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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
3900 : No Name 2011-11-18 00:27:53
SMPI、NMP、MPXなど、いわゆる「低層で店が出やすい」ハックはどのくらい店が出やすくなっているのでしょうか? それぞれ教えて頂けませんでしょうか
3899 : No Name 2011-11-17 11:14:22
>>3897
了解です。
>>3898
有り難う御座います。
wikiの作成が遅くなってしまったせいで、
ややこしい事になってしまってすみません。
現在のHackをベースとしての修正案ではないと見受けられますので、
3753.txt と 3788.txt の差分を出し、
その部分の対応を行いたいと思います。
なので、一部意図されていないような仕様になってしまう恐れがありますが、ご了承下さい。
次回更新後は、従来どおりwikiの内容を正として、
調整案を記述して頂けると助かります。
了解です。
>>3898
有り難う御座います。
wikiの作成が遅くなってしまったせいで、
ややこしい事になってしまってすみません。
現在のHackをベースとしての修正案ではないと見受けられますので、
3753.txt と 3788.txt の差分を出し、
その部分の対応を行いたいと思います。
なので、一部意図されていないような仕様になってしまう恐れがありますが、ご了承下さい。
次回更新後は、従来どおりwikiの内容を正として、
調整案を記述して頂けると助かります。
3898 : No Name 2011-11-17 03:18:04
ChaoticMPハックリリースお疲れ様です。
報告が遅くなり申し訳ありません。
発案者が現在入院中の為代理で修正案の報告となります。
3788.txt
報告が遅くなり申し訳ありません。
発案者が現在入院中の為代理で修正案の報告となります。
3788.txt
3897 : 3895 2011-11-17 01:53:30
>モンスターは、一致Hをベースにではなく普通の裏白蛇をベースにして下さい
>(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
では現状のままでお願いします。
速度変更に伴って、馬王の攻撃力/投擲攻撃力を70に変更して下さい。
>(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
では現状のままでお願いします。
速度変更に伴って、馬王の攻撃力/投擲攻撃力を70に変更して下さい。
3896 : No Name 2011-11-17 01:32:35
>>3891
有り難う御座います。
変更につきまして、全て了解しました。
>>3892-3893
有り難う御座います。
>特製おにぎりのように満腹度+特殊効果と設定すれば作れますか?
特製おにぎりの代わりに出現させるのでしたら可能です。
>オリジナル食料で特製おにぎりのように満腹度回復+特殊効果を新たに作れますか?
現時点では不可能です。
ダメージの杖のように、完全なオリジナルアイテムを
何のアイテムも犠牲にせずに作成する事も出来ますが、
調査不足やテスト不足な箇所が多いので、
なかなかHackでの実装は出来ない状況です。
>オリジナルアイテムは腕輪の耐久度を変更できますか?
可能です。
>どういう場合は変更不可なのでしょうか?
ちょっと思いつきませんでした。
増やす場合は、初期出現時の耐久値しか増やせないくらいでしょうか。
(メッキなどでは元の値まで回復しない)
>あと腕輪ヒビから壊れるまでの回数を設定できますか?
可能です。
>アイテムのフラグ管理関係で物忘れや秘技書、気力の腕輪を削除した場合
それらのオリジナルアイテムには影響ありません。
>草、矢、おにぎり、巻物オリジナルアイテムの追加限界数
通常のアイテムを犠牲にしない場合、
草7、矢3、おにぎり1、巻物28です。
矢は未確認ですのでもしかしたら駄目かもしれません。
おにぎりは黒焦げおにぎりの箇所なので、
黒焦げおにぎりを出現させている場合は0になります。
そもそも、これらのアイテムは元になる効果を
犠牲にしないとならないものが多数なので、
この数にあまり意味は無いと思います。
>くちなしの巻物や敵加速の巻物
Hack側で処理を行っているわけではなく、
元の効果の一部を上書きして再現しています。
くちなしの巻物はファイトの巻物をベースに
「ファイト状態」を「封印状態」に変更しています。
敵加速の巻物は、はりつけの巻物をベースに、
「はりつけ状態」を「速度上昇」に変更しています。
>見えないアイテムを作ることができますか?
可能といえば可能です。
以前よく発生していた、グラフィックが表示されなくなる不具合と同じような感じになります。
ただ、iDashではアイテムに向かってしまいますし、
グラフィックをいじるので、強制終了しやすくなる恐れがあります。
>識別の巻物のラッキー効果が出る確率
可能です。
オリジナルでは1/20のようですね。
※追記:1/20ではなく1/0x20でした。
なので1/32ですね。
>祝福が切れる確率をアイテムの種類ごとに設定
不可能です。
>デブータの石や大砲の弾はアイテム出現のカテゴリーは矢に入るのでしょうか?
いいえ、矢とは別です。
なので、例えば木の矢の出現率をあげただけでは、こちらに影響は無いです。
>MPIなどで風魔手裏剣が出現しますが出現率詳細はどうなってますか?
デブータの石の1/16が風魔手裏剣になります。
>>3894-3895
有り難う御座います。
>verが0.0.1と表記
すみません。
表記を変更していませんでした。
>ヘイジ/キハチのちから100効果は47F以降フロアごとに切れる
可能です。
>馬武者の速度が6になっているようです
馬武者系の防御力・速度・経験値がずれていたようです。
乱れ馬王は防御力120になっているようです・・・。
>モンスターは、一致Hをベースにではなく普通の裏白蛇をベースにして下さい
>(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
ベースの変更は全てのモンスターを1から設定しなおす必要があるので、殆ど作り直しになります。
なので、現時点のものをベースとして、調整したいモンスターのみを調整して下さい。
有り難う御座います。
変更につきまして、全て了解しました。
>>3892-3893
有り難う御座います。
>特製おにぎりのように満腹度+特殊効果と設定すれば作れますか?
特製おにぎりの代わりに出現させるのでしたら可能です。
>オリジナル食料で特製おにぎりのように満腹度回復+特殊効果を新たに作れますか?
現時点では不可能です。
ダメージの杖のように、完全なオリジナルアイテムを
何のアイテムも犠牲にせずに作成する事も出来ますが、
調査不足やテスト不足な箇所が多いので、
なかなかHackでの実装は出来ない状況です。
>オリジナルアイテムは腕輪の耐久度を変更できますか?
可能です。
>どういう場合は変更不可なのでしょうか?
ちょっと思いつきませんでした。
増やす場合は、初期出現時の耐久値しか増やせないくらいでしょうか。
(メッキなどでは元の値まで回復しない)
>あと腕輪ヒビから壊れるまでの回数を設定できますか?
可能です。
>アイテムのフラグ管理関係で物忘れや秘技書、気力の腕輪を削除した場合
それらのオリジナルアイテムには影響ありません。
>草、矢、おにぎり、巻物オリジナルアイテムの追加限界数
通常のアイテムを犠牲にしない場合、
草7、矢3、おにぎり1、巻物28です。
矢は未確認ですのでもしかしたら駄目かもしれません。
おにぎりは黒焦げおにぎりの箇所なので、
黒焦げおにぎりを出現させている場合は0になります。
そもそも、これらのアイテムは元になる効果を
犠牲にしないとならないものが多数なので、
この数にあまり意味は無いと思います。
>くちなしの巻物や敵加速の巻物
Hack側で処理を行っているわけではなく、
元の効果の一部を上書きして再現しています。
くちなしの巻物はファイトの巻物をベースに
「ファイト状態」を「封印状態」に変更しています。
敵加速の巻物は、はりつけの巻物をベースに、
「はりつけ状態」を「速度上昇」に変更しています。
>見えないアイテムを作ることができますか?
可能といえば可能です。
以前よく発生していた、グラフィックが表示されなくなる不具合と同じような感じになります。
ただ、iDashではアイテムに向かってしまいますし、
グラフィックをいじるので、強制終了しやすくなる恐れがあります。
>識別の巻物のラッキー効果が出る確率
可能です。
オリジナルでは1/20のようですね。
※追記:1/20ではなく1/0x20でした。
なので1/32ですね。
>祝福が切れる確率をアイテムの種類ごとに設定
不可能です。
>デブータの石や大砲の弾はアイテム出現のカテゴリーは矢に入るのでしょうか?
いいえ、矢とは別です。
なので、例えば木の矢の出現率をあげただけでは、こちらに影響は無いです。
>MPIなどで風魔手裏剣が出現しますが出現率詳細はどうなってますか?
デブータの石の1/16が風魔手裏剣になります。
>>3894-3895
有り難う御座います。
>verが0.0.1と表記
すみません。
表記を変更していませんでした。
>ヘイジ/キハチのちから100効果は47F以降フロアごとに切れる
可能です。
>馬武者の速度が6になっているようです
馬武者系の防御力・速度・経験値がずれていたようです。
乱れ馬王は防御力120になっているようです・・・。
>モンスターは、一致Hをベースにではなく普通の裏白蛇をベースにして下さい
>(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
ベースの変更は全てのモンスターを1から設定しなおす必要があるので、殆ど作り直しになります。
なので、現時点のものをベースとして、調整したいモンスターのみを調整して下さい。
3895 : No Name 2011-11-16 22:35:00
3894です。連投申し訳ありません。
一致VHについて、以下の変更をお願いします
・馬武者の速度が6になっているようです。面白いので馬武者系は全員速度4にしてください。
・ドドロの経験値を1600(経験値2倍補正込みで)にして下さい。
・ペリカン2世、3世の出現率を5にして下さい。
・21Fまで睡眠罠、大型地雷、落とし穴は出現しないようにして下さい。
・痛み分け、いかずちの杖、引き寄せの杖、それぞれの出現率の1/8ずつを封印の杖に置き換えて下さい。
・モンスターは、一致Hをベースにではなく普通の裏白蛇をベースにして下さい(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
一致VHについて、以下の変更をお願いします
・馬武者の速度が6になっているようです。面白いので馬武者系は全員速度4にしてください。
・ドドロの経験値を1600(経験値2倍補正込みで)にして下さい。
・ペリカン2世、3世の出現率を5にして下さい。
・21Fまで睡眠罠、大型地雷、落とし穴は出現しないようにして下さい。
・痛み分け、いかずちの杖、引き寄せの杖、それぞれの出現率の1/8ずつを封印の杖に置き換えて下さい。
・モンスターは、一致Hをベースにではなく普通の裏白蛇をベースにして下さい(難易度を見て一致Hベースに戻すかもしれません)。
3894 : No Name 2011-11-16 20:43:06
一致VH発案者です。
最新版AsukaToolsで一致VHのverが0.0.1と表記されているようです。
あと、ヘイジ/キハチのちから100効果は47F以降フロアごとに切れる、という仕様にすることは可能でしょうか。可能ならお願いします。
最新版AsukaToolsで一致VHのverが0.0.1と表記されているようです。
あと、ヘイジ/キハチのちから100効果は47F以降フロアごとに切れる、という仕様にすることは可能でしょうか。可能ならお願いします。
3893 : 3892 2011-11-16 18:28:46
すいませんもう1つだけ・・・
・デブータの石や大砲の弾はアイテム出現のカテゴリーは矢に入るのでしょうか?
他矢の出現率を下げればそれだけ大砲や石の出現率もあがりますか?
それとも別カテゴリーなので上がらないですか?
またMPIなどで風魔手裏剣が出現しますが出現率詳細はどうなってますか?他の出現率を下げてその分確率を風魔手裏剣に当ててるのですか?
・デブータの石や大砲の弾はアイテム出現のカテゴリーは矢に入るのでしょうか?
他矢の出現率を下げればそれだけ大砲や石の出現率もあがりますか?
それとも別カテゴリーなので上がらないですか?
またMPIなどで風魔手裏剣が出現しますが出現率詳細はどうなってますか?他の出現率を下げてその分確率を風魔手裏剣に当ててるのですか?
3892 : No Name 2011-11-16 14:58:54
お疲れ様です。また質問があります。
>SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?
>現在の仕様では不可能です。
とありますが、特製おにぎりのように満腹度+特殊効果と設定すれば作れますか?
またオリジナル食料で特製おにぎりのように満腹度回復+特殊効果を新たに作れますか?
・オリジナルアイテムは腕輪の耐久度を変更できますか?またどういう場合は変更不可なのでしょうか?あと腕輪ヒビから壊れるまでの回数を設定できますか?
・アイテムのフラグ管理関係で物忘れや秘技書、気力の腕輪を削除した場合、炎よけの腕輪など炎無効秘技を使っているアイテム等も削除しないといけませんか?
・草、矢、おにぎり、巻物オリジナルアイテムの追加限界数はいくらですか?
・オリジナルアイテムでくちなしの巻物や敵加速の巻物がありますが、以前おっしゃってた巻物を「よんだ」判定が解析されたのでしょうか?
・見えないアイテムを作ることができますか?目薬草やよくみえの腕輪がないと見えない仕様がいいのですが・・・
・識別の巻物のラッキー効果が出る確率を設定できますか?
・祝福が切れる確率をアイテムの種類ごとに設定できますか?
>SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?
>現在の仕様では不可能です。
とありますが、特製おにぎりのように満腹度+特殊効果と設定すれば作れますか?
