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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2900 : No Name 2010-06-20 01:53:27
2899 : ★ 2010-06-20 01:34:35
あ・・・ら・・
そっちの要因っぽいです。
勘違い・・してたみたいです
無駄な手間を取らせてすいませんでした。
ごめんなさい
そっちの要因っぽいです。
勘違い・・してたみたいです
無駄な手間を取らせてすいませんでした。
ごめんなさい
2898 : No Name 2010-06-20 01:01:58
>>2897
有り難う御座います。
ジャガン仮面系で気になったのですが、
ジャガン仮面の呪いを受けた後にそのジャガン仮面を倒すと呪いが解除される(カウントが0になる)ので、おはらいの巻物を読んだ時と同じ扱いになり、ミッションに失敗したことになります。
レベルアップではなく、こちらの要因でカウントが0になったという可能性はありませんか?
有り難う御座います。
ジャガン仮面系で気になったのですが、
ジャガン仮面の呪いを受けた後にそのジャガン仮面を倒すと呪いが解除される(カウントが0になる)ので、おはらいの巻物を読んだ時と同じ扱いになり、ミッションに失敗したことになります。
レベルアップではなく、こちらの要因でカウントが0になったという可能性はありませんか?
2897 : ★ 2010-06-20 00:37:45
ありがとうございます
モンスターを倒したときにレベルアップしたら
消えました。
まだそのミッション何度もでてないので確認はできませんが場合によってはなのかもしれません
ほかに心当たりがあるとすればそのフロアだったかちょっと確信できませんが
ほかに心当たりがあるとすればジャガー系に
呪いを別に受けたかもしれません。
そのジャガーを倒したときにレベルアップしたのでは
なかったと思いますが・・
このときもメモリダンプとっておけばよかったですね
あいまいですいません
モンスターを倒したときにレベルアップしたら
消えました。
まだそのミッション何度もでてないので確認はできませんが場合によってはなのかもしれません
ほかに心当たりがあるとすればそのフロアだったかちょっと確信できませんが
ほかに心当たりがあるとすればジャガー系に
呪いを別に受けたかもしれません。
そのジャガーを倒したときにレベルアップしたのでは
なかったと思いますが・・
このときもメモリダンプとっておけばよかったですね
あいまいですいません
2896 : No Name 2010-06-19 20:42:57
>>2893
有り難う御座います。
>ペリカンがおかしな動きをする
メモリダンプを調べましたが、ペリカン自体がおかしくなっているわけではなさそうです。
お陰様で状況は大体把握できましたが、そのような状況になる原因は相変わらず不明です・・・。
Hackをつけていなくても発生することがあるそうなので、処理はかなり限られているのですが・・・。
>のろいカウントを10以下にするな はレベルアップをするときえてしまう
どういう事でしょうか?
しあわせ草を飲んだ場合、カウントに変化はありませんし、
モンスターを倒してレベルが上がった場合は、カウントが60にリセットされましたが・・・。
場合によっては、レベルアップするとカウントが消えることがあるのでしょうか。
>>2894
報告有り難う御座います。
Restartによってレベルが1から44に上がった事により、
レベルが43あがったと判定され、力が+43されています。
盾を装備していれば、修正値も+43されたハズです。
Mimicry側でRestartした場合を考慮して処理をすれば解決できると思います。
>>2895
報告有り難う御座います。
メモリダンプを調べましたが、既にガマラがギタンを盗み、倒された後のようです。
ギタンを盗む前にダンプを取得して頂けると助かります。
(結構無理を言っていると思いますが)
次回更新でしおいやんと共に、毎ターンチェックするようにしたいと思います。
有り難う御座います。
>ペリカンがおかしな動きをする
メモリダンプを調べましたが、ペリカン自体がおかしくなっているわけではなさそうです。
お陰様で状況は大体把握できましたが、そのような状況になる原因は相変わらず不明です・・・。
Hackをつけていなくても発生することがあるそうなので、処理はかなり限られているのですが・・・。
>のろいカウントを10以下にするな はレベルアップをするときえてしまう
どういう事でしょうか?
しあわせ草を飲んだ場合、カウントに変化はありませんし、
モンスターを倒してレベルが上がった場合は、カウントが60にリセットされましたが・・・。
場合によっては、レベルアップするとカウントが消えることがあるのでしょうか。
>>2894
報告有り難う御座います。
Restartによってレベルが1から44に上がった事により、
レベルが43あがったと判定され、力が+43されています。
盾を装備していれば、修正値も+43されたハズです。
Mimicry側でRestartした場合を考慮して処理をすれば解決できると思います。
>>2895
報告有り難う御座います。
メモリダンプを調べましたが、既にガマラがギタンを盗み、倒された後のようです。
ギタンを盗む前にダンプを取得して頂けると助かります。
(結構無理を言っていると思いますが)
次回更新でしおいやんと共に、毎ターンチェックするようにしたいと思います。
2895 : No Name 2010-06-19 04:52:54
Shinsou MPIをプレイしていたのですがギタンを盗みに来ないガマラが普通に盗んできました。
メモリダンプをアップローダ1208にあげましたのでご確認ください
メモリダンプをアップローダ1208にあげましたのでご確認ください
2894 : No Name 2010-06-19 03:43:54
いつも更新お疲れ様です。
本日AsukaHackMimicryOfMinamoをプレイしていたところ、クライアントが落ちたためRestartしたところ力が2倍になっていました。
このような状態になってしまったら修正はできないのでしょうか?
起動していたものは
asukatools 1.3.160
AsukaHackMimicryOfMinamo 1.18
asukarestart 0.3.16
asukaWS
asukatime
です。
本日AsukaHackMimicryOfMinamoをプレイしていたところ、クライアントが落ちたためRestartしたところ力が2倍になっていました。
このような状態になってしまったら修正はできないのでしょうか?
起動していたものは
asukatools 1.3.160
AsukaHackMimicryOfMinamo 1.18
asukarestart 0.3.16
asukaWS
asukatime
です。
2893 : ★ 2010-06-18 21:16:57
発案者です
water routeをやっているときにペリカンがおかしな動きをするのに
遭遇しましたので報告します
状況 お払いを吸われる 金縛りの杖をふる
杖の効果がきれ画像の2マス下から どうたぬき(壊眠扇)を投げる
ペリカンが画像の位置にくる (右斜め上、左斜め上の順だと思います)
メモリダンプ取得 という手順でやりました
1204がダンプ、1205が画像です
参考までに画像のあと回復剣を投げたら下 右といきました
asukatools 1.3.163
water route 0.4
ws起動
missionですが
アイテム欄を一つ空白にして降りろ ボーナス、ペナルティ1 を追加してください
のろいカウントを10以下にするな はレベルアップをするときえてしまうのですが
消えないようにすることは可能でしょうか?
関所店長は30F以降にしか出ないようにしてくれませんか?
water routeをver1にあげてください
お願いします
water routeをやっているときにペリカンがおかしな動きをするのに
遭遇しましたので報告します
状況 お払いを吸われる 金縛りの杖をふる
杖の効果がきれ画像の2マス下から どうたぬき(壊眠扇)を投げる
ペリカンが画像の位置にくる (右斜め上、左斜め上の順だと思います)
メモリダンプ取得 という手順でやりました
1204がダンプ、1205が画像です
参考までに画像のあと回復剣を投げたら下 右といきました
asukatools 1.3.163
water route 0.4
ws起動
missionですが
アイテム欄を一つ空白にして降りろ ボーナス、ペナルティ1 を追加してください
のろいカウントを10以下にするな はレベルアップをするときえてしまうのですが
消えないようにすることは可能でしょうか?
関所店長は30F以降にしか出ないようにしてくれませんか?
water routeをver1にあげてください
お願いします
2892 : No Name 2010-06-18 10:43:31
2891 : No Name 2010-06-17 21:34:37
Treasure発案者です。
素早いレスありがとうございます。
色が変わる、ですか。
見た目にもわかりやすくていいかもしれませんね。見落とすことがないし。
では、その方法でお願いします。
素早いレスありがとうございます。
色が変わる、ですか。
見た目にもわかりやすくていいかもしれませんね。見落とすことがないし。
では、その方法でお願いします。
2890 : No Name 2010-06-17 19:02:29
2889 : No Name 2010-06-17 15:22:44
Treasure発案者です。
難しいですか。ならば仕方ないですね。
ただできれば黄金階段が発生したマーキングが欲しいですね。
階段が2つあるのはマップ表示で確認するにしても、いつも降りる階段の上で大部屋を読むわけでもないですし、グラフィックに差がないなら黄金階段の上に乗って次の階が黄金の間で確定したというメッセージなど何らかの演出が欲しいようにも思います。
面倒な内容ですがご検討よろしくお願いします。
難しいですか。ならば仕方ないですね。
ただできれば黄金階段が発生したマーキングが欲しいですね。
階段が2つあるのはマップ表示で確認するにしても、いつも降りる階段の上で大部屋を読むわけでもないですし、グラフィックに差がないなら黄金階段の上に乗って次の階が黄金の間で確定したというメッセージなど何らかの演出が欲しいようにも思います。
面倒な内容ですがご検討よろしくお願いします。
2888 : No Name 2010-06-17 15:08:39
2887 : No Name 2010-06-17 14:15:17
nyoibou発案者ですが色々思い違いをしていました。
如意棒以外の剣盾は呪われないようにしてください。今のままだとノロージョ系で呪われた装備を簡単に作れてしまいますw
如意棒呪わせてゲイズ対策~みたいなことができなくなるので如意棒はちゃんと呪われるようにしてください。
如意棒以外の剣盾は呪われないようにしてください。今のままだとノロージョ系で呪われた装備を簡単に作れてしまいますw
如意棒呪わせてゲイズ対策~みたいなことができなくなるので如意棒はちゃんと呪われるようにしてください。
2886 : No Name 2010-06-17 10:15:08
>>2883
有り難う御座います。
不具合等ありましたら、報告頂けると助かります。
>>2884
有り難う御座います。
出現時のみ非呪い状態で問題ないでしょうか?
>>2885
有り難う御座います。
アスカ側でSEを鳴らす事は難しいです。
AsukaTools側でwavファイル等を再生することは可能ですが、各自でファイルを用意して貰う必要がある事等を考慮すると、現実的ではないように感じます。
有り難う御座います。
不具合等ありましたら、報告頂けると助かります。
>>2884
有り難う御座います。
出現時のみ非呪い状態で問題ないでしょうか?
>>2885
有り難う御座います。
アスカ側でSEを鳴らす事は難しいです。
AsukaTools側でwavファイル等を再生することは可能ですが、各自でファイルを用意して貰う必要がある事等を考慮すると、現実的ではないように感じます。
2885 : No Name 2010-06-16 20:33:34
Treasure発案者です。
すっかり忘れていたのですが黄金階段を発見したときにSEを鳴らすことは可能でしょうか
可能であればogg pick抽出データで言うところの31番のSEをお願いします。
また、SEが不可能だがBGM変更は可能であるならば特殊モンハウのBGMに変更してください。
以上です。よろしくお願いします。
すっかり忘れていたのですが黄金階段を発見したときにSEを鳴らすことは可能でしょうか
可能であればogg pick抽出データで言うところの31番のSEをお願いします。
また、SEが不可能だがBGM変更は可能であるならば特殊モンハウのBGMに変更してください。
以上です。よろしくお願いします。
2884 : No Name 2010-06-16 18:25:14
>>2882
では如意棒含めたすべての剣、盾が非呪い状態で出現するようにしてください。
では如意棒含めたすべての剣、盾が非呪い状態で出現するようにしてください。
2883 : ★ 2010-06-16 15:25:34
missionの大きな更新,waterrouteの更新ありがとうございました。
2882 : No Name 2010-06-16 11:26:27
>>2881
有り難う御座います。
フェイ問で試してみました。
ゲイズの催眠攻撃については、通常の「装備」「はずす」の代わりに、「投げる」を行うようです。
カッパに投げられた場合ですが、コマンドを変更するだけでは、通常と同じく思わず手にとってしまう事があるようです。
アイテム自体を武器・盾ではない扱いにすると大丈夫なのですが、アイテム名の表示がおかしくなってしまいました。
気にしなければプレイに支障はないと思いますが、あまり良い方法ではないと思います。
如意棒以外の武器と盾は呪い状態にならないという設定をした上で「装備」コマンドを削除するのがスムーズのような気がします。
有り難う御座います。
フェイ問で試してみました。
ゲイズの催眠攻撃については、通常の「装備」「はずす」の代わりに、「投げる」を行うようです。
カッパに投げられた場合ですが、コマンドを変更するだけでは、通常と同じく思わず手にとってしまう事があるようです。
アイテム自体を武器・盾ではない扱いにすると大丈夫なのですが、アイテム名の表示がおかしくなってしまいました。
気にしなければプレイに支障はないと思いますが、あまり良い方法ではないと思います。
如意棒以外の武器と盾は呪い状態にならないという設定をした上で「装備」コマンドを削除するのがスムーズのような気がします。
2881 : No Name 2010-06-16 09:31:23
2880 : No Name 2010-06-15 09:09:45
>>2879
有り難う御座います。
ふと思いついたのですが、
如意棒以外の武器・盾の「装備」コマンドを削除するというのは如何でしょうか?
