いします。
調整をお願いします。
Jobutsu
杖回数は未識別でお願いします。
初期配置アイテム数を元に戻してください。
復活の草の呪われない特性を削除してください。
店売りの雑草(出現率1)の代わりにおはらいの巻物(出現率1)に変更お願いします。
まだ対応してないだけだと思いますが、特殊合成の対応お願いします。
プルンのドロップ率を65/256、プルリンのドロップ率を129/256に変更お願いします。
バージョンを1に上げてくれていいです。
Zibunhojo
高飛ばし・ふきとばし・やりすごしの床落ちを24
ばくだん・イカリの床落ちを18
とうめい・倍速の床落ちを12
まもりの床落ちを6、いちしのの床落ちを3
イカリの回数を3-6、倍速の回数を7-11
転ばぬの店売りを2、に変更お願いします。
あと、おはらいはやはり必要だと感じたので、
おはらいの巻物を店のみ出現率2でお願いします。
2658 : No Name 2010-04-27 21:20:13
今回AsukaIsekaiというハック案を作成しました。
長いので[992.zip]にあげました。
よろしくお願いします。
長いので[992.zip]にあげました。
よろしくお願いします。
2657 : No Name 2010-04-27 20:33:45
Nyoibou
度々すみません。
「竜*4で龍」の件ですが、
如意棒[竜竜竜]に如意棒[竜]を合成しても
如意棒[竜竜竜如]→如意棒[竜竜竜]になってしまうので、
如意棒に竜印が4つ付くことは無いと思います。
度々すみません。
「竜*4で龍」の件ですが、
如意棒[竜竜竜]に如意棒[竜]を合成しても
如意棒[竜竜竜如]→如意棒[竜竜竜]になってしまうので、
如意棒に竜印が4つ付くことは無いと思います。
2656 : No Name 2010-04-27 19:10:49
>>2654
了解です。
>>2655
了解です。
もう1点確認なのですが、「買値」というのはアスカ視点での買値ではなく、店主視点での買値でしょうか?
アスカが売る時は0で、買う時は通常の価格という事でしょうか?
了解です。
>>2655
了解です。
もう1点確認なのですが、「買値」というのはアスカ視点での買値ではなく、店主視点での買値でしょうか?
アスカが売る時は0で、買う時は通常の価格という事でしょうか?
2655 : No Name 2010-04-27 19:07:02
2654 : No Name 2010-04-27 18:05:24
2653 : No Name 2010-04-27 13:57:05
Nyoibou
>印の買値は0.如意棒はお金ではない。
値段を0にするのは如印のみで宜しいでしょうか?
>如意棒(堀×4)につるはし合成で如意棒(サ)、
つるはし というのは、如意棒[堀] の事でしょうか?
如意棒に如意棒を合成する場合、アスカ側の処理で如意棒が消されてしまうので、AsukaHackでその状態を判定する事が出来ません。
>印の買値は0.如意棒はお金ではない。
値段を0にするのは如印のみで宜しいでしょうか?
>如意棒(堀×4)につるはし合成で如意棒(サ)、
つるはし というのは、如意棒[堀] の事でしょうか?
如意棒に如意棒を合成する場合、アスカ側の処理で如意棒が消されてしまうので、AsukaHackでその状態を判定する事が出来ません。
2652 : No Name 2010-04-27 12:40:21
>>2647,2649
有り難う御座います。
Zokusei
>幻(紫色):入道の当たったものを燃やす能力
すみません。勘違いしていました。
おにぎり系を焼きおにぎりにする攻撃の事かと思っていました。
入道自身に物を投げた場合の能力は、他モンスターに付ける事は出来ません。
ZibunHojo
>出現率
更新後、wikiに出現率を載せますのでご確認ください。
>>2648
有り難う御座います。
>Hard
大分先ですね。
プレイに支障がある程の不具合があるという話を聞いたので、それだけでも早目に直したほうが良いと思っています。
「不具合がある」というだけで具体的な内容がわかっていないので、もしご存知でしたら教えてください。
>初期装備に如意棒
了解です。
>>2650,2651
質問、有り難う御座います。
>全階層で大部屋、中部屋MHは出ない
可能です。
>エレキ箱のシハンがはじくアイテムを全て雑草のみ
はじいたアイテムと、モンスターが落としたアイテムなどとの区別が出来ないので、不可能です。
>アスカの通路での視界を2マスなどに設定
2マス先のモンスターの姿を表示させる事は可能だと思います。
有り難う御座います。
Zokusei
>幻(紫色):入道の当たったものを燃やす能力
すみません。勘違いしていました。
おにぎり系を焼きおにぎりにする攻撃の事かと思っていました。
入道自身に物を投げた場合の能力は、他モンスターに付ける事は出来ません。
ZibunHojo
>出現率
更新後、wikiに出現率を載せますのでご確認ください。
>>2648
有り難う御座います。
>Hard
大分先ですね。
プレイに支障がある程の不具合があるという話を聞いたので、それだけでも早目に直したほうが良いと思っています。
「不具合がある」というだけで具体的な内容がわかっていないので、もしご存知でしたら教えてください。
>初期装備に如意棒
了解です。
>>2650,2651
質問、有り難う御座います。
>全階層で大部屋、中部屋MHは出ない
可能です。
>エレキ箱のシハンがはじくアイテムを全て雑草のみ
はじいたアイテムと、モンスターが落としたアイテムなどとの区別が出来ないので、不可能です。
>アスカの通路での視界を2マスなどに設定
2マス先のモンスターの姿を表示させる事は可能だと思います。
2651 : No Name 2010-04-27 01:44:03
アスカの通路での視界を2マスなどに設定はできますか?
2650 : No Name 2010-04-27 00:29:00
質問です。全階層で大部屋、中部屋MHは出ないというのは可能ですか?
他のMHは普通に出てほしいです。
エレキ箱のシハンがはじくアイテムを全て雑草のみにしてしまうというのは可能ですか?
他のMHは普通に出てほしいです。
エレキ箱のシハンがはじくアイテムを全て雑草のみにしてしまうというのは可能ですか?
