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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2000 : No Name 2009-07-11 19:39:08
すいません、追加でこれらもお願いします。
・ノーマルのダイレップウの色を透明にしてください。
・アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。
・杖振りわらべ、ボウズ、うしわか、クロウ丸も特技使用率ガマラガマグッチにしてください。
ヨシツネ丸、杖振りワルガキも特技使用率シンロンにしてください。
・ノーマルのダイレップウの色を透明にしてください。
・アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。
・杖振りわらべ、ボウズ、うしわか、クロウ丸も特技使用率ガマラガマグッチにしてください。
ヨシツネ丸、杖振りワルガキも特技使用率シンロンにしてください。
1999 : No Name 2009-07-11 18:56:27
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>オロチ
経験値を2500、火柱杖設定削除で直線に20ダメの炎を飛ばずようにしてください(ノーマルハード共に)
>>キャットウホーン
投げる範囲をウッホと同じにし、通常攻撃も投げに変更してください。その設定だけで間合い外だと場外に投げるようです。それにともないレベル変動なし、敵分布変更してます。
>>1990さん
ありがとうございます、ではタイガーウボッホをそのようにしてもらいます。・・・キグニで代用したかったのですが範囲外だと場外になげてしまいますね(ぼうれいは何故か大丈夫)。性能変更により敵分布を変更しています。
・ヤマタノオロチ、右手左手を共に削除してください
・ゾークドラゴンを2倍速、ダメージを受けるとモンスター召還+高とび設定にもどしてください。
・マムルブレス系 メタルマムル系をレベル変動なしにしてください。
。ぼうれいのHPを5、ぼうれいはんにゃHP15 将軍ゾンビ HP20 大将軍ゾンビ HP30にしてください。
・以下のモンスターを追加してください
DSゲイズ 経験値30 DSスーパーゲイズ 経験値300 DSハイパーゲイズ 経験値3000 DSウルトラゲイズ 経験値4500 能力は同じですが下記の通り特技使用率を変更してください。
特技使用率ガマラ・ガマグッチ:わらうポリゴン はしるポリゴン まわるポリゴン かけるポリゴン ノロージョ ノロージョ姉 DSゲイズ DSスーパーゲイズ
特技使用率シンロン:大魔象 おどるポリゴン いそぐポリゴン うたうポリゴン らんぶポリゴン うえるポリゴン ノロージョ母 ノロージョ婆 GB親方 GB元締め DSハイパーゲイズ DSウルトラゲイズ
・ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。
・キングマムル、マムルエンペラーを必ず起きているようにしてください
・キライ系、デビルアンカー系をレベル変動なし、HP半分以下になると止まるようにしてください。
またキライ系の名前をダイキライ(黒)、ダイキライ(緑)、ダイキライ(赤)に(カッコは色変更願いでなく名前です)
チョーダイキライの能力をトドにしてアイテムがあれば近づき爆発、なければアスカに近づき爆発にしてください。また能力変更により敵分布を変更しています。
・パ王魔象DSパ王系全種 10ますかつ~を削除してください。元杖はダンジョンによって変化しますので厳しいですね・・・
・ノーマルのしおいいやんの特技使用率をガマラにしてください
・ムーロン系を必ず特技を使用するようにしてください。
・よせカエル系の距離無限~を無しにして通常と同じにしてください。
・チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)
・強盗ペリカンにトドの行動、能力を移殖してください。加えて不動、逃げず何度も盗むようにしてください。Lv3以上はアイアントドの行動で結構です。さらに様子を見るを盗みにかえてください。
アップローダー402にファイルを上げましたのでご確認ください。あと余談ですがとおせんりゅうけいにミナモの通背剣を移植したら落ちました・・・残念
>>オロチ
経験値を2500、火柱杖設定削除で直線に20ダメの炎を飛ばずようにしてください(ノーマルハード共に)
>>キャットウホーン
投げる範囲をウッホと同じにし、通常攻撃も投げに変更してください。その設定だけで間合い外だと場外に投げるようです。それにともないレベル変動なし、敵分布変更してます。
>>1990さん
ありがとうございます、ではタイガーウボッホをそのようにしてもらいます。・・・キグニで代用したかったのですが範囲外だと場外になげてしまいますね(ぼうれいは何故か大丈夫)。性能変更により敵分布を変更しています。
・ヤマタノオロチ、右手左手を共に削除してください
・ゾークドラゴンを2倍速、ダメージを受けるとモンスター召還+高とび設定にもどしてください。
・マムルブレス系 メタルマムル系をレベル変動なしにしてください。
。ぼうれいのHPを5、ぼうれいはんにゃHP15 将軍ゾンビ HP20 大将軍ゾンビ HP30にしてください。
・以下のモンスターを追加してください
DSゲイズ 経験値30 DSスーパーゲイズ 経験値300 DSハイパーゲイズ 経験値3000 DSウルトラゲイズ 経験値4500 能力は同じですが下記の通り特技使用率を変更してください。
特技使用率ガマラ・ガマグッチ:わらうポリゴン はしるポリゴン まわるポリゴン かけるポリゴン ノロージョ ノロージョ姉 DSゲイズ DSスーパーゲイズ
特技使用率シンロン:大魔象 おどるポリゴン いそぐポリゴン うたうポリゴン らんぶポリゴン うえるポリゴン ノロージョ母 ノロージョ婆 GB親方 GB元締め DSハイパーゲイズ DSウルトラゲイズ
・ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。
・キングマムル、マムルエンペラーを必ず起きているようにしてください
・キライ系、デビルアンカー系をレベル変動なし、HP半分以下になると止まるようにしてください。
またキライ系の名前をダイキライ(黒)、ダイキライ(緑)、ダイキライ(赤)に(カッコは色変更願いでなく名前です)
チョーダイキライの能力をトドにしてアイテムがあれば近づき爆発、なければアスカに近づき爆発にしてください。また能力変更により敵分布を変更しています。
・パ王魔象DSパ王系全種 10ますかつ~を削除してください。元杖はダンジョンによって変化しますので厳しいですね・・・
・ノーマルのしおいいやんの特技使用率をガマラにしてください
・ムーロン系を必ず特技を使用するようにしてください。
・よせカエル系の距離無限~を無しにして通常と同じにしてください。
・チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)
・強盗ペリカンにトドの行動、能力を移殖してください。加えて不動、逃げず何度も盗むようにしてください。Lv3以上はアイアントドの行動で結構です。さらに様子を見るを盗みにかえてください。
アップローダー402にファイルを上げましたのでご確認ください。あと余談ですがとおせんりゅうけいにミナモの通背剣を移植したら落ちました・・・残念
1998 : 1992 2009-07-11 17:34:09
ありがとうございます
ものまね天狗は下一桁に関係なく、あくまで出る確率でお願いします
>changetest
カンガルー、亡霊武者、フェニックスや一部だけ変更しての比較などのために同時にできるようにしていただけたら
ありがたいです。
ものまね天狗は下一桁に関係なく、あくまで出る確率でお願いします
>changetest
カンガルー、亡霊武者、フェニックスや一部だけ変更しての比較などのために同時にできるようにしていただけたら
ありがたいです。
1997 : No Name 2009-07-11 16:16:10
>>1992、1993
有り難う御座います。
>>7Fに一匹くらいの出現率で物まね天狗をこちらに移植
特殊フロア以外の全ての階層で、下一桁に関係なく、7F毎に1体程度の確率で出現するという事で宜しいでしょうか?
それとも、下一桁が7Fの階層で、1フロアに1体程度の確率で出現するという事でしょうか?
>>1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
>>2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する
不可能ではありませんが、推奨できません。
>>状態異常になったらmove1やその他のステータスが変わる
可能です。
>>monsterchangetestで
>>マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
>>元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更する
2つ以上の変更を同時にテストする必要があれば対応したいと思います。
>>1994
有り難う御座います。
>>固定店
例えばAllItemの店で薬草を買った場合、買った後に薬草が他のアイテムに変更されます。
薬草を買い続けるだけで全てのアイテムが入手可能になってしまいます。
>>1995,1996
有り難う御座います。
>>ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
>>ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)
そのような特殊能力は不可能だと思います。
有り難う御座います。
>>7Fに一匹くらいの出現率で物まね天狗をこちらに移植
特殊フロア以外の全ての階層で、下一桁に関係なく、7F毎に1体程度の確率で出現するという事で宜しいでしょうか?
それとも、下一桁が7Fの階層で、1フロアに1体程度の確率で出現するという事でしょうか?
>>1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
>>2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する
不可能ではありませんが、推奨できません。
>>状態異常になったらmove1やその他のステータスが変わる
可能です。
>>monsterchangetestで
>>マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
>>元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更する
2つ以上の変更を同時にテストする必要があれば対応したいと思います。
>>1994
有り難う御座います。
>>固定店
例えばAllItemの店で薬草を買った場合、買った後に薬草が他のアイテムに変更されます。
薬草を買い続けるだけで全てのアイテムが入手可能になってしまいます。
>>1995,1996
有り難う御座います。
>>ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
>>ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)
そのような特殊能力は不可能だと思います。
1996 : No Name 2009-07-10 23:49:59
1.大店長が弱すぎると感じたので、防御力を5倍、攻撃力を10倍にして下さい。
2.大店長が出る階と同じ階に、以下のモンスターを追加してください。
ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)
3.同じ階層のメガタウロスはHP2倍、防御力50
アストラルデビルは防御力100、HP3倍にして下さい。
4.同じ階層だけ、一回目の風が吹くターンを40ターン遅らせて下さい。140ターン目に吹くようにして下さい。
5.満腹度は「6秒に1」減少するようにして下さい。
沢山ありますが宜しくお願いします。更に変更することもあるかもしれません。
2.大店長が出る階と同じ階に、以下のモンスターを追加してください。
ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)
3.同じ階層のメガタウロスはHP2倍、防御力50
アストラルデビルは防御力100、HP3倍にして下さい。
4.同じ階層だけ、一回目の風が吹くターンを40ターン遅らせて下さい。140ターン目に吹くようにして下さい。
5.満腹度は「6秒に1」減少するようにして下さい。
沢山ありますが宜しくお願いします。更に変更することもあるかもしれません。
1995 : No Name 2009-07-10 23:22:23
>>1991
こんばんは。
Ponto2VeryHardについて、変更と、新しいダンジョンの追加をお願いします。
かまいたちの矢は不要なので、削除して下さい。
罠氏の腕輪、サトリのつるはし、根絶やしの巻物は、出現率を1/3にして下さい。
この3つは余るようだったので、そうすることにしました。よろしくお願いします。
現状のものをPonto2Hardという名前にして、
新しくPonto2VeryHardを作って下さい。
内容は殆ど同じですが、大店長を強くして、新しく敵を追加し、90F~97Fの、初めの10ターン敵が動かないのをやめて普通にします。満腹度の減る速さも変えます。番号をつけます。
長くなるので分けます。
こんばんは。
Ponto2VeryHardについて、変更と、新しいダンジョンの追加をお願いします。
かまいたちの矢は不要なので、削除して下さい。
罠氏の腕輪、サトリのつるはし、根絶やしの巻物は、出現率を1/3にして下さい。
この3つは余るようだったので、そうすることにしました。よろしくお願いします。
現状のものをPonto2Hardという名前にして、
新しくPonto2VeryHardを作って下さい。
内容は殆ど同じですが、大店長を強くして、新しく敵を追加し、90F~97Fの、初めの10ターン敵が動かないのをやめて普通にします。満腹度の減る速さも変えます。番号をつけます。
長くなるので分けます。
1994 : 1988 2009-07-10 21:01:11
1993 : No Name 2009-07-10 12:42:13
テキストのコドモボウヤーとはコドモ戦車のことです。
すいません orz
すいません orz
1992 : No Name 2009-07-10 12:34:07
いつもお世話になってます
monsterstick、floorenemyの発案者です
二つをアップロード401のように変更、追加をお願いします
質問なのですがこのようなことは可能なのでしょうか?
1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する
かなしばりや怒りなどの状態異常になったら
その後モンスターのmove1やその他のステータスが変わる
またmonsterchangetestで
マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更することは
できないのでしょうか?
monsterstick、floorenemyの発案者です
二つをアップロード401のように変更、追加をお願いします
質問なのですがこのようなことは可能なのでしょうか?
1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する
かなしばりや怒りなどの状態異常になったら
その後モンスターのmove1やその他のステータスが変わる
またmonsterchangetestで
マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更することは
できないのでしょうか?
1991 : No Name 2009-07-10 07:55:08
>>1987
有り難う御座います。
了解です。
>>1988
質問有り難う御座います。
>>天輪国上級をHackの対象にすることはできますか?
>>既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
システム上は簡単に対応可能です。
ただ、持ち込んだアイテムや固定店等を考慮すると、アイテムの変更を行うHackを対応させるのはやめておいた方が良いように思います。
>>1989
有り難う御座います。
>>変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?
はい。
>>通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?
特殊攻撃が使用可能な条件を変えれば実現できます。
例えば、しおいやんのように「隣接していれば」という条件にすれば、隣接していれば必ずアスカを投げます。
ChangeMonster=267
Move2_3=268
>>1990
有り難う御座います。
私としては、とても良い案だと思います。
有り難う御座います。
了解です。
>>1988
質問有り難う御座います。
>>天輪国上級をHackの対象にすることはできますか?
>>既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
システム上は簡単に対応可能です。
ただ、持ち込んだアイテムや固定店等を考慮すると、アイテムの変更を行うHackを対応させるのはやめておいた方が良いように思います。
>>1989
有り難う御座います。
>>変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?
はい。
>>通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?
特殊攻撃が使用可能な条件を変えれば実現できます。
例えば、しおいやんのように「隣接していれば」という条件にすれば、隣接していれば必ずアスカを投げます。
ChangeMonster=267
Move2_3=268
>>1990
有り難う御座います。
私としては、とても良い案だと思います。
1990 : No Name 2009-07-09 23:46:49
行動(move)をぼうれい武者にし、特技をタイガーウッホに設定すると画面外からアスカへモンスターを投げさせる事ができます。
その場合アスカを無視し、優先的にモンスターへ接近するような行動になります。横槍とは思いますが、いかがでしょうか。
ChangeMonster=278
Sound=-1
Move1=222
Move2_1=222
Move2_2=222
Move2_3=222
Attack1_1=-1
Attack1_2=-1
Attack2_1=-1
Attack2_2=265
その場合アスカを無視し、優先的にモンスターへ接近するような行動になります。横槍とは思いますが、いかがでしょうか。
ChangeMonster=278
Sound=-1
Move1=222
Move2_1=222
Move2_2=222
Move2_3=222
Attack1_1=-1
Attack1_2=-1
Attack2_1=-1
Attack2_2=265
1989 : No Name 2009-07-09 21:53:50
>>通常のウホーンは、「罠かモンスターが存在」という条件>>で特殊攻撃を行いますが、
>>その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻>>撃を使用させた場合に起こるのだと思います。
変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?また通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?条件を他モンスターにかえてということで色々やりましたがうまくいきません・・・
>>その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻>>撃を使用させた場合に起こるのだと思います。
変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?また通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?条件を他モンスターにかえてということで色々やりましたがうまくいきません・・・
1988 : No Name 2009-07-09 21:28:46
天輪国上級をHackの対象にすることはできますか?
裏白をきっちりするとなると数時間かかりますが、
上級程度の短さならさっくりプレイするには丁度いいと思うのです。
一応新たに上級用のHackを作ろうかとも考えていますが、
既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
裏白をきっちりするとなると数時間かかりますが、
上級程度の短さならさっくりプレイするには丁度いいと思うのです。
一応新たに上級用のHackを作ろうかとも考えていますが、
既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
1987 : 1985 2009-07-09 20:31:21
1985です。素早い返事ありがとうございます。
>>ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
>>「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等
はい。ハック名等の、上記した仕様以外は全てお任せします。
では。
>>ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
>>「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等
はい。ハック名等の、上記した仕様以外は全てお任せします。
では。
1986 : No Name 2009-07-09 20:08:37
>>1983
有り難うございます。
>>オロチ
「10マス外かつ間に敵がいる時は特技を使わない」という行動を行うモンスターは、いまカエル以外にいるでしょうか?
