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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
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3300 : No Name 2011-01-11 00:39:47
質問です
・敵を攻撃した時(または敵の攻撃を受けた時)に秘技を覚えることはできますか?
※これが最重要になります
・もしできるのであれば、覚えることが出来る秘技を各モンスターごとに設定できますか?(例:マムルに攻撃をすると会心剣等を覚える・あなぐらマムルの攻撃を受けると深呼吸等を覚える)
・加えて上記の確率をいじることは可能ですか?(例:マムルに攻撃すると1/10で会心剣等を覚える・あなぐらマムルの攻撃を受けていると1/36で深呼吸等を覚える)
少しややこしいですがよろしくお願いします。
・敵を攻撃した時(または敵の攻撃を受けた時)に秘技を覚えることはできますか?
※これが最重要になります
・もしできるのであれば、覚えることが出来る秘技を各モンスターごとに設定できますか?(例:マムルに攻撃をすると会心剣等を覚える・あなぐらマムルの攻撃を受けると深呼吸等を覚える)
・加えて上記の確率をいじることは可能ですか?(例:マムルに攻撃すると1/10で会心剣等を覚える・あなぐらマムルの攻撃を受けていると1/36で深呼吸等を覚える)
少しややこしいですがよろしくお願いします。
3299 : No Name 2011-01-10 23:48:14
>>3299
作成ありがとうございます。さっそくプレイさせていただきます
作成ありがとうございます。さっそくプレイさせていただきます
3298 : No Name 2011-01-10 20:38:41
3297 : No Name 2011-01-10 20:36:52
>>回答ありがとうございます。
3296 : No Name 2011-01-10 18:36:15
>>3293
有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
>>3294,3295
有り難う御座います。
全て対応しました。
>グランドカウンターは通常通りの作製方法
合成等では作成できないと認識しています。
問題ないでしょうか?
有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
>>3294,3295
有り難う御座います。
全て対応しました。
>グランドカウンターは通常通りの作製方法
合成等では作成できないと認識しています。
問題ないでしょうか?
3295 : No Name 2011-01-10 03:58:01
TaoshiteUbae発案者です
>>3294 修正します。
・どんな武器でも[三三に]の印を合成するとモーニングスターが作れる
とありましたがにぎりへんげの剣が出ないことを忘れていました。なので妖刀かまいたち[天天天天]でお願いします
>>3294 修正します。
・どんな武器でも[三三に]の印を合成するとモーニングスターが作れる
とありましたがにぎりへんげの剣が出ないことを忘れていました。なので妖刀かまいたち[天天天天]でお願いします
3294 : No Name 2011-01-10 02:52:15
TaoshiteUbae発案者です
少し調整お願いします
・店主 : 召喚罠50% / 保存の壺[3~6]50%
・店長のドロップを 祝福の壺 45% / 合成の壺 45% / 召喚罠10% に変更
・大店長を消して1~50Fまで店主、51~99Fまで店長出現
・グランドカウンターを合成することでグ印が入る(グランドカウンターは通常通りの作製方法)
・どんな武器でも[三三に]の印を合成するとモーニングスターが作れる
・モーニングスターが床落ちせず、モーニングスターを合成することで八印が入る
よろしくお願いします
少し調整お願いします
・店主 : 召喚罠50% / 保存の壺[3~6]50%
・店長のドロップを 祝福の壺 45% / 合成の壺 45% / 召喚罠10% に変更
・大店長を消して1~50Fまで店主、51~99Fまで店長出現
・グランドカウンターを合成することでグ印が入る(グランドカウンターは通常通りの作製方法)
・どんな武器でも[三三に]の印を合成するとモーニングスターが作れる
・モーニングスターが床落ちせず、モーニングスターを合成することで八印が入る
よろしくお願いします
3293 : No Name 2011-01-09 02:29:18
>>3292
Chintara発案者です
-とおせんりゅう
能力使わないようにしてください
-帽子系
乗り移り能力を使わないようにしてください
-LV4モンスター
ベル封印の方向でお願いします
LV4モンスターがでる特殊ハウスではその系統のLV1モンスターを削除してください
Chintara発案者です
-とおせんりゅう
能力使わないようにしてください
-帽子系
乗り移り能力を使わないようにしてください
-LV4モンスター
ベル封印の方向でお願いします
LV4モンスターがでる特殊ハウスではその系統のLV1モンスターを削除してください
3292 : No Name 2011-01-09 01:42:10
>>3289
有り難う御座います。
了解です。
対応しましたので、ご確認下さい。
封印状態でイカリのタイガーウホホを見かけたという件ですが、
何度か39-43F,47-49Fをプレイしましたが確認できませんでした。
階層やタイガーウッホ系のレベルによって処理が異なるわけでは無いので、
40F台のみというのも違和感があります・・・。
47-49Fでしたら、パオパ王が杖を振ったという事も考えられるのですが・・・。
>>3290
有り難う御座います。
>とおせんりゅう
封印でも良いですが、単に特殊攻撃を使わなくするだけの方が良いかもしれません。
(封印状態による爆弾状態の無効化などを考慮して)
>帽子系
変身能力は問題ありませんでしたが、乗り移りで強制終了するようです。
逆に、とげドラゴン系は変身・8方向攻撃共に問題ないようでした。
認識が誤っていたようです。
><1>のもとじめ
すみません。
にぎりもとじめとドドロの特殊攻撃はレベルに関係ありませんでした。
うたうポリゴンとしおかんべんがLv1扱いになるので、
わらうポリゴンとしおいやんと同じ特殊攻撃になります。
>ベルを封印
それに加え、特殊MHの出現モンスターを調整すれば大丈夫だと思います。
>>3291
有り難う御座います。
>かなしばり攻撃
ベースは目潰し攻撃です。
眠り攻撃なども可能ですが、元となる攻撃が同じなので、
同時に2つの種類の攻撃を使用する事は出来ません。
>レベルアップがキグニ族系統で画像がクーフク
クーフクの場合は可能でした。
詳しくは分かりませんが、ボス系なら可能のような気がします。
通常のモンスター(マムルなど)を設定した場合は、
1レベル毎にグラフィックが変わってしまいます。
有り難う御座います。
了解です。
対応しましたので、ご確認下さい。
封印状態でイカリのタイガーウホホを見かけたという件ですが、
何度か39-43F,47-49Fをプレイしましたが確認できませんでした。
階層やタイガーウッホ系のレベルによって処理が異なるわけでは無いので、
40F台のみというのも違和感があります・・・。
47-49Fでしたら、パオパ王が杖を振ったという事も考えられるのですが・・・。
>>3290
有り難う御座います。
>とおせんりゅう
封印でも良いですが、単に特殊攻撃を使わなくするだけの方が良いかもしれません。
(封印状態による爆弾状態の無効化などを考慮して)
>帽子系
変身能力は問題ありませんでしたが、乗り移りで強制終了するようです。
逆に、とげドラゴン系は変身・8方向攻撃共に問題ないようでした。
認識が誤っていたようです。
><1>のもとじめ
すみません。
にぎりもとじめとドドロの特殊攻撃はレベルに関係ありませんでした。
うたうポリゴンとしおかんべんがLv1扱いになるので、
わらうポリゴンとしおいやんと同じ特殊攻撃になります。
>ベルを封印
それに加え、特殊MHの出現モンスターを調整すれば大丈夫だと思います。
>>3291
有り難う御座います。
>かなしばり攻撃
ベースは目潰し攻撃です。
眠り攻撃なども可能ですが、元となる攻撃が同じなので、
同時に2つの種類の攻撃を使用する事は出来ません。
>レベルアップがキグニ族系統で画像がクーフク
クーフクの場合は可能でした。
詳しくは分かりませんが、ボス系なら可能のような気がします。
通常のモンスター(マムルなど)を設定した場合は、
1レベル毎にグラフィックが変わってしまいます。
3291 : No Name 2011-01-08 17:08:43
oomedamaFC発案者です。
質問なのですが、oomedamaFCで使用されているかなしばり攻撃は目潰しを変更したオリジナル特技なのでしょうか? もしオリジナル特技なら、眠り攻撃のような特技も設定できるのでしょうか?
また、3288を読んで思ったのですが、レベルアップがキグニ族系統で画像がクーフク、というモンスターの設定は難しいですか?
よろしくお願いします。
質問なのですが、oomedamaFCで使用されているかなしばり攻撃は目潰しを変更したオリジナル特技なのでしょうか? もしオリジナル特技なら、眠り攻撃のような特技も設定できるのでしょうか?
また、3288を読んで思ったのですが、レベルアップがキグニ族系統で画像がクーフク、というモンスターの設定は難しいですか?
よろしくお願いします。
3290 : No Name 2011-01-07 23:39:44
>>3288
Chintara発案者です
回答ありがとうございます。
とおせんりゅう、とげドラ系は封印で問題なければ封印でお願いします。無理なら消してください。(帽子系は大丈夫ですか?無理なら同様の対応でお願いします)
ペリカンは妥協して通常グラでお願いします。
LV4に関してですが、<1>だと例で挙げたもとじめはもとじめ系LV1になってもとじめ(アスカ&アイテム握り)の能力は使えないということでしょうか?
最後に挙げたLV1モンスターのグラ変更はベルを封印にした場合も不具合は出ますか?
理解力が足らず質問ばかりで申し訳ありません
Chintara発案者です
回答ありがとうございます。
とおせんりゅう、とげドラ系は封印で問題なければ封印でお願いします。無理なら消してください。(帽子系は大丈夫ですか?無理なら同様の対応でお願いします)
ペリカンは妥協して通常グラでお願いします。
LV4に関してですが、<1>だと例で挙げたもとじめはもとじめ系LV1になってもとじめ(アスカ&アイテム握り)の能力は使えないということでしょうか?
最後に挙げたLV1モンスターのグラ変更はベルを封印にした場合も不具合は出ますか?
