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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
400 : 398 2007-12-01 00:23:43
(続き)
モンスターのステータスが変更されている。
洞窟マムル:会心の一撃を放ってくる
しおいやん、まじしおいやん、しおやだん:キグニ
にぎり親方:イカリ
にぎり元締め:オオイカリ
イッテツ戦車:5倍速
めまわし大根、ねむり大根:オオイカリ
ゲイズ:イカリ
スーパーゲイズ:オオイカリ
ハイパーゲイズ:オオイカリ3倍速
ケンゴウ:イカリ
イアイ:倍速
シハン:オオイカリ3倍速
ジャガン仮面:イカリ
ジャガー王子:オオイカリ
ジャガール王:オオイカリ3倍速
メンベルス:イカリ
ベルトーベン:オオイカリ3倍速
アイアンヘッド系:イカリ
ミノタウロス:倍速
メガタウロス:6倍速
ヨシツネ丸:オオイカリ
ミドロ、ゲドロ、オドロ:キグニ
ドドロ:経験値が4
将軍アリ:4倍速
ぼうれい武者:3倍速
わらうポリゴン、おどるポリゴン:イカリ
まわるポリゴン:オオイカリ
うたうポリゴン:オオイカリ3倍速
パ王:イカリ
パオパ王:(2)倍速
パオパ王オーン:3倍速
いやすぎガッパ:2倍速
たまらんガッパ:4倍速
タイガーウッホ、タイガーウホホ:イカリ
タイガーウホーン:オオイカリ
カンガルー系:倍速
ノロージョの姉、ノロージョの母:会心の一撃を放ってくる……無理ならイカリ状態
店主系:キグニ
番犬:キグニ状態でキグニ族のようにレベルが上がっていく
アスカのHPの上限が121
またアスカの攻撃力の上限があり、20より増えない 無理ならちからの最大値が0で、レベルの上限が25まで
以上です。当方よく承知しておりませんので、
これは骨が折れるので省略した方がいいといった点が
ありましたら、忌憚なく仰っていただければ、それに従いたいと思います。また時間がかかりすぎるようでしたら、全体を見直して簡単なものに変更させて頂いても全く構いません。宜しくお願いいたします。
モンスターのステータスが変更されている。
洞窟マムル:会心の一撃を放ってくる
しおいやん、まじしおいやん、しおやだん:キグニ
にぎり親方:イカリ
にぎり元締め:オオイカリ
イッテツ戦車:5倍速
めまわし大根、ねむり大根:オオイカリ
ゲイズ:イカリ
スーパーゲイズ:オオイカリ
ハイパーゲイズ:オオイカリ3倍速
ケンゴウ:イカリ
イアイ:倍速
シハン:オオイカリ3倍速
ジャガン仮面:イカリ
ジャガー王子:オオイカリ
ジャガール王:オオイカリ3倍速
メンベルス:イカリ
ベルトーベン:オオイカリ3倍速
アイアンヘッド系:イカリ
ミノタウロス:倍速
メガタウロス:6倍速
ヨシツネ丸:オオイカリ
ミドロ、ゲドロ、オドロ:キグニ
ドドロ:経験値が4
将軍アリ:4倍速
ぼうれい武者:3倍速
わらうポリゴン、おどるポリゴン:イカリ
まわるポリゴン:オオイカリ
うたうポリゴン:オオイカリ3倍速
パ王:イカリ
パオパ王:(2)倍速
パオパ王オーン:3倍速
いやすぎガッパ:2倍速
たまらんガッパ:4倍速
タイガーウッホ、タイガーウホホ:イカリ
タイガーウホーン:オオイカリ
カンガルー系:倍速
ノロージョの姉、ノロージョの母:会心の一撃を放ってくる……無理ならイカリ状態
店主系:キグニ
番犬:キグニ状態でキグニ族のようにレベルが上がっていく
アスカのHPの上限が121
またアスカの攻撃力の上限があり、20より増えない 無理ならちからの最大値が0で、レベルの上限が25まで
以上です。当方よく承知しておりませんので、
これは骨が折れるので省略した方がいいといった点が
ありましたら、忌憚なく仰っていただければ、それに従いたいと思います。また時間がかかりすぎるようでしたら、全体を見直して簡単なものに変更させて頂いても全く構いません。宜しくお願いいたします。
399 : 398 2007-12-01 00:19:07
ダンジョン案
対応ダンジョン:幽幻魔天の挑戦
全てのアイテムが識別済み
腹が敵の特技以外で減らない
はじめからワナ師の腕輪(不壊)を持っている
はじめから透視の腕輪(不壊)を持っている(または無理なら1Fで出現で)
はじめからこんぼう(サ金眠)を持っている(または2Fで出現、金は金の盾の印)
アイテムは以下の通り(落ちているアイテムは)
武器
その他の武器は出ない
盾
出ない
草
落ちていない
復活の草が店売り(他のアイテム(薬草など)の1/20ぐらいの確率)
お化け大根などは毒草、混乱草を投げてくる
腕輪
遠投の腕輪
受け流しの腕輪
必着の腕輪
まもりの腕輪
呪いよけの腕輪
が出現する
杖
落ちていない
引きよせの杖が売っている(普通の1/3ぐらいの確率)
トンネルの杖がたまに売っている(普通の1/5ぐらいの確率)
巻物
聖域の巻物
あかりの巻物
白紙の巻物
のみ落ちている
ねだやしの巻物が店で売っている
以下の秘技書が店で売っている
水蜘蛛の秘技書
合歓掌の秘技書
春眠香の秘技書
瞬足の秘技書
無敵の秘技書
火神の秘技書(祝福状態)
虎だましの秘技書
身かわしの秘技書
心頭滅却の秘技書
呪縛の秘技書
四股の秘技書
目潰の秘技書
壺
落ちていない
店売り
やりすごしの壺
保存の壺
水がめ(普通の1/3ぐらいの確率)
矢
落ちていない
以下のアイテムが店で売っている
木の矢99本(普通の1/10ぐらいの確率)
毒矢99本(木の矢よりちょっと多いぐらいの確率)
大砲の弾99個(木の矢の半分ぐらいの確率)
その他のアイテム
「おにぎり」の代わりにコヨリのおにぎりが出現する
また、通常より確率が少し低い
罠がとても多い、出現する割合は以下の通り
いかずちの罠(3/4)
罠の罠(1/5)
また罠が壊れにくい(0.8パーセントぐらい)
対応ダンジョン:幽幻魔天の挑戦
全てのアイテムが識別済み
腹が敵の特技以外で減らない
はじめからワナ師の腕輪(不壊)を持っている
はじめから透視の腕輪(不壊)を持っている(または無理なら1Fで出現で)
はじめからこんぼう(サ金眠)を持っている(または2Fで出現、金は金の盾の印)
アイテムは以下の通り(落ちているアイテムは)
武器
その他の武器は出ない
盾
出ない
草
落ちていない
復活の草が店売り(他のアイテム(薬草など)の1/20ぐらいの確率)
お化け大根などは毒草、混乱草を投げてくる
腕輪
遠投の腕輪
受け流しの腕輪
必着の腕輪
まもりの腕輪
呪いよけの腕輪
が出現する
杖
落ちていない
引きよせの杖が売っている(普通の1/3ぐらいの確率)
トンネルの杖がたまに売っている(普通の1/5ぐらいの確率)
巻物
聖域の巻物
あかりの巻物
白紙の巻物
のみ落ちている
ねだやしの巻物が店で売っている
以下の秘技書が店で売っている
水蜘蛛の秘技書
合歓掌の秘技書
春眠香の秘技書
瞬足の秘技書
無敵の秘技書
火神の秘技書(祝福状態)
虎だましの秘技書
身かわしの秘技書
心頭滅却の秘技書
呪縛の秘技書
四股の秘技書
目潰の秘技書
壺
落ちていない
店売り
やりすごしの壺
保存の壺
水がめ(普通の1/3ぐらいの確率)
矢
落ちていない
以下のアイテムが店で売っている
木の矢99本(普通の1/10ぐらいの確率)
毒矢99本(木の矢よりちょっと多いぐらいの確率)
大砲の弾99個(木の矢の半分ぐらいの確率)
その他のアイテム
「おにぎり」の代わりにコヨリのおにぎりが出現する
また、通常より確率が少し低い
罠がとても多い、出現する割合は以下の通り
いかずちの罠(3/4)
罠の罠(1/5)
また罠が壊れにくい(0.8パーセントぐらい)
398 : No Name 2007-12-01 00:12:54
>>397
ありがとうございます、了解致しました。作っていただいたダンジョンは、楽しくプレイ致しております。
新しいダンジョン案を投稿致したいと思います。ただ大変長くなってしまったので、投稿は一気にしますが、
他の要望があればそれを優先して下さい。次のレスから投稿して、途中で2つに分けることに致します。
ありがとうございます、了解致しました。作っていただいたダンジョンは、楽しくプレイ致しております。
新しいダンジョン案を投稿致したいと思います。ただ大変長くなってしまったので、投稿は一気にしますが、
他の要望があればそれを優先して下さい。次のレスから投稿して、途中で2つに分けることに致します。
397 : No Name 2007-11-30 20:57:10
>>395
報告有り難うございます。
>>ずっと腹が減らない仕様
可能だと思います。
>>モンスターごとにキグニ、オオイカリ、n倍速などの状態
可能だと思います。
>>矢や大砲の弾を出なくすることで他のアイテムをモンスターに発射させる
これは現時点では不可能です。
矢等が地面に落ちた後に他のアイテムに変更されます。
(飛んでいる時はアイテムという扱いではなく、攻撃グラフィックという扱い?)
>>396
こちらこそ有り難うございました。
また何かありましたら、宜しくお願いいたします。
報告有り難うございます。
>>ずっと腹が減らない仕様
可能だと思います。
>>モンスターごとにキグニ、オオイカリ、n倍速などの状態
可能だと思います。
>>矢や大砲の弾を出なくすることで他のアイテムをモンスターに発射させる
これは現時点では不可能です。
矢等が地面に落ちた後に他のアイテムに変更されます。
(飛んでいる時はアイテムという扱いではなく、攻撃グラフィックという扱い?)
>>396
こちらこそ有り難うございました。
また何かありましたら、宜しくお願いいたします。
396 : 393 2007-11-30 15:04:48
ありがとうございました
395 : No Name 2007-11-29 23:01:05
>>384
すぐに変更して下さりありがとうございます。
実はしばらく気づかなかったのですが、プレイ致しました。問題点もありませんでした。
またダンジョン案を考えています。
AsukaHackについて質問ですが、ずっと腹が減らない仕様や、モンスターごとにキグニ、オオイカリ、n倍速などの状態を設定することは可能でしょうか?
それから矢や大砲の弾を出なくすることで他のアイテムをモンスターに発射させることは可能ですか?
すぐに変更して下さりありがとうございます。
実はしばらく気づかなかったのですが、プレイ致しました。問題点もありませんでした。
またダンジョン案を考えています。
AsukaHackについて質問ですが、ずっと腹が減らない仕様や、モンスターごとにキグニ、オオイカリ、n倍速などの状態を設定することは可能でしょうか?
それから矢や大砲の弾を出なくすることで他のアイテムをモンスターに発射させることは可能ですか?
394 : No Name 2007-11-29 20:23:54
393 : 133 2007-11-29 15:21:09
>>391 >>392
要望を出した本人ですが
それは知っていればちょっとお得な豆知識ということで
現在のままで良いかなと思っております。
ところで剣、盾なのですが普通のドロップ率くらいまで
あげてもらえませんか?
いろいろできるほど余裕がないです><
要望を出した本人ですが
それは知っていればちょっとお得な豆知識ということで
現在のままで良いかなと思っております。
ところで剣、盾なのですが普通のドロップ率くらいまで
あげてもらえませんか?
いろいろできるほど余裕がないです><
392 : No Name 2007-11-29 10:42:51
391 : No Name 2007-11-29 04:02:03
PermanenceItemの、おはらいの巻物・解呪の秘技書が10の倍数の階でしかできない制限ですが、おはらいの巻物を転写すると無制限に使えてしまうのは仕様ですか?