いない場合、いまカエルの行動を設定することになるので、レベルを3にする必要があり、封印の杖を振る事は出来なくなってしまいます。
因みに、封印の杖を優先した場合(レベルを2にした場合)は、5マスの射程になります。
>>トド+爆発
初期配置でアイテムが足元にある場合や、車輪のやいば等を投げた場合など、何らかの理由によりトドの足元にアイテムがある場合にのみ盗みを行うのだと思います。
>>キャットウホーン
アスカを投げる対象となる罠とモンスターが存在しない場合に、おかしな場所になげるようです。
実際のダンジョンでも、起こると思います。
通常のウホーンは、「罠かモンスターが存在」という条件で特殊攻撃を行いますが、
その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻撃を使用させた場合に起こるのだと思います。
>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
1985には書いていないのですが、アスカは常によくきき状態という設定で宜しいでしょうか?
>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等
有り難うございます。
>>オロチ
「10マス外かつ間に敵がいる時は特技を使わない」という行動を行うモンスターは、いまカエル以外にいるでしょうか?
いない場合、いまカエルの行動を設定することになるので、レベルを3にする必要があり、封印の杖を振る事は出来なくなってしまいます。
因みに、封印の杖を優先した場合(レベルを2にした場合)は、5マスの射程になります。
>>トド+爆発
初期配置でアイテムが足元にある場合や、車輪のやいば等を投げた場合など、何らかの理由によりトドの足元にアイテムがある場合にのみ盗みを行うのだと思います。
>>キャットウホーン
アスカを投げる対象となる罠とモンスターが存在しない場合に、おかしな場所になげるようです。
実際のダンジョンでも、起こると思います。
通常のウホーンは、「罠かモンスターが存在」という条件で特殊攻撃を行いますが、
その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻撃を使用させた場合に起こるのだと思います。
>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
1985には書いていないのですが、アスカは常によくきき状態という設定で宜しいでしょうか?
>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等
1985 : No Name 2009-07-09 19:31:39
こんばんは。いつも楽しくハックさせてもらってます。
今回、新ハックを考えたので、もしよろしければ作成お願いします。
ハックシリーズ:sibari hozyo
1Fから装備縛りをしたいという、ただそれだけのハックです。
初期アイテムに目的の装備を追加します。
他は全く変更無しです
Asuka Hack Nyoibou
・最初から如意棒を持っている状態でスタートする
Asuka Hack Buttobi
・最初からぶっ飛びハンマーを持った状態でスタートする
Asuka Hack yari
・最初からヤリを持った状態でスタートする
Asuka Hack Atama
・最初からアイアンヘッドの頭を持った状態でスタートする
Asuka Hack Hokotate
・最初から矛の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack monisuta
・最初からモーニングスターを持った状態でスタートする
Asuka Hack mino-ono
・最初からミノタウロスの斧を持った状態でスタートする
Asuka Hack satori
・最初からサトリの盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack hudou
・最初から不動の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack gurakann
・最初からグランドカウンターを持った状態でスタートする
・以上全てのハックには、ダンジョン生成の乱数ランダムをかけない。(純粋に、元のダンジョンに最初のアイテムを加えただけにしたいから)
以上です。
諸手縛りや正面縛り・サトリ縛りなどをやろうとしても、低層で目的の装備が来ないためできない人のためのハック、という位置づけを目指しました。
特に、ぶっ飛び縛り・正面縛り・頭縛りは、物凄く楽しいわりにまったく拾えず、この楽しさを手軽に味わうためにも是非お願いいたします。
今回、新ハックを考えたので、もしよろしければ作成お願いします。
ハックシリーズ:sibari hozyo
1Fから装備縛りをしたいという、ただそれだけのハックです。
初期アイテムに目的の装備を追加します。
他は全く変更無しです
Asuka Hack Nyoibou
・最初から如意棒を持っている状態でスタートする
Asuka Hack Buttobi
・最初からぶっ飛びハンマーを持った状態でスタートする
Asuka Hack yari
・最初からヤリを持った状態でスタートする
Asuka Hack Atama
・最初からアイアンヘッドの頭を持った状態でスタートする
Asuka Hack Hokotate
・最初から矛の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack monisuta
・最初からモーニングスターを持った状態でスタートする
Asuka Hack mino-ono
・最初からミノタウロスの斧を持った状態でスタートする
Asuka Hack satori
・最初からサトリの盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack hudou
・最初から不動の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack gurakann
・最初からグランドカウンターを持った状態でスタートする
・以上全てのハックには、ダンジョン生成の乱数ランダムをかけない。(純粋に、元のダンジョンに最初のアイテムを加えただけにしたいから)
以上です。
諸手縛りや正面縛り・サトリ縛りなどをやろうとしても、低層で目的の装備が来ないためできない人のためのハック、という位置づけを目指しました。
特に、ぶっ飛び縛り・正面縛り・頭縛りは、物凄く楽しいわりにまったく拾えず、この楽しさを手軽に味わうためにも是非お願いいたします。
1984 : No Name 2009-07-09 19:26:58
1973です。少し長いですがhack案をまとめました
草は全種類出現
出現しやすいのは薬草、弟切草、睡眠草、混乱草、すばやさの種、高とび草、火炎草、ドラゴン草、毒草
腕輪は一部のみ
遠投の腕輪、百発百中の腕輪、まがりの腕輪
食料は普通にダンジョンに出現するもの
おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり、まずそうなおにぎり
壺
保存の壺、まれに祝福の壺
それ以外アイテムは出ない
名前はYokukikiでお願いします
草は全種類出現
出現しやすいのは薬草、弟切草、睡眠草、混乱草、すばやさの種、高とび草、火炎草、ドラゴン草、毒草
腕輪は一部のみ
遠投の腕輪、百発百中の腕輪、まがりの腕輪
食料は普通にダンジョンに出現するもの
おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり、まずそうなおにぎり
壺
保存の壺、まれに祝福の壺
それ以外アイテムは出ない
名前はYokukikiでお願いします
1983 : No Name 2009-07-09 18:30:23
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>この設定でもアイテムがあると盗んで高飛ぶ
すでにアイテムがある状態で敵を起こすと高飛びましたがその盗むアイテムをぶつけると違うアイテムに向かい爆発しました。また何もない部屋にアイテムを置き、その部屋の敵を起こすとアイテムに向かい爆発しました。
以上を踏まえて実際ダンジョンの初期配置のアイテムではどうなりますでしょうか?
>>グラフィックは、身代わり状態
ヤマタノオロチは削除でお願いします。
>>キャットウホーン
自分で試したところこちらが寄るまでは攻撃し寄るとフロア外の何もない真っ暗なところに飛ばされてしまいましたが、これらは通常ダンジョンで起こりえますか?
>>この設定でもアイテムがあると盗んで高飛ぶ
すでにアイテムがある状態で敵を起こすと高飛びましたがその盗むアイテムをぶつけると違うアイテムに向かい爆発しました。また何もない部屋にアイテムを置き、その部屋の敵を起こすとアイテムに向かい爆発しました。
以上を踏まえて実際ダンジョンの初期配置のアイテムではどうなりますでしょうか?
>>グラフィックは、身代わり状態
ヤマタノオロチは削除でお願いします。
>>キャットウホーン
自分で試したところこちらが寄るまでは攻撃し寄るとフロア外の何もない真っ暗なところに飛ばされてしまいましたが、これらは通常ダンジョンで起こりえますか?
1982 : No Name 2009-07-09 08:54:42
>>1979,1980
有り難うございます。
>>1Fで終了
この場合、復元可能と表示するのはおかしいですね。
変更しておきます。
>>1981
有り難うございます。
>>キライ系 レベル変動なし
了解です。
>>キライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした
通常攻撃に特殊攻撃を設定する必要があります。
例として、デビルアンカーは以下の設定で作成しています。
ChangeMonster=246
Move1=359
Move2_1=359
Move2_2=359
Move2_3=359
Attack1_2=246
>>トドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発
以下の設定で如何でしょうか?
ChangeMonster=246
Move1=190
Move2_1=190
Move2_2=190
Move2_3=190
Attack2_2=246
LV=1
この設定でも、足元にアイテムがあると盗んで高飛ぶようです。
>>姿がアークのままでモンスターの種類を変える
不可能ではありません。
グラフィックは、身代わり状態になり、それが解除された際には、グラフィックがラグーンに変わってしまいます。
(状態異常無効等を設定すれば大丈夫でしょうか)
有り難うございます。
>>1Fで終了
この場合、復元可能と表示するのはおかしいですね。
変更しておきます。
>>1981
有り難うございます。
>>キライ系 レベル変動なし
了解です。
>>キライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした
通常攻撃に特殊攻撃を設定する必要があります。
例として、デビルアンカーは以下の設定で作成しています。
ChangeMonster=246
Move1=359
Move2_1=359
Move2_2=359
Move2_3=359
Attack1_2=246
>>トドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発
以下の設定で如何でしょうか?
ChangeMonster=246
Move1=190
Move2_1=190
Move2_2=190
Move2_3=190
Attack2_2=246
LV=1
この設定でも、足元にアイテムがあると盗んで高飛ぶようです。
>>姿がアークのままでモンスターの種類を変える
不可能ではありません。
グラフィックは、身代わり状態になり、それが解除された際には、グラフィックがラグーンに変わってしまいます。
(状態異常無効等を設定すれば大丈夫でしょうか)
1981 : No Name 2009-07-09 05:49:57
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。そういえばレベルも関係あるんでしたね、忘れてました。
>>キライ系
ダイキライ系は通常通りHP半分以下になったら止まるようにしてください。ただし漏電、炎上ではなく爆発するようにしてください。それにともないレベル変動なしでお願いします。
あとキライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした。特技を持ったアークなどはちゃんと爆発してくれるのですが・・・
またトドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発・・・というのも考えたのですがやはりキライ系は爆発しませんでした(寄ればしてくれますが)。設定が甘いのでしょうか?
>>モンスターの種類
ラグーンがいないとダメなようですが、姿がアークのままでモンスターの種類を変えることはできるのでしょうか?
>>キライ系
ダイキライ系は通常通りHP半分以下になったら止まるようにしてください。ただし漏電、炎上ではなく爆発するようにしてください。それにともないレベル変動なしでお願いします。
あとキライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした。特技を持ったアークなどはちゃんと爆発してくれるのですが・・・
またトドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発・・・というのも考えたのですがやはりキライ系は爆発しませんでした(寄ればしてくれますが)。設定が甘いのでしょうか?
>>モンスターの種類
ラグーンがいないとダメなようですが、姿がアークのままでモンスターの種類を変えることはできるのでしょうか?
1980 : 1974 2009-07-09 00:36:18
あ・・1Fだから無理だった見たいですね
確認取れました。
ありがとうございました
確認取れました。
ありがとうございました
1979 : 1974 2009-07-09 00:30:18
restart修正ありがとうございます
再度入ったとき復元可能となっていたので
たぶん大丈夫だと思います
閉じるボタン、強制終了でもレベル0になる仕様になっているようですね。アイテム、レベルが元に戻るかは検証できませんでした。戻るかどうか今度落ちたときに
確認しようと思います。
再度入ったとき復元可能となっていたので
たぶん大丈夫だと思います
閉じるボタン、強制終了でもレベル0になる仕様になっているようですね。アイテム、レベルが元に戻るかは検証できませんでした。戻るかどうか今度落ちたときに
確認しようと思います。
1978 : No Name 2009-07-08 21:26:22
>>ReadjustmentHard
>>61階~ かんにんガッパ117/128 おてあげガッパ16/128 サル知恵ガッパ1/128
かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?
>>おてあげガッパ
サンジュの能力で盗んだ場合は、トドと違い、不動特性でも飛んでしまうようです。
>>プルルン
プルリンでないのは故意でしょうか?
元敵もプルルンになっているのが気になりました。
>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
状態異常無効や、攻撃されたときに高飛び、姿が見えない等の設定は無くなったのでしょうか?
>>しびれくらげ系
かなしばりの杖を使うので、レベルを1にする必要があります。
レベル変動なしで宜しいでしょうか?
>>杖ふりワラベ
色はなしで宜しいでしょうか?
>>61階~ かんにんガッパ117/128 おてあげガッパ16/128 サル知恵ガッパ1/128
かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?
>>おてあげガッパ
サンジュの能力で盗んだ場合は、トドと違い、不動特性でも飛んでしまうようです。
>>プルルン
プルリンでないのは故意でしょうか?
元敵もプルルンになっているのが気になりました。
>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
状態異常無効や、攻撃されたときに高飛び、姿が見えない等の設定は無くなったのでしょうか?
>>しびれくらげ系
かなしばりの杖を使うので、レベルを1にする必要があります。
レベル変動なしで宜しいでしょうか?
>>杖ふりワラベ
色はなしで宜しいでしょうか?
1977 : No Name 2009-07-08 18:43:08
>>1973
有り難うございます。
>>アイテムの出現率の変更
>>他のアイテムを草などに変えることで出現率を変える
>>という意味でとらえてよろしいでしょうか?
はい。
その通りです。
>>草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhack
可能です。
>>1974
有り難うございます。
>>その1
>>保存されているダンジョンと違うダンジョンです
今回のエラーは修正出来たと思います。
お手数ですが、もう一度試してみて下さい。
>>その2
>>あきらめる
これでRestartが出来ないのは仕様です。
本来の目的と違うので、対応予定はありません。
ご了承下さい。
>>1975
有り難うございます。
>>大きなおにぎりで、満腹度が30回復
不可能なので、おにぎりに変更したいと思います。
>>レベルで残りターン数を表示
可能です。
>>アイテムの順番
不可能です。
>>1976
有り難うございます。
>>キライ系
爆発(Hit=6)を設定した場合は、レベルを1にする必要がありそうですね。
>>タツジンが109/128でしょうか
>>そうです、すいません。
すみません。
103/128でした。
>>行動パターンをヨシツネに設定したスカイドラゴン・ドラゴン・デブーチョ
うしわか丸系の移動パターンは系統共通(wikiのData/Monster参照)なので、
レベルが移動パターンに関係しています。
ヨシツネの移動パターンに設定したいのなら、レベルを3にする必要があります。
>>ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。
どうやら手が攻撃を行う為には、「モンスター種類」が設定されている箇所がラグーンである必要があるようです。
手は単体で出現しても攻撃を行わず、出現時に呼び出し元の「親」を探すようなのですが、
「モンスター種類」がアークドラゴン等で、ラグーンが見つからない場合に、攻撃を行わない手になってしまうようです。
因みに、手を呼んだモンスターの「モンスター種類」がアークドラゴンの場合でも、他に「モンスター種類」がラグーンなモンスターが居れば、攻撃を行います。
また、モンスター出現後にラグーンを倒しても手は攻撃を続けるので、出現時に存在していれば良いという事になります。
>>行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。
高飛びは移動ではなく、特殊攻撃の一つのようです・・・。
有り難うございます。
>>アイテムの出現率の変更
>>他のアイテムを草などに変えることで出現率を変える
>>という意味でとらえてよろしいでしょうか?