理解力が足らず質問ばかりで申し訳ありません
3289 : No Name 2011-01-07 17:16:54
>>3288
Fudou発案者です。ご回答ありがとうございます。
では指定物に加えてガマラ系削除していただいていいですかね。ガマラなら大して・・・。
いちしの削除も考えましたが敵に振る分には普段見られない現象が見れたりして面白いなぁと思いましたので、できれば削除したくないです。(ふきとばひきよせばしがえ等もそういう意図です。)
Fudou発案者です。ご回答ありがとうございます。
では指定物に加えてガマラ系削除していただいていいですかね。ガマラなら大して・・・。
いちしの削除も考えましたが敵に振る分には普段見られない現象が見れたりして面白いなぁと思いましたので、できれば削除したくないです。(ふきとばひきよせばしがえ等もそういう意図です。)
3288 : No Name 2011-01-07 16:12:04
>>3285
装備した状態で開始となるので、変更はし難いです。
変更する意図によりますが、
サトリのつるはしの能力を変更することにより、
無意味なアイテムにする事が可能です。
(ベース印のサ印をなくしたり)
そして、初期所持にアイテムを追加すれば
擬似的にアイテム変更となるのではないでしょうか。
>>3286
有り難う御座います。
>ワナの削除 アイテムの削除
了解です。
>深層ヨシツネ丸の削除
了解です。
一時しのぎの杖から高飛びの効果を取り除くと、
かなしばりの杖と同じものになるので、
一時しのぎの杖自体を削除しても良いかもしれません。
>封印状態でイカリのタイガーウホホ
確認・修正します。
>常によくきき状態
wiki作成時に、AsukaHackYokukikiをベースにしたため、余計な記述が残ってしまったようです。
>亡霊武者およびガマラ系の特技による高飛び能力のみを無しに
ぼうれい武者の高飛び能力は削除可能です。
ガマラはギタン盗みとセットになっているので、高飛びのみを削除する事は出来ません。
トド系は不動特性だと盗んでも高飛びしないので、
ガマラ系も同様かと思いましたが、仕様が異なるようですね。
>ワナがワナ消しの巻物や水がめで消えなくなりました
この効果も不動特性に含まれてしまっている様です。
残念ながら、この仕様だけを削除することは出来ません。
>>3287
Hack案有り難う御座います。
>グラフィック変更
グラフィックを変更すると特殊攻撃が使えなくなる(強制終了する)モンスターは以下になります。
・怪盗ペリカン系
・とおせんりゅう系
・とげドラゴン系
また、大元のグラフィックを変更する方式では、レベルが4以上のモンスターには対応できません。
レベル1のグラフィックを決めると、自動的にレベル2以降のグラフィックが決まるようです。
チンタラ系はレベル3までしかグラフィックが用意されていないので、
レベル4以上になるとグラフィックがチンタラではなくなってしまいます。
対象モンスターは以下になります。
・にぎりもとじめ
・アストラルデビル
・うたうポリゴン
・ドドロ
・乱れ馬王
・しおかんべん
・オトト元帥
・怪盗ペリカン4世
・ンドゥバ(Lv4以上)
・火炎入道(Lv4以上)
・キグニ族(Lv4以上)
対策として以下の2つの方法を考えましたが、
いずれも内部レベルを3以下に設定しているので、
特殊攻撃の効果が変わってしまうモンスターが出てきてしまいます。
<1> レベル4は別モンスター扱いにする。
・「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」という系列と「にぎりもとじめ」という系列を使用する。
・にぎり親方はレベルアップせず、にぎりもとじめはレベルダウンしない。
・にぎりもとじめにおにぎりを投げても即死しなくなってしまう。
・(「にぎりみならい にぎりへんげ」と「にぎり親方 にぎりもとじめ」という設定なども可能)
<2> レベル4が出現する階層ではレベル3の能力を変更する。
・「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」という系列が41F以降では「にぎりみならい にぎりへんげ にぎりもとじめ」という系列になる。
・にぎり親方はレベルアップせず、にぎりもとじめが1レベル下がるとにぎりへんげになる。
・(「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」と「にぎりへんげ にぎり親方にぎりもとじめ」という設定なども可能)
レベル4にあわせてレベル1のグラフィックを調整(チンタラ - 1 に設定)する方法もありますが、
シューベル系の召喚でレベル1のモンスターが出現するとグラフィックがおかしくなってしまいます。
特殊攻撃の効果が変わるモンスター
・にぎりもとじめ
・うたうポリゴン
・ドドロ
・しおかんべん
・怪盗ペリカン4世
装備した状態で開始となるので、変更はし難いです。
変更する意図によりますが、
サトリのつるはしの能力を変更することにより、
無意味なアイテムにする事が可能です。
(ベース印のサ印をなくしたり)
そして、初期所持にアイテムを追加すれば
擬似的にアイテム変更となるのではないでしょうか。
>>3286
有り難う御座います。
>ワナの削除 アイテムの削除
了解です。
>深層ヨシツネ丸の削除
了解です。
一時しのぎの杖から高飛びの効果を取り除くと、
かなしばりの杖と同じものになるので、
一時しのぎの杖自体を削除しても良いかもしれません。
>封印状態でイカリのタイガーウホホ
確認・修正します。
>常によくきき状態
wiki作成時に、AsukaHackYokukikiをベースにしたため、余計な記述が残ってしまったようです。
>亡霊武者およびガマラ系の特技による高飛び能力のみを無しに
ぼうれい武者の高飛び能力は削除可能です。
ガマラはギタン盗みとセットになっているので、高飛びのみを削除する事は出来ません。
トド系は不動特性だと盗んでも高飛びしないので、
ガマラ系も同様かと思いましたが、仕様が異なるようですね。
>ワナがワナ消しの巻物や水がめで消えなくなりました
この効果も不動特性に含まれてしまっている様です。
残念ながら、この仕様だけを削除することは出来ません。
>>3287
Hack案有り難う御座います。
>グラフィック変更
グラフィックを変更すると特殊攻撃が使えなくなる(強制終了する)モンスターは以下になります。
・怪盗ペリカン系
・とおせんりゅう系
・とげドラゴン系
また、大元のグラフィックを変更する方式では、レベルが4以上のモンスターには対応できません。
レベル1のグラフィックを決めると、自動的にレベル2以降のグラフィックが決まるようです。
チンタラ系はレベル3までしかグラフィックが用意されていないので、
レベル4以上になるとグラフィックがチンタラではなくなってしまいます。
対象モンスターは以下になります。
・にぎりもとじめ
・アストラルデビル
・うたうポリゴン
・ドドロ
・乱れ馬王
・しおかんべん
・オトト元帥
・怪盗ペリカン4世
・ンドゥバ(Lv4以上)
・火炎入道(Lv4以上)
・キグニ族(Lv4以上)
対策として以下の2つの方法を考えましたが、
いずれも内部レベルを3以下に設定しているので、
特殊攻撃の効果が変わってしまうモンスターが出てきてしまいます。
<1> レベル4は別モンスター扱いにする。
・「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」という系列と「にぎりもとじめ」という系列を使用する。
・にぎり親方はレベルアップせず、にぎりもとじめはレベルダウンしない。
・にぎりもとじめにおにぎりを投げても即死しなくなってしまう。
・(「にぎりみならい にぎりへんげ」と「にぎり親方 にぎりもとじめ」という設定なども可能)
<2> レベル4が出現する階層ではレベル3の能力を変更する。
・「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」という系列が41F以降では「にぎりみならい にぎりへんげ にぎりもとじめ」という系列になる。
・にぎり親方はレベルアップせず、にぎりもとじめが1レベル下がるとにぎりへんげになる。
・(「にぎりみならい にぎりへんげ にぎり親方」と「にぎりへんげ にぎり親方にぎりもとじめ」という設定なども可能)
レベル4にあわせてレベル1のグラフィックを調整(チンタラ - 1 に設定)する方法もありますが、
シューベル系の召喚でレベル1のモンスターが出現するとグラフィックがおかしくなってしまいます。
特殊攻撃の効果が変わるモンスター
・にぎりもとじめ
・うたうポリゴン
・ドドロ
・しおかんべん
・怪盗ペリカン4世
3287 : No Name 2011-01-07 05:54:23
新ハック案です
AsukaHackChintara
ロダ1965.txtに詳細をあげました
変更不可モンスター等あれば教えていただきたいです
AsukaHackChintara
ロダ1965.txtに詳細をあげました
変更不可モンスター等あれば教えていただきたいです
3286 : No Name 2011-01-07 04:32:08
Fudou発案者です。作成ありがとうございます。
0.1を99Fまで潜らせていただきました。その上で以下の変更をお願いします。
バネ 丸太 一方通行のワナの削除
通過の腕輪 高飛び草の削除
深層ヨシツネ丸の削除←不用と判断したらかまいません。運よく全階層いちしの反射で飛んでしまいました。
不具合報告です。
封印状態でイカリのタイガーウホホを見かけました。全部40F台でした。関係あるかはわかりませんが・・・。
wikiに常によくきき状態とありますがよくきき状態ではありませんでした。
質問です。
亡霊武者およびガマラ系の特技による高飛び能力のみを無しにすることは可能でしょうか。封印するほどのことでもないと思うので不可能ならいいんですが。
各種ワナが固定バネ化したことによってワナ消しの巻物や水がめで消えなくなりましたがこの仕様だけ削除することは可能でしょうか。
以上です。
自分でも予想だにしなかった現象が起きたりしてとても満足です。本当にありがとうございます。
0.1を99Fまで潜らせていただきました。その上で以下の変更をお願いします。
バネ 丸太 一方通行のワナの削除
通過の腕輪 高飛び草の削除
深層ヨシツネ丸の削除←不用と判断したらかまいません。運よく全階層いちしの反射で飛んでしまいました。
不具合報告です。
封印状態でイカリのタイガーウホホを見かけました。全部40F台でした。関係あるかはわかりませんが・・・。
wikiに常によくきき状態とありますがよくきき状態ではありませんでした。
質問です。
亡霊武者およびガマラ系の特技による高飛び能力のみを無しにすることは可能でしょうか。封印するほどのことでもないと思うので不可能ならいいんですが。
各種ワナが固定バネ化したことによってワナ消しの巻物や水がめで消えなくなりましたがこの仕様だけ削除することは可能でしょうか。
以上です。
自分でも予想だにしなかった現象が起きたりしてとても満足です。本当にありがとうございます。
3285 : No Name 2011-01-07 03:14:59
ハックに関する質問です。
猿奇魔天の挑戦で、最初から持っているアイテムをサトリのつるはしではなく別のアイテムに変更することは可能でしょうか?
猿奇魔天の挑戦で、最初から持っているアイテムをサトリのつるはしではなく別のアイテムに変更することは可能でしょうか?
3284 : No Name 2011-01-06 21:50:02
3283 : No Name 2011-01-05 15:59:39
3282 : No Name 2011-01-05 10:45:40
3281 : No Name 2011-01-04 03:46:02
>>3280
ご回答ありがとうございます。
中々ハック名かっこ笑いみたいな状況になってきてしまいましたが、トラ飛ばずイノシシ1マスカエル封印カッパ何も無し でお願いしていいですかね。何せ不動の盾を使った調整方法が自分には思いつかないもので・・・。
階段は期待していませんでしたがなんとワナ不動! お願いしたいです。
確認したいんですが、アスカの不動状態は不可であるがモンスターの不動状態は可能ということでしょうか。
ご回答ありがとうございます。
中々ハック名かっこ笑いみたいな状況になってきてしまいましたが、トラ飛ばずイノシシ1マスカエル封印カッパ何も無し でお願いしていいですかね。何せ不動の盾を使った調整方法が自分には思いつかないもので・・・。
階段は期待していませんでしたがなんとワナ不動! お願いしたいです。
確認したいんですが、アスカの不動状態は不可であるがモンスターの不動状態は可能ということでしょうか。
3280 : No Name 2011-01-04 03:09:34
>>3279
有り難う御座います。
>ムーロンビームからふきとばしの要素を削除
可能でした。
>虎を飛ばず状態に
「トラの頭上に投げられる」のと「投げられずにすむ」との違いがありますが、そこまで大きな違いでは無いでしょうか。
他に影響がありそうなのは
・イノシシ
・カエル
・カッパなどに引き寄せ・ふきとばしの杖を投げられたとき
あたりでしょうか。
イノシシの飛距離は0にする事が出来ず、最短でも1マス移動してしまうようです。
カエルは特殊攻撃自体をなしにしても良いかもしれません。
カッパは対処が難しいですね。
>黒龍
はい。
その通りです。
>階段も不動
返答し忘れていましたが、
どうやら階段は不動に出来ないようです。
他のワナなら、青バネのように設定する事が可能なのですが・・・。
有り難う御座います。
>ムーロンビームからふきとばしの要素を削除
可能でした。
>虎を飛ばず状態に
「トラの頭上に投げられる」のと「投げられずにすむ」との違いがありますが、そこまで大きな違いでは無いでしょうか。
他に影響がありそうなのは
・イノシシ
・カエル
・カッパなどに引き寄せ・ふきとばしの杖を投げられたとき
あたりでしょうか。
イノシシの飛距離は0にする事が出来ず、最短でも1マス移動してしまうようです。
カエルは特殊攻撃自体をなしにしても良いかもしれません。
カッパは対処が難しいですね。
>黒龍
はい。
その通りです。
>階段も不動
返答し忘れていましたが、
どうやら階段は不動に出来ないようです。
他のワナなら、青バネのように設定する事が可能なのですが・・・。
3279 : No Name 2011-01-03 20:19:59
>>3278
Fudou発案者です。ご回答ありがとうございます。
>不動状態
前者の解釈です。
なんとアスカに効果がないとは・・・。
ムーロンビームからふきとばしの要素を削除できるなら虎を飛ばず状態にしてほぼ同じ状況がつくれるでしょうか・・・削除できないならどうしましょうかね・・・。
>黒龍
とすると79F以降のイェンロンの能力をシンロンと同じものにして、シンロンの3/4がイェンロン にすればokですかね。
Fudou発案者です。ご回答ありがとうございます。
>不動状態
前者の解釈です。
なんとアスカに効果がないとは・・・。
ムーロンビームからふきとばしの要素を削除できるなら虎を飛ばず状態にしてほぼ同じ状況がつくれるでしょうか・・・削除できないならどうしましょうかね・・・。
>黒龍
とすると79F以降のイェンロンの能力をシンロンと同じものにして、シンロンの3/4がイェンロン にすればokですかね。
3278 : No Name 2011-01-03 19:26:22
>>3274,3276
有り難う御座います。
了解です。
イカリの杖は、バットカンガルー・デビルカンガルー両者に影響が出てしまうので、とうめいの杖を元にしたいと思います。
>>3275
AsukaToolsが正常に動作していないと思われます。
AsukaToolsを管理者として実行してみて下さい。
または、ウイルス対策ソフトが影響している可能性もあります。
アスカが停止してしまうのは、スレッドを一時停止にしている為です。
AsukaToolsが正常に動作すれば、停止したままになる事はありません。
因みに、スレッドの再開が可能なソフト(Process Explorerなど)を使用すれば、AsukaToolsを不正終了させた場合でもアスカのスレッドの再開が可能です。
>>3277
Hack案有り難う御座います。
>不動状態
不動というのは、場所替えの杖やふきとばしの杖で位置が動かない能力のことで宜しいでしょうか?
