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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
4500 : No Name 2012-10-25 00:11:37
世界征服お疲れ様です。
発案者と言うわけではないのですが、SMPIH106Fが出たついでに、ノーマルSMPIにも冥炎対応辺りで106F対応できませんかね?割とウケると思うんですがどうですか?
発案者と言うわけではないのですが、SMPIH106Fが出たついでに、ノーマルSMPIにも冥炎対応辺りで106F対応できませんかね?割とウケると思うんですがどうですか?
4499 : No Name 2012-10-24 00:37:55
4498 : No Name 2012-10-24 00:37:12
お疲れ様です。
asukatools 2.0.488 の shinsou MPI Hard 1.2.23(test) で
79階で眠り大根のイカリ状態が切れました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
asukatools 2.0.488 の shinsou MPI Hard 1.2.23(test) で
79階で眠り大根のイカリ状態が切れました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
4497 : No Name 2012-10-24 00:35:30
>>4493
>>>4487
>>TimeLimitMix幽幻
>確かにその仕様で良いと思います。
>可能だったらYoutonjoの方もあわせて変更しておきます。
仲間の場合、倒したモンスターが経験値でしか判定できませんでした。
TimeLimitMixはデブータの経験値がランダムなので、「デブータを倒した」といった判定が不可能でした。
>>>4487
>>TimeLimitMix幽幻
>確かにその仕様で良いと思います。
>可能だったらYoutonjoの方もあわせて変更しておきます。
仲間の場合、倒したモンスターが経験値でしか判定できませんでした。
TimeLimitMixはデブータの経験値がランダムなので、「デブータを倒した」といった判定が不可能でした。
4496 : No Name 2012-10-23 18:07:38
>>4495
>ペリカンバグを特定のハックだけ有効
吸ったアイテムを拾える件でしょうか?
Hackごとに有効・無効の設定が可能です。
それ前提でバランス調整をするのであれば、問題ないと思っていますし。
>Wikiに炎無効と雷無効はアスカのみ
これは秘技の効果の事ですね。
モンスターに設定可能なのはキライ系の能力です。
なので、炎と雷は可能ですが、爆弾無効は設定できません。
>爆発に巻き込むと1/10ダメージな敵
現時点では不可能です。
>MH巻物で出現したMHのみ、フロア内の敵が必ず起きる
巻物で出現したか否かの判定が出来ないので、不可能です。
>サンジュのアイテム投げの範囲の変更
可能だと思います。
>特定の巻物を読むと所持できるギタン量を変更
まず「巻物を読んだ」という判定を行う必要があります。
(例えば必中の巻物を犠牲にする等)
そして、ギタンの額を記憶しておくために、秘技書フラグの個所を使用する必要があります。
処理がややこしい上、ある程度の犠牲が必要になるので、重要でなければ、実装しない方が良いと思います。
>ペリカンバグを特定のハックだけ有効
吸ったアイテムを拾える件でしょうか?
Hackごとに有効・無効の設定が可能です。
それ前提でバランス調整をするのであれば、問題ないと思っていますし。
>Wikiに炎無効と雷無効はアスカのみ
これは秘技の効果の事ですね。
モンスターに設定可能なのはキライ系の能力です。
なので、炎と雷は可能ですが、爆弾無効は設定できません。
>爆発に巻き込むと1/10ダメージな敵
現時点では不可能です。
>MH巻物で出現したMHのみ、フロア内の敵が必ず起きる
巻物で出現したか否かの判定が出来ないので、不可能です。
>サンジュのアイテム投げの範囲の変更
可能だと思います。
>特定の巻物を読むと所持できるギタン量を変更
まず「巻物を読んだ」という判定を行う必要があります。
(例えば必中の巻物を犠牲にする等)
そして、ギタンの額を記憶しておくために、秘技書フラグの個所を使用する必要があります。
処理がややこしい上、ある程度の犠牲が必要になるので、重要でなければ、実装しない方が良いと思います。
4495 : No Name 2012-10-23 15:19:50
レスありがとうございます。そしてまた質問です・・・なんどもすいません。
・ペリカンバグを特定のハックだけ有効にするということは可能でしょうか?人によっては別に有りでもいいので・・・という人(自分みたいな)もいると思うのですが・・・
・Wikiに炎無効と雷無効はアスカのみとありますが確か敵も設定可能でしたよね?あと爆弾無効は可能でしょうか・・・該当する敵がいないので厳しそうですが・・・またラグーン等ボスには爆発に巻き込むと1/10ダメージな敵がいますが、こういった敵のダメージは変更できますか?
・MH巻物で出現したMHのみ、フロア内の敵が必ず起きるという仕様は可能でしょうか?
・サンジュのアイテム投げの範囲の変更をできますか?
・特定の巻物を読むと所持できるギタン量を変更できますか?
・ペリカンバグを特定のハックだけ有効にするということは可能でしょうか?人によっては別に有りでもいいので・・・という人(自分みたいな)もいると思うのですが・・・
・Wikiに炎無効と雷無効はアスカのみとありますが確か敵も設定可能でしたよね?あと爆弾無効は可能でしょうか・・・該当する敵がいないので厳しそうですが・・・またラグーン等ボスには爆発に巻き込むと1/10ダメージな敵がいますが、こういった敵のダメージは変更できますか?
・MH巻物で出現したMHのみ、フロア内の敵が必ず起きるという仕様は可能でしょうか?
・サンジュのアイテム投げの範囲の変更をできますか?
・特定の巻物を読むと所持できるギタン量を変更できますか?
4494 : No Name 2012-10-23 12:23:32
>>4488
>複数異常の杖は透明の杖を利用してる
利用していません。
「対等の立場」というのはそういった意味ではないです。
1つの杖同士として対等といった意味です。
>2種類以上の状態異常の杖は作れない
作成可能です。
>オリジナルアイテムに容量の大小
「3種類の状態異常の杖」や「ダメージの杖」「状態異常の草」などの一部のオリジナルアイテム(ベースアイテムが存在しないもの)はそのサイズを気にする必要があります。
ここで言う「容量」は、「1つのHackで出現させられるオリジナルアイテム杖は10種類まで」といった方の「容量」とは別のものになります。
このあたりの話は、文字だけで説明するのは大変なので、別の機会にお伝えしたいと思います。
>ミナモ
単にMonsterChangeTestが仲間の変更に対応していないだけです。
他の特殊攻撃を使用させる事は可能だと思います。
>曲
実際に試していませんが、店の音楽を特殊MHの音楽に変更したり、通常ダンジョンの音楽を店の音楽にしたり等が可能かもしれません。
>SMPIH
罠の出現率はおかしくなっているようですね。
冥炎用にいじった箇所なので、一応Normal,Easyは影響なさそうです。
修正しておきます。
>身かわしの盾、やまびこの盾、印の腕輪、識別の腕輪
想定していない動作になっていたので、具体的にどのようなアイテム出現率になっていたかは不明です。
環境や階層によって確率が変わっていた可能性もあります。
なので、高くなっていたか低くなっていたかもわかりません。
>>4489
報告ありがとうございます。
当不具合は、AsukaHack共通の不具合になります。
Hack側で床落ちのアイテムを変更した際、ごく稀にそのような事象になります。
昔に比べて発生頻度は落ちているものの、完全に発生させなくすることは現時点では出来ていません。
申し訳ないですが、ご了承ください。
>>4490
アスカが「攻撃した」「攻撃をうけた」「攻撃を外した」などの状況はAsukaToolsで判定する事ができません。
ですので、申し訳ないですが、そのような機能を実装する事は出来ません。
>>4491
「店主の焼き落ち防止ツール」というのはAsukaToolsの「店主系を炎で倒すと強制終了する不具合を修正」機能の事でしょうか?
こちらの機能は「店主焼きで強制終了しなくさせる」といった目的のための機能ではなく、「意図せず店主を焼いてしまった場合に強制終了しなくさせる」ための機能です。
こちらの機能は「アスカのステータスを監視/修正する」が有効の場合のみ有効になる為、こちらの機能を使用して店主焼きを行った場合、ちからの現在値がちからの最大値を上回る事はなくなります。
店主焼きでちからを最大値以上にあげたい場合、こちらの機能を使う事は出来ませんので、悪用は出来ないのではないかと思います。
(劣化毒消しのような使い方は可能かもしれませんが)
また、仮に悪用する方法がある場合、それは意図した機能ではないので、報告を頂ければ修正します。
>複数異常の杖は透明の杖を利用してる
利用していません。
「対等の立場」というのはそういった意味ではないです。
1つの杖同士として対等といった意味です。
>2種類以上の状態異常の杖は作れない
作成可能です。
>オリジナルアイテムに容量の大小
「3種類の状態異常の杖」や「ダメージの杖」「状態異常の草」などの一部のオリジナルアイテム(ベースアイテムが存在しないもの)はそのサイズを気にする必要があります。
ここで言う「容量」は、「1つのHackで出現させられるオリジナルアイテム杖は10種類まで」といった方の「容量」とは別のものになります。
このあたりの話は、文字だけで説明するのは大変なので、別の機会にお伝えしたいと思います。
>ミナモ
単にMonsterChangeTestが仲間の変更に対応していないだけです。
他の特殊攻撃を使用させる事は可能だと思います。
>曲
実際に試していませんが、店の音楽を特殊MHの音楽に変更したり、通常ダンジョンの音楽を店の音楽にしたり等が可能かもしれません。
>SMPIH
罠の出現率はおかしくなっているようですね。
冥炎用にいじった箇所なので、一応Normal,Easyは影響なさそうです。
修正しておきます。
>身かわしの盾、やまびこの盾、印の腕輪、識別の腕輪
想定していない動作になっていたので、具体的にどのようなアイテム出現率になっていたかは不明です。
環境や階層によって確率が変わっていた可能性もあります。
なので、高くなっていたか低くなっていたかもわかりません。
>>4489
報告ありがとうございます。
当不具合は、AsukaHack共通の不具合になります。
Hack側で床落ちのアイテムを変更した際、ごく稀にそのような事象になります。
昔に比べて発生頻度は落ちているものの、完全に発生させなくすることは現時点では出来ていません。
申し訳ないですが、ご了承ください。
>>4490
アスカが「攻撃した」「攻撃をうけた」「攻撃を外した」などの状況はAsukaToolsで判定する事ができません。
ですので、申し訳ないですが、そのような機能を実装する事は出来ません。
>>4491
「店主の焼き落ち防止ツール」というのはAsukaToolsの「店主系を炎で倒すと強制終了する不具合を修正」機能の事でしょうか?
こちらの機能は「店主焼きで強制終了しなくさせる」といった目的のための機能ではなく、「意図せず店主を焼いてしまった場合に強制終了しなくさせる」ための機能です。
こちらの機能は「アスカのステータスを監視/修正する」が有効の場合のみ有効になる為、こちらの機能を使用して店主焼きを行った場合、ちからの現在値がちからの最大値を上回る事はなくなります。
店主焼きでちからを最大値以上にあげたい場合、こちらの機能を使う事は出来ませんので、悪用は出来ないのではないかと思います。
(劣化毒消しのような使い方は可能かもしれませんが)
また、仮に悪用する方法がある場合、それは意図した機能ではないので、報告を頂ければ修正します。
4493 : No Name 2012-10-23 11:38:01
書き込みありがとうございます。
返信が遅くなり申し訳ないです。
>>4487
>TimeLimitMix幽幻
確かにその仕様で良いと思います。
可能だったらYoutonjoの方もあわせて変更しておきます。
>バリバリの商品
そういった方法でも可能ですが、単純に商品の変更も可能です。
(商品数は元のままです)
>1 回印と鎖印
これらの印の効果は別々に設定可能です。
>2 装備中の武器・盾に特定の印があると能力を追加
可能です。
>3 裏白ベースの骨心
参考:urahaku.txt
床落ちの場合、エレキ・回路のアイテム種類別の出現比率を指定し、
エレキ内での出現比率・回路内での出現比率を指定して頂けると助かります。
・アイテム種類別の出現比率
15 : 武器
15 : 盾
5 : 腕輪
5 : 矢
6 : デブ石・大砲
20 : おにぎり
50 : 草
50 : 巻物
0 : 秘技書
30 : 杖
20 : 壺
10 : エレキ(※0→10に変更)
20 : ギタン
0 : 罠
10 : 回路(※0→10に変更)
・エレキ内での出現比率
10 : 01-02F マムルの箱
10 : 01-02F チンタラの箱
10 : 02-04F うしわか丸の箱
雑貨店の場合は、既存の出現比率に加える形でエレキ・回路の出現比率を指定して頂けると助かります。
専門店の場合は、床落ち同様、専門店の出現比率・エレキ内での出現比率・回路内での出現比率を指定して頂けると助かります。
出現比率などについて詳しく把握されているように見受けられましたので、細かい説明等は省かせて頂きました。
不明な点などがありましたらおっしゃって頂ければと思います。
返信が遅くなり申し訳ないです。
>>4487
>TimeLimitMix幽幻
確かにその仕様で良いと思います。
可能だったらYoutonjoの方もあわせて変更しておきます。
>バリバリの商品
そういった方法でも可能ですが、単純に商品の変更も可能です。
(商品数は元のままです)
>1 回印と鎖印
これらの印の効果は別々に設定可能です。
>2 装備中の武器・盾に特定の印があると能力を追加
可能です。
>3 裏白ベースの骨心
参考:urahaku.txt
床落ちの場合、エレキ・回路のアイテム種類別の出現比率を指定し、
エレキ内での出現比率・回路内での出現比率を指定して頂けると助かります。
・アイテム種類別の出現比率
15 : 武器
15 : 盾
5 : 腕輪
5 : 矢
6 : デブ石・大砲
20 : おにぎり
50 : 草
50 : 巻物
0 : 秘技書
30 : 杖
20 : 壺
10 : エレキ(※0→10に変更)
20 : ギタン
0 : 罠
10 : 回路(※0→10に変更)
・エレキ内での出現比率
10 : 01-02F マムルの箱
10 : 01-02F チンタラの箱
10 : 02-04F うしわか丸の箱
雑貨店の場合は、既存の出現比率に加える形でエレキ・回路の出現比率を指定して頂けると助かります。
専門店の場合は、床落ち同様、専門店の出現比率・エレキ内での出現比率・回路内での出現比率を指定して頂けると助かります。
出現比率などについて詳しく把握されているように見受けられましたので、細かい説明等は省かせて頂きました。
不明な点などがありましたらおっしゃって頂ければと思います。
4492 : No Name 2012-10-23 00:56:46
アスカマップに関して言えばAsukaHack起動してれば証明になるのでは?
