Support BBS
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。

質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。

AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
Name: 
1500 : No Name 2008-12-14 16:44:48
>>1498
こちらこそ、有り難う御座いました。
修正・調整等ありましたら、宜しくお願いします。


>>1499
有り難う御座います。

>>1.Ereki Dropのドロップ仕様
確認しましたところ、単純なミスでした。
修正させて頂きます。

>>2.回路の出現率
>>ブフーの試練くらいの出現率
少し出現率を上げてみました。

>>使用済み回路
元々、出現しない設定になっていました。

>>・Ereki Synthesisのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。(怪盗ペリカン、くねくねハニー、ぬすっトド)
>>・Ereki Dropのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。今回のテストプレイでは一部出現しませんでしたが、たぶん大丈夫でしょう。(ペリカン2世・3世・4世、くねくねハニー、トド系3種)
>>・Ereki Synthesisのイカリ状態でのドロップは100%で落としているようです。
>>・矢合成による回路外しはうまく作動しておりました。
>>・ペリカンのエレキロボでの合成はうまく作動しておりました。
確認有り難う御座います。

>>ブフーの杖もどきみたいなアイテムを作成
可能ですが、特定の状態を1つ無効にする必要があります。

例:痛み分けの杖 を ブフーの杖 に設定
痛み分けの杖を振り、モンスターが「痛み分け状態」になったら「HP1 + 衰弱 + エレキドロップ」に設定する。
1499 : 1470 2008-12-14 13:37:50
>1497

Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。
また、質問への回答ありがとうございました。別のHack案で使わせていただきたいと思います。

以下の内容の確認及び変更をお願いします。
Hack名が表示していない場合はEreki SynthesisとEreki Dropの両方に適用お願いします。

1.Ereki Dropのドロップ仕様について
エレキ箱のドロップがうまく作動していないように思われますので、確認お願いします。(当方の環境だけ?)今回、ドロップを確認出来たのは、ガマラ系・しろがねマムル系・ミノタウロス・メガタウロス・チェインヘッド・ギガヘッドだけです。どうも固有ドロップがあるモンスターだけが反応しているような感じです。イカリ時の100%ドロップはガマラ系としろがねマムル(おうごんマムルは封印状態でもイカリの杖がきかないんですね。知らなかった・・・)しか作動していないように思われます。

2.回路の出現率について
やはりもう少し出現率のアップをお願いします。ブフーの試練くらいの出現率で設定お願いします。また、出たわけでは無いのですが、使用済み回路が出現する設定になっていれば出ない様に変更お願いします。(最初に全回路からランダムとお願いしたので)


・Ereki Synthesisのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。(怪盗ペリカン、くねくねハニー、ぬすっトド)
・Ereki Dropのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。今回のテストプレイでは一部出現しませんでしたが、たぶん大丈夫でしょう。(ペリカン2世・3世・4世、くねくねハニー、トド系3種)
・Ereki Synthesisのイカリ状態でのドロップは100%で落としているようです。
・矢合成による回路外しはうまく作動しておりました。
・ペリカンのエレキロボでの合成はうまく作動しておりました。


新たに質問させて頂きます。
ブフーの杖もどきみたいなアイテムを作成出来ますか?(杖を振って魔法弾がモンスターにあたるとそのモンスターは消えてエレキ箱になる、というような動作)


以上です。
1498 : 1496 2008-12-14 11:35:58
>1497

Wanashiの発案者です。
作成ありがとうございました。
1497 : No Name 2008-12-14 01:48:55
>>1492
有り難う御座います。

>>1.イカリ状態でのドロップ率について
了解です。

>>2.ペリカンやトドのエレキ箱について
了解です。
トド系、ペリカン系、くねくねハニーを対応しました。

>>3.回路を外す合成について
>>ペリカンの合成は、アイテムを食わせた時にだけ判定するのではなく、ペリカンの腹の中の状態に応じて常に判定
仰る通りです。

>>マムルの箱(ちち)+木の矢+木の矢と食わせて倒した場合はちからの回路が2個外れる
こちらの仕様で対応可能です。

>>4.Ereki Dropのモンスターレベル変動時のドロップについて
>>レベル変動時には、変動後のエレキ箱をドロップする場合と、変動前のエレキ箱をドロップする場合がある
エレキ箱ドロップの仕様に関しては、プルン系のアイテムドロップと同じ仕様になっています。

「変動前のエレキ箱をドロップする場合」というのは、変更前にエレキドロップが確定している状態で、レベルアップ後の抽選に外れた場合です。
変更後にエレキドロップの抽選に当選した場合は、変更前のエレキドロップ設定に関わらず、変更後のエレキ箱を落とします。

>>・合成判定を2個ずつ行う処理はうまく作動しておりました。
>>・復活の草及び身代わりの腕輪の合成によるエレキ箱の修理はうまく作動しておりました。
確認有り難う御座いました。

>>一部のエレキ箱の能力でモンスターと同じ動作に設定可能なもの
下記のものは設定が可能です。
・透明
・水でレベルアップ
・炎でレベルアップ
・打撃分裂・爆風分裂(敵モンスターが出現)
・アイテムを食べると攻撃力UP


>>1493
有り難う御座います。

>>エーテルデビル
確認有り難う御座います。
千鳥足+1.5倍速だとそういう仕様なのでしょうか・・・。

>>ンドゥバのペリカン合成
申し訳ないです。
>>1475で対応すべきか迷ったのですが、質問かとも考え、対応を見送っていました。
対応したいと思います。
レベル等は関係なく、合成方法は壺と同じです。

>>モンスターステータス変更
了解です。

>>おうごんマムルの2/8 フリーズ
私の方では問題ないので、多分関係ないと思います。
多発するようでしたら、Hackが原因の可能性も考えられますので仰って下さい。


>>1494,1495
有り難う御座います。

発案者さんの仰る通り、MPIは裏白蛇でのプレイを前提としています。
裏白蛇以外のダンジョンは正式な対応ではないので、難易度やゲーム性が大きく違う事もあります。
本来出現しないアイテムが出現するのは仕様という事になりますが、調整が必要でしたら対応しますので仰ってください。

>>ワナゲしたアイテムも地雷が大型地雷だったり落石が大落石だったり
ワ投げすると罠のレベルが上がる仕様でした。
これは修正しておきます。


>>1496
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、宜しければお試し下さい。
1496 : No Name 2008-12-14 00:56:09
ありそうで無かったので提案させて頂きます。

他のダンジョンでもワナ師状態になるダンジョンを作成頂けないでしょうか?
銀猫魔天では風魔石があるので、同様に出現するようにお願いします。

名称はまんま、Wanashiでいいと思います。
1495 : 482 2008-12-13 23:19:06
>>1494
MonsterPlusInfernoの発案者です。
MPIは一つ一つのダンジョンについて個別に調整していません。例えば転写の巻物はMPIでは出現率を上げているので、対応ダンジョン全てで出現率が上がっています。その結果、本来出現しないはずのダンジョンでも転写の巻物が出現するということになります。いやしの巻物というアイテムについては私は分からないです。すみません。ちなみにMPIは裏白蛇プレイを前提として調整しています。

ワナゲの件も分からないです。罠の変更はしていないのですが・・・
1494 : No Name 2008-12-13 22:15:30
MPIで銀猫をやっていたのですが転写の巻物やいやしの巻物が出ました。他にも銀猫に登場しないアイテムが出ましたが仕様ですか?

ワナゲしたアイテムも地雷が大型地雷だったり落石が大落石だったりしました。
1493 : 482 2008-12-13 21:08:59
>>1487
MonsterPlusInfernoの発案者です。更新ありがとうございます。
ver0.3で確認したところエーテルデビルは確かに1.5倍速移動でした。すみません。ただ、1ターンおきに2回移動はするものの、攻撃は1ターン1回以上しないようです。前回のレスではエーテルデビルがとうめい状態での確認だったので等速だと勘違いしていました。

それと、ンドゥバはペリカン合成できるとのことですが、出来ませんでした。剣を吸わせた後、ンドゥバを投げてもダメでしたしペリカンの方からンドゥバを吸わせても合成できませんでした。もしかするとンドゥバ1才じゃないと合成できないのでしょうか。

次に、変更していただきたい箇所を書きます。

影ぼうし、黒ぼうし、闇ぼうしにゴースト属性追加((浮)状態も含む)
にぎりもとじめ、闇ぼうし(通常状態)に壁通過、千鳥足を追加
にぎりもとじめの1/4を廃止しステータスを統一


モンスターステータス変更
ねむり大根    250 55 10 2 1500 不眠
闇ぼうし    150 66 18 8 1800 起きた状態で出現,壁抜け,千鳥足,ゴースト属性
闇ぼうし(浮)    150 50 18 2 1800 ゴースト属性
にぎりもとじめ 200 55 15 2 2400 ゴースト属性,壁抜け,千鳥足

以上、よろしくお願いします。wikiを編集し、Ver0.5(予定)としておきました。

正直、深層はなかなかチェックできませんね・・・
一度、祝福モンハウの巻物のおかげでかなり装備が強い状態でペリカン4世ゾーンを折り返せて多分クリアペースだったんですが56FでPCがフリーズしてしまい最初からになってしまいました。おうごんマムルの2/8と関係あるのでしょうか。Ver0.1の頃は57Fでおうごんマムル(2/8以外)も出現していたんですが問題はありませんでした。でもこれはおそらく私のPCの問題だと思います。
1492 : No Name 2008-12-13 16:28:14
>1487

Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。
Hack名が表示していない場合はEreki SynthesisとEreki Dropの両方に適用お願いします。

1.イカリ状態でのドロップ率について
50%はすごく高い確率だと思っていたのですが、やってみると想像以上に落とさないものですね。敵によってはイカリにするのは命がけなのにチクショーって感じがします。思い切ってイカリ状態では100%のドロップ率に変更お願いします。杖もそんなにでまくるわけでは無いので、SFCシレンのブフーの杖を入手したくらいになると思います。

2.ペリカンやトドのエレキ箱について
色々な種類のエレキ箱を楽しみたいので、モンスターからドロップさせられないエレキ箱、及びプレイするダンジョンに出現しないモンスターのエレキ箱については、そのモンスターのエレキ箱を店だけで販売するように変更お願いします。店があればエレキ箱は少なくとも1個は売っているという確率が理想です。
Ereki Synthesisはランク1のエレキ箱のみ販売。
Ereki Dropは全ランクからランダムで販売。

3.回路を外す合成について
ご説明ありがとうございました。説明頂いた内容からすると、ペリカンの合成は、アイテムを食わせた時にだけ判定するのではなく、ペリカンの腹の中の状態に応じて常に判定しているという事になるのでしょうか?
では、比較的入手しやすいく、かつ多くのプレイヤーが持ち歩くであろうアイテムということで、木の矢か鉄の矢を合成したら一番後ろのアイテムが外れる様に設定お願いします。
この設定でペリカン2世にマムルの箱(ちち)+木の矢+木の矢と食わせて倒した場合はちからの回路が2個外れるのでしょうか?それとも回路外しは1個で、1本の木の矢はそのまま出てくるのでしょうか?可能なら前者の2個とも外れる仕様で設定お願いします。

4.Ereki Dropのモンスターレベル変動時のドロップについて
Ereki Dropでは倒したモンスターそのもののエレキ箱をドロップするように設定して頂いており、レベルが変動したら変化後のエレキ箱をドロップする仕様としておりますが、レベル変動時には、変動後のエレキ箱をドロップする場合と、変動前のエレキ箱をドロップする場合があるのですが、これはバグでしょうか?それともAsuka Hackの仕様上(データ書き換えのタイミング上)こういった状態は回避出来ないのでしょうか?


