Support BBS
1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1001-1100 1101-1200 1201-1300 1301-1400 1401-1500 1501-1600 1601-1700 1701-1800 1801-1900 1901-2000 2001-2100 2101-2200 2201-2300 2301-2400 2401-2500 2501-2600 2601-2700 2701-2800 2801-2900 2901-3000 3001-3100 3101-3200 3201-3300 3301-3400 3401-3500 3501-3600 3601-3700 3701-3800 3801-3900 3901-4000 4001-4100 4101-4200 4201-4300 4301-4400 4401-4500 4501-4600 4601-4700 4701-4800 4801-4900 4901-5000 5001-5100 5101-5200 5201-5300 5301-5400
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
3200 : No Name 2010-11-28 17:47:50
>>3199
有り難う御座います。
>メタルスライム、はぐれメタル
逃げているときに炎を使用させる事が可能でした。
>スペクテットは通常攻撃も混ぜる
スペクテットは、「痛恨の一撃」と「無敵の杖」の2つの特殊攻撃を設定しているので、
ここに「通常攻撃」を追加する事は出来ません。
>イカリの杖の名称を無敵の杖に変更して、普通にドロップ
イカリの杖はバッドカンガルーも振りますが、変更しても構わないでしょうか?
現時点(0.5)では階層により効果を変更しています。
>HP1/3以下での回復の仕様
72~80Fの回復量が指定されていません。
とりあえず、72F以降は60回復で対応しました。
>モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミング
制御は難しいです。
どうしてもPCの環境やフロアの状況などによって左右されてしまいます。
有り難う御座います。
>メタルスライム、はぐれメタル
逃げているときに炎を使用させる事が可能でした。
>スペクテットは通常攻撃も混ぜる
スペクテットは、「痛恨の一撃」と「無敵の杖」の2つの特殊攻撃を設定しているので、
ここに「通常攻撃」を追加する事は出来ません。
>イカリの杖の名称を無敵の杖に変更して、普通にドロップ
イカリの杖はバッドカンガルーも振りますが、変更しても構わないでしょうか?
現時点(0.5)では階層により効果を変更しています。
>HP1/3以下での回復の仕様
72~80Fの回復量が指定されていません。
とりあえず、72F以降は60回復で対応しました。
>モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミング
制御は難しいです。
どうしてもPCの環境やフロアの状況などによって左右されてしまいます。
3199 : No Name 2010-11-28 15:43:43
OomedamaFC発案者です。ありがとうございます。
>>3196
> 聖水の容量を[1]固定
出現時に[1]固定で、合成すると[2]以上になる、ということでお願いします。
> ノロージョの姉の能力に直線炎(20)を加えたモンスター
了解です。それではスカイドラゴンでお願いします。
> ノロージョの母の能力(HP1/2)に天狗系の能力も持つモンスター
それでは、攻撃力68でHPそのままの「オーリン」でお願いします。
> 落ちている投擲武器の量を四倍に
本数・個数でお願いします。
> メタルスライム、はぐれメタル
炎は効き、一定確率でワープするということでお願いします。
攻撃できないということであれば、直線炎の設定は無意味でしょうか? 無意味でしたら削除してしまってください。
> おおめだま 常に痛恨の一撃
了解です。おおめだまは現状のままで、スペクテットは通常攻撃も混ぜるようにお願いします。
> イカリの杖の効果が無敵草の杖に
それでは逆に、イカリの杖の名称を無敵の杖に変更して、普通にドロップするようにお願いします(スペクテット反射で利用できるので)。
・HP1/3以下での回復の仕様を、1~10FはHPを60回復からHPを30に固定に変更、11F~50FはHP30回復、51F~71FはHP45回復、81F以降は60回復とすることは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・倍速回路の出現率を5倍でお願いします。
・モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミングはモンスターが動いた後が基本となっていますが、たまに動く前に回復やオオイカリが入る場合があります。モンスターが動いた後に固定できませんか?
>>3196
> 聖水の容量を[1]固定
出現時に[1]固定で、合成すると[2]以上になる、ということでお願いします。
> ノロージョの姉の能力に直線炎(20)を加えたモンスター
了解です。それではスカイドラゴンでお願いします。
> ノロージョの母の能力(HP1/2)に天狗系の能力も持つモンスター
それでは、攻撃力68でHPそのままの「オーリン」でお願いします。
> 落ちている投擲武器の量を四倍に
本数・個数でお願いします。
> メタルスライム、はぐれメタル
炎は効き、一定確率でワープするということでお願いします。
攻撃できないということであれば、直線炎の設定は無意味でしょうか? 無意味でしたら削除してしまってください。
> おおめだま 常に痛恨の一撃
了解です。おおめだまは現状のままで、スペクテットは通常攻撃も混ぜるようにお願いします。
> イカリの杖の効果が無敵草の杖に
それでは逆に、イカリの杖の名称を無敵の杖に変更して、普通にドロップするようにお願いします(スペクテット反射で利用できるので)。
・HP1/3以下での回復の仕様を、1~10FはHPを60回復からHPを30に固定に変更、11F~50FはHP30回復、51F~71FはHP45回復、81F以降は60回復とすることは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・倍速回路の出現率を5倍でお願いします。
・モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミングはモンスターが動いた後が基本となっていますが、たまに動く前に回復やオオイカリが入る場合があります。モンスターが動いた後に固定できませんか?
3198 : No Name 2010-11-28 13:29:20
3197 : No Name 2010-11-27 22:48:45
更新お疲れ様です。
新しい解析結果には驚く事ばかりです。
そこでモンスターの組み合わせを試したいのですが、
MonsterChangeTestでモンスターが使用するアイテムの
変更をさせる事は出来るでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
新しい解析結果には驚く事ばかりです。
そこでモンスターの組み合わせを試したいのですが、
MonsterChangeTestでモンスターが使用するアイテムの
変更をさせる事は出来るでしょうか?
可能であればよろしくお願いします。
3196 : No Name 2010-11-27 18:12:53
>>3195
有り難う御座います。
>聖水の容量を[1]固定
出現時のみ1となるという事でしょうか?
それとも、壺合成をした場合も1になるという事でしょうか?
>ノロージョの姉の能力に直線炎(20)を加えたモンスター
ドラゴンの特殊能力はレベル1のモンスターでないと使用できません。
この設定により、ノロージョ系のレベル変動が無しになります。
名称変更もややこしくなる(レベルで判別できない)ので、
可能でしたら、レベル2の特殊攻撃(スカイドラゴンの特殊攻撃など)を設定した方がスムーズな処理になります。
>ノロージョの母の能力(HP1/2)に天狗系の能力も持つモンスター
設定しても化けませんでした。
>落ちている投擲武器の量を四倍に
出現率でしょうか?それとも本数・個数でしょうか?
>メタルスライム、はぐれメタル
炎が効かないようにする事も、一定確率でワープする事も可能ですが、
どちらか片方のみしか設定できません。
>追い詰められたら攻撃する(亡霊武者)ように設定
そのように設定すると、モンスターに向かって歩くようになります。
>おおめだま 常に痛恨の一撃
元がゲイズなので、イカリ状態になると常に特殊攻撃を使用し、
特殊攻撃を痛恨の一撃に設定しているので、痛恨の一撃しか使用しないようになっています。
行動パターンを変更することで、イカリ状態でも通常攻撃をさせるようにする事も出来ます。
>イカリの杖の効果が無敵草の杖に
スペクテットが出現する階では、効果を無敵に変更する必要があります。
現バージョンでは設定ミスで、全階無敵に変更してしまっています。
>ホイミンの力初期値を0に変更
可能でした。
有り難う御座います。
>聖水の容量を[1]固定
出現時のみ1となるという事でしょうか?
それとも、壺合成をした場合も1になるという事でしょうか?
>ノロージョの姉の能力に直線炎(20)を加えたモンスター
ドラゴンの特殊能力はレベル1のモンスターでないと使用できません。
この設定により、ノロージョ系のレベル変動が無しになります。
名称変更もややこしくなる(レベルで判別できない)ので、
可能でしたら、レベル2の特殊攻撃(スカイドラゴンの特殊攻撃など)を設定した方がスムーズな処理になります。
>ノロージョの母の能力(HP1/2)に天狗系の能力も持つモンスター
設定しても化けませんでした。
>落ちている投擲武器の量を四倍に
出現率でしょうか?それとも本数・個数でしょうか?
>メタルスライム、はぐれメタル
炎が効かないようにする事も、一定確率でワープする事も可能ですが、
どちらか片方のみしか設定できません。
>追い詰められたら攻撃する(亡霊武者)ように設定
そのように設定すると、モンスターに向かって歩くようになります。
>おおめだま 常に痛恨の一撃
元がゲイズなので、イカリ状態になると常に特殊攻撃を使用し、
特殊攻撃を痛恨の一撃に設定しているので、痛恨の一撃しか使用しないようになっています。
行動パターンを変更することで、イカリ状態でも通常攻撃をさせるようにする事も出来ます。
>イカリの杖の効果が無敵草の杖に
スペクテットが出現する階では、効果を無敵に変更する必要があります。
現バージョンでは設定ミスで、全階無敵に変更してしまっています。
>ホイミンの力初期値を0に変更
可能でした。
3195 : No Name 2010-11-25 08:19:29
OomedamaFC発案者です。調整をお願いします。
・全ての回路の買値、売値を1/10にしてください。
・「プルリンの箱」の名前を「ホイミン」に変更お願いします。
・プルリンの箱の説明文の変更をお願いします。
ねえ ぼくを なかまにしてよっ。
・中に何も入っていない壷同士を合成できるようにお願いします。
・聖水の容量を[1]固定としてください。
・おおめだま、スペクテット、ピサロのてさき、しろがねマムル系を除く全てのモンスターは、聖水をかけると一撃で倒せるように設定をお願いします。
----
・はぐれメタル(ドドロ)に修正値下げがもしも設定されていたら、削除して下さい。
・おおにわとり(アクィラ)につむじかぜ召喚がもしも設定されていたら、削除して下さい。ふきとばし攻撃は現状のままで構いません。
・おおめだまの攻撃力を9から15に、1Fには出現しないように設定してください。
・おおめだまのHPを24から39に変更してください。
・おおにわとりの経験値を100から200に変更してください。
・落ちている投擲武器の量を四倍に、呪いの確率は0でお願いします。
・破邪の剣の基本値を5から11に、印数を4個(1個火)から5個(1個火)変更してください。
・オリジナルアイテムに最初からついている印は消えないようにお願いします。
----
・以下のモンスターの追加をお願いします。
あばれうしどり(ミノタウロス)
HP:40 攻撃力:22 防御力:12 速度:2 経験値:17
特殊:なし(痛恨の一撃削除)、レベル不変
属性:なし
64/256 ちからの種
2/256 出現起
2/256 部屋起
2/256 隣接起
5~8F 10
アリーナ(ミナモ)
HP:46 攻撃力:24 防御力:21 速度:2 経験値:84
特殊:ミナモの固有能力削除、二回攻撃、痛恨の一撃、レベル不変
属性:なし
64/256 聖水
212/256 出現起
212/256 部屋起
212/256 隣接起
5~7F 3
8F 10
----
・ノロージョの能力(HP1/2)にプチフェニックスの回復(30)を加えたモンスター、「ミネア」をノロージョのの代わりに設定してください。
・ノロージョの姉の能力(HP1/2)に直線炎(20)を加えたモンスター、「マーニャ」をノロージョの姉の代わりに設定してください。
・ノロージョの母の能力(HP1/2)で、天狗系の能力も持つモンスター、「シンシア」が可能であれば、ノロージョの母の代わりに設定してください。
・追加ノロージョ系のレベル変動は、不具合がないようであればありでお願いします。
----
・ボウヤーの能力で、固定ドロップとして地の恵みの巻物(64/256)が設定されている「リリパット」をボウヤーの代わりに設定してください。
・コドモ戦車の能力で、毒矢を打ち、固定ドロップとして毒消し草(32/256)が設定されている経験値62のモンスター「どくやずきん」をコドモ戦車の代わりに設定してください。
・追加ボウヤー系のレベル変動は、不具合がないようであればありでお願いします。
----
・ぼうれい武者の経験値を300に変更し、速度を4に変更し、名称を「ブライ」としてください。
----
・8Fの既存のモンスターを削除し、モンスターの出現率を以下のように設定してください。
リリパット 10
あばれうしどり 10
アリーナ 10
怪盗ペリカン 10
おおめだま 10
メタルスライム 5
はぐれメタル 1
・7F、9Fの怪盗ペリカンの出現率を10に変更してください。
----
以下は質問です。
・ホイミンの力初期値を0に変更(成長で通常通り増加)し、攻撃力を下げることは可能ですか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルに炎が効かないようにすることは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルの行動パターンを、追い詰められたら攻撃する(亡霊武者)ように設定することは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルを攻撃すると一定確率でワープする(亡霊武者)ように設定することは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・イカリの杖の効果が無敵草の杖になっていましたが仕様ですか?