2649 : No Name 2010-04-26 23:01:37
>>2646
Zokusei発案者です。
すみません、レスしっかり返せてませんでした。
>wiki
わかりました。
間違っていたら直します。
>Jobutsu
それでお願いします。
>満腹度
すみません、いろいろとごちゃごちゃなりまして。
スルーしておいてください。
>ダメージ反射
>ぼうし
わかりました、ありがとうございます。
>おぎなうフラグ
わかりました、可能でしたらお願いします。
>無敵の色がずっと残る件
そうです。よろしくお願いします。
>呪いを解除するアイテム
とりあえずは出さない方向で考えています。
Zokusei発案者です。
すみません、レスしっかり返せてませんでした。
>wiki
わかりました。
間違っていたら直します。
>Jobutsu
それでお願いします。
>満腹度
すみません、いろいろとごちゃごちゃなりまして。
スルーしておいてください。
>ダメージ反射
>ぼうし
わかりました、ありがとうございます。
>おぎなうフラグ
わかりました、可能でしたらお願いします。
>無敵の色がずっと残る件
そうです。よろしくお願いします。
>呪いを解除するアイテム
とりあえずは出さない方向で考えています。
2648 : 如意棒普及委員会会長 2010-04-26 19:27:51
>>readjustment hard
私はその発案者ではありませんので詳しくは知りませんが、先に作りたいハックがあるそうです。その後readjustment2を作ってその後作るそうです。
nyoibouですが初期装備に如意棒を持たせてください。
私はその発案者ではありませんので詳しくは知りませんが、先に作りたいハックがあるそうです。その後readjustment2を作ってその後作るそうです。
nyoibouですが初期装備に如意棒を持たせてください。
2647 : No Name 2010-04-26 19:07:03
お疲れ様です。Zokusei発案者です。
Zokuseiの調整お願いします。能力変更で、
影(黒色):不規則に無敵非無敵になる。
幻(紫色):入道の当たったものを燃やす能力
で、お願いします。バージョンは1に上げてもらっていいです。
ZibunHojoの調整をお願いします。
オリジナルアイテムの出現率が基本的に高い気がするので、
守りの杖は、無敵草と同じ出現率
高飛ばしの杖は、高飛び草と同じ出現率
やりすごしの杖は、ふきとばしの杖と同じ出現率
一時しのぎの杖は、とうめいの杖と同じ出現率
一時しのぎの杖は、店売りでは出現しない。
それと、床落ちでオオイカリの杖を見かけなかったのですが、床落ちで出るのでしょうか?
もし出ないのであれば、床落ちは倍速の杖の1/2の出現率でオオイカリの杖出現
店売りはオオイカリの杖の裏41F以降の店の出現率で、1Fの店からも出現
元々存在するばくだんの杖等のアイテムはその出現率のままで。
出現率変更は、床・店両方です。
杖の回数制限なんですが、転ばぬは0
まもり・いちしの・オオイカリは2~4
とうめい・ふきとば・高飛ばし・倍速・回復は3~6
やりすごし・入れ替え・爆弾・イカリは7~11
でお願いします。
あと、ZokuseiのHard版ですが、やめておきます。
ちょっと調整に使っちゃったので。
それと、満腹度を減らす話はもういいです、すみません。
Zokuseiの調整お願いします。能力変更で、
影(黒色):不規則に無敵非無敵になる。
幻(紫色):入道の当たったものを燃やす能力
で、お願いします。バージョンは1に上げてもらっていいです。
ZibunHojoの調整をお願いします。
オリジナルアイテムの出現率が基本的に高い気がするので、
守りの杖は、無敵草と同じ出現率
高飛ばしの杖は、高飛び草と同じ出現率
やりすごしの杖は、ふきとばしの杖と同じ出現率
一時しのぎの杖は、とうめいの杖と同じ出現率
一時しのぎの杖は、店売りでは出現しない。
それと、床落ちでオオイカリの杖を見かけなかったのですが、床落ちで出るのでしょうか?
もし出ないのであれば、床落ちは倍速の杖の1/2の出現率でオオイカリの杖出現
店売りはオオイカリの杖の裏41F以降の店の出現率で、1Fの店からも出現
元々存在するばくだんの杖等のアイテムはその出現率のままで。
出現率変更は、床・店両方です。
杖の回数制限なんですが、転ばぬは0
まもり・いちしの・オオイカリは2~4
とうめい・ふきとば・高飛ばし・倍速・回復は3~6
やりすごし・入れ替え・爆弾・イカリは7~11
でお願いします。
あと、ZokuseiのHard版ですが、やめておきます。
ちょっと調整に使っちゃったので。
それと、満腹度を減らす話はもういいです、すみません。
2646 : No Name 2010-04-25 21:55:42
>>2644
了解です。
新しいHackも良いのですが、ReadjustmentHardの調整を心待ちにしている方がいらっしゃるようなので、そちらも宜しくお願いします。
>>2645
有り難う御座います。
>Fukkatsu
了解です。
wikiの方は、次回更新時に直したいと思います。
勝手に直していただいても構いません。
名称はJobutsuにします。
>敵にダメージを与えると、もしくは敵を倒して経験値を得た時に、
>満腹度が減るという判定では不可能でしょうか?
何の話でしょうか?
「通常攻撃にポリゴンのハラヘリ攻撃の効果付加」の件でしょうか?
これはアスカが攻撃した時に、アスカの満腹度が減るという意味だったのでしょうか?
>ダメージ反射
反射量の変更は出来ません。
とげドラゴン系と同じ仕様しか設定できません。
>ぼうし
グラフィックが影ぼうし系で構わないのなら、可能です。
単純に変身後の能力を変更するだけです。
>おぎなうフラグ
以前、実装しようとしたのですが、うまくいかなかった記憶があります。
もし可能なようなら実装したいと思います。
しかし、オリジナルアイテムを補うことは出来ません。
>色が変になるバグ
無敵の色がずっと残る件でしょうか?
それでしたら対応可能だと思います。
>ZibunHojo
基本的に杖の出現率を変更していないので、調整した方が良いかもしれません。
また、呪いを解除するアイテムがありませんが、宜しいでしょうか?
了解です。
新しいHackも良いのですが、ReadjustmentHardの調整を心待ちにしている方がいらっしゃるようなので、そちらも宜しくお願いします。
>>2645
有り難う御座います。
>Fukkatsu
了解です。
wikiの方は、次回更新時に直したいと思います。
勝手に直していただいても構いません。
名称はJobutsuにします。
>敵にダメージを与えると、もしくは敵を倒して経験値を得た時に、
>満腹度が減るという判定では不可能でしょうか?
何の話でしょうか?
「通常攻撃にポリゴンのハラヘリ攻撃の効果付加」の件でしょうか?
これはアスカが攻撃した時に、アスカの満腹度が減るという意味だったのでしょうか?
>ダメージ反射
反射量の変更は出来ません。
とげドラゴン系と同じ仕様しか設定できません。
>ぼうし
グラフィックが影ぼうし系で構わないのなら、可能です。
単純に変身後の能力を変更するだけです。
>おぎなうフラグ
以前、実装しようとしたのですが、うまくいかなかった記憶があります。
もし可能なようなら実装したいと思います。
しかし、オリジナルアイテムを補うことは出来ません。
>色が変になるバグ
無敵の色がずっと残る件でしょうか?
それでしたら対応可能だと思います。
>ZibunHojo
基本的に杖の出現率を変更していないので、調整した方が良いかもしれません。
また、呪いを解除するアイテムがありませんが、宜しいでしょうか?
