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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
4600 : No Name 2012-12-22 02:33:08
OverKillHard発案者です。
修正ありがとうございます。
OverKillHardの修正などを5465.txtに上げました。
オリジナル特殊攻撃の原因が判明したと思うので修正お願いします。
難易度調整は次回以降に調整します。よろしくお願いします。
修正ありがとうございます。
OverKillHardの修正などを5465.txtに上げました。
オリジナル特殊攻撃の原因が判明したと思うので修正お願いします。
難易度調整は次回以降に調整します。よろしくお願いします。
4599 : No Name 2012-12-21 18:46:02
4598 : No Name 2012-12-21 17:36:32
AsukaTools2.1.511にて不具合報告です。
KakezikuUraを選択した状態で裏白蛇に入ろうとするとToolsが終了し、
アスカが応答なしになります。設定ファイルがない状態からでも駄目でした。
同じハックにばかり不具合報告何度もごめんなさい…。
KakezikuUraを選択した状態で裏白蛇に入ろうとするとToolsが終了し、
アスカが応答なしになります。設定ファイルがない状態からでも駄目でした。
同じハックにばかり不具合報告何度もごめんなさい…。
4597 : No Name 2012-12-21 15:12:21
>>4595
調整、有り難う御座います。
作成したいと思います。
リリースは少し先になると思いますが、ご了承ください。
>>4596
アイテム種類別の出現率を変更する方法ではなく、
それぞれの腕輪を他アイテムに変更する方法の出現率変更なので、
ちゃんと保存の壺の出現率は上がっていると思います。
調整、有り難う御座います。
作成したいと思います。
リリースは少し先になると思いますが、ご了承ください。
>>4596
アイテム種類別の出現率を変更する方法ではなく、
それぞれの腕輪を他アイテムに変更する方法の出現率変更なので、
ちゃんと保存の壺の出現率は上がっていると思います。
4596 : No Name 2012-12-21 11:31:09
>保存
>GinnekoVeryHardと同じ出現率となっています。
>具体的には、床落ちのまがりの腕輪が保存の壺になっています。
VHとHardestは床落ちの腕輪が0なので意味ないのでは…
>GinnekoVeryHardと同じ出現率となっています。
>具体的には、床落ちのまがりの腕輪が保存の壺になっています。
VHとHardestは床落ちの腕輪が0なので意味ないのでは…
4595 : No Name 2012-12-20 23:19:23
BubbleBurst発案者です。
>>4594
5462.txtに該当箇所を修正したものを上げさせていただきました。
難易度を見たいため、試験的に今回の案でいきたいと思います。
まだ難しい仕様がある場合はお願いします。
>>4594
5462.txtに該当箇所を修正したものを上げさせていただきました。
難易度を見たいため、試験的に今回の案でいきたいと思います。
まだ難しい仕様がある場合はお願いします。
4594 : No Name 2012-12-20 20:34:25
>>4587
Hack案有り難う御座います。
>体調
アスカの最大HP、ちからが低下する仕様は、
元の値に戻すことが難しいです。
>>4588,4589
調整有り難う御座います。
対応しましたのでご確認ください。
>>4590
報告有り難う御座います。
GachinkoTimeAttackのような、殆ど処理を行わないHackでも同様でしょうか?
また、メニュー画面を開いた状態(ターンが経過しない状態)でも、同様に動作が重くなりますでしょうか?
>>4591
有り難う御座います。
>保存
GinnekoVeryHardと同じ出現率となっています。
具体的には、床落ちのまがりの腕輪が保存の壺になっています。
>イカリ罠
そのような仕様は設定していないので、問題ないと思います。
(Excelに記述も見当たりませんでした)
>>4592
調整有り難う御座います。
>ド印以外のなんらかの盾の印?でしおいやん系の特技が防げました。
しおいやん系の使用する特殊攻撃は、オリジナル特殊攻撃となっています。
盾のド印か予防の腕輪で防げるように設定しているつもりですが、新しい試みなので、想定外の動作になっているのかもしれません。
もし再度発生しましたら、どのような装備だったか教えて頂けると助かります。
51F以降の握り攻撃、68F以降のヨシツネ丸の混乱攻撃、くのいちの目潰攻撃も
同様にオリジナル特殊攻撃となっているので、こちらも想定外の効果で防ぐ事が出来てしまうかもしれません。
発案書では、これらの特殊攻撃のベースをしおいやん系のものとしてありますが、
オリジナル特殊攻撃の作成が出来ましたので、こちらを使用しています。
ですので、しおいやん系を特殊MHに出現させたり、低層から握り攻撃を予防の腕輪で防げるようにする事も可能です。
>対応漏れ
失礼しました。
修正します。
>>4593
報告有り難う御座います。
どちらも、出現しない設定になっていました。
失礼しました。修正します。
Hack案有り難う御座います。
>体調
アスカの最大HP、ちからが低下する仕様は、
元の値に戻すことが難しいです。
>>4588,4589
調整有り難う御座います。
対応しましたのでご確認ください。
>>4590
報告有り難う御座います。
GachinkoTimeAttackのような、殆ど処理を行わないHackでも同様でしょうか?
また、メニュー画面を開いた状態(ターンが経過しない状態)でも、同様に動作が重くなりますでしょうか?
>>4591
有り難う御座います。
>保存
GinnekoVeryHardと同じ出現率となっています。
具体的には、床落ちのまがりの腕輪が保存の壺になっています。
>イカリ罠
そのような仕様は設定していないので、問題ないと思います。
(Excelに記述も見当たりませんでした)
>>4592
調整有り難う御座います。
>ド印以外のなんらかの盾の印?でしおいやん系の特技が防げました。
しおいやん系の使用する特殊攻撃は、オリジナル特殊攻撃となっています。
盾のド印か予防の腕輪で防げるように設定しているつもりですが、新しい試みなので、想定外の動作になっているのかもしれません。
もし再度発生しましたら、どのような装備だったか教えて頂けると助かります。
51F以降の握り攻撃、68F以降のヨシツネ丸の混乱攻撃、くのいちの目潰攻撃も
同様にオリジナル特殊攻撃となっているので、こちらも想定外の効果で防ぐ事が出来てしまうかもしれません。
発案書では、これらの特殊攻撃のベースをしおいやん系のものとしてありますが、
オリジナル特殊攻撃の作成が出来ましたので、こちらを使用しています。
ですので、しおいやん系を特殊MHに出現させたり、低層から握り攻撃を予防の腕輪で防げるようにする事も可能です。
>対応漏れ
失礼しました。
修正します。
>>4593
報告有り難う御座います。
どちらも、出現しない設定になっていました。
失礼しました。修正します。
4593 : No Name 2012-12-19 22:12:56
更新お疲れ様です、KakezikuUraについて質問です。
店でのみ天・地の恵みが出現するとありますが出現率はどの程度でしょうか?
上記2つのみ1回も見かけたことがないので気になり質問させて頂きました。
店でのみ天・地の恵みが出現するとありますが出現率はどの程度でしょうか?
上記2つのみ1回も見かけたことがないので気になり質問させて頂きました。
4592 : No Name 2012-12-19 20:29:42
OverKillHard発案者です。
Hack作成ありがとうございました。
一部ダンジョンのワナ初期配置数を上昇させて難易度を下げてみます。
OverKillHardの修正などを5452.txtに上げました。よろしくお願いします。
Hack作成ありがとうございました。
一部ダンジョンのワナ初期配置数を上昇させて難易度を下げてみます。
OverKillHardの修正などを5452.txtに上げました。よろしくお願いします。
4591 : No Name 2012-12-19 18:07:39
Ginneko hard発案者です、更新お疲れ様です。
Ginneko hardestをやっていて思うのが保存が指定の確率に比べて出にくいような気がしますがどうなってますでしょうか?水がめが出やすいような・・・
あとGinneko hardの発案書を見たところ、51F以降のイカリ罠が非罠師状態になるという謎の要素があるのですが、Wikiには書いてません。
どうなってますか?もし非罠師状態になっているならば、その仕様を削除して普通の罠ダンイカリ罠の仕様にしてください。
Ginneko hardestをやっていて思うのが保存が指定の確率に比べて出にくいような気がしますがどうなってますでしょうか?水がめが出やすいような・・・
あとGinneko hardの発案書を見たところ、51F以降のイカリ罠が非罠師状態になるという謎の要素があるのですが、Wikiには書いてません。
どうなってますか?もし非罠師状態になっているならば、その仕様を削除して普通の罠ダンイカリ罠の仕様にしてください。
4590 : No Name 2012-12-18 15:37:22
AsukaHackをつけてプレイすると非常に重く1秒に1コマ動くような状態です。Hack以外のAsukaToolsの他の機能であればどれを付けても問題はありません。
ファイルを置く場所や優先度も気にしてみましたが解決しませんでした。
スペックの問題ではないと思うのですが他に同じ症状が起きた方や解決できた方はいらっしゃいませんでしょうか?
ファイルを置く場所や優先度も気にしてみましたが解決しませんでした。
スペックの問題ではないと思うのですが他に同じ症状が起きた方や解決できた方はいらっしゃいませんでしょうか?
4589 : 4588 2012-12-17 00:43:30
すいません、訂正です。
表4時間、裏5時間(現状維持)、鳥5時間、猫7時間(現状維持)にしてください。
表4時間、裏5時間(現状維持)、鳥5時間、猫7時間(現状維持)にしてください。
4588 : No Name 2012-12-16 21:55:02
Readjustment hard発案者です、更新お疲れ様です。
制限時間を表3時間、裏4時間、鳥5時間、猫6時間にしてください。・・・今更ですが、新Verではまだ誰も番付に乗せてないのでいいかなと・・・正直現状ではあってないような時間制限なので・・・
制限時間を表3時間、裏4時間、鳥5時間、猫6時間にしてください。・・・今更ですが、新Verではまだ誰も番付に乗せてないのでいいかなと・・・正直現状ではあってないような時間制限なので・・・
4587 : No Name 2012-12-16 16:24:18
5409.txtにハック案を上げました。
中には不可能な仕様があるかもしれませんが、御願いします。
中には不可能な仕様があるかもしれませんが、御願いします。
4586 : No Name 2012-12-16 07:49:07
>>4585
報告有り難う御座います。
Version 2.1.509をiniファイルの存在しない状態で起動し、AsukaWSを表示、フォントサイズの変更を行いましたが、こちらの環境では特に問題は無いように見受けられました。
恐らく、縦表記に対応した際に処理を変更した箇所に原因があるのだと思いますが、こちらの環境で再現が出来たいため、手探りでの修正になります。
ご迷惑をおかけします。
報告有り難う御座います。
Version 2.1.509をiniファイルの存在しない状態で起動し、AsukaWSを表示、フォントサイズの変更を行いましたが、こちらの環境では特に問題は無いように見受けられました。
恐らく、縦表記に対応した際に処理を変更した箇所に原因があるのだと思いますが、こちらの環境で再現が出来たいため、手探りでの修正になります。
ご迷惑をおかけします。
4585 : No Name 2012-12-15 18:54:46
いつもお世話になっています。
asukatoolsについてですが、
ver.2.1.500から2.1.509に変更した際、
WSの表示がうまくいきませんでした。
iniファイルを流用すると、武器盾等の文字が表示がされず、
またiniファイル削除後、新規に設定をすると、文字の大きさが変えれない(サイズ14のまま)という状況になりました。色やフォントは変更できました。
もう一度、元のver.2.1.500に戻すときちんと表示されたため、新verの不具合ではないかと思い、ご報告いたしました。
お忙しいとは思いますが、対処をお願いいたします。
asukatoolsについてですが、
ver.2.1.500から2.1.509に変更した際、
WSの表示がうまくいきませんでした。
iniファイルを流用すると、武器盾等の文字が表示がされず、
またiniファイル削除後、新規に設定をすると、文字の大きさが変えれない(サイズ14のまま)という状況になりました。色やフォントは変更できました。
もう一度、元のver.2.1.500に戻すときちんと表示されたため、新verの不具合ではないかと思い、ご報告いたしました。
お忙しいとは思いますが、対処をお願いいたします。
4584 : No Name 2012-12-15 04:16:32
4583 : No Name 2012-12-15 02:07:07
4582 : No Name 2012-12-13 23:05:32
4581 : No Name 2012-12-13 23:04:23
>>4579
有り難う御座います。
>力
モンスター等は上限99(程度)だと思います。
HPとは制限の指定方法が異なっているので。
>HP
昔の設定方法にすればモンスターの最大HP制限は999に戻ります。
ですが、その場合はアスカのHPに関する処理が変になり、一長一短といったところです。
なので、システム的に違和感のない方の仕様(現在の仕様)に設定しています。
>Re SMPIだと黄泉鎖が普通に出現するのでギガ頭の斜め攻撃は不可能
不可能です。
>ヤリをフレイムスピアにすると同時にフレイムスピアの斜め攻撃機能をなくし、かわりに槍印をつけるとその武器が斜め攻撃可能
不可能です。
ヤリをベースにした時点で斜め攻撃が可能になります。
槍印は、斜め攻撃に関しては何も影響を与えません。
有り難う御座います。
>力
モンスター等は上限99(程度)だと思います。
HPとは制限の指定方法が異なっているので。
>HP
昔の設定方法にすればモンスターの最大HP制限は999に戻ります。
ですが、その場合はアスカのHPに関する処理が変になり、一長一短といったところです。
なので、システム的に違和感のない方の仕様(現在の仕様)に設定しています。
>Re SMPIだと黄泉鎖が普通に出現するのでギガ頭の斜め攻撃は不可能
不可能です。
>ヤリをフレイムスピアにすると同時にフレイムスピアの斜め攻撃機能をなくし、かわりに槍印をつけるとその武器が斜め攻撃可能
不可能です。
ヤリをベースにした時点で斜め攻撃が可能になります。
槍印は、斜め攻撃に関しては何も影響を与えません。
4580 : No Name 2012-12-13 23:02:20
Oshiireの発案者です
鍛錬の押入れに呪われたアイテムは出現しない仕様があれば
それを適用していただきたいと思うのですが、いかがでしょうか。
鍛錬の押入れに呪われたアイテムは出現しない仕様があれば
それを適用していただきたいと思うのですが、いかがでしょうか。
4579 : No Name 2012-12-13 21:23:24
Re SMPI発案者です、更新お疲れ様です。…まさかの透視所持インセインw
・SMPI等の力が30までのハックの場合、ちからの種を力100の敵に投げるとちからが30になったりしますか?・・・なるでしょうねw
対策としては、上限をなくして毎フロアごとにステータスを管理するという方法はどうなんでしょう?力上限30のハックで力31になった→何も処理が行われない→次階に行くと力が30になる。みたいな?
