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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
4100 : No Name 2012-02-05 17:01:42
4096です。
>>4097
他のツールと同様に表示・非表示を選べたりすれば大丈夫かなと思ってました。
>>4098
詳しい数値ではないにしろ仲間との会話である程度HPの状態がわかったり、
力や防御力を誰が下げられたとかは記憶に残っていたりすると思います。
ですので、久しぶりに再開した時にああそうだったと想い出すのに使ったり、
刻々と仲間の成長ぶりが嬉しかったり、状態が変化していくのを見ていたら楽しいだろうなぁと思ってました。
>>4099
上に書いたような考えを持っていました。
対応不可との事、残念ですが再考していただけたら・・・嬉しいです。
皆さんありがとうございました。
>>4097
他のツールと同様に表示・非表示を選べたりすれば大丈夫かなと思ってました。
>>4098
詳しい数値ではないにしろ仲間との会話である程度HPの状態がわかったり、
力や防御力を誰が下げられたとかは記憶に残っていたりすると思います。
ですので、久しぶりに再開した時にああそうだったと想い出すのに使ったり、
刻々と仲間の成長ぶりが嬉しかったり、状態が変化していくのを見ていたら楽しいだろうなぁと思ってました。
>>4099
上に書いたような考えを持っていました。
対応不可との事、残念ですが再考していただけたら・・・嬉しいです。
皆さんありがとうございました。
4099 : No Name 2012-02-05 14:52:35
>>4094
有り難う御座います。
対応しましたのでご確認下さい。
>命弟薬印がついた場合、回印に変化する
アスカ側で回復の剣への変更処理が行われてしまうので、
対応できませんでした。
>1 パコレプキンの腕輪
おっしゃるとおり、通常時は5%、壁の中ではHPが最大HPの10%分減少します。
>2 2000腕輪
別のオリジナル腕輪のベースとして使用することが可能です。
>3 盾の印の効果がある腕輪
作成した腕輪に関する印にしか影響は無いと思います。
>4 敵のおにぎり状態
あまり調査していませんが、擬似的な封印状態になっていると思います。
特殊攻撃は使用せず、行動パターンも通常になりますが、
とげドラゴン系の反射ダメージや、
影ぼうし系の変身などの能力は有効なようです。
>5 Flightの店の出現率と高飛びの秘技書の出現確率
店の出現率は、11/32(配置可能な地形の場合)です。
高飛びの秘技書は、出現しない巻物23種類分が
そのまま高飛びの秘技書になっています。
>>4095
有り難う御座います。
近いうちに確認したいと思います。
>>4096
有り難う御座います。
申し訳ないですが、
4098の方がおっしゃるとおり、
AsukaToolsの主旨とは異なる機能になってしまうので対応は出来ません。
有り難う御座います。
対応しましたのでご確認下さい。
>命弟薬印がついた場合、回印に変化する
アスカ側で回復の剣への変更処理が行われてしまうので、
対応できませんでした。
>1 パコレプキンの腕輪
おっしゃるとおり、通常時は5%、壁の中ではHPが最大HPの10%分減少します。
>2 2000腕輪
別のオリジナル腕輪のベースとして使用することが可能です。
>3 盾の印の効果がある腕輪
作成した腕輪に関する印にしか影響は無いと思います。
>4 敵のおにぎり状態
あまり調査していませんが、擬似的な封印状態になっていると思います。
特殊攻撃は使用せず、行動パターンも通常になりますが、
とげドラゴン系の反射ダメージや、
影ぼうし系の変身などの能力は有効なようです。
>5 Flightの店の出現率と高飛びの秘技書の出現確率
店の出現率は、11/32(配置可能な地形の場合)です。
高飛びの秘技書は、出現しない巻物23種類分が
そのまま高飛びの秘技書になっています。
>>4095
有り難う御座います。
近いうちに確認したいと思います。
>>4096
有り難う御座います。
申し訳ないですが、
4098の方がおっしゃるとおり、
AsukaToolsの主旨とは異なる機能になってしまうので対応は出来ません。
4098 : No Name 2012-02-05 12:28:00
>>4096
AsukaWSの印構成や、AsukaTimeの時間/経過ターンはプレイヤーが(Toolsを使用せず)実際のプレイの範囲で確認できますが、仲間のHPに関してはそれが不可能なので、AsukaWSの範囲からは外れてるんじゃないかなと思ったり。
AsukaWSの印構成や、AsukaTimeの時間/経過ターンはプレイヤーが(Toolsを使用せず)実際のプレイの範囲で確認できますが、仲間のHPに関してはそれが不可能なので、AsukaWSの範囲からは外れてるんじゃないかなと思ったり。
4097 : No Name 2012-02-05 11:26:03
4096 : No Name 2012-02-05 08:09:34
仲間のHPや力や防御力の現在値と最大値を表示するAsukaWSのようなものをAsukaToolsに入れていただけませんか?
イメージはこんな感じです。
Lv HP 力 防御
ヘイジ 20 130/130 34/34 15/15
キハチ 20 125/125 30/30 14/14
ジンパチ 20 100/140 36/36 16/16
ミナモ 20 120/120 32/32 14/14
一致団結やドラスなどの仲間ダンジョンでアスカの状態がわかるのと同様に仲間の状態を知りたいと思いました。
もしよろしければお願いします。
イメージはこんな感じです。
Lv HP 力 防御
ヘイジ 20 130/130 34/34 15/15
キハチ 20 125/125 30/30 14/14
ジンパチ 20 100/140 36/36 16/16
ミナモ 20 120/120 32/32 14/14
一致団結やドラスなどの仲間ダンジョンでアスカの状態がわかるのと同様に仲間の状態を知りたいと思いました。
もしよろしければお願いします。
4095 : 4090 2012-02-04 15:13:16
4094 : No Name 2012-02-04 12:48:28
OverKill発案者です。
回答ありがとうございます。
4088.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
適当な時期によろしくお願いします。 またいくつかの質問もお願いします。
1 パコレプキンの腕輪を装備中は1T毎に最大HPの5%減少する。に変更する場合
壁の中に入ると最大HPが10%減少しますか?
2 2000腕輪の効果が全てある腕輪を作成する場合
5つの2000腕輪を別のオリジナル腕輪に変更することは可能でしょうか?
3 盾の印の効果がある腕輪を作成する場合、(剣印効果の腕輪は作成しない。)
つるはし、かつおぶしなどは通常通り武器の印効果を使用できますか?
ちなみに、武器の印は常に0です。
4 敵のおにぎり状態は具体的にどういった効果がありますか?
5 すみませんが、Flightの店の出現率と高飛びの秘技書の出現確率
(巻物全体の出現比率?)も出来れば教えてください。
回答ありがとうございます。
4088.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
適当な時期によろしくお願いします。 またいくつかの質問もお願いします。
1 パコレプキンの腕輪を装備中は1T毎に最大HPの5%減少する。に変更する場合
壁の中に入ると最大HPが10%減少しますか?
2 2000腕輪の効果が全てある腕輪を作成する場合
5つの2000腕輪を別のオリジナル腕輪に変更することは可能でしょうか?
3 盾の印の効果がある腕輪を作成する場合、(剣印効果の腕輪は作成しない。)
つるはし、かつおぶしなどは通常通り武器の印効果を使用できますか?
ちなみに、武器の印は常に0です。
4 敵のおにぎり状態は具体的にどういった効果がありますか?
5 すみませんが、Flightの店の出現率と高飛びの秘技書の出現確率
(巻物全体の出現比率?)も出来れば教えてください。
4093 : No Name 2012-02-03 01:14:50
4092 : No Name 2012-02-03 00:53:15
Ereki Cooperation発案者です
>>4091
有難う御座います
>/呪いよけの腕輪
これは呪いよけの腕輪をベースという意味のつもりでした。
改めて見るとベースとはわかりづらい表記でした、申し訳ありません
>エレキ+マリンスラッシャーでぬすっトド作成
すみません、これは誤りでした
ぬすっトドは削除で、マリンスラッシャーで作成できるのは水棲系3種でお願い致します
>カラス天狗の箱作成方法
おっしゃる通り、ノーマル系への書き忘れでした
エレキ+カタナ合成で作成できるエレキにカラス天狗を追加し、ノーマル系5種でお願いします
>とおせんりゅうの名称や属性
はい、名称や属性はとおせんりゅうのままで、グラフィックのみの変更でお願いします
>エレキへの指示
Isekaiと同様を想定しておりましたが、所持している壷へのメモで指示というのは
非常に面白そうですね。それでお願いしてもよろしいでしょうか
>エレキの装着コマンド
了解しました。それでよろしくお願いします
誤記等不備が多くお手数をおかけして申し訳ありません、また色々な点に気を使ってくださって有難う御座います
お時間あるときによろしくお願い致します
>>4091
有難う御座います
>/呪いよけの腕輪
これは呪いよけの腕輪をベースという意味のつもりでした。
改めて見るとベースとはわかりづらい表記でした、申し訳ありません
>エレキ+マリンスラッシャーでぬすっトド作成
すみません、これは誤りでした
ぬすっトドは削除で、マリンスラッシャーで作成できるのは水棲系3種でお願い致します
>カラス天狗の箱作成方法
おっしゃる通り、ノーマル系への書き忘れでした
エレキ+カタナ合成で作成できるエレキにカラス天狗を追加し、ノーマル系5種でお願いします
>とおせんりゅうの名称や属性
はい、名称や属性はとおせんりゅうのままで、グラフィックのみの変更でお願いします
>エレキへの指示
Isekaiと同様を想定しておりましたが、所持している壷へのメモで指示というのは
非常に面白そうですね。それでお願いしてもよろしいでしょうか
>エレキの装着コマンド
了解しました。それでよろしくお願いします
誤記等不備が多くお手数をおかけして申し訳ありません、また色々な点に気を使ってくださって有難う御座います
お時間あるときによろしくお願い致します
4091 : No Name 2012-02-03 00:00:29
>>4089
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
高飛んだターンに足踏みなどをした場合、
連続して高飛んでしまうようです。
「爆発するターンに衰弱状態2Tを設定し、
衰弱状態が1Tになっていたら爆発した」
という方法で判定をしているので、
衰弱状態1Tの時にHackが処理を行えなかった場合、
爆発設定前の状態だと判定してしまいます。
一部のHackでは出現させることが出来なくなってしまいますが、
他の方法で判定を行うようにしようと思います。
>1
可能です。
>2
調査していないので具体的にどれが駄目かはわかりませんが、
例えば 必着の腕輪 でしたら、
・装備外しのワナ
・ケンゴウ系
・アイアントド
といった3種類の効果を防ぐ事が出来ますが、
「2000腕輪の効果が全てある腕輪」では
「この内の2つの効果は防げるが、1つは防げない」
といった仕様になってしまう可能性があります。
多分、殆どが対応可能だと思いますが、
未調査なので駄目な可能性もあるといった感じです。
調査と確認に時間が掛かるだけで、
作成出来てしまえば 爆風高飛びの腕輪 などの特殊な腕輪
とは異なり、安定した動作が保障できると思います。
>3
識別済みになっていない文字を書き込んだら、
白紙の巻物に戻すといった事が可能です。
>4
現時点では不可能です。
MimicryOfNPC系のように
レベルによって固定にする事は可能ですが、
命の草などの効果も無くなってしまいます。
>5
>バネ
バネの出現比率を100に変更しています。
>弟切草
薬草 ドラゴン草 胃拡張の種 胃縮小の種
が弟切草に変更となっています。
>高とび草
くねくね草 不幸の種 超不幸の種 毒消し草
ちからの種 キグニ族の種 よくきき草 火炎草
物忘れの草 毒草 混乱草 睡眠草
が高とび草に変更となっています。
裏白蛇の床落ちだと以下になると思います。
240 弟切草
150 高とび草
20 すばやさの種
20 めぐすり草
15 命の草
10 無敵草
6 しあわせ草
1 天使の種
1 雑草
>>4089
有り難う御座います。
wikiページの記述、とても助かります。
申し訳ないですが、現在作成中のHackのリリース後に
仕様の確認をさせて頂きたいと思います。
>>ErekiCooperation
何点か確認させて下さい。
特殊合成の腕輪の箇所ですが、
「/呪いよけの腕輪」はどのような意味があるのでしょうか?
呪いよけの腕輪をベースにする必要があるという事でしょうか?
特殊合成のエレキ合成2(箱変化)ですが、
マリンスラッシャーでぬすっトドが作成出来るのは問題ないでしょうか?
同じく特殊合成のエレキ合成2(箱変化)ですが、
カラス天狗が作成方法がないようですが問題ないでしょうか?
(カタナ=ノーマル系5種とあるのに4種類しか記述されていないので、
こちらに追加する予定だったのでしょうか?)
とおせんりゅう系の箱のグラフィックをミナモにする件ですが、
エレキ箱の名称や属性は変更しないままで宜しいでしょうか?
エレキへの指示の件ですが、
これはどのような方法で実現すれば良いでしょうか?
AsukaHackIsekaiと同様にサブウィンドウで
指示を出す方法を考えていましたが、それで宜しいでしょうか?
マウス操作が必要になってしまう事が問題であれば、
容量0の壺を持たせて、壺のメモに記述した言葉によって
指示を出す事も可能ですが、如何でしょうか。
「エレキの装着コマンドがない」仕様についてですが、
装着コマンドはそのままで、装着コマンドを選択した場合に
「装着できない!」とメッセージを出す方法で対応したいと思います。
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
高飛んだターンに足踏みなどをした場合、
連続して高飛んでしまうようです。
「爆発するターンに衰弱状態2Tを設定し、
衰弱状態が1Tになっていたら爆発した」
という方法で判定をしているので、
衰弱状態1Tの時にHackが処理を行えなかった場合、
爆発設定前の状態だと判定してしまいます。
一部のHackでは出現させることが出来なくなってしまいますが、
他の方法で判定を行うようにしようと思います。
>1
可能です。
>2
調査していないので具体的にどれが駄目かはわかりませんが、
例えば 必着の腕輪 でしたら、
・装備外しのワナ
・ケンゴウ系
・アイアントド
といった3種類の効果を防ぐ事が出来ますが、
「2000腕輪の効果が全てある腕輪」では
「この内の2つの効果は防げるが、1つは防げない」
といった仕様になってしまう可能性があります。
多分、殆どが対応可能だと思いますが、
未調査なので駄目な可能性もあるといった感じです。
調査と確認に時間が掛かるだけで、
作成出来てしまえば 爆風高飛びの腕輪 などの特殊な腕輪
とは異なり、安定した動作が保障できると思います。
>3
識別済みになっていない文字を書き込んだら、
白紙の巻物に戻すといった事が可能です。
>4
現時点では不可能です。
MimicryOfNPC系のように
レベルによって固定にする事は可能ですが、
命の草などの効果も無くなってしまいます。
>5
>バネ
バネの出現比率を100に変更しています。
>弟切草
薬草 ドラゴン草 胃拡張の種 胃縮小の種
が弟切草に変更となっています。
>高とび草
くねくね草 不幸の種 超不幸の種 毒消し草
ちからの種 キグニ族の種 よくきき草 火炎草
物忘れの草 毒草 混乱草 睡眠草
が高とび草に変更となっています。
裏白蛇の床落ちだと以下になると思います。
240 弟切草
150 高とび草
20 すばやさの種
20 めぐすり草
15 命の草
10 無敵草
6 しあわせ草
1 天使の種
1 雑草
>>4089
有り難う御座います。
wikiページの記述、とても助かります。
申し訳ないですが、現在作成中のHackのリリース後に
仕様の確認をさせて頂きたいと思います。
>>ErekiCooperation
何点か確認させて下さい。
特殊合成の腕輪の箇所ですが、
「/呪いよけの腕輪」はどのような意味があるのでしょうか?
呪いよけの腕輪をベースにする必要があるという事でしょうか?
特殊合成のエレキ合成2(箱変化)ですが、
マリンスラッシャーでぬすっトドが作成出来るのは問題ないでしょうか?
同じく特殊合成のエレキ合成2(箱変化)ですが、
カラス天狗が作成方法がないようですが問題ないでしょうか?
(カタナ=ノーマル系5種とあるのに4種類しか記述されていないので、
こちらに追加する予定だったのでしょうか?)
とおせんりゅう系の箱のグラフィックをミナモにする件ですが、
エレキ箱の名称や属性は変更しないままで宜しいでしょうか?
エレキへの指示の件ですが、
これはどのような方法で実現すれば良いでしょうか?