結局モラルの問題だと思うんだが、それで開発をやめてもらうってのはどうかと
結局モラルの問題だと思うんだが、それで開発をやめてもらうってのはどうかと
4491 : No Name 2012-10-22 23:19:44
店主の焼き落ち防止ツールを開発されているそうですが
やめて頂けないでしょうか?
存在があるだけでプレイしている方にあらぬ疑いがかかります。
アスカマップ等と同じで裏で使っているか使っているかどうか証明できません。
やめて頂けないでしょうか?
存在があるだけでプレイしている方にあらぬ疑いがかかります。
アスカマップ等と同じで裏で使っているか使っているかどうか証明できません。
4490 : No Name 2012-10-22 08:18:43
要望です。
AsukaHistoryに命中率データ(ミスの回数)を追加することが可能でしたらよろしくお願いします。
AsukaHistoryに命中率データ(ミスの回数)を追加することが可能でしたらよろしくお願いします。
4489 : No Name 2012-10-21 23:06:13
いつもハック更新お疲れ様です。
バグの報告をさせて頂きます。
バージョンとハック名は、
AsukaTools 2.0.488,
AsukaHack Shinsou MPI Hard 1.2.23(test)です。
お店にて、識別の腕輪がおいてありましたが
画像が腕輪ではなく、盾の画像でおいてありました。
拾うと正しい画像に修正されました。
以上報告です。
バグの報告をさせて頂きます。
バージョンとハック名は、
AsukaTools 2.0.488,
AsukaHack Shinsou MPI Hard 1.2.23(test)です。
お店にて、識別の腕輪がおいてありましたが
画像が腕輪ではなく、盾の画像でおいてありました。
拾うと正しい画像に修正されました。
以上報告です。
4488 : No Name 2012-10-19 23:04:43
質問です
・複数異常の杖は透明の杖を利用してるということは、透明の杖は出せないということですよね?また2種類以上の状態異常の杖は作れないという認識でいいですか?
あとこれが気になるのですが
>状態異常5種類の杖ならば登場させる事も可能だと思います。
>(他に大きな容量を使用するオリジナルアイテムを登場させられなくな>りますが)
オリジナルアイテムに容量の大小があるのですか?杖の場合は追加できるアイテムが10までと前におっしゃってたので、単純にどんなオリジナル杖も1とカウントしてましたが、2以上使用するものもあるということですか?
実際考えてるのは階層ごとに状態異常の効果が増えていき、最終的には鈍足・混乱・衰弱状態になりなおかつレベルが3ダウンしダメージも100与えるというものを想定してます。もし容量が大きくて他に支障があるならば他の杖を犠牲にということであればからぶりの杖といちじしのぎの杖、とうめいの杖ならば使わないのでいいかなと思ってます。
ただいちじしのぎの杖は高飛び効果の杖に、透明の杖は複数異常の杖本体に使用するので他に用意する杖がいるっぽいですが・・・
・ミナモのくないを他敵に使わせると落ちるのは知ってましたが、よく考えたらミナモに他敵の特技を使わせたらどうなるか調べようと、Changeテストでミナモに特技を使わせる設定をしたのですが反映されませんでした。やはり落ちてしまうからでしょうか?
・特殊の曲を変えれるということですが、同様に通常MHや通常ダンジョン曲等も変更できるのでしょうか?
あと発案と関係ないですが、アスカツール2.0.486のSMPIHで(おそらくアイテム出現率がおかし・・・面白くなっているVer)で、罠の種類が恐ろしく減ってるみたいです。途中から変わってるっぽいのですが、すくなくとも40F台で罠の罠を踏みまくっても色んな罠がまったくでませんでした。最新版は直ってるのでしょうか?
それから個人的に知りたいのですが、身かわしの盾、やまびこの盾、印の腕輪、識別の腕輪が出やすくなってたりするのでしょうか?普通に出たので・・・
・複数異常の杖は透明の杖を利用してるということは、透明の杖は出せないということですよね?また2種類以上の状態異常の杖は作れないという認識でいいですか?
あとこれが気になるのですが
>状態異常5種類の杖ならば登場させる事も可能だと思います。
>(他に大きな容量を使用するオリジナルアイテムを登場させられなくな>りますが)
オリジナルアイテムに容量の大小があるのですか?杖の場合は追加できるアイテムが10までと前におっしゃってたので、単純にどんなオリジナル杖も1とカウントしてましたが、2以上使用するものもあるということですか?
実際考えてるのは階層ごとに状態異常の効果が増えていき、最終的には鈍足・混乱・衰弱状態になりなおかつレベルが3ダウンしダメージも100与えるというものを想定してます。もし容量が大きくて他に支障があるならば他の杖を犠牲にということであればからぶりの杖といちじしのぎの杖、とうめいの杖ならば使わないのでいいかなと思ってます。
ただいちじしのぎの杖は高飛び効果の杖に、透明の杖は複数異常の杖本体に使用するので他に用意する杖がいるっぽいですが・・・
・ミナモのくないを他敵に使わせると落ちるのは知ってましたが、よく考えたらミナモに他敵の特技を使わせたらどうなるか調べようと、Changeテストでミナモに特技を使わせる設定をしたのですが反映されませんでした。やはり落ちてしまうからでしょうか?
・特殊の曲を変えれるということですが、同様に通常MHや通常ダンジョン曲等も変更できるのでしょうか?
あと発案と関係ないですが、アスカツール2.0.486のSMPIHで(おそらくアイテム出現率がおかし・・・面白くなっているVer)で、罠の種類が恐ろしく減ってるみたいです。途中から変わってるっぽいのですが、すくなくとも40F台で罠の罠を踏みまくっても色んな罠がまったくでませんでした。最新版は直ってるのでしょうか?
それから個人的に知りたいのですが、身かわしの盾、やまびこの盾、印の腕輪、識別の腕輪が出やすくなってたりするのでしょうか?普通に出たので・・・
4487 : 4468 2012-10-18 19:58:40
回答ありがとうございます。
>TimeLimitMix幽幻
Hack案の参考にしたかったので少しプレイしてみました。
現在の仕様は打開不可能ではありませんが、
仲間も豚を倒してステータス上昇 してもいい気がします。
>バリバリ
ダンジョンに出現するエーテルデビルの箱すべてを別のアイテムに変更して
バリバリの商品を一応変更することが可能ですか?
また、いくつかの質問もお願いします。
1 回印の効果を変更すると、鎖印も同じ変更が適応される
2 装備中の武器・盾に特定の印があると能力を追加する仕様は可能か。
例:水中の順番で印が並んだ武器or盾を装備すると水属性追加。
印が消える。装備を外すなどで元に戻る。
3 骨心の調整に限界を感じるので、
裏白蛇の出現アイテム+エレキ+回路みたいなダンジョンにする場合
どのような変更が一番簡単な作業になりますか?
(例えば、裏白蛇の出現アイテムをコピペして適当な出現率でエレキ+回路
を追加する場合、Hack案にエレキと回路の出現比率を載せます。)
>TimeLimitMix幽幻
Hack案の参考にしたかったので少しプレイしてみました。
現在の仕様は打開不可能ではありませんが、
仲間も豚を倒してステータス上昇 してもいい気がします。
>バリバリ
ダンジョンに出現するエーテルデビルの箱すべてを別のアイテムに変更して
バリバリの商品を一応変更することが可能ですか?
また、いくつかの質問もお願いします。
1 回印の効果を変更すると、鎖印も同じ変更が適応される
2 装備中の武器・盾に特定の印があると能力を追加する仕様は可能か。
例:水中の順番で印が並んだ武器or盾を装備すると水属性追加。
印が消える。装備を外すなどで元に戻る。
3 骨心の調整に限界を感じるので、
裏白蛇の出現アイテム+エレキ+回路みたいなダンジョンにする場合
どのような変更が一番簡単な作業になりますか?
(例えば、裏白蛇の出現アイテムをコピペして適当な出現率でエレキ+回路
を追加する場合、Hack案にエレキと回路の出現比率を載せます。)
4486 : No Name 2012-10-18 03:37:07
>>4484
ありがとうございます。
>ギタン部屋
「しろがね系」の代わりに「マムル系」といったように設定することは可能です。
「必ず1つだけ」という設定は出来ません。
>アイテムを拾った瞬間にそのアイテムをほかのアイテムに変える
StateOfKiguniの 聖域の巻物 のように、拾ったときに何らかの変更を加えることが可能です。
>特殊MH
仮に特殊MHを20設定した場合、まずHack側でその中から7つを抽選し、その後アスカ側に7つの中から一つ(あるいは通常MH)を選択させるといったような方法です。
ただ、そのあたりの実装の事は気にせず、単純にいくつでも設定可能という考えで問題ないと思います。
>モンスターハウス
「そのフロアでモンスターハウスに入った事があるか否か」
といった判定が可能ですので、設定可能だと思います。
>>4485
報告ありがとうございます。
>にぎりへんげの剣
アイテム出現率がおかしかったようです。
修正します。
>asukatools 2.0.486
バージョン表記の変更が抜けていたようです。
失礼しました。
ありがとうございます。
>ギタン部屋
「しろがね系」の代わりに「マムル系」といったように設定することは可能です。
「必ず1つだけ」という設定は出来ません。
>アイテムを拾った瞬間にそのアイテムをほかのアイテムに変える
StateOfKiguniの 聖域の巻物 のように、拾ったときに何らかの変更を加えることが可能です。
>特殊MH
仮に特殊MHを20設定した場合、まずHack側でその中から7つを抽選し、その後アスカ側に7つの中から一つ(あるいは通常MH)を選択させるといったような方法です。
ただ、そのあたりの実装の事は気にせず、単純にいくつでも設定可能という考えで問題ないと思います。
>モンスターハウス
「そのフロアでモンスターハウスに入った事があるか否か」
といった判定が可能ですので、設定可能だと思います。
>>4485
報告ありがとうございます。
>にぎりへんげの剣
アイテム出現率がおかしかったようです。
修正します。
>asukatools 2.0.486
バージョン表記の変更が抜けていたようです。
失礼しました。
4485 : No Name 2012-10-17 23:32:33
お疲れ様です。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI Hard 1.2.23(test) で
一階の剣専門店でにぎりへんげの剣が売っていました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
あと、自分だけかもしれませんが最新版のハックを落とすと
asukatools 2.0.486 になっていました。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI Hard 1.2.23(test) で
一階の剣専門店でにぎりへんげの剣が売っていました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
あと、自分だけかもしれませんが最新版のハックを落とすと
asukatools 2.0.486 になっていました。
4484 : No Name 2012-10-17 20:46:12
質問です。
・ギタン部屋に特定の敵を配置できるようになったみたいですが、猿其と同じくその特定の敵のみしか出現しないようにすることはできますか?また、中のギタンも色々なアイテムに変えれるみたいですが必ず1つだけ○○があるみたいなことは可能ですか?
・アイテムを拾った瞬間にそのアイテムをほかのアイテムに変えることはできますか?
・MPXか何かのハックで特殊MHが20種類以上あるハックはどのように設定しているのでしょうか?私が考えているのがまずデータどおりの特殊ハウスが1つ選出され、その選出されたハウスの何分の1かで他のハウスに選出される場合がある・・・という風にできればと思っているのですが・・・
・モンスターハウス/特殊ハウス中(つまりあのBGMがなっている最中)は敵がどんな場合でも100T経過後必ず起きるという設定はできますか?
・ギタン部屋に特定の敵を配置できるようになったみたいですが、猿其と同じくその特定の敵のみしか出現しないようにすることはできますか?また、中のギタンも色々なアイテムに変えれるみたいですが必ず1つだけ○○があるみたいなことは可能ですか?
