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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
3600 : No Name 2011-05-14 18:45:03
MixTimeAttack発案者です。
>>3599
>制限時間
似たタイプのハックのTukotaTimeAttackが1時間35分なので
これくらいかなと思ったのですが、確かにまだ縮められる気はしますね・・・。
1時間25分でお願いしてもいいでしょうか・・・。
>ドラゴン草
了解しました。
その部分を変更で、炎上の巻物で剣と盾に竜印が入るようにお願いします。
>>3599
>制限時間
似たタイプのハックのTukotaTimeAttackが1時間35分なので
これくらいかなと思ったのですが、確かにまだ縮められる気はしますね・・・。
1時間25分でお願いしてもいいでしょうか・・・。
>ドラゴン草
了解しました。
その部分を変更で、炎上の巻物で剣と盾に竜印が入るようにお願いします。
3599 : No Name 2011-05-14 16:24:59
>>3593
有り難う御座います。
機能を追加してみようと思います。
>>3594
>小ウィンドウに何らかの事が起こるたびにメッセージが流れる
Hack側で検知できる事ならメッセージにする事が可能です。
例(ちからの低下)は可能です。
>気力のたまり具合
表示上の気力は0~10ですが、
内部的には0~1000の値で管理されており、
100ごとに気力が1溜まるという仕組みになっています。
(因みに通常の裏白蛇では1ターンに2溜まるようです)
指定の「1500ターンで気力1溜まる」という件についてですが、
気力が溜まる量をどれだけ低くしても、1ターンに1は溜まってしまいます。
(100ターンで気力1溜まってしまいます。)
また、ダメージを受けた時に溜まる量は、現時点では変更できません。
>仲間
難しいと思います。
エレキ箱を配置し、エレキモンスターのグラフィックや
ステータスを変更するのが一番近い方法でしょうか。
>>3595
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3596
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3597,3598
Hack案、有り難う御座います。
>制限時間
「1時間35分」だと、少し制限時間が緩いように感じました。
時間制限系のものは、時間に余裕がありすぎると
面白くなくなってしまうと考えているので・・・。
個人的には「1時間30分」でもまだ緩いような気もしますが、
とりあえずはこれで作成してみようと思います。
>ドラゴン草/剣に[竜]、盾に[竜]
元々の特殊合成が優先されるため、火印になります。
(VarietyMixも同様の理由で壺でのみ可という仕様になっています)
有り難う御座います。
機能を追加してみようと思います。
>>3594
>小ウィンドウに何らかの事が起こるたびにメッセージが流れる
Hack側で検知できる事ならメッセージにする事が可能です。
例(ちからの低下)は可能です。
>気力のたまり具合
表示上の気力は0~10ですが、
内部的には0~1000の値で管理されており、
100ごとに気力が1溜まるという仕組みになっています。
(因みに通常の裏白蛇では1ターンに2溜まるようです)
指定の「1500ターンで気力1溜まる」という件についてですが、
気力が溜まる量をどれだけ低くしても、1ターンに1は溜まってしまいます。
(100ターンで気力1溜まってしまいます。)
また、ダメージを受けた時に溜まる量は、現時点では変更できません。
>仲間
難しいと思います。
エレキ箱を配置し、エレキモンスターのグラフィックや
ステータスを変更するのが一番近い方法でしょうか。
>>3595
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3596
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3597,3598
Hack案、有り難う御座います。
>制限時間
「1時間35分」だと、少し制限時間が緩いように感じました。
時間制限系のものは、時間に余裕がありすぎると
面白くなくなってしまうと考えているので・・・。
個人的には「1時間30分」でもまだ緩いような気もしますが、
とりあえずはこれで作成してみようと思います。
>ドラゴン草/剣に[竜]、盾に[竜]
元々の特殊合成が優先されるため、火印になります。
(VarietyMixも同様の理由で壺でのみ可という仕様になっています)
3598 : No Name 2011-05-14 16:05:21
>>3597です。度々すいません。
制限時間は1時間30分でお願いします。
制限時間は1時間30分でお願いします。
3597 : No Name 2011-05-14 15:50:55
アップローダーの2936.txtに新ハック案をあげました。
よければよろしくおねがいします。
よければよろしくおねがいします。
3596 : 3588 2011-05-12 23:42:56
KotsushinPlus1.0.7リリースありがとうございます
少し遅くなってしまいましたがプレイさせていただきました。特に不具合等はなく、快適にプレイすることができました。本当にありがとうございます
しかし、こちら側のミスでいくつか発案を忘れてしまっていたものがありました。その設定やエレキ性能の微調整などを載せたファイルをアップローダー2932.txtにあげさせていただきました
ver1と銘打ってすぐに変更案をだしてしまい申し訳ありません。お時間あるときによろしくお願いします
少し遅くなってしまいましたがプレイさせていただきました。特に不具合等はなく、快適にプレイすることができました。本当にありがとうございます
しかし、こちら側のミスでいくつか発案を忘れてしまっていたものがありました。その設定やエレキ性能の微調整などを載せたファイルをアップローダー2932.txtにあげさせていただきました
ver1と銘打ってすぐに変更案をだしてしまい申し訳ありません。お時間あるときによろしくお願いします
3595 : No Name 2011-05-12 22:17:26
OverKillEasy発案者です。
迅速な修正ありがとうございます。
以下の変更をよろしくお願いします。
全ての武器・盾の修正値が+3された状態で出現。
店主 経験値 5000 店長 経験値15000
番犬 経験値 5000 盗賊番 経験値10000
に変更してください。よろしくお願いします。
迅速な修正ありがとうございます。
以下の変更をよろしくお願いします。
全ての武器・盾の修正値が+3された状態で出現。
店主 経験値 5000 店長 経験値15000
番犬 経験値 5000 盗賊番 経験値10000
に変更してください。よろしくお願いします。
3594 : No Name 2011-05-12 17:43:34
新ハックを作ろうと思っているのですが、何点か質問です。
・ナイトメアMPのような小ウィンドウに何らかの事が起こるたびにメッセージが流れる・・・ということはできますか?
例:アスカの力が1下がった時に小窓で「アスカ:これでか弱い女の子に近づいたかな?」
・気力のたまり具合が変更可ということですがどれぐらいの幅で変更可能ですか?1500ターンで気力1溜まる・・・というのを想定してます。
・裏白蛇にストーリーダンジョンのようなダンジョン中に仲間がランダムで現れ、話すを仲間になる・・・ということはできますか?またその場合、次の階にいるといなくなる・・・というのは可能ですか?
・ナイトメアMPのような小ウィンドウに何らかの事が起こるたびにメッセージが流れる・・・ということはできますか?
例:アスカの力が1下がった時に小窓で「アスカ:これでか弱い女の子に近づいたかな?」
・気力のたまり具合が変更可ということですがどれぐらいの幅で変更可能ですか?1500ターンで気力1溜まる・・・というのを想定してます。
・裏白蛇にストーリーダンジョンのようなダンジョン中に仲間がランダムで現れ、話すを仲間になる・・・ということはできますか?またその場合、次の階にいるといなくなる・・・というのは可能ですか?
3593 : No Name 2011-05-11 23:38:50
AsukaToolに「起動中はアスカの名前を変更する」ツールを作って頂けないでしょうか。
名前変えるのにデータ作りなおして裏白まで・・・ってのを結構やるので・・・
名前変えるのにデータ作りなおして裏白まで・・・ってのを結構やるので・・・
3592 : No Name 2011-05-10 16:08:18
3591 : 3590 2011-05-09 02:09:16
度々失礼します。
少し2907.txtに抜けている部分があったので、
2908.txtを参照してください。よろしくお願いします。
少し2907.txtに抜けている部分があったので、
2908.txtを参照してください。よろしくお願いします。
3590 : 3587 2011-05-09 01:55:29
少しプレイしてみたところかなり問題が多いようです。
やはり、腕輪通常速がバランス調整の役割がありました。
正式版は早計だったと思います。申し訳ないです・・・。
個人的にかなり緊張感がないと思ったので、
25分をある程度緊張感がでるように、難易度は★★程度、
腕輪2倍速はEasyの意味でもあるので、残しつつ調整してみます。
2907.txtに修正案をあげました。修正はゆっくりで全く問題ないです。
よろしくお願いします。
やはり、腕輪通常速がバランス調整の役割がありました。
正式版は早計だったと思います。申し訳ないです・・・。
個人的にかなり緊張感がないと思ったので、
25分をある程度緊張感がでるように、難易度は★★程度、
腕輪2倍速はEasyの意味でもあるので、残しつつ調整してみます。
2907.txtに修正案をあげました。修正はゆっくりで全く問題ないです。
よろしくお願いします。
3589 : No Name 2011-05-08 23:51:25
3588 : 3583 2011-05-08 22:23:21
>>3586
KotsushinPlus0.4.6リリースありがとうございます。プレイさせていただこうと思います
また、多数の質問への回答ありがとうございます。お手数をおかけしました
>ドラゴンの箱
了解しました。この変更はなしの方向で行こうと思います
>カッパの箱
ダメージの誤差は乱数でしたね・・・曖昧な調査で申し訳ないです
ダメージが丁度良いのでカッパはこのままの仕様でいこうと思います
変更していただいたばかりで非常に申し訳ないのですが、アップローダー2906.txtに変更していただきたいものをまとめたファイルをあげさせていただきました。お時間あるときによろしくお願いします
また、この変更と共にKotsushinPlusをver1に変更お願いします
おかげさまで完成となりました。ありがとうございます。以降変更するとしたら印数などの微調整になるかと思います
よろしくお願いします
KotsushinPlus0.4.6リリースありがとうございます。プレイさせていただこうと思います
また、多数の質問への回答ありがとうございます。お手数をおかけしました
>ドラゴンの箱
了解しました。この変更はなしの方向で行こうと思います
>カッパの箱
ダメージの誤差は乱数でしたね・・・曖昧な調査で申し訳ないです
ダメージが丁度良いのでカッパはこのままの仕様でいこうと思います
変更していただいたばかりで非常に申し訳ないのですが、アップローダー2906.txtに変更していただきたいものをまとめたファイルをあげさせていただきました。お時間あるときによろしくお願いします
また、この変更と共にKotsushinPlusをver1に変更お願いします
おかげさまで完成となりました。ありがとうございます。以降変更するとしたら印数などの微調整になるかと思います
よろしくお願いします
3587 : No Name 2011-05-08 21:25:17
OverKillEasy発案者です。
作成の早さに驚きました!ありがとうございます。
・腕輪を2つ同時に装備している場合、2倍速になっていない。
・サトリのつるはしがサトリの盾になっている。
・EasyのackWikiが
プレイ時間が 00:20:00 (25分)を超えるとアスカが死ぬ。
一致団結では00:25:00 (30分)。 となっている。
など、なかなか面白いことになっていますのでw
修正よろしくお願いします。
作成の早さに驚きました!ありがとうございます。
・腕輪を2つ同時に装備している場合、2倍速になっていない。
・サトリのつるはしがサトリの盾になっている。
・EasyのackWikiが
プレイ時間が 00:20:00 (25分)を超えるとアスカが死ぬ。
一致団結では00:25:00 (30分)。 となっている。
など、なかなか面白いことになっていますのでw
修正よろしくお願いします。
3586 : No Name 2011-05-08 18:07:47
>>3582
有り難う御座います。
>アークドラゴンの特殊攻撃使用率
変更しているつもりは無いですねw
>OverKillEasy
変更の部分がわかりやすくて助かります。
作成したいと思います。
>>3583,3584
有り難う御座います。
>1,3,4
修正・対応します。
>2 宝の壷のしあわせの杖が呪われている
呪いや祝福の状態は元のアイテムのままになっています。
全て通常状態になるように変更しようと思います。
>にぎりへんげエレキがおにぎりをだす確率
1/4のような気がします。
(体感とかけ離れているようなら間違えの可能性が高いです)
>ドラゴンの箱
グラフィックの変更は可能ですが、モンスターの種類毎に変更する必要があります。
具体的には、ドラゴンのグラフィックを頭領のものに変更すると、
スカイドラゴン・アークドラゴンのグラフィックも頭領になってしまいます。
>カッパ系エレキの手裏剣投げ
投擲攻撃力はまったく参照されていないようです。
(投擲攻撃力を100にしても変化しなかったので)
ちからを上げると、手裏剣の威力が上昇したので、この値を参照しているようです。
また、少し調べた限りでは、レベルを上げても手裏剣のダメージは変わらないようでした。
(Lv1とLv99で比較)
そちらで試行された時にいやすぎガッパのダメージが変化したのは、乱数によるものでしょうか。
投擲攻撃力とレベルを参照してダメージを算出するか、
ちからのみを参照してダメージを算出するかは、
攻撃の種類ではなく、エレキの種類によって決まっているようです。
(ボウヤーに手裏剣を投げさせた場合は、投擲攻撃力とレベルを参照し、