それとも、ネムリーのように移動しない行動の事でしょうか?
「全てのキャラクター」とありますが、アスカに「不動特性」を設定しても効果は無いようです。
(不動の盾を装備させる必要があるようです。)
>黒龍
シンロンのビームのダメージと、黒龍のビームのダメージを分ける事は出来ません。
深層のシンロンの1/4でイェンロンを出現させ、
深層のイェンロンのステータスを黒龍のものに設定し、
ビームのダメージを20から50に変更する、
などの調整が必要です。
この場合、黒龍のレベルがあがるとシンロンになってしまうので、
シンロンを黒龍として扱い、イェンロンをシンロンとして扱った方が良いかもしれません。
有り難う御座います。
了解です。
イカリの杖は、バットカンガルー・デビルカンガルー両者に影響が出てしまうので、とうめいの杖を元にしたいと思います。
>>3275
AsukaToolsが正常に動作していないと思われます。
AsukaToolsを管理者として実行してみて下さい。
または、ウイルス対策ソフトが影響している可能性もあります。
アスカが停止してしまうのは、スレッドを一時停止にしている為です。
AsukaToolsが正常に動作すれば、停止したままになる事はありません。
因みに、スレッドの再開が可能なソフト(Process Explorerなど)を使用すれば、AsukaToolsを不正終了させた場合でもアスカのスレッドの再開が可能です。
>>3277
Hack案有り難う御座います。
>不動状態
不動というのは、場所替えの杖やふきとばしの杖で位置が動かない能力のことで宜しいでしょうか?
それとも、ネムリーのように移動しない行動の事でしょうか?
「全てのキャラクター」とありますが、アスカに「不動特性」を設定しても効果は無いようです。
(不動の盾を装備させる必要があるようです。)
>黒龍
シンロンのビームのダメージと、黒龍のビームのダメージを分ける事は出来ません。
深層のシンロンの1/4でイェンロンを出現させ、
深層のイェンロンのステータスを黒龍のものに設定し、
ビームのダメージを20から50に変更する、
などの調整が必要です。
この場合、黒龍のレベルがあがるとシンロンになってしまうので、
シンロンを黒龍として扱い、イェンロンをシンロンとして扱った方が良いかもしれません。
3277 : No Name 2011-01-02 02:12:30
新ハック提案です。
AsukaHackFudou
uploaderの1935.txtに仕様をあげております。
新年を迎えたばかりでお忙しいと思うので、お時間があるときにでもお願い致します。
AsukaHackFudou
uploaderの1935.txtに仕様をあげております。
新年を迎えたばかりでお忙しいと思うので、お時間があるときにでもお願い致します。
3276 : No Name 2011-01-01 18:37:30
3275 : No Name 2011-01-01 18:22:07
win7 64bit環境でAsukaToolsを起動すると、アスカ本体が動作不可になってしまいました。
Ver 1.3.257使用しています。回避方法はないでしょうか。
Ver 1.3.257使用しています。回避方法はないでしょうか。
3274 : No Name 2011-01-01 00:45:22
3273 : No Name 2010-12-31 22:00:37
>>3271
いえいえ、解決して何よりです。
>>3272
300ギタンの杖について
例としてパオパ王の振る杖を300ギタンの杖にしたいとします。
元々そのような杖は存在しないので、直接300ギタンの杖を振らせる事は出来ません。
なので、他の杖を振らせ、その魔法弾が飛んでいるときに効果を変更する事になります。
具体的には、封印の杖を振ったときの封印の杖の魔法弾を、300ギタンの魔法弾に変更するという処理になります。
この場合変更可能なタイミングが魔法弾が飛んでいる間だけになるので、
アスカとパオパ王の距離が短かったりすると、変更処理が間に合わず元の封印の杖の魔法弾のままになります。
(封印の杖の効果にも、300ギタンの効果にもならず、何も起こらない場合もあるようです)
いえいえ、解決して何よりです。
>>3272
300ギタンの杖について
例としてパオパ王の振る杖を300ギタンの杖にしたいとします。
元々そのような杖は存在しないので、直接300ギタンの杖を振らせる事は出来ません。
なので、他の杖を振らせ、その魔法弾が飛んでいるときに効果を変更する事になります。
具体的には、封印の杖を振ったときの封印の杖の魔法弾を、300ギタンの魔法弾に変更するという処理になります。
この場合変更可能なタイミングが魔法弾が飛んでいる間だけになるので、
アスカとパオパ王の距離が短かったりすると、変更処理が間に合わず元の封印の杖の魔法弾のままになります。
(封印の杖の効果にも、300ギタンの効果にもならず、何も起こらない場合もあるようです)
3272 : No Name 2010-12-31 19:40:18
oomedamaFC発案者です。
>>3267
300ギタンの杖が失敗する状況というのは、どのような状況でしょうか?
できれば、攻撃を受けても倒れないというのはやりたくないので、あまり影響が出ないのであれば300ギタンの杖でお願いしたいのですが……。
そのほか、了解です。
>>3267
300ギタンの杖が失敗する状況というのは、どのような状況でしょうか?
できれば、攻撃を受けても倒れないというのはやりたくないので、あまり影響が出ないのであれば300ギタンの杖でお願いしたいのですが……。
そのほか、了解です。
3271 : No Name 2010-12-30 23:10:54
3269ですが自己解決しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。
3270 : No Name 2010-12-30 20:50:36
>>3268
こちらこそ、報告有り難う御座いました。
>>3269
報告有り難う御座います。
AsukaWSが表示されない不具合も、Ver.1.3.256で修正したつもりです。
Ver.1.3.256を使用している方を数名確認しましたが、AsukaWSは正常に動作しているようでした。
もし、Ver.1.3.255でAsukaWSが表示できない状態になった後にVer.1.3.256に更新した場合、AsukaTools.iniがおかしくなってしまったのかもしれません。
再度AsukaToolsをダウンロードし、既存のディレクトリとは別の場所に展開し、AsukaToolsを起動してAsukaWSの動作を確認してみて下さい。
こちらこそ、報告有り難う御座いました。
>>3269
報告有り難う御座います。
AsukaWSが表示されない不具合も、Ver.1.3.256で修正したつもりです。
Ver.1.3.256を使用している方を数名確認しましたが、AsukaWSは正常に動作しているようでした。
もし、Ver.1.3.255でAsukaWSが表示できない状態になった後にVer.1.3.256に更新した場合、AsukaTools.iniがおかしくなってしまったのかもしれません。
再度AsukaToolsをダウンロードし、既存のディレクトリとは別の場所に展開し、AsukaToolsを起動してAsukaWSの動作を確認してみて下さい。
3269 : No Name 2010-12-30 07:08:15
asukatools 1.3.256(現最新版)を使用している者です。
3266の方も書いてありますがwin7で動かしているのですがasukaWSを起動させても表示されません。
3266の方も書いてありますがwin7で動かしているのですがasukaWSを起動させても表示されません。
3268 : 3259 2010-12-29 21:53:41
>>3261
遅レスですが、修正ありがとうございます。
遅レスですが、修正ありがとうございます。
3267 : No Name 2010-12-29 18:33:32
>>3264,3265
有り難う御座います。
>バグなど
修正させて頂きます。
>封印の杖
封印の杖を300ギタンの杖に変更すれば、そのような仕様になります。
ただし、300ギタンの杖は古い方法でしか変更できないので、失敗する事があります。
「HPを30減らす」という効果の杖を作れば、失敗する事はなくなります。
(但し、この効果でHPが0になっても倒れる事はありません)
ただ、新しく杖を作成する場合、以下の杖の何れかを削除する必要があります。
ばくだんの杖、からぶりの杖、封印の杖、倍速の杖、鈍足の杖、イカリの杖、とうめいの杖
>ンドゥバ系の見た目を怪盗ペリカンに...
見た目や能力の変更ではなく、
ンドゥバの代わりにペリカンがアイテムに化けて出現するという仕様にする事が可能です。
(通常のペリカンとは別に扱えます)
>ンドゥバ系、キグニ族系、火炎入道系は、1レベルごとにステータスや名前を変更することができますか?
可能です。
>既存の印の効果を変更
現時点で変更可能なのは、飯(盾)、眠(両)、丼のみです。
>>3266
報告有り難う御座います。
1.3.255ので変更した箇所がおかしな動作をする事があったようです。
修正させて頂きます。
有り難う御座います。
>バグなど
修正させて頂きます。
>封印の杖
封印の杖を300ギタンの杖に変更すれば、そのような仕様になります。
ただし、300ギタンの杖は古い方法でしか変更できないので、失敗する事があります。
「HPを30減らす」という効果の杖を作れば、失敗する事はなくなります。
(但し、この効果でHPが0になっても倒れる事はありません)
ただ、新しく杖を作成する場合、以下の杖の何れかを削除する必要があります。
ばくだんの杖、からぶりの杖、封印の杖、倍速の杖、鈍足の杖、イカリの杖、とうめいの杖
>ンドゥバ系の見た目を怪盗ペリカンに...
見た目や能力の変更ではなく、
ンドゥバの代わりにペリカンがアイテムに化けて出現するという仕様にする事が可能です。
(通常のペリカンとは別に扱えます)
>ンドゥバ系、キグニ族系、火炎入道系は、1レベルごとにステータスや名前を変更することができますか?
可能です。
>既存の印の効果を変更
現時点で変更可能なのは、飯(盾)、眠(両)、丼のみです。
>>3266
報告有り難う御座います。
1.3.255ので変更した箇所がおかしな動作をする事があったようです。
修正させて頂きます。
3266 : No Name 2010-12-29 13:34:22
asukatools 1.3.255(現最新版)を使用している者です。
当方winXPで動かしているのですがasukaWSを起動させても表示されません。
また、asukatoolsの設定を変更した後、OKするとtools内の全ての機能が起動してしまい、またそれらを消していくと途中でエラーを起こしasukatoolsが強制終了してしまいます。 これはバグなんでしょうか・・・・
当方winXPで動かしているのですがasukaWSを起動させても表示されません。
また、asukatoolsの設定を変更した後、OKするとtools内の全ての機能が起動してしまい、またそれらを消していくと途中でエラーを起こしasukatoolsが強制終了してしまいます。 これはバグなんでしょうか・・・・
3265 : No Name 2010-12-28 15:31:16
>>3264 追加で、20Fまではアスカを常に必中状態にしてください。
3264 : No Name 2010-12-28 14:13:42
OomedamaFC発案者です。
1897.txtに更新点をまとめました。時間のあるときによろしくお願いします。
1897.txtに更新点をまとめました。時間のあるときによろしくお願いします。
3263 : No Name 2010-12-28 11:02:45
>>3262
有り難う御座います。
10T制限が無くても、低層や一部の階以外は基本的に即降りになると思うので、
少し調整すれば既存のものとHard案とで、あまり変わらなくなるような気もしますね。
もし逃げ色を強くしたいのであれば、聖域の巻物や武器・盾を出現させなくするのも有りかと思います。
>最初から落石の巻物かいかずちの杖等を1つ所持
そうですね。
他には、弟印入りの盾を持たせたり、初期HPを増やしたりしても良いかもしれません。
有り難う御座います。
10T制限が無くても、低層や一部の階以外は基本的に即降りになると思うので、
少し調整すれば既存のものとHard案とで、あまり変わらなくなるような気もしますね。
もし逃げ色を強くしたいのであれば、聖域の巻物や武器・盾を出現させなくするのも有りかと思います。
>最初から落石の巻物かいかずちの杖等を1つ所持
そうですね。
他には、弟印入りの盾を持たせたり、初期HPを増やしたりしても良いかもしれません。
3262 : zl 2010-12-27 23:10:04
>>3261
そうですね。
終盤は結構楽しかったんですが、事故死がある割に序盤が面倒だったので…
10T制限になれば、99連続フェイ問みたいな気軽な楽しさが生まれるかと思いまして。
ただ確かに2つはいらないかもしれませんね。
調整するなら最初から落石の巻物かいかずちの杖等を1つ所持とかの方が良いですかね?