・合成判定を2個ずつ行う処理はうまく作動しておりました。
・復活の草及び身代わりの腕輪の合成によるエレキ箱の修理はうまく作動しておりました。


質問です。
一部のエレキ箱の能力(下記内容)でモンスターと同じ動作に設定可能なものはありますか?
オトト兵系=水中回復
エーテルデビル系=透明
バッドカンガルー系=見方(アスカや他のエレキロボ)に杖を振る
アークドラゴン=フロア追尾炎を吐く
ペリカン系=アイテムを食べると攻撃力UP
タイガーウッホ系=見方(アスカや他のエレキロボ)を敵に向かって投げる
シューベル系=召喚(エレキロボとして)
しおいやん系=打撃分裂(敵として又はエレキロボとして)
火炎入道=炎レベルアップ・爆発分裂(敵として又はエレキロボとして)
ミドロ系=雨、水レベルアップ・打撃分裂(敵として又はエレキロボとして)

可能でもエレキロボとしての分裂・召喚は直ぐにオーバーフローしてしまいますね・・・

またしても、長文になってしまいました。すみません。

以上です。
1491 : No Name 2008-12-13 15:58:47
>>1489,1490,1491
有り難う御座います。

>>河童が物を跳ね返すのをやめて河童に投げても当たらずに落ちるように変更
モンスターに身かわしの能力は付けられないみたいです。

上記以外の箇所は、全て対応しました。
1490 : 1466 2008-12-13 03:26:36
1487を見逃しておりました。
エラーとトドに関して、了解いたしました。
そのままで構いません。
1489 : 1466 2008-12-12 00:38:31
連投ごめんなさい。
ンドゥバが炎で簡単に倒せてしまうようなので
ンドゥバのHPを5000まであげて頂くようお願いいたします。
それに合わせて、河童が物を跳ね返すのをやめて
河童に投げても当たらずに落ちるように変更して下さい。
また、投げる距離が短い暇ガッパの能力に
どうしようもない河童の能力を変更して下さい。
もっと面白くなると思います。

ついでに頑固〜親父戦車のHPも60へ変更して下さい。
適当な方向へ撃ちまくるのでないとあまり面白くないので、いっそテンポアップのために空気化させたいです。
何度も本当に申し訳ございません。大変だと思われますがよろしくお願い申し上げます。
他には、当分変更はないと思います。不具合は、もし何かあれば報告いたします。毎度ありがとうございます。
1488 : 1466 2008-12-12 00:14:01
>>1482
HimitsuNoHanazonoの発案者です。
変更をお願いいたします。見やすくするため番号をつけております。
 1.河童のHPですが、倒すのが面倒だとテンポが悪くなるため、12に再設定をお願いいたします。
 秘技を使うと楽に倒せます。気力をためるターンさえあれば、HPの違いに関わらず楽に倒せるのですが、壁に閉じこもって攻撃を食らって気力をためるとなると、かなり面倒です。いっそのことある程度弱くしておいた方が楽だと思いました。
2.デビルカンガルーの名前を変更した
「カンガルー先生」を新たに登場させて下さい。
初めからではきついので、15Fから出現するという仕様でお願い致します。
能力は以下の通りでお願い致します。
  ステータスは同じで、根絶やせない。また
 全部の(または固定ダメージ以外)ダメージが1
 さらに可能なら、攻撃を受けると高飛びして逃げる。
  以下の杖からランダムで使う。もし多すぎて不具合 が出たり他の部分が変になったら大幅に減らすかもし れません。
 オオイカリの杖、祝福無敵草の杖、
 祝福されたたすばやさの種の杖
 高飛び草の杖、祝福されたキグニ族の種の杖
 けものみちの杖、祝福1000ギタンの杖
 透明の杖
3.クソゲーというのは酷いので「マムル」に
戻して下さると有り難いです。何度も申し訳ありません。
4.アストラルマムルの攻撃力を500に変更して下さるようお願いいたします。そのままだと攻撃力が低いようでした。
5.あんまり変わってないようなので
20Fから「きめぇ武者」を登場させて下さい
またダジャレか、滑ってるぞって言われそうですが。
HP1200、攻撃力1200、防御力150、アスカと同じ速さ(等速、2)
カタナ属性でない
倒すと「ぼうれい武者」が出現する
ステータスは以下の通り
常に混乱、HP300、攻撃力9999、防御力999、3倍速

長くなりましたが、実現不可能な箇所は以前と同様なかったことにして、適当にして下さって構いません。
変更、付け加える箇所が多いので、気長にお待ちしております。よろしくお願いいたします。
1487 : No Name 2008-12-11 23:04:41
>>1481

>>最大満腹度が0の状態で更に最大満腹度が下がる特技を受けると、アスカ本体が落ちてしまう
試してみましたが、私の環境では大丈夫なようです。
他の原因があるのかも知れません。

>>トドを増殖させる
1482では失念していたのですが、増殖の能力とチョーキライの爆発能力は、どちらか片方のみしか設定できません。
取り敢えず、現状維持とさせて頂きました。(チョーキライ)


>>1485
有り難う御座います。

>>闇ぼうし
確認しましたところ、仰る通りでした。
AsukaHackが書き換えを行う前に動いてしまうようですね。
(>>1480の「最低5回攻撃」というのが少し引っ掛かりますが・・・。)
これは性質上、防ぎよう様の無い事だと思います。

>>クォーターの杖
了解です。

>>エーテルデビルの速度
確認しましたところ、3になっていました。
実際にプレイした場合も1.5倍速の動きでした。


>>1486
有り難う御座います。

>>1.2個食わせる毎に合成処理判定を行うように変更
>>2.エレキ箱を落とす確率を10%に
了解です。

>>3.イカリ状態でのエレキ箱を落とす確率
50%です。

>>4.ペリカンのエレキ箱で合成
了解です。
ですが、そもそもペリカンの箱は出現しないようになっていると思います。
説明が遅くなってしまい申し訳ありませんが、ペリカン系とトド系はドロップアイテムを設定出来ない(出来るが、吸ったアイテムや盗んだアイテムが消えてしまう)為、箱を落とさない仕様になっています。

>>5.身代わりの腕輪、復活の草を合成すると壊れたエレキ箱が修理される
Ver.0.2(12/9)で実装済みだと思います。

>>6.雑草を1個合成したら一番後ろの回路を1個外す
雑草以外のアイテムの方が良いと思います。
理由としましては、下記のようにペリカン3世に箱を投げた場合、マムルの箱の回路が外れてしまうからです。

マムルの箱[体体] + マムルの箱[] + チンタラの箱[ち] + チンタラの箱[]

雑草 + マムルの箱[体体] + チンタラの箱[ち] + チンタラの箱[]

雑草 + マムルの箱[体体] + 雑草 + チンタラの箱[ち]

雑草 + マムルの箱[体] + HP回路 + チンタラの箱[ち]

>>・風魔石の合成による印数増加はうまく作動しておりました。
>>・合成のランクアップ失敗時のエレキ箱のレベルアップもうまく作動しておりました。
>>・合成時のランクアップもうまく作動しておりました。
確認・報告有り難う御座います。

>>・くだらない事ですが、ペリカン合成時には合成音を鳴らしてほしいです・・・気分だけの問題ですがw
難しいと思います。

>>・回路の出現率
了解です。
宜しくお願いします。
1486 : 1470 2008-12-10 22:44:44
>1482

Ereki Synthesisの発案者です。
試作ありがとうございます。

まだ、バージョンが0.1なので作成途中かもしれませんが、気づいた点、変更要望点をご連絡します。

1.「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」という処理方法はプレイした感じでは意外と手間と言う感想です。2個だけ食わせて倒したい時もありますし、余分なアイテムが無くて重要なアイテムを食わすのが不安な時もあるので、2個食わせる毎に合成処理判定を行うように変更願います。(3個目は、2個の合成結果と合成するかたち)

2.エレキ箱を落とす確率を5%でお願いしておりましたが、予想外に落とさない物ですねw。10%に確率UPお願いします。

3.イカリ状態でのエレキ箱を落とす確率は何%に設定されているのでしょうか?50%にしては落としにくい様に感じますが、出る時は100%か?とも思います。(階層か、モンスターに依存している?)まだ調整段階でしょうか?

4.ペリカンのエレキ箱で合成した場合は、合成処理が行われませんでした。エレキ箱でも合成出来るように変更お願いします。

5.身代わりの腕輪、復活の草を合成すると壊れたエレキ箱が修理されるのはまだ未実装ですか?合成されませんでした。
壊れたエレキ箱→復活の草or身代わりの腕輪の順番で合成しましたが、順番が逆とか・・・?

6.仕様上、雑草が容易に手に入りやすいので、雑草を1個合成したら一番後ろの回路を1個外す様に設定お願いします。


2,3,5,6についてはEreki Dropにも反映お願いします。(こちらは雑草が手に入りにくいかもしれませんが・・・)


・風魔石の合成による印数増加はうまく作動しておりました。
・合成のランクアップ失敗時のエレキ箱のレベルアップもうまく作動しておりました。
・合成時のランクアップもうまく作動しておりました。
・くだらない事ですが、ペリカン合成時には合成音を鳴らしてほしいです・・・気分だけの問題ですがw
・回路の出現率が悩ましいところですが、他の仕様調整後に確率変更をお願いすることになるかもしれませんが、とりあえずは現状のままでお願いします。


今回はいろいろと調整をお願いすることになりそうですが、御対応よろしくお願いします。長文申し訳ありませんでした。

以上です。
1485 : 482 2008-12-10 00:03:22
>>1482
MonsterPlusInfernoの発案者です。
検証&更新ありがとうございます。

闇ぼうしの件ですが、おそらく(浮)状態に変身したターンのみ設定以上の高速移動をするようです。黒ぼうしも(浮)状態に変身したターンのみ4倍速でした。この点は闇ぼうし(浮)の攻撃力を下げるなどの対応でも良いかもしれません。

他に気づいた点ですが、クォーターの杖の本数を指定するのを忘れていました。本数は3〜5でお願いします。あと、エーテルデビルの速度が2のまま修正されていないようなので、速度3に変更お願いします。
1484 : No Name 2008-12-10 00:02:36
>>1483
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1483 : No Name 2008-12-09 23:11:46
>1477

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
思い描いた通りの動作になっておりました。

基本的に完成したと思います。
1482 : No Name 2008-12-09 21:55:13
>>1477

>>壁通過+千鳥足時、特技を使用するか
接近時のみ特技を使用します。
例えば、ボウヤーは遠距離からは矢を撃たず、接近時には矢を使用します。

>>モンスターがドロップアイテムとして罠を落とす
可能でした。

>>天狗系モンスターが化けたモンスター以外の能力を使う
可能でした。

>>エレキをエレキ箱へ戻せなくさせる
可能でした。


>>1478,1479
有り難う御座います。

「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」
>>ペリカン4世に箱を2つ食べさせて倒すと合成しない
>>箱・箱・矢・矢・矢 で合成
その認識で正しいです。

>>試験的に2パターン
取り敢えず、上記のタイミングで処理を行うように作成してみました。
プレイして頂いた上で、もう一つも必要でしたら作成しようと思います。

>>エレキ箱をアイテムとして持っている状態でのエレキ箱のHPの回復を無しに
回復した分のHPを減らせば良いのですが、どれくらい回復したのかの判定が出来ない為、難しいです。

>>エレキ箱が壊れた場合は、身代わりの腕輪か復活の草のどちらを合成すれば修理
了解です。


>>1480
有り難う御座います。

>>黒ぼうしからレベルアップした闇ぼうし(浮)が最低5回攻撃
確認しましたが、速度は2に設定されています。

影ぼうし系・、とげドラゴン系のステータスがおかしくなるという報告を他Hackでも頂いているので、そちらと関連があるのかもしれません。
なるべく早く対応したいと思います。

当問題以外は全て対応しました。


>>1481
有り難う御座います。

>>どうしようもない河童のHPが10でない
「全てのダメージを1に」というのが不可能だったのでHPを少しあげました。
「固定ダメージ以外を1に」と設定し、HP50になっています。

>>シハンが火柱の杖を振ってこない
>>リーバの試練に対応していない
設定ミスでした。
修正させて頂きます。

>>最大満腹度が0の状態で更に最大満腹度が下がる特技を受けると、アスカ本体が落ちてしまう
調査してみます。

>>とほうもなくキライのHPを100に下げる
>>トドを増殖させる
>>トドのHPを30に変更
了解です。
1481 : No Name 2008-12-09 20:36:26
>>1477
ありがとうございます。
プレイしたところ、以下の箇所が変だったようなので変更をお願いいたします。
どうしようもない河童のHPが10でない
シハンが火柱の杖を振ってこない
リーバの試練に対応していない
よろしくお願いします。
また、17階で最大満腹度が0の状態で
更に最大満腹度が下がる特技を受けると、
アスカ本体が落ちてしまうようです。
もし可能なら、落ちないよう対応をお願いします。

以下はどっちでもいいです。
とほうもなくキライのHPを100に下げる
トドを増殖させる
トドのHPを30に変更

またその内挑戦することにします。
ありがとうございまじた。
1480 : 482 2008-12-08 23:37:55
>>1477
ご回答ありがとうございます。

追加で変更・修正をお願いしたい点があります。ver0.2.2(予定)としてwikiを編集しておきました。

アイテム関連
回復の壷の出現率を通常裏白の1/2に変更
やりすごしの壷の出現率を通常裏白の3/4に変更
弱化の壷の出現率を(通常裏白の弱化の壷の出現率)+(通常裏白の回復の壷の出現率の1/4)に変更
呪いの壷の出現率を(通常裏白のやりすごしの壷の出現率の1/4)+(通常裏白の回復の壷の出現率の1/4)+(通常裏白の強化の壷の出現率)に変更
手封じの壷の出現率を(通常裏白の手封じの壷の出現率)+(通常裏白の祝福の壷の出現率)に変更
可能ならば、換金の壷は店売りでは出現せず、その分だけ保存の壷の店売りでの出現率上昇(店売り以外での出現率はどちらもそのまま)
デブータの石の出現率を通常裏白の15/16に変更
風魔手裏剣の出現率を通常裏白のデブータの石の出現率の1/16に変更
風魔手裏剣の個数を50に変更

ドロップアイテムの変更
店主         1/4の確率で落とし穴(拾えない)を落とす。拾えるタイプの落とし穴しか設定できなければ変更なしでお願いします。
火炎入道     1/16の確率で黒焦げおにぎりを落とす
パオパ王ーン     場所がえの杖を落とす

モンスターステータス
くねくねハニー            250 100 20 8 32767 ポリゴン移動、常にイカリ状態
プチフェニックス(87階以降)     999 77 99 2 7777
アークドラゴン             999 270 30 2 9999 起きた状態で出現

それとMonsterPlusInferno(Ver.0.1)で不具合があったので報告させていただきます。
黒ぼうしからレベルアップした闇ぼうし(浮)が最低5回攻撃をしてきて瞬殺されました。(浮)状態の時の速度を2に修正お願いします。
1479 : 1470 2008-12-08 20:38:16
連投すみません。書き忘れがありました。

エレキ箱が壊れた場合は、身代わりの腕輪か復活の草のどちらを合成すれば修理した状態になるように設定お願いします。
1478 : 1470 2008-12-08 20:33:42
>1477

回答ありがとうございます。

2個ずつ合成判定をさせて、3個以上の合成の場合は、「2個目を吸った時に出来たアイテム」と「3個目に吸ったアイテム」を合成する、と言う内容にするか、
御提示頂いた、「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」のどちらかが良さそうですね。

後者について質問ですが、たとえばペリカン4世に箱を2つ食べさせて倒すと合成しない、であってますか?
4世で2つの合成を実現させようとすると、箱・箱・矢・矢・矢というような感じで食べさせれば2個での合成判定してくれると言うことでしょうか?