2645 : No Name 2010-04-25 14:46:36
お疲れ様です。
Zokusei発案者です。
Fukkatsuの調整をお願いします。
成仏の杖・雑草が出現する
床落ちアイテムの割合は、通常復活:祝福復活:成仏の杖:雑草=7:2:1:1
店のアイテムの割合は、通常復活:祝福復活:成仏の杖:雑草=3:3:3:1
でお願いします。
木の矢や鉄の矢、毒草等は床に落ちるとレアアイテムになるようにしてください。
ドロップアイテムなんですが、
おうごんマムルは成仏の杖[10]でお願いします。
プルンプリンのドロップ率が256/256になっているのと祝福復活であることが記述されてないので、記述お願いします。
特殊合成追加:
雑草に雑草を合成すると、復活の草に。
復活草に復活草を合成すると、成仏の杖に。
あと、なんか復活というより、成仏な感じに変えちゃったので、
hack名をJobutu(Jobutsu?Joubutsu?)に変えてください。
敵を成仏させながら逃げる。という感じで
質問
・敵にダメージを与えると、もしくは敵を倒して経験値を得た時に、
満腹度が減るという判定では不可能でしょうか?
・敵に、ダメージ反射の能力を持たせるとして、
そのダメージの反射量の調整はできるでしょうか?
例えば、バトカン・グラカン・とげドラ系・バ印2個・3個...
という具合に。
・帽子についてですが、通常時はぼうしの能力、乗り移り使用後は、
そのモンスターの特殊能力(ドラゴンなら火、パ王なら杖振り)
を持っているという意味でした。言葉足らずでした、すみません。
hackとは関係ありませんが、要望を少々。
・名前をつけるときの「おぎなう」なんですが、
白紙フラグみたいに、おぎなうフラグを用意してはいかがでしょうか?
オリジナルアイテムをおぎなえないのがちょっとめんどうというか、
微妙だったので。
コンセプトに反しましたり、作るの自体不可能でしたら、
作らなくても大丈夫です。
・無敵状態のとき他の状態異常異常にかかると色が変になるバグは
修正したりできるのでしょうか?
もし、できるのでしたら対応してみてはいかがでしょうか?
Zokusei発案者です。
Fukkatsuの調整をお願いします。
成仏の杖・雑草が出現する
床落ちアイテムの割合は、通常復活:祝福復活:成仏の杖:雑草=7:2:1:1
店のアイテムの割合は、通常復活:祝福復活:成仏の杖:雑草=3:3:3:1
でお願いします。
木の矢や鉄の矢、毒草等は床に落ちるとレアアイテムになるようにしてください。
ドロップアイテムなんですが、
おうごんマムルは成仏の杖[10]でお願いします。
プルンプリンのドロップ率が256/256になっているのと祝福復活であることが記述されてないので、記述お願いします。
特殊合成追加:
雑草に雑草を合成すると、復活の草に。
復活草に復活草を合成すると、成仏の杖に。
あと、なんか復活というより、成仏な感じに変えちゃったので、
hack名をJobutu(Jobutsu?Joubutsu?)に変えてください。
敵を成仏させながら逃げる。という感じで
質問
・敵にダメージを与えると、もしくは敵を倒して経験値を得た時に、
満腹度が減るという判定では不可能でしょうか?
・敵に、ダメージ反射の能力を持たせるとして、
そのダメージの反射量の調整はできるでしょうか?
例えば、バトカン・グラカン・とげドラ系・バ印2個・3個...
という具合に。
・帽子についてですが、通常時はぼうしの能力、乗り移り使用後は、
そのモンスターの特殊能力(ドラゴンなら火、パ王なら杖振り)
を持っているという意味でした。言葉足らずでした、すみません。
hackとは関係ありませんが、要望を少々。
・名前をつけるときの「おぎなう」なんですが、
白紙フラグみたいに、おぎなうフラグを用意してはいかがでしょうか?
オリジナルアイテムをおぎなえないのがちょっとめんどうというか、
微妙だったので。
コンセプトに反しましたり、作るの自体不可能でしたら、
作らなくても大丈夫です。
・無敵状態のとき他の状態異常異常にかかると色が変になるバグは
修正したりできるのでしょうか?
もし、できるのでしたら対応してみてはいかがでしょうか?
2644 : 如意棒普及委員会会長 2010-04-25 07:43:58
>>如印は自動で付くので1つ入らない印が出てします。
なるほど。でもバクスイや識印、赤金印などは支障はなさそうなので、そのへんはWiki等で補足すればいいかなと思います。自動で如印が消える仕様にしてください。
なるほど。でもバクスイや識印、赤金印などは支障はなさそうなので、そのへんはWiki等で補足すればいいかなと思います。自動で如印が消える仕様にしてください。
2643 : No Name 2010-04-24 23:49:39
>>2640
有り難う御座います。
>イカリ
了解です。
お察しの通り、通常のイカリも解除されます。
>通常攻撃にポリゴンのハラヘリ攻撃の効果付加
不可能です。
ポリゴンに限らず、新しい攻撃を作成するような事は出来ません。
>不規則に無敵・非無敵
可能です。
>特定の敵のみの位置情報がわかる
微妙ですが、マップ上の表示は一応可能でした。
ちらつく可能性があります。
ミニマップは未確認です。
>身かわし回路をつける
回路を設定する方法も分かっていません。
>火炎入道の当たった物を燃やす能力
他モンスターに使用させることが可能です。
他モンスターの特殊攻撃と同様と思って頂いて構いません。
>強制的に透明にした敵から、攻撃を受けると敵のいる方向を向く
修正可能です。
対応しておきます。
>速度変更アイテムの効果を受け付けない
常時速度を上書きすれば可能です。
HurryUp等でアスカに鈍足の杖などの効果が無いのは、
アスカの速度を常に上書きしているからです。
>属性
モンスター別に可能です。
もっと言えば、出現したモンスター毎に設定可能です。
(マムルAがドラゴン属性、マムルBがドレイン属性 など)
>壁抜け特性をつけても、壁に入らないから千鳥足が必要
その通りです。
>敵の位置がずれる
不具合です。
速度が9(4.5倍速)以上のモンスターが行動すると高確率で位置がずれるのですが、
それを修正する為に自動位置修正処理を組み込んだら、このような仕様になりました。
通常速度のモンスターの位置ずれにも対応させているのですが、
4.5倍速以上のモンスターのみを対象にするだけでも良さそうですね。
>>2641
Hack案有り難う御座います。
>如意棒は合成可 如印は付かない
如印は自動で付いてしまいます。
如印が付いた後に消す仕様ですと、1つ入らない印が出てきてしまいます。
>>2642
有り難う御座います。
>通常攻撃が会心になったり、ならなかったり
不可能だと思います。
>通常攻撃にかなしばり効果を追加
ダメージ + かなしばりの杖 というような事は出来ません。
>乗り移り前は乗り移る特殊能力持ち、
>乗り移って出た後は元々の特殊能力持ち、
元々の特殊能力とは何の能力の事でしょうか?