・アイテムを拾った瞬間にそのアイテムをほかのアイテムに変えることはできますか?
・MPXか何かのハックで特殊MHが20種類以上あるハックはどのように設定しているのでしょうか?私が考えているのがまずデータどおりの特殊ハウスが1つ選出され、その選出されたハウスの何分の1かで他のハウスに選出される場合がある・・・という風にできればと思っているのですが・・・
・モンスターハウス/特殊ハウス中(つまりあのBGMがなっている最中)は敵がどんな場合でも100T経過後必ず起きるという設定はできますか?
4483 : No Name 2012-10-16 22:46:48
>>4481,4482
報告ありがとうございます。
>「ボスラッシュだ! !」 と表示
特殊MHの名称がおかしくなっていました。
一応、おかしかったのは名称のみで、特殊MHの出現率等は問題なさそうでした。
こちらはEasy、Hardも同様でした。
>所持金が100000Gを超えました
アスカのステータス制限関連がすべて無効となっていました。
こちらは、Normalのみの不具合だったと思います。
AsukaTools Version 2.0.487で修正予定です。
報告ありがとうございます。
>「ボスラッシュだ! !」 と表示
特殊MHの名称がおかしくなっていました。
一応、おかしかったのは名称のみで、特殊MHの出現率等は問題なさそうでした。
こちらはEasy、Hardも同様でした。
>所持金が100000Gを超えました
アスカのステータス制限関連がすべて無効となっていました。
こちらは、Normalのみの不具合だったと思います。
AsukaTools Version 2.0.487で修正予定です。
4482 : No Name 2012-10-16 06:59:17
お疲れ様です。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI 1.3.60(test) で
所持金が100000Gを超えました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI 1.3.60(test) で
所持金が100000Gを超えました。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
4481 : No Name 2012-10-16 02:26:09
お疲れ様です。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI 1.3.60(test) で
「ボスラッシュだ! !」 と表示されたのですが、実際は普通のMHでした。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
asukatools 2.0.486 の shinsou MPI 1.3.60(test) で
「ボスラッシュだ! !」 と表示されたのですが、実際は普通のMHでした。
testバージョンということでもしかしたらご存じかもしれませんが、報告します。
4480 : No Name 2012-10-15 21:51:59
>>4478
報告有り難うございます。
修正できたようで、安心しました。
私の環境では再現・修正確認が出来ないので、とても助かりました。
>壺の中身の件
「カーソル」はアスカのカーソルの事でしたか、
マウスカーソルかと勘違いしていました。
(なので、わざわざマウスを触る必要があり、利便性が低いと考えていました。)
確かに、アスカのカーソルにあわせて、アスカ側で処理させることが出来れば便利そうですね。
残念ながら、現時点では難しいと思いますが・・・。
>>4479
>3種類の異常を起こす杖
「オリジナルアイテムの杖」と「とうめいの杖」は対等の立場にあるので、
「オリジナルアイテムの杖」の中に「とうめいの杖」を含めたり、その逆の事は出来ません。
取りあえず「3種類の状態異常の杖」を作っただけで、
実際にそれ以上の杖を作ることは可能です。
他アイテムを犠牲にすれば100種類でも可能ですが、あまり現実的ではありません。
他のオリジナルアイテムとの兼ね合いになりますが、
状態異常5種類の杖ならば登場させる事も可能だと思います。
(他に大きな容量を使用するオリジナルアイテムを登場させられなくなりますが)
>召喚
メイオウランはちょっと特殊だと思います。
他モンスターに使用させる事も出来ないと思います。
各種手は、サイコロを振ってから各効果までが一セットのようになっているので、
こちらも他モンスターに使用させる事は出来ないと思います。
なので実質利用可能なのはアクィラのもののみになるでしょうか。
>装備名
強制的に同じ名前になってしまいます。
>ガマゴン レアアイテム
「ギタンを落とさない」仕様を実現する為にそのような仕様にしています。
元々は何も落とさなくしていましたが、それが原因でアスカが強制終了する事が(環境によっては)良くあったので、やむなく現在のレアアイテムを落とす仕様にしています。
報告有り難うございます。
修正できたようで、安心しました。
私の環境では再現・修正確認が出来ないので、とても助かりました。
>壺の中身の件
「カーソル」はアスカのカーソルの事でしたか、
マウスカーソルかと勘違いしていました。
(なので、わざわざマウスを触る必要があり、利便性が低いと考えていました。)
確かに、アスカのカーソルにあわせて、アスカ側で処理させることが出来れば便利そうですね。
残念ながら、現時点では難しいと思いますが・・・。
>>4479
>3種類の異常を起こす杖
「オリジナルアイテムの杖」と「とうめいの杖」は対等の立場にあるので、
「オリジナルアイテムの杖」の中に「とうめいの杖」を含めたり、その逆の事は出来ません。
取りあえず「3種類の状態異常の杖」を作っただけで、
実際にそれ以上の杖を作ることは可能です。
他アイテムを犠牲にすれば100種類でも可能ですが、あまり現実的ではありません。
他のオリジナルアイテムとの兼ね合いになりますが、
状態異常5種類の杖ならば登場させる事も可能だと思います。
(他に大きな容量を使用するオリジナルアイテムを登場させられなくなりますが)
>召喚
メイオウランはちょっと特殊だと思います。
他モンスターに使用させる事も出来ないと思います。
各種手は、サイコロを振ってから各効果までが一セットのようになっているので、
こちらも他モンスターに使用させる事は出来ないと思います。
なので実質利用可能なのはアクィラのもののみになるでしょうか。
>装備名
強制的に同じ名前になってしまいます。
>ガマゴン レアアイテム
「ギタンを落とさない」仕様を実現する為にそのような仕様にしています。
元々は何も落とさなくしていましたが、それが原因でアスカが強制終了する事が(環境によっては)良くあったので、やむなく現在のレアアイテムを落とす仕様にしています。
4479 : No Name 2012-10-14 21:12:42
質問です。
・ブログのほうで3種類の異常を起こす杖を作れるようになったとありますが、そのうち1つを透明の杖にして、透明の杖の「3種類ほかの杖に設定できる」というのを利用して1度に5種類の効果を起こす杖を作れますか。
・特定の敵のみを召還できる能力を持ってる敵はアクィラ、ラグーンの右手・左手、黒雷仙女の右手・左手、メイオウランの6種類であってますか?またそれらの能力を敵に移植できますか?
・装備名と説明欄のその装備名が違うようにすることはできますか?
・SMPIのガマゴンの1か2か3か忘れましたがレアアイテムを落とすのですが仕様ですか?
・ブログのほうで3種類の異常を起こす杖を作れるようになったとありますが、そのうち1つを透明の杖にして、透明の杖の「3種類ほかの杖に設定できる」というのを利用して1度に5種類の効果を起こす杖を作れますか。
・特定の敵のみを召還できる能力を持ってる敵はアクィラ、ラグーンの右手・左手、黒雷仙女の右手・左手、メイオウランの6種類であってますか?またそれらの能力を敵に移植できますか?
・装備名と説明欄のその装備名が違うようにすることはできますか?
・SMPIのガマゴンの1か2か3か忘れましたがレアアイテムを落とすのですが仕様ですか?
4478 : No Name 2012-10-14 17:45:56
asukahackの起動時に前回プレイしていたhackを選択にチェックをした
状態での立ち上げに成功しました
更新ありがとうございました
壷の中身が見える件ですが
カーソルと連携できないなら使いにくそうですね
シレン5で壷にカーソルを合わせただけで中身の確認ができるみたいで
便利そうに見えたのでリクしました
単純に壷がたくさんあるときに一つ一つ壷の中身を見て特定のアイテムを探すのは少し手間なので便利かなと思いました
状態での立ち上げに成功しました
更新ありがとうございました
壷の中身が見える件ですが
カーソルと連携できないなら使いにくそうですね
シレン5で壷にカーソルを合わせただけで中身の確認ができるみたいで
便利そうに見えたのでリクしました
単純に壷がたくさんあるときに一つ一つ壷の中身を見て特定のアイテムを探すのは少し手間なので便利かなと思いました
4477 : No Name 2012-10-14 02:05:20
>>4467
カーソルとの連携は難しいです。
AsukaWSの所持アイテム版のように、常に一覧を表示しておくようなものならば、作成可能だと思います。
ただ、そのようなツールはあまり需要が無いように感じられます。
どのような場面であると便利なのでしょうか・・・。
>>4468
>TimeLimitMix幽幻魔天の挑戦で豚が出現していない
報告ありがとうございます。
幽幻魔天にデブータが出現しないことが原因でした。
Youtonjoも同様でした。
>1 OverKill冥炎の風魔石
落し穴に変更していたのは修正しましたが、風魔石自体は出現する設定となっていました。
修正します。
>2 封印状態が回復する草
特に特定の草をベースにする必要はありません。
>3 バリバリの出現率変更
1/1 ~ 1/256 程度なら自由に設定可能だと思います。
また、裏白蛇などに出現させることも可能です。
>4 アスカの現在HPを1にする仕様
超不幸の種などが該当するでしょうか?
オリジナルアイテムでHPを1にする草・杖などを作成することは出来ます。
>>4469
報告ありがとうございます。
申し訳ないですが、こちらの環境では再現する事が出来ませんでした。
(iniが初期(存在しない)の状態で、指定の動作を行いました。)
ただ、一部処理がおかしい個所がありましたので、その修正でこちらの不具合も解消出来たかもしれません。
最新版で試して頂けると助かります。
>>4476
>99Fのみ他のBGMにかえる
可能だと思います。
>如意棒の下がる歩数
>カマイタチの矢の飛んでいく本数
難しいと思います。
>腕輪
共鳴の効果を細かく指定可能です。
・右手の腕輪のみ不壊
・○○の腕輪か△△の腕輪のみ不壊
など
カーソルとの連携は難しいです。
AsukaWSの所持アイテム版のように、常に一覧を表示しておくようなものならば、作成可能だと思います。
ただ、そのようなツールはあまり需要が無いように感じられます。
どのような場面であると便利なのでしょうか・・・。
>>4468
>TimeLimitMix幽幻魔天の挑戦で豚が出現していない
報告ありがとうございます。
幽幻魔天にデブータが出現しないことが原因でした。
Youtonjoも同様でした。
>1 OverKill冥炎の風魔石
落し穴に変更していたのは修正しましたが、風魔石自体は出現する設定となっていました。
修正します。
>2 封印状態が回復する草
特に特定の草をベースにする必要はありません。
>3 バリバリの出現率変更
1/1 ~ 1/256 程度なら自由に設定可能だと思います。
また、裏白蛇などに出現させることも可能です。
>4 アスカの現在HPを1にする仕様
超不幸の種などが該当するでしょうか?
オリジナルアイテムでHPを1にする草・杖などを作成することは出来ます。
>>4469
報告ありがとうございます。
申し訳ないですが、こちらの環境では再現する事が出来ませんでした。
(iniが初期(存在しない)の状態で、指定の動作を行いました。)
ただ、一部処理がおかしい個所がありましたので、その修正でこちらの不具合も解消出来たかもしれません。
最新版で試して頂けると助かります。
>>4476
>99Fのみ他のBGMにかえる
可能だと思います。
>如意棒の下がる歩数
>カマイタチの矢の飛んでいく本数
難しいと思います。
>腕輪
共鳴の効果を細かく指定可能です。
・右手の腕輪のみ不壊
・○○の腕輪か△△の腕輪のみ不壊
など
4476 : No Name 2012-10-11 00:11:41
質問です。
・以前特殊ハウスのBGMを変えるなら全ての特殊ハウスが同じになってしまうとおっしゃってましたが、99Fのみ他のBGMにかえることはできますか?
・如意棒の下がる歩数を変更できますか?
・カマイタチの矢の飛んでいく本数を変更できますか?
・Aの装備とBの腕輪を装備すると共鳴でBの腕輪が壊れないと設定した場合、もう1つの腕にCの腕輪を装備したら、そのCの腕輪も壊れなくなってしまいますか?
・以前特殊ハウスのBGMを変えるなら全ての特殊ハウスが同じになってしまうとおっしゃってましたが、99Fのみ他のBGMにかえることはできますか?
・如意棒の下がる歩数を変更できますか?
・カマイタチの矢の飛んでいく本数を変更できますか?
・Aの装備とBの腕輪を装備すると共鳴でBの腕輪が壊れないと設定した場合、もう1つの腕にCの腕輪を装備したら、そのCの腕輪も壊れなくなってしまいますか?