これだとHP上限も同じように最大HPが500として、500を超えてもフロア進むまでは処理が行われず、次階で500に戻るみたいな処理にすれば、大店長に弟草を投げてもHPが500にならないかな?と思うのですが…
・斜め攻撃できる武器は数に限りがあるということですが、SMPIだとギガ頭の斜め攻撃は黄泉鎖を犠牲にしてますよね?と、いうことはRe SMPIだと黄泉鎖が普通に出現するのでギガ頭の斜め攻撃は不可能という認識でいいですか?
また、ヤリをフレイムスピアにすると同時にフレイムスピアの斜め攻撃機能をなくし、かわりに槍印をつけるとその武器が斜め攻撃可能・・・といったことはできますか?
・SMPI等の力が30までのハックの場合、ちからの種を力100の敵に投げるとちからが30になったりしますか?・・・なるでしょうねw
対策としては、上限をなくして毎フロアごとにステータスを管理するという方法はどうなんでしょう?力上限30のハックで力31になった→何も処理が行われない→次階に行くと力が30になる。みたいな?
これだとHP上限も同じように最大HPが500として、500を超えてもフロア進むまでは処理が行われず、次階で500に戻るみたいな処理にすれば、大店長に弟草を投げてもHPが500にならないかな?と思うのですが…
・斜め攻撃できる武器は数に限りがあるということですが、SMPIだとギガ頭の斜め攻撃は黄泉鎖を犠牲にしてますよね?と、いうことはRe SMPIだと黄泉鎖が普通に出現するのでギガ頭の斜め攻撃は不可能という認識でいいですか?
また、ヤリをフレイムスピアにすると同時にフレイムスピアの斜め攻撃機能をなくし、かわりに槍印をつけるとその武器が斜め攻撃可能・・・といったことはできますか?
4578 : No Name 2012-12-13 18:54:18
4577 : 4574 2012-12-12 19:10:10
>>4576
回答有難うございます。
1に関していくつか追加で質問させていただきます。たびたびすみません。
1.毎ターン処理をする場合、装備の付け替えまたは装備を外した直後は変化に対応しませんか?
2.ドレインバスターを装備している時、または金の盾を装備している時ミドロ系の攻撃力を+10,両方装備している時+20。など複数の装備に対応させることは可能でしょうか。
よろしくお願いいたします。
回答有難うございます。
1に関していくつか追加で質問させていただきます。たびたびすみません。
1.毎ターン処理をする場合、装備の付け替えまたは装備を外した直後は変化に対応しませんか?
2.ドレインバスターを装備している時、または金の盾を装備している時ミドロ系の攻撃力を+10,両方装備している時+20。など複数の装備に対応させることは可能でしょうか。
よろしくお願いいたします。
4576 : No Name 2012-12-12 17:50:43
>>4573
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>4574
有り難う御座います。
>1
アスカが受けるダメージについては、毎ターン、アスカの装備に応じてモンスターの攻撃力を変化させれば実現可能だと思います。
この場合、ちからの種・毒矢・水がめなどで攻撃力が上下する動作が無視されることになります。
スムーズに実現する事は難しいと思います。
アスカが与えるダメージについては、既存で属性武器の印があるので、それを利用すれば比較的スムーズに実現できると思います。
(例:ドレインよけの腕輪装備時は武器にド印が2つ追加された状態になる)
>2
爆発するとアスカが死亡するので、経験値は入りません。
(身代わりの腕輪などで復活しても入りません。)
>>4575
Hack案有り難う御座います。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>4574
有り難う御座います。
>1
アスカが受けるダメージについては、毎ターン、アスカの装備に応じてモンスターの攻撃力を変化させれば実現可能だと思います。
この場合、ちからの種・毒矢・水がめなどで攻撃力が上下する動作が無視されることになります。
スムーズに実現する事は難しいと思います。
アスカが与えるダメージについては、既存で属性武器の印があるので、それを利用すれば比較的スムーズに実現できると思います。
(例:ドレインよけの腕輪装備時は武器にド印が2つ追加された状態になる)
>2
爆発するとアスカが死亡するので、経験値は入りません。
(身代わりの腕輪などで復活しても入りません。)
>>4575
Hack案有り難う御座います。
対応したいと思います。
4575 : No Name 2012-12-11 09:36:32
5383.txtにハック案を提出しました
よろしくお願いします。
よろしくお願いします。
4574 : No Name 2012-12-11 06:41:06
お疲れ様です。質問させていただきます。
1.特定の装備(剣盾腕輪問わず)、共鳴装備をしている間、または特定の印の効果に、特定の敵からのダメージの増減を設定することは可能でしょうか(例としては金の盾装備時、ドレイン系からのダメージ増、ゴースト系からのダメージ減など)。
また逆に特定の武器(または印、共鳴時、腕輪装備時)に特定の敵へのダメージ減効果付加などの設定は可能でしょうか。
ダメージの増減方法は問いませんので、可能でありそうな方法があればよろしくお願い致します。
2.アスカの特技(投擲)にダイキライの爆発を設定し、特技(爆発)で敵を倒した場合アスカに経験値は入りますか?
調べれば分かりそうな質問ですみません、よろしくお願い致します。
1.特定の装備(剣盾腕輪問わず)、共鳴装備をしている間、または特定の印の効果に、特定の敵からのダメージの増減を設定することは可能でしょうか(例としては金の盾装備時、ドレイン系からのダメージ増、ゴースト系からのダメージ減など)。
また逆に特定の武器(または印、共鳴時、腕輪装備時)に特定の敵へのダメージ減効果付加などの設定は可能でしょうか。
ダメージの増減方法は問いませんので、可能でありそうな方法があればよろしくお願い致します。
2.アスカの特技(投擲)にダイキライの爆発を設定し、特技(爆発)で敵を倒した場合アスカに経験値は入りますか?
調べれば分かりそうな質問ですみません、よろしくお願い致します。
4573 : 4556 2012-12-11 00:53:59
OverKillHard発案者です。
回答ありがとうございます。
それでは、OverKillHardの仕様追加を5382.txtに上げました。
>>4529の仕様変更も載せてあります。よろしくお願いします。
回答ありがとうございます。
それでは、OverKillHardの仕様追加を5382.txtに上げました。
>>4529の仕様変更も載せてあります。よろしくお願いします。
4572 : No Name 2012-12-10 02:15:03
4571 : No Name 2012-12-09 16:10:20
TukotaPhoenix発案者です。
v0.2.3を打開いたしました。
いくつか調整をさせていただきたいと思います。
・制限時間を1:00:00に
・たかとびの腕輪の出現率を微増
・難易度を★★☆に戻す
また、今回でver1にしてください。
よろしく御願いします。
v0.2.3を打開いたしました。
いくつか調整をさせていただきたいと思います。
・制限時間を1:00:00に
・たかとびの腕輪の出現率を微増
・難易度を★★☆に戻す
また、今回でver1にしてください。
よろしく御願いします。
4570 : No Name 2012-12-09 10:34:03
事故解決しました
管理者権限でアスカツールを起動させないといけなかったみたいです
無事認識しました
管理者権限でアスカツールを起動させないといけなかったみたいです
無事認識しました
4569 : No Name 2012-12-09 10:17:26
win8の64bitパソコンでこのツールを動かしているんですが
アスカツールがうんともすんとも反応しません
64bit パソコンには普通のプログラムファイルフォルダと*86プログラムフォルダがあるんですがもしかして86の方に入れていたらアスカが起動してても認識しないとかありますか?
アスカツールがうんともすんとも反応しません
64bit パソコンには普通のプログラムファイルフォルダと*86プログラムフォルダがあるんですがもしかして86の方に入れていたらアスカが起動してても認識しないとかありますか?