乗り移る能力の事でしょうか?
乗り移る能力は、特殊な動作を必要とする攻撃らしく、
他モンスターには使用させることが出来ません。
(ぼうし変身後も使用不可)
有り難う御座います。
>イカリ
了解です。
お察しの通り、通常のイカリも解除されます。
>通常攻撃にポリゴンのハラヘリ攻撃の効果付加
不可能です。
ポリゴンに限らず、新しい攻撃を作成するような事は出来ません。
>不規則に無敵・非無敵
可能です。
>特定の敵のみの位置情報がわかる
微妙ですが、マップ上の表示は一応可能でした。
ちらつく可能性があります。
ミニマップは未確認です。
>身かわし回路をつける
回路を設定する方法も分かっていません。
>火炎入道の当たった物を燃やす能力
他モンスターに使用させることが可能です。
他モンスターの特殊攻撃と同様と思って頂いて構いません。
>強制的に透明にした敵から、攻撃を受けると敵のいる方向を向く
修正可能です。
対応しておきます。
>速度変更アイテムの効果を受け付けない
常時速度を上書きすれば可能です。
HurryUp等でアスカに鈍足の杖などの効果が無いのは、
アスカの速度を常に上書きしているからです。
>属性
モンスター別に可能です。
もっと言えば、出現したモンスター毎に設定可能です。
(マムルAがドラゴン属性、マムルBがドレイン属性 など)
>壁抜け特性をつけても、壁に入らないから千鳥足が必要
その通りです。
>敵の位置がずれる
不具合です。
速度が9(4.5倍速)以上のモンスターが行動すると高確率で位置がずれるのですが、
それを修正する為に自動位置修正処理を組み込んだら、このような仕様になりました。
通常速度のモンスターの位置ずれにも対応させているのですが、
4.5倍速以上のモンスターのみを対象にするだけでも良さそうですね。
>>2641
Hack案有り難う御座います。
>如意棒は合成可 如印は付かない
如印は自動で付いてしまいます。
如印が付いた後に消す仕様ですと、1つ入らない印が出てきてしまいます。
>>2642
有り難う御座います。
>通常攻撃が会心になったり、ならなかったり
不可能だと思います。
>通常攻撃にかなしばり効果を追加
ダメージ + かなしばりの杖 というような事は出来ません。
>乗り移り前は乗り移る特殊能力持ち、
>乗り移って出た後は元々の特殊能力持ち、
元々の特殊能力とは何の能力の事でしょうか?
乗り移る能力の事でしょうか?
乗り移る能力は、特殊な動作を必要とする攻撃らしく、
他モンスターには使用させることが出来ません。
(ぼうし変身後も使用不可)
2642 : No Name 2010-04-24 20:00:52
質問なのですが、
通常攻撃が会心になったり、ならなかったりするという設定は可能でしょうか?
通常攻撃にかなしばり効果を追加することはできるでしょうか?
ただし、通常攻撃のみor通常攻撃→かなしばりの杖、という感じに。
なお、元々モンスターの持っている特殊能力は使用してくることがあるように。
あと、壁ぼうし系の乗り移り攻撃なんですが、
乗り移り前は乗り移る特殊能力持ち、
乗り移って出た後は元々の特殊能力持ち、
という具合に変更は可能でしょうか?
通常攻撃が会心になったり、ならなかったりするという設定は可能でしょうか?
通常攻撃にかなしばり効果を追加することはできるでしょうか?
ただし、通常攻撃のみor通常攻撃→かなしばりの杖、という感じに。
なお、元々モンスターの持っている特殊能力は使用してくることがあるように。
あと、壁ぼうし系の乗り移り攻撃なんですが、
乗り移り前は乗り移る特殊能力持ち、
乗り移って出た後は元々の特殊能力持ち、
という具合に変更は可能でしょうか?
2641 : 如意棒普及委員会会長 2010-04-24 19:16:50
新しいハックを発案します。名前はnyoibou。
私、如意棒普及委員会会長が如意棒の普及をさせるために作ったハックです。
ハック概要
武器は全て如意棒だが印のある武器は如意棒(○)という形で出現(成仏のカマの場合、如意棒(仏)という形で出現)。
如意棒は合成可。しかしその場合如印は付かない(如意棒(仏)と如意棒(ド)を合成すると如意棒(仏ド)が完成)。
如意棒の買値、印の買値は0.如意棒はお金ではない。
如意棒の説明欄の合成不可説明はなし。
アイアンヘッド系はアイアンヘッドの頭を落とさない。アイテムドロップ率は全アイアンヘッド系も4/256で頭以外のアイテムを落とす。
タウロス系は如意棒(会)を落とす。
鍛えた木刀は如意棒+4で出現。+3の場合は如意棒+7で出現。呪われている場合は如意棒-1で出現。
ヤリ、モーニングスター、ぶっとびハンマー、如意棒(如)は出現しない。
使い捨ての剣は如意棒(捨、印消えない)で登場。攻撃力は35。
如意棒に(竜×4)で如意棒(龍)、如意棒(堀×4)につるはし合成で如意棒(サ)、如意棒(薬弟命)で如意棒(回)が出現。
盾は全て出現しない
対応ダンジョン
白蛇・裏白
以上です。よろしくお願いします。
私、如意棒普及委員会会長が如意棒の普及をさせるために作ったハックです。
ハック概要
武器は全て如意棒だが印のある武器は如意棒(○)という形で出現(成仏のカマの場合、如意棒(仏)という形で出現)。
如意棒は合成可。しかしその場合如印は付かない(如意棒(仏)と如意棒(ド)を合成すると如意棒(仏ド)が完成)。
如意棒の買値、印の買値は0.如意棒はお金ではない。
如意棒の説明欄の合成不可説明はなし。
アイアンヘッド系はアイアンヘッドの頭を落とさない。アイテムドロップ率は全アイアンヘッド系も4/256で頭以外のアイテムを落とす。
タウロス系は如意棒(会)を落とす。
鍛えた木刀は如意棒+4で出現。+3の場合は如意棒+7で出現。呪われている場合は如意棒-1で出現。
ヤリ、モーニングスター、ぶっとびハンマー、如意棒(如)は出現しない。
使い捨ての剣は如意棒(捨、印消えない)で登場。攻撃力は35。
如意棒に(竜×4)で如意棒(龍)、如意棒(堀×4)につるはし合成で如意棒(サ)、如意棒(薬弟命)で如意棒(回)が出現。
盾は全て出現しない
対応ダンジョン
白蛇・裏白
以上です。よろしくお願いします。
2640 : No Name 2010-04-22 21:30:51
>>2638,2639
お疲れ様です。
Zokusei発案者です。
hackの作成有難う御座いました。
調整点+αについて纏めましたので、うpして置きました。(982.txt)
バージョンについてですが、ver.1から作成されていたモノもあったので、少し心配で書きこみました。
2010/02/16以降からは統一されたようですね。
お疲れ様です。
Zokusei発案者です。
hackの作成有難う御座いました。