・おおめだまに特殊効果(本気を出して倍速イカリ)が付与されると常に痛恨の一撃になりますが仕様ですか?
・全ての回路の買値、売値を1/10にしてください。
・「プルリンの箱」の名前を「ホイミン」に変更お願いします。
・プルリンの箱の説明文の変更をお願いします。
ねえ ぼくを なかまにしてよっ。
・中に何も入っていない壷同士を合成できるようにお願いします。
・聖水の容量を[1]固定としてください。
・おおめだま、スペクテット、ピサロのてさき、しろがねマムル系を除く全てのモンスターは、聖水をかけると一撃で倒せるように設定をお願いします。
----
・はぐれメタル(ドドロ)に修正値下げがもしも設定されていたら、削除して下さい。
・おおにわとり(アクィラ)につむじかぜ召喚がもしも設定されていたら、削除して下さい。ふきとばし攻撃は現状のままで構いません。
・おおめだまの攻撃力を9から15に、1Fには出現しないように設定してください。
・おおめだまのHPを24から39に変更してください。
・おおにわとりの経験値を100から200に変更してください。
・落ちている投擲武器の量を四倍に、呪いの確率は0でお願いします。
・破邪の剣の基本値を5から11に、印数を4個(1個火)から5個(1個火)変更してください。
・オリジナルアイテムに最初からついている印は消えないようにお願いします。
----
・以下のモンスターの追加をお願いします。
あばれうしどり(ミノタウロス)
HP:40 攻撃力:22 防御力:12 速度:2 経験値:17
特殊:なし(痛恨の一撃削除)、レベル不変
属性:なし
64/256 ちからの種
2/256 出現起
2/256 部屋起
2/256 隣接起
5~8F 10
アリーナ(ミナモ)
HP:46 攻撃力:24 防御力:21 速度:2 経験値:84
特殊:ミナモの固有能力削除、二回攻撃、痛恨の一撃、レベル不変
属性:なし
64/256 聖水
212/256 出現起
212/256 部屋起
212/256 隣接起
5~7F 3
8F 10
----
・ノロージョの能力(HP1/2)にプチフェニックスの回復(30)を加えたモンスター、「ミネア」をノロージョのの代わりに設定してください。
・ノロージョの姉の能力(HP1/2)に直線炎(20)を加えたモンスター、「マーニャ」をノロージョの姉の代わりに設定してください。
・ノロージョの母の能力(HP1/2)で、天狗系の能力も持つモンスター、「シンシア」が可能であれば、ノロージョの母の代わりに設定してください。
・追加ノロージョ系のレベル変動は、不具合がないようであればありでお願いします。
----
・ボウヤーの能力で、固定ドロップとして地の恵みの巻物(64/256)が設定されている「リリパット」をボウヤーの代わりに設定してください。
・コドモ戦車の能力で、毒矢を打ち、固定ドロップとして毒消し草(32/256)が設定されている経験値62のモンスター「どくやずきん」をコドモ戦車の代わりに設定してください。
・追加ボウヤー系のレベル変動は、不具合がないようであればありでお願いします。
----
・ぼうれい武者の経験値を300に変更し、速度を4に変更し、名称を「ブライ」としてください。
----
・8Fの既存のモンスターを削除し、モンスターの出現率を以下のように設定してください。
リリパット 10
あばれうしどり 10
アリーナ 10
怪盗ペリカン 10
おおめだま 10
メタルスライム 5
はぐれメタル 1
・7F、9Fの怪盗ペリカンの出現率を10に変更してください。
----
以下は質問です。
・ホイミンの力初期値を0に変更(成長で通常通り増加)し、攻撃力を下げることは可能ですか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルに炎が効かないようにすることは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルの行動パターンを、追い詰められたら攻撃する(亡霊武者)ように設定することは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・メタルスライム、はぐれメタルを攻撃すると一定確率でワープする(亡霊武者)ように設定することは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・イカリの杖の効果が無敵草の杖になっていましたが仕様ですか?
・おおめだまに特殊効果(本気を出して倍速イカリ)が付与されると常に痛恨の一撃になりますが仕様ですか?
3194 : No Name 2010-11-24 19:22:51
3193 : No Name 2010-11-24 11:56:01
MottoGentenKaiki ver1.3においてかまいたちの矢が落ちていました。
また天狗がミステリードールに化けた際、名前がラグーン+で姿も元のラグーンぐらいのサイズでした
また天狗がミステリードールに化けた際、名前がラグーン+で姿も元のラグーンぐらいのサイズでした
3192 : No Name 2010-11-23 21:50:02
>>3189
有り難う御座います。
>しろがねマムル系、メタルスライム、はぐれメタルのみHPの回復効果はない
設定可能です。
>エレキを装着
Ver.0.3で、装着時にHP1+衰弱状態になるようにしました。
>エレキ箱のアイテムの名称、説明文は変えられますか?
オリジナルアイテムと同じ範囲でなら変更可能です。
>エレキ箱で出現させるモンスターの名前は変えられますか?
変更可能です。
Ver.0.3でホイミンという名前になっていると思います。
>エレキ箱を装着し、HPが減った状態で回復特技を使用するとオオイカリ倍速全回復になりました。
HPが1/3になった時の効果が、エレキ装着時にも適用されていた事が原因です。
Ver.0.3で修正済みだと思います。
>ナシャーガの2回攻撃と、タウロスの痛恨の一撃を一つのモンスターに同居させることは可能ですか?
可能です。
その他変更箇所了解です。
>>3190,3191
有り難う御座います。
>太古の怨念の50ダメージ
確認・修正したいと思います。
その他変更箇所了解です。
有り難う御座います。
>しろがねマムル系、メタルスライム、はぐれメタルのみHPの回復効果はない
設定可能です。
>エレキを装着
Ver.0.3で、装着時にHP1+衰弱状態になるようにしました。
>エレキ箱のアイテムの名称、説明文は変えられますか?
オリジナルアイテムと同じ範囲でなら変更可能です。
>エレキ箱で出現させるモンスターの名前は変えられますか?
変更可能です。
Ver.0.3でホイミンという名前になっていると思います。
>エレキ箱を装着し、HPが減った状態で回復特技を使用するとオオイカリ倍速全回復になりました。
HPが1/3になった時の効果が、エレキ装着時にも適用されていた事が原因です。
Ver.0.3で修正済みだと思います。
>ナシャーガの2回攻撃と、タウロスの痛恨の一撃を一つのモンスターに同居させることは可能ですか?
可能です。
その他変更箇所了解です。
>>3190,3191
有り難う御座います。
>太古の怨念の50ダメージ
確認・修正したいと思います。
その他変更箇所了解です。
3191 : No Name 2010-11-23 08:49:33
>>3190ですが、やっぱりレベルが1~3下がる効果はそのままで、1下がる:70% 2下がる:20% 3下がる:10%としてください。
3190 : No Name 2010-11-23 08:32:07
NightmareMP発案者です。
太古の怨念の50ダメージですが、HP51以下の状態で発動するとHP1になりますが、低層でHPが52以上の場合でもHP1になる場合があるようです。修正よろしくお願いします。
以下は太古の怨念とその他の変更点です。
・レベルが1~3下がるのを1下がるに変更
・レベル、ちから、装備品の修正値を1下げる効果が1/2の確率で続くのを削除(1回だけ発動)
・50のダメージを受ける確率を2/34から3/34に、装備品の修正値が1下がる確率を4/34から3/34に変更
・50のダメージを受けるを40階から2回発動に、70階から3回発動に変更
・封印状態を100ターンに変更
・マムル、あなぐらマムルの修正前速度を1に変更(つまり等速)
・どうたぬきの出現率1.5倍(そのぶんこんぼうの出現率低下)
・30階までアスカ必中
・20階までの店の出現率を1.5倍から2倍に変更
以上です。よろしくお願いします。
太古の怨念の50ダメージですが、HP51以下の状態で発動するとHP1になりますが、低層でHPが52以上の場合でもHP1になる場合があるようです。修正よろしくお願いします。
以下は太古の怨念とその他の変更点です。
・レベルが1~3下がるのを1下がるに変更
・レベル、ちから、装備品の修正値を1下げる効果が1/2の確率で続くのを削除(1回だけ発動)
・50のダメージを受ける確率を2/34から3/34に、装備品の修正値が1下がる確率を4/34から3/34に変更
・50のダメージを受けるを40階から2回発動に、70階から3回発動に変更
・封印状態を100ターンに変更
・マムル、あなぐらマムルの修正前速度を1に変更(つまり等速)
・どうたぬきの出現率1.5倍(そのぶんこんぼうの出現率低下)
・30階までアスカ必中
・20階までの店の出現率を1.5倍から2倍に変更
以上です。よろしくお願いします。
3189 : No Name 2010-11-23 05:56:39
OomedamaFC発案者です。ハック製作ありがとうございます。
> おおにわとりについて
言葉足らずでした。それで大丈夫です。
プレイして確認した点について、修正依頼を出させてください。
・メタルスライム、はぐれメタル
速度を6から4に、行動ルーチンを逃走型(SMPI低層のンドゥバ)にしてください。また、水をかけると一撃で倒せるようにお願いします。
・初期所持のプルンプリンの箱を、プルリンに変更お願いします。
・HPが1/3以下で一回のみ全回復から、60回復(最大HPが60以下なら全回復)でお願いします。
また、しろがねマムル系、メタルスライム、はぐれメタルのみHPの回復効果はない、ということは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・エレキを装着すると死亡するか、強制解除するか、装着できないようにお願いします。
・水がめの名称を聖水に変更お願いします。
----
以下は質問です。
・エレキ箱のアイテムの名称、説明文は変えられますか?
・エレキ箱で出現させるモンスターの名前は変えられますか?
・エレキ箱を装着し、HPが減った状態で回復特技を使用するとオオイカリ倍速全回復になりました。
・ナシャーガの2回攻撃と、タウロスの痛恨の一撃を一つのモンスターに同居させることは可能ですか?
----
以上、よろしくおねがいします。
> おおにわとりについて
言葉足らずでした。それで大丈夫です。
プレイして確認した点について、修正依頼を出させてください。
・メタルスライム、はぐれメタル
速度を6から4に、行動ルーチンを逃走型(SMPI低層のンドゥバ)にしてください。また、水をかけると一撃で倒せるようにお願いします。
・初期所持のプルンプリンの箱を、プルリンに変更お願いします。
・HPが1/3以下で一回のみ全回復から、60回復(最大HPが60以下なら全回復)でお願いします。
また、しろがねマムル系、メタルスライム、はぐれメタルのみHPの回復効果はない、ということは可能でしょうか? 可能でしたらお願いします。
・エレキを装着すると死亡するか、強制解除するか、装着できないようにお願いします。
・水がめの名称を聖水に変更お願いします。
----
以下は質問です。
・エレキ箱のアイテムの名称、説明文は変えられますか?