もともと自分で縛りをつけて挑戦するダンジョンなので、関係ないっちゃ関係ないんでしょうけど…。
もともと自分で縛りをつけて挑戦するダンジョンなので、関係ないっちゃ関係ないんでしょうけど…。
390 : No Name 2007-11-28 10:33:54
>>389
有り難うございます。
>>中断時に、そこまでのデータを出力
技術的には可能ですが、中断時に出力したファイルから所持アイテムの名前や杖の回数等が参照できてしまうので、あまり宜しくないかと思います・・・。
アイテム以外の情報のみ出力するというのも微妙ですし・・・。
有り難うございます。
>>中断時に、そこまでのデータを出力
技術的には可能ですが、中断時に出力したファイルから所持アイテムの名前や杖の回数等が参照できてしまうので、あまり宜しくないかと思います・・・。
アイテム以外の情報のみ出力するというのも微妙ですし・・・。
389 : 387 2007-11-28 01:41:52
迅速な対応ありがとうございます。
これで、深層の散り様もバッチリです。
確かに難しそうですね・・・。
素人考えですが中断時に、そこまでのデータを出力できませんでしょうか。
ファイルが分割されても、情報が連続して確認できれば、大いに助かりますので・・・。
これで、深層の散り様もバッチリです。
確かに難しそうですね・・・。
素人考えですが中断時に、そこまでのデータを出力できませんでしょうか。
ファイルが分割されても、情報が連続して確認できれば、大いに助かりますので・・・。
388 : No Name 2007-11-27 20:25:22
387 : No Name 2007-11-27 01:04:18
いつもいろいろ使わせてもらっています。
今、裏白タイムアタックに挑戦中で、Histotyを使って自分のへぼプレイの反省をしていて、とても助かっています。
ここで要望なのですが、中断してもデータが残るようになりませんでしょうか。
力量の問題なのですが、まだまだぶっとおしでクリアまでいけないため、深層にいったときほどデータが残っていないためです。
非アクティブで放置していたのですが、いつの間にかフリーズ。
リアルパ王にたおされてました。
技術的に、難しいことを言っていたらごめんなさい。
よろしくお願いします。
今、裏白タイムアタックに挑戦中で、Histotyを使って自分のへぼプレイの反省をしていて、とても助かっています。
ここで要望なのですが、中断してもデータが残るようになりませんでしょうか。
力量の問題なのですが、まだまだぶっとおしでクリアまでいけないため、深層にいったときほどデータが残っていないためです。
非アクティブで放置していたのですが、いつの間にかフリーズ。
リアルパ王にたおされてました。
技術的に、難しいことを言っていたらごめんなさい。
よろしくお願いします。
386 : No Name 2007-11-26 08:04:31
385 : No Name 2007-11-25 23:30:52
Historyのverupありがとうございます。
以下不具合報告です
天隣国初級でデータを取ろうとしたのですが出力されませんでした。
押入れではデータが取れました。
データを消したばかりなので上級はまだやってません。
以下不具合報告です
天隣国初級でデータを取ろうとしたのですが出力されませんでした。
押入れではデータが取れました。
データを消したばかりなので上級はまだやってません。
384 : No Name 2007-11-25 21:55:53
>>381,382
詳細な説明有り難うございます。
仰る通り、アイテムの「マムル」の件や「保存の壺」の件は、AsukaHackが書き換えるタイミングが原因だと思います。
AsukaHackの性質上、100%起こらなくする事は不可能だと思いますが、なるべく起こらなくなるように改善していきたいと思います。
>>383
有り難うございます。
対応させていただきました。
また調整が必要な箇所などありましたら宜しくお願いいたします。
詳細な説明有り難うございます。
仰る通り、アイテムの「マムル」の件や「保存の壺」の件は、AsukaHackが書き換えるタイミングが原因だと思います。
AsukaHackの性質上、100%起こらなくする事は不可能だと思いますが、なるべく起こらなくなるように改善していきたいと思います。
>>383
有り難うございます。
対応させていただきました。
また調整が必要な箇所などありましたら宜しくお願いいたします。
383 : 356 2007-11-25 19:55:08
遅くなってすみません。
StickPaperArrow について、30 回以上やっていますが、ちょっと理不尽に難しすぎる気がします。
矢があまり落ちていない上に、杖・巻物・草がほぼ全部出現する設定のせいで役に立つアイテムが手に入にくいようです。それと 6F までに剣盾が揃わないことも多く、まともに合成できません。
いくつか改善案を考えてみました。
【改善案】
・1〜4F は剣盾の出現率を少し上げる
・アイテムの種類を減らし、役に立つ物(特に飛び道具)の出現率を上げる
(あちこち弄りたいけど、他の人達が混乱しないかなぁ…?)
・杖 … イカリ・ふきとばし・痛み分け・爆弾・場所替え・引きよせ・
回復・一時しのぎ・かなしばり・鈍足・雷・トンネル・封印・
身がわり・からぶり・火ばしら・しあわせ・不幸
・巻物 … 識別・あかり・火種・おはらい・ゾワゾワ・必中・はりつけ・
飛ばず・天恵・地恵・爆睡・炎上・混乱・落石・雷・ハウス・
困った時・水がれ・大部屋・壷増大・転写・メッキ・聖域
・草 … すばやさ・高飛び・キグニ族・命・毒消し・超不幸・弟切草・
めぐすり・ドラゴン・火炎・毒草・無敵・復活
・調整 … (杖) 吹き飛ばし・爆弾・雷・火柱、(巻物) 識別・あかり、
(草) 火炎・ドラゴン、(壷) 識別の壷 の出現率が高い
風魔石の出現率が高い (銀猫魔天くらいの頻度、店売り限定)
【補足】
・パ王、カンガルー、大根、鉄頭、ミノ系の落とすアイテムはそのまま
・復活の草で復活した後の雑草もそのまま
・風魔石は後半のアーク対策です (多分これ無いと打開不可能)
それから、いくつか気になった点を。
・やりすごしの壷の出現率がやたら高いような気がします。
最初に拾う壷は大抵やりすごしです。
・最初から回数 0 の杖が落ちている (吹き飛ばし、爆弾を確認)
・序盤で保存の壷を拾うと、ガマラのギタン集めで格段に難易度が下がる
→まあ拾えればラッキーってことで、出現率はそのままでおkです
いろいろ考えていたら遅くなってしまいました。すみません。
StickPaperArrow について、30 回以上やっていますが、ちょっと理不尽に難しすぎる気がします。
矢があまり落ちていない上に、杖・巻物・草がほぼ全部出現する設定のせいで役に立つアイテムが手に入にくいようです。それと 6F までに剣盾が揃わないことも多く、まともに合成できません。
いくつか改善案を考えてみました。
【改善案】
・1〜4F は剣盾の出現率を少し上げる
・アイテムの種類を減らし、役に立つ物(特に飛び道具)の出現率を上げる
(あちこち弄りたいけど、他の人達が混乱しないかなぁ…?)
・杖 … イカリ・ふきとばし・痛み分け・爆弾・場所替え・引きよせ・
回復・一時しのぎ・かなしばり・鈍足・雷・トンネル・封印・
身がわり・からぶり・火ばしら・しあわせ・不幸
・巻物 … 識別・あかり・火種・おはらい・ゾワゾワ・必中・はりつけ・
飛ばず・天恵・地恵・爆睡・炎上・混乱・落石・雷・ハウス・
困った時・水がれ・大部屋・壷増大・転写・メッキ・聖域
・草 … すばやさ・高飛び・キグニ族・命・毒消し・超不幸・弟切草・
めぐすり・ドラゴン・火炎・毒草・無敵・復活
・調整 … (杖) 吹き飛ばし・爆弾・雷・火柱、(巻物) 識別・あかり、
(草) 火炎・ドラゴン、(壷) 識別の壷 の出現率が高い
風魔石の出現率が高い (銀猫魔天くらいの頻度、店売り限定)
【補足】
・パ王、カンガルー、大根、鉄頭、ミノ系の落とすアイテムはそのまま
・復活の草で復活した後の雑草もそのまま
・風魔石は後半のアーク対策です (多分これ無いと打開不可能)
それから、いくつか気になった点を。
・やりすごしの壷の出現率がやたら高いような気がします。
最初に拾う壷は大抵やりすごしです。
・最初から回数 0 の杖が落ちている (吹き飛ばし、爆弾を確認)
・序盤で保存の壷を拾うと、ガマラのギタン集めで格段に難易度が下がる
→まあ拾えればラッキーってことで、出現率はそのままでおkです
いろいろ考えていたら遅くなってしまいました。すみません。
382 : 381 2007-11-25 03:08:18
381 : No Name 2007-11-25 02:18:24
>>379
ありがとうございます。気長に待つ事に致します。
申し訳ないです、書き忘れてしまいましたが、
保存の壺の容量は10でなく通常と同じでお願いいたします。ごめんなさい。
以下はバグについてです。
アイテムが「マムル」と表示されたのは一度きりでした。床に置くとグラフィックが消え拾えなくなりました。マップでは見えていたような気がします。
それと別に保存の壺に保存の壺が入っている状態になった事がありました。アイテムを入れた後で中を見ると壺が入っていて、「投げる」などが選べ、入れるのコマンドは使えませんでした。何を入れたかは忘れてしまいましたが、罠か出ないはずのアイテムだったと思います。
急いでアイテムを拾うと起こるのかもしれません。
関係ないかもしれませんが、大体同じ環境(正確な訳ではなく、アスカ以外にwebブラウザ等を起動した状態)だと、新バージョンの方が少し動作が重かったので、PCの性能が低いと起こるのかもしれません。優先度をあげると快適に動きました。
ありがとうございます。気長に待つ事に致します。
申し訳ないです、書き忘れてしまいましたが、
保存の壺の容量は10でなく通常と同じでお願いいたします。ごめんなさい。
以下はバグについてです。
アイテムが「マムル」と表示されたのは一度きりでした。床に置くとグラフィックが消え拾えなくなりました。マップでは見えていたような気がします。
それと別に保存の壺に保存の壺が入っている状態になった事がありました。アイテムを入れた後で中を見ると壺が入っていて、「投げる」などが選べ、入れるのコマンドは使えませんでした。何を入れたかは忘れてしまいましたが、罠か出ないはずのアイテムだったと思います。
急いでアイテムを拾うと起こるのかもしれません。
関係ないかもしれませんが、大体同じ環境(正確な訳ではなく、アスカ以外にwebブラウザ等を起動した状態)だと、新バージョンの方が少し動作が重かったので、PCの性能が低いと起こるのかもしれません。優先度をあげると快適に動きました。
380 : No Name 2007-11-25 00:22:21
>>376
有り難うございます。
>>出現しない罠やアイテムが出現し、しばらく動かず待っていると出現する別の物に変化する
これはフロアを切り替えた時や、モンスターがアイテムを落とした時、「モンスターハウスの巻物」・「ワナの巻物」などを使用した時に起こっているのでしょうか?
それでしたら、AsukaHackの仕様のようなものなので、現時点では対応できないと思います。
それ以外のタイミングで変化しているのでしたら、私のプログラムのミスだと思います。
>>「食べる」などのコマンドのある「null」や「マムル」等のアイテムが拾え、床に置くと見えず、消えてしまいました
何度かテストを行いましたが、確認が出来ませんでした。
宜しければ、このアイテムを拾った階層や、落ちていた時のグラフィック等を教えていただけますか?
>>デバッグの為一時的に、ギタンの最大値制限とワナ師の腕輪の出現のいずれか一方だけのダンジョンをプレイできるようにする。
ギタンの制限や「ワナ師の腕輪」が原因ではないと思います。
アイテムや罠を変更する時に、間違って変更しているのではないかと思います。
ギタンの制限はAsukaHackPlus等で、「ワナ師の腕輪」はAsukaHackStateOfKiguni等で問題なく使用できているようですし・・・。
>>印入りの木づちを出なくする
了解しました。
>>壺を店売りか敵の落とす物だけに
可能です。
>>ンドゥバを根絶やし対象になるほど強くするか、ンドゥバを消す
ンドゥバを根絶やしても、アイテム変更でンドゥバを出現させると、ンドゥバが出現してしまいます。
ンドゥバに変更するのを止めて、他のアイテムに変更するようにします。
>>保存の壺をデビルカンガルーの限定品にする
可能だと思いますが、実装まで少し時間がかかると思います。
>>8Fまでの店
店限定のアイテムの方を優先させる事が可能です。
>>1F大きなおにぎりを置くと保存の壺に変化
可能です。置かなくても変更する事が可能です。
>>特殊なアイテムが落ちている階層を1〜5Fに
了解しました。
>>378
有り難うございます。
了解しました。
対応したいと思います。
>>379
有り難うございます。
対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
>>デビルカンガルーの限定品
上にも書きましたが、実装まで少し時間がかかると思います。
>>ギタン制限を無くす
了解しました。
印や修正値の値段は変更できないようなので、店限定のアイテムの買値をさらに高額に変更します。
>>ワナ師の腕輪を出なくする
了解しました。
>>以下の階層での出現アイテムを変更
了解しました。
有り難うございます。
>>出現しない罠やアイテムが出現し、しばらく動かず待っていると出現する別の物に変化する
これはフロアを切り替えた時や、モンスターがアイテムを落とした時、「モンスターハウスの巻物」・「ワナの巻物」などを使用した時に起こっているのでしょうか?
