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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
3800 : No Name 2011-08-20 22:22:47
SMPI発案者です。更新お疲れ様です。
いつのまにかキライ系がレベル変動するようになってますが他に変更したところはありますか?またVerの変更を各ハックそれぞれお願いします。(今のままでは気づかない人が多数いると思うので)。
あと2・3質問があります。
・ノンレベルアップのモンスターを出現しないモンスターをベースに無理やりレベル上げ下げできるとのことですが、ベースにするモンスターは階層ごとに設定できますか?
(例:馬の出ない階は馬ベースに、出る階層は河童ベース)
・ボウヤーなどの矢の飛ぶマスを変更できますか?11マス以上にしたいのですがアスカも同じ仕様になっちゃいますか?
いつのまにかキライ系がレベル変動するようになってますが他に変更したところはありますか?またVerの変更を各ハックそれぞれお願いします。(今のままでは気づかない人が多数いると思うので)。
あと2・3質問があります。
・ノンレベルアップのモンスターを出現しないモンスターをベースに無理やりレベル上げ下げできるとのことですが、ベースにするモンスターは階層ごとに設定できますか?
(例:馬の出ない階は馬ベースに、出る階層は河童ベース)
・ボウヤーなどの矢の飛ぶマスを変更できますか?11マス以上にしたいのですがアスカも同じ仕様になっちゃいますか?
3799 : No Name 2011-08-18 21:20:47
3798 : No Name 2011-08-17 22:59:28
>>3797
骨神でやるといいはず 裏は対応してないんじゃないかな
骨神でやるといいはず 裏は対応してないんじゃないかな
3797 : No Name 2011-08-17 21:22:02
アスカツール1.4.354のことです。
アスカハックのReadyboxを起動したところ、普通の裏白でした。
わたしだけなのか分からないので、一応かきこみしてみました。
あと、アスカのウインドウサイズを変更することができると思うのですが、これ設定を覚えさせることはできますか?
いつも640*480⇒542*384に変更しているので、可能ならばと思いまして。
ご迷惑をお掛けいたしますが、ご確認よろしくお願いいたします。
アスカハックのReadyboxを起動したところ、普通の裏白でした。
わたしだけなのか分からないので、一応かきこみしてみました。
あと、アスカのウインドウサイズを変更することができると思うのですが、これ設定を覚えさせることはできますか?
いつも640*480⇒542*384に変更しているので、可能ならばと思いまして。
ご迷惑をお掛けいたしますが、ご確認よろしくお願いいたします。
3796 : No Name 2011-08-17 20:26:05
ハック案を3403.txtにあげておきました。
よろしくおねがいします。
[Hack名] ii item denai
[難易度] ?
[コンセプト]攻略方法がほぼテンプレ化している裏白からテンプレアイテムを消すとどうなるのか
よろしくおねがいします。
[Hack名] ii item denai
[難易度] ?
[コンセプト]攻略方法がほぼテンプレ化している裏白からテンプレアイテムを消すとどうなるのか
3795 : 低速パス 2011-08-16 09:03:02
字が大きい(笑)
ありがたい!
ありがたい!
3794 : No Name 2011-08-08 21:18:28
3793 : No Name 2011-08-07 02:46:51
ArajinGodです。
パコレプキンの腕輪の効果が消滅せず、呪いも解除されませんでした。
呪い解除と効果解除をお願いします。
パコレプキンの腕輪の効果が消滅せず、呪いも解除されませんでした。
呪い解除と効果解除をお願いします。
3792 : No Name 2011-08-06 22:59:27
3791 : 3787 2011-08-06 21:59:23
>>3790
Ver.1.0.6のリリースありがとうございました。
>ゲンナマゲイズ イカリ状態の効果ターン数を1T
イカリ以外の杖は効くようになるので、
こちらの方が良さそうですね。
個人的に非イカリ状態の3倍速までならありだと思うので、
擬似とうめい設定はなしで、イカリ状態を1Tのみ有効とし、
魔法乱反射は削除してください。
Ver.1.0.6のリリースありがとうございました。
>ゲンナマゲイズ イカリ状態の効果ターン数を1T
イカリ以外の杖は効くようになるので、
こちらの方が良さそうですね。
個人的に非イカリ状態の3倍速までならありだと思うので、
擬似とうめい設定はなしで、イカリ状態を1Tのみ有効とし、
魔法乱反射は削除してください。
3790 : No Name 2011-08-06 19:23:58
>>3787,3788
有り難う御座います。
>修正点
プルンプリンも含め、修正しました。
>変更点
対応しました。
>ハイパーゲイズ イカリ対策
取りあえずは魔法乱反射で対応しました。
案としては、擬似とうめい状態のような感じで、
グラフィックなどは通常通りで、他のモンスターからの認識を無くすという方法が可能です。
或いは、イカリ状態の効果ターン数を1Tにする事も出来ます。
(両者を組み合わせる事も可能です)
>>3789
報告有り難う御座います。
修正しました。
モンスター出現分布の設定がおかしかったようです。
有り難う御座います。
>修正点
プルンプリンも含め、修正しました。
>変更点
対応しました。
>ハイパーゲイズ イカリ対策
取りあえずは魔法乱反射で対応しました。
案としては、擬似とうめい状態のような感じで、
グラフィックなどは通常通りで、他のモンスターからの認識を無くすという方法が可能です。
或いは、イカリ状態の効果ターン数を1Tにする事も出来ます。
(両者を組み合わせる事も可能です)
>>3789
報告有り難う御座います。
修正しました。
モンスター出現分布の設定がおかしかったようです。
3789 : No Name 2011-08-06 19:02:19
TaoshiteUbae2 Ver1.5.15を白蛇島でプレイしようとするとアスカが強制終了してしまいます
不具合の報告はここでいいのかわかりませんが報告しておきます
不具合の報告はここでいいのかわかりませんが報告しておきます
3788 : No Name 2011-08-04 23:42:04
3787ですが、1つ書き忘れがありました。
Ver.0.4.5でプルンプリン(76-99F)が
ダメージ反射をしていなかったので、
確認をお願いします。
Ver.0.4.5でプルンプリン(76-99F)が
ダメージ反射をしていなかったので、
確認をお願いします。
3787 : No Name 2011-08-04 00:22:40
お疲れ様です。QuarterHamabe発案者です。
変更案をアプロダの3351に上げました。
ハイパーゲイズの魔法乱反射は、若干無理やりな対策なので、
もっと良い方法がある場合はその旨を教えてください。
また、難易度に影響を与える様な変更は今回で最後になると思われるので、
更新時にVer.を1に上げてください。
よろしくお願いします。
変更案をアプロダの3351に上げました。
ハイパーゲイズの魔法乱反射は、若干無理やりな対策なので、
もっと良い方法がある場合はその旨を教えてください。
また、難易度に影響を与える様な変更は今回で最後になると思われるので、
更新時にVer.を1に上げてください。
よろしくお願いします。
3786 : No Name 2011-07-31 00:39:36
>>3783
理論的には可能のようですが、
現時点ではAsukaHackで使用する事は出来ません。
>>3784
既にUnforgivableと通常版の2つがあるので、
変更箇所が少ない場合などはご遠慮させて頂くかもしれませんが、ご了承下さい。
>>3785
>レベルアップさせられるモンスター
他にはいないと思います。
Kobamidaniでは馬武者系やボーンドラゴン系、ひまガッパ系などが出現しないので、
その分多くのオリジナルモンスターがレベル変動出来ています。
>攻撃を受けた時の効果
1つしか設定できません。
>モンスターの沸き方
40T経過後に1/10の確率で沸くらしいです。
ダンジョンや階層は関係ないようです。
理論的には可能のようですが、
現時点ではAsukaHackで使用する事は出来ません。
>>3784
既にUnforgivableと通常版の2つがあるので、
変更箇所が少ない場合などはご遠慮させて頂くかもしれませんが、ご了承下さい。
>>3785
>レベルアップさせられるモンスター
他にはいないと思います。
Kobamidaniでは馬武者系やボーンドラゴン系、ひまガッパ系などが出現しないので、
その分多くのオリジナルモンスターがレベル変動出来ています。
>攻撃を受けた時の効果
1つしか設定できません。
>モンスターの沸き方
40T経過後に1/10の確率で沸くらしいです。
ダンジョンや階層は関係ないようです。
3785 : No Name 2011-07-30 15:25:16
お疲れ様です。
いくつか質問させてください。
1.Kobamidani100ではオリジナルでレベルアップするモンスターが
何種類かいる様ですが、この様に裏白に出現しないモンスターの中で
トド、かけだし忍者系以外でレベルアップさせられるモンスターは
何種類いるのでしょうか?
2."攻撃を受けた時の効果"は1体のモンスターに複数付けられるのでしょうか?
(1体のモンスターに雷無効、ダメージ反射、分裂を付ける等)
3.モンスターの沸き方についてお聞きしたいのですが、例えば裏白の
1Fと99Fでは大体何ターンに1体新規モンスターが出現する
仕様なのでしょうか?
いくつか質問させてください。
1.Kobamidani100ではオリジナルでレベルアップするモンスターが
何種類かいる様ですが、この様に裏白に出現しないモンスターの中で
トド、かけだし忍者系以外でレベルアップさせられるモンスターは
何種類いるのでしょうか?
2."攻撃を受けた時の効果"は1体のモンスターに複数付けられるのでしょうか?
(1体のモンスターに雷無効、ダメージ反射、分裂を付ける等)
3.モンスターの沸き方についてお聞きしたいのですが、例えば裏白の
1Fと99Fでは大体何ターンに1体新規モンスターが出現する
仕様なのでしょうか?
3784 : No Name 2011-07-27 20:12:04
3783 : No Name 2011-07-25 20:45:02
質問です。
ある特定のアイテムを、巻物を読むことで別のアイテムへ変化させることは可能でしょうか?
たとえば青銅甲の盾に地の恵みの巻物を読むことによって1/2の確率で鉄甲の盾に、1/2の確率でうろこの盾に変化する、という仕様は可能でしょうか?
ある特定のアイテムを、巻物を読むことで別のアイテムへ変化させることは可能でしょうか?
たとえば青銅甲の盾に地の恵みの巻物を読むことによって1/2の確率で鉄甲の盾に、1/2の確率でうろこの盾に変化する、という仕様は可能でしょうか?
