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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2100 : No Name 2009-08-11 21:30:46
SealAttachedWeapon2についてなんですが
「出現する事がある。」は何も印がついてない剣盾も出現するということでしょうか?
そうでしたらAsukaHackSealAttachedWeaponと同じように「出現する」にしてください
何度もすいません
「出現する事がある。」は何も印がついてない剣盾も出現するということでしょうか?
そうでしたらAsukaHackSealAttachedWeaponと同じように「出現する」にしてください
何度もすいません
2099 : No Name 2009-08-11 17:42:14
floorenemyの発案者です
理想通りになりました
修正ありがとうございました
理想通りになりました
修正ありがとうございました
2098 : No Name 2009-08-09 20:08:58
>>2095
有り難う御座います。
>>wiki
修正させて頂きます。
>>Hakushi
Hack案有り難う御座います。
>>プレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る
AsukaToolsに、当機能を追加する事で対応しようと思います。
>>秘技を覚える判定
1~3の全て実装可能です。
>>2096
有り難う御座います。
>>ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
可能です。
対応したいと思います。
>>2097
有り難う御座います。
修正させて頂きます。
有り難う御座います。
>>wiki
修正させて頂きます。
>>Hakushi
Hack案有り難う御座います。
>>プレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る
AsukaToolsに、当機能を追加する事で対応しようと思います。
>>秘技を覚える判定
1~3の全て実装可能です。
>>2096
有り難う御座います。
>>ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
可能です。
対応したいと思います。
>>2097
有り難う御座います。
修正させて頂きます。
2097 : No Name 2009-08-09 17:06:10
floorenemy更新ありがとうございます。
ものまね天狗の出現率がデバッグのままのようです
修正お願いします
ものまね天狗の出現率がデバッグのままのようです
修正お願いします
2096 : No Name 2009-08-09 16:18:34
SealAttachedWeapon2を発案したものですが
ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
という風にはできないでしょうか?お願いします
ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
という風にはできないでしょうか?お願いします
2095 : No Name 2009-08-09 13:39:28
更新お疲れ様です。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
以下の仕様変更を確認しました。
問題無く作動しているようです。
ありがとうございました。
ドラゴン系合成、アークドラゴンの仕様、満腹度、飛ばずの巻物合成のバグ修正
wikiの合成一覧のシューベル系のモンスターハウスの巻物合成を削除お願いします。(ゲーム内の仕様は削除されていることを確認しました。)すみません、wikiの編集出来なくて・・・
新たなhack案を提案させて頂きます。
タイトル:Hakushi
適用ダンジョン:白蛇・裏白蛇・銀猫魔天・幽幻魔天・冥炎魔天・ファイト一発・無明地獄・からくり白蛇・一致団結
猿奇魔天(初期装備のサトリのつるはしは有り)
鳥飛魔天(秘技書は出る)
骨心魔天(エレキ箱・回路は出る)
・アイテムは白紙の巻物しか出ない。呪い及び祝福は無し。但し、ノロージョ系の特殊攻撃や罠での呪いはあり。
・武具、草、壺等他の種類も一切出現しない。但し、特定の敵が使用する又は落とすアイテムは出現する。(ボウヤーの木の矢とかパオーン系やカンガルー系が落とす杖とか。にぎりへんげ系のおおきなおにぎりもOK。罠から出る矢もOK)
例外:タウロス系やアイアンヘッド系の落とす武器は削除してください。(落とさなくするか、落とすアイテムは白紙に変更)
・システム面ではプレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る。
アスカハックについての質問です。
通常、秘技は秘技書で覚えますが、以下のような判定で覚えさせることは出来るのでしょうか?
1)レベル判定
一般的なRPGの魔法のようなイメージ
1-①レベルが上がる毎にランダムに取得
1-②決まったレベルになると決まった秘技を取得。
2)階層判定
2-①一階下る毎に秘技取得
2-②特定の階層で秘技取得(5階で1個、10階で3個とか)
3)倒したモンスター数判定
3-①10匹モンスターを倒す毎に秘技取得
3-②特定の数を倒した時に秘技取得(10匹目、50匹目、100匹目、200匹目というふうに必要数が変わっていく)
以上です。よろしくお願いします。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
以下の仕様変更を確認しました。
問題無く作動しているようです。
ありがとうございました。
ドラゴン系合成、アークドラゴンの仕様、満腹度、飛ばずの巻物合成のバグ修正
wikiの合成一覧のシューベル系のモンスターハウスの巻物合成を削除お願いします。(ゲーム内の仕様は削除されていることを確認しました。)すみません、wikiの編集出来なくて・・・
新たなhack案を提案させて頂きます。
タイトル:Hakushi
適用ダンジョン:白蛇・裏白蛇・銀猫魔天・幽幻魔天・冥炎魔天・ファイト一発・無明地獄・からくり白蛇・一致団結
猿奇魔天(初期装備のサトリのつるはしは有り)
鳥飛魔天(秘技書は出る)
骨心魔天(エレキ箱・回路は出る)
・アイテムは白紙の巻物しか出ない。呪い及び祝福は無し。但し、ノロージョ系の特殊攻撃や罠での呪いはあり。
・武具、草、壺等他の種類も一切出現しない。但し、特定の敵が使用する又は落とすアイテムは出現する。(ボウヤーの木の矢とかパオーン系やカンガルー系が落とす杖とか。にぎりへんげ系のおおきなおにぎりもOK。罠から出る矢もOK)
例外:タウロス系やアイアンヘッド系の落とす武器は削除してください。(落とさなくするか、落とすアイテムは白紙に変更)
・システム面ではプレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る。
アスカハックについての質問です。
通常、秘技は秘技書で覚えますが、以下のような判定で覚えさせることは出来るのでしょうか?
1)レベル判定
一般的なRPGの魔法のようなイメージ
1-①レベルが上がる毎にランダムに取得
1-②決まったレベルになると決まった秘技を取得。
2)階層判定
2-①一階下る毎に秘技取得
2-②特定の階層で秘技取得(5階で1個、10階で3個とか)
3)倒したモンスター数判定
3-①10匹モンスターを倒す毎に秘技取得
3-②特定の数を倒した時に秘技取得(10匹目、50匹目、100匹目、200匹目というふうに必要数が変わっていく)
以上です。よろしくお願いします。
2094 : No Name 2009-08-08 20:51:01
>>2090
有り難う御座います。
了解です。
>>2091
有り難う御座います。
変更、了解です。
>>AsukaHackItemConfigに罠縛りを追加
対応したいと思います。
>>2092,2093
有り難う御座います。
>>ものまね天狗が出現しない
>>飛ばずの巻物のグラフィックが杖に
修正させて頂きます。
>>自然回復が戻らないときもある
特殊フロアの次のフロアが特殊フロアではない場合に起こる事があったようです。
修正させて頂きます。
>>ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するように
では、ダイキライジャーもドラゴンフェニックスと同様に移動パターンの変更は行わないようにします。
有り難う御座います。
了解です。
>>2091
有り難う御座います。
変更、了解です。
>>AsukaHackItemConfigに罠縛りを追加
対応したいと思います。
>>2092,2093
有り難う御座います。
>>ものまね天狗が出現しない
>>飛ばずの巻物のグラフィックが杖に
修正させて頂きます。
>>自然回復が戻らないときもある
特殊フロアの次のフロアが特殊フロアではない場合に起こる事があったようです。
修正させて頂きます。
>>ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するように
では、ダイキライジャーもドラゴンフェニックスと同様に移動パターンの変更は行わないようにします。
2093 : 2092 2009-08-07 20:29:06
もうちょっと追加です。
トドハウスがもう一度でたときはきちんと戻っていました。
おやじ戦車ハウスで飛ばずの巻物のグラフィックが杖になっていました、
トドハウスがもう一度でたときはきちんと戻っていました。
おやじ戦車ハウスで飛ばずの巻物のグラフィックが杖になっていました、
2092 : No Name 2009-08-07 03:32:53
floorenemy発案者です
asukamonsterはきちんと表示されるようになりました。
あの情報だけで修正できるとはすごいですね
ありがとうございます
floorenemyですがものまね天狗が出現しないで
代わりにからす天狗やはやぶさ天狗になって出てきています。修正お願いします
ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するようにしてください
トドハウスのあと自然回復が戻らないときもあるようです。確認お願いします。
特殊フロアは45階に1階あるかどうか位の確率に
してください
お願いします
asukamonsterはきちんと表示されるようになりました。
あの情報だけで修正できるとはすごいですね
ありがとうございます
floorenemyですがものまね天狗が出現しないで
代わりにからす天狗やはやぶさ天狗になって出てきています。修正お願いします
ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するようにしてください
トドハウスのあと自然回復が戻らないときもあるようです。確認お願いします。
特殊フロアは45階に1階あるかどうか位の確率に
してください
お願いします
2091 : No Name 2009-08-06 22:54:44
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・変化の壷(3)は出現しないようにしてください。(3)は(4)に変化するようにしてください。Reノーマルは4~6のどれかでお願いします。
・床の武器盾+3のものはそのアイテムの+2に変化するようにしてください。
・黒こげおにぎりになる確率を1/4の確率にしてください。
・店ンドゥバの確率をノーマルと同じにしてください。
・かんにんガッパの敵分布を変更しましたのでご確認ください。
・鉄扇を印1、攻撃力7 三日月刀を印3、攻撃力9にしてください。
・困った時の巻物の1/8が困った巻物になるようにしてください。
・マムルブレス、ドラゴンブレスの浮遊を削除してください。
・店売りのつるはしは必ずすぐには壊れないようにしてください。
・強盗ペリカンの攻撃力を1世は8 2世・3世は15 4世・5世は23にしてください。
・厨ちんたらの経験値を中ちんたらと同じにしてください。あと必ず起きている仕様にしてください。
アップローダー425にファイルをアップしましたのでご確認ください。一緒に秘技書変更願いも入ってますので、現在の秘技書の出現率を全て削除してそちらに変更してください(Reノーマル、ハードとも)
あとこれは関係ないのですがAsukaHackItemConfigに罠縛りを追加して頂けないでしょうか?例えばねむりガスを連鎖の罠など意味のない罠に変えたりとか・・・可能ならばお願いします。
・変化の壷(3)は出現しないようにしてください。(3)は(4)に変化するようにしてください。Reノーマルは4~6のどれかでお願いします。
・床の武器盾+3のものはそのアイテムの+2に変化するようにしてください。
・黒こげおにぎりになる確率を1/4の確率にしてください。
・店ンドゥバの確率をノーマルと同じにしてください。
・かんにんガッパの敵分布を変更しましたのでご確認ください。
・鉄扇を印1、攻撃力7 三日月刀を印3、攻撃力9にしてください。
・困った時の巻物の1/8が困った巻物になるようにしてください。
・マムルブレス、ドラゴンブレスの浮遊を削除してください。
・店売りのつるはしは必ずすぐには壊れないようにしてください。
・強盗ペリカンの攻撃力を1世は8 2世・3世は15 4世・5世は23にしてください。
・厨ちんたらの経験値を中ちんたらと同じにしてください。あと必ず起きている仕様にしてください。
アップローダー425にファイルをアップしましたのでご確認ください。一緒に秘技書変更願いも入ってますので、現在の秘技書の出現率を全て削除してそちらに変更してください(Reノーマル、ハードとも)
あとこれは関係ないのですがAsukaHackItemConfigに罠縛りを追加して頂けないでしょうか?例えばねむりガスを連鎖の罠など意味のない罠に変えたりとか・・・可能ならばお願いします。
2090 : 2074 2009-08-06 22:34:00
>>2085
壊れない壺は確かにマイナスアイテムでしたね・・・(保存以外は)
すいませんが壊れない壺が出るは無しでお願いします
似ているhackがあったようなので名前はSealAttachedWeapon2で大丈夫です
壊れない壺は確かにマイナスアイテムでしたね・・・(保存以外は)
すいませんが壊れない壺が出るは無しでお願いします
似ているhackがあったようなので名前はSealAttachedWeapon2で大丈夫です
2089 : No Name 2009-08-06 20:47:26
>>2086,2087
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2088
有り難う御座います。
修正・追加了解です。
>>ペリカンで壷の合成
指定通りの実装が可能です。
(一応、片方の中身が残る・両方の中身が残るという設定も可能です。)
合成によって識別済みにする事も可能です。
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2088
有り難う御座います。
修正・追加了解です。
>>ペリカンで壷の合成
指定通りの実装が可能です。
(一応、片方の中身が残る・両方の中身が残るという設定も可能です。)
合成によって識別済みにする事も可能です。
2088 : No Name 2009-08-06 19:59:09
VarietyMix発案者です、更新お疲れ様です。
以下の修正をお願いします。
修正
10000G以上 金 金
5000G以上 銀 銀
それ未満 銭 銭
痛恨の腕輪 - 正グ
ハラヘリの腕輪 - 重重
追加
ワナ消しの巻物 木 消
毒の矢の合成を消去
さらに質問です、ペリカンで壷の合成をさせる事は可能でしょうか。
例 弱化の壷[3]+弱化の壷[1](中身有) = 弱化の壷[4](中身無)
容量の上限は10、中身は消えてしまい、残り容量がそのまま加算される合成を想定しています。
可能であるならばこちらも実装をお願いします。
未識別だった場合、合成後に識別された状態になるのが理想ですが、不可能である場合は未識別のままでもかまいません。
よろしくお願いします。
以下の修正をお願いします。
修正
10000G以上 金 金
5000G以上 銀 銀
それ未満 銭 銭
痛恨の腕輪 - 正グ
ハラヘリの腕輪 - 重重
追加
ワナ消しの巻物 木 消
毒の矢の合成を消去
さらに質問です、ペリカンで壷の合成をさせる事は可能でしょうか。
例 弱化の壷[3]+弱化の壷[1](中身有) = 弱化の壷[4](中身無)
容量の上限は10、中身は消えてしまい、残り容量がそのまま加算される合成を想定しています。
可能であるならばこちらも実装をお願いします。
未識別だった場合、合成後に識別された状態になるのが理想ですが、不可能である場合は未識別のままでもかまいません。
よろしくお願いします。
2087 : No Name 2009-08-06 15:19:58
すいません、2086です。
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
とありますが、守りの腕輪×2を記載忘れていました
正しくは、
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪+守りの腕輪×2
です。
よろしくお願いします
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
とありますが、守りの腕輪×2を記載忘れていました
正しくは、
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪+守りの腕輪×2
です。
よろしくお願いします
2086 : No Name 2009-08-06 15:12:24
こんにちは。AsukaHackShibariHojo発案者です
いつもお世話になってます
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
を初期アイテムとした縛りを追加お願いします。
ハック名は Tukouta です。
よろしくお願いします。
いつもお世話になってます
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
を初期アイテムとした縛りを追加お願いします。
ハック名は Tukouta です。
よろしくお願いします。
2085 : No Name 2009-08-06 10:56:23
>>2082
有り難う御座います。
>>壊れない仕様の壺
これは、基本的にマイナスアイテムという認識で宜しいでしょうか?