実際に試してはいないので、ゲイズに操られたときの動作や、呪われた状態でカッパに投げられるとどうなるかは分からないのですが・・・。
有り難う御座います。
ふと思いついたのですが、
如意棒以外の武器・盾の「装備」コマンドを削除するというのは如何でしょうか?
実際に試してはいないので、ゲイズに操られたときの動作や、呪われた状態でカッパに投げられるとどうなるかは分からないのですが・・・。
2879 : No Name 2010-06-14 17:16:31
nyoibou発案者です。うーむもろ手判定ができないですか…
如意棒以外の武器にすべて消えない超印をつけるとかでなんとかなりそうですかね?
如意棒に合成した時のみ超印が消えるという仕様でなんとかなりそうです。が・・・その場合使いぶしなどができないんですが・・・
あと如意棒の価格を20000/1にしてください。
如意棒以外の武器にすべて消えない超印をつけるとかでなんとかなりそうですかね?
如意棒に合成した時のみ超印が消えるという仕様でなんとかなりそうです。が・・・その場合使いぶしなどができないんですが・・・
あと如意棒の価格を20000/1にしてください。
2878 : No Name 2010-06-14 15:41:29
>>2874,2875
有り難う御座います。
>水の上にでもバネ着地できるようにする
設定出来ないと思うので、該当のフロアを出現させなくする方で対応したいと思います。
>ミッションのレベル
了解です。
>>2876
有り難う御座います。
お待ちしています。
なるべく早く正式版をリリースしたいと思います。
>>2877
有り難う御座います。
なるべく早く作成したいと思います。
有り難う御座います。
>水の上にでもバネ着地できるようにする
設定出来ないと思うので、該当のフロアを出現させなくする方で対応したいと思います。
>ミッションのレベル
了解です。
>>2876
有り難う御座います。
お待ちしています。
なるべく早く正式版をリリースしたいと思います。
>>2877
有り難う御座います。
なるべく早く作成したいと思います。
2877 : No Name 2010-06-14 13:56:52
2876 : ooikari発案者 2010-06-14 09:15:44
2875 : ★ 2010-06-14 03:29:06
あ それとwaterrouteの難易度は★☆
missionの難易度は★★★にしてもらえますか?
missionの難易度は★★★にしてもらえますか?
2874 : ★ 2010-06-14 03:18:57
ありがとうございます
waterrouteですが小部屋ばねフロアだと
水と罠で階段部屋が埋まってしまい飛べなくなってしまうことが
あったので 水の上にでもバネ着地できるようにすることが可能なら
それをしていただけませんか
もしくは小部屋バネフロア自体をなくしてください
(こちらの書き忘れだと思います。すいません)
299ターン以内に逃げる呪いのかかった敵を倒せ は3でお願いします
お払いを使わずに呪いを10以下にするな これも3でお願いします
コッパを守れ は1でお願いします
>missionでモンスターA→B→C(3匹の場合のみ)の順で倒せ
2のつもりでしたがよく考えたら5なのにペナルティ2というのはおかしいので
新しく5のペナルティを作りたいと思います
5のペナルティに 10T何かの状態異常にかかる
というのを作りそれに設定していただけますか?
(ただし睡眠、キグニ、おにぎりにはならない)
よろしくお願いします
2873 : No Name 2010-06-13 23:52:37
>Mission
ようやく完成が見えてきました。
後はグラフィック変更の店主系と関所店主系を設定するのみです。
ミッションのレベルが記述されていないものがありましたので、お手数ですが設定をお願いします。
(見落としていたら申し訳ありません。)
・299ターン以内に逃げる呪いのかかった敵を倒せ
・お払いを使わずに呪いを10以下にするな
・コッパを守れ
>missionでモンスターA→B→C(3匹の場合のみ)の順で倒せ
>ペナルティは今のままでお願いします
ペナルティレベルは4で宜しかったでしょうか?
ようやく完成が見えてきました。
後はグラフィック変更の店主系と関所店主系を設定するのみです。
ミッションのレベルが記述されていないものがありましたので、お手数ですが設定をお願いします。
(見落としていたら申し訳ありません。)
・299ターン以内に逃げる呪いのかかった敵を倒せ
・お払いを使わずに呪いを10以下にするな
・コッパを守れ
>missionでモンスターA→B→C(3匹の場合のみ)の順で倒せ
>ペナルティは今のままでお願いします
ペナルティレベルは4で宜しかったでしょうか?
2872 : No Name 2010-06-13 17:37:57
2871 : No Name 2010-06-13 17:05:04
>>2870に加えて
ワナの巻物、ワナの罠の効果の範囲をフロア全体に変更することは可能ですか?
ワナの巻物、ワナの罠の効果の範囲をフロア全体に変更することは可能ですか?
2870 : No Name 2010-06-13 16:08:11
ワナを最初からワナ師の腕輪などで拾えない状態で出現させることはできますか?
2869 : No Name 2010-06-13 15:59:44
2868 : No Name 2010-06-13 15:56:47
>>2862,2863
有り難う御座います。
>両手しか装備できない
もろ手狩りの設定ですが、現時点では設定方法が判明していません。
フラグの場所さえ分かれば出来そうなんですが・・・。
>店売りの如意棒に換金の壷を入れると変化しなかったりタダで手に入る
値段が0以下のものは換金の壺に入れても変化しないからですね。
使い込んだ使い捨ての剣などと同じですね。
その仕様と換金バグを使うと無料で手に入るという事ではないでしょうか。
>>2864
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>にぎり工場だ!
特殊な漢字ではないので可能だと思います。
>ニコニコ生放送で配信するかもしれませんが許可等必要であれば
私に対する許可等は全く必要ありません。
視聴したいので、迷惑でなければ配信する時に教えて頂けると嬉しいです。
>>2867
有り難う御座います。
全て了解です。
有り難う御座います。
>両手しか装備できない
もろ手狩りの設定ですが、現時点では設定方法が判明していません。
フラグの場所さえ分かれば出来そうなんですが・・・。
>店売りの如意棒に換金の壷を入れると変化しなかったりタダで手に入る
値段が0以下のものは換金の壺に入れても変化しないからですね。
使い込んだ使い捨ての剣などと同じですね。
その仕様と換金バグを使うと無料で手に入るという事ではないでしょうか。
>>2864
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>にぎり工場だ!
特殊な漢字ではないので可能だと思います。
>ニコニコ生放送で配信するかもしれませんが許可等必要であれば
私に対する許可等は全く必要ありません。
視聴したいので、迷惑でなければ配信する時に教えて頂けると嬉しいです。
>>2867
有り難う御座います。
全て了解です。
2867 : No Name 2010-06-13 07:13:10
>>2861
金の亡者発案者です。
指摘ありがとうございます。
>全ての床落ちアイテムを雑草に~
床落ちアイテムは出現するが、出現率を下げるようにお願いします。
>大迷路
すみません、完全な記述漏れです。
1Fも可能ということなので大迷路は出現しないようお願いします。
>ガマラレベル変動
すみません、それでお願いします。
>ガマラ神
では経験値は30000でお願いします。
またアイテムで、ガマラのムチ、トドの盾、ガマラの盾、は出現しないようにしてください。
換金の壺は、変化のみで出現するようにお願いします。
金の亡者発案者です。
指摘ありがとうございます。
>全ての床落ちアイテムを雑草に~
床落ちアイテムは出現するが、出現率を下げるようにお願いします。
>大迷路
すみません、完全な記述漏れです。
1Fも可能ということなので大迷路は出現しないようお願いします。
>ガマラレベル変動
すみません、それでお願いします。
>ガマラ神
では経験値は30000でお願いします。
またアイテムで、ガマラのムチ、トドの盾、ガマラの盾、は出現しないようにしてください。
換金の壺は、変化のみで出現するようにお願いします。
2866 : ooikari発案者 2010-06-13 01:22:06
いつもお疲れ様です
アップローダーの1183に変更案をアップしましたので
保留になっている変更案と合わせて変更をお願い致します
できない案は無視でお願いします
1ヶ月くらいbasic冥炎に挑戦しますのでそこまで急いで変更しないで他の方の変更が終わり暇がある時でかまいませんのでお願い致します
変更後はeasyを★2通常のooikariを★10に変更お願い致します
宜しくお願い致します
アップローダーの1183に変更案をアップしましたので
保留になっている変更案と合わせて変更をお願い致します
できない案は無視でお願いします
1ヶ月くらいbasic冥炎に挑戦しますのでそこまで急いで変更しないで他の方の変更が終わり暇がある時でかまいませんのでお願い致します
変更後はeasyを★2通常のooikariを★10に変更お願い致します
宜しくお願い致します
2865 : No Name 2010-06-13 00:39:42
>>2864さん
ここはそういう事を発言する場所ではないと思いますので、よろしければ私のツイッターなりスカイプなりニコ生コミュニティにいらしてください
ここはそういう事を発言する場所ではないと思いますので、よろしければ私のツイッターなりスカイプなりニコ生コミュニティにいらしてください
2864 : No Name 2010-06-12 20:58:17
>>2863様、ご自身が発案された深層MPI打開は諦められたのでしょうか?
それと、聖域に乗ってシハンを攻撃し続けての反射ダメージ倒れ終わりに何等かの意図(チェックなど)が含まれいたのでしょうか?
8時間弱掛けて居られTA中という訳でもありませんでしたので、不可解と思えてしまいました。
不躾な事とは思いますが、傍目からは「全く何の予備知識も無いのが思いつきを伝え続けては手を煩わせてるだけ」なのでは?と、感じてしまう時が生じてしまっているのですが。
それと、聖域に乗ってシハンを攻撃し続けての反射ダメージ倒れ終わりに何等かの意図(チェックなど)が含まれいたのでしょうか?
8時間弱掛けて居られTA中という訳でもありませんでしたので、不可解と思えてしまいました。
不躾な事とは思いますが、傍目からは「全く何の予備知識も無いのが思いつきを伝え続けては手を煩わせてるだけ」なのでは?と、感じてしまう時が生じてしまっているのですが。
2863 : 如意棒普及委員会会長 2010-06-12 20:27:58
nyoibou easyは上記を元に以下の設定でお願いします。
・盾、地の恵みの巻物が出現しない(その分他アイテムが出やすい)。
・杖の回数が4-7(転ばぬ先以外)
・店主の経験値5000、店長の経験値10000、大店長の経験値30000。
・必中剣の出現率が成仏の鎌と同じ。強化の壷が店売りと同じ確率で床・変でも出現。
・店売りの換金の壷が保存の壷に変化。祝福・強化以外の壷の容量が4-6で出現。
・盾、地の恵みの巻物が出現しない(その分他アイテムが出やすい)。
・杖の回数が4-7(転ばぬ先以外)
・店主の経験値5000、店長の経験値10000、大店長の経験値30000。
・必中剣の出現率が成仏の鎌と同じ。強化の壷が店売りと同じ確率で床・変でも出現。
・店売りの換金の壷が保存の壷に変化。祝福・強化以外の壷の容量が4-6で出現。
2862 : 如意棒普及委員会 2010-06-12 20:08:47
アスカハックnyoibouのリニューアルを考えています。
・両手しか装備できない。そして如意棒以外全て片手判定。ただし例えばヤリなどの元両手剣かつ合成不可アイテムは合成しても槍印にはならない。
・印のない武器はすべて如意棒、印のある武器はそのまま出現。鍛えた木刀のみ如意棒-1・+4~+7となる。
・如意棒の価格は20000/0.…店売りの如意棒に換金の壷を入れると変化しなかったりタダで手に入るという情報があるのですが…
・盾は出現するが全て片手剣判定で装備ができない。
・倍速の杖・イカリの杖の1/8がオオイカリの杖になる。デビルカンガルーは20/256でオオイカリの杖を落とす。またクォーターの杖も出現する。出現率は火柱の杖と同確率。
・対応ダンジョンは白蛇・裏白蛇のみ。
こんな感じにしてください。今のnyoibouの設定は没にして上記で再設定をお願いします。
・両手しか装備できない。そして如意棒以外全て片手判定。ただし例えばヤリなどの元両手剣かつ合成不可アイテムは合成しても槍印にはならない。
・印のない武器はすべて如意棒、印のある武器はそのまま出現。鍛えた木刀のみ如意棒-1・+4~+7となる。
・如意棒の価格は20000/0.…店売りの如意棒に換金の壷を入れると変化しなかったりタダで手に入るという情報があるのですが…
・盾は出現するが全て片手剣判定で装備ができない。
・倍速の杖・イカリの杖の1/8がオオイカリの杖になる。デビルカンガルーは20/256でオオイカリの杖を落とす。またクォーターの杖も出現する。出現率は火柱の杖と同確率。
・対応ダンジョンは白蛇・裏白蛇のみ。
こんな感じにしてください。今のnyoibouの設定は没にして上記で再設定をお願いします。
2861 : No Name 2010-06-12 14:41:48
>>2855,2859,2860
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2856
Hack案有り難う御座います。
>9の倍数のフロアは専門店の確率が高い
可能です。
>全ての床落ちアイテムは雑草に変更
アイテム配置数を0にする事も可能です。
MHの場合は配置されてしまうと思うので、雑草にする必要があると思いますが。
>1階は大迷路マップは出現しない。(1Fは処理自体無理だと思うので1F以外)
1Fの設定も可能です。
大迷路は出現しないという事で宜しいでしょうか?