またオリジナル食料で特製おにぎりのように満腹度回復+特殊効果を新たに作れますか?
・オリジナルアイテムは腕輪の耐久度を変更できますか?またどういう場合は変更不可なのでしょうか?あと腕輪ヒビから壊れるまでの回数を設定できますか?
・アイテムのフラグ管理関係で物忘れや秘技書、気力の腕輪を削除した場合、炎よけの腕輪など炎無効秘技を使っているアイテム等も削除しないといけませんか?
・草、矢、おにぎり、巻物オリジナルアイテムの追加限界数はいくらですか?
・オリジナルアイテムでくちなしの巻物や敵加速の巻物がありますが、以前おっしゃってた巻物を「よんだ」判定が解析されたのでしょうか?
・見えないアイテムを作ることができますか?目薬草やよくみえの腕輪がないと見えない仕様がいいのですが・・・
・識別の巻物のラッキー効果が出る確率を設定できますか?
・祝福が切れる確率をアイテムの種類ごとに設定できますか?
3891 : No Name 2011-11-16 02:48:12
QuarterHamabeHard発案者です。
リリースありがとうございます。
早速ですみませんが、以下の変更をお願いします。
・76F~のシューベル、メンベルスの特技使用率をそれぞれ8%、15%に変更する。
・見切りの盾の出現率を2倍にする。
・以下の異種合成を追加する。(ペリカンでのみ合成可)
めぐすり草 盾:中
※既に中印が入っている盾にめぐすり草を合成すると、中印が見印に変化する。
・見切りの盾と見印の回避率を50%⇒20%に変更する。
((0.2+0.8*0.125)*100=30%?)
リリースありがとうございます。
早速ですみませんが、以下の変更をお願いします。
・76F~のシューベル、メンベルスの特技使用率をそれぞれ8%、15%に変更する。
・見切りの盾の出現率を2倍にする。
・以下の異種合成を追加する。(ペリカンでのみ合成可)
めぐすり草 盾:中
※既に中印が入っている盾にめぐすり草を合成すると、中印が見印に変化する。
・見切りの盾と見印の回避率を50%⇒20%に変更する。
((0.2+0.8*0.125)*100=30%?)
3890 : No Name 2011-11-15 22:50:50
>>3888
有り難う御座います。
>47F
>ベル
了解です。
>丸太やクナイ等は床に落ちても回収できませんが、それをできる仕様にできますか?
可能です。
>復活草消費したときに変化する草
>>3703-3705の通り、可能です。
>胃縮小の効果を消して消え去り草を作れますか?
可能だと思います。
>SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?
現在の仕様では不可能です。
>特定の草やおにぎりを食べたときの満腹度増加量を増やせますか?
おにぎり系の満腹度増加量は変更可能です。
>アスカ・敵の投擲命中率、敵への攻撃命中率の正式な数字はいくつですか?
投擲に関しては不明です。
アスカの通常攻撃の命中率は95%だと思います。
>>3889
報告有り難う御座います。
「ドラゴンセット共鳴の不具合を修正」の動作がおかしかったようです。
有り難う御座います。
>47F
>ベル
了解です。
>丸太やクナイ等は床に落ちても回収できませんが、それをできる仕様にできますか?
可能です。
>復活草消費したときに変化する草
>>3703-3705の通り、可能です。
>胃縮小の効果を消して消え去り草を作れますか?
可能だと思います。
>SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?
現在の仕様では不可能です。
>特定の草やおにぎりを食べたときの満腹度増加量を増やせますか?
おにぎり系の満腹度増加量は変更可能です。
>アスカ・敵の投擲命中率、敵への攻撃命中率の正式な数字はいくつですか?
投擲に関しては不明です。
アスカの通常攻撃の命中率は95%だと思います。
>>3889
報告有り難う御座います。
「ドラゴンセット共鳴の不具合を修正」の動作がおかしかったようです。
3889 : No Name 2011-11-15 16:25:12
お世話になります。
SMPI1.3.59にて、ドラゴンキラーとドラゴンシールドのセットにしていたら、突然現在HPが5になりました。
・攻撃時(通常攻撃、矢)
・階段移動
「ドラゴンセット共鳴の不具合を修正」にチェックを入れてプレイしていました。
以上、よろしくお願い致します。
SMPI1.3.59にて、ドラゴンキラーとドラゴンシールドのセットにしていたら、突然現在HPが5になりました。
・攻撃時(通常攻撃、矢)
・階段移動
「ドラゴンセット共鳴の不具合を修正」にチェックを入れてプレイしていました。
以上、よろしくお願い致します。
3888 : No Name 2011-11-15 09:44:56
SMPI発案者です、更新お疲れ様です。
・47Fマップ
確かに指定が大雑把すぎました。以下の地形は出現させないでください。
アイテム島 池 岩 水溜まり ギタン部屋 水フロア 硬い壁 迷路 2マス通路 MH 川 池大部屋 2分割 4分割 12分割 8分割 1本道 バネ2分割 バネ部屋 大迷路
不明瞭大部屋全種類 中部屋 4部屋1部屋に出入り口4つ 中央中部屋 2部屋丸型
・94Fベル
では通常通りLv3の敵を呼ぶようにしてください。
あと質問があります。
・丸太やクナイ等は床に落ちても回収できませんが、それをできる仕様にできますか?
・復活草消費したときに変化する草を雑草でなくほかのアイテムにかえれますか?
・胃縮小の効果を消して消え去り草を作れますか?
・SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?また特定の草やおにぎりを食べたときの満腹度増加量を増やせますか?
・アスカ・敵の投擲命中率、敵への攻撃命中率の正式な数字はいくつですか?
・47Fマップ
確かに指定が大雑把すぎました。以下の地形は出現させないでください。
アイテム島 池 岩 水溜まり ギタン部屋 水フロア 硬い壁 迷路 2マス通路 MH 川 池大部屋 2分割 4分割 12分割 8分割 1本道 バネ2分割 バネ部屋 大迷路
不明瞭大部屋全種類 中部屋 4部屋1部屋に出入り口4つ 中央中部屋 2部屋丸型
・94Fベル
では通常通りLv3の敵を呼ぶようにしてください。
あと質問があります。
・丸太やクナイ等は床に落ちても回収できませんが、それをできる仕様にできますか?
・復活草消費したときに変化する草を雑草でなくほかのアイテムにかえれますか?
・胃縮小の効果を消して消え去り草を作れますか?
・SMPIのかつおまきは満腹度5%しか増えませんが他に設定できますか?また特定の草やおにぎりを食べたときの満腹度増加量を増やせますか?
・アスカ・敵の投擲命中率、敵への攻撃命中率の正式な数字はいくつですか?
3887 : No Name 2011-11-14 23:58:20
3886 : No Name 2011-11-14 21:16:40
一致VH発案者です。
リリースありがとうございます。
1F床落ちで不動の盾が出現しました。
リリースありがとうございます。
1F床落ちで不動の盾が出現しました。
3885 : No Name 2011-11-14 20:05:34
>>3879,3882
有り難う御座います。
>適当なタイミングで判定
前述の通り適当(適切)なタイミングでは判定できません。
Hackのメインコンセプトとなる箇所だと思われますし、
アスカの生死にも関わるので、
正確に判定できないのであれば、
このHackを作成する意味が無いと思います。
>>3880
有り難う御座います。
>1.アスカの通常時と見切りの盾装備時の回避率
通常時は、回避率12.5%、
見切り装備時は、50%で見切り回避、
見切りでの回避に失敗しても、その後通常と同じ回避率で回避しているような気がします。
>2.モンスターには、命中率や回避率というパラメータはないのでしょうか?
(現時点では)無いと思います。
>3. 1のどちらの確率もそれぞれ変更可能なのでしょうか?
変更可能です。
>>3881
有り難う御座います。
>オリジナルの剣や盾を作成し、それを装備中に腕輪の効果が出る
可能ですが、処理量の増加が気になります。
(毎ターン装備をチェックする必要があるので)
>ある印が付いている状態には効果が出るということは可能でしょうか
可能です。
上記同様、処理量が増える事が問題でしょうか。
>>3883
有り難う御座います。
ンドゥバの件、了解です。
丁度、ペリカンの特殊攻撃は設定不可能なので、
トドの特殊攻撃に設定していました。
また、Hackの方をリリースしましたので、ご確認下さい。
wikiは未作成ですが、一部対応出来なかった箇所を記述させていただいています。
>>3884
有り難う御座います。
>SMPIで94Fでベルに凶の杖を振ったらクラ落ち
再現できていませんが、原因があるとしたら、
内部レベルを4にしている事だと思います。
内部レベルを変更するのではなく、
モンスターのレベルに関係なくレベル4モンスターを呼ぶ設定にすれば
解決できるかもしれません。
シューベルなどLv1,2でもレベル4を呼ぶようになりますが、
レベル変動無しなので問題ないような気がします。
>>SMPIHのオトト元帥のドロップ率は1/256でしょうか
アスカ側で1/128に設定後、Hack側で1/2で削除しています。
>>SMPIH47Fで浮島、ギタン部屋、水路を確認しました
47F は、水路マップ(フロア全体が水のマップ)にはならない。
47F は、特殊地形(大部屋や2分割など)にはならない。
上記の「特殊地形」とギタン部屋などの「フロア構成要素」は
別のものと考えていたので、特に変更していませんでした。
上記以外の「フロア構成要素」についても出現しない方が良いでしょうか?
特殊地形とフロア構成要素については以下を参照下さい。
lapcie.com/blog/tekito/item_148.html
lapcie.com/blog/tekito/item_146.html
>特定のおにぎりをにぎりみならい系に投げて倒すと根絶やしできる
現時点では不可能です。
>SMPIの普通壷→消火盾=水がめの仕様に金印がついている時は壷割れず水がめができる
可能です。
>キライ系の爆弾や地雷、大型地雷の爆弾ダメージ
少し前に調べましたが、よくわかりませんでした。
現時点では不可能です。
>やまびこの盾の杖反射を杖乱反射に変更
可能です。
因みに、盾を装備していなくても、アスカを乱反射状態にする事が出来ます。
有り難う御座います。
>適当なタイミングで判定
前述の通り適当(適切)なタイミングでは判定できません。
Hackのメインコンセプトとなる箇所だと思われますし、
アスカの生死にも関わるので、
正確に判定できないのであれば、
このHackを作成する意味が無いと思います。
>>3880
有り難う御座います。
>1.アスカの通常時と見切りの盾装備時の回避率
通常時は、回避率12.5%、
見切り装備時は、50%で見切り回避、
見切りでの回避に失敗しても、その後通常と同じ回避率で回避しているような気がします。
>2.モンスターには、命中率や回避率というパラメータはないのでしょうか?
(現時点では)無いと思います。
>3. 1のどちらの確率もそれぞれ変更可能なのでしょうか?
変更可能です。
>>3881
有り難う御座います。
>オリジナルの剣や盾を作成し、それを装備中に腕輪の効果が出る
可能ですが、処理量の増加が気になります。
(毎ターン装備をチェックする必要があるので)
>ある印が付いている状態には効果が出るということは可能でしょうか
可能です。
上記同様、処理量が増える事が問題でしょうか。
>>3883
有り難う御座います。
ンドゥバの件、了解です。
丁度、ペリカンの特殊攻撃は設定不可能なので、
トドの特殊攻撃に設定していました。
また、Hackの方をリリースしましたので、ご確認下さい。
wikiは未作成ですが、一部対応出来なかった箇所を記述させていただいています。
>>3884
有り難う御座います。
>SMPIで94Fでベルに凶の杖を振ったらクラ落ち
再現できていませんが、原因があるとしたら、
内部レベルを4にしている事だと思います。
内部レベルを変更するのではなく、
モンスターのレベルに関係なくレベル4モンスターを呼ぶ設定にすれば
解決できるかもしれません。
シューベルなどLv1,2でもレベル4を呼ぶようになりますが、
レベル変動無しなので問題ないような気がします。
>>SMPIHのオトト元帥のドロップ率は1/256でしょうか
アスカ側で1/128に設定後、Hack側で1/2で削除しています。
>>SMPIH47Fで浮島、ギタン部屋、水路を確認しました
47F は、水路マップ(フロア全体が水のマップ)にはならない。
47F は、特殊地形(大部屋や2分割など)にはならない。
上記の「特殊地形」とギタン部屋などの「フロア構成要素」は
別のものと考えていたので、特に変更していませんでした。
上記以外の「フロア構成要素」についても出現しない方が良いでしょうか?