はい。
その通りです。
>>草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhack
可能です。
>>1974
有り難うございます。
>>その1
>>保存されているダンジョンと違うダンジョンです
今回のエラーは修正出来たと思います。
お手数ですが、もう一度試してみて下さい。
>>その2
>>あきらめる
これでRestartが出来ないのは仕様です。
本来の目的と違うので、対応予定はありません。
ご了承下さい。
>>1975
有り難うございます。
>>大きなおにぎりで、満腹度が30回復
不可能なので、おにぎりに変更したいと思います。
>>レベルで残りターン数を表示
可能です。
>>アイテムの順番
不可能です。
>>1976
有り難うございます。
>>キライ系
爆発(Hit=6)を設定した場合は、レベルを1にする必要がありそうですね。
>>タツジンが109/128でしょうか
>>そうです、すいません。
すみません。
103/128でした。
>>行動パターンをヨシツネに設定したスカイドラゴン・ドラゴン・デブーチョ
うしわか丸系の移動パターンは系統共通(wikiのData/Monster参照)なので、
レベルが移動パターンに関係しています。
ヨシツネの移動パターンに設定したいのなら、レベルを3にする必要があります。
>>ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。
どうやら手が攻撃を行う為には、「モンスター種類」が設定されている箇所がラグーンである必要があるようです。
手は単体で出現しても攻撃を行わず、出現時に呼び出し元の「親」を探すようなのですが、
「モンスター種類」がアークドラゴン等で、ラグーンが見つからない場合に、攻撃を行わない手になってしまうようです。
因みに、手を呼んだモンスターの「モンスター種類」がアークドラゴンの場合でも、他に「モンスター種類」がラグーンなモンスターが居れば、攻撃を行います。
また、モンスター出現後にラグーンを倒しても手は攻撃を続けるので、出現時に存在していれば良いという事になります。
>>行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。
高飛びは移動ではなく、特殊攻撃の一つのようです・・・。
1976 : No Name 2009-07-07 18:40:28
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
>>キライ系
自分が色々いじった結果どう設定してもダイキライはHP半分以下で爆弾マークが付きました。エレーキライとチョーキライはHP半分以下で爆発させることは出来ませんね。あとつたのパターンを移殖してもどの種族も破裂しませんでした。
>>タツジンが109/128でしょうか
そうです、すいません。
・行動パターンをヨシツネにすると部屋内に35の炎を飛ばすアークを作れたので今度はスカイドラゴン・ドラゴンで試しましたが通常のアークとかわりませんでした。さらに試しにパターンヨシツネのデブーチョを作りましたが何故か直線のときしか石を投げません。
・ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。
・行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。
まだモンスターチェンジテストに慣れてなく、色々試しましたがうまくいきませんので質問させてもらいました。
>>キライ系
自分が色々いじった結果どう設定してもダイキライはHP半分以下で爆弾マークが付きました。エレーキライとチョーキライはHP半分以下で爆発させることは出来ませんね。あとつたのパターンを移殖してもどの種族も破裂しませんでした。
>>タツジンが109/128でしょうか
そうです、すいません。
・行動パターンをヨシツネにすると部屋内に35の炎を飛ばすアークを作れたので今度はスカイドラゴン・ドラゴンで試しましたが通常のアークとかわりませんでした。さらに試しにパターンヨシツネのデブーチョを作りましたが何故か直線のときしか石を投げません。
・ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。
・行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。
まだモンスターチェンジテストに慣れてなく、色々試しましたがうまくいきませんので質問させてもらいました。
1975 : No Name 2009-07-07 04:17:59
>>1972
PontoVHの変更のお願いです。毎度ありがとうございます。
0.紛らわしいので「Ponto2VH」に変えて下さい。
その方が言いやすいです。宜しくお願いします。
1.初めに持っている大きなおにぎりで、満腹度が30回復……というのは出来ますか? 出来なかったら、
大きなおにぎりの代わりにおにぎりを持っているように変更をお願いします。
2.満腹度の減少する秒数ですが、「7秒ごと」に変更をお願いします。
3.店売りの根性の竹刀の印を、(根*12)に変更して下さい。
4(最重要).ターン数がわかりにくいです。
残り百ターンを切ると、1ターンごとにレベルが1ずつ下がっていき、51ターン目から150ターン目まで1ずつ
レベルが下がっていき、最後にレベルが0になると
飛ばされる、次の階へ行くとレベルが99に戻る
というのは可能ですか? 可能ならぜひお願いしたいです。
(不可能な場合、AsukaTimeの表示を分かりやすくするため、1回目の風をなくしていきなり二回目が吹くようにしようかな、と考えていますが、今は「未定」です)
5(おまけ).アイテムの順番は変えられませんか?
大部屋の巻物の効果を他の何かに持たせて、整頓した時にエレキより後ろに来るようにする……ということです。
可能なら、エレキより後ろに大部屋の巻物が来るようにして下さい。
可能でない場合は結構です。
PontoVHの変更のお願いです。毎度ありがとうございます。
0.紛らわしいので「Ponto2VH」に変えて下さい。
その方が言いやすいです。宜しくお願いします。
1.初めに持っている大きなおにぎりで、満腹度が30回復……というのは出来ますか? 出来なかったら、
大きなおにぎりの代わりにおにぎりを持っているように変更をお願いします。
2.満腹度の減少する秒数ですが、「7秒ごと」に変更をお願いします。
3.店売りの根性の竹刀の印を、(根*12)に変更して下さい。
4(最重要).ターン数がわかりにくいです。
残り百ターンを切ると、1ターンごとにレベルが1ずつ下がっていき、51ターン目から150ターン目まで1ずつ
レベルが下がっていき、最後にレベルが0になると
飛ばされる、次の階へ行くとレベルが99に戻る
というのは可能ですか? 可能ならぜひお願いしたいです。
(不可能な場合、AsukaTimeの表示を分かりやすくするため、1回目の風をなくしていきなり二回目が吹くようにしようかな、と考えていますが、今は「未定」です)
5(おまけ).アイテムの順番は変えられませんか?
大部屋の巻物の効果を他の何かに持たせて、整頓した時にエレキより後ろに来るようにする……ということです。
可能なら、エレキより後ろに大部屋の巻物が来るようにして下さい。
可能でない場合は結構です。
1974 : No Name 2009-07-07 02:28:56
monsterstickの変更ありがとうございます。
亡霊武者の1ダメにするで充分です
restartの名前の復元方法がわかったのですか。
さすがです。
restartを試しました。
その1
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる
ステータス:復元可能
・アスカ起動
ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:復元可能
・Restart実行
保存されているダンジョンと違うダンジョンです
その2
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
○あきらめる
ステータス:記録中
1Fにそのまま入る
ステータス:停止
・Restart実行
データを記録していません
或いはリスタート実行済みです
となりました。
両方対応してほしいです。
その2のほうもバランス調整、変更確認などのためにも
どうしても必須な機能ですので。
お願いします。
亡霊武者の1ダメにするで充分です
restartの名前の復元方法がわかったのですか。
さすがです。
restartを試しました。
その1
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる
ステータス:復元可能
・アスカ起動
ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:復元可能
・Restart実行
保存されているダンジョンと違うダンジョンです
その2
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
○あきらめる
ステータス:記録中
1Fにそのまま入る
ステータス:停止
・Restart実行
データを記録していません
或いはリスタート実行済みです
となりました。
両方対応してほしいです。
その2のほうもバランス調整、変更確認などのためにも
どうしても必須な機能ですので。
お願いします。
1973 : No Name 2009-07-07 01:13:25
1960です、hackで可能なことにアイテムの出現率の変更がありましたが
これは他のアイテムを草などに変えることで出現率を変えるという意味でとらえてよろしいでしょうか?
そういうことならば草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhackというのは可能でしょうか?
これは他のアイテムを草などに変えることで出現率を変えるという意味でとらえてよろしいでしょうか?
そういうことならば草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhackというのは可能でしょうか?
1972 : No Name 2009-07-06 21:14:30
>>1967
有り難う御座います。
>>強制的にダメージが1になる白金マムルの属性
この特性は特殊なようで、他モンスターに付ける方法は現時点ではわかっていません。
代わりにぼうれい武者のように、固定以外のダメージを1にする特性を付けました。
>>changetest
有り難う御座います。
何かの役に立てば幸いです。
>>1968,1969,1970
有り難う御座います。
>>敵グラフィックが紛らわしい
調査してみたところ、「フェイ」には回転するグラフィックが用意されていました。
洞窟マムルのエレキを「フェイ」に変更する事で解決できたと思います。
>>エレキも店主も敵も動かず敵に近づいても攻撃してこない
確認しました。
原因はわからないのですが、エレキを「フェイ」に変更するようにしてからは起こらないような気がします。
(もし起こるようでしたら申し訳ありません。仰って下さい。)
>>店のアイテムが常にエレキ箱だけ
修正させて頂きました。
>>1971
有り難うございます。
Lv=-1の時の処理がおかしかったようです。
修正させて頂きました。
有り難う御座います。
>>強制的にダメージが1になる白金マムルの属性
この特性は特殊なようで、他モンスターに付ける方法は現時点ではわかっていません。
代わりにぼうれい武者のように、固定以外のダメージを1にする特性を付けました。
>>changetest
有り難う御座います。
何かの役に立てば幸いです。
>>1968,1969,1970
有り難う御座います。
>>敵グラフィックが紛らわしい
調査してみたところ、「フェイ」には回転するグラフィックが用意されていました。
洞窟マムルのエレキを「フェイ」に変更する事で解決できたと思います。
>>エレキも店主も敵も動かず敵に近づいても攻撃してこない
確認しました。
原因はわからないのですが、エレキを「フェイ」に変更するようにしてからは起こらないような気がします。
(もし起こるようでしたら申し訳ありません。仰って下さい。)
>>店のアイテムが常にエレキ箱だけ
修正させて頂きました。
>>1971
有り難うございます。
Lv=-1の時の処理がおかしかったようです。
修正させて頂きました。
1971 : No Name 2009-07-06 19:00:01
更新お疲れ様です。
MonsterChangeTestにおいて、
ChangeMonster=の値を215,216にし、めまわし大根、ねむり大根にしたのですが、草が毒草で固定され、かつ直線状にしか投げないようになってしまうようです。
MonsterChangeTestにおいて、
ChangeMonster=の値を215,216にし、めまわし大根、ねむり大根にしたのですが、草が毒草で固定され、かつ直線状にしか投げないようになってしまうようです。
1970 : No Name 2009-07-06 15:46:59
更に追記!!
☆「PontoVeryHard」ではなく、
「Ponto」を確認いたしました。
すると、「Ponto」でも同じ現象が起こっていることを確認いたしました。
念のためアスカを再起動して、2回確認しましたが、
1Fでこの現象が起こりました。
まだ、私の環境のみで起こる現象か、それとも
一般的に発生するのかは分かっておりませんが、
とりあえず報告しいたします。
☆「PontoVeryHard」ではなく、
「Ponto」を確認いたしました。
すると、「Ponto」でも同じ現象が起こっていることを確認いたしました。
念のためアスカを再起動して、2回確認しましたが、
1Fでこの現象が起こりました。
まだ、私の環境のみで起こる現象か、それとも
一般的に発生するのかは分かっておりませんが、
とりあえず報告しいたします。
1969 : No Name 2009-07-06 15:30:31
追記
Very Hardの方は、まだ仕様が全然決まっていないので、作っていただかなくて結構です。
毎度ありがとうございます。
Very Hardの方は、まだ仕様が全然決まっていないので、作っていただかなくて結構です。
毎度ありがとうございます。
1968 : No Name 2009-07-06 15:20:04
>>1966
こんにちは。
Pontoの敵グラフィックなのですが、
紛らわしいです。
そこで、誠に勝手なお願いではありますが、
味方がキチゾーかカヤエ(または別の誰か)のダンジョンと
現状のダンジョンの二つを用意していただけませんか?
もし作って頂けるようなら、グラフィック以外はPontoと同じで、Ponto(Kichizo)等といった名前でお願いします。
今後「Ponto」の更新をお願いすることはないでしょうが、また更新する場合は、まずPonto(Kichizo)を更新して、それからPontoを更新して頂ければありがたいです。
今あるPontoはDragon同様に、たまに適当に更新して下さい。
もし可能なら、エレキが罠を踏まないように
倒されたエレキの箱が、HP満タンで復活するように
して下さい。可能でなければ必要ありませんので、結構です。
お手数ですが、宜しくお願いします。
バグの報告
別にバグを報告いたします。私にはバグの意味が分かりませんので、とにかく報告申し上げます。
沢山お願いして、申し訳ありません。可能なら修正をお願いします。
PontoVeryHardで、
エレキを沢山出すと、たまに出現後何ターン経っても
洞窟マムルのままになりました。
話しかけることは出来ませんでした。
その後大部屋にすると、エレキも店主も敵も動かず、
敵に近づいても攻撃してこないので、
アスカが一方的に攻撃できました。
バグ2個目?
店のアイテムが常にエレキ箱だけでした。
こんにちは。
Pontoの敵グラフィックなのですが、
紛らわしいです。
そこで、誠に勝手なお願いではありますが、
味方がキチゾーかカヤエ(または別の誰か)のダンジョンと
現状のダンジョンの二つを用意していただけませんか?
もし作って頂けるようなら、グラフィック以外はPontoと同じで、Ponto(Kichizo)等といった名前でお願いします。
今後「Ponto」の更新をお願いすることはないでしょうが、また更新する場合は、まずPonto(Kichizo)を更新して、それからPontoを更新して頂ければありがたいです。
今あるPontoはDragon同様に、たまに適当に更新して下さい。
もし可能なら、エレキが罠を踏まないように
倒されたエレキの箱が、HP満タンで復活するように
して下さい。可能でなければ必要ありませんので、結構です。
お手数ですが、宜しくお願いします。
バグの報告
別にバグを報告いたします。私にはバグの意味が分かりませんので、とにかく報告申し上げます。
沢山お願いして、申し訳ありません。可能なら修正をお願いします。
PontoVeryHardで、
エレキを沢山出すと、たまに出現後何ターン経っても
洞窟マムルのままになりました。
話しかけることは出来ませんでした。
その後大部屋にすると、エレキも店主も敵も動かず、
敵に近づいても攻撃してこないので、
アスカが一方的に攻撃できました。
バグ2個目?
店のアイテムが常にエレキ箱だけでした。
1967 : No Name 2009-07-06 12:49:13
monsterstickの発案者です
これらの変更をお願いできますか?
50Fまではカンガルー以外の敵が変更カンガルーに変わらないようにしてください
変更カンガルー、変更パオウは強制的にダメージが1になる白金マムルの属性を
つけてください。
アスカが睡眠するターンを3ターンに変更してください
changetestためしてみましたがすごいですね。
びっくりしました。
大変な労力お疲れ様でした。
これらの変更をお願いできますか?
50Fまではカンガルー以外の敵が変更カンガルーに変わらないようにしてください
変更カンガルー、変更パオウは強制的にダメージが1になる白金マムルの属性を
つけてください。
アスカが睡眠するターンを3ターンに変更してください
changetestためしてみましたがすごいですね。
びっくりしました。
大変な労力お疲れ様でした。
1966 : No Name 2009-07-05 21:42:54
>>ReadjustmentHard
>>チョーキライ
>>炎上ではなく爆発
なぜかHPが半分以下になった後に攻撃しても爆発しませんでした。
電撃に設定すると正常に動くのですが・・・。
[MonsterChangeTest]
ChangeMonster=248
Attack2_2=246
Hit=6
>>シハン
>>94階~ タツジン117/128 大名どん16/128 じごくのよろい2 8/128 頭領1/128
確率が合いません。
タツジンが109/128、或いは大名どんが8/128でしょうか?
>>チョーキライ
>>炎上ではなく爆発
なぜかHPが半分以下になった後に攻撃しても爆発しませんでした。
電撃に設定すると正常に動くのですが・・・。
[MonsterChangeTest]
ChangeMonster=248
Attack2_2=246
Hit=6
>>シハン
>>94階~ タツジン117/128 大名どん16/128 じごくのよろい2 8/128 頭領1/128
確率が合いません。
タツジンが109/128、或いは大名どんが8/128でしょうか?
1965 : No Name 2009-07-05 18:56:28
1964 : 1936 2009-07-05 16:09:04
更新お疲れ様です。
1936にて店主狩り時にクラ落ちしてしまう報告をしたものです。
最新のバージョンで店主狩りを何度かしてみたところ、落ちることはなくなったみたいです。
※先ほど怪盗の秘儀書のドロップを確認しました。
◆動作環境
AsukaTools/Version 0.1.14
AsukaHack/Version 3.5.420
Readjustment 3.82
修正ありがとうございました、
1936にて店主狩り時にクラ落ちしてしまう報告をしたものです。
最新のバージョンで店主狩りを何度かしてみたところ、落ちることはなくなったみたいです。
※先ほど怪盗の秘儀書のドロップを確認しました。
◆動作環境
AsukaTools/Version 0.1.14
AsukaHack/Version 3.5.420
Readjustment 3.82
修正ありがとうございました、
1963 : No Name 2009-07-05 14:37:21
>>1960
質問有り難うございます。
>>つねにアスカがよくきき状態
可能です。
>>アイテムの草だけを出現率を上げる
他のアイテムを草に変更する事でしたら可能です。
>>1961
有り難うございます。
>>キャットウホーン
>>向きがあっている時は投げるのですよね?