どちらが楽しみやすいのか正直よくわからないので、試験的に2パターン作成して頂けないでしょうか?

追加で質問させて頂きます。
エレキ箱をアイテムとして持っている状態でのエレキ箱のHPの回復を無しにすることは可能でしょうか?(出している時の自然回復と併用して、出ているときに回復・持っている時は現状維持)
また、通常はHP半分以下だと黄色文字になって出せなくなりますが、HPに関わらず箱から出せるように出来ますか?(HP0の壊れている状態を除く)

以上です。よろしくお願いします。
1477 : No Name 2008-12-08 18:14:22
>>1473
有り難う御座います。

>>高飛び草を飲んだ時の様にランダムワープ
難しいですね・・・。

もう少し、座標関連を調整してみたいと思います。


>>1474
有り難う御座います。

>>2個の合成でとめてペリカンを倒せば20%、3個目を合成すれば30%
合成の処理を行うタイミングをどこに設定するかが問題です。
「ペリカンを倒した時」に合成処理を行えれば良いのですが、それは不可能ですので他のタイミングに処理を行う必要があります。

ペリカンがアイテムを吸う度に処理を行うと設定した場合、2個目を吸った時点で1度合成処理を行う為、3個目を吸った時の処理は「2個目を吸った時に出来たアイテム」と「3個目に吸ったアイテム」となってしまいます。
また、3つ目のアイテムを吸うまで合成処理をしないと設定した場合は、2つだけを合成するという事が出来なくなってしまいますし、4つ以上の合成は不可能です。

以上を考慮した上での案としまして、「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」というのは如何でしょうか。
これでしたら、5つ纏めての合成も2つの合成も可能だと思います。

>>1.NPCの様に出したまま次の階層へ移動(もちろんついてくる)
不可能です。

>>2.HPの自然回復がある
可能です。

>>3.エレキ箱へ戻せない
可能だと思います。

>>4.レベル最大になると自動で次のランクへアップする
箱に戻した時に次のランクへという事でしたら可能です。


>>1475,1476
有り難う御座います。

>>特殊合成 ペリカンでは不可能でしょうか?
ペリカンでも可能です。

>>睡眠のターン数を敵・味方共に元通りに変更
>>ファイトの巻物の効果を元通りに変更
>>あなぐらマムルの経験値を5に変更
>>チンタラの経験値を6に変更
>>87F以降のプチフェニックスの防御力を0に変更
>>ヘブン状態の定義を「無敵かつオオイカリ」に変更
了解です。

>>にぎりみならいの属性からゴーストを削除(みならいなので)
すみません。
修正させて頂きます。

>>ver0.2(予定)としてwikiを編集しておきました。
有り難う御座います。
助かります。

>>>>ゴースト系の最上位レベルモンスター
>>壁通過は今のところ見送りでお願いします。千鳥足状態でも特技は通常通りに使ってくれるのでしょうか?
了解です。
特技の使用については確認しておきます。

>>モンスターがドロップアイテムとして罠を落とす
>>天狗系モンスターは、他のモンスターに化ける能力はそのままでそれ以外のモンスターの能力を使う
可能だと思います。
確認しておきます。

>>ジャガン系の呪いターン数の最大
32767まで設定可能です。
1476 : 482 2008-12-07 23:18:28
続きです。ver0.2(予定)としてwikiを編集しておきました。
>>ゴースト系の最上位レベルモンスター
壁通過は今のところ見送りでお願いします。千鳥足状態でも特技は通常通りに使ってくれるのでしょうか?

それ以外の質問です。
・wikiに書いてあったようにモンスターがドロップアイテムとして罠を落とすように設定することは現時点で可能ですか?
・ジャガン系モンスターの呪いから死神がくるまでのターン数は最高何ターンまで設定可能ですか?
・天狗系モンスターは、他のモンスターに化ける能力はそのままでそれ以外のモンスターの能力を使うことは可能ですか?(例えばハイパーゲイズの姿に化けたイヌワシ天狗がダメージ35の炎を吐く 等)

とりあえずは以上です。様々な検証をしていただき本当にありがとうございます。
1475 : 482 2008-12-07 22:51:30
MonsterPlusInferno(MPI)の発案者です。
作成していただきありがとうございます。

>>>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>試してみましたが、効果が無いように見受けられました。
>>使い方が間違っているだけかもしれませんので、一応背印の>>代わりに設定しておきました。
>>
>>>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
>>効果が有る事を確認しました。
>>武器の基本値や修正値の意味が、全くなくなってしまうのが>>微妙ですが・・・。
ありがとうございます。質問ですがこれら及びンドゥバ合成はペリカンでは不可能でしょうか?矛の盾合成は本当に微妙ですね。あえて使うなら正面戦士につけてアストラルや透明パコのいない階層で使うくらいでしょうか。

それと早速ですみませんがバランス的に問題があった以下の部分の修正をお願いします。

睡眠のターン数を敵・味方共に元通りに変更
ファイトの巻物の効果を元通りに変更
にぎりみならいの属性からゴーストを削除(みならいなので)
あなぐらマムルの経験値を5に変更
チンタラの経験値を6に変更
87F以降のプチフェニックスの防御力を0に変更
本当にどうでもいいことですが、ヘブン状態の定義を「無敵かつオオイカリ」に変更
1474 : 1470 2008-12-07 21:56:48
>1472

回答ありがとうございます。

>>>>LV10×3個を合成→30%の確率
>>という処理を実現するには、2個目の箱を吸った時点では合成処理を行わないという事でしょうか?
イメージとしては、2個の合成でとめてペリカンを倒せば20%、3個目を合成すれば30%、という風にしたいのですが、剣や盾の様に本来合成出来るものでは無いので、出来ないでしょうか?(剣で言えば、こんぼう+1を3個持っていたとして、2個合成して倒せばこんぼう+2、3個合成して倒せばこんぼう+3となるように、時々に応じて合成個数をプレイヤー側で決めれる様にしたい)

2個毎に合成判定させていけば似たような形になるのでしょうか?
LV10×2個=20%でランクアップ、80%でLV20
次のLV10を合成すると、LV20+LV10=30%でランクアップ、70%でLV30というようなかんじ。(2個目の合成の時点でランクアップが成功していれば、3個目は合成されない。)
ランクアップ判定の回数が増えるのでちょっと確率アップになりますが、それはそれで構わないと思います。


合わせて質問させて頂きます。
エレキロボを、
1.NPCの様に出したまま次の階層へ移動(もちろんついてくる)
2.HPの自然回復がある
3.エレキ箱へ戻せない
4.レベル最大になると自動で次のランクへアップする
これらの処理で実現可能なものはありますか?


以上です。
1473 : No Name 2008-12-07 21:23:12
>1472

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。


パコレプキン等の様な不規則な動きをしますね。
では、次の様な動作をさせることは可能でしょうか?
アスカがかなしばりになってから解除されるまでの間で一度高飛び草を飲んだ時の様にランダムワープする。
かなしばりになったということを判定出来るのであれば、かなしばりが解除されたという状態を判定出来ないでしょうか?(ずっと飛びっぱなしになってしまう?)

要求ばかりで申し訳ありませんがご確認お願い致します。
1472 : No Name 2008-12-07 20:22:59
>>1465
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1466,1467
Hack案有り難う御座います。
とてもクリア出来るとは思えませんが、取り敢えず作成してみました。
お試し下さい。
「天輪国初級」「天輪国上級」「鍛錬の押入」に対応すると「十六夜の里」に戻った場合にもアイテムに影響があるようなので、未対応としました。


>>1469
有り難う御座います。

>>アスカがかなしばり+透明状態時、モンスターがアスカの周りをぐるぐる回る
モンスターがアスカを認識していた場合、アスカの座標の位置に向かって歩こうとします。
ですが、その場所にとうめいなアスカが居るため、座標にたどり着くことが出来ず、結果として周りを回るようになると思われます。

対応してみましたが、微妙におかしい動作をするようです。
これ以上は仕様上、難しいと思います。


>>1470
Hack案有り難う御座います。

>>合成後の結果が確率により変動する
可能ですが、
>>LV10×3個を合成→30%の確率
という処理を実現するには、2個目の箱を吸った時点では合成処理を行わないという事でしょうか?

>>バリバリ
出現させることは、難しいと思います。

>>壊れたエレキ箱を修理
これでしたら、合成で対応できると思います。
例:壊れた箱 + 薬草 -> 箱 + 雑草

>>回路を外したり
これも、合成などで対応するしかないと思います。
下記のような感じでしたら可能です。
例:箱[会体体] + 回路 -> 箱[会体] + HP回路

>>マムルの箱しか出現せず
SpecialSynthesisのエレキ版ですね。
確かに面白そうですね。
1471 : No Name 2008-12-07 20:22:47
>>1464,1468
>>MonsterPlusInferno
有り難う御座います。

>>睡眠草の効果を2ターンに変更
>>アスカが自分で飲んだり敵に投げた場合のみ5ターン
「アスカが睡眠草を投げた」や「アスカに睡眠草を投げた」という判定ではなく、「アスカが睡眠状態」「モンスターが睡眠状態」という判定を行う為、ターン数を別に設定することは出来ません。

>>無敵草の効果を25ターンに変更
モンスターは25Tに設定しました。
アスカは変更無しです。
アスカの状態異常ターン数は、減らすか無限にのみ設定可能です。
ターン数を増やすには、他の状態異常も同時に適用させる等の処理を行い、増やした事を記憶しておく必要があります。
 例:SuddenDeathのかなしばり (かなしばり + とうめい + はりつけ)

>>ファイトの巻物の効果持続ターン数を100に変更
上記と同じく、増やす事が出来ません。
取り敢えず、無限に設定しておきました。

>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
試してみましたが、効果が無いように見受けられました。
使い方が間違っているだけかもしれませんので、一応背印の代わりに設定しておきました。

>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
効果が有る事を確認しました。
武器の基本値や修正値の意味が、全くなくなってしまうのが微妙ですが・・・。

>>乱反射
調査しましたが、不可能でしたので、
ハイパーゲイズの3/8を魔法よけに設定しました。

>>催眠攻撃の効果範囲を部屋全体
特技を使わせることは可能ですが、目の前に居ないと効果が無いので意味がありませんでした。

>>>>ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。
>>ではペリカンの能力は結構です。それ以外のモンスターの特技ならば可能でしょうか?
他に不可能なものは、とおせんりゅう系、かけだし忍者系、影ぼうし系、とげドラゴン系です。
特殊なグラフィックの特技が使用不可能だと思われます。

>>はがくれ忍者の特殊攻撃は風魔手裏剣でなく手裏剣
確かに手裏剣でした。
ですが、他に手裏剣を使用しそうなモンスターが思いつかないため、はがくれ忍者の能力を設定しようと思います。

>>手裏剣と風魔手裏剣の威力の違い
両者を使用してみましたが、威力は全く同じなようです。
また、モンスターが使用する投擲の威力はアイテムではなく、投擲攻撃力に依存すると思われます。

>>行動パターンは無し
行動パターン等は別に設定可能です。

>>ジャガール王 深い眠り
部屋の出入りでは起きません。

>>90階までの階層で祝福無敵草の杖を使うのはデビルカンガルーの1/4のみ。
「デビルカンガルーの1/4」という設定はできませんので、「デビルカンガルーの振った杖の1/4」になります。

>>ゴースト系の最上位レベルモンスターは全て特性に壁通過
壁通過の特性を付加しても、アストラルやパコレプキン系のように千鳥足のような特性(ふらふら)も付加しないと壁に行く事は有りませんが、宜しいでしょうか?
1470 : No Name 2008-12-06 23:58:11
以前にエレキ箱とペリカン合成について質問させて頂いた者です。
新しいHack案を考えましたので投稿させて頂きます。

Ereki Drop
Ereki Synthesis


Ereki Drop
1.敵を倒すと5%の確率で、倒した敵と同じエレキ箱を落とす。(確率高すぎるかもしれませんが、とりあえずこれでお願いします。)敵のレベル変動も反映する。(マムル→レベルアップ→あなぐらマムル、倒すとあなぐらマムルのエレキ箱を落とす)

2.MeetBoxのアイデアを拝借して、敵がイカリ状態の場合はエレキ箱を落とす確率を10倍(50%)。床アイテムのイカリの杖の出現率を少しUP。

3.回路は使用済み以外の全種類をランダムに床や店に出現する。床及び店にエレキ箱は出現しない。

4.風魔石を出現させる。エレキ箱と風魔石を合成させるとエレキ箱の印が一つ増える。


Ereki Synthesis
1.敵を倒すと同種のレベル1のエレキ箱を5%の確率で落とす。(マムル・あなぐらマムル・どうくつマムル・しろがねマムル・おうごんマムルが落とすエレキ箱はマムルの箱/しろがねマムル系はマムル系と同種とみなして下さい。)

2〜4.Ereki Dropと同じ。

5.ペリカン系の出現確率大幅UP。

6.同じエレキ箱のみ合成可能で、合成されると一つ上のランクにレベルアップする。

7.難しそうですが、実現可能ならば実装お願いします。SpecialSynthesisの様に合成後の結果が確率により変動する。法則は以下の通り。合成基のエレキ箱のレベルの合計値=ランクアップへの確率(合計値が100以上の場合は成功率100%)。ランクアップ失敗の場合は、基のエレキ箱のレベルが合成したエレキ箱の合計値まで上がる。(エレキ箱の上限レベルを超えない)
例:あなぐらマムルの箱LV10×3個を合成→30%の確率でどうくつマムルLV1へランクアップ/70%の確率であなぐらマムルの箱LV30になる。(合成作業そのものは必ず成功して1個のエレキ箱になる)
これが出来ればマムル最大レベルは5なので、洞窟マムルの製造が困難になっておもしろいと思うのですが・・・・。


合わせて、質問させて頂きます。以前に質問させて頂いたときに、バリバリの他のダンジョンでの出現は現時点では実現出来ていないとの事でしたが、やはり彼がいないと壊れたエレキ箱を修理したり、エレキ箱から回路を外したりということは出来ないのでしょうか?何か別の方法で修理や回路外しを実装出来ませんか?