4469 : No Name 2012-10-09 16:47:23
asukahackの起動時に前回プレイしていたhackを選択にチェックをした
状態で適当なhackをプレイ
asukatoolsを閉じる
asukatoolsを立ち上げようとすると立ち上がらなくなります
iniのSelectLastHackの値を0にしたら立ち上がりました
LastHackName=CrossingMonsters
SelectLastHack=1
この状態だと立ち上がらなかったです
状態で適当なhackをプレイ
asukatoolsを閉じる
asukatoolsを立ち上げようとすると立ち上がらなくなります
iniのSelectLastHackの値を0にしたら立ち上がりました
LastHackName=CrossingMonsters
SelectLastHack=1
この状態だと立ち上がらなかったです
4468 : 4420 2012-10-08 22:58:45
回答ありがとうございます。
>地雷とダイキライの爆発
残念ですね。異世界のモンスターを再現したかったです。
TimeLimitMix幽幻魔天の挑戦で豚が出現していないと思うので
修正お願いします。また、いくつかの質問もお願いします。
1 OverKill冥炎の風魔石が落とし穴になっている仕様は修正されていますか?
(風魔石も落とし穴も出現しないように修正)
2 封印状態が回復する草の作成は特定のベースアイテムが必要ですか?
3 バリバリの出現率変更は現在どの程度可能ですか?
4 大型地雷(入れ替えの杖)以外に、アスカの現在HPを1にする仕様はありますか?
>地雷とダイキライの爆発
残念ですね。異世界のモンスターを再現したかったです。
TimeLimitMix幽幻魔天の挑戦で豚が出現していないと思うので
修正お願いします。また、いくつかの質問もお願いします。
1 OverKill冥炎の風魔石が落とし穴になっている仕様は修正されていますか?
(風魔石も落とし穴も出現しないように修正)
2 封印状態が回復する草の作成は特定のベースアイテムが必要ですか?
3 バリバリの出現率変更は現在どの程度可能ですか?
4 大型地雷(入れ替えの杖)以外に、アスカの現在HPを1にする仕様はありますか?
4467 : No Name 2012-10-07 12:37:14
壷にカーソル合わせると中身が表示されるツールって作成可能ですか?
アスカの画面外でもいいので見えると便利かなと思うのですが
わがままいってすいません
アスカの画面外でもいいので見えると便利かなと思うのですが
わがままいってすいません
4466 : No Name 2012-10-07 00:16:54
4464 : No Name 2012-10-04 23:38:39
Hack Special Resonance発案者です。
ありがとうございます。
では最終仕様としてではなく暫定仕様として現在の仕様をまとめたテキストを5146.txtにアップロード致しました。
なにか問題ございましたら仕様を再考し、代替案を提案致します。
もし、作成中に問題がなければ調整中Hackとして実装して頂いて、アップロードしました暫定仕様テキストを基にwiki作成をして頂けますと幸いです。
お忙しいとは思いますが、よろしくお願い致します。
ありがとうございます。
では最終仕様としてではなく暫定仕様として現在の仕様をまとめたテキストを5146.txtにアップロード致しました。
なにか問題ございましたら仕様を再考し、代替案を提案致します。
もし、作成中に問題がなければ調整中Hackとして実装して頂いて、アップロードしました暫定仕様テキストを基にwiki作成をして頂けますと幸いです。
お忙しいとは思いますが、よろしくお願い致します。
4463 : No Name 2012-10-04 21:44:50
>>4461
了解です。
中断セーブに対応していないと言っても、
最後の6階層だけですので、そこまで大きな影響では無いかもしれませんがw
>>4462
調整、有り難う御座います。
その仕様で問題ないと思います。
前例の無い仕様がいくつかありますので、
もし作成中に問題が発生したら相談させて頂きたいと思います。
了解です。
中断セーブに対応していないと言っても、
最後の6階層だけですので、そこまで大きな影響では無いかもしれませんがw
>>4462
調整、有り難う御座います。
その仕様で問題ないと思います。
前例の無い仕様がいくつかありますので、
もし作成中に問題が発生したら相談させて頂きたいと思います。
4462 : No Name 2012-10-04 16:44:41
Hack Special Resonance発案者です。
車輪不動、ドラセット、気力の回復速度についての仕様を最提案させて頂きます。
車輪のやいば‐不動の盾 罠師状態(全ての罠は拾えず状態)
ドラゴンキラー‐ドラゴンシールド 武器盾に火印13個の効果が付与される
気力の回復速度は1ターン毎に12、HP低下時に14
以上の3点に変更お願いします。
あと追加でアイテム仕様の変更をお願いします。
つるはしに【掘掘掘】の印を着けるとサトリのつるはしになる
サトリの盾の印数を4に変更
の2点です。よろしくお願いします。
以上の仕様作成に問題ないようでしたら、最終仕様テキストをアップロード致します。
車輪不動、ドラセット、気力の回復速度についての仕様を最提案させて頂きます。
車輪のやいば‐不動の盾 罠師状態(全ての罠は拾えず状態)
ドラゴンキラー‐ドラゴンシールド 武器盾に火印13個の効果が付与される
気力の回復速度は1ターン毎に12、HP低下時に14
以上の3点に変更お願いします。
あと追加でアイテム仕様の変更をお願いします。
つるはしに【掘掘掘】の印を着けるとサトリのつるはしになる
サトリの盾の印数を4に変更
の2点です。よろしくお願いします。
以上の仕様作成に問題ないようでしたら、最終仕様テキストをアップロード致します。
4461 : No Name 2012-10-04 06:34:21
>>4460
レスありがとうございます。それならばすいませんが別ハックSMPIH106Fとして作成お願いします。
・・・裏白の106Fが一番なのでしょうが中断セーブ対応してないというのは普通の106ならともかく高難易度ダンジョンではさすがにアレなので・・・
レスありがとうございます。それならばすいませんが別ハックSMPIH106Fとして作成お願いします。
・・・裏白の106Fが一番なのでしょうが中断セーブ対応してないというのは普通の106ならともかく高難易度ダンジョンではさすがにアレなので・・・
4460 : No Name 2012-10-03 23:29:07
>>4458
有り難う御座います。
>アイテム配置
了解です。
提示いただいた「初期配置アイテム数を+1」する方法で対応したいと思います。
>バトルカウンターは出現しない
失礼しました。
それならば問題ないと思います。
>車輪不動、ドラセット
了解です。
よろしくお願いします。
>気力の回復速度
1つの気力を100として、1Tにいくつ溜まるかを設定可能です。
因みに、
鳥飛では+22(HP低下時は+24?)
裏白蛇(鳥飛以外)では+2(HP低下時は+4)
だったかと思います。
>>4459
有り難う御座います。
少し言葉足らずだったかもしれません。
「SMPIHの冥炎対応」と「新規Hack冥炎SMPIH」では、
私が行う作業自体には殆ど差はありません。
(wikiのページを新たに用意する必要があるかないか程度の差)
SMPIHの冥炎対応を行う場合でも、
元のダンジョンが冥炎(裏白蛇以外)である以上、
そのダンジョンを裏白蛇化してからSMPIH化する事になります。
もし、作業の少なさを優先するのなら、
元になるダンジョンを裏白蛇にする事が最低限必要です。
そうなると、元ネタの106Floorのように
階層をいじる等の方法しか無くなってしまいます…。
(階層表示はなんとかなるかもしれませんが、
中断セーブに対応出来ないので私も推奨は出来ません。)
「裏白蛇化してからSMPIH化」する作業も、
そこまで面倒・作業量が多いというわけでは無いので、
急ぎでないのならば、予定通りの方法で対応したいと思います。
有り難う御座います。
>アイテム配置
了解です。
提示いただいた「初期配置アイテム数を+1」する方法で対応したいと思います。
>バトルカウンターは出現しない
失礼しました。
それならば問題ないと思います。
>車輪不動、ドラセット
了解です。
よろしくお願いします。
>気力の回復速度
1つの気力を100として、1Tにいくつ溜まるかを設定可能です。
因みに、
鳥飛では+22(HP低下時は+24?)
裏白蛇(鳥飛以外)では+2(HP低下時は+4)
だったかと思います。
>>4459
有り難う御座います。
少し言葉足らずだったかもしれません。
「SMPIHの冥炎対応」と「新規Hack冥炎SMPIH」では、
私が行う作業自体には殆ど差はありません。
(wikiのページを新たに用意する必要があるかないか程度の差)
SMPIHの冥炎対応を行う場合でも、
元のダンジョンが冥炎(裏白蛇以外)である以上、
そのダンジョンを裏白蛇化してからSMPIH化する事になります。
もし、作業の少なさを優先するのなら、
元になるダンジョンを裏白蛇にする事が最低限必要です。
そうなると、元ネタの106Floorのように
階層をいじる等の方法しか無くなってしまいます…。
(階層表示はなんとかなるかもしれませんが、
中断セーブに対応出来ないので私も推奨は出来ません。)
「裏白蛇化してからSMPIH化」する作業も、
そこまで面倒・作業量が多いというわけでは無いので、
急ぎでないのならば、予定通りの方法で対応したいと思います。
4459 : No Name 2012-10-03 19:03:30
SMPIH発案者です。レスありがとうございます。
・・・すいません白蛇の時の話を忘れていました。素人考えでそこまで手間じゃないと思っていました・・・
それでしたらやっぱりSMPIHの冥炎対応ということにしてください。
・・・すいません白蛇の時の話を忘れていました。素人考えでそこまで手間じゃないと思っていました・・・
それでしたらやっぱりSMPIHの冥炎対応ということにしてください。
4458 : No Name 2012-10-03 12:59:35
Hack Special Resonance発案者です。
素早いご回答ありがとうございます
>配置ではなく、所持アイテム欄に追加する仕様
個人的に「フロアにアイテムは配置されている可能性があるが、それを取得できるか」というのは、フロア運もありますがプレイヤーの腕にも大きく関わっていると思っているので、何もせずに不特定のアイテムを入手出来るという状態は些細な物であっても避けたいと思っています。
代替案ですが、偶数階の初期配置アイテム数を+1(3~5を4~6に)した上で、その中からランダムにアイテムを書き換えるという手法がとれそうでしたら、そちらでお願いします。
それも難しいようでしたら、仕様を再考致します。
>一度最大HPが10になった場合、共鳴がなくなっても元のHPに戻らない仕様
問題ありません。その仕様でお願いします。
>一度、罠やなにものかを可視状態にした場合、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事が難しい
了解しました。三日月刀‐地雷ナバリの盾に関しては変更なしで問題ありません。車輪のやいば‐不動の盾に関しては仕様を再考致します。
>元々入っていた印の扱いが問題でしょうか。こちらも、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事は難しい
ドラセットの仕様についても再考致します。
>バ印の効果を利用する事になると思うので、バ印が付いていても反射ダメージに影響がなくなります。(固定2倍)
バトルカウンターは出現しない仕様なので問題ないかと思います。
思っていたよりNGが少なかったので安心しました。車輪不動、ドラセットの2点を再考した上で掲示板にて報告させて頂きます。
あと書き忘れた仕様を1点追加お願いします。
・気力の回復速度は鳥飛準拠(もし出来れば鳥飛とファイトの間をとりたいです)
素早いご回答ありがとうございます
>配置ではなく、所持アイテム欄に追加する仕様
個人的に「フロアにアイテムは配置されている可能性があるが、それを取得できるか」というのは、フロア運もありますがプレイヤーの腕にも大きく関わっていると思っているので、何もせずに不特定のアイテムを入手出来るという状態は些細な物であっても避けたいと思っています。
代替案ですが、偶数階の初期配置アイテム数を+1(3~5を4~6に)した上で、その中からランダムにアイテムを書き換えるという手法がとれそうでしたら、そちらでお願いします。
それも難しいようでしたら、仕様を再考致します。
>一度最大HPが10になった場合、共鳴がなくなっても元のHPに戻らない仕様
問題ありません。その仕様でお願いします。
>一度、罠やなにものかを可視状態にした場合、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事が難しい
了解しました。三日月刀‐地雷ナバリの盾に関しては変更なしで問題ありません。車輪のやいば‐不動の盾に関しては仕様を再考致します。
>元々入っていた印の扱いが問題でしょうか。こちらも、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事は難しい
ドラセットの仕様についても再考致します。
>バ印の効果を利用する事になると思うので、バ印が付いていても反射ダメージに影響がなくなります。(固定2倍)
バトルカウンターは出現しない仕様なので問題ないかと思います。
思っていたよりNGが少なかったので安心しました。車輪不動、ドラセットの2点を再考した上で掲示板にて報告させて頂きます。
あと書き忘れた仕様を1点追加お願いします。
・気力の回復速度は鳥飛準拠(もし出来れば鳥飛とファイトの間をとりたいです)
4457 : No Name 2012-10-02 22:44:22
>>4453
>全滅の対象に店主、泥棒時の番犬盗賊番を含めて
処理自体は可能ですが、泥棒状態になると毎ターンモンスターが新規出現するので、「モンスター全滅」といった状態になることは無いと思います。
>呪い死ではなく階層が戻る
そちらの方が処理としては安定すると思います。
10Fから11Fへ移動出来る条件を「モンスター全滅」とした場合、
モンスターが全滅状態でない時は現在の階層を9F(移動すると10F)
モンスターが全滅状態の時は現在の階層を10F(移動すると11F)
といったように設定する事が可能です。
(階層により、出現するモンスターが異なってしまうので、そのあたりも調整が必要ですが)
この場合、中断セーブも問題ないと思います。
>>4454
元の説明より長いので、出来るかどうかはわかりませんが、調査してみます。
不可能な場合、番付のくだりはカットさせて頂きます。
また、以前白蛇島対応の話が出た時にお伝えしたかもしれませんが、
一旦冥炎魔天を裏白蛇に変更した後にSMPIHの仕様に変更するといった作業が必要になります。
アイテム出現率、ワナ出現率、モンスター出現率あたりは0から作成する事になるので、
ある程度時間が掛かってしまうと思いますがご了承下さい。
>>4456
Hack案有り難う御座います。
>40階までの偶数階に初期配置のアイテムに加え、必ず1個武器もしくは盾を配置
配置ではなく、所持アイテム欄に追加する仕様でも宜しいでしょうか?