>ガマラ
出現するガマラは全てレベル変動無しで宜しいでしょうか?
ややこしくなりそうですので・・・。
>盗んだ後も盗む行動
可能です。
>ガマラ神 経験値 50000
設定可能な最大経験値は32767です。
>>2857
ダウンロードしたファイル名が「AsukaTools_ow.zip」ではないでしょうか?
これは古いOS用のもので、透過機能が付いていません。
「Windows 2000/XP/Server2003/Vista/Server2008/7」向けの方をダウンロードしてみて下さい。
>>2858
有り難う御座います。
了解です。
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2856
Hack案有り難う御座います。
>9の倍数のフロアは専門店の確率が高い
可能です。
>全ての床落ちアイテムは雑草に変更
アイテム配置数を0にする事も可能です。
MHの場合は配置されてしまうと思うので、雑草にする必要があると思いますが。
>1階は大迷路マップは出現しない。(1Fは処理自体無理だと思うので1F以外)
1Fの設定も可能です。
大迷路は出現しないという事で宜しいでしょうか?
>ガマラ
出現するガマラは全てレベル変動無しで宜しいでしょうか?
ややこしくなりそうですので・・・。
>盗んだ後も盗む行動
可能です。
>ガマラ神 経験値 50000
設定可能な最大経験値は32767です。
>>2857
ダウンロードしたファイル名が「AsukaTools_ow.zip」ではないでしょうか?
これは古いOS用のもので、透過機能が付いていません。
「Windows 2000/XP/Server2003/Vista/Server2008/7」向けの方をダウンロードしてみて下さい。
>>2858
有り難う御座います。
了解です。
2860 : No Name 2010-06-12 11:49:10
>2859で言っている、無しにして欲しい部分というのは
オトト兵の箱~いまカエルの箱のくだりです
オトト兵の箱~いまカエルの箱のくだりです
2859 : No Name 2010-06-12 11:46:54
度々すいません。fish発案者です。
以前変更点として挙げた以下の部分は
水中の腕輪、オトトスピア削除を考えていたときの
代わりの案なので無しでお願いします。
ゴチャゴチャとあっちいったり
こっちいったりして申し訳ないです・・・。
以下のアイテムが出現
オトト兵の箱
オトト軍曹の箱(店のみ)
オトト大将の箱(店のみ)
オトト元帥の箱(店売り)
ぬすっトドの箱(店のみ・出現率低)
みどりトドの箱(店のみ・出現率低)
アイアントドの箱(店のみ・出現率低)
よせカエルの箱
すぐカエルの箱(店のみ)
いまカエルの箱(店のみ)
また、以下は変更して欲しい部分です
ひまガッパの箱を店売り限定に。
浮島の出現率を減少(通常よりは上)。
>>2855にはすこし、と書いてありますがギタン部屋も出現率減少(おなじく通常よりは上)
微妙なところで難しいですが・・・。
あとは大幅な変更は無く、微調整になると思うのでバージョンを1へ変更お願いします。
以前変更点として挙げた以下の部分は
水中の腕輪、オトトスピア削除を考えていたときの
代わりの案なので無しでお願いします。
ゴチャゴチャとあっちいったり
こっちいったりして申し訳ないです・・・。
以下のアイテムが出現
オトト兵の箱
オトト軍曹の箱(店のみ)
オトト大将の箱(店のみ)
オトト元帥の箱(店売り)
ぬすっトドの箱(店のみ・出現率低)
みどりトドの箱(店のみ・出現率低)
アイアントドの箱(店のみ・出現率低)
よせカエルの箱
すぐカエルの箱(店のみ)
いまカエルの箱(店のみ)
また、以下は変更して欲しい部分です
ひまガッパの箱を店売り限定に。
浮島の出現率を減少(通常よりは上)。
>>2855にはすこし、と書いてありますがギタン部屋も出現率減少(おなじく通常よりは上)
微妙なところで難しいですが・・・。
あとは大幅な変更は無く、微調整になると思うのでバージョンを1へ変更お願いします。
2858 : No Name 2010-06-12 11:12:59
FuryUp発案者です。
まずは制限時間を35分で作成をお願いします。
まずは制限時間を35分で作成をお願いします。
2857 : No Name 2010-06-11 22:05:16
AsukaTools
Last Update 2010/06/07
Version 1.3.161をDLしたのですが透過の項目がありませんでした。
OSはXPSP3 グラフィックカードはNVIDIA9800GTX
CPUはQ9450です。
古いバージョンのWSのリンクも消えていて困っております。
よろしくお願いします
Last Update 2010/06/07
Version 1.3.161をDLしたのですが透過の項目がありませんでした。
OSはXPSP3 グラフィックカードはNVIDIA9800GTX
CPUはQ9450です。
古いバージョンのWSのリンクも消えていて困っております。
よろしくお願いします
2856 : No Name 2010-06-11 16:52:51
初めまして、金の亡者というハック案を考えてきました。
少々長いので、[1176.txt]にまとめてあります。
不可能な点は指摘して貰えるようにお願いします。
少々長いので、[1176.txt]にまとめてあります。
不可能な点は指摘して貰えるようにお願いします。
2855 : No Name 2010-06-11 16:03:44
fish発案者です。
変更をお願いします。
オトト兵系のドロップ率を9/256に。
マリンスラッシャーの買値20000、売値10000に。
ギタン部屋の出現率をすこし減少。
よろしくおねがいします。
変更をお願いします。
オトト兵系のドロップ率を9/256に。
マリンスラッシャーの買値20000、売値10000に。
ギタン部屋の出現率をすこし減少。
よろしくおねがいします。
2854 : No Name 2010-06-10 16:56:37
2853 : No Name 2010-06-10 10:56:18
Treasure発案者です。
度々申し訳ありません。
黄金の間に入った場合のバランスを見たいので初期版は該当フロアでの黄金階段埋蔵率100%でお願いします。
度々申し訳ありません。
黄金の間に入った場合のバランスを見たいので初期版は該当フロアでの黄金階段埋蔵率100%でお願いします。
2852 : No Name 2010-06-09 21:09:22
>>2849
有り難う御座います。
150体ほど試してみたのですが、おかしな動きになる事はありませんでした。
全てのペリカンがおかしくなるのではないとの事なので、
特定の状況でのみ発生するのだと思います。
>>2836の報告も同様の不具合だと思うので、そこまで特殊な条件では無さそうですが・・・。
何か、そのペリカンにのみ行った行動等の心当たりがありましたら教えて下さい。
また、再度発生しましたら、可能でしたらメモリダンプの取得をお願いします。
(AsukaToolsを右クリック→機能→メモリダンプ)
>>2850,2851
有り難う御座います。
Hack案、了解です。
作成したいと思います。
有り難う御座います。
150体ほど試してみたのですが、おかしな動きになる事はありませんでした。
全てのペリカンがおかしくなるのではないとの事なので、
特定の状況でのみ発生するのだと思います。
>>2836の報告も同様の不具合だと思うので、そこまで特殊な条件では無さそうですが・・・。
何か、そのペリカンにのみ行った行動等の心当たりがありましたら教えて下さい。
また、再度発生しましたら、可能でしたらメモリダンプの取得をお願いします。
(AsukaToolsを右クリック→機能→メモリダンプ)
>>2850,2851
有り難う御座います。
Hack案、了解です。
作成したいと思います。
2851 : No Name 2010-06-09 17:31:12
すみません、いくつか書き忘れました。
黄金の間のマップはシャッフルダンジョンを全種類ランダムで使用(最終版では雰囲気にあったもの1つに決めたいと思います)、召喚スイッチの出現率を倍の設定でお願いします。
宝箱フロアというのはできれば斎戒の間に「宝箱ランダム枠」で指定したアイテムからランダムで一つ置いておく形を希望しますが、不可能であれば別の仕様を考えます。
「宝箱ランダム枠」に書いてあるアイテムはアイテム名の右に書いてある数字が低層・中層・深層に対応して
やまびこの盾なら中層のみ・パコレプキンの腕輪なら中層または深層といった形です。見づらくて申し訳ありません。
ギタンは概ね1000ギタン~2000ギタンのかたちで落ちているようにしてください。深層はもっと高額でもいいかもしれません。
ドラゴンセットの出現率はやはり低めでお願いします。
黄金の間のマップはシャッフルダンジョンを全種類ランダムで使用(最終版では雰囲気にあったもの1つに決めたいと思います)、召喚スイッチの出現率を倍の設定でお願いします。
宝箱フロアというのはできれば斎戒の間に「宝箱ランダム枠」で指定したアイテムからランダムで一つ置いておく形を希望しますが、不可能であれば別の仕様を考えます。
「宝箱ランダム枠」に書いてあるアイテムはアイテム名の右に書いてある数字が低層・中層・深層に対応して
やまびこの盾なら中層のみ・パコレプキンの腕輪なら中層または深層といった形です。見づらくて申し訳ありません。
ギタンは概ね1000ギタン~2000ギタンのかたちで落ちているようにしてください。深層はもっと高額でもいいかもしれません。
ドラゴンセットの出現率はやはり低めでお願いします。
2850 : No Name 2010-06-09 17:18:53
黄金階段実装希望のものです。
以下のハックの制作を希望します。
黄金階段ハック案
ハック名AsukaHackTreasure
難易度 ★★
コンセプトは最果て再現ではなく黄金のある裏白蛇。ただし黄金内の設定はちょっとだけ本家リスペクト。
黄金が出る分の難度低下をカウンターする程度の難易度調整(上昇)あり?
大部屋の巻物出現率上昇。黄金率該当フロアにて40% 黄金の間の階層は4+宝箱フロア1で固定
低層7~11戻り12F
中層25~30戻り31F(パオパ王は鈍足振る)
深層80~86戻り87F
アイテム案
天の恵み
地の恵み
保存壺
ドラゴンセット
金セット
車輪の刃
願いの腕輪
高額or10ギタン
(宝箱ランダム枠)低層1中層2深層3
みがわり腕輪123
パコ輪23
マンジ12
風魔盾2
天使の種1
プチフェニ箱3
祝福壺123
聖域1
やまびこ2
風魔石3
白紙3
正面1
低層出現テーブル
前半組:中チンタラ・影帽子・すぐカエル・コドモ戦車・オトト軍曹
後半組:タイガーウッホ・馬武者・鬼面・クロウ丸・まわポリ・ボーンドラゴン
中層出現テーブル
スカイドラゴン スルードラゴン スカルドラゴン ラシャーガ(出現率低め)
深層出現テーブル
メガタウロス パオパ王ーン ギガヘッド シハン シンロン ウホーン アストラル ねむり大根
ステータス変更
ラシャーガ
HP200→150
力55→65
ドロップ率4/256→100/256
パオパ王 封印の杖→鈍足の杖
パオパ王ーン 鈍足の杖→クオータの杖
それぞれ固定ドロップを持っている杖に変更。
第1案なので大雑把に作った感じですが、とりあえずこれでお願いします。
以下のハックの制作を希望します。
黄金階段ハック案
ハック名AsukaHackTreasure
難易度 ★★
コンセプトは最果て再現ではなく黄金のある裏白蛇。ただし黄金内の設定はちょっとだけ本家リスペクト。
黄金が出る分の難度低下をカウンターする程度の難易度調整(上昇)あり?