>>名前はShirusiでお願いします
コンセプトがSealAttachedWeaponと似ているので、
SealAttachedWeapon2という名称で作成しようと思います。
>>2083,2084
有り難う御座います。
>>ものまね天狗速度を1.5倍速
了解です。
>>AsukaMonster
恐らく、ランチャから起動すると、カレントディレクトリがAsukaToolsのフォルダにならない事が原因です。
(Windowsのショートカットでいうと、「作業フォルダ」にあたる箇所)
CSVの読み込みに、カレントディレクトリの情報を使用しないように改修してみましたので、試してみてください。
有り難う御座います。
>>壊れない仕様の壺
これは、基本的にマイナスアイテムという認識で宜しいでしょうか?
>>名前はShirusiでお願いします
コンセプトがSealAttachedWeaponと似ているので、
SealAttachedWeapon2という名称で作成しようと思います。
>>2083,2084
有り難う御座います。
>>ものまね天狗速度を1.5倍速
了解です。
>>AsukaMonster
恐らく、ランチャから起動すると、カレントディレクトリがAsukaToolsのフォルダにならない事が原因です。
(Windowsのショートカットでいうと、「作業フォルダ」にあたる箇所)
CSVの読み込みに、カレントディレクトリの情報を使用しないように改修してみましたので、試してみてください。
2084 : No Name 2009-08-06 01:20:44
もうちょっと追加します
たぶんどちらにしても階層は関係ないと思います
というのはmonsterにチェックをいれて起動したときに
モンスター名が表示されていれば階層がかわってもずっと表示されます
逆にモンスター名が表示されていなければその後も
ずっと表示されません
たぶんどちらにしても階層は関係ないと思います
というのはmonsterにチェックをいれて起動したときに
モンスター名が表示されていれば階層がかわってもずっと表示されます
逆にモンスター名が表示されていなければその後も
ずっと表示されません
2083 : 2080 2009-08-06 01:14:54
ありがとうございます
その両方とも変更するとまずいのでアストラルにするのは
やめてすべてのものまね天狗速度を1.5倍速にしてください
>asukamonster
試して表示されなかったのは裏白、白蛇、銀猫ですね
すべて1階です
表示されなかった原因みたいのが少し見当がついてきました。不思議なのですが・・
今までのショートカットでasukatoolを起動すると
asukamonsterが読み込んでくれない
ファイル本体を直接ダブルクリックもしくは新しいショートカットをつくってそれで起動してみると
きちんと表示される
できないショートカットのリンク先をたどったところの
tool本体を起動するときちんと表示されるから
リンク先が違っているということはない・
もしかしたらtoolを起動していたランチャー、もしくは
ショートカットが壊れていた・・という可能性も
あるのかもしれません。
ショートカットが壊れるのだろうか?という疑問も
すこしありますけど。
以前ランチャーで他のゲームを起動したとき起動できなかったことがあるのでもしかしたら
それに近い現象がおきてasukamonsterが正常に
動かない現象になっているのかもしれません
このレスをみて心当たりのプログラム部分があるでしょうか?
なければランチャーのせいかもしれないので
asukamonsterの問題じゃないかもしれません。
長文すいません
その両方とも変更するとまずいのでアストラルにするのは
やめてすべてのものまね天狗速度を1.5倍速にしてください
>asukamonster
試して表示されなかったのは裏白、白蛇、銀猫ですね
すべて1階です
表示されなかった原因みたいのが少し見当がついてきました。不思議なのですが・・
今までのショートカットでasukatoolを起動すると
asukamonsterが読み込んでくれない
ファイル本体を直接ダブルクリックもしくは新しいショートカットをつくってそれで起動してみると
きちんと表示される
できないショートカットのリンク先をたどったところの
tool本体を起動するときちんと表示されるから
リンク先が違っているということはない・
もしかしたらtoolを起動していたランチャー、もしくは
ショートカットが壊れていた・・という可能性も
あるのかもしれません。
ショートカットが壊れるのだろうか?という疑問も
すこしありますけど。
以前ランチャーで他のゲームを起動したとき起動できなかったことがあるのでもしかしたら
それに近い現象がおきてasukamonsterが正常に
動かない現象になっているのかもしれません
このレスをみて心当たりのプログラム部分があるでしょうか?
なければランチャーのせいかもしれないので
asukamonsterの問題じゃないかもしれません。
長文すいません
2082 : 2074 2009-08-05 23:50:02
では武器、盾に始めから印がいくつか、壊れない仕様の腕輪が出ることがある、仕様の壺が出ることがある、
合成の壺、剣、盾、が少し多めに出現する
このhackで名前はShirusiでお願いします
合成の壺、剣、盾、が少し多めに出現する
このhackで名前はShirusiでお願いします
2081 : No Name 2009-08-05 22:00:57
>>2080
有り難う御座います。
>>ものまね天狗でmove1がパコレプキンだった敵はmove1をアストラルデビルに変更
エーテル系に壁抜けをさせるには、パコレプキン系とは違い、レベルを4に設定する必要があります。
ですので、特殊攻撃の効果もレベル4のものに変更するか、壁抜け設定を無効にする必要があります。
>>AsukaMonster
表示されなかった「ダンジョン名」と「階層」を教えてください。
同じダンジョン・階層でも表示される時と、表示されない時がありますか?
有り難う御座います。
>>ものまね天狗でmove1がパコレプキンだった敵はmove1をアストラルデビルに変更
エーテル系に壁抜けをさせるには、パコレプキン系とは違い、レベルを4に設定する必要があります。
ですので、特殊攻撃の効果もレベル4のものに変更するか、壁抜け設定を無効にする必要があります。
>>AsukaMonster
表示されなかった「ダンジョン名」と「階層」を教えてください。
同じダンジョン・階層でも表示される時と、表示されない時がありますか?
2080 : No Name 2009-08-05 02:10:34
floorenemy monsterstickの発案者です
仕様変更をお願いします
一桁モンスターの色を真っ黒だったのを色つきにしてください
(今まで変えてなかったダイキライ、チョーキライも色を変更してください)
ColorRed=150
ColorGreen=255
ColorBlue=255
一桁モンスターはレベルアップしないようにしてください
20Fまでは一桁モンスターの出現率を少なくしてください
10Fまではものまね天狗が出現しないようにしてください
シハン能力を使うたまらんがっぱをソニック猪の能力を使うたまらんがっぱに変更してください
鈍足も解除してください
一桁モンスターの名前を変えてください
0F チョーキライ →チョーカエル
タイガーウホホ→タイガー猪
1F メンベルス→ ジャガーベル
2F 影法師 → 笑う影
ジャガー王子→ くのいち王子
3F にぎり親方 →ガマ親方
マワルポリゴン→ ジャガーポリゴン
4F ダイキライ → ダイキライジャー
ロケット猪→ ムーロン猪
5F プチフェニックス →ドラゴンフェニックス
6F エビルカンガルー →ジャガンカンガルー
7F ぬすっとど → 駿足トド
パオパ王ーン→ きまぐれパオーン
8F ウホーン能力のたまらんがっぱ → ウホーンカッパ
ソニック能力のたまらんがっぱ → ソニックカッパ
9F 兵隊あり → トドの兵隊
以下のものはfloorenemy,monsterstick両方変更してください
ものまね天狗でmove1がパコレプキンだった敵はmove1をアストラルデビルに変更してください
ペリカン系は一桁モンスターやものまね天狗、変更パオウ、変更カンガルー、つた、つむじ風などに
変更しないようにしてください
お願いします
asukamonsterですが
起動しても階層の敵が表示されないで
asukamonster 1.0.6と表示されたままのときが
あるようです
きちんと表示されることもあります。(オリジナルの名前を使ってます)
原因はわかりませんでした。
修正お願いできますか?
2079 : No Name 2009-08-04 18:41:41
>>2077
有り難う御座います。
>>真っ黒帽子
全モンスターを起きた状態で出現する設定にしてプレイしましたが、寝ているモンスターは居ませんでした。
「真っ黒帽子」だと判定出来たという事は、名前や色の変更は行われていたという事だと思うので、
AsukaHackが一度起きた状態に変更した後に、アスカ側が眠り状態を設定したという事になります。
となると、対応としては、常に「真っ黒帽子」を監視し、寝ていれば起こすという処理を追加すれば良いでしょうか。
>>GBにぎり親方
フリーズは確認できませんでした。
>>2078
有り難う御座います。
>>「どれを?」ときかれる巻物で剣盾を選択
すみませんが、これも不可能です。
行動が何らかの形で残らないと、判定が出来ません。
仮に、こんぼうにすいだしの巻物を読んでも、こんぼうに何も変化がない為、「使用した」という判定は出来ません。
また、識別の巻物でしたら「識別済みになった=使用した」という判定も出来ますが、装備した場合にも識別されるので、完全に「識別の巻物を使用した」という判定は出来ません。
有り難う御座います。
>>真っ黒帽子
全モンスターを起きた状態で出現する設定にしてプレイしましたが、寝ているモンスターは居ませんでした。
「真っ黒帽子」だと判定出来たという事は、名前や色の変更は行われていたという事だと思うので、
AsukaHackが一度起きた状態に変更した後に、アスカ側が眠り状態を設定したという事になります。
となると、対応としては、常に「真っ黒帽子」を監視し、寝ていれば起こすという処理を追加すれば良いでしょうか。
>>GBにぎり親方
フリーズは確認できませんでした。
>>2078
有り難う御座います。
>>「どれを?」ときかれる巻物で剣盾を選択
すみませんが、これも不可能です。
行動が何らかの形で残らないと、判定が出来ません。
仮に、こんぼうにすいだしの巻物を読んでも、こんぼうに何も変化がない為、「使用した」という判定は出来ません。
また、識別の巻物でしたら「識別済みになった=使用した」という判定も出来ますが、装備した場合にも識別されるので、完全に「識別の巻物を使用した」という判定は出来ません。
2078 : 2074 2009-08-03 19:32:29
回路では無理ならば「どれを?」ときかれる巻物で剣盾を選択すると
好きな印を消せるということはできますか?
好きな印を消せるということはできますか?
2077 : No Name 2009-08-03 19:20:21
>>真っ黒帽子
17階以降だと思います。MH以外で普通に寝ていましたので
>>GBにぎり親方
偶然フリーズしたことも考えられますね。もし問題があれば修正お願いします。
17階以降だと思います。MH以外で普通に寝ていましたので
>>GBにぎり親方
偶然フリーズしたことも考えられますね。もし問題があれば修正お願いします。
2076 : No Name 2009-08-03 12:24:54
>>2073
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2074
質問有り難う御座います。
>>武器、盾に始めから印がいくつかついている
>>長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついている
可能です。
上記のように、アイテム毎に違う設定にする事も可能です。
>>腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
>>壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
可能です。
>>回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく
不可能です。
「回路を使った」という判定が出来ない為、実装出来ません。
>>2075
有り難う御座います。
>>エーテルもどき系
既にそのように対応済みです。
>>真っ黒帽子が起きていない時がありました
17F以降でしょうか?
>>店主バグ
AsukaHack使用時は、AsukaToolsでの設定に関わらず、ステータスの監視を行っています。
>>足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズ
調査してみます。
再現は難しそうですが・・・。
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2074
質問有り難う御座います。
>>武器、盾に始めから印がいくつかついている
>>長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついている
可能です。
上記のように、アイテム毎に違う設定にする事も可能です。
>>腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
>>壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
可能です。
>>回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく
不可能です。
「回路を使った」という判定が出来ない為、実装出来ません。
>>2075
有り難う御座います。
>>エーテルもどき系
既にそのように対応済みです。
>>真っ黒帽子が起きていない時がありました
17F以降でしょうか?
>>店主バグ
AsukaHack使用時は、AsukaToolsでの設定に関わらず、ステータスの監視を行っています。
>>足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズ
調査してみます。
再現は難しそうですが・・・。
2075 : No Name 2009-08-03 02:34:06
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・強盗ペリカン系の攻撃力を怪盗ペリカン系とそれぞれ同じにしてください。
・エーテルもどき系の杖乱反射を封印処理ではなく乱反射無しという処理にしてください(Reノーマル・ハード共に)
・真っ黒帽子の変身後は壁抜け、千鳥足を削除してください。また真っ黒帽子が起きていない時がありました。
・店主バグをAsukatoolで使用可能にしていようが強制的に力がバグらないようにしてください(Reノーマル、ハード共に)
・足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズしてしまいました。偶然なのでしょうか・・・
・必中剣、如意棒、バトカンは通常通り店・変化以外でも出現するようにしてください。
アップローダー422にファイルをあげましたのでご確認ください
・強盗ペリカン系の攻撃力を怪盗ペリカン系とそれぞれ同じにしてください。
・エーテルもどき系の杖乱反射を封印処理ではなく乱反射無しという処理にしてください(Reノーマル・ハード共に)
・真っ黒帽子の変身後は壁抜け、千鳥足を削除してください。また真っ黒帽子が起きていない時がありました。
・店主バグをAsukatoolで使用可能にしていようが強制的に力がバグらないようにしてください(Reノーマル、ハード共に)
・足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズしてしまいました。偶然なのでしょうか・・・
・必中剣、如意棒、バトカンは通常通り店・変化以外でも出現するようにしてください。
アップローダー422にファイルをあげましたのでご確認ください
2074 : No Name 2009-08-03 01:22:32
落ちているなどしている武器、盾に始めから印がいくつかついているということは可能でしょうか?
