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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
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700 : No Name 2008-05-26 22:47:52
>>696,697,698
>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
これは具体的には、どの階層を対象とすれば宜しいでしょうか?
現在特殊設定している階層以外の、ペリカン出現階層ということでしょうか?
また、50F以降はこの設定の対象外という事で宜しいでしょうか?
>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
これは具体的には、どの階層を対象とすれば宜しいでしょうか?
現在特殊設定している階層以外の、ペリカン出現階層ということでしょうか?
また、50F以降はこの設定の対象外という事で宜しいでしょうか?
699 : No Name 2008-05-26 19:30:33
>>696,697,698
有り難う御座います。
>>アイテム出現率を元に戻して欲しい
了解致しました。
>>オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来た
調査してみます。
これは多分、アスカの元々の仕様ではないかと思います。
>>盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率
殆どそのような確率で設定させて頂いております。
>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
了解致しました。
>>ファントムがステルスカンガルー
了解いたしました。
盗賊番の場合にのみ姿が見えるようにしたいと思います。
有り難う御座います。
>>アイテム出現率を元に戻して欲しい
了解致しました。
>>オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来た
調査してみます。
これは多分、アスカの元々の仕様ではないかと思います。
>>盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率
殆どそのような確率で設定させて頂いております。
>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
了解致しました。
>>ファントムがステルスカンガルー
了解いたしました。
盗賊番の場合にのみ姿が見えるようにしたいと思います。
698 : No Name 2008-05-26 04:03:26
何度もすいません・・・。誤字発見しました・・・。
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)
↓
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=2:1:1)(ペリカンは例外)
です。お願いします。
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)
↓
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=2:1:1)(ペリカンは例外)
です。お願いします。
697 : No Name 2008-05-26 02:12:12
あ、あと、ファントムがステルスカンガルーという恐るべき物になってましたw
面白いのでカンガルーはそのままで良いですが、盗賊番はコンセプトに反するので例外設定お願いします。
面白いのでカンガルーはそのままで良いですが、盗賊番はコンセプトに反するので例外設定お願いします。
696 : No Name 2008-05-26 01:58:53
どもです。684です。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
プレイしているgo quickについて提案があります。
まず、当ハックのアイテム出現率を元に戻して欲しいです。
正直、割れないやり過ごし引き寄せ引き籠もりペリ待ち法は、現在のペリカン出現率ではメリット少な過ぎでした。
ペリカン不足も華と思えるレベルでしたし、必要無かったです。
変更して頂いたばかりなのにすいませんが、お願い致します。
次に、特殊カンガルーについてです
オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来ました。
もし可能なら、修正をお願いします。
最後に、盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率についてです。
実況中に
『 特殊モンスターについては
300T経過後に出現したモンスターの 2/4 がデビカンの能力を得る。
500T経過後に出現したモンスターの 3/4 が盗賊番のステータスになり、
残りの 1/4 がデビカンの能力を得る。
50F以降はターン数が変わるだけで、変更率は50Fまでのと同じ。 』
というレスがあり、それを基準に提案があるのですが、
割れないやり過ごし等で引きこもると、盗賊番よりオヤジ戦車による壁崩し、イェンロンムーロンビーム、兵隊アリの方が恐怖なので、そう簡単に引きこもれないように調節して欲しいです。
具体的には、
・ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
〜300ターン 今まで通り
300ターン〜500ターン 今まで通りカンガルーも追加で沸き(ペリカンは例外)
500〜800ターン 今まで通りカンガルー、盗賊番が追加沸き(ペリカンは例外)
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)
というふうに変更をお願いしたいです。
平日ですしお忙しいと思います。
お暇な時で良いので変更お願い致します。
プレイしているgo quickについて提案があります。
まず、当ハックのアイテム出現率を元に戻して欲しいです。
正直、割れないやり過ごし引き寄せ引き籠もりペリ待ち法は、現在のペリカン出現率ではメリット少な過ぎでした。
ペリカン不足も華と思えるレベルでしたし、必要無かったです。
変更して頂いたばかりなのにすいませんが、お願い致します。
次に、特殊カンガルーについてです
オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来ました。
もし可能なら、修正をお願いします。
最後に、盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率についてです。
実況中に
『 特殊モンスターについては
300T経過後に出現したモンスターの 2/4 がデビカンの能力を得る。
500T経過後に出現したモンスターの 3/4 が盗賊番のステータスになり、
残りの 1/4 がデビカンの能力を得る。
50F以降はターン数が変わるだけで、変更率は50Fまでのと同じ。 』
というレスがあり、それを基準に提案があるのですが、
割れないやり過ごし等で引きこもると、盗賊番よりオヤジ戦車による壁崩し、イェンロンムーロンビーム、兵隊アリの方が恐怖なので、そう簡単に引きこもれないように調節して欲しいです。
具体的には、
・ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
〜300ターン 今まで通り
300ターン〜500ターン 今まで通りカンガルーも追加で沸き(ペリカンは例外)
500〜800ターン 今まで通りカンガルー、盗賊番が追加沸き(ペリカンは例外)
800〜 ターン 引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)
というふうに変更をお願いしたいです。
平日ですしお忙しいと思います。
お暇な時で良いので変更お願い致します。
695 : No Name 2008-05-25 20:43:11
694 : 640 2008-05-25 15:06:09
その辺はお任せ致します。
どうもありうがとうございました!
どうもありうがとうございました!
693 : No Name 2008-05-25 13:11:21
692 : 640 2008-05-24 21:20:30
こんばんは。
以前AllItemMinusErekiの案を出させて頂いた者です。
プレイさせて頂いたところ、
AllItemMinusErekiでのお店はエレキ箱と回路2つを扱う専門店の方が良いかと思いました。
他のアイテムの販売はしないと言う事です。
エレキ箱同様、回路もお店以外では拾えない方が良いかと思いました。
もしよろしければAllItemMinusErekiの修正を考えて頂けないでしょうか?
以前AllItemMinusErekiの案を出させて頂いた者です。
プレイさせて頂いたところ、
AllItemMinusErekiでのお店はエレキ箱と回路2つを扱う専門店の方が良いかと思いました。
他のアイテムの販売はしないと言う事です。
エレキ箱同様、回路もお店以外では拾えない方が良いかと思いました。
もしよろしければAllItemMinusErekiの修正を考えて頂けないでしょうか?
691 : No Name 2008-05-23 23:01:39
690 : No Name 2008-05-23 21:58:22
すいません、やはり100のままでお願いします
689 : No Name 2008-05-23 21:24:10
どうもです。684です。
どうやら50F以降が鬼過ぎたようで、調節お願いします。
デビカン150ターン、盗賊番300ターンでお願いします。
どうやら50F以降が鬼過ぎたようで、調節お願いします。
デビカン150ターン、盗賊番300ターンでお願いします。
688 : 683 2008-05-23 00:41:54
わかりました。
お世話をおかけしました。
お世話をおかけしました。
687 : No Name 2008-05-22 23:29:40
>>680
報告有り難う御座いました。
また、何かありましたら宜しくお願い致します。
>>681
有り難う御座います。
アスカのステータスの件ですが、Normalと同じ仕様となっております。
wikiの方に書き忘れておりました。
>>682,686
有り難う御座います。
変更箇所について、全て了解しました。
>>容量0,-1の壺
クォーターの杖・オオイカリの杖と同様の原因です。
修正させて頂きます。
>>旧チェインの攻撃力
wikiの方のみのミスでした。
var.1.2の時点で攻撃力は43となっております。
>>683
有り難う御座います。
現時点では腕輪の効果の箇所がどこにあるか分からない為、難しいと思います。
それに、腕輪の取り外しにターンを消費しないというのもアレなので、その辺の対応も考えると作成は無理そうです。
せっかくの案ですが、申し訳ありません。
>>684,685
有り難う御座います。
アイテムの出現率、調整させて頂こうと思います。
報告有り難う御座いました。
また、何かありましたら宜しくお願い致します。
>>681
有り難う御座います。
アスカのステータスの件ですが、Normalと同じ仕様となっております。
wikiの方に書き忘れておりました。
>>682,686
有り難う御座います。
変更箇所について、全て了解しました。
>>容量0,-1の壺
クォーターの杖・オオイカリの杖と同様の原因です。
修正させて頂きます。
>>旧チェインの攻撃力
wikiの方のみのミスでした。
var.1.2の時点で攻撃力は43となっております。
>>683
有り難う御座います。
現時点では腕輪の効果の箇所がどこにあるか分からない為、難しいと思います。
それに、腕輪の取り外しにターンを消費しないというのもアレなので、その辺の対応も考えると作成は無理そうです。
せっかくの案ですが、申し訳ありません。
>>684,685
有り難う御座います。
アイテムの出現率、調整させて頂こうと思います。
686 : No Name 2008-05-22 16:40:06
Rejustment発案者です。何度もすいません。
Wikiの旧チェインの攻撃力が53になっていますが、43に訂正していただけますか?
Wikiの旧チェインの攻撃力が53になっていますが、43に訂正していただけますか?