・エレキ箱で出現させるモンスターの名前は変えられますか?
・エレキ箱を装着し、HPが減った状態で回復特技を使用するとオオイカリ倍速全回復になりました。
・ナシャーガの2回攻撃と、タウロスの痛恨の一撃を一つのモンスターに同居させることは可能ですか?
----
以上、よろしくおねがいします。
3188 : No Name 2010-11-22 19:12:17
OomedamaFC
おおにわとり について
>>3179
>デブータ系が出現する階層の特殊モンスターハウスでは、デブータ系の出現率を0で、代わりにおおにわとりを出現させてください。
この箇所なのですが、
「デブータ系が出現する階層の特殊MH」
ではなく
「おおにわとりが出現する階層の特殊MH」
と解釈して作成させて頂きました。
問題があるようでしたら仰って下さい。
おおにわとり について
>>3179
>デブータ系が出現する階層の特殊モンスターハウスでは、デブータ系の出現率を0で、代わりにおおにわとりを出現させてください。
この箇所なのですが、
「デブータ系が出現する階層の特殊MH」
ではなく
「おおにわとりが出現する階層の特殊MH」
と解釈して作成させて頂きました。
問題があるようでしたら仰って下さい。
3187 : No Name 2010-11-21 00:49:44
3186 : No Name 2010-11-20 23:06:55
TaoshiteUbae Ver.1.7の深層のモンスターステータスが倍速のままとの報告を受けました。
チェックよろしくお願いします。
チェックよろしくお願いします。
3185 : No Name 2010-11-20 20:18:09
>>3183
有り難う御座います。
>状態異常で解除可能
ようやく把握できました。
了解です。
>3184
有り難う御座います。
>投擲武器の攻撃力
了解です。
>見切りの盾
申し訳ないです。
逆に出現率が上がってしまっていました・・・。
>目潰し効果
>ガード
了解です。
>難易度
そうですね。
そのあたりが妥当だと思います。
設定しておきます。
有り難う御座います。
>状態異常で解除可能
ようやく把握できました。
了解です。
>3184
有り難う御座います。
>投擲武器の攻撃力
了解です。
>見切りの盾
申し訳ないです。
逆に出現率が上がってしまっていました・・・。
>目潰し効果
>ガード
了解です。
>難易度
そうですね。
そのあたりが妥当だと思います。
設定しておきます。
3184 : No Name 2010-11-20 18:36:05
NightmareMP発案者です。
>>3178
お早い仕事ありがとうございます。
それでは投擲武器の攻撃力は以下に変更してください。
木の矢:20 鉄の矢:33 銀の矢:42 会心の矢:42 かまいたちの矢:38 デブータの石:25 風魔手裏剣:25
0.6verで盾店に見切りの盾が3つ並んでいました。orz
太古の怨念の目潰し効果が、やはり暗転なしだと封印効果とあまり変わらない気がするので、満腹度-100に変更してください。
>>3173で力が下がる効果をガードするのは消印、ドレインよけの腕輪でと書きましたが、う印もでした。また1/2でガードに不眠の秘技書、特性おにぎりの毒や眠りを防ぐ効果も追加してください。
よろしくお願いします。
また、そろそろ設定も固まってきたので難易度を設定しようと考えています。★10個当たりを目安に調整してみたのですが、どうでしょうか?
>>3178
お早い仕事ありがとうございます。
それでは投擲武器の攻撃力は以下に変更してください。
木の矢:20 鉄の矢:33 銀の矢:42 会心の矢:42 かまいたちの矢:38 デブータの石:25 風魔手裏剣:25
0.6verで盾店に見切りの盾が3つ並んでいました。orz
太古の怨念の目潰し効果が、やはり暗転なしだと封印効果とあまり変わらない気がするので、満腹度-100に変更してください。
>>3173で力が下がる効果をガードするのは消印、ドレインよけの腕輪でと書きましたが、う印もでした。また1/2でガードに不眠の秘技書、特性おにぎりの毒や眠りを防ぐ効果も追加してください。
よろしくお願いします。
また、そろそろ設定も固まってきたので難易度を設定しようと考えています。★10個当たりを目安に調整してみたのですが、どうでしょうか?
3183 : No Name 2010-11-20 18:12:45
OomedamaFC発案者です。
>状態異常で解除可能
封印状態で等速に戻る、などのアスカにある通常の仕様の範囲内でお願いします。イカリは元に戻す方法が(通常は)ないとしたら、元に戻せないとして大丈夫です。
>オリジナルアイテム
了解です。とりあえずアイテム名だけ変更しておく形でお願いします。
>状態異常で解除可能
封印状態で等速に戻る、などのアスカにある通常の仕様の範囲内でお願いします。イカリは元に戻す方法が(通常は)ないとしたら、元に戻せないとして大丈夫です。
>オリジナルアイテム
了解です。とりあえずアイテム名だけ変更しておく形でお願いします。
3182 : No Name 2010-11-20 16:27:36
>>3179,3181
有り難う御座います。
>状態異常で解除可能
例えば(無限Tの)イカリ状態になった後にかなしばり状態になった場合、
イカリ状態が解除となるという事でしょうか?
イカリ状態は良いのですが、、
速度をそのように設定した場合、オオイカリの杖や倍速の杖の効果で倍速になった状態も解除してしまう事になります。
>ゲイズ系のレベル変動
了解です。
>スペクテット
エビルカンガルーかパオパ王のどちらか片方のみで大丈夫なので、
影響の小さいエビルカンガルーの方を元にしたいと思います。
特殊MHについても、そのように対応可能です。
>ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
>メタルスライム(しろがねマムル)
>はぐれメタル(ドドロ)
了解です。
炎のダメージは通常通りという事で対応します。
>おおにわとり(アクィラ)
そのように対応可能です。
>オリジナルアイテム
文字数は最大半角41文字(全角20文字)です。
使用可能な文字については、アスカの内部に存在する文字のみとなります。
未識別のアイテムに付けられる漢字以外は使用できない可能性が高いです。
>>3180
有り難う御座います。
>月影村Win用に同様のツールを作成
そのゲームソフトを所持していないので、
対応したツールを作成する事は出来ません。
申し訳ないです・・・。
有り難う御座います。
>状態異常で解除可能
例えば(無限Tの)イカリ状態になった後にかなしばり状態になった場合、
イカリ状態が解除となるという事でしょうか?
イカリ状態は良いのですが、、
速度をそのように設定した場合、オオイカリの杖や倍速の杖の効果で倍速になった状態も解除してしまう事になります。
>ゲイズ系のレベル変動
了解です。
>スペクテット
エビルカンガルーかパオパ王のどちらか片方のみで大丈夫なので、
影響の小さいエビルカンガルーの方を元にしたいと思います。
特殊MHについても、そのように対応可能です。
>ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
>メタルスライム(しろがねマムル)
>はぐれメタル(ドドロ)
了解です。
炎のダメージは通常通りという事で対応します。
>おおにわとり(アクィラ)
そのように対応可能です。
>オリジナルアイテム
文字数は最大半角41文字(全角20文字)です。
使用可能な文字については、アスカの内部に存在する文字のみとなります。
未識別のアイテムに付けられる漢字以外は使用できない可能性が高いです。
>>3180
有り難う御座います。
>月影村Win用に同様のツールを作成
そのゲームソフトを所持していないので、
対応したツールを作成する事は出来ません。
申し訳ないです・・・。
3181 : No Name 2010-11-20 09:10:02
OomedamaFC発案者です。
ゲイズ系のレベル変動をありにすると、ほかのカンガルーやパ王系の階層で不具合が出そうなので、上記はなしでお願いします。
ゲイズ系のレベル変動をありにすると、ほかのカンガルーやパ王系の階層で不具合が出そうなので、上記はなしでお願いします。
3180 : No Name 2010-11-20 03:06:02
Asuka Toolsを愛用させて頂いています。
無理を承知でお願いします。
月影村Win用に同様のツールを作成して貰えるとありがたいのですが・・・。
無理を承知でお願いします。
月影村Win用に同様のツールを作成して貰えるとありがたいのですが・・・。
3179 : No Name 2010-11-20 01:42:20
OomedamaFC発案者です。
>>3176
> 「解除可能」とはどういう意味でしょうか?
状態異常で解除可能、ということでお願いします。
> 元のモンスターがゲイズ系のものは、
> レベル変動するようにした方が良いでしょうか?
レベル変動ありでお願いします。
> >スペクテット(ハイパーゲイズ)
> >無敵草の杖(味方へ)
> (出現階層では)エビルカンガルーかパオパ王の攻撃も
パオパ王、エビルカンガルーと出現階層が被る場合、スペクテットの出現率は0でお願いします。
スペクテットが出現する階層の特殊モンスターハウスでは、パオパ王とエビルカンガルーの出現率を0でお願いします。可能でしょうか?
> >ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
スカイドラゴンが出現しない階層でも、スカイドラゴンのダメージに合わせてください。
> >メタルスライム(しろがねマムル)
> >はぐれメタル(ドドロ)
ドラゴンが出現しない階層でも、両方ともドラゴンのダメージに合わせてください。
> >おおにわとり(アクィラ)
> >睡眠草投げ(デブータの範囲、床落ち消滅)
> (出現階層では)デブータ系が投げるアイテムも睡眠草
おおにわとりと出現階層が被る場合、デブータ系の出現率は0でお願いします。
デブータ系が出現する階層の特殊モンスターハウスでは、デブータ系の出現率を0で、代わりにおおにわとりを出現させてください。可能でしょうか?
> >オリジナルアイテム
使える文字に制限がないのであれば、制限文字数を教えて頂ければ、その範囲内で書き直します。
> >はぐれメタルの剣
了解です。
>>3176
> 「解除可能」とはどういう意味でしょうか?
状態異常で解除可能、ということでお願いします。
> 元のモンスターがゲイズ系のものは、
> レベル変動するようにした方が良いでしょうか?
レベル変動ありでお願いします。
> >スペクテット(ハイパーゲイズ)
> >無敵草の杖(味方へ)
> (出現階層では)エビルカンガルーかパオパ王の攻撃も
パオパ王、エビルカンガルーと出現階層が被る場合、スペクテットの出現率は0でお願いします。
スペクテットが出現する階層の特殊モンスターハウスでは、パオパ王とエビルカンガルーの出現率を0でお願いします。可能でしょうか?
> >ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
スカイドラゴンが出現しない階層でも、スカイドラゴンのダメージに合わせてください。
> >メタルスライム(しろがねマムル)
> >はぐれメタル(ドドロ)
ドラゴンが出現しない階層でも、両方ともドラゴンのダメージに合わせてください。
> >おおにわとり(アクィラ)
> >睡眠草投げ(デブータの範囲、床落ち消滅)
> (出現階層では)デブータ系が投げるアイテムも睡眠草
おおにわとりと出現階層が被る場合、デブータ系の出現率は0でお願いします。
デブータ系が出現する階層の特殊モンスターハウスでは、デブータ系の出現率を0で、代わりにおおにわとりを出現させてください。可能でしょうか?
> >オリジナルアイテム
使える文字に制限がないのであれば、制限文字数を教えて頂ければ、その範囲内で書き直します。
> >はぐれメタルの剣
了解です。
3178 : No Name 2010-11-19 21:37:20
>>3176
有り難う御座います。
>また同様の現象が起こったら報告
宜しくお願いします。
>投擲武器の攻撃力の変更
お待たせしました。
変更処理の実装が可能になりました。
>>3177
Hack案有り難う御座います。
>全てのモンスターのHPが1/3以下で、一回のみ下記のステータス変化。
「解除可能」とはどういう意味でしょうか?
>ゲイズ
元のモンスターがゲイズ系のものは、
レベル変動するようにした方が良いでしょうか?
>スペクテット(ハイパーゲイズ)
>無敵草の杖(味方へ)
(出現階層では)エビルカンガルーかパオパ王の攻撃も無敵草の杖になってしまいますが宜しいでしょうか?
>ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
>部屋追尾炎(50)
(出現階層では)スカイドラゴンの特殊攻撃も同様のダメージになりますが宜しいでしょうか?
>メタルスライム(しろがねマムル)
>直線炎(12)
>はぐれメタル(ドドロ)
>直線炎(17)
(出現階層では)ドラゴンの特殊攻撃も同様のダメージになりますが宜しいでしょうか?
>おおにわとり(アクィラ)
>睡眠草投げ(デブータの範囲、床落ち消滅)
(出現階層では)デブータ系が投げるアイテムも睡眠草になりますが宜しいでしょうか?
>オリジナルアイテム
申し訳ないですが、アイテム説明欄の文字数には制限があるので、かなり省略させて頂く事になります。
>はぐれメタルの剣
>どうたぬき、鉄扇、無敵草
もともとの合成で強制的に合成されてしまうので、どうたぬき[扇]+無敵草という判定になります。
有り難う御座います。
>また同様の現象が起こったら報告
宜しくお願いします。
>投擲武器の攻撃力の変更
お待たせしました。
変更処理の実装が可能になりました。
>>3177
Hack案有り難う御座います。
>全てのモンスターのHPが1/3以下で、一回のみ下記のステータス変化。
「解除可能」とはどういう意味でしょうか?
>ゲイズ
元のモンスターがゲイズ系のものは、
レベル変動するようにした方が良いでしょうか?
>スペクテット(ハイパーゲイズ)
>無敵草の杖(味方へ)
(出現階層では)エビルカンガルーかパオパ王の攻撃も無敵草の杖になってしまいますが宜しいでしょうか?
>ピサロのてさき(スーパーゲイズ)
>部屋追尾炎(50)
(出現階層では)スカイドラゴンの特殊攻撃も同様のダメージになりますが宜しいでしょうか?
>メタルスライム(しろがねマムル)
>直線炎(12)
>はぐれメタル(ドドロ)
>直線炎(17)
(出現階層では)ドラゴンの特殊攻撃も同様のダメージになりますが宜しいでしょうか?
>おおにわとり(アクィラ)
>睡眠草投げ(デブータの範囲、床落ち消滅)
(出現階層では)デブータ系が投げるアイテムも睡眠草になりますが宜しいでしょうか?
>オリジナルアイテム
申し訳ないですが、アイテム説明欄の文字数には制限があるので、かなり省略させて頂く事になります。
>はぐれメタルの剣
>どうたぬき、鉄扇、無敵草
もともとの合成で強制的に合成されてしまうので、どうたぬき[扇]+無敵草という判定になります。
3177 : No Name 2010-11-19 18:00:13
新ハック提案です。
・OomedamaFC
仕様はアップローダの1783.txtにまとめてアップしました。
どうかよろしくお願いします。
・OomedamaFC
仕様はアップローダの1783.txtにまとめてアップしました。
どうかよろしくお願いします。
3176 : No Name 2010-11-19 02:47:49
>>3175
>一応確認ですが、AsukaHackでNightmareMPを選択した後にアスカの「続きから」を選択しましたか?
残念ながら覚えてないですね・・・。しかし原因がそれである可能性は高い気がするので、もしまた同様の現象が起こったら報告したいと思います。
>更可能な事は調査済みですが、Hackへの実装はしていないので少し時間がかかります。
了解です。すぐにではなくても全然かまわないので、Hackへの実装が完了したら、また変更をお願いしたいと思います。
>一応確認ですが、AsukaHackでNightmareMPを選択した後にアスカの「続きから」を選択しましたか?
残念ながら覚えてないですね・・・。しかし原因がそれである可能性は高い気がするので、もしまた同様の現象が起こったら報告したいと思います。
>更可能な事は調査済みですが、Hackへの実装はしていないので少し時間がかかります。
了解です。すぐにではなくても全然かまわないので、Hackへの実装が完了したら、また変更をお願いしたいと思います。
3175 : No Name 2010-11-18 14:33:01
>>3173
有り難う御座います。
>力の現在値を3下げる効果
確認・修正します。
>見切りの盾
修正します。
>再開直後の20階で大迷路が出現し、そこに鉄の矢や水滴ポットンなどの10階までのワナが出現
Hackの処理が間に合っていないことが原因です。
一応確認ですが、AsukaHackでNightmareMPを選択した後にアスカの「続きから」を選択しましたか?
>変更
了解です。
>投擲武器の攻撃力の変更
変更可能な事は調査済みですが、Hackへの実装はしていないので少し時間がかかります。
>>3174
有り難う御座います。
今まで通りという事で了解しました。
有り難う御座います。
>力の現在値を3下げる効果
確認・修正します。
>見切りの盾
修正します。
>再開直後の20階で大迷路が出現し、そこに鉄の矢や水滴ポットンなどの10階までのワナが出現
Hackの処理が間に合っていないことが原因です。
一応確認ですが、AsukaHackでNightmareMPを選択した後にアスカの「続きから」を選択しましたか?
>変更
了解です。
>投擲武器の攻撃力の変更
変更可能な事は調査済みですが、Hackへの実装はしていないので少し時間がかかります。
>>3174
有り難う御座います。
今まで通りという事で了解しました。
3174 : No Name 2010-11-18 06:47:26
TaoshiteUbae発案者です
>>3172
オトト大将とオトト元帥は通常ドロップにしようと思いましたがこの変更点は無しにしてもらってもいいでしょうか?
戸惑わせてしまって申し訳ないです。
ということで、オトト兵系のドロップは今まで通りでよろしくお願いします!
>>3172
オトト大将とオトト元帥は通常ドロップにしようと思いましたがこの変更点は無しにしてもらってもいいでしょうか?
戸惑わせてしまって申し訳ないです。
ということで、オトト兵系のドロップは今まで通りでよろしくお願いします!
3173 : No Name 2010-11-17 23:38:50
NightmareMP発案者です。
太古の怨念で力の現在値を3下げる効果が、発動しても実際には下がらないようです。
見切りの盾が出現しました。
再開直後の20階で大迷路が出現し、そこに鉄の矢や水滴ポットンなどの10階までのワナが出現しました。
以下は変更点です。
・にぎり親方&元締めを壁抜け千鳥足に変更
・結界の秘技書の効果を永続に変更
・ペリカン1世が5-11階
ペリカン2世が12-19階
ペリカン3世が20-29階に全て出現率4で出現に変更
・太古の怨念の力が下がる効果を消印、ドレインよけの腕輪で、
レベル低下をドレインよけの腕輪で、
装備品の修正値下げを金印、さびよけの腕輪で、
1/2でそれぞれガード可能に変更(2つあっても1/2)
・店主系のレベル変動なしを削除
・アイテムの配置数を変更 1-20階:5-8 21-99階:3-6
よろしくお願いします。
また、投擲武器の攻撃力の変更を考えているのですが、可能でしょうか?
太古の怨念で力の現在値を3下げる効果が、発動しても実際には下がらないようです。
見切りの盾が出現しました。
再開直後の20階で大迷路が出現し、そこに鉄の矢や水滴ポットンなどの10階までのワナが出現しました。
以下は変更点です。
・にぎり親方&元締めを壁抜け千鳥足に変更
・結界の秘技書の効果を永続に変更
・ペリカン1世が5-11階
ペリカン2世が12-19階
ペリカン3世が20-29階に全て出現率4で出現に変更
・太古の怨念の力が下がる効果を消印、ドレインよけの腕輪で、
レベル低下をドレインよけの腕輪で、
装備品の修正値下げを金印、さびよけの腕輪で、
1/2でそれぞれガード可能に変更(2つあっても1/2)
・店主系のレベル変動なしを削除
・アイテムの配置数を変更 1-20階:5-8 21-99階:3-6
よろしくお願いします。
また、投擲武器の攻撃力の変更を考えているのですが、可能でしょうか?
3172 : No Name 2010-11-17 22:23:40
>>3170,3171
有り難う御座います。
>・オトト兵、オトト軍曹 : ヤリ40% / うろこの盾25%
これはどういう意味でしょうか?
今までオトト兵系として設定していたものを変更し、
オトト大将とオトト元帥のドロップを通常のものにするという事でしょうか?
有り難う御座います。
>・オトト兵、オトト軍曹 : ヤリ40% / うろこの盾25%
これはどういう意味でしょうか?
今までオトト兵系として設定していたものを変更し、
オトト大将とオトト元帥のドロップを通常のものにするという事でしょうか?
3171 : No Name 2010-11-17 06:19:53
3170 : No Name 2010-11-17 06:02:00
TaoshiteUbae発案者です
ヌルゲーとの多くの声をいただいたので変更点よろしくお願いします
・80Fからのアイテムドロップ率を45%に
・ひまガッパ系を倍速に
・たまらんガッパの攻撃力を50に
・番犬の攻撃力を90に
・HP2倍になる階層を50Fからに
・オトト兵、オトト軍曹 : ヤリ40% / うろこの盾25%
・パオパ王に不幸の杖追加
パオパ王ーンに不幸の種の杖追加
(ドロップアイテムは変更なし)
・90F~のモンスターのステ変更を「速度1段階UP」ではなく「みんな攻撃力+70」に
ヌルゲーとの多くの声をいただいたので変更点よろしくお願いします
・80Fからのアイテムドロップ率を45%に
・ひまガッパ系を倍速に
・たまらんガッパの攻撃力を50に
・番犬の攻撃力を90に
・HP2倍になる階層を50Fからに
・オトト兵、オトト軍曹 : ヤリ40% / うろこの盾25%
・パオパ王に不幸の杖追加
パオパ王ーンに不幸の種の杖追加
(ドロップアイテムは変更なし)
・90F~のモンスターのステ変更を「速度1段階UP」ではなく「みんな攻撃力+70」に
3169 : No Name 2010-11-14 13:43:39
3168 : No Name 2010-11-14 10:12:21
TaoshiteUbae ver1.5においてオトトがドロップしたうろこの盾が+2で呪われていました。仕様でしょうか?