ウホーンの向いている方向にモンスターが居れば投げてきます。
他、了解しました。
>>1962
情報有り難うございます。
以前テストした時にクラ落ちしたので、使用不可能なモンスターだと認識していましたが、
今回改めてテストしてみました所、問題なく使用できそうでした。
(どうやら曲芸師と混同していたようです。)
目潰し攻撃を他モンスターに使用させることも可能でした。
質問有り難うございます。
>>つねにアスカがよくきき状態
可能です。
>>アイテムの草だけを出現率を上げる
他のアイテムを草に変更する事でしたら可能です。
>>1961
有り難うございます。
>>キャットウホーン
>>向きがあっている時は投げるのですよね?
ウホーンの向いている方向にモンスターが居れば投げてきます。
他、了解しました。
>>1962
情報有り難うございます。
以前テストした時にクラ落ちしたので、使用不可能なモンスターだと認識していましたが、
今回改めてテストしてみました所、問題なく使用できそうでした。
(どうやら曲芸師と混同していたようです。)
目潰し攻撃を他モンスターに使用させることも可能でした。
1962 : No Name 2009-07-05 03:06:44
Asukatool更新お疲れ様です。
他所のフェイ問ツールにて、「くのいち」なる没モンスターを検証しました。
内部の順番的には忍者系の次に存在するようで、
経験値やHPなどステータスが設定されてあり、
一定確率で目潰し攻撃をしてくる事を確認しました。
この特殊能力をAsukahackで他モンスターに使用させる事は可能でしょうか。
hack作者さんの構想の幅を広げることになればと思うのですが。
他所のフェイ問ツールにて、「くのいち」なる没モンスターを検証しました。
内部の順番的には忍者系の次に存在するようで、
経験値やHPなどステータスが設定されてあり、
一定確率で目潰し攻撃をしてくる事を確認しました。
この特殊能力をAsukahackで他モンスターに使用させる事は可能でしょうか。
hack作者さんの構想の幅を広げることになればと思うのですが。
1961 : No Name 2009-07-05 02:17:15
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>黄金マムル
記述がない場合はレア敵は存在しないということでお願いします。黄金の場合だと55階~60階までは黄金しかでないようにしてください。
>>初代隊長アリ、大将アリ
すいません、忘れてました。ラリホーアントの出現率をついでにかえてます。
>>タイガーウボッホ
おっしゃるとおりです、すいません。
>>キャットウホーン
なるほど、向いてる方向に~というのは盲点でした。ただ向きがあっている時は投げるのですよね?とりあえず現状どおりでお願いします。
>>オトト兵系
では斜め攻撃はなしでお願いします。
>>ギガンテス系
ではかっとびと同じ能力にしてください。
>>忍者
ワナカゲもショウカンマルもレベル変動では出現しないモンスター(ワナカゲはミスでカッコを忘れてました)で裏白ではLv2の忍者しか出現しないので、実質ワナカゲもショウカンマルも現時点では設定する必要がないと思い設定してません。
400に修正したファイルをアップしました、ご確認ください。
>>黄金マムル
記述がない場合はレア敵は存在しないということでお願いします。黄金の場合だと55階~60階までは黄金しかでないようにしてください。
>>初代隊長アリ、大将アリ
すいません、忘れてました。ラリホーアントの出現率をついでにかえてます。
>>タイガーウボッホ
おっしゃるとおりです、すいません。
>>キャットウホーン
なるほど、向いてる方向に~というのは盲点でした。ただ向きがあっている時は投げるのですよね?とりあえず現状どおりでお願いします。
>>オトト兵系
では斜め攻撃はなしでお願いします。
>>ギガンテス系
ではかっとびと同じ能力にしてください。
>>忍者
ワナカゲもショウカンマルもレベル変動では出現しないモンスター(ワナカゲはミスでカッコを忘れてました)で裏白ではLv2の忍者しか出現しないので、実質ワナカゲもショウカンマルも現時点では設定する必要がないと思い設定してません。
400に修正したファイルをアップしました、ご確認ください。
1960 : No Name 2009-07-05 00:20:11
つねにアスカがよくきき状態になっているダンジョンはできないでしょうか?
また、アイテムの草だけを出現率を上げるということはできますか?
また、アイテムの草だけを出現率を上げるということはできますか?
1959 : No Name 2009-07-04 23:20:48
>>1952,1953,1954
有り難う御座います。
>>エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました
所持アイテムを追加する時に、アイテムをコピーして追加を行っているので、1つも持っていない場合は追加が出来ないという仕様でした。
>>エレキを罠に掛けると本体が落ちる
回転するグラフィックが用意されていないキャラを回転板にかけると落ちるようです。
攻撃のグラフィクが存在せず、回転のグラフィクが存在するモンスターがポント以外に見つからなかったので、エレキもポントに変更するようにしました。
>>PontoVeryHard
>>分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
大店長から分裂した大店長は攻撃をしてこないようです。
>>デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒か?
特に手間ではありません。
>>エレキは1個持っていて、無限に出せる
不可能です。
>>・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと10回復する。それ以外では増減しない。
対応しました
>>攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
投擲アイテムの攻撃力は変更できません。
>>根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)
単純に最大HP = ちから + 7 と設定しました。
>>エレキを一度に沢山出すこと
>>秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
両者共不可能です。
>>1955,1956
有り難う御座います。
>>Restart 未識別アイテムにつけた名前について
名前の復元方法がわかりました。
>>Restart使用不可能
Restartの状態を表示するようにしました。
下記の操作を行い、ステータスを確認して下さい。
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる
ステータス:復元可能
・アスカ起動
ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:復元可能
・Restart実行
ステータス:復元中
・Restart完了
ステータス:記録中
有り難う御座います。
>>エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました
所持アイテムを追加する時に、アイテムをコピーして追加を行っているので、1つも持っていない場合は追加が出来ないという仕様でした。
>>エレキを罠に掛けると本体が落ちる
回転するグラフィックが用意されていないキャラを回転板にかけると落ちるようです。
攻撃のグラフィクが存在せず、回転のグラフィクが存在するモンスターがポント以外に見つからなかったので、エレキもポントに変更するようにしました。
>>PontoVeryHard
>>分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
大店長から分裂した大店長は攻撃をしてこないようです。
>>デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒か?
特に手間ではありません。
>>エレキは1個持っていて、無限に出せる
不可能です。
>>・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと10回復する。それ以外では増減しない。
対応しました
>>攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
投擲アイテムの攻撃力は変更できません。
>>根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)
単純に最大HP = ちから + 7 と設定しました。
>>エレキを一度に沢山出すこと
>>秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
両者共不可能です。
>>1955,1956
有り難う御座います。
>>Restart 未識別アイテムにつけた名前について
名前の復元方法がわかりました。
>>Restart使用不可能
Restartの状態を表示するようにしました。
下記の操作を行い、ステータスを確認して下さい。
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:停止
・1T経過
ステータス:記録中
・2Fへ行く
ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる
ステータス:復元可能
・アスカ起動
ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
ステータス:復元可能
・Restart実行
ステータス:復元中
・Restart完了
ステータス:記録中
1958 : No Name 2009-07-04 23:20:34
>>1951,1957
有り難う御座います。
>>Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。
しおいいやん以外にも、色変更を行ったモンスターの色がおかしかったので、修正させて頂きました。
>>エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?
大丈夫です。
>>おうごんマムル
出現率が75F以降のものと94F以降のものが記述されていますが、それ以前の階のものが記述されていないようです。
>>初代隊長アリ,大将アリ
出現率が記述されていないようです。
>>タイガーウホーン
>>94階~タイガーウボッホ127/128 キャットウホーン1/128 タイガーウホホホホホーン1/128
確率があいません。
タイガーウボッホは126/128でしょうか?
>>キャットウホーン
他の部屋からモンスターを投げるのは不可能なようです。
「特殊攻撃を使用する条件」を他モンスター(アークドラゴンやネムリー等)に変更すると、
キャットウホーンが向いている方向にモンスターがいる場合にしか、モンスターを投げてきません。
>>オトト兵
>>斜めからも攻撃する。
アリ系の行動パターンと特殊攻撃パターンを設定すると、壁を掘るようになってしまいます。
>>ギガンテス
つたの攻撃を行うためには、アスカと重なる必要があるので、行動パターンをつたにする必要があり、特殊攻撃もつたに設定する必要があります。
ですが、つたの特殊攻撃(アスカを投げ飛ばす攻撃ではない方)をつた以外が使用する事は出来ないようです。(強制終了します)
特殊攻撃を設定しない場合、1回はアスカを投げ飛ばす攻撃を行いますが、その後移動を行わなくなり、おかしな向きに特殊攻撃を行うようになります。
>>忍者
出現率がジライヤとワナニンジャしか指定されていません。
また、レベル変動にはショウカンマル、ワナカゲが記載されていますが、ステータスや能力の指定がありません。
有り難う御座います。
>>Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。
しおいいやん以外にも、色変更を行ったモンスターの色がおかしかったので、修正させて頂きました。
>>エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?
大丈夫です。
>>おうごんマムル
出現率が75F以降のものと94F以降のものが記述されていますが、それ以前の階のものが記述されていないようです。
>>初代隊長アリ,大将アリ
出現率が記述されていないようです。
>>タイガーウホーン
>>94階~タイガーウボッホ127/128 キャットウホーン1/128 タイガーウホホホホホーン1/128
確率があいません。
タイガーウボッホは126/128でしょうか?
>>キャットウホーン
他の部屋からモンスターを投げるのは不可能なようです。
「特殊攻撃を使用する条件」を他モンスター(アークドラゴンやネムリー等)に変更すると、
キャットウホーンが向いている方向にモンスターがいる場合にしか、モンスターを投げてきません。
>>オトト兵
>>斜めからも攻撃する。
アリ系の行動パターンと特殊攻撃パターンを設定すると、壁を掘るようになってしまいます。
>>ギガンテス
つたの攻撃を行うためには、アスカと重なる必要があるので、行動パターンをつたにする必要があり、特殊攻撃もつたに設定する必要があります。
ですが、つたの特殊攻撃(アスカを投げ飛ばす攻撃ではない方)をつた以外が使用する事は出来ないようです。(強制終了します)
特殊攻撃を設定しない場合、1回はアスカを投げ飛ばす攻撃を行いますが、その後移動を行わなくなり、おかしな向きに特殊攻撃を行うようになります。
>>忍者
出現率がジライヤとワナニンジャしか指定されていません。
また、レベル変動にはショウカンマル、ワナカゲが記載されていますが、ステータスや能力の指定がありません。
1957 : No Name 2009-07-04 21:25:52
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。
・Reノーマルでは倍速の杖の1/4がオオイカリの杖になる設定ですが、エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?
・Reハードで以下のモンスターを追加してください。
怪盗ペリカン5世(緑) 強盗ペリカン5世(濃赤)
両方とも3倍速、経験値は750です。よろしくお願いします。
アップローダー399にファイルを上げましたのでよろしくお願いします。ペリカン系のレベル変動が抜けているのも修正してます。
・Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。
・Reノーマルでは倍速の杖の1/4がオオイカリの杖になる設定ですが、エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?
・Reハードで以下のモンスターを追加してください。
怪盗ペリカン5世(緑) 強盗ペリカン5世(濃赤)
両方とも3倍速、経験値は750です。よろしくお願いします。
アップローダー399にファイルを上げましたのでよろしくお願いします。ペリカン系のレベル変動が抜けているのも修正してます。
1956 : 1944 2009-07-04 01:52:04
間違えました 1944でした
1955 : 1947 2009-07-04 01:50:51
ありがとうございます
お願いします
お願いします
1954 : 1953 2009-07-03 23:35:44
特に何もありませんでした。ごめんなさい。
1953 : No Name 2009-07-02 11:56:37
以下のダンジョンの作成をお願いいたします。
以下以外はPontoと同じ仕様です。
・大部屋の巻物(永久祝福)を初めから所持している
・エレキの開いたスロットに守り回路が入っていて、
倍速回路6つは入っていない。
・敵は等速
(エレキ、敵共に等速)
・初めから50万ギタン所持
・以下の罠が出ず、以下の罠があったはずの場所には、その代わりにそれ以外の罠が等確率で出現する。
木の矢の罠 鉄の矢の罠 毒矢の罠
混乱板 ケロケロの雨 一方通行の罠
イカリの罠
・90F~97Fで、以下の敵が出現し、ポントは出てこない
・メガタウロス
・分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
(グラフィックは適当で、名前は大店長でお願い します)
・アストラルデビル
・(稀に)デビルカンガルー
↑デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒なら、適当に実装してその旨を仰ってください。
どのぐらい面倒なのか、今後の参考になります。
普通に可能なら、仰って下さらなくても構いません。
・風の吹くターンは、以下の通りです。
一回目100ターン 0→100?
二回目149ターン 1251→1300?
三回目150ターン 1499→1500(飛ばされて終了)
風の吹くターンは、変更する可能性があります。
(恐らく変更します。
必要に応じて変更する予定です。)
以下は、実装できない可能性があると
推測される仕様です。
・エレキは1個持っていて、無限に出せる
・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと
10回復する。それ以外では増減しない。
・店では以下のアイテムを等確率で売っている
・雑草
・一時凌ぎの杖[25]
・罠氏の腕輪
・攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
・螺旋風魔の盾(飯*16)
・聖域の巻物
・ねだやしの巻物
・あかりの巻物
・黄金マムルの箱(HP100 (ま*9,必) 攻撃力5 000)
・復活の草
・サトリのつるはし
・根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)
時間が掛かる場合は、仰って下さい。
出現する罠と店の商品は微妙に削除や追加をしたり、変更する可能性があります。
質問がございます。
・エレキを一度に沢山出すこと
・秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
は可能でしょうか。
また消してしまわないよう、一旦書き込んでおきます。宜しくお願いいたします。
以下以外はPontoと同じ仕様です。
・大部屋の巻物(永久祝福)を初めから所持している
・エレキの開いたスロットに守り回路が入っていて、
倍速回路6つは入っていない。
・敵は等速
(エレキ、敵共に等速)
・初めから50万ギタン所持
・以下の罠が出ず、以下の罠があったはずの場所には、その代わりにそれ以外の罠が等確率で出現する。
木の矢の罠 鉄の矢の罠 毒矢の罠
混乱板 ケロケロの雨 一方通行の罠
イカリの罠
・90F~97Fで、以下の敵が出現し、ポントは出てこない
・メガタウロス
・分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
(グラフィックは適当で、名前は大店長でお願い します)
・アストラルデビル
・(稀に)デビルカンガルー
↑デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒なら、適当に実装してその旨を仰ってください。
どのぐらい面倒なのか、今後の参考になります。
普通に可能なら、仰って下さらなくても構いません。
・風の吹くターンは、以下の通りです。
一回目100ターン 0→100?
二回目149ターン 1251→1300?