調整点+αについて纏めましたので、うpして置きました。(982.txt)
バージョンについてですが、ver.1から作成されていたモノもあったので、少し心配で書きこみました。
2010/02/16以降からは統一されたようですね。
2639 : No Name 2010-04-21 23:04:33
Zokusei
書き忘れていました。
カラス天狗ですが、変身前の特性を削除することが出来ない(変身前の特性と、通常のステータス異常の判別が出来ない)ので、変身解除後は変身時の特性+変身後の特性の2つの特性を持つことになります。
書き忘れていました。
カラス天狗ですが、変身前の特性を削除することが出来ない(変身前の特性と、通常のステータス異常の判別が出来ない)ので、変身解除後は変身時の特性+変身後の特性の2つの特性を持つことになります。
2638 : No Name 2010-04-21 19:59:07
>>2636
有り難うございます。
エレキ箱が倒したモンスターと、アスカが倒したもんスターの区別も難しいと思います。
そもそも、モンスターが倒れた後(いなくなってから)しか倒したという判定が出来ないので、アイテムをドロップさせるには遅いと思います。
>>2637
有り難うございます。
>バージョンについて
基本的に、全てのハックは0.1としてリリースします。
>>1のリンク先を参照下さい。
>Zokusei hard版
了解です。
Zokusei、Fukkatsuをリリースしました。
Zokuseiの各モンスターの色ですが、色が微妙なモンスターが何体いたので、wikiを確認して下さい。
有り難うございます。
エレキ箱が倒したモンスターと、アスカが倒したもんスターの区別も難しいと思います。
そもそも、モンスターが倒れた後(いなくなってから)しか倒したという判定が出来ないので、アイテムをドロップさせるには遅いと思います。
>>2637
有り難うございます。
>バージョンについて
基本的に、全てのハックは0.1としてリリースします。
>>1のリンク先を参照下さい。
>Zokusei hard版
了解です。
Zokusei、Fukkatsuをリリースしました。
Zokuseiの各モンスターの色ですが、色が微妙なモンスターが何体いたので、wikiを確認して下さい。
2637 : No Name 2010-04-19 21:55:50
2631です。
ZibunHojoとFukkatsuはVer.1でいいんですが、
ZokuseiはVer.0?β版?でお願いします。
ちょこちょこと考えているうちに色々と変更したいなと思うところがありまして。
作成された後にプレイして、そのあとバランス調整等と一緒にお願いしたいと思います。
あと、Zokuseiはhard版を作ろうと考えておりますので、案がまとまったらまた作成のお願いに来ると思うのでよろしくお願いします。
ZibunHojoとFukkatsuはVer.1でいいんですが、
ZokuseiはVer.0?β版?でお願いします。
ちょこちょこと考えているうちに色々と変更したいなと思うところがありまして。
作成された後にプレイして、そのあとバランス調整等と一緒にお願いしたいと思います。
あと、Zokuseiはhard版を作ろうと考えておりますので、案がまとまったらまた作成のお願いに来ると思うのでよろしくお願いします。
2636 : No Name 2010-04-19 19:24:14
2633です。
迅速な回答ありがとうごさいます。
それでは「アスカが倒した」ではどうでしょうか?
エレキ箱が倒したとの区別はつくでしょうか?
迅速な回答ありがとうごさいます。
それでは「アスカが倒した」ではどうでしょうか?
エレキ箱が倒したとの区別はつくでしょうか?
2635 : No Name 2010-04-19 13:48:55
>>2633
>アスカが攻撃して倒した敵だけ一定確率でアイテムを落とす
現時点では、「アスカが攻撃して倒した」という判定が出来ないため、不可能です。
>特定階だけ100%モンスターハウス
設定可能です。
MHだけでなく、店や地形なども同様です。
>アスカが攻撃して倒した敵だけ一定確率でアイテムを落とす
現時点では、「アスカが攻撃して倒した」という判定が出来ないため、不可能です。
>特定階だけ100%モンスターハウス
設定可能です。
MHだけでなく、店や地形なども同様です。
2634 : No Name 2010-04-19 04:58:12
nedansikibetuの変更ありがとうございました
2633 : No Name 2010-04-19 02:34:19
質問です。
「アスカが攻撃して倒した敵だけ一定確率でアイテムを落とす」ということは可能ですか?
エレキ箱や火柱、落石いかずち、ギタン投げ、キグニ、店長などが倒した時は落とさないようにという意味です。
モンスターハウス/特殊モンスターハウスの確率変更は可能とありますが特定階だけ100%モンスターハウスなどは出来るでしょうか?
例えば5階と10階はかならずモンスターハウスなどです。
「アスカが攻撃して倒した敵だけ一定確率でアイテムを落とす」ということは可能ですか?
エレキ箱や火柱、落石いかずち、ギタン投げ、キグニ、店長などが倒した時は落とさないようにという意味です。
モンスターハウス/特殊モンスターハウスの確率変更は可能とありますが特定階だけ100%モンスターハウスなどは出来るでしょうか?
例えば5階と10階はかならずモンスターハウスなどです。
2632 : No Name 2010-04-17 20:35:41
2631 : No Name 2010-04-17 16:41:01
2630です
茶色少ないので、黒と同じ不動にしておいてください。
茶色少ないので、黒と同じ不動にしておいてください。
2630 : No Name 2010-04-17 14:09:32
すみません、2629です。
茶色は、壁通過でお願いします。
茶色は、壁通過でお願いします。
2629 : No Name 2010-04-17 07:06:21
2628 : No Name 2010-04-16 22:53:54
>>2624,2627
Hack案有り難う御座います。
3つとも、作成に時間の掛かるHackでは無さそうですので、
他Hackの調整の合間に作成出来ると思います。
>ZibunHojo
MimicryOfNpcと同じ仕様ですね。
>ボウヤー系や大根系の投擲アイテム
レアアイテムに変更する方が安全な気がするので、
取りあえずはレアアイテムの方で実装したいと思います。
>高とばしの杖・やりすごしの杖・守りの杖
ちゃんと魔法弾として扱われるので、反射可能です。
>Fukkatsu
店のアイテムは通常通りという事で宜しいでしょうか?