それでしたら、AsukaHackの仕様のようなものなので、現時点では対応できないと思います。
それ以外のタイミングで変化しているのでしたら、私のプログラムのミスだと思います。
>>「食べる」などのコマンドのある「null」や「マムル」等のアイテムが拾え、床に置くと見えず、消えてしまいました
何度かテストを行いましたが、確認が出来ませんでした。
宜しければ、このアイテムを拾った階層や、落ちていた時のグラフィック等を教えていただけますか?
>>デバッグの為一時的に、ギタンの最大値制限とワナ師の腕輪の出現のいずれか一方だけのダンジョンをプレイできるようにする。
ギタンの制限や「ワナ師の腕輪」が原因ではないと思います。
アイテムや罠を変更する時に、間違って変更しているのではないかと思います。
ギタンの制限はAsukaHackPlus等で、「ワナ師の腕輪」はAsukaHackStateOfKiguni等で問題なく使用できているようですし・・・。
>>印入りの木づちを出なくする
了解しました。
>>壺を店売りか敵の落とす物だけに
可能です。
>>ンドゥバを根絶やし対象になるほど強くするか、ンドゥバを消す
ンドゥバを根絶やしても、アイテム変更でンドゥバを出現させると、ンドゥバが出現してしまいます。
ンドゥバに変更するのを止めて、他のアイテムに変更するようにします。
>>保存の壺をデビルカンガルーの限定品にする
可能だと思いますが、実装まで少し時間がかかると思います。
>>8Fまでの店
店限定のアイテムの方を優先させる事が可能です。
>>1F大きなおにぎりを置くと保存の壺に変化
可能です。置かなくても変更する事が可能です。
>>特殊なアイテムが落ちている階層を1〜5Fに
了解しました。
>>378
有り難うございます。
了解しました。
対応したいと思います。
>>379
有り難うございます。
対応が遅くなってしまい申し訳ありません。
>>デビルカンガルーの限定品
上にも書きましたが、実装まで少し時間がかかると思います。
>>ギタン制限を無くす
了解しました。
印や修正値の値段は変更できないようなので、店限定のアイテムの買値をさらに高額に変更します。
>>ワナ師の腕輪を出なくする
了解しました。
>>以下の階層での出現アイテムを変更
了解しました。
379 : 362 2007-11-24 21:06:28
>>376の者です。何だかはっきりしせず、手間をお掛けして申し訳ありませんでした。これを最終的な決定にします。
保存の壺、祝福の壺、白紙の巻物をデビルカンガルーの限定品にする
高飛びの秘技書を出現させ、デビルカンガルーの限定品にする
ギタン制限を無くす
ワナ師の腕輪を出なくする
以下の階層での出現アイテムを変更(いずれも印入り、不壊の特殊なもの)
一階:衰弱の枝のみ
二階:透視の腕輪のみ
三階:正面戦士の盾のみ
四階:よくみえの腕輪と、祝福された1000ギタンのみ
五階以上:通常出現するアイテム
お手数をお掛けすることになり、また混乱させるような事を申し上げてしまい、真に申し訳ありませんでした。これ以上の変更はありません。気長にお待ちして居りますので、宜しくお願い致します。
保存の壺、祝福の壺、白紙の巻物をデビルカンガルーの限定品にする
高飛びの秘技書を出現させ、デビルカンガルーの限定品にする
ギタン制限を無くす
ワナ師の腕輪を出なくする
以下の階層での出現アイテムを変更(いずれも印入り、不壊の特殊なもの)
一階:衰弱の枝のみ
二階:透視の腕輪のみ
三階:正面戦士の盾のみ
四階:よくみえの腕輪と、祝福された1000ギタンのみ
五階以上:通常出現するアイテム
お手数をお掛けすることになり、また混乱させるような事を申し上げてしまい、真に申し訳ありませんでした。これ以上の変更はありません。気長にお待ちして居りますので、宜しくお願い致します。
378 : No Name 2007-11-24 12:03:50
AsukaHistoryについてなんですが・・・
現状だとボウヤーの箱やシューベルの箱で作り出したアイテム、モンスターもカウントされてるようですが
初期アイテム、モンスターとそれ以降に出現したアイテム、モンスターを区別することはできませんか?
できれば区別してtxt出力するようにしてくれるとうれしいです。
現状だとボウヤーの箱やシューベルの箱で作り出したアイテム、モンスターもカウントされてるようですが
初期アイテム、モンスターとそれ以降に出現したアイテム、モンスターを区別することはできませんか?
できれば区別してtxt出力するようにしてくれるとうれしいです。
377 : No Name 2007-11-24 02:09:08
デビルカンガルーの限定品にする
→デビルカンガルー(と同じ能力のモンスター)の限定品にする が正しいです。
→デビルカンガルー(と同じ能力のモンスター)の限定品にする が正しいです。
376 : No Name 2007-11-24 02:03:13
>>375
新しいバージョンをプレイした所、出現しない罠やアイテムが出現し、しばらく動かず待っていると出現する別の物に変化するバグがありました。
また「食べる」などのコマンドのある「null」や「マムル」等のアイテムが拾え、床に置くと見えず、消えてしまいました。
ワナ師の腕輪を装備していない時にも起こったので、
ギタン制限が原因かもしれませんが詳しくは判りません。デバッグの為に2種類の設定をした物をプレイさせて頂けたらと思います。
ワナ師の腕輪が出現し、最大ギタン制限無し
ワナ師の腕輪が出現せず、最大ギタン制限あり
最大ギタン制限のようなものはあったほうが面白いとは思いますが、必ずと言うわけではありません。
もし腕輪に問題があるなら、腕輪の登場階数を変えることにします。そしてバグがあっても影響のないように、中盤か終盤のアイテムを拾う余裕のない時に腕輪が出現するように変更をお願いしたいと思います。
それとは別に早速修正をお願いしたい事があります。
あまり意味が無いので、印入りの木づちを出なくする
ンドゥバのせいで壺が「拾わないほうが良いアイテム」になってしまっているので、いっそ壺を店売りか敵の落とす物だけにしてしまう。
ンドゥバとアイテムの見分けがつかないので、アイテムと見分けがつくようにするかンドゥバを出なくする
それが出来ない場合、ンドゥバをむちゃくちゃ強くして、明かりの巻物を読むか根絶やさないとアイテムを拾えなくする。または、全てのアイテムが店のみで出るようにする。それも不可能な場合そのままで他の部分を変更する。
保存の壺が数個のみ手に入るようにする。
8Fまでで店売りのアイテムが武器等だと、保存の壺は多く手に入るが復活の草などが手に入らず逆に難しくなる。また多すぎると操作が面倒になる点があり、空き容量を埋めるのに時間がかかったり、壺のせいで復活の草が出せない、2,3個ずつアイテムを出し入れするのが面倒など、かえって難しいように感じる程でした。
また以前はこれ以上アイテムがあっても仕方がないと
見切りを付けて即降りしていましたが、あまりにもアイテム欄が多いとすることがためらわれるので、時間が数倍程度かかってしまいます。しかし不意におにぎりにされてしまうと即死するので、実はあまり意味がなく罠がなければ一つで十分なようでした。
長くなりましたので、要望を要約いたします。また下記の点について、いずれが可能、または不可能でしょうか。
実現可能な物を選び、その後それに合わせ他の部分を調整できたらと思います。
デバッグの為一時的に、ギタンの最大値制限とワナ師の腕輪の出現のいずれか一方だけのダンジョンをプレイできるようにする。
木づちを出さない
ンドゥバを根絶やし対象になるほど強くするか、
ンドゥバを消す、または他で調整
保存の壺の出現個数を減らすため、また序盤のテンポの悪さを解消する為、デビルカンガルーの限定品にする
矢などが別のアイテムに変化するようなので、1F大きなおにぎりを置くと保存の壺に変化など(無理そう)
または特殊なアイテムが落ちている階層を1〜5Fに
戻す(すいません)
今の所具体的な点は少ないですが、PukiWikiは変更があった場合数日以内に自分で修正しようと思います。
新しいバージョンをプレイした所、出現しない罠やアイテムが出現し、しばらく動かず待っていると出現する別の物に変化するバグがありました。
また「食べる」などのコマンドのある「null」や「マムル」等のアイテムが拾え、床に置くと見えず、消えてしまいました。
ワナ師の腕輪を装備していない時にも起こったので、
ギタン制限が原因かもしれませんが詳しくは判りません。デバッグの為に2種類の設定をした物をプレイさせて頂けたらと思います。
ワナ師の腕輪が出現し、最大ギタン制限無し
ワナ師の腕輪が出現せず、最大ギタン制限あり
最大ギタン制限のようなものはあったほうが面白いとは思いますが、必ずと言うわけではありません。
もし腕輪に問題があるなら、腕輪の登場階数を変えることにします。そしてバグがあっても影響のないように、中盤か終盤のアイテムを拾う余裕のない時に腕輪が出現するように変更をお願いしたいと思います。
それとは別に早速修正をお願いしたい事があります。
あまり意味が無いので、印入りの木づちを出なくする
ンドゥバのせいで壺が「拾わないほうが良いアイテム」になってしまっているので、いっそ壺を店売りか敵の落とす物だけにしてしまう。
ンドゥバとアイテムの見分けがつかないので、アイテムと見分けがつくようにするかンドゥバを出なくする
それが出来ない場合、ンドゥバをむちゃくちゃ強くして、明かりの巻物を読むか根絶やさないとアイテムを拾えなくする。または、全てのアイテムが店のみで出るようにする。それも不可能な場合そのままで他の部分を変更する。
保存の壺が数個のみ手に入るようにする。
8Fまでで店売りのアイテムが武器等だと、保存の壺は多く手に入るが復活の草などが手に入らず逆に難しくなる。また多すぎると操作が面倒になる点があり、空き容量を埋めるのに時間がかかったり、壺のせいで復活の草が出せない、2,3個ずつアイテムを出し入れするのが面倒など、かえって難しいように感じる程でした。
また以前はこれ以上アイテムがあっても仕方がないと
見切りを付けて即降りしていましたが、あまりにもアイテム欄が多いとすることがためらわれるので、時間が数倍程度かかってしまいます。しかし不意におにぎりにされてしまうと即死するので、実はあまり意味がなく罠がなければ一つで十分なようでした。
長くなりましたので、要望を要約いたします。また下記の点について、いずれが可能、または不可能でしょうか。