685 : No Name 2008-05-22 16:02:15
すいません、684です。
やはり、明かりの巻物、大部屋の巻物は通常通りでお願いします。その分、やり過ごしと壺割れず、銀の矢をお願いします。
やはり、明かりの巻物、大部屋の巻物は通常通りでお願いします。その分、やり過ごしと壺割れず、銀の矢をお願いします。
684 : No Name 2008-05-22 15:58:43
こんにちは、AsukaHackGoQuick発案した者です。
いつも楽しくハックさせて頂いてます。
今回、当ハック攻略を真面目に考えた結果、色々思いつきました。
そのうち、
1 ペリゾーンに大部屋、明かり等の巻物を持っていき、ペリ待ちできる環境にする
2 店に引き籠もり、銀印で店主ガード越しに攻撃し、引き寄せ反射で店内にペリカンを監禁する方法を思いついた。脱出は風の後か底抜け。 (引き寄せは、吹き飛ばしと違い角をモンスターが抜けるから。)
3 罠チェックできないので、水浸しの巻物が地味に有効。 4 割れないやり過ごしで壁を作って、階段部屋引き籠もり。
5 壁越し攻撃は火印でもOKかも。
6 水瓶などでノーダメージの敵を作り、行き止まり部屋で漢引き籠もりも場合によっては有りか。
7 トンネル、つるはしでダンジョン改造が有効
という思いつきがありまして、このテクが手軽に使えるようにアイテムドロップ率の再調節をお願いしたいです。
具体的には、
・1の理由により、50フロア以降では明かりの巻物のドロップ率の上昇。
・1−30フロアでは、引き寄せの杖、壺割れずの巻物、やり過ごしの巻物、銀の矢、トンネルの杖、つるはしのドロップ率上昇
・水浸しの巻物、大部屋の巻物のドロップ率上昇
です。爆弾杖とか下げて良いので、少しだけ上げてください。
お暇な時に、よろしくお願いします。
いつも楽しくハックさせて頂いてます。
今回、当ハック攻略を真面目に考えた結果、色々思いつきました。
そのうち、
1 ペリゾーンに大部屋、明かり等の巻物を持っていき、ペリ待ちできる環境にする
2 店に引き籠もり、銀印で店主ガード越しに攻撃し、引き寄せ反射で店内にペリカンを監禁する方法を思いついた。脱出は風の後か底抜け。 (引き寄せは、吹き飛ばしと違い角をモンスターが抜けるから。)
3 罠チェックできないので、水浸しの巻物が地味に有効。 4 割れないやり過ごしで壁を作って、階段部屋引き籠もり。
5 壁越し攻撃は火印でもOKかも。
6 水瓶などでノーダメージの敵を作り、行き止まり部屋で漢引き籠もりも場合によっては有りか。
7 トンネル、つるはしでダンジョン改造が有効
という思いつきがありまして、このテクが手軽に使えるようにアイテムドロップ率の再調節をお願いしたいです。
具体的には、
・1の理由により、50フロア以降では明かりの巻物のドロップ率の上昇。
・1−30フロアでは、引き寄せの杖、壺割れずの巻物、やり過ごしの巻物、銀の矢、トンネルの杖、つるはしのドロップ率上昇
・水浸しの巻物、大部屋の巻物のドロップ率上昇
です。爆弾杖とか下げて良いので、少しだけ上げてください。
お暇な時に、よろしくお願いします。
683 : No Name 2008-05-22 14:35:18
可能であれば腕輪をいちいち取り外したりしなくてもよいツール
を作ってもらえませんか?
具体的にいえば直前に装備した腕輪、その前に装備した腕輪を記憶しておいて
F2,F3などの任意のボタンを押すとつけはずしができる。
もしくはF2,F3をおしたら耐久度が減らないで装備してる
腕輪の効果が無効化される もう一度おしたら耐久度がへって
腕輪の効果が普通に発動する。
腕輪の取り外しが快適になれば便利だとおもうのですが
どうでしょうか?
を作ってもらえませんか?
具体的にいえば直前に装備した腕輪、その前に装備した腕輪を記憶しておいて
F2,F3などの任意のボタンを押すとつけはずしができる。
もしくはF2,F3をおしたら耐久度が減らないで装備してる
腕輪の効果が無効化される もう一度おしたら耐久度がへって
腕輪の効果が普通に発動する。
腕輪の取り外しが快適になれば便利だとおもうのですが
どうでしょうか?
682 : No Name 2008-05-22 10:12:01
Readjustment発案者です。毎度更新お疲れ様です。
・クロスボウヤー、チビタンク
残念ですが没にして下さい。
・ンドゥバの件
あまりに確率を上げすぎると2匹とかでちゃうわけですね…
という事は本編でも稀に起こりうるケース…ごくり
では30/256でお願いします。微妙にアップで。
・ンドゥバハウス
さすがにそれは…というかそんな事書いた覚えは…
あと正面戦士を31階以降限定、どこでも手に入るに変更お願いできますか?序盤で使えると面白くないですが、後半すぎても自由度が減って楽しくないのでファントムが出始める階から原作と同じ確率で手に入るようお願いします。
それから某所でこんな書き込みを見つけました。事実かどうかわかりませんが転載しておきます。
190 名前:名無しさん :08/05/21 14:17:09 ID:R/s2N3+l
容量0のつぼ落ちてたぞ
192 名前:名無しさん :08/05/21 19:55:19 ID:Crh8+cHJ
モンハウでのバグみたいなのが多い
193 名前:名無しさん :08/05/21 20:51:27 ID:9aiIUCRh
雑草は雑草という名(未識別色)で確認
多分偶然だろうけど、どの店にも草と飯しかおいてないw
194 名前:名無しさん :08/05/21 21:44:38 ID:Crh8+cHJ
ちょ・・・呪われた壷落ちてたぞ
−1の壷って何?w
195 名前:名無しさん :08/05/21 21:48:45 ID:Crh8+cHJ
使ったらクラ落ちしたわ・・・・
・クロスボウヤー、チビタンク
残念ですが没にして下さい。
・ンドゥバの件
あまりに確率を上げすぎると2匹とかでちゃうわけですね…
という事は本編でも稀に起こりうるケース…ごくり
では30/256でお願いします。微妙にアップで。
・ンドゥバハウス
さすがにそれは…というかそんな事書いた覚えは…
あと正面戦士を31階以降限定、どこでも手に入るに変更お願いできますか?序盤で使えると面白くないですが、後半すぎても自由度が減って楽しくないのでファントムが出始める階から原作と同じ確率で手に入るようお願いします。
それから某所でこんな書き込みを見つけました。事実かどうかわかりませんが転載しておきます。
190 名前:名無しさん :08/05/21 14:17:09 ID:R/s2N3+l
容量0のつぼ落ちてたぞ
192 名前:名無しさん :08/05/21 19:55:19 ID:Crh8+cHJ
モンハウでのバグみたいなのが多い
193 名前:名無しさん :08/05/21 20:51:27 ID:9aiIUCRh
雑草は雑草という名(未識別色)で確認
多分偶然だろうけど、どの店にも草と飯しかおいてないw
194 名前:名無しさん :08/05/21 21:44:38 ID:Crh8+cHJ
ちょ・・・呪われた壷落ちてたぞ
−1の壷って何?w
195 名前:名無しさん :08/05/21 21:48:45 ID:Crh8+cHJ
使ったらクラ落ちしたわ・・・・
681 : haru 2008-05-22 02:01:15
どうもこんばんわ、AsukaHackSameProbabilityHardの作成を依頼したものです。
楽しく遊ばせてもらっています。
wikiもちょくちょくいじってるので見てください。
今回は質問なんですが、アスカのステータス制限は、ハードでも健在でしょうか?あると思っているんですが、いまいちよく分からないので、どうか教えてください。
よろしくお願いします。
楽しく遊ばせてもらっています。
wikiもちょくちょくいじってるので見てください。
今回は質問なんですが、アスカのステータス制限は、ハードでも健在でしょうか?あると思っているんですが、いまいちよく分からないので、どうか教えてください。
よろしくお願いします。
680 : No Name 2008-05-22 01:04:19
>>678
失礼しました、バージョンが古いままでした。
失礼しました、バージョンが古いままでした。
679 : No Name 2008-05-21 21:29:10
>>676,677
有り難う御座います。
>>杖振りワラベ→かなしばも使用
仰る通りです。
かなしばりの杖を使用してしまうのは防げないと思います。
>>2000で販売されてた杖
申し訳有りませんでした。
クォーターの杖・オオイカリの杖の回数が0で出現する事がありました。
>>クロスボウヤー
>>チビタンク
撃つ矢自体を変更する事も出来るのですが、その場合全ての矢が変更されてしまう(通常のボウヤーやコドモ戦車の矢も変更されてしまう)ので、現在のように他モンスターの能力を移植しております。
>>矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
これは謎ですね・・・。
>>ンドゥバが店に2匹
店のンドゥバの確率は22/256となっております。
確率を決めて頂ければ、その値に設定させて頂きます。
>>ンドゥバハウス
落ちているアイテムが全部ンドゥバなフロア等でしたら可能です。
>>フェニックス
申し訳有りませんでした。
フェニックスしか出現しておりませんでした。
>>妖刀は変化でも
承知致しました。
>>侍どん系
難しいと思います。
>>Lv1がバトカン
とげドラゴンに変更すると、変身の能力も付加されてしまいます。
変身能力を使用されると、アスカ本体が強制終了してしまいます。
>>Lv2が魔法跳ね返し
>>Lv3が物跳ね返し
うしわか丸などの能力を持たせても、跳ね返しの能力は付加されないようです。
見た目がとげドラゴンやうしわか丸になっても宜しければ、可能だとは思いますが、それは微妙ですね・・・。
>>竜族シップウ
承知致しました。
>>しおいいやん
可能だと思います。
承知致しました。
有り難う御座います。
>>杖振りワラベ→かなしばも使用
仰る通りです。
かなしばりの杖を使用してしまうのは防げないと思います。
>>2000で販売されてた杖
申し訳有りませんでした。
クォーターの杖・オオイカリの杖の回数が0で出現する事がありました。
>>クロスボウヤー
>>チビタンク
撃つ矢自体を変更する事も出来るのですが、その場合全ての矢が変更されてしまう(通常のボウヤーやコドモ戦車の矢も変更されてしまう)ので、現在のように他モンスターの能力を移植しております。
>>矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
これは謎ですね・・・。
>>ンドゥバが店に2匹
店のンドゥバの確率は22/256となっております。
確率を決めて頂ければ、その値に設定させて頂きます。
>>ンドゥバハウス
落ちているアイテムが全部ンドゥバなフロア等でしたら可能です。
>>フェニックス
申し訳有りませんでした。
フェニックスしか出現しておりませんでした。
>>妖刀は変化でも
承知致しました。
>>侍どん系
難しいと思います。
>>Lv1がバトカン
とげドラゴンに変更すると、変身の能力も付加されてしまいます。
変身能力を使用されると、アスカ本体が強制終了してしまいます。
>>Lv2が魔法跳ね返し
>>Lv3が物跳ね返し
うしわか丸などの能力を持たせても、跳ね返しの能力は付加されないようです。
見た目がとげドラゴンやうしわか丸になっても宜しければ、可能だとは思いますが、それは微妙ですね・・・。
>>竜族シップウ
承知致しました。
>>しおいいやん
可能だと思います。
承知致しました。
678 : No Name 2008-05-21 21:28:18
>>675
有り難う御座います。
失礼ですがAsukaHackのバージョンはいくつでしょうか?
木づちの耐久値に関しましては、3.4.199で修正を行いました。
先程軽くテストを行いましたが、問題なく耐久値が設定されておりました。
有り難う御座います。
失礼ですがAsukaHackのバージョンはいくつでしょうか?
木づちの耐久値に関しましては、3.4.199で修正を行いました。
先程軽くテストを行いましたが、問題なく耐久値が設定されておりました。
677 : No Name 2008-05-21 18:48:05
661です。ちょっくら遊んで22階まで進みましたが、そのとき気になった事がいくつかありました。
・杖振りワラベ→かなしばも使用
攻撃音がパ王ということもありパ王の能力を移植した結果でしょうか?