特殊地形とフロア構成要素については以下を参照下さい。
lapcie.com/blog/tekito/item_148.html
lapcie.com/blog/tekito/item_146.html
>特定のおにぎりをにぎりみならい系に投げて倒すと根絶やしできる
現時点では不可能です。
>SMPIの普通壷→消火盾=水がめの仕様に金印がついている時は壷割れず水がめができる
可能です。
>キライ系の爆弾や地雷、大型地雷の爆弾ダメージ
少し前に調べましたが、よくわかりませんでした。
現時点では不可能です。
>やまびこの盾の杖反射を杖乱反射に変更
可能です。
因みに、盾を装備していなくても、アスカを乱反射状態にする事が出来ます。
3884 : No Name 2011-11-14 15:15:34
SMPI発案者です、更新お疲れ様です。
・SMPIで94Fでベルに凶の杖を振ったらクラ落ちしたという報告がありました。
Asuka tool2最新版らしいです。
・SMPIHのオトト元帥のドロップ率は1/256でしょうか?リスナーが疑っていたので・・・
・SMPIH47Fで浮島、ギタン部屋、水路を確認しました。ノーマルやEも確認したという報告を受けました。修正お願いします。
あと新ハック作成にあたり質問があります。
・特定のおにぎりをにぎりみならい系に投げて倒すと根絶やしできるという仕様は可能ですか?
・SMPIの普通壷→消火盾=水がめの仕様に金印がついている時は壷割れず水がめができるという仕様は可能ですか?
・キライ系の爆弾や地雷、大型地雷の爆弾ダメージを変更できますか?
・やまびこの盾の杖反射を杖乱反射に変更できますか?
・SMPIで94Fでベルに凶の杖を振ったらクラ落ちしたという報告がありました。
Asuka tool2最新版らしいです。
・SMPIHのオトト元帥のドロップ率は1/256でしょうか?リスナーが疑っていたので・・・
・SMPIH47Fで浮島、ギタン部屋、水路を確認しました。ノーマルやEも確認したという報告を受けました。修正お願いします。
あと新ハック作成にあたり質問があります。
・特定のおにぎりをにぎりみならい系に投げて倒すと根絶やしできるという仕様は可能ですか?
・SMPIの普通壷→消火盾=水がめの仕様に金印がついている時は壷割れず水がめができるという仕様は可能ですか?
・キライ系の爆弾や地雷、大型地雷の爆弾ダメージを変更できますか?
・やまびこの盾の杖反射を杖乱反射に変更できますか?
3883 : No Name 2011-11-13 23:18:48
一致VH発案者です。
ハックもできないうちから申し訳ないのですが、ンドゥバ2 の使用特技を 最大HP-10 にして、速度4の特技使用率高 にして下さい。
ハックもできないうちから申し訳ないのですが、ンドゥバ2 の使用特技を 最大HP-10 にして、速度4の特技使用率高 にして下さい。
3882 : 3879 2011-11-12 23:10:40
ええと、部屋にいると判定された時点で減少が始まり、
通路に戻った時点でそれが収まる…そういう時間式の減少でもよいですし、
そうでなくて、ターン毎の減少にして、適当に判定していく、
通路での減少は、面倒であればなし、というので、何とかなりませんでしょうか。
通路に戻った時点でそれが収まる…そういう時間式の減少でもよいですし、
そうでなくて、ターン毎の減少にして、適当に判定していく、
通路での減少は、面倒であればなし、というので、何とかなりませんでしょうか。
3881 : No Name 2011-11-12 20:02:08
腕輪の効果の件で質問です。
腕輪を装備しなくても効果を発揮できるとのことですが
オリジナルの剣や盾を作成し、それを装備中に腕輪の効果が出るようにすることも可能なのでしょうか。
また、ある印が付いている状態には効果が出るということは可能でしょうか
腕輪を装備しなくても効果を発揮できるとのことですが
オリジナルの剣や盾を作成し、それを装備中に腕輪の効果が出るようにすることも可能なのでしょうか。
また、ある印が付いている状態には効果が出るということは可能でしょうか
3880 : No Name 2011-11-12 11:29:38
お疲れ様です。
いくつか質問があります。
1.アスカの通常時と見切りの盾装備時の回避率を、それぞれ教えてください。
2.モンスターには、命中率や回避率というパラメータはないのでしょうか?
3. 1のどちらの確率もそれぞれ変更可能なのでしょうか?
以上です。
よろしくお願いします。
いくつか質問があります。
1.アスカの通常時と見切りの盾装備時の回避率を、それぞれ教えてください。
2.モンスターには、命中率や回避率というパラメータはないのでしょうか?
3. 1のどちらの確率もそれぞれ変更可能なのでしょうか?
以上です。
よろしくお願いします。
3879 : No Name 2011-11-11 23:55:18
>>3877
そうですか。では、適当なタイミングで判定して、おおよそ部屋に留まるとギタン減少、通路に入るとそれが止まる、みたいなので構いません。
明るくなったり暗くなったりするので、その都度分かるものかと思っていました。すいません。よろしくお願いします。
そうですか。では、適当なタイミングで判定して、おおよそ部屋に留まるとギタン減少、通路に入るとそれが止まる、みたいなので構いません。
明るくなったり暗くなったりするので、その都度分かるものかと思っていました。すいません。よろしくお願いします。
3878 : No Name 2011-11-11 21:27:01
>>3877
有り難う御座います。
腕輪の効果は無制限に設定できます。
重複も可能です。
ただし、まもりの腕輪に関しては、
2つより多く装備させた場合でも、
2つの場合と同じ効果量しかありません。
(元々想定されていないので、当然といえば当然でしょうか)
この場合は、装備する数を増やすのではなく、
まもりの腕輪の効果自体を変更すれば良いと思います。
因みに、現時点では
・遠投の腕輪
・たかとびの腕輪
に加え、上記の
・まもりの腕輪
の効果しか確認していません。
パコレプキンの腕輪は調査しましたが、
処理がややこしかったので保留としています。
有り難う御座います。
腕輪の効果は無制限に設定できます。
重複も可能です。
ただし、まもりの腕輪に関しては、
2つより多く装備させた場合でも、
2つの場合と同じ効果量しかありません。
(元々想定されていないので、当然といえば当然でしょうか)
この場合は、装備する数を増やすのではなく、
まもりの腕輪の効果自体を変更すれば良いと思います。
因みに、現時点では
・遠投の腕輪
・たかとびの腕輪
に加え、上記の
・まもりの腕輪
の効果しか確認していません。
パコレプキンの腕輪は調査しましたが、
処理がややこしかったので保留としています。
3877 : No Name 2011-11-11 11:28:49
更新お疲れ様です
最新verで腕輪の効果を装備しなくても発揮できるということですが、2つまでということでしょうか?それとも無制限でしょうか?また、その場合重複は可能でしょうか(まもり4つなど)?
お時間のあるときにでも回答いただければうれしいです
最新verで腕輪の効果を装備しなくても発揮できるということですが、2つまでということでしょうか?それとも無制限でしょうか?また、その場合重複は可能でしょうか(まもり4つなど)?
お時間のあるときにでも回答いただければうれしいです
3876 : No Name 2011-11-11 06:35:50
>>3875
説明が下手で申し訳ないです。
ターン:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
位 置:通 部 部 部 通 通 通 通 部 部 部 部 部
前述のとおり、AsukaHackが処理を行えるタイミングは、
PCの環境や、その時の行動(ダッシュや素振りなど)によって変化します。
上記の場合、
毎ターン処理を行う事が出来れば、
通路1T、部屋3T、通路4T、部屋5T
と正確に情報を取得する事が出来ますが、
例えば3ターン毎にしか処理を行えない場合、
部屋3T、通路3T、部屋3T、部屋3T、(残りは未判定)
といった判定になってしまいます。
5ターンごとの場合は
通路5T、部屋5T、(残りは未判定)
といった感じです。
説明が下手で申し訳ないです。
ターン:01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13
位 置:通 部 部 部 通 通 通 通 部 部 部 部 部
前述のとおり、AsukaHackが処理を行えるタイミングは、
PCの環境や、その時の行動(ダッシュや素振りなど)によって変化します。
上記の場合、
毎ターン処理を行う事が出来れば、
通路1T、部屋3T、通路4T、部屋5T
と正確に情報を取得する事が出来ますが、
例えば3ターン毎にしか処理を行えない場合、
部屋3T、通路3T、部屋3T、部屋3T、(残りは未判定)
といった判定になってしまいます。
5ターンごとの場合は
通路5T、部屋5T、(残りは未判定)
といった感じです。
3875 : No Name 2011-11-10 17:44:28
>>3874
了解しました。
毎ターン判定できない…とはどういう事でしょうか。
通路から部屋に入る→部屋に3Tいる→通路に4Tいる→部屋に5Tいる、だと、
通路に3Tいて、部屋に4T、通路に5Tとなるという事ですか?
よくわかりません…ズレるだけなら適当で構いませんが…
了解しました。
毎ターン判定できない…とはどういう事でしょうか。
通路から部屋に入る→部屋に3Tいる→通路に4Tいる→部屋に5Tいる、だと、
通路に3Tいて、部屋に4T、通路に5Tとなるという事ですか?
よくわかりません…ズレるだけなら適当で構いませんが…
3874 : No Name 2011-11-10 12:17:09
>>3871
了解です。
>>3872
Hack案有り難う御座います。
>部屋の中にいる時は1ターン毎にギタンが1減少し、0になると死亡
>通路にいる時はギタンが減らない
残念ながら、不可能です。
「現在アスカが部屋内に居るか否か」という判定は出来るのですが、
毎ターンその処理を行う事は出来ません。
例えば、「10T部屋に居て、その後通路に入った」場合に、
AsukaHack側の処理を行うタイミングが通路に入った後になると、
11T通路に居たという判定になってしまいます。
>>3873
報告有り難う御座います。
>低層のモンスター以外アイテムドロップ率が上がってない
上昇量が少なすぎたので、あがっていない様に感じられたのだと思います。
次バージョンで全体的に調整したいと思います。
>いちしの
仕様を失念していました。
出現しないようにします。
>グラフィックがアイアンヘッドのまま
上記の、一時しのぎの杖の不具合に関する問題のような気がします。
一時しのぎの杖を出現させなくし、様子を見たいと思います。
了解です。
>>3872
Hack案有り難う御座います。
>部屋の中にいる時は1ターン毎にギタンが1減少し、0になると死亡
>通路にいる時はギタンが減らない
残念ながら、不可能です。
「現在アスカが部屋内に居るか否か」という判定は出来るのですが、
毎ターンその処理を行う事は出来ません。
例えば、「10T部屋に居て、その後通路に入った」場合に、
AsukaHack側の処理を行うタイミングが通路に入った後になると、
11T通路に居たという判定になってしまいます。
>>3873
報告有り難う御座います。
>低層のモンスター以外アイテムドロップ率が上がってない
上昇量が少なすぎたので、あがっていない様に感じられたのだと思います。
次バージョンで全体的に調整したいと思います。
>いちしの
仕様を失念していました。
出現しないようにします。
>グラフィックがアイアンヘッドのまま
上記の、一時しのぎの杖の不具合に関する問題のような気がします。
一時しのぎの杖を出現させなくし、様子を見たいと思います。
3873 : No Name 2011-11-10 08:05:16
hackOneFloor0.0.1において
・低層のモンスター以外アイテムドロップ率が上がってない気がします
・いちしので当たったキャラが画面上方に飛んでいきます(効果はかなしばと同じだと思われるので削除してはいかがでしょうか?)
・アスカに反射で当てた後、アイアンヘッドが敵を倒してレベルが上がった際グラフィックがアイアンヘッドのままでした(中身はチェインヘッドでした)
以上プレイしてみて気になった点です
・低層のモンスター以外アイテムドロップ率が上がってない気がします
・いちしので当たったキャラが画面上方に飛んでいきます(効果はかなしばと同じだと思われるので削除してはいかがでしょうか?)