3167 : No Name 2010-11-13 21:45:28
3166 : No Name 2010-11-13 19:25:26
3165 : No Name 2010-11-13 18:48:18
3164 : No Name 2010-11-13 17:49:01
太古の怨念に関する変更とバグ報告です。
・ちからの最大値が1下がる
最大値ではなく現在の力を3下げるに変更。
・鈍足状態
200ターンを100ターンに変更。
・目潰し状態
300ターンを100ターンに変更。
巻物は読めなくなっていますが暗転が発動しないようです。
矢稼ぎがストレスなので、ボウヤーとコドモ戦車の速度を等速に変更してください。
また杖の回数などの新規変更点ですが、長くなりましたのでアップローダーの1766に上げました。
よろしくお願いします。
・ちからの最大値が1下がる
最大値ではなく現在の力を3下げるに変更。
・鈍足状態
200ターンを100ターンに変更。
・目潰し状態
300ターンを100ターンに変更。
巻物は読めなくなっていますが暗転が発動しないようです。
矢稼ぎがストレスなので、ボウヤーとコドモ戦車の速度を等速に変更してください。
また杖の回数などの新規変更点ですが、長くなりましたのでアップローダーの1766に上げました。
よろしくお願いします。
3163 : No Name 2010-11-12 20:48:44
3162 : No Name 2010-11-12 18:45:23
3161 : No Name 2010-11-11 19:03:53
>>3160
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
アクティブウィンドウが切り替わる件ですが、
個人的には1000T目だけは現在の仕様のまま
アクティブウィンドウを切り替えても良いかと思いますが如何でしょうか。
(一応、アスカの行動を停止してから怨念の効果を設定した方が、処理もスムーズになります。)
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
アクティブウィンドウが切り替わる件ですが、
個人的には1000T目だけは現在の仕様のまま
アクティブウィンドウを切り替えても良いかと思いますが如何でしょうか。
(一応、アスカの行動を停止してから怨念の効果を設定した方が、処理もスムーズになります。)
3160 : No Name 2010-11-11 15:32:44
NightmareMP発案者です。
とりあえず元ネタの要素を盛り込みましたが、さすがにマイルド調整が必要ですね。。
・モンスターのHPが2倍になるのを10階からに変更
・新規沸きモンスターがその階より深い階のモンスターになるのを20階からに変更
・大店長が風魔石を落とす確率を100%に変更
・落とし穴の出現を20~79階に変更
あとサブウィンドウのメッセージですが、表示のたびにアクティブウィンドウが切り替わるのがテンポ悪い気がするので、申し訳ないですが削除してください。
よろしくお願いします。
とりあえず元ネタの要素を盛り込みましたが、さすがにマイルド調整が必要ですね。。
・モンスターのHPが2倍になるのを10階からに変更
・新規沸きモンスターがその階より深い階のモンスターになるのを20階からに変更
・大店長が風魔石を落とす確率を100%に変更
・落とし穴の出現を20~79階に変更
あとサブウィンドウのメッセージですが、表示のたびにアクティブウィンドウが切り替わるのがテンポ悪い気がするので、申し訳ないですが削除してください。
よろしくお願いします。
3159 : No Name 2010-11-11 11:04:07
3158 : No Name 2010-11-10 23:41:45
3157 : No Name 2010-11-10 18:26:54
>>3156
対応出来なくはないですが、ShibariHojo系は本来のHackとは趣旨が異なるので、あまり機能を追加したくありません。
どうしてもそのような機能が必要なイベント等があるのでしたら対応を考えますが・・・。
対応出来なくはないですが、ShibariHojo系は本来のHackとは趣旨が異なるので、あまり機能を追加したくありません。
どうしてもそのような機能が必要なイベント等があるのでしたら対応を考えますが・・・。
3156 : No Name 2010-11-10 03:33:37
ShibariHojotextで装備の修正値や印、腕輪不壊、壺や矢の回数を指定できないでしょうか?できれば大会とかで盛り上がって楽しいと思うのですが
3155 : No Name 2010-11-05 23:29:41
>>3154
確認有り難う御座います。
透過処理にレイヤードウィンドウというWindowsの機能を使用しているのですが、これが有効になった場合にそのような事象が起こるようですね。
恐らくAsukaTools以外のレイヤードウィンドウ機能を使ったソフトを使用した場合にも同様の事象が発生すると思います。
ですので、AsukaToolsの処理を変更する事で解決できるものではないと思います。
詳しい事はわかりませんが、グラフィックボードのドライバや設定、DirectXの設定などを変更する事で解決出来るかも知れません。
確認有り難う御座います。
透過処理にレイヤードウィンドウというWindowsの機能を使用しているのですが、これが有効になった場合にそのような事象が起こるようですね。
恐らくAsukaTools以外のレイヤードウィンドウ機能を使ったソフトを使用した場合にも同様の事象が発生すると思います。
ですので、AsukaToolsの処理を変更する事で解決できるものではないと思います。
詳しい事はわかりませんが、グラフィックボードのドライバや設定、DirectXの設定などを変更する事で解決出来るかも知れません。
3154 : 3151 2010-11-05 19:17:07
3153 : No Name 2010-11-04 09:52:19
>>3151
私の方もマルチモニタの環境ですが、
画面が表示されないといった事象は発生したことが無いですね。
AsukaToolsを起動すると暗くなるとの事ですが、
その後にAsukaToolsを終了すると元に戻りますか?
また、現在使用しているAsukaToolsはWindows 2000以降対応の方でしょうか?
それでしたら、「Windows 95/98/Me/NT4.0」対応の方を試してみてください。
>>3152
有り難う御座います。
変更、了解です。
対応したいと思います。
私の方もマルチモニタの環境ですが、
画面が表示されないといった事象は発生したことが無いですね。
AsukaToolsを起動すると暗くなるとの事ですが、
その後にAsukaToolsを終了すると元に戻りますか?
また、現在使用しているAsukaToolsはWindows 2000以降対応の方でしょうか?
それでしたら、「Windows 95/98/Me/NT4.0」対応の方を試してみてください。
>>3152
有り難う御座います。
変更、了解です。
対応したいと思います。
3152 : No Name 2010-11-03 20:27:19
TaoshiteUbae発案者です
またかなりの変更となってしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
・大店長のドロップを風魔石に
・強化の壺は出現しない
・76F~モンスターのHP2倍
・90F~モンスターの速度が1段階UP
等速 → 2倍速
2倍速 → 3倍速
3倍速 → 4倍速
よろしくお願いします!!
またかなりの変更となってしまうかもしれませんがよろしくお願いします。
・大店長のドロップを風魔石に
・強化の壺は出現しない
・76F~モンスターのHP2倍
・90F~モンスターの速度が1段階UP
等速 → 2倍速
2倍速 → 3倍速
3倍速 → 4倍速
よろしくお願いします!!
3151 : No Name 2010-11-03 19:06:40
失礼します。
当方マルチモニター環境でアスカをしているのですが、アスカを起動するだけのみならサブの方のディスプレイでもできるのですが、同時にasukatoolsを起動させると画面が真っ黒になってしまいます。
サブディスプレイが正面に来るような配置にしているので、そこでアスカをやりたいのですが・・・・
どうすればいいのでしょうか?
当方マルチモニター環境でアスカをしているのですが、アスカを起動するだけのみならサブの方のディスプレイでもできるのですが、同時にasukatoolsを起動させると画面が真っ黒になってしまいます。
サブディスプレイが正面に来るような配置にしているので、そこでアスカをやりたいのですが・・・・
どうすればいいのでしょうか?
3150 : No Name 2010-11-03 17:03:33
>>3149
確認有り難う御座います。
プロセス優先順位通常でもダメでしたか・・・。
申し訳ないですが、原因がわからないですね。
以前のバージョンでは普通に使えていたとの事なので、
何かしら原因はあると思うのですが・・・。
もしかしたら今後の更新で解消するかもしれませんので、
気が向いたときにでも更新して試してみて下さい。
このような対応しか出来ず、申し訳ないです。
通常以上・通常の設定は削除しておこうと思います。
確認有り難う御座います。
プロセス優先順位通常でもダメでしたか・・・。
申し訳ないですが、原因がわからないですね。
以前のバージョンでは普通に使えていたとの事なので、
何かしら原因はあると思うのですが・・・。
もしかしたら今後の更新で解消するかもしれませんので、
気が向いたときにでも更新して試してみて下さい。
このような対応しか出来ず、申し訳ないです。
通常以上・通常の設定は削除しておこうと思います。
3149 : 3147 2010-11-03 01:58:27
なんどもすみません。
どうもプロセスの優先度と関係ない部分で重くなる処理が走っているようです。
AsukaTools 1.3.222を入れて普通に設定してみたのですが、
高設定とまったく変わらないもっさりカクカク動作でした。
タスクマネージャーで普通にセットしたときは軽く感じたのですが
なにやら気のせいだったかもしれないです。本当に申し訳ないです・・・orz
以前のバージョンでは普通に使えていたので
新しいバージョンのAsukaToolsと僕個人のPCに何かイレギュラーな反応が出てるだけぽいので
他の方の迷惑にもなりかねないので今更ですが私の要望は却下でお願いします。
通常以上・通常の設定は削除して下さってもかまいません。
その内マルチコアのPCを買おと思っていますのでその時また使わせて頂きたいと思います。
まことに勝手ながらこれにて失礼致します。素早い対応ありがとうございました。
どうもプロセスの優先度と関係ない部分で重くなる処理が走っているようです。
AsukaTools 1.3.222を入れて普通に設定してみたのですが、
高設定とまったく変わらないもっさりカクカク動作でした。
タスクマネージャーで普通にセットしたときは軽く感じたのですが
なにやら気のせいだったかもしれないです。本当に申し訳ないです・・・orz
以前のバージョンでは普通に使えていたので
新しいバージョンのAsukaToolsと僕個人のPCに何かイレギュラーな反応が出てるだけぽいので
他の方の迷惑にもなりかねないので今更ですが私の要望は却下でお願いします。
通常以上・通常の設定は削除して下さってもかまいません。
その内マルチコアのPCを買おと思っていますのでその時また使わせて頂きたいと思います。
まことに勝手ながらこれにて失礼致します。素早い対応ありがとうございました。
3148 : No Name 2010-11-02 22:16:29
>>3147
確認有り難う御座います。
あれでも駄目でしたか・・・。
仕方が無いので、通常以上・通常の選択を可能にしました。
Hackによっては書き換えの処理が間に合わない為、
プレイ不可能なものがあるかも知れませんが、ご了承下さい。
確認有り難う御座います。
あれでも駄目でしたか・・・。
仕方が無いので、通常以上・通常の選択を可能にしました。
Hackによっては書き換えの処理が間に合わない為、
プレイ不可能なものがあるかも知れませんが、ご了承下さい。
3147 : 3145 2010-11-02 19:44:52
更新ありがとうございます。
少しマシになった感じはありますがまだ引っかかり感があるみたいですね。
とくにIダッシュをすると滑らかに移動せず、カクカクする事があります。
あとやっぱり全体的にもっさり感があります。
少しマシになった感じはありますがまだ引っかかり感があるみたいですね。
とくにIダッシュをすると滑らかに移動せず、カクカクする事があります。
あとやっぱり全体的にもっさり感があります。
3146 : No Name 2010-11-02 19:20:45
>>3144,3145
確認有り難う御座います。
他プロセスの問題では無いとなると、
やはり、プロセスの優先順位が原因でしょうか・・・。
少しスレッドの優先順位関連で気になる箇所がありましたので、処理を調整してみました。
お手数ですが、AsukaTools 1.3.222 を再度 優先順位高 で試してみて下さい。
これで改善されないようなら、プロセスの優先順位をさらに下げるか、タイマーの設定値を調整したいと思います。
確認有り難う御座います。
他プロセスの問題では無いとなると、
やはり、プロセスの優先順位が原因でしょうか・・・。
少しスレッドの優先順位関連で気になる箇所がありましたので、処理を調整してみました。
お手数ですが、AsukaTools 1.3.222 を再度 優先順位高 で試してみて下さい。
これで改善されないようなら、プロセスの優先順位をさらに下げるか、タイマーの設定値を調整したいと思います。
3145 : 3144 2010-11-02 13:24:16
書き忘れました。
AsukaTools使用でタスクマネージャーのCPU使用率は12前後です。
アスカ起動で75~85らへんになりました。
ウィルスソフトや他の常駐ソフトは切ってあります。
いつのバージョンから重くなったのかはわかりませんが2ヶ月くらい前に落としたバージョンは軽かったです。
上書きしてしまって以前のツールは無いのですが。
アスカとツールの起動だけでも少し動きが鈍ってたりボタンの反応が悪くなる事があります。
AsukaTools使用でタスクマネージャーのCPU使用率は12前後です。
アスカ起動で75~85らへんになりました。
ウィルスソフトや他の常駐ソフトは切ってあります。
いつのバージョンから重くなったのかはわかりませんが2ヶ月くらい前に落としたバージョンは軽かったです。
上書きしてしまって以前のツールは無いのですが。
アスカとツールの起動だけでも少し動きが鈍ってたりボタンの反応が悪くなる事があります。
3144 : No Name 2010-11-02 12:56:26
たぶん優先度がリアルタイムと高が原因でしょうね。
タスクマネージャーで通常を選択するとすぐに高に戻ってしまいますが
一瞬従来通りの軽い動きになりました。
推奨は高以上って事にしておいて自己責任のもと通常も選べるようにしていただけないでしょうか?
現状ですとアスカ本体とツール以外のソフトが起動できないので困ります。
タスクマネージャーで通常を選択するとすぐに高に戻ってしまいますが
一瞬従来通りの軽い動きになりました。
推奨は高以上って事にしておいて自己責任のもと通常も選べるようにしていただけないでしょうか?