・2000で販売されてた杖がありました。回数は0です。クォターの回数設定ミスでしょうか?
・クロスボウヤーの動きがコドモ戦車、矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
・ンドゥバが店に2匹出ました。さすがにアレなんじゃないかと
・チビタンク→攻撃音が馬武者ということもあり、動きが倍速の馬武者(通常攻撃+銀の矢+倍速)
・フェニックスの出現率がやたら高かったのですがプチフェニ>フェニックスの設定ミスでしょうか?
あといい案が思いついたので可能なら加えて頂けると嬉しいです。
侍どん系:鬼面武者の1/8が侍どん系の能力。Lv1がバトカン、Lv2が魔法跳ね返し、Lv3が物跳ね返し。倒しても亡霊はでない
竜族シップウ:2倍速1回攻撃のナシャーガ。本家では2回攻撃ですがダイレップウ同様1回攻撃でお願いします。
しおいいやん:しおいやんの1/16で出現。舐めると力が全快する。…無理がありますがいい案なのでぜひとも!
あと妖刀は変化でもでるようにして下さい。私の記入ミスです_no
・杖振りワラベ→かなしばも使用
攻撃音がパ王ということもありパ王の能力を移植した結果でしょうか?
・2000で販売されてた杖がありました。回数は0です。クォターの回数設定ミスでしょうか?
・クロスボウヤーの動きがコドモ戦車、矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
・ンドゥバが店に2匹出ました。さすがにアレなんじゃないかと
・チビタンク→攻撃音が馬武者ということもあり、動きが倍速の馬武者(通常攻撃+銀の矢+倍速)
・フェニックスの出現率がやたら高かったのですがプチフェニ>フェニックスの設定ミスでしょうか?
あといい案が思いついたので可能なら加えて頂けると嬉しいです。
侍どん系:鬼面武者の1/8が侍どん系の能力。Lv1がバトカン、Lv2が魔法跳ね返し、Lv3が物跳ね返し。倒しても亡霊はでない
竜族シップウ:2倍速1回攻撃のナシャーガ。本家では2回攻撃ですがダイレップウ同様1回攻撃でお願いします。
しおいいやん:しおいやんの1/16で出現。舐めると力が全快する。…無理がありますがいい案なのでぜひとも!
あと妖刀は変化でもでるようにして下さい。私の記入ミスです_no
676 : No Name 2008-05-21 09:37:56
661です。作成ありがとうございます!
さっそく遊びたいのですが時間が…_no
>>牛和歌丸系は作成済み
あれ?そうなんですか?ならぜひ導入お願いします。
…特殊ハウスがカオスなのは幽玄もそうなのでいいんじゃないでしょうかw
さっそく遊びたいのですが時間が…_no
>>牛和歌丸系は作成済み
あれ?そうなんですか?ならぜひ導入お願いします。
…特殊ハウスがカオスなのは幽玄もそうなのでいいんじゃないでしょうかw
675 : No Name 2008-05-21 08:12:37
AllItemで木づちで罠を壊したところ1回で壊れてしまいました。
おそらくShieldAndMattockと同様の現象と思われますので報告します。
おそらくShieldAndMattockと同様の現象と思われますので報告します。
674 : No Name 2008-05-21 05:49:30
673 : No Name 2008-05-21 00:35:47
672 : No Name 2008-05-20 20:43:48
>>671
有り難う御座います。
Readjustmentをリリースさせて頂きました。
うしわか丸系は一応作成してありますが、もし不要でしたら削除しようと思います。
うしわか丸系の反射能力が無効化出来ていない等、いくつか希望に添えない点があると思いますが、ご了承下さい。
有り難う御座います。
Readjustmentをリリースさせて頂きました。
うしわか丸系は一応作成してありますが、もし不要でしたら削除しようと思います。
うしわか丸系の反射能力が無効化出来ていない等、いくつか希望に添えない点があると思いますが、ご了承下さい。
671 : No Name 2008-05-20 14:06:48
661です。杖振りボウズ系の件は没にしようと思います。無理を言ってすいませんでした。完成を楽しみにしてます。
670 : No Name 2008-05-20 06:58:21
669 : haru 2008-05-19 22:10:23
SameProbabilityHard修正ありがとうございます。
何度かもぐってるんですが、低層で死んでしまい、ハードの強化モンスターに出会えません、
どのくらいきつくなったのか、分からないんですが、深くまで、いけたら、報告します。
ありがとうございました。
何度かもぐってるんですが、低層で死んでしまい、ハードの強化モンスターに出会えません、
どのくらいきつくなったのか、分からないんですが、深くまで、いけたら、報告します。
ありがとうございました。
668 : No Name 2008-05-19 19:36:25
667 : No Name 2008-05-19 18:13:28
AllItemMinusErekiでパオパ王のエレキがわらうポリゴンに封印の杖をふたっところポリゴンの場所に火柱が立ちました
杖の変更をしているのでしょうか?
杖の変更をしているのでしょうか?
666 : No Name 2008-05-19 13:15:35
665 : No Name 2008-05-19 13:14:47
>>663
有り難う御座います。
>>バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
>>かなしばりの杖が被っているので不可能
基本的には不可能なのですが、下記のように設定することで、通常出現するモンスターのみの場合は対応可能になると思います。
例:裏白蛇17F
パ王・・・変更なし
ヨシツネ丸・・・パオパ王の能力に変更
かなしばりの杖・・・封印の杖・トンネルの杖・一時しのぎの杖のいずれかにランダムで変更
封印の杖・・・かなしばりの杖に変更
この設定での問題としては、パ王のレベルを上げるなどし、パオパ王を出現させると、封印の杖はかなしばりの杖に変更されるので、パオパ王もかなしばりの杖を使用する事になります。
(パオパ王が本来出現する階層では身代わりの杖・いかずちの杖・不幸の杖のいずれかをランダムで使用します)
有り難う御座います。
>>バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
>>かなしばりの杖が被っているので不可能
基本的には不可能なのですが、下記のように設定することで、通常出現するモンスターのみの場合は対応可能になると思います。
例:裏白蛇17F
パ王・・・変更なし
ヨシツネ丸・・・パオパ王の能力に変更
かなしばりの杖・・・封印の杖・トンネルの杖・一時しのぎの杖のいずれかにランダムで変更
封印の杖・・・かなしばりの杖に変更
この設定での問題としては、パ王のレベルを上げるなどし、パオパ王を出現させると、封印の杖はかなしばりの杖に変更されるので、パオパ王もかなしばりの杖を使用する事になります。
(パオパ王が本来出現する階層では身代わりの杖・いかずちの杖・不幸の杖のいずれかをランダムで使用します)
664 : 653 2008-05-19 12:51:53
以前BGJ(仮)を提案させていただいたものです
BGJ(仮)の正規タイトルを"grass pot"と決定したのでここで報告させていただきます
BGJ(仮)の正規タイトルを"grass pot"と決定したのでここで報告させていただきます
663 : No Name 2008-05-19 09:32:54
661です、返答ありがとうございます。
雑草の件
まあお遊び程度な変更なので問題なしです。
秘技書の件
こちらこそ無理言ってすいません…無茶言いましたw
識別済みで結構です。
ワルガマラ系の件
・盗んだギタンは落とすが何も盗んでない状態の時に倒してもギタンは得られない
・通常攻撃もしてくる
こんな感じでお願いします。
デブータの件
難しそうなので没でお願いします。
とおせんりゅうの件
個人的にアスカにおけるとおせんりゅうは空気であると思うので倍速は無しでお願いします。
ノロージョの件
何故かハックでは攻撃力が鬼なので逆に弱くしようと思いました。
バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
つまりパ王が元々使うかなしばりの杖と杖振りワルガキの使うかなしばりの杖が被っているので不可能(同一階層での杖の使い分け)ということですか?
雑草の件
まあお遊び程度な変更なので問題なしです。
秘技書の件
こちらこそ無理言ってすいません…無茶言いましたw
識別済みで結構です。
ワルガマラ系の件
・盗んだギタンは落とすが何も盗んでない状態の時に倒してもギタンは得られない
・通常攻撃もしてくる
こんな感じでお願いします。
デブータの件
難しそうなので没でお願いします。
とおせんりゅうの件
個人的にアスカにおけるとおせんりゅうは空気であると思うので倍速は無しでお願いします。
ノロージョの件
何故かハックでは攻撃力が鬼なので逆に弱くしようと思いました。
バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
つまりパ王が元々使うかなしばりの杖と杖振りワルガキの使うかなしばりの杖が被っているので不可能(同一階層での杖の使い分け)ということですか?
662 : No Name 2008-05-18 18:45:28
>>659,660
有り難うございます。
SameProbabilityHardを選択しても、内部的にはEasyとなっておりました。
申し訳御座いませんでした。修正させて頂きました。
また、何かありましたら宜しくお願いします。
>>661
ダンジョン案有り難うございます。
[アイテム]
>>雑草 未識別
可能ですが、物忘れの草を飲むと識別状態にってしまう仕様でも宜しいでしょうか?
>>秘技書 未識別
申し訳有りませんが、現時点では未識別にする事は不可能です。
[モンスター]
>>ガマラ
>>原作のワルガマラ系
確かに、何度も盗ませるのは難しそうです。
可能なのは盗んだら1ギタンに変更する程度でしょうか・・・。
攻撃してくるというのは可能だと思います。
>>デブータ
>>ウルロイドの中身 石ではなく大砲の弾
方法としては下記の方法が考えられるのですが、両者共問題があります。
・デブータの能力をオヤジ戦車の能力に変更
-> 放物線上ではなくなる
-> ダメージが20固定
・デブータの石を大砲の弾に変更
-> アスカが使用するデブータの石も大砲の弾になってしまう。
-> ダメージが40固定
-> 変更成功確率が低い(1/4程度)
まだ前者の方がマシでしょうか・・・。
ご検討下さい。
>>とおせんりゅう
>>裏周り→攻撃
難しいと思います。
私も以前考えたのですが、無理そうなので倍速で妥協しました・・・。
代替案がありましたら宜しくお願いします。
>>ノロージョ
弱体化・・・?