・アスカに反射で当てた後、アイアンヘッドが敵を倒してレベルが上がった際グラフィックがアイアンヘッドのままでした(中身はチェインヘッドでした)
以上プレイしてみて気になった点です
3872 : No Name 2011-11-10 03:01:15
ハック案を考えました。
よろしくお願いします。
DieHard
床落ちアイテムの個数が、常に50程度ある (平均50個)
ギタンの出現率が、2/3程度
金額は1~5ギタン
部屋の中にいる時は1ターン毎にギタンが1減少し、0になると死亡
通路にいる時(MH巻物を読んだ時などに判定しているので、何とかなりませんか? 明るいと減って、暗いと減らない、などで…)はギタンが減らない
ただし、10マス掘る毎に、ギタンが1減少
常に透視 アイテムは全て識別済み
30000ターン経つと、一回目の風が吹く
アイテムは売却価格が全て0ギタン、購入価格は全て100ギタン
最初から10ギタン所持
最初からこん棒(サ)を所持
こん棒以外の武器は、装備できない。武器の合成も出来ない。
武器の出現率が、大体全部同じ。
盾は出現しない。
草の出現率も、全部同じ。
まがりの腕輪は出現しない。
壺は、弱化の壺が出現せず、どの壺も同じ確率。
腕輪は、サビよけ、混乱よけ、ドレインよけ、ねがい、会心、痛恨、とうぞく、たかとび、百発百中が出現しない
杖は、倍速、透明、爆弾、いかずち、引き寄せ、怒り、入れ替えが出現しない。(カンガルーは除く)
地雷の出現率上昇、イガイガボトボト、水滴ポットン、怒りの罠
ケロケロの雨、木の矢、鉄の矢の罠は出現しない。
こん棒を捨てると、次のフロアで復活する。
アイテムがいっぱいの場合は、何かを床に置いたりして所持アイテムを19個以下に減らすと、出現する。
対応ダンジョン 大体全部
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
DieHard
床落ちアイテムの個数が、常に50程度ある (平均50個)
ギタンの出現率が、2/3程度
金額は1~5ギタン
部屋の中にいる時は1ターン毎にギタンが1減少し、0になると死亡
通路にいる時(MH巻物を読んだ時などに判定しているので、何とかなりませんか? 明るいと減って、暗いと減らない、などで…)はギタンが減らない
ただし、10マス掘る毎に、ギタンが1減少
常に透視 アイテムは全て識別済み
30000ターン経つと、一回目の風が吹く
アイテムは売却価格が全て0ギタン、購入価格は全て100ギタン
最初から10ギタン所持
最初からこん棒(サ)を所持
こん棒以外の武器は、装備できない。武器の合成も出来ない。
武器の出現率が、大体全部同じ。
盾は出現しない。
草の出現率も、全部同じ。
まがりの腕輪は出現しない。
壺は、弱化の壺が出現せず、どの壺も同じ確率。
腕輪は、サビよけ、混乱よけ、ドレインよけ、ねがい、会心、痛恨、とうぞく、たかとび、百発百中が出現しない
杖は、倍速、透明、爆弾、いかずち、引き寄せ、怒り、入れ替えが出現しない。(カンガルーは除く)
地雷の出現率上昇、イガイガボトボト、水滴ポットン、怒りの罠
ケロケロの雨、木の矢、鉄の矢の罠は出現しない。
こん棒を捨てると、次のフロアで復活する。
アイテムがいっぱいの場合は、何かを床に置いたりして所持アイテムを19個以下に減らすと、出現する。
対応ダンジョン 大体全部
よろしくお願いします。
3871 : No Name 2011-11-09 21:35:17
yuugen hard発案者です。
メッキの巻物も消すようにお願いします。
よろしくお願いします。
メッキの巻物も消すようにお願いします。
よろしくお願いします。
3870 : No Name 2011-11-09 13:28:04
>>3868
有り難う御座います。
MPIも期待していますw
>装備品をはずすと衰弱状態が治る
可能といえば可能ですが、
Hackの再起動や、処理失敗時にリトライ不可能などの問題があるので、
お勧めできません。
>剣に盾の印をつけて盾についてた印とは違う効果
盾の印を付ける事は出来ますが、
効果はアスカ側で設定できるわけでは無いので、
Hackで設定できる効果のみになります。
例のアイテムドロップ率については、
可能ではありますが、毎ターン装備品をチェックし、
それに合わせて全モンスターのドロップ率を書き変えることになるので、
大分時間の掛かる処理となってしまうと思います。
>印の説明
変更可能です。
ただ、盾に付けた時の説明を変更した場合、
武器に付けたときの説明も変更されてしまいます。
また、元の文字数より多くは設定できないと思います。
少し話が変わりますが、アイテム出現率について、
アイテムの出現率を%で設定せず、
比率で設定してもらっても構いません。
一番出現率の低いアイテムを1とし、
それに合わせて他のアイテムの出現率を設定して下さい。
%だと合計を100にする必要があったと思いますが、
比率でしたらそのような必要はありません。
>>3869
有り難う御座います。
全て了解しました。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
MPIも期待していますw
>装備品をはずすと衰弱状態が治る
可能といえば可能ですが、
Hackの再起動や、処理失敗時にリトライ不可能などの問題があるので、
お勧めできません。
>剣に盾の印をつけて盾についてた印とは違う効果
盾の印を付ける事は出来ますが、
効果はアスカ側で設定できるわけでは無いので、
Hackで設定できる効果のみになります。
例のアイテムドロップ率については、
可能ではありますが、毎ターン装備品をチェックし、
それに合わせて全モンスターのドロップ率を書き変えることになるので、
大分時間の掛かる処理となってしまうと思います。
>印の説明
変更可能です。
ただ、盾に付けた時の説明を変更した場合、
武器に付けたときの説明も変更されてしまいます。
また、元の文字数より多くは設定できないと思います。
少し話が変わりますが、アイテム出現率について、
アイテムの出現率を%で設定せず、
比率で設定してもらっても構いません。
一番出現率の低いアイテムを1とし、
それに合わせて他のアイテムの出現率を設定して下さい。
%だと合計を100にする必要があったと思いますが、
比率でしたらそのような必要はありません。
>>3869
有り難う御座います。
全て了解しました。
対応したいと思います。
3869 : No Name 2011-11-09 07:04:27
SpeedAndLimit発案者です。
SaLの調整案を提出しておきました。3746.txtです。
txtにも書いてありますが、今回の調整でVer.1.YYY.ZZZにしようと思います。
よろしくお願いします。
SaLの調整案を提出しておきました。3746.txtです。
txtにも書いてありますが、今回の調整でVer.1.YYY.ZZZにしようと思います。
よろしくお願いします。
3868 : No Name 2011-11-08 20:24:18
Ginneko hardest発案者です、更新お疲れ様です。
リリース気長にお待ちしております。(その間にSMPIHを打開しなければ・・・)
新ハック作成にあたりいくつか質問させてください。
・装備品をはずすと衰弱状態が治るという設定は可能ですか?
・剣に盾の印をつけて盾についてた印とは違う効果を作れたりしますか?
(剣にトドの盾を異色合成して剣(ト)という剣を作成。剣(ト)のトはアイテムドロップ率をアップさせる)
また印の説明を変更できますか?
リリース気長にお待ちしております。(その間にSMPIHを打開しなければ・・・)
新ハック作成にあたりいくつか質問させてください。
・装備品をはずすと衰弱状態が治るという設定は可能ですか?
・剣に盾の印をつけて盾についてた印とは違う効果を作れたりしますか?
(剣にトドの盾を異色合成して剣(ト)という剣を作成。剣(ト)のトはアイテムドロップ率をアップさせる)
また印の説明を変更できますか?
3867 : No Name 2011-11-08 09:05:47
>>3864
Hack案、有り難う御座います。
作成していく中で問題点などが見つかり次第、
相談させていただきたいと思います。
リリース前にチェックの件、了解です。
因みに、現在新規Hack案が5つ溜まっている状態で、
いずれも結構ボリュームのあるものなので、
こちらの対応は大分先になってしまうと思います。
申し訳ないですが、ご了承下さい。
>普通属性
普通属性に有効な武器(印)を作るためには、
既存の属性武器(印)を一つ消す必要があるので、
「可能」か「不可能」で言えば「可能」ですが、実質無意味だと思います。
>オリジナルアイテム
報告有り難う御座います。
とても助かります。
>アスカが装備している武器や盾のサイズ
不可能です。
因みに、
アスカのサイズを変更すると、
武器・盾のサイズも変更になりますが、
アスカの色を変更しても、
武器・盾の色は変更にならないようです。
>>3865
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3866
有り難う御座います。
申し訳ないですが、そのような対応は行いません。
理由としましては、
>>22-23
>>31-38
>>2266-2278
>>3156-3158
などをご参照下さい。
Hack案、有り難う御座います。
作成していく中で問題点などが見つかり次第、
相談させていただきたいと思います。
リリース前にチェックの件、了解です。
因みに、現在新規Hack案が5つ溜まっている状態で、
いずれも結構ボリュームのあるものなので、
こちらの対応は大分先になってしまうと思います。
申し訳ないですが、ご了承下さい。
>普通属性
普通属性に有効な武器(印)を作るためには、
既存の属性武器(印)を一つ消す必要があるので、
「可能」か「不可能」で言えば「可能」ですが、実質無意味だと思います。
>オリジナルアイテム
報告有り難う御座います。
とても助かります。
>アスカが装備している武器や盾のサイズ
不可能です。
因みに、
アスカのサイズを変更すると、
武器・盾のサイズも変更になりますが、
アスカの色を変更しても、
武器・盾の色は変更にならないようです。
>>3865
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3866
有り難う御座います。
申し訳ないですが、そのような対応は行いません。
理由としましては、
>>22-23
>>31-38
>>2266-2278
>>3156-3158
などをご参照下さい。
3866 : No Name 2011-11-07 22:10:29
Supportカテゴリのハックはプレイヤーが内容を設定できるようですが、これを発展させてモンスターやアイテムの出現率、ダンジョン内でのルール、初期所持アイテム、地形などをプレイヤーが設定できるハックを作っていただけないでしょうか?
3865 : No Name 2011-11-07 07:47:06
yuugen hard発案者です
ハック制作有難うございました。
腕輪は身代わり遠投よく見えが出現となっていたと思いますが、腕輪は全削除でお願いします。そして専門店の比率を変えていましたが腕輪専門店が無い以外は通常と同じでお願いします。
これで正式版としてリリースしたいと思います。
それではよろしくおねがいします。
ハック制作有難うございました。
腕輪は身代わり遠投よく見えが出現となっていたと思いますが、腕輪は全削除でお願いします。そして専門店の比率を変えていましたが腕輪専門店が無い以外は通常と同じでお願いします。
これで正式版としてリリースしたいと思います。
それではよろしくおねがいします。
3864 : No Name 2011-11-06 15:30:49
Ginneko hard発案者です。レスありがとうございます。
アップローダー3737にGinneko hardest発案書をアップしましたのでハック作成お願いします。
ただ51F以降の敵出現率をリリース前にチェックしたいのでリリース前に私にご一報下さい。
よろしくお願いします。
それとRe smpi発案に関して色々質問があります。
・属性に「普通」というのがあるみたいですが、特定の敵に「普通」属性をつけて武器等に普通の敵に有効な武器を作れたりしますか?
・アイテムチェンジテストでオリジナルアイテムをチェックしてたところ、「ドレインレイド」と「破邪のカマ」に誤植がありました。ドレインレイドは読み方が「どれいんどれいど」、破邪のカマは「最強の だ」となってました。細かい話ですがWikiにはカマという文字が漢字でした。
・アスカが装備している武器や盾のサイズを種類ごとに大きくしたり色を変えたりできますか?
アップローダー3737にGinneko hardest発案書をアップしましたのでハック作成お願いします。
ただ51F以降の敵出現率をリリース前にチェックしたいのでリリース前に私にご一報下さい。
よろしくお願いします。
それとRe smpi発案に関して色々質問があります。
・属性に「普通」というのがあるみたいですが、特定の敵に「普通」属性をつけて武器等に普通の敵に有効な武器を作れたりしますか?
・アイテムチェンジテストでオリジナルアイテムをチェックしてたところ、「ドレインレイド」と「破邪のカマ」に誤植がありました。ドレインレイドは読み方が「どれいんどれいど」、破邪のカマは「最強の だ」となってました。細かい話ですがWikiにはカマという文字が漢字でした。
・アスカが装備している武器や盾のサイズを種類ごとに大きくしたり色を変えたりできますか?
3863 : No Name 2011-11-05 06:40:15
>>3862
有り難う御座います。
>くのいちの攻撃
メッセージは攻撃(状態異常)ごとに変更可能です。
>敵の出現間隔
前にも書いたと思いますが、
多分、階層やダンジョンによる違いはありません。
共通で「前回の出現から40T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」だと思われます。
>敵の初期出現数
左の「モンスター出現率」に記述してあるものとは違いますか?
051F〜 : 12〜18
071F〜 : 10〜20
有り難う御座います。
>くのいちの攻撃
メッセージは攻撃(状態異常)ごとに変更可能です。
>敵の出現間隔
前にも書いたと思いますが、
多分、階層やダンジョンによる違いはありません。
共通で「前回の出現から40T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」だと思われます。
>敵の初期出現数
左の「モンスター出現率」に記述してあるものとは違いますか?
051F〜 : 12〜18
071F〜 : 10〜20
3862 : No Name 2011-11-02 21:07:08
Ginneko hard発案者です。更新お疲れ様です。
Ginneko hardest発案書作成率90%ぐらいまで出来ましたが、何箇所か疑問があるので質問にお答え下さい。
・くのいちの攻撃をしおに移植してランダムでかなしば、目潰し、鈍足のどれかになる仕様を組み込む予定なのですが、セリフが「目潰しになった」と出ると思うと微妙だなと思ってます。
セリフをそれぞれのパターンごとに変えれれば、あるいは「異常状態になった」と変えれればいいなと思ってるのですが変更できますか?
・銀猫51F以降の敵の出現間隔はどれくらいですか?参考までに裏白も教えてください。
・銀猫51F以降の敵の初期出現数を教えてください。
Ginneko hardest発案書作成率90%ぐらいまで出来ましたが、何箇所か疑問があるので質問にお答え下さい。
・くのいちの攻撃をしおに移植してランダムでかなしば、目潰し、鈍足のどれかになる仕様を組み込む予定なのですが、セリフが「目潰しになった」と出ると思うと微妙だなと思ってます。
セリフをそれぞれのパターンごとに変えれれば、あるいは「異常状態になった」と変えれればいいなと思ってるのですが変更できますか?