AsukaHackIsekaiと同様にサブウィンドウで
指示を出す方法を考えていましたが、それで宜しいでしょうか?
マウス操作が必要になってしまう事が問題であれば、
容量0の壺を持たせて、壺のメモに記述した言葉によって
指示を出す事も可能ですが、如何でしょうか。
「エレキの装着コマンドがない」仕様についてですが、
装着コマンドはそのままで、装着コマンドを選択した場合に
「装着できない!」とメッセージを出す方法で対応したいと思います。
4090 : No Name 2012-02-02 02:03:54
お疲れ様です。
新規ハック案をアプロダの4077に上げました。
お時間のある時に作成していただければと思います。
よろしくお願いします。
新規ハック案をアプロダの4077に上げました。
お時間のある時に作成していただければと思います。
よろしくお願いします。
4089 : No Name 2012-02-01 19:20:20
OverKill発案者です。
オリジナル腕輪作成ありがとうございました。
爆風高飛びの腕輪を装備していると、しばらくの間2Tで高飛びすることが
わりとありました。改善出来そうであれば修正お願いします。
オリジナル杖の件了解しました。将来作成できれば良いですね。
またいくつかの質問お願いします。
1 以下のような腕輪は作成可能でしょうか?
特定の腕輪を装備して階層移動すると以下のような効果がある。
(つまり、開始1T目に腕輪装備を認識出来たら効果を発動させる)
壺の中身を除いた所持アイテムの内、1つをランダムで選択する。
選択したアイテム種類に応じて確率が設定されており、その確率を満たすと
以下の効果を得る。(例えば、選択アイテムが武器→80%,巻物→40%など)
武器・盾が選択された場合、修正値が適当な値上昇
草・巻物・秘技書が選択された場合、そのアイテムが祝福される。
杖・壺が選択された場合、回数(容量)が適当な値上昇
ShelfLifeみたいに出来そうだと思いますが、どうでしょうか?
2 2000腕輪の効果が全てある腕輪についてですが、
一部の効果は防げなかったりする可能性とは、どの程度の現象ですか?
また、出来れば作成しないほうがいい腕輪でしょうか?
3 白紙の巻物は、その冒険で読んだ巻物だけ書くことが可能。
4 レベルアップ(ダウン)時のHP上昇(減少)値をLV毎に固定にしたり、
変更したりすることはできますか?
5 Flightのバネの変更した出現比率と、弟切草と高とび草の
草全体での出現確率(または出現比率)を出来れば教えてください。
オリジナル腕輪作成ありがとうございました。
爆風高飛びの腕輪を装備していると、しばらくの間2Tで高飛びすることが
わりとありました。改善出来そうであれば修正お願いします。
オリジナル杖の件了解しました。将来作成できれば良いですね。
またいくつかの質問お願いします。
1 以下のような腕輪は作成可能でしょうか?
特定の腕輪を装備して階層移動すると以下のような効果がある。
(つまり、開始1T目に腕輪装備を認識出来たら効果を発動させる)
壺の中身を除いた所持アイテムの内、1つをランダムで選択する。
選択したアイテム種類に応じて確率が設定されており、その確率を満たすと
以下の効果を得る。(例えば、選択アイテムが武器→80%,巻物→40%など)
武器・盾が選択された場合、修正値が適当な値上昇
草・巻物・秘技書が選択された場合、そのアイテムが祝福される。
杖・壺が選択された場合、回数(容量)が適当な値上昇
ShelfLifeみたいに出来そうだと思いますが、どうでしょうか?
2 2000腕輪の効果が全てある腕輪についてですが、
一部の効果は防げなかったりする可能性とは、どの程度の現象ですか?
また、出来れば作成しないほうがいい腕輪でしょうか?
3 白紙の巻物は、その冒険で読んだ巻物だけ書くことが可能。
4 レベルアップ(ダウン)時のHP上昇(減少)値をLV毎に固定にしたり、
変更したりすることはできますか?
5 Flightのバネの変更した出現比率と、弟切草と高とび草の
草全体での出現確率(または出現比率)を出来れば教えてください。
4088 : No Name 2012-01-31 17:58:44
4087 : 4086 2012-01-30 22:16:07
wikiにご指摘があったとおり底抜けの壷も失念していたので削除でおねがいします、すいません。
4086 : No Name 2012-01-30 11:34:13
ProportionToFloor発案者です。作成ありがとうございます。
入道が爆風によって増えることを失念していましたので、その点を修正お願いします。他は今のところ特に問題ないです。
入道が爆風によって増えることを失念していましたので、その点を修正お願いします。他は今のところ特に問題ないです。
4085 : No Name 2012-01-29 18:09:54
>>4084
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
AsukaHack 3.13.795で実装しました。
>けものみちの杖 特定のモンスター固定に出来ないか調査
了解です。
>のりうつりの杖
影ぼうし系の特殊攻撃は、影ぼうし系のグラフィックで
行わないと強制終了したような気がします。
実装は難しそうです・・・。
>水をかけた時の効果
試してみましたが、アスカに水をかけた場合には、
設定した効果は発動しませんでした。
可能だったとしても、
ムーロン系の特殊攻撃をアスカが使うことになるので、
アスカ自体は移動出来なかったと思います。
また、移動したい方向を向いた上で
自分に水を掛けることも難しいような気がします。
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
AsukaHack 3.13.795で実装しました。
>けものみちの杖 特定のモンスター固定に出来ないか調査
了解です。
>のりうつりの杖
影ぼうし系の特殊攻撃は、影ぼうし系のグラフィックで
行わないと強制終了したような気がします。
実装は難しそうです・・・。
>水をかけた時の効果
試してみましたが、アスカに水をかけた場合には、
設定した効果は発動しませんでした。
可能だったとしても、
ムーロン系の特殊攻撃をアスカが使うことになるので、
アスカ自体は移動出来なかったと思います。
また、移動したい方向を向いた上で
自分に水を掛けることも難しいような気がします。
4084 : No Name 2012-01-26 20:17:36
OverKill発案者です。
回答ありがとうございます。
>衰弱によるHP減少と合わせてHPが2減ってしまいますが
問題ありません。よろしくお願いします。
一応確認になりますが、ばくだんの杖の爆発も1ダメージになりますか?
発案Hackの仕様上、この点についても問題はないです。
>特定のモンスター固定に出来ないか調査
Hack発案作業はなかなか進みそうにないので、
結構後回しにして問題ないです。調査お願いします。
>どういった物なのかが理解できておりません。
水をかけてアスカが高飛んだり、モンスターに乗り移りできる水がめです。
水をかけた時の効果変更を、アスカが特殊攻撃を使用できると勘違いしてました。
また、質問4は擬似的にのりうつりの杖作成の方法を模索していたので、
質問4の壺作成は重要ではないです。すみませんでした。
水をかけた時の効果変更で、少し気になったことになりますが、
水をアスカにかけることが出来れば、結構応用出来そうな気がします。
水をかけた時の効果をムーロンの特殊攻撃に設定すれば、
擬似的にとびつきの杖が作成できるのかな?と思いました。
回答ありがとうございます。
>衰弱によるHP減少と合わせてHPが2減ってしまいますが
問題ありません。よろしくお願いします。
一応確認になりますが、ばくだんの杖の爆発も1ダメージになりますか?
発案Hackの仕様上、この点についても問題はないです。
>特定のモンスター固定に出来ないか調査
Hack発案作業はなかなか進みそうにないので、
結構後回しにして問題ないです。調査お願いします。
>どういった物なのかが理解できておりません。
水をかけてアスカが高飛んだり、モンスターに乗り移りできる水がめです。
水をかけた時の効果変更を、アスカが特殊攻撃を使用できると勘違いしてました。
また、質問4は擬似的にのりうつりの杖作成の方法を模索していたので、
質問4の壺作成は重要ではないです。すみませんでした。
水をかけた時の効果変更で、少し気になったことになりますが、
水をアスカにかけることが出来れば、結構応用出来そうな気がします。
水をかけた時の効果をムーロンの特殊攻撃に設定すれば、
擬似的にとびつきの杖が作成できるのかな?と思いました。
4083 : No Name 2012-01-26 06:10:51
>>4081
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
爆発時のダメージを自由に設定可能になりましたので、
1ダメージにすれば問題ないかと思います。
(衰弱によるHP減少と合わせてHPが2減ってしまいますが)
>質問4
確かに、水をかけた時の効果を変更することは可能です。
「ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺」というのが
どういった物なのかが理解できておりません。
水をかけるとモンスターがギタンを盗むような壺なら作成可能ですが・・・。
>火ばしらで出た炎を変更
出現限界も気になりますね。
となると、やはり火ばしらの杖より
けものみちの杖の方を元にした方が良いのかもしれません。
けものみちの杖で出現するモンスターを、
特定のモンスター固定に出来ないか調査してみます。
>回印の効果
可能です。
>腕輪の腕輪
可能です。
「Hackによる特例」のような扱いになります。
>腕輪にヒビが入ったとき...
可能です。
>>4082
有り難う御座います。
>モンスターの沸く速度
通常裏白では、
「前回の出現から40T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」
です。
MPXIでは、裏白蛇・白蛇島で違いは無く、
「前回の出現から20T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」
です。
ただし、70-89Fは
「前回の出現から5T経過後、毎ターン1/2の確率で出現」
90F以降は
「前回の出現から3T経過後、毎ターン1/2の確率で出現」
となっています。
夜のみ変更することも可能です。
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
爆発時のダメージを自由に設定可能になりましたので、
1ダメージにすれば問題ないかと思います。
(衰弱によるHP減少と合わせてHPが2減ってしまいますが)
>質問4
確かに、水をかけた時の効果を変更することは可能です。
「ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺」というのが
どういった物なのかが理解できておりません。
水をかけるとモンスターがギタンを盗むような壺なら作成可能ですが・・・。
>火ばしらで出た炎を変更
出現限界も気になりますね。
となると、やはり火ばしらの杖より
けものみちの杖の方を元にした方が良いのかもしれません。
けものみちの杖で出現するモンスターを、
特定のモンスター固定に出来ないか調査してみます。
>回印の効果
可能です。
>腕輪の腕輪
可能です。
「Hackによる特例」のような扱いになります。
>腕輪にヒビが入ったとき...
可能です。
>>4082
有り難う御座います。
>モンスターの沸く速度
通常裏白では、
「前回の出現から40T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」
です。
MPXIでは、裏白蛇・白蛇島で違いは無く、
「前回の出現から20T経過後、毎ターン1/10の確率で出現」
です。
ただし、70-89Fは
「前回の出現から5T経過後、毎ターン1/2の確率で出現」
90F以降は
「前回の出現から3T経過後、毎ターン1/2の確率で出現」
となっています。
夜のみ変更することも可能です。
4082 : 4074 2012-01-23 23:09:17
>>4077
ご回答ありがとうございます。
度々すみませんが、もう2つだけ質問させてください。
・非ハックの裏白と、MPXIの表白・裏白では、モンスターの沸く速度はどういう設定になっているのでしょうか?
・モンスターの沸く速度を夜のみ変更することは可能でしょうか?
ご回答ありがとうございます。
度々すみませんが、もう2つだけ質問させてください。
・非ハックの裏白と、MPXIの表白・裏白では、モンスターの沸く速度はどういう設定になっているのでしょうか?
・モンスターの沸く速度を夜のみ変更することは可能でしょうか?
4081 : No Name 2012-01-23 20:35:06
OverKill発案者です。
回答ありがとうございました。
>うまくHPを回復させることが出来れば良いですが・・・。
可能であればお願いします。難しそうであれば、
Hack発案は2月下旬まで発案できないそうにないかな、と思うので
オリジナル腕輪発案の件はとりあえず保留で問題ないです。
質問4についてはBlogにおいて
「水がめをかけた時の効果って特殊攻撃の効果などをそのまま設定可能」
「水をかけると爆発(キライ系)したり、つむじかぜを召喚したり」
などの記述があったので判断しました。勘違い失礼しました。
>火ばしらで出た炎を変更する場合
発案Hackの仕様上、火炎草、炎上などを出現させる予定はないです。
モンスターとの重なりは強制終了がない場合問題ないです。
火ばしらだと、モンスター出現限界時にセーフがかからないので、
つむじ風のときみたいに不具合が起こりそうな気がします。
この点が改善出来れば作成できそうだと思います。
少しだけ質問お願いします。
1 回印の効果をダメージの20倍や30倍にすることは可能でしょうか?
2 腕輪の腕輪装備中、一部の腕輪を不壊にしないことは可能ですか?
3 腕輪にヒビが入ったとき、次の耐久値減少時に腕輪が壊れることは可能ですか?
回答ありがとうございました。
>うまくHPを回復させることが出来れば良いですが・・・。
可能であればお願いします。難しそうであれば、
Hack発案は2月下旬まで発案できないそうにないかな、と思うので
オリジナル腕輪発案の件はとりあえず保留で問題ないです。
質問4についてはBlogにおいて
「水がめをかけた時の効果って特殊攻撃の効果などをそのまま設定可能」
「水をかけると爆発(キライ系)したり、つむじかぜを召喚したり」
などの記述があったので判断しました。勘違い失礼しました。
>火ばしらで出た炎を変更する場合
発案Hackの仕様上、火炎草、炎上などを出現させる予定はないです。
モンスターとの重なりは強制終了がない場合問題ないです。
火ばしらだと、モンスター出現限界時にセーフがかからないので、
つむじ風のときみたいに不具合が起こりそうな気がします。
この点が改善出来れば作成できそうだと思います。
少しだけ質問お願いします。
1 回印の効果をダメージの20倍や30倍にすることは可能でしょうか?
2 腕輪の腕輪装備中、一部の腕輪を不壊にしないことは可能ですか?
3 腕輪にヒビが入ったとき、次の耐久値減少時に腕輪が壊れることは可能ですか?
4080 : No Name 2012-01-23 18:04:44
>> 4078
了解です。
対応したいと思います。
>>4079
有り難う御座います。
分布・消費気力の件、了解です。
>出現率の書き方
どのような指定方法がわかりやすいか等の情報を
どこにも記述していなかったので、
あのような指定で当然だと思います。
はじめからお伝え出来ていれば、
余計な手間をかけて頂かなくて済んだと考えると
こちらの方こそ申し訳ないです。
了解です。
対応したいと思います。
>>4079
有り難う御座います。
分布・消費気力の件、了解です。
>出現率の書き方
どのような指定方法がわかりやすいか等の情報を
どこにも記述していなかったので、
あのような指定で当然だと思います。
はじめからお伝え出来ていれば、
余計な手間をかけて頂かなくて済んだと考えると
こちらの方こそ申し訳ないです。
4079 : 4073 2012-01-23 12:20:55
>>4077
回答ありがとうございます
作成の負担を少なくできたようでよかったです
しかし、自分でアイテム出現率の記述を改めてみて最初の出現率の書き方がいかに不親切なものか思い知りました・・・
>モンスター出現率
はい、ErekiCooperationのモンスター分布はKotsushinPlusのモンスター分布に
10F以降出現20の怪盗ペリカン-(マイナス)を追加するという形でお願いします
ErekiCooperationではKotsushinPlusのモンスター出現率とほぼ変わらない仕様ですので
KotsushinPlusのものをベースとしてErekiCooperationのモンスター分布を作成していただければ楽かなと思いましてあのような記述を最後につけさせて頂きました
説明が不十分で申し訳ありません
それと最初から使える秘技に解呪を消費気力4で追加していただけますでしょうか
リリース前から変更が多く申し訳ありません
それではよろしくお願い致します
回答ありがとうございます
作成の負担を少なくできたようでよかったです
しかし、自分でアイテム出現率の記述を改めてみて最初の出現率の書き方がいかに不親切なものか思い知りました・・・
>モンスター出現率
はい、ErekiCooperationのモンスター分布はKotsushinPlusのモンスター分布に
10F以降出現20の怪盗ペリカン-(マイナス)を追加するという形でお願いします
ErekiCooperationではKotsushinPlusのモンスター出現率とほぼ変わらない仕様ですので
KotsushinPlusのものをベースとしてErekiCooperationのモンスター分布を作成していただければ楽かなと思いましてあのような記述を最後につけさせて頂きました
説明が不十分で申し訳ありません
それと最初から使える秘技に解呪を消費気力4で追加していただけますでしょうか
リリース前から変更が多く申し訳ありません
それではよろしくお願い致します
4078 : No Name 2012-01-23 10:11:51
4077 : No Name 2012-01-23 07:43:26
>>4070,4071
Hack案有り難う御座います。
Proportionで作成します。
余計なことかもしれませんが、
少し仕様について考えてみました。
コンセプトとずれていたら、申し訳ないです。
以下は出現するままで宜しいでしょうか?