可能でしたら対応しようと思います。
>>バッドカンガルー パ王 うしわか丸
杖の変更は、モンスターの能力の変更をしているのではなく、モンスターが使用した杖の効果の変更を行っています。
杖の効果の箇所には、「誰が振った」という情報が無い(恐らく私が見付けられていないだけだと思いますが)為、同一階層での杖の使い分けは不可能です。
一応、無理矢理設定する事で近い感じにはなると思いますが、マジックハウスや不幸の杖等を使用した際には、使用する杖が滅茶苦茶になると思います。
触れていない箇所に関しましては、完璧にとは言いませんが、近い感じには出来ると思います。
以上、宜しければ作成しますが、如何でしょうか。
有り難うございます。
SameProbabilityHardを選択しても、内部的にはEasyとなっておりました。
申し訳御座いませんでした。修正させて頂きました。
また、何かありましたら宜しくお願いします。
>>661
ダンジョン案有り難うございます。
[アイテム]
>>雑草 未識別
可能ですが、物忘れの草を飲むと識別状態にってしまう仕様でも宜しいでしょうか?
>>秘技書 未識別
申し訳有りませんが、現時点では未識別にする事は不可能です。
[モンスター]
>>ガマラ
>>原作のワルガマラ系
確かに、何度も盗ませるのは難しそうです。
可能なのは盗んだら1ギタンに変更する程度でしょうか・・・。
攻撃してくるというのは可能だと思います。
>>デブータ
>>ウルロイドの中身 石ではなく大砲の弾
方法としては下記の方法が考えられるのですが、両者共問題があります。
・デブータの能力をオヤジ戦車の能力に変更
-> 放物線上ではなくなる
-> ダメージが20固定
・デブータの石を大砲の弾に変更
-> アスカが使用するデブータの石も大砲の弾になってしまう。
-> ダメージが40固定
-> 変更成功確率が低い(1/4程度)
まだ前者の方がマシでしょうか・・・。
ご検討下さい。
>>とおせんりゅう
>>裏周り→攻撃
難しいと思います。
私も以前考えたのですが、無理そうなので倍速で妥協しました・・・。
代替案がありましたら宜しくお願いします。
>>ノロージョ
弱体化・・・?
可能でしたら対応しようと思います。
>>バッドカンガルー パ王 うしわか丸
杖の変更は、モンスターの能力の変更をしているのではなく、モンスターが使用した杖の効果の変更を行っています。
杖の効果の箇所には、「誰が振った」という情報が無い(恐らく私が見付けられていないだけだと思いますが)為、同一階層での杖の使い分けは不可能です。
一応、無理矢理設定する事で近い感じにはなると思いますが、マジックハウスや不幸の杖等を使用した際には、使用する杖が滅茶苦茶になると思います。
触れていない箇所に関しましては、完璧にとは言いませんが、近い感じには出来ると思います。
以上、宜しければ作成しますが、如何でしょうか。
661 : No Name 2008-05-18 11:31:35
難易度は裏白並、かつ面白く新鮮な裏白を目指したダンジョンを考えてみました。強すぎるアイテムを弱体化させた分、一部の秘技書が出現したり、旧モンスターが復活したりしてます。
名前はReadjustment(再調整)です。
データとかはアップローダーにテキストをアップさせて頂きましたのでそちらをDLしてください。(52と53にアップしました。50と51は間違えました、すいませんが削除してください。)
突っ込みどころがあればよろしくお願いします。
名前はReadjustment(再調整)です。
データとかはアップローダーにテキストをアップさせて頂きましたのでそちらをDLしてください。(52と53にアップしました。50と51は間違えました、すいませんが削除してください。)
突っ込みどころがあればよろしくお願いします。
660 : haru 2008-05-17 23:58:24
SameProbabilityHardですが、10回から敵が強くなりません。あと、20000以上現金もてます。
バグ報告です。よろしくお願いします。
バグ報告です。よろしくお願いします。
659 : haru 2008-05-17 20:53:26
SameProbabilityHard作成ありがとうございます。
早速やりたいと思います。
早速やりたいと思います。
658 : No Name 2008-05-17 10:46:55
>>655,656
有り難うございます。
両Hackリリースさせて頂きました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。
BGJ(仮)の方は正式名が決まってからwikiの方を作成しようと考えています。
>>657
有り難うございます。
この掲示板で問題有りません。
斜め移動可能な地形の設置機能を追加しました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。
有り難うございます。
両Hackリリースさせて頂きました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。
BGJ(仮)の方は正式名が決まってからwikiの方を作成しようと考えています。
>>657
有り難うございます。
この掲示板で問題有りません。
斜め移動可能な地形の設置機能を追加しました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。
657 : No Name 2008-05-17 01:42:10
フェイ問エディタの要望はこちらでいいのでしょうか?
ダンジョン内で出てくる、網の目状の部屋での斜め移動可能な岩場の設置を可能にしていただきたいのですが
ダンジョン内で出てくる、網の目状の部屋での斜め移動可能な岩場の設置を可能にしていただきたいのですが
656 : haru 2008-05-16 21:27:54
SameProbabilityのHard版をリクエストした者です。
wikiのページいじってみました。
結構 強くなってると思います。
作成よろしくお願いします。
wikiのページいじってみました。
結構 強くなってると思います。
作成よろしくお願いします。
655 : 653 2008-05-16 10:10:28
「全ての(データとして存在する)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」です
あと出現巻物におはらいの巻物も追加でお願いします(呪い忘れてた…)
既存のHackではFlightが一番近いですね
今回考えたのは簡略版Flightと言って良いかもしれません。
ただFlightよりはかなりアグレッシブな戦略になると思います。
あと出現巻物におはらいの巻物も追加でお願いします(呪い忘れてた…)
既存のHackではFlightが一番近いですね
今回考えたのは簡略版Flightと言って良いかもしれません。
ただFlightよりはかなりアグレッシブな戦略になると思います。
654 : No Name 2008-05-14 22:26:02
>>653
ダンジョン案有り難うございます。
>>・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
との事ですが、これは下記のどちらの解釈が正しいでしょうか?
「全ての(出現する可能性のある)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」
「全ての(データとして存在する)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」
取り敢えずは、このままの案で作成してみようと思います。
余談ですが、既存のHackで「草・壺・腕輪を駆使して進む」といえば、FlightやTsuboYarisugoshiあたりがそれに近いのでしょうか。
ダンジョン案有り難うございます。
>>・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
との事ですが、これは下記のどちらの解釈が正しいでしょうか?
「全ての(出現する可能性のある)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」
「全ての(データとして存在する)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」
取り敢えずは、このままの案で作成してみようと思います。
余談ですが、既存のHackで「草・壺・腕輪を駆使して進む」といえば、FlightやTsuboYarisugoshiあたりがそれに近いのでしょうか。
653 : No Name 2008-05-14 11:01:08
杖、巻物:幽幻魔天
エレキ:骨心魔天
奥義:鳥飛魔天
罠:銀猫魔天
といったダンジョンがあるので、草・壺・腕輪を駆使して進むダンジョンがあっても面白いと思うのですが
何か面白そうな案は無いでしょうか?
自分が考えたものは
・剣はつるはしのみ出現
・盾は出現しない
・杖は場所替え、吹き飛ばし、封印、かなしばりが出現
(店限定低確率で身代わりの杖)
・巻物は壺増大、壺割れず、メッキ、飛ばず、あかりが出現
(他に店限定低確率で混乱・はりつけ・大部屋等)
・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
(ただしパコレプキン、透視、よくみえは店限定低確率)
・まもりの腕輪の耐久値大幅上昇
・ミドロ系の攻撃力上昇
な感じで考えているのですが、お願いできますでしょうか。
タイトルはとりあえず「BGJ」(仮)でお願いします。
他にいい案があったり訂正案があればぜひお願いします
エレキ:骨心魔天
奥義:鳥飛魔天
罠:銀猫魔天
といったダンジョンがあるので、草・壺・腕輪を駆使して進むダンジョンがあっても面白いと思うのですが
何か面白そうな案は無いでしょうか?
自分が考えたものは
・剣はつるはしのみ出現
・盾は出現しない
・杖は場所替え、吹き飛ばし、封印、かなしばりが出現
(店限定低確率で身代わりの杖)
・巻物は壺増大、壺割れず、メッキ、飛ばず、あかりが出現
(他に店限定低確率で混乱・はりつけ・大部屋等)
・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
(ただしパコレプキン、透視、よくみえは店限定低確率)
・まもりの腕輪の耐久値大幅上昇
・ミドロ系の攻撃力上昇
な感じで考えているのですが、お願いできますでしょうか。
タイトルはとりあえず「BGJ」(仮)でお願いします。
他にいい案があったり訂正案があればぜひお願いします
652 : No Name 2008-05-13 22:18:20
651 : haru 2008-05-13 14:24:56
はじめまして
SameProbabilityが好きでプレイさせてもらっています。
SameProbabilityがクリアできるようになったので、ハード版を作っていただきたいのです。
SameProbabilityは序盤、20、30階くらいの難易度が高いのですが、50回以降までいけると、装備、アイテムがすごすぎて、普通の裏白より、楽になるんです。
ですので特に50階以降の強化をお願いします。
それで強化案を考えたので取り入れて欲しいです。
おにぎりモンスターを1,5倍速で復活草減らしに、
白金をもっと強化、大根系は2倍速で、イエンロンは3倍速に、ポリゴン系は2倍速で、パオパ王は鈍足を振る。
パオパ王ーンはクオーターを振る、でどうでしょう?
上の変更でかなり、死にやすくなるはずです。
あと50階以降のモンスター強化お願いします。
序盤の強化50階までについては、少しだけでいいと思います。
ひとつ作成お願いします。
SameProbabilityが好きでプレイさせてもらっています。
SameProbabilityがクリアできるようになったので、ハード版を作っていただきたいのです。
SameProbabilityは序盤、20、30階くらいの難易度が高いのですが、50回以降までいけると、装備、アイテムがすごすぎて、普通の裏白より、楽になるんです。
ですので特に50階以降の強化をお願いします。
それで強化案を考えたので取り入れて欲しいです。
おにぎりモンスターを1,5倍速で復活草減らしに、
白金をもっと強化、大根系は2倍速で、イエンロンは3倍速に、ポリゴン系は2倍速で、パオパ王は鈍足を振る。
パオパ王ーンはクオーターを振る、でどうでしょう?