大部屋の巻物出現率上昇。黄金率該当フロアにて40% 黄金の間の階層は4+宝箱フロア1で固定
低層7~11戻り12F
中層25~30戻り31F(パオパ王は鈍足振る)
深層80~86戻り87F
アイテム案
天の恵み
地の恵み
保存壺
ドラゴンセット
金セット
車輪の刃
願いの腕輪
高額or10ギタン
(宝箱ランダム枠)低層1中層2深層3
みがわり腕輪123
パコ輪23
マンジ12
風魔盾2
天使の種1
プチフェニ箱3
祝福壺123
聖域1
やまびこ2
風魔石3
白紙3
正面1
低層出現テーブル
前半組:中チンタラ・影帽子・すぐカエル・コドモ戦車・オトト軍曹
後半組:タイガーウッホ・馬武者・鬼面・クロウ丸・まわポリ・ボーンドラゴン
中層出現テーブル
スカイドラゴン スルードラゴン スカルドラゴン ラシャーガ(出現率低め)
深層出現テーブル
メガタウロス パオパ王ーン ギガヘッド シハン シンロン ウホーン アストラル ねむり大根
ステータス変更
ラシャーガ
HP200→150
力55→65
ドロップ率4/256→100/256
パオパ王 封印の杖→鈍足の杖
パオパ王ーン 鈍足の杖→クオータの杖
それぞれ固定ドロップを持っている杖に変更。
第1案なので大雑把に作った感じですが、とりあえずこれでお願いします。
2849 : No Name 2010-06-09 12:36:12
>>2848
お疲れ様です。
吸う前は通常のこちらに向かう動きでした。
余り数は確認できては居ませんが、
ふらつき状態のようになったのは3匹ほど遭遇した内の1匹のみでした。
やや大きめの部屋内でアイテムを投げつけ合成したところ、斜めにふらつきながら、アスカから逃げるように通路を目指していたような感じの挙動でした。
お疲れ様です。
吸う前は通常のこちらに向かう動きでした。
余り数は確認できては居ませんが、
ふらつき状態のようになったのは3匹ほど遭遇した内の1匹のみでした。
やや大きめの部屋内でアイテムを投げつけ合成したところ、斜めにふらつきながら、アスカから逃げるように通路を目指していたような感じの挙動でした。
2848 : No Name 2010-06-09 11:02:49
>>2847
報告有り難う御座います。
何度か試してみたのですが、私の方では再現ができていません。
引き続き、調査したいと思います。
質問なのですが、アイテムを吸う前は通常の動きという事で宜しいでしょうか?
また、アイテムを吸っても「ふらつき状態」にならないペリカンも存在するのでしょうか?
報告有り難う御座います。
何度か試してみたのですが、私の方では再現ができていません。
引き続き、調査したいと思います。
質問なのですが、アイテムを吸う前は通常の動きという事で宜しいでしょうか?
また、アイテムを吸っても「ふらつき状態」にならないペリカンも存在するのでしょうか?
2847 : No Name 2010-06-09 03:46:44
Asukatool1.3.161起動中、hackを起動させてない裏白蛇でペリカンの挙動がおかしい事がありました。
アイテムを吸わせて逃げたペリカンがふらつき状態のようになりました。
7Fでゴーストハウスもない状態なので、なにものかによるものではないようです。
アイテムを吸わせて逃げたペリカンがふらつき状態のようになりました。
7Fでゴーストハウスもない状態なので、なにものかによるものではないようです。
2846 : No Name 2010-06-08 20:30:16
>>2844
有り難う御座います。
>セーブは普通に可能
黄金の間を進んでいる時に中断セーブをすると、階数がおかしくったり、通常のフロアとして開始となる可能性があります。
8割がた大丈夫だと思いますが、作成するまで正確な事は言えません。
>ちゃんと99Fまである
>低層・中層・深層 3つのエリア
可能だと思います。
有り難う御座います。
>セーブは普通に可能
黄金の間を進んでいる時に中断セーブをすると、階数がおかしくったり、通常のフロアとして開始となる可能性があります。
8割がた大丈夫だと思いますが、作成するまで正確な事は言えません。
>ちゃんと99Fまである
>低層・中層・深層 3つのエリア
可能だと思います。
2845 : No Name 2010-06-08 20:15:37
>>2842
ご理解、有り難う御座います。
>>2843
報告、有り難う御座います。
ゲイズが魔法反射ではなかったという事でしょうか?
魔法反射の設定は毎ターン確認しているので、魔法反射でなかったという事は考え難いのですが・・・。
守りの杖のみを所持し、何度かゲイズの催眠攻撃を受けましたが、ゲイズに魔法弾が当たる事はありませんでした。
もし再度発生しましたら、メモリダンプを取得して頂けると助かります。
(AsukaToolsを右クリック→機能→メモリダンプ)
ご理解、有り難う御座います。
>>2843
報告、有り難う御座います。
ゲイズが魔法反射ではなかったという事でしょうか?
魔法反射の設定は毎ターン確認しているので、魔法反射でなかったという事は考え難いのですが・・・。
守りの杖のみを所持し、何度かゲイズの催眠攻撃を受けましたが、ゲイズに魔法弾が当たる事はありませんでした。
もし再度発生しましたら、メモリダンプを取得して頂けると助かります。
(AsukaToolsを右クリック→機能→メモリダンプ)
2844 : No Name 2010-06-08 19:59:53
返答ありがとうございます。
黄金階段実装希望のものです。
>「黄金階段の上に一度立ったら」という条件
その仕様なら問題ないです。
エクストラダンジョンを用意するにあたって
・セーブは普通に可能
・ちゃんと99Fまである
・低層・中層・深層と3つのエリアを定めてそれぞれに対して出現テーブルを用意できる
といったある意味で普通な要素は確保できますでしょうか。
もし可能であればちゃんとした書式でハック制作依頼としたいのですが
黄金階段実装希望のものです。
>「黄金階段の上に一度立ったら」という条件
その仕様なら問題ないです。
エクストラダンジョンを用意するにあたって
・セーブは普通に可能
・ちゃんと99Fまである
・低層・中層・深層と3つのエリアを定めてそれぞれに対して出現テーブルを用意できる
といったある意味で普通な要素は確保できますでしょうか。
もし可能であればちゃんとした書式でハック制作依頼としたいのですが
2843 : No Name 2010-06-08 19:02:39
jibunhojoにおいて
ゲイズに操られて守りの杖をゲイズに振るとゲイズが無敵になりました
ゲイズに操られて守りの杖をゲイズに振るとゲイズが無敵になりました
2842 : ★ 2010-06-08 03:39:49
ありがとうございます
>MHの確率や地形、アイテム数などを変更するミッション・ボーナス・ペナルティ
わかりました 色々思考錯誤していただいてありがとうございました。
>MHの確率や地形、アイテム数などを変更するミッション・ボーナス・ペナルティ
わかりました 色々思考錯誤していただいてありがとうございました。
2841 : No Name 2010-06-07 22:09:18
>>2838
有り難う御座います。
>ペリカンの動きがすこしへん
了解です。
宜しくお願いします。
>99Fのフェイみっしょん
了解です。
>調整について
了解です。
未だに対応していないものが多く、申し訳ありません。
モンスター系店長は問題ないのですが、
MHの確率や地形、アイテム数などを変更するミッション・ボーナス・ペナルティは、やはり対応が難しそうです。
色々と考えたのですが、スムーズに対応させる事は出来なさそうです。
申し訳ないですが、対応不可能ということにさせて頂いても宜しいでしょうか?
可能性は低いと思いますが、良い対応方法が判明しましたら実装したいと思います。
>>2839
有り難う御座います。
>難易度
了解です。
None表記にしておきました。
(-20以下にするとNoneになります。)
>変更案を保留
了解です。
難易度については、あまり気にしなくても良いと思います。
バージョンも1になっていないですし・・・。
>>2840
有り難う御座います。
>黄金階段のところまで移動しなければいけない
では、「黄金階段の上に一度立ったら」という条件を追加するのは如何でしょうか?
有り難う御座います。
>ペリカンの動きがすこしへん
了解です。
宜しくお願いします。
>99Fのフェイみっしょん
了解です。
>調整について
了解です。
未だに対応していないものが多く、申し訳ありません。
モンスター系店長は問題ないのですが、
MHの確率や地形、アイテム数などを変更するミッション・ボーナス・ペナルティは、やはり対応が難しそうです。
色々と考えたのですが、スムーズに対応させる事は出来なさそうです。
申し訳ないですが、対応不可能ということにさせて頂いても宜しいでしょうか?
可能性は低いと思いますが、良い対応方法が判明しましたら実装したいと思います。
>>2839
有り難う御座います。
>難易度
了解です。
None表記にしておきました。
(-20以下にするとNoneになります。)
>変更案を保留
了解です。
難易度については、あまり気にしなくても良いと思います。
バージョンも1になっていないですし・・・。
>>2840
有り難う御座います。
>黄金階段のところまで移動しなければいけない
では、「黄金階段の上に一度立ったら」という条件を追加するのは如何でしょうか?
2840 : No Name 2010-06-07 18:09:21
返答ありがとうございます。
黄金階段実装希望のものです。
>黄金の階段を見つけた場合、どちらの階段(落し穴含)で移動を行っても必ず黄金の間に行く
というのは例えば黄金階段のあるフロアで大部屋の巻物を使用した時点で、ということでしょうか
できれば黄金階段のところまで移動しなければいけない仕様がいいと思うのですが
黄金階段実装希望のものです。
>黄金の階段を見つけた場合、どちらの階段(落し穴含)で移動を行っても必ず黄金の間に行く
というのは例えば黄金階段のあるフロアで大部屋の巻物を使用した時点で、ということでしょうか
できれば黄金階段のところまで移動しなければいけない仕様がいいと思うのですが
2839 : No Name 2010-06-07 05:06:10
いつもお疲れ様です
ooikari発案者です
wikiのページの難易度が誰かに変更されているので
↑の変更案を保留にしておいていただけませんか?
★10になるよう調整ができたら書き込み致しますので
その時に↑の変更案と同時に変更をお願い致します
変更までは難易度をnoneの表記にしておいてください
宜しくお願い致します
ooikari発案者です
wikiのページの難易度が誰かに変更されているので
↑の変更案を保留にしておいていただけませんか?
★10になるよう調整ができたら書き込み致しますので
その時に↑の変更案と同時に変更をお願い致します
変更までは難易度をnoneの表記にしておいてください
宜しくお願い致します
2838 : ★ 2010-06-06 19:50:42
ありがとうございます
>ペリカンの動きがすこしへん
検証ありがとうございます。
もしかしたらエーテル系が溜まっててペリカンの動きが
変だったのかもしれません。
(可能性を考えていませんでした。ごめんなさい)
また同じことがあったら書き込みます
>部屋数の最低数を-1しておきます。
お願いします
>99Fのフェイみっしょん
以前頂いた案をまだ実装していませんが、
あちらは破棄してこちらの案にするという事で良いでしょうか?
成功数を保存できるようになったことで大きく変わりました。
お手数ですが以前のを破棄して2836の99F設定でお願いします。
99fの設定をお願いしたことで難易度はこれ以降はたぶん大きく
変動しないと思いますし、案もほとんどお願いし
完成に近くなりました。
ハイペースでお願いしたためlapcieさんに負担をかけてしまい
申し訳ありません。
きりがいいので今まで溜まってしまった分
(モンスター系店長など)が大方終わるまで
新しい調整をお願いするのは控えようと思います
(終わるというのはこれは困難で無理という見通しでも構いません)
その分が終わり新しい調整を受けても大丈夫な状態になりましたら
ヴァージョンを1にあげていただけませんか?
1をやった後難易度が変わらない程度の新ミッションや
微調整をお願いしたいと思います。
1にあげるのは余裕ができてからで構いません。
(数ヶ月先でものんびり待ちます)
このハックでは大変な労力をかけて頂き本当に感謝しています。
ありがとうございました。
>ペリカンの動きがすこしへん
検証ありがとうございます。
もしかしたらエーテル系が溜まっててペリカンの動きが
変だったのかもしれません。
(可能性を考えていませんでした。ごめんなさい)
また同じことがあったら書き込みます
>部屋数の最低数を-1しておきます。
お願いします
>99Fのフェイみっしょん
以前頂いた案をまだ実装していませんが、
あちらは破棄してこちらの案にするという事で良いでしょうか?
成功数を保存できるようになったことで大きく変わりました。
お手数ですが以前のを破棄して2836の99F設定でお願いします。
99fの設定をお願いしたことで難易度はこれ以降はたぶん大きく
変動しないと思いますし、案もほとんどお願いし
完成に近くなりました。
ハイペースでお願いしたためlapcieさんに負担をかけてしまい
申し訳ありません。
きりがいいので今まで溜まってしまった分
(モンスター系店長など)が大方終わるまで
新しい調整をお願いするのは控えようと思います
(終わるというのはこれは困難で無理という見通しでも構いません)
その分が終わり新しい調整を受けても大丈夫な状態になりましたら
ヴァージョンを1にあげていただけませんか?
1をやった後難易度が変わらない程度の新ミッションや
微調整をお願いしたいと思います。
1にあげるのは余裕ができてからで構いません。
(数ヶ月先でものんびり待ちます)
このハックでは大変な労力をかけて頂き本当に感謝しています。
ありがとうございました。
2837 : No Name 2010-06-06 16:18:50
>>2834
ご指摘有り難う御座います。
ファイルを差し替えました。
>>2835
有り難う御座います。
>ダンジョンへのNPC配置
不可能ではありません。
ですが、NPCとの会話で移動を行う事は難しいです。
黄金の階段を見つけた場合、どちらの階段(落し穴含)で移動を行っても必ず黄金の間に行く、という仕様なら可能かもしれません。
>>2836
有り難う御座います。
>ペリカンの動きがすこしへん
何体か確認しましたが、再現できませんでした。
モンスターの変更は行っていないHackなので、動きがおかしくなる原因は今のところ思いつきませんね・・・。
>開幕モンスターハウス率
大部屋などの地形を設定すれば必ず開幕MHになりますが、
通常の地形で開幕にする設定は出来ません。
部屋数の最低数を-1しておきます。
>99Fのフェイみっしょん
以前頂いた案をまだ実装していませんが、
あちらは破棄してこちらの案にするという事で良いでしょうか?
