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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
1000 : 996 2008-07-26 23:06:46
1000ゲット。
いつもありがとうございます。
書き込み1000ヒットおめでとうございます。
いろいろ大変だと思いますががんばってください。
応援してます。
meetboxで手封じの壷をはめてしまうと
クナイで攻撃するので壊れずつんでしまうようです。
大きなおにぎりをもっていて地雷を踏んでも
焼きおにぎりになるバグがあるようです。
(デロデロは効果あり)
素振りをしても罠がみつからないようです
エレキを装着して攻撃や特殊攻撃をすると(それともくらうと?)
敵が寝てしまうようです
もうしわけありませんがいったんみなもの仕様を
なくしてもらっていいでしょうか?
もしいつかキャラ変更のいろいろなバグが直ることが
ありましたらキャラ変更ツールなどができたら
面白そうです。
999 : No Name 2008-07-26 20:42:54
998 : No Name 2008-07-25 11:26:39
>>996
有り難う御座います。
>>武器・盾の効果
気付きませんでした。
結構深刻ですね・・・。
>>通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなも
難しいと思います。
>>エレキ装着時
処理を変更し、HPに関係なく雑草に変更するようにしてみました。
>>5ターンのみ無敵
対応しました。
>>997
有り難う御座います。
>>ステータスの変更の件
こちらこそ、原因の特定が出来て助かりました。
>>修正案
了解です。
有り難う御座います。
>>武器・盾の効果
気付きませんでした。
結構深刻ですね・・・。
>>通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなも
難しいと思います。
>>エレキ装着時
処理を変更し、HPに関係なく雑草に変更するようにしてみました。
>>5ターンのみ無敵
対応しました。
>>997
有り難う御座います。
>>ステータスの変更の件
こちらこそ、原因の特定が出来て助かりました。
>>修正案
了解です。
997 : No Name 2008-07-25 07:34:20
>>995
ステータスの変更の件、設計の変更までして頂きありがとうございました。
今の所異常なステータスのモンスターは確認していません。
gentenkaikihardの修正案を少しお願いします。
・あなぐらマムル、チンタラを通常のステータスに戻して下さい
・ソニックイノシシの経験値を800→1600に
wikiの方は自分の方で直しておきましたのでよろしくお願いします。
ステータスの変更の件、設計の変更までして頂きありがとうございました。
今の所異常なステータスのモンスターは確認していません。
gentenkaikihardの修正案を少しお願いします。
・あなぐらマムル、チンタラを通常のステータスに戻して下さい
・ソニックイノシシの経験値を800→1600に
wikiの方は自分の方で直しておきましたのでよろしくお願いします。
996 : 989 2008-07-25 01:48:59
詳しい説明と調整していただいてありがとうございます。
meetboxですがみなもの能力を取り入れたためだとおもいますが
盾の印が効果あるものとないものとがあるようです、
効果がある印 正面、みかわしなど
効果がない印 弟、カウンター、丼などです。
クナイを使うからか剣の能力も発動されてないようです。
通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなもというのは可能でしょうか?
可能でしたらそのようにしてもらえますか?
エレキ装着時 装着するエレキしおいやん最大hp16などで
アスカが最大hp、現在50で
装着エレキよりhpが多い場合
アスカhpが17以
上でエレキ解除をしてもしおいやんはhp0に
ならないみたいです。
出現したギグニ状態エレキですが
さらにはじめの5ターンのみ無敵というようにしてもらえませんか?
>>985 ご支援ありがとうございました
meetboxですがみなもの能力を取り入れたためだとおもいますが
盾の印が効果あるものとないものとがあるようです、
効果がある印 正面、みかわしなど
効果がない印 弟、カウンター、丼などです。
クナイを使うからか剣の能力も発動されてないようです。
通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなもというのは可能でしょうか?
可能でしたらそのようにしてもらえますか?
エレキ装着時 装着するエレキしおいやん最大hp16などで
アスカが最大hp、現在50で
装着エレキよりhpが多い場合
アスカhpが17以
上でエレキ解除をしてもしおいやんはhp0に
ならないみたいです。
出現したギグニ状態エレキですが
さらにはじめの5ターンのみ無敵というようにしてもらえませんか?
>>985 ご支援ありがとうございました
995 : No Name 2008-07-24 10:43:50
994 : 992 2008-07-24 00:38:53
993 : No Name 2008-07-23 22:40:26
>>991,992
有難う御座います。
ステータス調整、ガマラ系、白紙の件了解しました。
異常なステータスのモンスターが出現するという件ですが、調査してみましたところ、特に設定を間違えているわけではなさそうです。
該当モンスター以外、さらには他Hackでも起こるようで、とげドラゴン系・影ぼうし系の変身やレベルアップ・ダウン等、既存モンスターが他モンスターに変更されたタイミングでおこるようです。
恐らく、AsukaHackでステータスを変更した後に、アスカ本体がさらにステータスを変更しているのではないかと考えられます。
有難う御座います。
ステータス調整、ガマラ系、白紙の件了解しました。
異常なステータスのモンスターが出現するという件ですが、調査してみましたところ、特に設定を間違えているわけではなさそうです。
該当モンスター以外、さらには他Hackでも起こるようで、とげドラゴン系・影ぼうし系の変身やレベルアップ・ダウン等、既存モンスターが他モンスターに変更されたタイミングでおこるようです。
恐らく、AsukaHackでステータスを変更した後に、アスカ本体がさらにステータスを変更しているのではないかと考えられます。
992 : No Name 2008-07-23 19:28:06
gentenkaikiの発案者です。更新お疲れ様です。
hardの修正案をUploaderの121番に上げました、確認の方をお願いします。
ガマグッチとガマゴンの特技使用率を上げるため、ガマラの特技を使うように設定したのはよかったんですが、ガマゴンに亡霊武者が乗り移るとガマグッチになってしまいました。これでは意味無いのでガマラの特技を使うのは悪いですけどボツにして下さい。
hardの修正案をUploaderの121番に上げました、確認の方をお願いします。
ガマグッチとガマゴンの特技使用率を上げるため、ガマラの特技を使うように設定したのはよかったんですが、ガマゴンに亡霊武者が乗り移るとガマグッチになってしまいました。これでは意味無いのでガマラの特技を使うのは悪いですけどボツにして下さい。
991 : No Name 2008-07-23 17:43:54
AsukaHackGentenKaikiHard
で黒ぼうし(浮)の攻撃力が50〜60前後になっていました。
確認お願いします
で黒ぼうし(浮)の攻撃力が50〜60前後になっていました。
確認お願いします
990 : No Name 2008-07-23 12:52:09
>>987,988
有り難う御座います。
>>ステータス上限
仰るとおりです。
>>出現しないアイテムを所持していた際の影響
Hackにより違ってくると思いますが、最悪の場合、装備しているアイテムが他アイテムに変更されてしまいます。
>>使用禁止の印
該当Hackに切り替えた直後に消えます。
要するに、単純なHackを沢山作り、Hackを切り替えてプレイするという事でしょうか?
その場合、どのHackを使用するかというのはどうやって決定するのでしょうか?
もし、ランダムで決定するのでしたら、いくつかのHackを作るより「階層ごとに(ランダムで)違うシステムが適用される」という1つのHackを作成するというのは如何でしょうか。
AsukaHackは基本的に、途中で切り替えてプレイすることを考えて設計しておりませんので、1つのHackの中でHackが切り替わるという方がスムーズかと思います。
上記のアイテム書き換えにも対応出来ますし、Hack切替の手間もなくなると思います。
あまりプレイ方法を理解していませんので、Hackを切り替えないと駄目だと言う事でしたら、その方法で対応したいと思います。
宜しくお願いします。
>>989
有り難う御座います。
>>hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
了解しました。
>>洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くして
了解しました。
>>バグの箇所
エレキをキグニ状態にしただけですと、
エレキが他モンスターに攻撃されますし、
アスカの通常攻撃がエレキに当たりません。
そこで、現在敵対モード(?)に設定しているのですが、その場合に不具合が発生してしまいます。
下記のような行動を行った場合、本来ならばエレキを倒した際に[仲間の数]が-1されるハズなのですが、敵対状態の為仲間と認識されないのだと予想されます。
そして、これを繰り返すことで[仲間の数]が上限(5)に達してしまうのだと思います。
・エレキを出す。[仲間の数]+1
・エレキを敵に変更。
・エレキを倒す。
>>力 99
試してみます。
>>初期状態アスカをみなもに変えて
了解しました。
有り難う御座います。
>>ステータス上限
仰るとおりです。
>>出現しないアイテムを所持していた際の影響
Hackにより違ってくると思いますが、最悪の場合、装備しているアイテムが他アイテムに変更されてしまいます。
>>使用禁止の印
該当Hackに切り替えた直後に消えます。
要するに、単純なHackを沢山作り、Hackを切り替えてプレイするという事でしょうか?
その場合、どのHackを使用するかというのはどうやって決定するのでしょうか?
もし、ランダムで決定するのでしたら、いくつかのHackを作るより「階層ごとに(ランダムで)違うシステムが適用される」という1つのHackを作成するというのは如何でしょうか。
AsukaHackは基本的に、途中で切り替えてプレイすることを考えて設計しておりませんので、1つのHackの中でHackが切り替わるという方がスムーズかと思います。
上記のアイテム書き換えにも対応出来ますし、Hack切替の手間もなくなると思います。
あまりプレイ方法を理解していませんので、Hackを切り替えないと駄目だと言う事でしたら、その方法で対応したいと思います。
宜しくお願いします。
>>989
有り難う御座います。
>>hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
了解しました。
>>洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くして
了解しました。
>>バグの箇所
エレキをキグニ状態にしただけですと、
エレキが他モンスターに攻撃されますし、
アスカの通常攻撃がエレキに当たりません。
そこで、現在敵対モード(?)に設定しているのですが、その場合に不具合が発生してしまいます。
下記のような行動を行った場合、本来ならばエレキを倒した際に[仲間の数]が-1されるハズなのですが、敵対状態の為仲間と認識されないのだと予想されます。
そして、これを繰り返すことで[仲間の数]が上限(5)に達してしまうのだと思います。
・エレキを出す。[仲間の数]+1
・エレキを敵に変更。
・エレキを倒す。
>>力 99
試してみます。
>>初期状態アスカをみなもに変えて
了解しました。
989 : 980 2008-07-22 17:06:35
リリースありがとうございます。
今回のは変更が難しいだろうなと思っていたので
不可能なことがあってもとてもありがたいです。
モンスターが怒り状態のとき、というのがブフーの
杖の進化版みたいで面白いですし。
hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
ということでかまいません。
hp0のエレキが雑草に変わるということでかまいません。
洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くしてください。
不思議な力バグはちょっと致命的なのでそこに影響する設定は
取り止めでお願いします。
出現したエレキはキグニ状態をお願いしましたが
敵対モードに変更することというのはできるのでしょうか?
キグニだと能力を使ってこないので。
不可能ならキグニのままでお願いします。
装着中攻撃力変更が難しいということですが
力を99にしても意味がないということでしょうか?
もし意味があり可能でしたら力99で1.5倍速に
意味がなければ2倍速度というようにお願いします。?
ちょっと実験的に初期状態アスカをみなもに変えてもらえますか?
しばらくはテスト版のままでおねがいしま
今回のは変更が難しいだろうなと思っていたので
不可能なことがあってもとてもありがたいです。
モンスターが怒り状態のとき、というのがブフーの
杖の進化版みたいで面白いですし。
hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
ということでかまいません。
hp0のエレキが雑草に変わるということでかまいません。
洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くしてください。
不思議な力バグはちょっと致命的なのでそこに影響する設定は
取り止めでお願いします。
出現したエレキはキグニ状態をお願いしましたが
敵対モードに変更することというのはできるのでしょうか?