4568 : No Name 2012-12-08 13:31:22
4567 : No Name 2012-12-08 00:03:46
Re SMPI発案者です、更新お疲れ様です。
明日、打ち合わせ配信ですがその前にということで、変更案を上げました。アップローダー5373にあげました。当日はこれを見ながら作業していく予定です。時間になりましたら、スカイプでお呼びします。
明日、打ち合わせ配信ですがその前にということで、変更案を上げました。アップローダー5373にあげました。当日はこれを見ながら作業していく予定です。時間になりましたら、スカイプでお呼びします。
4566 : No Name 2012-12-07 02:05:10
4565 : No Name 2012-12-07 02:02:47
TukotaPhoenixの発案者です。
当ハック、配信にて打開いたしました。
しかし、重要なミスを見落としておりましたことを視聴者さんのほうからいただきました。
自分はフェニックスの箱の出現階層を51階からだというように理解していたのですが、41階から出現するとのことでした。
自分は「フェニックスの箱が最短で手に入る→つこうた!」というつもりで考案していたので、出現階層を51F→41Fに変更御願いします。
それに伴い、時間制限を65分に変更を御願いします
一日に何度も訂正を繰り返して申し訳ありませんが、よろしく御願いします。
当ハック、配信にて打開いたしました。
しかし、重要なミスを見落としておりましたことを視聴者さんのほうからいただきました。
自分はフェニックスの箱の出現階層を51階からだというように理解していたのですが、41階から出現するとのことでした。
自分は「フェニックスの箱が最短で手に入る→つこうた!」というつもりで考案していたので、出現階層を51F→41Fに変更御願いします。
それに伴い、時間制限を65分に変更を御願いします
一日に何度も訂正を繰り返して申し訳ありませんが、よろしく御願いします。
4564 : No Name 2012-12-06 16:55:01
TukotaPhoenix、Freezerの発案者です。
>>4562
ご返答ありがとうございました。お忙しいと思いますので、気長にお待ちしております。
>>4563
まずは、事前にハック名の調査をせずに投稿してしまったことを申し訳なく思います。
私もそのほうが見栄えが良いと思います。了解しました。
>>4562
ご返答ありがとうございました。お忙しいと思いますので、気長にお待ちしております。
>>4563
まずは、事前にハック名の調査をせずに投稿してしまったことを申し訳なく思います。
私もそのほうが見栄えが良いと思います。了解しました。
4563 : No Name 2012-12-06 15:18:37
>>4561
お伝えし忘れていましたが、Hack名を「TsukotaPhoenix」ではなく「TukotaPhoenix」とさせて頂きました。
これは「TukotaTimeAttack」と表記を合わせたかったためです。
ご了承下さい。
(後々、「TukotaTimeAttack」と共に名称を変更(sを追加)するかもしれません)
お伝えし忘れていましたが、Hack名を「TsukotaPhoenix」ではなく「TukotaPhoenix」とさせて頂きました。
これは「TukotaTimeAttack」と表記を合わせたかったためです。
ご了承下さい。
(後々、「TukotaTimeAttack」と共に名称を変更(sを追加)するかもしれません)
4562 : No Name 2012-12-06 15:14:04
>>4559
調整、有り難う御座います。
作成したいと思います。
現在、対応が溜まっている状態なため、
リリースは大分先になってしまうと思います。
申し訳ないですが、ご了承ください。
>>4560,4561
確認・調整、有り難う御座います。
対応したいと思います。
難易度については、取りあえずは★★★として様子を見たいと思います。
調整、有り難う御座います。
作成したいと思います。
現在、対応が溜まっている状態なため、
リリースは大分先になってしまうと思います。
申し訳ないですが、ご了承ください。
>>4560,4561
確認・調整、有り難う御座います。
対応したいと思います。
難易度については、取りあえずは★★★として様子を見たいと思います。
4561 : No Name 2012-12-06 14:15:56
連投申し訳ありません。
★3と記述しましたが、タイムを減らしたとしても
★★☆が妥当かもしれません。
難易度の変更はそちらの裁量にお任せいたします。
★3と記述しましたが、タイムを減らしたとしても
★★☆が妥当かもしれません。
難易度の変更はそちらの裁量にお任せいたします。
4560 : No Name 2012-12-06 14:12:35
TukotaPhoenixの発案者です。
早速プレイさせていただきました。打開には至りませんでしたが、だいぶバランスを見ることができました。
時間制限ですが、体感だと大分余裕があるように思えました。
なので、難易度を1段階上げて(★3)時間制限を1:15:00にしてください。
このまま80分制限でいってもいいとは思うのですが、
このハックのコンセプト「ゲームの変わりぶりを体感する」をより実践するために、もう少し時間制限を減らしてみたいと思います。
フェニックスの性能を考えると50階50分からでも打開までいけると思うので。
早速プレイさせていただきました。打開には至りませんでしたが、だいぶバランスを見ることができました。
時間制限ですが、体感だと大分余裕があるように思えました。
なので、難易度を1段階上げて(★3)時間制限を1:15:00にしてください。
このまま80分制限でいってもいいとは思うのですが、
このハックのコンセプト「ゲームの変わりぶりを体感する」をより実践するために、もう少し時間制限を減らしてみたいと思います。
フェニックスの性能を考えると50階50分からでも打開までいけると思うので。
4559 : No Name 2012-12-04 03:39:01
Freezerの発案者です。
>>4558 仕様についての回答ありがとうございます。それらを踏まえた上で改めてhack案として提出させていただきたいと思います。
5359.txtのほうに上げさせていただきました。お暇なときにご覧下さい。
>>4558 仕様についての回答ありがとうございます。それらを踏まえた上で改めてhack案として提出させていただきたいと思います。
5359.txtのほうに上げさせていただきました。お暇なときにご覧下さい。
4558 : No Name 2012-12-03 12:52:18
>>4555
Hack案有り難う御座います。
>氷状態
睡眠状態からの置き換えでお願いします。
両立は難しいと思います。
>氷状態 炎系攻撃で解除
重要な部分かと思いますが、この仕様は不可能です。
>れいとうビーム
>こごえるかぜ
不可能です。
>つむじ風 ぶっとび攻撃に冷凍効果付与
既存の攻撃に状態異常効果を追加する事は出来ません。
>水がめ 液体窒素の壺
可能だと思います。
ただ、「水」のメッセージを「液体窒素」とすることは文字数の関係上難しいと思います。
ざっと見ただけなので、抜けがあるかもしれませんが、上記以外は対応可能だと思います。
>>4556
>1 剣の基本値の上限
32767です。
盾も同様です。
>2 敵の防御力をマイナスの数値にすると与ダメが増加する
増加します。
>3 バリバリの商品だけ買値を自由に変更できるか
不可能です。
>4 ダイキライの爆発(地雷)を爆発(大型地雷)に変更することは将来的に可能か
爆発のダメージを変更することは、現時点でも可能です。
ただ、ダイキライの爆発と爆弾の杖の爆発は同じ値を参照するので、
両者を同時に変更する事になります。
>>4557
Hack案有り難う御座います。
申し訳御座いませんが、
既存のHackの上位・下位互換となるHackは作成しかねます。
当Hackを作成した場合、GTAの上位互換となり、GTAをプレイする意味が薄くなってしまうと考えます。
(CKP120,100,80は上位・下位互換となってしまっていますが、例外とお考えください。)
GTAの練習としては、そのコンセプトで作られたTukotaTimeAttackSeme、TukotaTimeAttackNigeがありますので、こちらで練習して頂ければと思います。
Hack案有り難う御座います。
>氷状態
睡眠状態からの置き換えでお願いします。
両立は難しいと思います。
>氷状態 炎系攻撃で解除
重要な部分かと思いますが、この仕様は不可能です。
>れいとうビーム
>こごえるかぜ
不可能です。
>つむじ風 ぶっとび攻撃に冷凍効果付与
既存の攻撃に状態異常効果を追加する事は出来ません。
>水がめ 液体窒素の壺
可能だと思います。
ただ、「水」のメッセージを「液体窒素」とすることは文字数の関係上難しいと思います。
ざっと見ただけなので、抜けがあるかもしれませんが、上記以外は対応可能だと思います。
>>4556
>1 剣の基本値の上限
32767です。
盾も同様です。
>2 敵の防御力をマイナスの数値にすると与ダメが増加する
増加します。
>3 バリバリの商品だけ買値を自由に変更できるか
不可能です。
>4 ダイキライの爆発(地雷)を爆発(大型地雷)に変更することは将来的に可能か
爆発のダメージを変更することは、現時点でも可能です。
ただ、ダイキライの爆発と爆弾の杖の爆発は同じ値を参照するので、
両者を同時に変更する事になります。
>>4557
Hack案有り難う御座います。
申し訳御座いませんが、
既存のHackの上位・下位互換となるHackは作成しかねます。
当Hackを作成した場合、GTAの上位互換となり、GTAをプレイする意味が薄くなってしまうと考えます。
(CKP120,100,80は上位・下位互換となってしまっていますが、例外とお考えください。)
GTAの練習としては、そのコンセプトで作られたTukotaTimeAttackSeme、TukotaTimeAttackNigeがありますので、こちらで練習して頂ければと思います。
4557 : No Name 2012-12-02 03:37:42
GTA大会ということでGTAをクリアしたことがない人向けに練習的な意味のHack案を考えました
万歩、GTAをクリアする自信はないけど、クリアまでどれくらいかかるか練習する方に。
表白蛇のシャッフルダンジョンなし、下りダンジョンがやりたい方にも
[Hack名] GachinkoTraining
[難易度] ☆
[コンセプト]
ガチンコ万歩計の歩数制限をなくしたハック
万歩、GTAをクリアする自信はないけど、クリアまでどれくらいかかるか練習する方に。
表白蛇のシャッフルダンジョンなし、下りダンジョンがやりたい方にも
[Hack名] GachinkoTraining
[難易度] ☆
[コンセプト]
ガチンコ万歩計の歩数制限をなくしたハック
4556 : 4529 2012-11-29 18:31:09
いくつか質問させてください。
1 剣の基本値の上限はいくつか。
2 敵の防御力をマイナスの数値にすると与ダメが増加する。
3 バリバリの商品の買値は 店の買値の2倍になっていますが
バリバリの商品だけ買値を自由に変更できるか。
4 ダイキライの爆発(地雷)を爆発(大型地雷)に変更することは将来的に可能か。
個人的に重要な仕様なのでHack案が消化した頃に調査お願いします。
1 剣の基本値の上限はいくつか。
2 敵の防御力をマイナスの数値にすると与ダメが増加する。
3 バリバリの商品の買値は 店の買値の2倍になっていますが
バリバリの商品だけ買値を自由に変更できるか。
4 ダイキライの爆発(地雷)を爆発(大型地雷)に変更することは将来的に可能か。
個人的に重要な仕様なのでHack案が消化した頃に調査お願いします。
4555 : No Name 2012-11-29 12:57:35
5337.txtにハック案を上げさせていただきました。
勇み足でずいぶんと長文になってしまいました。お忙しいとは思いますが、時間ができたらで構いませんのでご覧下さい。
勇み足でずいぶんと長文になってしまいました。お忙しいとは思いますが、時間ができたらで構いませんのでご覧下さい。
4554 : No Name 2012-11-29 10:28:18
>>4553
はい。
はい。
4553 : No Name 2012-11-28 18:39:02
Re SMPI発案者です、更新お疲れ様です。
すいませんが、あれから提出したあと色々変更しました。
正直まだそこまで手を加えてないと思うのでなかったことにして、
アップローダー5335に新たなのをあげましたのでそちらを見てください。
BGMはツイッターでファイルのやりとりができるときいたのですが、うまくいかないのでスカイプのファイル転送を利用して送りたいと思います。
すいませんが、あれから提出したあと色々変更しました。
正直まだそこまで手を加えてないと思うのでなかったことにして、
アップローダー5335に新たなのをあげましたのでそちらを見てください。
BGMはツイッターでファイルのやりとりができるときいたのですが、うまくいかないのでスカイプのファイル転送を利用して送りたいと思います。
4552 : No Name 2012-11-28 13:30:28
>>4549
Hcak案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>4550
>睡眠状態を犠牲にして、擬似的な氷状態(状態異常時、アスカ水色+行動不能)
「睡眠状態」が正しく理解できていない可能性がありますが、
「睡眠状態+無敵状態+(水色)」といった感じでしょうか。
それならば可能です。
>盾の印に応じて状態異常のターン数を変える
可能です。
>>4551
Hcak案有り難う御座います。
作成の流れとしては、
※仕様確認1
↓
下準備
↓
※仕様確認2
↓
作成
↓
※テスト
↓
公開
といった感じで考えています。
お手数ですが、※の箇所でお時間を頂ければと思います。
>BGMの変更
Twitterの方を確認しましたが、どこにあるか分かりませんでした。
どちらのメッセージになりますでしょうか?
(パスワードの方は問題ありませんでした)
Hcak案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>4550
>睡眠状態を犠牲にして、擬似的な氷状態(状態異常時、アスカ水色+行動不能)
「睡眠状態」が正しく理解できていない可能性がありますが、
「睡眠状態+無敵状態+(水色)」といった感じでしょうか。
それならば可能です。
>盾の印に応じて状態異常のターン数を変える
可能です。
>>4551
Hcak案有り難う御座います。
作成の流れとしては、
※仕様確認1
↓
下準備
↓
※仕様確認2
↓
作成
↓
※テスト
↓
公開
といった感じで考えています。
お手数ですが、※の箇所でお時間を頂ければと思います。
>BGMの変更
Twitterの方を確認しましたが、どこにあるか分かりませんでした。
どちらのメッセージになりますでしょうか?