実現可能な物を選び、その後それに合わせ他の部分を調整できたらと思います。
デバッグの為一時的に、ギタンの最大値制限とワナ師の腕輪の出現のいずれか一方だけのダンジョンをプレイできるようにする。
木づちを出さない
ンドゥバを根絶やし対象になるほど強くするか、
ンドゥバを消す、または他で調整
保存の壺の出現個数を減らすため、また序盤のテンポの悪さを解消する為、デビルカンガルーの限定品にする
矢などが別のアイテムに変化するようなので、1F大きなおにぎりを置くと保存の壺に変化など(無理そう)
または特殊なアイテムが落ちている階層を1〜5Fに
戻す(すいません)
今の所具体的な点は少ないですが、PukiWikiは変更があった場合数日以内に自分で修正しようと思います。
375 : No Name 2007-11-23 17:41:30
374 : No Name 2007-11-23 14:50:22
>>373
鳥飛魔天のような、覚えた秘技を忘れているものを
考えていましたが、それも無しの方が良いような気がしたので、やっぱり無しでお願いします。
深層まで行ってないのでわかりませんが、もし簡単になり過ぎた場合はモンスターの強化? などをお願いしたいと思います。よろしくお願いいたします。
鳥飛魔天のような、覚えた秘技を忘れているものを
考えていましたが、それも無しの方が良いような気がしたので、やっぱり無しでお願いします。
深層まで行ってないのでわかりませんが、もし簡単になり過ぎた場合はモンスターの強化? などをお願いしたいと思います。よろしくお願いいたします。
373 : No Name 2007-11-23 12:22:27
372 : 362 2007-11-23 11:01:09
すいません、ダンジョンを作って頂いた者ですが、実際にプレイした所クリアどころではなく、難しすぎると感じましたので変更をお願いします。
1〜5F?で武器、腕輪などの特殊なアイテムが出ていた
のを1〜8Fに変更(3階層増やす、3なのは何となく)
1〜8Fで保存の壺[10]が出現する
1〜8Fでワナ師の腕輪(不壊)が出現する
1〜8Fで気力の腕輪(不壊)が出現する
割れないやりすごしの壺の出現確率が少し上昇
白紙の巻物の出現確率がほんの少し上昇
これでもしバランスが崩壊した場合は、モンスターなどを強くする変更をお願いすると思います……ごめんなさい(汗 よろしくお願いします。
1〜5F?で武器、腕輪などの特殊なアイテムが出ていた
のを1〜8Fに変更(3階層増やす、3なのは何となく)
1〜8Fで保存の壺[10]が出現する
1〜8Fでワナ師の腕輪(不壊)が出現する
1〜8Fで気力の腕輪(不壊)が出現する
割れないやりすごしの壺の出現確率が少し上昇
白紙の巻物の出現確率がほんの少し上昇
これでもしバランスが崩壊した場合は、モンスターなどを強くする変更をお願いすると思います……ごめんなさい(汗 よろしくお願いします。
371 : No Name 2007-11-22 13:05:44
>>370
早速プレイしてますが、難しいです。
まだ木づちが装備できないとか変な所があったんですが
とりあえずクリアするまでは保留しときます。変ですが、このままでも問題ないので。
wikiの方に直線上に掘る場合や、
泥棒などでの壁の堀り方(通路の壁を一マスずつ開けて一マスだけ掘っていく)などを追加しておきます。ありがとうございます。
早速プレイしてますが、難しいです。
まだ木づちが装備できないとか変な所があったんですが
とりあえずクリアするまでは保留しときます。変ですが、このままでも問題ないので。
wikiの方に直線上に掘る場合や、
泥棒などでの壁の堀り方(通路の壁を一マスずつ開けて一マスだけ掘っていく)などを追加しておきます。ありがとうございます。
370 : No Name 2007-11-22 07:50:34
369 : No Name 2007-11-22 07:29:27
>>368
早速やってみます。
しかしまた致命的に変な所を見つけてしまいました。
高飛びの秘技書があっても、不動の盾の印があると飛ぶことが出来ませんでした。ごめんなさい、なんで飛べないんだろうと思ったんですが……高飛びの秘技書は削除してください。今の所高飛びの秘技書は騙し&ハズレアイテムということにします。
代わりに必殺剣の秘技書を売るようにして下さい。
何度も申し訳ないです。もしかしたら絶対クリアできないなど何かあるかもしれませんのでその時はよろしくお願いします。
早速やってみます。
しかしまた致命的に変な所を見つけてしまいました。
高飛びの秘技書があっても、不動の盾の印があると飛ぶことが出来ませんでした。ごめんなさい、なんで飛べないんだろうと思ったんですが……高飛びの秘技書は削除してください。今の所高飛びの秘技書は騙し&ハズレアイテムということにします。
代わりに必殺剣の秘技書を売るようにして下さい。
何度も申し訳ないです。もしかしたら絶対クリアできないなど何かあるかもしれませんのでその時はよろしくお願いします。
368 : No Name 2007-11-21 22:57:06
367 : No Name 2007-11-21 09:20:46
>>366
早速の良いお返事、感謝しております。
1000ターン後からも面白そうですが、普通に登場するモンスターのつもりでした。80F、90Fなどの終盤から普通に湧くモンスターで登場させてください。アークドラゴンのようだと難しいので、ドラゴンの能力でお願い出来ますか?
名前はLevelDownでお願いします。
早速の良いお返事、感謝しております。
1000ターン後からも面白そうですが、普通に登場するモンスターのつもりでした。80F、90Fなどの終盤から普通に湧くモンスターで登場させてください。アークドラゴンのようだと難しいので、ドラゴンの能力でお願い出来ますか?
名前はLevelDownでお願いします。
366 : No Name 2007-11-20 20:28:04
>>364,365
有り難うございます。
了解しました。
早速作成しようと思います。
Hack名は如何致しましょうか?
また、「炎を吐く盗賊番」というのは、ドラゴンの能力+盗賊番のステータスのモンスターという事で宜しいでしょうか。
これは1000ターンを過ぎた時に出現させれば宜しいのでしょうか?
有り難うございます。
了解しました。
早速作成しようと思います。
Hack名は如何致しましょうか?
また、「炎を吐く盗賊番」というのは、ドラゴンの能力+盗賊番のステータスのモンスターという事で宜しいでしょうか。
これは1000ターンを過ぎた時に出現させれば宜しいのでしょうか?
365 : 364 2007-11-20 12:22:59
すいません、気力の腕輪を装備してなくても秘技書の効果って出るんですね。気力の腕輪はなしにして頂けるとありがたいです。
それと、出現率の変更って出来ないんですね……ごめんなさい。炎を吐く盗賊番を泥棒していない状態の時に出したりはできますか? もし出来るならそれでお願いします。
無理なら普通か、いなくても構いません。実現できる範囲でお願いします。無理なことを言ってしまって、すいませんでした。
申し訳ありませんでした。今度こそ何もないと思います。
それと、出現率の変更って出来ないんですね……ごめんなさい。炎を吐く盗賊番を泥棒していない状態の時に出したりはできますか? もし出来るならそれでお願いします。
無理なら普通か、いなくても構いません。実現できる範囲でお願いします。無理なことを言ってしまって、すいませんでした。
申し訳ありませんでした。今度こそ何もないと思います。
364 : No Name 2007-11-20 07:01:17
>>363
帰印は変でした。正面戦士の盾の不印は不動の盾の印です。
特定のアイテムを泥棒しないと進めないというのが
面白そうだと思ったのですが、買えないならほとんど同じなので、値段の変更でも構いません。
エーテルデビル系は出現率上昇でお願いします。
ついでにアークドラゴンとしおかんべん、ドドロの出現率も上げて頂けますか?
上記以外は今の所要望はありませんので、作成をお願いいたします。何度もごめんなさい。こちらこそありがとうございます。
帰印は変でした。正面戦士の盾の不印は不動の盾の印です。
特定のアイテムを泥棒しないと進めないというのが
面白そうだと思ったのですが、買えないならほとんど同じなので、値段の変更でも構いません。
エーテルデビル系は出現率上昇でお願いします。
ついでにアークドラゴンとしおかんべん、ドドロの出現率も上げて頂けますか?
上記以外は今の所要望はありませんので、作成をお願いいたします。何度もごめんなさい。こちらこそありがとうございます。
363 : No Name 2007-11-20 00:01:28
>>362
ダンジョン案有り難うございます。
>>店が少し出やすい
店の出現率の変更等は現時点では難しいと思います。
>>衰弱の枝(水サ必帰眠三不捨銀頭壊飛祓飯飯車)(呪)
帰?
>>正面戦士の盾+99(超不消サ眠返飯飯飯爆爆爆竜竜竜丼)(呪)
不の色を指定して下さい。
>>20Fぐらいから、高飛びの秘技がないと進めないフロアが時々出現
>>40Fぐらいから、水蜘蛛がないと進めないフロアが時々出現
難しいと思います。
固定バネで移動するタイプのフロアが出現した際に、固定バネを出現させなくする事で多少は似たような事が可能かと思いますが、サ印等で攻略が出来てしまう恐れがあります。
>>エーテルデビル系と同じ能力のモンスター
透明状態を有効にした場合でも、変更前のモンスターのグラフィックが見えてしまうかもしれません。
よくみえの腕輪があるようなので、その点は問題ないのでしょうか。
>>コドモ戦車の攻撃力が普通の三倍ぐらい
矢での攻撃の場合は攻撃力は変わらないようです。
封印状態時の攻撃力の変更なら可能です。
>>店主系が常にキグニ状態or店の商品の値段が普通の30倍ぐらいorギタンが落ちていない
店主系が常にキグニ状態ですと、店が出現したら詰んでしまうような状況になってしまうと思います。
商品の買値を変更する事で対応しようかと思います。
>>モンハウが出現する時に特殊モンスターハウスが出やすい
現時点では難しいと思います。
指摘させていただいた点以外は特に問題は無いと思います。
宜しければ作成しようかと思いますが如何でしょうか。
ダンジョン案有り難うございます。
>>店が少し出やすい
店の出現率の変更等は現時点では難しいと思います。
>>衰弱の枝(水サ必帰眠三不捨銀頭壊飛祓飯飯車)(呪)
帰?