キグニだと能力を使ってこないので。
不可能ならキグニのままでお願いします。
装着中攻撃力変更が難しいということですが
力を99にしても意味がないということでしょうか?
もし意味があり可能でしたら力99で1.5倍速に
意味がなければ2倍速度というようにお願いします。?
ちょっと実験的に初期状態アスカをみなもに変えてもらえますか?
しばらくはテスト版のままでおねがいしま
988 : No Name 2008-07-22 16:32:40
>>987です。続きです。
このハックの使用法で一番気になる点は、MPVHやGENTENKAIKIなどの他ハックを階層途中で使用した際、出現禁止アイテム、使用禁止の印、力などのステータス上限がどういうふうに影響するか、という点です。
ステータス上限はそのハックにした瞬間補正され、元に戻らないで全然OKなのですが、そのハックで出現しないアイテムを所持していた際の影響が気になります。
「禁止アイテムを地面に落としたら他のアイテムに変化」ならまだ良いのですが、所持している禁止アイテムが速効変化してしまったりするでしょうか?
最後に、この案が実現する場合、要望として出すハック案の数は、自分で縛れるものは極力除いた
・アスカの基礎能力アップダウン系
・敵、アスカの状態異常系
・アイテム祝福呪い系
・あかりよくみえ系
などで、計20個くらいになると思います。
とんでもない量です。
ご検討お願い致します。
このハックの使用法で一番気になる点は、MPVHやGENTENKAIKIなどの他ハックを階層途中で使用した際、出現禁止アイテム、使用禁止の印、力などのステータス上限がどういうふうに影響するか、という点です。
ステータス上限はそのハックにした瞬間補正され、元に戻らないで全然OKなのですが、そのハックで出現しないアイテムを所持していた際の影響が気になります。
「禁止アイテムを地面に落としたら他のアイテムに変化」ならまだ良いのですが、所持している禁止アイテムが速効変化してしまったりするでしょうか?
最後に、この案が実現する場合、要望として出すハック案の数は、自分で縛れるものは極力除いた
・アスカの基礎能力アップダウン系
・敵、アスカの状態異常系
・アイテム祝福呪い系
・あかりよくみえ系
などで、計20個くらいになると思います。
とんでもない量です。
ご検討お願い致します。
987 : No Name 2008-07-22 15:52:59
こんにちは。
ハックに関する質問をさせていただきます。
先日なん実で、5F降りる毎に、壷を二個割る、以降おとぎり草禁止など、多数の縛りの中からランダムで一つ増やしていく、というプレイを見て思いついたのですが、これをハックで補助することは可能ですか?
現時点では縛りが増えていくだけで、アスカにとってプラス要素はほぼ無理ですし、能力UP、一定階層敵ステータス変更縛りなども可能になると思います。
具体的な方法としては、
・階段を降りた際、力が3上がるハック
・敵が常に怒り状態のハック
・常に明かり、よくみえのハック
・アスカが常に倍速のハック
・階段を下りると、所持しているの一番最後のアイテムが祝福・呪われるハック
・GoQuickなどの他ハック
などをたくさん作り、そのハックを、縛り内容が決定するごとに切ったり付けたりすることで、その効果を持たせる方法です。
これにより、
・次の3FはルールをMPVHとする
・力が3上がる(階段を下りる前にこのハックにし、降りたら切る)
・次の3Fは敵全員怒り状態
・次の3Fはアスカ倍速とする
・次のフロアは常に良く見え状態
などの、特徴のある縛り、補助を実現可能になると思います。
しかし、実現するとしても縛りの量が量なので、ハック製作主様の手間ひまがどの程度かかるのかも心配です。
ハック製作主様のやる気が起きない場合はどうか、やる気起きません、と言ってください。
お暇な時に、返事お願いします
ハックに関する質問をさせていただきます。
先日なん実で、5F降りる毎に、壷を二個割る、以降おとぎり草禁止など、多数の縛りの中からランダムで一つ増やしていく、というプレイを見て思いついたのですが、これをハックで補助することは可能ですか?
現時点では縛りが増えていくだけで、アスカにとってプラス要素はほぼ無理ですし、能力UP、一定階層敵ステータス変更縛りなども可能になると思います。
具体的な方法としては、
・階段を降りた際、力が3上がるハック
・敵が常に怒り状態のハック
・常に明かり、よくみえのハック
・アスカが常に倍速のハック
・階段を下りると、所持しているの一番最後のアイテムが祝福・呪われるハック
・GoQuickなどの他ハック
などをたくさん作り、そのハックを、縛り内容が決定するごとに切ったり付けたりすることで、その効果を持たせる方法です。
これにより、
・次の3FはルールをMPVHとする
・力が3上がる(階段を下りる前にこのハックにし、降りたら切る)
・次の3Fは敵全員怒り状態
・次の3Fはアスカ倍速とする
・次のフロアは常に良く見え状態
などの、特徴のある縛り、補助を実現可能になると思います。
しかし、実現するとしても縛りの量が量なので、ハック製作主様の手間ひまがどの程度かかるのかも心配です。
ハック製作主様のやる気が起きない場合はどうか、やる気起きません、と言ってください。
お暇な時に、返事お願いします
986 : No Name 2008-07-22 14:53:39
>>983,984
有り難う御座います。
タウロスの色の件、アークドラゴンの経験値の件、了解しました。
対応したいと思います。
>>985
有り難う御座います。
AsukaHack側で回復させるという事ですか。
テストしてみて、うまくいくようでしたら実装したいと思います。
有り難う御座います。
タウロスの色の件、アークドラゴンの経験値の件、了解しました。
対応したいと思います。
>>985
有り難う御座います。
AsukaHack側で回復させるという事ですか。
テストしてみて、うまくいくようでしたら実装したいと思います。
985 : No Name 2008-07-22 14:46:27
meetbox発案者とは別人ですが、エレキ時自動回復は
ターン数をカウント、一定に達していればHPを取得し、回復分を加算して書き換え、カウントをリセット
って形で実装できませんか?
ターン数をカウント、一定に達していればHPを取得し、回復分を加算して書き換え、カウントをリセット
って形で実装できませんか?
984 : 981 2008-07-22 14:26:56
連投すいません
アークドラゴンの経験値が表を作った際に間違えてました。
正しくは3500ではなく8000です。
申し訳ありませんがhackの方の修正をお願いします。
アークドラゴンの経験値が表を作った際に間違えてました。
正しくは3500ではなく8000です。
申し訳ありませんがhackの方の修正をお願いします。
983 : 981 2008-07-22 13:06:14
>>982
まさか書いたその日に作成していただけるとは…
本当にありがとうございます。
>>はんにゃ武者
自分が勘違いしていました、何も変更点はありません。
>>火炎入道 キグニ族
ありがとうございます、早速確認しに行きます。
>>影帽子 とげドラゴン
5倍と2倍でお願いします。
お願いばかりで申し訳ないのですが、タウロスの色をミノタウロスの色にしていただけませんか?
まさか書いたその日に作成していただけるとは…
本当にありがとうございます。
>>はんにゃ武者
自分が勘違いしていました、何も変更点はありません。
>>火炎入道 キグニ族
ありがとうございます、早速確認しに行きます。
>>影帽子 とげドラゴン
5倍と2倍でお願いします。
お願いばかりで申し訳ないのですが、タウロスの色をミノタウロスの色にしていただけませんか?
982 : No Name 2008-07-21 22:36:20
>>979
有難う御座います。
Potision(Position)は右クリックメニューでの「自由配置」や「左下に固定」の設定値です。
自由配置(0)以外を使用している場合は、アスカの場所に自動的に移動する為、位置の復元自体が無効になっております。
当設定を忘れており、「特に設定は必要ありません」と書いてしまいました。申し訳ありませんでした。
スペルミスの件、ご指摘有難う御座います。
修正させて頂きます。
>>980
Hack案有難う御座います。
>>使用済みエレキは雑草にかわる
HP0のエレキということで宜しいでしょうか。
アスカが使用したエレキを雑草に変更することは難しいと思います。
「HPが少しでも減っていれば使用済み」とする事で大抵は判定可能ですが、すぐに解除した場合(HPが減っていない場合)等はうまく判定出来ないと思います。
>>エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべてのがそのまま。
HPと力は変更できたのですが、攻撃力・防御力がうまく設定できませんでした。
>>満腹度は減らない、もしくは10で固定
減らない(6以下にはならない)仕様としました。
>>エレキ装着中も自然回復する
難しいと思います。
>>エレキはすべてキグニ状態
対応しました。
>>敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死
対応しました。
>>装着してから倒した敵の経験値も入る
難しいと思います。
倒した数のカウントやエレキを解除した判定もうまく出来ないと思います。
>>投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
>>こちらは攻撃できる。
対応しました。
が、この設定の影響でバグが発生していると思われます。
何回かエレキを使用していると、「不思議な力で出現できなかった」というメッセージが出てしまいます。
>>エレキ箱を壷に入れることができる
難しいと思います。
>>怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
対応しました。
半分ほどしか対応出来ておらず、バグまである状態ですが、リリースしてみました。
申し訳ありませんが、満足のいくものとはかけ離れていると思いますので、修正案等宜しくお願いします。
>>981
Hack案有難う御座います。
作成してみました。
>>はんにゃ武者 57 26 11 2 92 名前変更
何も変更していないように見受けられるのですが、宜しいでしょうか?
元のモンスターがはんにゃ武者ではないという事でしょうか?
>>火炎入道 キグニ族
レベルアップ・ダウンの仕様はうまく設定できたと思います。
レベル3にしあわせの杖を使用した場合、メッセージは出現しますが、実際にはレベル3のままです。
また、色の件ですがうまく色が乗せられなかった為、微妙な色になっております・・・。
>>影帽子・とげドラゴンの経験値
設定可能だと思います。
有難う御座います。
Potision(Position)は右クリックメニューでの「自由配置」や「左下に固定」の設定値です。
自由配置(0)以外を使用している場合は、アスカの場所に自動的に移動する為、位置の復元自体が無効になっております。
当設定を忘れており、「特に設定は必要ありません」と書いてしまいました。申し訳ありませんでした。
スペルミスの件、ご指摘有難う御座います。
修正させて頂きます。
>>980
Hack案有難う御座います。
>>使用済みエレキは雑草にかわる
HP0のエレキということで宜しいでしょうか。
アスカが使用したエレキを雑草に変更することは難しいと思います。
「HPが少しでも減っていれば使用済み」とする事で大抵は判定可能ですが、すぐに解除した場合(HPが減っていない場合)等はうまく判定出来ないと思います。
>>エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべてのがそのまま。
HPと力は変更できたのですが、攻撃力・防御力がうまく設定できませんでした。
>>満腹度は減らない、もしくは10で固定
減らない(6以下にはならない)仕様としました。
>>エレキ装着中も自然回復する
難しいと思います。
>>エレキはすべてキグニ状態
対応しました。
>>敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死
対応しました。
>>装着してから倒した敵の経験値も入る
難しいと思います。
倒した数のカウントやエレキを解除した判定もうまく出来ないと思います。
>>投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
>>こちらは攻撃できる。
対応しました。
が、この設定の影響でバグが発生していると思われます。
何回かエレキを使用していると、「不思議な力で出現できなかった」というメッセージが出てしまいます。
>>エレキ箱を壷に入れることができる
難しいと思います。
>>怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
対応しました。
半分ほどしか対応出来ておらず、バグまである状態ですが、リリースしてみました。
申し訳ありませんが、満足のいくものとはかけ離れていると思いますので、修正案等宜しくお願いします。
>>981
Hack案有難う御座います。
作成してみました。
>>はんにゃ武者 57 26 11 2 92 名前変更
何も変更していないように見受けられるのですが、宜しいでしょうか?