(パスワードの方は問題ありませんでした)
4551 : No Name 2012-11-27 07:13:23
SMPI発案者です、更新お疲れ様です。
前々からずーーーーーーーーーーーっと発案してたハック
「Re SMPI」がようやく完成したのでアップローダー5330にあげましたので作成お願いします(パスワード設定してます)。
コンセプトはSMPIのRe版(再調整版)というコンセプトとReadjustment要素を含んだSMPIという二つのコンセプトがあります。
SMPI作成当時では出来なかった事を詰め込んだり、SMPI更新終了後発覚した強い戦法等を制限したり、Reのような新敵が多数登場したりしています。
・・・かなりめんどくさいと思いますが気長に完成待ってますのでまたーり作ってください。
また完成しましたらSMPIコミュ(com.nicovideo.jp/community/co1803278)の掲示板に報告して頂いてもいいですか?テストしたいので・・・
また「この仕様無理!」みたいなものもあれば同じく報告お願いします。
あとBGMの変更についてですが、アスカから抽出した番号で書いてますのでわけがわからないと思いますので、ツイッターのほうにあげました。ダイレクトメッセージにて発案書のパスも送りましたのであわせてご確認ください。
前々からずーーーーーーーーーーーっと発案してたハック
「Re SMPI」がようやく完成したのでアップローダー5330にあげましたので作成お願いします(パスワード設定してます)。
コンセプトはSMPIのRe版(再調整版)というコンセプトとReadjustment要素を含んだSMPIという二つのコンセプトがあります。
SMPI作成当時では出来なかった事を詰め込んだり、SMPI更新終了後発覚した強い戦法等を制限したり、Reのような新敵が多数登場したりしています。
・・・かなりめんどくさいと思いますが気長に完成待ってますのでまたーり作ってください。
また完成しましたらSMPIコミュ(com.nicovideo.jp/community/co1803278)の掲示板に報告して頂いてもいいですか?テストしたいので・・・
また「この仕様無理!」みたいなものもあれば同じく報告お願いします。
あとBGMの変更についてですが、アスカから抽出した番号で書いてますのでわけがわからないと思いますので、ツイッターのほうにあげました。ダイレクトメッセージにて発案書のパスも送りましたのであわせてご確認ください。
4550 : No Name 2012-11-26 22:43:25
連投すみません
質問ですが、以下のことは可能でしょうか。
・睡眠状態を犠牲にして、擬似的な氷状態(状態異常時、アスカ水色+行動不能)
・盾の印に応じて状態異常のターン数を変える(睡眠状態が盾眠1枚なら3ターン、2枚なら1ターン、3枚なら無効など)
よろしく御願いします。
質問ですが、以下のことは可能でしょうか。
・睡眠状態を犠牲にして、擬似的な氷状態(状態異常時、アスカ水色+行動不能)
・盾の印に応じて状態異常のターン数を変える(睡眠状態が盾眠1枚なら3ターン、2枚なら1ターン、3枚なら無効など)
よろしく御願いします。
4549 : No Name 2012-11-26 22:41:02
ハック案を考えました。
5327にテキストファイルをアップしましたので、お時間があれば御願いします。
5327にテキストファイルをアップしましたので、お時間があれば御願いします。
4548 : No Name 2012-11-26 15:25:43
>>4545
Hack案有り難う御座います。
コンセプトとしてはWaverItemに近い感じでしょうか。
似たようなコンセプトでも、仕様設定が異なれば特に問題ではないと考えています。
>魔法杖
既存のHackの仕様を流用する事に関しては、特に許可等は必要ないです。
オリジナル杖につきましては、9種類は追加可能です。
こちらのテキストは概要といった扱いで宜しいでしょうか。
特に問題なさそうなので、詳細を決めて頂ければと思います。
(現在、未対応のものが多く溜まっている状況なので、ゆっくりで構いません)
>>4546
現時点では不可能です。
>>4547
調整有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
Hack案有り難う御座います。
コンセプトとしてはWaverItemに近い感じでしょうか。
似たようなコンセプトでも、仕様設定が異なれば特に問題ではないと考えています。
>魔法杖
既存のHackの仕様を流用する事に関しては、特に許可等は必要ないです。
オリジナル杖につきましては、9種類は追加可能です。
こちらのテキストは概要といった扱いで宜しいでしょうか。
特に問題なさそうなので、詳細を決めて頂ければと思います。
(現在、未対応のものが多く溜まっている状況なので、ゆっくりで構いません)
>>4546
現時点では不可能です。
>>4547
調整有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
4547 : No Name 2012-11-25 01:40:40
Chest発案者です。作成ありがとうございます。
想定より難易度が高かったので以下の調整をお願いします
・常にモンスターの場所が分かる。(無理なら透視状態)
・鬼月と体当の秘技が使い放題。
・妖刀かまいたちと合成の壺[5]を初期所持。
想定より難易度が高かったので以下の調整をお願いします
・常にモンスターの場所が分かる。(無理なら透視状態)
・鬼月と体当の秘技が使い放題。
・妖刀かまいたちと合成の壺[5]を初期所持。
4546 : No Name 2012-11-22 16:18:43
質問です。
ネムリービームを他敵に移植すると特技モーションでなく通常攻撃モーションでビームを使用しますが、これを特技モーションに変更できますか?
ネムリービームを他敵に移植すると特技モーションでなく通常攻撃モーションでビームを使用しますが、これを特技モーションに変更できますか?
4545 : No Name 2012-11-22 00:09:35
更新お疲れ様です。いつも利用させていただいています。
ハック案を考えましたので、アップローダー5313にテキストファイルをあげました。
一応かぶったハックが無いかの確認はしましたが、見逃しがあったり、既にボツにされた案としてあるかもしれません。
その時は無かったことにしてください。
お時間のある時に目を通していただけたらと思います。
ハック案を考えましたので、アップローダー5313にテキストファイルをあげました。
一応かぶったハックが無いかの確認はしましたが、見逃しがあったり、既にボツにされた案としてあるかもしれません。
その時は無かったことにしてください。
お時間のある時に目を通していただけたらと思います。
4544 : No Name 2012-11-21 21:45:31
4543 : No Name 2012-11-20 18:20:26
配信と更新お疲れ様です。
不具合?報告です。
H106の経験値の処理にSMPIHの、8分の7で1モンスターの経験値になる処理が行われてないっぽいです。
個人的には今の仕様の方が面倒が無くて在りがたいんですけどね。
不具合?報告です。
H106の経験値の処理にSMPIHの、8分の7で1モンスターの経験値になる処理が行われてないっぽいです。
個人的には今の仕様の方が面倒が無くて在りがたいんですけどね。
4542 : No Name 2012-11-19 17:04:56
>>4541
>KOBAMIDANI 100 のボスのサイズ・色
大きさ1.6倍、RGB(0,255,255)です。
レベル2はRGB(255,0,255)、レベル3はRGB(255,0,0)です。
>雑貨屋のアイテム種類の確率
商品を設定すれば、自動的に算出されます。
例えば商品を
・こんぼう 10
・長巻 10
・皮の盾 10
・サビよけの腕輪 5
とすると、
・武器 20
・盾 10
・腕輪 5
となります。
>KOBAMIDANI 100 のボスのサイズ・色
大きさ1.6倍、RGB(0,255,255)です。
レベル2はRGB(255,0,255)、レベル3はRGB(255,0,0)です。
>雑貨屋のアイテム種類の確率
商品を設定すれば、自動的に算出されます。
例えば商品を
・こんぼう 10
・長巻 10
・皮の盾 10
・サビよけの腕輪 5
とすると、
・武器 20
・盾 10
・腕輪 5
となります。
4541 : No Name 2012-11-18 16:25:05
質問です
・KOBAMIDANI 100 のボスのサイズ・色はどういう設定をしていますか?
・雑貨屋のアイテム種類の確率はどういう基準で決められますか?
・KOBAMIDANI 100 のボスのサイズ・色はどういう設定をしていますか?
・雑貨屋のアイテム種類の確率はどういう基準で決められますか?
4540 : No Name 2012-11-15 21:38:44
>>4533
報告ありがとうございます。
それはギガ頭だけではなく、オリジナルアイテム全てにおける仕様です。
装備をつけなおす行動を行わない限り、元武器・盾のグラフィックのままとなります。
これは、将来的にも改善は難しいと考えています。
>>4534
報告ありがとうございます。
何回か試してみましたが、こちらの環境では再現できませんでした。
申し訳ないですが、すぐに改善する事は出来ないと思います。
>>4535
報告ありがとうございます。
その事象は、AsukaToolsの機能「店主系を炎で倒すと強制終了する不具合を修正(テスト中)」にチェックを付けている場合の仕様となります。
(強制終了を防ぐためにはそのようなエフェクトになってしまうようです)
>>4536
ありがとうございます。
対応しましたので、ご確認ください。
>裏白蛇のみねだやし効果が1フロア
設定可能です。
>他ダンジョン対応
裏白蛇以外の対応を考慮せずに作成していたため、多少時間がかかります。
申し訳ないですが、他Hackの対応後に対応したいと思います。
(具体的にはOverKillHardリリース後)
>>4537
MPX2とMPXIのもお願いします。
>>4538
99年全員集合
>>4539
一応可能だとは思います。
パコレプキングをねだやし出来なくなったり、
ベル系が召喚するモンスターが、、
パコレプキン系からエーテルデビル系に代わったりといった影響はあると思います。
(この場合、シューベルがパコレプキングを召喚することにもなります。)
報告ありがとうございます。
それはギガ頭だけではなく、オリジナルアイテム全てにおける仕様です。
装備をつけなおす行動を行わない限り、元武器・盾のグラフィックのままとなります。
これは、将来的にも改善は難しいと考えています。
>>4534
報告ありがとうございます。
何回か試してみましたが、こちらの環境では再現できませんでした。
申し訳ないですが、すぐに改善する事は出来ないと思います。
>>4535
報告ありがとうございます。
その事象は、AsukaToolsの機能「店主系を炎で倒すと強制終了する不具合を修正(テスト中)」にチェックを付けている場合の仕様となります。
(強制終了を防ぐためにはそのようなエフェクトになってしまうようです)
>>4536
ありがとうございます。
対応しましたので、ご確認ください。
>裏白蛇のみねだやし効果が1フロア
設定可能です。
>他ダンジョン対応
裏白蛇以外の対応を考慮せずに作成していたため、多少時間がかかります。
申し訳ないですが、他Hackの対応後に対応したいと思います。
(具体的にはOverKillHardリリース後)
>>4537
MPX2とMPXIのもお願いします。
>>4538
99年全員集合
>>4539
一応可能だとは思います。
パコレプキングをねだやし出来なくなったり、
ベル系が召喚するモンスターが、、
パコレプキン系からエーテルデビル系に代わったりといった影響はあると思います。
(この場合、シューベルがパコレプキングを召喚することにもなります。)
4539 : No Name 2012-11-15 21:02:25
質問です。
SMPIのパコレプキングは開幕に一瞬だけマップに赤点が表示されますが、例えばエーテルデビルを変わりに配属して、すぐに透明のパコレプキングを変更すれば表示されませんか?
SMPIのパコレプキングは開幕に一瞬だけマップに赤点が表示されますが、例えばエーテルデビルを変わりに配属して、すぐに透明のパコレプキングを変更すれば表示されませんか?