・ケンゴウの刀
・にぎりへんげの剣 (飯印)
・ガマラのムチ
モンスターのドロップについて、
「既にアイテムを落とした」という状態にする事が可能ですが、如何でしょうか?
(転び石や転ばぬ先の杖でアイテムを落とさなくなる)
>>4072
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
仰るとおり、爆弾無効だと高飛びませんね。
うまくHPを回復させることが出来れば良いですが・・・。
>1 状態異常とステータス上昇は、アイテム効果変更において同等な変更ですか?
ものによりますが、そのような場合が多いです。
(睡眠草は可能です)
また、その状態異常を防げる効果の変更も出来る場合と出来ない場合があると思います。
>2 基本的に投げる効果の杖はアイテムを犠牲にする必要がないか?
草をそのまま投げる杖を作る場合は、
仰るとおり杖を犠牲にする必要は無いです。
>3 アイテム効果変更の状態異常変更は、死の呪い、身かわし、見切り、結界、
>やりすごし、ねだやしを含むか。また、アスカとモンスターに違いはありますか?
死の呪い・やりすごしは含まれます。
アスカ・モンスターで同じ扱いです。
それ以外は状態異常とは別の扱いです。
(身かわし、見切り、結界はアスカ専用の状態異常のような感じです)
>4 水がめを犠牲にすれば、ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺が作成できる。
どういう事でしょう?
不可能だと思います。
>5 印のないつるはしに、無理矢理、捨印の効果を付けることはできませんか?
つるはしに限定しなければ可能だと思います。
(すべての武器)
或いは、捨印の効果を無しにし、
堀印の効果に元の捨印の効果を追加することは可能です。
>6 土塊の杖
けものみちで出るモンスターを制御できれば良いのですが、
現時点では難しいです。
火ばしらで出た炎を変更する場合、
他のアイテムなどから出た炎も同様の仕様になってしまいますし
モンスターがいる場所に発生してしまうのも問題でしょうか。
>>4073
アイテム出現率の件、有り難う御座います。
大分作成が楽になりました。
お手数おかけしました。
>KotsushinPlus
現在1~99Fに出現率1でアイアントドを設定しています。
10~99Fに出現率20の怪盗ペリカンを設定すれば宜しいでしょうか?
>>4074,4075
有り難う御座います。
>1-6
可能です。
>7
画面の明度変更は現時点では不可能です。
>>4076
プレイしていると、徐々にモンスター出現限界数が減っていき、
20-30Fあたりでモンスターが出現しなくなるor強制終了します。
(私の環境では再現率は100%です。)
実際に階を移動せずに、階層の値だけ変更していることが原因
というところまでは調査出来ましたが、
解決方法が見つからなかった為、
公開を停止させて頂きました。
解決方法が判明したら再公開したいと考えてはいますが、
難しいかもしれません。
Hack案有り難う御座います。
Proportionで作成します。
余計なことかもしれませんが、
少し仕様について考えてみました。
コンセプトとずれていたら、申し訳ないです。
以下は出現するままで宜しいでしょうか?
・ケンゴウの刀
・にぎりへんげの剣 (飯印)
・ガマラのムチ
モンスターのドロップについて、
「既にアイテムを落とした」という状態にする事が可能ですが、如何でしょうか?
(転び石や転ばぬ先の杖でアイテムを落とさなくなる)
>>4072
有り難う御座います。
>爆風高飛びの腕輪
仰るとおり、爆弾無効だと高飛びませんね。
うまくHPを回復させることが出来れば良いですが・・・。
>1 状態異常とステータス上昇は、アイテム効果変更において同等な変更ですか?
ものによりますが、そのような場合が多いです。
(睡眠草は可能です)
また、その状態異常を防げる効果の変更も出来る場合と出来ない場合があると思います。
>2 基本的に投げる効果の杖はアイテムを犠牲にする必要がないか?
草をそのまま投げる杖を作る場合は、
仰るとおり杖を犠牲にする必要は無いです。
>3 アイテム効果変更の状態異常変更は、死の呪い、身かわし、見切り、結界、
>やりすごし、ねだやしを含むか。また、アスカとモンスターに違いはありますか?
死の呪い・やりすごしは含まれます。
アスカ・モンスターで同じ扱いです。
それ以外は状態異常とは別の扱いです。
(身かわし、見切り、結界はアスカ専用の状態異常のような感じです)
>4 水がめを犠牲にすれば、ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺が作成できる。
どういう事でしょう?
不可能だと思います。
>5 印のないつるはしに、無理矢理、捨印の効果を付けることはできませんか?
つるはしに限定しなければ可能だと思います。
(すべての武器)
或いは、捨印の効果を無しにし、
堀印の効果に元の捨印の効果を追加することは可能です。
>6 土塊の杖
けものみちで出るモンスターを制御できれば良いのですが、
現時点では難しいです。
火ばしらで出た炎を変更する場合、
他のアイテムなどから出た炎も同様の仕様になってしまいますし
モンスターがいる場所に発生してしまうのも問題でしょうか。
>>4073
アイテム出現率の件、有り難う御座います。
大分作成が楽になりました。
お手数おかけしました。
>KotsushinPlus
現在1~99Fに出現率1でアイアントドを設定しています。
10~99Fに出現率20の怪盗ペリカンを設定すれば宜しいでしょうか?
>>4074,4075
有り難う御座います。
>1-6
可能です。
>7
画面の明度変更は現時点では不可能です。
>>4076
プレイしていると、徐々にモンスター出現限界数が減っていき、
20-30Fあたりでモンスターが出現しなくなるor強制終了します。
(私の環境では再現率は100%です。)
実際に階を移動せずに、階層の値だけ変更していることが原因
というところまでは調査出来ましたが、
解決方法が見つからなかった為、
公開を停止させて頂きました。
解決方法が判明したら再公開したいと考えてはいますが、
難しいかもしれません。
4076 : No Name 2012-01-22 09:04:05
OneFloorが公開停止となっていますが具体的にどのあたりが問題なのでしょうか?
4075 : 4074 2012-01-21 07:51:03
すみません、1つ書き忘れがありました。
7.夜は画面全体を少しだけ暗くする。
以上です。
よろしくお願いします。
7.夜は画面全体を少しだけ暗くする。
以上です。
よろしくお願いします。
4074 : 4054 2012-01-21 01:13:56
>>4056
ご回答ありがとうございます。
それらとは別の件ですが、また質問させてください。
以下の様な仕様変更は可能でしょうか?
1.総ターン数の下3桁が001~500Tの時は昼、501~000Tの時は夜とする。
2.夜はアスカの状態異常ターン数を変更する。
(昼に状態異常になった状態で夜を迎えた場合は昼基準のターン数)
3.夜から昼に切り替わった瞬間、アスカの状態異常が全て解除される。
4.夜は、昼のモンスター+夜のみのモンスターが出現する。
(昼になっても夜のモンスターが消えるわけではなく、夜のみ
くねくねハニー[出現率10]等を追加する)
5.昼⇒夜、夜⇒昼の切り替え時にサブウインドウにメッセージを表示する。
6.夜のみのモンスターが出現した時、サブウインドウに「~が出現した」等の
メッセージを表示する。
ご回答ありがとうございます。
それらとは別の件ですが、また質問させてください。
以下の様な仕様変更は可能でしょうか?
1.総ターン数の下3桁が001~500Tの時は昼、501~000Tの時は夜とする。
2.夜はアスカの状態異常ターン数を変更する。
(昼に状態異常になった状態で夜を迎えた場合は昼基準のターン数)
3.夜から昼に切り替わった瞬間、アスカの状態異常が全て解除される。
4.夜は、昼のモンスター+夜のみのモンスターが出現する。
(昼になっても夜のモンスターが消えるわけではなく、夜のみ
くねくねハニー[出現率10]等を追加する)
5.昼⇒夜、夜⇒昼の切り替え時にサブウインドウにメッセージを表示する。
6.夜のみのモンスターが出現した時、サブウインドウに「~が出現した」等の
メッセージを表示する。
4073 : 4066 2012-01-20 21:40:29
>>4069
回答ありがとうございます
アップローダー3973にあげさせていただきましたHack案の
アイテムの項を書き直したファイルをアップさせていただきました
アップローダーの4021になります
アイテム出現率と特殊合成を主に見直しております
お手数ですが基本的な仕様は3973と3974(と3993)、アイテムに関しては4021のテキストを参照していただければと思います
リリース前から何度もファイルをアップして申し訳ありません
これで多少作成の負担が減れば幸いです
それではよろしくお願い致します
回答ありがとうございます
アップローダー3973にあげさせていただきましたHack案の
アイテムの項を書き直したファイルをアップさせていただきました
アップローダーの4021になります
アイテム出現率と特殊合成を主に見直しております
お手数ですが基本的な仕様は3973と3974(と3993)、アイテムに関しては4021のテキストを参照していただければと思います
リリース前から何度もファイルをアップして申し訳ありません
これで多少作成の負担が減れば幸いです
それではよろしくお願い致します
4072 : No Name 2012-01-20 20:32:09
OverKill発案者です。
迅速な修正ありがとうございました。
4020.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
諸事情により、オリジナル腕輪案もここに記述しました。Hack案はかなり後に
なりそうなので、溜まっているHack案優先で問題ないです。よろしくお願いします。
また、数が多くてすみませんが質問お願いします。
1 状態異常とステータス上昇は、アイテム効果変更において同等な変更ですか?
例えば、睡眠草を犠牲にして、いやし草を出現させることが可能
2 基本的に投げる効果の杖はアイテムを犠牲にする必要がないか?
例えば、めつぶし草を元に作成した杖は、杖は犠牲にする必要がない(ある草は犠牲)
3 アイテム効果変更の状態異常変更は、死の呪い、身かわし、見切り、結界、
やりすごし、ねだやしを含むか。また、アスカとモンスターに違いはありますか?
4 水がめを犠牲にすれば、ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺が作成できる。
5 印のないつるはしに、無理矢理、捨印の効果を付けることはできませんか?
諸事情により印に捨印を追加し、捨印が消せないようにする方法はとりたくないです。
6 土塊の杖:正面に障害物がない場合、即席の壁を作る。壁は攻撃することで壊れる
を無理矢理擬似的に再現したいので、何か方法はありませんか?
けものみちや火ばしらを犠牲にして、やりすごし(無限T)や適当な無抵抗モンスターを
召喚させる方法?などしか思いつきませんでした。
迅速な修正ありがとうございました。
4020.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
諸事情により、オリジナル腕輪案もここに記述しました。Hack案はかなり後に
なりそうなので、溜まっているHack案優先で問題ないです。よろしくお願いします。
また、数が多くてすみませんが質問お願いします。
1 状態異常とステータス上昇は、アイテム効果変更において同等な変更ですか?
例えば、睡眠草を犠牲にして、いやし草を出現させることが可能
2 基本的に投げる効果の杖はアイテムを犠牲にする必要がないか?
例えば、めつぶし草を元に作成した杖は、杖は犠牲にする必要がない(ある草は犠牲)
3 アイテム効果変更の状態異常変更は、死の呪い、身かわし、見切り、結界、
やりすごし、ねだやしを含むか。また、アスカとモンスターに違いはありますか?
4 水がめを犠牲にすれば、ガマラや影ぼうしの能力が使用できる壺が作成できる。
5 印のないつるはしに、無理矢理、捨印の効果を付けることはできませんか?
諸事情により印に捨印を追加し、捨印が消せないようにする方法はとりたくないです。
6 土塊の杖:正面に障害物がない場合、即席の壁を作る。壁は攻撃することで壊れる
を無理矢理擬似的に再現したいので、何か方法はありませんか?
けものみちや火ばしらを犠牲にして、やりすごし(無限T)や適当な無抵抗モンスターを
召喚させる方法?などしか思いつきませんでした。
4071 : 4070 2012-01-20 10:19:10
綴りが違うことに気づきました。ごめんなさい。
4070 : 4068 2012-01-20 10:16:43
4069 : No Name 2012-01-20 01:37:23
>>4066
有り難う御座います。
>入れるコマンド
>装着コマンド
了解です。
もし不可能そうな場合は、そちらの案で対応させて頂きます。
>アイテム出現率
床落ちは 種類の抽選 -> アイテムの抽選 でアイテムが抽選されます。
ダンジョンごとに以下のような感じに設定されています。
(数値は出現比率)
・種類
武器 10
盾 10
腕輪 5
...
・アイテム(武器)
こんぼう 10
長巻 10
カタナ 10
...
この場合、こんぼうが選択される確率は
(10/25) * (10/30) = 0.1333 = 約13%となります。
アイテム出現率の変更が少ないHackの場合は、
変更箇所のみの指定で問題ないです。
変更箇所が多いものは、
既存のダンジョンの出現アイテム・出現率を考慮せず、
出現するアイテムの一覧とその出現率を記述してもらった方が作りやすいです。
(上記のように種類・アイテム毎に出現比率表記で)
>>4067
有り難う御座います。
>一部のモンスターも落とし穴をドロップ
出現しない杖を落とすモンスターのドロップを
無しにしようとしたのですが、間違えて落し穴になっていたようです。
修正します。
>擬似的に行動するとワープする腕輪
本来ならば、たかとびの腕輪は完全に出現させなくした方が良いです。
両立する事も出来ますが多少処理が重くなる程度ですが。
どちらの案でも、たかとびの腕輪との関連に違いはありません。
>>4068
有り難う御座います。
>特定のアイテム(鉄の矢、毒草etc)は投げて地面に落ちると消える
はい。そうです。
>初期配置以外新たにモンスターを沸かなくさせる
可能です。
>けものみの杖や、こまった、モンハウ巻き
通常と同じく、出現します。
>アイテム(罠)配置数の限界
場合によって異なる可能性がありますが、
試した限りでは、アイテム239・ワナ200でした。
有り難う御座います。
>入れるコマンド
>装着コマンド
了解です。
もし不可能そうな場合は、そちらの案で対応させて頂きます。
>アイテム出現率
床落ちは 種類の抽選 -> アイテムの抽選 でアイテムが抽選されます。
ダンジョンごとに以下のような感じに設定されています。
(数値は出現比率)
・種類
武器 10
盾 10
腕輪 5
...
・アイテム(武器)
こんぼう 10
長巻 10
カタナ 10
...
この場合、こんぼうが選択される確率は
(10/25) * (10/30) = 0.1333 = 約13%となります。
アイテム出現率の変更が少ないHackの場合は、
変更箇所のみの指定で問題ないです。
変更箇所が多いものは、
既存のダンジョンの出現アイテム・出現率を考慮せず、
出現するアイテムの一覧とその出現率を記述してもらった方が作りやすいです。
(上記のように種類・アイテム毎に出現比率表記で)
>>4067
有り難う御座います。
>一部のモンスターも落とし穴をドロップ
出現しない杖を落とすモンスターのドロップを
無しにしようとしたのですが、間違えて落し穴になっていたようです。
修正します。
>擬似的に行動するとワープする腕輪
本来ならば、たかとびの腕輪は完全に出現させなくした方が良いです。
両立する事も出来ますが多少処理が重くなる程度ですが。
どちらの案でも、たかとびの腕輪との関連に違いはありません。
>>4068
有り難う御座います。
>特定のアイテム(鉄の矢、毒草etc)は投げて地面に落ちると消える
はい。そうです。
>初期配置以外新たにモンスターを沸かなくさせる
可能です。
>けものみの杖や、こまった、モンハウ巻き
通常と同じく、出現します。
>アイテム(罠)配置数の限界
場合によって異なる可能性がありますが、
試した限りでは、アイテム239・ワナ200でした。
4068 : 4063 2012-01-19 00:21:50
>>4065
ご回答ありがとうございます。
つまり特定のアイテム(鉄の矢、毒草etc)は投げて地面に落ちると消える仕様になるという認識でよいでしょうか。
更に質問で申し訳ないですが、
初期配置以外新たにモンスターを沸かなくさせることは可能でしょうか。可能な場合、けものみの杖や、こまった、モンハウ巻きはどういった状況になるでしょうか。
またアイテム(罠)配置数の限界はいくらぐらいでしょうか。
度々の質問申し訳ないです。
ご回答ありがとうございます。
つまり特定のアイテム(鉄の矢、毒草etc)は投げて地面に落ちると消える仕様になるという認識でよいでしょうか。
更に質問で申し訳ないですが、
初期配置以外新たにモンスターを沸かなくさせることは可能でしょうか。可能な場合、けものみの杖や、こまった、モンハウ巻きはどういった状況になるでしょうか。
またアイテム(罠)配置数の限界はいくらぐらいでしょうか。
度々の質問申し訳ないです。
4067 : No Name 2012-01-18 23:14:48
OverKill発案者です。
修正と回答ありがとうございます。
一部のモンスターも落とし穴をドロップするようです。(Normal,Easy)
バットカンガルー系とパオパ王のドロップを確認しました。適当に修正お願いします。
次回辺りに発案と記述しましたが、仕様の確認を忘れていたので
ひとつだけ確認お願いしたいと思います。
擬似的に行動するとワープする腕輪、の再現方法が2つほどありましたが、
たかとびの腕輪をどの程度犠牲にする必要がありますか?