元のモンスターがはんにゃ武者ではないという事でしょうか?
>>火炎入道 キグニ族
レベルアップ・ダウンの仕様はうまく設定できたと思います。
レベル3にしあわせの杖を使用した場合、メッセージは出現しますが、実際にはレベル3のままです。
また、色の件ですがうまく色が乗せられなかった為、微妙な色になっております・・・。
>>影帽子・とげドラゴンの経験値
設定可能だと思います。
981 : No Name 2008-07-21 14:41:25
gentenkaikiの発案者です。
hardの構想が出来たのでUploaderの117番に上げさせてもらいました、確認の方をお願いします。
hardの構想が出来たのでUploaderの117番に上げさせてもらいました、確認の方をお願いします。
980 : 974 2008-07-21 11:43:19
たくさんの回答ありがとうございます。
仲間変更とか面白そうですね。
エレキダンジョンを考えてみました。
名前はmeetboxです。
使用済みエレキは雑草にかわる。
エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべての
がそのまま。(処理はアスカのものに変更するでかまいませんん)
満腹度は減らない、もしくは10で固定
エレキ装着中も自然回復する。
押す、投げるなど外にでてきたエレキはすべてキグニ状態
敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死、
(>>他の物を投げた場合は977の自粛という形で)
下のはできるかわからいのですが可能なら
入れてほしいです。
装着してから倒した敵の経験値も入る。
アスカに戻ってからでもかまいません。
(それが不可能でしたら装着中に敵に与えたダメージ分を
経験値として装着前の経験値に加算する。
(それも不可能でしたら力、幸せ、天使の種が
倒した敵の数に応じてドロップする
装着中に敵を10匹倒したら装着を解除した時エレキの箱の変わりに
落ちる
エレキが力の草になる。15匹なら祝福力
25匹なら幸せ、35匹なら天使の種というようにです。
投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
こちらは攻撃できる。
エレキ箱を壷に入れることができる。
怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
ただモンスターとエレキの箱に規則性がない場合など
変更がとても大変な場合は
お店で売っている。という形でもかまいません。
というような思いつく限り肉システムに近くなるように
考えてみたのですがどうでしょうか?
肉システムに近づくようにしたかったので
ここはこうしたほうが良いのではないか?と思ったら
そのアイデアの仕様にしてもかまいません。
すごく作成が大変そうなので恐縮ですが
検討していただけませんか。お願いします。
仲間変更とか面白そうですね。
エレキダンジョンを考えてみました。
名前はmeetboxです。
使用済みエレキは雑草にかわる。
エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべての
がそのまま。(処理はアスカのものに変更するでかまいませんん)
満腹度は減らない、もしくは10で固定
エレキ装着中も自然回復する。
押す、投げるなど外にでてきたエレキはすべてキグニ状態
敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死、
(>>他の物を投げた場合は977の自粛という形で)
下のはできるかわからいのですが可能なら
入れてほしいです。
装着してから倒した敵の経験値も入る。
アスカに戻ってからでもかまいません。
(それが不可能でしたら装着中に敵に与えたダメージ分を
経験値として装着前の経験値に加算する。
(それも不可能でしたら力、幸せ、天使の種が
倒した敵の数に応じてドロップする
装着中に敵を10匹倒したら装着を解除した時エレキの箱の変わりに
落ちる
エレキが力の草になる。15匹なら祝福力
25匹なら幸せ、35匹なら天使の種というようにです。
投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
こちらは攻撃できる。
エレキ箱を壷に入れることができる。
怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
ただモンスターとエレキの箱に規則性がない場合など
変更がとても大変な場合は
お店で売っている。という形でもかまいません。
というような思いつく限り肉システムに近くなるように
考えてみたのですがどうでしょうか?
肉システムに近づくようにしたかったので
ここはこうしたほうが良いのではないか?と思ったら
そのアイデアの仕様にしてもかまいません。
すごく作成が大変そうなので恐縮ですが
検討していただけませんか。お願いします。
979 : 973 2008-07-21 05:12:11
対応ありがとうございます
Potision=0で修正無し
Potision=1で修正有り
で動作確認できました
ただスペルはpositionだと思います
Potision=0で修正無し
Potision=1で修正有り
で動作確認できました
ただスペルはpositionだと思います
978 : No Name 2008-07-21 02:47:46
>>973
有難う御座います。
対応してみました。
特に設定は必要ありません。
デュアル環境でテストが行えていないので、自信が有りませんが・・・。
宜しくお願いします。
>>974
有難う御座います。
>>・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず姿と能力だけが変わる。
処理的には、装着した後にHP,防御力等をアスカのものに変更する事になると思います。
>>満腹度の減り方も普通
難しいと思います。
>>敵にエレキ箱を投げつけると敵がエレキの敵ににかわる
難しいと思います。
>>敵にエレキ箱を投げつけるとその敵は即死して でたエレキがキグニ状態になる。
>>エレキを投げつけるという判定 = 敵に1か2ダメージを与えたら即死
投げた判定の件は、その方法で可能だと思います。
(>>976,>>977の様な問題も有りますが・・・。)
ですが、モンスターに投げつけて出現したエレキが、どのエレキかを判定することが難しいかもしれません。
(タイミングによって、判定出来る場合と出来ない場合があると思います。)
全てのエレキをキグニ状態にし、装着のみで使用する等の対策が必要かもしれません。
>>仲間でプレイ
ミナモ等の仲間やエレキ、モンスターの能力を使用出来ます。
ミナモの場合は、クナイ投げやクナイ駆けが使えます。
ジンパチの場合は、突進攻撃が使えます。通常攻撃も3方向+壁内攻撃可能です。
装備やアイテムの使用は問題なく可能だと思います。
矢は装備してもボタンでは使えませんが、アイテム欄から選択することで使用可能です。
グラフィックの変更は難しいと思います。
有難う御座います。
対応してみました。
特に設定は必要ありません。
デュアル環境でテストが行えていないので、自信が有りませんが・・・。
宜しくお願いします。
>>974
有難う御座います。
>>・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず姿と能力だけが変わる。
処理的には、装着した後にHP,防御力等をアスカのものに変更する事になると思います。
>>満腹度の減り方も普通
難しいと思います。
>>敵にエレキ箱を投げつけると敵がエレキの敵ににかわる
難しいと思います。
>>敵にエレキ箱を投げつけるとその敵は即死して でたエレキがキグニ状態になる。
>>エレキを投げつけるという判定 = 敵に1か2ダメージを与えたら即死
投げた判定の件は、その方法で可能だと思います。
(>>976,>>977の様な問題も有りますが・・・。)
ですが、モンスターに投げつけて出現したエレキが、どのエレキかを判定することが難しいかもしれません。
(タイミングによって、判定出来る場合と出来ない場合があると思います。)
全てのエレキをキグニ状態にし、装着のみで使用する等の対策が必要かもしれません。
>>仲間でプレイ
ミナモ等の仲間やエレキ、モンスターの能力を使用出来ます。
ミナモの場合は、クナイ投げやクナイ駆けが使えます。
ジンパチの場合は、突進攻撃が使えます。通常攻撃も3方向+壁内攻撃可能です。
装備やアイテムの使用は問題なく可能だと思います。
矢は装備してもボタンでは使えませんが、アイテム欄から選択することで使用可能です。
グラフィックの変更は難しいと思います。
977 : 974 2008-07-20 23:08:55
976 : No Name 2008-07-20 21:31:31
>>974
それだと呪われたアイテム投げると即死しませんか?
それだと呪われたアイテム投げると即死しませんか?
975 : No Name 2008-07-20 19:04:52
>>959
遅くなりましたがご回答有難う御座いました!
遅くなりましたがご回答有難う御座いました!
974 : No Name 2008-07-20 14:43:10
itemsortの機能追加ありがとうございました。
いっそう使いやすくなりました。
新しい案を考えているのですが擬似肉システムと
いうのは可能でしょうか?
・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず
姿と能力だけが変わる。満腹度の減り方も普通
・さらに 敵にエレキ箱を投げつけると
敵がエレキの敵ににかわる
(または投げつけるとその敵は即死して
でたエレキがキグニ状態になる。
エレキを投げつけるという判定は難しいと思うので
敵に1か2ダメージを与えたら即死というのでもかまいません。
ただしhpが1しかないのではなく1か2だけをくらうと
即死ということです。
それとhack案で仲間でプレイというのが書いてありましたが
これはミナモとかを使えるということでしょうか?
その場合、クナイとかをつかえるのですか?
普通のアイテムはつかえるのですか?
見た目を変えるということですか?
いっそう使いやすくなりました。
新しい案を考えているのですが擬似肉システムと
いうのは可能でしょうか?
・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず
姿と能力だけが変わる。満腹度の減り方も普通
・さらに 敵にエレキ箱を投げつけると
敵がエレキの敵ににかわる
(または投げつけるとその敵は即死して
でたエレキがキグニ状態になる。
エレキを投げつけるという判定は難しいと思うので
敵に1か2ダメージを与えたら即死というのでもかまいません。
ただしhpが1しかないのではなく1か2だけをくらうと
即死ということです。
それとhack案で仲間でプレイというのが書いてありましたが
これはミナモとかを使えるということでしょうか?
その場合、クナイとかをつかえるのですか?
普通のアイテムはつかえるのですか?
見た目を変えるということですか?
973 : No Name 2008-07-20 12:33:55
WSなどについてなんですが、自分は左に副、右に正のデュアルモニタ環境で使っているため、副モニタのx座標がマイナスになり位置座標が起動時に修正されてします。これをオフに出来るオプションを付けてもらえないでしょうか?
972 : No Name 2008-07-20 00:51:08
>>970
納得して頂けて幸いです。
こちらこそ、有難う御座いました。
>>971
有難う御座います。
>>水属性にしたキャラが、水中を移動できるようになっていました
これは仕様だと思います。
「水属性」と「水移動可」は切り離せないと思います。
水属性を失ったモンスターですが、水移動は不可能になっていると思います。
一応カッパのみですが、確認しました。
納得して頂けて幸いです。
こちらこそ、有難う御座いました。
>>971
有難う御座います。
>>水属性にしたキャラが、水中を移動できるようになっていました
これは仕様だと思います。
「水属性」と「水移動可」は切り離せないと思います。
水属性を失ったモンスターですが、水移動は不可能になっていると思います。
一応カッパのみですが、確認しました。
971 : No Name 2008-07-19 20:44:08
こんばんは、Misundestanding発案者です
バグ?とはちょっと違うのですが不都合を発見したので報告と、改善のお願いをいたします
マリンスラッシャーの特化のために水属性にしたキャラ
(怪盗ペリカン系、オヤジ戦車系、馬武者系、兵隊アリ系、影法師系)
が、水中を移動できるようになっていました
確認はまだですが、おそらくは元々の水系モンスターは水中を移動できなくなっているのでは、と思います
それぞれを水中移動不可、可能に直せますか?
無理そうならまた別の代替案を考えます
バグ?とはちょっと違うのですが不都合を発見したので報告と、改善のお願いをいたします
マリンスラッシャーの特化のために水属性にしたキャラ
(怪盗ペリカン系、オヤジ戦車系、馬武者系、兵隊アリ系、影法師系)
が、水中を移動できるようになっていました
確認はまだですが、おそらくは元々の水系モンスターは水中を移動できなくなっているのでは、と思います
それぞれを水中移動不可、可能に直せますか?
無理そうならまた別の代替案を考えます
970 : No Name 2008-07-19 10:36:07
>>969
おはようございます。
>>967のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
修正ありがとうございました!