終盤はやや楽しかったので序盤のだるみを少し減らしたい感はあります。
そうですね。
終盤は結構楽しかったんですが、事故死がある割に序盤が面倒だったので…
10T制限になれば、99連続フェイ問みたいな気軽な楽しさが生まれるかと思いまして。
ただ確かに2つはいらないかもしれませんね。
調整するなら最初から落石の巻物かいかずちの杖等を1つ所持とかの方が良いですかね?
終盤はやや楽しかったので序盤のだるみを少し減らしたい感はあります。
3261 : No Name 2010-12-27 13:57:38
>>3259
報告有り難う御座います。
現象の再現が出来ましたので、修正したいと思います。
>>3260
有り難う御座います。
>難易度
そうですね。
私もテストしていた感じでは、そこまで難しくは感じませんでした。
>落とし穴でダメージを受けない
現時点では設定できるかどうかは不明です。
可能でしたら対応したいと思います。
HPが500あれば、気にするダメージではなさそうですが。
>似たコンセプトなので微妙でしょうか?
確かに、どちらか片方のプレイで満足してしまう事が懸念されますね。
既存のkabehanの仕様を調整して、序盤の稼ぎなどの問題点を解消するのも良いかもしれません。
そのあたりの判断はお任せしたいと思います。
個人的には、10Tのターン数制限によって、
取れる行動がかなり制限されてしまっているので、
単調な作業になってしまわないかが不安です。
実際に作成してみないと、どのような感じになるかはわかりませんが・・・。
報告有り難う御座います。
現象の再現が出来ましたので、修正したいと思います。
>>3260
有り難う御座います。
>難易度
そうですね。
私もテストしていた感じでは、そこまで難しくは感じませんでした。
>落とし穴でダメージを受けない
現時点では設定できるかどうかは不明です。
可能でしたら対応したいと思います。
HPが500あれば、気にするダメージではなさそうですが。
>似たコンセプトなので微妙でしょうか?
確かに、どちらか片方のプレイで満足してしまう事が懸念されますね。
既存のkabehanの仕様を調整して、序盤の稼ぎなどの問題点を解消するのも良いかもしれません。
そのあたりの判断はお任せしたいと思います。
個人的には、10Tのターン数制限によって、
取れる行動がかなり制限されてしまっているので、
単調な作業になってしまわないかが不安です。
実際に作成してみないと、どのような感じになるかはわかりませんが・・・。
3260 : zl 2010-12-27 04:39:27
kabehan発案者です。
遊んでみましたが95くらいまでは簡単にいけたので難易度4くらいでしょうか?
新ハック案ですが、kabehanと同じ道具や敵の条件で、
・レベル99、HP500でスタート
・全階のスタート時にジャガール王の呪い状態になる(10ターンで死亡)
・落とし穴でダメージを受けない
・睡眠罠は出現しない
新ハックのkabehan hardは作れますか?
序盤の稼ぎが面倒だったのと、壁反射を使わなくてもクリア出来そうなので
壁反射を使わないと厳しいであろうハードモード考えてみました。
似たコンセプトなので微妙でしょうか?
遊んでみましたが95くらいまでは簡単にいけたので難易度4くらいでしょうか?
新ハック案ですが、kabehanと同じ道具や敵の条件で、
・レベル99、HP500でスタート
・全階のスタート時にジャガール王の呪い状態になる(10ターンで死亡)
・落とし穴でダメージを受けない
・睡眠罠は出現しない
新ハックのkabehan hardは作れますか?
序盤の稼ぎが面倒だったのと、壁反射を使わなくてもクリア出来そうなので
壁反射を使わないと厳しいであろうハードモード考えてみました。
似たコンセプトなので微妙でしょうか?
3259 : No Name 2010-12-26 23:36:53
タスクバーを左側または上側に配置している場合、
AsukaToolsのメインウィンドウを閉じて開きなおすと、
メインウィンドウの位置が閉じる前の位置とずれてしまいます。
具体的には、タスクバーが左側にある場合はタスクバーの幅分だけ左にずれ、
タスクバーが上側にある場合はタスクバーの高さ分だけ上にずれます。
ずれるのはメインウィンドウだけで、
AsukaWSやAsukaTimeなどのサブウィンドウはずれません。
AsukaToolsのバージョンは1.3.247で、
XPとWin7で確認しました。
仕様かバグかは分かりませんが、
ずっと気になっていたので報告させていただきます。
AsukaToolsのメインウィンドウを閉じて開きなおすと、
メインウィンドウの位置が閉じる前の位置とずれてしまいます。
具体的には、タスクバーが左側にある場合はタスクバーの幅分だけ左にずれ、
タスクバーが上側にある場合はタスクバーの高さ分だけ上にずれます。
ずれるのはメインウィンドウだけで、
AsukaWSやAsukaTimeなどのサブウィンドウはずれません。
AsukaToolsのバージョンは1.3.247で、
XPとWin7で確認しました。
仕様かバグかは分かりませんが、
ずっと気になっていたので報告させていただきます。
3258 : No Name 2010-12-25 09:53:39
3257 : zl 2010-12-25 07:16:17
3256 : No Name 2010-12-25 06:38:14
>>3255
有り難う御座います。
了解しました。
アイテムの出現率調整などは、そのような指定で問題ありません。
効果の無いアイテムを出現しなくしているように見受けられますが、以下のアイテムは出現するままで宜しいでしょうか?
・つるはし
・通過の腕輪
・パコレプキンの腕輪
・値切の腕輪
有り難う御座います。
了解しました。
アイテムの出現率調整などは、そのような指定で問題ありません。
効果の無いアイテムを出現しなくしているように見受けられますが、以下のアイテムは出現するままで宜しいでしょうか?
・つるはし
・通過の腕輪
・パコレプキンの腕輪
・値切の腕輪
3255 : zl 2010-12-25 03:25:55
>>3254
kabehan発案者です。
プレイしてみて修正は在り得ますが取りあえず視界明瞭でお願いします。
コドモ戦車も無し、投げ物ハウスも無しでお願いします。
追加ですが、
・あかりの巻物は出現せず、その分はりつけの巻物出現率上昇。
・水枯れの巻物は出現せず、その分混乱の巻物出現率上昇。
・大部屋の巻物は出現せず、その分落石の巻物の出現率上昇。
・水がめは出現せず、その分保存の壺の出現率上昇。
・とうぞくの腕輪は出現せず、その分よくみえの腕輪が出現する。
・トンネルの杖は出現せず、その分身代わりの杖の出現率上昇。
・落ちてる場所替えの杖、ひきよせの杖、一時しのぎの杖の初期回数8~12
アイテムの提案の仕方ってこんな感じで良いんでしょうか?
対応ダンジョンは裏白蛇で、よろしくお願いします。
kabehan発案者です。
プレイしてみて修正は在り得ますが取りあえず視界明瞭でお願いします。
コドモ戦車も無し、投げ物ハウスも無しでお願いします。
追加ですが、
・あかりの巻物は出現せず、その分はりつけの巻物出現率上昇。
・水枯れの巻物は出現せず、その分混乱の巻物出現率上昇。
・大部屋の巻物は出現せず、その分落石の巻物の出現率上昇。
・水がめは出現せず、その分保存の壺の出現率上昇。
・とうぞくの腕輪は出現せず、その分よくみえの腕輪が出現する。
・トンネルの杖は出現せず、その分身代わりの杖の出現率上昇。
・落ちてる場所替えの杖、ひきよせの杖、一時しのぎの杖の初期回数8~12
アイテムの提案の仕方ってこんな感じで良いんでしょうか?
対応ダンジョンは裏白蛇で、よろしくお願いします。
3254 : No Name 2010-12-24 11:03:13
>>3253
Hack案有り難う御座います。
>大部屋
大部屋というのは視界明瞭のものだけでしょうか?
それとも、視界不明瞭も含みますか?
>ボウヤー、オヤジ戦車系
一応確認ですが、これらにコドモ戦車は含まれますか?
>出現しないモンスター
投擲系のモンスターが殆ど出現しないので、特殊MHの投げ物ハウスは出現しない方が良いでしょうか?
Hack案有り難う御座います。
>大部屋
大部屋というのは視界明瞭のものだけでしょうか?
それとも、視界不明瞭も含みますか?
>ボウヤー、オヤジ戦車系
一応確認ですが、これらにコドモ戦車は含まれますか?
>出現しないモンスター
投擲系のモンスターが殆ど出現しないので、特殊MHの投げ物ハウスは出現しない方が良いでしょうか?
3253 : zl 2010-12-24 04:30:19
ハック案です。
[Hack名] kabehan
[難易度] ★★★★★★★★
[コンセプト]全部屋大部屋モンスターハウスで杖の壁反射等を駆使して何Fまで行けるか
案としては、初期アイテムで
・場所替えの杖[99]
・ひきよせの杖[99]
・身代わりの杖[20]
・一時しのぎの杖[20]
を所持。落ちてるアイテムは通常通り
ボウヤー、オヤジ戦車系、ドラゴン系、デブータ系、馬武者系、ウッホ系、ポリゴン系は出現しない。
眠り大根は出現しない。
水路大部屋MHは出現しない。
とうぞくの腕輪は出現しない。
落とし穴は見える状態で出現。
全アイテム識別済み。
壁反射の練習に適したダンジョンが欲しくて考えました。
お願い出来ませんか?
[Hack名] kabehan
[難易度] ★★★★★★★★
[コンセプト]全部屋大部屋モンスターハウスで杖の壁反射等を駆使して何Fまで行けるか
案としては、初期アイテムで
・場所替えの杖[99]
・ひきよせの杖[99]
・身代わりの杖[20]
・一時しのぎの杖[20]
を所持。落ちてるアイテムは通常通り
ボウヤー、オヤジ戦車系、ドラゴン系、デブータ系、馬武者系、ウッホ系、ポリゴン系は出現しない。
眠り大根は出現しない。
水路大部屋MHは出現しない。
とうぞくの腕輪は出現しない。
落とし穴は見える状態で出現。
全アイテム識別済み。
壁反射の練習に適したダンジョンが欲しくて考えました。
お願い出来ませんか?
3252 : No Name 2010-12-23 20:39:52
OomedamaFC
>大店長 ネネ
攻撃力を32767にすると、ダメージが1になる事があるので、30000にしています。
同様の理由で防御力も-30000にしています。
>盗賊番 ロレンス
壁抜けをさせるため、パコレプキン移動にしています。
特殊攻撃は設定していません。
>ソニックイノシシ アークバッファロー
>タイガーウッホ とらおとこ
かなしばりの杖ではなく、かなしばり攻撃を使用します。
>パオパ王 ビビンバー
スカイドラゴンの特殊攻撃を設定し、睡眠草投げは設定していません。
>パオパ王ーン ブラックマージ
火ばしらの杖を使用し、けものみちの杖は使用しません。
(ひとつめピエロも火ばしらを使用していたので、こちらを優先しました)
>タイガーウホホ とうだいタイガー
投げを優先したため、プチフェニックスの回復は使用しません。
>タイガーウホーン ベンガル
投げを優先したため、封印の杖は使用しません。
>クロウ丸 ベビーマジシャン
杖に空きがないので、300ギタンの杖は設定していません。
通常攻撃のみを行います。
>大店長 ネネ
攻撃力を32767にすると、ダメージが1になる事があるので、30000にしています。
同様の理由で防御力も-30000にしています。
>盗賊番 ロレンス
壁抜けをさせるため、パコレプキン移動にしています。
特殊攻撃は設定していません。
>ソニックイノシシ アークバッファロー
>タイガーウッホ とらおとこ
かなしばりの杖ではなく、かなしばり攻撃を使用します。
>パオパ王 ビビンバー
スカイドラゴンの特殊攻撃を設定し、睡眠草投げは設定していません。
>パオパ王ーン ブラックマージ
火ばしらの杖を使用し、けものみちの杖は使用しません。
(ひとつめピエロも火ばしらを使用していたので、こちらを優先しました)
>タイガーウホホ とうだいタイガー
投げを優先したため、プチフェニックスの回復は使用しません。
>タイガーウホーン ベンガル
投げを優先したため、封印の杖は使用しません。
>クロウ丸 ベビーマジシャン
杖に空きがないので、300ギタンの杖は設定していません。
通常攻撃のみを行います。
3251 : No Name 2010-12-19 09:11:08
>>3250
報告有り難う御座います。
反撃というのは、とげドラゴン系のダメージ反射の事でしょうか?