・銀猫51F以降の敵の出現間隔はどれくらいですか?参考までに裏白も教えてください。
・銀猫51F以降の敵の初期出現数を教えてください。
3861 : No Name 2011-11-01 21:34:42
>>3860
有り難う御座います。
>矢の数
修正します。
>銀猫のレベルアップ時に落とす斧、頭の確率
了解です。
>裏白の5Fで視界外で召還スイッチを起動したらクラ落ち
恐らく、上記のものと同じ原因だと思われます。
この不具合はアスカ本体ではなく、
AsukaToolsが強制終了するので、
メモリダンプなどの機能も使えなくなってしまいます。
有り難う御座います。
>矢の数
修正します。
>銀猫のレベルアップ時に落とす斧、頭の確率
了解です。
>裏白の5Fで視界外で召還スイッチを起動したらクラ落ち
恐らく、上記のものと同じ原因だと思われます。
この不具合はアスカ本体ではなく、
AsukaToolsが強制終了するので、
メモリダンプなどの機能も使えなくなってしまいます。
3860 : No Name 2011-10-31 20:38:33
Readjustment Hard発案者です、更新お疲れ様です。
・裏白にて秘技書確認しましたが矢の数が特に増えてませんでした(白も?)。修正お願いします。
・銀猫のレベルアップ時に落とす斧、頭の確率をミノタウロスは65/256、それ以外は4/256にしてください(ノーマルも)。・・・昔はアイテムドロップ率がわからなかったのですが、今は解析されたので変更したいです・・・
・裏白の5Fで視界外で召還スイッチを起動したらクラ落ちしました。おそらく上記の天狗が原因?かもしれません。
あと落ちた瞬間のメモリダンプが習得できないっぽいです。アスカツール2はツールごとフリーズするみたいなので・・・
・裏白にて秘技書確認しましたが矢の数が特に増えてませんでした(白も?)。修正お願いします。
・銀猫のレベルアップ時に落とす斧、頭の確率をミノタウロスは65/256、それ以外は4/256にしてください(ノーマルも)。・・・昔はアイテムドロップ率がわからなかったのですが、今は解析されたので変更したいです・・・
・裏白の5Fで視界外で召還スイッチを起動したらクラ落ちしました。おそらく上記の天狗が原因?かもしれません。
あと落ちた瞬間のメモリダンプが習得できないっぽいです。アスカツール2はツールごとフリーズするみたいなので・・・
3859 : No Name 2011-10-30 19:45:33
3858 : 3856 2011-10-30 15:43:54
最新バージョンにて問題なくプレイできるようになりました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
3857 : No Name 2011-10-30 06:09:34
>>3854
報告有り難う御座います。
>長巻-5が床落ち
多分、2.0.365で修正出来てると思います。
もし、それ以降のバージョンでも発生するようでしたらご報告下さい。
>フロア開始時にtoolが落ちアスカがフリーズ
天狗系の名称変更処理がおかしかったようです。
修正できたと思います。
>>3855
了解です。
>>3856
回答有り難う御座います。
お陰様で、原因と思わしき箇所が特定できました。
修正しましたので、お手数ですが、最新バージョンを試してみて下さい。
報告有り難う御座います。
>長巻-5が床落ち
多分、2.0.365で修正出来てると思います。
もし、それ以降のバージョンでも発生するようでしたらご報告下さい。
>フロア開始時にtoolが落ちアスカがフリーズ
天狗系の名称変更処理がおかしかったようです。
修正できたと思います。
>>3855
了解です。
>>3856
回答有り難う御座います。
お陰様で、原因と思わしき箇所が特定できました。
修正しましたので、お手数ですが、最新バージョンを試してみて下さい。
3856 : 3852 2011-10-29 01:04:26
・AsukaHackを起動していない場合は強制終了しないか?
しないです。 AsukaWS Asukatime 等だけ起動してても問題ないみたいです。
・どのHackでも発生するか?
全Hackで調べてはいませんがBaika SMPI系 GachinkoTimeAttackでも発生しました。
・AsukaHackを起動せずに通常のダンジョンをプレイし、
壺に物を入れた後にAsukaHackを起動するとどうなるか?
Hack起動前は正常でしたが、Hack起動したとたん、壺の中に物があったためかAsukaToolが強制終了してアスカじたいはフリーズしました。
しないです。 AsukaWS Asukatime 等だけ起動してても問題ないみたいです。
・どのHackでも発生するか?
全Hackで調べてはいませんがBaika SMPI系 GachinkoTimeAttackでも発生しました。
・AsukaHackを起動せずに通常のダンジョンをプレイし、
壺に物を入れた後にAsukaHackを起動するとどうなるか?
Hack起動前は正常でしたが、Hack起動したとたん、壺の中に物があったためかAsukaToolが強制終了してアスカじたいはフリーズしました。
3855 : 3846 2011-10-28 20:22:46
3695.txtに一致VHの発案書をアップしなおしました。
何度も何度も申し訳ありません。
宜しくお願いします。
何度も何度も申し訳ありません。
宜しくお願いします。
3854 : No Name 2011-10-28 07:14:06
asukatool2.0.364の
readjustment3.4.93裏白において長巻-5が床落ちしていました。
また、フロア開始時にtoolが落ちアスカがフリーズすることが2度ほどありました。2回目は5Fでした(1回目は覚えてませんが低層でした)。
readjustment3.4.93裏白において長巻-5が床落ちしていました。
また、フロア開始時にtoolが落ちアスカがフリーズすることが2度ほどありました。2回目は5Fでした(1回目は覚えてませんが低層でした)。
3853 : No Name 2011-10-28 02:30:41
>>3850
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3851
報告有り難う御座います。
wikiに報告のある通り、Hack共通の不具合でした。
>WSに矢の本数を表示
対応してみました。
>>3852
有り難う御座います。
AsukaToolsが先に終了するのでしたら、
確実に修正する事が可能です。
環境によって発生するという事なので、
メモリの確保関連が怪しいと思っています。
ただ、こちらの環境で発生させる事ができないので、
原因箇所の特定や修正の確認が難しい状況です。
もし可能でしたら、何点か確認をお願いします。
・AsukaHackを起動していない場合は強制終了しないか?
・どのHackでも発生するか?
(例えばターン数の変更しか行っていないGachinkoTimeAttackでも発生するか?)
・AsukaHackを起動せずに通常のダンジョンをプレイし、
壺に物を入れた後にAsukaHackを起動するとどうなるか?
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
>>3851
報告有り難う御座います。
wikiに報告のある通り、Hack共通の不具合でした。
>WSに矢の本数を表示
対応してみました。
>>3852
有り難う御座います。
AsukaToolsが先に終了するのでしたら、
確実に修正する事が可能です。
環境によって発生するという事なので、
メモリの確保関連が怪しいと思っています。
ただ、こちらの環境で発生させる事ができないので、
原因箇所の特定や修正の確認が難しい状況です。
もし可能でしたら、何点か確認をお願いします。
・AsukaHackを起動していない場合は強制終了しないか?
・どのHackでも発生するか?
(例えばターン数の変更しか行っていないGachinkoTimeAttackでも発生するか?)
・AsukaHackを起動せずに通常のダンジョンをプレイし、
壺に物を入れた後にAsukaHackを起動するとどうなるか?
3852 : 3841 2011-10-27 07:55:19
自分の場合Ver 2.0.363(β)だと他のダンジョンでも壺に物を入れると、強制終了してしまううことが大半でした。
強制終了するのはAsukaToolsがまず終了してしまいアスカ本体はフリーズしてしまいます。 ただ打開者さんがおられたりするのを見ている限り自分だけでるエラーかもしれないみたいですね。
ちなみにVer 1.3.352では普通にプレイできています。
強制終了するのはAsukaToolsがまず終了してしまいアスカ本体はフリーズしてしまいます。 ただ打開者さんがおられたりするのを見ている限り自分だけでるエラーかもしれないみたいですね。
ちなみにVer 1.3.352では普通にプレイできています。
3851 : No Name 2011-10-26 17:12:24
AsukaTool2.0(β)なのですが、AsukaHack ShibariHojoTextで箱を出そうとすると最初から死んだ状態でした。
確認及び修正お願いします。
後、個人的要望なのですがWSに矢の本数を表示させる機能を追加できますでしょうか?
確認及び修正お願いします。
後、個人的要望なのですがWSに矢の本数を表示させる機能を追加できますでしょうか?
3850 : No Name 2011-10-26 03:09:13
baika発案者です。
>よくきき草
よければ、とりあえずよくききが出現して草効果を倍にする方向でお願いします。
>ハラヘリ速度を倍に
ハラヘリ腕輪なんて使う人はいないと思うので、その方向でお願いします。名前を"きれいな腕輪"辺りに変えておけば値段も大して違和感は無いでしょうw
>レベルアップでのHPの上昇は4~16
出来なくても、そう問題は無い事なので一向に構いません。
よろしくお願いします。
>よくきき草
よければ、とりあえずよくききが出現して草効果を倍にする方向でお願いします。
>ハラヘリ速度を倍に
ハラヘリ腕輪なんて使う人はいないと思うので、その方向でお願いします。名前を"きれいな腕輪"辺りに変えておけば値段も大して違和感は無いでしょうw
>レベルアップでのHPの上昇は4~16
出来なくても、そう問題は無い事なので一向に構いません。
よろしくお願いします。
3849 : No Name 2011-10-26 01:32:21
>>3845,3846
有り難う御座います。
了解です。
>3847
有り難う御座います。
>よくきき草
現在、常によくきき状態にしている為、
あえて草の効果は何も変更していませんが、
こちらも「常によくきき状態」をやめて、
それぞれの草の効果を2倍にした方が良いでしょうか?
>ハラヘリ速度を倍に
常にハラヘリの腕輪を1つ装備している扱いにしても宜しいでしょうか?
(ハラヘリの腕輪1~2つを装備しても効果がなくなってしまいます。)
>レベルアップでのHPの上昇は4~16
お伝えし忘れていましたが、こちらの仕様は実装できませんでした。
>3848
有り難う御座います。
大分対応が遅れてしまって申し訳ないです。
>白蛇/裏白の矢の出現率
裏白蛇では秘技書が出現していましたが、
白蛇島では出現しない状態になっていました。
(Normalも同様かと思われます)
>白蛇島の偽階段
Hack全体の不具合でした。
>罠の破損率
元の値を変更できるようになった時に
その方法に変更しましたので、
ワ投げでも破損率の変更が有効になっているハズです。
>中断セーブ時のセーブ領域
前述の通り、現時点では秘技覚えフラグの箇所のみになります。
まず前提として、この箇所をHackのデータ保存箇所として利用する場合、
秘技書・物忘れの草・気力の腕輪は出現しなくする必要があります。
(秘技ダンジョンも駄目です。)
容量としては12バイトになります。
単純な方法で効率悪く使った場合でも、96のフラグを管理できます。
>>3833の例で言うと
>(例:特殊合成でAというアイテムをBにした、以後Aは出現せずAのかわりにBが出る)
という状態を記憶するのに1つのフラグを使用します。
3848 : No Name 2011-10-25 22:32:37
Readjustment hard発案者です。リリースありがとうございます。音沙汰がなかったのでひそかに期待してましたw
・白蛇/裏白の矢の出現率が通常通りっぽいです。出現率半分にして下さい。またこの影響で秘技書が出現していません。設定お願いします。
・封印ハサミの色を真っ黒にしてください。また2回目踏んだ時はトラバサミ効果にしてください。それと銀猫では封印バサミでなくトラバサミにしてください。
・白蛇島の偽階段が全て下りになってます。上りにしてください・・・といいたいところですが、あえて5%は下りにしてください。また裏・鳥・猫では5%が上りにしてください。
・エーテルデビルが2回攻撃してくるはずの場面で1回攻撃しかしてきません。おそらくReノーマルでも同じだと思います。修正お願いします。
・白/裏の転ばぬ先の杖の回数を0にしてください。
・敵の怒り状態が永久継続ではありませんでした。修正お願いします。
・ノーマルの話ですが猫の罠の破損率が当時はワ投げのときは通常通りになってしまうということでしたが、今では修正可能ですか?
・Readjustmentの質問ではないですが上のレスで「中断セーブ時のセーブ領域に限りがあるとのことですが、どれくらいあるのでしょうか?結構余裕があるのであれば色々とオリジナルアイテムを採用したいと思ってるのですが・・・
・白蛇/裏白の矢の出現率が通常通りっぽいです。出現率半分にして下さい。またこの影響で秘技書が出現していません。設定お願いします。
・封印ハサミの色を真っ黒にしてください。また2回目踏んだ時はトラバサミ効果にしてください。それと銀猫では封印バサミでなくトラバサミにしてください。
・白蛇島の偽階段が全て下りになってます。上りにしてください・・・といいたいところですが、あえて5%は下りにしてください。また裏・鳥・猫では5%が上りにしてください。
・エーテルデビルが2回攻撃してくるはずの場面で1回攻撃しかしてきません。おそらくReノーマルでも同じだと思います。修正お願いします。
・白/裏の転ばぬ先の杖の回数を0にしてください。
・敵の怒り状態が永久継続ではありませんでした。修正お願いします。
・ノーマルの話ですが猫の罠の破損率が当時はワ投げのときは通常通りになってしまうということでしたが、今では修正可能ですか?