>Zokusei
>紫:身かわし
身かわしの効果は設定不可能です。
>白:透明
千鳥足とは別に設定可能です。
>天狗系・アストラル
可能です。
>>2625
有り難う御座います。
>印の腕輪
合成すると印数が増えるのは、オリジナルアイテム自体の効果ではありません。
印の腕輪は合成にしか使えないので、出現させる意味が無いですね。
そのようなオリジナルアイテムは出現しないようにしたいと思います。
>消化の杖
修正させて頂きます。
>ハック名
了解です。
>>2626
有り難う御座います。
莫大なプレイ、お疲れ様です。
>難易度表示
了解です。
最大値は決まっていないので、★10になる程度にしておきます。
各Hackページから難易度の変更が可能ですので、
適正な難易度ではないと感じましたら、変更して頂ければと思います。
>簡易版
了解です。
Hack案有り難う御座います。
3つとも、作成に時間の掛かるHackでは無さそうですので、
他Hackの調整の合間に作成出来ると思います。
>ZibunHojo
MimicryOfNpcと同じ仕様ですね。
>ボウヤー系や大根系の投擲アイテム
レアアイテムに変更する方が安全な気がするので、
取りあえずはレアアイテムの方で実装したいと思います。
>高とばしの杖・やりすごしの杖・守りの杖
ちゃんと魔法弾として扱われるので、反射可能です。
>Fukkatsu
店のアイテムは通常通りという事で宜しいでしょうか?
>Zokusei
>紫:身かわし
身かわしの効果は設定不可能です。
>白:透明
千鳥足とは別に設定可能です。
>天狗系・アストラル
可能です。
>>2625
有り難う御座います。
>印の腕輪
合成すると印数が増えるのは、オリジナルアイテム自体の効果ではありません。
印の腕輪は合成にしか使えないので、出現させる意味が無いですね。
そのようなオリジナルアイテムは出現しないようにしたいと思います。
>消化の杖
修正させて頂きます。
>ハック名
了解です。
>>2626
有り難う御座います。
莫大なプレイ、お疲れ様です。
>難易度表示
了解です。
最大値は決まっていないので、★10になる程度にしておきます。
各Hackページから難易度の変更が可能ですので、
適正な難易度ではないと感じましたら、変更して頂ければと思います。
>簡易版
了解です。
2627 : No Name 2010-04-16 21:03:33
2624です
Zokuseiの色について不十分だったので追記
黄に、肌色・茶色も含む。
「メインの色で対応」って言うのは、その敵の特徴のような色のことです。
「2色ある敵」のところは無視でお願いします。
店主系・番犬・盗賊番にも対応お願いします。
よろしくお願いします。
Zokuseiの色について不十分だったので追記
黄に、肌色・茶色も含む。
「メインの色で対応」って言うのは、その敵の特徴のような色のことです。
「2色ある敵」のところは無視でお願いします。
店主系・番犬・盗賊番にも対応お願いします。
よろしくお願いします。
2626 : 2517 2010-04-16 15:43:07
お疲れ様です
ooikari発案者です
クリアしてから簡易版を出したいのですがプレイ回数が1700を超えてもクリアできないためお暇になりましたら難易度表示の★を最大に変更お願いします
簡易版の案としては封印されているモンスターが何種か増えればクリアできるようになると思いますので現在プレイしながら調査しています
宜しくお願い致します
ooikari発案者です
クリアしてから簡易版を出したいのですがプレイ回数が1700を超えてもクリアできないためお暇になりましたら難易度表示の★を最大に変更お願いします
簡易版の案としては封印されているモンスターが何種か増えればクリアできるようになると思いますので現在プレイしながら調査しています
宜しくお願い致します
2625 : No Name 2010-04-16 07:36:29
shikibetuの修正ありがとうございました。
印の腕輪を合成しましたが合成失敗に終わりました
消化の杖ですが使うごとに回数が増えていきました
もしバグなら修正お願いします
差しさわりがなければハック名をshikibetuから
nedan sikibetuに変更していただけませんか?
印の腕輪を合成しましたが合成失敗に終わりました
消化の杖ですが使うごとに回数が増えていきました
もしバグなら修正お願いします
差しさわりがなければハック名をshikibetuから
nedan sikibetuに変更していただけませんか?
2624 : No Name 2010-04-16 00:30:40
hack案を3つ考えてきました。少し長くなった、というか多いのでうpしておきました。(951.txt)
お忙しいのでしたら、後回しでもいいので、よろしくお願いします。
お忙しいのでしたら、後回しでもいいので、よろしくお願いします。
2623 : No Name 2010-04-15 23:37:39
>オオイカリ状態でHP1
手負いの獣ですな
手負いの獣ですな
2622 : No Name 2010-04-14 11:19:25
2621 : No Name 2010-04-13 21:31:30
shikibetuの変更ありがとうございました。
お店のとき値段を表示しないのはいい考えですね
また飛び道具も値札がついてなくてよかったです。
変化の壷はモンスターハウスのときは容量1~3
お店のときは1~2にしていただけますか
バグらしいものがありました。
買い物袋が割れませんでした。(敵にあてたら割れました)
地雷を踏むとオニギリ系?がオリジナルアイテムに変わっていました。
回復剣を作成し拾った後整理したあと見たら
オリジナルアイテムにかわっていました。
16Fでリフレクターに弟弟を入れた後場所がえの杖を
使ったら泥棒ーといわれました。
修正おねがいできますか
お店のとき値段を表示しないのはいい考えですね
また飛び道具も値札がついてなくてよかったです。
変化の壷はモンスターハウスのときは容量1~3
お店のときは1~2にしていただけますか
バグらしいものがありました。
買い物袋が割れませんでした。(敵にあてたら割れました)
地雷を踏むとオニギリ系?がオリジナルアイテムに変わっていました。
回復剣を作成し拾った後整理したあと見たら
オリジナルアイテムにかわっていました。
16Fでリフレクターに弟弟を入れた後場所がえの杖を
使ったら泥棒ーといわれました。
修正おねがいできますか
2620 : No Name 2010-04-11 20:46:41
>>2618
有り難う御座います。
対応しました。
店が無い場合にのみ値段を表示するようにし、MHや店の出現率などは変更していません。
また、MHの場合に変化の壺の出現率を上げました。
オリジナルアイテムが直接落ちていることは無く、変化の壺からのみ出現します。
中断セーブにも対応したつもりです。
>>2619
wikiに書いてある通りです。
不具合の修正と、倉庫の壺・引き上げの巻物・持ち帰りの巻物・復活の草の出現率変更です。
その他のアイテムに関しては変更していません。
有り難う御座います。
対応しました。
店が無い場合にのみ値段を表示するようにし、MHや店の出現率などは変更していません。
また、MHの場合に変化の壺の出現率を上げました。
オリジナルアイテムが直接落ちていることは無く、変化の壺からのみ出現します。
中断セーブにも対応したつもりです。
>>2619
wikiに書いてある通りです。
不具合の修正と、倉庫の壺・引き上げの巻物・持ち帰りの巻物・復活の草の出現率変更です。
その他のアイテムに関しては変更していません。
2619 : No Name 2010-04-11 17:34:42
最近更新されたUrahaku easyですが具体的にどう変わったのでしょうか?
アイテム出現率が正式な白蛇出現率になったのでしょうか?
アイテム出現率が正式な白蛇出現率になったのでしょうか?
