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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
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質問の前には「FAQ」をご確認ください。
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4713 : No Name 2013-03-23 13:52:17
>>4706
>天使の種
了解です。
0.0.1でそのように設定していたので、とりあえずは現状のままで良さそうです。
>オリジナルの草アイテム
7つ程度までなら既存への影響はありません。
>>4708
Hack案ありがとうございます。
>善行
>○○に△△を与える
「アイテムが当たった」という判定が出来ないので、設定できません。
>>4709
>1
「投げる」という特殊攻撃は何種類かありますが、
大根系やデブータ系なら設定可能です。
パ王系が振る杖と同じ感じです。(制約等も含め)
カッパ系は無理だと思います。
>2
変更可能だと思います。
>3,6
難しいと思います。
>4
別ターンなら可能ですが、同時には出来ません。
>5
アスカ側では不可能です。
Hack側でならある程度は可能です。
>>4710,4711
調整ありがとうございます。
対応します。
>>4712
報告ありがとうございます。
ベル系の呼び出すモンスターの関連で試行錯誤していた状態でリリースしてしまっていたようです。
修正します。
>23FにMHが出現しませんでした
これは原因不明です。
MHを100%出現するようにしても、何らかの条件下では出現しないといったような事があるのかもしれません。
>天使の種
了解です。
0.0.1でそのように設定していたので、とりあえずは現状のままで良さそうです。
>オリジナルの草アイテム
7つ程度までなら既存への影響はありません。
>>4708
Hack案ありがとうございます。
>善行
>○○に△△を与える
「アイテムが当たった」という判定が出来ないので、設定できません。
>>4709
>1
「投げる」という特殊攻撃は何種類かありますが、
大根系やデブータ系なら設定可能です。
パ王系が振る杖と同じ感じです。(制約等も含め)
カッパ系は無理だと思います。
>2
変更可能だと思います。
>3,6
難しいと思います。
>4
別ターンなら可能ですが、同時には出来ません。
>5
アスカ側では不可能です。
Hack側でならある程度は可能です。
>>4710,4711
調整ありがとうございます。
対応します。
>>4712
報告ありがとうございます。
ベル系の呼び出すモンスターの関連で試行錯誤していた状態でリリースしてしまっていたようです。
修正します。
>23FにMHが出現しませんでした
これは原因不明です。
MHを100%出現するようにしても、何らかの条件下では出現しないといったような事があるのかもしれません。