3782 : No Name 2011-07-24 21:02:51
3781 : No Name 2011-07-24 18:38:47
QuarterHamabe発案者です。
0.3.4のリリースありがとうございました。
保留となっていた特殊MHを含めた変更案を
アプロダの3307.txtに上げました。
大きな変更はおそらく今回で最後になると思います。
すみませんが、よろしくお願いします。
0.3.4のリリースありがとうございました。
保留となっていた特殊MHを含めた変更案を
アプロダの3307.txtに上げました。
大きな変更はおそらく今回で最後になると思います。
すみませんが、よろしくお願いします。
3780 : No Name 2011-07-23 21:00:09
>>3779
>1
可能です。
オリジナルアイテムも可能です。
>2
厳密に無効に設定する事は出来ませんが、
1Tで効果が切れるようにする事は出来ます。
>3
元になる特殊攻撃やアイテム、ワナなどで異なります。
防げる条件が変更できないものもありますし、変更できるものもあります。
(変更しなければ、元の条件のままとなります)
>4
詳しくは調査していませんが、
多分、「オヤジ戦車系」と「それ以外」の2つのパターンにわかれていると思います。
なので、デブータが弾を投げた場合は、40ダメージ(アスカと同じ)になるハズです。
>1
可能です。
オリジナルアイテムも可能です。
>2
厳密に無効に設定する事は出来ませんが、
1Tで効果が切れるようにする事は出来ます。
>3
元になる特殊攻撃やアイテム、ワナなどで異なります。
防げる条件が変更できないものもありますし、変更できるものもあります。
(変更しなければ、元の条件のままとなります)
>4
詳しくは調査していませんが、
多分、「オヤジ戦車系」と「それ以外」の2つのパターンにわかれていると思います。
なので、デブータが弾を投げた場合は、40ダメージ(アスカと同じ)になるハズです。
3779 : No Name 2011-07-23 01:11:01
お疲れ様です。いくつか質問があります
1、矢などの投擲アイテムを装備した状態で不眠などの効果があるようにすることは可能でしょうか。
またそれにちなんだオリジナルアイテムを作成可能でしょうか(例:眠らずの石など)
2、飛ばず状態無効の敵は作れますか
3、特技の変更で状態異常を変更できるようになったようですが、そのの耐性については元の特殊攻撃に依存するのでしょうか(例えばしおいやんの特技を目潰しにしたとき、消印やドレインよけで防げてしまうのか)
4、オヤジ戦車の大砲ダメージを変更できるようになりましたが、デブータなどの特技を大砲に変えたときのダメージとは別になるのでしょうか
1、矢などの投擲アイテムを装備した状態で不眠などの効果があるようにすることは可能でしょうか。
またそれにちなんだオリジナルアイテムを作成可能でしょうか(例:眠らずの石など)
2、飛ばず状態無効の敵は作れますか
3、特技の変更で状態異常を変更できるようになったようですが、そのの耐性については元の特殊攻撃に依存するのでしょうか(例えばしおいやんの特技を目潰しにしたとき、消印やドレインよけで防げてしまうのか)
4、オヤジ戦車の大砲ダメージを変更できるようになりましたが、デブータなどの特技を大砲に変えたときのダメージとは別になるのでしょうか
3778 : No Name 2011-07-21 11:07:34
>>3771
有り難う御座います。
>ひきこむゾウ
了解です。
>装備成長時の印数
確認有り難う御座います。
>>3772
有り難う御座います。
了解です。
>>3773,3774
いえ、私の対応が遅れている事も
原因の一つだと思いましたので・・・。
>>3776
有り難う御座います。
>アスカが目潰し状態になったときの暗度
難しいと思います。
>目潰しのターン
「目潰し」という状態異常自体にターン数が設定されているわけではありません。
目潰し状態になった要因によってターン数の変更が可能です。
モンスターとアスカで別のターン数に設定できるかも、その要因によって異なります。
>目潰しのターンをレベルごとに変更
しおいやん系の場合は元々レベル毎に効果量が異なる特殊攻撃なので、
レベル毎にターン数を設定できます。
>>3777
有り難う御座います。
>ArajinGodUnforgivable
了解です。
>ArajinGodの方は、別の仕様を追加して~
これは、名称を変更するという事でしょうか?
それとも、別に作成するという事でしょうか?
出来れば名称変更や新規追加ではなく、
ArajinGodの仕様変更という形にして頂けると助かるのですが。
有り難う御座います。
>ひきこむゾウ
了解です。
>装備成長時の印数
確認有り難う御座います。
>>3772
有り難う御座います。
了解です。
>>3773,3774
いえ、私の対応が遅れている事も
原因の一つだと思いましたので・・・。
>>3776
有り難う御座います。
>アスカが目潰し状態になったときの暗度
難しいと思います。
>目潰しのターン
「目潰し」という状態異常自体にターン数が設定されているわけではありません。
目潰し状態になった要因によってターン数の変更が可能です。
モンスターとアスカで別のターン数に設定できるかも、その要因によって異なります。
>目潰しのターンをレベルごとに変更
しおいやん系の場合は元々レベル毎に効果量が異なる特殊攻撃なので、
レベル毎にターン数を設定できます。
>>3777
有り難う御座います。
>ArajinGodUnforgivable
了解です。
>ArajinGodの方は、別の仕様を追加して~
これは、名称を変更するという事でしょうか?
それとも、別に作成するという事でしょうか?
出来れば名称変更や新規追加ではなく、
ArajinGodの仕様変更という形にして頂けると助かるのですが。
3777 : No Name 2011-07-21 09:43:17
>>3769
作る順番とかは、多分気を利かせてくれるはず
ArajinGodについてです。
ArajinGodUnforgivableの作成をお願いします。
ArajinGodの方は、別の仕様を追加して、ArajinGodHirohito? で作成したいです。
また今度お願いします。忘れないように具体的に書いておきますが、こんな感じです。
5F毎に時間制限無しのフロアを作る
アイテムが、階層を降りる毎に
80%無傷、15%1個消滅、5%2個、 3%3個消滅
壺増大の巻物の被祝福率 23%
ボーナスで貰えるあかりの巻物は、壺を含めて持っている復活の草一つ毎に5%ずつ確率が下がり、雑草が出る。
100ターン以内のボーナスで貰える復活の草、あかりの巻物は25%、30%。
壺増大の巻物は45%。
作る順番とかは、多分気を利かせてくれるはず
ArajinGodについてです。
ArajinGodUnforgivableの作成をお願いします。
ArajinGodの方は、別の仕様を追加して、ArajinGodHirohito? で作成したいです。
また今度お願いします。忘れないように具体的に書いておきますが、こんな感じです。
5F毎に時間制限無しのフロアを作る
アイテムが、階層を降りる毎に
80%無傷、15%1個消滅、5%2個、 3%3個消滅
壺増大の巻物の被祝福率 23%
ボーナスで貰えるあかりの巻物は、壺を含めて持っている復活の草一つ毎に5%ずつ確率が下がり、雑草が出る。
100ターン以内のボーナスで貰える復活の草、あかりの巻物は25%、30%。
壺増大の巻物は45%。
3776 : No Name 2011-07-20 23:44:45
質問です。
アスカが目潰し状態になったときの暗度を変更できますか?
また目潰しのターンは敵とアスカともに通常は10ターンですが、それを敵は100ターンにするとアスカも100ターンになってしまうのでしょうか?
・目潰しのターンをレベルごとに変更できますか?(例、しお系が目潰しをしてくる、しおいやんは5ターン、しおかんべんは10ターン)
アスカが目潰し状態になったときの暗度を変更できますか?
また目潰しのターンは敵とアスカともに通常は10ターンですが、それを敵は100ターンにするとアスカも100ターンになってしまうのでしょうか?
・目潰しのターンをレベルごとに変更できますか?(例、しお系が目潰しをしてくる、しおいやんは5ターン、しおかんべんは10ターン)
3775 : No Name 2011-07-20 09:08:52
>>3769
遅れてすみません。
全くもってその通りで返す言葉もありません。
自分なりには一応色々と考えていたのですがやはり詰めが甘く、そのせいで度々変更を依頼するような形となり、ハックさんを含めその他大勢の方に不快な思いをさせてしまうようになっていました。
本当に申し訳ありませんでした。
遅れてすみません。
全くもってその通りで返す言葉もありません。
自分なりには一応色々と考えていたのですがやはり詰めが甘く、そのせいで度々変更を依頼するような形となり、ハックさんを含めその他大勢の方に不快な思いをさせてしまうようになっていました。
本当に申し訳ありませんでした。
3774 : No Name 2011-07-20 07:46:29
発案者と言うのはChaoticExtremeMP+に対しての事です。
3773 : No Name 2011-07-20 07:43:28
>>3770
ハックさんに対してではなく発案者さんに対しての発言でした。誤解を生んだようで失礼いたしました。
ハックさんに対してではなく発案者さんに対しての発言でした。誤解を生んだようで失礼いたしました。
3772 : No Name 2011-07-20 07:00:17
3771 : 3767 2011-07-19 22:27:26
>>3770
回答ありがとうございます。
>ちからの種
>朱剛石の刃の見た目が車輪の刃に
>おてあげガッパ
>装備成長時のメッセージ
了解しました。
これらはそのままで問題ないです。
>ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効
>ひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージ
こちらも仕様としてはそのままで問題ないですが、
出来ればハックwikiのモンスターステータス欄に
状態異常回復に関する記述を追加してください。
>装備成長時に印数が増えていませんでした
調査不足で失礼しました。
朱剛石の刃は成長していませんでしたが、
その後鉄扇が成長しているのは確認しました。
回答ありがとうございます。
>ちからの種
>朱剛石の刃の見た目が車輪の刃に
>おてあげガッパ
>装備成長時のメッセージ
了解しました。
これらはそのままで問題ないです。
>ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効
>ひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージ
こちらも仕様としてはそのままで問題ないですが、
出来ればハックwikiのモンスターステータス欄に
状態異常回復に関する記述を追加してください。
>装備成長時に印数が増えていませんでした
調査不足で失礼しました。
朱剛石の刃は成長していませんでしたが、
その後鉄扇が成長しているのは確認しました。
3770 : No Name 2011-07-19 21:59:26
>>3764
有り難う御座います。
特に問題ないと思います。
衰弱の枝やグランドカウンターが出現しなくなる仕様は、
万歩や冥炎などにも適用して良いでしょうか?
>>3765,3767
有り難う御座います。
>ちからの種
変更していない筈です。
>朱剛石の刃の見た目が車輪の刃に
オリジナルアイテムの仕様となります。
装備しなおす事でも直ります。
>装備成長時に印数が増えていませんでした
朱剛石の刃と朱剛石の盾でしょうか?
これらは設定がおかしかった事を確認しています。
>ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効
これは仕様になります。
状態異常を無効にしているのではなく、
状態異常になった後にHack側でターン数を1に設定しているので、
どうしても1ターンは効果が出てしまいます。
1Tではなく0Tにする事は出来ますが、
1Tの方がエフェクトなどをアスカ側で削除させる事が出来るので都合が良いです。
>HPが回復していませんでした
抜けていました。
ちから・防御力は上昇している筈です。
>おてあげガッパ
仕様になります。他Hackでも同様です。
良い行動パターンが見つかれば改善出来るのですが・・・。
>デビルカンガルーをねだやせました
確認・修正します。
>装備成長時とひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージ
アスカのメッセージ欄にメッセージを出す事は難しいと思います。
サブウィンドウで良ければ対応可能ですが、あった方が良いでしょうか?
>>3766
有り難う御座います。
了解しました。
>>3768
ご無沙汰しています。
複雑な変更が多かったり、ベースとなる(?)SMPIが頻繁に更新されていたという事も有り、
後回しにさせて頂いていた為、作成が遅れていて申し訳ないです。
溜まっていた新規Hack案も当Hackを含め3Hackとなりましたので、
近いうちに製作に取り掛かれると思います。
仕様の詰めが出来ていないので、はじめのリリースでは案と異なる部分が多々あると思いますが、ご理解頂けると助かります。
>>3769
私のせいで不快な思いをさせてしまい、申し訳ないです。
有り難う御座います。
特に問題ないと思います。
衰弱の枝やグランドカウンターが出現しなくなる仕様は、
万歩や冥炎などにも適用して良いでしょうか?
>>3765,3767
有り難う御座います。
>ちからの種
変更していない筈です。
>朱剛石の刃の見た目が車輪の刃に
オリジナルアイテムの仕様となります。
装備しなおす事でも直ります。
>装備成長時に印数が増えていませんでした
朱剛石の刃と朱剛石の盾でしょうか?
これらは設定がおかしかった事を確認しています。
>ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効
これは仕様になります。
状態異常を無効にしているのではなく、
状態異常になった後にHack側でターン数を1に設定しているので、
どうしても1ターンは効果が出てしまいます。
1Tではなく0Tにする事は出来ますが、
1Tの方がエフェクトなどをアスカ側で削除させる事が出来るので都合が良いです。
>HPが回復していませんでした
抜けていました。
ちから・防御力は上昇している筈です。
>おてあげガッパ
仕様になります。他Hackでも同様です。
良い行動パターンが見つかれば改善出来るのですが・・・。
>デビルカンガルーをねだやせました
確認・修正します。
>装備成長時とひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージ
アスカのメッセージ欄にメッセージを出す事は難しいと思います。
サブウィンドウで良ければ対応可能ですが、あった方が良いでしょうか?