今プレイしてみたのですが、店の件も見事に解決されていて、とても良い仕上がりになっていました。
ほぼ完成形になったと思います。
今までたくさん修正願をだして、そのたびに修正していただいて・・。
本当に作成者様及び修正者様には感謝の気持ちでいっぱいです。
修正本当にありがとうございました。
おはようございます。
>>967のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
修正ありがとうございました!
今プレイしてみたのですが、店の件も見事に解決されていて、とても良い仕上がりになっていました。
ほぼ完成形になったと思います。
今までたくさん修正願をだして、そのたびに修正していただいて・・。
本当に作成者様及び修正者様には感謝の気持ちでいっぱいです。
修正本当にありがとうございました。
969 : No Name 2008-07-19 08:27:29
968 : No Name 2008-07-19 01:18:33
上の書き込みの者ですが、また間違え・・・
>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者
ではなく、
>>960のSealAttachedWeaponHardの発案者
ですね。
本当に申し訳ありません
>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者
ではなく、
>>960のSealAttachedWeaponHardの発案者
ですね。
本当に申し訳ありません
967 : No Name 2008-07-19 01:16:19
>>964
返信ありがとうございます。
>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
>>952ではなく>>958の方の案で作成
素で間違えてました・・。>>952ではなく、>>958様の案ですね。
すみません。では>>958様の案でお願いします。
毎回お手数かけてしまい申し訳ありません。
お願いします。
返信ありがとうございます。
>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
>>952ではなく>>958の方の案で作成
素で間違えてました・・。>>952ではなく、>>958様の案ですね。
すみません。では>>958様の案でお願いします。
毎回お手数かけてしまい申し訳ありません。
お願いします。
966 : No Name 2008-07-18 23:12:37
965 : No Name 2008-07-18 19:58:00
964 : No Name 2008-07-18 17:09:34
>>960
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。
>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。
>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
963 : No Name 2008-07-18 17:09:34
>>960
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。
>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。
>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
962 : 961 2008-07-18 06:40:05
腕輪の出現率について忘れていました
・透視(5→4)に通過(1→2)でお願いします
・透視(5→4)に通過(1→2)でお願いします
961 : No Name 2008-07-18 05:28:08
gentenkaikiの発案者です、いつも更新本当にお疲れ様です。
・毒矢の罠から木の矢が出現したので、毒矢を入手出来るようにして下さい
・復活草の出現率をもう少し上げて下さい(何度もすいません)
・強化の壺は確認出来たんですけど、倉庫の壺はまだ出来てません。
倉庫の壺の出現率はどうなっているのでしょうか?
色を変更する方法について質問です。
・シューベルの髪の色を黒にしたり、デブートンの肩パッドの色を黒にしたりと部分的な色の上書きは可能でしょうか?
・毒矢の罠から木の矢が出現したので、毒矢を入手出来るようにして下さい
・復活草の出現率をもう少し上げて下さい(何度もすいません)
・強化の壺は確認出来たんですけど、倉庫の壺はまだ出来てません。
倉庫の壺の出現率はどうなっているのでしょうか?
色を変更する方法について質問です。
・シューベルの髪の色を黒にしたり、デブートンの肩パッドの色を黒にしたりと部分的な色の上書きは可能でしょうか?
960 : No Name 2008-07-17 16:24:28
>>958
返信ありがとうございます。
>>952のSeaJAttachedWeaponHardの発案者です。
>>店売りの武器・防具の件
代替案ありがとうございます。私もその案を一度考えたのですが、もしかしたら出来ないのでは…?と思って、例の案を出した次第です。
ですので、もし>>952様の案が可能ならば、ぜひそれに対応していただければ、と思います。
素晴らしい案本当にありがとうございます。
またお手数をかけてしまうことになりますが、修正お願いします。
返信ありがとうございます。
>>952のSeaJAttachedWeaponHardの発案者です。
>>店売りの武器・防具の件
代替案ありがとうございます。私もその案を一度考えたのですが、もしかしたら出来ないのでは…?と思って、例の案を出した次第です。
ですので、もし>>952様の案が可能ならば、ぜひそれに対応していただければ、と思います。
素晴らしい案本当にありがとうございます。
またお手数をかけてしまうことになりますが、修正お願いします。
959 : No Name 2008-07-17 11:45:57
>>954
質問有り難う御座います。
>>常に寝ている状態。隣接しても起きない。
>>(攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
可能です。
>>常にイカリ状態
可能です。
>>上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。
可能だと思います。
>>955
有り難う御座います。
了解しました。
対応したいと思います。
>>956
有り難う御座います。
また、何かありましたら宜しくお願いします。
>>957
有り難う御座います。
リカバリー作業お疲れ様でした。
修理が早く終ると良いですね。
修正の件、了解しました。
対応しておきます。
質問有り難う御座います。
>>常に寝ている状態。隣接しても起きない。
>>(攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
可能です。
>>常にイカリ状態
可能です。
>>上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。
可能だと思います。
>>955
有り難う御座います。
了解しました。
対応したいと思います。
>>956
有り難う御座います。
また、何かありましたら宜しくお願いします。
>>957
有り難う御座います。
リカバリー作業お疲れ様でした。
修理が早く終ると良いですね。
修正の件、了解しました。
対応しておきます。
958 : No Name 2008-07-17 11:45:44
>>952
有り難う御座います。
>>「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」
難しいと思います。
装備を制限するのではなく、装備した場合にマイナス効果(HP1等)とする事は可能ですが・・・。
代わりとしまして、次のような案を考えました。
・店のアイテムが識別状態になっても印は付かない。
・店のアイテムを購入した場合、それが識別済みならば印が付き、未識別ならば識別時に印が付く。
如何でしょうか。
ご検討下さい。
>>953
有り難う御座います。
>>水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除
難しいと思います。
可能でしたら対応したいと思います。
他修正箇所に関しましては、全て了解しました。
有り難う御座います。
>>「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」
難しいと思います。
装備を制限するのではなく、装備した場合にマイナス効果(HP1等)とする事は可能ですが・・・。
代わりとしまして、次のような案を考えました。
・店のアイテムが識別状態になっても印は付かない。
・店のアイテムを購入した場合、それが識別済みならば印が付き、未識別ならば識別時に印が付く。
如何でしょうか。
ご検討下さい。
>>953
有り難う御座います。
>>水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除
難しいと思います。
可能でしたら対応したいと思います。
他修正箇所に関しましては、全て了解しました。
957 : No Name 2008-07-16 21:33:17
こんばんは。GQC+発案者です。
返信遅れてすいませんでした。
言い訳なんですが・・・・PCが完全に逝っちゃいまして・・・・今日までリカバリー頑張ってたんですが、やはりダメで・・・、たった今修理に出しました。
なので、すいません。プレイしてGQC+を調節したいのですが、できません><(サブPCはスペック的に無理)
>>イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。
了解しました。
やだんにウホーンの能力を持たせ、かんべんはバグ封じの意味も込めてデフォルトでお願いします。
>>投げオドロ、投げゲオドロ
>>タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。
はい、それでお願いします。
申し訳ありませんが、上記の理由により二週間くらい試しプレイはできそうに有りません。
でも、きっとPC復帰したらやります!
なので、もしよろしければ、お暇な時に変更お願いします。
返信遅れてすいませんでした。
言い訳なんですが・・・・PCが完全に逝っちゃいまして・・・・今日までリカバリー頑張ってたんですが、やはりダメで・・・、たった今修理に出しました。
なので、すいません。プレイしてGQC+を調節したいのですが、できません><(サブPCはスペック的に無理)
>>イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。
了解しました。
やだんにウホーンの能力を持たせ、かんべんはバグ封じの意味も込めてデフォルトでお願いします。
>>投げオドロ、投げゲオドロ
>>タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。
はい、それでお願いします。
申し訳ありませんが、上記の理由により二週間くらい試しプレイはできそうに有りません。
でも、きっとPC復帰したらやります!
なので、もしよろしければ、お暇な時に変更お願いします。
956 : No Name 2008-07-16 13:41:27
AsukaWSの剣・盾・腕輪のデフォルト名の件、対応ありがとうございました。これからも使わせていただきます。
955 : 825 2008-07-16 13:24:20
itemsortの作成ありがとうございました。
アイテムの位置が変えられてすごく便利です。
横幅もちょうどいい長さです。
要望なのですが右端の矢印の下に
GとSというボタンをつくってGETとSETも
左クリック一つでできるようにしてほしいです。
それと前面表示機能もつけていただけると嬉しいです。
アイテムの位置が変えられてすごく便利です。
横幅もちょうどいい長さです。
要望なのですが右端の矢印の下に
GとSというボタンをつくってGETとSETも
左クリック一つでできるようにしてほしいです。
それと前面表示機能もつけていただけると嬉しいです。
954 : No Name 2008-07-16 10:11:20
いつもご苦労様です。
ただいま新しいハックを考案しているのですが出来るかわからないことがあり、質問しに来ました。
・常に寝ている状態。隣接しても起きない。
(攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
・常にイカリ状態
・上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。
お忙しいとは思いますが宜しければご回答お願いしたします。
ただいま新しいハックを考案しているのですが出来るかわからないことがあり、質問しに来ました。
・常に寝ている状態。隣接しても起きない。
(攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
・常にイカリ状態
・上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。
お忙しいとは思いますが宜しければご回答お願いしたします。
953 : No Name 2008-07-16 02:17:45
こんばんは、Misunderstanding発案者です
>>928の回答を受けて、変更したい部分があるのでお願いします
まず武器についてです
・一つ目殺しの印を5つに
・マリンスラッシャーに関して
倍速系とその進化前
(影帽子系、兵隊アリ系、馬武者系、オヤジ戦車系、怪盗ペリカン系)を、水属性としてください
元々の水属性モンスターからは水属性をはずしてください
水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除をお願いしたいですが。難しいようなら結構です
・三日月刀の印に関して
印を5つにし、人型モンスター
(ノロージョ系、ウシワカ丸系、鬼面武者系、ケンゴウ系、シューベル系)を、爆弾属性としてください
元々の、オヤジ戦車系、ダイキライ系は爆弾属性をはずしてください
ただし、水をかけると封印できるのは、オヤジ戦車系、ダイキライ系のみでお願いします
本来の裏白蛇だと、三日月刀を滅多に見かけないので
他の特化系武器(ドラゴンキラー除く)と出現確立を同程度にしてください。すでに同じかもしれませんが
次に、盾についてです
・使い捨ての盾に、山彦の印とうろこの印が最初から入っているようにしてください
最後に、腕輪についてですが
力の腕輪を2つ装備したときに、共鳴効果で「腕輪が壊れなくなる」ようにしてください
質問と関係ない内容の変更点が多くてすいません。
いろいろ考えた結果モンスターは弄らない方向になりました
ご多忙かと思いますがどうかよろしくお願いします
風魔石に関してはいい感じです、ちょっと前に深層で見つけてまもりの腕輪に混ぜたりしました
見つけた瞬間かなり興奮しますねw狙い通りです
>>928の回答を受けて、変更したい部分があるのでお願いします
まず武器についてです
・一つ目殺しの印を5つに
・マリンスラッシャーに関して
倍速系とその進化前
(影帽子系、兵隊アリ系、馬武者系、オヤジ戦車系、怪盗ペリカン系)を、水属性としてください
元々の水属性モンスターからは水属性をはずしてください
水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除をお願いしたいですが。難しいようなら結構です
・三日月刀の印に関して
印を5つにし、人型モンスター
(ノロージョ系、ウシワカ丸系、鬼面武者系、ケンゴウ系、シューベル系)を、爆弾属性としてください
元々の、オヤジ戦車系、ダイキライ系は爆弾属性をはずしてください
ただし、水をかけると封印できるのは、オヤジ戦車系、ダイキライ系のみでお願いします
本来の裏白蛇だと、三日月刀を滅多に見かけないので
他の特化系武器(ドラゴンキラー除く)と出現確立を同程度にしてください。すでに同じかもしれませんが
次に、盾についてです
・使い捨ての盾に、山彦の印とうろこの印が最初から入っているようにしてください
最後に、腕輪についてですが
力の腕輪を2つ装備したときに、共鳴効果で「腕輪が壊れなくなる」ようにしてください
質問と関係ない内容の変更点が多くてすいません。
いろいろ考えた結果モンスターは弄らない方向になりました
ご多忙かと思いますがどうかよろしくお願いします
風魔石に関してはいい感じです、ちょっと前に深層で見つけてまもりの腕輪に混ぜたりしました
見つけた瞬間かなり興奮しますねw狙い通りです
952 : No Name 2008-07-16 00:40:02
>>951様
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>949のSealAttachedWeaponHard発案者です。
迅速な修正、本当にありがとうございました。
たった今軽くプレイしてみたのですが、修正が行き届いていて、とても良いバランスになったと思います。
>>「高い修正値の装備」の件
成程。杖の回数でしたか・・。確かにそれなら、+7までランダムに発生しますね。修正して頂き、本当にありがとうございました。
>>店で識別するだけで差額がもらえる件
作成者様の修正通り購入前は装備しても印が付かず、購入後、それが未識別なら印が付き、差額問題は解決していました。
修正本当にありがとうございます。
ただ、その点がまた新しい問題を生み出しまして、その問題というのが、
・店の物で未識別の購入前の装備は印がつかない。→その装備を装備し、無印の状態にし購入→購入後も無印のまま。
といったものです。、つまり
・店で購入前に装備した物には印がつかない。これを利用して店で装備して、余計な印をつかせないようにし、そのベース装備本来の能力・性能だけを手に入れる。
ということが可能になっている状態です。この方法で手に入れたいベース装備というのは裏白なら能力面は金の盾、うろこの盾、見切りの盾、山彦の盾、妖刀かまいたち等、性能面は鉄甲の盾、風魔の盾、獣王の盾、剛剣マンジカブラ等が考えられます。
これは同時に有用な印が付くメリットを消し、またせっかくの装備に不要な印がついていた、というデメリットの危険性も消してしまい、コチラの意図するものとは違ってきてしまいます・・・。
「そこまでしなくてもペリカンは使えないし、大半の装備は拾って入手するからいいのでは?十分従来のダンジョンとは勝手が違うよ」という意見もあるとは思うのですが、やはりそこは徹底したい、と考えていまして。それにこの仕様ですと、拾った装備も未識別状態なら、「店で売却→装備して識別(無印になる)→買い戻す」ということが出来てしまいますので・・。
ですので、難しい条件かと思うのですが「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」という条件付けは出来るでしょうか?