>タイトル名と説明が99Fのみ繋がっていない
特に問題ありません。
ご指摘有り難う御座います。
ファイルを差し替えました。
>>2835
有り難う御座います。
>ダンジョンへのNPC配置
不可能ではありません。
ですが、NPCとの会話で移動を行う事は難しいです。
黄金の階段を見つけた場合、どちらの階段(落し穴含)で移動を行っても必ず黄金の間に行く、という仕様なら可能かもしれません。
>>2836
有り難う御座います。
>ペリカンの動きがすこしへん
何体か確認しましたが、再現できませんでした。
モンスターの変更は行っていないHackなので、動きがおかしくなる原因は今のところ思いつきませんね・・・。
>開幕モンスターハウス率
大部屋などの地形を設定すれば必ず開幕MHになりますが、
通常の地形で開幕にする設定は出来ません。
部屋数の最低数を-1しておきます。
>99Fのフェイみっしょん
以前頂いた案をまだ実装していませんが、
あちらは破棄してこちらの案にするという事で良いでしょうか?
>タイトル名と説明が99Fのみ繋がっていない
特に問題ありません。
2836 : ★ 2010-06-06 15:20:57
waterroute,missionの変更ありがとうございました。
water routeで
食べた後のペリカン(4世だったような)の動きがすこしへんです(通路に逃げないときがありました)
確認お願いします
質問ですがモンスターハウスで開幕モンスターハウス率を上げるということは
できるのでしょうか?不可能でも部屋数をたまに減らせば開幕MHになる可能性が
ふえますよね すこし開幕MHの確率をあげてもらえませんか?
missionでモンスターA→B→C(3匹の場合のみ)の順で倒せでは
難易度を5にしてボーナスを固定で普通の壷にランダムな杖を2つ入れて出現としてください
ペナルティは今のままでお願いします
変更をお願いします
99Fのフェイみっしょんを
タイトル フェイの最終試練 成功数60以上でクリア
↓ここより下はwikiにフェイが何をいうかは書かないで
ください
成功60以上の場合
フェイ:ここまでお疲れ様アル
成功70以上の場合
フェイ:ミッション遊んでくれてありがとうアル
成功80以上の場合
80以上!?かっこいいアル 貴方は輝いているアル
成功数90以上の場合
貴方を称えミッションマスター神と呼ぶアル
ーーーーーここまでーーーーーーーーーーー
成功数60より少ない場合
成功数が60になるまで
99Fループ
説明、ボーナス、ペナルティは通常通りで
お願いします
(タイトル名と説明が99Fのみ繋がっていませんが
大丈夫でしょうか?)
(大きく変更しなければ無理なようなら
99F専用の簡単なミッションを作りたいと思います)
モンスターを12種類以上の状態異常にしろ!を
100Fに1回でるかぐらいの確率にさげてもらえますか
よろしくお願いします
water routeで
食べた後のペリカン(4世だったような)の動きがすこしへんです(通路に逃げないときがありました)
確認お願いします
質問ですがモンスターハウスで開幕モンスターハウス率を上げるということは
できるのでしょうか?不可能でも部屋数をたまに減らせば開幕MHになる可能性が
ふえますよね すこし開幕MHの確率をあげてもらえませんか?
missionでモンスターA→B→C(3匹の場合のみ)の順で倒せでは
難易度を5にしてボーナスを固定で普通の壷にランダムな杖を2つ入れて出現としてください
ペナルティは今のままでお願いします
変更をお願いします
99Fのフェイみっしょんを
タイトル フェイの最終試練 成功数60以上でクリア
↓ここより下はwikiにフェイが何をいうかは書かないで
ください
成功60以上の場合
フェイ:ここまでお疲れ様アル
成功70以上の場合
フェイ:ミッション遊んでくれてありがとうアル
成功80以上の場合
80以上!?かっこいいアル 貴方は輝いているアル
成功数90以上の場合
貴方を称えミッションマスター神と呼ぶアル
ーーーーーここまでーーーーーーーーーーー
成功数60より少ない場合
成功数が60になるまで
99Fループ
説明、ボーナス、ペナルティは通常通りで
お願いします
(タイトル名と説明が99Fのみ繋がっていませんが
大丈夫でしょうか?)
(大きく変更しなければ無理なようなら
99F専用の簡単なミッションを作りたいと思います)
モンスターを12種類以上の状態異常にしろ!を
100Fに1回でるかぐらいの確率にさげてもらえますか
よろしくお願いします
2835 : No Name 2010-06-06 15:00:20
2768です。返答ありがとうございました。
放置してしまいすみませんでした。
wikiには可能とも不可能とも書いてありませんでしたがダンジョンへのNPC配置は可能でしょうか。
もし可能なら壁の中にポータルNPCを埋め込んでおけばあるいは、と思うのですが・・・・・・
放置してしまいすみませんでした。
wikiには可能とも不可能とも書いてありませんでしたがダンジョンへのNPC配置は可能でしょうか。
もし可能なら壁の中にポータルNPCを埋め込んでおけばあるいは、と思うのですが・・・・・・
2834 : No Name 2010-06-06 14:20:29
最新版のAsukaToolのバージョンが159のままのようです。
2833 : No Name 2010-06-05 23:58:28
2832 : No Name 2010-06-05 19:22:59
返答ありがとうございます
ooikari発案者です
馬武者の件ですが現在何故か木の矢を撃っているので
変更したのかな?と思い書いてみました
変更無理なら現在の仕様のままでお願いします
おにぎりこうじょうはにぎりこうじょうだでお願いします
宜しくお願い致します
ooikari発案者です
馬武者の件ですが現在何故か木の矢を撃っているので
変更したのかな?と思い書いてみました
変更無理なら現在の仕様のままでお願いします
おにぎりこうじょうはにぎりこうじょうだでお願いします
宜しくお願い致します
2831 : No Name 2010-06-05 17:02:41
2830 : No Name 2010-06-05 15:21:05
fish発案者です。
言ってることが右往左往しててややこしいですが
不具合に対応して頂けたとのことで
水中の腕輪、オトトスピアの出現、ドロップは
そのままで様子を見る感じでお願いします。
加えてオトト兵系のドロップ率も7/256にして頂いて様子を見たいです。
細々と申し訳ありません。
言ってることが右往左往しててややこしいですが
不具合に対応して頂けたとのことで
水中の腕輪、オトトスピアの出現、ドロップは
そのままで様子を見る感じでお願いします。
加えてオトト兵系のドロップ率も7/256にして頂いて様子を見たいです。
細々と申し訳ありません。
2829 : No Name 2010-06-05 14:38:26
>>2820,2825,2827
有り難う御座います。
>水の中に入れる
>特殊攻撃を受けない
対応処理を追加しました。
>変更
了解です。
>>2821,2823
Hack案有り難う御座います。
正面戦士の盾をテーマにしたHackは一応既にありますね。(ChickenRace)
実際にはグラカンばかりになってしまっていますが・・・。
より純粋な正面戦士の盾のHackという事で作成したいと思います。
>>2822
Hack案有り難う御座います。
バランスを取るのが難しそうですね。
>モンハウでは出ない
通常と別に設定できないので、不可能です。
>>2824,2828
有り難う御座います。
>馬武者系が打つ矢は木の矢(貫通はする)
不可能です。
貫通しなくなります。
>いやしハウス→いやしハウスだ に変更
>おにぎりこうじょう→おにぎりこうじょうだ に変更
いやしハウスは問題ないのですが、
「おにぎりこうじょうだ!」というのは文字数が多すぎます。
!まで含めて9文字以内でお願いします。
>>2825
有り難う御座います。
>とりあえずは店のアイテム出現率も床落ちと同じに
了解です。
有り難う御座います。
>水の中に入れる
>特殊攻撃を受けない
対応処理を追加しました。
>変更
了解です。
>>2821,2823
Hack案有り難う御座います。
正面戦士の盾をテーマにしたHackは一応既にありますね。(ChickenRace)
実際にはグラカンばかりになってしまっていますが・・・。
より純粋な正面戦士の盾のHackという事で作成したいと思います。
>>2822
Hack案有り難う御座います。
バランスを取るのが難しそうですね。
>モンハウでは出ない
通常と別に設定できないので、不可能です。
>>2824,2828
有り難う御座います。
>馬武者系が打つ矢は木の矢(貫通はする)
不可能です。
貫通しなくなります。
>いやしハウス→いやしハウスだ に変更
>おにぎりこうじょう→おにぎりこうじょうだ に変更
いやしハウスは問題ないのですが、
「おにぎりこうじょうだ!」というのは文字数が多すぎます。
!まで含めて9文字以内でお願いします。
>>2825
有り難う御座います。
>とりあえずは店のアイテム出現率も床落ちと同じに
了解です。
2828 : No Name 2010-06-05 07:25:34
度々すいません
ooikari発案者です
やはり弱化の壺は出現しないでお願いします
宜しくお願い致します
ooikari発案者です
やはり弱化の壺は出現しないでお願いします
宜しくお願い致します
2827 : No Name 2010-06-05 05:19:03
2826 : No Name 2010-06-04 20:08:59
お疲れ様です。
ChouhiHard発案者です。
今更気付いたのですが、店アイテム出現率に
鳥飛も載っているんですね。
しかも、身代わりの腕輪とか四股とかもあるとは・・・。
後で出現率は変更予定ですが、とりあえずは
店のアイテム出現率も床落ちと同じにして下さい。
よろしくお願いします。
ChouhiHard発案者です。
今更気付いたのですが、店アイテム出現率に
鳥飛も載っているんですね。
しかも、身代わりの腕輪とか四股とかもあるとは・・・。
後で出現率は変更予定ですが、とりあえずは
店のアイテム出現率も床落ちと同じにして下さい。
よろしくお願いします。
2825 : No Name 2010-06-04 08:10:29
更新お疲れ様です。
fish発案者です。
水中の腕輪を装備したまま水中で死んだところ、
次の冒険でアスカのグラフィックが小さいまま、
腕輪無しでも水中に潜ることができる不具合を見つけました。
また、オトトスピアに関しても不具合のコメントが
あり、
ちょっとプレイに支障がでるかもしれないので
とりあえず一時水中の腕輪とオトトスピアを出現しないように、
オトト兵系のドロップを通常通りに変更をお願いします。
fish発案者です。
水中の腕輪を装備したまま水中で死んだところ、
次の冒険でアスカのグラフィックが小さいまま、
腕輪無しでも水中に潜ることができる不具合を見つけました。
また、オトトスピアに関しても不具合のコメントが
あり、
ちょっとプレイに支障がでるかもしれないので
とりあえず一時水中の腕輪とオトトスピアを出現しないように、
オトト兵系のドロップを通常通りに変更をお願いします。
2824 : No Name 2010-06-04 07:04:42
お疲れ様です
ooikari発案者です