>>正面戦士の盾+99(超不消サ眠返飯飯飯爆爆爆竜竜竜丼)(呪)
不の色を指定して下さい。
>>20Fぐらいから、高飛びの秘技がないと進めないフロアが時々出現
>>40Fぐらいから、水蜘蛛がないと進めないフロアが時々出現
難しいと思います。
固定バネで移動するタイプのフロアが出現した際に、固定バネを出現させなくする事で多少は似たような事が可能かと思いますが、サ印等で攻略が出来てしまう恐れがあります。
>>エーテルデビル系と同じ能力のモンスター
透明状態を有効にした場合でも、変更前のモンスターのグラフィックが見えてしまうかもしれません。
よくみえの腕輪があるようなので、その点は問題ないのでしょうか。
>>コドモ戦車の攻撃力が普通の三倍ぐらい
矢での攻撃の場合は攻撃力は変わらないようです。
封印状態時の攻撃力の変更なら可能です。
>>店主系が常にキグニ状態or店の商品の値段が普通の30倍ぐらいorギタンが落ちていない
店主系が常にキグニ状態ですと、店が出現したら詰んでしまうような状況になってしまうと思います。
商品の買値を変更する事で対応しようかと思います。
>>モンハウが出現する時に特殊モンスターハウスが出やすい
現時点では難しいと思います。
指摘させていただいた点以外は特に問題は無いと思います。
宜しければ作成しようかと思いますが如何でしょうか。
362 : No Name 2007-11-19 14:00:22
ダンジョン案を考えました。
この中で可能な部分だけ選んで頂いて結構ですので、お願い致します。
初めから全てのアイテムが識別されている。
アイテムがほとんど出ない。
罠がほとんど出ない。
店が少し出やすい。
復活の草、ねだやしの巻物、聖域の巻物、
気力の腕輪、高飛びの秘技書、水蜘蛛の秘技書、無敵草が店売り限定。
落ちているアイテムは
武器:木づちのみたまに出る。
盾:出ない。
腕輪:
ちからの腕輪、高飛びの腕輪、とうぞくの腕輪、まがりの腕輪
百発百中の腕輪、通過の腕輪、パコレプキンの腕輪、受け流しの腕輪が出ない。
例外を除いて、あまり出ない。
杖:使用回数が0で出てくる。火柱の杖のみ多めの回数で出てくる。
壺:祝福の壺と割れないやりすごしの壺のみ出現、ほとんど出ない。
草:火炎草、しあわせ草、天使の種、胃拡張の種、超不幸の種、キグニ族の種以外出ない。
巻物:おはらいの巻物、はりつけの巻物、困った時の巻物、大部屋の巻物、転写の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、罠の巻物、メッキの巻物、飛ばずの巻物、水びたしの巻物、モンスターハウスの巻物が出ない。
食料、矢:出ない。飯印、に印で敵を倒すとおにぎりが出る。
落石の罠、イガイガボトボト、水滴ポットン、トゲの罠、
転び石、デロデロの湯、モンスターの罠
丸太の罠、一方通行の罠、木の矢、鉄の矢、毒矢の罠、装備外しの罠、
警報スイッチ、落とし穴が出ない。
地雷、大型地雷は特に出にくい。
1F〜5Fぐらいまでで
透視の腕輪(不壊)よくみえの腕輪(不壊)、気力の腕輪(不壊)
衰弱の枝(水サ必帰眠三不捨銀頭壊飛祓飯飯車)(呪)
正面戦士の盾+99(超不消サ眠返飯飯飯爆爆爆竜竜竜丼)(呪)
が落ちているので、それを拾って進む。
20Fぐらいから、高飛びの秘技がないと進めないフロアが時々出現
40Fぐらいから、水蜘蛛がないと進めないフロアが時々出現
10Fぐらいからバットカンガルーと同じ能力のモンスター出現
30Fぐらいからエビルカンガルーと同じ能力のモンスター出現
50Fぐらいからカンガルー全種と同じ能力のモンスター出現
カンガルー系、エーテルデビル系と同じ能力のモンスターの出現率が普通よりかなり高い
コドモ戦車の攻撃力が普通の三倍ぐらい
店主系が常にキグニ状態or店の商品の値段が普通の30倍ぐらいorギタンが落ちていない
1000ターンを過ぎると盗賊番とデビルカンガルーが多く出現
モンハウが出現する時に特殊モンスターハウスが出やすい。
木づちは修正値が+50の状態で(必飛にににににに捨捨捨捨捨捨捨捨)で出現。
また、正面戦士の盾では難しいので普通の盾の方がいいかとも思っています。盾だけは実際に作りプレイしてみましたが、復活の草を多く持ち込まないとすぐ倒されてしまいました。難易度などがどうなるかもわかりません。よろしくお願い致します。
この中で可能な部分だけ選んで頂いて結構ですので、お願い致します。
初めから全てのアイテムが識別されている。
アイテムがほとんど出ない。
罠がほとんど出ない。
店が少し出やすい。
復活の草、ねだやしの巻物、聖域の巻物、
気力の腕輪、高飛びの秘技書、水蜘蛛の秘技書、無敵草が店売り限定。
落ちているアイテムは
武器:木づちのみたまに出る。
盾:出ない。
腕輪:
ちからの腕輪、高飛びの腕輪、とうぞくの腕輪、まがりの腕輪
百発百中の腕輪、通過の腕輪、パコレプキンの腕輪、受け流しの腕輪が出ない。
例外を除いて、あまり出ない。
杖:使用回数が0で出てくる。火柱の杖のみ多めの回数で出てくる。
壺:祝福の壺と割れないやりすごしの壺のみ出現、ほとんど出ない。
草:火炎草、しあわせ草、天使の種、胃拡張の種、超不幸の種、キグニ族の種以外出ない。
巻物:おはらいの巻物、はりつけの巻物、困った時の巻物、大部屋の巻物、転写の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、罠の巻物、メッキの巻物、飛ばずの巻物、水びたしの巻物、モンスターハウスの巻物が出ない。
食料、矢:出ない。飯印、に印で敵を倒すとおにぎりが出る。
落石の罠、イガイガボトボト、水滴ポットン、トゲの罠、
転び石、デロデロの湯、モンスターの罠
丸太の罠、一方通行の罠、木の矢、鉄の矢、毒矢の罠、装備外しの罠、
警報スイッチ、落とし穴が出ない。
地雷、大型地雷は特に出にくい。
1F〜5Fぐらいまでで
透視の腕輪(不壊)よくみえの腕輪(不壊)、気力の腕輪(不壊)
衰弱の枝(水サ必帰眠三不捨銀頭壊飛祓飯飯車)(呪)
正面戦士の盾+99(超不消サ眠返飯飯飯爆爆爆竜竜竜丼)(呪)
が落ちているので、それを拾って進む。
20Fぐらいから、高飛びの秘技がないと進めないフロアが時々出現
40Fぐらいから、水蜘蛛がないと進めないフロアが時々出現
10Fぐらいからバットカンガルーと同じ能力のモンスター出現
30Fぐらいからエビルカンガルーと同じ能力のモンスター出現
50Fぐらいからカンガルー全種と同じ能力のモンスター出現
カンガルー系、エーテルデビル系と同じ能力のモンスターの出現率が普通よりかなり高い
コドモ戦車の攻撃力が普通の三倍ぐらい
店主系が常にキグニ状態or店の商品の値段が普通の30倍ぐらいorギタンが落ちていない
1000ターンを過ぎると盗賊番とデビルカンガルーが多く出現
モンハウが出現する時に特殊モンスターハウスが出やすい。
木づちは修正値が+50の状態で(必飛にににににに捨捨捨捨捨捨捨捨)で出現。
また、正面戦士の盾では難しいので普通の盾の方がいいかとも思っています。盾だけは実際に作りプレイしてみましたが、復活の草を多く持ち込まないとすぐ倒されてしまいました。難易度などがどうなるかもわかりません。よろしくお願い致します。
361 : No Name 2007-11-17 20:29:30
>>358,359
有り難うございます。
StickPaperArrowとして作成してみました。
とりあえず「保存の壷」や「使い捨ての盾」の出現率は元々のダンジョン通りとしています。
調整案などありましたら宜しくお願いします。
>>360
有り難うございます。
また何かありましたら宜しくお願いします。
有り難うございます。
StickPaperArrowとして作成してみました。
とりあえず「保存の壷」や「使い捨ての盾」の出現率は元々のダンジョン通りとしています。
調整案などありましたら宜しくお願いします。
>>360
有り難うございます。
また何かありましたら宜しくお願いします。
360 : 正面戦士の盾 愛好委員会 2007-11-17 13:38:14
お久しぶりです
AsukaHack ChickenRace製作と修正のほう、ありがとうございました
暫く個人的な都合によりネットに接続できず、伝えることができず申し訳ありませんでした
AsukaHack ChickenRace製作と修正のほう、ありがとうございました
暫く個人的な都合によりネットに接続できず、伝えることができず申し訳ありませんでした
359 : 356 2007-11-17 13:21:03
シンプルに JiriHin とかでもいいかもしれませんね…。
358 : 356 2007-11-17 12:58:31
>>357
ありがとうございます。ダンジョン名は StickPaperArrow でどうでしょうか。 ネーミングセンス無いなぁ…。
今思ったのですが、難易度調節のために回復アイテムや使い捨ての盾の出現頻度を調節してもいいかもしれません。その辺は作者様のお好きなように弄っていただいて構いません。
ありがとうございます。ダンジョン名は StickPaperArrow でどうでしょうか。 ネーミングセンス無いなぁ…。
今思ったのですが、難易度調節のために回復アイテムや使い捨ての盾の出現頻度を調節してもいいかもしれません。その辺は作者様のお好きなように弄っていただいて構いません。
357 : No Name 2007-11-16 21:50:25
356 : No Name 2007-11-16 04:54:49
初めまして。遠距離攻撃が主体のダンジョンを考えてみました。
【方針】
・基本的に遠距離攻撃を駆使して進む
・序盤は火剣・杖・巻物を駆使してチマチマ稼ぎ、
後半は使い捨ての盾で即降り、というスタイルになると思います
【アイテム出現率】
・剣盾 … 基本値の高いものは出現しない
(例 : こんぼう・長巻・つるはし・金剣、青銅甲・使い捨て・
皮・地雷・丼・トド・うろこ・みやびやか・金盾)
・腕輪 … 透視・遠投・まがり・百発百中
・杖 … すべて出現、ふきとばし・爆弾・雷・火ばしらの出現率が高い
・巻物 … 引き上げ・ファイト・持ち帰り・秘技書以外すべて
・壷 … 回復・弱化・換金・保存・識別・やりすごし・合成・祝福
・草 … 雑草・薬草・物忘れ・ちから以外すべて
・飛び道具 … すべて出現
・その他 … 風魔石が低確率で出現
コヨリのおにぎり・奇妙なおにぎりは出現しない
エレキ箱・回路・秘技書は出現しない
・迷い中 … ねがいの腕輪・よく見えの腕輪・クォーターの杖・
とうめいの杖・身代わりの杖・底抜けの壷・水がめ
【補足】
・保存の壷の出現頻度で難易度調節できそう
・可能なら、「装備すると攻撃力が 0 になる」という条件つきで
車輪の刃が登場しても面白いかも
実際にプレーして確かめられないのでうまく想像できませんが、
消耗品を大量に駆使しながら進むのをやってみたいので
リクエストしてみました。
もしよろしければお願いします。
【方針】
・基本的に遠距離攻撃を駆使して進む
・序盤は火剣・杖・巻物を駆使してチマチマ稼ぎ、
後半は使い捨ての盾で即降り、というスタイルになると思います
【アイテム出現率】
・剣盾 … 基本値の高いものは出現しない
(例 : こんぼう・長巻・つるはし・金剣、青銅甲・使い捨て・
皮・地雷・丼・トド・うろこ・みやびやか・金盾)
・腕輪 … 透視・遠投・まがり・百発百中
・杖 … すべて出現、ふきとばし・爆弾・雷・火ばしらの出現率が高い
・巻物 … 引き上げ・ファイト・持ち帰り・秘技書以外すべて
・壷 … 回復・弱化・換金・保存・識別・やりすごし・合成・祝福
・草 … 雑草・薬草・物忘れ・ちから以外すべて
・飛び道具 … すべて出現
・その他 … 風魔石が低確率で出現
コヨリのおにぎり・奇妙なおにぎりは出現しない
エレキ箱・回路・秘技書は出現しない
・迷い中 … ねがいの腕輪・よく見えの腕輪・クォーターの杖・
とうめいの杖・身代わりの杖・底抜けの壷・水がめ
【補足】
・保存の壷の出現頻度で難易度調節できそう
・可能なら、「装備すると攻撃力が 0 になる」という条件つきで
車輪の刃が登場しても面白いかも
実際にプレーして確かめられないのでうまく想像できませんが、
消耗品を大量に駆使しながら進むのをやってみたいので
リクエストしてみました。
もしよろしければお願いします。
355 : No Name 2007-11-15 20:49:47
>>352
こちらこそ有り難うございました。
楽しんで頂けて幸いです。
調整案などありましたら、宜しくお願いします。
>>353
ダンジョン案有り難うございます。
ダメージをカウントする事は難しいと思います。
強引にカウント出来たとしても、中断から再開した場合の対応もしなければならないですし・・・。
>>354
力不足で申し訳ありません。
変更方法がわかりましたら作成しようと思います。
こちらこそ有り難うございました。
楽しんで頂けて幸いです。
調整案などありましたら、宜しくお願いします。
>>353
ダンジョン案有り難うございます。
ダメージをカウントする事は難しいと思います。
強引にカウント出来たとしても、中断から再開した場合の対応もしなければならないですし・・・。
>>354
力不足で申し訳ありません。
変更方法がわかりましたら作成しようと思います。
354 : No Name 2007-11-15 20:32:54
353 : No Name 2007-11-15 19:12:35
ダメージをカウントして総ダメージ10000(もしくはもう少し少なく)になったら死亡するダンジョンを作っていただけないでしょうか?
コンセプトは弟印・回復剣の黄金パターン封じです
コンセプトは弟印・回復剣の黄金パターン封じです
352 : 346 2007-11-15 17:10:16
TY作成ありがとうございます。
早速遊んで ゲイズ操り→割れずやり過ごしinの予想していたコンボを食らって笑いながらプレイしています。
しかしゲイズの怖さがよく判るダンジョンだな・・・(笑
早速遊んで ゲイズ操り→割れずやり過ごしinの予想していたコンボを食らって笑いながらプレイしています。
しかしゲイズの怖さがよく判るダンジョンだな・・・(笑
351 : No Name 2007-11-15 07:41:19
350 : No Name 2007-11-15 06:05:40
新ダンジョン案を考えてみました。
・出てくるアイテムはベースのダンジョンと同じ。
ただしモンスターの特殊能力の威力が倍になっている。
アークの炎70ダメ、しおいやんのナメ 力-2、
ゲイツの目玉の発動率2倍など
そのかわりに敵のHPは全て半分(もしくは3/4)
といった感じです。
シンプルですが、かなり難しいものになるのではと思います。
是非考えてみてください。
・出てくるアイテムはベースのダンジョンと同じ。
ただしモンスターの特殊能力の威力が倍になっている。
アークの炎70ダメ、しおいやんのナメ 力-2、
ゲイツの目玉の発動率2倍など
そのかわりに敵のHPは全て半分(もしくは3/4)
といった感じです。
シンプルですが、かなり難しいものになるのではと思います。
是非考えてみてください。
349 : No Name 2007-11-14 22:28:57
348 : 346 2007-11-14 17:22:19
壷割れずについては拾えるという線で行った方が面白そうな気がしたため、必ず祝福状態で拾えるという風でお願いします。(通常祝福
遠投は初期所持の1つで、壊れる可能性はありでいいと思います
ダンジョン名はTuboYarisugosi(TY)でお願いします
遠投は初期所持の1つで、壊れる可能性はありでいいと思います
ダンジョン名はTuboYarisugosi(TY)でお願いします
347 : No Name 2007-11-13 22:45:34
>>346
ダンジョン案有り難うございます。
「祝福壷割れず」は永久祝福などではなく、通常の祝福状態で宜しいでしょうか?