マムルの箱しか出現せずに、草や巻物等の他のアイテムを異種合成すると他のエレキ箱に変わるというようなアイデアもおもしろいかもしれません。
1469 : No Name 2008-12-06 21:48:51
>1458

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。

概ね狙っていた仕様に仕上がりました。
一点ご確認頂きたいのですが、アスカがかなしばり+透明状態になるときにアスカに隣接していた敵がいた場合は、アスカかなしばり後に攻撃はしてこないのですが、アスカの周りをぐるぐる回っています。(聖域の様な状態)これはゲームの仕様上必ずこの状態になってしまうのでしょうか?通常のモンスター徘徊時の様に完全にアスカをスルーして移動させることは出来ないでしょうか?

ご確認お願い致します。
1468 : 482 2008-12-05 21:55:22
MonsterPlusInferno(MPI)の発案者です。
たびたびすみませんがMPIの仕様変更をお願いします。

アイテム関連
デブータの石の出現率を1/2に変更
風魔手裏剣の出現率をデブータの石の1/2に、個数を3〜5に変更
混乱よけの腕輪の出現率を通常裏白の1/2にしてその分だけ呪いよけの腕輪の出現率上昇
聖域の巻物、おはらいの巻物も他の巻物同様、呪い状態で出現することがある
黒焦げおにぎりの出現率を通常裏白のおにぎりの1/2に変更
大きなおにぎりの出現率は通常のままで、おにぎりの出現率のみ低下(通常裏白の1/2)

杖の本数
さすがに強すぎるので、ばくだんの杖 5〜9→5〜7に変更

ドロップアイテム
店主 1/32の確率で身代わりの腕輪を落とす
店長 1/16の確率で身代わりの腕輪を落とす
火炎入道 1/32の確率で黒焦げおにぎりを落とす

モンスターの特技
90階までの階層で祝福無敵草の杖を使うのはデビルカンガルーの1/4のみ。91階以降は全てのデビルカンガルーが祝福無敵草の杖を使用
にぎりへんげ、にぎり親方、にぎり元締めの属性にゴーストを追加
ゴースト系の最上位レベルモンスターは全て特性に壁通過を追加(にぎり元締め、眠り大根、ジャガール王、ガルムドラゴン)

モンスターステータス変更
エレーキライ      240 41 15 2 10000
怪盗ペリカン4世の7/8 500 85 18 2  900
ドドロの1/4         145 145 30 2 4000
ドドロの3/4         170 115 30 2 2400

よろしくお願いします。これで多分クリア可能だと思います。
1467 : No Name 2008-12-05 01:45:08
ごめんなさい、間違いがありました。
頑固一徹な親父戦車の防御力は500、
HPはイッテツ戦車と同じ80でお願いします。
1466 : No Name 2008-12-05 01:39:46
こんばんは。いつも楽しく利用させていただいてます。

至らないながら、ダンジョンを考案いたしました。作成をお願いします。
大体で構いません。モンスターの正確な名前とグラフィックなどはお任せします。
不可能な仕様はないことにしていただいて構いません。
攻撃力防御力も適当なので、上限があり
希望の数値が上限を超えている場合、上限への設定をお願いします。

ダンジョン名 秘密の花園 (HimitsuNoHanazono)
対応ダンジョン 天輪国初級 天輪国上級 星華の大筒 鍛錬の押入れ リーバの試練(持ち込み可ダンジョン)
全ての階で、以下のモンスターからランダムでモンスターが出現する。

クソゲー(マムル) 攻撃力300 4倍速 防御力100 HP500
マホウツカイ(ボウヤー) キグニ族の種を投げてくる 攻撃力500 HP200
握り会長 握り変化の能力で4倍速オオイカリ 攻撃力100 防御力300 HP500
ジャガリーヌ王女 攻撃力200 防御力99 4倍速オオイカリ
ゾークドラゴン 攻撃力500 他はアークドラゴンと同じ
火炎入道99 (超強い)4倍速 攻撃力500 防御力999 HP5000
アルティメットデビル 攻撃力9999のアストラルデビル 相手は死ぬ 3倍速
ンドゥバ 4倍速 攻撃力9999 どんな攻撃も1にする 根絶やしや巻物杖がきかない 地雷のダメージが1 分裂する
頑固一徹な親父戦車 でたらめな方向に撃つ またはランダム移動 3倍速 攻撃力500
トホウもなくキライ ノロ母の呪い+ソニックイノシシの転ばせる攻撃+チョーキライの爆発能力
攻撃力200 防御力500 HP200

プラチナトド アイアントドの盗み+分裂+チョーキライの能力 防御力999 HP50
どうしようもない河童 物を反射+どんな攻撃も1+杖巻物その他を無効化+地雷で死なない 攻撃力100 防御力500 HP10
アストラルマムル 透明で壁抜けしてこちらに来る黄金マムル 攻撃力300 たまに出現
ドドドロ ベルトーベンのLv99召喚の能力+ドドロの能力 攻撃力0 防御力500
シ八ン 倍速 先に火柱の杖を振ってきて同じターンに装備をはじいてくる
ゲイーズ HP200 攻撃力100 防御力120 分裂 イカリ状態
テラヘッド 攻撃力800 防御力150 HP200 3倍速のギガヘッド
ジオかんべん 握り親方の特殊能力でおにぎりにしてくる
その後アスカがおにぎりになっていれば
レベルダウン、力を3下げる特技、最大満腹度を50下げる特技から
ランダムでどれかを使ってくる

落ちているアイテム 火柱の杖[0] 物忘れの草 呪われた雑草が少し出現

割れないやりすごしの壺
使い捨ての剣(呪)(印は超×16個)
使い捨ての盾(呪)(印は超×16個)
がまれに出現

ンドゥバがアイテムの90パーセントぐらいで非常に多い

罠 睡眠罠 回転板 呪いの罠 鈍足の罠 モンスターの罠が
非常に多く出現
1465 : No Name 2008-12-04 19:36:42
>1458
Skill Master発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
1464 : 482 2008-12-04 16:19:47
>>1463
どうもありがとうございます。

>>Hack名はどうしましょうか。
そうですね・・・仮にAsukaHackMonsterPlusInferno(ver0.2)としてください。

>>>>睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
>>>>無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
>>これらは、アスカ・モンスター共通でしょうか?
無敵草は共通でお願いします。睡眠草はもし可能ならばアスカが自分で飲んだり敵に投げた場合のみ5ターンでお願いします。

>>また、草の効果T数のみを変更する事は出来ませんので、草以外の要因によって睡眠・無敵になった場合のT数も指定のT数になります。
それで結構です。

>>>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
>>両者共、設定は可能なのですが効果がなかったと記憶しています。
>>確認してみます。
ありがとうございます。海外サイトでは「可否正常使用」が「○」となっていましたが、
単に「設定が可能」という意味なのかもしれません・・・

>>乱反射は出来るかわかりません。
>>調査してみます。
ありがとうございます。
ハイパーゲイズの3/8のみ乱反射が設定不可能ならハイパーゲイズは全て杖乱反射に、
乱反射自体が不可能であれば杖無効(杖を振っても効かない)、
それが不可能であれば杖無効(杖を振っても投げても効かない)としてください。
また、上記の能力に加え、可能であれば全てのハイパーゲイズの催眠攻撃の効果範囲を部屋全体にして下さい。

>>杖を投げたとき等にも、オオイカリ状態にならないようにする必要はありますか?
すみません。この「オオイカリにならない」というのは杖を乱反射するので結果的にデビカンに杖を振られてもオオイカリになることはない、という補足的説明として書いたつもりだったので、新しく「オオイカリにならない」という設定をしていただかなくても結構です。
杖を投げた場合は普通に効く状態でお願いします。

>>ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。
ではペリカンの能力は結構です。それ以外のモンスターの特技ならば可能でしょうか?

>>はがくれ忍者の特殊攻撃で宜しいでしょうか。
はがくれ忍者の特殊攻撃は風魔手裏剣でなく手裏剣だったと思いますが、内部的には風魔手裏剣なのでしょうか?
私は手裏剣と風魔手裏剣の威力の違いを把握していないので分かりませんが、はがくれ忍者の「ダメージを受けると距離をとる」
等の行動パターンは無しで、風魔手裏剣を投げるように設定可能ならそれでお願いします。

>>「モンスターハウスにいるか?」という判定が出来ない為、常に深い眠りで出現する事になります。
ではそれでお願いします。ところで「深い眠り」は影ぼうし系のように近づかない限り何度部屋を出入りしても起きない状態と、元のムーロン系のように部屋を出入りするとたまに起きる状態のどちらでしょうか?
もし後者であれば、危険すぎるのでジャガール王の速度は1にして下さい。

>>>>速度12
>>不可能というわけではないのですが、表示位置やグラフィックに不具合があるようなので、速度8の方で作成しようと思います。
お手数ですが以下のように再変更お願いします。
シンロン        150 50 14 8 3500 常に起きている状態で出現する


それ以外の補足と変更していただきたい点があります。

アイテム
ファイトの巻物の出現率を通常裏白のモンスターハウスの巻物と同確率に変更
呪いの壷の出現率をMPVH裏白の1.5倍に変更
手封じの壷の出現率を通常裏白の2倍に変更

ドロップアイテム
ンドゥバ アイテムドロップ率を1/16に変更

その他
ンドゥバを合成できる。命印
ファイトの巻物の効果持続ターン数を100に変更

モンスターステータス・特技
数値は左からHP、攻撃力、防御力、速度、経験値です。

あなぐらマムル         1 3 99 4 6
にぎりもとじめ        200 50 15 2 1800 特性に壁通過を追加
ねむり大根        201 90 10 2 1500 特性に不眠を追加
おどるポリゴン(68階〜)    444 75 24 6 4444 さけぶポリゴン
黒ぼうし         60 33 15 6 120
黒ぼうし(浮)         60 33 15 4 120
闇ぼうし        150 66 18 8 1800 常に起きている状態で出現する。特性に壁通過を追加
闇ぼうし(浮)        150 66 18 2 1800 特性に壁通過を追加

>>1460のモンスターステータス一覧でベルトーベンの特技「Lv4モンスターを召還」が抜けていました

以上です。よろしくお願いします。
1463 : No Name 2008-12-04 11:06:45
>>1459,1460,1461
お久しぶりです。
Hack案有り難う御座います。

Hack名はどうしましょうか。

>>風魔手裏剣
使用可能です。

>>睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
>>無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
これらは、アスカ・モンスター共通でしょうか?
また、草の効果T数のみを変更する事は出来ませんので、草以外の要因によって睡眠・無敵になった場合のT数も指定のT数になります。

>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
両者共、設定は可能なのですが効果がなかったと記憶しています。
確認してみます。

>>杖乱反射
乱反射は出来るかわかりません。
調査してみます。

>>オオイカリにならない
杖を投げたとき等にも、オオイカリ状態にならないようにする必要はありますか?