三回目150ターン 1499→1500(飛ばされて終了)
風の吹くターンは、変更する可能性があります。
(恐らく変更します。
必要に応じて変更する予定です。)
以下は、実装できない可能性があると
推測される仕様です。
・エレキは1個持っていて、無限に出せる
・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと
10回復する。それ以外では増減しない。
・店では以下のアイテムを等確率で売っている
・雑草
・一時凌ぎの杖[25]
・罠氏の腕輪
・攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
・螺旋風魔の盾(飯*16)
・聖域の巻物
・ねだやしの巻物
・あかりの巻物
・黄金マムルの箱(HP100 (ま*9,必) 攻撃力5 000)
・復活の草
・サトリのつるはし
・根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)
時間が掛かる場合は、仰って下さい。
出現する罠と店の商品は微妙に削除や追加をしたり、変更する可能性があります。
質問がございます。
・エレキを一度に沢山出すこと
・秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
は可能でしょうか。
また消してしまわないよう、一旦書き込んでおきます。宜しくお願いいたします。
1952 : No Name 2009-07-02 11:00:07
Ponto0.6クリアしました。
エレキが出なくなった場合、AsukaTools、AsukaHackはそのままで、中断セーブして再開すると直るようでした。
エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました。
エレキを罠に掛けると本体が落ちるバグは、
罠に掛けることを意図的にしないと起こらないので、滅多に起こらないようです。
謎の現象が起こるので予想以上の難易度でした。
「PontoVeryHard」という名前にしていただけますか? 難しいことを強調するためです。宜しくお願いします。
さっき消しちゃったので、うっかりリロードしないように2レスに分けます……
エレキが出なくなった場合、AsukaTools、AsukaHackはそのままで、中断セーブして再開すると直るようでした。
エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました。
エレキを罠に掛けると本体が落ちるバグは、
罠に掛けることを意図的にしないと起こらないので、滅多に起こらないようです。
謎の現象が起こるので予想以上の難易度でした。
「PontoVeryHard」という名前にしていただけますか? 難しいことを強調するためです。宜しくお願いします。
さっき消しちゃったので、うっかりリロードしないように2レスに分けます……
1951 : No Name 2009-07-01 19:27:06
>>レベル70に戻ります。
ではそれでいいです。意味はないということで。
ではそれでいいです。意味はないということで。
1950 : No Name 2009-07-01 18:45:25
>>1949
有り難う御座います。
>>レベル上限について
>>最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる
しあわせ草等でレベルが上がった場合も、レベル70に戻ります。
(レベルが上がったきっかけの判別は不可能なので)
>>パコレプキン系
>>Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?
エクセルの仕様かどうかわからないのですが、セルの幅を狭くすると3と表示され、幅を広げると2.5と表示されます。
実際に入力されている値は2.5のようです。
1.5倍速という事で、了解しました。
>>wiki
修正しました。
改行のみの行の先頭に”半角スペース”を入力すると、上下の行と繋がります。
有り難う御座います。
>>レベル上限について
>>最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる
しあわせ草等でレベルが上がった場合も、レベル70に戻ります。
(レベルが上がったきっかけの判別は不可能なので)
>>パコレプキン系
>>Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?
エクセルの仕様かどうかわからないのですが、セルの幅を狭くすると3と表示され、幅を広げると2.5と表示されます。
実際に入力されている値は2.5のようです。
1.5倍速という事で、了解しました。
>>wiki
修正しました。
改行のみの行の先頭に”半角スペース”を入力すると、上下の行と繋がります。
1949 : No Name 2009-07-01 17:36:02
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>レベル上限について
しあわせや経験値等の変更は無しでお願いします。最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる・・・という仕様にしたいと思います。
>>アイアンアント系、初代隊長アリ系
では今まで通り斜め攻撃アリでお願いします。
>>パコレプキン系
Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?
あとアイテム詳細のところをいじったらまた変になってしまいましたので修正お願いします。・・・変なところ触ってないのになぜかおかしくなります・・・
>>レベル上限について
しあわせや経験値等の変更は無しでお願いします。最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる・・・という仕様にしたいと思います。
>>アイアンアント系、初代隊長アリ系
では今まで通り斜め攻撃アリでお願いします。
>>パコレプキン系
Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?
あとアイテム詳細のところをいじったらまた変になってしまいましたので修正お願いします。・・・変なところ触ってないのになぜかおかしくなります・・・
1948 : No Name 2009-07-01 16:31:29
ReadjustmentHard
>>パコレプキン系
速度が2.5となっていますが、2.5倍速(5)に設定すれば良いのでしょうか?
(表記が統一されていないようなので、修正していただけると助かります。)
>>パコレプキン系
速度が2.5となっていますが、2.5倍速(5)に設定すれば良いのでしょうか?
(表記が統一されていないようなので、修正していただけると助かります。)
1947 : No Name 2009-07-01 15:52:32
>>1944
丁寧な説明、有り難う御座います。
識別の件については、再度調査をしてみたいと思います。
もし、正確な復元方法がわからなかった場合には、
テキストファイルを使用した現行の方法と、
手持ち+名前入力の50%を識別済みにする方法の
2パターン用意しようと思います。
>>実行しようとしているダンジョンは裏白です
>>ダンジョンターン0、フロアターン1でエラー
ターン数ではありませんでしたか・・・。
引き続き調査したいと思います。
>>1945
有り難う御座います。
>>レベル上限について
モンスターの経験値については0に設定する必要は無いと思いますが、
しあわせ草などは他の草に変更しても良いかも知れません。
HPの上限もあるので、実質雑草と同じ効果になってしまいますし・・・。
(Hard版ですし、それでも構わないとも思いますが)
>>ジャガリーヌ
>>呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?
ジャガール王の行動パターンに設定しているので、そのようになっている筈です。
>>アイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください
壁を掘る能力を使用させる為には、行動パターンをアリ系に設定する必要があります。
すると、「アスカが斜めにいる場合に移動をしない」という動きが設定されてしまいます。
その上で、特殊攻撃パターンをマムルのものに設定すると
「アスカが斜めにいる場合に、斜め攻撃はしないが、移動もしない」というモンスターになると予想されます。
>>1946
報告有り難う御座います。
調査しておきます。
丁寧な説明、有り難う御座います。
識別の件については、再度調査をしてみたいと思います。
もし、正確な復元方法がわからなかった場合には、
テキストファイルを使用した現行の方法と、
手持ち+名前入力の50%を識別済みにする方法の
2パターン用意しようと思います。
>>実行しようとしているダンジョンは裏白です
>>ダンジョンターン0、フロアターン1でエラー
ターン数ではありませんでしたか・・・。
引き続き調査したいと思います。
>>1945
有り難う御座います。
>>レベル上限について
モンスターの経験値については0に設定する必要は無いと思いますが、
しあわせ草などは他の草に変更しても良いかも知れません。
HPの上限もあるので、実質雑草と同じ効果になってしまいますし・・・。
(Hard版ですし、それでも構わないとも思いますが)
>>ジャガリーヌ
>>呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?
ジャガール王の行動パターンに設定しているので、そのようになっている筈です。
>>アイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください
壁を掘る能力を使用させる為には、行動パターンをアリ系に設定する必要があります。
すると、「アスカが斜めにいる場合に移動をしない」という動きが設定されてしまいます。
その上で、特殊攻撃パターンをマムルのものに設定すると
「アスカが斜めにいる場合に、斜め攻撃はしないが、移動もしない」というモンスターになると予想されます。
>>1946
報告有り難う御座います。
調査しておきます。
1946 : No Name 2009-06-30 23:42:13
>>1943
Ponto0.6で80Fまで到達しました。
些細なバグですが、バグを見つけました。
エレキ箱を回転板の罠に掛けると、
クラ落ち(突然何の予兆もなく本体が落ちる)しました。他の罠でどうなるかは、まだやっていないので分かりません。
またバグが見つかり次第報告いたします。宜しくお願いいたします。
Ponto0.6で80Fまで到達しました。
些細なバグですが、バグを見つけました。
エレキ箱を回転板の罠に掛けると、
クラ落ち(突然何の予兆もなく本体が落ちる)しました。他の罠でどうなるかは、まだやっていないので分かりません。
またバグが見つかり次第報告いたします。宜しくお願いいたします。
1945 : No Name 2009-06-30 05:36:24
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>罠変更階
落とし穴は例外で罠変更なしという案でいきたいと思います。底抜け所持時は罠変更無しという設定はボツでお願いします。
>>一度に6万以上の経験値を取得しなければ上がりません。
わかりました、ではお任せします。私の案はボツでお願いします。
>>ジャガリーヌ
すいません、抜けていました。経験値、能力、速度以外は婆と同じでお願いします。あとジャガリーヌ(ハード、ノーマル共に)は呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?
>>ぐんたいアリ
ぐんたいアリの召還能力を削除し、かわりに分裂するようにしてください。掘る能力は隊長アリと同じにしてください。
>>ラリホーアント
掘る能力を将軍アリと同じにしてください。
これに伴いReノーマルの初代隊長アリと大将アリをハードで復活させてください。ステータスはノーマルと同じでお願いします。その変更に伴いアイアンアント系の色を透明にしてください。
あとアイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください(ノーマル、ハード共に)。よく考えたら斜め攻撃するようになったのはアスカからなので。・・・細かいw
>>黒オドーロ
すいません、ミスです。攻撃力40でお願いします。
>>竜族、龍族系
以下のように変更お願いします
竜族イダテン:ノーマルと同じ
龍族イダテン:攻撃力35、経験値100 他は竜族と同じ
竜族シップウ:ノーマルとおなじ
龍族シップウ:2回攻撃、経験値450 他は竜族と同じ
竜族カミカゼ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族カミカゼ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜族と同
竜族ダイレップウ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族ダイレップウ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜同
これにともない敵分布も変更でお願いします。
色ですがノーマルでは竜族イダテン~カミカゼは赤、ダイレップウは透明にしてください。
ハードは竜族イダテン~カミカゼは赤、竜族ダイレップウは透明、龍族イダテン~カミカゼは濃赤、龍族ダイレップウは濃い透明にしてください。
アップローダー396にファイルを上げましたのでご覧ください。
>>罠変更階
落とし穴は例外で罠変更なしという案でいきたいと思います。底抜け所持時は罠変更無しという設定はボツでお願いします。
>>一度に6万以上の経験値を取得しなければ上がりません。
わかりました、ではお任せします。私の案はボツでお願いします。
>>ジャガリーヌ
すいません、抜けていました。経験値、能力、速度以外は婆と同じでお願いします。あとジャガリーヌ(ハード、ノーマル共に)は呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?
>>ぐんたいアリ
ぐんたいアリの召還能力を削除し、かわりに分裂するようにしてください。掘る能力は隊長アリと同じにしてください。
>>ラリホーアント
掘る能力を将軍アリと同じにしてください。
これに伴いReノーマルの初代隊長アリと大将アリをハードで復活させてください。ステータスはノーマルと同じでお願いします。その変更に伴いアイアンアント系の色を透明にしてください。
あとアイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください(ノーマル、ハード共に)。よく考えたら斜め攻撃するようになったのはアスカからなので。・・・細かいw
>>黒オドーロ
すいません、ミスです。攻撃力40でお願いします。
>>竜族、龍族系
以下のように変更お願いします
竜族イダテン:ノーマルと同じ
龍族イダテン:攻撃力35、経験値100 他は竜族と同じ
竜族シップウ:ノーマルとおなじ
龍族シップウ:2回攻撃、経験値450 他は竜族と同じ
竜族カミカゼ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族カミカゼ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜族と同
竜族ダイレップウ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族ダイレップウ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜同
これにともない敵分布も変更でお願いします。
色ですがノーマルでは竜族イダテン~カミカゼは赤、ダイレップウは透明にしてください。
ハードは竜族イダテン~カミカゼは赤、竜族ダイレップウは透明、龍族イダテン~カミカゼは濃赤、龍族ダイレップウは濃い透明にしてください。
アップローダー396にファイルを上げましたのでご覧ください。
1944 : 1941 2009-06-30 01:38:34
回答ありがとうございます
実行しようとしているダンジョンは裏白です
旧バージョン1.11では手持ちアイテムで名前入力したアイテムは識別していますが
それ以降はテキストに表示でゲームの中では識別されていない表示になっていますよね
ゲームの中で識別されていた方が個人的には好きなので1.11verをtoolになるまで
使っていました。
1613をお願いしてヴァージョンアップしたあとに名前入力したのを当時もう一度
識別済みになるように直して頂こうかとも思いましたが言えずに
名前入力の書き込みが可能になるまでまとうと思っていました。
まとめると
toolになるまでは1.11バージョンを使っていたけれど
toolになって1.11バージョンをhack中には起動できなくなったので
toolのrestart2.12を使おうと思いましたが何もおきない。
toolを使わずに単体の2.12restartを使ったらエラーは出ずにきちんと出来ました
そして1919を書きこみ2.13を試したところ記録中のエラー
ターン数をしらべてみると
toolに入ってるrestartだとダンジョンターン0、フロアターン1で
エラー
restart単体の場合おなじダンジョンターン0、フロアターン1で
アイテムなどが復帰しました
1.11を使っていた理由としては手持ちアイテム全てが識別されているからです
restartで出来れば追加して欲しい機能は
restartの希望としては手持ちのアイテムは名前入力が書き込めない現在は
・手持ちのアイテムは名前入力がしてあったものも含めて
全て識別済みであって欲しいです。
そして 名前入力がしてあったもので持っていないアイテムは50%の確率で
識別されているとうれしいです
これは名前入力がしてあったものは値段だけでまだ判別されていないもの、
判別できてるものの2種類があると思うので50%がよいのでは?と思いました。
ランダム識別は名前入力を読み取ることができるので今は必要ないかなと思っています
識別情報テキスト出力は個人的にはゲーム中にはみませんが
名前書き込みが可能になるときに使うと思うので貴重だと思います。
monsterのdat対応ありがとうございます
本当に助かります
1943 : No Name 2009-06-29 21:09:15
>>1940
>>AsukaMonsterの更新を単体版にも適用
申し訳ありませんが、単体版はもう更新する予定はありません。
AsukaToolsに不満な点がありましたら、仰って下さい。
可能な事でしたら出来る限り対応したいと思います。
>>1941
有り難う御座います。
>>restartのエラー
リスタート可能なタイミングが終了し、次のアスカ終了に備え、データを収集している状態の時のメッセージです。
「ダンジョン全体のターン数」が0でないタイミングで、リスタートを実行している可能性が高いです。
AsukaTimeの「ダンジョンでの経過ターン」が0になっているかを確認してみて下さい。
因みに、リスタートを実行しようとしているダンジョンはどこでしょうか?
>>restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは識別されないから
「識別情報テキスト出力」方式に不満があるので、旧バージョンの「ランダム識別」方式を使いたいという事でしょうか?
>>1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
”また直してもらう”というのは何の事でしょう?
AsukaTools内のAsukaRestartと単体最終版のAsukaRestartは、機能に違いは無いと思いますが・・・。
>>名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました
”旧verを使っていました”という事は、現在は新verを使用しているという事でしょうか?
しかしそうなると、上記の”旧verを使いたい…”という文と食い違いがあるように見受けられますが・・・。
うまく読み取る事が出来ず、申し訳ありません。
>>asukamonsterではモンスターの名前表示を元から
>>ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していた
把握しました。
MonsterName.datの配布をやめ、MonsterName.datが存在しない場合にのみプログラムで作成するように変更したいと思います。
>>1942
有り難う御座います。
>>バグ
申し訳ありません。
とても酷い事になっていますね。
修正させて頂きます。
>>常に心頭滅却
>>火神の秘技を覚えている
対応したいと思います。
>>AsukaMonsterの更新を単体版にも適用
申し訳ありませんが、単体版はもう更新する予定はありません。
AsukaToolsに不満な点がありましたら、仰って下さい。
可能な事でしたら出来る限り対応したいと思います。
>>1941
有り難う御座います。
>>restartのエラー
リスタート可能なタイミングが終了し、次のアスカ終了に備え、データを収集している状態の時のメッセージです。
「ダンジョン全体のターン数」が0でないタイミングで、リスタートを実行している可能性が高いです。
AsukaTimeの「ダンジョンでの経過ターン」が0になっているかを確認してみて下さい。
因みに、リスタートを実行しようとしているダンジョンはどこでしょうか?
>>restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは識別されないから
「識別情報テキスト出力」方式に不満があるので、旧バージョンの「ランダム識別」方式を使いたいという事でしょうか?
>>1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
”また直してもらう”というのは何の事でしょう?
AsukaTools内のAsukaRestartと単体最終版のAsukaRestartは、機能に違いは無いと思いますが・・・。
>>名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました
”旧verを使っていました”という事は、現在は新verを使用しているという事でしょうか?