何度か試してみましたが、再現する事ができませんでした。
お使いのAsukaToolsのバージョンはいくつでしょうか?
1.3.242より古い場合は最新版で修正出来ている可能性が高いです。
報告有り難う御座います。
反撃というのは、とげドラゴン系のダメージ反射の事でしょうか?
何度か試してみましたが、再現する事ができませんでした。
お使いのAsukaToolsのバージョンはいくつでしょうか?
1.3.242より古い場合は最新版で修正出来ている可能性が高いです。
3250 : No Name 2010-12-18 19:21:23
Missionにおいて美味しいマムル および不味いマムルに攻撃を加えると反撃するのですが、痛み分けを振った場合無限反撃状態になるのは仕様でしょうか・・・?
3249 : No Name 2010-12-18 02:27:03
>>3248
改善ありがとうございます。
改善ありがとうございます。
3248 : No Name 2010-12-17 22:51:04
3247 : No Name 2010-12-17 21:13:51
ShareItem楽しませてもらっています。
改善案なのですが、
壺を握られたり水路ポチャなどすると興ざめするので、アイテム欄に壺を戻すボタン?みたいなものを作っていただきたいです。金増殖防止のため売値は0ギタンに。ただニギライズに使えたりしちゃいますがその辺は利用者に任せるといった感じでいかがでしょうか?
お暇でしたらよろしくお願いします
改善案なのですが、
壺を握られたり水路ポチャなどすると興ざめするので、アイテム欄に壺を戻すボタン?みたいなものを作っていただきたいです。金増殖防止のため売値は0ギタンに。ただニギライズに使えたりしちゃいますがその辺は利用者に任せるといった感じでいかがでしょうか?
お暇でしたらよろしくお願いします
3246 : No Name 2010-12-17 11:23:22
3245 : No Name 2010-12-16 22:18:44
OomedamaFC発案者です。いつもありがとうございます。
>>3244
> 奇跡の剣
値切りの腕輪は失念していました。買値を14250でお願いします。
> 一ツ目回路
それでは、30000でお願いします。
> 矢
以下のようにお願いします。
弱化 強化
木の矢 会心の矢
鉄の矢 会心の矢
会心の矢を弱化の壺にいれると木の矢になる。
>>3244
> 奇跡の剣
値切りの腕輪は失念していました。買値を14250でお願いします。
> 一ツ目回路
それでは、30000でお願いします。
> 矢
以下のようにお願いします。
弱化 強化
木の矢 会心の矢
鉄の矢 会心の矢
会心の矢を弱化の壺にいれると木の矢になる。
3244 : No Name 2010-12-16 21:50:26
>>3242
有り難う御座います。
了解です。
頂いた変更の一部(モンスター・合成・共鳴以外)を対応しました。
その際に何点か調整が必要な箇所がありましたので、ご確認下さい。
>奇跡の剣
値切りの腕輪があると、お金を稼げてしまう価格になっていますが宜しいでしょうか?
>一ツ目回路の買値
アイテムとしての価格は50000Gに設定しても問題なかったのですが、
エレキに入れた回路としての価格を50000Gにすると、おかしくなってしまうようでした。
暫定的に、設定可能(だと思われる)最大値の32767Gに設定しました。
>弱化・強化の壺
「木の矢 鉄の矢」と「鉄の矢 会心の矢」についてですが、
両方の仕様が有効だと、木の矢を強化の壺に入れると鉄の矢ではなく、会心の矢になってしまいます。
>>3243
通常のアイテムとの区別ができないので、変更は出来ません。
一応、ギタン部屋のギタンなら、床落ちアイテムとしてギタンを出現しない設定にすれば、初期配置されるギタンはギタン部屋のギタンのみになるので、変更は可能になります。
有り難う御座います。
了解です。
頂いた変更の一部(モンスター・合成・共鳴以外)を対応しました。
その際に何点か調整が必要な箇所がありましたので、ご確認下さい。
>奇跡の剣
値切りの腕輪があると、お金を稼げてしまう価格になっていますが宜しいでしょうか?
>一ツ目回路の買値
アイテムとしての価格は50000Gに設定しても問題なかったのですが、
エレキに入れた回路としての価格を50000Gにすると、おかしくなってしまうようでした。
暫定的に、設定可能(だと思われる)最大値の32767Gに設定しました。
>弱化・強化の壺
「木の矢 鉄の矢」と「鉄の矢 会心の矢」についてですが、
両方の仕様が有効だと、木の矢を強化の壺に入れると鉄の矢ではなく、会心の矢になってしまいます。
>>3243
通常のアイテムとの区別ができないので、変更は出来ません。
一応、ギタン部屋のギタンなら、床落ちアイテムとしてギタンを出現しない設定にすれば、初期配置されるギタンはギタン部屋のギタンのみになるので、変更は可能になります。
3243 : No Name 2010-12-16 18:18:17
質問なのですが、ギタン部屋のギタンや浮島のアイテムは特定のアイテムに変更できるのでしょうか?
3242 : No Name 2010-12-16 01:20:11
OomedamaFC発案者です。いつもありがとうございます。
Hack案の実装は時間のあるときにでもお願いします。
> くさったおにぎりではなくまずそうなおにぎり
すみません、その通りです。
> 武器(火火火)+ 破邪の剣 = ドラゴンキラー
それでは、破邪の剣(火火火)でドラゴンキラーに変化するようにお願いします。
> モンスター
すみません、設定しなおします。
さしあたって、以下のように設定してください。
・不都合がでるなら使用を削除、削除優先度の低い順
とうだいタイガー(プチフェニックスの回復)
アークバッファロー(かなしばりの杖)
ヘルバトラー(アークドラゴンの炎)
しりょうつかい(けものみちの杖)
ブラックマージ(けものみちの杖)
ベンガル(封印の杖)
ビビンバー(睡眠草投げ)
・みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロに一ツ目属性を追加してください。
Hack案の実装は時間のあるときにでもお願いします。
> くさったおにぎりではなくまずそうなおにぎり
すみません、その通りです。
> 武器(火火火)+ 破邪の剣 = ドラゴンキラー
それでは、破邪の剣(火火火)でドラゴンキラーに変化するようにお願いします。
> モンスター
すみません、設定しなおします。
さしあたって、以下のように設定してください。
・不都合がでるなら使用を削除、削除優先度の低い順
とうだいタイガー(プチフェニックスの回復)
アークバッファロー(かなしばりの杖)
ヘルバトラー(アークドラゴンの炎)
しりょうつかい(けものみちの杖)
ブラックマージ(けものみちの杖)
ベンガル(封印の杖)
ビビンバー(睡眠草投げ)
・みならいあくま、ベビーマジシャン、ひとつめピエロに一ツ目属性を追加してください。
3241 : No Name 2010-12-15 19:45:14
>>3239,3240
有り難う御座います。
量が多いようなので、対応が遅くなってしまうと思いますが、ご了承下さい。
>武器と盾に関して
確認しましたが、変更は行っていないように見受けられます。
>おおめだま
設定していた通常攻撃がおかしかったようです。
修正します。
>封印状態だとHPを減らしても倍速+イカリにならない(HP回復効果もない)
対応可能です。
>強化の壺、弱化の壺
>特製おにぎり→くさったおにぎり
可能です。
一応確認ですが、くさったおにぎりではなくまずそうなおにぎりで大丈夫でしょうか?
>合成
>武器(火火火)+ 破邪の剣 = ドラゴンキラー
この合成は、Hackが検出するより前に、元々の合成処理によって合成されてしまう場合があるので設定できません。
一応、破邪の剣を合成不可能の特性にする事によって、特殊合成でのみ合成可能にする事はできますが。
>モンスター
杖を振るモンスターが何体かいるようですが、
元となるモンスターがパ王系とカンガルー系の6体しかいないので、
各レベル2体ずつの計6体しか設定できません。
また、2種類の特殊攻撃を使用するモンスターについてですが、
片方は通常攻撃の代わりに設定する事になるので遠距離攻撃を設定しても遠距離では使用しません。
(ビビンバーやベンガルなど)
有り難う御座います。
量が多いようなので、対応が遅くなってしまうと思いますが、ご了承下さい。
>武器と盾に関して
確認しましたが、変更は行っていないように見受けられます。
>おおめだま
設定していた通常攻撃がおかしかったようです。
修正します。
>封印状態だとHPを減らしても倍速+イカリにならない(HP回復効果もない)
対応可能です。
>強化の壺、弱化の壺
>特製おにぎり→くさったおにぎり
可能です。
一応確認ですが、くさったおにぎりではなくまずそうなおにぎりで大丈夫でしょうか?
>合成
>武器(火火火)+ 破邪の剣 = ドラゴンキラー
この合成は、Hackが検出するより前に、元々の合成処理によって合成されてしまう場合があるので設定できません。
一応、破邪の剣を合成不可能の特性にする事によって、特殊合成でのみ合成可能にする事はできますが。
>モンスター
杖を振るモンスターが何体かいるようですが、
元となるモンスターがパ王系とカンガルー系の6体しかいないので、
各レベル2体ずつの計6体しか設定できません。
また、2種類の特殊攻撃を使用するモンスターについてですが、
片方は通常攻撃の代わりに設定する事になるので遠距離攻撃を設定しても遠距離では使用しません。
(ビビンバーやベンガルなど)
3240 : No Name 2010-12-14 03:49:40
>>3239のブライは、消化できないようにお願いします。
3239 : No Name 2010-12-14 03:43:43
OomedamaFC発案者です。
1854.txtに更新をまとめました。手の空いた時によろしくお願いします。
1854.txtに更新をまとめました。手の空いた時によろしくお願いします。
3238 : No Name 2010-12-09 23:20:06
3237 : No Name 2010-12-09 17:22:52
>>3236
>>初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに1/10の確率で変更(20階から)
>対応可能です。
有難うございます。
それでは上記の通り(現在の階層~現在の階層+40)変更お願いします。
>>初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに1/10の確率で変更(20階から)
>対応可能です。
有難うございます。
それでは上記の通り(現在の階層~現在の階層+40)変更お願いします。
3236 : No Name 2010-12-09 09:41:18
>>3234
有り難う御座います。
>攻撃力、HP
了解です。
>ラセン風魔
申し訳ないです。
お手数ですが、再度発生しましたら報告を頂けると助かります。
>影ぼうし系からのドロップが少ない
指摘の通り、浮遊状態になると元のアイテムドロップ率を参照していたと思います。
修正しておきます。
>>3235
有り難う御座います。
変更、了解です。
>初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに1/10の確率で変更(20階から)
対応可能です。
有り難う御座います。
>攻撃力、HP
了解です。
>ラセン風魔
申し訳ないです。
お手数ですが、再度発生しましたら報告を頂けると助かります。
>影ぼうし系からのドロップが少ない
指摘の通り、浮遊状態になると元のアイテムドロップ率を参照していたと思います。
修正しておきます。
>>3235
有り難う御座います。
変更、了解です。
>初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに1/10の確率で変更(20階から)
対応可能です。
3235 : No Name 2010-12-08 20:53:27
NightmareMP発案者です。
中層が大分ぬるい気がするので、調整入れました。
以下の点を変更お願いします。
・40F-49Fの攻撃力・防御力を+20に変更
・飛び道具の攻撃力を変更
木の矢:16 鉄の矢:22 銀の矢:28 会心の矢:28 かまいたちの矢:22 デブータの石:20
風魔手裏剣:16
・(低層以外は風待ちすることも少なく、意外に沸いてこないので)
新しく出現するモンスターが現在の階層より深いモンスターになる確率を以下に変更
・1~200ターンまで1/10
・201~400ターンまで1/8
・601~800ターンまで1/6
・801~1000ターンまで1/4
・1001~1100ターンまで1/3
・1101~1200ターンまで1/2
・1201~1300ターンまで3/4
・1301~1500ターンまで1
また初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに
1/10の確率で変更(20階から)することは可能ですか?