修正と回答ありがとうございます。
一部のモンスターも落とし穴をドロップするようです。(Normal,Easy)
バットカンガルー系とパオパ王のドロップを確認しました。適当に修正お願いします。
次回辺りに発案と記述しましたが、仕様の確認を忘れていたので
ひとつだけ確認お願いしたいと思います。
擬似的に行動するとワープする腕輪、の再現方法が2つほどありましたが、
たかとびの腕輪をどの程度犠牲にする必要がありますか?
4066 : 4064 2012-01-18 22:45:31
>>4065
回答ありがとうございます
>入れるコマンド
店内での入れるコマンド禁止はKotsushinPlusと同様、バリバリを使ってのロンダリング防止策のため
もし問題があるようでしたら店売りのエレキ箱から回路を消すという方法でも大丈夫です
このハックだと箱は一つですので、影響があるとしたら泥棒するときくらいでしょうか・・・
>装着コマンド
こちらもし問題がありそうでしたら装着したらHP1+衰弱という設定でも構いません
>アイテム出現率
今回は他のものの出現率を基準として案を出させていただきましたが
(保存は復活回路と同じ等)
アイテムの種類ごとにまた出現率が決まっているようですので、あまりこの記述の仕方は適切ではなかったと思っております
アスカでは厳密にはどのように出現率が定められているのでしょうか
というよりも、どのように案がまとめられているのが作成側としてはやりやすいでしょうか
質問の回数が多く申し訳ありません
回答および作成は本当に時間があるときで構いませんので、よろしくお願い致します
回答ありがとうございます
>入れるコマンド
店内での入れるコマンド禁止はKotsushinPlusと同様、バリバリを使ってのロンダリング防止策のため
もし問題があるようでしたら店売りのエレキ箱から回路を消すという方法でも大丈夫です
このハックだと箱は一つですので、影響があるとしたら泥棒するときくらいでしょうか・・・
>装着コマンド
こちらもし問題がありそうでしたら装着したらHP1+衰弱という設定でも構いません
>アイテム出現率
今回は他のものの出現率を基準として案を出させていただきましたが
(保存は復活回路と同じ等)
アイテムの種類ごとにまた出現率が決まっているようですので、あまりこの記述の仕方は適切ではなかったと思っております
アスカでは厳密にはどのように出現率が定められているのでしょうか
というよりも、どのように案がまとめられているのが作成側としてはやりやすいでしょうか
質問の回数が多く申し訳ありません
回答および作成は本当に時間があるときで構いませんので、よろしくお願い致します
4065 : No Name 2012-01-18 17:14:05
>>4063
有り難う御座います。
デブータの石のように、一度投げたものは拾えなくする事が可能です。
これには、アスカが投げたものも含まれます。
大砲の場合、モンスターなどに当てる分には問題ないのですが、
壁に当てた場合、爆発せず消える仕様になってしまいます。
>>4064
有り難う御座います。
調査が必要なものは、主に秘技の効果変更の箇所です。
(呪詛、合歓掌、春眠香)
他には、入れる・装着コマンドの削除も調査が必要です。
4062ではあのように記述しましたが、
実際に時間が掛かってしまうのは
特殊合成の設定やアイテム出現率の設定だと思います。
有り難う御座います。
デブータの石のように、一度投げたものは拾えなくする事が可能です。
これには、アスカが投げたものも含まれます。
大砲の場合、モンスターなどに当てる分には問題ないのですが、
壁に当てた場合、爆発せず消える仕様になってしまいます。
>>4064
有り難う御座います。
調査が必要なものは、主に秘技の効果変更の箇所です。
(呪詛、合歓掌、春眠香)
他には、入れる・装着コマンドの削除も調査が必要です。
4062ではあのように記述しましたが、
実際に時間が掛かってしまうのは
特殊合成の設定やアイテム出現率の設定だと思います。
4064 : 4061 2012-01-18 14:49:27
>>4062
回答ありがとうございます
>調査から取り掛からなければならない場所
半分興味本位ではありますが、具体的にどの辺りの変更点でしょうか?
こちらで代替案が作れるところであればその変更自体をなくすのも一つの手かなと思いまして
質問等はないと書いたそばから質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します
回答ありがとうございます
>調査から取り掛からなければならない場所
半分興味本位ではありますが、具体的にどの辺りの変更点でしょうか?
こちらで代替案が作れるところであればその変更自体をなくすのも一つの手かなと思いまして
質問等はないと書いたそばから質問で申し訳ありません。よろしくお願い致します
4063 : 4059 2012-01-18 12:26:32
>>4060
ご回等ありがとうございます。
あわせて質問で、
ボウヤー系が撃った矢、大根が投げた草、飛ばずで落ちた銀の矢や大砲の弾、例えばこれらが地面に落ちたときに消える、といったような設定はできますでしょうか。そういった稼ぎ要素を廃止できる設定はありますでしょうか。
以上です。失礼しました。
ご回等ありがとうございます。
あわせて質問で、
ボウヤー系が撃った矢、大根が投げた草、飛ばずで落ちた銀の矢や大砲の弾、例えばこれらが地面に落ちたときに消える、といったような設定はできますでしょうか。そういった稼ぎ要素を廃止できる設定はありますでしょうか。
以上です。失礼しました。
4062 : No Name 2012-01-18 11:44:42
4061 : 4057 2012-01-18 09:12:38
>>4060
回答ありがとうございます
>ケンゴウの射程
よせカエル系と同じになってしまって大丈夫です
最初は全レベル射程10のつもりでしたが、変化するのも面白そうです
>とおせんりゅうのグラフィック
了解です
以上です
おそらくリリースまで変更、質問等はないと思いますので
お時間あるときに現状の仕様で作成をお願い致します
回答ありがとうございます
>ケンゴウの射程
よせカエル系と同じになってしまって大丈夫です
最初は全レベル射程10のつもりでしたが、変化するのも面白そうです
>とおせんりゅうのグラフィック
了解です
以上です
おそらくリリースまで変更、質問等はないと思いますので
お時間あるときに現状の仕様で作成をお願い致します
4060 : No Name 2012-01-18 02:38:43
>>4057
有り難う御座います。
>かけだし忍者
>印
了解です。
>ケンゴウの行動パターンをいまカエルと同じものに
特殊攻撃使用可能範囲がレベルによって、
よせカエル系と同じになってしまいますが、
これは問題ないでしょうか?
>とおせんりゅう系の特技をクナイがけに
グラフィックがミナモでないと強制終了したと記憶していますので、
グラフィックは変更したいと思います。
>>4058
有り難う御座います。
>オリジナルアイテムの装備確認
編集しておきました。
不備があれば追記願います。
>つむじかぜ
了解です。
>壁の中とは関係なくHPや最大HPが減少する
可能です。
処理的には、倍速の腕輪やエーテルデビルの腕輪と同等です。
>残念な事に売値と買値を間違えていたようです。
アスカ視点で考えるか店視点で考えるかがあるので、ややこしいところですね。
私はアスカ視点で考えているので、
「売値」はアスカが売る場合の価格、
「買値」はアスカが買う場合の価格として記述しています。
>次回辺りに発案すると思います
了解です。
>>4059
有り難う御座います。
1,2,3共に可能です。
モンスター出現限界数を変更すれば、
初期配置も25体以上配置可能です。
有り難う御座います。
>かけだし忍者
>印
了解です。
>ケンゴウの行動パターンをいまカエルと同じものに
特殊攻撃使用可能範囲がレベルによって、
よせカエル系と同じになってしまいますが、
これは問題ないでしょうか?
>とおせんりゅう系の特技をクナイがけに
グラフィックがミナモでないと強制終了したと記憶していますので、
グラフィックは変更したいと思います。
>>4058
有り難う御座います。
>オリジナルアイテムの装備確認
編集しておきました。
不備があれば追記願います。
>つむじかぜ
了解です。
>壁の中とは関係なくHPや最大HPが減少する
可能です。
処理的には、倍速の腕輪やエーテルデビルの腕輪と同等です。
>残念な事に売値と買値を間違えていたようです。
アスカ視点で考えるか店視点で考えるかがあるので、ややこしいところですね。
私はアスカ視点で考えているので、
「売値」はアスカが売る場合の価格、
「買値」はアスカが買う場合の価格として記述しています。
>次回辺りに発案すると思います
了解です。
>>4059
有り難う御座います。
1,2,3共に可能です。
モンスター出現限界数を変更すれば、
初期配置も25体以上配置可能です。
4059 : No Name 2012-01-16 23:16:40
いくつか質問です。
1.フロア毎にアイテムの数を変えられますか?
2.フロア毎に罠の数を変えられますか?
3.フロア毎にモンスターの数を変えられますか?(25以上も可?)
どれも初期配置の話です。
以上です。失礼しました。
1.フロア毎にアイテムの数を変えられますか?
2.フロア毎に罠の数を変えられますか?
3.フロア毎にモンスターの数を変えられますか?(25以上も可?)
どれも初期配置の話です。
以上です。失礼しました。
4058 : No Name 2012-01-16 21:34:02
OverKill発案者です。
質問の回答ありがとうございました。
>オリジナルアイテムの装備確認は、各ターン1回しか行わない仕様
了解しました。しかし、エーテルデビルの腕輪をHackで使用する場合
どうしても極限状態のときに使用すると思うので、腕輪のWikiに
装着直後は攻撃される可能性がある。信用できない。
などが記述してあったほうがいいと思うので、適当に記述お願いします。
>アクィラのものにしない限りは回避不可能
確かフロア全体だったので、OverKillにあまり使用したくないですね。
つむじかぜ召喚を使用しない変更のほうでお願いします。
>これが可能でしたらMPXIにパコレプキンの腕輪を出現させる予定でした。
パコレプキンの腕輪残念すぎますね。
ちなみに質問になりますが、パコレプキンの腕輪を装着すると
T毎にHPが減少したり、最大HPが減少したりすることは可能でしょうか?
壁の中とは関係なくHPや最大HPが減少する、ということになります。
>「普通の壺を床においた場合、0ギタンに変化する」
良い案だと思います。残念な事に売値と買値を間違えていたようです。すみません。
>システム的には3より1の方が失敗が少ないと思います。
少し考えてみます。この腕輪は新規Hack発案前に性能を確かめたいので、
次回辺りに発案すると思います。そのときはよろしくお願いします。
質問の回答ありがとうございました。
>オリジナルアイテムの装備確認は、各ターン1回しか行わない仕様
了解しました。しかし、エーテルデビルの腕輪をHackで使用する場合
どうしても極限状態のときに使用すると思うので、腕輪のWikiに
装着直後は攻撃される可能性がある。信用できない。
などが記述してあったほうがいいと思うので、適当に記述お願いします。
>アクィラのものにしない限りは回避不可能
確かフロア全体だったので、OverKillにあまり使用したくないですね。
つむじかぜ召喚を使用しない変更のほうでお願いします。
>これが可能でしたらMPXIにパコレプキンの腕輪を出現させる予定でした。
パコレプキンの腕輪残念すぎますね。
ちなみに質問になりますが、パコレプキンの腕輪を装着すると
T毎にHPが減少したり、最大HPが減少したりすることは可能でしょうか?
壁の中とは関係なくHPや最大HPが減少する、ということになります。
>「普通の壺を床においた場合、0ギタンに変化する」
良い案だと思います。残念な事に売値と買値を間違えていたようです。すみません。
>システム的には3より1の方が失敗が少ないと思います。
少し考えてみます。この腕輪は新規Hack発案前に性能を確かめたいので、
次回辺りに発案すると思います。そのときはよろしくお願いします。
4057 : 4053 2012-01-15 20:32:04
>>4056
回答ありがとうございます
>かけだし忍者
了解しました。まったく問題ないのでそれでお願い致します
>印
こちらも了解しました。それでは武器盾の印は増減せず固定という設定にして頂けますでしょうか
それと、リリース前早速で申し訳ないのですが書き間違えなどがあったので3993に追加でファイルをあげさせていただきました
そちらもご確認をお願いします
以上です。それではよろしくお願い致します
回答ありがとうございます
>かけだし忍者
了解しました。まったく問題ないのでそれでお願い致します
>印
こちらも了解しました。それでは武器盾の印は増減せず固定という設定にして頂けますでしょうか
それと、リリース前早速で申し訳ないのですが書き間違えなどがあったので3993に追加でファイルをあげさせていただきました
そちらもご確認をお願いします
以上です。それではよろしくお願い致します
4056 : No Name 2012-01-15 19:52:22
>>4053
有り難う御座います。
>ガマラ系 グラフィック、特技、ステータス、行動パターン等をかけだし忍者そのものに
行動パターンを忍者のものにすると、アスカを攻撃するようになってしまいますので、
擬似的に行動パターンを変化させることになります。
通常はマムルの行動パターン、
HP1/2以下でコドモ戦車の行動パターンにしようかと考えています。
(HP1/2になったタイミングでのワープは再現出来ないと思います)
>1.バリバリの販売しているものを変更
不可能です。
>2.印の腕輪、風魔石でエレキの印数を増やす設定にしたいのですが、
>装備品にこれらを合成しても印数を増えないようにすることは可能でしょうか
武器・盾の印数を固定にする事は出来ます。(増えた後減る)
また、印の腕輪などのようにHack側で行う処理ならば
エレキの印数のみ増やすといった設定も可能です。
>>4054
有り難う御座います。
変更、了解です。
>1.うしわか丸系の特技の衰弱効果を、別の状態異常に変更
可能です。
>2.頭領の特技の射程距離を階層毎に設定
よせカエル系の行動パターンを利用すれば可能だと思います。
階層毎に頭領のレベルを1~3に変化させる場合
・よせカエル系の範囲も変更になる
・3種類しか設定できない
・頭領レベル2・3は本来出現しないので問題が出てくるかも
階層毎によせカエルの射程を変化させる場合
・よせカエルの範囲も変更になる(すぐカエル・いまカエルには影響なし)
・何種類でも設定可能
>3.気力ゲージを秘技関連以外のことに使用する
>4.空振りをする毎に気力が3ずつ溜まり、気力10になると
>次の攻撃で気力を9消費して会心という印
不可能です。
>5. 秘技使用可能状態の時に、秘技書を読んでも秘技を覚えないように
一旦覚えた後に忘れさせることは可能です。
>6.フロア内の同種のモンスターの数に応じて攻撃力をアップ
可能だと思います。
>>4055
有り難う御座います。
>更新履歴
気付きませんでしたw
修正しておきます。
>エーテルデビルの腕輪
オリジナルアイテムの装備確認は、各ターン1回しか行わない仕様です。
なので、効果が発生するのは装備した次のターンからになります。
バネで飛んだ時や、風が吹いている時は装備が一時的に外れるようなので、
装備確認のタイミングを増やしてしまうと、
バネで飛んだだけで装備の付けはずしが行われたと判定されてしまうからです。
>部屋数
1部屋だと店が配置されたときに強制終了する事があるので、
2~7部屋に設定します。
>イヌワシ天狗
モンスターの出現限界数を超えると強制終了するようです。
特殊攻撃使用可能範囲をアクィラのものにしない限りは回避不可能だと思います。
>1 状態異常の爆弾状態の爆発でたかとび
高飛ぶ事は可能でした。
Hack側でHPを変動させても高飛びや爆発は行われないので、
1Tの衰弱状態にする必要があります。
爆弾無効状態にしておけば爆発のダメージは考慮する必要は無いと思います。
爆発してしまうので、壁を壊せたり、モンスターを巻き込んだり出来てしまうのが問題でしょうか。
>2 NightmareMPの太古の怨念
「50のダメージを受けた。」はHack側の処理なので、高飛び効果は発生しません。
「アスカが爆発した。」は1番のものと同様です。
>3 腕輪装着時に、通常行けない場所にモンスターを配置する。
>4 高とばしの杖
杖は壁等でアスカに当たらないので不可能だと思います。
炎を利用する場合、アークドラゴンを犠牲にする必要があります。
心頭滅却状態だとダメージを受けないので、高飛び効果も発生しませんでした。
システム的には3より1の方が失敗が少ないと思います。
>5 パコレプキンの腕輪の壁の中におけるHP減少率を変える
不可能です。
余談ですが、これが可能でしたらMPXIにパコレプキンの腕輪を出現させる予定でした。
>6 フロア内の部屋数変更の上限はどのくらいでしょうか?