例えば長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついているということです
また腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく(印の中からランダム)
使用済み回路も出現し、使用すると上記と同じように選択できて自分で選んだ印を消せる
ということも可能でしょうか?
例えば長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついているということです
また腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく(印の中からランダム)
使用済み回路も出現し、使用すると上記と同じように選択できて自分で選んだ印を消せる
ということも可能でしょうか?
2073 : No Name 2009-08-02 15:31:50
changesword、easy2の更新、作成ありがとうございました。
2072 : No Name 2009-08-01 23:51:03
2071 : No Name 2009-08-01 22:51:16
>>メタルサタンなのですが、メチルサタンでないのは意図した事でしょうか?
・・・ずっとメタルサタンと思っていましたw
すいませんReノーマル、ハード共に「メチルサタン」に修正お願いします・・・
・・・ずっとメタルサタンと思っていましたw
すいませんReノーマル、ハード共に「メチルサタン」に修正お願いします・・・
2070 : No Name 2009-08-01 22:32:33
>>2068
有り難う御座います。
了解です。
>>2068
有り難う御座います。
ErekiSpecialSynthesis
>①
問題ないと思います。
>③
修正させていただきます。
BunretsuNoTsubo+
>名前の書き換え
不可能ではありませんが、失敗した場合にアスカが強制終了する確率が高いので、実装するかどうかは微妙です。
>壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
特に何も起こりません。
>物を食べる動作に何らかの効果を付与する
残何ですが、「食べる」という判定が不可能なので出来ません。
>>Readjustment
メタルサタンなのですが、メチルサタンでないのは意図した事でしょうか?
有り難う御座います。
了解です。
>>2068
有り難う御座います。
ErekiSpecialSynthesis
>①
問題ないと思います。
>③
修正させていただきます。
BunretsuNoTsubo+
>名前の書き換え
不可能ではありませんが、失敗した場合にアスカが強制終了する確率が高いので、実装するかどうかは微妙です。
>壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
特に何も起こりません。
>物を食べる動作に何らかの効果を付与する
残何ですが、「食べる」という判定が不可能なので出来ません。
>>Readjustment
メタルサタンなのですが、メチルサタンでないのは意図した事でしょうか?
2069 : 2065 2009-07-31 23:03:59
>>2067
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
回答ありがとうございます。
ErekiSpecialSynthesisについて以下の変更をお願いします。
①アークドラゴンのエレキ箱を4倍速常時イカリ状態に変更お願いします。また、合わせて、ドラゴン系の合成条件を『ドラゴン属性系のエレキ箱+ドラゴン草+オオイカリの杖+転写に書き込んだ大部屋の巻物(転写のみ・通常及び白紙の大部屋は不可)+転写に書き込んだモンスターハウスの巻物(転写のみ・通常及び白紙のモンスターハウスは不可)』の5種類合成に変更お願いします。
また、これに伴い、モンスターハウスの巻物合成でシューベル系になる合成条件を削除願います。
オオイカリの杖はマジック属性系と合成しないとデビルカンガルーにはならないので誤動作の心配は無いと思いますが、いかがでしょうか?
②エレキ箱装着時の満腹度が8ターンで1減っている様ですが、10ターンで1減るように変更お願いします。
③ランク2のエレキ箱に飛ばずの巻物を合成するとタイガーウッホ系はタイガーウホホになりますが、ひまガッパ系はたまらんがっぱになってしまっています。いやすぎガッパになるように修正お願いします。
④鳥飛魔天では秘技書以外のアイテムがほとんど出ませんが、秘技書以外のアイテムも出るように変更お願いします。また、ペリカンが出ないのを忘れていました・・・wikiに書かれて気づきました。ペリカンが裏白と同じ配置で出るように変更お願いします。
⑤ファイト一発のみ奥技の巻物が出るように変更お願いします。
新たなハック案です。
シレン1の最終問題のように分裂の壷とすいだしの巻物が揃ったらクリアーほぼ確定!!みたいな仕様にしたいと思います。
BunretsuNoTsubo+
前回質問させて頂いた内容で分裂の壷が再現出来そうとの事でしたので、アイテムに追加頂きたいと思います。
何かの没アイテムを分裂の壺に変更してください。名前の書き換えも可能ならば分裂の壷としてください。
対象ダンジョン:白蛇・裏白蛇
店限定で分裂の壺と風魔石追加
通常アイテム(床・店・変化)に祝福の壺と呪いの壺追加
分裂の壺の容量は2~6
アイテム数が奇数の時に一番下のアイテムを分裂させるとおっしゃっていましたが、たとえば壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
ただ増えないだけというかたちに出来ますか?
追加で質問させて頂きます。
物を食べる動作に何らかの効果を付与することは出来るのでしょうか?また、これが出来るとして、個々のアイテム毎に設定することは出来るのでしょうか?それとも食べるという動作に対して一括で同じ症状というような感じでしょうか?
例:おにぎりを食べる→混乱する
大きなおにぎりを食べる→倍速になる
薬草を食べる→キグニ化する
対応よろしくお願いします。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
回答ありがとうございます。
ErekiSpecialSynthesisについて以下の変更をお願いします。
①アークドラゴンのエレキ箱を4倍速常時イカリ状態に変更お願いします。また、合わせて、ドラゴン系の合成条件を『ドラゴン属性系のエレキ箱+ドラゴン草+オオイカリの杖+転写に書き込んだ大部屋の巻物(転写のみ・通常及び白紙の大部屋は不可)+転写に書き込んだモンスターハウスの巻物(転写のみ・通常及び白紙のモンスターハウスは不可)』の5種類合成に変更お願いします。
また、これに伴い、モンスターハウスの巻物合成でシューベル系になる合成条件を削除願います。
オオイカリの杖はマジック属性系と合成しないとデビルカンガルーにはならないので誤動作の心配は無いと思いますが、いかがでしょうか?
②エレキ箱装着時の満腹度が8ターンで1減っている様ですが、10ターンで1減るように変更お願いします。
③ランク2のエレキ箱に飛ばずの巻物を合成するとタイガーウッホ系はタイガーウホホになりますが、ひまガッパ系はたまらんがっぱになってしまっています。いやすぎガッパになるように修正お願いします。
④鳥飛魔天では秘技書以外のアイテムがほとんど出ませんが、秘技書以外のアイテムも出るように変更お願いします。また、ペリカンが出ないのを忘れていました・・・wikiに書かれて気づきました。ペリカンが裏白と同じ配置で出るように変更お願いします。
⑤ファイト一発のみ奥技の巻物が出るように変更お願いします。
新たなハック案です。
シレン1の最終問題のように分裂の壷とすいだしの巻物が揃ったらクリアーほぼ確定!!みたいな仕様にしたいと思います。
BunretsuNoTsubo+
前回質問させて頂いた内容で分裂の壷が再現出来そうとの事でしたので、アイテムに追加頂きたいと思います。
何かの没アイテムを分裂の壺に変更してください。名前の書き換えも可能ならば分裂の壷としてください。
対象ダンジョン:白蛇・裏白蛇
店限定で分裂の壺と風魔石追加
通常アイテム(床・店・変化)に祝福の壺と呪いの壺追加
分裂の壺の容量は2~6
アイテム数が奇数の時に一番下のアイテムを分裂させるとおっしゃっていましたが、たとえば壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
ただ増えないだけというかたちに出来ますか?
追加で質問させて頂きます。
物を食べる動作に何らかの効果を付与することは出来るのでしょうか?また、これが出来るとして、個々のアイテム毎に設定することは出来るのでしょうか?それとも食べるという動作に対して一括で同じ症状というような感じでしょうか?
例:おにぎりを食べる→混乱する
大きなおにぎりを食べる→倍速になる
薬草を食べる→キグニ化する
対応よろしくお願いします。
2068 : 2064 2009-07-31 02:57:33
レスありがとうございます
>easy2に変更 了解しました
easy2にレベル5で始まるというのも追加していただけますか
>easy2に変更 了解しました
easy2にレベル5で始まるというのも追加していただけますか
2067 : No Name 2009-07-28 17:28:12
>>2062,2063
有り難う御座います。
>>エーテル
了解です。
>>アスカWS で力のみ表示
対応可能です。
>>店主バグ
現時点ではHack起動時のみ有効となります。
ダンジョン乱数値と同様にToolsに機能を追加しようと思います。
>>2064
有り難う御座います。
>>色変更
>>祝福武器
>>風魔石
了解です。
>>5Fまでに武器が一つも出なかった場合
「出なかった」という判定は出来ないので、
「6F開始時に武器を所持していなかったら」
という判定になります。
>>urahakueasy2
UrahakuEasyは白蛇島の再現なので、
UrahakuEasy2という名称は使用するべきではありません。
Easy2という名称で作成したいと思います。
>>腕輪は識別されている(ただし呪いの有無はわからない)
識別済みの腕輪は、呪い状態も表示されてしまいます。
>>AsukaMonster
デフォルトのフォントサイズが小さいだけで、
AsukaTools.iniを書き換えれば変更が可能だと思います。
セクション:[AsukaMonster]
キー:FontSize
>>2065
質問有り難う御座います。
>>1
不可能だと思います。
>>2
部屋の座標やサイズを変更する方法は分かりません。
また、仮に可能だったとしても、敵モンスターもこちらを認識する事になります。
>>3
エレキを出してから、そのターンが終わるまでに、
AsukaHackがエレキを書き換える事が出来れば可能かもしれません。
実際は処理が間に合わず、失敗することが多くなると思います。
>>4
エレキを出した後に、エレキモンスターのステータスを変更することは可能です。
速度の上限は敵モンスターと同じく、4倍速までです。
倍速回路が入っているかどうかは関係ありません。
(元々の速度・倍速回路を無視して書き換えます)
>>5
可能です。
エレキモンスターのステータスや特性の変更は、敵モンスターの処理と同じものになるので、
敵モンスターで変更可能なものは、エレキモンスターでも可能です。
>>6
使いきりではなく、何回か使用可能なアイテムなら設定が可能です。
おにぎり・草は、一度使用するとなくなってしまうので、不可能です。
倉庫の壺・底抜けの壺・回復の壺・水がめは可能です。
>>7
可能だと思います。
既存の壺を利用しても良いですし、没アイテムの壺を利用することも出来ます。
ただ、分裂のループを防ぐために、「壺内のアイテムが奇数の場合に一番下のアイテムを分裂」などの仕様にする必要があります。
>>8
不可能です。
>>9
32767まで設定可能です。
巨大なおにぎりを食べたり、うたうポリゴンの特殊攻撃を受けると200に戻ります。
>>2066
報告有り難う御座います。
改善出来たようで良かったです。
ですが、ギリギリの状況で使用出来ないのは辛いですね・・・。
良い処理方法が見つかれば、修正したいと思います。
有り難う御座います。
>>エーテル
了解です。
>>アスカWS で力のみ表示
対応可能です。
>>店主バグ
現時点ではHack起動時のみ有効となります。
ダンジョン乱数値と同様にToolsに機能を追加しようと思います。
>>2064
有り難う御座います。
>>色変更
>>祝福武器
>>風魔石
了解です。
>>5Fまでに武器が一つも出なかった場合
「出なかった」という判定は出来ないので、
「6F開始時に武器を所持していなかったら」
という判定になります。
>>urahakueasy2
UrahakuEasyは白蛇島の再現なので、
UrahakuEasy2という名称は使用するべきではありません。
Easy2という名称で作成したいと思います。
>>腕輪は識別されている(ただし呪いの有無はわからない)
識別済みの腕輪は、呪い状態も表示されてしまいます。
>>AsukaMonster
デフォルトのフォントサイズが小さいだけで、
AsukaTools.iniを書き換えれば変更が可能だと思います。
セクション:[AsukaMonster]
キー:FontSize
>>2065
質問有り難う御座います。
>>1
不可能だと思います。
>>2
部屋の座標やサイズを変更する方法は分かりません。
また、仮に可能だったとしても、敵モンスターもこちらを認識する事になります。
>>3
エレキを出してから、そのターンが終わるまでに、
AsukaHackがエレキを書き換える事が出来れば可能かもしれません。
実際は処理が間に合わず、失敗することが多くなると思います。
>>4
エレキを出した後に、エレキモンスターのステータスを変更することは可能です。
速度の上限は敵モンスターと同じく、4倍速までです。
倍速回路が入っているかどうかは関係ありません。
(元々の速度・倍速回路を無視して書き換えます)
>>5
可能です。
エレキモンスターのステータスや特性の変更は、敵モンスターの処理と同じものになるので、
敵モンスターで変更可能なものは、エレキモンスターでも可能です。
>>6
使いきりではなく、何回か使用可能なアイテムなら設定が可能です。
おにぎり・草は、一度使用するとなくなってしまうので、不可能です。
倉庫の壺・底抜けの壺・回復の壺・水がめは可能です。
>>7
可能だと思います。
既存の壺を利用しても良いですし、没アイテムの壺を利用することも出来ます。
ただ、分裂のループを防ぐために、「壺内のアイテムが奇数の場合に一番下のアイテムを分裂」などの仕様にする必要があります。
>>8
不可能です。
>>9
32767まで設定可能です。
巨大なおにぎりを食べたり、うたうポリゴンの特殊攻撃を受けると200に戻ります。
>>2066
報告有り難う御座います。
改善出来たようで良かったです。
ですが、ギリギリの状況で使用出来ないのは辛いですね・・・。
良い処理方法が見つかれば、修正したいと思います。
2066 : 2060 2009-07-28 02:26:45
>>2061
2060です、MimicryOfKihachiHard ver1.19ですが今回やったところミノぶしの回復精度はほぼ9割でした。
前回は施行回数が少なかったのでこちらの精度の方が正しいと思います。
この精度なら問題なくできると思います。
修正ありがとうございました。
2060です、MimicryOfKihachiHard ver1.19ですが今回やったところミノぶしの回復精度はほぼ9割でした。
前回は施行回数が少なかったのでこちらの精度の方が正しいと思います。
この精度なら問題なくできると思います。
修正ありがとうございました。
2065 : No Name 2009-07-27 23:50:25
ご無沙汰しております。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
AsukaHackについて質問があります。
①エレキ箱について
1.エレキ箱の敵モンスターの認識状態をアスカがあかりの巻物を使ったときのように、エレキ箱がフロアすべての敵を認識したというような状態に出来ませんか?(デブートンとかそれに近いですが)アスカと同じ部屋で敵モンスターがいないのに別の部屋の敵を認識して倒しに行くとか。
2.上と少し似ていますが、エレキ箱が通常のダンジョン構造でもフロアの形状を大部屋だと認識(誤認識)する。もし、こういう認識が出来たらアークドラゴンエレキのフロア追尾炎が出せたりしないですかね?(壁に引っかかるだろうけど・・・)
3.シレン2のモンスターの壷の様に、エレキ箱を押して出たら直ぐに必ず特殊攻撃を行うという様な動作をさせる事は出来ますか?そもそも行動の順序的に無理かな・・・
4.モンスターの場合は速度変更出来ていますが、エレキ箱を倍速回路を付けずに速度変更する事は出来ますか?もし出来るとすれば、モンスター同様に4倍速まで設定可能なのでしょうか?また、4倍速が出来るとして、その状態に倍速回路を付けてしまうとバグったりするのでしょうか?