こちらに改変案を書かさせていただきます
救済処置が残ってる最後のverになります
easyと通常のooikari両方に反映↓
アイテム案
必中剣の秘儀書が出現する 出現率普通
宝の壺が出現する 出現率低め~普通の間くらい 容量1~2
宝の壺にアイテムを入れると必中剣の秘儀書、無敵草、いかずちの巻物、風魔手裏剣(3)のいずれかに変化する
祝福の壺、宝の壺、水がめを除く壺の容量は2~5
水がめ→容量を6に変更
祝福の壺→容量を0~1に変更
無敵草→店限定では無くフロアにも落ちてるように変更 出現率は通常の裏白と同確率
閉じ込めの杖、睡眠の杖、高とばしの杖が出現する 出現率低め
ガイバラの壺が出現する 出現率は普通
杖の回数の変更→身代わりの杖と封印の杖2~4 しあわせの杖 8~12 転ばぬ先の杖0~1 いかずちの杖とふきとばしの杖とトンネルの杖1~2、ひばしらの杖0、とうめいの杖5~6 それ以外2~5
あかりの巻物→出現率がほんの少しだけアップ
よくみえの腕輪→ヒビが入っているに変更
身代わりの腕輪→耐久度をヒビ寸前くらいに変更(ヒビは入っていない)
長巻→出現率:激低に変更 印数を5に変更
火辻風魔刀→たまにか印が入ってる事がある 印数を2に変更
どんぶりの盾→基本値を7に変更
お祭りの盾→基本値を10 印数を1に変更
こんぼう→出現率を少しダウン 超印の仕様はそのままで印の数は1~6からランダム(印数が多くなってても超印が入ってない事もある)
トドの盾→基本値を9 印数を6に変更
火炎草→出現率を少しダウン
ドラゴン草→出現率を少しダウン
弱化の壺→出現するに変更
普通の壺が出現する
薬草→出現率を大幅にダウン
敵の改変案
メガタロウス→攻撃力を90に変更 91F~のメガタウロスは攻撃力100
馬武者系→馬武者の投擲攻撃力20 荒馬ザムライの投擲攻撃力30 あばれ馬将軍の投擲攻撃力40 乱れ馬王の投擲攻撃力65
シンロン→3倍速 90F以降は5倍速
マムル→経験値10
あなぐらマムル→経験値15
チンタラ→経験値6
にぎりみならい→経験値25
ンドゥバ→1/3の確率でアイテムを落とす
ヨシツネ丸→81F以降出現するように変更(初期配置にも出現)
ポリゴン系→1/64の確率でおにぎりを落とす
火炎入道→レベルランダム
キグニ族→レベルランダム 1/4の確率でキグニ族の種を落とす
テブートン→投擲攻撃力を10アップ
デブーチョ→投擲攻撃力を10アップ
デブータ→投擲攻撃力を15アップ
しおいやん系→全てのしおいやん系は1/4の確率で薬草か雑草を落とす
タイガーウッホ系→タイガーウッホとタイガーウホホはウホーンと同じ能力に変更(どこにでも投げる)
うしわか丸系→1/24の確率で識別の巻物を落とす
よせカエル→経験値100に変更
すぐカエル→経験値900に変更
いまカエル→経験値2200に変更
番犬→経験値5000に変更
盗賊番→経験値12000に変更
店主→経験値9000に変更
店長→経験値18000に変更
大店長→経験値30000に変更
仕様の改変案
馬武者系が打つ矢は木の矢(貫通はする)
木の矢が地面に落ちると雑草に変更
いやしハウス→いやしハウスだ に変更
おにぎりこうじょう→おにぎりこうじょうだ に変更
大店主→落とすアイテムを落とし穴、宝の壺、祝福落石の巻物、保存の壺のいずれかに変更
店長→落とすアイテムを地の恵みの巻物、祝福の壺、落石の巻物、閉じ込めの杖のいずれかに変更
店主→落とすアイテムを転写の巻物、回復の壺、しあわせの杖、壺増大の巻物のいずれかに変更
バネフロアの2分割フロアは出現する(完全なバネフロアの方は出現しない)
41F~45Fと66~75Fと81~87Fのお店の出現率を少しだけアップ
88~95Fのお店限定で銀の矢(1)が売っている事がある 値段10000ギタン 出現率普通
お店に専門店は出現しない
お店にンドゥバは出現しない
アイテム配置数をほんの少しだけアップ
easyのみの反映↓
初期アイテム→必中の剣、20本の木の矢を長巻と20本の銀の矢と宝の壺に変更
難易度を★★に変更
アイテム配置数を大幅にアップ(+3~4個)
以上になります
できない変更案はそれに近いものに変更or無視でお願いします
お暇な時で良いので宜しくお願い致します
ooikari発案者です
こちらに改変案を書かさせていただきます
救済処置が残ってる最後のverになります
easyと通常のooikari両方に反映↓
アイテム案
必中剣の秘儀書が出現する 出現率普通
宝の壺が出現する 出現率低め~普通の間くらい 容量1~2
宝の壺にアイテムを入れると必中剣の秘儀書、無敵草、いかずちの巻物、風魔手裏剣(3)のいずれかに変化する
祝福の壺、宝の壺、水がめを除く壺の容量は2~5
水がめ→容量を6に変更
祝福の壺→容量を0~1に変更
無敵草→店限定では無くフロアにも落ちてるように変更 出現率は通常の裏白と同確率
閉じ込めの杖、睡眠の杖、高とばしの杖が出現する 出現率低め
ガイバラの壺が出現する 出現率は普通
杖の回数の変更→身代わりの杖と封印の杖2~4 しあわせの杖 8~12 転ばぬ先の杖0~1 いかずちの杖とふきとばしの杖とトンネルの杖1~2、ひばしらの杖0、とうめいの杖5~6 それ以外2~5
あかりの巻物→出現率がほんの少しだけアップ
よくみえの腕輪→ヒビが入っているに変更
身代わりの腕輪→耐久度をヒビ寸前くらいに変更(ヒビは入っていない)
長巻→出現率:激低に変更 印数を5に変更
火辻風魔刀→たまにか印が入ってる事がある 印数を2に変更
どんぶりの盾→基本値を7に変更
お祭りの盾→基本値を10 印数を1に変更
こんぼう→出現率を少しダウン 超印の仕様はそのままで印の数は1~6からランダム(印数が多くなってても超印が入ってない事もある)
トドの盾→基本値を9 印数を6に変更
火炎草→出現率を少しダウン
ドラゴン草→出現率を少しダウン
弱化の壺→出現するに変更
普通の壺が出現する
薬草→出現率を大幅にダウン
敵の改変案
メガタロウス→攻撃力を90に変更 91F~のメガタウロスは攻撃力100
馬武者系→馬武者の投擲攻撃力20 荒馬ザムライの投擲攻撃力30 あばれ馬将軍の投擲攻撃力40 乱れ馬王の投擲攻撃力65
シンロン→3倍速 90F以降は5倍速
マムル→経験値10
あなぐらマムル→経験値15
チンタラ→経験値6
にぎりみならい→経験値25
ンドゥバ→1/3の確率でアイテムを落とす
ヨシツネ丸→81F以降出現するように変更(初期配置にも出現)
ポリゴン系→1/64の確率でおにぎりを落とす
火炎入道→レベルランダム
キグニ族→レベルランダム 1/4の確率でキグニ族の種を落とす
テブートン→投擲攻撃力を10アップ
デブーチョ→投擲攻撃力を10アップ
デブータ→投擲攻撃力を15アップ
しおいやん系→全てのしおいやん系は1/4の確率で薬草か雑草を落とす
タイガーウッホ系→タイガーウッホとタイガーウホホはウホーンと同じ能力に変更(どこにでも投げる)
うしわか丸系→1/24の確率で識別の巻物を落とす
よせカエル→経験値100に変更
すぐカエル→経験値900に変更
いまカエル→経験値2200に変更
番犬→経験値5000に変更
盗賊番→経験値12000に変更
店主→経験値9000に変更
店長→経験値18000に変更
大店長→経験値30000に変更
仕様の改変案
馬武者系が打つ矢は木の矢(貫通はする)
木の矢が地面に落ちると雑草に変更
いやしハウス→いやしハウスだ に変更
おにぎりこうじょう→おにぎりこうじょうだ に変更
大店主→落とすアイテムを落とし穴、宝の壺、祝福落石の巻物、保存の壺のいずれかに変更
店長→落とすアイテムを地の恵みの巻物、祝福の壺、落石の巻物、閉じ込めの杖のいずれかに変更
店主→落とすアイテムを転写の巻物、回復の壺、しあわせの杖、壺増大の巻物のいずれかに変更
バネフロアの2分割フロアは出現する(完全なバネフロアの方は出現しない)
41F~45Fと66~75Fと81~87Fのお店の出現率を少しだけアップ
88~95Fのお店限定で銀の矢(1)が売っている事がある 値段10000ギタン 出現率普通
お店に専門店は出現しない
お店にンドゥバは出現しない
アイテム配置数をほんの少しだけアップ
easyのみの反映↓
初期アイテム→必中の剣、20本の木の矢を長巻と20本の銀の矢と宝の壺に変更
難易度を★★に変更
アイテム配置数を大幅にアップ(+3~4個)
以上になります
できない変更案はそれに近いものに変更or無視でお願いします
お暇な時で良いので宜しくお願い致します
2823 : No Name 2010-06-03 20:40:08
2821追記
倍速の敵+通路が怖すぎるので全員等速or出現率下げるor攻撃力下げる、カンガルーの出現率も少し抑えて、素早さの種の率UPすればなんとか…
倍速の敵+通路が怖すぎるので全員等速or出現率下げるor攻撃力下げる、カンガルーの出現率も少し抑えて、素早さの種の率UPすればなんとか…
2822 : No Name 2010-06-03 20:32:57
名前だけ面白そうなハック
GoldRush
全階層で黄金マムルが出る
攻撃力を徐々に上げていくか、打開アイテムの出現率大幅UPぐらいしか無いけど緊張感はすさまじいかとw
打開アイテムとしては
・ふきとばし
・火柱
・一時
・不幸の種
・無敵草
・聖域
・高飛び
・正面
・うけながし
・やりすごし
・黄金マムルの箱(1回使いきり。黄金マムルを倒すと50%で落とす)
ぐらいかなーと
さすがに起きてたら通路で殺されるので、最初は必ず寝てて、部屋から出るか隣接したら起きるとか。
モンハウでは出ない方が良いかな?
できたら99階は黄金ハウスでw
GoldRush
全階層で黄金マムルが出る
攻撃力を徐々に上げていくか、打開アイテムの出現率大幅UPぐらいしか無いけど緊張感はすさまじいかとw
打開アイテムとしては
・ふきとばし
・火柱
・一時
・不幸の種
・無敵草
・聖域
・高飛び
・正面
・うけながし
・やりすごし
・黄金マムルの箱(1回使いきり。黄金マムルを倒すと50%で落とす)
ぐらいかなーと
さすがに起きてたら通路で殺されるので、最初は必ず寝てて、部屋から出るか隣接したら起きるとか。
モンハウでは出ない方が良いかな?
できたら99階は黄金ハウスでw
2821 : No Name 2010-06-03 20:16:23
nyoibouがあるならsyoumenがあっても良いのでは?と思い考えてみました。
ハック案:syoumen
正面縛り。
両手武器・盾出ない。(ミノ斧以外)
印は同じように正面(見)といった感じで
印一つ入らないなら最初から印数6個でもいいかと。
アイテム出現率
大幅UP
・デブータの石
・飛ばずの巻物
小UP
・うけながし
・かまいたち
・身代わりの腕輪
・身代わりの杖(回数もUP)
・めぐすり草
・困った時
・聖域
・はりつけ
・場所がえ
・エーテルデビル系の速度-1・攻撃力低下
・パポレプ系の攻撃力低下
これで何とかなるんじゃないかなー?
ハック案:syoumen
正面縛り。
両手武器・盾出ない。(ミノ斧以外)
印は同じように正面(見)といった感じで
印一つ入らないなら最初から印数6個でもいいかと。
アイテム出現率
大幅UP
・デブータの石
・飛ばずの巻物
小UP
・うけながし
・かまいたち
・身代わりの腕輪
・身代わりの杖(回数もUP)
・めぐすり草
・困った時
・聖域
・はりつけ
・場所がえ
・エーテルデビル系の速度-1・攻撃力低下
・パポレプ系の攻撃力低下
これで何とかなるんじゃないかなー?