15部屋が最大です。
(15部屋に設定しても、15部屋にならない場合も多々あるようです。)
>7 中身の入った普通の壺[0]の売値を0G
>すいだしたアイテムの売値が0Gではない
選択しなかったほうの壺を売ることを禁止したいという事でしょうか。
それでしたら、「普通の壺を床においた場合、0ギタンに変化する」といった設定を追加するのは如何でしょうか。
メモが書かれた状態で出現させることは可能です。
有り難う御座います。
>ガマラ系 グラフィック、特技、ステータス、行動パターン等をかけだし忍者そのものに
行動パターンを忍者のものにすると、アスカを攻撃するようになってしまいますので、
擬似的に行動パターンを変化させることになります。
通常はマムルの行動パターン、
HP1/2以下でコドモ戦車の行動パターンにしようかと考えています。
(HP1/2になったタイミングでのワープは再現出来ないと思います)
>1.バリバリの販売しているものを変更
不可能です。
>2.印の腕輪、風魔石でエレキの印数を増やす設定にしたいのですが、
>装備品にこれらを合成しても印数を増えないようにすることは可能でしょうか
武器・盾の印数を固定にする事は出来ます。(増えた後減る)
また、印の腕輪などのようにHack側で行う処理ならば
エレキの印数のみ増やすといった設定も可能です。
>>4054
有り難う御座います。
変更、了解です。
>1.うしわか丸系の特技の衰弱効果を、別の状態異常に変更
可能です。
>2.頭領の特技の射程距離を階層毎に設定
よせカエル系の行動パターンを利用すれば可能だと思います。
階層毎に頭領のレベルを1~3に変化させる場合
・よせカエル系の範囲も変更になる
・3種類しか設定できない
・頭領レベル2・3は本来出現しないので問題が出てくるかも
階層毎によせカエルの射程を変化させる場合
・よせカエルの範囲も変更になる(すぐカエル・いまカエルには影響なし)
・何種類でも設定可能
>3.気力ゲージを秘技関連以外のことに使用する
>4.空振りをする毎に気力が3ずつ溜まり、気力10になると
>次の攻撃で気力を9消費して会心という印
不可能です。
>5. 秘技使用可能状態の時に、秘技書を読んでも秘技を覚えないように
一旦覚えた後に忘れさせることは可能です。
>6.フロア内の同種のモンスターの数に応じて攻撃力をアップ
可能だと思います。
>>4055
有り難う御座います。
>更新履歴
気付きませんでしたw
修正しておきます。
>エーテルデビルの腕輪
オリジナルアイテムの装備確認は、各ターン1回しか行わない仕様です。
なので、効果が発生するのは装備した次のターンからになります。
バネで飛んだ時や、風が吹いている時は装備が一時的に外れるようなので、
装備確認のタイミングを増やしてしまうと、
バネで飛んだだけで装備の付けはずしが行われたと判定されてしまうからです。
>部屋数
1部屋だと店が配置されたときに強制終了する事があるので、
2~7部屋に設定します。
>イヌワシ天狗
モンスターの出現限界数を超えると強制終了するようです。
特殊攻撃使用可能範囲をアクィラのものにしない限りは回避不可能だと思います。
>1 状態異常の爆弾状態の爆発でたかとび
高飛ぶ事は可能でした。
Hack側でHPを変動させても高飛びや爆発は行われないので、
1Tの衰弱状態にする必要があります。
爆弾無効状態にしておけば爆発のダメージは考慮する必要は無いと思います。
爆発してしまうので、壁を壊せたり、モンスターを巻き込んだり出来てしまうのが問題でしょうか。
>2 NightmareMPの太古の怨念
「50のダメージを受けた。」はHack側の処理なので、高飛び効果は発生しません。
「アスカが爆発した。」は1番のものと同様です。
>3 腕輪装着時に、通常行けない場所にモンスターを配置する。
>4 高とばしの杖
杖は壁等でアスカに当たらないので不可能だと思います。
炎を利用する場合、アークドラゴンを犠牲にする必要があります。
心頭滅却状態だとダメージを受けないので、高飛び効果も発生しませんでした。
システム的には3より1の方が失敗が少ないと思います。
>5 パコレプキンの腕輪の壁の中におけるHP減少率を変える
不可能です。
余談ですが、これが可能でしたらMPXIにパコレプキンの腕輪を出現させる予定でした。
>6 フロア内の部屋数変更の上限はどのくらいでしょうか?
15部屋が最大です。
(15部屋に設定しても、15部屋にならない場合も多々あるようです。)
>7 中身の入った普通の壺[0]の売値を0G
>すいだしたアイテムの売値が0Gではない
選択しなかったほうの壺を売ることを禁止したいという事でしょうか。
それでしたら、「普通の壺を床においた場合、0ギタンに変化する」といった設定を追加するのは如何でしょうか。
メモが書かれた状態で出現させることは可能です。
4055 : No Name 2012-01-14 12:06:15
OverKill発案者です。
オリジナル腕輪作成と質問の回答ありがとうございました。
3986.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
低層を少し楽にする修正になります。修正よろしくお願いします。
>「ダメージ効果のある現象」を発生させる手段が思いつきません。
もはや原型を留めていない気がしますが、いくつか考えてみました。
わりと重要な部分なので、もうすこしだけお付き合いお願いします。
1 状態異常の爆弾状態の爆発でたかとびできる性質を利用する方法です。
爆弾状態にする → HPを変動させて爆発させる&たかとび装着 → HPを適当に戻す
といった方法で擬似的に再現する方法 (腕輪の耐久値減少は特に考えない)
2 NightmareMPの太古の怨念の効果に、アスカが爆発した。50のダメージを受けた。
などとありますが、これは利用できないのでしょうか?
3 腕輪装着時に、通常行けない場所にモンスターを配置する。
そのモンスターは、通常は特殊攻撃を使用しないが、
適当なTのときに、モンスターの書き換えとイカリ状態を利用して、
フロア範囲の炎(1Dam)または1ダメージの杖などを使う&そのTにたかとび装着
を利用して擬似的に再現する方法。(なんらかのモンスターを犠牲にしてもよいとする)
腕輪を外したときに、そのモンスターを消す。
4 3の改変になります。同様の条件で、単純にフロア範囲の高とばしの杖に
置き換える方法(山印などは考えない)
以下は質問になります。よろしくお願いします。
5 パコレプキンの腕輪の壁の中におけるHP減少率を変えることはできますか?
6 フロア内の部屋数変更の上限はどのくらいでしょうか?
7 質問3の回答ありがとうございます。
1Fで店が出る場合、中身の入った普通の壺[0]の売値を0G
すいだしたアイテムの売値が0Gではない、といったことは可能でしょうか?
また、普通の壺にメモが書かれた状態で出現させることはできますか?
オリジナル腕輪作成と質問の回答ありがとうございました。
3986.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
低層を少し楽にする修正になります。修正よろしくお願いします。
>「ダメージ効果のある現象」を発生させる手段が思いつきません。
もはや原型を留めていない気がしますが、いくつか考えてみました。
わりと重要な部分なので、もうすこしだけお付き合いお願いします。
1 状態異常の爆弾状態の爆発でたかとびできる性質を利用する方法です。
爆弾状態にする → HPを変動させて爆発させる&たかとび装着 → HPを適当に戻す
といった方法で擬似的に再現する方法 (腕輪の耐久値減少は特に考えない)
2 NightmareMPの太古の怨念の効果に、アスカが爆発した。50のダメージを受けた。
などとありますが、これは利用できないのでしょうか?
3 腕輪装着時に、通常行けない場所にモンスターを配置する。
そのモンスターは、通常は特殊攻撃を使用しないが、
適当なTのときに、モンスターの書き換えとイカリ状態を利用して、
フロア範囲の炎(1Dam)または1ダメージの杖などを使う&そのTにたかとび装着
を利用して擬似的に再現する方法。(なんらかのモンスターを犠牲にしてもよいとする)
腕輪を外したときに、そのモンスターを消す。
4 3の改変になります。同様の条件で、単純にフロア範囲の高とばしの杖に
置き換える方法(山印などは考えない)
以下は質問になります。よろしくお願いします。
5 パコレプキンの腕輪の壁の中におけるHP減少率を変えることはできますか?
6 フロア内の部屋数変更の上限はどのくらいでしょうか?
7 質問3の回答ありがとうございます。
1Fで店が出る場合、中身の入った普通の壺[0]の売値を0G
すいだしたアイテムの売値が0Gではない、といったことは可能でしょうか?
また、普通の壺にメモが書かれた状態で出現させることはできますか?
4054 : No Name 2012-01-14 11:14:04
お疲れ様です。
QuarterHamabeHard発案者です。
以下の変更をお願いします。(変更時に正式版にしてください)
・秘技を閃く確率を1/32にしてください。
・90F以降、店の出現率を半分にしてください。
・90F以降、大部屋、中部屋が出現しないようにしてください。(鳥飛の90、99Fは除く)
・鳥飛の90,99Fには偽階段が出現しないようにしてください。(wikiへの記載はなしで良いです)
また、Hardに入れようと思っている仕様ではないのですが、
いくつか質問させてください。
1.うしわか丸系の特技の衰弱効果を、別の状態異常に変更可能でしょうか?
2.頭領の特技の射程距離を階層毎に設定可能でしょうか?
3.気力ゲージを秘技関連以外のことに使用することは可能でしょうか?
(歩く、ダメージを受ける以外の条件で気力が溜まり、秘技を使用する以外のことで気力を消費すること)
4. 3が可能な場合、空振りをする毎に気力が3ずつ溜まり、気力10になると
次の攻撃で気力を9消費して会心という印は実装可能でしょうか?
5. 3に関連して、秘技使用可能状態の時に、秘技書を読んでも
秘技を覚えないようにすることは可能でしょうか?
6.特定のモンスターの仕様として、フロア内の同種のモンスターの数に
応じて攻撃力をアップさせることは可能でしょうか?
(フロア内にゲイズが2体の時は攻撃力16、3体で21、・・・等)
QuarterHamabeHard発案者です。
以下の変更をお願いします。(変更時に正式版にしてください)
・秘技を閃く確率を1/32にしてください。
・90F以降、店の出現率を半分にしてください。
・90F以降、大部屋、中部屋が出現しないようにしてください。(鳥飛の90、99Fは除く)
・鳥飛の90,99Fには偽階段が出現しないようにしてください。(wikiへの記載はなしで良いです)
また、Hardに入れようと思っている仕様ではないのですが、
いくつか質問させてください。
1.うしわか丸系の特技の衰弱効果を、別の状態異常に変更可能でしょうか?
2.頭領の特技の射程距離を階層毎に設定可能でしょうか?
3.気力ゲージを秘技関連以外のことに使用することは可能でしょうか?
(歩く、ダメージを受ける以外の条件で気力が溜まり、秘技を使用する以外のことで気力を消費すること)
4. 3が可能な場合、空振りをする毎に気力が3ずつ溜まり、気力10になると
次の攻撃で気力を9消費して会心という印は実装可能でしょうか?
5. 3に関連して、秘技使用可能状態の時に、秘技書を読んでも
秘技を覚えないようにすることは可能でしょうか?
6.特定のモンスターの仕様として、フロア内の同種のモンスターの数に
応じて攻撃力をアップさせることは可能でしょうか?
(フロア内にゲイズが2体の時は攻撃力16、3体で21、・・・等)
4053 : 4051 2012-01-12 19:40:48
>>4052
回答ありがとうございます
いえいえ、いつも色々なことができるハックで楽しまさせて頂いております。ありがとうございます
全て可能ということで非常にありがたい限りです
おかげさまでHack案がまとまりました。アップローダーの3973と3974にあげさせていただきました
ですが不可能なことを書いているかもしれません。お時間あるときに確認、作成をお願い致します
また、申し訳ないのですがいくつか質問をさせてください
1.バリバリの販売しているものを変更することは可能でしょうか
2.印の腕輪、風魔石でエレキの印数を増やす設定にしたいのですが、
装備品にこれらを合成しても印数を増えないようにすることは可能でしょうか
こちらもよろしければお時間あるときにお願いいたします
回答ありがとうございます
いえいえ、いつも色々なことができるハックで楽しまさせて頂いております。ありがとうございます
全て可能ということで非常にありがたい限りです
おかげさまでHack案がまとまりました。アップローダーの3973と3974にあげさせていただきました
ですが不可能なことを書いているかもしれません。お時間あるときに確認、作成をお願い致します
また、申し訳ないのですがいくつか質問をさせてください
1.バリバリの販売しているものを変更することは可能でしょうか
2.印の腕輪、風魔石でエレキの印数を増やす設定にしたいのですが、
装備品にこれらを合成しても印数を増えないようにすることは可能でしょうか
こちらもよろしければお時間あるときにお願いいたします
4052 : No Name 2012-01-12 10:55:01
>>4049,4050
有り難う御座います。
>腕輪の修正
確認有り難う御座います。
>腕輪出現率
了解です。
一部の腕輪が裏白蛇ベースのダンジョンでは出現しないようになっていました。
>魔法よけの腕輪
作成可能です。
>1 行動するとたまにワープする腕輪
確かに、ダメージを与えることが出来れば、
アスカを高飛びさせる事も出来ると思いますが、
その「ダメージ効果のある現象」を発生させる手段が思いつきません。
>2 剣や盾の印の効果があるオリジナル腕輪は作成可能でしょうか?
>また、印の重複効果も再現できますか?
一部の印では可能です。
重複数も設定できます。
ただしその場合、武器・盾に付けた印の効果はなくなります。
>好きなアイテムを初期所持にできる方法
システム的に一番楽な方法は、
ItemConfigなどと同様の方法で
テキストファイルにアイテムを記述してもらう方法です。
ただ、人によっては難しいと感じる方もいらっしゃるでしょうし、
アイテム名の誤字などの問題もあると思います。
あまり良い方法ではないかもしれません。
プレイヤーがわかりやすい方法は、
すいだしの巻物と割れず状態の壺にアイテムを入れたものを持たせる方法でしょうか。
初期所持アイテム
・すいだしの巻物
・★普通の壺[0] (アイテムA、アイテムB)
・★普通の壺[0] (アイテムA、アイテムC)
・★普通の壺[0] (アイテムB、アイテムC)
(特に普通の壺である必要はないです)
仕様
・すいだしの巻物は出現しない。
・すいだしの巻物は祝福状態にならない。
・白紙の巻物に「すいだし」と記述できない。
・転写の巻物に「すいだし」と記述できない。
すいだしの巻物を出現させたいのであれば、
仕様を以下のようにすれば良いと思います。
・1Fにはすいだしの巻物は出現しない。
・1Fのすいだしの巻物は祝福状態にならない。
・1Fでは白紙の巻物に「すいだし」と記述できない。
・1Fでは転写の巻物に「すいだし」と記述できない。
・2F以降、普通の壺は0ギタンに変化する。
>>4051
有り難う御座います。
こちらこそ、不可能なことばかりで申し訳ないです。
>1,回路の壷
可能です。
既存のものではガイバラの壺が同様の仕様だと思います。
>4,エレキの印数
バリバリを利用してエレキを変化させた場合は、
強制的に規定の印数になってしまいますが、
合成などのようにHack側の処理でエレキを変化させる場合は、
印数の引継ぎが可能です。
>2,バリバリのエレキ販売コマンドをなくす
>3,全モンスターが16/256の確率で14種のアイテムのどれかを落とす
>5,合成でエレキ箱の種族が変化
>6,エレキのレベル上限
可能です。
有り難う御座います。
>腕輪の修正
確認有り難う御座います。
>腕輪出現率
了解です。
一部の腕輪が裏白蛇ベースのダンジョンでは出現しないようになっていました。
>魔法よけの腕輪
作成可能です。
>1 行動するとたまにワープする腕輪
確かに、ダメージを与えることが出来れば、
アスカを高飛びさせる事も出来ると思いますが、
その「ダメージ効果のある現象」を発生させる手段が思いつきません。
>2 剣や盾の印の効果があるオリジナル腕輪は作成可能でしょうか?