ひまガッパに木の矢を投げさせても、ちからのみを参照しました。)
>>3585
報告有り難う御座います。
申し訳ないですが、それは仕様になります。
システム側の話になってしまいますが、
ShinsouMPIEasyでは出現する盾が通常の裏白蛇より多いので、
一度アイテムが出現した後にHack側で他の盾に変更するという処理が必要になっています。
有り難う御座います。
>アークドラゴンの特殊攻撃使用率
変更しているつもりは無いですねw
>OverKillEasy
変更の部分がわかりやすくて助かります。
作成したいと思います。
>>3583,3584
有り難う御座います。
>1,3,4
修正・対応します。
>2 宝の壷のしあわせの杖が呪われている
呪いや祝福の状態は元のアイテムのままになっています。
全て通常状態になるように変更しようと思います。
>にぎりへんげエレキがおにぎりをだす確率
1/4のような気がします。
(体感とかけ離れているようなら間違えの可能性が高いです)
>ドラゴンの箱
グラフィックの変更は可能ですが、モンスターの種類毎に変更する必要があります。
具体的には、ドラゴンのグラフィックを頭領のものに変更すると、
スカイドラゴン・アークドラゴンのグラフィックも頭領になってしまいます。
>カッパ系エレキの手裏剣投げ
投擲攻撃力はまったく参照されていないようです。
(投擲攻撃力を100にしても変化しなかったので)
ちからを上げると、手裏剣の威力が上昇したので、この値を参照しているようです。
また、少し調べた限りでは、レベルを上げても手裏剣のダメージは変わらないようでした。
(Lv1とLv99で比較)
そちらで試行された時にいやすぎガッパのダメージが変化したのは、乱数によるものでしょうか。
投擲攻撃力とレベルを参照してダメージを算出するか、
ちからのみを参照してダメージを算出するかは、
攻撃の種類ではなく、エレキの種類によって決まっているようです。
(ボウヤーに手裏剣を投げさせた場合は、投擲攻撃力とレベルを参照し、
ひまガッパに木の矢を投げさせても、ちからのみを参照しました。)
>>3585
報告有り難う御座います。
申し訳ないですが、それは仕様になります。
システム側の話になってしまいますが、
ShinsouMPIEasyでは出現する盾が通常の裏白蛇より多いので、
一度アイテムが出現した後にHack側で他の盾に変更するという処理が必要になっています。
3585 : No Name 2011-05-08 17:01:39
SinsouMPI EasyVer.1.1.21リリースお疲れ様です。
早速プレイさせていただきました。
プレイ中に気になる点がありましたのでご報告致します。
・3階にてにぎりみならいが矛の盾をドロップ。
・それを拾う。その際メッセージも矛の盾を拾ったと表示。
・手持ちには矛の盾は存在しなく、代わりに祝福された青銅甲の盾。
お手数お掛けしますが、ご確認の程宜しくお願いいたします。
早速プレイさせていただきました。
プレイ中に気になる点がありましたのでご報告致します。
・3階にてにぎりみならいが矛の盾をドロップ。
・それを拾う。その際メッセージも矛の盾を拾ったと表示。
・手持ちには矛の盾は存在しなく、代わりに祝福された青銅甲の盾。
お手数お掛けしますが、ご確認の程宜しくお願いいたします。
3584 : 3583 2011-05-08 01:57:25
すみません、追加で一つ質問させてください
カッパ系エレキの手裏剣投げについてなのですが
ひまガッパLv1 ハイパーゲイズに2~4のダメージ(推定投擲攻撃力30弱)
ひまガッパLv20ハイパーゲイズに2~4のダメージ
いやすぎガッパLv1 ナシャーガに15前後のダメージ(推定投擲攻撃力30)
いやすぎガッパLv30ナシャーガに20前後のダメージ(推定投擲攻撃力35)
このようなダメージを与えていました(試行回数があまり多くないので誤りがあるかもしれません)
これは投擲攻撃力が通常の攻撃力とは異なる上昇をしている、もしくは上昇していないと考えると良いでしょうか
仕様に詳しくない人間の推測ですが、カッパエレキの暇投げはレベルアップなどで攻撃力が上がっても力が変わらないと威力が変わらないので、そのあたりも関係あるのでしょうか
手裏剣自体に威力はないと考えてダメージをみると通常のちから+こちらで設定した投擲攻撃力のダメージのような気もするのですが・・・
曖昧な調べかたで質問をしてしまって申し訳ありません。お時間あるときにカッパの投擲の仕様について回答頂けるとありがたいです
カッパ系エレキの手裏剣投げについてなのですが
ひまガッパLv1 ハイパーゲイズに2~4のダメージ(推定投擲攻撃力30弱)
ひまガッパLv20ハイパーゲイズに2~4のダメージ
いやすぎガッパLv1 ナシャーガに15前後のダメージ(推定投擲攻撃力30)
いやすぎガッパLv30ナシャーガに20前後のダメージ(推定投擲攻撃力35)
このようなダメージを与えていました(試行回数があまり多くないので誤りがあるかもしれません)
これは投擲攻撃力が通常の攻撃力とは異なる上昇をしている、もしくは上昇していないと考えると良いでしょうか
仕様に詳しくない人間の推測ですが、カッパエレキの暇投げはレベルアップなどで攻撃力が上がっても力が変わらないと威力が変わらないので、そのあたりも関係あるのでしょうか
手裏剣自体に威力はないと考えてダメージをみると通常のちから+こちらで設定した投擲攻撃力のダメージのような気もするのですが・・・
曖昧な調べかたで質問をしてしまって申し訳ありません。お時間あるときにカッパの投擲の仕様について回答頂けるとありがたいです
3583 : 3577 2011-05-07 21:41:41
KotsushinPlus0.3.5リリースありがとうございます
にぎり系の問題なども修正されておりました。おかげさまでほぼ完成となりましたが、以下の点の変更をお願いしたいです
1.床落ちのふきとばしの杖を識別済みに
2.宝の壷のしあわせの杖が呪われていることがありました(呪われたものを入れると?)
3.怪盗ペリカンの箱の価格を5000G/2500Gに
4.毒草の買値を50Gに
以上をよろしくお願いします
それと、今後変更するかもしれないことについていくつか質問をさせてください
1.にぎりへんげエレキがおにぎりをだす確率は大体どのくらいなのでしょうか
2.ドラゴンの箱を頭領の箱として再利用したいと考えています。箱の名前はドラゴンのままで構わないのですが、グラフィックを頭領に変更することは可能でしょうか
以上です
KotsushinPlusも大部分が完成し、かなり細かい部分の話が多くなっていきますがよろしくお願いします
にぎり系の問題なども修正されておりました。おかげさまでほぼ完成となりましたが、以下の点の変更をお願いしたいです
1.床落ちのふきとばしの杖を識別済みに
2.宝の壷のしあわせの杖が呪われていることがありました(呪われたものを入れると?)
3.怪盗ペリカンの箱の価格を5000G/2500Gに
4.毒草の買値を50Gに
以上をよろしくお願いします
それと、今後変更するかもしれないことについていくつか質問をさせてください
1.にぎりへんげエレキがおにぎりをだす確率は大体どのくらいなのでしょうか
2.ドラゴンの箱を頭領の箱として再利用したいと考えています。箱の名前はドラゴンのままで構わないのですが、グラフィックを頭領に変更することは可能でしょうか
以上です
KotsushinPlusも大部分が完成し、かなり細かい部分の話が多くなっていきますがよろしくお願いします
3582 : No Name 2011-05-07 19:22:30
OverKill発案者です。
正式版ありがとうございます!
>移動が絡むという事もあり、変更が出来ませんでした
「このhack、アークドラゴンの特殊攻撃使用率が高くなってるぜ!」
というのは気のせいになるのでしょうか?w
2895.txtにOverKillEasyのハック案をあげました。
OverKillから変更しやすいようにしましたが、
わかりにくかったらすみません・・・。
Easyも正式版で問題ないと思います。よろしくお願いします。
正式版ありがとうございます!
>移動が絡むという事もあり、変更が出来ませんでした
「このhack、アークドラゴンの特殊攻撃使用率が高くなってるぜ!」
というのは気のせいになるのでしょうか?w
2895.txtにOverKillEasyのハック案をあげました。
OverKillから変更しやすいようにしましたが、
わかりにくかったらすみません・・・。
Easyも正式版で問題ないと思います。よろしくお願いします。
3581 : No Name 2011-05-06 18:27:32
>>3579
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3580
有り難う御座います。
>特に金の盾に変化する必要はない
そうですね。元の盾のままで問題ないです。
>骨心魔天の挑戦の落し穴
意識していませんでしたが、確かに他ダンジョンと比べて遅いですね。
エレキを出したまま歩く事を想定したのでしょうか。
モンスターのワナも同様に遅いですね。
>アークドラゴン 特殊攻撃使用率低
移動が絡むという事もあり、変更が出来ませんでした。
速度1で対応したいと思います。
>階段のグラフィック
変更可能です。
因みに、埋もれたる城は地形が微妙に変化するようです。
(階段が下りになる)
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3580
有り難う御座います。
>特に金の盾に変化する必要はない
そうですね。元の盾のままで問題ないです。
>骨心魔天の挑戦の落し穴
意識していませんでしたが、確かに他ダンジョンと比べて遅いですね。
エレキを出したまま歩く事を想定したのでしょうか。
モンスターのワナも同様に遅いですね。
>アークドラゴン 特殊攻撃使用率低
移動が絡むという事もあり、変更が出来ませんでした。
速度1で対応したいと思います。
>階段のグラフィック
変更可能です。
因みに、埋もれたる城は地形が微妙に変化するようです。
(階段が下りになる)
3580 : mamuru 2011-05-06 17:00:36
OverKill発案者です。
SMPI大会お疲れ様です!
裏白蛇の打開が可能ではあることは確認できました。
2890.txtの修正で正式版にして問題ないと思います。
ただ難易度がTimeLimitMixより難しくなってしまった
と思うので★8.5位あるかもしれません。
よろしくお願いします。
SMPI大会お疲れ様です!
裏白蛇の打開が可能ではあることは確認できました。
2890.txtの修正で正式版にして問題ないと思います。
ただ難易度がTimeLimitMixより難しくなってしまった
と思うので★8.5位あるかもしれません。
よろしくお願いします。
3579 : 3577 2011-05-06 00:39:22
3578 : No Name 2011-05-05 21:42:46
>>3577
有り難う御座います。
>にぎり親方:1/8の確率で黒こげおにぎりを落とさせる
親方が落とさせるアイテムを変更すると、
へんげのものも同様に変更されてしまいます。
(この仕様は変更できませんでした。)
>SMPI大会
お気遣い有り難う御座います。
大きな変更ではないので明日には対応できると思います。
有り難う御座います。
>にぎり親方:1/8の確率で黒こげおにぎりを落とさせる
親方が落とさせるアイテムを変更すると、
へんげのものも同様に変更されてしまいます。
(この仕様は変更できませんでした。)
>SMPI大会
お気遣い有り難う御座います。
大きな変更ではないので明日には対応できると思います。
3577 : 3572 2011-05-05 18:46:59
>>3576
回答ありがとうございます
wiki修正や投擲攻撃力の確認等もありがとうございます。それらをふまえまして次の変更でお願いしたいことをまとめてみました
>>3572や>>3576で回答していただいた内容も含まれています
○アイテム
・床落ち回復の杖の1/4をふきとばしの杖に
・宝の壷で出現するしあわせの杖を識別済みに
○エレキ性能
・ムーロン系:ムーロンのみ特技を吹き飛ばし攻撃に(イェンロン、シンロンはビームのまま)
・ムーロン:速度2→1
・オヤジ、イッテツ戦車:特技使用条件をボウヤーと同じものに
・カッパ系:投げるものを手裏剣に
・にぎり系:レアアイテム対策をお願いします
・にぎり親方:1/8の確率で黒こげおにぎりを落とさせる
以上です
SMPI大会もあと少しですがあると思います。お時間あるときで構いませんので、変更よろしくお願いします
回答ありがとうございます
wiki修正や投擲攻撃力の確認等もありがとうございます。それらをふまえまして次の変更でお願いしたいことをまとめてみました
>>3572や>>3576で回答していただいた内容も含まれています
○アイテム
・床落ち回復の杖の1/4をふきとばしの杖に
・宝の壷で出現するしあわせの杖を識別済みに
○エレキ性能
・ムーロン系:ムーロンのみ特技を吹き飛ばし攻撃に(イェンロン、シンロンはビームのまま)
・ムーロン:速度2→1
・オヤジ、イッテツ戦車:特技使用条件をボウヤーと同じものに
・カッパ系:投げるものを手裏剣に
・にぎり系:レアアイテム対策をお願いします
・にぎり親方:1/8の確率で黒こげおにぎりを落とさせる
以上です
SMPI大会もあと少しですがあると思います。お時間あるときで構いませんので、変更よろしくお願いします
3576 : No Name 2011-05-05 17:06:00
>>3572,3573
有り難う御座います。
>ムーロンのエレキが等速
設定漏れでした。(イェンロンは速度1でしたが)
>wiki
修正します。
>カッパ系エレキの投擲攻撃力
確認したところ、カッパ系のエレキは
投擲攻撃力の値が参照されていないようです。
(忍者の手裏剣とボウヤーの木の矢で確認)
ただ、デブータ系は石のダメージが
投擲攻撃力依存になっていました。
以前ボウヤーで試した時も投擲攻撃力を参照していたので、
元々投擲攻撃を行うエレキのみ投擲攻撃力を参照する仕様なのかもしれません。
>カッパ系エレキの投げるもの
デブータの石は前2マスしか届かないようです。
(アスカとは違い斜め前には投げられないようです)
手裏剣に変更しておきます。
>にぎり系のエレキ
対応は思いついていたのですが、実装を忘れていました。
設定可能です。
因みに、おにぎりの代わりにレアアイテムを落とすという
微妙な仕様も無くす事が出来ました。
>>3574
有り難う御座います。
>所持中のアイテムは未識別にならない
すみません。
対応漏れでした。
>>3575
>修正はなし
了解です。
>壺が割れる確率
すみません。
現時点では不明です。
>大会
応援有り難う御座います!