また、「遠投の腕輪」は不壊処理などは行わなくても宜しいでしょうか?
これらを所持しているのが前提のダンジョンでも良いかと思いましたので。
「手封じの壷」装着時の攻撃力に関しては、可能なようなら対応しようと思います。
ダンジョン名の案などもありましたら宜しくお願いします。
ダンジョン案有り難うございます。
「祝福壷割れず」は永久祝福などではなく、通常の祝福状態で宜しいでしょうか?
また、「遠投の腕輪」は不壊処理などは行わなくても宜しいでしょうか?
これらを所持しているのが前提のダンジョンでも良いかと思いましたので。
「手封じの壷」装着時の攻撃力に関しては、可能なようなら対応しようと思います。
ダンジョン名の案などもありましたら宜しくお願いします。
346 : No Name 2007-11-13 20:24:51
新ダンジョン案を考えてみました。
・出てくるアイテム
やりすごしの壷(出現度大)
手封じの壷(出現度中)
保存の壷(出現度小)
祝福壷割れず(1Fで必ず?or最初から所持?)
遠投の腕輪(1Fで必ず?or最初から所持?)
大きなおにぎり
外せない毒草睡眠草混乱草
・やり過ごしで隠れたり敵に投げてやり過ごしをしながら進んでいく
・もし出来るなら、手封じを装備している間は長巻と同じ攻撃力を持つ
本当は火薬壷とか閉じ込めの壷があったら色々と面白そうになるんですが・・・
・出てくるアイテム
やりすごしの壷(出現度大)
手封じの壷(出現度中)
保存の壷(出現度小)
祝福壷割れず(1Fで必ず?or最初から所持?)
遠投の腕輪(1Fで必ず?or最初から所持?)
大きなおにぎり
外せない毒草睡眠草混乱草
・やり過ごしで隠れたり敵に投げてやり過ごしをしながら進んでいく
・もし出来るなら、手封じを装備している間は長巻と同じ攻撃力を持つ
本当は火薬壷とか閉じ込めの壷があったら色々と面白そうになるんですが・・・
345 : No Name 2007-11-12 07:31:41
344 : No Name 2007-11-11 22:16:58
UrahakuEasy、HakuzyaHard作成ありがとうございます。
難易度が低めのダンジョンも有りかと思い、提案してみた次第です。早速UrahakuEasyをプレイしていますが、リアル運の無い私は盾や剣がほとんど引けずに低層ループ中です。
またダンジョン案を思いついたときはこちらに書き込もうと思います。
難易度が低めのダンジョンも有りかと思い、提案してみた次第です。早速UrahakuEasyをプレイしていますが、リアル運の無い私は盾や剣がほとんど引けずに低層ループ中です。
またダンジョン案を思いついたときはこちらに書き込もうと思います。
343 : No Name 2007-11-11 07:48:01
342 : No Name 2007-11-10 22:05:02
>>341
早い対応本当にありがとうございます
獣王。鉄甲、重層は裏白打開でよく見かける盾なので
本当は重層も出ないようにしてもいいかな??
とか思ったのですが、空腹と戦いながら進んでいくのも
面白いかなと思いました。
でも皮の盾やどんぶりの盾、使い捨て剣+かつおぶし
で重層の腹減り2倍効果がほぼ消えてしまうのですが
皮の盾合成するために少ないアイテム欄をさいて
盾を持っていくのはそこが勝負の分かれ目みたいな感じがしたら面白いかなとも思ったのですが、
にぎりへんげの剣はもってるだけで効果あるので削ったのですが(でも何回もにぎりへんげの剣持って餓死したことあるのですがwww)そのあたりは微妙ですよねwwww
そのあたりちょっとやり込んでみようと思います、ダンジョン作成ありがとうございました。
早い対応本当にありがとうございます
獣王。鉄甲、重層は裏白打開でよく見かける盾なので
本当は重層も出ないようにしてもいいかな??
とか思ったのですが、空腹と戦いながら進んでいくのも
面白いかなと思いました。
でも皮の盾やどんぶりの盾、使い捨て剣+かつおぶし
で重層の腹減り2倍効果がほぼ消えてしまうのですが
皮の盾合成するために少ないアイテム欄をさいて
盾を持っていくのはそこが勝負の分かれ目みたいな感じがしたら面白いかなとも思ったのですが、
にぎりへんげの剣はもってるだけで効果あるので削ったのですが(でも何回もにぎりへんげの剣持って餓死したことあるのですがwww)そのあたりは微妙ですよねwwww
そのあたりちょっとやり込んでみようと思います、ダンジョン作成ありがとうございました。
341 : No Name 2007-11-10 19:40:59
>>340
ダンジョン案有り難うございます。
MalignantGrassHardとして早速作成してみました。
宜しければお試しください。
改良案として、にぎりへんげの剣の禁止と同じ理由で、皮の盾も禁止にするか出現率を下げてみるのも良さそうですね。
ダンジョン案有り難うございます。
MalignantGrassHardとして早速作成してみました。
宜しければお試しください。
改良案として、にぎりへんげの剣の禁止と同じ理由で、皮の盾も禁止にするか出現率を下げてみるのも良さそうですね。
340 : No Name 2007-11-10 16:30:48
こんにちわ以前、MalignantGrass(裏白IW)を作っていただいた者ですが、その節はありがとうございました
今回はIWにもハードモード的なものを作ってほしいです。
裏白iwをベースに
○新しく出ないアイテム
鉄甲、獣王でない
あかりの巻物でない
にぎりへんげの剣でない
メッキの巻物でない
○命の草なみの低確率
毒消し草
識別の巻物
これによって
○鉄甲、獣王でない 鉄甲、獣王を引いた時点でメイン盾探しが解決するのを無くす(重層、ドラゴンシールド、バトカン、金、うろこ、正面戦士等を使わないといけない風魔は残す)いつも同じ盾じゃつまらないので。
○メッキの巻物でない 簡単にメッキをつけられない (金盾、ねがいではつけられる)ので修正値が減る可能性があり不安定になる、ゲドロもドドロ並みの対応が必要
○毒消しが出にくい (うろこは標準の裏白と同じ確率で出る)、しおかんべん等にたいしてドドロ並みの対応が必要になる確率を増やす
○識別の巻物出にくい 序中盤に識印で盾を埋めて盾の修正値をあげる行為が出来にくい(変わった印 バ、祓、竜、爆等を印を埋めるために入れて新しい攻略法を試す機会が増えるかも(?)、とにかくいつもの印構成(弟金消識)にさせないようにする)
○にぎりへんげの剣、残った強い盾が重層なので重層のデメリットを簡単に無効にするにぎりへんげはなくす
○あかりなし、オオイカリゾーン、94F〜がカオスになって面白い
主に裏白打開に関して、一般的にほぼ使用する基礎アイテムを削っているので、序盤(鉄甲、獣王)さらに中盤(毒消し、メッキ、識別、にぎへん)から深層(あかり)にかけて、より厳しい立ち回りを強いられるようになってるはずです、基本は裏白なのでとっつきやすいけど必須の基本アイテムを削ったのであたらしい攻略法で挑むしかない、それがおもしろいんじゃないかな?と思います、よろしくお願いします。
あとWIKI見せていただいたのですが、IWは打開した方がいて、プレイしてもらってうれしかったり、クリアされてくやしかったりしますねwwwwwwwww
今回はIWにもハードモード的なものを作ってほしいです。
裏白iwをベースに
○新しく出ないアイテム
鉄甲、獣王でない
あかりの巻物でない
にぎりへんげの剣でない
メッキの巻物でない
○命の草なみの低確率
毒消し草
識別の巻物
これによって
○鉄甲、獣王でない 鉄甲、獣王を引いた時点でメイン盾探しが解決するのを無くす(重層、ドラゴンシールド、バトカン、金、うろこ、正面戦士等を使わないといけない風魔は残す)いつも同じ盾じゃつまらないので。
○メッキの巻物でない 簡単にメッキをつけられない (金盾、ねがいではつけられる)ので修正値が減る可能性があり不安定になる、ゲドロもドドロ並みの対応が必要
○毒消しが出にくい (うろこは標準の裏白と同じ確率で出る)、しおかんべん等にたいしてドドロ並みの対応が必要になる確率を増やす
○識別の巻物出にくい 序中盤に識印で盾を埋めて盾の修正値をあげる行為が出来にくい(変わった印 バ、祓、竜、爆等を印を埋めるために入れて新しい攻略法を試す機会が増えるかも(?)、とにかくいつもの印構成(弟金消識)にさせないようにする)
○にぎりへんげの剣、残った強い盾が重層なので重層のデメリットを簡単に無効にするにぎりへんげはなくす
○あかりなし、オオイカリゾーン、94F〜がカオスになって面白い
主に裏白打開に関して、一般的にほぼ使用する基礎アイテムを削っているので、序盤(鉄甲、獣王)さらに中盤(毒消し、メッキ、識別、にぎへん)から深層(あかり)にかけて、より厳しい立ち回りを強いられるようになってるはずです、基本は裏白なのでとっつきやすいけど必須の基本アイテムを削ったのであたらしい攻略法で挑むしかない、それがおもしろいんじゃないかな?と思います、よろしくお願いします。
あとWIKI見せていただいたのですが、IWは打開した方がいて、プレイしてもらってうれしかったり、クリアされてくやしかったりしますねwwwwwwwww
339 : No Name 2007-11-10 14:49:32
338 : No Name 2007-11-10 14:22:10
フロアタイプ別に個別に用意したwavなどを自動でループ再生させるソフトを作っていただけませんか?
asukalibで無音化して上記のようなソフトで擬似的にBGM差し替えプレイができたらいいなぁと思っているのですが、難しいでしょうか?
asukalibで無音化して上記のようなソフトで擬似的にBGM差し替えプレイができたらいいなぁと思っているのですが、難しいでしょうか?
337 : 335 2007-11-09 03:05:29
336 : No Name 2007-11-08 19:53:08
335 : No Name 2007-11-08 15:40:53
AsukaHistory 1.1.13 ではお店のデータに ']' が
ついているものがありますが、これは何でしょう?
たとえば
]鉄扇
などと出力されています。
ついているものがありますが、これは何でしょう?