2820 : No Name 2010-06-03 11:35:12
更新お疲れ様です。
fish発案者です。
にぎりみならい系のにぎり変化、にぎり親方、にぎり元締にも水中から地上へ攻撃を行うよう行動パターンを変更していただきたいです。
よろしくお願いします。
fish発案者です。
にぎりみならい系のにぎり変化、にぎり親方、にぎり元締にも水中から地上へ攻撃を行うよう行動パターンを変更していただきたいです。
よろしくお願いします。
2819 : No Name 2010-06-02 21:04:23
>>2813
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2814
報告有り難う御座います。
>杖のいくつかが最初から識別
AsukaHack全体の不具合でした。
修正させて頂きます。
>>2815
有り難う御座います。
>アップローダーの1123
了解です。
>水中に逃げて回復する特殊能力
他のモンスターに付ける事は出来なかったハズです。
>>2816
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2817
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2818
報告有り難う御座います。
86Fより前の階層では、パ王と同じ杖を使用する仕様でした。
wikiの方を修正しておきたいと思います。
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2814
報告有り難う御座います。
>杖のいくつかが最初から識別
AsukaHack全体の不具合でした。
修正させて頂きます。
>>2815
有り難う御座います。
>アップローダーの1123
了解です。
>水中に逃げて回復する特殊能力
他のモンスターに付ける事は出来なかったハズです。
>>2816
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2817
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2818
報告有り難う御座います。
86Fより前の階層では、パ王と同じ杖を使用する仕様でした。
wikiの方を修正しておきたいと思います。
2818 : No Name 2010-06-02 18:51:56
AsukaHackKeepItemにおいて、乱れ馬王がかなしばりの杖、火ばしらの杖、転ばぬ先の杖を使っていました。
2817 : No Name 2010-06-02 11:16:20
shuffle発案者です
モンスターハウスの巻物の件了解しました
それと、ペリカンまでに合成アイテムがちょっと不足気味になりがちだと感じたので
モンスターハウスの巻物の出現率を上げてくれないでしょうか(2~3倍くらい)
水がめは、それでは水入りで出現するようにしてください
それに伴い容量は5~7で出るようにしてください
よろしくおねがいします
モンスターハウスの巻物の件了解しました
それと、ペリカンまでに合成アイテムがちょっと不足気味になりがちだと感じたので
モンスターハウスの巻物の出現率を上げてくれないでしょうか(2~3倍くらい)
水がめは、それでは水入りで出現するようにしてください
それに伴い容量は5~7で出るようにしてください
よろしくおねがいします
2816 : No Name 2010-06-02 10:02:09
hack案です。HurryUpにあやかったものです。
Fury Up
アスカは常に3倍速+イカリ状態。
プレイ時間40分経過するとアスカは死ぬ。
Fury Up
アスカは常に3倍速+イカリ状態。
プレイ時間40分経過するとアスカは死ぬ。
2815 : No Name 2010-06-02 02:52:04
>>2812
fish発案者です。返答有難うございます。
>レベル2以上、特殊攻撃の範囲と移動パターンが
オトト兵と同じになるが可能
アップローダーの1123に上げた、
特技仕様範囲が広かったり、移動が特殊なモンスター系統以外(見落としあるかもしれませんが)
に水中から地上への攻撃をするように変更をお願いします。
それに加えてオトト兵系のHPが一定以下になると
水中に逃げて回復する特殊能力をつけるのも可能でしょうか。(レベル2なら大将、レベル3なら元帥のもの。にぎり系、ミドロ系は軍曹→大将→元帥?個々に設定がいるかも)
さらにデブータの石の出現率を少し上げてもらいたいです。
度々申し訳ありませんがよろしくお願いします。
fish発案者です。返答有難うございます。
>レベル2以上、特殊攻撃の範囲と移動パターンが
オトト兵と同じになるが可能
アップローダーの1123に上げた、
特技仕様範囲が広かったり、移動が特殊なモンスター系統以外(見落としあるかもしれませんが)
に水中から地上への攻撃をするように変更をお願いします。
それに加えてオトト兵系のHPが一定以下になると
水中に逃げて回復する特殊能力をつけるのも可能でしょうか。(レベル2なら大将、レベル3なら元帥のもの。にぎり系、ミドロ系は軍曹→大将→元帥?個々に設定がいるかも)
さらにデブータの石の出現率を少し上げてもらいたいです。
度々申し訳ありませんがよろしくお願いします。
2814 : No Name 2010-06-01 23:36:41
更新お疲れ様です。
VarietyMix発案者です。
ハックをプレイしていたところ、杖のいくつかが最初から識別された状態で出現しました。(白文字表示)店でも床ドロップでも確認しています。
ご確認をお願いします。
他ペリカンの仕様、出現率・階層も問題なく機能していました。難易度調整も良い塩梅になり嬉しい限りです。
よろしくお願いします。
VarietyMix発案者です。
ハックをプレイしていたところ、杖のいくつかが最初から識別された状態で出現しました。(白文字表示)店でも床ドロップでも確認しています。
ご確認をお願いします。
他ペリカンの仕様、出現率・階層も問題なく機能していました。難易度調整も良い塩梅になり嬉しい限りです。
よろしくお願いします。
2813 : No Name 2010-06-01 20:58:30
>>2812
返答ありがとうございます。
Hack案をアプロダの1120に上げましたので、ご確認願います。
ハック名はNoNyudoにしようかと思っていたんですが、
鳥飛好きな人への挑戦としてこれにしてみました。
よろしくお願いします。
返答ありがとうございます。
Hack案をアプロダの1120に上げましたので、ご確認願います。
ハック名はNoNyudoにしようかと思っていたんですが、
鳥飛好きな人への挑戦としてこれにしてみました。
よろしくお願いします。
2812 : No Name 2010-06-01 20:16:37
>>2806
有り難う御座います。
>水属性+アスカの位置把握
>水路のみ
すみません。併せて考えていませんでした。
それでしたら可能だと思います。
>消えない超印
可能だと思いますが、
実際に作成してみて駄目になるかも知れません。
ご了承下さい。
>>2807
有り難う御座います。
>普通の部屋でのモンスターハウスが出なくなってる
リリースしているものでは部屋数の変更はしていないので、
他の原因がありそうです。
もしかしたら、ワナやアイテムが配置出来るスペースがないと、
MHが作成されないような仕様なのかも知れません。
>Mission
了解です。
>>2808
有り難う御座います。
>水中から地上へ攻撃
レベル2以上のモンスターなら、
行動パターンなどを変更することで可能になりますが、
特殊攻撃の使用範囲や移動がオトト兵系と同じになってしまいます。
>>2809
有り難う御座います。
>水がめ
設定漏れでした。
試していませんが、水は汲めないと思います。
一応、水入りで出現させることも可能です。
>モンスターハウスの巻物
試してみましたら、ちゃんとMHになりました。
初期状態でMHが作られないだけで、MHの巻物自体の効果はあるのですね。
大迷路で使用した時のように効果がないのだと思い込んでいました。
通常通り出現するように変更したいと思います。
>>2810
有り難う御座います。
>痛恨の一撃率の変更
>ドラゴン系の吐く炎のダメージ
現時点では不可能です。
>バージョン表記について
次のバージョンは0.7、或いは1.7になります。
表記の意味については、>>1のリンク先の詳しく書いてあるので、宜しければ参照下さい。
>>2811
理論的には可能です。
鳥飛のように、元から店のデータが存在しているダンジョンでは簡単に出現させることが出来ます。
有り難う御座います。
>水属性+アスカの位置把握
>水路のみ
すみません。併せて考えていませんでした。
それでしたら可能だと思います。
>消えない超印
可能だと思いますが、
実際に作成してみて駄目になるかも知れません。
ご了承下さい。
>>2807
有り難う御座います。
>普通の部屋でのモンスターハウスが出なくなってる
リリースしているものでは部屋数の変更はしていないので、
他の原因がありそうです。
もしかしたら、ワナやアイテムが配置出来るスペースがないと、
MHが作成されないような仕様なのかも知れません。
>Mission
了解です。
>>2808
有り難う御座います。
>水中から地上へ攻撃
レベル2以上のモンスターなら、
行動パターンなどを変更することで可能になりますが、
特殊攻撃の使用範囲や移動がオトト兵系と同じになってしまいます。
>>2809
有り難う御座います。
>水がめ
設定漏れでした。
試していませんが、水は汲めないと思います。
一応、水入りで出現させることも可能です。
>モンスターハウスの巻物
試してみましたら、ちゃんとMHになりました。
初期状態でMHが作られないだけで、MHの巻物自体の効果はあるのですね。
大迷路で使用した時のように効果がないのだと思い込んでいました。
通常通り出現するように変更したいと思います。
>>2810
有り難う御座います。
>痛恨の一撃率の変更
>ドラゴン系の吐く炎のダメージ
現時点では不可能です。
>バージョン表記について
次のバージョンは0.7、或いは1.7になります。
表記の意味については、>>1のリンク先の詳しく書いてあるので、宜しければ参照下さい。
>>2811
理論的には可能です。
鳥飛のように、元から店のデータが存在しているダンジョンでは簡単に出現させることが出来ます。
2811 : No Name 2010-05-31 20:40:40
鳥飛等の店がないダンジョンで
店が出るようにするというのは可能でしょうか?
店が出るようにするというのは可能でしょうか?
2810 : No Name 2010-05-31 20:15:51
いつもお疲れ様です
ooikari発案者です
返答ありがとうございます
0.6を少しプレイしてみたところ 詰みではなく無理ゲっぽい部分の修正とアイテム&特殊合成の調整をすればほぼ完成できそうな気がします
追加で質問なんですが
メガタロウスの痛恨の一撃率の変更ってできますでしょうか?
それとドラゴン系の吐く炎のダメージを上下させる事は可能でしょうか?
完成前の案は少し多くなりそうですが一応次で0.9くらいに調整して細かい部分を直して完成させたいので
もう少し試したい事を試してから案を書き込む事に致します
91Fで重層+22で一回素振りしただけでメガに倒されてしまった部分とかは変更するかもしれません(340ダメージ×3とかはただの無理ゲーなので)
変更する際は宜しくお願い致します
ooikari発案者です
返答ありがとうございます
0.6を少しプレイしてみたところ 詰みではなく無理ゲっぽい部分の修正とアイテム&特殊合成の調整をすればほぼ完成できそうな気がします
追加で質問なんですが
メガタロウスの痛恨の一撃率の変更ってできますでしょうか?
それとドラゴン系の吐く炎のダメージを上下させる事は可能でしょうか?
完成前の案は少し多くなりそうですが一応次で0.9くらいに調整して細かい部分を直して完成させたいので
もう少し試したい事を試してから案を書き込む事に致します
91Fで重層+22で一回素振りしただけでメガに倒されてしまった部分とかは変更するかもしれません(340ダメージ×3とかはただの無理ゲーなので)
変更する際は宜しくお願い致します
2809 : No Name 2010-05-31 15:28:04
shuffle発案者です。
プレイしてみていくつか気になった点を報告させてもらいます
水がめが出現しました、
シャッフルダンジョンでは水を汲める場所はありませんよね?(見過ごしてたらすみません)
あらかじめ容量分の水が入った状態で出現とかが可能であれば
それはそれでおもしろいかもしれませんがどうでしょう
また、モンスターハウスの巻物の効果がない件ですが
天輪国の十六夜新田などのシャッフルダンジョンではちゃんとモンスターハウスになるのですが
このハックでMHにならないというのはハック上の仕様という
ことでよろしいでしょうか?
よろしくお願いします
プレイしてみていくつか気になった点を報告させてもらいます
水がめが出現しました、
シャッフルダンジョンでは水を汲める場所はありませんよね?(見過ごしてたらすみません)
あらかじめ容量分の水が入った状態で出現とかが可能であれば
それはそれでおもしろいかもしれませんがどうでしょう
また、モンスターハウスの巻物の効果がない件ですが
天輪国の十六夜新田などのシャッフルダンジョンではちゃんとモンスターハウスになるのですが
このハックでMHにならないというのはハック上の仕様という
ことでよろしいでしょうか?
よろしくお願いします
2808 : No Name 2010-05-31 13:38:48
fish発案者です。
作成ありがとうございます。
出来て早々ですが変更をお願いします。
浮島、ギタン部屋の出現率を店と同じくらいに上昇
オトト兵系のオトトスピアのドロップ率が
かなり高いようなので低確率に(1/256)
マリンスラッシャーを店売り限定で
出現率かなり低め、基本値10、印数6に
転ばぬ先の杖と必着の腕輪の出現率を通常通りに。
また、全てのモンスターをオトト兵系のように
水中から地上へ攻撃できるように変更できますか?
可能ならばお願いします。
作成ありがとうございます。
出来て早々ですが変更をお願いします。
浮島、ギタン部屋の出現率を店と同じくらいに上昇
オトト兵系のオトトスピアのドロップ率が
かなり高いようなので低確率に(1/256)
マリンスラッシャーを店売り限定で
出現率かなり低め、基本値10、印数6に
転ばぬ先の杖と必着の腕輪の出現率を通常通りに。
また、全てのモンスターをオトト兵系のように
水中から地上へ攻撃できるように変更できますか?
可能ならばお願いします。
2807 : ★ 2010-05-31 01:12:49
water routeの作成ありがとうございました
名前は今のrouteでかまいません
訂正ありがとうございます
罠が最大200でも可視を減らせばなんとかなると
思うのでこの点を変更をお願いします
落石、大落石、一方通行、イガイガボトボト、警報、
木の矢、鉄の矢、毒矢、デロデロ、水滴ぽっとん、丸太、トゲ、は出現しない
いかずちの罠は100%可視、トラバサミは50%可視
それ以外は全部不可視に変更してください
部屋数を少なくして罠の密度を高めるのは
すばらしいと思うのですが
普通の部屋でのモンスターハウスが出なくなってるようです。(大部屋のみ)
可能な限り部屋数を少なくしつつ普通の部屋でも
モンスターハウスがでるようにしてもらえますか
特殊モンスターハウスはなくしてください
モンスターハウスは25%の確率で出るようにしてください
1Fは今のままでお願いします
missionですが必要アイテム自体が出る前に
missionがでることが多くなってきたので
ガイバラの壷は必ずこの中のいずれかが出るようにしてください
木づち、痛恨の腕輪 、薬草、くねくね草、毒草、キグニ族の種、水浸しの巻物、金縛りの杖、痛みわけの杖、、鈍足の杖、換金の壷、焼きオニギリ、
修正値-7以下の武器・盾を装備しろを
-4以下に変更してください
よろしくお願いします
名前は今のrouteでかまいません
訂正ありがとうございます
罠が最大200でも可視を減らせばなんとかなると
思うのでこの点を変更をお願いします
落石、大落石、一方通行、イガイガボトボト、警報、
木の矢、鉄の矢、毒矢、デロデロ、水滴ぽっとん、丸太、トゲ、は出現しない
いかずちの罠は100%可視、トラバサミは50%可視
それ以外は全部不可視に変更してください
部屋数を少なくして罠の密度を高めるのは
すばらしいと思うのですが
普通の部屋でのモンスターハウスが出なくなってるようです。(大部屋のみ)
可能な限り部屋数を少なくしつつ普通の部屋でも
モンスターハウスがでるようにしてもらえますか
特殊モンスターハウスはなくしてください
モンスターハウスは25%の確率で出るようにしてください
1Fは今のままでお願いします
missionですが必要アイテム自体が出る前に
missionがでることが多くなってきたので
ガイバラの壷は必ずこの中のいずれかが出るようにしてください
木づち、痛恨の腕輪 、薬草、くねくね草、毒草、キグニ族の種、水浸しの巻物、金縛りの杖、痛みわけの杖、、鈍足の杖、換金の壷、焼きオニギリ、
修正値-7以下の武器・盾を装備しろを
-4以下に変更してください
よろしくお願いします
2806 : No Name 2010-05-31 00:32:22
>2805
レスありがとうございます。
TigerUhorn発案者です。
>連鎖のワナ
なしでお願いします。
>水属性+アスカの位置把握
それ対策で水路のみのときに出るようにしてみました。
やはり無理でしょうか?