>>怪盗ペリカン2世の特殊能力
ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。

>>風魔手裏剣(と銀の矢)を撃つ
はがくれ忍者の特殊攻撃で宜しいでしょうか。

>>モンハウ以外では、深い眠りで出現する
「モンスターハウスにいるか?」という判定が出来ない為、常に深い眠りで出現する事になります。

>>特技の固定ダメージ変更
現時点では不可能です。

>>速度12
不可能というわけではないのですが、表示位置やグラフィックに不具合があるようなので、速度8の方で作成しようと思います。


>>1462
有り難う御座います。
全て対応しました。
1462 : No Name 2008-12-03 12:17:18
Trapcrasher発案者です。更新お疲れ様です。

・Lv99になった時の武器をぶっとび(壊命)にしてください

・罠の罠を出現しないようにしてください。

・底抜けが出るようにしてください。保存出現率は裏と同等でお願いします。

>>1459->>1460
((( ;゚Д゚)))ガクブル
1461 : 482 2008-12-03 00:45:16
あまりにも読みづらいのでアップローダにupしました。
ファイル名は207.txtです。よろしくお願いします。
1460 : 482 2008-12-03 00:26:09
次にモンスターのステータスです。MPVHから変更するもののみを書きます。これ以外はMPVHと同じです。
アストラルデビルなど、非常に長い階層に渡って出現するモンスターの一部は階層ごとに能力を変えています。
数値は左からHP、攻撃力、防御力、速度、経験値です。

くねくねハニー        250 100 20 8 32767 ポリゴン移動、ヘブン状態(常にイカリ状態)
ゲイズ              20 11 6 2 20
スーパーゲイズ         100 40 22 2 200
ハイパーゲイズの3/8     800 68 30 2 4000 杖乱反射
ハイパーゲイズの5/8     600 72 25 2 2800
シューベル          88 22 12 3      0
メンベルス         120 28 11 3 0
ベルトーベン         300 61 15 3 0
メガタウロスの1/4     800 135 10 2 7000
メガタウロスの3/4     350 130 10 2 5000
デブートンの3/8        130 80 15 4 2150 投擲攻撃力75
デブートンの5/8     180 65 15 2 1450 投擲攻撃力65
スカイドラゴン         100 64 20 2 1000
アークドラゴン         999 300 30 2 9999
パコレプキン         45 28 8 3 50
パコレプキーナ         80 50 10 3 240

(〜90階)
パコレプキングの3/8    120 90 12 3 3600 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ
パコレプキングの5/8    120 90 12 3 950

(91階〜)
パコレプキングの3/8    120 99 12 5 3600 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ。ふらふらしない。ポリゴン移動
パコレプキングの5/8    120 99 12 3 950 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ

オヤジ戦車          41 40 15 2 151
イッテツ戦車         81 120 20 6 801
マムル              1 2 99 4 3
あなぐらマムル          1 2 99 6 6
洞窟マムル          6 60 99 6 1000
しろがねマムルの3/8      10 60 99 4 2500
しろがねマムルの5/8 10 77 99 2 2500
おうごんマムルの1/4     500 150 99 2 25000 ゴッドマムル。いちしの、場所がえ、不幸の種などが効くのでたいしたことはない
おうごんマムルの3/8     10 100 99 4 5000
おうごんマムルの3/8      7 100 99 6 5000
にぎりへんげ          20 15 12 2 25
にぎりもとじめの1/4    300 50 20 2 1800
にぎりもとじめの3/4    200 55 15 2 1200
ンドゥバ(5階〜86階)     *2          
ンドゥバ(87階〜)         *2      アイテムを盗んで高飛び
エーテルデビル          80 35 15 3 95
ファントムデビル     100 55 15 5 1000
ミラージュデビルの3/8    150 76 30 9 3600 ふらふらしない
ミラージュデビルの5/8    150 76 30 9 3600

(〜90階)
アストラルデビルの1/4  150 76 30 9 3600 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ミラージュデビル。壁抜け出来ない
アストラルデビルの1/4  250 200 0 2 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない
アストラルデビルの1/4  200 86 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  200 86 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する

(91階〜)
アストラルデビルの1/4  250 206 0 2 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  500 116 0 5 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  250 106 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない
アストラルデビルの1/4  250 96 10 9 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する

めまわし大根         101 27 13 2 105
ねむり大根         200 90 10 2 1500
ぼうれい武者の1/4      5 20 99 6 600
ぼうれい武者の3/4      4 20 10 4 250
スルードラゴン         160 50 23 2 500
ノロージョの母         150 88 5 2 880
隊長アリ          90 45 20 3 450
将軍アリ         150 60 30 4 1450
わらうポリゴンの3/8     16 10 9 4 18 普通に移動する
おどるポリゴン(68階〜) 444 65 24 4 2800
うたうポリゴンの1/4    444 55 44 2 4444 クーフクの特殊能力
うたうポリゴンの3/4     200 65 44 2 2800
ミドロ              70 20 15 2 50
ゲドロ             120 30 20 2 100
オドロの1/4        150 75 25 2 200
オドロの3/4        170 35 25 2 200
ドドロ             170 145 30 2 400
チンタラ          6 7 0 2 7
ハヤブサ天狗の1/4      50 30 10 2 60 怪盗ペリカン2世の特殊能力
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 2 300
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 3 400
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 4 600
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 6 900
ダイキライ         150 31 25 2 5000
エレーキライ        240 45 15 2 10000
チョーキライ         450 50 25 2 30000
ソニックイノシシ     150 70 20 4 1200
いやすぎガッパ          76 26 7 3 120
たまらんガッパ         150 53 10 4 2000
荒馬ザムライ          65 27 20 4 140
あばれ馬将軍          68 35 22 6 195 投擲攻撃力35
乱れ馬王         200 150 12 2 3100 投擲攻撃力160 風魔手裏剣を投げる
パ王              55 30 12 2 47 前述した通り様々な効果の杖を振る。クォーターの杖を落とす
パオパ王         108 35 5 3 155 前述した通り様々な効果の杖を振る。不幸の杖を落とす
パオパ王ーン         150 55 18 4 3500 前述した通り様々な効果の杖を振る。入れ替えの杖を落とす
デビルカンガルー     105 57 15 3 1000 祝福無敵草の杖を振る
しおかんべんの3/8 120 90 15 2 1200
しおかんべんの5/8 200 70 15 2 1200

(〜90階)
シハンの1/4        420 95 30 2 5000
シハンの3/4        230 90 30 2 3800

(91階〜)
シハンの1/4        930 120 15 2 8800
シハンの3/4        420 105 30 2 3800

シャーガ          99 25 12 3 95
ナシャーガ         122 31 15 4 300
ラシャーガの3/8        300 115 20 2 3500
ラシャーガの5/8        200 90 20 5 3500
プチフェニックス(〜86階) 7 25 99 4 777
プチフェニックス(87階〜)999 77 99 6 7777
ガルムドラゴンの1/4    101 105 70 2 4001
ガルムドラゴンの3/4    101 95 60 2 3001
チェインヘッド        110 50 21 2 400
ギガヘッドの1/4        320 120 45 2 6500
ギガヘッドの3/4        270 115 30 2 4500
シンロン         140 50 14 12 3500 速度12が不可能なら攻撃力90、速度8、経験値1500でお願いします
ジャガー王子          80 30 17 3 99
ジャガール王         666 45 25 2 667 深い眠りで出現
プルリン          43 29 11 4 93
プルンプリン 120 57 15 8 800 無敵草を落とす
ヨシツネ丸(68階〜)     90 33 15 8 90 ヘブン状態(常にイカリ状態)
怪盗ペリカンの1/4     40 8 11 4 15
怪盗ペリカンの3/4     40 10 11 2 15
怪盗ペリカン2世     180 30 12 2 30
怪盗ペリカン3世の1/4    100 40 15 6 70
怪盗ペリカン3世の3/4    300 65 15 2 70
怪盗ペリカン4世の1/8     999 45 18 8 9000
怪盗ペリカン4世の7/8     500 110 18 2 500
黒ぼうし          60 33 15 4 120
黒ぼうし(浮)          60 33 15 4 120
闇ぼうし         150 55 18 4 1800
闇ぼうし(浮)         150 50 18 8 1800
サンダーランス        300 60 0 8 2080
サンダーランス(浮)     300 55 0 2 2080

思ったより長くなってしまいすみません。アップローダを使えばよかったですね。以上です。よろしくお願いします。
1459 : 482 2008-12-03 00:22:50
お久しぶりです。MonsterPlusVeryHard発案者です。MonsterPlus系の新しいHack作成をお願いしたいと思います。
MonsterPlusVeryHard完成後はあまりプレイしていなかったんですが最近またやり込んで何度かクリアしたところ、
50階までいけた場合かなりクリア安定するようになり、深層中心にまだ相当難易度を上昇させてもクリア可能だと感じました。
そこで裏白の深層をより楽しむということをコンセプトにしたHack案です。

・ベースはMonsterPlusVeryHard(MPVH)で、「MPVHからの変更点」のみを記述します

対応ダンジョン
裏白蛇

アイテム関連
風魔手裏剣が出現する(通常裏白の鉄の矢と同確率、個数は×1〜3)
黒焦げおにぎりが出現する(通常裏白の大きなおにぎりと同確率)
おにぎり、大きなおにぎりの出現率低下(通常の半分)
妖刀かまいたちは出現しない
ぶっとびハンマーは出現しない
グランドカウンターは出現しない
やまびこの盾は出現しない
不動の盾の出現率上昇(通常裏白の2倍)
ファイトの巻物が出現する(通常裏白の必中の巻物と同確率)
保存の壷の容量は3〜4のみ
換金の壷の容量は3〜4のみ
弱化の壷の出現率上昇(通常裏白の1.25倍)
呪いの壷の出現率上昇(MPVH裏白の1.25倍)
手封じの壷の出現率上昇(通常裏白の2.5倍)
無敵草の出現率低下(通常裏白の1/4)

杖の本数
しあわせの杖    3〜5
不幸の杖    3〜5
火ばしらの杖    3〜5
身がわりの杖    2〜4
封印の杖     2〜4
痛み分けの杖     7〜11
回復の杖    7〜11
入れ替えの杖    5〜9
ばくだんの杖    5〜9

その他
睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
ねがいの腕輪を買値7500G、売値3000Gに変更
背水の剣を合成した場合の印の効果を「☆ 【空振りがたまると必中会心】」に変更
矛の盾を合成でき、印の効果を「☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】」に

モンスターの特技・ドロップアイテム
ベルトーベン        Lv4モンスターを1〜3匹召還
アークドラゴン        モンハウ以外では、起きている状態で出現する
パコレプキングの3/8    とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ。91階以降は全てとうめいで一部ポリゴン移動(詳しくはモンスターステータス参照)
ハイパーゲイズの3/8    エーテル系や店長のように杖乱反射。オオイカリにならない
ンドゥバ(87階以降)    アイテム(出来れば装備以外)を盗んで高飛び
ハヤブサ天狗の1/4     可能なら他のモンスターに化けた上で怪盗ペリカン2世の特殊能力    
ミラージュデビルの3/8    ふらふらしない
アストラルデビル全般    モンハウ以外では、起きている状態で出現する。高速なので実質エンカウント率大幅UP
アストラルデビルの1/4(1)名前と色をミラージュデビルに変更(とうめいなので識別できるまでは「なにものか」)、壁抜け出来ない
アストラルデビルの1/4(2)ふらふらしない、ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4(3)ふらふらしない
(91階以降のアストラルデビルはモンスターステータス参照)
ヨシツネ丸(68階以降)    常にイカリ状態
うたうポリゴンの1/4    クーフクの特殊能力(攻撃を食らうとおどるポリゴンを出して高飛び)
乱れ馬王        風魔手裏剣(と銀の矢)を撃つ
ジャガール王         モンハウ以外では、深い眠りで出現する
プルンプリン        無敵草を落とす
パ王             転ばぬ先の杖、クォーターの杖、睡眠草の杖(2ターン睡眠)、毒草の杖(、かなしばりの杖)を使用・クォーターの杖を落とす
パオパ王        からぶりの杖、不幸の種の杖(Lv3ダウン)、火炎草の杖(、封印の杖)を使用・不幸の杖を落とす
パオパ王ーン        けものみちの杖、場所がえの杖、入れ替えの杖(、鈍足の杖)を使用・入れ替えの杖を落とす
デビルカンガルー    祝福無敵草の杖(、オオイカリの杖)を使用
くねくねハニー        レアキャラのため常にイカリ状態、ポリゴン移動

☆印や風魔手裏剣は風来人絶対領域というサイトを見て知ったのですが実現可能かどうか分かりません・・・。
上記で不可能な箇所があれば教えてください。ところでドラゴンやムーロン系の特技の固定ダメージ変更は可能でしょうか?

モンスターステータスは次です。
1458 : No Name 2008-12-02 17:53:55
>>1455
有り難う御座います。

>>奥技の巻物
了解です。


>>1456
有り難う御座います。

>>かなしばり時に透明
敵とアスカとで別々に設定可能です。

>>かなしばりのターン数
階層で区別したいと思います。

>>ジャガン仮面系は常に出現
了解です。

>>パ王出現なし
レベルダウン時や、召喚時にもジャガールに変更する事になると思います。

>>1454のモンスターがアスカに向かって罠を投げてくるの件
ボウヤーが撃つ矢をワナに変更し、アスカが身かわし状態だった場合、足元にワナが落ちるのですが、発動はしませんでした。


>>1457
こちらこそ、有り難う御座いました。
何かありましたら、宜しくお願いします。
1457 : 1444 2008-12-02 03:16:08
>>1449
変更ありがとうございます。

あとは細かな調整とバグとりだけになると思いますので、ここで一区切りですかね。
ありがとうございました。
1456 : No Name 2008-12-01 20:46:00
>1454

Sudden deathの発案者です。
回答ありがとうございます。

かなしばり判定が出来るというのは非常に良い情報です。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.ジャガン仮面系はかなしばりの杖を振る。

2.アスカはかなしばり時に透明になる。透明になるターン数はかなしばりと同じ。(敵とアスカとで別々に設定可能ならば、敵のかなしばり状態は通常で、不可ならば弊害で敵が透明になってもかまいません)

3.かなしばりのターン数はジャガン仮面が20ターン、ジャガー王子が30ターン、ジャガール王が40ターン(階層分けで擬似的に対応可能とおっしゃっていたと思いますので、これでお願いしたいところですが、作業が手間でしたら一律30ターンでお願いします。)

4.ジャガン仮面系は初期出現から次のレベルが出現するまで常に出現させる。

5.パ王は能力がかぶってしまうので出現しない設定でお願いします。シューベルの呼び出し、パオパ王からのレベルダウン、特殊モンスターハウスのマジックハウスで出現するのはやむを得ないでしょう。(又は常に封印状態でお願いします。)