上の変更でかなり、死にやすくなるはずです。
あと50階以降のモンスター強化お願いします。
序盤の強化50階までについては、少しだけでいいと思います。
ひとつ作成お願いします。
650 : No Name 2008-05-13 07:15:12
>>648
有り難うございます。
宜しくお願いします。
>>649
有り難うございます。
確かにモンハウを書けなくしたVer.も良いかも知れませんね。
各自で縛ってプレイして頂くというだけでも十分かもしれませんが・・・。
有り難うございます。
宜しくお願いします。
>>649
有り難うございます。
確かにモンハウを書けなくしたVer.も良いかも知れませんね。
各自で縛ってプレイして頂くというだけでも十分かもしれませんが・・・。
649 : 638 2008-05-13 06:15:18
修正ありがとうございます、早速プレイしています。
とりあえず序盤にどれだけモンハウが読めるかにかかっていそうです。
難しいVerとしてモンハウが書けない版もありかもしれません
とりあえず序盤にどれだけモンハウが読めるかにかかっていそうです。
難しいVerとしてモンハウが書けない版もありかもしれません
648 : 640 2008-05-12 07:50:09
ありがとうございます。
ゆっくりプレイさせて頂きます。
ゆっくりプレイさせて頂きます。
647 : No Name 2008-05-12 05:39:59
646 : 638 2008-05-11 22:45:12
10F〜20F ノロージョと書いたんですが
10F〜25Fに変更お願いします。書き間違えました
10F〜25Fに変更お願いします。書き間違えました
645 : No Name 2008-05-11 21:29:50
644 : 640 2008-05-11 18:26:17
お返事ありがとうございます。
お店ではエレキ箱と通常のアイテム両方扱う形が良いと思います。
回路はAllItemと同様に店以外でも拾える方が良いと思いました。
お手数ですがよろしくお願い致します。
お店ではエレキ箱と通常のアイテム両方扱う形が良いと思います。
回路はAllItemと同様に店以外でも拾える方が良いと思いました。
お手数ですがよろしくお願い致します。
643 : 638 2008-05-11 15:19:32
グラフィックは区別してください
ねだやしを書いてもすぐにもとの白紙に戻るで問題ないです
ねだやしを書いてもすぐにもとの白紙に戻るで問題ないです
642 : No Name 2008-05-11 13:05:54
>>637
質問有り難うございます。
>>・アイテムやモンスターの名前の変更
モンスターは可能ですが、アイテムは難しいと思います。
>>・変更可なら文字数制限、使える漢字等
モンスターの名前で使用可能なのは、32Byteだと思います。
(2Byte文字なら15文字、1Byte文字なら31文字)
使える漢字はJIS第一水準漢字までだと思います。
>>638
ダンジョン案有り難うございます。
>>ノロージョ系が10F以降常に出現
グラフィックは他のモンスターのままでも問題ないでしょうか?
その際、色を変更して区別出来るようにした方が宜しいでしょうか?
>>裏白ベースのダンジョンではねだやしは書けない
「書けない」ではなく、「書いてもすぐに元の白紙に戻る」という仕様で宜しいでしょうか?
>>639
宜しくお願い致します。
>>640,641
ダンジョン案有り難うございます。
>>エレキ箱のみお店で買える
店ではエレキだけでなく、通常のアイテムも売っているという事で宜しいでしょうか?
また、回路はAllItemと同様の仕様で宜しいでしょうか?
>>気力の腕輪を拾う確率
1/314ですので、高いとは言い難いですね。
質問有り難うございます。
>>・アイテムやモンスターの名前の変更
モンスターは可能ですが、アイテムは難しいと思います。
>>・変更可なら文字数制限、使える漢字等
モンスターの名前で使用可能なのは、32Byteだと思います。
(2Byte文字なら15文字、1Byte文字なら31文字)
使える漢字はJIS第一水準漢字までだと思います。
>>638
ダンジョン案有り難うございます。
>>ノロージョ系が10F以降常に出現
グラフィックは他のモンスターのままでも問題ないでしょうか?
その際、色を変更して区別出来るようにした方が宜しいでしょうか?
>>裏白ベースのダンジョンではねだやしは書けない
「書けない」ではなく、「書いてもすぐに元の白紙に戻る」という仕様で宜しいでしょうか?
>>639
宜しくお願い致します。
>>640,641
ダンジョン案有り難うございます。
>>エレキ箱のみお店で買える
店ではエレキだけでなく、通常のアイテムも売っているという事で宜しいでしょうか?
また、回路はAllItemと同様の仕様で宜しいでしょうか?
>>気力の腕輪を拾う確率
1/314ですので、高いとは言い難いですね。
641 : 640 2008-05-11 10:23:27
あ、すみません。
AllItemと同じ仕様でエレキ箱のみお店で買えると言う仕様に訂正させて下さい。
気力の腕輪を拾う確率もそれほど高い訳じゃないですよね?
お店限定にしなくても良いと思いました。すみません。
AllItemと同じ仕様でエレキ箱のみお店で買えると言う仕様に訂正させて下さい。
気力の腕輪を拾う確率もそれほど高い訳じゃないですよね?
お店限定にしなくても良いと思いました。すみません。
640 : No Name 2008-05-11 10:19:54
はじめまして。
AllItemやSameProbabilityが好きでよくプレイさせてもらっているのですが、
もしよければAllItemと同じ仕様のままエレキ箱が出ないのを作って頂けないでしょうか?
出来ればエレキ箱と気力の腕輪はお店のみで買えると言う仕様が良いのですが。
秘儀の巻物に関しては気力の腕輪が出なければ一度しか使えないと言う事になると思いますが、バランスは取れると思います。
風魔石も黄泉水底ノ鎖なども使いたい欲張りなお願いになるとは思いますが^^
AllItemやSameProbabilityが好きでよくプレイさせてもらっているのですが、
もしよければAllItemと同じ仕様のままエレキ箱が出ないのを作って頂けないでしょうか?
出来ればエレキ箱と気力の腕輪はお店のみで買えると言う仕様が良いのですが。
秘儀の巻物に関しては気力の腕輪が出なければ一度しか使えないと言う事になると思いますが、バランスは取れると思います。
風魔石も黄泉水底ノ鎖なども使いたい欲張りなお願いになるとは思いますが^^
639 : 632 2008-05-11 02:46:21
作成ありがとうございました。
早速やってみようと思います。
早速やってみようと思います。
638 : No Name 2008-05-11 02:06:50
こんなの考えてみました
名前はBlankandTranscriptionで
巻物は白紙か転写のみ
転写のほうが出現率が高く、どちらも祝福状態では出現しない
壷の容量は2か3
祝福の壷は出現しない
呪いの壷は出現する
呪いよけの腕輪の出現率低下
ノロージョ系が10F以降常に出現
10〜20F ノロージョ
26〜50F ノロージョの姉
50〜99F ノロージョの母
それぞれ1/8が強化されている(MP2ぐらいがいいでしょうか?)で経験値1.5倍
裏白ベースのダンジョンではねだやしは書けない
です。
どうでしょうか?お願いします。
名前はBlankandTranscriptionで
巻物は白紙か転写のみ
転写のほうが出現率が高く、どちらも祝福状態では出現しない
壷の容量は2か3
祝福の壷は出現しない
呪いの壷は出現する
呪いよけの腕輪の出現率低下
ノロージョ系が10F以降常に出現
10〜20F ノロージョ
26〜50F ノロージョの姉
50〜99F ノロージョの母
それぞれ1/8が強化されている(MP2ぐらいがいいでしょうか?)で経験値1.5倍
裏白ベースのダンジョンではねだやしは書けない
です。
どうでしょうか?お願いします。
637 : No Name 2008-05-11 01:05:57
ご返答ありがとうございます。
もう1つ質問です。
・アイテムやモンスターの名前の変更
・変更可なら文字数制限、使える漢字等
はできるのでしょうか?
もう1つ質問です。
・アイテムやモンスターの名前の変更
・変更可なら文字数制限、使える漢字等
はできるのでしょうか?
636 : No Name 2008-05-10 19:22:35
>>635
有り難うございます。
リリースさせて頂きました。
全ての印を出そうかと思いましたが、余りにも強力なものばかりでしたので、殆ど自粛させて頂きました。
因みに本来出現しない印というのは、両手装備の印などです。
有り難うございます。
リリースさせて頂きました。
全ての印を出そうかと思いましたが、余りにも強力なものばかりでしたので、殆ど自粛させて頂きました。
因みに本来出現しない印というのは、両手装備の印などです。
635 : 632 2008-05-10 06:13:58
はい 武器の印もランダムで一つで追加でお願いします。
>>また、ランダムで付く印なのですが、通常で付ける事が可能なものの中からということで宜しいですよね。
通常つけることが不可能な印も可能ということでしょうか?
もしそれならー効果がある印を除いて全ての印が出たほうが
面白そうです。
お手数おかけします。
634 : No Name 2008-05-09 22:46:23
>>632,633
有り難う御座います。
全て問題なく可能だと思います。
武器の印も、ランダムで1つ追加という事で宜しいでしょうか。
また、ランダムで付く印なのですが、通常で付ける事が可能なものの中からということで宜しいですよね。
本日は仕事で帰宅することが出来ない為、リリースは明日以降になると思います。
ご了承下さい。
有り難う御座います。
全て問題なく可能だと思います。
武器の印も、ランダムで1つ追加という事で宜しいでしょうか。
また、ランダムで付く印なのですが、通常で付ける事が可能なものの中からということで宜しいですよね。
本日は仕事で帰宅することが出来ない為、リリースは明日以降になると思います。
ご了承下さい。
633 : 632 2008-05-09 20:10:07
すいません 追加です。
印の出現率は等確率でお願いします。
それと黒焦げのおにぎりとのろいの壷もでるように
してほしいです。
印の出現率は等確率でお願いします。
それと黒焦げのおにぎりとのろいの壷もでるように
してほしいです。
632 : 629 2008-05-09 20:03:33
返答ありがとうございます。
セーブに対応できる仕様になるように
629の仕様を少し変更して書き直しました。
1Fで拾うのではなく入ったときに3つの装備も持っている。
それはカタナ、やり、鉄甲の盾
持っているカタナとヤリの仕様
持ち込み時は必ず呪われている
印の数は通常より3おおい
必ず銀印がはいっている
カタナとやりに銀に加えてなにかの印が入っている。
回、捨、根、不、超、飯、帰、(銀)以外の印のどれか。
持っている鉄甲の盾の仕様
持ち込み時は必ず呪われている
印の数は通常より3おおい
かならず 正、銀がはいっている
鉄甲の盾に銀、正に加えて何かの印が一つ入っている。
不、身、祭、重、サ、捨、不、超、飯、帰、(銀、正)以外の印が
一つ入る。
ダンジョンに入ったときにアイテムを持っているので1Fも普通でお願いします。
低確率でお店で風魔石、ケンゴウのカタナ
まがり、痛恨、ハラヘリ、気力、識別、罠師の腕輪が
呪われた状態で30000でうっている
ダンジョンにでてくる全ての腕輪は壊れない。
これでいかがでしょうか?