・Readjustmentの質問ではないですが上のレスで「中断セーブ時のセーブ領域に限りがあるとのことですが、どれくらいあるのでしょうか?結構余裕があるのであれば色々とオリジナルアイテムを採用したいと思ってるのですが・・・
3847 : No Name 2011-10-25 16:02:35
毎度お疲れ様です。遅くなりましたが、3678.txtにbaikaのver0.3の修正案を上げておきました。よろしくお願いします。
3846 : 3845 2011-10-24 19:10:34
連投申し訳ありません。
3672.txtにファイルを上げなおしました。
3672.txtにファイルを上げなおしました。
3845 : 3842 2011-10-23 11:05:02
>>3844
書き忘れました、すいません。一致対応です。
>ドドロ2
では、ドドロ2は仲間に対してもアスカに対してもオドロの特技を使用するということにして
47F以降は1/2をドドロ、1/2をドドロ2にしてください。
>サンジュ
通常攻撃を行わず、特殊攻撃のみ使用するということでお願いします。
仲間に対しては攻撃も特殊攻撃も行わないでかまいません。
>ネムリー
では、通常通りでお願いします。
追加で、うしわか丸系の物反射/魔法反射を削除して、魔法乱反射にしてください。
書き忘れました、すいません。一致対応です。
>ドドロ2
では、ドドロ2は仲間に対してもアスカに対してもオドロの特技を使用するということにして
47F以降は1/2をドドロ、1/2をドドロ2にしてください。
>サンジュ
通常攻撃を行わず、特殊攻撃のみ使用するということでお願いします。
仲間に対しては攻撃も特殊攻撃も行わないでかまいません。
>ネムリー
では、通常通りでお願いします。
追加で、うしわか丸系の物反射/魔法反射を削除して、魔法乱反射にしてください。
3844 : No Name 2011-10-23 02:44:21
>>3840,3842
Hack案ありがとうございます。
>普通裏から変更のあるもののみ記載
対応ダンジョンが記載されていないようですが、
Hack名やアイテムの箇所から察するに
一致団結にのみ対応という事で宜しいでしょうか?
>ドドロ2
仲間に対してオドロの能力を使用するようにした場合、
アスカに対してもオドロの能力を使用する事になるかもしれません。
>サンジュ
「攻撃せず」というのは通常攻撃・特殊攻撃のどちらも使用しないという事でしょうか?
>ネムリー
「仲間に対しても貫通光線を撃つ」というのは難しいと思います。
>>3841
報告ありがとうございます。
数回試してみましたが、再現できませんでした。
詳細な情報がわかりましたら、お願いします。
因みに、強制終了するのはAsukaToolsでしょうか?
それともアスカ本体でしょうか?
>>3843
ハック案ありがとうございます。
Excelでの閲覧は問題ありませんでした。
ざっとしか確認できていませんが、
殆ど対応可能だと思います。
Hack案ありがとうございます。
>普通裏から変更のあるもののみ記載
対応ダンジョンが記載されていないようですが、
Hack名やアイテムの箇所から察するに
一致団結にのみ対応という事で宜しいでしょうか?
>ドドロ2
仲間に対してオドロの能力を使用するようにした場合、
アスカに対してもオドロの能力を使用する事になるかもしれません。
>サンジュ
「攻撃せず」というのは通常攻撃・特殊攻撃のどちらも使用しないという事でしょうか?
>ネムリー
「仲間に対しても貫通光線を撃つ」というのは難しいと思います。
>>3841
報告ありがとうございます。
数回試してみましたが、再現できませんでした。
詳細な情報がわかりましたら、お願いします。
因みに、強制終了するのはAsukaToolsでしょうか?
それともアスカ本体でしょうか?
>>3843
ハック案ありがとうございます。
Excelでの閲覧は問題ありませんでした。
ざっとしか確認できていませんが、
殆ど対応可能だと思います。
3843 : No Name 2011-10-23 00:04:47
お疲れ様です。
新規ハック案をアプロダの3664に上げました。
Excelでの表示確認が出来ていないので、
もし見難かった場合は教えてください。
よろしくお願いします。
新規ハック案をアプロダの3664に上げました。
Excelでの表示確認が出来ていないので、
もし見難かった場合は教えてください。
よろしくお願いします。
3842 : 3840 2011-10-22 14:38:14
ミスがあったので、3658.txtに上げ直しました。
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
3841 : No Name 2011-10-22 04:47:22
AsukaTools 2.0.362(β)でYugen Hardプレイしてみましたが、壺に物をいれると強制終了すると思います。(変化と保存で確認)
3840 : No Name 2011-10-22 03:51:04
更新お疲れ様です。
3653.txtにハック案を上げました。
よろしくお願いします。
3653.txtにハック案を上げました。
よろしくお願いします。
3839 : No Name 2011-10-21 19:32:25
また少し期間が空いてしまいました。
すみません。
>>3833
>かなしば状態か混乱状態にする
毎ターン特殊攻撃の効果を変更すれば可能です。
>鈍足状態か100ダメージ
100ダメージは難しいですが、現在HP-100なら可能です。
(ただ、HPが0になっても死ななかったような気がします)
>小窓はメッセージが出る時だけ出現させれますか
一定時間経過したらウィンドウを消すという事でしょうか?
不可能ではないです。
>にぎり変化の能力
何もしなければ、変化後のアイテムを変えてもメッセージは
「大きなおにぎりに なってしまった!」です。
(上記の文字内なら他の文字に変更可能です。)
効果はモンスターごとではなく、全体で共通です。
例の場合、にぎりへんげもまずそうなおにぎりになります。
>オリジナルアイテム
確かに「途中でアイテムが丸々かわる仕様」なら、
オリジナルアイテム数の節約が可能です。
ただ、その条件を「特殊合成でAというアイテムをBにした」といったものにする事は難しい場合があります。
中断セーブ時にこの条件を保存する必要があるので、
何らかの中断セーブ領域を犠牲にする必要があります。
(現時点では秘技の覚えフラグの箇所しか無いですが)
また、この領域にも限りがあります。
>>3834-3835
>548ギタンを作り
548ギタンを作るための条件を売却価格ではなく、印構成等にした方がスムーズです。
武器 + 特定アイテムA = 武器に中印追加
武器 + 特定アイテムB = 武器に☆印追加
武器 + 特定アイテムC = 武器に☆印追加
武器に☆印2つ以上・中印2つ以上で548ギタンに変化。
などのように。
>それから剣を作って、属性か何かで倒す
良い方法が思いつきませんが何か案がありますか?
>>3836,3837
報告ありがとうございます。
基本値と印数が逆になっていたので修正しました。
>>3838
報告ありがとうございます。
少し調整してみました。
すみません。
>>3833
>かなしば状態か混乱状態にする
毎ターン特殊攻撃の効果を変更すれば可能です。
>鈍足状態か100ダメージ
100ダメージは難しいですが、現在HP-100なら可能です。
(ただ、HPが0になっても死ななかったような気がします)
>小窓はメッセージが出る時だけ出現させれますか
一定時間経過したらウィンドウを消すという事でしょうか?
不可能ではないです。
>にぎり変化の能力
何もしなければ、変化後のアイテムを変えてもメッセージは
「大きなおにぎりに なってしまった!」です。
(上記の文字内なら他の文字に変更可能です。)
効果はモンスターごとではなく、全体で共通です。
例の場合、にぎりへんげもまずそうなおにぎりになります。
>オリジナルアイテム
確かに「途中でアイテムが丸々かわる仕様」なら、
オリジナルアイテム数の節約が可能です。
ただ、その条件を「特殊合成でAというアイテムをBにした」といったものにする事は難しい場合があります。
中断セーブ時にこの条件を保存する必要があるので、
何らかの中断セーブ領域を犠牲にする必要があります。
(現時点では秘技の覚えフラグの箇所しか無いですが)
また、この領域にも限りがあります。
>>3834-3835
>548ギタンを作り
548ギタンを作るための条件を売却価格ではなく、印構成等にした方がスムーズです。
武器 + 特定アイテムA = 武器に中印追加
武器 + 特定アイテムB = 武器に☆印追加
武器 + 特定アイテムC = 武器に☆印追加
武器に☆印2つ以上・中印2つ以上で548ギタンに変化。
などのように。
>それから剣を作って、属性か何かで倒す
良い方法が思いつきませんが何か案がありますか?
>>3836,3837
報告ありがとうございます。
基本値と印数が逆になっていたので修正しました。
>>3838
報告ありがとうございます。
少し調整してみました。
3838 : No Name 2011-10-10 15:19:58
AsukaRestartについてなのですが、Restartのタイミングが少し早いと
階層が1Fからの再開になってしまうようです。
一応報告だけ。
階層が1Fからの再開になってしまうようです。
一応報告だけ。
3837 : 3836 2011-10-08 15:36:47
色々酷い勘違いでした。申し訳ありません
3836 : No Name 2011-10-07 22:30:08
SkillFlashingHardについてですが、印デバッグの盾 の基本値は1で間違いないでしょうか?
versionは0.2.5です。
versionは0.2.5です。
3835 : 3834 2011-10-07 09:57:49
む、無理ですかね…申し訳ありません。
3834 : No Name 2011-09-25 03:29:52
>>3832
ありがとうございます。
ArajinGodUnforgivableの難易度上昇版として、
ArajinGodUnforgivable+を作りたいのです。
99Fから シャッフルダンジョンにランダムにワープするのですが、
その際に、548ギタンを作り、それから剣を作って、属性か何かで倒すという流れにしたいのですが・・・
例えば、武器に草を合成したりして、それにより売却価格に特殊な操作をして、それを繰り返して目的の金額を作る・・・という事を行いたいと思っています。
どんな形でもよいのですが、例えば
1000100100ギタンの何かと草を合成→二進法に変換して、548ギタンが生じる
ということは出来ますか?
ありがとうございます。
ArajinGodUnforgivableの難易度上昇版として、
ArajinGodUnforgivable+を作りたいのです。
99Fから シャッフルダンジョンにランダムにワープするのですが、
その際に、548ギタンを作り、それから剣を作って、属性か何かで倒すという流れにしたいのですが・・・
例えば、武器に草を合成したりして、それにより売却価格に特殊な操作をして、それを繰り返して目的の金額を作る・・・という事を行いたいと思っています。
どんな形でもよいのですが、例えば
1000100100ギタンの何かと草を合成→二進法に変換して、548ギタンが生じる
ということは出来ますか?
3833 : No Name 2011-09-24 23:57:09
ハックを作るにあたりいつくか質問です。
・特定の特技を異常状態に置き換えれると思うのですが、ランダムで効果がかわるというのはできますか?また特定のダメージを与えれたりできますか?
(例:かなしば状態か混乱状態にする)(例:鈍足状態か100ダメージ)
・ナイトメアMPのような小窓はメッセージが出る時だけ出現させれますか?
・にぎり変化の能力をおおきなおにぎりでなく他おにぎりに変えれると思いますが、そのときのメッセージは変えたおにぎりが表示されるのでしょうか?
また仮に他の敵ににぎりへんげの能力を移植してまずそうなおにぎりにする仕様にしたとして、その階層に出現するにぎりへんげもまずそうなおにぎりにする仕様になりますか?
・オリジナルアイテムを追加するのには数に決まりがあるとのことですが、途中でアイテムが丸々かわる仕様だと数の上限を節約できますか?
(例:特殊合成でAというアイテムをBにした、以後Aは出現せずAのかわりにBが出る)
・特定の特技を異常状態に置き換えれると思うのですが、ランダムで効果がかわるというのはできますか?また特定のダメージを与えれたりできますか?
(例:かなしば状態か混乱状態にする)(例:鈍足状態か100ダメージ)
・ナイトメアMPのような小窓はメッセージが出る時だけ出現させれますか?
・にぎり変化の能力をおおきなおにぎりでなく他おにぎりに変えれると思いますが、そのときのメッセージは変えたおにぎりが表示されるのでしょうか?
また仮に他の敵ににぎりへんげの能力を移植してまずそうなおにぎりにする仕様にしたとして、その階層に出現するにぎりへんげもまずそうなおにぎりにする仕様になりますか?
・オリジナルアイテムを追加するのには数に決まりがあるとのことですが、途中でアイテムが丸々かわる仕様だと数の上限を節約できますか?