有り難う御座います。
>ムーロンのエレキが等速
設定漏れでした。(イェンロンは速度1でしたが)
>wiki
修正します。
>カッパ系エレキの投擲攻撃力
確認したところ、カッパ系のエレキは
投擲攻撃力の値が参照されていないようです。
(忍者の手裏剣とボウヤーの木の矢で確認)
ただ、デブータ系は石のダメージが
投擲攻撃力依存になっていました。
以前ボウヤーで試した時も投擲攻撃力を参照していたので、
元々投擲攻撃を行うエレキのみ投擲攻撃力を参照する仕様なのかもしれません。
>カッパ系エレキの投げるもの
デブータの石は前2マスしか届かないようです。
(アスカとは違い斜め前には投げられないようです)
手裏剣に変更しておきます。
>にぎり系のエレキ
対応は思いついていたのですが、実装を忘れていました。
設定可能です。
因みに、おにぎりの代わりにレアアイテムを落とすという
微妙な仕様も無くす事が出来ました。
>>3574
有り難う御座います。
>所持中のアイテムは未識別にならない
すみません。
対応漏れでした。
>>3575
>修正はなし
了解です。
>壺が割れる確率
すみません。
現時点では不明です。
>大会
応援有り難う御座います!
3575 : No Name 2011-05-05 02:40:35
3574 : アラジン神 2011-05-04 09:35:19
最新バージョンで、所持中のアイテムも未識別になるようです。
また後で元に戻す可能性もあるのですが、アイテムは
「所持していない物が、ランダムで2~3種類未識別になる」
という仕様でも構いません。
「所持中のアイテムは未識別にならない」
という仕様は、既に実装をお願いしていましたか?
どうだったか、忘れてしまいました。
突然ですが、そのようにして下さい。よろしくお願いします。
面倒そうなので、アイテムが未識別になる仕様は、あってもなくてもどっちでも構いません。
また後で元に戻す可能性もあるのですが、アイテムは
「所持していない物が、ランダムで2~3種類未識別になる」
という仕様でも構いません。
「所持中のアイテムは未識別にならない」
という仕様は、既に実装をお願いしていましたか?
どうだったか、忘れてしまいました。
突然ですが、そのようにして下さい。よろしくお願いします。
面倒そうなので、アイテムが未識別になる仕様は、あってもなくてもどっちでも構いません。
3573 : 3572 2011-05-03 23:47:39
すみません、書き忘れました
にぎり系のエレキが敵を倒したときに出現するレアアイテムは親方と元締めの設定にやはり無理があったでしょうか
もし修正が難しいようでしたら代替案を考えたいと思いますので教えてください
よろしくお願いします
にぎり系のエレキが敵を倒したときに出現するレアアイテムは親方と元締めの設定にやはり無理があったでしょうか
もし修正が難しいようでしたら代替案を考えたいと思いますので教えてください
よろしくお願いします
3572 : 3570 2011-05-03 23:36:55
KotsushinPlus0.2.3リリースありがとうございます。早速プレイさせていただきました
その中でいくつか気になることがありました
1.ムーロンのエレキが等速でした(イェンロン以降は確認できていません)
2.wikiでシンロンのエレキの速度が1でした(ムーロン系でシンロンだけは速度2の予定です)
3.wikiでジャガン仮面の項目が被ってしまっているようです
4.カッパ系エレキの投擲攻撃力がもしかしたら変更されていないかもしれません(デブータ系の投擲攻撃力は確認できていません)
あと自分が勘違いしていた点がありまして、申し訳ないのですが以下を変更して頂けるとありがたいです
1.カッパ系エレキの投げるものを手裏剣に(デブ石が10マス飛ぶのは無理ですよね?)
2.オヤジ、イッテツ戦車エレキの特技使用条件をボウヤーと同じものに
以上です。お時間あるときによろしくお願いします
全て確認できたわけではありませんが、その他多くの変更は大丈夫でした。ありがとうございます
その中でいくつか気になることがありました
1.ムーロンのエレキが等速でした(イェンロン以降は確認できていません)
2.wikiでシンロンのエレキの速度が1でした(ムーロン系でシンロンだけは速度2の予定です)
3.wikiでジャガン仮面の項目が被ってしまっているようです
4.カッパ系エレキの投擲攻撃力がもしかしたら変更されていないかもしれません(デブータ系の投擲攻撃力は確認できていません)
あと自分が勘違いしていた点がありまして、申し訳ないのですが以下を変更して頂けるとありがたいです
1.カッパ系エレキの投げるものを手裏剣に(デブ石が10マス飛ぶのは無理ですよね?)
2.オヤジ、イッテツ戦車エレキの特技使用条件をボウヤーと同じものに
以上です。お時間あるときによろしくお願いします
全て確認できたわけではありませんが、その他多くの変更は大丈夫でした。ありがとうございます
3571 : No Name 2011-05-03 13:56:29
>>3570
有り難う御座います。
了解です。
>>3563
カエルの特殊攻撃は遠距離攻撃なので、特殊攻撃を必ず使用させるには、
イカリ状態にするか、移動しない行動パターン(ネムリーなど)に設定する必要があるようです。
イカリ状態にすると攻撃力も増加してしまうのが問題でしょうか。
攻撃力を半分にすることも出来ますが、書き換えの度に上書きになるので、水がめの効果などが無効になってしまいます。
有り難う御座います。
了解です。
>>3563
カエルの特殊攻撃は遠距離攻撃なので、特殊攻撃を必ず使用させるには、
イカリ状態にするか、移動しない行動パターン(ネムリーなど)に設定する必要があるようです。
イカリ状態にすると攻撃力も増加してしまうのが問題でしょうか。
攻撃力を半分にすることも出来ますが、書き換えの度に上書きになるので、水がめの効果などが無効になってしまいます。
3570 : 3568 2011-05-03 13:39:15
3569 : No Name 2011-05-03 13:15:31
>>3567
有り難う御座います。
>重装+2
確認してみましたが、原因がわかりません・・・。
チンタラは固定ドロップでは無いので、
他モンスターが落とした時と変わらない処理なのですが・・・。
>変更
了解です。
>>3568
有り難う御座います。
>ムーロンの特技のメッセージを「ビームを吐いた」から「ビームを放った」に変更
変更可能ですが、モンスターのムーロン系のメッセージも変更されてしまいます。
>ガマラ
1で対応可能です。
有り難う御座います。
>重装+2
確認してみましたが、原因がわかりません・・・。
チンタラは固定ドロップでは無いので、
他モンスターが落とした時と変わらない処理なのですが・・・。
>変更
了解です。
>>3568
有り難う御座います。
>ムーロンの特技のメッセージを「ビームを吐いた」から「ビームを放った」に変更
変更可能ですが、モンスターのムーロン系のメッセージも変更されてしまいます。
>ガマラ
1で対応可能です。
3568 : 3565 2011-05-03 10:54:28
>>3566
回答ありがとうございます
>ペリカン
では「吸ったときだけ」上下効果無効のほうでお願いします
あと次から次へ申し訳ないのですが、2855.txt、ムーロンの印数5→3に加え以下の変更も追加させてください
・オヤジ、イッテツ戦車のエレキの特技使用条件を馬武者のものに(現在ライン外でも撃ってしまう)
・ケンゴウ系のエレキの特技使用条件をムーロンのものに
・ムーロンの特技のメッセージを「ビームを吐いた」から「ビームを放った」に変更可能でしょうか(ケンゴウ系のエレキが使うからなだけでそれほど重要ではないです)
・ジャガンエレキの印数を8→9に
・モンスターのガマラ系が現在ギタンを落とさない仕様ですが、
1.盗んだ後だけギタンを落とさない
2.盗もうが固定の金額をドロップ(下のLvから300/500/1000)
のどちらかの変更は可能でしょうか。もしも両方可能でしたら優先順位は1→2でお願いします
細かな変更が多いですが、お時間あるときによろしくお願いします
回答ありがとうございます
>ペリカン
では「吸ったときだけ」上下効果無効のほうでお願いします
あと次から次へ申し訳ないのですが、2855.txt、ムーロンの印数5→3に加え以下の変更も追加させてください
・オヤジ、イッテツ戦車のエレキの特技使用条件を馬武者のものに(現在ライン外でも撃ってしまう)
・ケンゴウ系のエレキの特技使用条件をムーロンのものに
・ムーロンの特技のメッセージを「ビームを吐いた」から「ビームを放った」に変更可能でしょうか(ケンゴウ系のエレキが使うからなだけでそれほど重要ではないです)
・ジャガンエレキの印数を8→9に
・モンスターのガマラ系が現在ギタンを落とさない仕様ですが、
1.盗んだ後だけギタンを落とさない
2.盗もうが固定の金額をドロップ(下のLvから300/500/1000)
のどちらかの変更は可能でしょうか。もしも両方可能でしたら優先順位は1→2でお願いします
細かな変更が多いですが、お時間あるときによろしくお願いします
3567 : No Name 2011-05-03 10:38:03
TaoshiteUbae2発案者です
・重装+2(祝福)が2Fにてチンタラからドロップしたのを目撃しました。確認お願いします。
あと変更もお願いします。
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ25% / 鍛えた木の盾10% / 天の恵みの巻物10%、番犬 : 風魔の盾25% / 鍛えた木刀10% / 地の恵みの巻物10%
だったのを
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 鍛えた木の盾10% / 天の恵みの巻物10%、番犬 : 風魔の盾30% / 鍛えた木刀10% / 地の恵みの巻物10%
に変更お願いします。
・重装+2(祝福)が2Fにてチンタラからドロップしたのを目撃しました。確認お願いします。
あと変更もお願いします。
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ25% / 鍛えた木の盾10% / 天の恵みの巻物10%、番犬 : 風魔の盾25% / 鍛えた木刀10% / 地の恵みの巻物10%
だったのを
・盗賊番 : 剛剣マンジカブラ30% / 鍛えた木の盾10% / 天の恵みの巻物10%、番犬 : 風魔の盾30% / 鍛えた木刀10% / 地の恵みの巻物10%
に変更お願いします。
3566 : No Name 2011-05-03 09:33:54
>>3563
有り難う御座います。
>確定水フロア 全員フロア全体に視界、舌の射程無限
アスカの位置に向かって歩かせたいわけではなく、
部屋外から引き寄せ攻撃を使用させたいと解釈して宜しいでしょうか。
>>3564
確かに、ワンパターンに感じる部分もありますね。
ただ、「ループ」という意味ではそれで正しいようにも思います。
モンスターを追加するのは、「深層」という意味には反してしまうと思いますが、あっても良いと思います。
現状ではう印や金印の意味があまりないので、
しおやだんやオドロが出現しても良いかもしれません。
「深層」の定義を80Fにすれば、一部のモンスターは追加しても違和感が無いでしょうか。
ループ別に変化を出す他に、各階層に変化を出すのも良いかもしれません。
0~9Fでは出現モンスターに多少の違いがあるだけですので、
それもワンパターンに感じられる原因だと思います。
各階に変化を出した方が「ループ」という意味には合っているかもしれません。
>>3565
>一つも吸ってない状態での力
1つもアイテムを吸っていない時は力に干渉しない
という仕様にしようと考えています。
「吸った時だけちから上下効果無効」だとややこしいでしょうか。
吸っていない時も無効にする事は当然可能ですが、どちらが良いでしょうか。
有り難う御座います。
>確定水フロア 全員フロア全体に視界、舌の射程無限
アスカの位置に向かって歩かせたいわけではなく、
部屋外から引き寄せ攻撃を使用させたいと解釈して宜しいでしょうか。
>>3564
確かに、ワンパターンに感じる部分もありますね。
ただ、「ループ」という意味ではそれで正しいようにも思います。
モンスターを追加するのは、「深層」という意味には反してしまうと思いますが、あっても良いと思います。
現状ではう印や金印の意味があまりないので、
しおやだんやオドロが出現しても良いかもしれません。
「深層」の定義を80Fにすれば、一部のモンスターは追加しても違和感が無いでしょうか。
ループ別に変化を出す他に、各階層に変化を出すのも良いかもしれません。
0~9Fでは出現モンスターに多少の違いがあるだけですので、
それもワンパターンに感じられる原因だと思います。
各階に変化を出した方が「ループ」という意味には合っているかもしれません。
>>3565
>一つも吸ってない状態での力
1つもアイテムを吸っていない時は力に干渉しない
という仕様にしようと考えています。
「吸った時だけちから上下効果無効」だとややこしいでしょうか。
吸っていない時も無効にする事は当然可能ですが、どちらが良いでしょうか。
3565 : 3558 2011-05-02 15:29:45
>>3561
回答ありがとうございます
>ペリカンの力
少し気になったのですが、一つも吸ってない状態では力の上下はするのでしょうか
吸った数で力が上がる設定自体はして頂きたいので、変更に関わる質問ではないのですが
次の変更に関わる質問ではなく申し訳ないのですが、お時間ある時に回答よろしくお願いします
回答ありがとうございます
>ペリカンの力
少し気になったのですが、一つも吸ってない状態では力の上下はするのでしょうか
吸った数で力が上がる設定自体はして頂きたいので、変更に関わる質問ではないのですが
次の変更に関わる質問ではなく申し訳ないのですが、お時間ある時に回答よろしくお願いします
3564 : No Name 2011-05-02 15:07:06
ShinsouLoop発案者です
掲示板をこのように使っていいものかわかりませんが相談したいことがあるので・・・
時々ShinsouLoop配信をしている方を見かけるのですが、よく「もう少しメリハリがあったほうがいい」、「何か変化が欲しい」という声があります
実際Hackの内容が基本的に同じ事を10回繰り返す物なのでみなさんのおっしゃる通りですし、あまり大きな変化はつけたくないですがメリハリが欲しいのも事実です
そこで「各ループ別に出現するモンスターを1匹追加する」や「各ループ別にフロアに特性をつける(ワナが多い、HPの回復量制限など)」といった案は浮かんだのですがこれってどうでしょう
ShinsouLoopという名前でモンスターの分布が一部変わったりしているのはやはりHack名と内容が違うと思われるでしょうか?