これなら識別の壺、巻物を使用するか祝福目薬ないし特製おにぎりの拾い識別状態にならない限りは、無印の装備を入手することは出来ないと思います。
長々と駄文垂れ流してすみません。
お時間がある時に検討・返事を頂けたら幸いです・
こちらからは何も返すことが出来ない癖に、毎度毎度製作者様へ図々しく修正をお願いしてしまい本当に申し訳ありません。
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>949のSealAttachedWeaponHard発案者です。
迅速な修正、本当にありがとうございました。
たった今軽くプレイしてみたのですが、修正が行き届いていて、とても良いバランスになったと思います。
>>「高い修正値の装備」の件
成程。杖の回数でしたか・・。確かにそれなら、+7までランダムに発生しますね。修正して頂き、本当にありがとうございました。
>>店で識別するだけで差額がもらえる件
作成者様の修正通り購入前は装備しても印が付かず、購入後、それが未識別なら印が付き、差額問題は解決していました。
修正本当にありがとうございます。
ただ、その点がまた新しい問題を生み出しまして、その問題というのが、
・店の物で未識別の購入前の装備は印がつかない。→その装備を装備し、無印の状態にし購入→購入後も無印のまま。
といったものです。、つまり
・店で購入前に装備した物には印がつかない。これを利用して店で装備して、余計な印をつかせないようにし、そのベース装備本来の能力・性能だけを手に入れる。
ということが可能になっている状態です。この方法で手に入れたいベース装備というのは裏白なら能力面は金の盾、うろこの盾、見切りの盾、山彦の盾、妖刀かまいたち等、性能面は鉄甲の盾、風魔の盾、獣王の盾、剛剣マンジカブラ等が考えられます。
これは同時に有用な印が付くメリットを消し、またせっかくの装備に不要な印がついていた、というデメリットの危険性も消してしまい、コチラの意図するものとは違ってきてしまいます・・・。
「そこまでしなくてもペリカンは使えないし、大半の装備は拾って入手するからいいのでは?十分従来のダンジョンとは勝手が違うよ」という意見もあるとは思うのですが、やはりそこは徹底したい、と考えていまして。それにこの仕様ですと、拾った装備も未識別状態なら、「店で売却→装備して識別(無印になる)→買い戻す」ということが出来てしまいますので・・。
ですので、難しい条件かと思うのですが「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」という条件付けは出来るでしょうか?
これなら識別の壺、巻物を使用するか祝福目薬ないし特製おにぎりの拾い識別状態にならない限りは、無印の装備を入手することは出来ないと思います。
長々と駄文垂れ流してすみません。
お時間がある時に検討・返事を頂けたら幸いです・
こちらからは何も返すことが出来ない癖に、毎度毎度製作者様へ図々しく修正をお願いしてしまい本当に申し訳ありません。
951 : No Name 2008-07-15 22:24:27
>>949
有難うございます。
対応しました。
「高い修正値の装備」の件ですが、装備品の出現率を上げる為、杖等を装備品に変更していた事が原因でした。
修正値の指定をしていなかったので、杖の回数がそのまま修正値となっていました。
>>950
有難うございます。
腕輪の件、対応しました。
宜しくお願いします。
有難うございます。
対応しました。
「高い修正値の装備」の件ですが、装備品の出現率を上げる為、杖等を装備品に変更していた事が原因でした。
修正値の指定をしていなかったので、杖の回数がそのまま修正値となっていました。
>>950
有難うございます。
腕輪の件、対応しました。
宜しくお願いします。
950 : 943 2008-07-14 22:45:58
>>948
お役に立てないなんてとんでもない、
製作者様のおかげでこうしてアスカをプレイすることが出来るんですから。
腕輪の出現率ですが透視2,5混乱0,5で再度お願いします。
1/4じゃなんか不安で、何度もすいません。
お役に立てないなんてとんでもない、
製作者様のおかげでこうしてアスカをプレイすることが出来るんですから。
腕輪の出現率ですが透視2,5混乱0,5で再度お願いします。
1/4じゃなんか不安で、何度もすいません。
949 : No Name 2008-07-14 19:56:47
>>945
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者です。
修正の件、ありがとうございます。
製作者様には、また御忙しい中さらに負担を強いることになってしまいますが、お時間ある時に>>930,932,933,934(ケンゴウの刀の仕様除く)>>942の修正の件、お願いします。
毎度申し訳ありません。
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者です。
修正の件、ありがとうございます。
製作者様には、また御忙しい中さらに負担を強いることになってしまいますが、お時間ある時に>>930,932,933,934(ケンゴウの刀の仕様除く)>>942の修正の件、お願いします。
毎度申し訳ありません。
948 : No Name 2008-07-14 15:14:41
947 : 943 2008-07-14 11:56:57
946 : No Name 2008-07-14 11:56:12
いつも利用させていただいています。
AsukaWSの無装備時のデフォルトの名前を剣・盾別々にすることはできるでしょうか?
AsukaWSの無装備時のデフォルトの名前を剣・盾別々にすることはできるでしょうか?
945 : No Name 2008-07-14 09:46:46
>>941,942
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>943
有り難う御座います。
具体的に指定していただけて、非常に助かります。
>>MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
現時点では不可能です。
モンスターは書き換えれば何とかなると思いますが、「MHの巻物を読んだ」という判定が難しいです。
>>ボツアイテムを元々の効果を付けて出現
効果を付加させるのは難しいと思います。
「巻物を読んだ」という判定が出来れば、「敵倍速」の効果をAsukaHackの方で敵の速度を書き換える事で対応出来そうですが・・・。
>>944
こちらこそ、イベント開催有り難う御座いました。
修正の件、了解しました。
対応したいと思います。
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。
>>943
有り難う御座います。
具体的に指定していただけて、非常に助かります。
>>MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
現時点では不可能です。
モンスターは書き換えれば何とかなると思いますが、「MHの巻物を読んだ」という判定が難しいです。
>>ボツアイテムを元々の効果を付けて出現
効果を付加させるのは難しいと思います。
「巻物を読んだ」という判定が出来れば、「敵倍速」の効果をAsukaHackの方で敵の速度を書き換える事で対応出来そうですが・・・。
>>944
こちらこそ、イベント開催有り難う御座いました。
修正の件、了解しました。
対応したいと思います。
944 : No Name 2008-07-13 23:49:53
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
イベントページ作成ありがとうございます
・ワ投げの場合のみ元の破損率になるのは直せないみたいなので仕様ということでお願いします。
・不動+5の杖ではなく盾ですね、ただの間違えですすいません。
・アストラルもどきはそういえば見たことがありません。他のもどきはありますが…運がないだけかもしれませんw
・旧パオパ王ーン、パオ魔象ーンともに裏白も同様です。
イベントページ作成ありがとうございます
・ワ投げの場合のみ元の破損率になるのは直せないみたいなので仕様ということでお願いします。
・不動+5の杖ではなく盾ですね、ただの間違えですすいません。
・アストラルもどきはそういえば見たことがありません。他のもどきはありますが…運がないだけかもしれませんw
・旧パオパ王ーン、パオ魔象ーンともに裏白も同様です。
943 : No Name 2008-07-13 23:47:52
gentenkaikiの発案者です。
腕輪の出現率がいまいち上手くいかないので、腕輪の全体の出現率を10として
透視2サビ1,5呪い1,5混乱1遠投1通過0,5値切り0,5会心0,5痛恨0,5幸せ0,5いやし0,5
識別は店の会心の1/5、ワナ師は店の痛恨の1/5で出現、という形でよろしくお願いします。
それとasukahackについて質問です。
・MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
・敵倍速の巻物等のボツアイテムを元々の効果を付けて出現させる事は可能か
下の方は無理くさいですがお願いします。
腕輪の出現率がいまいち上手くいかないので、腕輪の全体の出現率を10として
透視2サビ1,5呪い1,5混乱1遠投1通過0,5値切り0,5会心0,5痛恨0,5幸せ0,5いやし0,5
識別は店の会心の1/5、ワナ師は店の痛恨の1/5で出現、という形でよろしくお願いします。
それとasukahackについて質問です。
・MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
・敵倍速の巻物等のボツアイテムを元々の効果を付けて出現させる事は可能か
下の方は無理くさいですがお願いします。
942 : No Name 2008-07-13 23:03:30
連投申し訳ありません。
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者ですが、追加の修正をお願いしたいのですが、SealAttachedWeaponHardで修正をお願いした、
・>>高い修正値の装備
の件ですが、もしこれがSealAttachedWeapon(Hardではなく、普通の)にも対応してしまっているようでしたら、そちらも修正をお願いしてよろしいでしょうか?
毎回お手数かけてしまいますが、よろしくお願いします
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者ですが、追加の修正をお願いしたいのですが、SealAttachedWeaponHardで修正をお願いした、
・>>高い修正値の装備
の件ですが、もしこれがSealAttachedWeapon(Hardではなく、普通の)にも対応してしまっているようでしたら、そちらも修正をお願いしてよろしいでしょうか?