中層が大分ぬるい気がするので、調整入れました。
以下の点を変更お願いします。
・40F-49Fの攻撃力・防御力を+20に変更
・飛び道具の攻撃力を変更
木の矢:16 鉄の矢:22 銀の矢:28 会心の矢:28 かまいたちの矢:22 デブータの石:20
風魔手裏剣:16
・(低層以外は風待ちすることも少なく、意外に沸いてこないので)
新しく出現するモンスターが現在の階層より深いモンスターになる確率を以下に変更
・1~200ターンまで1/10
・201~400ターンまで1/8
・601~800ターンまで1/6
・801~1000ターンまで1/4
・1001~1100ターンまで1/3
・1101~1200ターンまで1/2
・1201~1300ターンまで3/4
・1301~1500ターンまで1
また初期配置のモンスターを現在の階層+40までのモンスターに
1/10の確率で変更(20階から)することは可能ですか?
3234 : No Name 2010-12-08 19:32:47
TaoshiteUbae発案者です
>>3233
攻撃力はそれでお願いします。94F以降の出現テーブルに設定されているモンスターのみでお願いします
HPに関しては現在のままで結構です。
ラセン風魔の件は仕方ないですね。今の辺報告も1名しかいませんし問題ないでしょう
あと質問なのですが、影ぼうし系からのドロップが少ないとの報告もあるのですが、浮遊形態に変わることでドロップ率等が変わることなどないですよね?
>>3233
攻撃力はそれでお願いします。94F以降の出現テーブルに設定されているモンスターのみでお願いします
HPに関しては現在のままで結構です。
ラセン風魔の件は仕方ないですね。今の辺報告も1名しかいませんし問題ないでしょう
あと質問なのですが、影ぼうし系からのドロップが少ないとの報告もあるのですが、浮遊形態に変わることでドロップ率等が変わることなどないですよね?
3233 : No Name 2010-12-08 10:48:47
>>3230,3231
有り難う御座います。
>攻撃力+70は94F以降の階層に出現するモンスターのみ
確かに、現時点では90F以降、レベル変動や特殊MHなども含む全てのモンスターの攻撃力を増加させています。
この攻撃力増加の対象となるモンスターを「94F以降の出現テーブルに設定されているモンスター」のみにするという事でしょうか?
同様に50F以降のモンスターのHPも変更していますが、こちらも修正した方が良いでしょうか?
>ラセン風魔の件
イヌワシ天狗もシンロンと同じく通常のドロップとなっています。
調査してみますが、現時点では解決は難しいと思います。
申し訳ないです。
>>3232
有り難う御座います。
変更、了解です。
有り難う御座います。
>攻撃力+70は94F以降の階層に出現するモンスターのみ
確かに、現時点では90F以降、レベル変動や特殊MHなども含む全てのモンスターの攻撃力を増加させています。
この攻撃力増加の対象となるモンスターを「94F以降の出現テーブルに設定されているモンスター」のみにするという事でしょうか?
同様に50F以降のモンスターのHPも変更していますが、こちらも修正した方が良いでしょうか?
>ラセン風魔の件
イヌワシ天狗もシンロンと同じく通常のドロップとなっています。
調査してみますが、現時点では解決は難しいと思います。
申し訳ないです。
>>3232
有り難う御座います。
変更、了解です。
3232 : No Name 2010-12-08 02:54:40
Okezu発案者です
ロケットイノシシ系が出ないように修正をお願いします
ロケットイノシシ系が出ないように修正をお願いします
3231 : No Name 2010-12-07 23:56:46
>>3230 の訂正です
すいません。以前の文をコピーして修正したためいらない文が残ってしまってました。
・ギタンを落とすのはガマラ系・ペリカン系・分裂モンスターのみ50%
に関しては気にしないでください。なかったことでお願いします
度々申し訳ありません
すいません。以前の文をコピーして修正したためいらない文が残ってしまってました。
・ギタンを落とすのはガマラ系・ペリカン系・分裂モンスターのみ50%
に関しては気にしないでください。なかったことでお願いします
度々申し訳ありません
3230 : No Name 2010-12-07 23:23:15
TaoshiteUbae発案者です。
以下の変更点お願いします
・地雷、大型地雷破損率100%
・店出現率を30%まで上昇
・武器系モンスターからの武器盾ドロップ率(武器40% 盾15%)
・杖系モンスターはその使っているアイテムをドロップ15%
・ギタンを落とすのはガマラ系・ペリカン系・分裂モンスターのみ50%
・オトト系 : ヤリ35% / うろこの盾15%
・兵隊アリ系 : とんねるの杖40% / つるはし3%
・とげドラゴン系 : 痛み分けの杖35% / バトルカウンター15%
・シューベル系封印状態で出現 召喚罠45% / モンスターハウスの巻物2%
・ミドロ・ゲドロ : 水浸しの巻物40% / メッキの巻物5%
・くねくねハニー : くねくね草35% / 不幸の種30%
・ドラゴン : ドラゴン草40% / ドラゴンキラー3%
・プチフェニックス : 回復の杖25% / 回復の壺[3~6]20%
・攻撃力+70は94F以降の階層に出現するモンスターのみでおいします
(レベルを下げても強かったという話を聞いたので)
あと、以前のラセン風魔の件ですが
その話を聞いた方のタイムシフトを見たところイヌワシ天狗よりのドロップでした。報告に誤りがありました。すいません
以下の変更点お願いします
・地雷、大型地雷破損率100%
・店出現率を30%まで上昇
・武器系モンスターからの武器盾ドロップ率(武器40% 盾15%)
・杖系モンスターはその使っているアイテムをドロップ15%
・ギタンを落とすのはガマラ系・ペリカン系・分裂モンスターのみ50%
・オトト系 : ヤリ35% / うろこの盾15%
・兵隊アリ系 : とんねるの杖40% / つるはし3%
・とげドラゴン系 : 痛み分けの杖35% / バトルカウンター15%
・シューベル系封印状態で出現 召喚罠45% / モンスターハウスの巻物2%
・ミドロ・ゲドロ : 水浸しの巻物40% / メッキの巻物5%
・くねくねハニー : くねくね草35% / 不幸の種30%
・ドラゴン : ドラゴン草40% / ドラゴンキラー3%
・プチフェニックス : 回復の杖25% / 回復の壺[3~6]20%
・攻撃力+70は94F以降の階層に出現するモンスターのみでおいします
(レベルを下げても強かったという話を聞いたので)
あと、以前のラセン風魔の件ですが
その話を聞いた方のタイムシフトを見たところイヌワシ天狗よりのドロップでした。報告に誤りがありました。すいません
3229 : No Name 2010-12-04 17:45:36
3228 : No Name 2010-12-04 02:01:44
NightmareMP発案者です。
一部の投擲系のモンスターの投擲攻撃力に階層別のプラス修正がされてないようです。確認したところでは、あばれ馬武者とデブーチョがそうでした。
修正よろしくお願いします。
一部の投擲系のモンスターの投擲攻撃力に階層別のプラス修正がされてないようです。確認したところでは、あばれ馬武者とデブーチョがそうでした。
修正よろしくお願いします。
3227 : No Name 2010-12-03 10:34:10
>>3225
有り難う御座います。
>オリジナルのモンスター出現テーブルを作った場合の制限
元の(出現階・率を設定している箇所の)容量より大きくなると対応しにくくなります。
MonsterPlusExtremeやNaraku程度の変更なら問題ありません。参考にしてください。
>特定の階で階段を壁の中や硬い壁と同じ座標に設置
現時点ではアイテムやモンスター、罠などを移動する事はできません。
階段の場所自体を壁にする事はできるかもしれませんが、見た目は変更できませんし、あまり良い方法ではないです。
>1回特技を使ったあと封印状態
特技を使用したという判定が出来ないため不可能です。
>とげドラゴン系を浮遊状態のまま配置し、基に戻さない
可能だと思います。
>影ぼうし系以外でも乗り移りをつかえるように設定
不可能です。
影ぼうし系以外(のグラフィックのモンスター)が使用すると強制終了します。
>オヤジ戦車系以外が大砲の弾を撃つように設定すると、ダメージが40で自身もダメージをうけるようになりますか?
確かそうだったと思います。
MonsterChangeTestでご確認下さい。
>プチフェニックスの回復の回復量を、複数のモンスターで別々に設定
モンスター毎には設定できません。
>レベル変動があるレベル4モンスターに、アークドラゴンの炎やミドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
アークドラゴンの場合は、「レベル3以上のモンスター」なら使用可能だったと思います。
ミドロの特殊攻撃は不可能です。(ドドロは別扱いなので)オドロと同じ効果になると思います。
こちらもMonsterChangeTestで確認可能です。
>レベル3のモンスターにオドロの腐った液を使用させる
これは特に問題なく可能だと思います。
>にぎりみならい系をレベル1の姿をにぎりもとじめ、レベル2の姿をにぎりみならい、というように変更
不可能です。
レベル1モンスターのグラフィックを決定すると、自動的にそれ以降のグラフィックも決まる仕様だと思います。
>変身しているカラス天狗系でも特殊能力を使用
>火炎入道の炎攻撃は他のモンスターに設定
可能です。
>いかずちの杖とひばしらの杖のダメージ
現時点では不可能です。
>敵が使用する投擲アイテムの設定として、祝福火炎草を設定
祝福や呪いなどの状態は設定できません。
必ず通常の状態になります。
>杖を使用するモンスターを複数設定する場合、それぞれが使用する杖の種類が一定数を超えると不具合が生じる
特にありません。
ただ、元となる杖が6本(パ王系・カンガルー系)しかないので、その点に注意してください。
>>3226
有り難う御座います。
了解です。
有り難う御座います。
>オリジナルのモンスター出現テーブルを作った場合の制限
元の(出現階・率を設定している箇所の)容量より大きくなると対応しにくくなります。
MonsterPlusExtremeやNaraku程度の変更なら問題ありません。参考にしてください。
>特定の階で階段を壁の中や硬い壁と同じ座標に設置
現時点ではアイテムやモンスター、罠などを移動する事はできません。
階段の場所自体を壁にする事はできるかもしれませんが、見た目は変更できませんし、あまり良い方法ではないです。
>1回特技を使ったあと封印状態
特技を使用したという判定が出来ないため不可能です。
>とげドラゴン系を浮遊状態のまま配置し、基に戻さない
可能だと思います。
>影ぼうし系以外でも乗り移りをつかえるように設定
不可能です。
影ぼうし系以外(のグラフィックのモンスター)が使用すると強制終了します。
>オヤジ戦車系以外が大砲の弾を撃つように設定すると、ダメージが40で自身もダメージをうけるようになりますか?
確かそうだったと思います。
MonsterChangeTestでご確認下さい。
>プチフェニックスの回復の回復量を、複数のモンスターで別々に設定
モンスター毎には設定できません。
>レベル変動があるレベル4モンスターに、アークドラゴンの炎やミドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
アークドラゴンの場合は、「レベル3以上のモンスター」なら使用可能だったと思います。
ミドロの特殊攻撃は不可能です。(ドドロは別扱いなので)オドロと同じ効果になると思います。
こちらもMonsterChangeTestで確認可能です。
>レベル3のモンスターにオドロの腐った液を使用させる
これは特に問題なく可能だと思います。
>にぎりみならい系をレベル1の姿をにぎりもとじめ、レベル2の姿をにぎりみならい、というように変更
不可能です。
レベル1モンスターのグラフィックを決定すると、自動的にそれ以降のグラフィックも決まる仕様だと思います。
>変身しているカラス天狗系でも特殊能力を使用
>火炎入道の炎攻撃は他のモンスターに設定
可能です。
>いかずちの杖とひばしらの杖のダメージ
現時点では不可能です。
>敵が使用する投擲アイテムの設定として、祝福火炎草を設定
祝福や呪いなどの状態は設定できません。
必ず通常の状態になります。
>杖を使用するモンスターを複数設定する場合、それぞれが使用する杖の種類が一定数を超えると不具合が生じる
特にありません。
ただ、元となる杖が6本(パ王系・カンガルー系)しかないので、その点に注意してください。
>>3226
有り難う御座います。
了解です。
3226 : No Name 2010-12-02 21:41:08
>>3219
イカリは無限ターンで、そのようにお願いします
イカリは無限ターンで、そのようにお願いします
3225 : No Name 2010-12-02 21:06:04
>>3224
ありがとうございます。続けて質問です。質問が多くてすみません。
・オリジナルのモンスター出現テーブルを作った場合の制限はありますか?
・特定の階で階段を壁の中や硬い壁と同じ座標に設置し、実質利用できないようにすることは可能ですか?
・あるモンスターのオリジナル特性として、1回特技を使ったあと封印状態にすることは可能ですか?