掲示板をこのように使っていいものかわかりませんが相談したいことがあるので・・・
時々ShinsouLoop配信をしている方を見かけるのですが、よく「もう少しメリハリがあったほうがいい」、「何か変化が欲しい」という声があります
実際Hackの内容が基本的に同じ事を10回繰り返す物なのでみなさんのおっしゃる通りですし、あまり大きな変化はつけたくないですがメリハリが欲しいのも事実です
そこで「各ループ別に出現するモンスターを1匹追加する」や「各ループ別にフロアに特性をつける(ワナが多い、HPの回復量制限など)」といった案は浮かんだのですがこれってどうでしょう
ShinsouLoopという名前でモンスターの分布が一部変わったりしているのはやはりHack名と内容が違うと思われるでしょうか?
3563 : No Name 2011-05-02 04:17:20
Frogの変更をお願いします。
・カエルモード時はひきよせられるなら必ずひきよせ
・94F~99F 確定水フロア 全員フロア全体に視界、舌の射程無限
・カエルモード時はひきよせられるなら必ずひきよせ
・94F~99F 確定水フロア 全員フロア全体に視界、舌の射程無限
3562 : No Name 2011-05-01 18:50:04
>>3559,3560
すみません。修正します。
すみません。修正します。
3561 : No Name 2011-05-01 18:48:46
3560 : No Name 2011-05-01 18:46:24
すみません、腕輪2倍速に変更されているの間違いです。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
3559 : No Name 2011-05-01 18:44:13
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます。
>腕輪の件は変更無し
変更されてないようです。修正してください。
少しプレイしてみたところ、腕輪2倍速で
簡単に打開できそうでした。(どちらにしろ変更でしたw)
もう少しで正式版にできると思います。
Easy版も作成も考えてみたいと思います。
修正ありがとうございます。
>腕輪の件は変更無し
変更されてないようです。修正してください。
少しプレイしてみたところ、腕輪2倍速で
簡単に打開できそうでした。(どちらにしろ変更でしたw)
もう少しで正式版にできると思います。
Easy版も作成も考えてみたいと思います。
3558 : 3555 2011-05-01 17:28:33
>>3557
回答ありがとうございます
実装可能なものが多くありがたい限りです
>>怪盗ペリカン
しおいやん系になめられても効果がない、ということですよね?もしそれでしたら大丈夫です。攻撃力が上がる設定でお願いします
あと一つだけ書き忘れていたのですがシンロンを等速に戻したのでムーロン系の印数を5→3にしていただけますか
変更した値を戻していたりすることがあり申し訳ありません、お手数をおかけします
ではよろしくお願いします
回答ありがとうございます
実装可能なものが多くありがたい限りです
>>怪盗ペリカン
しおいやん系になめられても効果がない、ということですよね?もしそれでしたら大丈夫です。攻撃力が上がる設定でお願いします
あと一つだけ書き忘れていたのですがシンロンを等速に戻したのでムーロン系の印数を5→3にしていただけますか
変更した値を戻していたりすることがあり申し訳ありません、お手数をおかけします
ではよろしくお願いします
3557 : No Name 2011-05-01 17:14:20
>>3555
有り難う御座います。
>ンドゥバ速度変更
問題ないです。
>怪盗ペリカン系 吸った数で攻撃力がUP
攻撃力を強制的に上書きする事になるので、
ちからの上下効果が全て無効になりますが宜しいでしょうか?
>カッパ系 通常攻撃のモーションを特殊攻撃のものに
通常攻撃を特殊攻撃(手裏剣投げ)に変えた時点で、
自動的に特殊攻撃の動作になりました。
>>3556
有り難う御座います。
>Easy版
作成に関しては問題ないです。
需要に関しても、難易度に大分差があれば
別Hackとして楽しめるのではないでしょうか。
では取り合えず、次の更新では
腕輪の件は変更無しとしておこうと思います。
有り難う御座います。
>ンドゥバ速度変更
問題ないです。
>怪盗ペリカン系 吸った数で攻撃力がUP
攻撃力を強制的に上書きする事になるので、
ちからの上下効果が全て無効になりますが宜しいでしょうか?
>カッパ系 通常攻撃のモーションを特殊攻撃のものに
通常攻撃を特殊攻撃(手裏剣投げ)に変えた時点で、
自動的に特殊攻撃の動作になりました。
>>3556
有り難う御座います。
>Easy版
作成に関しては問題ないです。
需要に関しても、難易度に大分差があれば
別Hackとして楽しめるのではないでしょうか。
では取り合えず、次の更新では
腕輪の件は変更無しとしておこうと思います。
3556 : No Name 2011-05-01 16:18:41
OverKill発案者です。
>この仕様は、個人的に良いな
自分も残したい仕様ですね。
では、正式版になる頃にEasy版の提案は可能でしょうか?
難易度★3or4程度、腕輪の通常速削除、モンスター、ワナの調整
など、サクサク楽しめるようにした調整です。
問題は需要と作成でしょうか・・・。
可能であれば、腕輪の通常速の仕様を残して調整してみます。
>この仕様は、個人的に良いな
自分も残したい仕様ですね。
では、正式版になる頃にEasy版の提案は可能でしょうか?
難易度★3or4程度、腕輪の通常速削除、モンスター、ワナの調整
など、サクサク楽しめるようにした調整です。
問題は需要と作成でしょうか・・・。
可能であれば、腕輪の通常速の仕様を残して調整してみます。
3555 : 3548 2011-05-01 15:37:52
>>3554
回答ありがとうございます
回答していただいたことを踏まえまして、アップローダー2855.txtにKotsushinPlus変更案を上げさせていただきました
細かい調整はあるかもしれませんが、この変更でこちらの構想していたものはほぼ完成になります
次のverをリリースして頂いた後、折を見てver1にして頂くと思います。よろしくお願いします
回答ありがとうございます
回答していただいたことを踏まえまして、アップローダー2855.txtにKotsushinPlus変更案を上げさせていただきました
細かい調整はあるかもしれませんが、この変更でこちらの構想していたものはほぼ完成になります
次のverをリリースして頂いた後、折を見てver1にして頂くと思います。よろしくお願いします
3554 : No Name 2011-05-01 14:03:11
>>3547,3552
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3548
有り難う御座います。
>投擲攻撃力
レベルに応じて上昇していくようです。
上昇値も攻撃力と同じだと思います。
既存のエレキ箱も、馬武者などは
通常攻撃は攻撃力、銀の矢は投擲攻撃力の値を参照しています。
「ちから」と「投擲用のちから」が同じ値なので
意識する事が無いだけだと思います。
>エレキ箱の回路を消す
金額を請求される事は無いはずです。
>0ダメージのビーム
難しいと思います。
一応近いのは、アクィラの吹き飛ばし攻撃(隣接時のみ)や
吹き飛ばしの杖を振らせる(パ王系1種類が犠牲に)事でしょうか。
>>3549,3553
有り難う御座います。
>経験値
申し訳ないです。
修正します。
>LVに関係なくバリバリでエレキのレベルを上げれる
これは不可能なので、常に最大レベルになるようにします。
>胃拡張の種
wikiの方の修正が漏れていました。
>修正値が20以上で変更
現時点では、金の剣・金の盾が修正値20になっても変化しないようになっています。
(変化対象外)
「印数16でなければ」という条件で対応可能なので、そちらに変更しておきます。
>腕輪を2つ同時に装備している場合、通常速になる。を削除
了解です。
この仕様は、個人的に良いなと思っていたので残念ですがw
>>3550
有り難う御座います。
>名前
すみません。
元ネタがあった事を知りませんでした。
一般的にはAladdinかと思ったので、勝手に変えてしまいました。
変更しておきます。
>腕輪 はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
消す事は難しいので、効果の無い腕輪に変更する事で対応しようと思います。
>まずそうなおにぎり
壺に入っているものは対象外となっていました。
>ArajinGodUnforgivable
モンスターの出現率しか違いがないと思うので、
大して時間はかかりません。
ただ、修正や仕様変更がある場合、
2つのHackを修正する事になってしまうので、
出来れば通常の方が完成してから作成したいと考えています。
>>3551
コンセプトが近ければ問題ないと思います。
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3548
有り難う御座います。
>投擲攻撃力
レベルに応じて上昇していくようです。
上昇値も攻撃力と同じだと思います。
既存のエレキ箱も、馬武者などは
通常攻撃は攻撃力、銀の矢は投擲攻撃力の値を参照しています。
「ちから」と「投擲用のちから」が同じ値なので
意識する事が無いだけだと思います。
>エレキ箱の回路を消す
金額を請求される事は無いはずです。
>0ダメージのビーム
難しいと思います。
一応近いのは、アクィラの吹き飛ばし攻撃(隣接時のみ)や
吹き飛ばしの杖を振らせる(パ王系1種類が犠牲に)事でしょうか。
>>3549,3553
有り難う御座います。
>経験値
申し訳ないです。
修正します。
>LVに関係なくバリバリでエレキのレベルを上げれる
これは不可能なので、常に最大レベルになるようにします。
>胃拡張の種
wikiの方の修正が漏れていました。
>修正値が20以上で変更
現時点では、金の剣・金の盾が修正値20になっても変化しないようになっています。
(変化対象外)
「印数16でなければ」という条件で対応可能なので、そちらに変更しておきます。
>腕輪を2つ同時に装備している場合、通常速になる。を削除
了解です。
この仕様は、個人的に良いなと思っていたので残念ですがw
>>3550
有り難う御座います。
>名前
すみません。
元ネタがあった事を知りませんでした。
一般的にはAladdinかと思ったので、勝手に変えてしまいました。
変更しておきます。
>腕輪 はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
消す事は難しいので、効果の無い腕輪に変更する事で対応しようと思います。
>まずそうなおにぎり
壺に入っているものは対象外となっていました。
>ArajinGodUnforgivable
モンスターの出現率しか違いがないと思うので、
大して時間はかかりません。
ただ、修正や仕様変更がある場合、
2つのHackを修正する事になってしまうので、
出来れば通常の方が完成してから作成したいと考えています。
>>3551
コンセプトが近ければ問題ないと思います。
3553 : No Name 2011-05-01 11:25:49
OverKill発案者です。
難易度を少し気にしすぎだったと思うので、
プレイが快適にできるように調整してみます。
腕輪を2つ同時に装備している場合、通常速になる。
を削除してください。(全ダンジョン)
よろしくお願いします
難易度を少し気にしすぎだったと思うので、
プレイが快適にできるように調整してみます。
腕輪を2つ同時に装備している場合、通常速になる。
を削除してください。(全ダンジョン)
よろしくお願いします
3552 : No Name 2011-05-01 05:55:21
ShinsouLoop発案者です。
2つ修正お願いします
・出現するンドゥバの年齢を階層に合わせてそつじゅ、91歳、…、はくじゅに変更
・50F以降追加されるアイテムのうち壺が1つしか追加されない点を修正
よろしくお願いします。
2つ修正お願いします
・出現するンドゥバの年齢を階層に合わせてそつじゅ、91歳、…、はくじゅに変更
・50F以降追加されるアイテムのうち壺が1つしか追加されない点を修正
よろしくお願いします。
3551 : No Name 2011-04-30 19:48:36
Monster系のHackを発案したいのですが、名前に"MonsterPlus"を入れさせて頂いてよろしいでしょうか?
3550 : No Name 2011-04-30 19:36:02
>>3526
こんばんは。
では、そうして下さい。後、名前はスペルミスではないので
ArajinGodでもAlladinGodでもいいです。
仕様の変更、追加をお願いします。
はじめに持っているこん棒削除(要らないので)
所持金5000ギタンでスタート
所持できる壺の数が、進む毎に減っていく(それより多いと、アイテム欄の下から順に全て消えてしまう)
50F~ 6個まで
70F~ 5個まで
80F~ 3個まで
水浸しの巻物の出現率を半分にして、
更に、寄せ蛙の箱の出現率を8割にして、
その代りに、以下のアイテムを出現させる
空の換金の壺[5] 40パーセント
岩石割りの秘技書 20パーセント
パコレプキンの腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
遠投の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
力の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
透視の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
パコレプキンの腕輪:はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
遠投の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
力の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
力50上昇。 更に50Fを超えると、
XFで 50*2^( (X-50)/45 ) だけ力上昇。
透視の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと、
20パーセントの確率で消滅する。
(一応、次は深い階層になると、雑草が出現し、それと換金の壷の出現率が増えていく事を考えています。)
一応不具合報告です。壺に入っているまずそうなおにぎりが、たまにギタンに変化しません。
ArajinGodUnforgivableの方も制作をお願いします。
めんどくさそうですが…お願いします。
こんばんは。
では、そうして下さい。後、名前はスペルミスではないので
ArajinGodでもAlladinGodでもいいです。
仕様の変更、追加をお願いします。
はじめに持っているこん棒削除(要らないので)
所持金5000ギタンでスタート
所持できる壺の数が、進む毎に減っていく(それより多いと、アイテム欄の下から順に全て消えてしまう)
50F~ 6個まで
70F~ 5個まで
80F~ 3個まで
水浸しの巻物の出現率を半分にして、
更に、寄せ蛙の箱の出現率を8割にして、
その代りに、以下のアイテムを出現させる
空の換金の壺[5] 40パーセント
岩石割りの秘技書 20パーセント
パコレプキンの腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
遠投の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
力の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
透視の腕輪(不壊 呪い) 10パーセント
パコレプキンの腕輪:はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
遠投の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
力の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと消滅する。
力50上昇。 更に50Fを超えると、
XFで 50*2^( (X-50)/45 ) だけ力上昇。
透視の腕輪 :はずせない。装備して次の回に進むと、
20パーセントの確率で消滅する。
(一応、次は深い階層になると、雑草が出現し、それと換金の壷の出現率が増えていく事を考えています。)
一応不具合報告です。壺に入っているまずそうなおにぎりが、たまにギタンに変化しません。
ArajinGodUnforgivableの方も制作をお願いします。
めんどくさそうですが…お願いします。
3549 : No Name 2011-04-30 19:35:01
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます。
前回のモンスターの経験値が修正できていないと思います。
また、鳥飛で雑草が出るのでこちらも修正お願いします。
2846.txtに変更をまとめました。また、次のことは可能でしょうか?