>>3766
有り難う御座います。
了解しました。
>>3768
ご無沙汰しています。
複雑な変更が多かったり、ベースとなる(?)SMPIが頻繁に更新されていたという事も有り、
後回しにさせて頂いていた為、作成が遅れていて申し訳ないです。
溜まっていた新規Hack案も当Hackを含め3Hackとなりましたので、
近いうちに製作に取り掛かれると思います。
仕様の詰めが出来ていないので、はじめのリリースでは案と異なる部分が多々あると思いますが、ご理解頂けると助かります。
>>3769
私のせいで不快な思いをさせてしまい、申し訳ないです。
3769 : No Name 2011-07-19 11:59:34
外部者が言うのもなんだけどこれだけ色々変更するならもっと考えてから発案したらどうだ?
3768 : No Name 2011-07-19 05:10:02
ChaoticMP発案者です。
どうもご無沙汰しました、色々と現実の方で諸事情が絡み数ヶ月振りとなりました。
数ヶ月振りに自分のハック案を見ていたら何を考えてるんだコイツはと思う所が多々あり、先日ようやく報告できる環境に戻りましたのでその点に関しての変更、追加等uploaderに上げておきました。[3266.txt]
ご確認をお願いします。
どうもご無沙汰しました、色々と現実の方で諸事情が絡み数ヶ月振りとなりました。
数ヶ月振りに自分のハック案を見ていたら何を考えてるんだコイツはと思う所が多々あり、先日ようやく報告できる環境に戻りましたのでその点に関しての変更、追加等uploaderに上げておきました。[3266.txt]
ご確認をお願いします。
3767 : No Name 2011-07-18 12:06:26
QuarterHamabe発案者です。
3765に引き続きですみませんが、
以下の箇所の修正をお願い致します。
・ちからの種の出現率が高く感じました。
⇒変更されていない場合はそのままで良いです。
・中断して再開後に、朱剛石の刃の見た目が車輪の刃になっていました。
⇒階段を降りたら元に戻りました。仕様であれば問題ないです。
・装備成長時に印数が増えていませんでした。
・ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効でした。
また、状態異常が直った後に、HPが回復していませんでした。
(攻撃力、防御力の上昇有無は未確認です)
・おてあげガッパがアスカと離れた位置にいても攻撃の動作をしていました。
・デビルカンガルーをねだやせました。
(83階でねだやしたら、99階までオオイカリと一度も出会いませんでした)
・装備成長時とひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージが
ありませんでした。(2914.txtの備考)
⇒実装に時間が掛かりそうな場合はこのままで良いです。
3765に引き続きですみませんが、
以下の箇所の修正をお願い致します。
・ちからの種の出現率が高く感じました。
⇒変更されていない場合はそのままで良いです。
・中断して再開後に、朱剛石の刃の見た目が車輪の刃になっていました。
⇒階段を降りたら元に戻りました。仕様であれば問題ないです。
・装備成長時に印数が増えていませんでした。
・ひきこむゾウに状態異常が1ターンは有効でした。
また、状態異常が直った後に、HPが回復していませんでした。
(攻撃力、防御力の上昇有無は未確認です)
・おてあげガッパがアスカと離れた位置にいても攻撃の動作をしていました。
・デビルカンガルーをねだやせました。
(83階でねだやしたら、99階までオオイカリと一度も出会いませんでした)
・装備成長時とひきこむゾウの状態異常回復時のメッセージが
ありませんでした。(2914.txtの備考)
⇒実装に時間が掛かりそうな場合はこのままで良いです。
3766 : 3762 2011-07-18 05:20:20
>>3763
ありがとうございます。
>炎系ダメージを受けると消滅
うーん。少し制限がきついですね・・・。
申し訳ありませんが、心眼の腕輪をお願いしたいと思います。
紙一重の腕輪はシレン2のReproduceなどで実装できそうなので、
そちらにお任せしたいと思います。
ありがとうございます。
>炎系ダメージを受けると消滅
うーん。少し制限がきついですね・・・。
申し訳ありませんが、心眼の腕輪をお願いしたいと思います。
紙一重の腕輪はシレン2のReproduceなどで実装できそうなので、
そちらにお任せしたいと思います。
3765 : No Name 2011-07-18 02:50:49
QuarterHamabe発案者です。
0.2.3のリリースありがとうございました。
プレイしてみてバランス的に気になった部分があったので、
度々すみませんが、以下の変更をお願いします。
・炎上の巻物の出現率を元に戻してください。
(炎上の巻物が増える分、天の恵みの巻物を減らしてください)
・以下のモンスターのステータス等を変更してください。
アークドラゴン(76~99F) 攻撃力130 経験値11500
タイガーウホーン(76~99F) 攻撃力65
火炎入道(90~99F) 防御力25
ハイパーゲイズ(90~99F) 引き寄せ攻撃を削除 移動パターンの約25%がポリゴン移動で、約75%が通常移動
・以下のモンスターのフロア分布を変更してください。
14~16F 荒馬ザムライ 出現率10 ⇒ 5
15~17F ミドロ 出現率10 ⇒ 5
96~99F うたうポリゴン 出現率10 ⇒ 3
イヌワシ天狗(出現率5)を追加
0.2.3のリリースありがとうございました。
プレイしてみてバランス的に気になった部分があったので、
度々すみませんが、以下の変更をお願いします。
・炎上の巻物の出現率を元に戻してください。
(炎上の巻物が増える分、天の恵みの巻物を減らしてください)
・以下のモンスターのステータス等を変更してください。
アークドラゴン(76~99F) 攻撃力130 経験値11500
タイガーウホーン(76~99F) 攻撃力65
火炎入道(90~99F) 防御力25
ハイパーゲイズ(90~99F) 引き寄せ攻撃を削除 移動パターンの約25%がポリゴン移動で、約75%が通常移動
・以下のモンスターのフロア分布を変更してください。
14~16F 荒馬ザムライ 出現率10 ⇒ 5
15~17F ミドロ 出現率10 ⇒ 5
96~99F うたうポリゴン 出現率10 ⇒ 3
イヌワシ天狗(出現率5)を追加
3764 : No Name 2011-07-18 01:01:14
TaoshiteUbae2発案者です。
白蛇島の設定を3257.txtに上げておきました。
無理な点等ありましたらよろしくお願いします。
白蛇島の設定を3257.txtに上げておきました。
無理な点等ありましたらよろしくお願いします。
3763 : No Name 2011-07-17 23:33:03
>>3762
有り難う御座います。
対応したいと思います。
紙一重の腕輪についてですが、
焼きおにぎりに変化する処理を調べてみたところ、
「おにぎり」が「焼きおにぎり」に変化する
という仕様を
「腕輪」が「識別の腕輪」に変化する
などといったように置き換える事が可能でした。
なので、以下のような制限はあるものの、
一応は「炎系ダメージを受けると消滅」という仕様が実装できると思います。
・置き換えなので、焼きおにぎりに変化する仕様は無くなる
・装備・非装備に関わらず変化してしまう。(壺の中は大丈夫)
・消滅ではなく、効果のないアイテムに変化
有り難う御座います。
対応したいと思います。
紙一重の腕輪についてですが、
焼きおにぎりに変化する処理を調べてみたところ、
「おにぎり」が「焼きおにぎり」に変化する
という仕様を
「腕輪」が「識別の腕輪」に変化する
などといったように置き換える事が可能でした。
なので、以下のような制限はあるものの、
一応は「炎系ダメージを受けると消滅」という仕様が実装できると思います。
・置き換えなので、焼きおにぎりに変化する仕様は無くなる
・装備・非装備に関わらず変化してしまう。(壺の中は大丈夫)
・消滅ではなく、効果のないアイテムに変化
3762 : No Name 2011-07-17 22:04:59
OverKill発案者です。
>見た目を透明に出来る
それでは、見た目を透明でお願いしたいと思います。
>オリジナルアイテム追加
オリジナルアイテム完成後に調整案を予定してましたが、
そういう事でしたら、調整案も上げておきます。
調整案(Normal,Easy共通)は、3255.txtになります。
(オリジナル腕輪案も載せてあります。)
お手数ですが、よろしくお願いします。
>見た目を透明に出来る
それでは、見た目を透明でお願いしたいと思います。
>オリジナルアイテム追加
オリジナルアイテム完成後に調整案を予定してましたが、
そういう事でしたら、調整案も上げておきます。
調整案(Normal,Easy共通)は、3255.txtになります。
(オリジナル腕輪案も載せてあります。)
お手数ですが、よろしくお願いします。
3761 : No Name 2011-07-17 18:43:48
3760 : No Name 2011-07-17 15:39:58
質問です
白蛇島と裏白蛇の両方で別々のモンスター分布の設定はできますでしょうか?
白蛇島と裏白蛇の両方で別々のモンスター分布の設定はできますでしょうか?
3759 : 3757 2011-07-17 01:04:58
>>3758
回答ありがとうございます
>オトト、アイアンヘッドのエレキ
了解しました。無理を言ってすみません
両方とも変更なしの現状のままでお願いします
>シャーガ
そうですね、装着時の攻撃回数でお願いします
言葉足らずですみません。お手数をおかけします
細かい変更点が多いですが、お時間あるときによろしくお願い致します
回答ありがとうございます
>オトト、アイアンヘッドのエレキ
了解しました。無理を言ってすみません
両方とも変更なしの現状のままでお願いします
>シャーガ
そうですね、装着時の攻撃回数でお願いします
言葉足らずですみません。お手数をおかけします
細かい変更点が多いですが、お時間あるときによろしくお願い致します
3758 : No Name 2011-07-17 00:30:12
>>3756
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3757
有り難う御座います。
>オトト系エレキ
エレキ箱にその能力を持たせるためには、
モンスターの方から、その能力を失わせる必要があるようです・・・。
>アイアンヘッド系のエレキ
残念ながら、攻撃距離はエレキとモンスターで共通、
全レベル共通のものを参照していました。
また、3751(3233.txt)の確認になりますが、
シャーガ:攻撃回数2
ラシャーガ:攻撃回数6
というのは、装着時の攻撃回数の事で宜しいでしょうか?
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>3757
有り難う御座います。
>オトト系エレキ
エレキ箱にその能力を持たせるためには、
モンスターの方から、その能力を失わせる必要があるようです・・・。
>アイアンヘッド系のエレキ
残念ながら、攻撃距離はエレキとモンスターで共通、
全レベル共通のものを参照していました。
また、3751(3233.txt)の確認になりますが、
シャーガ:攻撃回数2
ラシャーガ:攻撃回数6
というのは、装着時の攻撃回数の事で宜しいでしょうか?