毎回お手数かけてしまいますが、よろしくお願いします
941 : No Name 2008-07-13 22:50:29
>>939
>>934のSealAttachedWeaponHard発案者です。
お忙しい中、一つ一つ丁寧に修正して頂き、本当にありがとうございます。
>>店で識別するだけで差額がもらえる件
>>「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」
対処方法は上記のもので大丈夫だと思います。何より修正しない現状より遥かに良くなりますので…。
本当にありがとうございます。
>>ケンゴウの刀の件
了解しました。メッセージを見てぬかよろこびする以外は、全く問題ないことですので…。無茶な修正を依頼してしまい、もうしわけありません。ありがとうございました。
また、他の案も修正して頂き、本当にありがとうございました。
>>934のSealAttachedWeaponHard発案者です。
お忙しい中、一つ一つ丁寧に修正して頂き、本当にありがとうございます。
>>店で識別するだけで差額がもらえる件
>>「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」
対処方法は上記のもので大丈夫だと思います。何より修正しない現状より遥かに良くなりますので…。
本当にありがとうございます。
>>ケンゴウの刀の件
了解しました。メッセージを見てぬかよろこびする以外は、全く問題ないことですので…。無茶な修正を依頼してしまい、もうしわけありません。ありがとうございました。
また、他の案も修正して頂き、本当にありがとうございました。
940 : No Name 2008-07-13 22:10:19
>>937
有難う御座います。
イベントお疲れ様でした。
途中、バグの対応方法等を書き込もうと思ったのですが、規制されているようで書き込むことが出来ませんでした。
変なタイミングでアイテムが変更されたり、装備がおかしくなるのは、AsukaHackのバージョン云々ではなく、AsukaHistoryのバージョンが古い(2008/05/19以前)為だと思われます。
一応、以前からトップページの方で警告していたのですが・・・。
>>罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れる
その可能性が高いです。
「罠のワナ」の壊れる確率を0%にしてテストしてみました。
・投げた場合 -> 殆ど1回で無くなる。
・設置して踏んだ場合 -> 10回以上踏んでも壊れない
恐らく、1回も書き換えに成功していないと思います。
というより、1回で消えた場合は書き換えの対象とならない仕様だと予想されます。
>>・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。
>>・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。
勘違いしていました。
修正します。
>>Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますが
コメントアウトにしているので通常は表示されていないと思います。
Hackでも特に変更していないと思います。
>>銀猫で木槌+5、不動+5の杖
不動+5の杖は調査してみます。
修正値は対応します。
>>銀猫 ダイレップウ カミカゼ
ダイレップウ:カミカゼ = 1:2 の出現率となっております。
>>銀猫 アストラルもどき
1/4となっております。
アストラル以外のもどき系も出現しませんでしたでしょうか?
>>パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500に
裏白蛇も同様でしょうか?
>>旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました
一応それぞれが使用する杖に設定していたのですが・・・。
対応しきれるか微妙です。
有難う御座います。
イベントお疲れ様でした。
途中、バグの対応方法等を書き込もうと思ったのですが、規制されているようで書き込むことが出来ませんでした。
変なタイミングでアイテムが変更されたり、装備がおかしくなるのは、AsukaHackのバージョン云々ではなく、AsukaHistoryのバージョンが古い(2008/05/19以前)為だと思われます。
一応、以前からトップページの方で警告していたのですが・・・。
>>罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れる
その可能性が高いです。
「罠のワナ」の壊れる確率を0%にしてテストしてみました。
・投げた場合 -> 殆ど1回で無くなる。
・設置して踏んだ場合 -> 10回以上踏んでも壊れない
恐らく、1回も書き換えに成功していないと思います。
というより、1回で消えた場合は書き換えの対象とならない仕様だと予想されます。
>>・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。
>>・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。
勘違いしていました。
修正します。
>>Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますが
コメントアウトにしているので通常は表示されていないと思います。
Hackでも特に変更していないと思います。
>>銀猫で木槌+5、不動+5の杖
不動+5の杖は調査してみます。
修正値は対応します。
>>銀猫 ダイレップウ カミカゼ
ダイレップウ:カミカゼ = 1:2 の出現率となっております。
>>銀猫 アストラルもどき
1/4となっております。
アストラル以外のもどき系も出現しませんでしたでしょうか?
>>パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500に
裏白蛇も同様でしょうか?
>>旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました
一応それぞれが使用する杖に設定していたのですが・・・。
対応しきれるか微妙です。
939 : No Name 2008-07-13 22:10:08
>>929,931
有難う御座います。
>>レベル4の特技をひっつけるなら問題ない
仰る通りですが、イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。
ボウヤーとコドモ戦車とオヤジ戦車系は全て別系統モンスター扱いとなっており、オヤジ戦車はレベル1、イッテツ戦車はレベル2となっております。
>>投げオドロ、投げゲオドロ
仮にゲドロが出現しても、オドロに変更されるので、そこまで問題ではないと考えていました。
タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。
>>930,932,933,934
有難う御座います。
>>・盾のサ印は出現させない
>>・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇
了解しました。
>>高い修正値の装備
対応していたつもりですが、不備が有るようですね。
修正させて頂ます。
>>店で識別するだけで差額がもらえる。
「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」とする事で多少はマシになると思います。
ですが、これだけでは購入->識別->売却という事が可能なので根本的な解決にはなっていないのですが・・・。
>>ケンゴウの刀
これはAsukaHackの性質上、対応不可能だと思います。
申し訳ありません。
>>935,936,938
申し訳ありませんが、現時点では原因の特定は難しそうです・・・。
因みにAsukaWSやAsukaTimeの使用は可能でしょうか?
試して頂けると助かります。
有難う御座います。
>>レベル4の特技をひっつけるなら問題ない
仰る通りですが、イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。
ボウヤーとコドモ戦車とオヤジ戦車系は全て別系統モンスター扱いとなっており、オヤジ戦車はレベル1、イッテツ戦車はレベル2となっております。
>>投げオドロ、投げゲオドロ
仮にゲドロが出現しても、オドロに変更されるので、そこまで問題ではないと考えていました。
タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。
>>930,932,933,934
有難う御座います。
>>・盾のサ印は出現させない
>>・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇
了解しました。
>>高い修正値の装備
対応していたつもりですが、不備が有るようですね。
修正させて頂ます。
>>店で識別するだけで差額がもらえる。
「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」とする事で多少はマシになると思います。
ですが、これだけでは購入->識別->売却という事が可能なので根本的な解決にはなっていないのですが・・・。
>>ケンゴウの刀
これはAsukaHackの性質上、対応不可能だと思います。
申し訳ありません。
>>935,936,938
申し訳ありませんが、現時点では原因の特定は難しそうです・・・。
因みにAsukaWSやAsukaTimeの使用は可能でしょうか?
試して頂けると助かります。
938 : No Name 2008-07-13 12:07:31
>>936
返信ありがとうございます。
asukahackが機能しているかどうか、分かりやすく見るために
FirstWeaponやReadyBoxを試してみましたが、効果が見られなかったのです。対応ダンジョンや手順は大丈夫だと思います。
あと、アスカにはNO-CD化しています。
どうか、ご教授おねがいします。
返信ありがとうございます。
asukahackが機能しているかどうか、分かりやすく見るために
FirstWeaponやReadyBoxを試してみましたが、効果が見られなかったのです。対応ダンジョンや手順は大丈夫だと思います。
あと、アスカにはNO-CD化しています。
どうか、ご教授おねがいします。
937 : No Name 2008-07-13 12:04:31
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。あとイベント宣伝ありがとうございます。
・「銀猫で罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れ る可能性があるかも。」というレスをWikiで見かけたので すがどうなのでしょうか?自分はそうは感じませんでした が。
・銀猫でタウロス系、アイアンヘッド系(旧は除く)は裏白と同 く通常は武器ない場合何も落とさない仕様でお願いします。
・銀猫、罠の罠が出現。出現率は落とし穴と同確率。
・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。
・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。
・旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました。というか象の 落とす杖を言ってませんでした。すいません…
パ王→かなしばのみ 旧パ王→封印のみ 魔象→ふきとば・場 所かえ・倍速の杖のどれか
パオパ王→封印のみ 旧パオパ王→鈍足のみ パオ魔象→一時 しのぎのみ
パオパ王ーン→鈍足のみ 旧パオパ王ーン→クオーターの杖の み パオ魔象ーン→身代わり・不幸・封印・鈍足の杖のどれか
・銀猫19階で旧パオパ王がパオ魔象の杖を振ってきました。
・Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますがWikiだけのミスでしょうか?
・銀猫で木槌+5、不動+5の杖が売ってました。修正地は+3が限度でお願いします。
・銀猫 24階-25階でソニック猪が出ました。100%壊滅が出るようにお願いします。
・パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500にしてください。
・銀猫でダイレップウばかり出会い、カミカゼはほとんで逢い ませんでした。確率はカミカゼが1/8でダイレップウは1/16 になってますでしょうか?
・銀猫で72階にパオ魔象ーンがいました。
・銀猫でアストラルもどきに一度も会いませんでした。出現率 は1/4になってますでしょうか?
・銀猫で木の矢の落ちてる本数を20本程度、鉄の矢を15本程度にかえてください。
・銀猫でイカリ罠・丸太罠・ケロケロ・装備はずし・虎バサ ミ・バネ・一方通行・落石・水滴・イガイガ・トゲ罠は破壊 率5%でお願いします。
雷・大落石・呪い・混乱・鈍足・睡眠・毒矢罠は10%でお願 いします。
転び石 モンスターの罠を12%に。
デロデロ・地雷・大型地雷20%
警報・召還・落とし穴・罠の罠を100%に設定お願いします。
・敵の落とす杖も回数5〜7でお願いします。
・「銀猫で罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れ る可能性があるかも。」というレスをWikiで見かけたので すがどうなのでしょうか?自分はそうは感じませんでした が。
・銀猫でタウロス系、アイアンヘッド系(旧は除く)は裏白と同 く通常は武器ない場合何も落とさない仕様でお願いします。
・銀猫、罠の罠が出現。出現率は落とし穴と同確率。
・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。
・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。
・旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました。というか象の 落とす杖を言ってませんでした。すいません…
パ王→かなしばのみ 旧パ王→封印のみ 魔象→ふきとば・場 所かえ・倍速の杖のどれか
パオパ王→封印のみ 旧パオパ王→鈍足のみ パオ魔象→一時 しのぎのみ
パオパ王ーン→鈍足のみ 旧パオパ王ーン→クオーターの杖の み パオ魔象ーン→身代わり・不幸・封印・鈍足の杖のどれか
・銀猫19階で旧パオパ王がパオ魔象の杖を振ってきました。
・Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますがWikiだけのミスでしょうか?
・銀猫で木槌+5、不動+5の杖が売ってました。修正地は+3が限度でお願いします。
・銀猫 24階-25階でソニック猪が出ました。100%壊滅が出るようにお願いします。
・パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500にしてください。
・銀猫でダイレップウばかり出会い、カミカゼはほとんで逢い ませんでした。確率はカミカゼが1/8でダイレップウは1/16 になってますでしょうか?
・銀猫で72階にパオ魔象ーンがいました。
・銀猫でアストラルもどきに一度も会いませんでした。出現率 は1/4になってますでしょうか?