たとえば
]鉄扇
などと出力されています。
334 : No Name 2007-11-07 13:44:45
333 : No Name 2007-11-07 12:30:57
332 : No Name 2007-11-07 12:28:59
>>331
GuitarFreaks PAGER -PLUS-さんのHPに裏白蛇のアイテム出現率(五段階で評価)があったので、見てみました。
体感でしか書けないのですが、裏白蛇と比べて白蛇島では、
アイテム
「保存の壷」は他の壷並みに出る
「命の草」はもう少し多く出る
「混乱草」「睡眠草」は標準的な草並みにしか出ない
白蛇島限定アイテムは軒並み低確率で出るような気がします。
罠
「木・鉄・毒矢」の罠は他の罠と同じように出る
モンスター
「ペリカン?〜?世」他のモンスターと同様に出る
「デビルカンガルー」低確率でしか出ない
具体的に比較している資料は見つけられず、私個人の主観でしか書けていないことをご容赦ください。
GuitarFreaks PAGER -PLUS-さんのHPに裏白蛇のアイテム出現率(五段階で評価)があったので、見てみました。
体感でしか書けないのですが、裏白蛇と比べて白蛇島では、
アイテム
「保存の壷」は他の壷並みに出る
「命の草」はもう少し多く出る
「混乱草」「睡眠草」は標準的な草並みにしか出ない
白蛇島限定アイテムは軒並み低確率で出るような気がします。
罠
「木・鉄・毒矢」の罠は他の罠と同じように出る
モンスター
「ペリカン?〜?世」他のモンスターと同様に出る
「デビルカンガルー」低確率でしか出ない
具体的に比較している資料は見つけられず、私個人の主観でしか書けていないことをご容赦ください。
331 : No Name 2007-11-07 08:24:43
>>329
ダンジョン案有り難うございます。
白蛇と裏白蛇のアイテム出現率の違いって、具体的にはどのような感じなのでしょうか。
完全に出現しないアイテム以外には「保存の壷」や「命の草」の出現率が変更されているように感じられますが、他のアイテムの出現率は変わらないのでしょうかね。
>>330
有り難うございます。
「変化の壺」の中の1番目のアイテムを「変化の壺」に変化させるという事は可能ですが、アイテムが無限に手に入ってしまうので、あまり宜しくないと思います・・・。
「変化の壷」から「変化の壺」が出現する確率が非常に重要ですね・・・。
ダンジョン案有り難うございます。
白蛇と裏白蛇のアイテム出現率の違いって、具体的にはどのような感じなのでしょうか。
完全に出現しないアイテム以外には「保存の壷」や「命の草」の出現率が変更されているように感じられますが、他のアイテムの出現率は変わらないのでしょうかね。
>>330
有り難うございます。
「変化の壺」の中の1番目のアイテムを「変化の壺」に変化させるという事は可能ですが、アイテムが無限に手に入ってしまうので、あまり宜しくないと思います・・・。
「変化の壷」から「変化の壺」が出現する確率が非常に重要ですね・・・。
330 : No Name 2007-11-07 01:01:25
>>328
・1階でのみ必ず手に入る
・それまでに出現したアイテムのみで攻略をする
その通りです。
変化ループが途切れたらクリア不可能っぽいですけどね…
「空っぽの変化の壺にアイテムを入れた場合、確実に変化の壺に変化する」
なんてことができるならそういう仕様のほうが良心的かもしれないですね
・1階でのみ必ず手に入る
・それまでに出現したアイテムのみで攻略をする
その通りです。
変化ループが途切れたらクリア不可能っぽいですけどね…
「空っぽの変化の壺にアイテムを入れた場合、確実に変化の壺に変化する」
なんてことができるならそういう仕様のほうが良心的かもしれないですね
329 : No Name 2007-11-06 22:39:55
UrahakuEasy
裏白蛇限定
モンスター出現は裏白蛇ベース、
アイテム出現は白蛇島ベースのダンジョン。
HakuzyaHard
白蛇島限定
モンスター出現は白蛇島ベース、
アイテム出現は裏白蛇ベースのダンジョン。
プレイしていて楽しいのかは分かりませんが、
シンプルなものも有りかと思いましたので。
裏白蛇限定
モンスター出現は裏白蛇ベース、
アイテム出現は白蛇島ベースのダンジョン。
HakuzyaHard
白蛇島限定
モンスター出現は白蛇島ベース、
アイテム出現は裏白蛇ベースのダンジョン。
プレイしていて楽しいのかは分かりませんが、
シンプルなものも有りかと思いましたので。
328 : No Name 2007-11-06 20:20:51
>>327
ダンジョン案有り難うございます。
「1Fで必ず手に入る」というのは「1フロアごとに必ず手に入る」という事ではなく、「1階でのみ必ず手に入る」という事でしょうか。
その場合は「変化の壺」から「変化の壺」が出現しなかった場合、それまでに出現したアイテムのみで攻略をするという事で宜しいでしょうか。
ダンジョン案有り難うございます。
「1Fで必ず手に入る」というのは「1フロアごとに必ず手に入る」という事ではなく、「1階でのみ必ず手に入る」という事でしょうか。
その場合は「変化の壺」から「変化の壺」が出現しなかった場合、それまでに出現したアイテムのみで攻略をするという事で宜しいでしょうか。
327 : No Name 2007-11-06 15:30:18
ChangeRoop
落ちているアイテムは1Fで必ず手に入る[変化の壺5][5本の木の矢]のみ
変化の壺から変化の壺が出現する確率が非常に高い
変化の壺から矢が出現する確率が高い
というのはどうでしょうか
落ちているアイテムは1Fで必ず手に入る[変化の壺5][5本の木の矢]のみ
変化の壺から変化の壺が出現する確率が非常に高い
変化の壺から矢が出現する確率が高い
というのはどうでしょうか
326 : No Name 2007-11-05 20:15:31
325 : No Name 2007-11-05 18:28:26
AsukaWSに、オプションで現在のアスカのちからを
表示する機能を付けられないでしょうか。
表示する機能を付けられないでしょうか。
324 : No Name 2007-11-05 08:21:46
323 : No Name 2007-11-04 17:59:13
AsukaHistoryで、アスカの所持アイテムを記録させる事は可能でしょうか
322 : 318 2007-11-03 04:20:48
>>321
分かりました、修正ありがとうございます。
分かりました、修正ありがとうございます。
321 : No Name 2007-11-03 00:11:01
>>320
有り難うございます。
「掘」印の効果無効は可能でした。
「重」印の効果無効は不可能だったのですが、「サトリの盾」の作成目的以外ではあまり使用されないだろうと考え、使用可能としました。
「竜」印は効果無効が不可能だったので、個人的には使用可でも良いかとは思いましたが、使用不可能としました。
有り難うございます。
「掘」印の効果無効は可能でした。
「重」印の効果無効は不可能だったのですが、「サトリの盾」の作成目的以外ではあまり使用されないだろうと考え、使用可能としました。
「竜」印は効果無効が不可能だったので、個人的には使用可でも良いかとは思いましたが、使用不可能としました。
320 : 318 2007-11-02 22:47:53
>>319
分かりました。
特殊合成材料となる印以外は、付与時に削除でいいでしょうね。
と・・Wikiを見る限り、回復剣の材料のみ対象になっていますが、重、掘、竜を無効化に留めることは無理だったのでしょうか?
留められないのならば仕方ないですが、いけるようならばお願いします。
分かりました。
特殊合成材料となる印以外は、付与時に削除でいいでしょうね。
と・・Wikiを見る限り、回復剣の材料のみ対象になっていますが、重、掘、竜を無効化に留めることは無理だったのでしょうか?
留められないのならば仕方ないですが、いけるようならばお願いします。
319 : No Name 2007-11-02 19:43:16
>>316
報告有り難うございます。
AsukaHackでは出現したモンスターに対し、処理を行っているので出現に関する不具合が起こるのはおかしいですね。
MP2だけ特別な処理を行っているというわけではありませんし・・・。
原因が判り次第対処したいと思います。
>>317
fei2ファイル内にお店関連を記述する箇所が無いので不可能だと思います。
>>318
報告有り難うございます。
どうやら一部の印は効果(と思われる)の箇所を書き換えても無効化は出来ないようです。
印の効果を無効にするのではなく、印自体を削除した方が良さそうです。
ただ、回復剣の作成のために「弟」や「薬」の印は許容するしか無いでしょうか・・・。
報告有り難うございます。
AsukaHackでは出現したモンスターに対し、処理を行っているので出現に関する不具合が起こるのはおかしいですね。
MP2だけ特別な処理を行っているというわけではありませんし・・・。
原因が判り次第対処したいと思います。
>>317
fei2ファイル内にお店関連を記述する箇所が無いので不可能だと思います。
>>318
報告有り難うございます。
どうやら一部の印は効果(と思われる)の箇所を書き換えても無効化は出来ないようです。
印の効果を無効にするのではなく、印自体を削除した方が良さそうです。
ただ、回復剣の作成のために「弟」や「薬」の印は許容するしか無いでしょうか・・・。
318 : No Name 2007-11-02 17:32:49
NoSealなのですが、どうたぬき(弟命)で攻撃すると、弟印の回復効果が出ます。
また、風魔(金(盾のほう)見丼)を装備していて、
ケロケロの罠を踏むと風魔はなんともなかった、と出るのですが、
オドロの錆攻撃は効きます。
また、見切り効果は出ませんが、丼効果は出るようです。
中断データから再開したので、起動順が間違っていたのならすみませんが、一応報告しておきます。
また、風魔(金(盾のほう)見丼)を装備していて、
ケロケロの罠を踏むと風魔はなんともなかった、と出るのですが、
オドロの錆攻撃は効きます。
また、見切り効果は出ませんが、丼効果は出るようです。
中断データから再開したので、起動順が間違っていたのならすみませんが、一応報告しておきます。
317 : No Name 2007-11-02 09:21:11
フェイ問エディタでお店を作れるようにすることは可能ですか?
316 : No Name 2007-11-02 09:20:50
アスカと同じ部屋にmobが沸くようになっているようです。
MP2での確認ですが、他のHackも同じ現象が発生するかもしれません。
MP2での確認ですが、他のHackも同じ現象が発生するかもしれません。
315 : No Name 2007-10-30 08:46:06
>>312,313,314
報告有り難うございます。
つるはし、必中の剣、回復の剣の修正値の件、了解しました。
「正面戦士の盾」の出現率に関しましては、現在(Ver.1.3)は盾の1/4で出現する確率になっております。
因みに「背水の剣」は剣の3/5で出現する確率です。
20Fや1Fで「背水の剣」と「正面戦士の盾」のみとした方が宜しいでしょうか?
また、20Fまでは「正面戦士の盾」を盾の1/2程度の出現率にし、それ以降は1/4程度に設定するという方法も考えられるのですが如何でしょうか。
報告有り難うございます。
つるはし、必中の剣、回復の剣の修正値の件、了解しました。
「正面戦士の盾」の出現率に関しましては、現在(Ver.1.3)は盾の1/4で出現する確率になっております。
因みに「背水の剣」は剣の3/5で出現する確率です。
20Fや1Fで「背水の剣」と「正面戦士の盾」のみとした方が宜しいでしょうか?
また、20Fまでは「正面戦士の盾」を盾の1/2程度の出現率にし、それ以降は1/4程度に設定するという方法も考えられるのですが如何でしょうか。
314 : No Name 2007-10-29 23:23:39
ChickenRaceをプレイしての感想です。
正面の出現率が低いように思います。
ダンジョンの意図を考えると1Fで背水の剣・正面固定にしてしまってもいいのではないでしょうか。
あと回復剣を作った際に"回復の剣+16777210"
となってしまうようです(攻撃力には影響なし)。
正面の出現率が低いように思います。
ダンジョンの意図を考えると1Fで背水の剣・正面固定にしてしまってもいいのではないでしょうか。
あと回復剣を作った際に"回復の剣+16777210"
となってしまうようです(攻撃力には影響なし)。
313 : 312 2007-10-29 23:15:52
追記
どうやらつるはしと必中剣の−値が逆になっているようです
どうやらつるはしと必中剣の−値が逆になっているようです
312 : No Name 2007-10-29 22:33:37
CRをプレイしてみました。
それで思ったのですが少し正面が出にくい気がします。
まだ1回やっただけですが正面が初めて出たのが35Fでした。
乱数の可能性もあるかもしれないですが20Fには必ず落ちてるというのはどうでしょうか?
後必中剣が−2で出てました。
それで思ったのですが少し正面が出にくい気がします。
まだ1回やっただけですが正面が初めて出たのが35Fでした。
乱数の可能性もあるかもしれないですが20Fには必ず落ちてるというのはどうでしょうか?
後必中剣が−2で出てました。
311 : No Name 2007-10-28 01:46:27
>>309
有り難うございます。
恐らく可能だと思います。
>>310
有り難うございます。
基本攻撃力はとりあえず35で作成してみます。
回復の剣の件、Hack名も了解です。
識別前のアイテムの名前(黄色い草など)を同じにする事は可能です。
常に未識別状態にすることも可能です。
ですが、アイテム名を変更したり、値段のみの名前というのは難しいと思います。
(常に値段のみというのがAllShopのような感じなら可能です)
申し訳ありません。
有り難うございます。
恐らく可能だと思います。
>>310
有り難うございます。
基本攻撃力はとりあえず35で作成してみます。
回復の剣の件、Hack名も了解です。
識別前のアイテムの名前(黄色い草など)を同じにする事は可能です。
常に未識別状態にすることも可能です。
ですが、アイテム名を変更したり、値段のみの名前というのは難しいと思います。
(常に値段のみというのがAllShopのような感じなら可能です)
申し訳ありません。
310 : 正面戦士の盾 愛好委員会 2007-10-28 00:27:46
>>302
そうでしたか
基本攻撃力を変更できるのであれば
ち印を付加するという遠回しな方法を使う必要もないですし
基本攻撃力を上げるほうが良いですね
数値に関しては・・・
難しいのですが、とりあえず使い捨ての剣と同じ35程度でしょうか?
何か案があればお任せします
回復の剣に関してはシンプルな1番、
Hack名はChickenRace(CR)でしょうか。
全般に渡り、作成するのは私ではありませんし
もし変えたい箇所等があれば自由に変えてしまって下さい
ところでこれは全く関係ない話題なのですが、アイテム名が常に未識別状態orアイテム名変更ということは可能ですか?
アイテム名が常に値段のみのダンジョンというのはいかがでしょう?