3757 : 3751 2011-07-16 22:41:51
>>3754
回答ありがとうございます
>オトト系エレキ
申し訳ありません、水癒というのは水の中にいる間回復するというオトト系のモンスターが持つ能力のつもりでした
どこかで使われているのをそのまま使ってしまい、しかもそのどこかでの水癒とは水がめで回復することでした・・・色々と間違っておりました。申し訳ないです
それと完全に便乗で心苦しいのですが、アイアンヘッド系のエレキを以下のように変更することは可能でしょうか
・アイアンヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を2に
・チェインヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を3に
・ギガヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を4に
もし不可能な場合は一律4に設定できますでしょうか
ただ、どちらの場合でもモンスターのアイアンヘッド系にも影響がでてしまう場合は変更なしでお願いします
色々とわかりづらい部分が多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします
回答ありがとうございます
>オトト系エレキ
申し訳ありません、水癒というのは水の中にいる間回復するというオトト系のモンスターが持つ能力のつもりでした
どこかで使われているのをそのまま使ってしまい、しかもそのどこかでの水癒とは水がめで回復することでした・・・色々と間違っておりました。申し訳ないです
それと完全に便乗で心苦しいのですが、アイアンヘッド系のエレキを以下のように変更することは可能でしょうか
・アイアンヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を2に
・チェインヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を3に
・ギガヘッドのエレキ:頭飛ばしの距離を4に
もし不可能な場合は一律4に設定できますでしょうか
ただ、どちらの場合でもモンスターのアイアンヘッド系にも影響がでてしまう場合は変更なしでお願いします
色々とわかりづらい部分が多いかと思いますが、何卒よろしくお願いします
3756 : 3740 2011-07-16 21:09:04
3755 : No Name 2011-07-16 20:40:15
>>3747
有り難う御座います。
>トド盾
了解です。
wikiの記述がおかしかったせいで、ご迷惑をおかけしました。
>MHの敵
了解です。
>>3748
有り難う御座います。
了解しました。
>>3749
有り難う御座います。
>1
不可能でした。
>2、3
条件(未払い有り、値札付き)は判定可能ですが、
「投げる」コマンドを消す事は出来ません。
(「投げる」コマンドが無いアイテムが殆ど存在しないからです)
「飲む」「振る」「読む」を消す事は可能です。
>>3750
有り難う御座います。
>透明にする処理
その書き込みで気が付きましたが、
α値を変更して透明にする方法なら不具合がなさそうなので、
見た目を透明に出来ると思います。
>オリジナルアイテム追加
最近はHackの作成や更新時にのみ
オリジナルアイテムを追加していたので、
特に更新情報には記載していなかったと思います。
発案者でない方にとってはあまり意味の無い情報なので、
載せるとしても、一つ一つのアイテム名などは記述せず、
「オリジナルアイテム追加」といった形になると思います。
>>3751
有り難う御座います。
>水癒
水癒というのはどういう能力の事でしょう?
水がめでHPが回復し、ちからが100になる能力の事でしたら、
元から持っていると思いますが。
>エレキのジャガン系のみ呪いのターン数を変更
可能です。
>>3752
有り難う御座います。
>敵がランダムで起きる仕様
了解です。
プレイヤーに知らせる為に使うという意味でしたか。
アスカ側のメッセージ欄などは操作できないので、
サブウィンドウでやるしかないと思います。
>特定の敵を倒すとフロア内の敵が起きる
可能だと思います。
>倒した敵の数
可能です。
実際にいくつかのHackで使っています。
ただ、中断セーブでリセットされる事になるかもしれません。
>アイアンヘッド系の頭飛ばしの距離
何マスでも設定できると思います。
有り難う御座います。
>トド盾
了解です。
wikiの記述がおかしかったせいで、ご迷惑をおかけしました。
>MHの敵
了解です。
>>3748
有り難う御座います。
了解しました。
>>3749
有り難う御座います。
>1
不可能でした。
>2、3
条件(未払い有り、値札付き)は判定可能ですが、
「投げる」コマンドを消す事は出来ません。
(「投げる」コマンドが無いアイテムが殆ど存在しないからです)
「飲む」「振る」「読む」を消す事は可能です。
>>3750
有り難う御座います。
>透明にする処理
その書き込みで気が付きましたが、
α値を変更して透明にする方法なら不具合がなさそうなので、
見た目を透明に出来ると思います。
>オリジナルアイテム追加
最近はHackの作成や更新時にのみ
オリジナルアイテムを追加していたので、
特に更新情報には記載していなかったと思います。
発案者でない方にとってはあまり意味の無い情報なので、
載せるとしても、一つ一つのアイテム名などは記述せず、
「オリジナルアイテム追加」といった形になると思います。
>>3751
有り難う御座います。
>水癒
水癒というのはどういう能力の事でしょう?
水がめでHPが回復し、ちからが100になる能力の事でしたら、
元から持っていると思いますが。
>エレキのジャガン系のみ呪いのターン数を変更
可能です。
>>3752
有り難う御座います。
>敵がランダムで起きる仕様
了解です。
プレイヤーに知らせる為に使うという意味でしたか。
アスカ側のメッセージ欄などは操作できないので、
サブウィンドウでやるしかないと思います。
>特定の敵を倒すとフロア内の敵が起きる
可能だと思います。
>倒した敵の数
可能です。
実際にいくつかのHackで使っています。
ただ、中断セーブでリセットされる事になるかもしれません。
>アイアンヘッド系の頭飛ばしの距離
何マスでも設定できると思います。
3754 : No Name 2011-07-16 20:39:42
>>3740,3753
すみません。
>>3740の返答が抜けていました。
>ねだやし
アイテム(巻物)の欄に記述するか、
モンスターのところに記述するかで悩んでいたら、
どちらにも記述するのを忘れていました。
プログラムでは無効になっているハズです。
>ンバルーン
ステータス変更階が76Fではなく、90Fからとなっていました。
修正します。
>みだれ大根
内部的にレベル2なので、
実際にねだやされたのは、めまわし大根になります。
実質ねだやし不可能な仕様となっています。
>祝福の壺
>ひきこむゾウ
>扇印の効果
修正します。
>異種合成
全て無効になっていたようです。
修正します。
>特殊MH
可能です。
メッセージも特に問題ないと思います。
>アスカの1ターン毎の自然回復量
設定出来ません。
アスカを常に衰弱状態にして、Hack側でHPを回復させる方法でなら対応可能ですが・・・。
>3753 1,3
可能です。
>3753 2
大砲のダメージが40(アスカと同じ)になったり、
自分で撃った大砲のダメージを受けたりしてしまいます。
すみません。
>>3740の返答が抜けていました。
>ねだやし
アイテム(巻物)の欄に記述するか、
モンスターのところに記述するかで悩んでいたら、
どちらにも記述するのを忘れていました。
プログラムでは無効になっているハズです。
>ンバルーン
ステータス変更階が76Fではなく、90Fからとなっていました。
修正します。
>みだれ大根
内部的にレベル2なので、
実際にねだやされたのは、めまわし大根になります。
実質ねだやし不可能な仕様となっています。
>祝福の壺
>ひきこむゾウ
>扇印の効果
修正します。
>異種合成
全て無効になっていたようです。
修正します。
>特殊MH
可能です。
メッセージも特に問題ないと思います。
>アスカの1ターン毎の自然回復量
設定出来ません。
アスカを常に衰弱状態にして、Hack側でHPを回復させる方法でなら対応可能ですが・・・。
>3753 1,3
可能です。
>3753 2
大砲のダメージが40(アスカと同じ)になったり、
自分で撃った大砲のダメージを受けたりしてしまいます。
3753 : No Name 2011-07-15 17:01:28
QuarterHamabe発案者です。
またいくつか質問させてください。
以下の1~3の様な設定は可能ですか?
1.特定のモンスターの移動パターンを、約30%の確率でポリゴン移動、
約70%の確率で通常移動の様にすること
2.ボウヤー系の全モンスターをイッテツ戦車の能力、特性にすること
3.90F到達時点でねだやし対象を一度リセットすること
またいくつか質問させてください。
以下の1~3の様な設定は可能ですか?
1.特定のモンスターの移動パターンを、約30%の確率でポリゴン移動、
約70%の確率で通常移動の様にすること
2.ボウヤー系の全モンスターをイッテツ戦車の能力、特性にすること
3.90F到達時点でねだやし対象を一度リセットすること
3752 : No Name 2011-07-15 00:16:45
Ginneko hard発案者です、お疲れ様です。
また質問をいくつかしますのでお答え願います。
・敵がランダムで起きる仕様をNMPの小窓で再現という話で、サブウィンドウを使う必要は無いということですが、自分としては起きた事をプレイヤーに知らせたいと思ってます。
そのほうほうとしてNMPの小窓でメッセージを流せばいいと思ったわけですが、他に方法があればそっちをとろうと思います。
通常のメッセージで流せたり、警報を踏んだときのように画面フラッシュ+効果音を鳴らせたりできればそちらを採用したいです
・とおせんりゅう系の能力を通常と同じものにしてください。(H/VHともに)
・パコレプキングの経験値を1500にしてください。(H/VHともに)
・51F以降能力が変わる敵かつ経験値が通常より上昇する敵の経験値を普通にしてください。(H/VHともに)
・51F以降のプチフェニックスを、HP100、攻撃力50、防御力元と同じ、速度2倍速、HP回復量100にしてください。
・特定の敵を倒すとフロア内の敵が起きるというのは実装可能ですか?直前に倒れた敵ならばハック側で認識できるとのことですが・・・また特定の倒した敵をハック側に覚えさせれますか?店主を10匹倒すと次の階層に店主が敵として出現している・・・等できますか?
・アイアンヘッド系の頭飛ばしの距離を伸ばせますか?
また質問をいくつかしますのでお答え願います。
・敵がランダムで起きる仕様をNMPの小窓で再現という話で、サブウィンドウを使う必要は無いということですが、自分としては起きた事をプレイヤーに知らせたいと思ってます。
そのほうほうとしてNMPの小窓でメッセージを流せばいいと思ったわけですが、他に方法があればそっちをとろうと思います。
通常のメッセージで流せたり、警報を踏んだときのように画面フラッシュ+効果音を鳴らせたりできればそちらを採用したいです
・とおせんりゅう系の能力を通常と同じものにしてください。(H/VHともに)
・パコレプキングの経験値を1500にしてください。(H/VHともに)
・51F以降能力が変わる敵かつ経験値が通常より上昇する敵の経験値を普通にしてください。(H/VHともに)
・51F以降のプチフェニックスを、HP100、攻撃力50、防御力元と同じ、速度2倍速、HP回復量100にしてください。
・特定の敵を倒すとフロア内の敵が起きるというのは実装可能ですか?直前に倒れた敵ならばハック側で認識できるとのことですが・・・また特定の倒した敵をハック側に覚えさせれますか?店主を10匹倒すと次の階層に店主が敵として出現している・・・等できますか?
・アイアンヘッド系の頭飛ばしの距離を伸ばせますか?
3751 : 3744 2011-07-14 20:41:22
>>3746
回答ありがとうございます
>キグニ族のエレキ
非常にいい設定ですね。その設定でお願いしようと思います
その点も含めましてアップローダー3233番のほうにKotsushinPlus変更案を上げさせていただきました
細々した部分が多く申し訳ありませんが、お時間あるときに変更していただければ幸いです
よろしくお願いいたします
回答ありがとうございます
>キグニ族のエレキ
非常にいい設定ですね。その設定でお願いしようと思います
その点も含めましてアップローダー3233番のほうにKotsushinPlus変更案を上げさせていただきました
細々した部分が多く申し訳ありませんが、お時間あるときに変更していただければ幸いです
よろしくお願いいたします
3750 : No Name 2011-07-14 20:40:04
OverKill発案者です。
>透明にする処理
全く問題ありません。
ちなみに、TurnToTurn20みたいに透明状態のアスカを黒っぽくできませんか?
視覚的に透明解除が判断できたほうがいい、と思います。
>罠の方を書き換えれば
装備中だけであれば問題ないです、お願いします。
>炎系ダメージ~の箇所が難しい
焼きおにぎり判定はいろいろと使えそうなので、調査よろしくお願いします。
不可能であれば心眼の腕輪をお願いします。
ちなみに、オリジナルアイテム追加はAsukaTools更新時に
Topに表示されるのでしょうか?
以上よろしくお願いします。
>透明にする処理
全く問題ありません。
ちなみに、TurnToTurn20みたいに透明状態のアスカを黒っぽくできませんか?
視覚的に透明解除が判断できたほうがいい、と思います。
>罠の方を書き換えれば
装備中だけであれば問題ないです、お願いします。
>炎系ダメージ~の箇所が難しい
焼きおにぎり判定はいろいろと使えそうなので、調査よろしくお願いします。
不可能であれば心眼の腕輪をお願いします。
ちなみに、オリジナルアイテム追加はAsukaTools更新時に
Topに表示されるのでしょうか?
以上よろしくお願いします。
3749 : No Name 2011-07-14 08:00:14
3725です。回答ありがとうございます
>>3735
なるほど。別の方法を考えたのですが以下のことは実装可能でしょうか?