しかしそうなると、上記の”旧verを使いたい…”という文と食い違いがあるように見受けられますが・・・。
うまく読み取る事が出来ず、申し訳ありません。
>>asukamonsterではモンスターの名前表示を元から
>>ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していた
把握しました。
MonsterName.datの配布をやめ、MonsterName.datが存在しない場合にのみプログラムで作成するように変更したいと思います。
>>1942
有り難う御座います。
>>バグ
申し訳ありません。
とても酷い事になっていますね。
修正させて頂きます。
>>常に心頭滅却
>>火神の秘技を覚えている
対応したいと思います。
1942 : No Name 2009-06-29 12:35:45
>>1939
毎度お世話になっております。
早速ですが、プレイしたところ、バグがあるようでした。
アスカが歩こうとすると、十字キーのどの向きを押しても上にしか移動できません。
また、ポンタが最初にこちらに移動してきます。
出来ればお手数をお掛けしたくないのですが、
このままではプレイできないので……何度も申し訳ありません。
まだ全然進んでおりませんが、もう一つ
変更をお願いします。
1.常に心頭滅却にすること
(バグが生じたり、実現が困難な場合
「HPを約100まで引き上げる」ことでも代用できると思います。)
2.火神の秘技を覚えているか、永久祝福の炎上の
巻物を所持した状態にするか、のどちらか
2.は どちらか楽な方で構いません。
1.は自分でチートツールで秘技を覚えさせて
使いながら進んだ所、体当たりで火の中に突っ込んで
しまったので。
下手するとあっけなくやられてしまい、一々
火に突っ込まないようにするのが面倒な為です。
簡単に実装できるなら、ぜひお願いしたいですが、
面倒なら、その内で結構です。宜しくお願いします。
毎度お世話になっております。
早速ですが、プレイしたところ、バグがあるようでした。
アスカが歩こうとすると、十字キーのどの向きを押しても上にしか移動できません。
また、ポンタが最初にこちらに移動してきます。
出来ればお手数をお掛けしたくないのですが、
このままではプレイできないので……何度も申し訳ありません。
まだ全然進んでおりませんが、もう一つ
変更をお願いします。
1.常に心頭滅却にすること
(バグが生じたり、実現が困難な場合
「HPを約100まで引き上げる」ことでも代用できると思います。)
2.火神の秘技を覚えているか、永久祝福の炎上の
巻物を所持した状態にするか、のどちらか
2.は どちらか楽な方で構いません。
1.は自分でチートツールで秘技を覚えさせて
使いながら進んだ所、体当たりで火の中に突っ込んで
しまったので。
下手するとあっけなくやられてしまい、一々
火に突っ込まないようにするのが面倒な為です。
簡単に実装できるなら、ぜひお願いしたいですが、
面倒なら、その内で結構です。宜しくお願いします。
1941 : 1924 2009-06-29 03:37:03
回答ありがとうございます
restartのエラーはデータ記録中です
リスタートの必要はありません。
でした。
restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは
識別されないからです。
1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました。
それとasukamonsterではモンスターの名前表示を元から
ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していたので
toolだとverを変更するごとにファイルを置き換えなくてはならないので
単体のほうもつかえると便利だと思いお願いしました。
restartのエラーはデータ記録中です
リスタートの必要はありません。
でした。
restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは
識別されないからです。
1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました。
それとasukamonsterではモンスターの名前表示を元から
ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していたので
toolだとverを変更するごとにファイルを置き換えなくてはならないので
単体のほうもつかえると便利だと思いお願いしました。
1940 : No Name 2009-06-28 23:42:32
AsukaMonsterの更新を単体版にも適用していただくことはできませんでしょうか?
1939 : No Name 2009-06-28 21:52:28
>>1931,1934,1935,1937
有り難う御座います。
>>名称、会心
了解です。
>>店売りのアイテム
了解です。
>>はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
なぜでしょうか。
>>沢山エレキを出すとエレキを出すことができなくなる
アスカ側の限界数かと思われます。
一度にアイテム・モンスター・罠などを512までしか扱えないようです。
因みに、エレキ箱を使用するとエレキモンスターとアイテムの2つ分のメモリを使用します。
ただ、階を移動すればクリアされるので、落ちる事はないと思っていました。
(私の環境では、階層移動後はエレキ箱が使用可能でした。)
限界付近になるとグラフィック等もおかしくなるようなので、限界付近まで使用するのは良くないのでしょうか。
>>194個までしかエレキが増えませんでした
これはAsukaHackでの制御だと思います。
上記限界があるので、一定の数以上はアイテムを追加しないようになっています。
ただ、これも階移動でクリアされる筈なのですが・・・。
(私の環境では、階層移動後にエレキ箱が追加されていました。)
>>倒されたエレキを消滅
難しいです・・・。
>>1933
>>エレキを出してから1ターン目は敵がエレキを認識しません
グラフィック変更の為に1T必要なのが原因です。
>>カヤエさんの攻撃モーションが意外と長い
キチゾーに変更してみました。
>>1936
報告有り難う御座います。
確かに症状を見る限りでは、店主がアイテムを落としたときに落ちている可能性が高そうです。
私の環境ではアスカのメモリ配置位置が違うせいか、落ちる症状が再現できませんでした。
1箇所おかしい箇所がありましたので修正しましたが、これが原因だったのかはわかりません。
店主を倒すのは手間かと思いますが、確認して下さると助かります。
有り難う御座います。
>>名称、会心
了解です。
>>店売りのアイテム
了解です。
>>はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
なぜでしょうか。
>>沢山エレキを出すとエレキを出すことができなくなる
アスカ側の限界数かと思われます。
一度にアイテム・モンスター・罠などを512までしか扱えないようです。
因みに、エレキ箱を使用するとエレキモンスターとアイテムの2つ分のメモリを使用します。
ただ、階を移動すればクリアされるので、落ちる事はないと思っていました。
(私の環境では、階層移動後はエレキ箱が使用可能でした。)
限界付近になるとグラフィック等もおかしくなるようなので、限界付近まで使用するのは良くないのでしょうか。
>>194個までしかエレキが増えませんでした
これはAsukaHackでの制御だと思います。
上記限界があるので、一定の数以上はアイテムを追加しないようになっています。
ただ、これも階移動でクリアされる筈なのですが・・・。
(私の環境では、階層移動後にエレキ箱が追加されていました。)
>>倒されたエレキを消滅
難しいです・・・。
>>1933
>>エレキを出してから1ターン目は敵がエレキを認識しません
グラフィック変更の為に1T必要なのが原因です。
>>カヤエさんの攻撃モーションが意外と長い
キチゾーに変更してみました。
>>1936
報告有り難う御座います。
確かに症状を見る限りでは、店主がアイテムを落としたときに落ちている可能性が高そうです。
私の環境ではアスカのメモリ配置位置が違うせいか、落ちる症状が再現できませんでした。
1箇所おかしい箇所がありましたので修正しましたが、これが原因だったのかはわかりません。
店主を倒すのは手間かと思いますが、確認して下さると助かります。
1938 : No Name 2009-06-28 21:51:51
>>1930,1932
有り難う御座います。
>>罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?
落とし穴は変更しない、或いは2T目以降の落とし穴は変更しないという設定は如何でしょうか。
ただ、後者の場合1T目に底抜けの壺が使えなくなってしまいますが・・・。
>>底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化
実装するとすれば、前者かと思います。
>>モンスターハウスの巻物
裏白蛇でも店では出現しなくなっています。
>>敵を倒すごとにレベルの上げ下げ
Lv70の必要経験値が1850000、
Lv71の必要経験値が1910000なので、
一度に6万以上の経験値を取得しなければレベルは上がりません。
>>ジャガリーヌ王女
レベル変動のところにはジャガリーヌ王女の記載があるのですが、Excelや敵分布には見当たりません。
出現しないという事で宜しいでしょうか?
>>ぐんたいアリ
記載された能力を同時に設定することは出来ません。
Lv2のモンスターを召還する
-> Lv2の能力(メンベルス)
適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)
>>ラリホーアント
上記同様、同時設定不可能です。
接近時、睡眠草の杖を使う(鈍足)
-> Lv3の能力(パオパ王ーン)
適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)
>>黒オドーロ
攻撃力を変更しないようですが、宜しいでしょうか?
>>龍族シップウ
2回攻撃を設定するにはレベルを2にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を1回にして下さい。
>>龍族カミカゼ
3回攻撃を設定するにはレベルを3にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を2回にして下さい。
有り難う御座います。
>>罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?
落とし穴は変更しない、或いは2T目以降の落とし穴は変更しないという設定は如何でしょうか。
ただ、後者の場合1T目に底抜けの壺が使えなくなってしまいますが・・・。
>>底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化
実装するとすれば、前者かと思います。
>>モンスターハウスの巻物
裏白蛇でも店では出現しなくなっています。
>>敵を倒すごとにレベルの上げ下げ
Lv70の必要経験値が1850000、
Lv71の必要経験値が1910000なので、
一度に6万以上の経験値を取得しなければレベルは上がりません。
>>ジャガリーヌ王女
レベル変動のところにはジャガリーヌ王女の記載があるのですが、Excelや敵分布には見当たりません。
出現しないという事で宜しいでしょうか?
>>ぐんたいアリ
記載された能力を同時に設定することは出来ません。
Lv2のモンスターを召還する
-> Lv2の能力(メンベルス)
適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)
>>ラリホーアント
上記同様、同時設定不可能です。
接近時、睡眠草の杖を使う(鈍足)
-> Lv3の能力(パオパ王ーン)
適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)
>>黒オドーロ
攻撃力を変更しないようですが、宜しいでしょうか?
>>龍族シップウ
2回攻撃を設定するにはレベルを2にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を1回にして下さい。
>>龍族カミカゼ
3回攻撃を設定するにはレベルを3にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を2回にして下さい。
1937 : 1931 2009-06-28 16:41:52
またバグを見つけました。
194個までしかエレキが増えませんでした。
また、194個出して手持ちのエレキ箱がなくなった状態で次の階へ行くと、エレキが増えていませんでした。必ずしも直す必要はありませんが、私には原因が分かりませんので、ご報告いたします。
「エレキを箱から出せなくなるバグ」とは別のようです。
「エレキを箱から出せなくなるバグ」は、地面に落ちている倒されたエレキ箱を消滅させれば、もしかすると直るかもしれません。
倒されたエレキを消滅させる事は可能でしょうか?
もし不可能なら、敵かエレキにチョーキライの能力をつければ、全部火葬することが出来ると思います。
もしそれで直らなければ、いよいよ困ってしまうのですが……今後しばらくまた宜しくお願いします。
194個までしかエレキが増えませんでした。
また、194個出して手持ちのエレキ箱がなくなった状態で次の階へ行くと、エレキが増えていませんでした。必ずしも直す必要はありませんが、私には原因が分かりませんので、ご報告いたします。
「エレキを箱から出せなくなるバグ」とは別のようです。
「エレキを箱から出せなくなるバグ」は、地面に落ちている倒されたエレキ箱を消滅させれば、もしかすると直るかもしれません。
倒されたエレキを消滅させる事は可能でしょうか?
もし不可能なら、敵かエレキにチョーキライの能力をつければ、全部火葬することが出来ると思います。
もしそれで直らなければ、いよいよ困ってしまうのですが……今後しばらくまた宜しくお願いします。
1936 : No Name 2009-06-28 12:35:19
はじめまして。
いつもAsukaHack楽しく遊ばせてもらっています。
遊んでいてクラ落ちしてしまう症状がありましたので、
報告させて頂きます。
◆利用Version
AsukaTools 0.1.9
AsukaHack 3.5.416
・Readjustment 3.81
◆実行環境
Windows VISTA SP1
(Windows XP SP2互換モードでアスカを起動)
◆症状
Readjustmentの裏白蛇等にて、
以下の状況でクラ落ちしました。
・クラ落ちしたパターン
1.敵対モードの店主を撃破した直後にクラ落ち。
・クラ落ちしなかったパターン
1.敵対モードではない状態の店主を倒した。
2.敵対モードの店主を撃破した。(経験値のみ獲得)
上記のように敵対モードでもクラ落ちする場合としない場合があったので、店主が何かアイテムをドロップするときに落ちたのかなと推測しています。
よろしくお願いします。
いつもAsukaHack楽しく遊ばせてもらっています。
遊んでいてクラ落ちしてしまう症状がありましたので、
報告させて頂きます。
◆利用Version
AsukaTools 0.1.9
AsukaHack 3.5.416
・Readjustment 3.81
◆実行環境
Windows VISTA SP1
(Windows XP SP2互換モードでアスカを起動)
◆症状
Readjustmentの裏白蛇等にて、
以下の状況でクラ落ちしました。
・クラ落ちしたパターン
1.敵対モードの店主を撃破した直後にクラ落ち。
・クラ落ちしなかったパターン
1.敵対モードではない状態の店主を倒した。
2.敵対モードの店主を撃破した。(経験値のみ獲得)
上記のように敵対モードでもクラ落ちする場合としない場合があったので、店主が何かアイテムをドロップするときに落ちたのかなと推測しています。
よろしくお願いします。
1935 : 1931 2009-06-28 11:59:21
すいません、ものすごいバグを発見しました。
ある階で沢山エレキを出すと、その階が終わっても
エレキを出すことができなくなるようです。
「不思議な力で出現できなかった。」と
表示されてしまいます。54Fで起こりました。
さらに、新しく1Fから始めても、エレキを出す事が出来ません。あきらめるを選び八神楽の森へ戻ると、
アスカが落ちました。
再度起動して白蛇島へ行くと直っていました。
よかった……。やはり敵を強くしすぎ、味方を弱くしすぎているのが根本的に問題なのでしょうか……。
まだ色々お願いしなくてはいけないようですね。
少しずつ伺っていきますので、宜しくお願いします。
ある階で沢山エレキを出すと、その階が終わっても
エレキを出すことができなくなるようです。
「不思議な力で出現できなかった。」と
表示されてしまいます。54Fで起こりました。
さらに、新しく1Fから始めても、エレキを出す事が出来ません。あきらめるを選び八神楽の森へ戻ると、
アスカが落ちました。
再度起動して白蛇島へ行くと直っていました。
よかった……。やはり敵を強くしすぎ、味方を弱くしすぎているのが根本的に問題なのでしょうか……。
まだ色々お願いしなくてはいけないようですね。
少しずつ伺っていきますので、宜しくお願いします。
1934 : 1931 2009-06-28 11:38:33
すいません、どうでもいいですが
ポンタじゃなくて名前ポントでしたね。
Pontoでお願いします。別に変えなくていいんですが……それと、これでは難しすぎてクリアできませんね。どうしよう……困った……
ポンタじゃなくて名前ポントでしたね。
Pontoでお願いします。別に変えなくていいんですが……それと、これでは難しすぎてクリアできませんね。どうしよう……困った……
1933 : No Name 2009-06-28 11:36:22
Dragon2ですが、エレキを出してから1ターン目は敵がエレキを認識しませんでした
あとエレキ使い放題になってますw
それからカヤエさんの攻撃モーションが意外と長いです
あとエレキ使い放題になってますw
それからカヤエさんの攻撃モーションが意外と長いです
1932 : No Name 2009-06-28 10:59:32
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です
・Reノーマル裏白のモンスターハウスの巻物はReノーマル白蛇と同じく店では出現しないようになってますでしょうか?
・上のレスで最大レベルの上限のことについて書いてますが、もしかして敵を倒すごとにレベルの上げ下げが繰り返されるのでしょうか?
もしそうでしたらレベル70以降は敵の経験値を全て0、幸せ、天使の草は各種草に変更するようにしてください
・Reノーマル裏白のモンスターハウスの巻物はReノーマル白蛇と同じく店では出現しないようになってますでしょうか?
・上のレスで最大レベルの上限のことについて書いてますが、もしかして敵を倒すごとにレベルの上げ下げが繰り返されるのでしょうか?