>また、印の重複効果も再現できますか?
一部の印では可能です。
重複数も設定できます。
ただしその場合、武器・盾に付けた印の効果はなくなります。
>好きなアイテムを初期所持にできる方法
システム的に一番楽な方法は、
ItemConfigなどと同様の方法で
テキストファイルにアイテムを記述してもらう方法です。
ただ、人によっては難しいと感じる方もいらっしゃるでしょうし、
アイテム名の誤字などの問題もあると思います。
あまり良い方法ではないかもしれません。
プレイヤーがわかりやすい方法は、
すいだしの巻物と割れず状態の壺にアイテムを入れたものを持たせる方法でしょうか。
初期所持アイテム
・すいだしの巻物
・★普通の壺[0] (アイテムA、アイテムB)
・★普通の壺[0] (アイテムA、アイテムC)
・★普通の壺[0] (アイテムB、アイテムC)
(特に普通の壺である必要はないです)
仕様
・すいだしの巻物は出現しない。
・すいだしの巻物は祝福状態にならない。
・白紙の巻物に「すいだし」と記述できない。
・転写の巻物に「すいだし」と記述できない。
すいだしの巻物を出現させたいのであれば、
仕様を以下のようにすれば良いと思います。
・1Fにはすいだしの巻物は出現しない。
・1Fのすいだしの巻物は祝福状態にならない。
・1Fでは白紙の巻物に「すいだし」と記述できない。
・1Fでは転写の巻物に「すいだし」と記述できない。
・2F以降、普通の壺は0ギタンに変化する。
>>4051
有り難う御座います。
こちらこそ、不可能なことばかりで申し訳ないです。
>1,回路の壷
可能です。
既存のものではガイバラの壺が同様の仕様だと思います。
>4,エレキの印数
バリバリを利用してエレキを変化させた場合は、
強制的に規定の印数になってしまいますが、
合成などのようにHack側の処理でエレキを変化させる場合は、
印数の引継ぎが可能です。
>2,バリバリのエレキ販売コマンドをなくす
>3,全モンスターが16/256の確率で14種のアイテムのどれかを落とす
>5,合成でエレキ箱の種族が変化
>6,エレキのレベル上限
可能です。
4051 : 4042 2012-01-11 19:19:46
>>4046
回答ありがとうございます。
色々と不可能なことをいってしまい申し訳ありません
Hack案もまとまってきましたが、またいくつか不明な点がでてきてしまいました
お手数をおかけしますが、お時間あるときに回答をお願いできたらと思います
1,回路の壷という回路が詰まっている壷を作成することは可能でしょうか
2,バリバリのエレキ販売コマンドをなくすことは可能でしょうか
不可能な場合、購入しても別のアイテムor金額が1000000Gなどは可能でしょうか
結果的にエレキ箱を手に入れられなければよいのですが・・・
3,全モンスターが16/256の確率で14種のアイテムのどれかを落とす、という設定は可能でしょうか
宝の壷で代用が効くと思いますが、宝の壷はまた別で使いたいと思ってしまっているもので・・・
4,風魔石でエレキの印数を増えるようにしたいのですが、その増えた印数はエレキが別のエレキに変わったときに引き継がれるでしょうか
ErekiSpecialSynthesisのように合成でエレキ箱の種族が変化する予定です
5,合成でエレキ箱の種族が変化したときに、それまでのそのエレキの取得経験値で変化後のランクを決定することは可能でしょうか
例:ドラゴンLv99をプルン系に変化させるとプルンプリンになる
プルンプリンLv15(プルンからの総取得経験値3600)をドラゴン系に変化させるとドラゴンLv21になる
6,最新版のAsukatoolでもエレキのレベル上限は中断で元に戻ってしまうでしょうか
無理をいってすみません。よろしくお願い致します
回答ありがとうございます。
色々と不可能なことをいってしまい申し訳ありません
Hack案もまとまってきましたが、またいくつか不明な点がでてきてしまいました
お手数をおかけしますが、お時間あるときに回答をお願いできたらと思います
1,回路の壷という回路が詰まっている壷を作成することは可能でしょうか
2,バリバリのエレキ販売コマンドをなくすことは可能でしょうか
不可能な場合、購入しても別のアイテムor金額が1000000Gなどは可能でしょうか
結果的にエレキ箱を手に入れられなければよいのですが・・・
3,全モンスターが16/256の確率で14種のアイテムのどれかを落とす、という設定は可能でしょうか
宝の壷で代用が効くと思いますが、宝の壷はまた別で使いたいと思ってしまっているもので・・・
4,風魔石でエレキの印数を増えるようにしたいのですが、その増えた印数はエレキが別のエレキに変わったときに引き継がれるでしょうか
ErekiSpecialSynthesisのように合成でエレキ箱の種族が変化する予定です
5,合成でエレキ箱の種族が変化したときに、それまでのそのエレキの取得経験値で変化後のランクを決定することは可能でしょうか
例:ドラゴンLv99をプルン系に変化させるとプルンプリンになる
プルンプリンLv15(プルンからの総取得経験値3600)をドラゴン系に変化させるとドラゴンLv21になる
6,最新版のAsukatoolでもエレキのレベル上限は中断で元に戻ってしまうでしょうか
無理をいってすみません。よろしくお願い致します
4050 : 4049 2012-01-08 17:28:20
質問3の追記失礼します。
質問内容は、一度の冒険で必ず好きなアイテムを初期所持にできる方法です。
例えば、幾つかの選択アイテムから2つを初期所持できる場合、
選択アイテムを全部初期所持した後、その中から2つだけ選択する。
3つ以上所持した場合、2Fに進めない。といった方法などです。
この場合、1Fを特殊なフロアにする必要があると思います。
なにか簡単な方法があれば、よろしくお願いします。
質問内容は、一度の冒険で必ず好きなアイテムを初期所持にできる方法です。
例えば、幾つかの選択アイテムから2つを初期所持できる場合、
選択アイテムを全部初期所持した後、その中から2つだけ選択する。
3つ以上所持した場合、2Fに進めない。といった方法などです。
この場合、1Fを特殊なフロアにする必要があると思います。
なにか簡単な方法があれば、よろしくお願いします。
4049 : No Name 2012-01-08 16:55:19
OverKill発案者です
腕輪の修正確認しました、ありがとうございます。
3952.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
お手数ですが、修正よろしくお願いします。
また、新規Hack案の参考にしたいので、いくつかの質問おねがいします。
1 行動するとたまにワープする腕輪についてですが、
たかとびの腕輪の発動確率を100%にできるので、
適当な歩数を歩いた後、1ダメージなどのダメージ効果のある現象を起こす効果と、
たかとびの腕輪を装着する効果を同時に発生させて
無理矢理、擬似的に再現はできないでしょうか?
可能な場合、たかとびの腕輪を犠牲にする必要がありますか?
2 剣や盾の印の効果があるオリジナル腕輪は作成可能でしょうか?
また、印の重複効果も再現できますか?
3 NoHealの初期所持の方法ではない、いくつかのアイテムから
必ず好きなアイテムを初期所持に選べる方法について、何かないでしょうか?
壺に入れるなど一定の操作が必要だと思いますが、一番簡単な方法でお願いします。
腕輪の修正確認しました、ありがとうございます。
3952.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
お手数ですが、修正よろしくお願いします。
また、新規Hack案の参考にしたいので、いくつかの質問おねがいします。
1 行動するとたまにワープする腕輪についてですが、
たかとびの腕輪の発動確率を100%にできるので、
適当な歩数を歩いた後、1ダメージなどのダメージ効果のある現象を起こす効果と、
たかとびの腕輪を装着する効果を同時に発生させて
無理矢理、擬似的に再現はできないでしょうか?
可能な場合、たかとびの腕輪を犠牲にする必要がありますか?
2 剣や盾の印の効果があるオリジナル腕輪は作成可能でしょうか?
また、印の重複効果も再現できますか?
3 NoHealの初期所持の方法ではない、いくつかのアイテムから
必ず好きなアイテムを初期所持に選べる方法について、何かないでしょうか?
壺に入れるなど一定の操作が必要だと思いますが、一番簡単な方法でお願いします。
4048 : No Name 2012-01-07 18:25:32
4047 : baika発案者 2012-01-07 01:27:13
ペリカンの出現率は表白蛇ベース据え置きで5Fから出現するように変更お願いします。
デビルカンガルーは出現倍のままでお願いします。
他ダンジョン対応はとりあえず以下のものでお願いします。
表白蛇
銀猫
無明
ファイト
デビルカンガルーは出現倍のままでお願いします。
他ダンジョン対応はとりあえず以下のものでお願いします。
表白蛇
銀猫
無明
ファイト
4046 : No Name 2012-01-06 23:14:52
>>4038
有り難う御座います。
>エーテルデビルの腕輪
腕輪を外せば透明解除になるように設定していたつもりでした。
調査・修正します。
>1 たかとびの腕輪の発動確率を100%にすることは可能でしょうか?
可能です。
>2 行動すると たまにワープする。腕輪
現時点では不可能です。
>>4039
報告有り難う御座います。
特に大きな変更はしていないつもりです。
たまたま検出のアルゴリズムに引っ掛かっただけだと思います。
今後も今まで同様、誤検出されたりされなかったりする事が予想されます。
ご了承下さい。
>>4040
有り難う御座います。
>1.アイテムタイプ別の出現比率
床落ちと店売りで異なります。
雑貨店にはタイプ別の出現比率という概念はありません。
>2.衰印
効果・効果量の変更が可能です。
>3.キグニ状態の時に、攻撃力と防御力が通常時と変わらない様にする
現時点では不可能です。
時間をかけて調査すれば可能かもしれません。
>4.一定ターンの間アスカの防御力を半分にする特技
不可能だと思います。
>>4042
有り難う御座います。
>エレキ箱を押した状態で階段を降りても、そのエレキをロストしない
不可能でした。
>特定のエレキが死んだら冒険が終了する
特定のエレキ箱[0]が存在していたらアスカを殺すように設定することが可能です。
>モンスターがエレキ箱を倒してもレベルがあがらない
>アイテムで既に押されている状態のエレキを出現させる
不可能だと思います。
>>4044
報告有り難う御座います。
確認してみましたが、再現できませんでした。
何か他に条件があるのかもしれません。
>>4045
有り難う御座います。
>表白蛇対応
モンスター出現分布は怪盗ペリカン系とデビルカンガルーのみだと思いますが、
これらの変更は他ダンジョンでも必要でしょうか?
出現分布以外では、
「アイテム・モンスター・ワナ初期配置数」のみの対応で
他ダンジョンの対応が可能だと思いますので、
比較的楽に対応できると思います。
有り難う御座います。
>エーテルデビルの腕輪
腕輪を外せば透明解除になるように設定していたつもりでした。
調査・修正します。
>1 たかとびの腕輪の発動確率を100%にすることは可能でしょうか?
可能です。
>2 行動すると たまにワープする。腕輪
現時点では不可能です。
>>4039
報告有り難う御座います。
特に大きな変更はしていないつもりです。
たまたま検出のアルゴリズムに引っ掛かっただけだと思います。
今後も今まで同様、誤検出されたりされなかったりする事が予想されます。
ご了承下さい。
>>4040
有り難う御座います。
>1.アイテムタイプ別の出現比率
床落ちと店売りで異なります。
雑貨店にはタイプ別の出現比率という概念はありません。
>2.衰印
効果・効果量の変更が可能です。
>3.キグニ状態の時に、攻撃力と防御力が通常時と変わらない様にする
現時点では不可能です。
時間をかけて調査すれば可能かもしれません。
>4.一定ターンの間アスカの防御力を半分にする特技
不可能だと思います。
>>4042
有り難う御座います。
>エレキ箱を押した状態で階段を降りても、そのエレキをロストしない
不可能でした。
>特定のエレキが死んだら冒険が終了する
特定のエレキ箱[0]が存在していたらアスカを殺すように設定することが可能です。
>モンスターがエレキ箱を倒してもレベルがあがらない
>アイテムで既に押されている状態のエレキを出現させる
不可能だと思います。
>>4044
報告有り難う御座います。
確認してみましたが、再現できませんでした。
何か他に条件があるのかもしれません。
>>4045
有り難う御座います。
>表白蛇対応
モンスター出現分布は怪盗ペリカン系とデビルカンガルーのみだと思いますが、
これらの変更は他ダンジョンでも必要でしょうか?
出現分布以外では、
「アイテム・モンスター・ワナ初期配置数」のみの対応で
他ダンジョンの対応が可能だと思いますので、
比較的楽に対応できると思います。
4045 : baika発案者 2012-01-04 20:54:16
以下の修正をお願いします。
モンスター限界数を倍に変更。
24F~49Fのモンスター経験値を1,5倍に変更。
50F以降、モンスターの経験値を倍に変更。
あかりの出現率を通常に変更。
目潰しの秘儀書を削除。
後、出来れば表白蛇対応が欲しいです。さらには無明とファイト、銀猫辺りが出来れば、なお良いのですが・・・無理ですかね?
モンスター限界数を倍に変更。
24F~49Fのモンスター経験値を1,5倍に変更。
50F以降、モンスターの経験値を倍に変更。
あかりの出現率を通常に変更。
目潰しの秘儀書を削除。
後、出来れば表白蛇対応が欲しいです。さらには無明とファイト、銀猫辺りが出来れば、なお良いのですが・・・無理ですかね?
4044 : No Name 2012-01-04 11:21:33
発案者ではないですが、OneFloor0.2.4で不具合と思われるものがあったので報告します。
白蛇でしか確認していませんが、親方の特技を喰らうとアスカが透明、移動不可、敵の攻撃を受けない状態になりました。
確認お願いします。
白蛇でしか確認していませんが、親方の特技を喰らうとアスカが透明、移動不可、敵の攻撃を受けない状態になりました。
確認お願いします。
4042 : No Name 2011-12-31 16:50:23
いつも更新お疲れ様です
Hackを発案したいと思うのですが、Hackで可能かどうかわからないものがでてきてしまったので質問をさせてください
・エレキ箱を押した状態で階段を降りても、そのエレキをロストしない(仲間のように次の階でも隣にいるorアイテム欄に戻る)
・特定のエレキが死んだら冒険が終了する
・モンスターがエレキ箱を倒してもレベルがあがらない(ぼうれいの乗り移りなどその他では通常通りレベルがあがる)
・アイテムで既に押されている状態のエレキを出現させる(モンスター側の出現分布によるものではなく、あくまでアイテムとして)
以上です
お時間があるときに回答していただければ幸いです。よろしくお願いします
Hackを発案したいと思うのですが、Hackで可能かどうかわからないものがでてきてしまったので質問をさせてください
・エレキ箱を押した状態で階段を降りても、そのエレキをロストしない(仲間のように次の階でも隣にいるorアイテム欄に戻る)
・特定のエレキが死んだら冒険が終了する
・モンスターがエレキ箱を倒してもレベルがあがらない(ぼうれいの乗り移りなどその他では通常通りレベルがあがる)
・アイテムで既に押されている状態のエレキを出現させる(モンスター側の出現分布によるものではなく、あくまでアイテムとして)
以上です
お時間があるときに回答していただければ幸いです。よろしくお願いします
4040 : No Name 2011-12-29 20:57:22
お疲れ様です。
いくつか質問させてください。
1.アイテムタイプ別の出現比率というのは、床落ちと店売りで
数値が異なるのでしょうか?
2.衰印の攻撃力ダウン効果を防御力ダウンにしたり、
ダウンする割合を変更することは可能でしょうか?
別の印の効果を防御力ダウンに変更でも良いです。
3.キグニ状態の時に、攻撃力と防御力が
通常時と変わらない様にすることは可能でしょうか?
4.特定のモンスターに、一定ターンの間アスカの防御力を半分にする
特技を持たせることは可能でしょうか?
いくつか質問させてください。
1.アイテムタイプ別の出現比率というのは、床落ちと店売りで
数値が異なるのでしょうか?
2.衰印の攻撃力ダウン効果を防御力ダウンにしたり、
ダウンする割合を変更することは可能でしょうか?