4538 : No Name 2012-11-15 06:36:59
m(X p X)m <ゴルゴダ
4537 : No Name 2012-11-15 01:15:38
m(X p X)m m(PxP)m m(pxp)m
4536 : No Name 2012-11-14 22:20:29
Hack Special Resonance発案者です。
ご回答ありがとうございます。
では、その仕様が使えるということを踏まえてHackの調整案を提出致します。
大幅調整になりましたので、テキストファイルをアップローダーの5297.txtにアップロード致しました。
お時間ございます時に目を通して頂ければと思います。
何か問題点があればご指摘ください。
よろしくお願いします。
ご回答ありがとうございます。
では、その仕様が使えるということを踏まえてHackの調整案を提出致します。
大幅調整になりましたので、テキストファイルをアップローダーの5297.txtにアップロード致しました。
お時間ございます時に目を通して頂ければと思います。
何か問題点があればご指摘ください。
よろしくお願いします。
4535 : No Name 2012-11-14 21:15:51
火柱の杖や炎上の巻物で出た火柱がターン経過で中火や弱火になっても、アスカのターンの間だけ強火に表示されてしまいます。一度でも火にくべればアスカのターンでも問題なく中火や弱火に表示されるようになりますが、何かと支障が出そうなので報告しておきます。
4534 : No Name 2012-11-14 13:13:29
アスカを一旦階段上で中断させてツールを再起動せずにアスカを再起動させると、たまにツールがアスカを認識してくれないときがあります。もしかしたら僕が使用してるPCのせいかもしれないですけど、報告しておきます。
4533 : No Name 2012-11-14 13:10:01
SMPIEでギガ頭を持って再開すると、グラが鎖のままになってるときがたまにあります。印数とか基礎値とかはギガ頭のままなのでプレイに問題ないですが、一応報告しておきます。
4532 : No Name 2012-11-14 01:36:27
4531 : No Name 2012-11-13 18:17:39
Hack Special Resonance発案者です。
AsukaHackの仕様に関して質問致します。
現在Special Resonanceでは秘技使用可能な共鳴を装備していない場合においても気力回復状態になっていますが、これを秘技使用可能な共鳴を装備している場合のみ気力回復状態に変更することは可能でしょうか?
AsukaHackの仕様に関して質問致します。
現在Special Resonanceでは秘技使用可能な共鳴を装備していない場合においても気力回復状態になっていますが、これを秘技使用可能な共鳴を装備している場合のみ気力回復状態に変更することは可能でしょうか?
4530 : No Name 2012-11-12 20:44:31
>>4529
了解しました。
了解しました。
4529 : No Name 2012-11-11 16:21:39
OverKillHard発案者です。
Hack案に最後の調整が上書きされてなかったみたいです。
すみませんが以下の修正もよろしくお願いします。
・わらうポリゴンの特殊攻撃使用率20%
幽幻魔天の挑戦のモンスター分布変更。
・クロウ丸:06-16F (6-8F:出現率5 9-16:出現率15)
・はがくれ忍者:44-50F → 91-99F (出現率10)
Hack案に最後の調整が上書きされてなかったみたいです。
すみませんが以下の修正もよろしくお願いします。
・わらうポリゴンの特殊攻撃使用率20%
幽幻魔天の挑戦のモンスター分布変更。
・クロウ丸:06-16F (6-8F:出現率5 9-16:出現率15)
・はがくれ忍者:44-50F → 91-99F (出現率10)
4528 : No Name 2012-11-10 12:46:50
>>4527
了解しました。
了解しました。
4527 : No Name 2012-11-09 23:36:05
>>「100F以降が存在する以外は完全に同じダンジョンにしたいから」
とおっしゃっていた覚えがありますが、
ここで違いを作ってしまっても問題ないでしょうか?
ではHも序盤木の矢、後半鉄の矢にしてください。
とおっしゃっていた覚えがありますが、
ここで違いを作ってしまっても問題ないでしょうか?
ではHも序盤木の矢、後半鉄の矢にしてください。
4526 : No Name 2012-11-09 22:19:53
>>4525
>通常Hでは一方通行のワナを1Fから一切でないように
了解です。
>H106
以前、裏白蛇に出現しないマップを修正した際、修正理由として
「100F以降が存在する以外は完全に同じダンジョンにしたいから」
とおっしゃっていた覚えがありますが、
ここで違いを作ってしまっても問題ないでしょうか?
>ワナの巻物
こちらはAsukaTools 2.1.493で修正済みです。
>通常Hでは一方通行のワナを1Fから一切でないように
了解です。
>H106
以前、裏白蛇に出現しないマップを修正した際、修正理由として
「100F以降が存在する以外は完全に同じダンジョンにしたいから」
とおっしゃっていた覚えがありますが、
ここで違いを作ってしまっても問題ないでしょうか?
>ワナの巻物
こちらはAsukaTools 2.1.493で修正済みです。
4525 : No Name 2012-11-09 21:57:44
SMPI発案者です。
ワナの件了解しました。
通常Hでは一方通行のワナを1Fから一切でないようにしてください。
H106では1方通行のワナを同じく1Fから一切でなくしていただいて、50Fまで鉄の矢のワナを出現しないようにしてください。逆に51F以降は木の矢を出現しなくして鉄の矢のワナの確率を通常通りにしてください(51F以降はたしか通常の1/4だったはず)。
ついでにワナの巻物が床・変化で出現しなくなってるのも修正お願いします。
ワナの件了解しました。
通常Hでは一方通行のワナを1Fから一切でないようにしてください。
H106では1方通行のワナを同じく1Fから一切でなくしていただいて、50Fまで鉄の矢のワナを出現しないようにしてください。逆に51F以降は木の矢を出現しなくして鉄の矢のワナの確率を通常通りにしてください(51F以降はたしか通常の1/4だったはず)。
ついでにワナの巻物が床・変化で出現しなくなってるのも修正お願いします。
4524 : No Name 2012-11-09 20:02:48
>>4521,4522
調整案、有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>4523
>特定の矢を回収できなくなる仕様
大砲の弾も、撃つ・転がすにかかわらず消えます。
(飛ばず状態でも同様)
>罠の数を既存と同じにそろえれば偏りは発生しなくなりますか?
はい。
現状、SMPIやSMPIEは問題ないです。
SMPIHは低層から イカリのワナ、にせ階段 が出現するため、罠の種類が増えている事が原因です。
偏りをなくしたいのであれば、10-24Fから罠を1種類削除して下さい。
また、冥炎魔天では裏白蛇に比べ設定可能数が1少ないので、
SMPIH106Fの偏りもなくしたいのであれば、10-24Fから罠を2種類削除して下さい。
調整案、有り難う御座います。
対応したいと思います。
>>4523
>特定の矢を回収できなくなる仕様
大砲の弾も、撃つ・転がすにかかわらず消えます。
(飛ばず状態でも同様)
>罠の数を既存と同じにそろえれば偏りは発生しなくなりますか?
はい。
現状、SMPIやSMPIEは問題ないです。
SMPIHは低層から イカリのワナ、にせ階段 が出現するため、罠の種類が増えている事が原因です。
偏りをなくしたいのであれば、10-24Fから罠を1種類削除して下さい。
また、冥炎魔天では裏白蛇に比べ設定可能数が1少ないので、
SMPIH106Fの偏りもなくしたいのであれば、10-24Fから罠を2種類削除して下さい。
4523 : No Name 2012-11-09 07:16:29
質問です。
・特定の矢を回収できなくなる仕様にできるみたいですが、大砲の弾の場合どうなりますか?オヤジ戦車は矢のように「撃ってる」のでおそらく同じく回収できなくなると思うのですが、アスカは転がすのでもしかしたら回収できるのかなと・・・というか回収できてほしいと思ってます。
・罠の種類が既存より多いので、所謂「偏り」が発生します。
例えば、元の罠出現率が2種類しか設定できない場合に、
以下の罠出現率に設定する場合、罠の偏りが発生します。
とありますが、これは階段のワナ等のせいですよね?ということはSMPI等でも同じ現象が起こっているということですよね?もしそうであれば、罠の数を既存と同じにそろえれば偏りは発生しなくなりますか?
・特定の矢を回収できなくなる仕様にできるみたいですが、大砲の弾の場合どうなりますか?オヤジ戦車は矢のように「撃ってる」のでおそらく同じく回収できなくなると思うのですが、アスカは転がすのでもしかしたら回収できるのかなと・・・というか回収できてほしいと思ってます。
・罠の種類が既存より多いので、所謂「偏り」が発生します。
例えば、元の罠出現率が2種類しか設定できない場合に、
以下の罠出現率に設定する場合、罠の偏りが発生します。
とありますが、これは階段のワナ等のせいですよね?ということはSMPI等でも同じ現象が起こっているということですよね?もしそうであれば、罠の数を既存と同じにそろえれば偏りは発生しなくなりますか?
4522 : 4506 2012-11-08 07:37:47
4521 : 4506 2012-11-08 07:30:21
>>4520
アスカが敵を倒すハックと逃げるハックでは、敵の流れに大きな違いがあります。
普通のハックは、じっとしていても、アスカの方に敵が向かってくるので、順番に倒す事になります。
逃げるハックは、アスカの方に敵が向かってきたら終わりなので、
アスカは敵のいない場所を通り、常に敵はどこかに溜まった状態になります。
バネで敵を飛ばせばいい……という訳には行きません。
聖域に頼りすぎる事になるからです。
敵が倒される事によって、一定の場所から敵が湧き、消滅する流れが出来るので、面白くなりますし、戦略が立てやすくなります。
一定の量しか罠は出現しないので、罠だけでは完全ではありません。
逆に、罠を消してしまえば敵を詰まらせればよくなるので、それでいとも容易い事もあります。
投げ物ハウスのモンスターが弱い為、聖域の巻物は最強の巻物です。
なので、仲間がいないと戦略的につまらないですし、単調になりすぎます。
ですが、確かに穴だらけでしたね。
落とし穴は削除、アスカに経験値は入らない、アスカのレベルも固定、最大HPは1、復活の草の出現率を普通のアイテムより出にくいぐらいに上昇、保存の壺は訂正で、一つだけ。
開始直後に、保存の壺[5]を所持した状態で始まって欲しいです。
聖域、白紙は各階層3枚ずつと、店で補充。ツルハシは耐久回数(耐久値でもいいです。分かりやすければ)が表示されて、一階層毎に10回分位補充というのはどうですか? 合成は不能、メッキ印入りでどうでしょう。
落ちているのは巻物だけにします。
聖域、いかずち、識別、吸い出し、地の恵み、天の恵み、引き上げ、火種、水浸し、メッキ、持ち帰り以外の巻物にします。
草、壺などは全て店売りにします。矢は削除します。
引き寄せの杖は回数9でお願いします。
水甕、換金の壺も削除します。
地雷の詰まった弱化の壺[9]を代りに出して下さい。
腕輪は開始直後の所持品以外は要りません。
おにぎりは特製おにぎり、コヨリのおにぎりだけ残して下さい。
店主系は等速でいいです。黄金は奇数階のみ、といった設定は出来ますか? 出来たらお願いします。
何より重要なのですが、毎階層、開始直後10Tは仲間を無敵に出来ますでしょうか。エフェクト付きだとなおよいのですが。
仲間はミナモに限って対応できますか?