高飛び草の案は廃案でお願いします。


以上です。宜しくお願い致します。
1455 : No Name 2008-12-01 19:42:12
Skill Master発案者です。
いつもお世話になってます。

小変更をお願いしたく、書き込みます。
通常版に奥技の巻物が出るように変更お願いします。


以上、よろしくお願いします。
1454 : No Name 2008-12-01 10:10:36
>>1450
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1451,1452
有り難う御座います。

>>ジャガン仮面系はそれぞれ同レベルのパ王系の杖を振る
レベル変更を忘れていました。
本来ならば全てのジャガン仮面系が、かなしばりの杖を使用するようになります。
そして、かなしばりの杖を高とび草に変更し、高とび草の杖を使用するようになる予定でした。

>>かなしばりの杖・高飛び草投げ・何も起こらなかった
本来ならば全て高とび草にしたいのですが、AsukaHackの性質上、現在のものが限界です。
・かなしばりの杖
 杖を振ってからアスカ(等)に当たるまでの間に、AsukaHackでの変更処理が間に合わなかった場合です。
・何も起こらなかった
 正確な原因は不明ですが、杖を杖以外に変更すると起こることがあるようです。

>>パオパ王とパオパ王ーン
封印の杖、鈍足の杖は変更しておりませんので、従来通りの動作だと思います。

>>モンスターがアスカに向かって罠を投げてくる
アスカに当たると1ダメージで消えてしまうと思います。
アスカを身かわし状態にしてワナを投げた場合、ワナが発動するのかテストしてみたいと思います。
ワナが落ちる前に変更しないといけないので、可能だとしても低確率でしか発動しなさそうですが・・・。

>>ジャガン仮面系の特殊能力発動後にアスカの状態を変更
特殊能力を使用したという判定は出来ませんので、難しいと思います。
「かなしばり状態なら」という判定なら可能ですので、アスカがかなしばり状態の場合に同じT数のとうめい状態を設定する事は可能です。


>>1453
有り難う御座います。
恐らくミノタウロス等がドロップした杖だと思いますので、修正出来たと思います。
再発するようでしたら、仰って下さい。
1453 : No Name 2008-12-01 09:07:55
>>上記のミノタウロス等のモンスターが落とした杖かどうかわかりますか?
すいません覚えてません・・・
1452 : No Name 2008-11-30 23:43:44
Sudden deathの発案者です。
連投すみません。

ジャガン仮面系の特殊能力発動後にアスカの状態を透明+かなしばり、又は、透明+はりつけのどちらかを実現することは出来ないでしょうか?

これが出来ればかなしばり後に直ぐに殴られてしまうというのが回避出来ると思うのですが、2種類の状態を一度に重ねることは出来ないのでしょうか?

確認お願いします。
1451 : No Name 2008-11-30 23:28:15
>1449

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

確認プレイを行いました。
ジャガン仮面系はそれぞれ同レベルのパ王系の杖を振る仕様に設定されておりましたが、意図的に設定されたのですか?高飛び草を投げてくるかと思っていたのですが・・・。

また、パ王の特殊能力がかなしばりの杖・高飛び草投げ・何も起こらなかった(失敗?)の3種類を使用してきましたが、バグでしょうか?仕様上こうなってしまうのですか?
パオパ王とパオパ王ーンは確認出来ておりません。

合わせて質問させていただきます。
モンスターがアスカに向かって罠を投げてくることは設定可能でしょうか?(草を投げるようにアイテムの一つと認識させれば出来る?足元に落ちずに1ダメージとかで終わりでしょうか・・・?)

せっかく呪いが主体のダンジョンなのでジャガン仮面系にはもう少し花を持たせてあげたいところですw。もう少し案をねってみます。
1450 : 1437 2008-11-30 22:33:51
>1449
丁寧な回答ありがとうございました。
頂いた情報でhack案考えてみます。
1449 : No Name 2008-11-30 19:45:00
>>1444
有り難う御座います。
対応しましたので、宜しければお試し下さい。


>>1445,1448
有り難う御座います。
イベントお疲れ様でした。

>>ミノタウロスが落とした杖の回数が0
確認しました。
修正させて頂きます。

>>字が杖回数まで真っ白なトンネルの杖
上記のミノタウロス等のモンスターが落とした杖かどうかわかりますか?

>>HP上昇率
了解です。

>>木槌につく印の値段
申し訳ないですが、変更は不可能だと思います。

>>TrapCrasher
装備外しのワナのみLv99になるまで出現させないようにしました。

>>64デビルカンガルーがバッドカンガルーと表示
身代わりの杖やとうめいの杖を使用した後ではないでしょうか?
Lvを変更しているモンスターに上記の杖を使用し、元の姿に戻った場合、グラフィックと名前がLvに合ったものになってしまいます。

>>Readjustment鳥飛
了解です。


>>1446
有り難う御座います。

ジャガン仮面系の特殊攻撃をパ王の特殊攻撃に変更し、
モンスターの使用するかなしばりの杖を高とびの草に変更するようにしました。

宜しければお試し下さい。


>>1447
質問有り難う御座います。

>>1.エレキ箱同士を合成したと判定させること
擬似的にでしたら可能です。

>>2.マムルの箱を2個合成させて、あなぐらマムルの箱に
可能です。
1つ目の箱をあなぐらマムルの箱に変更し、2つ目の箱を雑草などに変更する事になります。
回路の継承も可能です。

>>3.チンタラ+マムル=強化チンタラ(上限レベルを増やす、ちからを増やす、防御力をふやす等)
処理的には可能ですが、箱から出した時にアスカで設定されているステータス値に修正されてしまうため、意味がありません。

>>4.風魔石を合成すると、エレキ箱の印数を増やす
可能です。

>>5.床アイテムのエレキ箱の初期印数をランダム化
可能です。

>>6.上限レベルやちからの値、防御力を変更、あるいは初期値ランダム化
3と同じく、可能ですが無意味です。

>>7.骨心魔天以外にもバリバリを出現させることは出来ますか?
現時点では不可能です。

>>8.GB2のンフーの様に1つエレキ箱に複数の特殊能力をもたせる
攻撃は2種類が上限だと思います。
合成という考え方も、実装が難しいと思います。
1448 : No Name 2008-11-30 16:19:06
>>1回目の風では敵オオイカリのみ
フロアの敵が起きるも追加でお願いします。
1447 : 1437 2008-11-30 14:49:08
>1440
御回答ありがとうございました。
現時点では難しいようですね。


新たに質問させていただきます。
エレキ箱とペリカン合成に関する質問です。


1.エレキ箱同士を合成したと判定させることは可能なのでしょうか?これが実現可能な場合に、2と3は可能ですか?

2.たとえばマムルの箱を2個合成させて、あなぐらマムルの箱にレベルアップさせる様な処理は出来ますか?

3.特定の組み合わせ以外を合成させた場合、チンタラ+マムル=強化チンタラ(上限レベルを増やす、ちからを増やす、防御力をふやす等)というような事は実現可能でしょうか?

4.風魔石を合成すると、エレキ箱の印数を増やす処理は可能でしょうか?

5.床アイテムのエレキ箱の初期印数をランダム化させる事は可能でしょうか?

6.3にも関連する内容ですが、上限レベルやちからの値、防御力を変更、あるいは初期値ランダム化ということは出来るのでしょうか?

7.骨心魔天以外にもバリバリを出現させることは出来ますか?

8.これは無理だと思いますが、GB2のンフーの様に1つエレキ箱に複数の特殊能力をもたせる(合成する)様なことは出来ますか?(ジンパチ等のNPCにでも良いです。彼ら相手ならエレキ箱を投げつけたら吸収するみたいな)


質問多くて申し訳ありません。御回答よろしくお願いします。
1446 : No Name 2008-11-30 11:12:49
>1443

Sudden deathの発案者です。
御確認ありがとうございました。

では、次の案は実現可能でしょうか?

アスカに高飛び草を投げる。飛んだ先でアスカはかなしばり状態になる。(トルネコ2のげんじゅつしの杖の効果です)
この二つの効果を重ねる事は可能でしょうか?
あるいは、一時しのぎの飛ぶ先を階段以外のランダムなところに飛ばす。(アスカが振る一時しのぎに弊害が出てもかまいません)普通の一時しのぎだと、行き先が階段なのでおいしい敵になってしまいますし・・・

これらも全て不可ならば、高飛び草を投げるだけにしてみてください。ただのうざキャラになるだけかもしれませんが・・・
1445 : No Name 2008-11-30 10:25:57
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。そしてイベントお疲れ様です。

Suiminwana shine変更願い
・ミノタウロスが落とした杖の回数が0でした。タウロス系・鉄頭系は全てその仕様になってるかも知れませんので確認お願いします。

・字が杖回数まで真っ白なトンネルの杖がありました。値段も1900と変です。途中までは普通のトンネルでしたがいつのまにか変わってました。

・HP上昇率をLv10まではHP10、Lv10以降はHP5、Lv40以降HP4に変更してください。

・木槌につく印の値段を0にしてください。すでにしていたらごめんなさい・・・

新ハックのお願い
Suiminwana shineと似たハックを考えました。よろしければ作成お願いします。その名もTrap Crasherです。
Suiminwana shineベースで配置してる罠を眠りガスに変更しないでください。そのダンジョンの罠の出現率ベースでお願いします。
アスカの眠らない状態は削除でお願いします。あとはSuiminwana shineと同じでお願いします。

共通変更願い
・64デビルカンガルーがバッドカンガルーと表示された気がします。気のせいかも知れませんが確認お願いします。一応Suiminwana shineで見ました。

Readjustment鳥飛の変更願い
・壷の確率を保存8:変化1:祝福1にしてください。

・1回目の風では敵オオイカリのみで2回目の風で敵完全発狂に変更してください。
1444 : 1441 2008-11-30 03:29:59
>>1443
返答ありがとうございます。
修正値の上限があれば、合成する意味も薄れそうですね。
それでいきましょうか。

では、
・全ての武器はかつおぶしを除き出現しない。
・かつおぶしは基本攻撃力は0、修正値は+4〜+6、識別済み、通常状態(呪い祝福なし)で出現する。
・かつおぶしの修正値の最大値は6まで。
・かつおぶしをかじるとHP全回復、力全回復、満腹度はかつおぶし固有効果で30%増えた後30%減少する。

こんなところでしょうか?よければお願いします。
1443 : No Name 2008-11-30 00:24:30
>>1441
有り難う御座います。

>>合成によって本来壺である使用回数を纏められてしまう
武器の修正値の上限を設定するというのは如何でしょうか。


>>1442
有り難う御座います。

>>かなしばりの杖を振る
可能です。

>>アスカがかなしばり状態のときはアスカから逃げる動作
不可能でした。
かなしばり状態でも、攻撃・特殊攻撃を行ってしまいます。

>>かなしばり状態のターン数
振ったモンスター毎にかなしばりのターン数を設定出来ないので、階層でターン数を調節する事になります。
ですので、パ王が振った杖の効果ターンも同じになります。

>>かなしばり状態で呪いのターン消費
かなしばり状態でも呪いのカウントは減っていきます。

申し訳ないですが、パ王と大差ないモンスターになってしまうと思います・・・。
1442 : No Name 2008-11-29 18:50:06
>1440

Sudden deathの発案者です。
御連絡ありがとうございます。

ジャガン仮面系の行動について以下の案で設定可能かを確認お願いします。

1.かなしばりの杖を振る
2.アスカがかなしばり状態のときはアスカから逃げる動作をとる。(攻撃されるとかなしばりの意味があまりないので・・・ゾウさんと同じになってしまうし。)
3.アスカのかなしばり状態のターン数を、ジャガン仮面が20ターン、ジャガー王子を30ターン、ジャガール王を40ターンとする。

3がひとつのダンジョンに対して複数の処理を設定することになると思うので、設定出来ないかもしれません。不可ならば一律30ターン(厳しいかな?)くらいで良いかと思います。
これでジャガン系の存在意義が出来そうな気がするので、最初に提案したようにジャガン系はずっと出現するようにしても良いかと思います。

書いといてなんですが、かなしばり状態で呪いのターンって消費しますよね?
1441 : 1438 2008-11-29 18:01:47
>>1440
返答ありがとうございます。
例えば基本値が0で修正値が+4のかつおぶしを装備しても
攻撃力は変わらないということですね、失念していました。
ですが、そうなると合成によって本来壺である使用回数を纏められてしまうのではないでしょうか?
1440 : No Name 2008-11-29 16:29:58
>>1437
質問有り難う御座います。

申し訳ないですが、現時点ではモンスターの特殊攻撃や秘技の効果の変更方法は分かっておりません。

仮に、ダメージが設定してある箇所がどこにあるか判明したら、レベルによってダメージを変更する事は可能だと思います。
龍斬り等もダメージの倍率を変更することで、ダメージを変更できると思います。
銭投げは仕様額を変更することで対応可能だと思いますが、炎のダメージは一律の可能性が高いので、火ばしらの杖等のダメージも変更することになると思います。


>>1438
有り難う御座います。

>>透視とねだやし
了解です。

>>かつおぶし
基本値を0にすることで、修正値に関係なく攻撃力上昇は0になります。

かつおぶしが出現する事での懸念点としましては、手封じの壺程度でしょうか。


>>1439
有り難う御座います。

>>ジャガン仮面の呪い攻撃
失念しておりました。
ジャガン仮面系を出現させなくする以外に、ジャガン仮面の特殊攻撃を他モンスターの特殊攻撃に設定する、或いは常に封印状態にするなどの対処が考えられますが、どの方法が良いでしょうか。

>>呪いターン数
50と80のパターンも作成しようと思います。
1439 : No Name 2008-11-29 12:40:22
Sudden deathの発案者です。
更新お疲れ様です。

発見したバグを報告します。

ジャガン仮面の呪い攻撃を受けた後にジャガン仮面を倒すと通常の呪い無し状態となりました。呪い攻撃を受ける前に倒すと正常に処理されていました。また、次の階層へ移動すると呪い状態に戻りました。
修正お願いします。修正出来ない場合はジャガン仮面系を出現しないように変更お願いします。


約30階層テストプレイした感想ですが、フロアを全部回りながら進んでいると100ターンでも時々ピンチになることがありました。もう少し緊張感を高めるなら80ターンぐらいが良いかもしれません。
50ターンにするとピンチになる頻度が跳ね上がりますが、おはらいの巻物ややりすごしの壺等呪いを消す方法が結構あり、おはらいの出現率も上がっているので、慎重なプレイヤーならいけそうな気がします。ダッシュを使うようなプレイヤー(私)には無理です。
1438 : 1435 2008-11-29 03:26:28
>>1436
返答ありがとうございます。

透視とねだやしは意図的に出現するようになっていましたか。
問題ないです、ありがとうございます。

かつおぶしですが、かじれる→基本攻撃力-修正値が1以上なので、装備すると攻撃力があがってしまうのではないでしょうか?
装備することにペナルティを課すとすると、ゲイズに操られた時が辛いと思いますし・・・どうにかできますか?
1437 : No Name 2008-11-29 03:21:36
AsukaHackについて質問です。

技のダメージをレベルによってアップさせるという処理は可能なのでしょうか?