別の印の効果を防御力ダウンに変更でも良いです。
3.キグニ状態の時に、攻撃力と防御力が
通常時と変わらない様にすることは可能でしょうか?
4.特定のモンスターに、一定ターンの間アスカの防御力を半分にする
特技を持たせることは可能でしょうか?
4039 : No Name 2011-12-29 17:07:11
asukatools.exeのver.2.0.397がNortonにスパイウェア(Spyware.Ardakey)として削除されました。
以前使用していたVer.2.0.384ではこのようなことはなかったので、
新規Ver.で何か変更された部分があるのでしょうか。
この現象が私だけかどうかはわかりませんが、念のためご報告いたします。
以前使用していたVer.2.0.384ではこのようなことはなかったので、
新規Ver.で何か変更された部分があるのでしょうか。
この現象が私だけかどうかはわかりませんが、念のためご報告いたします。
4038 : No Name 2011-12-26 21:13:30
OverKill発案者です。
腕輪の修正ありがとうございました。
3901.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
お手数ですが、よろしくお願いします。
また、いくつかの質問お願いします。
1 たかとびの腕輪の発動確率を100%にすることは可能でしょうか?
2 トルネコのルーラの指輪やシレン5の高飛びの腕輪のように
行動すると たまにワープする。腕輪は作成可能でしょうか?
腕輪の修正ありがとうございました。
3901.txtにOverKillの修正案(Normal,Easy共通)を上げました。
お手数ですが、よろしくお願いします。
また、いくつかの質問お願いします。
1 たかとびの腕輪の発動確率を100%にすることは可能でしょうか?
2 トルネコのルーラの指輪やシレン5の高飛びの腕輪のように
行動すると たまにワープする。腕輪は作成可能でしょうか?
4037 : No Name 2011-12-26 16:09:24
ご回答ありがとうございます。
試させていただきます。(のち報告いたします)
試させていただきます。(のち報告いたします)
4036 : No Name 2011-12-26 15:09:05
>>3034-3035
アスカ本体のバージョンは
メニューの「ヘルプ」→「バージョン情報」で確認できるものです。
AsukaToolsが対応しているVersion 1.7.0.0は、
公式サイトからダウンロードすることが可能です。
「アスカ オフライン対応パッチ」などで検索すると見つかると思います。
AsukaToolsの方はVer 2.0.397(β)で問題ないです。
アスカ本体のバージョンは
メニューの「ヘルプ」→「バージョン情報」で確認できるものです。
AsukaToolsが対応しているVersion 1.7.0.0は、
公式サイトからダウンロードすることが可能です。
「アスカ オフライン対応パッチ」などで検索すると見つかると思います。
AsukaToolsの方はVer 2.0.397(β)で問題ないです。
4035 : No Name 2011-12-26 11:15:56
連続投稿すいません。
Ver 1.3.352
Ver 2.0.397(β)
を両方使ってみたのですが、上と同じ状況でした。
Ver 1.3.352
Ver 2.0.397(β)
を両方使ってみたのですが、上と同じ状況でした。
4034 : No Name 2011-12-26 11:12:19
回答ありがとうございます。
アスカのバージョンは、ソフトをダウンロードしたままの状態となります。
バージョンアップ等が可能なのでしょうか?
また、ウイルスソフト等はしようしていないため、バージョンの違いなのかもしれません。
可能であれば、バージョンアップの方法も教えていただれますか?
初心者なもので、聞いてばかりですが、よろしくお願いします。
アスカのバージョンは、ソフトをダウンロードしたままの状態となります。
バージョンアップ等が可能なのでしょうか?
また、ウイルスソフト等はしようしていないため、バージョンの違いなのかもしれません。
可能であれば、バージョンアップの方法も教えていただれますか?
初心者なもので、聞いてばかりですが、よろしくお願いします。
4033 : No Name 2011-12-25 23:15:32
>>4030-4031
有り難うございます。
>アビスドラゴン
出現することを確認しました。
>大部屋の巻物
特に変更していませんでした。
>白蛇島
アイテム出現率の調整、有り難うございます。
先に裏白蛇の修正をリリースし、
後に白蛇島・飛鳥の対応を行いたいと思います。
>>4032
アスカ本体のバージョンはいくつでしょうか?
Version 1.7.0.0でない場合、正常に動作しないと思います。
それが原因でない場合に考えられるのは、
AsukaToolsの権限が不足していることや、
ウイルス対策ソフトなどにより妨害されている事でしょうか。
有り難うございます。
>アビスドラゴン
出現することを確認しました。
>大部屋の巻物
特に変更していませんでした。
>白蛇島
アイテム出現率の調整、有り難うございます。
先に裏白蛇の修正をリリースし、
後に白蛇島・飛鳥の対応を行いたいと思います。
>>4032
アスカ本体のバージョンはいくつでしょうか?
Version 1.7.0.0でない場合、正常に動作しないと思います。
それが原因でない場合に考えられるのは、
AsukaToolsの権限が不足していることや、
ウイルス対策ソフトなどにより妨害されている事でしょうか。
4032 : No Name 2011-12-25 20:16:28
最近アスカをはじめて、アスカツールという便利機能があることを知りましたので、しようさせていただこうと思い、機能DLしたのですが、うまくsukaWSとAsukaTimeが表示しても、時間や装備品のデータが表示されないので゛すが、どうすればよろしいですか?
OS=XP、ストーリークリアできてない状態です。
解決方法がわからないので、質問という形で、投稿させてもらいます。
初歩的な質問ですが、回答を願います。
OS=XP、ストーリークリアできてない状態です。
解決方法がわからないので、質問という形で、投稿させてもらいます。
初歩的な質問ですが、回答を願います。
4031 : 4030 2011-12-24 19:07:55
すみません、1つ書き忘れました。
祝福の壷、強化の壷の容量を2-3にしてください。
祝福の壷、強化の壷の容量を2-3にしてください。
4030 : 4019 2011-12-23 18:27:57
4029 : No Name 2011-12-23 09:26:35
>>4025
有り難うございます。
>エーテルデビルの腕輪
確認・修正します。
>4倍速の腕輪
了解です。
>1 2000腕輪の効果が全てある腕輪
可能だと思いますが、一部の効果は防げなかったりする可能性もあります。
また、既存のそれらの腕輪の効果は無くなります。
>2 常に百発百中
可能です。
>3 ヘタ投げの腕輪(投擲の命中率0%)
現時点では投擲命中率の変更が出来ないので、不可能です。
>>4026
基本的には、ごく僅かですが落としやすくなっていると思います。
秘技書など、一部は下がっている場合もあります。
>>4027
申し訳ないですが、AsukaHackのコンセプトとは異なるため、対応は出来ません。
(宜しければ >>2515 (>>2514) を参照ください。)
有り難うございます。
>エーテルデビルの腕輪
確認・修正します。
>4倍速の腕輪
了解です。
>1 2000腕輪の効果が全てある腕輪
可能だと思いますが、一部の効果は防げなかったりする可能性もあります。
また、既存のそれらの腕輪の効果は無くなります。
>2 常に百発百中
可能です。
>3 ヘタ投げの腕輪(投擲の命中率0%)
現時点では投擲命中率の変更が出来ないので、不可能です。
>>4026
基本的には、ごく僅かですが落としやすくなっていると思います。
秘技書など、一部は下がっている場合もあります。
>>4027
申し訳ないですが、AsukaHackのコンセプトとは異なるため、対応は出来ません。
(宜しければ >>2515 (>>2514) を参照ください。)
4028 : No Name 2011-12-23 06:59:00
↑ShibariHojoのTextにマンジと風魔を追加すれば良いのでは・・・。
4027 : No Name 2011-12-23 01:32:24
裏白で装備運が悪いので低層ループを繰り返す、ということを防ぐため
初期装備にマンジカブラと風魔の盾を追加してはいただけないでしょうか。
勿論練習用のEASYハックということになりますが。
現段階であるFirstWeaponだと印がついていたり呪われていたりと
1Fでは元来起こりえない事象である為、新たに要望として出させていただきました。
初期装備にマンジカブラと風魔の盾を追加してはいただけないでしょうか。
勿論練習用のEASYハックということになりますが。
現段階であるFirstWeaponだと印がついていたり呪われていたりと
1Fでは元来起こりえない事象である為、新たに要望として出させていただきました。
4026 : No Name 2011-12-22 23:48:42
MPXIの固定ドロップ率はX2から大幅な変更はなされているのでしょうか?
4025 : No Name 2011-12-22 22:40:58
OverKill発案者です。
以下の修正をお願いします。
・エーテルデビルの腕輪
おそらく透明効果がないと思うので修正おねがいします。
・4倍速の腕輪
現在HPが1ターンごとに1%ずつ減っていく。効果がないと思いますが
わかりやすくしたいので、HPの自然回復なしに変更お願いします。
また、いくつかの質問をお願いします。
1 2000腕輪の効果が全てある腕輪は、作成可能でしょうか?
(混乱よけ、サビよけ、呪いよけ、ねむらず、必着の5つです。
腕輪が呪われない効果も含みます。)
2 腕輪の効果を、腕輪を装備せずに与えることが可能になったらしいので
常に百発百中は可能でしょうか?
3 ヘタ投げの腕輪(投擲の命中率0%)は可能でしょうか?
以下の修正をお願いします。
・エーテルデビルの腕輪
おそらく透明効果がないと思うので修正おねがいします。
・4倍速の腕輪
現在HPが1ターンごとに1%ずつ減っていく。効果がないと思いますが
わかりやすくしたいので、HPの自然回復なしに変更お願いします。
また、いくつかの質問をお願いします。
1 2000腕輪の効果が全てある腕輪は、作成可能でしょうか?
(混乱よけ、サビよけ、呪いよけ、ねむらず、必着の5つです。
腕輪が呪われない効果も含みます。)
2 腕輪の効果を、腕輪を装備せずに与えることが可能になったらしいので
常に百発百中は可能でしょうか?
3 ヘタ投げの腕輪(投擲の命中率0%)は可能でしょうか?
4024 : No Name 2011-12-22 11:56:39
>>4022
修正します。
修正します。
4023 : No Name 2011-12-22 11:56:06
>>4021
有り難うございます。
>しおいやん
推測ですが、力が0なので効果がなくなっているような気がします。
テストプレイ時は力が99でしたので・・・。
確認しておきます。
>wiki
モンスターの表に関しては、編集用のページなどは無く、
直接DBを編集する仕組みになっています。
ですので、お手数ですが、該当の箇所を教えていただいて、
私のほうで修正するという方法でお願いしたいと思います。
有り難うございます。
>しおいやん
推測ですが、力が0なので効果がなくなっているような気がします。
テストプレイ時は力が99でしたので・・・。
確認しておきます。
>wiki
モンスターの表に関しては、編集用のページなどは無く、
直接DBを編集する仕組みになっています。
ですので、お手数ですが、該当の箇所を教えていただいて、
私のほうで修正するという方法でお願いしたいと思います。
4022 : No Name 2011-12-22 11:54:33
あと洞窟を殴った場合ワープすることがあります
4021 : No Name 2011-12-22 09:59:35
Ginneko hardest発案者です。リリースありがとうございます。
いい感じで無理ゲーになってますw
・しおいやんの特技を使われても何も起こりませんでした。修正お願いします。
・Wikiの敵の仕様がところどころ書き間違えてるので修正したいのですが敵の編集ページがわかりません。
もし差し支えなければお教え頂いてよろしいですか?もし公開したくないというのならスカイプかツイッターにでもURLをお知らせ下さい。
いい感じで無理ゲーになってますw
・しおいやんの特技を使われても何も起こりませんでした。修正お願いします。
・Wikiの敵の仕様がところどころ書き間違えてるので修正したいのですが敵の編集ページがわかりません。
もし差し支えなければお教え頂いてよろしいですか?もし公開したくないというのならスカイプかツイッターにでもURLをお知らせ下さい。
4020 : No Name 2011-12-22 01:37:30
>>4019
有り難うございます。
>ひとくいデビル
報告有り難うございます。
2T目以降、1000T目以降と同様に出現するようになっていました。
>腕輪を1つしか装備出来ない
この仕様が可能になったときに考えたのですが、難しいと思います。
一度共鳴状態にして2つの腕輪を装備した後、
共鳴状態を解除しても、そのタイミングで強制的に腕輪をはずさせることが出来ません。
また、2つ装備している状態で、1つしか装備出来ない動作にすると、
アスカ側での処理がおかしくなってしまう可能性があります。
>・アイテムの性能(基本値、印数、有効T数、壷の容量等)
>・印、合成、共鳴、装備成長の設定
>・武器、盾の最大修正値
>・腕輪の壊れない、1つだけ装備出来る等の設定
これらは基本的に、どのダンジョンでも共通です。
>・特殊ハウスの種類
こちらはダンジョン毎に異なります。
白蛇島と裏白蛇などのように、
元々の出現モンスターが同じダンジョンでは同じ設定でそのまま対応可能です。
ダンジョン毎に設定が異なるものは
元々、ダンジョン毎に異なるもののみです。
メインとなるのは以下の3点になると思います。
・アイテム出現率
・モンスター出現率(分布)
・ワナ出現率
モンスター出現率(分布)やワナ出現率は、
元々の裏白蛇のものを全て上書きしている作りになっているので、
基本的に、他ダンジョンの場合にもそのまま上書き出来ます。
アイテム出現率は、出現率が変わっているものだけを変更しているので、
他ダンジョンにそのまま確率を移植しにくくなっています。
また、場合によっては大元の出現率だけでなく、
アイテムが出現してから書き換えることで出現率を調整しているものもあるので、
その場合はさらにややこしくなっています。
有り難うございます。
>ひとくいデビル
報告有り難うございます。
2T目以降、1000T目以降と同様に出現するようになっていました。
>腕輪を1つしか装備出来ない
この仕様が可能になったときに考えたのですが、難しいと思います。
一度共鳴状態にして2つの腕輪を装備した後、
共鳴状態を解除しても、そのタイミングで強制的に腕輪をはずさせることが出来ません。
また、2つ装備している状態で、1つしか装備出来ない動作にすると、
アスカ側での処理がおかしくなってしまう可能性があります。
>・アイテムの性能(基本値、印数、有効T数、壷の容量等)
>・印、合成、共鳴、装備成長の設定
>・武器、盾の最大修正値
>・腕輪の壊れない、1つだけ装備出来る等の設定
これらは基本的に、どのダンジョンでも共通です。
>・特殊ハウスの種類
こちらはダンジョン毎に異なります。
白蛇島と裏白蛇などのように、
元々の出現モンスターが同じダンジョンでは同じ設定でそのまま対応可能です。
ダンジョン毎に設定が異なるものは
元々、ダンジョン毎に異なるもののみです。
メインとなるのは以下の3点になると思います。
・アイテム出現率
・モンスター出現率(分布)
・ワナ出現率
モンスター出現率(分布)やワナ出現率は、
元々の裏白蛇のものを全て上書きしている作りになっているので、
基本的に、他ダンジョンの場合にもそのまま上書き出来ます。
アイテム出現率は、出現率が変わっているものだけを変更しているので、
他ダンジョンにそのまま確率を移植しにくくなっています。
また、場合によっては大元の出現率だけでなく、
アイテムが出現してから書き換えることで出現率を調整しているものもあるので、
その場合はさらにややこしくなっています。
4019 : No Name 2011-12-21 23:18:50
QuarterHamabeHard発案者です。
更新ありがとうございます。
0.5.9で、1Fから1000T経たずに普通にひとくいデビルが出現していたので、
すみませんがこれだけ修正をお願いします。
(初期配置では見ていません)
また、いくつか質問があります。
1.腕輪を1つしか装備出来ないという設定が可能になった様ですが、
この設定にした上で、共鳴効果で2つ装備出来るという様な設定も
可能でしょうか?
2.モンスターのステータスの様に同一のハック内ではダンジョンに関係なく
共通の設定のものと、モンスター分布の様にダンジョン毎に設定が異なる
ものがあると思いますが、以下の項目はどちらに当てはまるのでしょうか?
・アイテムの性能(基本値、印数、有効T数、壷の容量等)
・印、合成、共鳴、装備成長の設定
・武器、盾の最大修正値
・腕輪の壊れない、1つだけ装備出来る等の設定
・特殊ハウスの種類
更新ありがとうございます。
0.5.9で、1Fから1000T経たずに普通にひとくいデビルが出現していたので、
すみませんがこれだけ修正をお願いします。
(初期配置では見ていません)
また、いくつか質問があります。
1.腕輪を1つしか装備出来ないという設定が可能になった様ですが、
この設定にした上で、共鳴効果で2つ装備出来るという様な設定も
可能でしょうか?