それ以外の仕様は、変更ありません。
アスカが敵を倒すハックと逃げるハックでは、敵の流れに大きな違いがあります。
普通のハックは、じっとしていても、アスカの方に敵が向かってくるので、順番に倒す事になります。
逃げるハックは、アスカの方に敵が向かってきたら終わりなので、
アスカは敵のいない場所を通り、常に敵はどこかに溜まった状態になります。
バネで敵を飛ばせばいい……という訳には行きません。
聖域に頼りすぎる事になるからです。
敵が倒される事によって、一定の場所から敵が湧き、消滅する流れが出来るので、面白くなりますし、戦略が立てやすくなります。
一定の量しか罠は出現しないので、罠だけでは完全ではありません。
逆に、罠を消してしまえば敵を詰まらせればよくなるので、それでいとも容易い事もあります。
投げ物ハウスのモンスターが弱い為、聖域の巻物は最強の巻物です。
なので、仲間がいないと戦略的につまらないですし、単調になりすぎます。
ですが、確かに穴だらけでしたね。
落とし穴は削除、アスカに経験値は入らない、アスカのレベルも固定、最大HPは1、復活の草の出現率を普通のアイテムより出にくいぐらいに上昇、保存の壺は訂正で、一つだけ。
開始直後に、保存の壺[5]を所持した状態で始まって欲しいです。
聖域、白紙は各階層3枚ずつと、店で補充。ツルハシは耐久回数(耐久値でもいいです。分かりやすければ)が表示されて、一階層毎に10回分位補充というのはどうですか? 合成は不能、メッキ印入りでどうでしょう。
落ちているのは巻物だけにします。
聖域、いかずち、識別、吸い出し、地の恵み、天の恵み、引き上げ、火種、水浸し、メッキ、持ち帰り以外の巻物にします。
草、壺などは全て店売りにします。矢は削除します。
引き寄せの杖は回数9でお願いします。
水甕、換金の壺も削除します。
地雷の詰まった弱化の壺[9]を代りに出して下さい。
腕輪は開始直後の所持品以外は要りません。
おにぎりは特製おにぎり、コヨリのおにぎりだけ残して下さい。
店主系は等速でいいです。黄金は奇数階のみ、といった設定は出来ますか? 出来たらお願いします。
何より重要なのですが、毎階層、開始直後10Tは仲間を無敵に出来ますでしょうか。エフェクト付きだとなおよいのですが。
仲間はミナモに限って対応できますか?
それ以外の仕様は、変更ありません。
4520 : No Name 2012-11-07 23:31:16
返信が遅くなり、申し訳ないです。
>配信してる暇があったら、さっさとレスしろ
すみません。おっしゃる通りです。
>>4510
詳細、有り難う御座います。
63Fで確認しましたが、再現できませんでした・・・。
根拠はありませんが、PCの環境によるものの可能性は低いと思います。
申し訳ないですが、現時点では原因不明です。
再度発生しましたら、ご報告頂けると助かります。
>>4511
ご教示有り難う御座います。
ただ、攻略法を見ても、相変わらずコンセプトがよく分かりません・・・。
また、確かにその攻略法でクリアする事は出来るかもしれませんが、個人的にはそれが楽しいのかどうか疑問に感じます。
・幽幻ベース(仲間)
・LightningTrapという名称(いかずちのワナの出現率上昇)
・ジェネレーター
・ワナ師の腕輪
・キグニ状態やイカリ状態で出現するモンスター(店主)
など、なぜそのような仕様にしたのか理解できていない部分もあります・・・。
>難しすぎるという事ではないですよね。
>簡単すぎるとしたら、どの辺でそう思いましたか?
コンセプトが明確であれば、難易度はあまり気にしていません。
(極端に簡単すぎるものは除きますが)
LightningTrapの場合は、コンセプトが不明確な事に加え、
ワナ師の腕輪が存在する事で、落し穴を集めるゲームになっている事も問題だと思ってます。
(罠のワナの出現率もあがっていますし)
>>4512
Hack案、有り難う御座います。
作成したいと思います。
一通り作成し、調整が必要な箇所があれば、まとめてお願いさせて頂きます。
>雑貨店はアイテム種類別の出現比率がない
はい。比率は無いです。
ですので、保存の壺の出現率を上げた場合、他のすべてのアイテムの出現率が下がります。
>>4513
>うけながしの腕輪でうけながすダメージを変更
不可能です。
>トド系エレキ箱装備時の盗んだアイテムを置く能力を削除
たぶん可能だと思います。
>T経過で敵の速度が等速から2倍速になる仕様
AsukaHack側で処理する事になるので、どちらの仕様でも可能です。
>>4514,4515
調整案、有り難う御座います。
その仕様で対応したいと思います。
wikiの記載の件も了解です。
影響の小さなものに関しては省略したいと思います。
>>4516
Hack案、有り難う御座います。
理論上は可能ですが、毎ターンモンスターの能力を書き換えていると、タイミングにより「特殊攻撃使用可能条件」と「特殊攻撃」がかみ合わない場合があったような覚えがあります。
例えば、「ゲイズが遠距離で催眠攻撃を使用」したりなど。
これが起こらないのであれば、作成したいと思います。
また、足踏み時やPCの環境により、毎ターン確実に能力を変更することは出来ないので、奇数・偶数で確実に区別することはできません。
「偶数のときには頭領の攻撃を使用しやすい」
「奇数のときには頭領の攻撃を使用しにくい」
といった仕様になります。
>>4517
┗(。╹ω╹。)┛はい。
>>4518
報告、有り難う御座います。
恐らく、AsukaTools内のなんらかの処理で問題が発生しているのだと思います。
こちらの環境では発生しないので、特定まで時間がかかると思いますが、ご了承ください。
「グラフィックが変わる時に落ちる事がある」という情報を元に、それらしい個所を確認・調整していきたいと思います。
上記の仮説が正しければ、アスカ自体に問題は発生していないハズなので、
AsukaToolsを強制終了させ、アスカ本体はそのままの状態でAsukaToolsを再起動させれば、一応冒険は続けられるかと思います。
>>4519
報告、有り難う御座います。
>リスタートを使うとHPが250
Restart以外でもHPが250に下がってしまう事があるような気がしています。
また、Restart使用時に必ずHP250になるというわけでもないようです。
原因が特定でき次第修正します。
>罠
確認しましたが、wiki通りの出現率になっています。
罠の種類が既存より多いので、所謂「偏り」が発生します。
例えば、元の罠出現率が2種類しか設定できない場合に、
以下の罠出現率に設定する場合、罠の偏りが発生します。
■設定したい出現率
木の矢のワナ 10
鉄の矢のワナ 5
毒矢のワナ 1
■出現率設定
パターンA (5/6)
木の矢のワナ 10
鉄の矢のワナ 6
パターンB (1/6)
木の矢のワナ 10
毒矢のワナ 6
パターンAを引いた場合、毒矢のワナは完全に出現しなくなります。
パターンBを引いた場合、鉄の矢のワナが完全に出現しなくなり、毒矢のワナがかなりの数出現する事になります。
全階層を通してみれば「■設定したい出現率」の確率になりますが、
1つの階層だけ見るとおかしな出現率になる場合もあります。
>配信してる暇があったら、さっさとレスしろ
すみません。おっしゃる通りです。
>>4510
詳細、有り難う御座います。
63Fで確認しましたが、再現できませんでした・・・。
根拠はありませんが、PCの環境によるものの可能性は低いと思います。
申し訳ないですが、現時点では原因不明です。
再度発生しましたら、ご報告頂けると助かります。
>>4511
ご教示有り難う御座います。
ただ、攻略法を見ても、相変わらずコンセプトがよく分かりません・・・。
また、確かにその攻略法でクリアする事は出来るかもしれませんが、個人的にはそれが楽しいのかどうか疑問に感じます。
・幽幻ベース(仲間)
・LightningTrapという名称(いかずちのワナの出現率上昇)
・ジェネレーター
・ワナ師の腕輪
・キグニ状態やイカリ状態で出現するモンスター(店主)
など、なぜそのような仕様にしたのか理解できていない部分もあります・・・。
>難しすぎるという事ではないですよね。
>簡単すぎるとしたら、どの辺でそう思いましたか?
コンセプトが明確であれば、難易度はあまり気にしていません。
(極端に簡単すぎるものは除きますが)
LightningTrapの場合は、コンセプトが不明確な事に加え、
ワナ師の腕輪が存在する事で、落し穴を集めるゲームになっている事も問題だと思ってます。
(罠のワナの出現率もあがっていますし)
>>4512
Hack案、有り難う御座います。
作成したいと思います。
一通り作成し、調整が必要な箇所があれば、まとめてお願いさせて頂きます。
>雑貨店はアイテム種類別の出現比率がない
はい。比率は無いです。
ですので、保存の壺の出現率を上げた場合、他のすべてのアイテムの出現率が下がります。
>>4513
>うけながしの腕輪でうけながすダメージを変更
不可能です。
>トド系エレキ箱装備時の盗んだアイテムを置く能力を削除
たぶん可能だと思います。
>T経過で敵の速度が等速から2倍速になる仕様
AsukaHack側で処理する事になるので、どちらの仕様でも可能です。
>>4514,4515
調整案、有り難う御座います。
その仕様で対応したいと思います。
wikiの記載の件も了解です。
影響の小さなものに関しては省略したいと思います。
>>4516
Hack案、有り難う御座います。
理論上は可能ですが、毎ターンモンスターの能力を書き換えていると、タイミングにより「特殊攻撃使用可能条件」と「特殊攻撃」がかみ合わない場合があったような覚えがあります。
例えば、「ゲイズが遠距離で催眠攻撃を使用」したりなど。
これが起こらないのであれば、作成したいと思います。
また、足踏み時やPCの環境により、毎ターン確実に能力を変更することは出来ないので、奇数・偶数で確実に区別することはできません。
「偶数のときには頭領の攻撃を使用しやすい」
「奇数のときには頭領の攻撃を使用しにくい」
といった仕様になります。
>>4517
┗(。╹ω╹。)┛はい。
>>4518
報告、有り難う御座います。
恐らく、AsukaTools内のなんらかの処理で問題が発生しているのだと思います。
こちらの環境では発生しないので、特定まで時間がかかると思いますが、ご了承ください。
「グラフィックが変わる時に落ちる事がある」という情報を元に、それらしい個所を確認・調整していきたいと思います。
上記の仮説が正しければ、アスカ自体に問題は発生していないハズなので、
AsukaToolsを強制終了させ、アスカ本体はそのままの状態でAsukaToolsを再起動させれば、一応冒険は続けられるかと思います。
>>4519
報告、有り難う御座います。
>リスタートを使うとHPが250
Restart以外でもHPが250に下がってしまう事があるような気がしています。
また、Restart使用時に必ずHP250になるというわけでもないようです。
原因が特定でき次第修正します。
>罠
確認しましたが、wiki通りの出現率になっています。
罠の種類が既存より多いので、所謂「偏り」が発生します。
例えば、元の罠出現率が2種類しか設定できない場合に、
以下の罠出現率に設定する場合、罠の偏りが発生します。
■設定したい出現率
木の矢のワナ 10
鉄の矢のワナ 5
毒矢のワナ 1
■出現率設定
パターンA (5/6)
木の矢のワナ 10
鉄の矢のワナ 6
パターンB (1/6)
木の矢のワナ 10
毒矢のワナ 6
パターンAを引いた場合、毒矢のワナは完全に出現しなくなります。
パターンBを引いた場合、鉄の矢のワナが完全に出現しなくなり、毒矢のワナがかなりの数出現する事になります。
全階層を通してみれば「■設定したい出現率」の確率になりますが、
1つの階層だけ見るとおかしな出現率になる場合もあります。
4519 : No Name 2012-11-06 19:51:13
バグ報告です。
SMPIH最新版で、リスタートを使うとHPが250になってしまうそうです。
あと25F以降転び石が出ないそうです。
それから毒矢が出現率が上がってるかも知れないみたいです。
SMPIH最新版で、リスタートを使うとHPが250になってしまうそうです。
あと25F以降転び石が出ないそうです。
それから毒矢が出現率が上がってるかも知れないみたいです。
4518 : No Name 2012-11-06 15:21:45
>>4438ですが、その後も何回か落ちました
グラフィックが変わる時に落ちる事があるようです
(やりすごしの壷に入った時 盾を装備した時など)
グラフィックが変わる事をする
→アスカ本体がいきなり止まる 応答無し
→asukatoolを見ても全部応答無し 強制終了させるしかなくリスタートも出来ず
となります
短い間に何回も起きたので
取っておいた古いバージョン(1.3.352)に変えてしばらくやってましたが
そっちでは一度も落ちる事はありませんでした
グラフィックが変わる時に落ちる事があるようです
(やりすごしの壷に入った時 盾を装備した時など)
グラフィックが変わる事をする
→アスカ本体がいきなり止まる 応答無し