1.階段を不動にする
2.未払い商品を持っている際は以下のアイテムの使う系コマンドを消す。手持ち、足元、壺内を含む
草(飲む・投げる)、杖(振る・投げる)、巻物(読む)
3.値札の付いたアイテムは2と同様にコマンドを消す
以上です。お暇なときにでも回答いただければ幸いです
>>3735
なるほど。別の方法を考えたのですが以下のことは実装可能でしょうか?
1.階段を不動にする
2.未払い商品を持っている際は以下のアイテムの使う系コマンドを消す。手持ち、足元、壺内を含む
草(飲む・投げる)、杖(振る・投げる)、巻物(読む)
3.値札の付いたアイテムは2と同様にコマンドを消す
以上です。お暇なときにでも回答いただければ幸いです
3748 : No Name 2011-07-13 23:25:28
3747 : No Name 2011-07-13 21:38:11
SpeedAndLimit発案者です。
>>3744
トド盾の件はこちらの勘違いのようです。床落ちでも出現する(今のままの状態)でお願いします。
MHの敵に関しては強制的に起こしてもらう方を想定していましたが
そうすると難易度が極端に上がるのではと思い直したため
こちらも今の状態でお願いします。
失礼しました。
なので調整案だけ変更よろしくお願いします。
>>3744
トド盾の件はこちらの勘違いのようです。床落ちでも出現する(今のままの状態)でお願いします。
MHの敵に関しては強制的に起こしてもらう方を想定していましたが
そうすると難易度が極端に上がるのではと思い直したため
こちらも今の状態でお願いします。
失礼しました。
なので調整案だけ変更よろしくお願いします。
3746 : No Name 2011-07-13 17:46:57
>>3741
報告有り難う御座います。
>中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化
調査・修正します。
>いまカエルが移動し、敵が認識しない。
移動の件については修正可能ですが、
モンスターから認識されない件は対応できるかわかりません。
エレキに話しかけられなくすると、敵からも認識されなくなってしまうようです。
(恐らく、他のエレキも認識されない仕様になってしまっていると思います)
>>3743
有り難う御座います。
>トドの盾
3017.txtと3147.txtを確認しましたが、
どちらかというとwikiの「店にのみ出現」というのが間違っているような気がします。
実際はどちらが正しかったでしょうか?
>94階に出たMHの敵が起きていなかった
Hackでモンスターを起こしているわけではなく、
通常のペリカンなどと同じように、起きている確率を100%にしています。
なので、MHなどの場合も通常のペリカンなどと同じ仕様になっています。
MHでも強制的に起こしたほうが良いでしょうか?
>調整案
了解です。
>>3744
有り難う御座います。
>キグニ状態に加えイカリorファイト状態
特殊攻撃ボタンに、そのような能力を割り当てる事は出来ませんが、
「キグニ族のエレキがキグニ状態だったら、同じターン数イカリorファイト状態に設定する」
といった仕様は可能です。
>>3745
有り難う御座います。
>活性の腕輪
>心眼の腕輪
これらは問題ないと思います。
>エーテルデビルの腕輪
アスカのグラフィックを透明にする処理はあまり実装したくないので、
見た目は変更しないという仕様でも良いでしょうか?
>浮遊の腕輪
大分前に試しましたがアスカに浮遊を設定しても罠にかかったと記憶しています。
罠の方を書き換えれば対応できると思います。
>紙一重の腕輪
やはり、炎系ダメージ~の箇所が難しいと思います。
一応、焼きおにぎりについて調査してみますが、
恐らく不可能だと思います。
>1 現在HPが1ターンごとに半分になっていく
HPの減少は、Hack側で処理することになると思うので、
どのような割合にも設定可能です。
>2 金セットの影響がない腕輪
残念ながら、不可能だと思います。
報告有り難う御座います。
>中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化
調査・修正します。
>いまカエルが移動し、敵が認識しない。
移動の件については修正可能ですが、
モンスターから認識されない件は対応できるかわかりません。
エレキに話しかけられなくすると、敵からも認識されなくなってしまうようです。
(恐らく、他のエレキも認識されない仕様になってしまっていると思います)
>>3743
有り難う御座います。
>トドの盾
3017.txtと3147.txtを確認しましたが、
どちらかというとwikiの「店にのみ出現」というのが間違っているような気がします。
実際はどちらが正しかったでしょうか?
>94階に出たMHの敵が起きていなかった
Hackでモンスターを起こしているわけではなく、
通常のペリカンなどと同じように、起きている確率を100%にしています。
なので、MHなどの場合も通常のペリカンなどと同じ仕様になっています。
MHでも強制的に起こしたほうが良いでしょうか?
>調整案
了解です。
>>3744
有り難う御座います。
>キグニ状態に加えイカリorファイト状態
特殊攻撃ボタンに、そのような能力を割り当てる事は出来ませんが、
「キグニ族のエレキがキグニ状態だったら、同じターン数イカリorファイト状態に設定する」
といった仕様は可能です。
>>3745
有り難う御座います。
>活性の腕輪
>心眼の腕輪
これらは問題ないと思います。
>エーテルデビルの腕輪
アスカのグラフィックを透明にする処理はあまり実装したくないので、
見た目は変更しないという仕様でも良いでしょうか?
>浮遊の腕輪
大分前に試しましたがアスカに浮遊を設定しても罠にかかったと記憶しています。
罠の方を書き換えれば対応できると思います。
>紙一重の腕輪
やはり、炎系ダメージ~の箇所が難しいと思います。
一応、焼きおにぎりについて調査してみますが、
恐らく不可能だと思います。
>1 現在HPが1ターンごとに半分になっていく
HPの減少は、Hack側で処理することになると思うので、
どのような割合にも設定可能です。
>2 金セットの影響がない腕輪
残念ながら、不可能だと思います。
3745 : No Name 2011-07-12 21:25:00
OverKill発案者です。
>>3722
ありがとうございます。
>活性の腕輪
了解しました。他Hackで利用する場合は、
耐久値などの制限をしてもらうなどで、対応できると思います。
オリジナル腕輪案を3225.txtにあげました。
溜まっているHack案優先で全く問題ありません。
いくつか質問お願いします。
1 現在HPが1ターンごとに半分になっていく。についてですが、
半分の部分は、どの程度の値まで変更できますか?
63/64や127/128などの1%~2%減少程度を想定してます。
2 金セットの影響がない腕輪は可能でしょうか?
以上よろしくおねがいします。
>>3722
ありがとうございます。
>活性の腕輪
了解しました。他Hackで利用する場合は、
耐久値などの制限をしてもらうなどで、対応できると思います。
オリジナル腕輪案を3225.txtにあげました。
溜まっているHack案優先で全く問題ありません。
いくつか質問お願いします。
1 現在HPが1ターンごとに半分になっていく。についてですが、
半分の部分は、どの程度の値まで変更できますか?
63/64や127/128などの1%~2%減少程度を想定してます。
2 金セットの影響がない腕輪は可能でしょうか?
以上よろしくおねがいします。
3744 : 3738 2011-07-12 18:35:27
>>3739
KotsushinPlusリリースありがとうございます。プレイさせていただいたところ問題なくプレイができそうです。ありがとうございます
>キグニ族のエレキ
キグニ状態の攻撃力にかかる倍率の変更は不可能ということですが、キグニ族が特技を使ったときにキグニ状態に加えイカリorファイト状態にもなる、ということは可能でしょうか
複数の状態異常を同時に、というモンスターは見た覚えがないので難しいかもしれませんが・・・
質問続きで申し訳ありません。お暇なときに回答をよろしくお願い致します
KotsushinPlusリリースありがとうございます。プレイさせていただいたところ問題なくプレイができそうです。ありがとうございます
>キグニ族のエレキ
キグニ状態の攻撃力にかかる倍率の変更は不可能ということですが、キグニ族が特技を使ったときにキグニ状態に加えイカリorファイト状態にもなる、ということは可能でしょうか
複数の状態異常を同時に、というモンスターは見た覚えがないので難しいかもしれませんが・・・
質問続きで申し訳ありません。お暇なときに回答をよろしくお願い致します
3743 : No Name 2011-07-12 09:44:52
SpeedAndLimit発案者です。
今回プレイを通してみて調整しようと思ったこと、不具合などをまとめたテキストを3223.txtにアップロードしました。
何度も変更申し訳ないですがよろしくお願いします。
今回プレイを通してみて調整しようと思ったこと、不具合などをまとめたテキストを3223.txtにアップロードしました。
何度も変更申し訳ないですがよろしくお願いします。
3742 : No Name 2011-07-12 04:12:21
ArajinGodにバグがありました。
中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化する。
いまカエルが移動し、敵が認識しない。
以上です。修正を宜しくお願い致します。
中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化する。
いまカエルが移動し、敵が認識しない。
以上です。修正を宜しくお願い致します。
3741 : No Name 2011-07-12 04:12:06
ArajinGodにバグがありました。
中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化する。
いまカエルが移動し、敵が認識しない。
以上です。修正を宜しくお願い致します。
中断時、アイテムの名前が不規則に緑に変化する。
いまカエルが移動し、敵が認識しない。
以上です。修正を宜しくお願い致します。
3740 : No Name 2011-07-12 03:31:20
QuarterHamabe発案者です。
3733等の対応ありがとうございました。
0.1.2をプレイして気になった点や修正点を
アプロダの3219.txtに上げました。
よろしくお願い致します。
また、それとは別に1つ質問させてください。
特殊MHに関して、1~75Fは既存のままで、
76~99Fのみマジックハウス、ゴーストハウスを削除して
水棲ハウス、スカイハウスを追加するという様なことは可能でしょうか?
(問題があるとすればメッセージ関連になるでしょうか?)
3733等の対応ありがとうございました。
0.1.2をプレイして気になった点や修正点を
アプロダの3219.txtに上げました。
よろしくお願い致します。
また、それとは別に1つ質問させてください。
特殊MHに関して、1~75Fは既存のままで、
76~99Fのみマジックハウス、ゴーストハウスを削除して
水棲ハウス、スカイハウスを追加するという様なことは可能でしょうか?
(問題があるとすればメッセージ関連になるでしょうか?)
3739 : No Name 2011-07-11 22:14:29
>>3736,3737
報告有り難う御座います。
確認してみましたところ、
制限事項を設定している箇所がおかしくなっていました。
「制限事項が表示されない=制限事項がない」
という事なので、全ての制限事項が無効になっていたようです。
修正します。
>>3738
有り難う御座います。
>みどりトド
みどりトドは通常出現しないという事でしょうか。
勘違いしていました。申し訳ないです。
>将軍アリ
可能です。
>キグニ状態
現時点では難しいので、印数5で対応します。
報告有り難う御座います。
確認してみましたところ、
制限事項を設定している箇所がおかしくなっていました。
「制限事項が表示されない=制限事項がない」
という事なので、全ての制限事項が無効になっていたようです。
修正します。
>>3738
有り難う御座います。
>みどりトド
みどりトドは通常出現しないという事でしょうか。
勘違いしていました。申し訳ないです。
>将軍アリ
可能です。
>キグニ状態
現時点では難しいので、印数5で対応します。
3738 : 3732 2011-07-11 19:41:09
>>3735
KotsushinPlus1.3.10リリースありがとうございます
早速プレイさせていただきました。そこでいくつか気になったことをアップローダー3215番のほうにまとめてアップさせて頂きました
お時間あるときに確認していただければ幸いです。よろしくお願いいたします
KotsushinPlus1.3.10リリースありがとうございます
早速プレイさせていただきました。そこでいくつか気になったことをアップローダー3215番のほうにまとめてアップさせて頂きました
お時間あるときに確認していただければ幸いです。よろしくお願いいたします
3737 : No Name 2011-07-11 09:15:03
SpeedAndLimit発案者です。
連投失礼します。
先ほどSALをプレイ中巻物所持数が5つを超えたのですが、呪い死しませんでした。
もしかすると制限事項が表示されないのと関係があるのではないでしょうか?