セーブに対応できる仕様になるように
629の仕様を少し変更して書き直しました。
1Fで拾うのではなく入ったときに3つの装備も持っている。
それはカタナ、やり、鉄甲の盾
持っているカタナとヤリの仕様
持ち込み時は必ず呪われている
印の数は通常より3おおい
必ず銀印がはいっている
カタナとやりに銀に加えてなにかの印が入っている。
回、捨、根、不、超、飯、帰、(銀)以外の印のどれか。
持っている鉄甲の盾の仕様
持ち込み時は必ず呪われている
印の数は通常より3おおい
かならず 正、銀がはいっている
鉄甲の盾に銀、正に加えて何かの印が一つ入っている。
不、身、祭、重、サ、捨、不、超、飯、帰、(銀、正)以外の印が
一つ入る。
ダンジョンに入ったときにアイテムを持っているので1Fも普通でお願いします。
低確率でお店で風魔石、ケンゴウのカタナ
まがり、痛恨、ハラヘリ、気力、識別、罠師の腕輪が
呪われた状態で30000でうっている
ダンジョンにでてくる全ての腕輪は壊れない。
これでいかがでしょうか?
631 : No Name 2008-05-09 17:28:10
>>628
質問有り難うございます。
質問内容は全て変更・設定可能です。
ダンジョン案、宜しくお願い致します。
>>629,630
ダンジョン案有り難うございます。
>>他の武器は全て出る
>>他の防具はすべて出る
出現率は等確率で宜しいのでしょうか?
>>武器の攻撃値は片手剣は7、両手剣は14
>>盾の防御力は全て8
変更は可能なのですが、セーブには対応できないと思います。
セーブから再開した場合、全て本来の攻撃力・防御力の数値に戻ってしまうと予想されます。
質問有り難うございます。
質問内容は全て変更・設定可能です。
ダンジョン案、宜しくお願い致します。
>>629,630
ダンジョン案有り難うございます。
>>他の武器は全て出る
>>他の防具はすべて出る
出現率は等確率で宜しいのでしょうか?
>>武器の攻撃値は片手剣は7、両手剣は14
>>盾の防御力は全て8
変更は可能なのですが、セーブには対応できないと思います。
セーブから再開した場合、全て本来の攻撃力・防御力の数値に戻ってしまうと予想されます。
630 : No Name 2008-05-09 07:05:55
全ての腕輪が壊れないというのはお店だけではなく
ダンジョンで出る腕輪全てが対象です。
ダンジョンで出る腕輪全てが対象です。
629 : No Name 2008-05-09 06:35:46
深層を楽しみたいのに序盤で死ぬことが多いので
このようなダンジョンを作ってもらえませんか?
名前はfirst weaponです
1Fでは武器と防具しかでない
1Fで出る武器、防具はは次のような特色がある
出現時は必ず呪われている
印の数は通常より2おおい
武器の攻撃値は片手剣は7、両手剣は14
こんぼう、長巻、使い捨ての剣、根性の竹刀は出ない
他の武器は全て出る
必ず銀印がはいっている
1Fで出る防具には次の特色がある
出現時は必ず呪われている
印の数は通常より2おおい
盾の防御力は全て8
青銅甲、使い捨て、重装がでない
他の防具はすべて出る
かならず 正、銀がはいっている
↑のは1Fで手に入るアイテムだけでお願いします。
低確率でお店で風魔石、ケンゴウのカタナ
まがり、痛恨、ハラヘリ、気力、識別、罠師の腕輪が
呪われた状態で30000でうっている
全ての腕輪が壊れない
です。
お願いいたします
このようなダンジョンを作ってもらえませんか?
名前はfirst weaponです
1Fでは武器と防具しかでない
1Fで出る武器、防具はは次のような特色がある
出現時は必ず呪われている
印の数は通常より2おおい
武器の攻撃値は片手剣は7、両手剣は14
こんぼう、長巻、使い捨ての剣、根性の竹刀は出ない
他の武器は全て出る
必ず銀印がはいっている
1Fで出る防具には次の特色がある
出現時は必ず呪われている
印の数は通常より2おおい
盾の防御力は全て8
青銅甲、使い捨て、重装がでない
他の防具はすべて出る
かならず 正、銀がはいっている
↑のは1Fで手に入るアイテムだけでお願いします。
低確率でお店で風魔石、ケンゴウのカタナ
まがり、痛恨、ハラヘリ、気力、識別、罠師の腕輪が
呪われた状態で30000でうっている
全ての腕輪が壊れない
です。
お願いいたします
628 : No Name 2008-05-08 23:29:30
今新ダンジョンを考えているのですが
・変化のみ限定のアイテム
・階層限定のアイテム(94階以上限定とか
・装備品ののろわれてる確率
・落ちてるギタンを祝福、呪わせる(表白蛇みたいに
などの変更はできるのでしょうか?
・変化のみ限定のアイテム
・階層限定のアイテム(94階以上限定とか
・装備品ののろわれてる確率
・落ちてるギタンを祝福、呪わせる(表白蛇みたいに
などの変更はできるのでしょうか?
627 : No Name 2008-05-05 14:00:01
>>626
プレイ&報告有り難うございます。
「固定バネが作動しない」という事は、バネ自体は存在しているという事で宜しいでしょうか?
バネに乗り、メニューからワナを見たり、踏んだりする事は可能でしたでしょうか?
また、全ての固定バネが作動しないという事でしょうか?
それとも、稀に正常に動作しない固定バネが存在するという事でしょうか?
プレイ&報告有り難うございます。
「固定バネが作動しない」という事は、バネ自体は存在しているという事で宜しいでしょうか?
バネに乗り、メニューからワナを見たり、踏んだりする事は可能でしたでしょうか?
また、全ての固定バネが作動しないという事でしょうか?
それとも、稀に正常に動作しない固定バネが存在するという事でしょうか?
626 : No Name 2008-05-05 11:58:06
はじめまして。AsukaHackを楽しんでplayしている者です。
本ツールを提供して頂きありがとうございます。
今回、MonsterPlusVeryHardをplayしていた所、固定バネが作動せず、クリアが不可能な状況が発生しましたので報告させて頂きます。
機知の問題であれば、申し訳ありません。
よろしくお願いします。
本ツールを提供して頂きありがとうございます。
今回、MonsterPlusVeryHardをplayしていた所、固定バネが作動せず、クリアが不可能な状況が発生しましたので報告させて頂きます。
機知の問題であれば、申し訳ありません。
よろしくお願いします。
625 : No Name 2008-05-05 04:37:07
>>624
有り難うございます。
リリースさせていただきました。
からぶり状態で敵を見分けるという件ですが、からぶり状態にしても[スカ]グラフィックが表示されない場合が有りましたので、モンスターの色を変更するという方法に変更させていただきました。
問題など有りましたら仰ってください。
因みに、GoQuickの方も同様の方法で見分ける事が出来るようにしてみました。
有り難うございます。
リリースさせていただきました。
からぶり状態で敵を見分けるという件ですが、からぶり状態にしても[スカ]グラフィックが表示されない場合が有りましたので、モンスターの色を変更するという方法に変更させていただきました。
問題など有りましたら仰ってください。
因みに、GoQuickの方も同様の方法で見分ける事が出来るようにしてみました。
624 : 620 2008-05-05 02:25:24
名前はfloorenemyでお願いします
もしダイキライ系がだめなら
ダイキライの代わりにマワルポリゴン
チョーキライの代わりにゲイズ
そして影ぼうしの代わりににぎりもとじめ
に変更でお願いします
パオパ王の件はそれでかまいません
ペリカンもなしでかまいません。
よろしくお願いします。
>>619 状態異常をつけたらどうでしょう?怒りとか爆弾とか
キグニとか見た目でわかるんじゃないかと。
もしダイキライ系がだめなら
ダイキライの代わりにマワルポリゴン
チョーキライの代わりにゲイズ
そして影ぼうしの代わりににぎりもとじめ
に変更でお願いします
パオパ王の件はそれでかまいません
ペリカンもなしでかまいません。
よろしくお願いします。
>>619 状態異常をつけたらどうでしょう?怒りとか爆弾とか
キグニとか見た目でわかるんじゃないかと。
623 : No Name 2008-05-04 18:27:05
>>620,621
ダンジョン案有り難うございます。
宜しければダンジョン名を教えてください。
また、特殊能力を持たせる確率はどの程度にすれば宜しいでしょうか?
>>ジャガー王子,ロケットイノシシ,エビルカンガルー,デビルカンガルー,シハン,タイガーウホホ,クロウ丸,プチフェニックス,兵隊アリ,鬼面武者,ぬすっトド
問題なしです。
>>ダイキライ,チョーキライ
ダメージを与えると爆弾マークが付き、動きが停止しますが、その状態でダメージを与えたり、爆風に巻き込んだりしても爆発はしませんでした。
もう少し調査してみますが、難しいかもしれません。
>>パオパ王(空振りの杖)
通常出現するパオパ王も(下1桁が9の階層でのみ)空振りの杖を使用するようになりますが宜しいでしょうか?
>>影ぼうし
不可能です。
アスカに乗り移った瞬間、アプリケーションが終了します。
>>ペリカン
不可能です。
アイテムを吸った瞬間、アプリケーションが終了します。
ダンジョン案有り難うございます。
宜しければダンジョン名を教えてください。
また、特殊能力を持たせる確率はどの程度にすれば宜しいでしょうか?
>>ジャガー王子,ロケットイノシシ,エビルカンガルー,デビルカンガルー,シハン,タイガーウホホ,クロウ丸,プチフェニックス,兵隊アリ,鬼面武者,ぬすっトド
問題なしです。
>>ダイキライ,チョーキライ
ダメージを与えると爆弾マークが付き、動きが停止しますが、その状態でダメージを与えたり、爆風に巻き込んだりしても爆発はしませんでした。
もう少し調査してみますが、難しいかもしれません。
>>パオパ王(空振りの杖)
通常出現するパオパ王も(下1桁が9の階層でのみ)空振りの杖を使用するようになりますが宜しいでしょうか?