5.指定のエレキ箱は常時イカリ状態という設定は可能でしょうか?
②アイテム・その他について
6.消耗アイテムを減らないように出来ますか?別ハックで投擲無限というのはありましたが、何回でも食べられるおにぎり系・草系、回数の減らない壷(倉庫・底抜け・回復)、中身が減らない水がめ、これらで実現可能な物はありますか?
7.これは無理だと思いますが、シレン1の時の分裂の壷の効果を再現する事は出来ますか?もし出来るとすれば、何かの壷を犠牲にして分裂の壷もどきになるといった感じでしょうか?
8.草やおにぎりの満腹度回復量を変更することは出来ますか?もし出来るとすれば、個別に設定可能ですか?
例:薬草:10% 弟切草:20%というように
9.ゲーム上満腹度の最大値は200%ですが、AsukaHackではそれを上回ることは出来ますか?もし出来るとすれば、いくらが最大ですか?
長文すみません。
回答よろしくお願いします。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
AsukaHackについて質問があります。
①エレキ箱について
1.エレキ箱の敵モンスターの認識状態をアスカがあかりの巻物を使ったときのように、エレキ箱がフロアすべての敵を認識したというような状態に出来ませんか?(デブートンとかそれに近いですが)アスカと同じ部屋で敵モンスターがいないのに別の部屋の敵を認識して倒しに行くとか。
2.上と少し似ていますが、エレキ箱が通常のダンジョン構造でもフロアの形状を大部屋だと認識(誤認識)する。もし、こういう認識が出来たらアークドラゴンエレキのフロア追尾炎が出せたりしないですかね?(壁に引っかかるだろうけど・・・)
3.シレン2のモンスターの壷の様に、エレキ箱を押して出たら直ぐに必ず特殊攻撃を行うという様な動作をさせる事は出来ますか?そもそも行動の順序的に無理かな・・・
4.モンスターの場合は速度変更出来ていますが、エレキ箱を倍速回路を付けずに速度変更する事は出来ますか?もし出来るとすれば、モンスター同様に4倍速まで設定可能なのでしょうか?また、4倍速が出来るとして、その状態に倍速回路を付けてしまうとバグったりするのでしょうか?
5.指定のエレキ箱は常時イカリ状態という設定は可能でしょうか?
②アイテム・その他について
6.消耗アイテムを減らないように出来ますか?別ハックで投擲無限というのはありましたが、何回でも食べられるおにぎり系・草系、回数の減らない壷(倉庫・底抜け・回復)、中身が減らない水がめ、これらで実現可能な物はありますか?
7.これは無理だと思いますが、シレン1の時の分裂の壷の効果を再現する事は出来ますか?もし出来るとすれば、何かの壷を犠牲にして分裂の壷もどきになるといった感じでしょうか?
8.草やおにぎりの満腹度回復量を変更することは出来ますか?もし出来るとすれば、個別に設定可能ですか?
例:薬草:10% 弟切草:20%というように
9.ゲーム上満腹度の最大値は200%ですが、AsukaHackではそれを上回ることは出来ますか?もし出来るとすれば、いくらが最大ですか?
長文すみません。
回答よろしくお願いします。
2064 : No Name 2009-07-27 21:27:18
changeswordの発案者です
このように変更していただけますか?
飛び道具を反射するようにした敵の色を変えてください
(天狗は変更なし)
ColorRed=255
ColorGreen=0
ColorBlue=255
祝福武器は一つ上の武器の印が入るようにしてください
(5Fに祝福武器を持っていったら15Fのように3つ印がはいる)
(15Fの場合は25Fの印が入る、しかし15Fと25Fは同じ印数なので変わらない)
5Fまでに武器が一つも出なかった場合に
6Fに鍛えた木刀(弟)を一つ出現させてください
風魔石の出現率をもっと落としてください
urahakueasyの発案者ではないのですが
urahakueasy2を作ってもらえませんか?
罠が従来の4分の1になる
お店で保存の壷が出やすくなっている(ただし値段は10倍)
確率は45分の1
腕輪は識別されている(ただし呪いの有無はわからない)
asukamonsterですが敵モンスターの文字がやけに小さくなっています。
これは私の環境だけでしょうか?
以前の大きさ、もしくは字の大きさを調整できるようにして欲しいのですが
いかがでしょうか?
2063 : No Name 2009-07-27 20:04:04
すいません、アップローダー417にファイルを上げましたのでご確認ください。あと直接関係ないのですが
・アスカWS で力のみ表示はできますでしょうか?
・店主バグはハックでは使用不可のようですが、それはアスカツール起動してるだけで使用不可になりますか?ハック以外でも使用できないようにツール起動しただけで使用不可になるとありがたいのですが・・・
・アスカWS で力のみ表示はできますでしょうか?
・店主バグはハックでは使用不可のようですが、それはアスカツール起動してるだけで使用不可になりますか?ハック以外でも使用できないようにツール起動しただけで使用不可になるとありがたいのですが・・・
2062 : No Name 2009-07-27 19:55:34
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
杖乱反射削除可と聞いて飛んできました。
・以下のモンスターを追加してください。まずはハード版
DSエーテルデビル(赤) 杖無効 攻撃力35
初代エーテルデビル(透明) 杖反射 攻撃力35
ホルムデーモン(赤) 杖反射 攻撃力55 等速
メタルサタン(赤) 攻撃力60 2倍速
DSアストラルデビル 攻撃力70 2倍速 壁抜けなし
ノーマル版は上のに攻撃力は変更なしでお願いします。
上記にともない敵分布、レベル変動を変更しています。
ノーマルはレベル変動は同じで敵分布は以下の通りにしてください。
敵分布は裏白鳥が
エーテルもどき 1/4 初代1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 1/4 ホルム~DSアストラル1/4
猫罠ワ眠ネが
エーテルもどき1/4 初代 1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 2/4 ホルム~DSアストラル1/4
よろしくお願いします
杖乱反射削除可と聞いて飛んできました。
・以下のモンスターを追加してください。まずはハード版
DSエーテルデビル(赤) 杖無効 攻撃力35
初代エーテルデビル(透明) 杖反射 攻撃力35
ホルムデーモン(赤) 杖反射 攻撃力55 等速
メタルサタン(赤) 攻撃力60 2倍速
DSアストラルデビル 攻撃力70 2倍速 壁抜けなし
ノーマル版は上のに攻撃力は変更なしでお願いします。
上記にともない敵分布、レベル変動を変更しています。
ノーマルはレベル変動は同じで敵分布は以下の通りにしてください。
敵分布は裏白鳥が
エーテルもどき 1/4 初代1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 1/4 ホルム~DSアストラル1/4
猫罠ワ眠ネが
エーテルもどき1/4 初代 1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 2/4 ホルム~DSアストラル1/4
よろしくお願いします
2061 : No Name 2009-07-27 09:31:42
>>2059
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2060
有り難う御座います。
>>2~3回に一回は回復する
かなり成功率が低いですね・・・。
他に原因があるのかもしれません。
もう少し調査してみたいと思います。
有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>2060
有り難う御座います。
>>2~3回に一回は回復する
かなり成功率が低いですね・・・。
他に原因があるのかもしれません。
もう少し調査してみたいと思います。
2060 : 2057 2009-07-27 02:28:26
2059 : No Name 2009-07-26 20:26:04
>>2058
それではその方法で、ダンジョン名はItemConfigでお願いします
それではその方法で、ダンジョン名はItemConfigでお願いします
2058 : No Name 2009-07-26 19:17:02
>>2056
質問有り難う御座います。
指定アイテムを再抽選して他アイテムに変更するのではなく、
雑草等のアイテムに固定して変更する方法でしたら対応可能です。
>>2057
有り難う御座います。
一応対策を行ったので、失敗しなく(し難く)なったと思います。
引き続き発生するようでしたら、報告して頂けると助かります。
質問有り難う御座います。
指定アイテムを再抽選して他アイテムに変更するのではなく、
雑草等のアイテムに固定して変更する方法でしたら対応可能です。
>>2057
有り難う御座います。
一応対策を行ったので、失敗しなく(し難く)なったと思います。
引き続き発生するようでしたら、報告して頂けると助かります。
2057 : No Name 2009-07-26 16:12:56
>>2051
ありがとうございます。
力が回復できた例もあるので、武器の問題かタイミングの問題かわかりませんが、なんとかできそうということがわかったので何とかしてハック攻略したいと思います。
確認ありがとうございました。
ありがとうございます。
力が回復できた例もあるので、武器の問題かタイミングの問題かわかりませんが、なんとかできそうということがわかったので何とかしてハック攻略したいと思います。
確認ありがとうございました。
2056 : No Name 2009-07-26 16:03:38
七不思議見たいにテキストファイルなどにアイテムの名前を書き込むと、そのアイテムがダンジョン内で出現しなくなるという事は可能でしょうか?
2055 : No Name 2009-07-26 14:38:57
>>2054
了解です。
了解です。
2054 : No Name 2009-07-26 14:29:05
では炎無効設定は削除でお願いします。
2053 : No Name 2009-07-26 13:02:04
>>2052
有り難うございます。
>>店主
どうやら「攻撃を受けた時の効果」を「炎無効」に設定した場合、元々店主系に設定されている「敵対状態になる」という効果が上書きされてしまうようです。
通常通り敵対状態にする為には、炎無効の設定をやめる必要があります。
有り難うございます。
>>店主
どうやら「攻撃を受けた時の効果」を「炎無効」に設定した場合、元々店主系に設定されている「敵対状態になる」という効果が上書きされてしまうようです。
通常通り敵対状態にする為には、炎無効の設定をやめる必要があります。
2052 : No Name 2009-07-26 12:37:53
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
デタラメホウオウはホウオウ天狗のステータスと同じにしてください。
デタラメホウオウはホウオウ天狗のステータスと同じにしてください。
2051 : No Name 2009-07-26 12:13:21
>>2048
有り難う御座います。
>>所持している状態というのは
>>足元において齧るのではなく、
>>アイテムとして持っている状態
はい。
>>HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした
>>(力は満タンなのでわかりませんでしたが、
>>もしかすると減っていても回復しなかった?)
特殊かつおぶし処理自体が動作していないので、力の回復も無かった筈です。
>>毒草で力が下がったときに齧った場合は
>>満腹度15回復、力も回復しました
>>(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、
>>減っていたら回復してたかも?)
HPの回復も行っていた筈です。
>>HPや力が書き換わる時、書き換わらない時がある
>>ということなんでしょうか?
申し訳ありませんが、その様です。
特殊かつおぶし処理はアイテムの書き換え等と違い、失敗や保留した場合に再試行する事が出来ないので、このようになるのだと思います。
処理を見直してみたいと思います。
>>2049
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2041
有り難う御座います。
>>7階で風が吹いても寝てる敵がいる
既存の寝ているモンスターを起こす処理は、毎T行うと処理が重くなるので、1001T目と1002T目にのみ行っていました。
ですので、1001T目と1002T目に処理を行えないと、寝たままになってしまいます。
毎T処理を行うように変更したいと思います。
>>モン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?
不可能です。
>>HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした
調査してみます。
>>装備の共鳴効果は削除できますか?
不可能です。
有り難う御座います。
>>所持している状態というのは
>>足元において齧るのではなく、
>>アイテムとして持っている状態
はい。
>>HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした
>>(力は満タンなのでわかりませんでしたが、
>>もしかすると減っていても回復しなかった?)
特殊かつおぶし処理自体が動作していないので、力の回復も無かった筈です。
>>毒草で力が下がったときに齧った場合は
>>満腹度15回復、力も回復しました
>>(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、
>>減っていたら回復してたかも?)
HPの回復も行っていた筈です。
>>HPや力が書き換わる時、書き換わらない時がある
>>ということなんでしょうか?
申し訳ありませんが、その様です。
特殊かつおぶし処理はアイテムの書き換え等と違い、失敗や保留した場合に再試行する事が出来ないので、このようになるのだと思います。
処理を見直してみたいと思います。
>>2049
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2041
有り難う御座います。
>>7階で風が吹いても寝てる敵がいる
既存の寝ているモンスターを起こす処理は、毎T行うと処理が重くなるので、1001T目と1002T目にのみ行っていました。
ですので、1001T目と1002T目に処理を行えないと、寝たままになってしまいます。
毎T処理を行うように変更したいと思います。
>>モン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?
不可能です。
>>HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした
調査してみます。
>>装備の共鳴効果は削除できますか?
不可能です。
2050 : No Name 2009-07-26 09:29:41
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・7階で風が吹いても寝てる敵がいる場合がありました。ただ起きてる場合もあるのでよくわかりませんが・・・
またモン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?
・HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした。おそらく炎無効の設定が関係してると思いますが・・・修正お願いします。
・装備の共鳴効果は削除できますか?
・亡霊系、GB2鬼面武者の防御力を元に戻してください。
・デタラメカラス系もカラス天狗系同様倍速・2倍速・3倍速・4倍速に化けているときはステータスを変えてください。ステータスはカラス天狗系と同じでお願いします。
・エレキ、回路に化けているンドゥバの確率を1/32にしてください。
・ガマラに化けたカラス天狗が等速でした。修正お願いします。
・7階で風が吹いても寝てる敵がいる場合がありました。ただ起きてる場合もあるのでよくわかりませんが・・・
またモン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?
・HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした。おそらく炎無効の設定が関係してると思いますが・・・修正お願いします。
・装備の共鳴効果は削除できますか?
・亡霊系、GB2鬼面武者の防御力を元に戻してください。
・デタラメカラス系もカラス天狗系同様倍速・2倍速・3倍速・4倍速に化けているときはステータスを変えてください。ステータスはカラス天狗系と同じでお願いします。
・エレキ、回路に化けているンドゥバの確率を1/32にしてください。
・ガマラに化けたカラス天狗が等速でした。修正お願いします。
2049 : No Name 2009-07-26 02:03:14
floorenemyの調整ありがとうございました。
2048 : 2043 2009-07-25 23:50:50
確認ありがとうございました。
所持している状態というのは足元において齧るのではなく、アイテムとして持っている状態という認識でよろしいでしょうか?
私の環境だとアイテムとして持っている斧やモニスタを齧ってもHPが回復しませんでした。
配信時に起こったことなので動画を見直してみました。
HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした(力は満タンなのでわかりませんでしたが、もしかすると減っていても回復しなかった?)
毒草で力が下がったときに齧った場合は満腹度15回復、力も回復しました(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、減っていたら回復してたかも?)
見直してみると満腹度の回復値の差から、HPや力が書き換わる時、書き換わらない時があるということなんでしょうか?
長文失礼しました。
検証確認ありがとうございました。
所持している状態というのは足元において齧るのではなく、アイテムとして持っている状態という認識でよろしいでしょうか?
私の環境だとアイテムとして持っている斧やモニスタを齧ってもHPが回復しませんでした。
配信時に起こったことなので動画を見直してみました。
HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした(力は満タンなのでわかりませんでしたが、もしかすると減っていても回復しなかった?)
毒草で力が下がったときに齧った場合は満腹度15回復、力も回復しました(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、減っていたら回復してたかも?)
見直してみると満腹度の回復値の差から、HPや力が書き換わる時、書き換わらない時があるということなんでしょうか?
長文失礼しました。
検証確認ありがとうございました。
2047 : No Name 2009-07-25 19:31:18
>>2043,2044
報告有り難う御座います。
か印の仕様はNormal,Easy,Hardで共通です。
確認してみたところ、私の環境だとHPも回復しました。
力とHPと満腹度は同時に書き換えを行っているので、HPのみ書き換わらないという事は考えにくいのですが・・・。
因みに、か印の武器は所持している状態でかじる必要がありますが、その点は大丈夫でしょうか?
>>2045
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2046
有り難う御座います。
対応を忘れていました。
追加したいと思います。
報告有り難う御座います。
か印の仕様はNormal,Easy,Hardで共通です。
確認してみたところ、私の環境だとHPも回復しました。
力とHPと満腹度は同時に書き換えを行っているので、HPのみ書き換わらないという事は考えにくいのですが・・・。
因みに、か印の武器は所持している状態でかじる必要がありますが、その点は大丈夫でしょうか?
>>2045
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。
>>2046
有り難う御座います。
対応を忘れていました。
追加したいと思います。
2046 : No Name 2009-07-25 18:17:04
AsukaHackShibariHojoで
>>1985には
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
と書いてあるのですが
ShibariHojoには木づちがあって正面がないのはなぜですか?
正面縛りやってみたいのですが・・・
>>1985には
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
と書いてあるのですが
ShibariHojoには木づちがあって正面がないのはなぜですか?
正面縛りやってみたいのですが・・・
2045 : 2036 2009-07-25 18:03:17
>>2037
対応ありがとうございました。
対応ありがとうございました。
2044 : 2043 2009-07-25 17:52:13
2043です、バージョンを書き忘れていました。
バージョンはAsukaHackMimicryOfKihachiHard 1.18です。
よろしくお願いいたします。
バージョンはAsukaHackMimicryOfKihachiHard 1.18です。
よろしくお願いいたします。
2043 : No Name 2009-07-25 17:49:56
AsukaHackMimicryOfKihachiHardで少し疑問がありましたので書き込みます。
ミノ斧やモニスタをかじってもアスカのHPは回復しませんでしたが
これはハード版の仕様だったでしょうか?
力、満腹度は回復しておりました。
よろしければ確認お願いいたします。
ミノ斧やモニスタをかじってもアスカのHPは回復しませんでしたが
これはハード版の仕様だったでしょうか?
力、満腹度は回復しておりました。
よろしければ確認お願いいたします。
2042 : No Name 2009-07-25 15:07:05
2041 : No Name 2009-07-25 13:50:52
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>GB2はんにゃ
レベル変動を鬼面武者・GB2はんにゃ・将軍(大将軍)としてください。レベル変動表を変更するのを忘れてました、すいません。またGB2はんにゃの防御力を99にしてください。
>>これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
わかりました。ではGB2はんにゃからはぼうれいがでない設定でお願いします。
・カクレプキンのレベル変動が抜けていましたので追加しました。
・チャツボガエル、アマツボガエルはレベル変動ありにしてください。変動なしはLv3のみでお願いします。
・ロケット猪に化けた天狗が等速でした。修正お願いします。
アップローダー415にファイルを上げましたのでご確認ください。
>>GB2はんにゃ
レベル変動を鬼面武者・GB2はんにゃ・将軍(大将軍)としてください。レベル変動表を変更するのを忘れてました、すいません。またGB2はんにゃの防御力を99にしてください。
>>これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
わかりました。ではGB2はんにゃからはぼうれいがでない設定でお願いします。
・カクレプキンのレベル変動が抜けていましたので追加しました。
・チャツボガエル、アマツボガエルはレベル変動ありにしてください。変動なしはLv3のみでお願いします。
・ロケット猪に化けた天狗が等速でした。修正お願いします。
アップローダー415にファイルを上げましたのでご確認ください。
2040 : No Name 2009-07-25 12:30:47
>>2038,2039
有り難う御座います。
>>特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください
AsukaHackの仕様で、青バネは変更しないようになっています。
>>GB2はんにゃ武者
>>レベル変動のみ出現
大将軍からのレベル変動で宜しいでしょうか?
>>ダメージの一部を跳ね返す。
>>階層によってぼうれい武者・ぼうれいはんにゃ・将軍ゾンビ・大将軍ゾンビとして復活する
これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
現在はダメージ反射が有効になっているので、ぼうれい武者系は出現しません。
他、了解です。
修正・対応したいと思います。
有り難う御座います。
>>特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください
AsukaHackの仕様で、青バネは変更しないようになっています。
>>GB2はんにゃ武者
>>レベル変動のみ出現
大将軍からのレベル変動で宜しいでしょうか?
>>ダメージの一部を跳ね返す。
>>階層によってぼうれい武者・ぼうれいはんにゃ・将軍ゾンビ・大将軍ゾンビとして復活する
これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
現在はダメージ反射が有効になっているので、ぼうれい武者系は出現しません。
他、了解です。
修正・対応したいと思います。
2039 : No Name 2009-07-24 19:33:39
すいません、言い忘れました。
GBはんにゃ武者はレベル変動のみ出現するようにしてください。自然発生で出現するのははんにゃ武者のみにしてください。
GBはんにゃ武者はレベル変動のみ出現するようにしてください。自然発生で出現するのははんにゃ武者のみにしてください。
2038 : No Name 2009-07-24 19:31:06
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください。
・敵が落としたファイトの巻物がはりつき表示になりました。ただ普通に拾えました。
・メタルマムルを出現率1/128 はぐれマムルを1/256にしてください。
・マムルベス系、洞窟マムル、ギタンマムル、メタルマムル、はぐれマムル、GB2はんにゃ武者、フェニックス系をダメージ1属性にしてください
・龍族イダテンが2回攻撃をしてきました。修正お願いします。
・ぼうれい武者のHPを4、ぼうれいはんにゃのHPを5、将軍ゾンビのHPを10、大将軍ゾンビのHPを20にしてください。またそれぞれの防御力を99にしてください。
・透明色のアルファ値を透明は175、濃透明は100に変更してください
・風が吹いた後現れる番犬達が通常敵のレベル変動後、その敵が番犬達に変化しましたがそれをしないようにしてください。・・・メイン盾を吸ったペリカンが強面のおじさんに・・・
アップローダー414にファイルをあげましたのでご確認ください。
・特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください。
・敵が落としたファイトの巻物がはりつき表示になりました。ただ普通に拾えました。
・メタルマムルを出現率1/128 はぐれマムルを1/256にしてください。
・マムルベス系、洞窟マムル、ギタンマムル、メタルマムル、はぐれマムル、GB2はんにゃ武者、フェニックス系をダメージ1属性にしてください
・龍族イダテンが2回攻撃をしてきました。修正お願いします。
・ぼうれい武者のHPを4、ぼうれいはんにゃのHPを5、将軍ゾンビのHPを10、大将軍ゾンビのHPを20にしてください。またそれぞれの防御力を99にしてください。
・透明色のアルファ値を透明は175、濃透明は100に変更してください
・風が吹いた後現れる番犬達が通常敵のレベル変動後、その敵が番犬達に変化しましたがそれをしないようにしてください。・・・メイン盾を吸ったペリカンが強面のおじさんに・・・
アップローダー414にファイルをあげましたのでご確認ください。
2037 : No Name 2009-07-23 08:13:03
2036 : No Name 2009-07-22 00:42:27
こんにちは、いつも楽しくプレイさせて頂いております。
AsukaHackShibariHojoのバリエーションを増やして頂きたく書き込みさせて頂きました。
(私はAsukaHackShibariHojoの発案者様とは別人です)
それぞれ不壊の腕輪を所持した状態でスタート
ShibariHojo Takatobi and Tozoku
・たかとびの腕輪&とうぞくの腕輪
ShibariHojo Entou and Hyappatsuhyakutyuu
・遠投の腕輪&百発百中の腕輪&木の矢99&鉄の矢99
ShibariHojo Yokumie and Toushi
・よくみえの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Shiawase and Haraherazu
・しあわせの腕輪&ハラヘラズの腕輪
ShibariHojo Pakorepukin and Toushi
・パコレプキンの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Ukenagashi and Shikibetu
・うけながしの腕輪&識別の腕輪
以上です。よろしければ対応お願いします。
AsukaHackShibariHojoのバリエーションを増やして頂きたく書き込みさせて頂きました。
(私はAsukaHackShibariHojoの発案者様とは別人です)
それぞれ不壊の腕輪を所持した状態でスタート
ShibariHojo Takatobi and Tozoku
・たかとびの腕輪&とうぞくの腕輪
ShibariHojo Entou and Hyappatsuhyakutyuu
・遠投の腕輪&百発百中の腕輪&木の矢99&鉄の矢99
ShibariHojo Yokumie and Toushi
・よくみえの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Shiawase and Haraherazu
・しあわせの腕輪&ハラヘラズの腕輪
ShibariHojo Pakorepukin and Toushi
・パコレプキンの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Ukenagashi and Shikibetu
・うけながしの腕輪&識別の腕輪
以上です。よろしければ対応お願いします。
2035 : No Name 2009-07-21 22:19:23
>>2034
有り難うございます。
対応しました。
>>ぼうれい武者
一応対策はしましたが、これで解決となるかはわかりません。
申し訳ありませんが、再度発生しましたら報告をお願いします。
>>カクレプキン
実装出来たと思います。
有り難うございます。
対応しました。
>>ぼうれい武者
一応対策はしましたが、これで解決となるかはわかりません。
申し訳ありませんが、再度発生しましたら報告をお願いします。
>>カクレプキン
実装出来たと思います。
2034 : No Name 2009-07-21 18:34:03
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>透明色
すいません、上は消し忘れです。透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125でお願いします。
>>ゴットドファーザやGodファーザ
と、いうことはReノーマルのゴットドファーザも正しくレベル変動しないようなのでゴットドファーザはレベル変動なしにしてください(ノーマルハード共に)。ハードのGodファーザも同様にレベル変動なしにしてください。といっても当分設定は必要なさそうですがw
>>強盗ペリカン
すいません、変更したつもりでした。1世・2世を2倍速、3世・4世を3倍速、5世を4倍速にしてください。あと名前を強盗ペリカン1世ではなく強盗ペリカンにしてください。
>>透明色
すいません、上は消し忘れです。透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125でお願いします。
>>ゴットドファーザやGodファーザ
と、いうことはReノーマルのゴットドファーザも正しくレベル変動しないようなのでゴットドファーザはレベル変動なしにしてください(ノーマルハード共に)。ハードのGodファーザも同様にレベル変動なしにしてください。といっても当分設定は必要なさそうですがw
>>強盗ペリカン
すいません、変更したつもりでした。1世・2世を2倍速、3世・4世を3倍速、5世を4倍速にしてください。あと名前を強盗ペリカン1世ではなく強盗ペリカンにしてください。
2033 : No Name 2009-07-21 14:29:59
>>2030,2031
有り難う御座います。
>>初代コドモ戦車
確率通りです。
>>透明色
>>アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)
>>透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください
どちらで対応すれば良いのでしょうか?
>>よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました
修正したいと思います。
やはり1T多く設定する必要があるようですね・・・。
>>強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1
Excelの速度が変わっていないようです。
>>ジャガリーヌ
>>頭領
>>バッドフェニックス
wikiの通りでした。
修正させて頂きます。
>>イダテン系
>>将軍
>>スミツボガエル
修正させて頂きます。
>>ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。
>>たまに姿が全く見えないけど存在しているバグ
調査してみます。
>>将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。
100%になっていましたので、修正させて頂きます。
>>ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?
レベル変動なしにする必要がありますね・・・。
失念していました。
>>アースニードルの姿でアースニードという名前の敵
調査したいのですが、再現が難しいかもしれません。
>>カクレプキン
テストした時は正常に動作したので、実装不可能ではないと思います。
調査・修正させて頂きます。
>>2032
有り難う御座います。
>>一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれない
修正させて頂きます。
>>トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らない
修正させて頂きます。
何度も申し訳ありません。
有り難う御座います。
>>初代コドモ戦車
確率通りです。
>>透明色
>>アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)
>>透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください
どちらで対応すれば良いのでしょうか?
