Support BBS
1-100 101-200 201-300 301-400 401-500 501-600 601-700 701-800 801-900 901-1000 1001-1100 1101-1200 1201-1300 1301-1400 1401-1500 1501-1600 1601-1700 1701-1800 1801-1900 1901-2000 2001-2100 2101-2200 2201-2300 2301-2400 2401-2500 2501-2600 2601-2700 2701-2800 2801-2900 2901-3000 3001-3100 3101-3200 3201-3300 3301-3400 3401-3500 3501-3600 3601-3700 3701-3800 3801-3900 3901-4000 4001-4100 4101-4200 4201-4300 4301-4400 4401-4500 4501-4600 4601-4700 4701-4800 4801-4900 4901-5000 5001-5100 5101-5200 5201-5300 5301-5400
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
44 : No Name 2007-08-15 10:40:50
骨心AR製作を頼んでおいて言うのも申し訳ないのですが、調整が必要かもしれません。
というのも高EXPの敵を倒すと一度レベルが上がってから1に戻るという処理をしているせいか、敵を倒すたびに体力が回復してしまいます。
これによって中盤の低体力による緊張感が薄れてしまいました。
終盤は本体の性能がほとんど関係なくなるのもコンセプトに対して問題に感じました。
これだとアスカのレベルに比例してモンスターが強くなる+体力上限とかの方が序盤から終盤まで厳しい戦いが楽しめるかもしれません。
というのも高EXPの敵を倒すと一度レベルが上がってから1に戻るという処理をしているせいか、敵を倒すたびに体力が回復してしまいます。
これによって中盤の低体力による緊張感が薄れてしまいました。
終盤は本体の性能がほとんど関係なくなるのもコンセプトに対して問題に感じました。
これだとアスカのレベルに比例してモンスターが強くなる+体力上限とかの方が序盤から終盤まで厳しい戦いが楽しめるかもしれません。