1 LVに関係なくバリバリでエレキのレベルを上げれる。
2 エレキはLVが最大になった状態で出現。(LVはステータスのレベル)
1が可能だった場合1を、2しか可能でない場合は2を追加してください。
連日修正お疲れ様です。修正&変更はゆっくりで全く問題ありません。
よろしくお願いします。
修正ありがとうございます。
前回のモンスターの経験値が修正できていないと思います。
また、鳥飛で雑草が出るのでこちらも修正お願いします。
2846.txtに変更をまとめました。また、次のことは可能でしょうか?
1 LVに関係なくバリバリでエレキのレベルを上げれる。
2 エレキはLVが最大になった状態で出現。(LVはステータスのレベル)
1が可能だった場合1を、2しか可能でない場合は2を追加してください。
連日修正お疲れ様です。修正&変更はゆっくりで全く問題ありません。
よろしくお願いします。
3548 : 3545 2011-04-30 15:47:51
回答ありがとうございます
おかげさまで次の変更でKotsushinPlusはほぼ完成という段階までもっていけそうです
>ぬすっトドエレキ
確認しました。装着したまま置けるなら問題ないです
自分でその辺りを確認せずに書き込んでしまい、申し訳ないです
>投擲攻撃力
エレキにも投擲攻撃力があるのですね
この投擲攻撃力も通常の攻撃力と同じようにLvUPとともに上昇しているのでしょうか
上昇している場合攻撃力の上昇と同じ幅だと考えてよいでしょうか
加えて二つほど質問をさせてください
1.以前値札つきのエレキから回路を消すことが可能だと伺いましたが、
回路つきのエレキ箱を店で売る→回路(+箱)の分のお金をもらう→回路が消える
となったときに、消えた回路の分のお金は請求されるのでしょうか
2.ムーロン系のエレキを変更せずにムーロン系以外のエレキに0ダメージのビームを撃たせることは可能でしょうか
ムーロン系エレキのいずれかの特技を削除するなど変更しないと難しいでしょうか
お時間あるときに回答よろしくお願いします
おかげさまで次の変更でKotsushinPlusはほぼ完成という段階までもっていけそうです
>ぬすっトドエレキ
確認しました。装着したまま置けるなら問題ないです
自分でその辺りを確認せずに書き込んでしまい、申し訳ないです
>投擲攻撃力
エレキにも投擲攻撃力があるのですね
この投擲攻撃力も通常の攻撃力と同じようにLvUPとともに上昇しているのでしょうか
上昇している場合攻撃力の上昇と同じ幅だと考えてよいでしょうか
加えて二つほど質問をさせてください
1.以前値札つきのエレキから回路を消すことが可能だと伺いましたが、
回路つきのエレキ箱を店で売る→回路(+箱)の分のお金をもらう→回路が消える
となったときに、消えた回路の分のお金は請求されるのでしょうか
2.ムーロン系のエレキを変更せずにムーロン系以外のエレキに0ダメージのビームを撃たせることは可能でしょうか
ムーロン系エレキのいずれかの特技を削除するなど変更しないと難しいでしょうか
お時間あるときに回答よろしくお願いします
3547 : No Name 2011-04-30 15:15:36
ShinsouLoop発案者です
ランダムに追加される印について
・剣に三を追加
・盾に見、山を追加
・盾の皮、丼、竜は重複しない
この3点修正お願いします
ランダムに追加される印について
・剣に三を追加
・盾に見、山を追加
・盾の皮、丼、竜は重複しない
この3点修正お願いします
3546 : No Name 2011-04-30 11:57:15
>>3540,3541
有り難う御座います。
>乱れ馬王としろがねマムルの経験値
すみません。修正します。
変更、了解です。
>店主系の落とし穴のドロップ率
特に調整は行っていません。
指定値のままでした。
変更しておきます。
>金の盾
全ての金の盾の基本値が15になります。
オリジナルアイテム扱いにし、
腕輪が壊れない共鳴を新しく設定することも出来ますが、
余計な処理が多くなってしまいますので・・・。
>>3542,3543,3544
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
>>3545
有り難う御座います。
>ぬすっトドエレキが盗んだ木の矢
設定しているつもりはありませんでしたが、
装着から戻ると消えますね・・・。
装着したままなら、アイテムを置いて再度盗んで高飛びする事が可能ですが、これでは駄目でしょうか?
>ペリカンのエレキ
>1~33Fの店主のみLvUPしない
可能です。
>忍者系の手裏剣投げ
投擲のダメージは投擲攻撃力を参照するので、
攻撃力とは別の値を設定可能です。
投擲攻撃力はエレキ毎に設定可能です。
射程は共通のもの(10マス)を参照する事になります。
有り難う御座います。
>乱れ馬王としろがねマムルの経験値
すみません。修正します。
変更、了解です。
>店主系の落とし穴のドロップ率
特に調整は行っていません。
指定値のままでした。
変更しておきます。
>金の盾
全ての金の盾の基本値が15になります。
オリジナルアイテム扱いにし、
腕輪が壊れない共鳴を新しく設定することも出来ますが、
余計な処理が多くなってしまいますので・・・。
>>3542,3543,3544
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
>>3545
有り難う御座います。
>ぬすっトドエレキが盗んだ木の矢
設定しているつもりはありませんでしたが、
装着から戻ると消えますね・・・。
装着したままなら、アイテムを置いて再度盗んで高飛びする事が可能ですが、これでは駄目でしょうか?
>ペリカンのエレキ
>1~33Fの店主のみLvUPしない
可能です。
>忍者系の手裏剣投げ
投擲のダメージは投擲攻撃力を参照するので、
攻撃力とは別の値を設定可能です。
投擲攻撃力はエレキ毎に設定可能です。
射程は共通のもの(10マス)を参照する事になります。
3545 : 3537 2011-04-29 21:41:06
KotsushinPlus0.1.2リリースありがとうございます。さっそくプレイさせていただきました
それにあたり気になったことをいくつか質問させてください
1.ぬすっトドエレキが盗んだ木の矢を消さずに残すことは可能でしょうか
2.ペリカンのエレキにも同じような設定が可能でしょうか(吸わせたアイテムを転ばせてださせると木の矢に代わっている/こちらは消えても構いません)
3.1~33Fの店主のみLvUPしない設定は可能でしょうか(34F以降の店主や店長はレベルが上がる)
4.エレキに忍者系の手裏剣投げを実装する場合、威力、射程の変更は可能でしょうか
1に関してはぬすっトドは続けてジャンプできたほうが、という声がありまして
4に関しては攻撃力とは違う威力で手裏剣を投げさせたいと考えています。威力を固定ダメージ、攻撃力の半分、ちからの値に依存などに設定することが可能でしょうか
毎度のことながら質問が多く申し訳ありません。お時間あるときに回答よろしくお願いします
それにあたり気になったことをいくつか質問させてください
1.ぬすっトドエレキが盗んだ木の矢を消さずに残すことは可能でしょうか
2.ペリカンのエレキにも同じような設定が可能でしょうか(吸わせたアイテムを転ばせてださせると木の矢に代わっている/こちらは消えても構いません)
3.1~33Fの店主のみLvUPしない設定は可能でしょうか(34F以降の店主や店長はレベルが上がる)
4.エレキに忍者系の手裏剣投げを実装する場合、威力、射程の変更は可能でしょうか
1に関してはぬすっトドは続けてジャンプできたほうが、という声がありまして
4に関しては攻撃力とは違う威力で手裏剣を投げさせたいと考えています。威力を固定ダメージ、攻撃力の半分、ちからの値に依存などに設定することが可能でしょうか
毎度のことながら質問が多く申し訳ありません。お時間あるときに回答よろしくお願いします
3544 : 3542 2011-04-29 20:54:51
書き方が悪かったので訂正します。
×全モンスターがよせカエル系のひきよせ攻撃を使用。
○全モンスターが元の特技の他によせカエル系のひきよせ攻撃も使用。
Lv1は元の特技の他によせカエルの特技を、
Lv2は元の特技の他にすぐカエルの特技を、
Lv3-4は元の特技の他にいまカエルの特技をそれぞれ使用する。
×全モンスターがよせカエル系のひきよせ攻撃を使用。
○全モンスターが元の特技の他によせカエル系のひきよせ攻撃も使用。
Lv1は元の特技の他によせカエルの特技を、
Lv2は元の特技の他にすぐカエルの特技を、
Lv3-4は元の特技の他にいまカエルの特技をそれぞれ使用する。
3543 : 3542 2011-04-29 20:31:06
えー、なんというか、えー。
ハック名はAsukaHackFrogでお願いします
ハック名はAsukaHackFrogでお願いします
3542 : No Name 2011-04-29 20:29:02
[Hack名]AsukaHackFlog
[難易度] ★★★★
[コンセプト]全モンスターがよせカエル系のひきよせ攻撃を使用。
[対応]裏白蛇対応でお願いします。
Lv1モンスターはよせカエル、
Lv2モンスターはすぐカエル、
Lv3、Lv4モンスターはいまカエルの特技を使用する。
・不動の盾は店限定で風魔並の出現率
・大店長が1/4の確率でねだやしの巻物をドロップする
・94Fでねだやしたモンスターは復活、94F以降は一時的にしかねだやされない(死門には吸いこまれるが普通に出現する)
・ひきよせの杖の出現率上昇(とうめいの杖、回復の杖、イカリの杖、オオイカリの杖のそれぞれ1/4をひきよせに変更)
・吹き飛ばしの杖の出現率上昇(とうめいの杖、回復の杖、イカリの杖、オオイカリの杖のそれぞれ1/4を吹き飛ばしに変更)
よろしくお願いします。
[難易度] ★★★★
[コンセプト]全モンスターがよせカエル系のひきよせ攻撃を使用。
[対応]裏白蛇対応でお願いします。
Lv1モンスターはよせカエル、
Lv2モンスターはすぐカエル、
Lv3、Lv4モンスターはいまカエルの特技を使用する。
・不動の盾は店限定で風魔並の出現率
・大店長が1/4の確率でねだやしの巻物をドロップする
・94Fでねだやしたモンスターは復活、94F以降は一時的にしかねだやされない(死門には吸いこまれるが普通に出現する)
・ひきよせの杖の出現率上昇(とうめいの杖、回復の杖、イカリの杖、オオイカリの杖のそれぞれ1/4をひきよせに変更)
・吹き飛ばしの杖の出現率上昇(とうめいの杖、回復の杖、イカリの杖、オオイカリの杖のそれぞれ1/4を吹き飛ばしに変更)
よろしくお願いします。
3541 : No Name 2011-04-29 19:58:46
OverKill発案者です。
すみません、少し抜けている部分がありました。
カラス天狗とげドラゴンの常にイカリ状態削除と、
しあわせの杖[5]をしあわせの杖[99]に変更 (全ダンジョン)
になります。よろしくお願います。
すみません、少し抜けている部分がありました。
カラス天狗とげドラゴンの常にイカリ状態削除と、
しあわせの杖[5]をしあわせの杖[99]に変更 (全ダンジョン)
になります。よろしくお願います。
3540 : No Name 2011-04-29 17:41:54
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます!
乱れ馬王としろがねマムルの経験値が5倍でありませんでした。
HP1でなかったモンスターも同様だと思います、修正してください。
2842.txtに変更内容をまとめましたので、よろしくお願いします。
修正ありがとうございます!