>>よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました
修正したいと思います。
やはり1T多く設定する必要があるようですね・・・。
>>強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1
Excelの速度が変わっていないようです。
>>ジャガリーヌ
>>頭領
>>バッドフェニックス
wikiの通りでした。
修正させて頂きます。
>>イダテン系
>>将軍
>>スミツボガエル
修正させて頂きます。
>>ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。
>>たまに姿が全く見えないけど存在しているバグ
調査してみます。
>>将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。
100%になっていましたので、修正させて頂きます。
>>ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?
レベル変動なしにする必要がありますね・・・。
失念していました。
>>アースニードルの姿でアースニードという名前の敵
調査したいのですが、再現が難しいかもしれません。
>>カクレプキン
テストした時は正常に動作したので、実装不可能ではないと思います。
調査・修正させて頂きます。
>>2032
有り難う御座います。
>>一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれない
修正させて頂きます。
>>トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らない
修正させて頂きます。
何度も申し訳ありません。
2032 : No Name 2009-07-21 07:31:46
floorenemy,changetestの要望をかなえてくれてありがとうございます
一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれないようです
通常攻撃をジャガンのカウントにしてください
トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らないみたいです
修正お願いします
一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれないようです
通常攻撃をジャガンのカウントにしてください
トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らないみたいです
修正お願いします
2031 : No Name 2009-07-21 00:20:30
すいません、忘れてましたがファイルを408に上げましたのでご確認ください。
2030 : No Name 2009-07-21 00:18:36
Readjustment Hard 発案者です、更新お疲れ様です。
>>オトシボウヤー系、確率通り
ではオトシボウヤーを2/256 オオアナボウヤーを1/256
ワナ戦車を2/256 あなほりタンク1/256にしてください。
あと初代コドモ戦車をほとんど見ないのですが確率はあってますでしょうか?ご確認ください。初代チビタンクがやたらでるような・・・
>>ワナ戦車・あなほりタンクのパターン
ではオトシボウヤー系の10マスかつ~とレベル変動は削除してください。それにともないレベル変動表を変更してます。
>>透明色
アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)
・ガマドーンをMove2_1_254 Move2_3_254 Attack1_1_254 Attack2_2_254にしてください。
・ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?
・マムルブレスの経験値を4、ドラゴマムルの経験値を5にしてください。
・にぎり会長のステータスを速度、経験値以外は握り元締めとおなじにしてください
・ネムリー大根の落とすアイテムを祝福モンスターハウスの巻物ではなくモンスターハウスの巻物(永久祝福)にしてください
・ジャガリーヌの攻撃力がWikiだと35になってますが、実際はどうなってますか?
・シューベル系を経験値0にしてください
・大将アリの攻撃力を60にしてください
・天狗に化けてるペリカンを削除してください。よく考えたら10マス以上はなれて物投げたらペリカン判別できてしまいますね・・・
・お手上げガッパのステータスを等速、かんにんガッパと同じにしてください。
・Wikiの初代タウロスがミノタウロスの所に書いてます。・・・自分ではちょっと修正方法がわからないので修正お願いします。
・強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1ください。
・真っ黒帽子を黒帽子出現階以降必ず起きている設定にしてください。
・頭領がWikiでは等速になってますが、ゲームでは3倍速になってますか?
・イダテン系が倍速でした。等速、1回攻撃にしてください。
・バッドフェニックス系が全てWikiでは同じになってますが、ゲームではどうなってますでしょうか?
・アローインプをMove1=316 Attack2_2=197
リリーパットをMove1=316 Lv3にしてください
・透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください
・換金の壷で出現するギタンは必ず通常ギタンのみにしてください。
・ワナの巻物を床・変化限定にしてください。店のワナの巻物はファイトの巻物になるようにしてください。
・オトシボウヤーが矢を撃ちませんでした。修正お願いします。
・リリーパット、アローインプの矢を落とす確率をプルンプリンと同確率にしてください。
・カクレプキンが偶数ターンでも高速足踏みしなくても姿を現しませんでした。修正お願いします。それともやはり実装するのは難しいのでしょうか・・・
・ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。修正お願いします。また将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。あとたまに姿が全く見えないけど存在しているバグが起こります。
・スミツボガエルがアイテムを盗んでもトドの壷に変換しませんでした。修正お願いします(カナツボも?)
・よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました。修正お願いします。
・とおせんりゅう系を等速にしてください。
・アースニードルの姿でアースニードという名前の敵がいました。HPが100以下でした。修正お願いします。
・黄金マムルの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。またキングマムルの落とすギタンを5000G(祝福)、マムルエンペラーの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。
・44階以降にも将軍がいました。修正お願いします。
・デビルアンカー系の必ず起きる設定を削除してください。
>>オトシボウヤー系、確率通り
ではオトシボウヤーを2/256 オオアナボウヤーを1/256
ワナ戦車を2/256 あなほりタンク1/256にしてください。
あと初代コドモ戦車をほとんど見ないのですが確率はあってますでしょうか?ご確認ください。初代チビタンクがやたらでるような・・・
>>ワナ戦車・あなほりタンクのパターン
ではオトシボウヤー系の10マスかつ~とレベル変動は削除してください。それにともないレベル変動表を変更してます。
>>透明色
アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)
・ガマドーンをMove2_1_254 Move2_3_254 Attack1_1_254 Attack2_2_254にしてください。
・ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?
・マムルブレスの経験値を4、ドラゴマムルの経験値を5にしてください。
・にぎり会長のステータスを速度、経験値以外は握り元締めとおなじにしてください
・ネムリー大根の落とすアイテムを祝福モンスターハウスの巻物ではなくモンスターハウスの巻物(永久祝福)にしてください
・ジャガリーヌの攻撃力がWikiだと35になってますが、実際はどうなってますか?
・シューベル系を経験値0にしてください
・大将アリの攻撃力を60にしてください
・天狗に化けてるペリカンを削除してください。よく考えたら10マス以上はなれて物投げたらペリカン判別できてしまいますね・・・
・お手上げガッパのステータスを等速、かんにんガッパと同じにしてください。
・Wikiの初代タウロスがミノタウロスの所に書いてます。・・・自分ではちょっと修正方法がわからないので修正お願いします。
・強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1ください。
・真っ黒帽子を黒帽子出現階以降必ず起きている設定にしてください。
・頭領がWikiでは等速になってますが、ゲームでは3倍速になってますか?
・イダテン系が倍速でした。等速、1回攻撃にしてください。
・バッドフェニックス系が全てWikiでは同じになってますが、ゲームではどうなってますでしょうか?
・アローインプをMove1=316 Attack2_2=197
リリーパットをMove1=316 Lv3にしてください
・透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください
・換金の壷で出現するギタンは必ず通常ギタンのみにしてください。
・ワナの巻物を床・変化限定にしてください。店のワナの巻物はファイトの巻物になるようにしてください。
・オトシボウヤーが矢を撃ちませんでした。修正お願いします。
・リリーパット、アローインプの矢を落とす確率をプルンプリンと同確率にしてください。
・カクレプキンが偶数ターンでも高速足踏みしなくても姿を現しませんでした。修正お願いします。それともやはり実装するのは難しいのでしょうか・・・
・ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。修正お願いします。また将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。あとたまに姿が全く見えないけど存在しているバグが起こります。
・スミツボガエルがアイテムを盗んでもトドの壷に変換しませんでした。修正お願いします(カナツボも?)
・よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました。修正お願いします。
・とおせんりゅう系を等速にしてください。
・アースニードルの姿でアースニードという名前の敵がいました。HPが100以下でした。修正お願いします。
・黄金マムルの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。またキングマムルの落とすギタンを5000G(祝福)、マムルエンペラーの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。
・44階以降にも将軍がいました。修正お願いします。
・デビルアンカー系の必ず起きる設定を削除してください。
2029 : No Name 2009-07-20 04:12:15
>>2028
有り難うございます。
>>マムルブレス、ドラゴマムルの出現率
マムルブレスは高確率になっていました。
ドラゴマムルは設定通りだと思います。
>>杖振り系
>>アローインプ
動きを設定し忘れていました。
>>番犬
>>初代チビタンクと馬系の防御力
>>パコレプ系の速度が3倍速
>>分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。
>>変化で出たうろこの修正値が+4
>>火炎入道の名前
>>エーテルデビル、エーテルもどきの経験値
修正させて頂きました。
>>ねむりターン
修正させて頂きました。
6Tに設定するのには、数値を7に設定する必要があったようです。
>>睡眠罠の眠りターン
5Tの眠りの場合のみ、T数を変更するようにしました。
>>オトシボウヤー系の出現率
設定通りだと思います。
>>ワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。
「10マス外かつ敵が間にいると矢を打たない。」設定の為に、いまカエルの動きになっています。
>>ひまガッパの出現率
いやガッパと逆になっていました。
>>濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がします
調整してみました。
>>倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。
>>1848でも回答しましたが、現時点では不可能です。
>>ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。
すみません。
気を付けていたのですが、設定時に失念していました。
>>しろがねマムルがはじめから起きていました。
設定しているつもりはありません。
23F開幕部屋の階段の横にいたモンスターが、しろがねマムルだったのではないでしょうか?
>>ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビ
どうやら、姿を現す前に変更を行うと、「姿を現す」という能力を使わなくなってしまうようです。
修正させて頂きました。
有り難うございます。
>>マムルブレス、ドラゴマムルの出現率
マムルブレスは高確率になっていました。
ドラゴマムルは設定通りだと思います。
>>杖振り系
>>アローインプ
動きを設定し忘れていました。
>>番犬
>>初代チビタンクと馬系の防御力
>>パコレプ系の速度が3倍速
>>分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。
>>変化で出たうろこの修正値が+4
>>火炎入道の名前
>>エーテルデビル、エーテルもどきの経験値
修正させて頂きました。
>>ねむりターン
修正させて頂きました。
6Tに設定するのには、数値を7に設定する必要があったようです。
>>睡眠罠の眠りターン
5Tの眠りの場合のみ、T数を変更するようにしました。
>>オトシボウヤー系の出現率
設定通りだと思います。
>>ワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。
「10マス外かつ敵が間にいると矢を打たない。」設定の為に、いまカエルの動きになっています。
>>ひまガッパの出現率
いやガッパと逆になっていました。
>>濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がします
調整してみました。
>>倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。
>>1848でも回答しましたが、現時点では不可能です。
>>ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。
すみません。
気を付けていたのですが、設定時に失念していました。
>>しろがねマムルがはじめから起きていました。
設定しているつもりはありません。
23F開幕部屋の階段の横にいたモンスターが、しろがねマムルだったのではないでしょうか?
>>ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビ
どうやら、姿を現す前に変更を行うと、「姿を現す」という能力を使わなくなってしまうようです。
修正させて頂きました。
2028 : No Name 2009-07-20 00:41:23
Readjustment hard 発案者です、ハック作成ありがとうございます。早速プレイさせてもらいました。その時に気づいたところなど報告します。
・バブルマムル マムルブレス、ドラゴマムルの特技使用率をガマラ・グッチにしてください
・キングマムル マムルエンペラーの効果音をプチフェニにしてください。
・ホイミマムル系を削除してください。それにともない敵分布を変更しました。
・マムルブレス、ドラゴマムルの出現率が設定より高い気がしますがどうなってますでしょうか?
・杖ふり系の名前を杖振り~にしてください。あと杖振り系が変でした。もしかして設定ミスがあるかもしれませんのでご確認ください。
・風が吹いて番犬達が出るようになってもアイテムに化けたンドゥバは番犬達に化けないようにしてください。また風吹き後の番犬が2倍速でした、修正お願いします。
・初代チビタンクと馬系の防御力が高い気がします。ご確認ください。
・アローインプが敵が間にいても矢をうってきました。修正お願いします。
・おおなめくじ系の出現率をすべて1/16にしてください。
・まずそうなおにぎりのねむりターンが5ターンしかありませんでした。また睡眠罠の眠りターンが3ターンの時がありました。修正お願いします。
・特殊罠階ですが、落とし穴階は削除してください。あとねむらず持っていると睡眠罠階にはならないという設定と目薬草持ってるときは特殊罠階にならないという設定を追加してください。
・ヤリ(水)のドロップはオトトLv2からに変更してください。
・オトシボウヤー系の出現率が高い気がしますがどうなってますか?またワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。
・ひまガッパの出現率が高い気がしますがどうなってますか?
・濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がしますがどうなってますでしょうか?
・パコレプ系の速度が3倍速?でした。修正お願いします。
・倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。
・火炎入道はレベルがあがっても経験値一緒になるようにしてください。
・分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。修正お願いします。
・変化で出たうろこの修正値が+4でした。修正お願いします。
・ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。
・しろがねマムルがはじめから起きていました。もしかしたら勘違いかもしれませんが・・・
・25階、36階の火炎入道の名前がレベル表記なしのそのままでした。分裂した入道はきちんとレベルが表示されていました。
・さまようよろい系の行動パターンをMove1_334
Attack2_1_169(通常攻撃) にしてください。
・ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビが出現しませんでした。将軍ゾンビは姿は見えないだけでそばにいる気はしましたが・・・
・エーテルデビル、エーテルもどきの経験値をReノーマルと同じにしてください。
・悪ガマゴンはワルガマゴンと同じく壁貫通、千鳥足、浮遊にしてください。
・握り会長の出現率を1/512にしてください。(ノーマル ハード共に)。またシューベル系Lv4、デブードン、ゾーク・握り会長・ネムリー大根・ジャガリーヌ・うえるポリゴン・黒カラス系・サル知恵ガッパ・パオパオオーン・タイガーウホホホホーン・頭領・フェニックスアクィラの出現率を1/256にしてください。またキャットウホーンの出現率を1/512にしてください。
・パ王系全種の出現率を調整しましたのでご確認ください。
ファイルをアップローダー407にアップしましたのでご確認ください。
・バブルマムル マムルブレス、ドラゴマムルの特技使用率をガマラ・グッチにしてください
・キングマムル マムルエンペラーの効果音をプチフェニにしてください。
・ホイミマムル系を削除してください。それにともない敵分布を変更しました。
・マムルブレス、ドラゴマムルの出現率が設定より高い気がしますがどうなってますでしょうか?