現状ですとアスカ本体とツール以外のソフトが起動できないので困ります。
3143 : No Name 2010-11-01 19:36:49
>>3140追記
Pentium M 1.0GHz 512MB XP SP3の環境でAsukaTools 1.3.220を試してみましたが、アスカの動作が遅くなることは無く、問題なくプレイする事が出来ました。
AsukaToolsのCPU使用率は0~8%を推移していました。
AsukaToolsは、全て初期設定の状態からAsukaHackのみを起動しMonsterPlusを選択しました。
このことから、お使いの環境に最新のAsukaToolsと相性の悪いプログラムなどがあるのではないかと推測されます。
前述の通りウイルス対策ソフトが怪しいので、ご確認頂ければと思います。
Pentium M 1.0GHz 512MB XP SP3の環境でAsukaTools 1.3.220を試してみましたが、アスカの動作が遅くなることは無く、問題なくプレイする事が出来ました。
AsukaToolsのCPU使用率は0~8%を推移していました。
AsukaToolsは、全て初期設定の状態からAsukaHackのみを起動しMonsterPlusを選択しました。
このことから、お使いの環境に最新のAsukaToolsと相性の悪いプログラムなどがあるのではないかと推測されます。
前述の通りウイルス対策ソフトが怪しいので、ご確認頂ければと思います。
3142 : No Name 2010-11-01 17:43:46
3141 : No Name 2010-11-01 16:37:36
>>3140
TaoshiteUbae発案者です
盗賊番は今まで
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 盗賊の腕輪15%
ではなかったでしょうか? もし違っていたら
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 風魔の盾30% / 盗賊の腕輪5%
・番犬 : 鍛えた木の盾30% / 天使の草30% / 番犬のエレキ箱0.002%
でお願いします
くねくねハニーは確かにドレインハウスで出ましたねw
申し訳ないです。残しておいてください
他と別に設定できるのであればオトト系からドロップうろこの盾を-1~+1でお願いします
よろしくお願いします!!
TaoshiteUbae発案者です
盗賊番は今まで
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 盗賊の腕輪15%
ではなかったでしょうか? もし違っていたら
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 風魔の盾30% / 盗賊の腕輪5%
・番犬 : 鍛えた木の盾30% / 天使の草30% / 番犬のエレキ箱0.002%
でお願いします
くねくねハニーは確かにドレインハウスで出ましたねw
申し訳ないです。残しておいてください
他と別に設定できるのであればオトト系からドロップうろこの盾を-1~+1でお願いします
よろしくお願いします!!
3140 : No Name 2010-11-01 15:27:27
>>3137,3138
報告有り難う御座います。
AsukaToolsが重くなったとの事ですが、
特にこれといって大きな改修は行っていないと思います。
後ほどPentium M 1.0GHz 512MBのPCで動作確認してみますが、
PCスペックが低いとは考え難いので、何か他の要因がありそうです。
(以前は軽かったと仰ってますし・・・。)
ウイルス対策ソフトの影響で重くなる場合があるようなので、
もしウイルス対策ソフトを使用しているならば、一度動作を停止して試してみてください。
また、アスカ本体が起動していない状態でAsukaToolsのみを起動した場合のCPU使用率はどれくらいでしょうか?
>>3139
有り難う御座います。
>盗賊番
天使の草を他モンスターが落とすようになり、
風魔の盾は他モンスターからドロップしなくなるという事で宜しいでしょうか。
>くねくねハニー
一応ドレインハウスで出現すると思いますが、削除しますか?
>オトト系からドロップされるうろこの盾の修正値
他モンスターからのドロップとは別に設定可能です。
報告有り難う御座います。
AsukaToolsが重くなったとの事ですが、
特にこれといって大きな改修は行っていないと思います。
後ほどPentium M 1.0GHz 512MBのPCで動作確認してみますが、
PCスペックが低いとは考え難いので、何か他の要因がありそうです。
(以前は軽かったと仰ってますし・・・。)
ウイルス対策ソフトの影響で重くなる場合があるようなので、
もしウイルス対策ソフトを使用しているならば、一度動作を停止して試してみてください。
また、アスカ本体が起動していない状態でAsukaToolsのみを起動した場合のCPU使用率はどれくらいでしょうか?
>>3139
有り難う御座います。
>盗賊番
天使の草を他モンスターが落とすようになり、
風魔の盾は他モンスターからドロップしなくなるという事で宜しいでしょうか。
>くねくねハニー
一応ドレインハウスで出現すると思いますが、削除しますか?
>オトト系からドロップされるうろこの盾の修正値
他モンスターからのドロップとは別に設定可能です。
3139 : No Name 2010-10-31 21:59:52
TaoshiteUbae発案者です
多分最後の変更になると思います。
変更点は以下のようにお願いします。
・店に売られているのは「小判投げの秘技書」、「大判投げの秘技書」
・店主 : 召喚罠60% / 保存の壺[3~6]40%
店長 : 召喚罠70% / 祝福の壺[2~4]30%
大店長 : 強化の壺[2~3]100% に変更
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 風魔の盾30% / 盗賊の腕輪5% に変更
・シューベルの攻撃力を35
メンベルスの攻撃力を45
ベルトーベンの攻撃力を74(倍速) に変更(水衰属性)
・くねくねハニーのドロップ削除(裏白では出現しないため)
・難易度を★★☆に
あと、オトト系からドロップされるうろこの盾の修正値を-1~+1にできたらお願いします。
もし無理でしたらうろこの盾自体を-1~+1にしてしまっても結構です
よろしくお願いします!!
多分最後の変更になると思います。
変更点は以下のようにお願いします。
・店に売られているのは「小判投げの秘技書」、「大判投げの秘技書」
・店主 : 召喚罠60% / 保存の壺[3~6]40%
店長 : 召喚罠70% / 祝福の壺[2~4]30%
大店長 : 強化の壺[2~3]100% に変更
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 風魔の盾30% / 盗賊の腕輪5% に変更
・シューベルの攻撃力を35
メンベルスの攻撃力を45
ベルトーベンの攻撃力を74(倍速) に変更(水衰属性)
・くねくねハニーのドロップ削除(裏白では出現しないため)
・難易度を★★☆に
あと、オトト系からドロップされるうろこの盾の修正値を-1~+1にできたらお願いします。
もし無理でしたらうろこの盾自体を-1~+1にしてしまっても結構です
よろしくお願いします!!
3138 : 3137 2010-10-31 16:17:59
あ、上の方みたらシステムの優先度がリアルタイムか高いを選択で・・・
って書いてありましたね。しかし高いでも自分の環境では重くて使えないみたいです。
以前のバージョンは同時にアスカマップも起動しても使えるくらい軽かったので
なんとかして欲しいです。ちなみに今はアスカマップ起動しないで使っても動作がもっさりしています。
環境はセレロンM、1.5GHz、752MB、XP SP3
って書いてありましたね。しかし高いでも自分の環境では重くて使えないみたいです。
以前のバージョンは同時にアスカマップも起動しても使えるくらい軽かったので
なんとかして欲しいです。ちなみに今はアスカマップ起動しないで使っても動作がもっさりしています。
環境はセレロンM、1.5GHz、752MB、XP SP3
3137 : No Name 2010-10-31 16:03:41
最新版のアスカハック入れたらめちゃくちゃ重くなりました。
ちなみにAsukaHistoryは一度も起動していません。
アスカハックだけしか使っていない状況でもかなり重いです。
オプションとして腕輪不壊とアイテム識別は入れています。
2ヶ月くらいぶりにアスカハックを入れなおしたのですが、以前のは軽かったです。
ちなみにAsukaHistoryは一度も起動していません。
アスカハックだけしか使っていない状況でもかなり重いです。
オプションとして腕輪不壊とアイテム識別は入れています。
2ヶ月くらいぶりにアスカハックを入れなおしたのですが、以前のは軽かったです。
3136 : No Name 2010-10-30 22:05:59
3135 : No Name 2010-10-30 20:37:20
3134 : No Name 2010-10-30 17:44:35
>>3132
報告有り難う御座います。
また強制終了してしまいましたか・・・。申し訳ないです。
階段を降りた時に強制終了する件についてですが、
モンスターのグラフィック書き換えに関する不具合が原因のひとつとして考えられます。
「ペリカンに不幸の杖を振った時に、バグで2体に分かれた」という事象も強制終了の原因の可能性があります。
モンスターのグラフィック書き換えの処理を調整しましたので、
これが原因で強制終了する事は少なくなると思います。
AsukaRestartが「復元可能」から「停止」になる件についてですが、
「八神楽の森を選択した直後に「停止」へ切り替わった」との事でしたので、
八神楽の森を選択した時に内部ダンジョンと総ターン数がおかしな値になる事があるのではないかと考えました。
しかし、アスカを強制終了させ八神楽の森へ移動という事を数十回試してみたのですが、それらの値がおかしくなる事はありませんでした。
強制終了の要因や環境によって値がおかしくなる事があるというのは考え辛いのですが、
ここ以外に原因らしい箇所が見当たらないので、この処理を変更しました。
手動で「Restartデータ削除」を行わない限りは初期化の処理は行わないようにしました。
>調べるべき箇所や、採取すべきデータ
メモリダンプを取得していただけると、少し調査が可能になります。
(AsukaToolsのウィンドウを右クリックし、「機能」->「メモリダンプ」)
(強制終了時は、Windows Vista以降のOSでないとメモリダンプの取得が出来ないかもしれません。)
>>3133
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
報告有り難う御座います。
また強制終了してしまいましたか・・・。申し訳ないです。
階段を降りた時に強制終了する件についてですが、
モンスターのグラフィック書き換えに関する不具合が原因のひとつとして考えられます。
「ペリカンに不幸の杖を振った時に、バグで2体に分かれた」という事象も強制終了の原因の可能性があります。
モンスターのグラフィック書き換えの処理を調整しましたので、
これが原因で強制終了する事は少なくなると思います。
AsukaRestartが「復元可能」から「停止」になる件についてですが、
「八神楽の森を選択した直後に「停止」へ切り替わった」との事でしたので、
八神楽の森を選択した時に内部ダンジョンと総ターン数がおかしな値になる事があるのではないかと考えました。
しかし、アスカを強制終了させ八神楽の森へ移動という事を数十回試してみたのですが、それらの値がおかしくなる事はありませんでした。
強制終了の要因や環境によって値がおかしくなる事があるというのは考え辛いのですが、
ここ以外に原因らしい箇所が見当たらないので、この処理を変更しました。
手動で「Restartデータ削除」を行わない限りは初期化の処理は行わないようにしました。
>調べるべき箇所や、採取すべきデータ
メモリダンプを取得していただけると、少し調査が可能になります。
(AsukaToolsのウィンドウを右クリックし、「機能」->「メモリダンプ」)
(強制終了時は、Windows Vista以降のOSでないとメモリダンプの取得が出来ないかもしれません。)
>>3133
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
3133 : No Name 2010-10-30 12:29:08
TaositeUbaeのver0.2においてにぎりへんげの剣のドロップを確認しました
3132 : No Name 2010-10-29 09:20:57
度々申し訳ありませんが、ご報告させていただきます。
以前、SMPIで強制終了した者です(3119)。
今回はSMPIEasyの83F階段を降りた直後に強制終了してしまいました。
AsukaRestartも前回同様に機能しませんでした。
2度目なので、私のプレイ環境に問題があるのかもしれませんが、
またもや原因が分かりません。
前回と共通するのは、ある程度深層であることと、
長時間連続でプレイしていたことくらいかと思います。
ちなみに、強制終了した83Fで、
ペリカンに不幸の杖を振った時に、
バグで2体に分かれました。
1体はペリカン3世で正常、
もう1体は元の場所でペリカン4世のグラフィックのみで、
点滅しているだけ、といった具合です。
前回もそうですが、
強制終了等のバグ発見の際に、
どういった形で報告すべきか分かりません。
調べるべき箇所や、採取すべきデータなどがありましたら、
詳しく教えていただければ幸いです。
面白いHackなので、できれば最後までプレイしたいので・・・。
以上です。 長々と失礼いたしました。
以前、SMPIで強制終了した者です(3119)。
今回はSMPIEasyの83F階段を降りた直後に強制終了してしまいました。
AsukaRestartも前回同様に機能しませんでした。
2度目なので、私のプレイ環境に問題があるのかもしれませんが、
またもや原因が分かりません。
前回と共通するのは、ある程度深層であることと、
長時間連続でプレイしていたことくらいかと思います。
ちなみに、強制終了した83Fで、
ペリカンに不幸の杖を振った時に、
バグで2体に分かれました。
1体はペリカン3世で正常、
もう1体は元の場所でペリカン4世のグラフィックのみで、
点滅しているだけ、といった具合です。
前回もそうですが、
強制終了等のバグ発見の際に、
どういった形で報告すべきか分かりません。
調べるべき箇所や、採取すべきデータなどがありましたら、
詳しく教えていただければ幸いです。
面白いHackなので、できれば最後までプレイしたいので・・・。
以上です。 長々と失礼いたしました。
3131 : No Name 2010-10-26 22:20:20
3130 : No Name 2010-10-25 17:46:15
3129 : No Name 2010-10-25 16:33:06
TaoshiteUbae発案者です
変更ありがとうございます。
シューベル系も今のまま召喚スイッチドロップでよろしくお願いします!