→asukatoolを見ても全部応答無し 強制終了させるしかなくリスタートも出来ず
となります
短い間に何回も起きたので
取っておいた古いバージョン(1.3.352)に変えてしばらくやってましたが
そっちでは一度も落ちる事はありませんでした
4517 : No Name 2012-11-04 17:48:36
今日も寒いね
4516 : No Name 2012-11-04 09:19:51
Hack案です、よろしくお願いします。
[Hack名] Chest
[難易度] ★★☆
[コンセプト]
モンスターがチェストーしてくる
[概要]
偶数ターンの時にモンスターを
Move1=350
Move2_1=350
Move2_3=350
Attack2_2=6にする
[Hack名] Chest
[難易度] ★★☆
[コンセプト]
モンスターがチェストーしてくる
[概要]
偶数ターンの時にモンスターを
Move1=350
Move2_1=350
Move2_3=350
Attack2_2=6にする
4515 : No Name 2012-11-02 14:58:23
4514 : No Name 2012-10-31 18:33:52
Hack Special Resonance発案者です。
ご回答ありがとうございます。
仕様の実装不可の件、了解いたしました。
代替案をご提示いただきまして大変ありがとうございます。非常に助かります。
ご提示いただきました、
・トド守り状態になると、トド守り状態が解除され、所持アイテム欄に奥技の巻物を追加
こちらの案をお借りしたいと思います。
>>「つるはし共鳴」「妖刀かまいたち共鳴」で使用する秘技に関しては、思い出した秘技かどうかを区別する事ができません。
こちらに関しては
・上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴では使用不可能(思い出す事が出来ない)
の仕様を当てる事にします。
では、今回の使い捨てセットに関する仕様変更要望を以下にまとめます。
・使い捨ての剣-使い捨ての盾 トド守りの秘技(可能であれば名称を奥義の秘技に変更)を使用可能
・トド守りの秘技(奥義の秘技) 使用気力10(気力充実状態)
-アイテム欄に奥義の秘技書を追加する
・奥義の秘技書が出現する 入手方法はトド守り(奥義)の秘技のみ
(売値買値共に0、0が不可能な場合、各値の最低値でお願いします)
・奥義の秘技書 暇投げ・超代謝・鬼月・通背剣・八方剣・トド守り以外の全ての秘技の内、ランダムに一つの秘技を思い出す
以上の仕様に変更よろしくお願いいたします。
細々とした仕様変更でご面倒をお掛けして申し訳ありません。
あと、wikiの記載に関してですが、細かいアイテム出現率の調整に関する記載は冗長気味になってしまうと思いますので、特別な理由がなければ不記載にしていただいても結構です。
こちらとしても、プレイヤーに気付かれない程度に出現率のバランスを整えてられるよう努めて行きたいと思います。
ご回答ありがとうございます。
仕様の実装不可の件、了解いたしました。
代替案をご提示いただきまして大変ありがとうございます。非常に助かります。
ご提示いただきました、
・トド守り状態になると、トド守り状態が解除され、所持アイテム欄に奥技の巻物を追加
こちらの案をお借りしたいと思います。
>>「つるはし共鳴」「妖刀かまいたち共鳴」で使用する秘技に関しては、思い出した秘技かどうかを区別する事ができません。
こちらに関しては
・上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴では使用不可能(思い出す事が出来ない)
の仕様を当てる事にします。
では、今回の使い捨てセットに関する仕様変更要望を以下にまとめます。
・使い捨ての剣-使い捨ての盾 トド守りの秘技(可能であれば名称を奥義の秘技に変更)を使用可能
・トド守りの秘技(奥義の秘技) 使用気力10(気力充実状態)
-アイテム欄に奥義の秘技書を追加する
・奥義の秘技書が出現する 入手方法はトド守り(奥義)の秘技のみ
(売値買値共に0、0が不可能な場合、各値の最低値でお願いします)
・奥義の秘技書 暇投げ・超代謝・鬼月・通背剣・八方剣・トド守り以外の全ての秘技の内、ランダムに一つの秘技を思い出す
以上の仕様に変更よろしくお願いいたします。
細々とした仕様変更でご面倒をお掛けして申し訳ありません。
あと、wikiの記載に関してですが、細かいアイテム出現率の調整に関する記載は冗長気味になってしまうと思いますので、特別な理由がなければ不記載にしていただいても結構です。
こちらとしても、プレイヤーに気付かれない程度に出現率のバランスを整えてられるよう努めて行きたいと思います。
4513 : No Name 2012-10-31 07:26:35
質問です
・うけながしの腕輪でうけながすダメージを変更できますか?
・トド系エレキ箱装備時の盗んだアイテムを置く能力を削除することはできますか?
・T経過で敵の速度が等速から2倍速になる仕様にした場合、エビカン等ですでに3倍速になってた場合は2倍速にもどってしまうのでしょうか?それともそのまま3倍速はたまた4倍速になるのでしょうか?
・うけながしの腕輪でうけながすダメージを変更できますか?
・トド系エレキ箱装備時の盗んだアイテムを置く能力を削除することはできますか?
・T経過で敵の速度が等速から2倍速になる仕様にした場合、エビカン等ですでに3倍速になってた場合は2倍速にもどってしまうのでしょうか?それともそのまま3倍速はたまた4倍速になるのでしょうか?
4512 : 4487 2012-10-31 02:43:25
回答ありがとうございます。
>「デブータを倒した」といった判定が不可能
了解です。TimeLimitMixは水がめがあるので一応問題はないと思います。
>不明な点など
確認ですみませんが
雑貨店はアイテム種類別の出現比率がない。であっていますか?
白蛇島のプチフェニックスの箱とか疑問に思っていました。
5261.txtに新規Hack案をあげました。よろしくお願いします。
かなり大幅な仕様変更になったので、銀猫 猿奇 幽幻 万歩のモンスター分布や
骨心のワナ分布 モンスターハウスの変更 などはHackリリース後に変更しても
問題ありません。骨心のアイテム分布はリリース後に調整します。
>「デブータを倒した」といった判定が不可能
了解です。TimeLimitMixは水がめがあるので一応問題はないと思います。
>不明な点など
確認ですみませんが
雑貨店はアイテム種類別の出現比率がない。であっていますか?
白蛇島のプチフェニックスの箱とか疑問に思っていました。
5261.txtに新規Hack案をあげました。よろしくお願いします。
かなり大幅な仕様変更になったので、銀猫 猿奇 幽幻 万歩のモンスター分布や
骨心のワナ分布 モンスターハウスの変更 などはHackリリース後に変更しても
問題ありません。骨心のアイテム分布はリリース後に調整します。
4511 : 4506 2012-10-31 01:14:23
>>4509
攻略法を言ってしまうんですか?
腕輪ですが、ダミーの腕輪を用意しています。
重要なのは守りの腕輪、受け流しの腕輪です。
レベルを上げない場合、受け流しの腕輪とバネ、モンスターハウスの巻物を使い、バネで仲間を飛ばして受け流しを装備したままモンスターハウスの巻物を読む事で、黄金に対処できます。同様に召喚スイッチなどで対処する事も可能かも知れません。
毎階層バクスイを使うのが無難です。
後はひたすら降りていけばクリアです。
初めに店で壺を拾い、容量を最大まで増やし、レベルも最大まで上げて、穴掘りで進めばクリアできるように出来てます。
難易度としては本編白蛇島位です。
時間さえ掛ければ、ギトーの試練程度まで楽になります。
難しすぎるという事ではないですよね。
簡単すぎるとしたら、どの辺でそう思いましたか?
攻略法を言ってしまうんですか?
腕輪ですが、ダミーの腕輪を用意しています。
重要なのは守りの腕輪、受け流しの腕輪です。
レベルを上げない場合、受け流しの腕輪とバネ、モンスターハウスの巻物を使い、バネで仲間を飛ばして受け流しを装備したままモンスターハウスの巻物を読む事で、黄金に対処できます。同様に召喚スイッチなどで対処する事も可能かも知れません。
毎階層バクスイを使うのが無難です。
後はひたすら降りていけばクリアです。
初めに店で壺を拾い、容量を最大まで増やし、レベルも最大まで上げて、穴掘りで進めばクリアできるように出来てます。
難易度としては本編白蛇島位です。
時間さえ掛ければ、ギトーの試練程度まで楽になります。
難しすぎるという事ではないですよね。
簡単すぎるとしたら、どの辺でそう思いましたか?
4510 : No Name 2012-10-31 00:43:08
4505ですが詳しく書きますと、
63Fでデビカンが湧いていたのですが、イカリ状態にもかかわらず等速で虎やキライが歩いてきました。全巡回したのでマジックの可能性も無しで、イカリ罠も踏んでません。
んでもって普通にオオイカリの敵が居たため、おかしいなと思い報告しました。再現性がないなら私のPCの不具合か何かなんでしょうかね?
63Fでデビカンが湧いていたのですが、イカリ状態にもかかわらず等速で虎やキライが歩いてきました。全巡回したのでマジックの可能性も無しで、イカリ罠も踏んでません。
んでもって普通にオオイカリの敵が居たため、おかしいなと思い報告しました。再現性がないなら私のPCの不具合か何かなんでしょうかね?
4509 : No Name 2012-10-30 22:47:55
>>4503
有り難う御座います。
>気力の回復速度
>弟切草、売値300草の出現率調整
>盾の出現率
了解です。
>奥義の秘技
申し訳ないですが、その仕様は難しいと思います。
まず奥技の巻物の効果を秘技にする事が出来ません。
こちらの代替案としては、
「懐盗を使用すると必ず奥技の巻物が手に入る」
「トド守り状態になると、トド守り状態が解除され、所持アイテム欄に奥技の巻物を追加」
などでしょうか。
次に、「つるはし共鳴」「妖刀かまいたち共鳴」で使用する秘技に関しては、
思い出した秘技かどうかを区別する事ができません。
こちらは、
「上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴でも常に使用可能」
「上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴では使用不可能(思い出す事が出来ない)」
などといった仕様にしていただく必要があるかと思います。
>>4504
>エレキ箱を壷の中に入れられる
出来そうな気はします。
ただ、思いもよらぬ不具合が発生する可能性もあります。
>絶壁
全体水フロアの確率です。
一部水路のものは川や池などだったかと思います。
>警報スイッチを踏むと敵が起きるだけでなく指定の異常状態がとける
難しいと思います。
>>4505
報告ありがとうございます。
少しプレイしましたが、事象は確認できませんでした。
とげドラゴン系や影ぼうし系は変身する事で速度を上書きする仕様となっていますが、
これ以外のモンスターで速度が元に戻りましたでしょうか?
>>4506,4507,4508
Hack案ありがとうございます。
大変申し訳ないのですが、LightningTrapのコンセプトがよく理解できていないので、ご教示願えますでしょうか?
・どういうダンジョンにしたかったのか。
・どういった手順で攻略してほしかったのか。
など
恐らく、想定している手順とは異なる方法での攻略が大多数だと予想されます。
まずは想定外の攻略法を潰すなど、LightningTrapの調整が必要だと考えています。
有り難う御座います。
>気力の回復速度
>弟切草、売値300草の出現率調整
>盾の出現率
了解です。
>奥義の秘技
申し訳ないですが、その仕様は難しいと思います。
まず奥技の巻物の効果を秘技にする事が出来ません。
こちらの代替案としては、
「懐盗を使用すると必ず奥技の巻物が手に入る」
「トド守り状態になると、トド守り状態が解除され、所持アイテム欄に奥技の巻物を追加」
などでしょうか。
次に、「つるはし共鳴」「妖刀かまいたち共鳴」で使用する秘技に関しては、
思い出した秘技かどうかを区別する事ができません。
こちらは、
「上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴でも常に使用可能」
「上記共鳴で使用可能になる秘技は当共鳴では使用不可能(思い出す事が出来ない)」
などといった仕様にしていただく必要があるかと思います。
>>4504
>エレキ箱を壷の中に入れられる
出来そうな気はします。
ただ、思いもよらぬ不具合が発生する可能性もあります。
>絶壁
全体水フロアの確率です。
一部水路のものは川や池などだったかと思います。
>警報スイッチを踏むと敵が起きるだけでなく指定の異常状態がとける
難しいと思います。
>>4505
報告ありがとうございます。
少しプレイしましたが、事象は確認できませんでした。
とげドラゴン系や影ぼうし系は変身する事で速度を上書きする仕様となっていますが、
これ以外のモンスターで速度が元に戻りましたでしょうか?