そうでしたか
基本攻撃力を変更できるのであれば
ち印を付加するという遠回しな方法を使う必要もないですし
基本攻撃力を上げるほうが良いですね
数値に関しては・・・
難しいのですが、とりあえず使い捨ての剣と同じ35程度でしょうか?
何か案があればお任せします
回復の剣に関してはシンプルな1番、
Hack名はChickenRace(CR)でしょうか。
全般に渡り、作成するのは私ではありませんし
もし変えたい箇所等があれば自由に変えてしまって下さい
ところでこれは全く関係ない話題なのですが、アイテム名が常に未識別状態orアイテム名変更ということは可能ですか?
アイテム名が常に値段のみのダンジョンというのはいかがでしょう?
309 : 286 2007-10-28 00:09:44
名前違ってた・・・
>>308
よろしくお願いします。
これとは関係ない話なのですが、
アスカの持っているアイテムやその並び順、手持ちの壺の中のアイテムなどを処理のトリガーにすることはできますか?
例えば、アイテム欄の最後に弟切草があると、武器と盾に弟印の効果を付与、などのようにです。
>>308
よろしくお願いします。
これとは関係ない話なのですが、
アスカの持っているアイテムやその並び順、手持ちの壺の中のアイテムなどを処理のトリガーにすることはできますか?
例えば、アイテム欄の最後に弟切草があると、武器と盾に弟印の効果を付与、などのようにです。
308 : No Name 2007-10-27 20:58:08
307 : 299 2007-10-27 19:43:46
>>302
腕輪による救済はいいと思います。
当然たかとび、ねがい、パコレプキンあたりは通常仕様で。
ただ、印は中低層ならばなくてもごり押しでなんとかなる部分が多く、
クリアがかなり厳しいかどうかがまだ分からないので、
今のところは、もし作るのであれば別バージョンでお願いします。
また、セーブして再開したら、片方のいやしがヒビ入りになっていて、
数十回攻撃を受けると壊れました。
もう片方も暫くヒビが入って・・・今のところは壊れてません。
65535回の攻撃を受けたのか、何らかの理由で耐久度が変わったのかは分かりませんが、
できれば壊れない状態(風魔石を入れた状態?)にしてもらえないでしょうか。
他のダンジョンで使えるというのは、無視するか裏白限定などで。
腕輪による救済はいいと思います。
当然たかとび、ねがい、パコレプキンあたりは通常仕様で。
ただ、印は中低層ならばなくてもごり押しでなんとかなる部分が多く、
クリアがかなり厳しいかどうかがまだ分からないので、
今のところは、もし作るのであれば別バージョンでお願いします。
また、セーブして再開したら、片方のいやしがヒビ入りになっていて、
数十回攻撃を受けると壊れました。
もう片方も暫くヒビが入って・・・今のところは壊れてません。
65535回の攻撃を受けたのか、何らかの理由で耐久度が変わったのかは分かりませんが、
できれば壊れない状態(風魔石を入れた状態?)にしてもらえないでしょうか。
他のダンジョンで使えるというのは、無視するか裏白限定などで。
306 : No Name 2007-10-27 19:26:10
305 : No Name 2007-10-27 19:14:30
Fier2 1.2で草がwikiの表以外のも出現しています
胃拡張・毒けし・よくみえなどいろいろ確認しました
胃拡張・毒けし・よくみえなどいろいろ確認しました
304 : No Name 2007-10-27 00:15:39
>>303
有り難うございます。
1F大部屋MHなら動かずに炎を使っていれば割とすぐレベルがあがると思いますが如何でしょうか。
レベル2になる前に酷い罠にかかる可能性もそんなに高くないと思いますし・・・。
パ王系やバッドカンガルー系に別の杖を使用させるのは、以前のバージョンのSameProbabilityやSameProbabilityEasyで実装していました。
ランダムで使用する杖が変わる仕様でした。
ただ、私の環境ではバッドカンガルー系は100%の確率で杖を変更することが出来ず、2回に1回程度元々の杖を使用するようでした。
有り難うございます。
1F大部屋MHなら動かずに炎を使っていれば割とすぐレベルがあがると思いますが如何でしょうか。
レベル2になる前に酷い罠にかかる可能性もそんなに高くないと思いますし・・・。
パ王系やバッドカンガルー系に別の杖を使用させるのは、以前のバージョンのSameProbabilityやSameProbabilityEasyで実装していました。
ランダムで使用する杖が変わる仕様でした。
ただ、私の環境ではバッドカンガルー系は100%の確率で杖を変更することが出来ず、2回に1回程度元々の杖を使用するようでした。
303 : No Name 2007-10-26 22:34:38
>>302
罠チェックは1F大部屋MHとかだと結構しんどそうです。
草の件は把握しました。
これは応用すればカンガルーとパ王に別の杖を振らせるとかもできそうですね。
64仕様のカンガルーとパ王とかアスカ派には新鮮で面白いかも・・・
罠チェックは1F大部屋MHとかだと結構しんどそうです。
草の件は把握しました。
これは応用すればカンガルーとパ王に別の杖を振らせるとかもできそうですね。
64仕様のカンガルーとパ王とかアスカ派には新鮮で面白いかも・・・
302 : No Name 2007-10-26 21:53:52
>>299
報告有り難うございます。
バランス調整難しいですね。
ダンジョンの趣旨と違ってしまう恐れがあるので、別ダンジョンとして作成した方が良いかもしれませんが、
全ての腕輪の耐久値を上昇、或いは不壊にするというのは如何でしょうか。
力や修正値の低下などの対応も出来ますし、戦略の幅も広がると思います。
>>300
有り難うございます。
罠チェックが出来ない件に関しましては、把握してはいました。
レベル1の時のみですので、あまり影響は無いかと考えていたのですが、特殊能力の変更はやめておいた方がいいでしょうかね・・・。
また、毒草に関しましてはwikiの方に「毒草」「混乱草」「睡眠草」を書くのを忘れていたようです。修正しておきます。
(出現理由は>>183を参照して下さい)
>>301
有り難うございます
背水の剣の効果の件ですが、「ち(*n)」という事は難しいと思います。
1つのみでしたら可能だと思いますが、複数付けるとなると実際に印を付けなくてはならなくなり、印を消す時に元々付いている「ち」印との区別が出来なくなると思われます。
「ち」印の代わりに、武器の基本攻撃力を変更することで同じ効果が得られると思いますが如何でしょうか。
回復の剣につきましては、1番の案の場合、常に-6の修正値で固定、或いは修正値が0の時のみ-6に変更という事なら可能です。
2,3,4番の案も可能だと思いますが、1番の案が分かり易くて良いかと思っています。
また、Hack名の案などありますでしょうか?
決めて頂けると非常に助かります。
報告有り難うございます。
バランス調整難しいですね。
ダンジョンの趣旨と違ってしまう恐れがあるので、別ダンジョンとして作成した方が良いかもしれませんが、
全ての腕輪の耐久値を上昇、或いは不壊にするというのは如何でしょうか。
力や修正値の低下などの対応も出来ますし、戦略の幅も広がると思います。
>>300
有り難うございます。
罠チェックが出来ない件に関しましては、把握してはいました。
レベル1の時のみですので、あまり影響は無いかと考えていたのですが、特殊能力の変更はやめておいた方がいいでしょうかね・・・。
また、毒草に関しましてはwikiの方に「毒草」「混乱草」「睡眠草」を書くのを忘れていたようです。修正しておきます。
(出現理由は>>183を参照して下さい)
>>301
有り難うございます
背水の剣の効果の件ですが、「ち(*n)」という事は難しいと思います。
1つのみでしたら可能だと思いますが、複数付けるとなると実際に印を付けなくてはならなくなり、印を消す時に元々付いている「ち」印との区別が出来なくなると思われます。
「ち」印の代わりに、武器の基本攻撃力を変更することで同じ効果が得られると思いますが如何でしょうか。
回復の剣につきましては、1番の案の場合、常に-6の修正値で固定、或いは修正値が0の時のみ-6に変更という事なら可能です。
2,3,4番の案も可能だと思いますが、1番の案が分かり易くて良いかと思っています。
また、Hack名の案などありますでしょうか?
決めて頂けると非常に助かります。
301 : 正面戦士の盾 愛好委員会 2007-10-26 18:18:19
>>297
返答有り難うございます
*背水の剣の効果*
「HP20%以下」かつ「背水の剣(背印の付いた剣)を装備している」ならば
剣の効果に「必、会、回、ち、ち、ち(*n)」を追加
*出現アイテム* (カッコ内はおおまかな出現率)
*剣*
背水の剣-5 (大)
必中の剣-3 (小)
つるはし-2 (小)
回復の剣については後述
その他の剣は出現しない
*盾*
正面戦士の盾(大)
鍛えた木の盾(小)
皮の盾(小)
トドの盾(小)
うろこの盾(小)
金の盾(小)
バトルカウンター(小)
見切りの盾(稀)
身かわしの盾(稀)
やまびこの盾(稀)
グランドカウンター(稀)
その他の盾は出現しない
*腕輪*
若干たかとびの腕輪が出現しやすい
若干まがりの腕輪が出現しやすい
若干うけながしの腕輪が出現しやすい
その他は通常通り
*草、種、食料*
高とび草が出現しやすい
無敵草が若干出現しやすい
復活草が出現する
奇妙なおにぎりが出現する
その他は通常通り
*杖*
痛み分けの杖が出現しやすい。また必ず祝福されて出現する(大)
入れ替えの杖が出現しやすい。また必ず祝福されて出現する(大)
若干ばくだんの杖が出現しやすい
全体的に回数が+されて出現する
その他は通常通り
*壷*
回復の壷が出現しやすい
やりすごしの壷が出現しやすい
その他は通常通り
*巻物*
通常通り
*回復の剣について*
強さが「回復の剣(6)>背水の剣-5(0)」の為と、あくまで装備は背水の赤刃にしたい為
1 作成しても-6の状態で作成される
2 回復の剣は作成不可能だが、背水の剣に薬弟命をつけると回印効果
3 回復の剣は作成不可能だが、背水の剣に弟弟命をつけると回印効果
4 回復の剣、回印効果ともに利用することはできない
の順に可能なものを採って頂けると幸いです
長くなってしまいましたが、以上の仕様は可能でしょうか?
正面戦士の盾自体が二面性のあるアイテムなのでバランスが難しい所ですが・・・
返答有り難うございます
*背水の剣の効果*
「HP20%以下」かつ「背水の剣(背印の付いた剣)を装備している」ならば
剣の効果に「必、会、回、ち、ち、ち(*n)」を追加
*出現アイテム* (カッコ内はおおまかな出現率)
*剣*
背水の剣-5 (大)
必中の剣-3 (小)
つるはし-2 (小)
回復の剣については後述
その他の剣は出現しない
*盾*
正面戦士の盾(大)
鍛えた木の盾(小)
皮の盾(小)
トドの盾(小)
うろこの盾(小)
金の盾(小)
バトルカウンター(小)
見切りの盾(稀)
身かわしの盾(稀)
やまびこの盾(稀)
グランドカウンター(稀)
その他の盾は出現しない
*腕輪*
若干たかとびの腕輪が出現しやすい
若干まがりの腕輪が出現しやすい
若干うけながしの腕輪が出現しやすい
その他は通常通り
*草、種、食料*
高とび草が出現しやすい
無敵草が若干出現しやすい
復活草が出現する
奇妙なおにぎりが出現する
その他は通常通り
*杖*
痛み分けの杖が出現しやすい。また必ず祝福されて出現する(大)
入れ替えの杖が出現しやすい。また必ず祝福されて出現する(大)
若干ばくだんの杖が出現しやすい
全体的に回数が+されて出現する
その他は通常通り
*壷*
回復の壷が出現しやすい
やりすごしの壷が出現しやすい
その他は通常通り
*巻物*
通常通り
*回復の剣について*
強さが「回復の剣(6)>背水の剣-5(0)」の為と、あくまで装備は背水の赤刃にしたい為
1 作成しても-6の状態で作成される
2 回復の剣は作成不可能だが、背水の剣に薬弟命をつけると回印効果
3 回復の剣は作成不可能だが、背水の剣に弟弟命をつけると回印効果
4 回復の剣、回印効果ともに利用することはできない
の順に可能なものを採って頂けると幸いです
長くなってしまいましたが、以上の仕様は可能でしょうか?
正面戦士の盾自体が二面性のあるアイテムなのでバランスが難しい所ですが・・・