・とげドラゴン系を浮遊状態のまま配置し、基に戻さないことは可能ですか?
・影ぼうし系以外でも乗り移りをつかえるように設定することはできますか?
・オヤジ戦車系以外が大砲の弾を撃つように設定すると、ダメージが40で自身もダメージをうけるようになりますか?
・プチフェニックスの回復の回復量を、複数のモンスターで別々に設定することは可能ですか?
・レベル変動があるレベル4モンスターに、アークドラゴンの炎やミドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
同様に、レベル3のモンスターにオドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
・にぎりみならい系をレベル1の姿をにぎりもとじめ、レベル2の姿をにぎりみならい、というように変更することはできますか?
・変身しているカラス天狗系でも特殊能力を使用できますか?
・火炎入道の炎攻撃は他のモンスターに設定することができますか?
・いかずちの杖とひばしらの杖のダメージを変更できますか?
・敵が使用する投擲アイテムの設定として、祝福火炎草を設定することはできますか?
・杖を使用するモンスターを複数設定する場合、それぞれが使用する杖の種類が一定数を超えると不具合が生じる、などの制限はありますか?
以上、よろしくお願いします。
ありがとうございます。続けて質問です。質問が多くてすみません。
・オリジナルのモンスター出現テーブルを作った場合の制限はありますか?
・特定の階で階段を壁の中や硬い壁と同じ座標に設置し、実質利用できないようにすることは可能ですか?
・あるモンスターのオリジナル特性として、1回特技を使ったあと封印状態にすることは可能ですか?
・とげドラゴン系を浮遊状態のまま配置し、基に戻さないことは可能ですか?
・影ぼうし系以外でも乗り移りをつかえるように設定することはできますか?
・オヤジ戦車系以外が大砲の弾を撃つように設定すると、ダメージが40で自身もダメージをうけるようになりますか?
・プチフェニックスの回復の回復量を、複数のモンスターで別々に設定することは可能ですか?
・レベル変動があるレベル4モンスターに、アークドラゴンの炎やミドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
同様に、レベル3のモンスターにオドロの腐った液を使用させることは困難ですか?
・にぎりみならい系をレベル1の姿をにぎりもとじめ、レベル2の姿をにぎりみならい、というように変更することはできますか?
・変身しているカラス天狗系でも特殊能力を使用できますか?
・火炎入道の炎攻撃は他のモンスターに設定することができますか?
・いかずちの杖とひばしらの杖のダメージを変更できますか?
・敵が使用する投擲アイテムの設定として、祝福火炎草を設定することはできますか?
・杖を使用するモンスターを複数設定する場合、それぞれが使用する杖の種類が一定数を超えると不具合が生じる、などの制限はありますか?
以上、よろしくお願いします。
3224 : No Name 2010-12-02 20:32:36
>>3223
有り難う御座います。
>出現するモンスターを一種類に変更して初期配置を1体にする
モンスターハウスを特殊MHにすれば可能だと思います。
(通常MHだと、そのモンスターが配置されるため)
>特定の階層で階段を消し、確実に設定されている落とし穴で次の階に進む
理論的には可能です。
ただ、階段が存在しない状態で一時しのぎの杖を振ると、モンスターが上空でかなしばり状態になるなどの不具合が発生します。
他にも何か不具合がある可能性があります。
>特定のモンスターを倒して降りなければ特定の処理が行われる
>また同じ階をプレイする
可能です。
有り難う御座います。
>出現するモンスターを一種類に変更して初期配置を1体にする
モンスターハウスを特殊MHにすれば可能だと思います。
(通常MHだと、そのモンスターが配置されるため)
>特定の階層で階段を消し、確実に設定されている落とし穴で次の階に進む
理論的には可能です。
ただ、階段が存在しない状態で一時しのぎの杖を振ると、モンスターが上空でかなしばり状態になるなどの不具合が発生します。
他にも何か不具合がある可能性があります。
>特定のモンスターを倒して降りなければ特定の処理が行われる
>また同じ階をプレイする
可能です。
3223 : No Name 2010-12-02 20:04:10
>>3221
ありがとうございます。続けて質問です。
HimithuNoHanazonoで行われているような敵の配置数変化を利用(初期配置を1匹にする)し、特定の階層で出現するモンスターを一種類に変更する(出現させたいモンスターA)ことと、同時に大部屋モンスターハウスを設定することで、モンスターハウスの中に特定モンスターが一匹だけ存在していることになりませんか?
特定の階層で階段を消し、確実に設定されている落とし穴で次の階に進む、という処理は可能ですか?
missionで判定されているように、特定のモンスターを倒して降りなければ特定の処理が行われる、ということは可能ですか?
上に続いて、特定のモンスターを倒して降りなければ、また同じ階をプレイするという処理は可能ですか?
以上、よろしくお願いします。
ありがとうございます。続けて質問です。
HimithuNoHanazonoで行われているような敵の配置数変化を利用(初期配置を1匹にする)し、特定の階層で出現するモンスターを一種類に変更する(出現させたいモンスターA)ことと、同時に大部屋モンスターハウスを設定することで、モンスターハウスの中に特定モンスターが一匹だけ存在していることになりませんか?
特定の階層で階段を消し、確実に設定されている落とし穴で次の階に進む、という処理は可能ですか?
missionで判定されているように、特定のモンスターを倒して降りなければ特定の処理が行われる、ということは可能ですか?
上に続いて、特定のモンスターを倒して降りなければ、また同じ階をプレイするという処理は可能ですか?
以上、よろしくお願いします。
3222 : No Name 2010-12-02 19:27:15
>>3220
AsukaToolsのAsukaWSを使用する事による不満点を教えて下さい。
WSしか使用しないのにプロセスの優先度を変更したり、
AsukaToolsの一部の機能がデフォルトで有効になっている点などでしょうか?
>>3221
有り難う御座います。
>特定の階に特定の特殊ハウス
可能です。
>確実にあるモンスターを特定数だけ配置
不可能です。
>特定の階に特定のアイテム、モンスターを特定数配置
アイテムは可能ですが、モンスターは不可能です。
>空腹時にエレキを出せないようにする、強制的に箱に戻す
エレキのHPを1にして、エレキを出せない状態にする事は可能です。
>HPが一定以下のモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
可能です。
>OomedamaFCのHPを減らしてオオイカリになったモンスター
イカリ状態などになるのと同時に、水をかけたときの効果も変更可能です。
AsukaToolsのAsukaWSを使用する事による不満点を教えて下さい。
WSしか使用しないのにプロセスの優先度を変更したり、
AsukaToolsの一部の機能がデフォルトで有効になっている点などでしょうか?
>>3221
有り難う御座います。
>特定の階に特定の特殊ハウス
可能です。
>確実にあるモンスターを特定数だけ配置
不可能です。
>特定の階に特定のアイテム、モンスターを特定数配置
アイテムは可能ですが、モンスターは不可能です。
>空腹時にエレキを出せないようにする、強制的に箱に戻す
エレキのHPを1にして、エレキを出せない状態にする事は可能です。
>HPが一定以下のモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
可能です。
>OomedamaFCのHPを減らしてオオイカリになったモンスター
イカリ状態などになるのと同時に、水をかけたときの効果も変更可能です。
3221 : No Name 2010-12-02 17:39:02
>>3216
ありがとうございます。質問です。
・特定の階に特定の特殊ハウスを設定することはできますか?
・オリジナル特殊ハウスのモンスター構成は、あらかじめ設定された確率以外に、確実にあるモンスターを特定数だけ配置するという処理はできますか?
・特定の階に特定のアイテム、モンスターを特定数配置することはできますか?
・空腹時にエレキを出せないようにする、強制的に箱に戻すという処理は可能ですか?
・HPが一定以下のモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
・OomedamaFCのHPを減らしてオオイカリになったモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
以上、お願いします。
ありがとうございます。質問です。
・特定の階に特定の特殊ハウスを設定することはできますか?
・オリジナル特殊ハウスのモンスター構成は、あらかじめ設定された確率以外に、確実にあるモンスターを特定数だけ配置するという処理はできますか?
・特定の階に特定のアイテム、モンスターを特定数配置することはできますか?
・空腹時にエレキを出せないようにする、強制的に箱に戻すという処理は可能ですか?
・HPが一定以下のモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
・OomedamaFCのHPを減らしてオオイカリになったモンスターに水をかけることで、本来の水をかけたときの動作とは違う動作(消化)を起こすことは可能ですか?
以上、お願いします。
3220 : No Name 2010-12-02 17:07:55
いいかげん旧verのアスカWS配布してください。
表示させる機能だけ欲しい。
表示させる機能だけ欲しい。
3219 : No Name 2010-12-02 10:46:32
>>3217
有り難う御座います。
>1:風が吹いた時点で現存する敵と、以降出現する敵を全てオオイカリ状態に
イカリ状態は50Tではなく、無限Tという事で宜しいでしょうか?
>2:風が吹いて以降は敵がドロップしたアイテムのみ消去処理を無効
設定可能だと思いますが、もしかしたら落としたアイテムとアスカガ投げたアイテムが区別出来ないかも知れません。
>>3218
報告有り難う御座います。
シンロンは固定ドロップを設定していないので、
通常の床落ちアイテムを落とすことになります。
床落ちアイテムの出現率を確認してみましたが、
ラセン風魔は出現しない(項目がない)設定になっていました。
当Hackではアイテム出現後にアイテムを変更する処理は行っていないので、
大元の出現率が0のものは出現しない筈です。
現時点では、設定上おかしな箇所は見当たらないので、修正する事はできません。
1.8から1.9ではパオパ王ーンのドロップアイテム周りの修正しか行っていないので、
もしHackに原因があるのなら1.9でも発生すると思います。
有り難う御座います。
>1:風が吹いた時点で現存する敵と、以降出現する敵を全てオオイカリ状態に
イカリ状態は50Tではなく、無限Tという事で宜しいでしょうか?
>2:風が吹いて以降は敵がドロップしたアイテムのみ消去処理を無効
設定可能だと思いますが、もしかしたら落としたアイテムとアスカガ投げたアイテムが区別出来ないかも知れません。
>>3218
報告有り難う御座います。
シンロンは固定ドロップを設定していないので、
通常の床落ちアイテムを落とすことになります。
床落ちアイテムの出現率を確認してみましたが、
ラセン風魔は出現しない(項目がない)設定になっていました。
当Hackではアイテム出現後にアイテムを変更する処理は行っていないので、
大元の出現率が0のものは出現しない筈です。
現時点では、設定上おかしな箇所は見当たらないので、修正する事はできません。
1.8から1.9ではパオパ王ーンのドロップアイテム周りの修正しか行っていないので、
もしHackに原因があるのなら1.9でも発生すると思います。
3218 : No Name 2010-12-02 06:19:30
TaoshiteUbae Ver.1.8の話ではあるんですが、
最新の打開者の報告よりシンロンがラセン風魔をドロップしたとの報告がありましたので、裏白で出現するアイテムのみでよろしくお願いします
最新の打開者の報告よりシンロンがラセン風魔をドロップしたとの報告がありましたので、裏白で出現するアイテムのみでよろしくお願いします
3217 : No Name 2010-12-01 21:09:06
okezu発案者です
1:風が吹いた時点で現存する敵と、以降出現する敵を全てオオイカリ状態に
2:風が吹いて以降は敵がドロップしたアイテムのみ消去処理を無効
上記の仕様はそれぞれ可能ですか?
可能ならば上記のようにお願いします
1:風が吹いた時点で現存する敵と、以降出現する敵を全てオオイカリ状態に
2:風が吹いて以降は敵がドロップしたアイテムのみ消去処理を無効
上記の仕様はそれぞれ可能ですか?