>>影ぼうし
不可能です。
アスカに乗り移った瞬間、アプリケーションが終了します。
>>ペリカン
不可能です。
アイテムを吸った瞬間、アプリケーションが終了します。
622 : No Name 2008-05-04 18:27:00
>>619
有り難うございます。
>>盗賊番
具体的には、名前、レベル、HP、攻撃力、防御力、速度、経験値、能力(効果音含)が盗賊番と同じになっております。
盗賊番をそのまま出す事は、グラフィックの変更が無理な為難しいと思います。
>>ペリカン出現フロア
白蛇島・裏白蛇を基本とし、8F,9F,15F,16F,23F,24Fを特殊フロアにしてみようと思います。
>>50Fまでは盗賊番は1000ターンからもアリか?
この案は取り敢えず保留とさせて頂きたいと思います。
>>50F以降
了解しました。
有り難うございます。
>>盗賊番
具体的には、名前、レベル、HP、攻撃力、防御力、速度、経験値、能力(効果音含)が盗賊番と同じになっております。
盗賊番をそのまま出す事は、グラフィックの変更が無理な為難しいと思います。
>>ペリカン出現フロア
白蛇島・裏白蛇を基本とし、8F,9F,15F,16F,23F,24Fを特殊フロアにしてみようと思います。
>>50Fまでは盗賊番は1000ターンからもアリか?
この案は取り敢えず保留とさせて頂きたいと思います。
>>50F以降
了解しました。
621 : No Name 2008-05-04 14:13:05
訂正します。
ダイキライ系はhp4でお願いします。
ダイキライ系はhp4でお願いします。
620 : No Name 2008-05-04 14:10:49
このようなダンジョンを作ってもらえませんか?
階数の一桁目によって特殊能力をもったモンスターが出現する
ただし7F以降
変更した敵は常に空振り状態(空振り状態で変更した敵がわかります)で
、hp1 経験値100
例外としてダイキライ系はhp3 防御力999
そして各階の2つ目に書いてある敵は空振り状態に加え怒りも
追加してください
(下一桁が) 2のとき影ぼうし ジャガー王子
4ダイキライ、ロケットイノシシ、
6 50fまではエビルカンガルーそれ以降はデビルカンガルー
8シハン
0 チョーキライ 、タイガーウホホ
1鬼面武者
3クロウ丸
5fプチフェニックス
7fぬすっトド (ペリカンが可能ならペリカンの倍速)も
9パオパ王(空振りの杖)、兵隊アリ
必中の剣、必着の腕輪、遠投の腕輪 百発百中の腕輪 、まがりの腕輪
出現率すこしアップ
軟投、そして店には風魔石が出現する
いかがでしょうか?
階数の一桁目によって特殊能力をもったモンスターが出現する
ただし7F以降
変更した敵は常に空振り状態(空振り状態で変更した敵がわかります)で
、hp1 経験値100
例外としてダイキライ系はhp3 防御力999
そして各階の2つ目に書いてある敵は空振り状態に加え怒りも
追加してください
(下一桁が) 2のとき影ぼうし ジャガー王子
4ダイキライ、ロケットイノシシ、
6 50fまではエビルカンガルーそれ以降はデビルカンガルー
8シハン
0 チョーキライ 、タイガーウホホ
1鬼面武者
3クロウ丸
5fプチフェニックス
7fぬすっトド (ペリカンが可能ならペリカンの倍速)も
9パオパ王(空振りの杖)、兵隊アリ
必中の剣、必着の腕輪、遠投の腕輪 百発百中の腕輪 、まがりの腕輪
出現率すこしアップ
軟投、そして店には風魔石が出現する
いかがでしょうか?
619 : Qたろ 2008-05-04 08:08:49
初めまして、GO QUICKの発案者です。
いつも楽しくハックプレイやらせて頂いてます。
>>608を書いたのは私ではないですが、このハックを作って頂き有り難うございました。先ほどプレイしました。(元締めエンドでした)
とりあえず、やってみた感じの感想やバランス調整の要望を書きます。
まず、キャラそのままでデビカンの能力のみ付けれることに感動しました。
デビカンがそのまま出ると序盤は殴り殺される可能性がある、という心配が無くなり、凄く良かったです。
しかし、盗賊番も能力だけらしく、外見で判断できないのが少し残念でした。
(殴られたことがないため判りませんが、防御力、HPは反映されてないのでしょうか?どの敵も矢を撃っても1ダメにはならなかったです)
なにか盗賊番と判る記号が欲しい所です。盗賊番をそのままだすことが出来たら最高なのですが・・・。
☆ペリカン123世ゾーンでターン制限があるので、序盤が鬼の難易度になってました。アイテム置く暇がないので、ただでさえ出ないペリカンを無駄に浪費し、握られ、弟消が入れられないんです。
見切り獣王鉄扇ペリカン無駄遣い1でも、4世まではジリ貧でした。あれは神引きしないと無理ゲーです。
なので提案
・ペリカン1世フロアのうちいくつかは、デビカン盗賊番対象外にする。
・ペリカン2世フロアは、デビカンをバドカンorエビカンにし、盗賊番沸きを無しにする。(盗賊番無しが重要でして、こいつが居ないなら、頭を使えば風待ちできます)
・ペリカン3世フロアでは、盗賊番を無しにする。(デビカンはそのまま)
また、オニギライズも矢稼ぎも、盗賊番という絶対者が500ターンから居たため、どうあがいてもフロア運無しでは無理でした。
なので、50Fまでは盗賊番は1000ターンからもアリか?とも思いました。デビカンだけなら、頑張れば地形次第で対処可能ですし。頑張ろうと考えますし。
☆50F以降の即降りゾーンでは、300ターン経過する前にほぼ階段発見即降りできるので、大迷路、一通螺旋フロア以外普通の裏白と変わりませんでした。4世で装備は完成するので、正直スリルはなかったです。
なので、
・50F以降は、デビカン沸きを100ターン、盗賊番沸きを300ターンからにする
を提案します。
以上です。暇な時でいいので、調節お願いします。まったり待ってますー。
いつも楽しくハックプレイやらせて頂いてます。
>>608を書いたのは私ではないですが、このハックを作って頂き有り難うございました。先ほどプレイしました。(元締めエンドでした)
とりあえず、やってみた感じの感想やバランス調整の要望を書きます。
まず、キャラそのままでデビカンの能力のみ付けれることに感動しました。
デビカンがそのまま出ると序盤は殴り殺される可能性がある、という心配が無くなり、凄く良かったです。
しかし、盗賊番も能力だけらしく、外見で判断できないのが少し残念でした。
(殴られたことがないため判りませんが、防御力、HPは反映されてないのでしょうか?どの敵も矢を撃っても1ダメにはならなかったです)
なにか盗賊番と判る記号が欲しい所です。盗賊番をそのままだすことが出来たら最高なのですが・・・。
☆ペリカン123世ゾーンでターン制限があるので、序盤が鬼の難易度になってました。アイテム置く暇がないので、ただでさえ出ないペリカンを無駄に浪費し、握られ、弟消が入れられないんです。
見切り獣王鉄扇ペリカン無駄遣い1でも、4世まではジリ貧でした。あれは神引きしないと無理ゲーです。
なので提案
・ペリカン1世フロアのうちいくつかは、デビカン盗賊番対象外にする。
・ペリカン2世フロアは、デビカンをバドカンorエビカンにし、盗賊番沸きを無しにする。(盗賊番無しが重要でして、こいつが居ないなら、頭を使えば風待ちできます)
・ペリカン3世フロアでは、盗賊番を無しにする。(デビカンはそのまま)
また、オニギライズも矢稼ぎも、盗賊番という絶対者が500ターンから居たため、どうあがいてもフロア運無しでは無理でした。
なので、50Fまでは盗賊番は1000ターンからもアリか?とも思いました。デビカンだけなら、頑張れば地形次第で対処可能ですし。頑張ろうと考えますし。
☆50F以降の即降りゾーンでは、300ターン経過する前にほぼ階段発見即降りできるので、大迷路、一通螺旋フロア以外普通の裏白と変わりませんでした。4世で装備は完成するので、正直スリルはなかったです。
なので、
・50F以降は、デビカン沸きを100ターン、盗賊番沸きを300ターンからにする
を提案します。
以上です。暇な時でいいので、調節お願いします。まったり待ってますー。
618 : 615 2008-05-04 04:27:37
選択できるようになっていて嬉しいです
完全に理想どおりです
作成ありがとうございました。
完全に理想どおりです
作成ありがとうございました。
617 : No Name 2008-05-03 12:08:33
対応が遅くなってしまい、申し訳御座いません。
>>615
有り難うございます。
全て了解しました。
Ver.1.0.2をリリースしましたので、宜しければお試し下さい。
>>616
有り難うございます。
振る杖がランダムなのは仕様です。
全ての杖を使用します。
この仕様はSameProbabilityだけでなくSameProbabilityEasy,AllItemでも同様です。
>>615
有り難うございます。
全て了解しました。
Ver.1.0.2をリリースしましたので、宜しければお試し下さい。
>>616
有り難うございます。
振る杖がランダムなのは仕様です。
全ての杖を使用します。
この仕様はSameProbabilityだけでなくSameProbabilityEasy,AllItemでも同様です。
616 : No Name 2008-05-02 08:10:22
いつも更新お疲れ様です。
SIPをプレイしていたんですがパ王が振る杖がランダムなのですが、仕様でしょうか?
確認出来たのは
かなしばり、クォータ、いかり、転ばぬ、身代わり、透明、ふきとばし、場所がえ
を食らいました。
SIPをプレイしていたんですがパ王が振る杖がランダムなのですが、仕様でしょうか?
確認出来たのは
かなしばり、クォータ、いかり、転ばぬ、身代わり、透明、ふきとばし、場所がえ
を食らいました。
615 : 611 2008-04-30 12:40:53
お世話をおかけします
15*5になってかまいません
エの形はすいません 気にしないでください。
2行でかまいません。
ただもしかしたら見やすいように1,3行目に表示してもらい
2行目を空白にしてもらうようお願いするかもしれません。
(場所を取ってしまうというデメリットもありますが)
アスカハック起動中もアスカモンスターを表示できるようにして
もらえませんか?
よろしくお願いします。
15*5になってかまいません
エの形はすいません 気にしないでください。
2行でかまいません。
ただもしかしたら見やすいように1,3行目に表示してもらい
2行目を空白にしてもらうようお願いするかもしれません。
(場所を取ってしまうというデメリットもありますが)
アスカハック起動中もアスカモンスターを表示できるようにして
もらえませんか?
よろしくお願いします。
614 : No Name 2008-04-30 07:09:20
>>613
有り難うございます。
>>asukamonsterと表示されてしまう
修正させて頂きます。
>>種類ごとに空白を
1つの階層に出現するモンスターを最大15種類とし、
15 * 4(文字) のウィンドウサイズにしているのですが、
空白を表示させる場合、15 * 5 のウィンドウサイズになってしまいますが、宜しいでしょうか?
