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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
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3098 : No Name 2010-10-15 17:05:35
>>3093
有り難う御座います。
>モンスターを召喚
かなり重要な部分だと思うのですが、現時点では対応不可能です。
次に出現するモンスターを特定のモンスターにする事は可能ですが、
即時にモンスターを召喚する事はできません。
ワナの効果をワナを踏まずに発動させる事はできません。
>高飛び
設定できません。
>部屋内のモンスターをいかり状態にする
部屋内という判定がややこしいので、フロア全体に効果を与えても良いでしょうか?
>ベルトーベン アクィラ、クーフク、サンジュ、ティナのみを召喚する。
召喚するモンスターを限定する事はできません。
自然発生するモンスターもこれらのモンスターのみになってしまいます。
>メッセージ
AsukaHackが検知したときにフォーカスをサブウィンドウ等に移せばアスカ側の操作を止める事はできますが。
高速にターンを経過させた場合、AsukaHack側で検知した時点で既に規定ターン数を超えている可能性が高いです。
>>3094
Hack案有り難うございます。
実際に作成するまで正確な事は言えませんが、特に不可能な仕様は無いと思います。
>>3095
返答有り難う御座います。
そのように理解した上での発案でしたら問題ありません。
失礼しました。
ただ、名称に関しては前述の通り変更させていただきたいと思います。
特に指定がなければNoMonsuterで作成しようと考えていますが如何でしょうか?
(NoMonsuterInfernoの方が良いでしょうか?)
>もう一つしっかりしたのを構想中
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>3096,3097
有り難う御座います。
仰るとおり、HalfFloorにコンセプトが近いですね。
似たようなものにHanbunTimeAttackというものもあります。
どちらも単純に階層を半分にしたものより辛い仕様になっていますが・・・。
有り難う御座います。
>モンスターを召喚
かなり重要な部分だと思うのですが、現時点では対応不可能です。
次に出現するモンスターを特定のモンスターにする事は可能ですが、
即時にモンスターを召喚する事はできません。
ワナの効果をワナを踏まずに発動させる事はできません。
>高飛び
設定できません。
>部屋内のモンスターをいかり状態にする
部屋内という判定がややこしいので、フロア全体に効果を与えても良いでしょうか?
>ベルトーベン アクィラ、クーフク、サンジュ、ティナのみを召喚する。
召喚するモンスターを限定する事はできません。
自然発生するモンスターもこれらのモンスターのみになってしまいます。
>メッセージ
AsukaHackが検知したときにフォーカスをサブウィンドウ等に移せばアスカ側の操作を止める事はできますが。
高速にターンを経過させた場合、AsukaHack側で検知した時点で既に規定ターン数を超えている可能性が高いです。
>>3094
Hack案有り難うございます。
実際に作成するまで正確な事は言えませんが、特に不可能な仕様は無いと思います。
>>3095
返答有り難う御座います。
そのように理解した上での発案でしたら問題ありません。
失礼しました。
ただ、名称に関しては前述の通り変更させていただきたいと思います。
特に指定がなければNoMonsuterで作成しようと考えていますが如何でしょうか?
(NoMonsuterInfernoの方が良いでしょうか?)
>もう一つしっかりしたのを構想中
こちらこそ、宜しくお願いします。
>>3096,3097
有り難う御座います。
仰るとおり、HalfFloorにコンセプトが近いですね。
似たようなものにHanbunTimeAttackというものもあります。
どちらも単純に階層を半分にしたものより辛い仕様になっていますが・・・。