可能ならば上記のようにお願いします
3216 : No Name 2010-12-01 19:23:38
>>3214
お久しぶりです。
わざわざ現状報告有り難う御座います。
引き続き、楽しみにお待ちしております。
>>3215
有り難う御座います。
>特殊ハウスの出現テーブル
出現モンスターや出現率の変更などが可能です。
ただし、元々出現する種類数以上のモンスターを設定する事は出来ません。
>一つのレベル帯のモンスターを、別の特殊ハウスに振り分ける
可能です。
レベルが違えば全く別のモンスターと考えて問題ありません。
>オリジナルの特殊ハウス
いくつでも作成可能です。
>番犬隊
変更できません。
番犬・盗賊番自体を他モンスターにする事は出来ますが、
その場合、泥棒時に出現するモンスターも別のモンスターになります。
お久しぶりです。
わざわざ現状報告有り難う御座います。
引き続き、楽しみにお待ちしております。
>>3215
有り難う御座います。
>特殊ハウスの出現テーブル
出現モンスターや出現率の変更などが可能です。
ただし、元々出現する種類数以上のモンスターを設定する事は出来ません。
>一つのレベル帯のモンスターを、別の特殊ハウスに振り分ける
可能です。
レベルが違えば全く別のモンスターと考えて問題ありません。
>オリジナルの特殊ハウス
いくつでも作成可能です。
>番犬隊
変更できません。
番犬・盗賊番自体を他モンスターにする事は出来ますが、
その場合、泥棒時に出現するモンスターも別のモンスターになります。
3215 : No Name 2010-12-01 06:02:35
質問です。
・特殊ハウスの出現テーブルは自由に変更することができますか?
・一つのレベル帯のモンスターを、別の特殊ハウスに振り分けることができますか?
例:マムル(パワーハウス)、あなぐらマムル(ゴーストハウス)など
・オリジナルの特殊ハウスは幾つ作成することができますか?
・番犬隊を変更することは可能ですか?
・特殊ハウスの出現テーブルは自由に変更することができますか?
・一つのレベル帯のモンスターを、別の特殊ハウスに振り分けることができますか?
例:マムル(パワーハウス)、あなぐらマムル(ゴーストハウス)など
・オリジナルの特殊ハウスは幾つ作成することができますか?
・番犬隊を変更することは可能ですか?
3214 : No Name 2010-12-01 05:46:17
お久しぶりです
ooikari発案者です
引越しは終了しましたがまだネット回線の確保ができてないので
生放送はまだ先になると思います
遅れてでも必ずやるつもりなのでその時はよろしくお願いします
漫画喫茶から失礼致しました
ooikari発案者です
引越しは終了しましたがまだネット回線の確保ができてないので
生放送はまだ先になると思います
遅れてでも必ずやるつもりなのでその時はよろしくお願いします
漫画喫茶から失礼致しました
3213 : No Name 2010-12-01 01:27:42
3212 : No Name 2010-11-30 23:05:27
3211 : No Name 2010-11-30 22:23:09
>>3208
有り難う御座います。
>1:風が吹いたらフロアの敵を全て消す
可能です。
>2:敵の持っていたアイテムが消えずに残る
上記の「消す」処理を行うと、持っていたアイテムも同時に消えてしまいます。
アイテムを落とさせて消す場合は、衰弱状態や死神で「倒す」必要があると思います。
>3:消えたのと同数の敵を再配置
モンスターを配置する事は出来ません。
元のモンスターを変更する事なら可能です。
>>3209,3210
有り難う御座います。
>からぶり状態が発動しない場合がある
もしかして、階層が30F以下の場合では無いでしょうか?
アスカのからぶり状態と必中状態が同時に有効な場合は、必中状態が優先されます。
>Guard対象が複数ある場合
それぞれ個別に判定を行っているハズです。
Guardのメッセージは確かに分かり難かったですね。
修正しておきます。
その他、了解です。
有り難う御座います。
>1:風が吹いたらフロアの敵を全て消す
可能です。
>2:敵の持っていたアイテムが消えずに残る
上記の「消す」処理を行うと、持っていたアイテムも同時に消えてしまいます。
アイテムを落とさせて消す場合は、衰弱状態や死神で「倒す」必要があると思います。
>3:消えたのと同数の敵を再配置
モンスターを配置する事は出来ません。
元のモンスターを変更する事なら可能です。
>>3209,3210
有り難う御座います。
>からぶり状態が発動しない場合がある
もしかして、階層が30F以下の場合では無いでしょうか?
アスカのからぶり状態と必中状態が同時に有効な場合は、必中状態が優先されます。
>Guard対象が複数ある場合
それぞれ個別に判定を行っているハズです。
Guardのメッセージは確かに分かり難かったですね。
修正しておきます。
その他、了解です。
3210 : No Name 2010-11-29 23:30:02
>>3209の記載忘れです。
うけながしの腕輪を出現しないようにしてください。
うけながしの腕輪を出現しないようにしてください。
3209 : No Name 2010-11-29 22:06:14
NightmareMP発案者です。
太古の怨念のバグ報告と変更です。
からぶり状態が発動しない場合があるようです。
また、現在のバージョンでなっていなければの話しなのですが、
太古の怨念でGuard対象が複数ある場合、例えば武器盾両方に金印やさびよけがある場合はそれぞれに対して1/2判定を行うように変更してください。(見間違いかもしれませんが、盾の金印で剣の修正値下げもGuardされる現象が発生したので)
同様にレベル、ちから、装備品の修正値下げに対してドレインよけを装備している場合もレベル、ちからそれぞれに1/2判定を行うように変更してください。
そのためどれをGuardしたのか分かるように、「→Guard!!」を「→力Guard!!」、「→武器の修正値Guard!!」、「→盾の修正値Guard!!」、「→レベルGuard!!」に変更してください。(力やレベルの単独下げの場合はそのまま変更なし)
よろしくお願いします。
以下は、その他の変更です。
ヨシツネ丸
51F~ 修正前速度5 物反射なし 杖反射なし 特殊攻撃可能範囲がフロア全体
闇帽子
51F~ 壁抜け パコレプキン行動
シンロン
70F~ ポリゴン行動
パ王 いかずちの杖、場所替えの杖、睡眠の杖も落とす
パオパ王 不幸の種、火炎草、ばくだんの杖も落とす
パオパ王ーン けものみちの杖、クォーターの杖、場所替えの杖も落とす
身代わりの杖4-7、からぶりの杖5-9、場所がえの杖5-8に変更。
大店長が風魔石を落とす確率を75%に変更。
また、今回でほぼ調整が終わるのでverを1.0としてください。
以上、よろしくお願いします。
太古の怨念のバグ報告と変更です。
からぶり状態が発動しない場合があるようです。
また、現在のバージョンでなっていなければの話しなのですが、
太古の怨念でGuard対象が複数ある場合、例えば武器盾両方に金印やさびよけがある場合はそれぞれに対して1/2判定を行うように変更してください。(見間違いかもしれませんが、盾の金印で剣の修正値下げもGuardされる現象が発生したので)
同様にレベル、ちから、装備品の修正値下げに対してドレインよけを装備している場合もレベル、ちからそれぞれに1/2判定を行うように変更してください。
そのためどれをGuardしたのか分かるように、「→Guard!!」を「→力Guard!!」、「→武器の修正値Guard!!」、「→盾の修正値Guard!!」、「→レベルGuard!!」に変更してください。(力やレベルの単独下げの場合はそのまま変更なし)
よろしくお願いします。
以下は、その他の変更です。
ヨシツネ丸
51F~ 修正前速度5 物反射なし 杖反射なし 特殊攻撃可能範囲がフロア全体
闇帽子
51F~ 壁抜け パコレプキン行動
シンロン
70F~ ポリゴン行動
パ王 いかずちの杖、場所替えの杖、睡眠の杖も落とす
パオパ王 不幸の種、火炎草、ばくだんの杖も落とす
パオパ王ーン けものみちの杖、クォーターの杖、場所替えの杖も落とす
身代わりの杖4-7、からぶりの杖5-9、場所がえの杖5-8に変更。
大店長が風魔石を落とす確率を75%に変更。
また、今回でほぼ調整が終わるのでverを1.0としてください。
以上、よろしくお願いします。
3208 : No Name 2010-11-29 21:45:47
>>3207
ありがとうございます
1:風が吹いたらフロアの敵を全て消す
2:敵の持っていたアイテムが消えずに残る
3:消えたのと同数の敵を再配置
上記のどの処理が具体的に無理でしょうか?
どこかを変更して似た処理にすることはできませんか?
よろしくお願いします
ありがとうございます
1:風が吹いたらフロアの敵を全て消す
2:敵の持っていたアイテムが消えずに残る
3:消えたのと同数の敵を再配置
上記のどの処理が具体的に無理でしょうか?
どこかを変更して似た処理にすることはできませんか?
よろしくお願いします
3207 : No Name 2010-11-29 20:02:32
>>3205
有り難う御座います。
>対応ダンジョン
検討してみます。
>風が吹いたらフロアにいる敵を全て消し~
残念ながら不可能だと思います。
>>3206
報告有り難う御座います。
不幸の種の杖を振らせる事が原因で、ドロップも不幸の種になってしまう事がありました。
修正します。
有り難う御座います。
>対応ダンジョン
検討してみます。
>風が吹いたらフロアにいる敵を全て消し~
残念ながら不可能だと思います。
>>3206
報告有り難う御座います。
不幸の種の杖を振らせる事が原因で、ドロップも不幸の種になってしまう事がありました。
修正します。
3206 : No Name 2010-11-29 18:11:37
TaoshiteUbae Ver.1.8にて、パオパ王ーンから不幸の種のドロップを確認しました。
ハック情報には鈍足の杖とありますので修正よろしくお願いします。
ハック情報には鈍足の杖とありますので修正よろしくお願いします。
3205 : No Name 2010-11-29 03:33:05
>>3204
ありがとうございます、その仕様で問題ないです
それで、転び石を出現しないように修正と、対応ダンジョンをもう少し増やせるならお願いします
それと、「風が吹いたらフロアにいる敵を全て消し、敵が持っていたアイテムは消えずにフロアに残り、消えたのと同数の敵を配置しなおす」というのは可能ですか?
ありがとうございます、その仕様で問題ないです
それで、転び石を出現しないように修正と、対応ダンジョンをもう少し増やせるならお願いします
それと、「風が吹いたらフロアにいる敵を全て消し、敵が持っていたアイテムは消えずにフロアに残り、消えたのと同数の敵を配置しなおす」というのは可能ですか?
3204 : No Name 2010-11-28 22:57:57
>>3203
Hack案有り難う御座います。
>店の床以外では、アスカが置いたものや敵がドロップしたもの、
>罠によって出現したアイテムは消滅するようにできますか?
残念ながら「店の床」と「店以外の床」を判別する事が出来ません。
「アスカが店内にいるか」という判定は可能なので、
アスカが店内にいる場合は床アイテムの削除は行わず、
店にいない場合は全ての床落ちアイテムを消すという設定で、
近い感じになったと思います。
ご確認下さい。
Hack案有り難う御座います。
>店の床以外では、アスカが置いたものや敵がドロップしたもの、
>罠によって出現したアイテムは消滅するようにできますか?
残念ながら「店の床」と「店以外の床」を判別する事が出来ません。
「アスカが店内にいるか」という判定は可能なので、
アスカが店内にいる場合は床アイテムの削除は行わず、
店にいない場合は全ての床落ちアイテムを消すという設定で、
近い感じになったと思います。
ご確認下さい。
3203 : No Name 2010-11-28 18:41:39
新ハック案です、名前はOkezuでお願いします
シレン4の置けずの洞窟の再現です
店の床以外では、アスカが置いたものや敵がドロップしたもの、
罠によって出現したアイテムは消滅するようにできますか?
あと店の出現率も高めにお願いします
シレン4の置けずの洞窟の再現です
店の床以外では、アスカが置いたものや敵がドロップしたもの、
罠によって出現したアイテムは消滅するようにできますか?
あと店の出現率も高めにお願いします
3202 : No Name 2010-11-28 18:36:39
3201 : No Name 2010-11-28 17:58:51
OomedamaFC発案者です。いつもありがとうございます。
> 逃げているときに炎を使用させる事が可能
ありがとうございます、それでお願いします。
> 「通常攻撃」を追加する事は出来ません
了解です。
> イカリの杖はバッドカンガルーも振りますが
なるほど、それはまずいですね。
それでは変更はなしでお願いします。二転三転してすみません。
> HP1/3以下での回復の仕様
すみません、抜けていました。とりあえずはこれでやってみます。
> モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミング
了解です。
> 逃げているときに炎を使用させる事が可能
ありがとうございます、それでお願いします。
> 「通常攻撃」を追加する事は出来ません
了解です。
> イカリの杖はバッドカンガルーも振りますが
なるほど、それはまずいですね。
それでは変更はなしでお願いします。二転三転してすみません。
> HP1/3以下での回復の仕様
すみません、抜けていました。とりあえずはこれでやってみます。
> モンスターを攻撃して、回復やオオイカリが入るタイミング
了解です。