2618 : No Name 2010-04-10 16:20:20
ありがとうございます
それでは中断セーブ未対応か秘技フラグを使い
手持ち、最後のフロアで出たアイテムだけでいいので
それを記憶して秘技ダンジョン未対応にするか、どちらかの方法でやってもらっていいでしょうか?
どっちも一長一短なので作りやすいほうでお願いします
それでは中断セーブ未対応か秘技フラグを使い
手持ち、最後のフロアで出たアイテムだけでいいので
それを記憶して秘技ダンジョン未対応にするか、どちらかの方法でやってもらっていいでしょうか?
どっちも一長一短なので作りやすいほうでお願いします
2617 : No Name 2010-04-10 09:41:34
>>2616
有り難う御座います。
>ランダムで選ばれる
中断セーブを使わなければ支障は無いのですが、
中断から再開した場合、所持しているものも含め
全てのオリジナルアイテムが別のオリジナルアイテムになってしまいます。
>お店はなし
そうですね。了解です。
有り難う御座います。
>ランダムで選ばれる
中断セーブを使わなければ支障は無いのですが、
中断から再開した場合、所持しているものも含め
全てのオリジナルアイテムが別のオリジナルアイテムになってしまいます。
>お店はなし
そうですね。了解です。
2616 : No Name 2010-04-10 00:24:11
ありがとうございます
上限があるとのことですが
shikibetuのハックを選ぶごともしくはダンジョンに
入るごとに種類別に上限数だけ
ランダムで選ばれるという方式は難しいでしょうか?
請求されないのはまずいのでお店はなしのほうがいいですね
2615 : No Name 2010-04-09 22:42:43
>>2614
有り難う御座います。
>ほとんどの形になっているオリジナルアイテムが出現する
追加可能なオリジナルアイテム数には上限があります。
武器:5 盾:6 腕輪:17 杖:11 壺:11 おにぎり:2
よって、出現させるアイテムを選んで頂く必要があります。
>床落ちのアイテムを拾っても泥棒にならない
タイミングによっては泥棒になってしまう事があると思います。
また、店のアイテムを拾ってもお金を請求されなくなってしまいます。
有り難う御座います。
>ほとんどの形になっているオリジナルアイテムが出現する
追加可能なオリジナルアイテム数には上限があります。
武器:5 盾:6 腕輪:17 杖:11 壺:11 おにぎり:2
よって、出現させるアイテムを選んで頂く必要があります。
>床落ちのアイテムを拾っても泥棒にならない
タイミングによっては泥棒になってしまう事があると思います。
また、店のアイテムを拾ってもお金を請求されなくなってしまいます。
2614 : No Name 2010-04-09 04:08:23
いつも更新おつかれさまです
shikibetu発案者です
このような仕様を追加していただけませんか?
ほとんどの形になっているオリジナルアイテムが出現する
手持ち、床落ちのアイテム全て値札がついている。
床落ちのアイテムを拾っても泥棒にならない
(もしこれが不可能ならお店をなくしてお店の確率の分モンスターハウスの確率が増えるようにして下さい)
↑のことができるならお店に必ず一つオリジナルアイテムがおいてある。
不可能ならモンスターハウスがあるフロアに1~2のオリジナルアイテムが落ちている。
変化の壷からは必ずオリジナルアイテムが出る
ハックの楽しみとしてオリジナルアイテムを
試す、楽しむ、アイテムの値段を思い出す、覚える、
お店、もしくはモンスターハウスが出たときにオリジナル
アイテムに出会えるというのを意識してみました。
shikibetu発案者です
このような仕様を追加していただけませんか?
ほとんどの形になっているオリジナルアイテムが出現する
手持ち、床落ちのアイテム全て値札がついている。
床落ちのアイテムを拾っても泥棒にならない
(もしこれが不可能ならお店をなくしてお店の確率の分モンスターハウスの確率が増えるようにして下さい)
↑のことができるならお店に必ず一つオリジナルアイテムがおいてある。
不可能ならモンスターハウスがあるフロアに1~2のオリジナルアイテムが落ちている。
変化の壷からは必ずオリジナルアイテムが出る
ハックの楽しみとしてオリジナルアイテムを
試す、楽しむ、アイテムの値段を思い出す、覚える、
お店、もしくはモンスターハウスが出たときにオリジナル
アイテムに出会えるというのを意識してみました。
2613 : No Name 2010-04-08 23:16:05
>>2611
現時点では不可能です。
他アイテム(ねがいの腕輪や特製おにぎり等)も同様です。
>>2612
前のwiki(PukiWiki)には、コメント機能が標準で付いていたのですが、
現在のwiki(MediaWiki)には、そのような機能は付いていませんでした。
Extensionも探したのですが、合ったものを見つける事が出来ませんでした。
やはり、コメント機能は合ったほうが良いでしょうか。
近いうちに作成したいと思います。
現時点では不可能です。
他アイテム(ねがいの腕輪や特製おにぎり等)も同様です。
>>2612
前のwiki(PukiWiki)には、コメント機能が標準で付いていたのですが、
現在のwiki(MediaWiki)には、そのような機能は付いていませんでした。
Extensionも探したのですが、合ったものを見つける事が出来ませんでした。
やはり、コメント機能は合ったほうが良いでしょうか。
近いうちに作成したいと思います。
2612 : willarc 2010-04-08 10:26:01
wikiに関しての質問になります
少し前にwikiの表示形式が変わったのですが、その際ハックごとにあった一行コメントがなくなり
ハックの不具合等の簡易報告などが出来ず不便だと思うのですが
何か事情があってなくしたのでしょうが?
少し前にwikiの表示形式が変わったのですが、その際ハックごとにあった一行コメントがなくなり
ハックの不具合等の簡易報告などが出来ず不便だと思うのですが
何か事情があってなくしたのでしょうが?