(例:特殊合成でAというアイテムをBにした、以後Aは出現せずAのかわりにBが出る)
3832 : No Name 2011-09-22 16:13:40
対応が遅れてしまい、申し訳ないです。
>>3830
>1 印の値段
ランダムにすること自体は可能ですが、
中断セーブや、AsukaHackの再起動などに対応できません。
階層ごとにランダムならば問題ないと思います。
>2 ギタン合成
可能です。
>3 特殊な敵
難しいと思います。
>4 同じ印を合成すると印の値段が半分になる
印の値段は、その武器ごとに設定されているのではなく、
ダンジョンで共通のものを参照しています。
なので、同じ印が2つ付いたアイテムを持っていたら、
印が1つ付いている他のアイテムの値段も半分になってしまいます。
>違う印を3つ以上入れると別の武器になる、
可能です。
>5 町
不可能だったと思います。
確か、出口から次の階へ進めなくなったと思います。
>6 特定の敵を倒すか、アイテムを持って階段を下りるとクリア
可能です。
>>3831
>1.プレイヤーが、アスカの現在HPを把握出来ない様にする
難しいと思います。
内部の値に合わせて、自動で表示が変更されてしまいます。
>2.メッセージ欄のダメージを全て???表示に
実際に試してはいませんが、可能だと思います。
>3.特定の罠にそれらの効果を設定
大分複雑で無理やりな方法ならば可能かもしれません。
>>3830
>1 印の値段
ランダムにすること自体は可能ですが、
中断セーブや、AsukaHackの再起動などに対応できません。
階層ごとにランダムならば問題ないと思います。
>2 ギタン合成
可能です。
>3 特殊な敵
難しいと思います。
>4 同じ印を合成すると印の値段が半分になる
印の値段は、その武器ごとに設定されているのではなく、
ダンジョンで共通のものを参照しています。
なので、同じ印が2つ付いたアイテムを持っていたら、
印が1つ付いている他のアイテムの値段も半分になってしまいます。
>違う印を3つ以上入れると別の武器になる、
可能です。
>5 町
不可能だったと思います。
確か、出口から次の階へ進めなくなったと思います。
>6 特定の敵を倒すか、アイテムを持って階段を下りるとクリア
可能です。
>>3831
>1.プレイヤーが、アスカの現在HPを把握出来ない様にする
難しいと思います。
内部の値に合わせて、自動で表示が変更されてしまいます。
>2.メッセージ欄のダメージを全て???表示に
実際に試してはいませんが、可能だと思います。
>3.特定の罠にそれらの効果を設定
大分複雑で無理やりな方法ならば可能かもしれません。
3831 : No Name 2011-09-17 13:57:37
お疲れ様です。
いくつか質問させてください。
1.プレイヤーが、アスカの現在HPを把握出来ない様にすることは可能ですか?
(ステータス欄の現在HPを???で表示し、HPバーを常に満タン表示にする等。
瀕死かどうかは出来ればわかった方が良いです。)
2.メッセージ欄のダメージを全て???表示にすることは可能ですか?
3. 1または2が可能な場合、特定の罠にそれらの効果を設定する
ことは可能ですか?
いくつか質問させてください。
1.プレイヤーが、アスカの現在HPを把握出来ない様にすることは可能ですか?
(ステータス欄の現在HPを???で表示し、HPバーを常に満タン表示にする等。
瀕死かどうかは出来ればわかった方が良いです。)
2.メッセージ欄のダメージを全て???表示にすることは可能ですか?
3. 1または2が可能な場合、特定の罠にそれらの効果を設定する
ことは可能ですか?
3830 : Arajin 2011-09-12 01:06:12
>>3822
こんばんは。
1.
武器に印が付いていると値段が変化しますが、
その値段を変更し、なおかつランダム性を持たせる事は可能でしょうか。
冒険毎にこの印の値段はいくら、と異なっていて、同じ冒険の間は一定、というのがよいです。
2.
特定の値段のギタンを合成すると、特殊な武器などを作れる仕様は実現可能ですか?
3.特定の攻撃しか通用しない、特殊な敵は作れますでしょうか?
4.合成で、
同じ印を合成すると印の値段が半分になる、
違う印を3つ以上入れると別の武器になる、
というのは、実現できますか?
5.
シャッフルダンジョンとダンジョンの途中の町を、3F,1Fでランダムに進む事は出来ますか?
6.特定の敵を倒すか、アイテムを持って階段を下りるとクリア
ってできますか?
色々ありますが、全部大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。
こんばんは。
1.
武器に印が付いていると値段が変化しますが、
その値段を変更し、なおかつランダム性を持たせる事は可能でしょうか。
冒険毎にこの印の値段はいくら、と異なっていて、同じ冒険の間は一定、というのがよいです。
2.
特定の値段のギタンを合成すると、特殊な武器などを作れる仕様は実現可能ですか?
3.特定の攻撃しか通用しない、特殊な敵は作れますでしょうか?
4.合成で、
同じ印を合成すると印の値段が半分になる、
違う印を3つ以上入れると別の武器になる、
というのは、実現できますか?
5.
シャッフルダンジョンとダンジョンの途中の町を、3F,1Fでランダムに進む事は出来ますか?
6.特定の敵を倒すか、アイテムを持って階段を下りるとクリア
ってできますか?
色々ありますが、全部大丈夫でしょうか?
よろしくお願いします。
3829 : No Name 2011-09-08 17:40:12
3828 : No Name 2011-09-08 08:59:55
3827 : No Name 2011-09-07 16:14:42
AsukaTool 1.4.359のMaxHPFloor 1.0.4
において初期所持のまもりが両方割れるようです
において初期所持のまもりが両方割れるようです
3826 : No Name 2011-09-07 12:54:44
3825 : No Name 2011-09-07 12:13:55
3824 : No Name 2011-09-07 09:06:33
>>3821
AsukaWS自体は正常に動作しているのであれば、
ファイルの作成に失敗しているのでしょうか・・・。
もし可能でしたら、Uploaderの 3495.txt を AsukaWS.txt という名前で保存し、AsukaTools.exeのあるディレクトリに配置して試してみて下さい。
(このままでは こんぼう か 長巻 しか名称置換されないので、
これらの武器が用意しにくいようであれば、同様の書式で追記して下さい。)
AsukaWS自体は正常に動作しているのであれば、
ファイルの作成に失敗しているのでしょうか・・・。
もし可能でしたら、Uploaderの 3495.txt を AsukaWS.txt という名前で保存し、AsukaTools.exeのあるディレクトリに配置して試してみて下さい。
(このままでは こんぼう か 長巻 しか名称置換されないので、
これらの武器が用意しにくいようであれば、同様の書式で追記して下さい。)
3823 : No Name 2011-09-06 22:07:47
3821です。
名称置換にチェックが入った状態で武器を装備してもAsukaWS.txtが作成されませんでした。
盾を装備しても同じです。
AsukaToolsを入れなおしてもできませんでした。
プレイ自体に支障はないので、このままやろうと思います。
詳しい説明ありがとうございました。
名称置換にチェックが入った状態で武器を装備してもAsukaWS.txtが作成されませんでした。
盾を装備しても同じです。
AsukaToolsを入れなおしてもできませんでした。
プレイ自体に支障はないので、このままやろうと思います。
詳しい説明ありがとうございました。
3822 : No Name 2011-09-06 20:46:43
>>3819
有り難う御座います。
>特殊移動をするモンスター
アスカの装備やアイテムなどによって、
モンスターの行動パターンを随時変更する事が出来ます。
なので、1,2,3共に可能です。
>秘技の使用気力
階層毎に設定可能です。
>>3820
Hack案有り難う御座います。
せっかくの案ですが、作成するかどうかはまだ決定していません。
似たようなHackはいくつも作成しないという方針なので、
既に3種類あるので、これ以上増やさなくても良いのではないのかと考えています。
(「似ているHack」の定義自体が曖昧なので判断が難しいのですが・・・。)
既存のHackを微調整したり、既存のHack同士をくっつけたりしたHackは、作成自体はとても楽なのですが、
やはりプレイヤーの分散という観点から考えるとあまり良くないのではないかと考えています。
>>3821
AsukaWSのウィンドウを右クリックし、表示->名称置換にチェックを入れて下さい。
その状態で武器か盾を装備すると以下のダイアログが出ます。
---------------------------
AsukaWS
---------------------------
AsukaWS.txt を作成しました。
置換するアイテム名を記述してください。
---------------------------
OK
---------------------------
AsukaTools.exeのあるディレクトリにAsukaWS.txtというファイルが作成されているので、
そのファイルをメモ帳などで編集して下さい。
内容はAsukaWS.txtの例を見ればわかると思います。
(わからなければ再度書き込んで下さい)
有り難う御座います。
>特殊移動をするモンスター
アスカの装備やアイテムなどによって、
モンスターの行動パターンを随時変更する事が出来ます。
なので、1,2,3共に可能です。
>秘技の使用気力
階層毎に設定可能です。
>>3820
Hack案有り難う御座います。
せっかくの案ですが、作成するかどうかはまだ決定していません。
似たようなHackはいくつも作成しないという方針なので、
既に3種類あるので、これ以上増やさなくても良いのではないのかと考えています。
(「似ているHack」の定義自体が曖昧なので判断が難しいのですが・・・。)
既存のHackを微調整したり、既存のHack同士をくっつけたりしたHackは、作成自体はとても楽なのですが、
やはりプレイヤーの分散という観点から考えるとあまり良くないのではないかと考えています。
>>3821
AsukaWSのウィンドウを右クリックし、表示->名称置換にチェックを入れて下さい。
その状態で武器か盾を装備すると以下のダイアログが出ます。
---------------------------
AsukaWS
---------------------------
AsukaWS.txt を作成しました。
置換するアイテム名を記述してください。
---------------------------
OK
---------------------------
AsukaTools.exeのあるディレクトリにAsukaWS.txtというファイルが作成されているので、
そのファイルをメモ帳などで編集して下さい。
内容はAsukaWS.txtの例を見ればわかると思います。
(わからなければ再度書き込んで下さい)
3821 : No Name 2011-09-06 16:56:04
質問です。
過去の投稿2965に書いてある、AsukaWSでの武器や盾装備時の名称変更についてなのですが、iniファイルの編集の方法がわかりません。
お手数ですがやり方を教えていただけないでしょうか?
過去の投稿2965に書いてある、AsukaWSでの武器や盾装備時の名称変更についてなのですが、iniファイルの編集の方法がわかりません。
お手数ですがやり方を教えていただけないでしょうか?
3820 : No Name 2011-08-31 04:31:52
うpろだに3458.txtでハック案を上げました。
よろしくお願いします。
[Hack名]Smpih Easy
[難易度] ★6~7?
[コンセプト]smpieの引きをSmpihの仕様でプレイしたい!
元々完成品の組み合わせですから、多分大幅な仕様変更は無いと思います。とりあえずver1,0でリリースしたいと思います。
よろしくお願いします。
[Hack名]Smpih Easy
[難易度] ★6~7?
[コンセプト]smpieの引きをSmpihの仕様でプレイしたい!
元々完成品の組み合わせですから、多分大幅な仕様変更は無いと思います。とりあえずver1,0でリリースしたいと思います。
3819 : No Name 2011-08-31 01:27:29
お疲れ様です。
QuarterHamabe発案者です。
度々すみませんが、2つ質問させてください。
・一定確率で特殊移動をするモンスターを作成した場合、
アスカが下記の様な条件を満たしている時は
特殊移動しないという設定にすることは可能ですか?
1)特定のアイテムを所持する
2)特定の武器・盾・腕輪を装備する
3)特定の印が入った武器・盾を装備する
・秘技の使用気力は階層毎に設定可能ですか?
QuarterHamabe発案者です。
度々すみませんが、2つ質問させてください。
・一定確率で特殊移動をするモンスターを作成した場合、
アスカが下記の様な条件を満たしている時は
特殊移動しないという設定にすることは可能ですか?
1)特定のアイテムを所持する
2)特定の武器・盾・腕輪を装備する
3)特定の印が入った武器・盾を装備する
・秘技の使用気力は階層毎に設定可能ですか?
3818 : No Name 2011-08-29 22:03:47
3817 : No Name 2011-08-28 18:39:44
新しいハック案です。
[3441.txt] にあげておきました
よろしくお願いします
[Hack名]one third turn
[難易度] ?
[コンセプト]裏白蛇のフロアターン数を3分の1にして稼げないようにする
[3441.txt] にあげておきました
よろしくお願いします
[Hack名]one third turn
[難易度] ?