もしそうでしたらレベル70以降は敵の経験値を全て0、幸せ、天使の草は各種草に変更するようにしてください
1931 : No Name 2009-06-28 10:56:00
今注文を出すと大変な事になりそうなので、
ちょっと自重気味にしますね。
すごいですね。また混んでいない時に沢山お願いしたいと思います。
もうDragon2は大体遊べる感じになったので、
以下をお願いします。
1.よかったらPontaに名前を変更して下さい。
2.会心の一撃のせいで、モーションが長くなっているようです。
エレキの会心回路を取り除き、攻撃力を120から240に上げて下さい。(エレキ箱の攻撃力を2倍にして下さい。)
敵の防御力の分強くなりますが、別に構いません。
店売りのアイテムですが、全てエレキ箱に変更されてしまう今の仕様に手を加えなくてはいけないので、
面倒そうなので、殆ど同じ仕様で別のダンジョンを
また今度お願いして、その時にエレキの数を減らしたりして作って頂くようにします。
はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
DragonやDragon2に変更を加えた別のダンジョンは、Dragon2をクリアして、もう十分遊んだ、
というぐらいになってからお願いしたいと思います。
ありがとうございました。
ちょっと自重気味にしますね。
すごいですね。また混んでいない時に沢山お願いしたいと思います。
もうDragon2は大体遊べる感じになったので、
以下をお願いします。
1.よかったらPontaに名前を変更して下さい。
2.会心の一撃のせいで、モーションが長くなっているようです。
エレキの会心回路を取り除き、攻撃力を120から240に上げて下さい。(エレキ箱の攻撃力を2倍にして下さい。)
敵の防御力の分強くなりますが、別に構いません。
店売りのアイテムですが、全てエレキ箱に変更されてしまう今の仕様に手を加えなくてはいけないので、
面倒そうなので、殆ど同じ仕様で別のダンジョンを
また今度お願いして、その時にエレキの数を減らしたりして作って頂くようにします。
はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
DragonやDragon2に変更を加えた別のダンジョンは、Dragon2をクリアして、もう十分遊んだ、
というぐらいになってからお願いしたいと思います。
ありがとうございました。
1930 : No Name 2009-06-28 03:19:19
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>罠の中からランダムで選択
まず5%でフロアが特殊フロア(同じ罠しかない階)になり、そこからさらに何の罠ばかりになるかは同確率でお願いします。つまり完全ランダムです。
ただし条件次第では絶対に選ばれない罠を設定してください。
ケロケロ罠:金印付の剣か盾、金剣金盾、錆よけ所持
バネ:不動印付き盾所持
地雷、大型地雷:地雷ナバリの盾所持
回転盤:混乱よけ腕輪所持
装備はずしの罠:必着の腕輪所持、剣盾腕輪矢未所持
転び石:転ばぬ先の杖所持
デロデロ:保存所持
呪い罠:呪いよけの腕輪所持
あと罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?変わるのであれば底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化するようにしてください
>>具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
+階段の罠もお願いします
>>ReadjustmentHard
こちらこそ次々にお願いしてすいません。私もちょっと私生活が忙しくてなかなかアスカが出来ないのでのんびりで結構ですよホント。
>>悪ガマドーン
濃透明です、すいません
>>身代わり
では変更無しでお願いします。
>>罠の中からランダムで選択
まず5%でフロアが特殊フロア(同じ罠しかない階)になり、そこからさらに何の罠ばかりになるかは同確率でお願いします。つまり完全ランダムです。
ただし条件次第では絶対に選ばれない罠を設定してください。
ケロケロ罠:金印付の剣か盾、金剣金盾、錆よけ所持
バネ:不動印付き盾所持
地雷、大型地雷:地雷ナバリの盾所持
回転盤:混乱よけ腕輪所持
装備はずしの罠:必着の腕輪所持、剣盾腕輪矢未所持
転び石:転ばぬ先の杖所持
デロデロ:保存所持
呪い罠:呪いよけの腕輪所持
あと罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?変わるのであれば底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化するようにしてください
>>具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
+階段の罠もお願いします
>>ReadjustmentHard
こちらこそ次々にお願いしてすいません。私もちょっと私生活が忙しくてなかなかアスカが出来ないのでのんびりで結構ですよホント。
>>悪ガマドーン
濃透明です、すいません
>>身代わり
では変更無しでお願いします。
1929 : No Name 2009-06-28 02:41:53
>>1922
有り難う御座います。
リリースしましたので、お試し下さい。
>>1921では、25モンスター分と書きましたが、鋼賀の隠し穴の7Fには36種類のモンスターが出現するらしいので、36モンスター分の領域を確保しました。
>>1923
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
>>1924
有り難う御座います。
>>1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です
何もダイアログが出ず、リスタートも実行されないという事でしょうか。
原因判別をしやすくする為に、エラーダイアログの数を増やしてみましたので、試してみて下さい。
AsukaRestart 0.2.13(AsukaTools 0.1.11)
>>単体のrestartも同時に起動
私としては、単体の方はもう更新を行う気もありませんし、AsukaToolsでは修正済みのバグも残っていますので、なるべく使用しないで頂きたいです。
旧バージョンを使用しなければならない理由は何でしょうか?
旧バージョンを使用しなくても良い様にAsukaToolsの方を改修していきたいと思います。
>>1925,1926
有り難う御座います。
>>ランダムで同じ罠ばかりの階がある
可能だと思います。
「同じ罠のみ」ではなく「同じ罠ばかり」という事は、記載の罠以外の罠の中からランダムで選択という事で宜しいでしょうか?
また、記載の罠以外の罠は具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
・ケロケロの雨
・バネ
・落とし穴
・眠りガス
・地雷
・大型地雷
・回転板
・装備外しのワナ
・モンスターのワナ
・召喚スイッチ
・転び石
・鈍足のワナ
・トラバサミ
・デロデロの湯
・警報スイッチ
・呪いのワナ
・イカリのワナ
>>ぶっとびの壊印
1/16となっています。
>>ReadjustmentHard
なかなかリリース出来ず、申し訳ありません。
モンスター以外はほぼ完成しているのですが、モンスターのレベル変動や特殊能力の設定に時間がかかっています・・・。
>>悪ガマドーン(濃白)
濃透明と同じと考えて良いでしょうか?
>>身代わり(敵):8~10ターン
仕様上、身代わりのターン数を変更することは出来ませんでした。
有り難う御座います。
リリースしましたので、お試し下さい。
>>1921では、25モンスター分と書きましたが、鋼賀の隠し穴の7Fには36種類のモンスターが出現するらしいので、36モンスター分の領域を確保しました。
>>1923
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
>>1924
有り難う御座います。
>>1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です
何もダイアログが出ず、リスタートも実行されないという事でしょうか。
原因判別をしやすくする為に、エラーダイアログの数を増やしてみましたので、試してみて下さい。
AsukaRestart 0.2.13(AsukaTools 0.1.11)
>>単体のrestartも同時に起動
私としては、単体の方はもう更新を行う気もありませんし、AsukaToolsでは修正済みのバグも残っていますので、なるべく使用しないで頂きたいです。
旧バージョンを使用しなければならない理由は何でしょうか?
旧バージョンを使用しなくても良い様にAsukaToolsの方を改修していきたいと思います。
>>1925,1926
有り難う御座います。
>>ランダムで同じ罠ばかりの階がある
可能だと思います。
「同じ罠のみ」ではなく「同じ罠ばかり」という事は、記載の罠以外の罠の中からランダムで選択という事で宜しいでしょうか?
また、記載の罠以外の罠は具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
・ケロケロの雨
・バネ
・落とし穴
・眠りガス
・地雷
・大型地雷
・回転板
・装備外しのワナ
・モンスターのワナ
・召喚スイッチ
・転び石
・鈍足のワナ
・トラバサミ
・デロデロの湯
・警報スイッチ
・呪いのワナ
・イカリのワナ
>>ぶっとびの壊印
1/16となっています。
>>ReadjustmentHard
なかなかリリース出来ず、申し訳ありません。
モンスター以外はほぼ完成しているのですが、モンスターのレベル変動や特殊能力の設定に時間がかかっています・・・。
>>悪ガマドーン(濃白)
濃透明と同じと考えて良いでしょうか?
>>身代わり(敵):8~10ターン
仕様上、身代わりのターン数を変更することは出来ませんでした。
1928 : No Name 2009-06-28 00:39:04
いやハードはまだ出来てないでしょw
1927 : No Name 2009-06-27 23:47:08
1926 : No Name 2009-06-27 21:32:08
すいません、追加で・・・
Reノーマルの裏白でのぶっとびの壊印は1/16で出現になってますか、それともアイテム詳細どおりかならずですか?もし必ずなら1/16にしてください
Reノーマルの裏白でのぶっとびの壊印は1/16で出現になってますか、それともアイテム詳細どおりかならずですか?もし必ずなら1/16にしてください
1925 : No Name 2009-06-27 20:45:29
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です
・プチフェニ系をアクィラ以外は必ず起きている仕様にしてください
・GB2パコ系の経験値を順に30、50、800、1200にしてください。忘れてました・・・
・ランダムで同じ罠ばかりの階がある・・・というのはできますか?できるのでしたら1階~99階全ての階の5%が全て以下の罠以外になるようにしてください。
青バネ、落石、大落石、水滴、イガイガ、トゲ、雷、各種矢の罠、一方通行、罠の罠、丸太、連鎖の罠、幻覚ガス
・プチフェニ系をアクィラ以外は必ず起きている仕様にしてください
・GB2パコ系の経験値を順に30、50、800、1200にしてください。忘れてました・・・
・ランダムで同じ罠ばかりの階がある・・・というのはできますか?できるのでしたら1階~99階全ての階の5%が全て以下の罠以外になるようにしてください。
青バネ、落石、大落石、水滴、イガイガ、トゲ、雷、各種矢の罠、一方通行、罠の罠、丸太、連鎖の罠、幻覚ガス
1924 : 1919 2009-06-27 19:55:19
回答ありがとうございます
1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です
それと可能であればtoolになってから多重起動しないようにtool使用中なら単体の機能だけの旧番restartが
使えなくなっていると思いますがこれを
toolのrestartを使っていなければ単体のrestartも
同時に起動できるようにしていただくのは無理でしょうか?(monsterなども)
昔のをバージョンを使っていたりするので
それもできるとありがたいです
1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です
それと可能であればtoolになってから多重起動しないようにtool使用中なら単体の機能だけの旧番restartが
使えなくなっていると思いますがこれを
toolのrestartを使っていなければ単体のrestartも
同時に起動できるようにしていただくのは無理でしょうか?(monsterなども)
昔のをバージョンを使っていたりするので
それもできるとありがたいです
1923 : No Name 2009-06-27 04:45:32
asukamonsterがカカルーの斎戒の間以後表示されなくなったよ
1922 : No Name 2009-06-27 04:21:02
1921 : No Name 2009-06-26 18:40:48
>>1918
有り難う御座います。
>>手持ちのエレキ箱が増える
不可能ではありませんが、不具合の原因になる可能性があります。
とりあえず対応してみます。
>>エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、今はどうなりますか?
上書きとなります。
>>盾、腕輪
装備中のアイテムをエレキ箱に変更する事はできません。
>>風が吹くターン
修正させていただきます。
>>1919
有り難う御座います。
>>asukatoolになってからasukarestartが使えなくなっている
具体的にはどういう状況でしょうか?
(「Restartを実行しても反映されない」や、「Restartを使用するとエラーメッセージが出る」、「そもそもウィンドウの表示が出来ない」など)
>>1920
有り難う御座います。
>>1~4文字を合わせて、こちらで調整可能 できれば文字数自由
では、3(3.5)文字*25モンスター分の領域(75(87.5)文字分)を確保しておき、モンスター毎の文字数制限を10(10.5)文字に設定しておきます。
裏白蛇のように1フロアのモンスターが最大15種類のダンジョンでは、特に調整をしなくてもモンスター名を5(5.5)文字として利用出来ると思います。
※()内は区切り文字を含んだ文字数
因みに現在は2.5(3)となっています。
有り難う御座います。
>>手持ちのエレキ箱が増える
不可能ではありませんが、不具合の原因になる可能性があります。
とりあえず対応してみます。
>>エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、今はどうなりますか?
上書きとなります。
>>盾、腕輪
装備中のアイテムをエレキ箱に変更する事はできません。
>>風が吹くターン
修正させていただきます。
>>1919
有り難う御座います。
>>asukatoolになってからasukarestartが使えなくなっている
具体的にはどういう状況でしょうか?
(「Restartを実行しても反映されない」や、「Restartを使用するとエラーメッセージが出る」、「そもそもウィンドウの表示が出来ない」など)
>>1920
有り難う御座います。
>>1~4文字を合わせて、こちらで調整可能 できれば文字数自由
では、3(3.5)文字*25モンスター分の領域(75(87.5)文字分)を確保しておき、モンスター毎の文字数制限を10(10.5)文字に設定しておきます。
裏白蛇のように1フロアのモンスターが最大15種類のダンジョンでは、特に調整をしなくてもモンスター名を5(5.5)文字として利用出来ると思います。
※()内は区切り文字を含んだ文字数
因みに現在は2.5(3)となっています。
1920 : No Name 2009-06-26 01:20:51
>>1916
>>1915です。ご返信、誠にありがとうございます。
1~4文字を合わせて、こちらで調整可能かと思います。
なので、1行の状態で、できれば文字数自由、
もしくは3、4文字まででも入力できれば、と考えております。
何かいい案が浮かんだら、さらに提案させていただきたいと考えております。
>>1915です。ご返信、誠にありがとうございます。
1~4文字を合わせて、こちらで調整可能かと思います。
なので、1行の状態で、できれば文字数自由、
もしくは3、4文字まででも入力できれば、と考えております。
何かいい案が浮かんだら、さらに提案させていただきたいと考えております。
1919 : No Name 2009-06-25 11:31:28
いつもお世話になっています
asukatoolになってからasukarestartが使えなく
なっているみたいです。
修正おねがいできますか?
asukatoolになってからasukarestartが使えなく
なっているみたいです。
修正おねがいできますか?
1918 : 1917発案者 2009-06-25 10:50:27
そうですね。じゃあそうします。
名前は変更しなくていいので、
Dragon2をそのように変更していただけますか?
2.それと、Dragon2のみでいいのですが、
エレキを20個持っている状態で始まって、
無尽蔵に使えるように出来ませんか?
例えば、数ターン経過やエレキを出すなどの何らかの条件で、手持ちのエレキ箱が増える、などの処理は出来ませんか? 可能ならお願いします。
3.出来ない場合は、全ての階層の初めから持っている
エレキの数を、「20個ずつ」に変更して下さい。
4.エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、
今はどうなりますか?
もし全てエレキに変わり消えてしまうようなら、
店には、とても強い盾、とても強い攻撃力を変えた
投擲、罠師の腕輪や
体力が減らないパコレプキンの腕輪(可能か存じておりませんが)や、体力が減らない壁抜けできるエレキ箱などを置き、
もし持ち込めるようなら、役に立つものを少し置こうかなと思っています。
5.風が吹くターンなのですが、一回目の風が吹かないような気がします。もし良かったら、吹くように
変更して下さい。
Dragonは後で考えるので今は無視なさって下さい。
まだ全然プレイしていないのですが、
よろしくお願いします。
名前は変更しなくていいので、
Dragon2をそのように変更していただけますか?
2.それと、Dragon2のみでいいのですが、
エレキを20個持っている状態で始まって、
無尽蔵に使えるように出来ませんか?
例えば、数ターン経過やエレキを出すなどの何らかの条件で、手持ちのエレキ箱が増える、などの処理は出来ませんか? 可能ならお願いします。
3.出来ない場合は、全ての階層の初めから持っている
エレキの数を、「20個ずつ」に変更して下さい。
4.エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、
今はどうなりますか?