・銀猫で木の矢の落ちてる本数を20本程度、鉄の矢を15本程度にかえてください。
・銀猫でイカリ罠・丸太罠・ケロケロ・装備はずし・虎バサ ミ・バネ・一方通行・落石・水滴・イガイガ・トゲ罠は破壊 率5%でお願いします。
雷・大落石・呪い・混乱・鈍足・睡眠・毒矢罠は10%でお願 いします。
転び石 モンスターの罠を12%に。
デロデロ・地雷・大型地雷20%
警報・召還・落とし穴・罠の罠を100%に設定お願いします。
・敵の落とす杖も回数5〜7でお願いします。
936 : No Name 2008-07-13 10:56:34
>>935
ちゃんと対応したダンジョンに入ってる?
対応ダンジョンは←のAsukaHackWikiで確認出来る。
Hackが正常に動いていると全ハック共通で店主の名前が店主+になるからそれで確認してみるといいと思う。
Vistaでも動いている人いるみたいだからその点は大丈夫だと思う。
ちゃんと対応したダンジョンに入ってる?
対応ダンジョンは←のAsukaHackWikiで確認出来る。
Hackが正常に動いていると全ハック共通で店主の名前が店主+になるからそれで確認してみるといいと思う。
Vistaでも動いている人いるみたいだからその点は大丈夫だと思う。
935 : No Name 2008-07-13 02:50:51
初心者の新参者ですが質問させていただきます。
asukahackについてですが、インストールし無事に起動させたのですが一応画面はでて、設定も出来るのですがhack typeを選んでプレイしたところ、効果がみられないようなので改善策があったらよろしくおねがいします。
vistaを使用しています。
asukahackについてですが、インストールし無事に起動させたのですが一応画面はでて、設定も出来るのですがhack typeを選んでプレイしたところ、効果がみられないようなので改善策があったらよろしくおねがいします。
vistaを使用しています。
934 : No Name 2008-07-13 02:19:09
本当に何度も連投してしまって申し訳ないです。
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今SealAttachedWeaponHardをプレイしていて気付いた点なのですが、
今回>>922さんの案を採用させていただいて、実際プレイしてみてとても良い仕上がりになっていました。ただ新しい問題点が一つ・・・
店で武具が売られていた時、その売り物の武具は初め未識別なので、何も印は付いていないのですが、その売り物の武具を装備→戻す、とすると識別され印がつきます。
その印というのが、こちらが付けた物、として認識され、店主に話すと、その付いた印の売値を貰えてしまいます。
例)刀が店で売られていた(未識別)→装備→金の印がついていることが判明、刀を店に戻す→店主に話しかけると、「金の印」の売却分のお金が貰える。
といった感じです。当然その刀は印が付いた分、値段も高くなるのですが、他の「安い草等を買いたい」という時にはこれを使うことで例え入店時0ギタンでも、余裕で買えてしまいます。
これの解決案として最大所持ギタンをもっと低くする、という方法もあるのですが、そうすると店での売買の幅を極端に狭める恐れもあるので…。
これも仕様上、修正が難しい問題になるのでしょうか?
もし難しいようでしたら、最大所持ギタンを1万ギタンまで…とは考えているのですが、それでも難易度は著しく低下してしまうことは否めません…。
それと小さい修正願としまして、
ケンゴウの刀で剣をはじいた時にメッセージ上では、「○○を弾いた!」と出るのですが、実際それを拾ってみると××だった、という食い違いが発生してしまっています。
実際、メッセージにしろ拾った実物にしろ、それは固定された武器ではなく、ランダムに出てきて、印も全部違ったものなので、問題はないといえば全然ないのですが、もしメッセージと実際の武器を一致させられるようでしたら、修正をお願いします。
先ほどから、何度も本当にすみません。
中途半端なまま出した故、ここまで迷惑と手間をかけさせてしまうことになり、作成者様には申し訳なさでいっぱいです。
何もお詫びはできませんが、お体に気をつけて、余裕がある時に考えて頂ければ、と思います。
本当に申し訳ありません。失礼します
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今SealAttachedWeaponHardをプレイしていて気付いた点なのですが、
今回>>922さんの案を採用させていただいて、実際プレイしてみてとても良い仕上がりになっていました。ただ新しい問題点が一つ・・・
店で武具が売られていた時、その売り物の武具は初め未識別なので、何も印は付いていないのですが、その売り物の武具を装備→戻す、とすると識別され印がつきます。
その印というのが、こちらが付けた物、として認識され、店主に話すと、その付いた印の売値を貰えてしまいます。
例)刀が店で売られていた(未識別)→装備→金の印がついていることが判明、刀を店に戻す→店主に話しかけると、「金の印」の売却分のお金が貰える。
といった感じです。当然その刀は印が付いた分、値段も高くなるのですが、他の「安い草等を買いたい」という時にはこれを使うことで例え入店時0ギタンでも、余裕で買えてしまいます。
これの解決案として最大所持ギタンをもっと低くする、という方法もあるのですが、そうすると店での売買の幅を極端に狭める恐れもあるので…。
これも仕様上、修正が難しい問題になるのでしょうか?
もし難しいようでしたら、最大所持ギタンを1万ギタンまで…とは考えているのですが、それでも難易度は著しく低下してしまうことは否めません…。
それと小さい修正願としまして、
ケンゴウの刀で剣をはじいた時にメッセージ上では、「○○を弾いた!」と出るのですが、実際それを拾ってみると××だった、という食い違いが発生してしまっています。
実際、メッセージにしろ拾った実物にしろ、それは固定された武器ではなく、ランダムに出てきて、印も全部違ったものなので、問題はないといえば全然ないのですが、もしメッセージと実際の武器を一致させられるようでしたら、修正をお願いします。
先ほどから、何度も本当にすみません。
中途半端なまま出した故、ここまで迷惑と手間をかけさせてしまうことになり、作成者様には申し訳なさでいっぱいです。
何もお詫びはできませんが、お体に気をつけて、余裕がある時に考えて頂ければ、と思います。
本当に申し訳ありません。失礼します
933 : No Name 2008-07-13 01:06:09
度々何度も本当に申し訳ありません。
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今回、プレイして頂いた方から、「鉄扇+7やトドの盾+6を拾ったことがある」との情報をいただきました。
おそらく鍛えた木の盾・木刀が合成された装備を拾った、という状態だと思うのですが、この現象を修正することは出来るでしょうか?
つまり、
・鍛えた木の盾・木刀の修正値が合成された装備は拾わない。
といった修正案なのですが、難しいでしょうか?
また、もし修正可能だった際、鍛えた木刀・木の盾そのものは依然出現させることは出来るでしょうか?
先ほどから、お願いばかりで本当に申し訳ありません。お時間ある時に考えて頂けたら、と思います。
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今回、プレイして頂いた方から、「鉄扇+7やトドの盾+6を拾ったことがある」との情報をいただきました。
おそらく鍛えた木の盾・木刀が合成された装備を拾った、という状態だと思うのですが、この現象を修正することは出来るでしょうか?
つまり、
・鍛えた木の盾・木刀の修正値が合成された装備は拾わない。
といった修正案なのですが、難しいでしょうか?
また、もし修正可能だった際、鍛えた木刀・木の盾そのものは依然出現させることは出来るでしょうか?
先ほどから、お願いばかりで本当に申し訳ありません。お時間ある時に考えて頂けたら、と思います。
932 : No Name 2008-07-12 23:29:37
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
先ほど修正して頂いた直後のお願いで大変申し訳ないのですが、修正して頂きたい点が若干ありまして…
・盾のサ印は出現させない
・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇
この2点の修正をお願い出来るでしょうか?
お忙しい中何度も申し訳ありません。
先ほど修正して頂いた直後のお願いで大変申し訳ないのですが、修正して頂きたい点が若干ありまして…
・盾のサ印は出現させない
・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇
この2点の修正をお願い出来るでしょうか?
お忙しい中何度も申し訳ありません。
931 : No Name 2008-07-12 23:24:57
>>929です。度々すいません。
・かんべんタンクの攻撃力を40に下げてください。
・しおかんべんの攻撃力を48に下げてください。
・また、かんべんタンクのイカリ状態では、イッテツの能力を優先使用でお願いします。
・やわらか戦車、かんべんタンクの属性を(目ド水爆弾)でお願い致します。
・ゲオドロ、投げゲオドロのHPを90に下げてください。
以上です。お願い致します。
・かんべんタンクの攻撃力を40に下げてください。
・しおかんべんの攻撃力を48に下げてください。
・また、かんべんタンクのイカリ状態では、イッテツの能力を優先使用でお願いします。
・やわらか戦車、かんべんタンクの属性を(目ド水爆弾)でお願い致します。
・ゲオドロ、投げゲオドロのHPを90に下げてください。
以上です。お願い致します。
930 : No Name 2008-07-12 23:14:41
>>928作成者様
>>924のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
対応ありがとうございました。
問題点に関しては、仕方がないのかな、とも感じます。
これ以外の案ですと、若干ムリがある案ばかりになってしまいますし、かといって仕様変更無しだとベース盾ですら意味がない、といったものになってしまいますので…。
難しい問題に丁寧に、かつ良対策をして頂いて、今回は本当にありがとうございました。
もしわがままを言わせて頂けるなら、もし現状の問題点の打開策が見つかりましたら、対応させて頂けたら、と思います。
私もこの問題点の解決案をまだまだ考えてみようと思います。
>>922さん
今回は素晴らしい解決案を出していただいて本当にありがとうございました。
お言葉に甘えて、案を採り入れさせて頂きました。
私一人では解決出来なかった問題、>>922さんのおかげで無事解決することが出来ました。
改めて、本当にありがとうございました。
>>924のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
対応ありがとうございました。
問題点に関しては、仕方がないのかな、とも感じます。
これ以外の案ですと、若干ムリがある案ばかりになってしまいますし、かといって仕様変更無しだとベース盾ですら意味がない、といったものになってしまいますので…。
難しい問題に丁寧に、かつ良対策をして頂いて、今回は本当にありがとうございました。
もしわがままを言わせて頂けるなら、もし現状の問題点の打開策が見つかりましたら、対応させて頂けたら、と思います。
私もこの問題点の解決案をまだまだ考えてみようと思います。
>>922さん
今回は素晴らしい解決案を出していただいて本当にありがとうございました。
お言葉に甘えて、案を採り入れさせて頂きました。
私一人では解決出来なかった問題、>>922さんのおかげで無事解決することが出来ました。
改めて、本当にありがとうございました。
929 : No Name 2008-07-12 22:50:18
>>927
GQC+発案者です。更新有り難うございます。
>>・・・・「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。
わかりやすい説明有り難うございます。
2種類とか関係なかったのですね。むしろひっつける特技のレベルが問題だった、と。内部処理が凄すぎてちょっと感動してます。^^
つまり、
レベル2モンスターの能力をひっつけるとまじしおいやんが。レベル3モンスターの能力をひっつけるとしおやだんが沸く可能性があるのですか。
ということは、レベル4の特技をひっつけるなら問題ない、と言う事ですよ・・・ね?
レベル4レベル4・・・・元締めアストラル元帥うたポリイッテツドドロ馬王・・・。
・・・イッテツ?
というわけで、投げかんべんにひっつける能力を、タイガーウホーンの能力改め、イッテツ戦車(倍速)でお願い致します。www
名前は「かんべんタンク」です。
またこれに伴い、投げやだんに実装する能力も、タイガーウホーン改め、オヤジ戦車でお願いします。
名前は「やわらか戦車」です。
こんな変更案が出たのも、わかりやすく解説して頂いたおかげです。本当に有り難うございます。
問題は、やだんと勘弁がレベルアップしたらどうなるのか、という点ですね・・・。バグる気がします・・・。
もう一つ質問なのですが、もしかして投げオドロ、投げゲオドロにもこのルールは適用されるのでしょうか?