たとえば固定ダメージ系の技の威力を初期値+レベルという処理は可能でしょうか?(レベル1での気攻弾はダメージ21、レベル2でダメージ22という風に成長していく)気攻弾系、大崩落等は決められた範囲内で乱数があるがこの分類か?

上記が可能な場合、自分の能力に依存する技(龍斬りや強弓等)にもこういった処理は適用できるのでしょうか?

銭投げ系や発火系はダメージ媒体が別物になるので出来なさそうですがどうでしょうか?
1436 : No Name 2008-11-28 10:54:10
>>1433
有り難う御座います。
こちらこそ、調整宜しくお願いします。


>>1434
有り難う御座います。
調整が必要な箇所が出てきましたら、宜しくお願いします


>>1435
有り難う御座います。

>>透視の腕輪
店でのみ低確率で出現するようになっています。
また、ねだやしの巻物も店でのみ出現するようになっています。

>>回復の壺を使用した時に力を完全回復
試してみないとわかりませんが、対応可能だと思います。

>>アイテム1つ消費する
回復の壺の代わりに、MimicryOfKihachiで使用しているかつおぶしを出現させるのは如何でしょうか。
(かじるとHP全快&ちから回復)
1435 : 1429 2008-11-28 01:57:51
>>1431
変更ありがとうございます。

ファイトの巻物修正バージョンはまだプレイしていませんが、
これがあれば一撃で倒せる階層の敷居が下がってより深く潜れそうです。どちらにしろ運ゲーなのは仕方のないところですが。

KuronNoKobushi Ver1.1でですが、店で透視の腕輪が売っていました。
実際のクロンの試練でも店で出現するらしいので、正式に店に出現させるようにしてください。
店の腕輪がたまに透視である、くらいの確率でお願いします。

また、Win版シレンの背中の壺と同じように、回復の壺を使用した時に力を完全回復するようにしてください。このHackではそれよりもアイテム1つ消費することが厳しいですが、どうしようもないですよね?
1434 : No Name 2008-11-27 22:22:28
Skill Master発案者です。更新お疲れ様です。

要望に対応頂き、ありがとうございました。
技もさくさく使用でき、楽しみやすいバランスに出来たと思います。また、微調整をお願いすることがあるかもしれませんが、基本的に完成したと考えております。
ありがとうございました。
1433 : No Name 2008-11-27 21:15:53
>1428
Sudden deathの発案者です。
作成ありがとうございました。

少しやってみた感想ですが、100ターンというのは思ったより長いですね。十分な余裕があり、100ターン敵と出会わないという状態はめったに無さそうです。おはらいの効果もあるので、透視はまず必要ないですね。もう少し制限ターンを減らしたほうが不思議のダンジョンらしい理不尽さが出るように思います。頭の上に良いカウンターwがあるので、もう少しテストプレイして適性ターンを検証してみます。しばらく猶予を頂きたいと思います。何回かバージョンアップをお願いすることになりそうですが、その際はよろしくお願いします。
1432 : No Name 2008-11-27 14:23:52
>>1431
返答ありがとうございました。
1431 : No Name 2008-11-27 12:26:15
>>1429
有り難う御座います。

>>効果なしのアイテムに変えてください
了解です。

>>ファイトの巻物の効果を読んだフロアの間持続
可能です。
対応したいと思います。


>>1430
質問有り難う御座います。

「装備時に混乱状態を無効化した」という判定は出来ません。
また、混乱よけの腕輪を装備した時点で混乱状態になる事が無い為、「混乱状態になった」という判定も出来ません。

腕輪を装備しなければ、「混乱状態になった」という判定が可能ですので、復活の草の様に所持しているだけで効果のあるアイテムとして設定する事は可能です。
例:混乱よけの腕輪を所持している場合、混乱状態がすぐに回復する。この効果はn回しか使用出来ない。
1430 : No Name 2008-11-27 10:39:52
AsukaHackについて質問です。
腕輪は壊れないようにした場合、例えば混乱よけの腕輪なら、
装備時に混乱状態を無効化(又は混乱状態になった)すると、腕輪の耐久度に1ダメージ。
といったように特定の状態時のみ腕輪にダメージを与えて、蓄積すると壊れる仕様に出来ないでしょうか。
1429 : 1427 2008-11-26 22:06:26
>>1428
効果なしのアイテムに変えてください。
オニギライズの種になるかなと少し不安ですが、防御面も考えてあまり影響なさそうですかね。

それと忘れていたのですが、両Hackともファイトの巻物の効果を読んだフロアの間持続させてください。
持続ターン数を常に書き換えればいけますか?
1428 : No Name 2008-11-26 12:01:33
>>1425
Hack案有り難う御座います。

>>常にジャガン仮面系の死の呪い状態でカウントは100から
3桁で可能だと思います。

>>誰でも良いので敵を一匹倒せばカウントはリセット
倒した敵の数の参照が可能ですので、可能です。

>>階層が変わればカウントはリセット
こちらも可能です。

>>1 ジャガン仮面の呪いでカウントマイナス
通常通り、カウントが上書きされてしまうと思います。

>>2 おはらいの巻物を使用するとそのフロアでは死の呪いの効果が消える
可能だと思います。
ですが、これを設定すると「困った時の巻物」や「やりすごしの壺」等の効果で呪いを解除した場合も、「おはらいの巻物」使用時と同様の効果になってしまいます。

>>3 透視の腕輪(不壊)のスタート所持が必要か?
取り敢えずは無しで作成してみます。
難易度が高すぎるようでしたら、けものみちの杖の出現率を上げる等、なるべく透視の腕輪は使用せずに対応したいと思います。

>>4 風魔石と祝福の壺を追加
了解です。

>>Sudden death 50
100Tの方を完成させた後、必要でしたら作成しようと思います。

>>一致団結で全員に処理を適用
「誰が敵を倒したか」の判定が出来ないので、誰かが敵を倒せば仲間全員のカウントがリセットされます。


>>1426
有り難う御座います。

>>秘技書出現率
少し上げてみたいと思います。

>>Easy秘技書出現は無し
了解です。

>>気力増加量
>>気力充実状態への移行
了解です。

>>モンスターハウスへ進入した場合は無条件に気力充実状態へ移行
「モンスターハウスへ進入」という判定方法が分からない為、難しいと思います。


>>1427
Hack案有り難う御座います。

>>投擲物が地面に落ちた時に消滅
消滅は難しいと思います。
「金色の転び石」や「レアアイテム」等の効果の無いアイテムに変更する事で、擬似的に対応する事は可能ですが如何でしょうか?
1427 : 1423 2008-11-26 05:03:08
>>1424
変更ありがとうございます。

新たなHack案を考えてみました。
Win版シレンのクロンの拳(のようなもの)です。

KuronNoKobushi
・全ての剣、盾、投擲アイテムは出現しない。
 これらが出ない分他の出現率が上がったアイテムに少しでも割り当ててください。
・会心の腕輪の出現率大幅上昇。
・ちからの種の出現率大幅上昇(50Fで力99になるくらいに)。
 ただし最大力が99の場合、ちからの種の出現率は元に戻る。
・ファイトの巻物が出現し、出現率大幅上昇。
・困った時の巻物の出現率大幅上昇。
・回復の壺の出現率大幅上昇。
・杖の出現率低下。
・ボウヤー系、馬武者系の投擲物が地面に落ちた時に消滅させることはできますか?
 できなければ、ボウヤー、コドモ戦車は常に封印かつ攻撃力が7、12
 飛ばずの巻物は出現しないようにしてください。

OugiSaishokuShugi
・KuronNoKobushiの草しか出ないバージョン。

どちらもクリアできるとは思えませんし、
私はクロンの拳をプレイしたことがないのでアイテムの出現率もどうなのか分かりませんが、
とりあえずということでお願いします。
1426 : No Name 2008-11-25 21:58:19
Skill Master発案者です。更新お疲れ様です。

30Fまでプレイした結果ではおおよそ1階層に1技覚えていくくらいのペースでした。楽しみやすいバランスになっていると思います。ありがとうございました。(個人的にはもう少し出ても良いかも?)
Easyの方ですが、30Fまでプレイして18個の秘技書が出ました。予想していた通りですが、他に持っておきたいアイテムがあるので全て技を覚えている中、あえて秘技書を持っていく可能性は相当低いと思われます。(死門とかなら持ってると思いますが)やはり秘技書出現は無しに変更お願いします。

気力ゲージの仕様を以下の内容に変更お願いします。
?現在、HP満タンで15ターンで1コマの気力ゲージが溜まりますが、10ターンで1コマに変更お願いします。

?気力充実状態への移行ですが、25ターン(通常の1/4)に変更お願いします。

?モンスターハウスへ進入した場合は無条件に気力充実状態へ移行するように変更お願いします。

以上、よろしくお願い致します。
1425 : No Name 2008-11-25 21:06:34
新たなHack案を立案しましたので、投稿させていただきます。

Sudden death 100
常にジャガン仮面系の死の呪い状態でカウントは100からスタート(2桁しか無理であれば99から)
誰でも良いので敵を一匹倒せばカウントはリセットされる(100に戻る)。この処理が不可であれば廃案です。
階層が変わればカウントはリセット。


可能であれば以下の要素を追加願います。

1.ジャガン仮面の呪いを受けるとカウントがー10、ジャガー王子はー20、ジャガール王はー30。この処理が可能ならジャガン仮面系を初登場から次のレベルが出るまでずっと出現。白蛇であればジャガン仮面が9〜19F。ジャガー王子が20〜45F。ジャガール王は46〜99。不可であれば配置は通常でかまいません。

2.おはらいの巻物を使用するとそのフロアでは死の呪いの効果が消える。おはらいの巻物の出現率は通常より高めが良いと思います。1のジャガン仮面系の呪いも受けない。(もしくは使ってこない、別のモンスターに置き換える等)スタート時におはらいの巻物を1個所持。

3.ある程度モンスターを捜すようなダンジョンになると思うので、透視の腕輪(不壊)のスタート所持が必要か?上記2が実現可能ならば無くても行けそうな気がします。出来れば無しで行きたいところです。お時間あれば必要性を検証頂ければ幸いです。

4.救済で風魔石と祝福の壺を追加。出現率は裏白蛇の保存の壺くらいが妥当かと思います。

Sudden death 50
上記のカウント50バージョン。

立案しといてなんですが、無理ゲーな気がしないでもないです・・・(特に50は・・・。ぶっちゃけいらないかも。)
一致団結で全員に処理を適用したらたぶん駄目だろうな・・・

以上、検討お願いします。
1424 : No Name 2008-11-25 12:56:59
>>1420
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1421
有り難う御座います。

>>値切りの腕輪 値切りの秘技書
了解です。

>>店主系アイテムドロップ
店長・大店長がアイテムを落とす確率が、100%ではありませんでした。
Ver.1.25では修正出来ていると思います。

>>落とすアイテム
了解です。

>>クォーターの杖が店限定
店以外にも出現します。

>>レベル40以降のHP上昇率を5に
Ver.1.22頃から40以降は5になっていると思います。

>>ボウヤー、コドモ戦車の矢の攻撃力
了解です。

>>元締めがマップ上で赤の点ではなく黄金の階段で表示
原因は不明ですが、Ver.1.25/Ver.3.45で対応済みです。

>>天狗
天狗の名称に関しては色々と不具合がありましたので、Ver.1.25/Ver.3.45で修正させて頂きました。


>>1422,1423
有り難う御座います。

>>エレキ箱を押せないように
難しいと思います。

>>押した時のステータス
確認有り難う御座います。

>>エレキのHPが黄色い場合だと車輪のような使い方ができてしまいます
エレキが箱の状態の時は常にHPを30/30と設定しようと思います。
1423 : 1422 2008-11-25 08:20:48
プレイしたら思いのほかエレキがすぐ出ました・・・。
押した時もステータス変更されていますね、すみませんでした。

またまたですが、エレキのHPが黄色い場合だと車輪のような使い方ができてしまいますが、これを防ぐ方法はありませんか?
1422 : 1411 2008-11-25 07:38:47
>>1417
変更ありがとうございます。
再び提案ですみませんが、エレキ箱を押せないようにできますか?
できないのであれば、Wikiの文面を見て少し気になったのですが、
エレキのステータス変更は装着時のみのように取れるのですけれど、これは押したときも適用されますよね?
でなければ適用されるようにお願いします。
1421 : No Name 2008-11-24 22:33:22
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Suimin re裏
・値切りの腕輪なしにしてかわりに値切りの秘技書が出現するようにしてください。出現率は低でお願いします。

Suiminwana shine
店主、店長が(おそらく大店長も?)アイテムをドロップしない時がありました。ちゃんと敵モードで倒したのですが・・・確認お願いします。
また落とすアイテムを店主:しあわせ草 店長:祝しあわせ草 大店長:天使の種 にしてください

・クォーターの杖が店限定な気がしますがどうなってますでしょうか?