乱れ馬王としろがねマムルの経験値が5倍でありませんでした。
HP1でなかったモンスターも同様だと思います、修正してください。
2842.txtに変更内容をまとめましたので、よろしくお願いします。
3539 : No Name 2011-04-29 16:58:47
>>エレキの特技に秘技書の効果を設定
残念ですが、難しいですね・・・。
残念ですが、難しいですね・・・。
3538 : No Name 2011-04-29 16:49:43
3537 : 3534 2011-04-29 10:57:00
>>3535,3536
回答ありがとうございます
回路数の件調査していただきありがとうございます。修正可能ということでありがたい限りです
お答えいただいたことを踏まえてアップローダー2839.txtのほうにまたファイルをあげさせていただきました。
度々申し訳ありません。変更したものをまた変更、などということもあってこちらの調整不足でお手数をおかけしております
よろしくお願いします
回答ありがとうございます
回路数の件調査していただきありがとうございます。修正可能ということでありがたい限りです
お答えいただいたことを踏まえてアップローダー2839.txtのほうにまたファイルをあげさせていただきました。
度々申し訳ありません。変更したものをまた変更、などということもあってこちらの調整不足でお手数をおかけしております
よろしくお願いします
3536 : No Name 2011-04-29 10:33:36
3535 : No Name 2011-04-29 09:40:53
>>3532,3534
有り難う御座います。
>ぬすっトドのエレキ
盗んだアイテムのみを雑草などに変更する事が可能だと思います。
>エレキレベルアップにより、回路が消える
エレキ箱の回路数は、元のデータを書き換えているのではなく、
個別のアイテム自体を書き換えているので、
レベルアップの処理で一度元の回路数に設定され、
余分な回路は消されてしまうのだと思います。
元のデータを書き換えられれば良いのですが、
現時点では場所が判明していません。
面倒ですが、回路数を増やしているものは、
レベルアップさせる前に一度回路を外しておく必要がありそうですね・・・。
>ケンゴウ系のエレキの特技突進攻撃が壁抜けできる
これは仕様です。
>貫通光線の効果音をネムリーと同じに
可能ですが、通常攻撃の効果音もネムリーのものになります。
>>3533
調査、有り難う御座います。
お手数をお掛けしました。
このダメージに変更しておきます。
>SMPIE/SMPIのWiki
wikiの修正漏れでした。
有り難う御座います。
>ぬすっトドのエレキ
盗んだアイテムのみを雑草などに変更する事が可能だと思います。
>エレキレベルアップにより、回路が消える
エレキ箱の回路数は、元のデータを書き換えているのではなく、
個別のアイテム自体を書き換えているので、
レベルアップの処理で一度元の回路数に設定され、
余分な回路は消されてしまうのだと思います。
元のデータを書き換えられれば良いのですが、
現時点では場所が判明していません。
面倒ですが、回路数を増やしているものは、
レベルアップさせる前に一度回路を外しておく必要がありそうですね・・・。
>ケンゴウ系のエレキの特技突進攻撃が壁抜けできる
これは仕様です。
>貫通光線の効果音をネムリーと同じに
可能ですが、通常攻撃の効果音もネムリーのものになります。
>>3533
調査、有り難う御座います。
お手数をお掛けしました。
このダメージに変更しておきます。
>SMPIE/SMPIのWiki
wikiの修正漏れでした。
3534 : No Name 2011-04-29 02:21:41
KotsushinPlus発案者です
先ほどKotsushinPlusをプレイさせていただきました
その中で気になったことや新しい変更点等々をまとめたファイルをアップローダー2838.txtにあげさせていただきました
>>3532の件もそちらにまとめておきました。あわせてそちらで確認いただければと思います。よろしくお願いします
細かい変更点も多く、お手数をおかけします
先ほどKotsushinPlusをプレイさせていただきました
その中で気になったことや新しい変更点等々をまとめたファイルをアップローダー2838.txtにあげさせていただきました
>>3532の件もそちらにまとめておきました。あわせてそちらで確認いただければと思います。よろしくお願いします
細かい変更点も多く、お手数をおかけします
3533 : No Name 2011-04-28 19:57:23
Ginneko hard発案者です。
この間いかずちの罠のダメージ上昇を大落石と同じにとお願いしましたが、大落石の上昇値がわからないとのことでしたので調べてきました。
アップローダー2836にファイルをあげましたのでご確認ください。
・SMPIE/SMPIのWikiで9-16Fのアイテム個数が9-99Fとなってますがゲームでは17F以降は3-5になってますか?
この間いかずちの罠のダメージ上昇を大落石と同じにとお願いしましたが、大落石の上昇値がわからないとのことでしたので調べてきました。
アップローダー2836にファイルをあげましたのでご確認ください。
・SMPIE/SMPIのWikiで9-16Fのアイテム個数が9-99Fとなってますがゲームでは17F以降は3-5になってますか?
3532 : No Name 2011-04-28 18:37:27
KotsushinPlus発案者です
リリースありがとうございます、これからプレイしてみようと思います
特殊能力の変更で不可能だったもの了解しました。色々無理をきいてくださってありがとうございます
それを踏まえていくつか変更をお願いします
1.ポリゴン系のエレキを速度1に
2.イッテツ戦車エレキの通常攻撃を大砲、特殊攻撃を貫通光線に(逆でも構いません)
3.ガマラ系のエレキの印数を4に
以上の変更をよろしくお願いします
とおせんりゅうは壁抜けのみで行こうと思います
あとこれは今考え中の案なのですが、ぬすっトドのエレキを現在出現しないようにしてありますがなんとか出現させたいと思っています
ただ、アイテムを稼ぐことはできないようにしたいので
1.ぬすっトドがアイテムを盗んだ後アイテムが消える(エレキを脱いだときに消える?)
2.雑草しか盗まない
この辺りを考えているのですが、可能でしょうか
できればモンスターの通常ドロップはそのまま残したいと思っているので、可能ならば2を避けたいと思ってはいるのですが・・・
以上お手数をおかけしますがよろしくお願いします
リリースありがとうございます、これからプレイしてみようと思います
特殊能力の変更で不可能だったもの了解しました。色々無理をきいてくださってありがとうございます
それを踏まえていくつか変更をお願いします
1.ポリゴン系のエレキを速度1に
2.イッテツ戦車エレキの通常攻撃を大砲、特殊攻撃を貫通光線に(逆でも構いません)
3.ガマラ系のエレキの印数を4に
以上の変更をよろしくお願いします
とおせんりゅうは壁抜けのみで行こうと思います
あとこれは今考え中の案なのですが、ぬすっトドのエレキを現在出現しないようにしてありますがなんとか出現させたいと思っています
ただ、アイテムを稼ぐことはできないようにしたいので
1.ぬすっトドがアイテムを盗んだ後アイテムが消える(エレキを脱いだときに消える?)
2.雑草しか盗まない
この辺りを考えているのですが、可能でしょうか
できればモンスターの通常ドロップはそのまま残したいと思っているので、可能ならば2を避けたいと思ってはいるのですが・・・
以上お手数をおかけしますがよろしくお願いします
3531 : No Name 2011-04-28 17:57:06
>>KotsushinPlus
>ポリゴン系:装着時特技を押したときの特技と同じように相手のHP半減に
不可能でした。
>とおせんりゅう系:壁抜け能力追加、特技をクナイがけに
クナイ駆けは特定のグラフィックでないと使用できません。
また、ミナモのグラフィックにした場合でも、
アスカに対してクナイ駆けを使わせる方法が分かりませんでした。
>イッテツ戦車:特技を雷(黒雷仙女/ダメージ40)
不可能です。
雷のみを使う事は出来ません。
>ポリゴン系:装着時特技を押したときの特技と同じように相手のHP半減に
不可能でした。
>とおせんりゅう系:壁抜け能力追加、特技をクナイがけに
クナイ駆けは特定のグラフィックでないと使用できません。
また、ミナモのグラフィックにした場合でも、
アスカに対してクナイ駆けを使わせる方法が分かりませんでした。
>イッテツ戦車:特技を雷(黒雷仙女/ダメージ40)
不可能です。
雷のみを使う事は出来ません。
3530 : No Name 2011-04-28 17:38:08
>>3529
ご指摘有り難う御座います。
>ガマラ系
分布の書き換えが原因ですが、現時点では解決方法がわかりません。
しばらくは仕様扱いになると思います。
>杖
修正します。
>パコレプキング
活目を使用すると、その時点で出現していたものは姿が見えるようになります。
後に出現したものは、姿は消えますが名前表示は「なにものか」ではなくなるようです。
ご指摘有り難う御座います。
>ガマラ系
分布の書き換えが原因ですが、現時点では解決方法がわかりません。
しばらくは仕様扱いになると思います。
>杖
修正します。
>パコレプキング
活目を使用すると、その時点で出現していたものは姿が見えるようになります。
後に出現したものは、姿は消えますが名前表示は「なにものか」ではなくなるようです。
3529 : No Name 2011-04-28 16:34:29
鳥H2で92Fあたりにガマラがいましたが仕様ですか?
また象の杖がMPIベースでなく、パコレプキングも大半が姿が見えてました(見えないのもパコレプキングと表示されてバレバレ)
また象の杖がMPIベースでなく、パコレプキングも大半が姿が見えてました(見えないのもパコレプキングと表示されてバレバレ)
3528 : No Name 2011-04-28 05:33:15
3527 : No Name 2011-04-27 20:51:59
OverKill発案者です。
一部のモンスターがHP1になっていないようです、修正してください。
確認したモンスターは乱れ馬王としろがねマムルです。
2823.txtで追加した一部のモンスターだと思います。
修正の際、HackWikiのほうも最新版の情報を載せてください。
変更内容を2828.txtにまとめましたが、
この変更は全然後回しで構いません、よろしくお願いします。
一部のモンスターがHP1になっていないようです、修正してください。
確認したモンスターは乱れ馬王としろがねマムルです。
2823.txtで追加した一部のモンスターだと思います。
修正の際、HackWikiのほうも最新版の情報を載せてください。
変更内容を2828.txtにまとめましたが、
この変更は全然後回しで構いません、よろしくお願いします。
3526 : No Name 2011-04-27 03:20:00
>>3520,3525
有り難う御座います。
>経験値
修正します。
>草の識別
すみません。間違えていました。
仕様変更ということで、了解です。
>パオパ王ーン 魔法無効
確認したところ、山印で無効化する事が出来ました。
>武器の修正値がある値を超えると、別のアイテムに変化
可能です。
印の継承も可能です。
装備中のものを変更しても、グラフィックなどが
変更前のもののままになる以外の不具合は無いと思います。
(武器→武器、盾→盾の場合)
装備を外したタイミングで変化させることも可能です。
>>3521
有り難う御座います。
>いかずちのわなのダメージ
変更しています。
因みに、大落石のダメージの計算式を知らないので、
アスカのレベルと同じ値に設定しました。
>バネ移動フロアの部屋数
部屋数は変更していないので既存の仕様だと思います。
>Wikiのほうで敵変更が50F~...
>Wikiのほうで偽階段が...
Wikiの間違いでした。
>ひまガッパ いやすぎガッパの投擲範囲
ひまガッパは元々5マスではないでしょうか?
>>3522
有り難う御座います。
>所持中のアイテムは識別済みが維持
可能です。
>>3523
有り難う御座います。
変更、了解です。
>>3524
有り難う御座います。
可能ですので、対応したいと思います。
有り難う御座います。
>経験値
修正します。
>草の識別
すみません。間違えていました。
仕様変更ということで、了解です。
>パオパ王ーン 魔法無効
確認したところ、山印で無効化する事が出来ました。
>武器の修正値がある値を超えると、別のアイテムに変化
可能です。
印の継承も可能です。
装備中のものを変更しても、グラフィックなどが
変更前のもののままになる以外の不具合は無いと思います。
(武器→武器、盾→盾の場合)
装備を外したタイミングで変化させることも可能です。
>>3521
有り難う御座います。
>いかずちのわなのダメージ
変更しています。
因みに、大落石のダメージの計算式を知らないので、
アスカのレベルと同じ値に設定しました。
>バネ移動フロアの部屋数
部屋数は変更していないので既存の仕様だと思います。
>Wikiのほうで敵変更が50F~...
>Wikiのほうで偽階段が...
Wikiの間違いでした。
>ひまガッパ いやすぎガッパの投擲範囲
ひまガッパは元々5マスではないでしょうか?
>>3522
有り難う御座います。
>所持中のアイテムは識別済みが維持
可能です。
>>3523
有り難う御座います。
変更、了解です。
>>3524
有り難う御座います。
可能ですので、対応したいと思います。
3525 : 3520 2011-04-27 00:09:10
OverKill発案者です。
2815.txtを少し修正したので、2823.txtを参照してください。
武器の修正値がある値を超えると、別のアイテムに変化することは
可能でしょうか? 可能な場合、以下のことはどうなりますか?
1 天の恵みを読んで変化しても不具合がおきない。
2 別の武器に変化する場合、印の継承が可能。
2815.txtを少し修正したので、2823.txtを参照してください。
武器の修正値がある値を超えると、別のアイテムに変化することは
可能でしょうか? 可能な場合、以下のことはどうなりますか?
1 天の恵みを読んで変化しても不具合がおきない。
2 別の武器に変化する場合、印の継承が可能。
3524 : No Name 2011-04-26 21:46:37
TaoshiteUbae2発案者です
TaoshiteUbae2のみで変更お願いします
・深層の強化モンスターの投擲攻撃力にも+70と+120できますでしょうか?
可能ならば変更よろしくお願いします。
TaoshiteUbae2のみで変更お願いします
・深層の強化モンスターの投擲攻撃力にも+70と+120できますでしょうか?
可能ならば変更よろしくお願いします。
3523 : No Name 2011-04-26 21:27:15
ShinsouLoopです
予定していたよりかなり難易度が高くなってしまったので大幅に下方修正しようと思います
・ランダムに埋まる剣の印から に、背、薬、ち、火、飯を削除
・ランダムに埋まる盾の印から ゴ、爆、不、薬、火を削除
・剣、盾共に効果の重複しない印は重複しない
・ランダムに手持ちに追加される腕輪から 痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、ハラヘラズの腕輪、百発百中の腕輪、しあわせの腕輪、値切の腕輪を削除
・10F毎に追加されるアイテムに 大きなおにぎりを追加
・50F以降追加される数が減少する仕様を削除
・黄金マムルの出現率を半分に減少
変更点が多くなってしまいましたがよろしくお願いします
予定していたよりかなり難易度が高くなってしまったので大幅に下方修正しようと思います
・ランダムに埋まる剣の印から に、背、薬、ち、火、飯を削除
・ランダムに埋まる盾の印から ゴ、爆、不、薬、火を削除
・剣、盾共に効果の重複しない印は重複しない
・ランダムに手持ちに追加される腕輪から 痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、ハラヘラズの腕輪、百発百中の腕輪、しあわせの腕輪、値切の腕輪を削除
・10F毎に追加されるアイテムに 大きなおにぎりを追加
・50F以降追加される数が減少する仕様を削除
・黄金マムルの出現率を半分に減少
変更点が多くなってしまいましたがよろしくお願いします
3522 : No Name 2011-04-26 01:53:38
アラジンGod発案者です。
アイテムの識別に関してですが、所持中のアイテムは識別済みが維持される、というのは可能ですか?