連投失礼します。
先ほどSALをプレイ中巻物所持数が5つを超えたのですが、呪い死しませんでした。
もしかすると制限事項が表示されないのと関係があるのではないでしょうか?
3736 : No Name 2011-07-11 08:34:53
SpeedAndLimit発案者です
先日バージョンアップしたSALをプレイしてみたのですが制限事項が表示されなくなっているようです。
自分の環境だけかもしれませんが確認よろしくお願いします。
先日バージョンアップしたSALをプレイしてみたのですが制限事項が表示されなくなっているようです。
自分の環境だけかもしれませんが確認よろしくお願いします。
3735 : No Name 2011-07-10 21:21:43
>>3732,3733
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3734
有り難う御座います。
>階段自体を一時的に消す
可能だと思います。
一時しのぎの杖を振るとその位置のままかなしばり状態になります。
(グラフィックが少しおかしくなります)
>泥棒状態になったら即死
>店の商品を持ったまま階段に乗ったら即死
泥棒状態が判定できないので、不可能です。
また、可能だとしても、
店の出入り口のすぐ側に階段を置いた場合などは
処理が間に合わないといった事も考えられるので、
なるべく「泥棒状態になったら~」ではなく
「未支払いがあれば~」といった条件を使用したほうが良いです。
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3734
有り難う御座います。
>階段自体を一時的に消す
可能だと思います。
一時しのぎの杖を振るとその位置のままかなしばり状態になります。
(グラフィックが少しおかしくなります)
>泥棒状態になったら即死
>店の商品を持ったまま階段に乗ったら即死
泥棒状態が判定できないので、不可能です。
また、可能だとしても、
店の出入り口のすぐ側に階段を置いた場合などは
処理が間に合わないといった事も考えられるので、
なるべく「泥棒状態になったら~」ではなく
「未支払いがあれば~」といった条件を使用したほうが良いです。
3734 : No Name 2011-07-10 16:21:25
3725です 回答ありがとうございます
>階段の位置へ移動した時に出るコマンドは消す事が出来ません。
では同じ条件のとき階段自体を一時的に消せるでしょうか?可能な場合いちしのを使った際はどのような動作をするでしょうか?
代案として、泥棒状態になったら即死 店の商品を持ったまま階段に乗ったら即死とか考えたんですが可能でしょうか?
>階段の位置へ移動した時に出るコマンドは消す事が出来ません。
では同じ条件のとき階段自体を一時的に消せるでしょうか?可能な場合いちしのを使った際はどのような動作をするでしょうか?
代案として、泥棒状態になったら即死 店の商品を持ったまま階段に乗ったら即死とか考えたんですが可能でしょうか?
3733 : 3728 2011-07-10 15:32:20
>>3731
返答ありがとうございます。
>2914.txt
了解しました。
それでしたら、また後で変更する可能性がある為、
水棲ハウスの追加と1~5Fの落とし穴削除はなしとしてください。
>敵加速の巻物
それでははりつけの巻物をなくして
敵加速の巻物を追加してください。
はりつけを減らした分は
混乱とゾワゾワの巻物に均等に分けてください。
>ドラゴン草で竜印
了解しました。
>修正点
すみません。追加で2つお願いします。
・天の恵みの巻物の修正値増加分を2にしてください。
・アイテムタイプ別の出現比率を以下の様にしてください。
腕輪 05 ⇒ 07
ギタン 20 ⇒ 18
返答ありがとうございます。
>2914.txt
了解しました。
それでしたら、また後で変更する可能性がある為、
水棲ハウスの追加と1~5Fの落とし穴削除はなしとしてください。
>敵加速の巻物
それでははりつけの巻物をなくして
敵加速の巻物を追加してください。
はりつけを減らした分は
混乱とゾワゾワの巻物に均等に分けてください。
>ドラゴン草で竜印
了解しました。
>修正点
すみません。追加で2つお願いします。
・天の恵みの巻物の修正値増加分を2にしてください。
・アイテムタイプ別の出現比率を以下の様にしてください。
腕輪 05 ⇒ 07
ギタン 20 ⇒ 18
3732 : 3730 2011-07-10 15:09:50
>>3731
回答ありがとうございます
>トドの出現率
了解です
なんとなくレアモンスターな感じになれば問題ないので、出現率は各階異なっても大丈夫です
>特殊MHトド
はい、他モンスターと同じ出現率で大丈夫です
泥棒ハウスとか水中ハウスにめぐりあったらうまいっていう感じをイメージしています
>懸念事項
了解です。非常に安心しました
細かいところまでお答えいただけて非常に助かります
それではよろしくお願いいたします
回答ありがとうございます
>トドの出現率
了解です
なんとなくレアモンスターな感じになれば問題ないので、出現率は各階異なっても大丈夫です
>特殊MHトド
はい、他モンスターと同じ出現率で大丈夫です
泥棒ハウスとか水中ハウスにめぐりあったらうまいっていう感じをイメージしています
>懸念事項
了解です。非常に安心しました
細かいところまでお答えいただけて非常に助かります
それではよろしくお願いいたします
3731 : No Name 2011-07-10 14:32:04
>>3728-3729
迅速な確認、有り難う御座います。
>2914.txt
現時点(0.0.1)では2810.txtのもののみ対応済みです。
次回、2914.txtの装備成長システム以外を対応し、
その次に装備成長システムを対応したいと考えています。
>おにぎり状態
修正します。
他Hackの仕様を消し忘れていました。
>分布
修正します。
>修正
了解です。
次回対応分に含めます。
■2810.txtで対応できなかったもの
>敵加速の巻物
困った巻物をベースに作成できるかと思いましたが、
うまく出来ませんでした。
はりつけ・バクスイ・混乱などの巻物をベースに作成する必要があるようです。
(それらのうち一つを出現しなくする必要があります。)
>ドラゴン草で竜印
既存合成が優先され火印が付いてしまう場合があったので、未実装としました。
>>3730
有り難う御座います。
>トドの出現率
階によって他モンスターの出現数合計が異なるので、
各階で微妙に出現率が異なるようになります。
(既存のンドゥバと同じ扱い)
>特殊モンスターハウス
既存の特殊MHでは、全てのモンスターの出現率が等しくなっていますが、
同様にトドの出現率も他モンスターと等しくして良いでしょうか?
>wiki
修正します。
>懸念事項
モンスターとエレキで区別可能です。
木の矢に変更するのはエレキの場合のみにする事が可能です。
迅速な確認、有り難う御座います。
>2914.txt
現時点(0.0.1)では2810.txtのもののみ対応済みです。
次回、2914.txtの装備成長システム以外を対応し、
その次に装備成長システムを対応したいと考えています。
>おにぎり状態
修正します。
他Hackの仕様を消し忘れていました。
>分布
修正します。
>修正
了解です。
次回対応分に含めます。
■2810.txtで対応できなかったもの
>敵加速の巻物
困った巻物をベースに作成できるかと思いましたが、
うまく出来ませんでした。
はりつけ・バクスイ・混乱などの巻物をベースに作成する必要があるようです。
(それらのうち一つを出現しなくする必要があります。)
>ドラゴン草で竜印
既存合成が優先され火印が付いてしまう場合があったので、未実装としました。
>>3730
有り難う御座います。
>トドの出現率
階によって他モンスターの出現数合計が異なるので、
各階で微妙に出現率が異なるようになります。
(既存のンドゥバと同じ扱い)
>特殊モンスターハウス
既存の特殊MHでは、全てのモンスターの出現率が等しくなっていますが、
同様にトドの出現率も他モンスターと等しくして良いでしょうか?
>wiki
修正します。
>懸念事項
モンスターとエレキで区別可能です。
木の矢に変更するのはエレキの場合のみにする事が可能です。
3730 : 3724 2011-07-10 13:30:23
>>3727
回答ありがとうございます。
回答して頂いたことをふまえまして、アップローダー3204番にKotsushinPlus変更案をアップさせていただきました
Hack作成手順などに詳しくはないのですが、アイアントドの出現率設定など手間がかかる点が多いかもしれません・・・申し訳ありません
お時間あるときで本当に構いませんので、変更よろしくお願い致します。いつもお疲れ様です
回答ありがとうございます。
回答して頂いたことをふまえまして、アップローダー3204番にKotsushinPlus変更案をアップさせていただきました
Hack作成手順などに詳しくはないのですが、アイアントドの出現率設定など手間がかかる点が多いかもしれません・・・申し訳ありません
お時間あるときで本当に構いませんので、変更よろしくお願い致します。いつもお疲れ様です
3729 : No Name 2011-07-10 11:38:21
3728ですが、修正点がもう1つありました。
キライ系の「HPが減っても行動する」という特性はなくしてください。
キライ系の「HPが減っても行動する」という特性はなくしてください。
3728 : No Name 2011-07-10 11:34:43
QuarterHamabe発案者です。
リリースありがとうございました。
少しプレイしてみて気になった点と、
修正点を挙げさせていただきます。
気になった点
・現時点では2914.txt以外の部分が実装されているのでしょうか?
・おにぎり状態の時の被ダメが、通常状態(盾装備)と同じでした。
・ハックwikiのモンスター分布が通常のアスカのものになっています。
(詳細までは確認出来ていませんが、ハックの方では発案時の分布が実装されていました)
修正点
・1~10Fの店の出現率を1.5倍にしてください。
・以下のモンスターのステータス等を変更してください。
たまらんガッパ(76~99F) 名称おてあげガッパ 投擲の射程がフロア全体
デブータ系 固定ドロップがデブータの石(ドロップ率は下位から順に4/256,8/256,16/256)
ボウヤー 12/256で木の矢を落とす
コドモ戦車 16/256で鉄の矢を落とす
・以下のモンスター分布を変更してください。
47~49F たまらんガッパ、タイガーウホーンは出現しない
76~78F うたうポリゴンをたまらんガッパに変更
リリースありがとうございました。
少しプレイしてみて気になった点と、
修正点を挙げさせていただきます。
気になった点
・現時点では2914.txt以外の部分が実装されているのでしょうか?