>>4506,4507,4508
Hack案ありがとうございます。
大変申し訳ないのですが、LightningTrapのコンセプトがよく理解できていないので、ご教示願えますでしょうか?
・どういうダンジョンにしたかったのか。
・どういった手順で攻略してほしかったのか。
など
恐らく、想定している手順とは異なる方法での攻略が大多数だと予想されます。
まずは想定外の攻略法を潰すなど、LightningTrapの調整が必要だと考えています。
4508 : 4506 2012-10-30 22:40:43
すいません忘れてました。
落とし穴もなくていいです。落とし穴を集めていれば何十階も下へ抜けられてしまいますので。
サビよけの腕輪 必着の腕輪 巨大なおにぎり 大きなおにぎり おにぎりも要りません。ごめんなさい。コヨリのおにぎり、特製おにぎりは残して下さい。
落とし穴もなくていいです。落とし穴を集めていれば何十階も下へ抜けられてしまいますので。
サビよけの腕輪 必着の腕輪 巨大なおにぎり 大きなおにぎり おにぎりも要りません。ごめんなさい。コヨリのおにぎり、特製おにぎりは残して下さい。
4507 : 4506 2012-10-30 18:09:34
>既に書き込まれた白紙の巻物
「聖域の巻物」を書き込んで下さい。
ドレインよけの腕輪も消して下さい。
なしでもいいです。それから、必要があればスカイドラゴンを消してゲンナマゲイズに変えても構いません。
盗賊番と番犬の経験値は0に戻して下さい。
「聖域の巻物」を書き込んで下さい。
ドレインよけの腕輪も消して下さい。
なしでもいいです。それから、必要があればスカイドラゴンを消してゲンナマゲイズに変えても構いません。
盗賊番と番犬の経験値は0に戻して下さい。
4506 : No Name 2012-10-29 04:41:23
こんなのお願いします。
LightningTrap2 LightningTrapの変更バージョン
出現しないアイテム 保存の壺(一定の階層毎に落ちている) 毒矢 底抜けの壺 火神の秘技書 あかりの巻物 聖域の巻物 呪いよけの腕輪 ンドゥバの箱
新たに出現 既に書き込まれた白紙の巻物(聖域の巻物の代り。書き込んだ文字は次の階へ行くと消える。無理ならなしで)
雷無効の秘技書(店売り、心頭滅却ぐらい出てくる)
店売りから床落ち(レア)に変更:引き寄せの杖
ステータス変更 ノロージョ系 攻撃力倍、倍速、能力は普通。
味方のステータス 初期攻撃力45固定、初期防御力30固定。レベルが1上がる毎に防御力も1上がる。
100F以降もある(またはループ)
100Fからは、一階降りる毎に最大HPが10下がる。また、各階が、敵が最大数いる状態で始まる。
ただし、敵が落とす杖、店売りの杖、床落ちの杖は回数が9で出現する。
200Fからは、アークドラゴンが出現する。
300Fからは、更にゲンナマゲイズ、乱れ大根が出現する。店主系は倍速。
ギタンは一旦0になり、店主系は炎を吐いてくる。
400Fで終わり。レベルは50以上にならない。
保存の壺は最初に2つ所持していて、100F毎に一つ手に入る。
できれば、仲間のHP、攻撃力、防御力を表示したい
こん棒、腕輪がなくなった場合、壺以外のアイテムを捨てると復活する。(できたら)
倍速、怒りの効果はフロア中永続する。
LightningTrap2 LightningTrapの変更バージョン
出現しないアイテム 保存の壺(一定の階層毎に落ちている) 毒矢 底抜けの壺 火神の秘技書 あかりの巻物 聖域の巻物 呪いよけの腕輪 ンドゥバの箱
新たに出現 既に書き込まれた白紙の巻物(聖域の巻物の代り。書き込んだ文字は次の階へ行くと消える。無理ならなしで)
雷無効の秘技書(店売り、心頭滅却ぐらい出てくる)
店売りから床落ち(レア)に変更:引き寄せの杖
ステータス変更 ノロージョ系 攻撃力倍、倍速、能力は普通。
味方のステータス 初期攻撃力45固定、初期防御力30固定。レベルが1上がる毎に防御力も1上がる。
100F以降もある(またはループ)
100Fからは、一階降りる毎に最大HPが10下がる。また、各階が、敵が最大数いる状態で始まる。
ただし、敵が落とす杖、店売りの杖、床落ちの杖は回数が9で出現する。
200Fからは、アークドラゴンが出現する。
300Fからは、更にゲンナマゲイズ、乱れ大根が出現する。店主系は倍速。
ギタンは一旦0になり、店主系は炎を吐いてくる。
400Fで終わり。レベルは50以上にならない。
保存の壺は最初に2つ所持していて、100F毎に一つ手に入る。
できれば、仲間のHP、攻撃力、防御力を表示したい
こん棒、腕輪がなくなった場合、壺以外のアイテムを捨てると復活する。(できたら)
倍速、怒りの効果はフロア中永続する。
4505 : No Name 2012-10-29 00:48:32
SMPIH106Fのver0,03においてオオイカリの敵が多分一定ターンで倍速解除になってます。イカリ自体は解除されてませんでした。
4504 : No Name 2012-10-27 22:08:01
質問です
・エレキ箱を壷の中に入れられる仕様はできますか?
・水路=絶壁と過去ログにありますが、その絶壁の数値を変えるとどういう変化があるのでしょうか?全水路率があがるのか、部分水路率があがるのかどちらなのでしょうか?
・警報スイッチを踏むと敵が起きるだけでなく指定の異常状態がとける・・・みたいなことは可能ですか?
・エレキ箱を壷の中に入れられる仕様はできますか?
・水路=絶壁と過去ログにありますが、その絶壁の数値を変えるとどういう変化があるのでしょうか?全水路率があがるのか、部分水路率があがるのかどちらなのでしょうか?
・警報スイッチを踏むと敵が起きるだけでなく指定の異常状態がとける・・・みたいなことは可能ですか?
4503 : No Name 2012-10-26 17:53:29
Hack Special Resonance発案者です。
Hack作成ありがとうございます。
早速プレイさせて頂きました。
こちらの要望にしっかり応えていただき大きな不具合もなく、非常に楽しくプレイできました。
ありがとうございます。
プレイ中に気になった事が何点かありますので、仕様の最提案を致します。
・気力の回復速度を6/100(HP低下時に7/100)溜まる
・弟切草、売値300草の出現率調整を1~19階まで適応
・重装の盾、うろこの盾の出現率を矛の盾と同程度に調整
‐削った出現率を、やまびこの盾・見切りの盾・地雷ナバリの盾・トドの盾・ガマラの盾・しあわせの盾・おまつりの盾・不動の盾・ゴムバンの盾に等配分
以上の3点の変更をお願い致します。
あと、大きな仕様変更を考えているのですが、懸念していた通り使い捨てセットが著しくバランスを崩壊させる可能性があるので、こちらの新仕様を提案させて頂きます。
・使い捨ての剣‐使い捨ての盾 奥義の秘技を使用可能
・奥義の秘技(気力充実状態でのみ使用可) 全ての秘技(四股・死門・居合い斬りも含む)の中からランダムに一つの秘技を思い出す
尚、使い捨てセットを外した場合においても思い出した秘技は忘れない。
以上の仕様に変更したいと思っています。
何度も前例の無い仕様を注文をしてしまい申し訳ありません。
もし実装不可でしたら、仕様を再考させて頂きます。
お時間ございます時にご返答よろしくお願いいたします。
Hack作成ありがとうございます。
早速プレイさせて頂きました。
こちらの要望にしっかり応えていただき大きな不具合もなく、非常に楽しくプレイできました。
ありがとうございます。
プレイ中に気になった事が何点かありますので、仕様の最提案を致します。
・気力の回復速度を6/100(HP低下時に7/100)溜まる
・弟切草、売値300草の出現率調整を1~19階まで適応
・重装の盾、うろこの盾の出現率を矛の盾と同程度に調整
‐削った出現率を、やまびこの盾・見切りの盾・地雷ナバリの盾・トドの盾・ガマラの盾・しあわせの盾・おまつりの盾・不動の盾・ゴムバンの盾に等配分
以上の3点の変更をお願い致します。
あと、大きな仕様変更を考えているのですが、懸念していた通り使い捨てセットが著しくバランスを崩壊させる可能性があるので、こちらの新仕様を提案させて頂きます。
・使い捨ての剣‐使い捨ての盾 奥義の秘技を使用可能
・奥義の秘技(気力充実状態でのみ使用可) 全ての秘技(四股・死門・居合い斬りも含む)の中からランダムに一つの秘技を思い出す
尚、使い捨てセットを外した場合においても思い出した秘技は忘れない。
以上の仕様に変更したいと思っています。
何度も前例の無い仕様を注文をしてしまい申し訳ありません。
もし実装不可でしたら、仕様を再考させて頂きます。
お時間ございます時にご返答よろしくお願いいたします。
4502 : No Name 2012-10-25 22:15:44
>>4500
ありがとうございます。
世界征服はサラリーマンより忙しいのでやめました。
SMPIの冥炎対応は不可能ではないですが、SMPIH106F作成時と同程度の修正が必要になります。
その際、SMPIHがtest版で色々と動作がおかしくなった個所があったのと同様の事がおこる可能性があります。
基本的に、冥炎への対応が容易なHackは最初から冥炎に対応させてあります。
冥炎対応の要望を出す場合は、本当に最後までプレイしたいもののみを挙げて頂ければと思います。
>>4501
ありがとうございます。
>ワナ
気のせいだと思います。
低層だけですが、何回か数えたところ問題なさそうでした。
>マップ
了解です。
失念していました。
>ぬれた床
残念ながら、量は指定できません。
ありがとうございます。
世界征服はサラリーマンより忙しいのでやめました。
SMPIの冥炎対応は不可能ではないですが、SMPIH106F作成時と同程度の修正が必要になります。
その際、SMPIHがtest版で色々と動作がおかしくなった個所があったのと同様の事がおこる可能性があります。
基本的に、冥炎への対応が容易なHackは最初から冥炎に対応させてあります。
冥炎対応の要望を出す場合は、本当に最後までプレイしたいもののみを挙げて頂ければと思います。
>>4501
ありがとうございます。
>ワナ
気のせいだと思います。
低層だけですが、何回か数えたところ問題なさそうでした。
>マップ
了解です。
失念していました。
>ぬれた床
残念ながら、量は指定できません。
4501 : No Name 2012-10-25 07:21:15
SMPIH106F発案者です。リリースありがとうございます。
もしかしたら勘違いかも知れませんがワナがSMPIHに比べて多い気がしますがどんなもんでしょうか?
それから裏白に出ないメイオウラン深層のマップは出現しないようにしてください。
あと4500番さん、ノーマルSMPI106Fは特に予定がありません。ノーマルの上位版はすでにハードがあるのでそっちやってください。
それから質問ですが、視界不明瞭でぬれた床があるマップですが、このぬれた床の量が少ないVerと多いVerとあるのですが多いVerを出さないようにできますか?
もしかしたら勘違いかも知れませんがワナがSMPIHに比べて多い気がしますがどんなもんでしょうか?
それから裏白に出ないメイオウラン深層のマップは出現しないようにしてください。
あと4500番さん、ノーマルSMPI106Fは特に予定がありません。ノーマルの上位版はすでにハードがあるのでそっちやってください。
それから質問ですが、視界不明瞭でぬれた床があるマップですが、このぬれた床の量が少ないVerと多いVerとあるのですが多いVerを出さないようにできますか?