アイテムの識別に関してですが、所持中のアイテムは識別済みが維持される、というのは可能ですか?
3521 : No Name 2011-04-25 22:49:17
Ginneko hard発案者です。
少し手を加えました・・・やはり資料見ないと変更箇所を見逃しますw
・入道・しお系・ミドロ系のアイテムドロップを2/256
ボウヤー・コドモ戦車のアイテムドロップが3/256
ミノタウロス・アイアンヘッド・ンドゥバ系・ぼうれい・河童系のアイテムドロップを4/256にしてください
・ファントム・ミラージュ・アストラルの経験値を1000・3000・5000にしてください。
・洞窟・母の経験値を1000に、ソニックイノシシの経験値を1500にしてください。
・とおせんりゅう系の出現率を1にしてください。またステータスをSMPIと同じにしてください。
・51F以降のクネクネハニーを防御40、経験値800、起率をゲイズと同じにしてください。
・51F以降のオヤジ・イッテツ戦車の大砲玉ダメージを40にしてください
・51F以降の将軍のHPを120 攻撃力45 防御30 経験1200にしてください
・51F以降のおおチンタラを名前巨大チンタラ、HP120 攻撃力50 防御10 経験値900、大きさ1.6倍にしてください。
・いかずちのわなのダメージが上昇しません。修正してください。
・バネ移動フロアの部屋数が6つしかありませんでしたが仕様でしょうか?
・Wikiのほうで敵変更が50F~となってますがWikiのみのミスですか?
・Wikiのほうで偽階段が51F以降となってませんでしたがどうなってますか?また水滴ぽっとんの記述がありませんでしたが変更されていますか?
・SMPIシリーズ・Re系・Ginnekohard系でのひま・いや河童、いやすぎ河童の投擲範囲を5マス、10マスにしてください
アップローダー2816にファイルを挙げましたのでご確認ください
少し手を加えました・・・やはり資料見ないと変更箇所を見逃しますw
・入道・しお系・ミドロ系のアイテムドロップを2/256
ボウヤー・コドモ戦車のアイテムドロップが3/256
ミノタウロス・アイアンヘッド・ンドゥバ系・ぼうれい・河童系のアイテムドロップを4/256にしてください
・ファントム・ミラージュ・アストラルの経験値を1000・3000・5000にしてください。
・洞窟・母の経験値を1000に、ソニックイノシシの経験値を1500にしてください。
・とおせんりゅう系の出現率を1にしてください。またステータスをSMPIと同じにしてください。
・51F以降のクネクネハニーを防御40、経験値800、起率をゲイズと同じにしてください。
・51F以降のオヤジ・イッテツ戦車の大砲玉ダメージを40にしてください
・51F以降の将軍のHPを120 攻撃力45 防御30 経験1200にしてください
・51F以降のおおチンタラを名前巨大チンタラ、HP120 攻撃力50 防御10 経験値900、大きさ1.6倍にしてください。
・いかずちのわなのダメージが上昇しません。修正してください。
・バネ移動フロアの部屋数が6つしかありませんでしたが仕様でしょうか?
・Wikiのほうで敵変更が50F~となってますがWikiのみのミスですか?
・Wikiのほうで偽階段が51F以降となってませんでしたがどうなってますか?また水滴ぽっとんの記述がありませんでしたが変更されていますか?
・SMPIシリーズ・Re系・Ginnekohard系でのひま・いや河童、いやすぎ河童の投擲範囲を5マス、10マスにしてください
アップローダー2816にファイルを挙げましたのでご確認ください
3520 : No Name 2011-04-25 21:40:55
OverKill発案者です。
予想より早い作成ありがとうございます!
OverKillの不具合を見つけました。
ンドゥバ、火炎入道、キグニの経験値が2倍?になっているので
5倍に修正お願いします。
変更する内容を2815.txtにまとめました
メッキ追加でどう変わるかを見る調整にします、よろしくお願いします。
予想より早い作成ありがとうございます!
OverKillの不具合を見つけました。
ンドゥバ、火炎入道、キグニの経験値が2倍?になっているので
5倍に修正お願いします。
変更する内容を2815.txtにまとめました
メッキ追加でどう変わるかを見る調整にします、よろしくお願いします。
3519 : No Name 2011-04-25 16:25:01
3518 : No Name 2011-04-25 07:10:09
ginneko hard発案者です。リリースありがとうございます。
まだプレイしてないのですがWikiのほうで
以下の特殊地形は出現しない
大部屋(視界明瞭のみ)、1本道、バネ部屋、バネ2分割、大迷路、中央中部屋
迷路・壊れない壁は出現しない。
店の出現率上昇。(配置可能な地形ならほぼ100%)
矢専門店は出現しない。
とあるのですが、私は一切そのような発案をしてないのですが・・・(大迷路はたしかに通常銀猫でも出現しませんが・・・)
まだプレイしてないのですがWikiのほうで
以下の特殊地形は出現しない
大部屋(視界明瞭のみ)、1本道、バネ部屋、バネ2分割、大迷路、中央中部屋
迷路・壊れない壁は出現しない。
店の出現率上昇。(配置可能な地形ならほぼ100%)
矢専門店は出現しない。
とあるのですが、私は一切そのような発案をしてないのですが・・・(大迷路はたしかに通常銀猫でも出現しませんが・・・)
3517 : No Name 2011-04-24 21:47:29
3516 : No Name 2011-04-24 19:23:16
TaoshiteUbae2発案者です
変更よろしくお願いします。
・『鍛えた木刀・鍛えた木の盾以外の武器・盾の修正値は -1~2 』とありましたがうろこの盾と同様に鍛えた木刀・鍛えた木の盾以外の武器・盾の修正値は-1~1に変更
これでTaoshiteUbae2を正式版へ変更お願いします!
変更よろしくお願いします。
・『鍛えた木刀・鍛えた木の盾以外の武器・盾の修正値は -1~2 』とありましたがうろこの盾と同様に鍛えた木刀・鍛えた木の盾以外の武器・盾の修正値は-1~1に変更
これでTaoshiteUbae2を正式版へ変更お願いします!
3515 : 3510 2011-04-24 12:37:21
了解しました、ありがとうございます
好き放題変更してしまっているので無理な部分もあるかと思いますが、よろしくお願いします
好き放題変更してしまっているので無理な部分もあるかと思いますが、よろしくお願いします
3514 : No Name 2011-04-24 00:56:30
>>3507
有り難う御座います。
了解です。
>>3508
対応しました。
表示位置が微妙な気もしますが・・・ご確認下さい。
>>3509,3511
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>3510
Hack案有り難う御座います。
>保存の壷/しあわせ回路/復活回路...
想定の通りの変更(置換)が可能です。
>特殊能力変更
実際に試してみないと可能・不可能かは判断できませんので、
不可能なものは作成時に報告させて頂きます。
>>3512
有り難う御座います。
>黄金タウロスのグラフィック(大きさ)が変わっていない
確認・修正します。
>91F以降
了解です。
>>3513
有り難う御座います。
>1,3,4,5,6,7
了解です。
>2
可能ですが、毎秒書き換えを行うと負担が掛かりすぎる可能性があります。
また、7の「所持ギタンの1の位の処理」を実装した場合、1ギタンずつ減らすという処理は意味がなくなってしまいます。
今回のリリースでは未対応です。
有り難う御座います。
了解です。
>>3508
対応しました。
表示位置が微妙な気もしますが・・・ご確認下さい。
>>3509,3511
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>3510
Hack案有り難う御座います。
>保存の壷/しあわせ回路/復活回路...
想定の通りの変更(置換)が可能です。
>特殊能力変更
実際に試してみないと可能・不可能かは判断できませんので、
不可能なものは作成時に報告させて頂きます。
>>3512
有り難う御座います。
>黄金タウロスのグラフィック(大きさ)が変わっていない
確認・修正します。
>91F以降
了解です。
>>3513
有り難う御座います。
>1,3,4,5,6,7
了解です。
>2
可能ですが、毎秒書き換えを行うと負担が掛かりすぎる可能性があります。
また、7の「所持ギタンの1の位の処理」を実装した場合、1ギタンずつ減らすという処理は意味がなくなってしまいます。
今回のリリースでは未対応です。
3513 : No Name 2011-04-23 20:13:56
アラジンGod発案者です。
以下の変更をお願い致します。
①現在の仕様では、20分を過ぎるとギタンが貰えなくなる仕組みです。
ギタンが貰えなくなる時間→30分
HPが減り始める時間→40分
に変更をお願いできますか?
面倒なら、別の仕様で構いません。
また、仕様を変更して、罰則のカウントを「累計」ではなく 「連続」にできますか? 一回でも時間超過が途切れると、またカウントが一から始まるように、変更して下さい。すいません。
②20分を超えると、一秒に1ギタンずつ減っていく仕組みに出来ますか? 面倒ならなくてもよいです。
③罠が10個だと多いので、一方通行の罠と、丸太の罠が入った壺は
5個の罠が入った状態で出現するように出来ますか?
④まずそうなおにぎりは階を降りると消滅して、
⑤アイテムの出現率の変更をお願いします。
通過の腕輪 半分
よせかえるの箱 7割
⑥新しくアイテムの追加をお願いします。
高飛び草 通過の腕輪と同じ位の確率
⑦以下の仕様の追加をお願いします。
3000ギタン所持で開始
階層が3の倍数+1、+2、+0それぞれで、所持ギタンの1の位が1,2,0に変わる。階段を下りるたびに変更される(1,2,3でもいいです)
壺を5つ以上持っていると、階段を下りた時に4つになる。5つめ以降の壺が消される
以下の変更をお願い致します。
①現在の仕様では、20分を過ぎるとギタンが貰えなくなる仕組みです。
ギタンが貰えなくなる時間→30分
HPが減り始める時間→40分
に変更をお願いできますか?
面倒なら、別の仕様で構いません。
また、仕様を変更して、罰則のカウントを「累計」ではなく 「連続」にできますか? 一回でも時間超過が途切れると、またカウントが一から始まるように、変更して下さい。すいません。
②20分を超えると、一秒に1ギタンずつ減っていく仕組みに出来ますか? 面倒ならなくてもよいです。
③罠が10個だと多いので、一方通行の罠と、丸太の罠が入った壺は
5個の罠が入った状態で出現するように出来ますか?