>サトリのつるはし-サトリの盾 すべてのダメージを1に変換 アスカの最大HPが10になる
一度最大HPが10になった場合、共鳴がなくなっても元のHPに戻らない仕様でも宜しいでしょうか?
(サトリの盾のような仕様)
>車輪のやいば-不動の盾 よくみえ状態
>三日月刀-地雷ナバリの盾 爆弾ダメージ0 地雷、大型地雷可視化
一度、罠やなにものかを可視状態にした場合、
共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事が難しいです。
>ドラゴンキラー-ドラゴンシールド 武器盾に火印が16個入る(印消し無効)
元々入っていた印の扱いが問題でしょうか。
こちらも、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事は難しいです。
>グランドカウンター‐ちからの腕輪 反射ダメージ2倍
バ印の効果を利用する事になると思うので、バ印が付いていても反射ダメージに影響がなくなります。(固定2倍)
他の仕様に関しては、ざっと見た限りでは何とかなりそうだと思います。
>全滅の対象に店主、泥棒時の番犬盗賊番を含めて
処理自体は可能ですが、泥棒状態になると毎ターンモンスターが新規出現するので、「モンスター全滅」といった状態になることは無いと思います。
>呪い死ではなく階層が戻る
そちらの方が処理としては安定すると思います。
10Fから11Fへ移動出来る条件を「モンスター全滅」とした場合、
モンスターが全滅状態でない時は現在の階層を9F(移動すると10F)
モンスターが全滅状態の時は現在の階層を10F(移動すると11F)
といったように設定する事が可能です。
(階層により、出現するモンスターが異なってしまうので、そのあたりも調整が必要ですが)
この場合、中断セーブも問題ないと思います。
>>4454
元の説明より長いので、出来るかどうかはわかりませんが、調査してみます。
不可能な場合、番付のくだりはカットさせて頂きます。
また、以前白蛇島対応の話が出た時にお伝えしたかもしれませんが、
一旦冥炎魔天を裏白蛇に変更した後にSMPIHの仕様に変更するといった作業が必要になります。
アイテム出現率、ワナ出現率、モンスター出現率あたりは0から作成する事になるので、
ある程度時間が掛かってしまうと思いますがご了承下さい。
>>4456
Hack案有り難う御座います。
>40階までの偶数階に初期配置のアイテムに加え、必ず1個武器もしくは盾を配置
配置ではなく、所持アイテム欄に追加する仕様でも宜しいでしょうか?
>サトリのつるはし-サトリの盾 すべてのダメージを1に変換 アスカの最大HPが10になる
一度最大HPが10になった場合、共鳴がなくなっても元のHPに戻らない仕様でも宜しいでしょうか?
(サトリの盾のような仕様)
>車輪のやいば-不動の盾 よくみえ状態
>三日月刀-地雷ナバリの盾 爆弾ダメージ0 地雷、大型地雷可視化
一度、罠やなにものかを可視状態にした場合、
共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事が難しいです。
>ドラゴンキラー-ドラゴンシールド 武器盾に火印が16個入る(印消し無効)
元々入っていた印の扱いが問題でしょうか。
こちらも、共鳴が無くなった時に元の状態に戻す事は難しいです。
>グランドカウンター‐ちからの腕輪 反射ダメージ2倍
バ印の効果を利用する事になると思うので、バ印が付いていても反射ダメージに影響がなくなります。(固定2倍)
他の仕様に関しては、ざっと見た限りでは何とかなりそうだと思います。
4456 : No Name 2012-10-02 17:28:32
新しいHack案を考えたので投稿させて頂きます
実現不可能な仕様がありましたらご指摘いただけると幸いです
考えながらかなり無理があるのではないかと感じた点が多くありますので、ご指摘頂いた後に代替案を相談させて頂けたらと思います
発案テキストを5137.txtにアップロードしました
お時間がある時に目を通してください
実現不可能な仕様がありましたらご指摘いただけると幸いです
考えながらかなり無理があるのではないかと感じた点が多くありますので、ご指摘頂いた後に代替案を相談させて頂けたらと思います
発案テキストを5137.txtにアップロードしました
お時間がある時に目を通してください
4454 : No Name 2012-10-01 18:24:26
>>4452
無理言ってすいません。
あともう一つ、107F以降に出現する持ち帰りの巻物をクリア証明の巻物という名前に変更して下さい。効果は持ち帰りの巻物と同じですが、説明文を「これを読むと晴れてダンジョンクリアだ!(改行)なお番付のクリアセリフは村に戻ると変更されてしまうぞ」にして下さい。
無理言ってすいません。
あともう一つ、107F以降に出現する持ち帰りの巻物をクリア証明の巻物という名前に変更して下さい。効果は持ち帰りの巻物と同じですが、説明文を「これを読むと晴れてダンジョンクリアだ!(改行)なお番付のクリアセリフは村に戻ると変更されてしまうぞ」にして下さい。
4453 : 4449 2012-10-01 12:15:39
4452 : No Name 2012-10-01 11:19:41
4451 : No Name 2012-09-30 18:44:25
>>4450
レスありがとうございます。
SMPIHの冥炎Verは作りたいハックがなくなったときにでも作る予定があるので(ほんとに作るかは未定ですがw)、できれば新ハックとして出して頂けるとありがたいです・・・鳥や猫、白蛇も構想だけですが案はあります・・・何年先になるかわかりませんがw
あとご褒美の風魔の盾ですが良く考えたらそれを合成すると先のプレイが結構楽になっちゃうので削除してください。
「装備」コマンドを抜くことも考えましたがHやる人なんて風魔の盾(返し)もらっても仕方ない人ばかりだと思うのでw
レスありがとうございます。
SMPIHの冥炎Verは作りたいハックがなくなったときにでも作る予定があるので(ほんとに作るかは未定ですがw)、できれば新ハックとして出して頂けるとありがたいです・・・鳥や猫、白蛇も構想だけですが案はあります・・・何年先になるかわかりませんがw
あとご褒美の風魔の盾ですが良く考えたらそれを合成すると先のプレイが結構楽になっちゃうので削除してください。
「装備」コマンドを抜くことも考えましたがHやる人なんて風魔の盾(返し)もらっても仕方ない人ばかりだと思うのでw
4450 : No Name 2012-09-29 21:59:19
>>4445
報告有り難う御座います。
Pakorepukinでは、出現しない腕輪がンドゥバに変更となっています。
なので、店にンドゥバが2体以上出現したり、モンスターがンドゥバを落とす事は仕様となります。
>>4446
報告有り難う御座います。
Flightのwikiを確認しましたが、どの箇所の事を仰っているのかが分かりませんでした。
どのあたりの箇所が該当しますでしょうか?
>>4447,4448
Hack案有り難う御座います。
こちらは新規Hackという形ではなく、SMPIHの対応ダンジョンに冥炎を追加する形でも宜しいでしょうか?
冥炎独自の仕様を綺麗に無効化出来るかどうかは、調査してみないと分かりませんが、何とかなると思います。
>107F足元のみ持ち帰りと風魔の盾
うまく設定できない場合、所持アイテム欄に追加する仕様で対応したいと思います。
>番付
多分変更可能です。
ただ、クリア時の表示は問題ないですが、村などから番付を確認した際は元のメッセージ(持ち帰りの巻物をよんで 戻ってきた)になってしまうかもしれません。
>>4449
有り難う御座います。
>1
基本的に可能です。
一部、怪盗ペリカン系・とおせんりゅう系・影ぼうし系などの特殊攻撃は使用させる事が出来ません。
また、杖を振らせる場合、モンスターが使用する杖と同じ杖にする必要があります。
(パ王系・カンガルー系どちらか)
>2
可能です。
>3
両者共可能です。
>4
一応可能だと思いますが、不安定な処理になるので「タイミングにより正確に判定できない」といった事が起こるかもしれません。
また、中断セーブした場合にも、正確な動作にならなくなると思います。
報告有り難う御座います。
Pakorepukinでは、出現しない腕輪がンドゥバに変更となっています。
なので、店にンドゥバが2体以上出現したり、モンスターがンドゥバを落とす事は仕様となります。
>>4446
報告有り難う御座います。
Flightのwikiを確認しましたが、どの箇所の事を仰っているのかが分かりませんでした。
どのあたりの箇所が該当しますでしょうか?
>>4447,4448
Hack案有り難う御座います。
こちらは新規Hackという形ではなく、SMPIHの対応ダンジョンに冥炎を追加する形でも宜しいでしょうか?
冥炎独自の仕様を綺麗に無効化出来るかどうかは、調査してみないと分かりませんが、何とかなると思います。
>107F足元のみ持ち帰りと風魔の盾
うまく設定できない場合、所持アイテム欄に追加する仕様で対応したいと思います。
>番付
多分変更可能です。
ただ、クリア時の表示は問題ないですが、村などから番付を確認した際は元のメッセージ(持ち帰りの巻物をよんで 戻ってきた)になってしまうかもしれません。
>>4449
有り難う御座います。
>1
基本的に可能です。
一部、怪盗ペリカン系・とおせんりゅう系・影ぼうし系などの特殊攻撃は使用させる事が出来ません。
また、杖を振らせる場合、モンスターが使用する杖と同じ杖にする必要があります。
(パ王系・カンガルー系どちらか)
>2
可能です。
>3
両者共可能です。
>4
一応可能だと思いますが、不安定な処理になるので「タイミングにより正確に判定できない」といった事が起こるかもしれません。
また、中断セーブした場合にも、正確な動作にならなくなると思います。
4449 : No Name 2012-09-29 17:22:25
いつもお疲れ様です。ハックについて質問です。
1.Fire2のような特技(投擲)でモンスター特技を使う仕様はドラゴン以外でも実装できますか?またその場合制限はありますでしょうか。 また特技にいかずちや火柱、魔法弾などを設定はできますでしょうか。
2.モンスターを最大HPの半分の状態で出現させることは可能でしょうか。
3.エレキを出したときエレキを常時はりつけ状態にすることは可能ですか?またはダイキライの起爆状態(移動も攻撃もしない)を他のエレキにも常に実装することはできますでしょうか。
4.フロアのモンスター全滅を条件に、条件を満たさず次の階層に進んだ場合呪いで倒れるということは可能でしょうか。
多めですみません、よろしくお願いします。
1.Fire2のような特技(投擲)でモンスター特技を使う仕様はドラゴン以外でも実装できますか?またその場合制限はありますでしょうか。 また特技にいかずちや火柱、魔法弾などを設定はできますでしょうか。
2.モンスターを最大HPの半分の状態で出現させることは可能でしょうか。
3.エレキを出したときエレキを常時はりつけ状態にすることは可能ですか?またはダイキライの起爆状態(移動も攻撃もしない)を他のエレキにも常に実装することはできますでしょうか。
4.フロアのモンスター全滅を条件に、条件を満たさず次の階層に進んだ場合呪いで倒れるということは可能でしょうか。
多めですみません、よろしくお願いします。
4448 : No Name 2012-09-29 15:14:14
あともう1つすいません
107F以降で持ち帰りで帰ってきた場合、番付のセリフを変更できますか?できるのであれば「冥炎魔天クリア!」にしてください。
107F以降で持ち帰りで帰ってきた場合、番付のセリフを変更できますか?できるのであれば「冥炎魔天クリア!」にしてください。
4447 : No Name 2012-09-29 15:03:45
SMPI発案者です。某配信者がSMPIHの擬似106Fを打開されたのでこんなハックを発案してみます。
SMPIH 106F
裏白ではなく冥炎対応にして下さい。
裏白だと途中セーブに対応してないと思いますし、99F→94Fと表示されないのも不細工なので。
ただせっかく9999Fダンジョンなので、107F以降は必ず足元に持ち帰りの巻物が落ちてる仕様で、もぐろうと思えば9999Fもぐれるダンジョンにしますwww
あと107F足元のみ持ち帰りと風魔の盾(返)(修正値なし)でるようにしてください。
その他全てSMPIHと同じ仕様でお願いします。
ただ裏白と冥炎とダンジョンの仕様が色々違うと思うので全て裏白にあわせてください。
お願いします。
SMPIH 106F
裏白ではなく冥炎対応にして下さい。
裏白だと途中セーブに対応してないと思いますし、99F→94Fと表示されないのも不細工なので。
ただせっかく9999Fダンジョンなので、107F以降は必ず足元に持ち帰りの巻物が落ちてる仕様で、もぐろうと思えば9999Fもぐれるダンジョンにしますwww
あと107F足元のみ持ち帰りと風魔の盾(返)(修正値なし)でるようにしてください。
その他全てSMPIHと同じ仕様でお願いします。
ただ裏白と冥炎とダンジョンの仕様が色々違うと思うので全て裏白にあわせてください。
お願いします。
4446 : No Name 2012-09-29 02:29:36
Flightの内容説明のとうぞくの腕輪の部分が表記おかしいです。
4445 : No Name 2012-09-27 07:02:42
お疲れ様です。最新版のasukahackにて、
asukahack pakorepukinで転ばぬ先の杖をスカルドラゴンに投げたら
おにぎりのグラフィックからのンドゥバが出てきました。
今までに転ばせてンドゥバが出てきたことがなかったので、
報告させていただきます。
お手数おかけします。
asukahack pakorepukinで転ばぬ先の杖をスカルドラゴンに投げたら
おにぎりのグラフィックからのンドゥバが出てきました。
今までに転ばせてンドゥバが出てきたことがなかったので、
報告させていただきます。
お手数おかけします。
4444 : No Name 2012-09-25 23:18:06
>>4441
調整案有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
>>4442
調整案有り難う御座います。
>店主のおはらいの壺
設定ミスでした。
>おはらいの巻物
「1つだけ床落ち」といった設定自体は可能ですが、
浮島内に配置されたり、極稀に配置に失敗する事があるため、
指定の確率で所持アイテム欄に追加される仕様としました。
>>4443
>雷のダメージ
変更可能です。
>雷ではなくレーザー
不可能です。
>召喚
ラグーンなどを呼びます。
その階の分布を参照して選択しているのだと思います。
>指定の敵
可能だと思います。
調整案有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
>>4442
調整案有り難う御座います。
>店主のおはらいの壺
設定ミスでした。
>おはらいの巻物
「1つだけ床落ち」といった設定自体は可能ですが、
浮島内に配置されたり、極稀に配置に失敗する事があるため、
指定の確率で所持アイテム欄に追加される仕様としました。
>>4443
>雷のダメージ
変更可能です。
>雷ではなくレーザー
不可能です。
>召喚
ラグーンなどを呼びます。
その階の分布を参照して選択しているのだと思います。
>指定の敵
可能だと思います。
4443 : No Name 2012-09-25 20:08:16
質問です
ラグーンや黒雷仙女は複数の能力を使ってきますが、それらを色々変更できますか?