もし全てエレキに変わり消えてしまうようなら、
店には、とても強い盾、とても強い攻撃力を変えた
投擲、罠師の腕輪や
体力が減らないパコレプキンの腕輪(可能か存じておりませんが)や、体力が減らない壁抜けできるエレキ箱などを置き、
もし持ち込めるようなら、役に立つものを少し置こうかなと思っています。
5.風が吹くターンなのですが、一回目の風が吹かないような気がします。もし良かったら、吹くように
変更して下さい。
Dragonは後で考えるので今は無視なさって下さい。
まだ全然プレイしていないのですが、
よろしくお願いします。
1917 : No Name 2009-06-24 23:00:12
Dragonのハックをプレイしてて思ったのですが、敵の攻撃モーションをできるだけ少ない敵にすれば、煩わしさがなくなると思ったのですがどうでしょうか?
例えばソラン・ドラン・ポン太は攻撃モーションがありません・・・攻撃音もありませんがそこは効果音移殖でなんとかなりますし。あとなぜか仲間は攻撃しない仕様くさいのでその対応だけするとか・・・
エレキも洞窟ではなく天狗にしてソランらに化けさせればさらに短縮効果が期待できると思うのですがどうでしょう?
ただ「Dragon」という名前を変更せざるをえなくなるという罠がありますがw
例えばソラン・ドラン・ポン太は攻撃モーションがありません・・・攻撃音もありませんがそこは効果音移殖でなんとかなりますし。あとなぜか仲間は攻撃しない仕様くさいのでその対応だけするとか・・・
エレキも洞窟ではなく天狗にしてソランらに化けさせればさらに短縮効果が期待できると思うのですがどうでしょう?
ただ「Dragon」という名前を変更せざるをえなくなるという罠がありますがw
1916 : No Name 2009-06-24 21:55:25
>>1911
有り難う御座います。
不具合、修正案等ありましたら宜しくお願いします。
>>1912,1914
有り難う御座います。
>>エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか?
不可能ではありません。
393.png
ただ、少しプレイした程度では問題ありませんでしたが、
長時間のプレイや特殊な条件等により、不具合が発生する可能性もあります。
取り合えず、Dragon2を「エレキ箱上限なし」に設定してみました。
「黄金マムル」案の実装も必要でしたら仰って下さい。
>>出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
お気遣い有り難う御座います。
了解です。
>>1913
報告有り難う御座います。
>>忍者に話しかけても・・・・・・と言って応じてくれません
「最初の10Tは寝ている」設定になっていました。
修正させて頂きました。
>>1915
有り難う御座います。
文字数を増やすと、非透過時に表示されるウィンドウが長くなってしまいます。
現在のレイアウト(横並び)ですと、これ以上文字数を増やすことは難しいと思いますので、
レイアウトを縦並びに変更したもので対応という事で宜しいでしょうか?
具体的には、下記のようになります。
・現状(横並び)
モンスターA モンスターB モンスターC
・縦並び
モンスターA
モンスターB
モンスターC
有り難う御座います。
不具合、修正案等ありましたら宜しくお願いします。
>>1912,1914
有り難う御座います。
>>エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか?
不可能ではありません。
393.png
ただ、少しプレイした程度では問題ありませんでしたが、
長時間のプレイや特殊な条件等により、不具合が発生する可能性もあります。
取り合えず、Dragon2を「エレキ箱上限なし」に設定してみました。
「黄金マムル」案の実装も必要でしたら仰って下さい。
>>出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
お気遣い有り難う御座います。
了解です。
>>1913
報告有り難う御座います。
>>忍者に話しかけても・・・・・・と言って応じてくれません
「最初の10Tは寝ている」設定になっていました。
修正させて頂きました。
>>1915
有り難う御座います。
文字数を増やすと、非透過時に表示されるウィンドウが長くなってしまいます。
現在のレイアウト(横並び)ですと、これ以上文字数を増やすことは難しいと思いますので、
レイアウトを縦並びに変更したもので対応という事で宜しいでしょうか?
具体的には、下記のようになります。
・現状(横並び)
モンスターA モンスターB モンスターC
・縦並び
モンスターA
モンスターB
モンスターC
1915 : No Name 2009-06-24 13:27:47
いつも利用させていただいております。
希望なのですが、AsukaMonsterのモンスター名を
2文字(4バイト)以上、4文字(8バイト)、
出来ることなら文字数自由で表示したいと考えております。
プログラム調整は難しいでしょうか?
考えていただければ幸いです。
希望なのですが、AsukaMonsterのモンスター名を
2文字(4バイト)以上、4文字(8バイト)、
出来ることなら文字数自由で表示したいと考えております。
プログラム調整は難しいでしょうか?
考えていただければ幸いです。
1914 : 1912 2009-06-24 13:16:55
追記
実装に時間が掛かってしまう場合、
特定の階だけ実装していただいて
テスト版として頂いても構いません。
当方は何も分かっておりませんので、
出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
実装に時間が掛かってしまう場合、
特定の階だけ実装していただいて
テスト版として頂いても構いません。
当方は何も分かっておりませんので、
出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
1913 : No Name 2009-06-24 04:45:50
Dragonをプレイしたあと裏白へ連れて行く忍者に話しかけても・・・・・・と言って応じてくれません。
1912 : Dragon発案者 2009-06-23 08:16:26
>>1907
プレイしました。
0.Dragon Dragon2両方とも、敵の体力を25000から20000にして下さい。
1.
Dragon2のみ、初めに配置されている敵の内5匹を
以下のように設定し、新しい種類の敵として追加してください。
初めの4ターン3倍速で移動し、その後ずっと何があっても眠りっぱなしの黄金マムル(透明)
体力999、攻撃力0(攻撃力は何でもいいはず)
寝た後は絶対起きない
2.
初めの4ターンアスカを透明にする
(ターン数を、上と連動して変更するかも。)
Dragonのエレキ箱
変更をお願いします。
変更の理由ですが、このままではどちらも難しすぎるからです。
また、エレキ箱が5匹までしか出せない為です。もしエレキ箱を無尽蔵に画面に出せるなら、今の敵味方のステータスで丁度いいでしょう。
エレキ箱は恐らく5つまでしか出せないと思われますので、ステージを狭くするため、Dragon2に新しい
敵の追加をお願いしました。
そこで質問です。エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか? 恐らく不可能ですが、念のため伺います。
今後Dragon3,4,5、と、似たような仕様で
1,2のバランスがクリアできそうな位まで改善され次第
お願いする実装(?)が増えていくかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
実現不可能な使用があると、それを代替する為頭を捻らなくてはいけなくなり、どうしてもそのように
お願いするHackの数が増えてしまうと思います。
その時も、よろしくお願いします。
プレイしました。
0.Dragon Dragon2両方とも、敵の体力を25000から20000にして下さい。
1.
Dragon2のみ、初めに配置されている敵の内5匹を
以下のように設定し、新しい種類の敵として追加してください。
初めの4ターン3倍速で移動し、その後ずっと何があっても眠りっぱなしの黄金マムル(透明)
体力999、攻撃力0(攻撃力は何でもいいはず)
寝た後は絶対起きない
2.
初めの4ターンアスカを透明にする
(ターン数を、上と連動して変更するかも。)
Dragonのエレキ箱
変更をお願いします。
変更の理由ですが、このままではどちらも難しすぎるからです。
また、エレキ箱が5匹までしか出せない為です。もしエレキ箱を無尽蔵に画面に出せるなら、今の敵味方のステータスで丁度いいでしょう。
エレキ箱は恐らく5つまでしか出せないと思われますので、ステージを狭くするため、Dragon2に新しい
敵の追加をお願いしました。
そこで質問です。エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか? 恐らく不可能ですが、念のため伺います。
今後Dragon3,4,5、と、似たような仕様で
1,2のバランスがクリアできそうな位まで改善され次第
お願いする実装(?)が増えていくかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
実現不可能な使用があると、それを代替する為頭を捻らなくてはいけなくなり、どうしてもそのように
お願いするHackの数が増えてしまうと思います。
その時も、よろしくお願いします。
1911 : No Name 2009-06-23 06:57:01
monster stickの修正ありがとうございました
1910 : No Name 2009-06-22 11:05:02
>>1908,1909
有り難う御座います。
とうぞくの腕輪の件、了解です。
>>Reノーマルのクロウ丸、杖振りボウズ、ヨシツネ丸、杖振りワルガキの攻撃力
攻撃力は通常と同じでした。
設定を見落としていたのかもしれません。
対応しておきます。
有り難う御座います。
とうぞくの腕輪の件、了解です。
>>Reノーマルのクロウ丸、杖振りボウズ、ヨシツネ丸、杖振りワルガキの攻撃力
攻撃力は通常と同じでした。
設定を見落としていたのかもしれません。
対応しておきます。
1909 : No Name 2009-06-22 01:23:27
Readjustment発案者ですが、Reノーマルのクロウ丸、杖振りボウズ、ヨシツネ丸、杖振りワルガキの攻撃力がWikiを見たら通常モンスターと同じになっていますが、実際はどうなってますか?確か通常より5下げるようにお願いしたはずですがなんせ何ヶ月も前のことなのでうろ覚えです・・・
1908 : No Name 2009-06-21 22:07:27
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>倍速の杖も変更する必要がありますか?
すいません、倍速は消し忘れです。変更無しでお願いします。
>>コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
こちらもミスです、1/4でお願いします。
>>とうぞくの腕輪
裏では出現させる予定はありませんが、将来表白蛇では出現させる予定ですので記載しています。他にも最大気力を5としていますが、これも将来鳥対応した時にそうさせる予定なので書いてます。システム詳細はReハード共通システムということで書いてます。一部例外は横にそのように書いてます。説明不足でした、すいません。
>>倍速の杖も変更する必要がありますか?
すいません、倍速は消し忘れです。変更無しでお願いします。
>>コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
こちらもミスです、1/4でお願いします。
>>とうぞくの腕輪
裏では出現させる予定はありませんが、将来表白蛇では出現させる予定ですので記載しています。他にも最大気力を5としていますが、これも将来鳥対応した時にそうさせる予定なので書いてます。システム詳細はReハード共通システムということで書いてます。一部例外は横にそのように書いてます。説明不足でした、すいません。
1907 : No Name 2009-06-21 19:28:44
>>ReadjustmentHard
>>とうぞくの腕輪について
[アイテム詳細]では出現しないとなっていますが、[システム詳細]では耐久値1/2に指定されています。
どちらが正しいのでしょうか?
>>とうぞくの腕輪について
[アイテム詳細]では出現しないとなっていますが、[システム詳細]では耐久値1/2に指定されています。
どちらが正しいのでしょうか?
1906 : No Name 2009-06-21 18:13:09
>>1901
有り難う御座います。
>>丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちる
丸太や矢がエレキ箱に変更されると落ちるようです。
修正させて頂きました。
>>アスカの視野を変えて、モーションを省く
難しいと思います。
もし出来たとしても、透視状態なので意味が無い可能性があります。
>>攻撃だけ通常の速度で行わせる
そういった行動のモンスターがいない為、不可能です。
>>1902
有り難う御座います。
>>パ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?
すみません。
不可能です。
敵Aがかなしばり状態になった場合は何も行わず(そのままかなしばり)、
敵Bがかなしばり状態になった場合には封印状態に変更する。
という事なら可能でした。
>>1903
有り難う御座います。
了解です。
>>1904,1905
報告有り難う御座います。
どうやら、力が2桁の場合に力の表示を行うとAsukaWSのウィンドウが壊れるようでした。
修正させて頂きました。
>>ReadjustmentHard
>> クォーターの杖が出現 転ばぬ先の杖・倍速の杖が出現率減
倍速の杖も変更する必要がありますか?
>>特製おにぎり(床) 3/4が奇妙なおにぎり 1/2がコヨリのおにぎり
コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
有り難う御座います。
>>丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちる
丸太や矢がエレキ箱に変更されると落ちるようです。
修正させて頂きました。
>>アスカの視野を変えて、モーションを省く
難しいと思います。
もし出来たとしても、透視状態なので意味が無い可能性があります。
>>攻撃だけ通常の速度で行わせる
そういった行動のモンスターがいない為、不可能です。
>>1902
有り難う御座います。
>>パ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?
すみません。
不可能です。
敵Aがかなしばり状態になった場合は何も行わず(そのままかなしばり)、
敵Bがかなしばり状態になった場合には封印状態に変更する。
という事なら可能でした。
>>1903
有り難う御座います。
了解です。
>>1904,1905
報告有り難う御座います。
どうやら、力が2桁の場合に力の表示を行うとAsukaWSのウィンドウが壊れるようでした。
修正させて頂きました。
>>ReadjustmentHard
>> クォーターの杖が出現 転ばぬ先の杖・倍速の杖が出現率減
倍速の杖も変更する必要がありますか?
>>特製おにぎり(床) 3/4が奇妙なおにぎり 1/2がコヨリのおにぎり
コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
1905 : No Name 2009-06-21 13:38:38
↑それは私もなりました。いつのまにか前のままの装備で・・・
1904 : No Name 2009-06-21 12:54:40
Asukatoolsを使用させて頂いております。
Asukatools内のAsukaWSがたまに動かなくなってしまいます。具体的には武器などの装備を変えても反映されず、動かなくなる前の状態のまま表示され続けてしまいます。
Asukatoolsや、AsukaWSを再起動しても直りません。
アスカ自体を再起動すると正常に表示されるようになります。AsukaMonsuterやAsukaTimeは問題ありません。
単体のAsukaWSでは起こったことはありません。
私の環境が悪いだけかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
Asukatools内のAsukaWSがたまに動かなくなってしまいます。具体的には武器などの装備を変えても反映されず、動かなくなる前の状態のまま表示され続けてしまいます。
Asukatoolsや、AsukaWSを再起動しても直りません。
アスカ自体を再起動すると正常に表示されるようになります。AsukaMonsuterやAsukaTimeは問題ありません。
単体のAsukaWSでは起こったことはありません。
私の環境が悪いだけかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
1903 : No Name 2009-06-21 11:10:38
ありがとうございます
monsterstickの発案者です
それならフェニックスの能力と
(フェニックス+シューベル)の能力は
ものまね天狗に移植しないでください
monsterstickの発案者です
それならフェニックスの能力と
(フェニックス+シューベル)の能力は
ものまね天狗に移植しないでください
1902 : No Name 2009-06-21 08:47:11
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>店の中に階段があった場合、階段に向かう
そういえば店主を店から追い出しても階段には向かいませんね。・・・階段に居座るゴッドマムルを作りたかった・・・
>>状態異常の事なら可能だと思います。
では仮にパ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?異常状態のみみたいなので魔象の高飛び杖とかには不可能でしょうが・・・
>>ダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは可能
ではダイキライ系、デビルアンカー系全てそのようにしてください。
・ファイトの巻物の効果ですが、ノーマルでは無限に、ハードでは通常通りにしてください
>>店の中に階段があった場合、階段に向かう
そういえば店主を店から追い出しても階段には向かいませんね。・・・階段に居座るゴッドマムルを作りたかった・・・
>>状態異常の事なら可能だと思います。
では仮にパ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?異常状態のみみたいなので魔象の高飛び杖とかには不可能でしょうが・・・
>>ダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは可能
ではダイキライ系、デビルアンカー系全てそのようにしてください。
・ファイトの巻物の効果ですが、ノーマルでは無限に、ハードでは通常通りにしてください
1901 : No Name 2009-06-21 05:26:28
>>1900
Dragonで落ちる条件の見当が付きました。
丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちるようです。
トラバサミは大丈夫でした。
質問ですが
アスカの視野を変えて、モーションを省く
または、シレンの死の使い系のように
攻撃だけ通常の速度で行わせる
のいずれかは、実現出来ませんか?
毎ターンの待ち時間を減らすのが目的です。
出来なければ、モーションの短い敵に変更するなど、
他の仕様の変更も考えた方がよいかもしれない、と思っています。
Dragonで落ちる条件の見当が付きました。
丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちるようです。
トラバサミは大丈夫でした。
質問ですが
アスカの視野を変えて、モーションを省く
または、シレンの死の使い系のように
攻撃だけ通常の速度で行わせる
のいずれかは、実現出来ませんか?
毎ターンの待ち時間を減らすのが目的です。
出来なければ、モーションの短い敵に変更するなど、
他の仕様の変更も考えた方がよいかもしれない、と思っています。