④まずそうなおにぎりは階を降りると消滅して、
⑤アイテムの出現率の変更をお願いします。
通過の腕輪 半分
よせかえるの箱 7割
⑥新しくアイテムの追加をお願いします。
高飛び草 通過の腕輪と同じ位の確率
⑦以下の仕様の追加をお願いします。
3000ギタン所持で開始
階層が3の倍数+1、+2、+0それぞれで、所持ギタンの1の位が1,2,0に変わる。階段を下りるたびに変更される(1,2,3でもいいです)
壺を5つ以上持っていると、階段を下りた時に4つになる。5つめ以降の壺が消される
3512 : No Name 2011-04-20 20:14:01
labyrinth発案者です。
このハックをやってる時(バージョン初期)に気がついたのですが、
低層で750T以降出現する黄金タウロスのグラフィック(大きさ)が
変わっていないものを発見しました。
ちなみに深層に出現する黄金タウロスの方は確認できていません。
加えて、今まで黄金タウロス出現階層に関して、
「90F以降に出現」と表記していましたがこれは間違いでした。
正しくは「91F以降」です。お手数ですが変更の方を
よろしくお願いします。
このハックをやってる時(バージョン初期)に気がついたのですが、
低層で750T以降出現する黄金タウロスのグラフィック(大きさ)が
変わっていないものを発見しました。
ちなみに深層に出現する黄金タウロスの方は確認できていません。
加えて、今まで黄金タウロス出現階層に関して、
「90F以降に出現」と表記していましたがこれは間違いでした。
正しくは「91F以降」です。お手数ですが変更の方を
よろしくお願いします。
3511 : No Name 2011-04-20 13:22:29
3509です。
修正加筆しようと思っていた部分をいじるのを忘れたままあげてしまいました…改めて2789.txtにアップしました。よろしくお願いします。
修正加筆しようと思っていた部分をいじるのを忘れたままあげてしまいました…改めて2789.txtにアップしました。よろしくお願いします。
3510 : 3502 2011-04-19 19:05:32
>>3506
回答ありがとうございます
色々な質問にお答えいただいたことを活かしまして、アップローダー2786.txtにハック案をあげさせていただきました
ハック案を上げる直前に色々思い浮かんでしまい、可能か不可能かわからないことをいくつか書いてしまいました。特に特殊能力部分が怪しいかと思います
お時間あるときに目を通していただければと思います。よろしくお願いします
回答ありがとうございます
色々な質問にお答えいただいたことを活かしまして、アップローダー2786.txtにハック案をあげさせていただきました
ハック案を上げる直前に色々思い浮かんでしまい、可能か不可能かわからないことをいくつか書いてしまいました。特に特殊能力部分が怪しいかと思います
お時間あるときに目を通していただければと思います。よろしくお願いします
3509 : No Name 2011-04-19 17:09:05
いつも楽しくAsukaHackプレイさせていただいてます。
アップローダー2785.txtに新ハックの案をアップしたのでお時間あるときによろしくお願いします。
よくわからない点、不可能な点がありましたら指摘してください。
アップローダー2785.txtに新ハックの案をアップしたのでお時間あるときによろしくお願いします。
よくわからない点、不可能な点がありましたら指摘してください。
3508 : No Name 2011-04-19 15:11:51
最近鳥飛が流行のようで是非WSにセット中の秘技を表示できるようにしていただけないでしょうか。よろしくお願いします
3507 : No Name 2011-04-19 07:52:55
>>ねむり大根
ねむる大根1F-76F ねむり大根77F-99Fの間違いです
>>水がめ
白蛇挑戦中ずっと水がめがなくて苦しみつつも98Fにたどり着いたら水がめが98Fでやっと出たけど水が汲めなくて悲しみに身を包んだ人からお願いされました。
>草を食べても
最大HP量のみです。回復量は従来どおりでお願いします。
ねむる大根1F-76F ねむり大根77F-99Fの間違いです
>>水がめ
白蛇挑戦中ずっと水がめがなくて苦しみつつも98Fにたどり着いたら水がめが98Fでやっと出たけど水が汲めなくて悲しみに身を包んだ人からお願いされました。
>草を食べても
最大HP量のみです。回復量は従来どおりでお願いします。
3506 : No Name 2011-04-19 02:05:17
>>3502,3503
有り難う御座います。
>1
可能です。
全ての特殊攻撃は、通常攻撃の代わりに設定する事が出来ます。
ただ、遠距離の特殊攻撃を設定しても隣接時(通常攻撃を使用できる状態の時)にしか使用しません。
>2
ナシャーガの特殊攻撃を設定する必要があります。
2回攻撃になるのは、レベル2のモンスターのみです。
>3
可能です。
>4
不可能です。
他の特殊攻撃も同様ですが、使用キャラ毎に仕様を変える事は出来ません。
>エレキを変更することでモンスター側も一緒に変更されてしまうステータスや特殊攻撃
試してみたところ、馬武者・ムーロン共、
モンスターと同じものを使用しているらしく、
エレキの仕様を変更するにはモンスターの仕様を変更する必要がありました。
他のものは試していませんが、この感じだと他の特殊攻撃もモンスターと共通である可能性が高そうです。
ステータスに関してはエレキ・モンスターで別なので、影響はありません。
(HP・攻撃力・防御力・速度・属性など)
>突進攻撃 壁抜け
仲間のジンパチと同じ動きになるので、壁抜けは行わないと思います。
>>3504
有り難う御座います。
>ねむる大根
ねむり大根は出現しないということで宜しいでしょうか?
>水がめ
その理由だと 水がれや大部屋なども出現させなくする必要があるような気がしますが・・・。
>>3505
有り難う御座います。
>完成しだいリリース
了解です。
>草を食べてもHPが回復しない
これは、「草を食べても(最大HPが上昇しない為、自動HP回復量が少なく、なかなか)HPが回復しない」というような意味であり、
HP回復量が0になるわけではないという認識で大丈夫でしょうか?
有り難う御座います。
>1
可能です。
全ての特殊攻撃は、通常攻撃の代わりに設定する事が出来ます。
ただ、遠距離の特殊攻撃を設定しても隣接時(通常攻撃を使用できる状態の時)にしか使用しません。
>2
ナシャーガの特殊攻撃を設定する必要があります。
2回攻撃になるのは、レベル2のモンスターのみです。
>3
可能です。
>4
不可能です。
他の特殊攻撃も同様ですが、使用キャラ毎に仕様を変える事は出来ません。
>エレキを変更することでモンスター側も一緒に変更されてしまうステータスや特殊攻撃
試してみたところ、馬武者・ムーロン共、
モンスターと同じものを使用しているらしく、
エレキの仕様を変更するにはモンスターの仕様を変更する必要がありました。
他のものは試していませんが、この感じだと他の特殊攻撃もモンスターと共通である可能性が高そうです。
ステータスに関してはエレキ・モンスターで別なので、影響はありません。
(HP・攻撃力・防御力・速度・属性など)
>突進攻撃 壁抜け
仲間のジンパチと同じ動きになるので、壁抜けは行わないと思います。
>>3504
有り難う御座います。
>ねむる大根
ねむり大根は出現しないということで宜しいでしょうか?
>水がめ
その理由だと 水がれや大部屋なども出現させなくする必要があるような気がしますが・・・。
>>3505
有り難う御座います。
>完成しだいリリース
了解です。
>草を食べてもHPが回復しない
これは、「草を食べても(最大HPが上昇しない為、自動HP回復量が少なく、なかなか)HPが回復しない」というような意味であり、
HP回復量が0になるわけではないという認識で大丈夫でしょうか?
3505 : No Name 2011-04-18 22:07:10
ginneko hard発案者です。
ご返答ありがとうございます。2778にhardおよびVery hardのファイルをあげましたのでご確認下さい。・・・時期を見てリリースという当初の予定でしたが、早くやりたいので完成しだいリリースお願いしますw
VHの詳細としては
腕輪が完全に出ない。当然透視もパコレプもない
草を食べてもHPが回復しないのでレベル上げをかなりしないといけない
木・鉄の矢の罠が未出現かつボウヤー・コドモ戦車が出現せず、矢は店売りの矢しか手に入らない仕様なので、投擲アイテムのやりくりをしないといけない
壷の容量が3-4なので当然アイテム・罠をもてる量が限られてくるので罠をうまく節約しないといけない
偽階段が1Fから出現。しかもHより多いのでMH用にワナけしも持ってないといけない。
・・・無理ゲーじゃないところを自分で打開して証明したいですw
ご返答ありがとうございます。2778にhardおよびVery hardのファイルをあげましたのでご確認下さい。・・・時期を見てリリースという当初の予定でしたが、早くやりたいので完成しだいリリースお願いしますw
VHの詳細としては
腕輪が完全に出ない。当然透視もパコレプもない
草を食べてもHPが回復しないのでレベル上げをかなりしないといけない
木・鉄の矢の罠が未出現かつボウヤー・コドモ戦車が出現せず、矢は店売りの矢しか手に入らない仕様なので、投擲アイテムのやりくりをしないといけない
壷の容量が3-4なので当然アイテム・罠をもてる量が限られてくるので罠をうまく節約しないといけない
偽階段が1Fから出現。しかもHより多いのでMH用にワナけしも持ってないといけない。
・・・無理ゲーじゃないところを自分で打開して証明したいですw
3504 : No Name 2011-04-18 21:50:20
Readjustment発案者です。更新ありがとうございます。
・以下のモンスターの起率を変更してください。これでMHでは必ず起きるキャラや寝てるキャラも設定できると思うので設定してください。
ぬすっトド系 ぬすっトドと同様の起率
ひまガッパ 1-9F いやガッパ 10-99F
プルン系 プルンと同様の起率
めまわす大根 1-17F 全Ver出現率1 めまわし大根 18-99F
ねむる大根 1-76F 全Ver出現率1 ねむる大根 1-77F
アークドラゴン系 アークと同様の起率
にぎり元締め系 にぎり元締めと同様の起率
・Re白蛇およびSuimin/trapの98F-99Fでは水がめが出現しないようにしてください。水が絶対出現しないのに出てもしょうがないので・・・ クソガー
・以下のモンスターの起率を変更してください。これでMHでは必ず起きるキャラや寝てるキャラも設定できると思うので設定してください。
ぬすっトド系 ぬすっトドと同様の起率
ひまガッパ 1-9F いやガッパ 10-99F
プルン系 プルンと同様の起率
めまわす大根 1-17F 全Ver出現率1 めまわし大根 18-99F
ねむる大根 1-76F 全Ver出現率1 ねむる大根 1-77F
アークドラゴン系 アークと同様の起率
にぎり元締め系 にぎり元締めと同様の起率
・Re白蛇およびSuimin/trapの98F-99Fでは水がめが出現しないようにしてください。水が絶対出現しないのに出てもしょうがないので・・・ クソガー
3503 : 3502 2011-04-18 19:19:35
すみません、一つ書き忘れてしまいました
エレキに設定できる突進攻撃はMimicryOfZinpachiのように壁抜けするのでしょうか
こちらもお暇なときにでも回答よろしくお願いします
エレキに設定できる突進攻撃はMimicryOfZinpachiのように壁抜けするのでしょうか
こちらもお暇なときにでも回答よろしくお願いします
3502 : 3495 2011-04-18 19:17:36
>>3501
回答ありがとうございます
おかげさまでhack案をほとんど完成させることができました
おそらくこれで質問したいことも最後になるかと思います、もう一度質問をさせてください
1.三方向攻撃とは別に特技を設定(三方向攻撃は通常攻撃扱いでしょうか)
2.二回連続攻撃、という特殊能力(シャーガ系のような)
3.ムーロン、イェンロン、シンロンの吹き飛ばし距離を異なる値に設定
4.貫通光線のダメージを設定したエレキによって変更(例:マムルは30ダメの貫通光線を撃ち、あなぐらは50ダメの貫通光線を撃つ)
これらは可能でしょうか
また、パ王の杖をエレキのみ変更することは不可、ということでが
そのほかにエレキを変更することでモンスター側も一緒に変更されてしまうステータスや特殊攻撃はありますでしょうか
今考えている案では乱れ馬王エレキの放つ矢の変更、ムーロン系エレキのビームが吹き飛ばす距離の変更があるのでこのあたりが心配です
エレキ箱の攻撃、防御、速度の変更はモンスターには影響ないと考えてもよいでしょうか?
具体案がないと答えづらい部分もあるかと思いますが、可能な範囲で回答よろしくお願いします
回答ありがとうございます
おかげさまでhack案をほとんど完成させることができました
おそらくこれで質問したいことも最後になるかと思います、もう一度質問をさせてください
1.三方向攻撃とは別に特技を設定(三方向攻撃は通常攻撃扱いでしょうか)
2.二回連続攻撃、という特殊能力(シャーガ系のような)
3.ムーロン、イェンロン、シンロンの吹き飛ばし距離を異なる値に設定
4.貫通光線のダメージを設定したエレキによって変更(例:マムルは30ダメの貫通光線を撃ち、あなぐらは50ダメの貫通光線を撃つ)
これらは可能でしょうか
また、パ王の杖をエレキのみ変更することは不可、ということでが
そのほかにエレキを変更することでモンスター側も一緒に変更されてしまうステータスや特殊攻撃はありますでしょうか
今考えている案では乱れ馬王エレキの放つ矢の変更、ムーロン系エレキのビームが吹き飛ばす距離の変更があるのでこのあたりが心配です
エレキ箱の攻撃、防御、速度の変更はモンスターには影響ないと考えてもよいでしょうか?
具体案がないと答えづらい部分もあるかと思いますが、可能な範囲で回答よろしくお願いします
3501 : No Name 2011-04-18 03:20:48
>>3495
有り難う御座います。
>1.エレキLvUPによる能力値上昇...
不可能です。
全て既存のままとなります。
>2.特定のエレキにのみHP自動回復を設定
可能です。
>エレキの特殊能力について
>1
可能です。
>2,4
不可能です。
>3
アイテム出現率を調整すれば可能ですが、
あまり良い方法では無いです。
>5
設定自体は可能ですが、
透明状態に関する処理は強制終了しやすいらしいので、
設定しない方が良いと思います。
>>3496
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>複数出現する敵で起確率が違う...
他に、ぬすっトド系・ひまガッパ・プルン系が該当します。
SuiminwanaShine・TrapCrasherは
Readjustmentの更新が終了してからまとめて対応します。
>>3497
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>>3498
有り難う御座います。
色々と難しいですね・・・。
透視やあかり状態だと、さらにテンポが悪くなるような気もしますね・・・。
>まずそうなおにぎりで...
了解です。
>>3499
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>3500
「罠にかかると封印状態になる」というオリジナルのワナを作成するためには、
似たような効果のワナをベースにする必要があります。
装備外しのワナはベースにはなりませんので、他の罠を削除する必要があります。
有り難う御座います。
>1.エレキLvUPによる能力値上昇...
不可能です。
全て既存のままとなります。
>2.特定のエレキにのみHP自動回復を設定
可能です。
>エレキの特殊能力について
>1
可能です。
>2,4
不可能です。
>3
アイテム出現率を調整すれば可能ですが、
あまり良い方法では無いです。
>5
設定自体は可能ですが、
透明状態に関する処理は強制終了しやすいらしいので、
設定しない方が良いと思います。
>>3496
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>複数出現する敵で起確率が違う...
他に、ぬすっトド系・ひまガッパ・プルン系が該当します。
SuiminwanaShine・TrapCrasherは
Readjustmentの更新が終了してからまとめて対応します。
>>3497
有り難う御座います。
変更箇所、了解です。
>>3498
有り難う御座います。
色々と難しいですね・・・。
透視やあかり状態だと、さらにテンポが悪くなるような気もしますね・・・。
>まずそうなおにぎりで...
了解です。
>>3499
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>3500
「罠にかかると封印状態になる」というオリジナルのワナを作成するためには、
似たような効果のワナをベースにする必要があります。
装備外しのワナはベースにはなりませんので、他の罠を削除する必要があります。