・レベル40以降のHP上昇率を5にしてください。

Re裏 猫 鳥 Suimin共通
・ボウヤー、コドモ戦車(初代含む)の矢の攻撃力を1下げてください。かわりにクロスボウヤー、ちびたんく(初代含む)の矢の攻撃力を1あげてください。

・元締めがマップ上で赤の点ではなく黄金の階段で表示されていました。

・黒オドロを識印で殴ったら正体がわかり天狗姿で「ワナカゲ」と表示されました。
1420 : No Name 2008-11-24 21:30:55
>1419
Skill Master発案者です。
こんなに早く対応頂きありがとうございました。
早速プレイさせて頂きます。
1419 : No Name 2008-11-24 20:12:09
>>1418
プレイ&Hack案有り難う御座います。

>>鳥飛魔天のスピードで気力ゲージがたまる
通常より、ターン経過による気力をたまり易くしました。
調整が必要でしたら仰って下さい。
また、気力10後の特殊状態にターン数は変更しておりません。
こちらもたまり易くした方が宜しければ仰って下さい。

>>Skill Master
>>秘技書の出現確率
20%程度で作成してみました。

>>Skill Master Easy
>>秘技書の出現
確かに、出現しなくても良いかもしれませんね。
取り敢えず10%程度で作成してみました。
1418 : No Name 2008-11-24 14:12:51
AsukaHackいつも楽しくプレイさせて頂いております。
これを見つけて再びこのゲームにはまりました。

新しいHack案です。
作成を検討頂きたく、よろしくお願いします。
Skill Master
Skill Master Easy

技が好きなので他のダンジョンでも技が使えるようなHackを作成頂けないでしょうか?
たくさん技を使用したいので、鳥飛魔天のスピードで気力ゲージがたまる状態が理想です。

Skill Master
鳥飛魔天の様に初期状態では技無し。
出現アイテムに秘技書が出るようにする。
秘技書の出現確率は床アイテムの20%〜25%くらい出たほうがさくさく技を覚えれて楽しいと思います。(もう少し確率高いほうが良い?)
秘技書毎の出現確率を変更したほうがバランスが良くなるかもしれませんが、現時点では思いつかないので、出現確率は同じでお願いします。(全種類出現)

Skill Master Easy
こちらは初期状態から全ての技を覚えてスタート。
秘技書の出現は無くしても良いような気がしますが、とりあえず床アイテムの10%くらいの確率で設定していただければと思います。

以上、検討お願い致します。
1417 : No Name 2008-11-24 13:46:30
>>1416
有り難う御座います。

>>Lv1でのHPが30
設定は可能だったのですが、エレキからモンスターを出現させた時にHPが正常な値に変更されてしまいました。
ですので、レベルに関係なく出現した後にHPを30に変更するように設定しました。

>>装着中は罠にかかる(できなければ装着中は満腹度が1ターンに5減る)
罠にかかる設定が不可能でしたので、満腹度減少の方を対応しました。
1416 : 1411 2008-11-24 00:44:39
BlessedOrCursedに追加でお願いしたいのですが、ノロージョとノロージョの姉の箱について
・ちからや攻撃力が0(敵に与えるダメージが1か2になるよう)
・Lv1でのHPが30
・武器盾の初期印と同程度の確率で、しあわせ回路・成仏回路が入っている
・装着中は罠にかかる(できなければ装着中は満腹度が1ターンに5減る)
・HPが0になると使用済み回路に変わる
ようにしてください。
解呪以外に使用できないようにというつもりです。
そこまでするなら出現させなければいいのにという気もしますが、お願いします。
1415 : No Name 2008-11-21 17:12:58
>>1414
調査していただき、ありがとうございました。
1414 : No Name 2008-11-21 16:23:12
>>1409
1410での未解決事項2点について

>>デブータ系や馬武者系のダメージ
ボウヤーと同様の方法で石・矢のダメージを変更することが出来ました。

>>アスカ
上記と同様の箇所を変更しても、投擲による攻撃力に変化はありませんでした。
ですので、現時点ではアスカの投擲攻撃力の変更は不可能となります。
1413 : No Name 2008-11-21 13:50:00
>>1411
有り難う御座います。

>>ノロージョの母の箱
対応したいと思います。


>>1412
有り難う御座います。
Hackとして作成するより、フラグを変更するツールを別に作成する方が良さそうですね。
ですが、現時点では「ボス打開フラグ」がどこの箇所にあるか分からないので、作成する事が出来ません・・・。
申し訳ないですが、ご理解願います。
1412 : No Name 2008-11-21 12:23:13
聖火とかのボス打開フラグをON/OFFできるハックを作ってもらえないでしょうか。
1411 : No Name 2008-11-21 04:43:59
BlessedOrCursedの提案者です。
今更すぎて申し訳ないのですが、
ノロージョの母の箱が全てのアイテムを何回でも解呪という、
このHackのバランスを覆しそうなアイテムなので、出現しないようにしてもらえないでしょうか。
箱自体が呪われれば意味がないですが、おはらいの巻物の使用とアイテムの取捨選択に大幅に余裕ができてしまいます。
ノロージョと姉の箱は装備品にしか関係ないので、保留ということで。
1410 : No Name 2008-11-20 09:47:51
>>1409
有り難う御座います。

>>計算式
実装可能だと思います。

>>矢の攻撃力
モンスターの投擲の攻撃力でしたら変更が可能です。
投擲アイテム自体の攻撃力を変更するわけではないので、ボウヤーAからは10ダメージ、ボウヤーBからは100ダメージという事も可能です。
ボウヤーとコドモ戦車しか確認していませんので、デブータ系や馬武者系のダメージがどうなるかは分かりません。
また、アスカの方も設定する箇所はあるのですが、設定して効果があるのかはわかりません。
確認してみたいと思います。
1409 : No Name 2008-11-19 22:47:12
>>1408
>>修正値による攻撃力・防御力上昇
詳しい説明ありがとうございます。
このような計算式なら実際に導入しても大丈夫でしょうか。おかしな所があれば教えて下さい。

・防御力=盾の基本値+修正値×2
*盾の基本値が7以下の場合、修正値×1

・攻撃力=武器補正+レベル補正+力補正

・武器補正=剣の基本値+修正値×2
*剣の基本値が7以下の場合、修正値×1

・レベル補正=1.5×レベル
*レベル11以降(レベル−10)+15
*レベル21以降(レベル−20)+25
*レベル31以降(レベル−30)×0.7+35
*レベル41以降(レベル−40)×0.7+43
*レベル51以降(レベル−50)×0.5+50
*レベル61以降(レベル−60)×0.5+55
*小数点切り上げ

・力補正=現在の力÷2

それと矢の攻撃力自体は変更出来ないようですが、
矢の攻撃力=矢の攻撃力×0.5(小数点切り上げ)
とすることで矢の威力を調整することは可能でしょうか。またこれは敵の投擲物にも適用可能でしょうか(デブートン、あばれ馬将軍)
質問ばっかりで申し訳無いです。
1408 : No Name 2008-11-19 13:19:12
>>1407
有り難う御座います。

>>過去ログを検索していませんでした
いえいえ、気にしないでください。
調査が進み、以前不可能だったことが可能になっている場合もありますので、同じ質問でも気軽にして頂いて構いません。

>>修正値による攻撃力・防御力上昇
「修正値×2が防御力に加算」ではなく「防御力 = 盾の基本値 + 修正値」
という風にAsukaHackの方で防御力を算出する事でしたら可能という事です。

防御力は、装備の変更や修正値の変化などのタイミングでアスカの方が書き換えを行う為、AsukaHackでは常時防御力の上書きをする必要があります。

「防御力に加算」という処理を実装した場合、既に防御力が加算されているか否かの判定が出来ない為、防御力が延々と加算されてしまいます。
 例:青銅甲の盾+3を装備している場合
   (防御力は適当です)
  1.防御力5
   ↓AsukaHackによる処理
  2.防御力 = 5 + 3 = 8
   ↓AsukaHackによる処理
  3.防御力 = 8 + 3 = 11
   ↓繰り返し

「防御力を算出」という処理にすれば、防御力がアスカによって書き換えられている・いないに関わらず、常に上書きをするだけなので実装が可能となります。
 例:青銅甲の盾+3を装備している場合
   (防御力の式を「防御力 = 盾の基本値 + 修正値」と設定した場合)
  1.防御力5
   ↓AsukaHackによる処理
  2.防御力 = 8 (5 + 3)
   ↓AsukaHackによる処理
  3.防御力 = 8 (5 + 3)
   ↓繰り返し

この方法で、「防御力の式」の部分をアスカのものと同じにできれば、「防御力に加算」と同じ防御力を設定することも可能だと思います。
1407 : No Name 2008-11-19 12:00:35
>>1406

>>風が吹くまでのターン数を変更すること
過去ログを検索していませんでした、ごめんなさい。

>>武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やす
独自の計算式等で書き換えるというのは、例えば装備している盾の修正値×2が防御力に加算される。というような感じでしょうか?
SFCシレンやGBシレンのように、修正値による攻撃力・防御力上昇の比重を大きくしたいのです。
1406 : No Name 2008-11-19 10:34:52
>>1405
質問有り難う御座います。

>>風が吹くまでのターン数を変更すること
>>729,>>733と同じ回答になりますが、減らす事は可能です。
ですので、例のようなターン数ならば設定可能です。

>>武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やす
増やすのではなく、独自の計算式等で書き換えることでしたら可能です。
攻撃力・防御力の計算式が分かれば、増やすという事も可能かもしれません。
1405 : No Name 2008-11-18 12:56:50
>>1401
>>腕輪装備時の効果
分かりやすい説明ありがとうございます。

AsukaHackについてまた疑問が出てきたので質問させていただきます。

・ダンジョンでの風が吹くまでのターン数を変更することは可能でしょうか。(例、1回目1000T・2回目1100T・3回目1200T)

・武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やすことは可能でしょうか。(つるはし+1とマンジカブラ+1は、AsukaHackによる+1の増加分は同じ)
1404 : No Name 2008-11-17 21:45:20
更新お疲れ様です。
対応ありがとうございました
1403 : No Name 2008-11-17 21:44:28
>>1402
有り難うございます。

とりあえず、訓練天狗とGBにぎり元締の件以外を対応しました。
両不具合は引き続き調査していきたいと思います。
1402 : No Name 2008-11-17 18:35:24
>>倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
そうです。

>>見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
訓練されていたのではしょうがないですね

>>SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか
そうです
1401 : No Name 2008-11-17 13:29:31
>>1398
質問有り難う御座います。

>>正常なレベル変動をさせる
色々と考えてみましたが、難しいと思います。

>>腕輪装備時の効果
現時点では、腕輪の効果を変更する事は出来ません。
腕輪の効果を追加する事でしたら可能です。

しあわせの腕輪でしたら、毎ターン経験値を-1すれば、相殺できるでしょうか。
それに追加で、経験値変更の処理を行えば、擬似的に効果の変更が可能かも知れません。
ただ、毎ターンモンスターを書き換えるのは宜しくないので、「モンスターを倒した時に腕輪を装備しているか」ではなく「モンスターが出現したときに腕輪を装備しているか」という判定で経験値を変更する事になります。


>>1399
有り難う御座います。

>>デブータの石
投擲アイテムの出現率変更の為、他の投擲アイテムに変更する場合があります。
逆に、矢が石に変化することもあると思います。
出現率は正常ですので問題ありません。

>>闇帽子 速度
確認しました。
修正させて頂きます。

>>おきているが動かないGBにぎり元締め
調査してみます。

>>ジャガリーヌ王女
なぜか
HP 60,攻撃力 2,防御力 15,速度 8,経験値 6666
となっておりました。
修正させて頂きます。

>>天狗見習いが化けたメルベンスと表示された将軍アリ
名前:メルベンス
グラフィック:将軍アリ
色:通常
というモンスターが出現し、倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
調査してみます。

>>天狗 ドドロではなく黒ドドロに
SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか。

>>レベル99後に変化する罠が全て壊れませんでした。
ハンマーで壊す為に、全て不壊としていました。
対応します。

>>根絶やしの杖の成功率
下げることは出来ても、上げる事は難しいと思います。


>>1400
報告有り難う御座います。

プログラムの方にミスがあり、50Fが最大フロアとなっていました。
修正させて頂きます。
csvはその方法で問題ないと思います。