また、一応現Ver.でもモンスターの表示名を1文字にすれば空白等も表示可能となっております。
MonsterName.dat
;マムル
name029=マ
;あなぐらマムル
name030=あ
とした場合、[マ あ ]と表示されるハズです。
>>次の階のモンスターも表示
了解しました。
ただ、「エのような形」というのはどういう事でしょうか?
AsukaWSの2行表示のような感じでは無いのでしょうか?
有り難うございます。
>>asukamonsterと表示されてしまう
修正させて頂きます。
>>種類ごとに空白を
1つの階層に出現するモンスターを最大15種類とし、
15 * 4(文字) のウィンドウサイズにしているのですが、
空白を表示させる場合、15 * 5 のウィンドウサイズになってしまいますが、宜しいでしょうか?
また、一応現Ver.でもモンスターの表示名を1文字にすれば空白等も表示可能となっております。
MonsterName.dat
;マムル
name029=マ
;あなぐらマムル
name030=あ
とした場合、[マ あ ]と表示されるハズです。
>>次の階のモンスターも表示
了解しました。
ただ、「エのような形」というのはどういう事でしょうか?
AsukaWSの2行表示のような感じでは無いのでしょうか?
613 : 611 2008-04-29 21:06:39
asukamonsterの作成ありがとうございました。
透過や前面表示などもついててイメージ以上で感動しました。
asukamonsterでその階の一番前のモンスターを
表示しないようにするとasukamonsterと表示されてしまう
バグがあるようです
白蛇1Fならマムルを消すとなってしまいます。
要望なのですが モンスター表示のときに
種類ごとに空白をあけてもらえませんか?
マムアナ ではなく 「マム アナ」 というふうにです。
それと現在の表示のほかに次の階のモンスターも
現在の表示の下の行に表示してもらえませんか?
見やすいように エ のような形が可能ならばしてもらいたいです。(もしくは次の階表示はON/OFF)
どうでしょうか?
透過や前面表示などもついててイメージ以上で感動しました。
asukamonsterでその階の一番前のモンスターを
表示しないようにするとasukamonsterと表示されてしまう
バグがあるようです
白蛇1Fならマムルを消すとなってしまいます。
要望なのですが モンスター表示のときに
種類ごとに空白をあけてもらえませんか?
マムアナ ではなく 「マム アナ」 というふうにです。
それと現在の表示のほかに次の階のモンスターも
現在の表示の下の行に表示してもらえませんか?
見やすいように エ のような形が可能ならばしてもらいたいです。(もしくは次の階表示はON/OFF)
どうでしょうか?
612 : No Name 2008-04-29 04:03:35
>>611
有り難うございます。
AsukaMonsterという物を作成してみました。
現時点では、順番の変更には対応しておりません。
表示される名前は自由に変更出来るようにしてみました。
(初期のままだと見難い気がします・・・)
改良案・不具合等有りましたら宜しくお願いします。
有り難うございます。
AsukaMonsterという物を作成してみました。
現時点では、順番の変更には対応しておりません。
表示される名前は自由に変更出来るようにしてみました。
(初期のままだと見難い気がします・・・)
改良案・不具合等有りましたら宜しくお願いします。
611 : No Name 2008-04-28 13:10:59
今もぐっている階層に出現する可能性がある
要注意モンスター系がわかり
その系統を1文字で表示し、
表示が必要ないモンスターは
チェックボタンでON/OFFができ、
順番も変えられる機能がある
ツールをつくってもらえませんか?
できれば白蛇と裏白の両方をです。
一応入れてほしい要注意モンスタをまとめてみました。
黄金マムル 金
にぎり見習い 飯
カラス天狗系 天
ロケットいのしし系 猪
タイガーウッホ系 虎
ノロージョ系 呪
シューベル系 呼
バットカンガルー系 怒
おばけ大根系 根
エーテルデビル系 透
しおいやん系 舐
ミドロ系 溶
ゲイズ系 操
おやじ戦車 戦
・ぬすっトド系 ト
・ひまガッパ系 投
怪盗ペリカン系 ペ
ケンゴウ系 剣
アーク系 竜
等(他には鬼武者やパ王もあり?)
具体例でいうと白蛇50Fにいる場合
溶 ペ 天 怒 透 飯
と表示される
いかがでしょうか?
610 : No Name 2008-04-28 13:09:53
今もぐっている階層の
609 : No Name 2008-04-27 21:10:21
>>608
ダンジョン案有り難うございます。
・300T経過でデビルカンガルーの能力を持ったモンスターが出現。
・500T経過で盗賊番と同じステータスのモンスターが出現。
という感じで作成してみました。
修正案など有りましたら、宜しくお願いします。
ダンジョン案有り難うございます。
・300T経過でデビルカンガルーの能力を持ったモンスターが出現。
・500T経過で盗賊番と同じステータスのモンスターが出現。
という感じで作成してみました。
修正案など有りましたら、宜しくお願いします。
608 : Q 2008-04-27 02:00:11
AsukaHackGoQuick
ターン経過によってモンスター出現を変更するダンジョンは如何でしょうか。
・300T経過でデビカン
・500T経過で盗賊番
5Fくらいから有効で良いと思います。
階層全てまわるかまわれないかギリギリでですね、あの〜色々頭を使わないと稼げないようにする感じです。
ターン経過によってモンスター出現を変更するダンジョンは如何でしょうか。
・300T経過でデビカン
・500T経過で盗賊番
5Fくらいから有効で良いと思います。
階層全てまわるかまわれないかギリギリでですね、あの〜色々頭を使わないと稼げないようにする感じです。
607 : No Name 2008-04-25 21:11:46
>>606
有り難うございます。
申し訳ありませんが、AsukaRestartでは「この風来日記は壊れています。〜」という状態を修復する事は出来ません。
アスカ終了前からAsukaRestartが起動されており、「壊れている」という状態を修復した後であればAsukaRestartの機能が使用出来ると思います。
セーブデータを使用可能にするだけでしたら、下記のファイル等で修復が可能かも知れません。
参考:http://lapcie.com/temp/AsukaDel.reg
有り難うございます。
申し訳ありませんが、AsukaRestartでは「この風来日記は壊れています。〜」という状態を修復する事は出来ません。
アスカ終了前からAsukaRestartが起動されており、「壊れている」という状態を修復した後であればAsukaRestartの機能が使用出来ると思います。
セーブデータを使用可能にするだけでしたら、下記のファイル等で修復が可能かも知れません。
参考:http://lapcie.com/temp/AsukaDel.reg
606 : No Name 2008-04-25 20:28:36
AsukaRestartについての質問です。
セーブせずに終わらせてしまって、その後、再度起動させたのですが日記選択の画面で
「このセーブデータは壊れています(以下略」
と表示されます、この場合でもデータは直せますか?
セーブせずに終わらせてしまって、その後、再度起動させたのですが日記選択の画面で
「このセーブデータは壊れています(以下略」
と表示されます、この場合でもデータは直せますか?
605 : No Name 2008-04-24 06:30:20
>>603
有り難うございます。
やはり修正出来ていませんでしたか・・・。
「初期状態で所持」という仕様自体を変更しないと駄目かも知れませんね。
色々と検討してみたいと思います。
>>604
報告有り難うございます。
>>483さんと同じ状況という事で宜しいでしょうか?
詳しくは解らないのですが、やはり透過方法がレイヤードウィンドウというのが原因のような気がします。
現時点では透過方法を変更する事は考えておりませんので、ウィンドウサイズを変更した際には透過機能は未対応とさせて頂きたいと思います。
有り難うございます。
やはり修正出来ていませんでしたか・・・。
「初期状態で所持」という仕様自体を変更しないと駄目かも知れませんね。
色々と検討してみたいと思います。
>>604
報告有り難うございます。
>>483さんと同じ状況という事で宜しいでしょうか?
詳しくは解らないのですが、やはり透過方法がレイヤードウィンドウというのが原因のような気がします。
現時点では透過方法を変更する事は考えておりませんので、ウィンドウサイズを変更した際には透過機能は未対応とさせて頂きたいと思います。
604 : No Name 2008-04-23 22:07:08
AsukaWSについて
アスカのウィンドウサイズを変更した状態でAsukaWS使用した場合ですが
透過処理を行うと文字がちらつく不具合を見つけました
アスカのウィンドウサイズを変更した状態でAsukaWS使用した場合ですが
透過処理を行うと文字がちらつく不具合を見つけました
603 : 598 2008-04-23 12:22:13
>>599
AsukaHack 3.4.195にて再度試してみましたが、私の環境では以前と同じようにアイテムを開こうとするとアスカ本体が強制的に落ちてしまいやはりダメでした。
本体を起動し最初の冒険でも2度目の冒険でもやはり同様の現象が起こっているようです。
条件としては初期所持のアイテムが増やされているHackタイプで起こるもの、としか。
AsukaHack 3.4.195にて再度試してみましたが、私の環境では以前と同じようにアイテムを開こうとするとアスカ本体が強制的に落ちてしまいやはりダメでした。
本体を起動し最初の冒険でも2度目の冒険でもやはり同様の現象が起こっているようです。
条件としては初期所持のアイテムが増やされているHackタイプで起こるもの、としか。
602 : No Name 2008-04-23 06:48:58
>>600
報告有り難うございます。
デブータの石の一部が風魔石に変更されていたようです。
修正させていただきました。
>>601
報告有り難うございます。
テストしてみた所、私の環境では問題なく動作しました。
参考:http://lapcie.com/up/029.png
ご存知だとは思いますが、反映にはAsukaWSの再起動が必要です。
宜しければフォント等も変更して試してみて下さい。
報告有り難うございます。
デブータの石の一部が風魔石に変更されていたようです。
修正させていただきました。
>>601
報告有り難うございます。
テストしてみた所、私の環境では問題なく動作しました。
参考:http://lapcie.com/up/029.png
ご存知だとは思いますが、反映にはAsukaWSの再起動が必要です。
宜しければフォント等も変更して試してみて下さい。
601 : No Name 2008-04-23 01:40:20
AsukaWSですが
文字の太さ変更を行っても反映しませんでした。
フォント等の設定はデフォルトでFontWeightの値を0.500.1000に変更しても何も変わらない状態でした
一応報告をしておきます
文字の太さ変更を行っても反映しませんでした。
フォント等の設定はデフォルトでFontWeightの値を0.500.1000に変更しても何も変わらない状態でした
一応報告をしておきます