・おにぎり状態の時の被ダメが、通常状態(盾装備)と同じでした。
・ハックwikiのモンスター分布が通常のアスカのものになっています。
(詳細までは確認出来ていませんが、ハックの方では発案時の分布が実装されていました)
修正点
・1~10Fの店の出現率を1.5倍にしてください。
・以下のモンスターのステータス等を変更してください。
たまらんガッパ(76~99F) 名称おてあげガッパ 投擲の射程がフロア全体
デブータ系 固定ドロップがデブータの石(ドロップ率は下位から順に4/256,8/256,16/256)
ボウヤー 12/256で木の矢を落とす
コドモ戦車 16/256で鉄の矢を落とす
・以下のモンスター分布を変更してください。
47~49F たまらんガッパ、タイガーウホーンは出現しない
76~78F うたうポリゴンをたまらんガッパに変更
3727 : No Name 2011-07-10 10:46:26
>>3723
有り難う御座います。
>チンタラ
対応します。
>キグニ族
修正します。
>ランダムでフロア内の敵が起きる
可能です。
サブウィンドウを使う必要は無いような気がしますが。
>毎ターン1/1000の確率で敵が起きる
自由に設定可能です。
>罠を不動に
>特定の罠を拾えなく
可能です。
>焼きおにぎり
不可能です。
>レベル下げ
状態異常ではないですが、ステータス変化なので、他のものに変更可能です。
>裏白、銀猫51F以降の特殊マップの出現率
blogの方に書きました。
>>3724
有り難う御座います。
>モンスターの出現率
低出現率にしたいモンスター以外の出現率を上げることで
相対的に低くする事が可能です。
>通常攻撃の変わりに高飛びをさせる
不可能です。
アスカの方を高飛びさせるような攻撃ならば可能です。
>>3725
有り難う御座います。
>1 階段から降りるコマンドを消す
階段のコマンドは消す事が出来るかもしれませんが、
階段の位置へ移動した時に出るコマンドは消す事が出来ません。
>2 穴に落ちない
可能です。
>3 店主Aと店主Bがランダムで出現し、売られているアイテムが異なる
可能だと思います。
(アスカ側で処理をさせる事は出来ませんが)
>4 アイテムの値段
変更可能です。
>>3726
有り難う御座います。
店が作成され、アイテムが配置された状態では、
実際に高級店が選択されたのか、通常の店なのかの判定が出来ません。
なので、実際に高級店を実装する場合、
上記(>>3725へのレス)同様、アスカ側で処理をさせるのではなく、
Hack側で現在のフロアにある店が高級店か否かを決め、
それに基づいて処理を行う事になります。
その場合、2-5の仕様が対応可能です。
有り難う御座います。
>チンタラ
対応します。
>キグニ族
修正します。
>ランダムでフロア内の敵が起きる
可能です。
サブウィンドウを使う必要は無いような気がしますが。
>毎ターン1/1000の確率で敵が起きる
自由に設定可能です。
>罠を不動に
>特定の罠を拾えなく
可能です。
>焼きおにぎり
不可能です。
>レベル下げ
状態異常ではないですが、ステータス変化なので、他のものに変更可能です。
>裏白、銀猫51F以降の特殊マップの出現率
blogの方に書きました。
>>3724
有り難う御座います。
>モンスターの出現率
低出現率にしたいモンスター以外の出現率を上げることで
相対的に低くする事が可能です。
>通常攻撃の変わりに高飛びをさせる
不可能です。
アスカの方を高飛びさせるような攻撃ならば可能です。
>>3725
有り難う御座います。
>1 階段から降りるコマンドを消す
階段のコマンドは消す事が出来るかもしれませんが、
階段の位置へ移動した時に出るコマンドは消す事が出来ません。
>2 穴に落ちない
可能です。
>3 店主Aと店主Bがランダムで出現し、売られているアイテムが異なる
可能だと思います。
(アスカ側で処理をさせる事は出来ませんが)
>4 アイテムの値段
変更可能です。
>>3726
有り難う御座います。
店が作成され、アイテムが配置された状態では、
実際に高級店が選択されたのか、通常の店なのかの判定が出来ません。
なので、実際に高級店を実装する場合、
上記(>>3725へのレス)同様、アスカ側で処理をさせるのではなく、
Hack側で現在のフロアにある店が高級店か否かを決め、
それに基づいて処理を行う事になります。
その場合、2-5の仕様が対応可能です。
3726 : No Name 2011-07-08 22:17:51
高級店を導入したいと考えているのですが、
専門店の仕様がわからないので質問させてください。
以下の1~5の仕様は可能ですか?(2~5は高級店のみ)
1.腕輪店を高級店に変更
2.売っているアイテムの値段が他の店の倍
3.階層に関係なく店番が大店長
4.店に入った時にメッセージを出力(「高級店」等)
5.特定の装備、巻物、杖、草、壷約60種類が等確率で出現
専門店の仕様がわからないので質問させてください。
以下の1~5の仕様は可能ですか?(2~5は高級店のみ)
1.腕輪店を高級店に変更
2.売っているアイテムの値段が他の店の倍
3.階層に関係なく店番が大店長
4.店に入った時にメッセージを出力(「高級店」等)
5.特定の装備、巻物、杖、草、壷約60種類が等確率で出現
3725 : No Name 2011-07-08 03:56:54
いくつか質問させていただきます
1.泥棒禁止にしようと思っているのですが、階段から降りるコマンドを消すことができますか?アスカが店にいる(値段付き商品を持ってる)とき&泥棒状態のとき消したいのですが
2.同様の状態のときのみ穴に落ちない設定にできますか?(無理なら穴を消そうかと)
3.店主Aと店主Bがランダムで出現し、売られているアイテムが異なるというのは可能でしょうか?
4.階層ごとにアイテムの値段は変えられるでしょうか?武器半額や全品半額などを小窓で出したいと思っています
お暇なときにでも回答お願いします
1.泥棒禁止にしようと思っているのですが、階段から降りるコマンドを消すことができますか?アスカが店にいる(値段付き商品を持ってる)とき&泥棒状態のとき消したいのですが
2.同様の状態のときのみ穴に落ちない設定にできますか?(無理なら穴を消そうかと)
3.店主Aと店主Bがランダムで出現し、売られているアイテムが異なるというのは可能でしょうか?
4.階層ごとにアイテムの値段は変えられるでしょうか?武器半額や全品半額などを小窓で出したいと思っています
お暇なときにでも回答お願いします
3724 : No Name 2011-07-08 01:44:25
お疲れ様です、KotsushinPlus発案者です
現在少しだけ変更をしたいと考えています。それにあたりまして二つほど質問をさせてください
・モンスターの出現率は1%より低い設定が可能でしょうか(そもそも%での設定が可能でしょうか)
・モンスターに通常攻撃の変わりに高飛びをさせることは可能でしょうか
2つ目に関しましては逃げていくモンスターをそのような設定にし、うまくそのモンスターに近寄れても飛んでいってしまう、というようなものをイメージしております
そのため逃げ方はペリカンと同じものを想定しています
いかがでしょうか。お時間があるときで構いませんので回答頂けるとありがたいです
よろしくお願いします
現在少しだけ変更をしたいと考えています。それにあたりまして二つほど質問をさせてください
・モンスターの出現率は1%より低い設定が可能でしょうか(そもそも%での設定が可能でしょうか)
・モンスターに通常攻撃の変わりに高飛びをさせることは可能でしょうか
2つ目に関しましては逃げていくモンスターをそのような設定にし、うまくそのモンスターに近寄れても飛んでいってしまう、というようなものをイメージしております
そのため逃げ方はペリカンと同じものを想定しています
いかがでしょうか。お時間があるときで構いませんので回答頂けるとありがたいです
よろしくお願いします
3723 : No Name 2011-07-07 20:38:00
Ginneko hard発案者です、更新お疲れ様です。
Ginneko very hard打開しましたのでその時見つけたことやGinneko hardest発案に向けて色々質問です。
・Ginneko hard/Very hardの51F以降のおおチンタラを名前を巨大チンタラ、大きさを1.6倍にしてください。
・キグニ族99が普通に敵を倒す行動になってました、修正お願いします。
・NMPの小窓を使ってランダムでフロア内の敵が起きるという仕様はできますでしょうか?またランダム数値を自由に設定できますか?(例、毎ターン1/1000の確率で敵が起きる。これだと風が吹くまでに1回敵が起きる確率)
・罠を不動にできますか?
・地雷系で焼いた時は必ず黒こげおにぎり、炎系で焼いた時は必ず焼きおにぎりになる・・・という仕様はできますか?
・裏白、銀猫51F以降の特殊マップの出現率を教えて下さい。猫は体感的に51F以降は低層より店が出にくい気がします・・・
・銀猫で特定の罠を拾えなくしたりできますか?
・レベル下げは異常状態攻撃に入るのでしょうか?
Ginneko very hard打開しましたのでその時見つけたことやGinneko hardest発案に向けて色々質問です。
・Ginneko hard/Very hardの51F以降のおおチンタラを名前を巨大チンタラ、大きさを1.6倍にしてください。
・キグニ族99が普通に敵を倒す行動になってました、修正お願いします。
・NMPの小窓を使ってランダムでフロア内の敵が起きるという仕様はできますでしょうか?またランダム数値を自由に設定できますか?(例、毎ターン1/1000の確率で敵が起きる。これだと風が吹くまでに1回敵が起きる確率)
・罠を不動にできますか?
・地雷系で焼いた時は必ず黒こげおにぎり、炎系で焼いた時は必ず焼きおにぎりになる・・・という仕様はできますか?
・裏白、銀猫51F以降の特殊マップの出現率を教えて下さい。猫は体感的に51F以降は低層より店が出にくい気がします・・・
・銀猫で特定の罠を拾えなくしたりできますか?
・レベル下げは異常状態攻撃に入るのでしょうか?
3722 : No Name 2011-07-03 20:43:19
>>3721
有り難う御座います。
>闇ぼうし速度
すみません。修正しておきます。
>活性の腕輪
問題ないです。
強さに関しては、そこまで考慮して頂かなくても大丈夫です。
(勿論、他Hackで利用し易い仕様の方が良いですが)
>装備中、1T毎に最大HPまたは最大満腹度(または両方)が1減る
可能です。
>OverKillで倍速の腕輪
4倍速に設定可能です。
腕輪2つ装備時の速度も自由に設定出来ます。
有り難う御座います。
>闇ぼうし速度
すみません。修正しておきます。
>活性の腕輪
問題ないです。
強さに関しては、そこまで考慮して頂かなくても大丈夫です。
(勿論、他Hackで利用し易い仕様の方が良いですが)
>装備中、1T毎に最大HPまたは最大満腹度(または両方)が1減る
可能です。
>OverKillで倍速の腕輪
4倍速に設定可能です。
腕輪2つ装備時の速度も自由に設定出来ます。
3721 : No Name 2011-07-03 02:47:29
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます。
闇ぼうし速度8とは、調整案に書いていない?と思います。
速度4に修正お願いします。(Normal、Easy共通)
いくつかオリジナル腕輪を発案してもよろしいでしょうか?
可能であれば、現在溜まっているHack案が消化した頃で全く問題ありません。
活性の腕輪
価格10000/5000/5%
装備するとよくきき状態になる。
は可能でしょうか?強すぎる(他Hackで利用できない)場合
耐久値などの設定を設けます。
腕輪に関する質問です。
1 装備中、1T毎に最大HPまたは最大満腹度(または両方)が1減る
という設定は可能でしょうか?
2 OverKillで倍速の腕輪を装備すると、4倍速になる。
という設定はHack側で可能でしょうか?
倍速の腕輪と他の腕輪を同時装備のときは、一応どの速度になっても問題ありません。
以上よろしくお願いします。
修正ありがとうございます。
闇ぼうし速度8とは、調整案に書いていない?と思います。
速度4に修正お願いします。(Normal、Easy共通)
いくつかオリジナル腕輪を発案してもよろしいでしょうか?
可能であれば、現在溜まっているHack案が消化した頃で全く問題ありません。
活性の腕輪
価格10000/5000/5%
装備するとよくきき状態になる。
は可能でしょうか?強すぎる(他Hackで利用できない)場合
耐久値などの設定を設けます。
腕輪に関する質問です。
1 装備中、1T毎に最大HPまたは最大満腹度(または両方)が1減る
という設定は可能でしょうか?
2 OverKillで倍速の腕輪を装備すると、4倍速になる。
という設定はHack側で可能でしょうか?
倍速の腕輪と他の腕輪を同時装備のときは、一応どの速度になっても問題ありません。
以上よろしくお願いします。
3720 : No Name 2011-07-03 00:12:46
>>3719
少し説明不足だったかもしれません。
これは全てのモンスターで共通の仕様なので、
「××になった!」のメッセージを表示させなくする場合、
全てのモンスターが対象となってしまいます・・・。
それでも良ければ採用して下さい。
少し説明不足だったかもしれません。
これは全てのモンスターで共通の仕様なので、
「××になった!」のメッセージを表示させなくする場合、
全てのモンスターが対象となってしまいます・・・。
それでも良ければ採用して下さい。
3719 : No Name 2011-07-02 23:54:59
>>「××になった!」のメッセージを表示しなくする事ならば可能ですが。
それはいい案ですね。採用したいと思います。
それはいい案ですね。採用したいと思います。
3718 : No Name 2011-07-02 23:46:53
>>3717
要するに、メッセージで表示された名称と、
実際のモンスターの名称が異なるのが嫌だという事ですよね?
一応、「○○は レベルが上がった(下がった)」とだけ表示し、
「××になった!」のメッセージを表示しなくする事ならば可能ですが。
要するに、メッセージで表示された名称と、
実際のモンスターの名称が異なるのが嫌だという事ですよね?