たとえば雷のダメージを変更したり、そもそも雷ではなくレーザーをうってたり…
またラグーン/黒雷仙女の手の召還技ですが、フェイ問だとラグーン/黒雷仙女まで呼んでしまいますが、ハックで通常ダンジョンに出すとどうなりますか?
あとその召還技ですが、アクィラのつみじかぜのように指定の敵を召還できますか?(手召還も他に変更できる?)
ラグーンや黒雷仙女は複数の能力を使ってきますが、それらを色々変更できますか?
たとえば雷のダメージを変更したり、そもそも雷ではなくレーザーをうってたり…
またラグーン/黒雷仙女の手の召還技ですが、フェイ問だとラグーン/黒雷仙女まで呼んでしまいますが、ハックで通常ダンジョンに出すとどうなりますか?
あとその召還技ですが、アクィラのつみじかぜのように指定の敵を召還できますか?(手召還も他に変更できる?)
4442 : No Name 2012-09-24 23:26:01
NoroiNoroi発案者です 更新ありがとうございます
改善して頂きたい点は
・店主のおはらいの壺のドロップが確認されませんでした
・5F毎の床落ちのおはらいの巻物についてですが、5,25,45,65,85Fでは確定で手に入るので床落ちは無くてもよいと思います
代わりに、10Fでは80%の確率で1つのおはらいの巻物が床落ちしているという仕様には出来ないでしょうか
初期モンスターの何れかのドロップアイテムでも大丈夫です
また、10Fから確定で巻物が手に入る階層を除いた5F毎に巻物の出現率を4%毎下げて頂きたいです(15F76%、20F72%・・・)
よろしくお願いします
改善して頂きたい点は
・店主のおはらいの壺のドロップが確認されませんでした
・5F毎の床落ちのおはらいの巻物についてですが、5,25,45,65,85Fでは確定で手に入るので床落ちは無くてもよいと思います
代わりに、10Fでは80%の確率で1つのおはらいの巻物が床落ちしているという仕様には出来ないでしょうか
初期モンスターの何れかのドロップアイテムでも大丈夫です
また、10Fから確定で巻物が手に入る階層を除いた5F毎に巻物の出現率を4%毎下げて頂きたいです(15F76%、20F72%・・・)
よろしくお願いします
4441 : No Name 2012-09-24 15:31:12
MM2の調整
・31階以降のモンスター初期配置数を階層値から30体に変更。
・モンスターが状態異常状態で出現する場合、状態異常数×10ターン程度寿命を短くする。
・31階以降のモンスター初期配置数を階層値から30体に変更。
・モンスターが状態異常状態で出現する場合、状態異常数×10ターン程度寿命を短くする。
4440 : No Name 2012-09-23 17:13:40
>>4434
有り難う御座います。
>アスカの力が0で復元
ちょっと原因が思い当たらないですね・・・。
力の値を取得する際に「0」と取得してしまっているのだと思いますが、
AsukaHistoryやAsukaWSでも使用している処理なので、
そのような状況になる事は考え難いです・・・。
>>4435
有り難う御座います。
>・アスカのウィンドウ位置の記憶
AsukaToolsに「アスカのウィンドウ位置を固定」という機能がありますので、
こちらで代用可能かと思います。
>・AsukaHackの終了前に選択していたhackの記憶
以前にも同様の要望を頂きましたが、
AsukaHackの更新等でHack数が変化すると、
前回のHackがうまく復元できなくなるという問題があるので、
実装を躊躇している状況です。
検討してみますが、その点に関しては非対応として実装する事になると思います。
>>4436
番付6255の事でしょうか?
私が気付いた時には既に削除されていました。
>>4437
>会心の矢
1/4で会心です。
>HP自然回復量の詳細
解析したわけではないですが、
毎ターン「最大HP/約200」HPが回復すると認識しています。
>会心の腕輪装備中に会心の矢の確率をあげる
アスカ側での設定は不可能です。
Hack側で毎ターン処理を行うのなら可能です。
>最大満腹度の量によって自然回復量を変える
アスカ側での設定は不可能です。
Hack側で毎ターン処理を行うのなら可能です。
>>4438
報告有り難う御座います。
Hackや状況に関係なく偶然の可能性が高そうですが、
現状では何とも言えない状況です。
同様の事象が発生したら報告頂けると助かります。
>>4439
状態異常の草は、現状ではアスカ・モンスター関係なく、同一ターン数です。
アスカ・モンスターで別のターン数になるものを作成出来た場合、1つのHackで2つ使用可能になると思います。
有り難う御座います。
>アスカの力が0で復元
ちょっと原因が思い当たらないですね・・・。
力の値を取得する際に「0」と取得してしまっているのだと思いますが、
AsukaHistoryやAsukaWSでも使用している処理なので、
そのような状況になる事は考え難いです・・・。
>>4435
有り難う御座います。
>・アスカのウィンドウ位置の記憶
AsukaToolsに「アスカのウィンドウ位置を固定」という機能がありますので、
こちらで代用可能かと思います。
>・AsukaHackの終了前に選択していたhackの記憶
以前にも同様の要望を頂きましたが、
AsukaHackの更新等でHack数が変化すると、
前回のHackがうまく復元できなくなるという問題があるので、
実装を躊躇している状況です。
検討してみますが、その点に関しては非対応として実装する事になると思います。
>>4436
番付6255の事でしょうか?
私が気付いた時には既に削除されていました。
>>4437
>会心の矢
1/4で会心です。
>HP自然回復量の詳細
解析したわけではないですが、
毎ターン「最大HP/約200」HPが回復すると認識しています。
>会心の腕輪装備中に会心の矢の確率をあげる
アスカ側での設定は不可能です。
Hack側で毎ターン処理を行うのなら可能です。
>最大満腹度の量によって自然回復量を変える
アスカ側での設定は不可能です。
Hack側で毎ターン処理を行うのなら可能です。
>>4438
報告有り難う御座います。
Hackや状況に関係なく偶然の可能性が高そうですが、
現状では何とも言えない状況です。
同様の事象が発生したら報告頂けると助かります。
>>4439
状態異常の草は、現状ではアスカ・モンスター関係なく、同一ターン数です。
アスカ・モンスターで別のターン数になるものを作成出来た場合、1つのHackで2つ使用可能になると思います。
4439 : No Name 2012-09-23 07:30:30
質問です。
ブログのほうに状態異常の草を設定可能と書いてますが、この草ならば混乱草等アスカと敵と同じターンでしか設定できない草でも別々に設定可能なのですよね?これはいくつ設定できますか?・・・草のほとんどを敵と別に設定したいと思っているのですが・・・
ブログのほうに状態異常の草を設定可能と書いてますが、この草ならば混乱草等アスカと敵と同じターンでしか設定できない草でも別々に設定可能なのですよね?これはいくつ設定できますか?・・・草のほとんどを敵と別に設定したいと思っているのですが・・・
4438 : No Name 2012-09-23 00:54:18
最新版asukatoolでGachinkoTimeAttackプレイ中未識別のやりすごに入った瞬間クラ落ちしました
何度かやりすごに入ってみても落ちないので偶然かもしれないですが…長い事やっててクラ落ちは初めてなので一応報告です
何度かやりすごに入ってみても落ちないので偶然かもしれないですが…長い事やっててクラ落ちは初めてなので一応報告です
4437 : No Name 2012-09-22 23:49:38
質問です
会心の矢の発動確率とHP自然回復量の詳細がわかりますか?
また会心の腕輪装備中に会心の矢の確率をあげることはできますか?
あと最大満腹度の量によって自然回復量を変えることはできますか?
会心の矢の発動確率とHP自然回復量の詳細がわかりますか?
また会心の腕輪装備中に会心の矢の確率をあげることはできますか?
あと最大満腹度の量によって自然回復量を変えることはできますか?
4436 : ハン 2012-09-22 23:06:22
OoikariBasicで番付のSS間違えたので、先に登録したやつ消してください
4435 : No Name 2012-09-22 21:29:28
いつも楽しく遊ばせて貰っています。
ツールに関しての要望です。
・アスカのウィンドウ位置の記憶
・AsukaHackの終了前に選択していたhackの記憶
(hack選ぶの忘れて冒険再開防止)
これらの機能をオプションで有効無効を選択して追加は可能でしょうか?
お忙しいとは思いますがご検討よろしくお願いします。
ツールに関しての要望です。
・アスカのウィンドウ位置の記憶
・AsukaHackの終了前に選択していたhackの記憶
(hack選ぶの忘れて冒険再開防止)
これらの機能をオプションで有効無効を選択して追加は可能でしょうか?
お忙しいとは思いますがご検討よろしくお願いします。
4434 : No Name 2012-09-22 18:37:50
>>4429
ありがとうございます
その通りにやったらうまくできました
アスカの力が0で復元されました
初めてだったので発生する確率は低いと思いますが
仲間のステータスもですがおかしくなる時はいつも最低の値になっているので
なんらかの理由で記憶できないから最低の値で復元されるのかな
ありがとうございます
その通りにやったらうまくできました
アスカの力が0で復元されました
初めてだったので発生する確率は低いと思いますが
仲間のステータスもですがおかしくなる時はいつも最低の値になっているので
なんらかの理由で記憶できないから最低の値で復元されるのかな
4433 : No Name 2012-09-22 12:36:34
>>4430
うしわか丸系の衰弱攻撃は、大部分がレベル共通です。
(魔法反射・魔法無効・無敵状態で無効など)
(衰弱)効果・ターン数だけはレベル別に設定可能です。
>>4431
>デビルカンガルー
確かに通常の行動になりますね。
普通にカンガルーを配置した場合も、通常の行動になるようなので、
フェイ問ではカンガルー行動は行わない仕様なのかもしれません。
裏白蛇で試したところ、Move1=262の設定のみでカンガルーの行動になりました。
>ネムリー
Move1=350で移動を行わなくなると思います。
>アークドラゴン
Move2-2ではなくMove2-3が必要です。
特殊攻撃によってはMove1の変更も必要です。
例:SMPIの94F以降のたまらんガッパ
Move2-3をアークに
例:SMPIの94F以降のヨシツネ丸
Move1、Move2-3をアークに
>>4432
特に変更していませんので、9/256になっているはずです。
うしわか丸系の衰弱攻撃は、大部分がレベル共通です。
(魔法反射・魔法無効・無敵状態で無効など)
(衰弱)効果・ターン数だけはレベル別に設定可能です。
>>4431
>デビルカンガルー
確かに通常の行動になりますね。
普通にカンガルーを配置した場合も、通常の行動になるようなので、
フェイ問ではカンガルー行動は行わない仕様なのかもしれません。
裏白蛇で試したところ、Move1=262の設定のみでカンガルーの行動になりました。
>ネムリー
Move1=350で移動を行わなくなると思います。
>アークドラゴン
Move2-2ではなくMove2-3が必要です。
特殊攻撃によってはMove1の変更も必要です。
例:SMPIの94F以降のたまらんガッパ
Move2-3をアークに
例:SMPIの94F以降のヨシツネ丸
Move1、Move2-3をアークに
>>4432
特に変更していませんので、9/256になっているはずです。
4432 : No Name 2012-09-20 23:23:32
報告です
SMPIHでパオパ王がふういんの杖をやたら落とす気がするのですがドロップ率は9/256になってますか?