・杖ふり系の名前を杖振り~にしてください。あと杖振り系が変でした。もしかして設定ミスがあるかもしれませんのでご確認ください。
・風が吹いて番犬達が出るようになってもアイテムに化けたンドゥバは番犬達に化けないようにしてください。また風吹き後の番犬が2倍速でした、修正お願いします。
・初代チビタンクと馬系の防御力が高い気がします。ご確認ください。
・アローインプが敵が間にいても矢をうってきました。修正お願いします。
・おおなめくじ系の出現率をすべて1/16にしてください。
・まずそうなおにぎりのねむりターンが5ターンしかありませんでした。また睡眠罠の眠りターンが3ターンの時がありました。修正お願いします。
・特殊罠階ですが、落とし穴階は削除してください。あとねむらず持っていると睡眠罠階にはならないという設定と目薬草持ってるときは特殊罠階にならないという設定を追加してください。
・ヤリ(水)のドロップはオトトLv2からに変更してください。
・オトシボウヤー系の出現率が高い気がしますがどうなってますか?またワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。
・ひまガッパの出現率が高い気がしますがどうなってますか?
・濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がしますがどうなってますでしょうか?
・パコレプ系の速度が3倍速?でした。修正お願いします。
・倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。
・火炎入道はレベルがあがっても経験値一緒になるようにしてください。
・分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。修正お願いします。
・変化で出たうろこの修正値が+4でした。修正お願いします。
・ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。
・しろがねマムルがはじめから起きていました。もしかしたら勘違いかもしれませんが・・・
・25階、36階の火炎入道の名前がレベル表記なしのそのままでした。分裂した入道はきちんとレベルが表示されていました。
・さまようよろい系の行動パターンをMove1_334
Attack2_1_169(通常攻撃) にしてください。
・ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビが出現しませんでした。将軍ゾンビは姿は見えないだけでそばにいる気はしましたが・・・
・エーテルデビル、エーテルもどきの経験値をReノーマルと同じにしてください。
・悪ガマゴンはワルガマゴンと同じく壁貫通、千鳥足、浮遊にしてください。
・握り会長の出現率を1/512にしてください。(ノーマル ハード共に)。またシューベル系Lv4、デブードン、ゾーク・握り会長・ネムリー大根・ジャガリーヌ・うえるポリゴン・黒カラス系・サル知恵ガッパ・パオパオオーン・タイガーウホホホホーン・頭領・フェニックスアクィラの出現率を1/256にしてください。またキャットウホーンの出現率を1/512にしてください。
・パ王系全種の出現率を調整しましたのでご確認ください。
ファイルをアップローダー407にアップしましたのでご確認ください。
2027 : No Name 2009-07-19 21:35:05
>>2025
質問有り難うございます。
可能です。
>>2026
有り難うございます。
>>味方戦車が矢を打ってくれない
修正が完全ではなかったようです。
すみません。
>>兵隊アリ
アイテムを盗んだら、アクィラの能力に変更するという設定で対応可能です。
>>HPがおかしい
全体的におかしくなっているようです。
修正させて頂きます。
質問有り難うございます。
可能です。
>>2026
有り難うございます。
>>味方戦車が矢を打ってくれない
修正が完全ではなかったようです。
すみません。
>>兵隊アリ
アイテムを盗んだら、アクィラの能力に変更するという設定で対応可能です。
>>HPがおかしい
全体的におかしくなっているようです。
修正させて頂きます。
2026 : No Name 2009-07-19 15:54:57
>>2025 出せるみたいですよ floorenemyで実装してもらっています。
floorenemy発案者です
変更ありがとうございます
また調整お願いできますか?
たびたびで申し訳ありません
味方戦車が矢を打ってくれないようです。撃つ様に修正お願いします
味方戦車にも亡霊武者の1の能力を付与してください
HP、最大HPを2にしてください
攻撃されるまで起きないようにしてください
下一桁の敵への変更は7Fからではなく10F以上からにしてください
ただし手HP50は除きます
手HP50の経験地は0にしてください
一桁のチョーキライの力を5にしてください
一桁のダイキライの通常攻撃をジャガン仮面にしてください
そして初期HPを7にして1回攻撃すれば止まるようにしてください
たまらんがっぱのシハン能力を持っているほうのスピードを鈍足にしてください
一桁へいたい蟻のトド能力を一度盗んでアイテムをもっていたら通常攻撃をアクィラの能力に
変更してもらえませんか?
不可能なら盗んだアイテムをもっているときにさらに
盗まないような何らかの方法をして頂きたいのです
手HP50のHPが増えているようです 50にしてください
おしべのHPが増えているようです 5にしてください
お願いします
floorenemy発案者です
変更ありがとうございます
また調整お願いできますか?
たびたびで申し訳ありません
味方戦車が矢を打ってくれないようです。撃つ様に修正お願いします
味方戦車にも亡霊武者の1の能力を付与してください
HP、最大HPを2にしてください
攻撃されるまで起きないようにしてください
下一桁の敵への変更は7Fからではなく10F以上からにしてください
ただし手HP50は除きます
手HP50の経験地は0にしてください
一桁のチョーキライの力を5にしてください
一桁のダイキライの通常攻撃をジャガン仮面にしてください
そして初期HPを7にして1回攻撃すれば止まるようにしてください
たまらんがっぱのシハン能力を持っているほうのスピードを鈍足にしてください
一桁へいたい蟻のトド能力を一度盗んでアイテムをもっていたら通常攻撃をアクィラの能力に
変更してもらえませんか?
不可能なら盗んだアイテムをもっているときにさらに
盗まないような何らかの方法をして頂きたいのです
手HP50のHPが増えているようです 50にしてください
おしべのHPが増えているようです 5にしてください
お願いします
2025 : No Name 2009-07-19 00:52:53
アクィラの竜巻っ普通のダンジョンに出せないでしょうか?
2024 : No Name 2009-07-15 09:51:01
>>ただ単に、天狗系が出現しなくなる
それでお願いします
それでお願いします
2023 : No Name 2009-07-15 09:29:22
>>2021,2022
有り難う御座います。
>>かんにんガッパ
失礼しました。
勘違いしていました。
>>94階~96階のカラス系
>>龍族ダイレップウになる確率は1/8か?
今のところ、そのように考えています。
ただ単に、天狗系が出現しなくなるだけのような気がしますが、宜しいでしょうか?
(識印や封印でも天狗にならず、アスカが倒されたときの番付も天狗にはなりません)
>>プルリン
SuiminwanaShine、TrapCrasherでは力の種ですが、
それ以外では天使の種を落とします。
有り難う御座います。
>>かんにんガッパ
失礼しました。
勘違いしていました。
>>94階~96階のカラス系
>>龍族ダイレップウになる確率は1/8か?
今のところ、そのように考えています。
ただ単に、天狗系が出現しなくなるだけのような気がしますが、宜しいでしょうか?
(識印や封印でも天狗にならず、アスカが倒されたときの番付も天狗にはなりません)
>>プルリン
SuiminwanaShine、TrapCrasherでは力の種ですが、
それ以外では天使の種を落とします。
2022 : No Name 2009-07-15 01:58:07
すいません、追加でReノーマルのプルリンは天使の種を落とすようになってますか?Wikiに書いてなかったので・・・もしくは私の伝え忘れかも・・・
2021 : No Name 2009-07-14 23:57:24
readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>かんにんガッパ
たまらんガッパにMove2_3=189と設定したら足元にアイテムがない場合は普通に歩いてきましたので大丈夫だと思います。
>>店主バグ
確かに強制終了の可能性があるのはアレなので、Reノーマル、ハードともに非敵対店主はHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという設定にしてください。
・94階以降は竜族カミカゼ・竜族ダイレップウは出現しないようにしてください
・94階~96階のカラス系ですが、設定した敵の確率どおりカラスも化けるのでしょうか?例えばラシャーガに化ける場合、龍族ダイレップウになる確率は1/8なのでしょうか?
>>かんにんガッパ
たまらんガッパにMove2_3=189と設定したら足元にアイテムがない場合は普通に歩いてきましたので大丈夫だと思います。
>>店主バグ
確かに強制終了の可能性があるのはアレなので、Reノーマル、ハードともに非敵対店主はHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという設定にしてください。
・94階以降は竜族カミカゼ・竜族ダイレップウは出現しないようにしてください
・94階~96階のカラス系ですが、設定した敵の確率どおりカラスも化けるのでしょうか?例えばラシャーガに化ける場合、龍族ダイレップウになる確率は1/8なのでしょうか?
2020 : No Name 2009-07-14 11:50:57
>>2018
有り難う御座います。
変更・修正了解です。
>>変身後の影法師のhpが通常のhpになっている
変身前から既にHPが27なようです。
とげドラゴン系、影ぼうし系は処理が特殊なのを失念していました。
修正させていただきます。
>>2019
有り難う御座います。
>>かんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体に
特技使用条件をアークにした場合、足元にアイテムが無くてもアイテムを投げようとすると思いますが、宜しいでしょうか?
>>敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加するバグ
一応、案2はAsukaHackに実装済みです。
毎ターンチェックしています。
案1が実装できれば一番良いのですが、難しいと思います。
強制終了を防ぐ事が必要なら、非敵対かつHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという処理を行えば良いでしょうか。
有り難う御座います。
変更・修正了解です。
>>変身後の影法師のhpが通常のhpになっている
変身前から既にHPが27なようです。
とげドラゴン系、影ぼうし系は処理が特殊なのを失念していました。
修正させていただきます。
>>2019
有り難う御座います。
>>かんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体に
特技使用条件をアークにした場合、足元にアイテムが無くてもアイテムを投げようとすると思いますが、宜しいでしょうか?
>>敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加するバグ
一応、案2はAsukaHackに実装済みです。
毎ターンチェックしています。
案1が実装できれば一番良いのですが、難しいと思います。
強制終了を防ぐ事が必要なら、非敵対かつHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという処理を行えば良いでしょうか。
2019 : No Name 2009-07-14 09:55:06
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>河童
すいません、普通にできましたねwどうやらMove3をアークにするとダメみたいで・・・
と、いうわけでかんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体にしてください。
お手上げ河童は通常攻撃をサンジュの盗みにして不動属性を削除してください。あと不動属性と等速を削除してステータスはカンニンと同じにしてください。
サル知恵ガッパは行動パターン丸々サンジュに変えてアイテムサーチやアイテムの上に乗り投げ~を削除してください。通常攻撃もサンジュ盗みにかえてください。あと必ず高飛び+モンスター召還も追加してください。
>>カンガルー系
では73Fから75Fはエビルフェニックスは出現しないようにしてください。そのかわり87階~の フェニックス4をフェニックス3に、デビルフェニックスをエビルフェニックス(倍速の杖)にしてください。
>>シューベル・64デビルカンガルー
では82階~86階はシューベル系Lv4は出現しないようにしてください。
・最近、敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加する(力8/8だと10前にだけ増加で18/8となる)バグが発見されましたが、なんとか防止したいと考えてます。
案1:ハックの処理でバグが起こらないようにする
案2:力が前だけ増加したら即(または次の階、できるだけ早く)後ろの力と同じになる
案3:敵対前の店主系を炎無効にする
出来れば1で対処していただきたいのですが不可なら最悪3でお願いします。Reノーマル、ハード共にお願いします。
>>河童
すいません、普通にできましたねwどうやらMove3をアークにするとダメみたいで・・・
と、いうわけでかんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体にしてください。
お手上げ河童は通常攻撃をサンジュの盗みにして不動属性を削除してください。あと不動属性と等速を削除してステータスはカンニンと同じにしてください。
サル知恵ガッパは行動パターン丸々サンジュに変えてアイテムサーチやアイテムの上に乗り投げ~を削除してください。通常攻撃もサンジュ盗みにかえてください。あと必ず高飛び+モンスター召還も追加してください。
>>カンガルー系
では73Fから75Fはエビルフェニックスは出現しないようにしてください。そのかわり87階~の フェニックス4をフェニックス3に、デビルフェニックスをエビルフェニックス(倍速の杖)にしてください。
>>シューベル・64デビルカンガルー
では82階~86階はシューベル系Lv4は出現しないようにしてください。
・最近、敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加する(力8/8だと10前にだけ増加で18/8となる)バグが発見されましたが、なんとか防止したいと考えてます。
案1:ハックの処理でバグが起こらないようにする
案2:力が前だけ増加したら即(または次の階、できるだけ早く)後ろの力と同じになる
案3:敵対前の店主系を炎無効にする
出来れば1で対処していただきたいのですが不可なら最悪3でお願いします。Reノーマル、ハード共にお願いします。
2018 : No Name 2009-07-14 02:09:01
floorenemy,monsterstickの修正ありがとうございます。
下一桁モンスターの修正お願いします
チョーキライは通常攻撃に炎上をわりあててください
ひまがっぱに投げられたときに
マップ外に飛ばされました。
レベル3状態というかタイガーウホーンとたまらんがっぱにしてください
影法師にのりうつられてハラヘリーを使う状態になったときの
変身後の影法師のhpが通常のhpになっているようです。
3にしてください
エビルカンガルーの通常攻撃をジャガン仮面に変えてください
下一桁9Fの兵隊ありの通常攻撃をぬすっとどに変更してください
9Fの黒雷仙女の左手を防御999と亡霊武者の1の能力をつけてください
ボスのおしべ、つたも亡霊1の能力をつけてください
味方戦車になる子ども戦車はその階に対して一匹だけにしてください
8Fで一匹、9Fで一匹というふうに。
(数匹がアスカに重なるとテンポがわるくなるので)
味方戦車の色を黒以外で変更してください
味方戦車が矢を打つようにしてください 味方戦車のHPを1にしてください
お願いします
下一桁モンスターの修正お願いします
チョーキライは通常攻撃に炎上をわりあててください
ひまがっぱに投げられたときに
マップ外に飛ばされました。
レベル3状態というかタイガーウホーンとたまらんがっぱにしてください
影法師にのりうつられてハラヘリーを使う状態になったときの
変身後の影法師のhpが通常のhpになっているようです。
3にしてください
エビルカンガルーの通常攻撃をジャガン仮面に変えてください
下一桁9Fの兵隊ありの通常攻撃をぬすっとどに変更してください
9Fの黒雷仙女の左手を防御999と亡霊武者の1の能力をつけてください
ボスのおしべ、つたも亡霊1の能力をつけてください
味方戦車になる子ども戦車はその階に対して一匹だけにしてください
8Fで一匹、9Fで一匹というふうに。
(数匹がアスカに重なるとテンポがわるくなるので)
味方戦車の色を黒以外で変更してください
味方戦車が矢を打つようにしてください 味方戦車のHPを1にしてください
お願いします
2017 : No Name 2009-07-13 20:44:04
>>ReadjustmentHard
杖の変更について
以下の階層で、使用するモンスターが被っているようです。
>>イカリの杖
76F-86F シューベル系Lv4
82F-86F 64デビルカンガルー
>>倍速の杖
73F-75F エビルフェニックス
71F-75F サタンカンガルー
杖の変更について
以下の階層で、使用するモンスターが被っているようです。
>>イカリの杖
76F-86F シューベル系Lv4
82F-86F 64デビルカンガルー
>>倍速の杖
73F-75F エビルフェニックス
71F-75F サタンカンガルー
2016 : No Name 2009-07-13 19:35:37
>>2015
有り難うございます。
>>床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?