変更ありがとうございます。
シューベル系も今のまま召喚スイッチドロップでよろしくお願いします!
3128 : No Name 2010-10-25 10:25:55
>>3124
報告有り難う御座います。
少し調べてみたところ、AsukaHistoryを起動しているとCPU使用率が高くなるように感じました。
何かしら問題となる箇所があると思うので、対処可能だと思います。
>>3125
ブログの方に書いてありますが、馬武者の銀の矢を他のアイテムに変更した場合、そのアイテムにも遠投効果が付くようです。
ですので、毒消し草を遠投する事になりますが、問題ないでしょうか?
>>3126,3127
有り難う御座います。
>火炎入道
すみません。
分裂系だということを失念していました。
>モンスターハウスの巻物
これで出現したアイテムと、モンスターが落としたアイテムとの区別が難しいので、現在の仕様にさせて貰いました。
>店主・店長・大店長・盗賊番・番犬からドロップされるアイテムはこのモンスターからのみ
店主・店長が召喚スイッチを落としますが、シューベル系も召喚スイッチを落とすままで宜しいでしょうか?
他、了解です。
報告有り難う御座います。
少し調べてみたところ、AsukaHistoryを起動しているとCPU使用率が高くなるように感じました。
何かしら問題となる箇所があると思うので、対処可能だと思います。
>>3125
ブログの方に書いてありますが、馬武者の銀の矢を他のアイテムに変更した場合、そのアイテムにも遠投効果が付くようです。
ですので、毒消し草を遠投する事になりますが、問題ないでしょうか?
>>3126,3127
有り難う御座います。
>火炎入道
すみません。
分裂系だということを失念していました。
>モンスターハウスの巻物
これで出現したアイテムと、モンスターが落としたアイテムとの区別が難しいので、現在の仕様にさせて貰いました。
>店主・店長・大店長・盗賊番・番犬からドロップされるアイテムはこのモンスターからのみ
店主・店長が召喚スイッチを落としますが、シューベル系も召喚スイッチを落とすままで宜しいでしょうか?
他、了解です。
3127 : No Name 2010-10-24 21:59:34
TaoshiteUbae発案者です
度々すいません。
モンスターハウスの巻物については自分がしっかりと読んでいませんでした。
すいませんでした
かなり細かい要求になってしまうかもしれませんが3126に加えてさらに変更よろしくお願いします
・店主に魔反に
・店主・店長・大店長・盗賊番・番犬からドロップされるアイテムはこのモンスターからのみ
無理な点がございましたらまたよろしくお願いします。
度々すいません。
モンスターハウスの巻物については自分がしっかりと読んでいませんでした。
すいませんでした
かなり細かい要求になってしまうかもしれませんが3126に加えてさらに変更よろしくお願いします
・店主に魔反に
・店主・店長・大店長・盗賊番・番犬からドロップされるアイテムはこのモンスターからのみ
無理な点がございましたらまたよろしくお願いします。
3126 : No Name 2010-10-24 21:17:26
TaoshiteUbae発案者です
早速で申し訳ないのですが、いくつか改良よろしくお願いします。
・アイテムドロップ率60%に減少
・火炎入道のドロップをギタンに
・店主、店長のドロップ「落とし穴」を「召喚のワナ」に変更
・にぎりへんげの剣が出現しない
・店長のドロップの祝福の壺の容量を「1」から「4」に変更
・大店長のドロップの強化の壺を「1」から「3」に変更
あと、テストプレイによりモンスターハウスの巻物でのアイテム出現報告を受けました。
これについては対策ができるようでしたらよろしくお願いします。
早速で申し訳ないのですが、いくつか改良よろしくお願いします。
・アイテムドロップ率60%に減少
・火炎入道のドロップをギタンに
・店主、店長のドロップ「落とし穴」を「召喚のワナ」に変更
・にぎりへんげの剣が出現しない
・店長のドロップの祝福の壺の容量を「1」から「4」に変更
・大店長のドロップの強化の壺を「1」から「3」に変更
あと、テストプレイによりモンスターハウスの巻物でのアイテム出現報告を受けました。
これについては対策ができるようでしたらよろしくお願いします。
3125 : No Name 2010-10-24 20:31:20
>>3123
そうなんですね・・・となると豚や馬や大根は特殊でもでてきてしまうのがネックですね・・・では馬の矢を毒消し草にかえて、投げ物は3-4階は出現しないようにしてください。
あとガマラ行動はギタンにむかってしまうということを忘れてました。特技使用率のみガマラと同じということでお願いします。
そうなんですね・・・となると豚や馬や大根は特殊でもでてきてしまうのがネックですね・・・では馬の矢を毒消し草にかえて、投げ物は3-4階は出現しないようにしてください。
あとガマラ行動はギタンにむかってしまうということを忘れてました。特技使用率のみガマラと同じということでお願いします。
3124 : No Name 2010-10-24 19:34:40
AsukaTools 1.3.217
アスカ非起動時でのCPU使用率がとても高いです.1コアをフルに使っているようで,2コアCPU Core2 Duo搭載のPCでは使用率50です.
この版に更新する前は30台でした.
ゲームプレイ配信ソフトなどの他の大きい負荷があると,PC全体の応答速度が悪くなります.
アスカ終了後すぐにツールも終了させれば済む話ではありますが,ソフト側で対処可能であればお願いします.
アスカ起動時はCPU使用率は0です.
アスカ非起動時でのCPU使用率がとても高いです.1コアをフルに使っているようで,2コアCPU Core2 Duo搭載のPCでは使用率50です.
この版に更新する前は30台でした.
ゲームプレイ配信ソフトなどの他の大きい負荷があると,PC全体の応答速度が悪くなります.
アスカ終了後すぐにツールも終了させれば済む話ではありますが,ソフト側で対処可能であればお願いします.
アスカ起動時はCPU使用率は0です.
3123 : No Name 2010-10-24 19:05:38
>>3121,3122
しおいいやんにボウヤーの特殊攻撃を使用させ、
ボウヤーの撃つアイテムを毒消し草にすると、
通常のボウヤーが撃つ木の矢も毒消し草になってしまいます。
ボウヤーだと出現階層が被ってしまうので、他のモンスターのものを利用した方が良いと思います。
おばけ大根やデブータなど。
行動パターンをガマラにするという事は、ギタンに向かわせたいという事でしょうか?
特殊攻撃使用確率だけをガマラのものに変更する事も可能ですが。
しおいいやんにボウヤーの特殊攻撃を使用させ、
ボウヤーの撃つアイテムを毒消し草にすると、
通常のボウヤーが撃つ木の矢も毒消し草になってしまいます。
ボウヤーだと出現階層が被ってしまうので、他のモンスターのものを利用した方が良いと思います。
おばけ大根やデブータなど。
行動パターンをガマラにするという事は、ギタンに向かわせたいという事でしょうか?
特殊攻撃使用確率だけをガマラのものに変更する事も可能ですが。
3122 : No Name 2010-10-24 16:51:15
↑行動パターンはガマラにしてください。行動パターンによって特技使用率がかわるのを失念してました。
3121 : No Name 2010-10-24 16:48:18
Readjustment発案者です、お疲れ様です。
ボウヤーの弓矢を他のアイテムに変更させられると聞いてお願いにきました。
しおいいやんの能力を隣接時のみ毒消し草を投げるようにしてください。
・・・もう変更はしたくなかったのですが、しおいいやんの能力がかなり成功率が低かったので・・・
ボウヤーの弓矢を他のアイテムに変更させられると聞いてお願いにきました。
しおいいやんの能力を隣接時のみ毒消し草を投げるようにしてください。
・・・もう変更はしたくなかったのですが、しおいいやんの能力がかなり成功率が低かったので・・・
3120 : No Name 2010-10-24 16:08:48
>>3116,3117
補足有り難う御座います。
>睡眠効果をねむらずの腕輪で1/2で防げる
了解です。
>>3118
有り難う御座います。
難易度設定しておきます。
因みに、wikiの方で誰でも設定・変更可能ですので、
必要があれば修正して下さい。
>>3119
報告有り難う御座います。
以前頂いた事象と殆ど同じ事象ですね。
その際、調査をしたのですが、強制終了の原因も、
AsukaRestartが停止になる原因も不明でした。
同じ事象の報告が無かったので、使用環境による不具合の可能性があるのかと考えていましたが、やはり何かしらの原因があるようですね。
再度調査してみたいと思います。
補足有り難う御座います。
>睡眠効果をねむらずの腕輪で1/2で防げる
了解です。
>>3118
有り難う御座います。
難易度設定しておきます。
因みに、wikiの方で誰でも設定・変更可能ですので、
必要があれば修正して下さい。
>>3119
報告有り難う御座います。
以前頂いた事象と殆ど同じ事象ですね。
その際、調査をしたのですが、強制終了の原因も、
AsukaRestartが停止になる原因も不明でした。
同じ事象の報告が無かったので、使用環境による不具合の可能性があるのかと考えていましたが、やはり何かしらの原因があるようですね。
再度調査してみたいと思います。
3119 : No Name 2010-10-24 14:46:57
本日、裏白SMPIの89Fの階段を降りた直後に強制終了しました。
なお、AsukaRestartを最初から起動させており、
アプリケーション終了直後は「復元可能」状態だったのですが、
再度アスカを起動し、八神楽の森を選択した直後、
「停止中」へと切り替わってしまい、復帰できませんでした。
(その後、何度か試してみたところ、問題なく復元していました)
アスカをプレイしていて強制終了するのは初めてだったので、
原因が良く分かりませんでした。
申し訳ありません。
一応、ご報告させていただきます。
なお、AsukaRestartを最初から起動させており、
アプリケーション終了直後は「復元可能」状態だったのですが、
再度アスカを起動し、八神楽の森を選択した直後、
「停止中」へと切り替わってしまい、復帰できませんでした。
(その後、何度か試してみたところ、問題なく復元していました)
アスカをプレイしていて強制終了するのは初めてだったので、
原因が良く分かりませんでした。
申し訳ありません。
一応、ご報告させていただきます。
3118 : No Name 2010-10-23 22:19:40
10発案者です。
書き忘れていましたが難易度の方は「気軽に楽しめる」ということで★3で宜しくお願いします。
書き忘れていましたが難易度の方は「気軽に楽しめる」ということで★3で宜しくお願いします。
3117 : No Name 2010-10-23 21:46:18
何度もすみません。
太古の怨念の睡眠効果をねむらずの腕輪で1/2で防げるという意味です。
太古の怨念の睡眠効果をねむらずの腕輪で1/2で防げるという意味です。
3116 : No Name 2010-10-23 21:40:06
>>3111
すみません。差分ファイルに修正しきれていない箇所がありました。
>睡眠、アークドラゴン召喚の効果が発揮されてないなら、1/3の確率でさらに効果が続く。
ここの部分を以下の通りに変更します。
>1/3の確率でさらに効果が続く。
これは太古の怨念の効果を1/3の確率で再選択する、つまり複数個発動する可能性があるという意味です。
>状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更
装備や状態に関係なく太古の怨念の効果を与えることも出来ますし、
装備によって確率で効果を与える事も出来ます。
それではレベル、修正値、力の能力値低下は強制下げにして、ねむらずの腕輪の効果を1/2で防御可能としてください。
よろしくお願いします。
すみません。差分ファイルに修正しきれていない箇所がありました。
>睡眠、アークドラゴン召喚の効果が発揮されてないなら、1/3の確率でさらに効果が続く。
ここの部分を以下の通りに変更します。
>1/3の確率でさらに効果が続く。
これは太古の怨念の効果を1/3の確率で再選択する、つまり複数個発動する可能性があるという意味です。
>状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更
装備や状態に関係なく太古の怨念の効果を与えることも出来ますし、
装備によって確率で効果を与える事も出来ます。
それではレベル、修正値、力の能力値低下は強制下げにして、ねむらずの腕輪の効果を1/2で防御可能としてください。
よろしくお願いします。
3115 : No Name 2010-10-23 18:15:02
3114 : No Name 2010-10-23 18:02:11
>>3112
有り難う御座います。
>武器盾の出現率低下はモンスタードロップアイテムにも影響していますか?