2.モンスターのステータスの様に同一のハック内ではダンジョンに関係なく
共通の設定のものと、モンスター分布の様にダンジョン毎に設定が異なる
ものがあると思いますが、以下の項目はどちらに当てはまるのでしょうか?
・アイテムの性能(基本値、印数、有効T数、壷の容量等)
・印、合成、共鳴、装備成長の設定
・武器、盾の最大修正値
・腕輪の壊れない、1つだけ装備出来る等の設定
・特殊ハウスの種類
4018 : No Name 2011-12-21 17:49:38
4016 : 4013 2011-12-18 19:23:47
>>4015
>ハイパーゲイズは1-75Fも同様の特殊攻撃使用確率で宜しいでしょうか?
1-75Fは元のままにしてください。
>ダメージの杖は1つしか設定できません。
>(階層によってダメージを変更することは出来ます。)
それではダメージの杖の追加はなしとし、
各杖の確率を封印5:かなしばり2:混乱2:不幸1としてください。
>>ややゲイズな腕輪
>>☆:ゲイズ系の魔法を"無効化"
>領域が足りないため、どちらか片方しか設定できません。
それでは腕輪のみの追加としてください。
>モンスターがモンスターに使用する場合も同様の無効化条件になってしまいます。
それでもOKです。
>>山:ゲイズ系以外の魔法を"無効化"
>具体的には、
>パ王系、バットカンガルー系、ジャガン仮面系、うしわか丸系
>でしょうか?
そうです。
>ジャガン仮面系、うしわか丸系は可能だと思いますが、
>パ王系、バットカンガルー系は恐らく変更不可能です。
"無効化"ではなく"反射"のままであれば後者も可能でしょうか?
これが可能な場合はやまびこの盾は出現率のみの変更として、
山印の効果を「ゲイズ系以外の魔法を"反射"」としてください。
これも不可能な場合は、やまびこの盾、山印、☆印の変更、
およびややゲイズな腕輪の追加もなしとしてください。
>>白蛇島
>「裏白版と同様」の対応に時間が掛かると思います。
>また、領域の問題で実装できない可能性もあります。
それではもう一度考え直してみますので、
今回は白蛇対応、正式版への移行はなしとしてください。
すみませんが、よろしくお願いします。
>ハイパーゲイズは1-75Fも同様の特殊攻撃使用確率で宜しいでしょうか?
1-75Fは元のままにしてください。
>ダメージの杖は1つしか設定できません。
>(階層によってダメージを変更することは出来ます。)
それではダメージの杖の追加はなしとし、
各杖の確率を封印5:かなしばり2:混乱2:不幸1としてください。
>>ややゲイズな腕輪
>>☆:ゲイズ系の魔法を"無効化"
>領域が足りないため、どちらか片方しか設定できません。
それでは腕輪のみの追加としてください。
>モンスターがモンスターに使用する場合も同様の無効化条件になってしまいます。
それでもOKです。
>>山:ゲイズ系以外の魔法を"無効化"
>具体的には、
>パ王系、バットカンガルー系、ジャガン仮面系、うしわか丸系
>でしょうか?
そうです。
>ジャガン仮面系、うしわか丸系は可能だと思いますが、
>パ王系、バットカンガルー系は恐らく変更不可能です。
"無効化"ではなく"反射"のままであれば後者も可能でしょうか?
これが可能な場合はやまびこの盾は出現率のみの変更として、
山印の効果を「ゲイズ系以外の魔法を"反射"」としてください。
これも不可能な場合は、やまびこの盾、山印、☆印の変更、
およびややゲイズな腕輪の追加もなしとしてください。
>>白蛇島
>「裏白版と同様」の対応に時間が掛かると思います。
>また、領域の問題で実装できない可能性もあります。
それではもう一度考え直してみますので、
今回は白蛇対応、正式版への移行はなしとしてください。
すみませんが、よろしくお願いします。
4015 : No Name 2011-12-18 15:19:34
>>4013
有り難うございます。
>空の刃や飛印付きの武器
どうやら、浮遊属性を他の属性同様に判定することは出来ないようでした。
別の方法で対応したいと思います。
>妖刀かまいたち
QuarterHamabeも同様でした。
>一時しのぎの杖
店のものも高とばしの杖になっていました。
>ひとくいデビル系
出現しなくなっていました。
QuarterHamabeも同様でした。
>ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズの特技使用率
ハイパーゲイズは1-75Fも同様の特殊攻撃使用確率で宜しいでしょうか?
>ガラ上流魔道士の振る杖に40ダメージの杖を追加
ダメージの杖は1つしか設定できません。
(階層によってダメージを変更することは出来ます。)
>ややゲイズな腕輪
>☆:ゲイズ系の魔法を"無効化"
領域が足りないため、どちらか片方しか設定できません。
また、新たに発覚したのですが、
モンスターがモンスターに使用する場合も同様の無効化条件になってしまいます。
例えば腕輪で防げるように設定した場合、
アスカが腕輪を装備していれば、
身代わり状態のモンスターもゲイズ系の特殊攻撃が無効になります。
>山:ゲイズ系以外の魔法を"無効化"
具体的には、
パ王系、バットカンガルー系、ジャガン仮面系、うしわか丸系
でしょうか?
ジャガン仮面系、うしわか丸系は可能だと思いますが、
パ王系、バットカンガルー系は恐らく変更不可能です。
>白蛇島
「裏白版と同様」の対応に時間が掛かると思います。
また、領域の問題で実装できない可能性もあります。
>根性の竹刀
オリジナルアイテムのベースとして使用しているので出現させられません。
オリジナルアイテムをひとつ削除する必要があります。
>>4014
報告有り難うございます。
どの階層でも、タイミングによってボーナスが発生しない場合があるようでした。
修正します。
有り難うございます。
>空の刃や飛印付きの武器
どうやら、浮遊属性を他の属性同様に判定することは出来ないようでした。
別の方法で対応したいと思います。
>妖刀かまいたち
QuarterHamabeも同様でした。
>一時しのぎの杖
店のものも高とばしの杖になっていました。
>ひとくいデビル系
出現しなくなっていました。
QuarterHamabeも同様でした。
>ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズの特技使用率
ハイパーゲイズは1-75Fも同様の特殊攻撃使用確率で宜しいでしょうか?
>ガラ上流魔道士の振る杖に40ダメージの杖を追加
ダメージの杖は1つしか設定できません。
(階層によってダメージを変更することは出来ます。)
>ややゲイズな腕輪
>☆:ゲイズ系の魔法を"無効化"
領域が足りないため、どちらか片方しか設定できません。
また、新たに発覚したのですが、
モンスターがモンスターに使用する場合も同様の無効化条件になってしまいます。
例えば腕輪で防げるように設定した場合、
アスカが腕輪を装備していれば、
身代わり状態のモンスターもゲイズ系の特殊攻撃が無効になります。
>山:ゲイズ系以外の魔法を"無効化"
具体的には、
パ王系、バットカンガルー系、ジャガン仮面系、うしわか丸系
でしょうか?
ジャガン仮面系、うしわか丸系は可能だと思いますが、
パ王系、バットカンガルー系は恐らく変更不可能です。
>白蛇島
「裏白版と同様」の対応に時間が掛かると思います。
また、領域の問題で実装できない可能性もあります。
>根性の竹刀
オリジナルアイテムのベースとして使用しているので出現させられません。
オリジナルアイテムをひとつ削除する必要があります。
>>4014
報告有り難うございます。
どの階層でも、タイミングによってボーナスが発生しない場合があるようでした。
修正します。
4014 : No Name 2011-12-18 03:36:07
ChaoticExtremeMP+ 0.1.6にて
20Fでのボーナスが発生せずイベントのみでした。
確認お願いします。
20Fでのボーナスが発生せずイベントのみでした。
確認お願いします。
4013 : 4004 2011-12-17 11:45:04
>>4006
回答ありがとうございます。
QAの内容を踏まえたQuarterHamabeHardの変更案を
アプロダの3868に上げました。
ファイル内の他ダンジョン対応については
後回しにして頂いて構いません。
これらの適用後に正式版としてください。
よろしくお願いします。
回答ありがとうございます。
QAの内容を踏まえたQuarterHamabeHardの変更案を
アプロダの3868に上げました。
ファイル内の他ダンジョン対応については
後回しにして頂いて構いません。
これらの適用後に正式版としてください。
よろしくお願いします。
4012 : No Name 2011-12-17 09:01:23
>>4011
有り難う御座います。
>メッセージ
了解です。
>罠量
特に変更はしていません。
>正式版
了解です。
近いうちにリリースしたいと思います。
以前問題となっていたしおいやん系の特殊攻撃の件ですが、
うまくアスカ側にレベル判定処理を行わせる事が出来ましたので、
階層ごとではなく、レベルごとにターン数が変化するようになると思います。
有り難う御座います。
>メッセージ
了解です。
>罠量
特に変更はしていません。
>正式版
了解です。
近いうちにリリースしたいと思います。
以前問題となっていたしおいやん系の特殊攻撃の件ですが、
うまくアスカ側にレベル判定処理を行わせる事が出来ましたので、
階層ごとではなく、レベルごとにターン数が変化するようになると思います。
4011 : No Name 2011-12-16 21:29:19
Ginneko hardest発案者です、テストハックありがとうございます。
・51F到達時小窓で「敵が突然起きる事があるぞ」と出るようにしてください。
・罠がいつもより少ない気がするのですがどうでしょうか?
・アップローダー3864に最終案をアップしました。これを正式版としたいと思います。
よろしくお願いします。
・51F到達時小窓で「敵が突然起きる事があるぞ」と出るようにしてください。
・罠がいつもより少ない気がするのですがどうでしょうか?
・アップローダー3864に最終案をアップしました。これを正式版としたいと思います。
よろしくお願いします。
4010 : No Name 2011-12-16 07:06:31
>GinnekoHardest
ファイルを更新しましたので、ご確認ください。
ファイルを更新しましたので、ご確認ください。
4009 : No Name 2011-12-16 03:42:56
4007 : No Name 2011-12-15 22:04:50
質問です。
コッパ行動(どこからでもアスカの隣にワープ)を他敵に移植させて、そこから攻撃させることがChange testではうまくいかなかったのですが、実装可能ですか?鳥VHでコッパがしてきたような・・・
コッパ行動(どこからでもアスカの隣にワープ)を他敵に移植させて、そこから攻撃させることがChange testではうまくいかなかったのですが、実装可能ですか?鳥VHでコッパがしてきたような・・・
4006 : No Name 2011-12-14 23:11:03
4005 : No Name 2011-12-14 19:55:36
リスタートを行った際に、転写の巻物の状態がリセットされていることがありました。
アイテム欄では転写されていますが中身は何も書いてない転写になってるのかと思われます。
アイテム欄では転写されていますが中身は何も書いてない転写になってるのかと思われます。
4004 : 4002 2011-12-14 18:48:59
>>4003
回答ありがとうございます。
>2
>可能です。
>既存の腕輪でもオリジナルアイテムでも可能です。
>1同様、他モンスターへの影響はありません。
これに関しては、盾や印でも可能でしょうか?
現状では以下の様な仕様を検討しています。
やまびこ(山印):ゲイズ系以外の魔法を無効化
新規の盾(☆印):ゲイズ系の魔法のみを無効化(腕輪にするかもしれないです)
※☆印は「ワナにかからなくなる」の方を使用したいと考えています。
回答ありがとうございます。
>2
>可能です。
>既存の腕輪でもオリジナルアイテムでも可能です。
>1同様、他モンスターへの影響はありません。
これに関しては、盾や印でも可能でしょうか?
現状では以下の様な仕様を検討しています。
やまびこ(山印):ゲイズ系以外の魔法を無効化
新規の盾(☆印):ゲイズ系の魔法のみを無効化(腕輪にするかもしれないです)
※☆印は「ワナにかからなくなる」の方を使用したいと考えています。
4003 : No Name 2011-12-14 17:03:15
>>4001
有り難うございます。
>にせ階段
モンスターが踏んで赤くなっても、
色変更処理によって元の色に戻ります。
>水中ハウス
確かに、1つの特殊MHを犠牲にせずに実装することが出来ます。
>将軍
可能だと思います。
>>4002
有り難うございます。
>1
可能ですが、
山印だけでなく、巫女盾などの反射でも防げなくなります。
うしわか丸系などの他モンスターへの影響はありません。
>2
可能です。
既存の腕輪でもオリジナルアイテムでも可能です。
1同様、他モンスターへの影響はありません。
>3
特製おにぎりの毒に強くなる効果を利用することで可能だと思います。
>4
不可能だと思います。
有り難うございます。
>にせ階段
モンスターが踏んで赤くなっても、
色変更処理によって元の色に戻ります。
>水中ハウス
確かに、1つの特殊MHを犠牲にせずに実装することが出来ます。
>将軍
可能だと思います。
>>4002
有り難うございます。
>1
可能ですが、
山印だけでなく、巫女盾などの反射でも防げなくなります。
うしわか丸系などの他モンスターへの影響はありません。
>2
可能です。
既存の腕輪でもオリジナルアイテムでも可能です。
1同様、他モンスターへの影響はありません。
>3
特製おにぎりの毒に強くなる効果を利用することで可能だと思います。
>4
不可能だと思います。
4002 : No Name 2011-12-13 02:37:33
QuarterHamabeHard発案者です。
更新ありがとうございます。
駄目元の質問ですみませんが、
確認としていくつか質問させてください。
1.山印でゲイズ系の催眠攻撃を防げなくすることは可能ですか?
2.ゲイズ系の催眠攻撃のみを防げる腕輪または盾は作成可能ですか?
3.盾の消印の効果の腕輪は作成可能ですか?
4. 3の効果+毒草による鈍足を防げる腕輪は作成可能ですか?
1、2に関しては、うしわか丸系の特技は
防げても防げなくてもどちらも良いです。
更新ありがとうございます。
駄目元の質問ですみませんが、
確認としていくつか質問させてください。
1.山印でゲイズ系の催眠攻撃を防げなくすることは可能ですか?
2.ゲイズ系の催眠攻撃のみを防げる腕輪または盾は作成可能ですか?
3.盾の消印の効果の腕輪は作成可能ですか?
4. 3の効果+毒草による鈍足を防げる腕輪は作成可能ですか?
1、2に関しては、うしわか丸系の特技は
防げても防げなくてもどちらも良いです。
4001 : No Name 2011-12-12 18:35:10
>>4000
お疲れ様です。
にせ階段を常に通常の色に設定というのは壊れなくした際、敵が踏んでも赤くならないということですか?もしそうならばにせ階段を拾えるが壊れないようにしてください。
>>水中ハウス
オリジナル特殊ハウスは通常7つの特殊ハウスのうち1つを消さないと作れませんが、水中ハウスを変えれば7つの特殊を変えずに作れるのではないのかなと思ったのですがどうでしょうか?
・将軍を倒したらぼうれいむしゃのかわりにたまに将軍が出るということは可能ですか?またその場合、ぼうれいむしゃもちゃんと出現しますか?
・テストプレイですが、アスカをHP999,レベル99、力99、初期アイテムを永久祝福困ったときの巻物、永久祝福大部屋の巻物、永久祝福混乱の巻物という設定にして2Fから51Fに飛ぶように設定してください。罠や他初期アイテム、魔法無効腹減り無効状態等は削除してください。
お疲れ様です。
にせ階段を常に通常の色に設定というのは壊れなくした際、敵が踏んでも赤くならないということですか?もしそうならばにせ階段を拾えるが壊れないようにしてください。
>>水中ハウス
オリジナル特殊ハウスは通常7つの特殊ハウスのうち1つを消さないと作れませんが、水中ハウスを変えれば7つの特殊を変えずに作れるのではないのかなと思ったのですがどうでしょうか?
・将軍を倒したらぼうれいむしゃのかわりにたまに将軍が出るということは可能ですか?またその場合、ぼうれいむしゃもちゃんと出現しますか?
・テストプレイですが、アスカをHP999,レベル99、力99、初期アイテムを永久祝福困ったときの巻物、永久祝福大部屋の巻物、永久祝福混乱の巻物という設定にして2Fから51Fに飛ぶように設定してください。罠や他初期アイテム、魔法無効腹減り無効状態等は削除してください。