あと、下1桁が2じゃない階層の時は位置把握なしで出現でお願いします。
>プチフェニックスの移動パターン
移動パターンのみ追加で。
>コッパの移動パターン
2倍速にすると、毎回投げられてしまいそうなので、1.5倍速でお願いします。
>基本は敵を倒す行動、アスカが特殊攻撃の範囲内に入ると、敵をぶつけてくる
なしでお願いします。
>タイガーウホホホホーン
80Fまではウホーンが出現で、81Fからはウホーンがウホホホホーンのステ・能力等で出現ということに。
特殊とかでウホホホホーンが出現するのもなしに。(ただし、81Fからは出現する
>MHで出現したモンスターと、通常出現のモンスターの区別が出来ない
全パターンはなしで、その階層に対応したパターンのみに変更で。
あと、追加と変更を、
不動の盾は特殊合成でのみ出現
飛ばずの巻物の値段変更 売値10000/買値5000
地の恵みの巻物としあわせ草と天使の種と転写の巻物の出現率減少(元の2/3に変更)
はりつけがフロア永続はなし。
はりつけの巻物の合成の件もなし。
飛ばずを盾に合成すると、超不(青)が付く(超印は消えず、ペリカンでのみ可
盾の修正値は+20まで。それ以上に増えるとレベルが上がる。
タイガーウホホホホーンの銀色追加削除。
下1桁が7のときは、仲間を呼ぶウッホ系ということで、通常攻撃の代わりにシューベル系の特技に変更に。
超印の仕様変更 超印が付いている盾は、回復呪い(1F降りたら回復)
鈍足のワナ・眠りガス・回転板・装備外しのワナ・バネ・地雷・デロデロの湯が拾える罠として出現する
出現率としては、床落ちの矢・石・大砲の2/3と出現率を下げたアイテムの分(地めぐ等の1/3と飛ばずの床落ちと不動の盾)を罠(アイテム)に変えてください。
あと、めぐすり草の分もここから。
これで作成お願いします。
お忙しいところ申し訳ないです。
レスありがとうございます。
TigerUhorn発案者です。
>連鎖のワナ
なしでお願いします。
>水属性+アスカの位置把握
それ対策で水路のみのときに出るようにしてみました。
やはり無理でしょうか?
あと、下1桁が2じゃない階層の時は位置把握なしで出現でお願いします。
>プチフェニックスの移動パターン
移動パターンのみ追加で。
>コッパの移動パターン
2倍速にすると、毎回投げられてしまいそうなので、1.5倍速でお願いします。
>基本は敵を倒す行動、アスカが特殊攻撃の範囲内に入ると、敵をぶつけてくる
なしでお願いします。
>タイガーウホホホホーン
80Fまではウホーンが出現で、81Fからはウホーンがウホホホホーンのステ・能力等で出現ということに。
特殊とかでウホホホホーンが出現するのもなしに。(ただし、81Fからは出現する
>MHで出現したモンスターと、通常出現のモンスターの区別が出来ない
全パターンはなしで、その階層に対応したパターンのみに変更で。
あと、追加と変更を、
不動の盾は特殊合成でのみ出現
飛ばずの巻物の値段変更 売値10000/買値5000
地の恵みの巻物としあわせ草と天使の種と転写の巻物の出現率減少(元の2/3に変更)
はりつけがフロア永続はなし。
はりつけの巻物の合成の件もなし。
飛ばずを盾に合成すると、超不(青)が付く(超印は消えず、ペリカンでのみ可
盾の修正値は+20まで。それ以上に増えるとレベルが上がる。
タイガーウホホホホーンの銀色追加削除。
下1桁が7のときは、仲間を呼ぶウッホ系ということで、通常攻撃の代わりにシューベル系の特技に変更に。
超印の仕様変更 超印が付いている盾は、回復呪い(1F降りたら回復)
鈍足のワナ・眠りガス・回転板・装備外しのワナ・バネ・地雷・デロデロの湯が拾える罠として出現する
出現率としては、床落ちの矢・石・大砲の2/3と出現率を下げたアイテムの分(地めぐ等の1/3と飛ばずの床落ちと不動の盾)を罠(アイテム)に変えてください。
あと、めぐすり草の分もここから。
これで作成お願いします。
お忙しいところ申し訳ないです。
2805 : No Name 2010-05-30 21:08:40
>>2802
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>2803
Hack案有り難う御座います。
>重装の盾(トバ不)で、不動の盾基本値12印5
通常の不動の盾とは別扱い(2種類の不動の盾が出現する)という事で宜しいでしょうか?
>盾の修正値は25までしか上がらない
>25以上に増えようとすると、レベルが1増える
可能だと思います。
装備する必要はありません。
>11~99Fは以下の罠は出現しないのほうがあっている?
その表現の方が分かり易いですね。
>連鎖のワナ
そのような効果のワナを作成する事は出来ません。
ランダムで他のワナの効果になることなら可能です。
>水属性+アスカの位置把握
常にアスカの位置を認識させると、壁に向かって歩いてしまいます。
賢く行動させる事は現時点では出来ません。
>プチフェニックスの移動パターン
飛ぶ行動は移動ではなく特殊攻撃の一部です。
通常攻撃をなくし、回復と投げの特殊攻撃を使用させる事は可能です。
>コッパの移動パターン
2倍速以上にすれば、攻撃も行います。
実際に位置が変わっていなくても、移動に1T掛かっている感じです。
>基本は敵を倒す行動、アスカが特殊攻撃の範囲内に入ると、敵をぶつけてくる
難しいような気がします。
>ダメを受けるとウッホ系召喚
書き換えなら何とかなりそうですね。
直接召喚する事は現時点では不可能ですが、将来的には可能になるかもしれません。
>通常攻撃がカエル系のひきよせ攻撃
>できれば、ひきよせ攻撃はひきよせ+投げがいいですけど、無理そうですね
そうですね。引き寄せ+攻撃になってしまいます。
>タイガーウホホホホーン
レベル4という設定は不可能です。
レベル3の別ステータスといった扱いになります。
レベル変動はタイガーウホーンと同じになります。
>おてだまハウス
>ウッホ系のみ出現、および全種パターン
MHで出現したモンスターと、通常出現のモンスターの区別が出来ないので、
このMHがある場合、通常出現のモンスターも
階層に関係なく全パターンが適用されることになります。
>階段で降りるか落とし穴で落ちるかで判定に違い
判定不可能で。
>特定のアイテムを持っていると、特技ボタンで特定の特技を使用できるようになるという設定
可能です。
>箱を装着して外すとその箱の特技を使用できるようになる
難しいと思います。
>>2804
有り難う御座います。
wikiの編集についてですが、
上部にある編集のリンクからですと、
セクション単位ではなく全体の編集が可能です。
(本文 ノート 編集 履歴) となっている箇所です。
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
>>2803
Hack案有り難う御座います。
>重装の盾(トバ不)で、不動の盾基本値12印5
通常の不動の盾とは別扱い(2種類の不動の盾が出現する)という事で宜しいでしょうか?
>盾の修正値は25までしか上がらない
>25以上に増えようとすると、レベルが1増える
可能だと思います。
装備する必要はありません。
>11~99Fは以下の罠は出現しないのほうがあっている?
その表現の方が分かり易いですね。
>連鎖のワナ
そのような効果のワナを作成する事は出来ません。
ランダムで他のワナの効果になることなら可能です。
>水属性+アスカの位置把握
常にアスカの位置を認識させると、壁に向かって歩いてしまいます。
賢く行動させる事は現時点では出来ません。
>プチフェニックスの移動パターン
飛ぶ行動は移動ではなく特殊攻撃の一部です。
通常攻撃をなくし、回復と投げの特殊攻撃を使用させる事は可能です。
>コッパの移動パターン
2倍速以上にすれば、攻撃も行います。
実際に位置が変わっていなくても、移動に1T掛かっている感じです。
>基本は敵を倒す行動、アスカが特殊攻撃の範囲内に入ると、敵をぶつけてくる
難しいような気がします。
>ダメを受けるとウッホ系召喚
書き換えなら何とかなりそうですね。
直接召喚する事は現時点では不可能ですが、将来的には可能になるかもしれません。
>通常攻撃がカエル系のひきよせ攻撃
>できれば、ひきよせ攻撃はひきよせ+投げがいいですけど、無理そうですね
そうですね。引き寄せ+攻撃になってしまいます。
>タイガーウホホホホーン
レベル4という設定は不可能です。
レベル3の別ステータスといった扱いになります。
レベル変動はタイガーウホーンと同じになります。
>おてだまハウス
>ウッホ系のみ出現、および全種パターン
MHで出現したモンスターと、通常出現のモンスターの区別が出来ないので、
このMHがある場合、通常出現のモンスターも
階層に関係なく全パターンが適用されることになります。
>階段で降りるか落とし穴で落ちるかで判定に違い
判定不可能で。
>特定のアイテムを持っていると、特技ボタンで特定の特技を使用できるようになるという設定
可能です。
>箱を装着して外すとその箱の特技を使用できるようになる
難しいと思います。
>>2804
有り難う御座います。
wikiの編集についてですが、
上部にある編集のリンクからですと、
セクション単位ではなく全体の編集が可能です。
(本文 ノート 編集 履歴) となっている箇所です。
2804 : No Name 2010-05-30 16:41:57
お疲れ様です
ooikari発案者です
質問なんですがhackの概要を見る際ページの上部にどんなhackか説明を書きたいのですがどうやれば良いのでしょうか?(例:SMPIのページの上部みたいな感じにしたい場合)
良かったら教えていただけるとありがたいです
ooikari発案者です
質問なんですがhackの概要を見る際ページの上部にどんなhackか説明を書きたいのですがどうやれば良いのでしょうか?(例:SMPIのページの上部みたいな感じにしたい場合)
良かったら教えていただけるとありがたいです
2803 : No Name 2010-05-30 12:56:30
お疲れ様です。
hack案を考えました。
うpロダ 1109.txt に上げておきました。
ご覧ください。
とりあえず、まだ作成はせずに、不可能な点を挙げてください。お願いします。
hack案を考えました。
うpロダ 1109.txt に上げておきました。
ご覧ください。
とりあえず、まだ作成はせずに、不可能な点を挙げてください。お願いします。
2802 : No Name 2010-05-30 07:53:57
shuffle発案者です
作成どうもありがとうございます。早速プレイしようと思っています
裏白蛇の件了解しました。
気長に待っています。
作成どうもありがとうございます。早速プレイしようと思っています
裏白蛇の件了解しました。
気長に待っています。
2801 : No Name 2010-05-30 04:48:17
>>WaterRoute
作成しました。
「water root」とありましたが、
道という意味だとRouteの方が適切かと思い、勝手に変更してしまいました。
Rootの方が良ければ言って下さい。
内容について
全ての床をワナにする事は出来ませんでした。
ワナの最大配置数は200のようです。
そこで、部屋数を少なくすることで、
床の数自体を減らそうとしたのですが、
どうやらアイテムの配置はワナを配置した後で行われるようで、
全ての床がワナになってしまうと、アイテムが1つも配置されませんでした。
現状、水びたしの巻物を使用しなくても歩ける程度のワナしか配置されない事が多々あり、
あまり意味が無い状態になってしまっているように感じます。
>>Shuffle
作成しました。
モンスターハウスの巻物も効果が無いので削除しました。
中断セーブから開始した場合、その階層は通常のフロアになってしまいますが、ご了承下さい。
裏白蛇対応の件ですが、1Fをシャッフルダンジョンにする事は出来ないと思いますが、宜しいでしょうか?
作成しました。
「water root」とありましたが、
道という意味だとRouteの方が適切かと思い、勝手に変更してしまいました。
Rootの方が良ければ言って下さい。
内容について
全ての床をワナにする事は出来ませんでした。
ワナの最大配置数は200のようです。
そこで、部屋数を少なくすることで、
床の数自体を減らそうとしたのですが、
どうやらアイテムの配置はワナを配置した後で行われるようで、
全ての床がワナになってしまうと、アイテムが1つも配置されませんでした。
現状、水びたしの巻物を使用しなくても歩ける程度のワナしか配置されない事が多々あり、
あまり意味が無い状態になってしまっているように感じます。
>>Shuffle
作成しました。
モンスターハウスの巻物も効果が無いので削除しました。
中断セーブから開始した場合、その階層は通常のフロアになってしまいますが、ご了承下さい。
裏白蛇対応の件ですが、1Fをシャッフルダンジョンにする事は出来ないと思いますが、宜しいでしょうか?