一応、「○○は レベルが上がった(下がった)」とだけ表示し、
「××になった!」のメッセージを表示しなくする事ならば可能ですが。
3717 : No Name 2011-07-02 17:45:46
>>レベルアップ時のメッセージ
そうですか・・・文字制限があるので亜種タイプモンスターは全て「"強く"なった」としようと思ったのですが無理っぽいですね・・・
そうですか・・・文字制限があるので亜種タイプモンスターは全て「"強く"なった」としようと思ったのですが無理っぽいですね・・・
3716 : No Name 2011-07-02 13:13:56
>>3713
了解です。
>>3714
>遠距離
可能です。
>おにぎり化や催眠攻撃
おにぎり状態は状態異常の1つなので可能です。
催眠は不可能だと思います。
>レベルアップ時のメッセージ
メッセージはモンスターの名前(大元)を変更すれば、自動的にその名前が表示されます。
あなぐらマムルの名前(大元)を「ちゅうチンタラ」に変更しておけば、マムルからあなぐらマムルにレベルアップした時に「ちゅうチンタラ」と表示されます。
そして、あなぐらマムルのステータスや攻撃などをまじしおいやんのものにしておけば、まじしおいやんのようなモンスターにする事も可能です。
ただ、グラフィックはあなぐらマムル(或いはマムルのグラフィクがしおいやん)だったり、レベルアップ直後はちゅうチンタラという名前になったりします。
>>3715
可能です。
了解です。
>>3714
>遠距離
可能です。
>おにぎり化や催眠攻撃
おにぎり状態は状態異常の1つなので可能です。
催眠は不可能だと思います。
>レベルアップ時のメッセージ
メッセージはモンスターの名前(大元)を変更すれば、自動的にその名前が表示されます。
あなぐらマムルの名前(大元)を「ちゅうチンタラ」に変更しておけば、マムルからあなぐらマムルにレベルアップした時に「ちゅうチンタラ」と表示されます。
そして、あなぐらマムルのステータスや攻撃などをまじしおいやんのものにしておけば、まじしおいやんのようなモンスターにする事も可能です。
ただ、グラフィックはあなぐらマムル(或いはマムルのグラフィクがしおいやん)だったり、レベルアップ直後はちゅうチンタラという名前になったりします。
>>3715
可能です。
3715 : No Name 2011-06-29 01:43:47
>>3712
返答ありがとうございます。 可能なんですね。
確かに未識別状態のままだったらただの面倒なだけで微妙ですね。
では、1階層降りるごとにランダムで1つ識別済みのアイテムを未識別にすることはできますか? 忘れてしまった的な感じで
返答ありがとうございます。 可能なんですね。
確かに未識別状態のままだったらただの面倒なだけで微妙ですね。
では、1階層降りるごとにランダムで1つ識別済みのアイテムを未識別にすることはできますか? 忘れてしまった的な感じで
3714 : No Name 2011-06-28 23:51:24
隣接特技系なら色々変更可能でなく
ステータス変化系や状態異常系の特技なら変更可能という事です。
とありますが、ヨシツネ丸やクロウ丸など遠距離でも可能という解釈でいいのですか?
(例:同じ部屋のヨシツネ丸から遠距離なのに混乱させられた)
また変更可能なことはステータス異常だけなのでしょうか?他敵の能力(おにぎり化)や催眠攻撃等は移植可能ですか?
・・・ゲンナマゲイズ、にぎり大明神を作りたいですw
・別件の質問ですが、レベルアップ時のメッセージは元敵より短ければ変更可能ということですが、違った名前にしたりできるのでしょうか?
(例:マムルはレベルがあがってちゅうチンタラになったと表示、実際はマジしおいやん)
ステータス変化系や状態異常系の特技なら変更可能という事です。
とありますが、ヨシツネ丸やクロウ丸など遠距離でも可能という解釈でいいのですか?
(例:同じ部屋のヨシツネ丸から遠距離なのに混乱させられた)
また変更可能なことはステータス異常だけなのでしょうか?他敵の能力(おにぎり化)や催眠攻撃等は移植可能ですか?
・・・ゲンナマゲイズ、にぎり大明神を作りたいですw
・別件の質問ですが、レベルアップ時のメッセージは元敵より短ければ変更可能ということですが、違った名前にしたりできるのでしょうか?
(例:マムルはレベルがあがってちゅうチンタラになったと表示、実際はマジしおいやん)
3713 : No Name 2011-06-28 23:28:30
3712 : No Name 2011-06-28 21:19:23
>>3708
>アイテムを使用しても未識別のまま
技術的には可能ですが、個人的には微妙な気がします。
未識別の名称を覚えるだけで済むのなら、単純に面倒になるだけですし、
未識別名での判別も不可能にする場合は、運の要素が強くなりすぎる気がします・・・。
>>3709
了解です。
>>3710
>隣接特技系なら変更可能
いいえ。
隣接かどうかではなく、
ステータス変化系や状態異常系の特技なら変更可能という事です。
>>3711
>水がめで力を弱らせる数値
変更可能でした。
99/100 ~ 1/100 に設定出来るような気がします。
>アイテムを使用しても未識別のまま
技術的には可能ですが、個人的には微妙な気がします。
未識別の名称を覚えるだけで済むのなら、単純に面倒になるだけですし、
未識別名での判別も不可能にする場合は、運の要素が強くなりすぎる気がします・・・。
>>3709
了解です。
>>3710
>隣接特技系なら変更可能
いいえ。
隣接かどうかではなく、
ステータス変化系や状態異常系の特技なら変更可能という事です。
>>3711
>水がめで力を弱らせる数値
変更可能でした。
99/100 ~ 1/100 に設定出来るような気がします。
3711 : No Name 2011-06-27 23:37:43
もう1つ質問です。
水がめで力を弱らせる数値を変えれますか?
例(深層だと力1/2効果が3/4になる、特定の敵は力下げが1/2でなく3/4
水がめで力を弱らせる数値を変えれますか?
例(深層だと力1/2効果が3/4になる、特定の敵は力下げが1/2でなく3/4
3710 : No Name 2011-06-27 22:41:20
質問です。
くのいち以外にもしおいやん系やポリゴン系、うしわか丸系など、他のモンスターの特殊攻撃も同様に色々な効果に変更可能です。
と上でありますが、用は隣接特技系なら変更可能という事でしょうか?
くのいち以外にもしおいやん系やポリゴン系、うしわか丸系など、他のモンスターの特殊攻撃も同様に色々な効果に変更可能です。
と上でありますが、用は隣接特技系なら変更可能という事でしょうか?
3709 : No Name 2011-06-27 21:05:03
3708 : No Name 2011-06-27 20:58:07
ハック考案なのかどうなのかは分からないのですが、アイテムを使用しても未識別のままのハックって可能でしょうか?
もしできたら面白いかなと思いました。
もしできたら面白いかなと思いました。
3707 : No Name 2011-06-27 20:37:20
>>3706
申し訳ないですが、前述の3案の中から1つ指定して頂けると助かります・・・。
申し訳ないですが、前述の3案の中から1つ指定して頂けると助かります・・・。
3706 : No Name 2011-06-27 20:20:14
3705 : No Name 2011-06-27 20:01:16
>復活草を消費したときに変化する草
他のアイテムに変更可能でした。
他のアイテムに変更可能でした。
3704 : No Name 2011-06-27 11:04:23
>>3697
了解です。
実装に時間がかかりそうだったため、
前回のリリースでは対応しませんでした。
>>3698
有り難う御座います。
>衰弱の枝を合成すると中衰の順番で印が入る
スムーズに設定することは出来ないと思います。
いくつか方法を考えましたので、ご確認ください。
・衰弱の枝のベース印を中にして衰印が付いた状態で出現させる。
-> 衰弱の枝の使い勝手が悪くなる。
・衰弱の枝を合成不可能にして、Hack側で合成処理を行う。
-> ペリカン合成時、音が鳴らなくなる。
-> 合成の壺で同時に合成する事が出来なくなる。
・衰印の前に中印が無ければ中印を追加する。(空きが無い場合一番最後の印を消す)
-> ドドロに中印を消されても復活してしまう。
>回復呪いは偶数階で呪い状態になる
可能です。
>転び石の上昇
罠の数自体は変わらない為、
転び石の出現率が上がった分
相対的にそれ以外の全ての罠の出現率が下がる仕様になります。
(指定のものだけ下げる事も当然出来ますが)
>>3699
有り難う御座います。
全て了解です。
>>3700,3701
有り難う御座います。
>ガマラ
アスカ側でモンスターを配置している時に、
モンスターの出現テーブルを書き換えている事が原因で
ガマラが出現してしまっているのだと考えています。
「初期配置~」の仕様を無くしただけでは、
完全な解決にはならない可能性がありますが、
初期配置が一番不安定な箇所だと思うので、
この仕様を無くす事で大分改善出来るのではないかと思います。
>>3702
>アイテムが祝福されている確率
白蛇島では5%、万歩系は0%、
裏白蛇では武器・盾が10%、ギタンが0%、それ以外は5%
といったように種類・ダンジョン毎に設定されています。
>杖の変更
現在は失敗する事は無いハズです。
>>3703
>復活草を消費したときに変化する草
後ほど確認してみます。
了解です。
実装に時間がかかりそうだったため、
前回のリリースでは対応しませんでした。
>>3698
有り難う御座います。
>衰弱の枝を合成すると中衰の順番で印が入る
スムーズに設定することは出来ないと思います。
いくつか方法を考えましたので、ご確認ください。
・衰弱の枝のベース印を中にして衰印が付いた状態で出現させる。
-> 衰弱の枝の使い勝手が悪くなる。
・衰弱の枝を合成不可能にして、Hack側で合成処理を行う。
-> ペリカン合成時、音が鳴らなくなる。
-> 合成の壺で同時に合成する事が出来なくなる。
・衰印の前に中印が無ければ中印を追加する。(空きが無い場合一番最後の印を消す)
-> ドドロに中印を消されても復活してしまう。
>回復呪いは偶数階で呪い状態になる
可能です。
>転び石の上昇
罠の数自体は変わらない為、
転び石の出現率が上がった分
相対的にそれ以外の全ての罠の出現率が下がる仕様になります。
(指定のものだけ下げる事も当然出来ますが)
>>3699
有り難う御座います。
全て了解です。
>>3700,3701
有り難う御座います。
>ガマラ
アスカ側でモンスターを配置している時に、
モンスターの出現テーブルを書き換えている事が原因で
ガマラが出現してしまっているのだと考えています。
「初期配置~」の仕様を無くしただけでは、
完全な解決にはならない可能性がありますが、
初期配置が一番不安定な箇所だと思うので、
この仕様を無くす事で大分改善出来るのではないかと思います。
>>3702
>アイテムが祝福されている確率
白蛇島では5%、万歩系は0%、
裏白蛇では武器・盾が10%、ギタンが0%、それ以外は5%
といったように種類・ダンジョン毎に設定されています。
>杖の変更
現在は失敗する事は無いハズです。
>>3703
>復活草を消費したときに変化する草
後ほど確認してみます。
3703 : No Name 2011-06-26 23:48:19
もう一つ質問ですが
復活草を消費したときに変化する草を雑草でなくほかのアイテムに変更できますか?
復活草を消費したときに変化する草を雑草でなくほかのアイテムに変更できますか?
3702 : No Name 2011-06-26 23:44:59
質問ですがアイテムが祝福されている確率はどれくらいですか?
またそれはアイテム・ダンジョンによってかわりますか?
敵が杖を振るとき、以前では失敗することがありましたが、現在ではほとんどの杖が大丈夫みたいですが、それでもまだ失敗する事がありますか?
またそれはアイテム・ダンジョンによってかわりますか?
敵が杖を振るとき、以前では失敗することがありましたが、現在ではほとんどの杖が大丈夫みたいですが、それでもまだ失敗する事がありますか?
3701 : No Name 2011-06-26 18:47:48
>>3700
くのいちの出現率は10でお願いします
くのいちの出現率は10でお願いします