2611 : No Name 2010-04-07 20:09:05
質問ですが
困った巻物の各効果を個別で巻物に持たせることは可能でしょうか?例えば敵召還の巻物で困った巻物の敵召還効果とか・・・
困った巻物の各効果を個別で巻物に持たせることは可能でしょうか?例えば敵召還の巻物で困った巻物の敵召還効果とか・・・
2610 : No Name 2010-04-06 17:20:30
>>2607,2608,2609
報告有り難う御座います。
現バージョン(0.3)では不具合は発生していないという事で宜しいでしょうか。
一応、コードを軽く見た限りでは問題なさそうです。
また何かありましたら、報告をお願いします。
報告有り難う御座います。
現バージョン(0.3)では不具合は発生していないという事で宜しいでしょうか。
一応、コードを軽く見た限りでは問題なさそうです。
また何かありましたら、報告をお願いします。
2609 : 2607 2010-04-06 16:58:39
度々失礼します
ooikariの原因を調べていたところ
更新後になぜかver0,1になっていました
お騒がせして申し訳ありませんでした
更新しなおしてみます
ooikariの原因を調べていたところ
更新後になぜかver0,1になっていました
お騒がせして申し訳ありませんでした
更新しなおしてみます
2608 : 2607 2010-04-06 15:00:02
度々失礼します
ooikari発案者です
さらに気がついたので書き足しておきます
ペリカンで同じ壺同士の合成ができないのを確認しました
エーテル系のHPが1ではないのを確認しました
お暇ができましたらお手数ですが確認と修正をお願いします
ooikari発案者です
さらに気がついたので書き足しておきます
ペリカンで同じ壺同士の合成ができないのを確認しました
エーテル系のHPが1ではないのを確認しました
お暇ができましたらお手数ですが確認と修正をお願いします
2607 : No Name 2010-04-06 13:34:47
いつもお世話になってます
ooikari発案者です
異種合成ですがババの印が身山見にならないのと
異種合成で剣に盾が合成できないのを報告しておきます
その他、うけながし、睡眠草等もできないのを報告しておきます
お暇ができましたら異種合成について確認をお願いします
また何か発見次第報告させていただきます
ooikari発案者です
異種合成ですがババの印が身山見にならないのと
異種合成で剣に盾が合成できないのを報告しておきます
その他、うけながし、睡眠草等もできないのを報告しておきます
お暇ができましたら異種合成について確認をお願いします
また何か発見次第報告させていただきます
2606 : No Name 2010-04-05 19:11:03
2605 : No Name 2010-04-05 14:08:52
SealAttachedWeaponHard2の発案者です
何度も更新して頂きありがとうございます。
何度かプレイしてみて、ここを調整したらバランスが取れるんじゃないか
と思いましたので、変更案を出させて貰います。
①盾に不利な印が付きやすいのと合成の壷が出やすくなる
事を修正したら、大幅な難易度低下に繋がるので、
剣の印での強い印【回・車等】を消すのと、
万能な杖の身代わりを合成の杖に変更してバランスを取りたいと思います。
以下の点をまとめると
盾→【皮バ爆ト竜金金う祓幸ゴ正丼火薬弟命天眠識消】
剣→【堀必会目仏竜ドか金金に木水月背扇火薬弟ち幸天命眠祓識飯】
後身代わりの杖→合成の壷
となります、修正をお願い致します
何度も更新して頂きありがとうございます。
何度かプレイしてみて、ここを調整したらバランスが取れるんじゃないか
と思いましたので、変更案を出させて貰います。
①盾に不利な印が付きやすいのと合成の壷が出やすくなる
事を修正したら、大幅な難易度低下に繋がるので、
剣の印での強い印【回・車等】を消すのと、
万能な杖の身代わりを合成の杖に変更してバランスを取りたいと思います。
以下の点をまとめると
盾→【皮バ爆ト竜金金う祓幸ゴ正丼火薬弟命天眠識消】
剣→【堀必会目仏竜ドか金金に木水月背扇火薬弟ち幸天命眠祓識飯】
後身代わりの杖→合成の壷
となります、修正をお願い致します
2604 : No Name 2010-04-04 16:42:35
>>2602
有り難う御座います。
了解です。
>>2603
現時点では、話しかけて購入するタイプのキャラクターを配置する事は出来ません。
(バリバリですら判明していません)
また、村の販売アイテムを変更することも、現時点では不可能です。
有り難う御座います。
了解です。
>>2603
現時点では、話しかけて購入するタイプのキャラクターを配置する事は出来ません。
(バリバリですら判明していません)
また、村の販売アイテムを変更することも、現時点では不可能です。
2603 : No Name 2010-04-04 01:37:55
質問です。
村に居るような商人(店主)をダンジョンで出現させ、村の商人と同じようにアイテムを売買することは可能ですか?
また、売っているアイテムを変更する事は可能ですか?
変更ができる場合、売っているアイテムをランダムに変えることは可能ですか?
その商人を倒した場合、アイテムを一つランダムにドロップ、
または、売っていたアイテム全てをドロップする事は可能ですか?
既出でしたらすみません。
村に居るような商人(店主)をダンジョンで出現させ、村の商人と同じようにアイテムを売買することは可能ですか?
また、売っているアイテムを変更する事は可能ですか?
変更ができる場合、売っているアイテムをランダムに変えることは可能ですか?
その商人を倒した場合、アイテムを一つランダムにドロップ、
または、売っていたアイテム全てをドロップする事は可能ですか?
既出でしたらすみません。
2602 : ☆ 2010-04-03 15:50:32
ありがとうございます
中断のアイデアが生まれるきっかけになったみたいで
よかったです。
プチフェニックス、ギガヘッド、タイガーウホーン、
パコレプキングは店主、店長の2タイプを作ってください
攻撃力、HP、杖跳ね返し属性はは元の店主、店長と同じ
特殊店主は赤っぽく、特殊店長は緑っぽくしてください
普通の店主が出る階層では特殊店主がでるようにして
店長、大店長階層では特殊店長がでるようにしてください
大店長は黄金マムルだけにして
攻撃力、HPを大店長にかえてください
そして黄金マムル大店長はどの階でもでるようにしてください
5000G関所店主、5000G関所店長を作ってください
その他は店主、店長と同じにしてください
グラフィックは00B9の天心法師でお願いします
2分の1の確率で特殊店主系がでるようにしてください
どわすれの種、押し売り店長とりあえず保留でお願いします
よろしくお願いします
中断のアイデアが生まれるきっかけになったみたいで
よかったです。
プチフェニックス、ギガヘッド、タイガーウホーン、
パコレプキングは店主、店長の2タイプを作ってください
攻撃力、HP、杖跳ね返し属性はは元の店主、店長と同じ
特殊店主は赤っぽく、特殊店長は緑っぽくしてください
普通の店主が出る階層では特殊店主がでるようにして
店長、大店長階層では特殊店長がでるようにしてください
大店長は黄金マムルだけにして
攻撃力、HPを大店長にかえてください
そして黄金マムル大店長はどの階でもでるようにしてください
5000G関所店主、5000G関所店長を作ってください
その他は店主、店長と同じにしてください
グラフィックは00B9の天心法師でお願いします
2分の1の確率で特殊店主系がでるようにしてください
どわすれの種、押し売り店長とりあえず保留でお願いします
よろしくお願いします
2601 : No Name 2010-04-01 20:40:18
>>2600
報告有り難う御座います。
>アイアンヘッドの頭、ミノタウロスの斧
設定漏れでした。
修正させて頂きました。
>一つ目殺し、如意棒の床落ち
アイテムの配置数を100倍にして100階まで潜ってみたのですが、つるはし以外の武器は確認できませんでした。
現時点では、原因不明です。
報告有り難う御座います。
>アイアンヘッドの頭、ミノタウロスの斧
設定漏れでした。
修正させて頂きました。
>一つ目殺し、如意棒の床落ち
アイテムの配置数を100倍にして100階まで潜ってみたのですが、つるはし以外の武器は確認できませんでした。
現時点では、原因不明です。