SMPIHでパオパ王がふういんの杖をやたら落とす気がするのですがドロップ率は9/256になってますか?
4431 : No Name 2012-09-20 21:25:41
もう1つ質問です。
Monster change testなんですが、Move1にデビルカンガルーやネムリーを設定してもそのとおりに行動しません・・・がポリゴンなら行動します。
またMove2-2にアークドラゴンの設定をしても特に変化しません(フロア内どこでも特技を使うようになるのですよね?)
Monster change testなんですが、Move1にデビルカンガルーやネムリーを設定してもそのとおりに行動しません・・・がポリゴンなら行動します。
またMove2-2にアークドラゴンの設定をしても特に変化しません(フロア内どこでも特技を使うようになるのですよね?)
4430 : No Name 2012-09-20 19:46:22
質問です
うしわか丸系の衰弱攻撃は全レベル共通項目なのでしょうか?
うしわか丸の衰弱をおにぎり化に変えると、クロウ丸・ヨシツネ丸の特技も衰弱でなくおにぎり化になってしまうのでしょうか?
うしわか丸系の衰弱攻撃は全レベル共通項目なのでしょうか?
うしわか丸の衰弱をおにぎり化に変えると、クロウ丸・ヨシツネ丸の特技も衰弱でなくおにぎり化になってしまうのでしょうか?
4429 : No Name 2012-09-20 11:39:56
>>4428
ご確認、ありがとうございます。
仲間については、復元時に仲間を新規に作成しているわけではなく、存在している仲間のステータスを変更するだけの仕様となっています。
(新規作成は技術的に困難なので)
なので、仲間を復元したい場合はその仲間を連れた状態でダンジョンに入る必要があります。
ご確認、ありがとうございます。
仲間については、復元時に仲間を新規に作成しているわけではなく、存在している仲間のステータスを変更するだけの仕様となっています。
(新規作成は技術的に困難なので)
なので、仲間を復元したい場合はその仲間を連れた状態でダンジョンに入る必要があります。
4428 : No Name 2012-09-20 00:08:02
更新ありがとうございます
クロンで試してみましたがちゃんとできました
ですがジンパチとミナモを連れていたのですが2人共消えてしまいました
仲間必須のダンジョンではないのであまり気にはなりませんが一応報告しますね
自分の環境だと1つのダンジョンで一度は落ちてしまうので本当助かります
ありがとうございます
クロンで試してみましたがちゃんとできました
ですがジンパチとミナモを連れていたのですが2人共消えてしまいました
仲間必須のダンジョンではないのであまり気にはなりませんが一応報告しますね
自分の環境だと1つのダンジョンで一度は落ちてしまうので本当助かります
ありがとうございます
4427 : No Name 2012-09-19 23:03:14
AsukaRestart Ver.1.1.24
階層の件は修正出来たと思いますが、
仲間の防御力については未調整です。
階層の件は修正出来たと思いますが、
仲間の防御力については未調整です。
4426 : No Name 2012-09-19 19:49:54
>>4425
クロンの2Fと3Fの間にも、通常のダンジョンではないフロアがあったと記憶しています。
村に限らず、斎戒の間などの通常のダンジョン以外のフロアがあった場合に、階の復元が正確に出来ていないのだと思います。
クロンの2Fと3Fの間にも、通常のダンジョンではないフロアがあったと記憶しています。
村に限らず、斎戒の間などの通常のダンジョン以外のフロアがあった場合に、階の復元が正確に出来ていないのだと思います。
4425 : No Name 2012-09-19 18:25:11
なるほど村ですか
カカルー10階で復元したら8階スタート
7階と8階の間に村、9階と10階の間に通路だけの階層があるから2階層戻されるんですかね
でもクロン4階が3階に戻される理由がわからないです
カカルー10階で復元したら8階スタート
7階と8階の間に村、9階と10階の間に通路だけの階層があるから2階層戻されるんですかね
でもクロン4階が3階に戻される理由がわからないです
4424 : No Name 2012-09-19 11:00:06
4423 : No Name 2012-09-19 00:51:45
restart検証ありがとうございます
自分の環境ですとクロン4階で強制終了3階スタート
クロン5階だと4階スタート
1、2、3階は異常なし
クロンだと毎回再現されます
階層が深くなると戻される階数が増える感じだと思います
最大4階層か5階層30階ぐらいでは4ぐらい戻されました
ブフー95階ぐらいでも5階層戻されたので
もう一度潜って6階で試しましたが再現されなかったです
裏白、白蛇、冥炎でも戻されなかったです
あと幽幻で仲間の守備が0になってる時がありました
自分の環境ですとクロン4階で強制終了3階スタート
クロン5階だと4階スタート
1、2、3階は異常なし
クロンだと毎回再現されます
階層が深くなると戻される階数が増える感じだと思います
最大4階層か5階層30階ぐらいでは4ぐらい戻されました
ブフー95階ぐらいでも5階層戻されたので
もう一度潜って6階で試しましたが再現されなかったです
裏白、白蛇、冥炎でも戻されなかったです
あと幽幻で仲間の守備が0になってる時がありました
4422 : No Name 2012-09-18 22:22:30
>>4420
有り難う御座います。
>1
5/115 となっています。
>2
容易です。
少し前に、モンスター・ワナの出現率・分布を
元のダンジョンを意識せずに設定出来る仕組みを作りましたので、
他のダンジョンでも同様に容易です。
>3
変更可能ですが、いくつか制限があります。
まず、地雷とダイキライの爆発は同じ設定になります。
また、HPの1/2,1/4,1/8,1/16,1/32といったような設定にしか出来ず、
元の「HPの1/2」よりダメージを増やす事は出来ません。
大型地雷の方は比較的自由にダメージを設定できると思います。
>4
特殊攻撃を防ぐ設定が元々のままならば、ドレインよけの腕輪で防げます。
起因に関係なく、混乱状態は混乱草等と同じ混乱状態です。
なので、弟切草などで回復しますし、
くのいちの特殊攻撃で混乱状態になっても、めぐすり草では回復しません。
>5
意識した事は無いです。
少なくとも銀猫の種類数までは平気なのではないでしょうか。
>>4421
報告有り難う御座います。
こちらの環境では、そのような事象は確認できませんでした。
軽く確認した限りでは、特におかしい箇所も見当たりませんでした。
週末にもう少し詳しく調査してみたいと思います。
有り難う御座います。
>1
5/115 となっています。
>2
容易です。
少し前に、モンスター・ワナの出現率・分布を
元のダンジョンを意識せずに設定出来る仕組みを作りましたので、
他のダンジョンでも同様に容易です。
>3
変更可能ですが、いくつか制限があります。
まず、地雷とダイキライの爆発は同じ設定になります。
また、HPの1/2,1/4,1/8,1/16,1/32といったような設定にしか出来ず、
元の「HPの1/2」よりダメージを増やす事は出来ません。
大型地雷の方は比較的自由にダメージを設定できると思います。
>4
特殊攻撃を防ぐ設定が元々のままならば、ドレインよけの腕輪で防げます。
起因に関係なく、混乱状態は混乱草等と同じ混乱状態です。
なので、弟切草などで回復しますし、
くのいちの特殊攻撃で混乱状態になっても、めぐすり草では回復しません。
>5
意識した事は無いです。
少なくとも銀猫の種類数までは平気なのではないでしょうか。
>>4421
報告有り難う御座います。
こちらの環境では、そのような事象は確認できませんでした。
軽く確認した限りでは、特におかしい箇所も見当たりませんでした。
週末にもう少し詳しく調査してみたいと思います。
4421 : No Name 2012-09-16 23:33:57
更新おつかれさまです
restartですが1つ前のバージョンぐらいから復元すると5階層ぐらい前に戻ってしまいます
アイテムは強制終了した階層の状態です
階層だけ変化してしまいます
restartですが1つ前のバージョンぐらいから復元すると5階層ぐらい前に戻ってしまいます
アイテムは強制終了した階層の状態です
階層だけ変化してしまいます
4420 : 4375 2012-09-16 22:18:00
お疲れ様です。いくつかの質問お願いします。
1 OverKill裏白蛇76F以降のにせかいだんの出現比率はいくつですか?
2 万歩の経験のモンスター分布を通常の裏白蛇と同じにする場合、
結構大変な作業になりますか?
3 地雷、大型地雷、ダイキライの爆発攻撃のHP減少の割合の変更が可能
4 しおいやん系(ポリゴン系)の特殊攻撃を混乱攻撃にすると、
ドレインよけの腕輪で防げるが、弟切草(困ったときの巻物)で回復しない?
また、くのいちの特殊攻撃を混乱攻撃にするとめぐすり草で回復するか。
5 フロアに配置可能なモンスターの種類に限界が合った気がしますが、
何種類配置可能でしょうか?
1 OverKill裏白蛇76F以降のにせかいだんの出現比率はいくつですか?
2 万歩の経験のモンスター分布を通常の裏白蛇と同じにする場合、
結構大変な作業になりますか?
3 地雷、大型地雷、ダイキライの爆発攻撃のHP減少の割合の変更が可能
4 しおいやん系(ポリゴン系)の特殊攻撃を混乱攻撃にすると、
ドレインよけの腕輪で防げるが、弟切草(困ったときの巻物)で回復しない?
また、くのいちの特殊攻撃を混乱攻撃にするとめぐすり草で回復するか。
5 フロアに配置可能なモンスターの種類に限界が合った気がしますが、
何種類配置可能でしょうか?
4419 : No Name 2012-09-15 14:09:33
4418 : No Name 2012-09-13 13:04:19
アスカの矢も呪われるんですか・・・
うーん、それなら呪われない仕様でも良いと思います
何度も変更してスイマセン
うーん、それなら呪われない仕様でも良いと思います
何度も変更してスイマセン
4417 : No Name 2012-09-13 06:50:57
>>4415
有り難う御座います。
>ボウヤー系の矢は呪われた状態
了解です。
ただ、アスカが撃って外れた場合も呪われる仕様になります。
また、飛ばずの巻物で入手できる 大砲の弾 や 銀の矢 も同様の仕様の方が良いでしょうか?
他、了解しました。
>>4416
報告有り難う御座います。
ターンの最初(25体いる状態)だからこそ、
出現限界でレベル変動しなかったのだと思います。
有り難う御座います。
>ボウヤー系の矢は呪われた状態
了解です。
ただ、アスカが撃って外れた場合も呪われる仕様になります。
また、飛ばずの巻物で入手できる 大砲の弾 や 銀の矢 も同様の仕様の方が良いでしょうか?