こういう事でしょうか?
ChangeMonster=254
Attack1_2=338
>>天狗 94F~
了解です。
ただ、この設定には時間がかかりそうなので、後からの対応にしたいと思います。
有り難うございます。
>>床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?
こういう事でしょうか?
ChangeMonster=254
Attack1_2=338
>>天狗 94F~
了解です。
ただ、この設定には時間がかかりそうなので、後からの対応にしたいと思います。
2015 : No Name 2009-07-13 10:43:19
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>下記 + >>1978で完成の予定です。
すいません、見落としてました。
>>かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?
はい、お願いします。
>>河童系
床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?通常攻撃をサンジュの特技に変えるといけそうですが、こちらではうまくいきません・・・
>>プルルン
すいません、名前間違えてました。プルリンでお願いします。
>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
すいません、忘れてました。逃げ・飛び・隠れプルン系全てに状態異常無効、飛び・隠れプルン系に攻撃されると必ず高飛び+モンスター召還を追加してください。隠れプルンの透明は表記してあります。
>>しびれくらげ系
レベル変動なしでお願いします。あとしびれくらげ1と分裂クラゲのアイテムドロップ率をプルリンと同確率程度にしてください。
>>杖振り系
ワルガキまでは赤、ガキ大将は濃い赤でお願いします。
>>ホウオウ天狗系分布
ホウオウ天狗は119の間違いです、すいません
>>能力やステータスが、化けているモンスターと同じになる
そういうことです・・・が黄金など不可なモンスターは天狗のままでお願いします。
>>下記 + >>1978で完成の予定です。
すいません、見落としてました。
>>かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?
はい、お願いします。
>>河童系
床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?通常攻撃をサンジュの特技に変えるといけそうですが、こちらではうまくいきません・・・
>>プルルン
すいません、名前間違えてました。プルリンでお願いします。
>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
すいません、忘れてました。逃げ・飛び・隠れプルン系全てに状態異常無効、飛び・隠れプルン系に攻撃されると必ず高飛び+モンスター召還を追加してください。隠れプルンの透明は表記してあります。
>>しびれくらげ系
レベル変動なしでお願いします。あとしびれくらげ1と分裂クラゲのアイテムドロップ率をプルリンと同確率程度にしてください。
>>杖振り系
ワルガキまでは赤、ガキ大将は濃い赤でお願いします。
>>ホウオウ天狗系分布
ホウオウ天狗は119の間違いです、すいません
>>能力やステータスが、化けているモンスターと同じになる
そういうことです・・・が黄金など不可なモンスターは天狗のままでお願いします。
2014 : No Name 2009-07-12 23:10:03
>>2013
有り難う御座います。
下記 + >>1978で完成の予定です。
>>ホウオウ天狗117/128 デタラメホウオウ8/128 黒ホウオウ1/128
確率が合いません。
>>94階~ 天狗系は本物と同じになる。
能力やステータスが、化けているモンスターと同じになるということでしょうか?
有り難う御座います。
下記 + >>1978で完成の予定です。
>>ホウオウ天狗117/128 デタラメホウオウ8/128 黒ホウオウ1/128
確率が合いません。
>>94階~ 天狗系は本物と同じになる。
能力やステータスが、化けているモンスターと同じになるということでしょうか?
2013 : No Name 2009-07-12 20:52:28
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>パオパ王ーン系分布
暗算で出したのですが見事に全然違いますね、すいません。
正しくはこちらです↓
76・78階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 DSパオパ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
77・79階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 パオ魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
80階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 DSパ王パ王ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
81階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 魔象魔象ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
82・84階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 DSパ王パ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
83・85階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 魔象魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
86階 大魔象32/256 DSパ王パ王ーン(鈍足)112/256 魔象魔象ーン(封印)111/256 パオパオオーン1/256(かなしば)
>>バッドフェニックス系
では回復はなしでお願いします。
>>64カンガルー系
すいません、設定忘れてました。赤でお願いします。
>>マムルブレス系
では10マス射程はなしでお願いします。
>>ホイミマムル
では混乱状態でお願いします。
アップローダー405にファイルを上げましたのでご確認ください。
>>パオパ王ーン系分布
暗算で出したのですが見事に全然違いますね、すいません。
正しくはこちらです↓
76・78階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 DSパオパ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
77・79階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 パオ魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
80階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 DSパ王パ王ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
81階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 魔象魔象ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
82・84階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 DSパ王パ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
83・85階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 魔象魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
86階 大魔象32/256 DSパ王パ王ーン(鈍足)112/256 魔象魔象ーン(封印)111/256 パオパオオーン1/256(かなしば)
>>バッドフェニックス系
では回復はなしでお願いします。
>>64カンガルー系
すいません、設定忘れてました。赤でお願いします。
>>マムルブレス系
では10マス射程はなしでお願いします。
>>ホイミマムル
では混乱状態でお願いします。
アップローダー405にファイルを上げましたのでご確認ください。
2012 : No Name 2009-07-12 19:08:34
>>マムルブレス系
オロチと同じく、10マス射程がLv3なので、ビームや炎のダメージもLv3のものになってしまいます。
>>ホイミマムル
千鳥足状態だと杖を振らないようです。
混乱状態なら杖を振ったのですが、さすがにふらふらしすぎですね・・・。
オロチと同じく、10マス射程がLv3なので、ビームや炎のダメージもLv3のものになってしまいます。
>>ホイミマムル
千鳥足状態だと杖を振らないようです。
混乱状態なら杖を振ったのですが、さすがにふらふらしすぎですね・・・。
2011 : No Name 2009-07-12 18:06:36
>>パオパ王ーン
以下の階の出現率が合いません。
76・78階
77・79階
80階
81階
82・84階
83・85階
86階
以下の階の出現率が合いません。
76・78階
77・79階
80階
81階
82・84階
83・85階
86階
2010 : No Name 2009-07-12 17:14:07
>>ReadjustmentHard
>>バッドフェニックス系
>>イカリの杖を使用。回復以外で部屋からでない。
杖と回復の両者共、特殊攻撃にしか設定できない特技だと思うので、同時に設定することは出来ません。
>>64バッドカンガルー系
色はなしで宜しいでしょうか?
>>バッドフェニックス系
>>イカリの杖を使用。回復以外で部屋からでない。
杖と回復の両者共、特殊攻撃にしか設定できない特技だと思うので、同時に設定することは出来ません。
>>64バッドカンガルー系
色はなしで宜しいでしょうか?
2009 : No Name 2009-07-12 14:03:51
2008 : No Name 2009-07-12 10:39:17
もうひとつすいません、強盗ペリカン5世の攻撃力を40にしてください。
2007 : No Name 2009-07-12 10:09:18
あとすいません、追加でReノーマルのウホホホホーンは常時イカリ状態でしょうか?Wikiには何も書いてませんが・・・
2006 : No Name 2009-07-12 08:01:05
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>チャツボ系
そういうことです。レベル変動なしでレベルを1か2に設定してぬすットドかみどりトドの行動パターンになるようにしてください。
>>強盗ペリカン
ではただの逃げないペリカンでお願いします。あと何度も盗むという処理は450個までならということで現状維持でお願いします。Waruトドの出現率も低いですし大丈夫かと思います。
>>ぐんたいアリ
すいません、ミスです。
>>ミドロ系
おっしゃるとおりです、消し忘れましたすいません。
>>オロチ
~53階ではなく53階~の間違いです、すいません。あと言い忘れましたがノーマルハード共に炎無効設定を削除してください。
>>チャツボ系
そういうことです。レベル変動なしでレベルを1か2に設定してぬすットドかみどりトドの行動パターンになるようにしてください。
>>強盗ペリカン
ではただの逃げないペリカンでお願いします。あと何度も盗むという処理は450個までならということで現状維持でお願いします。Waruトドの出現率も低いですし大丈夫かと思います。
>>ぐんたいアリ
すいません、ミスです。
>>ミドロ系
おっしゃるとおりです、消し忘れましたすいません。
>>オロチ
~53階ではなく53階~の間違いです、すいません。あと言い忘れましたがノーマルハード共に炎無効設定を削除してください。
2005 : No Name 2009-07-12 04:12:23
2004 : 1998 2009-07-12 03:47:14
お手間をおかけしました
ラグーンはミスです 共に75にしてください
>lv
LV=○ というのは削除して名前と能力を書き直したのを
404にアップしました。それでお願いします
経験値など書いてないのは現状維持でお願いします
属性は追加のつもりで書いてました。
attribute系は削除したので亡霊武者の1になる
能力を追加してください (カッパの水などは消さない)
よろしくお願いします
ラグーンはミスです 共に75にしてください
>lv
LV=○ というのは削除して名前と能力を書き直したのを
404にアップしました。それでお願いします
経験値など書いてないのは現状維持でお願いします
属性は追加のつもりで書いてました。
attribute系は削除したので亡霊武者の1になる
能力を追加してください (カッパの水などは消さない)
よろしくお願いします
2003 : No Name 2009-07-12 01:28:51
2002 : No Name 2009-07-12 01:28:11
>>1998
有り難う御座います。
>>ものまね天狗
了解です。
>>ラグーン
>>Power=70
>>PowerMax=75
これはミスではなく仕様でしょうか?
>>LV
LVを設定しているモンスターがいくつかいますが、モンスターを変更した後にレベルを変更するなら、最初からそのレベルに合わせたモンスターに設定した方が良いのですが、如何でしょうか?
例えば、パオパ王ーン LV=1 なら、パ王に設定。
>>経験値・属性など
経験値を100に変更していたのですが、それは全てなしにするという事でよいでしょうか?
また、属性を上書きしているモンスター(カッパなど)がいますが、これは意図したものでしょうか?
>>MonsterChangeTest
良い対応方法が見つかり次第、対応したいと思います。
>>1999
有り難う御座います。
>>1978の回答もお願いします。
>>チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)
Lvにより盗む対象が変わります。
なのでLv3だと装備を優先して盗みます。
その為のレベル変動なしではないのでしょうか?
>>強盗ペリカン
>>アイテムがあれば優先してアイテムを盗みに行く
>>逃げず何度も盗む
どちらかしか設定できません。
また、何度も盗むという能力なのですが、
2つ目以降にアイテムを盗むと、持っているアイテムを手放しますが、
その際にメモリ上から消しているわけでないので、メモリ上にゴミが残ってしまうようです。
アスカから認識できなくなっているようで、アスカの再起動を行うまで残り続けます。
アイテムを盗み続けると、メモリがゴミでいっぱいになってしまい、モンスターやアイテムが出現できなくなります。
具体的には盗んだアイテムが450個を越えたあたりから挙動がおかしくなっていくと思います。
対策としては以下のような感じでしょうか。
・WARUトドのように消滅させる
・盗むのは1度までにする
・通常のプレイでは450個も盗まれないと考える
(無視して現状維持)
>>ぐんたいアリ
分裂する+J128
とは何のことでしょうか?
>>ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。
どういう意味でしょうか?
「タイガーウボッホを」を抜かして読めば良いでしょうか。
>>オロチ
>>~52階オロチ1/8
>>~53階オロチ1/4
53F~が1/4で宜しいでしょうか。
>>アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。
調査しておきます。
有り難う御座います。
>>ものまね天狗
了解です。
>>ラグーン
>>Power=70
>>PowerMax=75
これはミスではなく仕様でしょうか?
>>LV
LVを設定しているモンスターがいくつかいますが、モンスターを変更した後にレベルを変更するなら、最初からそのレベルに合わせたモンスターに設定した方が良いのですが、如何でしょうか?
例えば、パオパ王ーン LV=1 なら、パ王に設定。
>>経験値・属性など
経験値を100に変更していたのですが、それは全てなしにするという事でよいでしょうか?
また、属性を上書きしているモンスター(カッパなど)がいますが、これは意図したものでしょうか?
>>MonsterChangeTest
良い対応方法が見つかり次第、対応したいと思います。
>>1999
有り難う御座います。
>>1978の回答もお願いします。
>>チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)
Lvにより盗む対象が変わります。
なのでLv3だと装備を優先して盗みます。
その為のレベル変動なしではないのでしょうか?
>>強盗ペリカン
>>アイテムがあれば優先してアイテムを盗みに行く
>>逃げず何度も盗む
どちらかしか設定できません。
また、何度も盗むという能力なのですが、
2つ目以降にアイテムを盗むと、持っているアイテムを手放しますが、
その際にメモリ上から消しているわけでないので、メモリ上にゴミが残ってしまうようです。
アスカから認識できなくなっているようで、アスカの再起動を行うまで残り続けます。
アイテムを盗み続けると、メモリがゴミでいっぱいになってしまい、モンスターやアイテムが出現できなくなります。
具体的には盗んだアイテムが450個を越えたあたりから挙動がおかしくなっていくと思います。
対策としては以下のような感じでしょうか。
・WARUトドのように消滅させる
・盗むのは1度までにする
・通常のプレイでは450個も盗まれないと考える
(無視して現状維持)
>>ぐんたいアリ
分裂する+J128
とは何のことでしょうか?
>>ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。
どういう意味でしょうか?
「タイガーウボッホを」を抜かして読めば良いでしょうか。
>>オロチ
>>~52階オロチ1/8
>>~53階オロチ1/4
53F~が1/4で宜しいでしょうか。
>>アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。
調査しておきます。
2001 : 1994 2009-07-11 21:50:32