Support BBS
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
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Name: 
44 : No Name 2007-08-15 10:40:50
骨心AR製作を頼んでおいて言うのも申し訳ないのですが、調整が必要かもしれません。
というのも高EXPの敵を倒すと一度レベルが上がってから1に戻るという処理をしているせいか、敵を倒すたびに体力が回復してしまいます。
これによって中盤の低体力による緊張感が薄れてしまいました。
終盤は本体の性能がほとんど関係なくなるのもコンセプトに対して問題に感じました。
これだとアスカのレベルに比例してモンスターが強くなる+体力上限とかの方が序盤から終盤まで厳しい戦いが楽しめるかもしれません。