他、了解しました。
>>4416
報告有り難う御座います。
ターンの最初(25体いる状態)だからこそ、
出現限界でレベル変動しなかったのだと思います。
4416 : No Name 2012-09-12 23:47:55
不具合?報告です。
TimeLimitの不明瞭モンスターハウスにてボウヤーが敵を倒したところ
「しかし不思議な力でかき消された。」と表示されレベルの変動がありませんでした。
その階で最初に倒された敵なので出現限界数…は関係ないですよね。
TimeLimitの不明瞭モンスターハウスにてボウヤーが敵を倒したところ
「しかし不思議な力でかき消された。」と表示されレベルの変動がありませんでした。
その階で最初に倒された敵なので出現限界数…は関係ないですよね。
4415 : No Name 2012-09-12 14:17:29
>>4414 返信ありがとうございます NoroiNoroi発案者です
では、ボウヤー系の矢は呪われた状態に設定していただきたいと思います
また、店主系ドロップやオリジナルアイテムの設定もよろしくお願いします
それと、大店長を倒すのは困難なので、
店主→おはらいの壺[4]100%経験値1000
店長→おはらいの巻物100%経験値2500
大店長→おはらいの巻物100%経験値30000 に変更をお願いします
風魔の杖は回数1固定で基本額10000・5000でお願いします
では、ボウヤー系の矢は呪われた状態に設定していただきたいと思います
また、店主系ドロップやオリジナルアイテムの設定もよろしくお願いします
それと、大店長を倒すのは困難なので、
店主→おはらいの壺[4]100%経験値1000
店長→おはらいの巻物100%経験値2500
大店長→おはらいの巻物100%経験値30000 に変更をお願いします
風魔の杖は回数1固定で基本額10000・5000でお願いします
4414 : No Name 2012-09-12 13:46:23
>>4409,4410
有り難う御座います。
>デブータの石・大砲の玉が呪われていない(
設定漏れでした。
>ボウヤーや子供戦車が矢を落とすと矢稼ぎが出来てしまう
矢稼ぎ自体をさせたくないのか、
矢稼ぎで得た矢を呪い状態にしたいのかで
設定する方法が変わってくると思います。
>落ちた矢が呪われていたり、銀の矢を打つように変更
どちらも可能です。
また、KuronNoKobushiのように落ちた矢が他アイテムに変わる仕様や、
ProportionToFloorのように、そもそも床に落ちないといった仕様にする事も可能です。
>>4411,4412
調整案、有り難う御座います。
>幽幻でもレベル復元できない事がありました
アイテムを拾わない状態でのテストしか行っておりませんでしたので、
アイテムを拾った状態で確認してみたいと思います。
>未識別の巻物が識別状態で復元されることがありました
アイテムが識別状態で出現するダンジョンでのテスト不足によるものだと思います。
修正します。
>エレキのHP
こちらは以前調査したのですが、最大HPの設定がうまく出来なかった覚えがあります。
設定可能でしたら修正します。
>秘技ダンジョンの気力
Restartの対象として考えていませんでした。
対応します。
>>4413
有り難う御座います。
>天狗をその階層にいない敵に化けさせる
可能だったとしても、同時に出現した全ての天狗が同じモンスターに化ける事になると思います。
>特定の特殊ハウスの曲をモンスターハウスと同じに
可能だったとしても、全ての特殊ハウスの曲が変更になると思います。
有り難う御座います。
>デブータの石・大砲の玉が呪われていない(
設定漏れでした。
>ボウヤーや子供戦車が矢を落とすと矢稼ぎが出来てしまう
矢稼ぎ自体をさせたくないのか、
矢稼ぎで得た矢を呪い状態にしたいのかで
設定する方法が変わってくると思います。
>落ちた矢が呪われていたり、銀の矢を打つように変更
どちらも可能です。
また、KuronNoKobushiのように落ちた矢が他アイテムに変わる仕様や、
ProportionToFloorのように、そもそも床に落ちないといった仕様にする事も可能です。
>>4411,4412
調整案、有り難う御座います。
>幽幻でもレベル復元できない事がありました
アイテムを拾わない状態でのテストしか行っておりませんでしたので、
アイテムを拾った状態で確認してみたいと思います。
>未識別の巻物が識別状態で復元されることがありました
アイテムが識別状態で出現するダンジョンでのテスト不足によるものだと思います。
修正します。
>エレキのHP
こちらは以前調査したのですが、最大HPの設定がうまく出来なかった覚えがあります。
設定可能でしたら修正します。
>秘技ダンジョンの気力
Restartの対象として考えていませんでした。
対応します。
>>4413
有り難う御座います。
>天狗をその階層にいない敵に化けさせる
可能だったとしても、同時に出現した全ての天狗が同じモンスターに化ける事になると思います。
>特定の特殊ハウスの曲をモンスターハウスと同じに
可能だったとしても、全ての特殊ハウスの曲が変更になると思います。
4413 : No Name 2012-09-11 12:33:17
質問です
・天狗をその階層にいない敵に化けさせることは可能ですか?
・特定の特殊ハウスの曲をモンスターハウスと同じにできますか?
・天狗をその階層にいない敵に化けさせることは可能ですか?
・特定の特殊ハウスの曲をモンスターハウスと同じにできますか?
4412 : No Name 2012-09-09 19:35:43
Restartの件ですが
あれから気になった事があったので報告します
未識別の巻物が識別状態で復元されることがありました
ひつじの巻物で白文字みたいな状態です
この状態で巻物を読んでもひつじの巻物は○○○の巻物だったという
メッセージはでなくてひつじの巻物のままです
ちなみにその時は仲間のレベルは復元されていました
エレキもためしてみたんですが
例えばチンタラレベル2をもった状態で復元するとエレキの説明からステータスみるとHP 10/10の表示が正しいのですが
HP 10/6になってます
一度エレキをだして箱に戻して拾えば元にもどりました
あとは秘技ダンジョンの気力が常に0スタートでした
あれから気になった事があったので報告します
未識別の巻物が識別状態で復元されることがありました
ひつじの巻物で白文字みたいな状態です
この状態で巻物を読んでもひつじの巻物は○○○の巻物だったという
メッセージはでなくてひつじの巻物のままです
ちなみにその時は仲間のレベルは復元されていました
エレキもためしてみたんですが
例えばチンタラレベル2をもった状態で復元するとエレキの説明からステータスみるとHP 10/10の表示が正しいのですが
HP 10/6になってます
一度エレキをだして箱に戻して拾えば元にもどりました
あとは秘技ダンジョンの気力が常に0スタートでした
4411 : No Name 2012-09-09 01:46:11
自分もできるだけ協力します
幽幻でもレベル復元できない事がありました
アイテムを全く取らないで階段降りる度に強制終了と復元
8階までいったけど全てレベルも復元できました
アイテム取りながらだと4階でレベル復元できなかったです
アイテムの数とか関係あるかと思って別のパターンやってみました
ちなみに駄目だったときのアイテム
大きなおにぎり3個
おにぎり
ひつじ巻物 ばくすい
柿の杖 回復
鉛の杖 しあわせ
柳の杖 いかずち
他のアイテム8個で試してみましたがレベル復元できました
アイテム20個持っていても復元できました
数とか関係ないみたいですね
こういう事全く知識ないので見当違いでしたら申し訳ありません
幽幻でもレベル復元できない事がありました
アイテムを全く取らないで階段降りる度に強制終了と復元
8階までいったけど全てレベルも復元できました
アイテム取りながらだと4階でレベル復元できなかったです
アイテムの数とか関係あるかと思って別のパターンやってみました
ちなみに駄目だったときのアイテム
大きなおにぎり3個
おにぎり
ひつじ巻物 ばくすい
柿の杖 回復
鉛の杖 しあわせ
柳の杖 いかずち
他のアイテム8個で試してみましたがレベル復元できました
アイテム20個持っていても復元できました
数とか関係ないみたいですね
こういう事全く知識ないので見当違いでしたら申し訳ありません
4410 : No Name 2012-09-09 01:37:13
すいません4409に追加です
5Fとそこから20F毎の階は確実におはらいが出るようにしたいです
5Fとそこから20F毎の階は確実におはらいが出るようにしたいです
4409 : No Name 2012-09-09 00:42:55
NoroiNoroi発案者です Hack作成ありがとうございます
他の人にも手伝っていただき、以下のような修正を考えました
・デブータの石・大砲の玉が呪われていない(バグ?)
・呪い避けの腕輪を出現させない
・パコレプキンの腕輪を出現させない
・とうぞくの腕輪を出現させない
・メインの裏白では出ないが、根絶やしがあるとノロ母をねだやされるので出現させない
また、以下の改変をしてみたいと思います
・特効薬(HP全快・毒回復)印:弟薬消
→店専用(2000・1000)
・風魔の杖
→店専用・回数3固定
・店主系ドロップ
・店主→おはらいの壺[3]50%、経験値1000
・店長→おはらいの壺[4]100%経験値2500
・大店長→おはらいの巻物100%経験値6000
また、ボウヤーや子供戦車が矢を落とすと矢稼ぎが出来てしまうので、落ちた矢が呪われていたり、銀の矢を打つように変更することは出来るでしょうか
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします
他の人にも手伝っていただき、以下のような修正を考えました
・デブータの石・大砲の玉が呪われていない(バグ?)
・呪い避けの腕輪を出現させない
・パコレプキンの腕輪を出現させない
・とうぞくの腕輪を出現させない
・メインの裏白では出ないが、根絶やしがあるとノロ母をねだやされるので出現させない
また、以下の改変をしてみたいと思います
・特効薬(HP全快・毒回復)印:弟薬消
→店専用(2000・1000)
・風魔の杖
→店専用・回数3固定
・店主系ドロップ
・店主→おはらいの壺[3]50%、経験値1000
・店長→おはらいの壺[4]100%経験値2500
・大店長→おはらいの巻物100%経験値6000
また、ボウヤーや子供戦車が矢を落とすと矢稼ぎが出来てしまうので、落ちた矢が呪われていたり、銀の矢を打つように変更することは出来るでしょうか
長くなってしまいましたが、よろしくお願いします
4408 : No Name 2012-09-08 23:21:23
>>4407
有り難う御座います。
>一致で試していた時に10回中3度ほど復元できなかった
調査してみます。
>一緒に行動していた仲間以外で復元
誰を選んでも、保存していたキャラに復元できれば良いのですが、技術的に難しいので、キャラごとにステータスを保存する仕様としています。
(なので、AsukaHackChangeOrderで同じキャラを2体使用した場合などは、ステータスが正確に復元できません。)
有り難う御座います。
>一致で試していた時に10回中3度ほど復元できなかった
調査してみます。
>一緒に行動していた仲間以外で復元
誰を選んでも、保存していたキャラに復元できれば良いのですが、技術的に難しいので、キャラごとにステータスを保存する仕様としています。
(なので、AsukaHackChangeOrderで同じキャラを2体使用した場合などは、ステータスが正確に復元できません。)
4407 : No Name 2012-09-08 23:03:55
更新ありがとうございます
Restart試して見たんですがほとんど復元できました
一致で試していた時に10回中3度ほど復元できなかったです
2階の7ターン目だったので同じ階ターン数にやってみたけど再現できなかったです
幽幻では全部復元できました
幽幻は一緒に行動していた仲間以外で復元してしまうとレベル1になってしまうので間違わないようにしないといけないですね
Restart試して見たんですがほとんど復元できました
一致で試していた時に10回中3度ほど復元できなかったです
2階の7ターン目だったので同じ階ターン数にやってみたけど再現できなかったです
幽幻では全部復元できました
幽幻は一緒に行動していた仲間以外で復元してしまうとレベル1になってしまうので間違わないようにしないといけないですね
4406 : No Name 2012-09-08 21:35:00
( ・'ベ`・#)俺にはMM2でもヌルイ
MM2Hぐらい用意しといてや
MM2Hぐらい用意しといてや
4405 : No Name 2012-09-08 21:32:41
( ・'ベ`・#)おう
4404 : No Name 2012-09-08 21:25:30
>>4401
有り難う御座います。
期待しています。
>>4402
有り難う御座います。
>再現しようと同じようにやってみたんですが再現できなかったです
わざわざ有り難う御座いました。
もし再発するようでしたら、そのあたりのファイルを頂けると助かります。
>AsukaRestart仲間レベル復元できなかったです
タイミングによって失敗する事がありました。
修正しましたので、ご確認ください。
>>4403
有り難う御座います。
>天の恵み 地の恵み
取りあえずは変更なしとしました。
調整をお願いします。
>おはらい
5の倍数階層のみ、徐々に出現率低下にしてみました。
出現率はかなりテキトーなので、調整が必要だと思います。
有り難う御座います。
期待しています。
>>4402
有り難う御座います。
>再現しようと同じようにやってみたんですが再現できなかったです
わざわざ有り難う御座いました。
もし再発するようでしたら、そのあたりのファイルを頂けると助かります。
>AsukaRestart仲間レベル復元できなかったです
タイミングによって失敗する事がありました。
修正しましたので、ご確認ください。
>>4403
有り難う御座います。
>天の恵み 地の恵み
取りあえずは変更なしとしました。
調整をお願いします。
>おはらい
5の倍数階層のみ、徐々に出現率低下にしてみました。
出現率はかなりテキトーなので、調整が必要だと思います。
4403 : No Name 2012-09-08 19:06:42
NoroiNoroiを発案したものです
返信ありがとうございました 私も1Fにおはらいを落ちている様にしたいと思っていました
また武器も呪われているためペリカン合成の為の呪い解除のタイミング等の兼ね合いからも天・地の恵みの出現頻度・タイミングなどの調整も必要だと思います
さらに初~中盤はおはらいの出現個数を上げ、後半は下げるなどすると所持品の制約がさらにかかると思います
返信ありがとうございました 私も1Fにおはらいを落ちている様にしたいと思っていました
また武器も呪われているためペリカン合成の為の呪い解除のタイミング等の兼ね合いからも天・地の恵みの出現頻度・タイミングなどの調整も必要だと思います
さらに初~中盤はおはらいの出現個数を上げ、後半は下げるなどすると所持品の制約がさらにかかると思います
4402 : No Name 2012-09-08 18:53:20
更新ありがとうございます
本当に原因がiniファイルかどうかはよくわからないのですが
MonsterName.datとAsukaTools.iniを削除して起動しただけだったので
それが原因かなと思いました
初めて使っている時ウィルスバスターがブロックしたので
その時に作成されたファイルが影響うけたのかなと思いました
再現しようと同じようにやってみたんですが再現できなかったです
AsukaTools落ちなくなりました
AsukaRestart仲間レベル復元できなかったです
幽幻でミナモレベル4の時につかってみたんですが1に戻ってしまいました
本当に原因がiniファイルかどうかはよくわからないのですが
MonsterName.datとAsukaTools.iniを削除して起動しただけだったので
それが原因かなと思いました
初めて使っている時ウィルスバスターがブロックしたので
その時に作成されたファイルが影響うけたのかなと思いました
再現しようと同じようにやってみたんですが再現できなかったです
AsukaTools落ちなくなりました
AsukaRestart仲間レベル復元できなかったです
幽幻でミナモレベル4の時につかってみたんですが1に戻ってしまいました
4401 : No Name 2012-09-08 17:57:35
( ・'ベ`・#)おう やったるで