[コンセプト]裏白蛇のフロアターン数を3分の1にして稼げないようにする
3816 : No Name 2011-08-27 22:30:00
>>3814
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>特殊ハウス
出来るだけ裏白蛇に近くなるようにしてみます。
>>3815
有り難う御座います。
>ミノ斧と身代わり、地めぐ、あかりは出さない
了解です。
未対応の案については「ペリカン1世2世3世の出現率」のみ対応という事ですね。
>水がめ 杖の回数
>正式版
了解です。
次回更新で正式版にしたいと思います。
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>特殊ハウス
出来るだけ裏白蛇に近くなるようにしてみます。
>>3815
有り難う御座います。
>ミノ斧と身代わり、地めぐ、あかりは出さない
了解です。
未対応の案については「ペリカン1世2世3世の出現率」のみ対応という事ですね。
>水がめ 杖の回数
>正式版
了解です。
次回更新で正式版にしたいと思います。
3815 : No Name 2011-08-27 08:57:39
ii item denai 発案者です
>3813
そうですね、低層がきついと思ったので変更しようとしたのですがすでに打開されてる方がいるのでミノ斧と身代わり、地めぐ、あかりは出さない方向でお願いします。
後水がめでラシャーガを弱らすと深層がかなりぬるくなってしまうのでやはり水がめも無しでお願いします。
その他の調整案として、杖の回数が多すぎると感じたので5回から4回に変更お願いします。
これで調整はほぼ済んだと自分では思うので正式版にしてもらってOKです。よろしくお願いします。
>3813
そうですね、低層がきついと思ったので変更しようとしたのですがすでに打開されてる方がいるのでミノ斧と身代わり、地めぐ、あかりは出さない方向でお願いします。
後水がめでラシャーガを弱らすと深層がかなりぬるくなってしまうのでやはり水がめも無しでお願いします。
その他の調整案として、杖の回数が多すぎると感じたので5回から4回に変更お願いします。
これで調整はほぼ済んだと自分では思うので正式版にしてもらってOKです。よろしくお願いします。
3814 : No Name 2011-08-26 11:56:41
ハック案を3435.txtにあげておきました。
初めてなので大雑把にしか調整できていませんが、よろしくお願いします。モンスターステータスに関してはあとで調整を加えるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
初めてなので大雑把にしか調整できていませんが、よろしくお願いします。モンスターステータスに関してはあとで調整を加えるかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
3813 : No Name 2011-08-25 13:14:22
>>3805,3808,3809,3810
有り難う御座います。
>固定バネ
罠が発動した場合に、タイミングが悪いと罠が消えてしまう事がありました。
>水がめとミノタウロスの斧
水がめは見落としていました。
出現するままです。
ミノタウロスの斧は出現しません。
他のアイテムと設定方法が異なるので、wikiに記述し忘れました。
>地の恵みの巻物、あかりの巻物
>ペリカン1世2世3世の出現率
>身代わりの杖を回数3で出す
既にクリアした方が数名いらっしゃるようですが、
この調整は行った方が良いでしょうか?
目指す難易度にもよりますが、
出現しないままでもクリア可能ならば、
出現しないままの方が良いように思いますが。
(良いアイテムの出現を妥協してしまうと、コンセプトからも外れてしまいますし。)
>>3806
有り難う御座います。
>実装を後回し
>よくきき~
了解です。
>3807
有り難う御座います。
>ゲンナマゲイズの特技使用率
100%になっていました。
テスト用の設定のままだったようです・・・。
>偽フォーリーのからぶり攻撃の有効ターン数を20に
了解です。
>色設定
確認・修正します。
>イヌワシ天狗
前回の修正で、逆に被る階層が増えてしまったようですね・・・。
すみません。修正します。
>>3811
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
有り難う御座います。
>固定バネ
罠が発動した場合に、タイミングが悪いと罠が消えてしまう事がありました。
>水がめとミノタウロスの斧
水がめは見落としていました。
出現するままです。
ミノタウロスの斧は出現しません。
他のアイテムと設定方法が異なるので、wikiに記述し忘れました。
>地の恵みの巻物、あかりの巻物
>ペリカン1世2世3世の出現率
>身代わりの杖を回数3で出す
既にクリアした方が数名いらっしゃるようですが、
この調整は行った方が良いでしょうか?
目指す難易度にもよりますが、
出現しないままでもクリア可能ならば、
出現しないままの方が良いように思いますが。
(良いアイテムの出現を妥協してしまうと、コンセプトからも外れてしまいますし。)
>>3806
有り難う御座います。
>実装を後回し
>よくきき~
了解です。
>3807
有り難う御座います。
>ゲンナマゲイズの特技使用率
100%になっていました。
テスト用の設定のままだったようです・・・。
>偽フォーリーのからぶり攻撃の有効ターン数を20に
了解です。
>色設定
確認・修正します。
>イヌワシ天狗
前回の修正で、逆に被る階層が増えてしまったようですね・・・。
すみません。修正します。
>>3811
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
3812 : No Name 2011-08-25 12:48:41
お疲れ様です。
QuarterHamabe発案者です。
3807に引き続きですみませんが、以下の変更もお願いします。
・3351.txtのモンスターの色設定が、一部逆に反映されている様なので確認をお願いします。
・95,96Fにイヌワシ天狗が出現率5と10の2種類いるので、出現率5の方を削除してください。
QuarterHamabe発案者です。
3807に引き続きですみませんが、以下の変更もお願いします。
・3351.txtのモンスターの色設定が、一部逆に反映されている様なので確認をお願いします。
・95,96Fにイヌワシ天狗が出現率5と10の2種類いるので、出現率5の方を削除してください。
3811 : No Name 2011-08-24 12:23:59
ハック案をあげたので時間のあるときにでも作成お願いいたします。3424.txt
強さのバランスが未知数なためいろいろ調整をお願いすることになるとおもいますがよろしくお願いします。
強さのバランスが未知数なためいろいろ調整をお願いすることになるとおもいますがよろしくお願いします。
3810 : No Name 2011-08-22 05:18:26
連投すみませんii item denai 発案者です。
敵に囲まれたときの対処法が少なく感じたので身代わりの杖を回数3で出すようにしてください、よろしくお願いします。
敵に囲まれたときの対処法が少なく感じたので身代わりの杖を回数3で出すようにしてください、よろしくお願いします。
3809 : No Name 2011-08-22 00:51:52
すみません3808に書き忘れたことがあったので追記です。
水がめとミノタウロスの斧がでるようですがあった方がいいと感じたのでそのままでお願いします。
水がめとミノタウロスの斧がでるようですがあった方がいいと感じたのでそのままでお願いします。
3808 : No Name 2011-08-22 00:45:07
ii item denai 発案者です
バネの修正ありがとうございました。致命的だったので早めに対応してもらってすごく助かりました。
ちょっとやってみた感じ制限がきつすぎた気がするので調整案です。
地の恵みの巻物、あかりの巻物を出現するようにする。
ペリカン1世2世3世の出現率を2から白蛇と同じ5にする。(裏白蛇)
4世はそのままで大丈夫です。
よろしくお願いします。
バネの修正ありがとうございました。致命的だったので早めに対応してもらってすごく助かりました。
ちょっとやってみた感じ制限がきつすぎた気がするので調整案です。
地の恵みの巻物、あかりの巻物を出現するようにする。
ペリカン1世2世3世の出現率を2から白蛇と同じ5にする。(裏白蛇)
4世はそのままで大丈夫です。
よろしくお願いします。
3807 : No Name 2011-08-21 19:33:42
お疲れ様です。
QuarterHamabe発案者です。
以下の対応をお願いします。
・Ver.1.1.7でのゲンナマゲイズの特技使用率が、もしかしたら100%になっているかもしれないので、確認をお願いします。
・偽フォーリーのからぶり攻撃の有効ターン数を20にしてください。
QuarterHamabe発案者です。
以下の対応をお願いします。
・Ver.1.1.7でのゲンナマゲイズの特技使用率が、もしかしたら100%になっているかもしれないので、確認をお願いします。
・偽フォーリーのからぶり攻撃の有効ターン数を20にしてください。
3806 : No Name 2011-08-21 17:00:24
baika 発案者です。
とりあえず、状態異常の件は実装を後回しと言うことでお願いします。(もし、容易に変更できる物がある場合は、それだけでもとりあえず実装してくれるとありがたいです)
あと、アスカを常によくきき状態にして、よくきき草の出現を無くした状態で草の出現と祝福呪いを通常と同じにするよう、変更をお願いします。
とりあえず、状態異常の件は実装を後回しと言うことでお願いします。(もし、容易に変更できる物がある場合は、それだけでもとりあえず実装してくれるとありがたいです)
あと、アスカを常によくきき状態にして、よくきき草の出現を無くした状態で草の出現と祝福呪いを通常と同じにするよう、変更をお願いします。
3805 : No Name 2011-08-21 16:03:22
ii item denai 発案者です。
杖と壷の件、対応ありがとうございます。
2分割バネ部屋の固定のバネが1回踏むと消えました、罠がでないようにするのと競合してしまうんでしょうか?
杖と壷の件、対応ありがとうございます。
2分割バネ部屋の固定のバネが1回踏むと消えました、罠がでないようにするのと競合してしまうんでしょうか?
3804 : No Name 2011-08-21 10:35:43
>>3802
Hack案有り難う御座います。
>アスカ、モンスターの全状態異常のターン数を倍
全ての特殊攻撃やアイテム・ワナの効果を変更しなければならないので、
変更できないものがあったり、
現時点で未調査の箇所もあるので時間が掛かる可能性があります。
特に重要でなければ、この仕様の実装のみ後回しor無しにした方が早くリリース出来ますが如何でしょうか?
>>3803
有り難う御座います。
>杖の回数
すみません。
単純に設定ミスでした。
壺の件とあわせて修正しました。
>堀印
対応しました。
Hack案有り難う御座います。
>アスカ、モンスターの全状態異常のターン数を倍
全ての特殊攻撃やアイテム・ワナの効果を変更しなければならないので、
変更できないものがあったり、
現時点で未調査の箇所もあるので時間が掛かる可能性があります。
特に重要でなければ、この仕様の実装のみ後回しor無しにした方が早くリリース出来ますが如何でしょうか?
>>3803
有り難う御座います。
>杖の回数
すみません。
単純に設定ミスでした。
壺の件とあわせて修正しました。
>堀印
対応しました。
3803 : No Name 2011-08-21 03:00:57
ii item denai 発案者です。
早速作成ありがとうございます。
杖の回数を5固定と書いたのが間違って伝わったようなので申し訳ありません、書き方が悪かったです。
回数を常に5に固定するのではなくて、全ての杖を丁度5回振れるようにするということでした、すみません。転ばぬ先の杖は0のままでOKです。
後、サトリのつるはしが結構簡単に作れそうなので堀印を重複しないようにして下さい。
早速作成ありがとうございます。
杖の回数を5固定と書いたのが間違って伝わったようなので申し訳ありません、書き方が悪かったです。
回数を常に5に固定するのではなくて、全ての杖を丁度5回振れるようにするということでした、すみません。転ばぬ先の杖は0のままでOKです。
後、サトリのつるはしが結構簡単に作れそうなので堀印を重複しないようにして下さい。
3802 : No Name 2011-08-21 02:28:53
うpろだに3410.txtでハック案を上げました。
一応、ハックの仕様などにも目を通しましたが、初ハック作成なのであまり勝手が分かってないかもしれません。
不可能なことや困難なことを書いてあれば指摘やアドバイスをよろしくお願いします。
[Hack名] baika
[難易度] ?
[コンセプト]様々なステータスを倍にしてみた。
一応、ハックの仕様などにも目を通しましたが、初ハック作成なのであまり勝手が分かってないかもしれません。
不可能なことや困難なことを書いてあれば指摘やアドバイスをよろしくお願いします。
[Hack名] baika
[難易度] ?
[コンセプト]様々なステータスを倍にしてみた。
3801 : No Name 2011-08-21 02:11:39
>>3796
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
(白蛇島なども考慮して、少し制限アイテムを追加しました。)
>>3797
ウインドウサイズ変更を記憶しておく事は可能ですが、
一定間隔でウィンドウのサイズを確認する必要があるので、
無駄な処理が増えてしまいます。
毎回の処理がどの程度の負荷になるか調査して、
問題ないようであれば実装したいと思います。
>>3800
有り難う御座います。
>キライ系
トップページに記述しています。
AsukaHack共通の変更なので個別のHackページには記述していません。
このような共通の変更は、変更対象のHackを把握していない+対象の数がとても多くなる場合があるので、個別のページに記述は行いません。
>他に変更したところ
最近(6月以降)では、ネムリーの特殊攻撃の変更が該当するでしょうか。
>モンスターについて
理論上は可能です。
ただ、実際にそのような設定を行う事になると、
既存の仕組みではスムーズに処理を行う事が出来ないので、
処理を大幅に変更しなければならなくなります。
>ボウヤー等の特殊攻撃飛距離
現時点では変更出来ません。
特殊攻撃別に指定しているのでは無さそうなので、
アスカや他モンスターと共通の可能性が高いと思います。
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、ご確認下さい。
(白蛇島なども考慮して、少し制限アイテムを追加しました。)
>>3797
ウインドウサイズ変更を記憶しておく事は可能ですが、
一定間隔でウィンドウのサイズを確認する必要があるので、
無駄な処理が増えてしまいます。
毎回の処理がどの程度の負荷になるか調査して、
問題ないようであれば実装したいと思います。
>>3800
有り難う御座います。
>キライ系
トップページに記述しています。
AsukaHack共通の変更なので個別のHackページには記述していません。
このような共通の変更は、変更対象のHackを把握していない+対象の数がとても多くなる場合があるので、個別のページに記述は行いません。
>他に変更したところ
最近(6月以降)では、ネムリーの特殊攻撃の変更が該当するでしょうか。
>モンスターについて
理論上は可能です。
ただ、実際にそのような設定を行う事になると、
既存の仕組みではスムーズに処理を行う事が出来ないので、
処理を大幅に変更しなければならなくなります。
>ボウヤー等の特殊攻撃飛距離
現時点では変更出来ません。
特殊攻撃別に指定しているのでは無さそうなので、
アスカや他モンスターと共通の可能性が高いと思います。