通常アイテムのドロップには影響していますが、固定アイテムドロップには影響していません。
>深層の初期配置モンスター数
+2~4で対応します。
有り難う御座います。
>武器盾の出現率低下はモンスタードロップアイテムにも影響していますか?
通常アイテムのドロップには影響していますが、固定アイテムドロップには影響していません。
>深層の初期配置モンスター数
+2~4で対応します。
3113 : No Name 2010-10-23 17:42:07
腕輪の合成はできるのでしょうか?
例えば 必着の腕輪 と 呪いよけの腕輪 を合成すれば両方の機能を持った
腕輪ができあがるという具合です
可能であればできあがった腕輪の名称や耐久値は設定可能なのか
またいくつまで合成できるのか
教えていただけますでしょうか?
例えば 必着の腕輪 と 呪いよけの腕輪 を合成すれば両方の機能を持った
腕輪ができあがるという具合です
可能であればできあがった腕輪の名称や耐久値は設定可能なのか
またいくつまで合成できるのか
教えていただけますでしょうか?
3112 : No Name 2010-10-23 12:28:55
10発案者です。
自分の方でもプレイして、大きなバランス調整は必要ないと判断しましたので、以下の点を調整して頂いて正式Verリリースとしてください。
§質問
・武器盾の出現率低下はモンスタードロップアイテムにも影響していますか?
現在影響している場合、ミノタウロス系・アイアンヘッド系のドロップ率等は通常通りに変更してください。
§変更点
・武器盾の出現率低下を24F~ではなく25F~にして下さい。
(3世終了から、のつもりだったので25F以降でした)
・深層の初期配置モンスター数を増加させてください。
(ンドゥバの分を増加させるような形で)
80F~81F:+9.1%
82F~89F:+8.3%
90F :+7.7%
91F~99F:+7.1%
割合でのモンスター数増加が不可能なら、80F以降の初期配置モンスター数を2~4の幅で増加させてください。
細かな変更で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
自分の方でもプレイして、大きなバランス調整は必要ないと判断しましたので、以下の点を調整して頂いて正式Verリリースとしてください。
§質問
・武器盾の出現率低下はモンスタードロップアイテムにも影響していますか?
現在影響している場合、ミノタウロス系・アイアンヘッド系のドロップ率等は通常通りに変更してください。
§変更点
・武器盾の出現率低下を24F~ではなく25F~にして下さい。
(3世終了から、のつもりだったので25F以降でした)
・深層の初期配置モンスター数を増加させてください。
(ンドゥバの分を増加させるような形で)
80F~81F:+9.1%
82F~89F:+8.3%
90F :+7.7%
91F~99F:+7.1%
割合でのモンスター数増加が不可能なら、80F以降の初期配置モンスター数を2~4の幅で増加させてください。
細かな変更で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
3111 : No Name 2010-10-21 13:26:07
>>3108
有り難う御座います。
修正案、了解です。
>メッセージ
了解です。
>状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更
装備や状態に関係なく太古の怨念の効果を与えることも出来ますし、
装備によって確率で効果を与える事も出来ます。
>>3109
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
>>3110
有り難う御座います。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
修正案、了解です。
>メッセージ
了解です。
>状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更
装備や状態に関係なく太古の怨念の効果を与えることも出来ますし、
装備によって確率で効果を与える事も出来ます。
>>3109
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
>>3110
有り難う御座います。
対応したいと思います。
3110 : No Name 2010-10-19 22:02:42
3109 : No Name 2010-10-19 19:23:31
TaoshiteUbae(仮名)発案者です
そうでしたか、それではペリカンのドロップは無しで対応ダンジョンも裏白のみでよろしくお願いします。
そうでしたか、それではペリカンのドロップは無しで対応ダンジョンも裏白のみでよろしくお願いします。
3108 : No Name 2010-10-19 18:14:32
>>3098
作成ありがとうございます。
設定不可能な箇所を変更して差分ファイルを1671に上げました。
>部屋内という判定がややこしいので、フロア全体に効果を与えても良いでしょうか?
是非そちらでお願いします。
>AsukaHackが検知したときにフォーカスをサブウィンドウ等に移せばア>スカ側の操作を止める事はできますが。
>高速にターンを経過させた場合、AsukaHack側で検知した時点で既に規>定ターン数を超えている可能性が高いです。
規定のターンで表示されないのであればメッセージを削除しようかと考えていたのですが、やはりそれでは味気無いような気もするので、差し支えなければ実装していただいてよろしいでしょうか?
あと太古の怨念に関してですが、状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更はどこまで可能ですか?
初めは全て問答無用で発動させようと考えていたのですが、レベル、修正値、力の能力値低下は強制下げにして、状態異常を防ぐ効果は1/2で防御可能、とするのも面白そうだと考えたのですが。
作成ありがとうございます。
設定不可能な箇所を変更して差分ファイルを1671に上げました。
>部屋内という判定がややこしいので、フロア全体に効果を与えても良いでしょうか?
是非そちらでお願いします。
>AsukaHackが検知したときにフォーカスをサブウィンドウ等に移せばア>スカ側の操作を止める事はできますが。
>高速にターンを経過させた場合、AsukaHack側で検知した時点で既に規>定ターン数を超えている可能性が高いです。
規定のターンで表示されないのであればメッセージを削除しようかと考えていたのですが、やはりそれでは味気無いような気もするので、差し支えなければ実装していただいてよろしいでしょうか?
あと太古の怨念に関してですが、状態異常や能力値低下を防ぐ印や腕輪の効果の変更はどこまで可能ですか?
初めは全て問答無用で発動させようと考えていたのですが、レベル、修正値、力の能力値低下は強制下げにして、状態異常を防ぐ効果は1/2で防御可能、とするのも面白そうだと考えたのですが。
3107 : No Name 2010-10-19 17:32:28
>>3105
「秘技ダンジョン」に関しては問題ありませんが、
「秘技ハック」は判定が難しいです。
また、持ち込み可能ダンジョンに秘技書を持ち込んだ場合などに対応が出来ません。
ですが、AsukaHistoryで秘技を記録するのは基本的に秘技ダンジョンだけで十分だと思うので、
「秘技ダンジョンでのみ秘技を記録」という設定を追加しようと思います。
>>3106
Hack案有り難う御座います。
>ペリカン系
ペリカン系には固定アイテムドロップの設定は出来ません。
既にアイテムを1つ吸った扱いになってしまいます。
>対応ダンジョン
アイテムの出現率設定をHack側で行う為、2つのダンジョンに対応すると2つの出現率を設定しなくてはなりません。
対応ダンジョンを裏白蛇のみにするか、
白蛇島でもアイテム出現率は裏白蛇のものにしても宜しいでしょうか?
「秘技ダンジョン」に関しては問題ありませんが、
「秘技ハック」は判定が難しいです。
また、持ち込み可能ダンジョンに秘技書を持ち込んだ場合などに対応が出来ません。
ですが、AsukaHistoryで秘技を記録するのは基本的に秘技ダンジョンだけで十分だと思うので、
「秘技ダンジョンでのみ秘技を記録」という設定を追加しようと思います。
>>3106
Hack案有り難う御座います。
>ペリカン系
ペリカン系には固定アイテムドロップの設定は出来ません。
既にアイテムを1つ吸った扱いになってしまいます。
>対応ダンジョン
アイテムの出現率設定をHack側で行う為、2つのダンジョンに対応すると2つの出現率を設定しなくてはなりません。
対応ダンジョンを裏白蛇のみにするか、
白蛇島でもアイテム出現率は裏白蛇のものにしても宜しいでしょうか?
3106 : No Name 2010-10-18 21:47:54
ハック案です。
稼ぎゲー中の稼ぎゲーが欲しいという話を聞いて考えました。
詳しいことはUpLoader 1668.txtに上げておきます。
よろしくお願いします。
稼ぎゲー中の稼ぎゲーが欲しいという話を聞いて考えました。
詳しいことはUpLoader 1668.txtに上げておきます。
よろしくお願いします。
3105 : No Name 2010-10-18 10:30:40
AsukaHistory 1.5.46 より 1667.txt
非秘技ダンジョンでも習得した秘技が表示されます.
秘技表示を「秘技ダンジョン」「秘技ハック」に限定することを望みます.
非秘技ダンジョンでも習得した秘技が表示されます.
秘技表示を「秘技ダンジョン」「秘技ハック」に限定することを望みます.
3104 : No Name 2010-10-18 10:28:37
3103 : 3100 2010-10-17 23:38:58
ありがとうございます!
楽しみにしておきます。
楽しみにしておきます。
3102 : No Name 2010-10-17 18:40:35
>>3099
了解です。
作成したいと思います。
>>3100
AsukaToolsのプロセス優先順位は、常にリアルタイムになるようにしています。
アスカ本体より優先順位が低かったり、他の要因でAsukaToolsの処理が遅くなった場合、AsukaToolsの処理が正常に動作しない為、このような仕様にしています。
リアルタイムだと重いとの事なので、高にも設定可能な仕様に変更してみようと思います。
AsukaToolsの右クリックメニューから優先順位の設定を可能にします。
>>3101
報告有り難う御座います。
該当の不具合はAsukaTools 1.3.211で修正済みです。
ご指摘の通り、AsukaTools全体の不具合でした。
了解です。
作成したいと思います。
>>3100
AsukaToolsのプロセス優先順位は、常にリアルタイムになるようにしています。
アスカ本体より優先順位が低かったり、他の要因でAsukaToolsの処理が遅くなった場合、AsukaToolsの処理が正常に動作しない為、このような仕様にしています。
リアルタイムだと重いとの事なので、高にも設定可能な仕様に変更してみようと思います。
AsukaToolsの右クリックメニューから優先順位の設定を可能にします。
>>3101
報告有り難う御座います。
該当の不具合はAsukaTools 1.3.211で修正済みです。
ご指摘の通り、AsukaTools全体の不具合でした。
3101 : No Name 2010-10-17 17:33:06
アスカツールver1.3.209
を使用しているのですがプルンが攻撃してこないことが度々あります。
ハック起動時も未起動時も発生しているのでアスカツールの問題かと思い報告させていただきました。確認お願いいたします。
を使用しているのですがプルンが攻撃してこないことが度々あります。
ハック起動時も未起動時も発生しているのでアスカツールの問題かと思い報告させていただきました。確認お願いいたします。