もしそうなら、
投げゲオドロはタイガーウホホの能力、投げオドロはタイガーウホーンの能力でお願い致します。
以上です。お願い致します
GQC+発案者です。更新有り難うございます。
>>・・・・「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。
わかりやすい説明有り難うございます。
2種類とか関係なかったのですね。むしろひっつける特技のレベルが問題だった、と。内部処理が凄すぎてちょっと感動してます。^^
つまり、
レベル2モンスターの能力をひっつけるとまじしおいやんが。レベル3モンスターの能力をひっつけるとしおやだんが沸く可能性があるのですか。
ということは、レベル4の特技をひっつけるなら問題ない、と言う事ですよ・・・ね?
レベル4レベル4・・・・元締めアストラル元帥うたポリイッテツドドロ馬王・・・。
・・・イッテツ?
というわけで、投げかんべんにひっつける能力を、タイガーウホーンの能力改め、イッテツ戦車(倍速)でお願い致します。www
名前は「かんべんタンク」です。
またこれに伴い、投げやだんに実装する能力も、タイガーウホーン改め、オヤジ戦車でお願いします。
名前は「やわらか戦車」です。
こんな変更案が出たのも、わかりやすく解説して頂いたおかげです。本当に有り難うございます。
問題は、やだんと勘弁がレベルアップしたらどうなるのか、という点ですね・・・。バグる気がします・・・。
もう一つ質問なのですが、もしかして投げオドロ、投げゲオドロにもこのルールは適用されるのでしょうか?
もしそうなら、
投げゲオドロはタイガーウホホの能力、投げオドロはタイガーウホーンの能力でお願い致します。
以上です。お願い致します
928 : No Name 2008-07-12 21:46:18
>>920,921,922,924,925
>>SealAttachedWeaponHard
有難う御座います。
922さんの方法を採用させて頂きました。
一応、考えられる問題点としましては下記の2点があります。
・未識別(印追加前)の武器・盾をベース以外として合成を行った際、その分の印は追加されない。
・セーブから再開した際、最初に所持している武器・盾には、印が入ることがない。
>>923
質問有難う御座います。
>>既存の印を新たな特化形態にする
例の効果は難しいと思いますが、「背水の剣[背]装備中に出現した投げ物モンスターはHPが2/3」や「盾に眠印が入っている場合は不眠状態」という事は可能です。
何が可能で、何が不可能か分かりにくいと思いますので、お手数でなければその都度質問して頂ければと思います。
>>既存の敵に、属性を追加
可能です。
>>爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか
元々紐付いてはいないようです。
例は両者とも可能です。
>>天狗変身を削除
変身後に能力を変更しても姿は変わらないので、不可能だと思います。
>>ウシワカ 反射
杖やアイテム反射は、能力というよりは属性の部類にあたります。
他の能力に変更しなくても、追加・削除が可能です。
>>SealAttachedWeaponHard
有難う御座います。
922さんの方法を採用させて頂きました。
一応、考えられる問題点としましては下記の2点があります。
・未識別(印追加前)の武器・盾をベース以外として合成を行った際、その分の印は追加されない。
・セーブから再開した際、最初に所持している武器・盾には、印が入ることがない。
>>923
質問有難う御座います。
>>既存の印を新たな特化形態にする
例の効果は難しいと思いますが、「背水の剣[背]装備中に出現した投げ物モンスターはHPが2/3」や「盾に眠印が入っている場合は不眠状態」という事は可能です。
何が可能で、何が不可能か分かりにくいと思いますので、お手数でなければその都度質問して頂ければと思います。
>>既存の敵に、属性を追加
可能です。
>>爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか
元々紐付いてはいないようです。
例は両者とも可能です。
>>天狗変身を削除
変身後に能力を変更しても姿は変わらないので、不可能だと思います。
>>ウシワカ 反射
杖やアイテム反射は、能力というよりは属性の部類にあたります。
他の能力に変更しなくても、追加・削除が可能です。
927 : No Name 2008-07-12 21:46:12
>>916,917
>>Famine
有難う御座います。
Hard版を作成してみました。
宜しければお試しください。
>>918,926
>>GoQuickChaos+
有難う御座います。
>>ゲオドロ,投げゲオドロ
ゲオドロに関しましては、能力設定が間違っておりました。
投げゲオドロは分裂確認出来ました。
>>分裂した際、まじしおいやんが出現
タイガーウホーン(Level2)の能力も持っている為、Level2のまじしおいやんが出現してしまったと考えられます。
どう対処しようかと悩んでいたのですが、タイガーウホーン(Level3)の能力に変更という事で、まじしおいやんが出現する事は無くなると思います。
ただ、しおかんべんが分裂した際に、しおやだんが出現してしまう恐れがありますが・・。
「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。
>>919
>>GentenKaiki
有難う御座います。
変更箇所、全て対応しました。
>>最近サイトが不安定
フォーラムを確認しましたところ、サーバ障害だったようです。
========================================
7/10 20:00頃〜7/12 1:03にかけて、サーバ障害が発生しておりました。
現在は復旧しております。
原因は負荷によるフリーズです。
また、ディスクにエラーが発生していたためこの際に交換対応をいたしました。
ここ数ヶ月連続しての障害が発生する形となり、
ご利用いただいている方には大変申し訳ございませんでした。
昨年に比べて大幅に利用者の方が増えてきており、
負荷、ハードウェア温度等の運用がシビアになりつつありますが、
取りあえず問題点は解決いたしましたのでご安心いただければと思います。
========================================
>>Famine
有難う御座います。
Hard版を作成してみました。
宜しければお試しください。
>>918,926
>>GoQuickChaos+
有難う御座います。
>>ゲオドロ,投げゲオドロ
ゲオドロに関しましては、能力設定が間違っておりました。
投げゲオドロは分裂確認出来ました。
>>分裂した際、まじしおいやんが出現
タイガーウホーン(Level2)の能力も持っている為、Level2のまじしおいやんが出現してしまったと考えられます。
どう対処しようかと悩んでいたのですが、タイガーウホーン(Level3)の能力に変更という事で、まじしおいやんが出現する事は無くなると思います。
ただ、しおかんべんが分裂した際に、しおやだんが出現してしまう恐れがありますが・・。
「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。
>>919
>>GentenKaiki
有難う御座います。
変更箇所、全て対応しました。
>>最近サイトが不安定
フォーラムを確認しましたところ、サーバ障害だったようです。
========================================
7/10 20:00頃〜7/12 1:03にかけて、サーバ障害が発生しておりました。
現在は復旧しております。
原因は負荷によるフリーズです。
また、ディスクにエラーが発生していたためこの際に交換対応をいたしました。
ここ数ヶ月連続しての障害が発生する形となり、
ご利用いただいている方には大変申し訳ございませんでした。
昨年に比べて大幅に利用者の方が増えてきており、
負荷、ハードウェア温度等の運用がシビアになりつつありますが、
取りあえず問題点は解決いたしましたのでご安心いただければと思います。
========================================
926 : No Name 2008-07-12 18:38:16
GQC+発案者です。こんにちは。
GQC+において、投げ勘弁などの分裂投げに色々不具合がある現在ですが、もしかして2種類モンスターが居るから設定しにくいのかと思いました。
内部設定は判りませんが、もしバグが治るなら、投げドレイン系を 1/2→全て でお願い致します。
また、投げかんべんの追加能力を、タイガーウホホからタイガーウホーンに変更お願いします。
よろしくお願い致します。
GQC+において、投げ勘弁などの分裂投げに色々不具合がある現在ですが、もしかして2種類モンスターが居るから設定しにくいのかと思いました。
内部設定は判りませんが、もしバグが治るなら、投げドレイン系を 1/2→全て でお願い致します。
また、投げかんべんの追加能力を、タイガーウホホからタイガーウホーンに変更お願いします。
よろしくお願い致します。
925 : No Name 2008-07-12 18:09:57
>>924
可能でしたら是非使ってやってください
可能でしたら是非使ってやってください
924 : No Name 2008-07-12 16:14:33
>>922さん
921のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
素晴らしい案ありがとうございます!確かに可能であるなら、打開策はそれがベストだと思います。
作成者様からのお返事如何になりますが、もし>>922さんの案が可能なようでしたら、そちらを採り入れさせていただいてよろしいでしょうか?
921のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
素晴らしい案ありがとうございます!確かに可能であるなら、打開策はそれがベストだと思います。
作成者様からのお返事如何になりますが、もし>>922さんの案が可能なようでしたら、そちらを採り入れさせていただいてよろしいでしょうか?
923 : No Name 2008-07-12 15:35:23
アスカハックの仕様について少し質問させてください。
既存の印を新たな特化形態にすることは可能でしょうか
例えば背水の剣(背印)で、投げ物モンスター(ひまガッパ系、ボウヤー系、馬武者系、タイガーウッホ系、デブータ系)に1.5倍になる、などです。
その際に、背水の剣のもともとの印効果は無くせますか
既存の敵に、属性を追加するようなことは可能ですか?
たとえばマムルを爆弾属性(三日月刀でダメージ1.5倍)に変更する。
可能だった場合、爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか?
先ほどのマムルを例に挙げると、三日月刀で1.5倍されるが、水をかけても封印は不可能。
逆に、オヤジ・イッテツ戦車を、三日月刀の1.5倍からはずして、水をかけた場合は封印される。
のような設定は可能でしょうか?
あと、天狗系、ウシワカ丸系ついて、ほかの能力をつけて、元々の能力(天狗なら変身、ウシワカなら反射)を削除することは可能ですか?
既存の印を新たな特化形態にすることは可能でしょうか
例えば背水の剣(背印)で、投げ物モンスター(ひまガッパ系、ボウヤー系、馬武者系、タイガーウッホ系、デブータ系)に1.5倍になる、などです。
その際に、背水の剣のもともとの印効果は無くせますか
既存の敵に、属性を追加するようなことは可能ですか?
たとえばマムルを爆弾属性(三日月刀でダメージ1.5倍)に変更する。
可能だった場合、爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか?
先ほどのマムルを例に挙げると、三日月刀で1.5倍されるが、水をかけても封印は不可能。
逆に、オヤジ・イッテツ戦車を、三日月刀の1.5倍からはずして、水をかけた場合は封印される。
のような設定は可能でしょうか?
あと、天狗系、ウシワカ丸系ついて、ほかの能力をつけて、元々の能力(天狗なら変身、ウシワカなら反射)を削除することは可能ですか?
922 : No Name 2008-07-12 12:28:32
恐れながらSealAttachedWeaponHardの件についての案を書かせて頂きます。
可能かどうかは分かりませんが、"床落ちの時点"では印を付けずに"装備した時点"で印を付けるというのはどうでしょう?
それに加えて識別の巻物・壺で識別した時点で印を付けるとか。
そのような細かい処理が可能かどうかは分かりかねますが、恐れながら書かせて頂きました。
可能かどうかは分かりませんが、"床落ちの時点"では印を付けずに"装備した時点"で印を付けるというのはどうでしょう?
それに加えて識別の巻物・壺で識別した時点で印を付けるとか。
そのような細かい処理が可能かどうかは分かりかねますが、恐れながら書かせて頂きました。
921 : No Name 2008-07-12 08:58:10
>>920のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
今、プレイしてみて確認しました。
どうやら、
>>装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう
の仕様であってるみたいですね…。確かにこれだと、未識別にする意味がまるでないし、マイナス印の呪い仕様も無駄になってしまいます…。
『未識別状態では「説明」コマンドを使用出来ない』が出来ればベストだとは思うのですが、さすがにそれは難しいことだというくらいはわかるので…。
う〜ん・・プレイする人が皆AsukaWsを使用出来るなら、「説明」コマンドそのものを使用出来なくさせる、という強行案も思いついたのですが、さすがにそれはやりすぎだと思うので。
巻物や腕輪、杖等の説明も見れなくなってしまいますし…
やはり、『未識別の武器・防具には「説明」コマンドを使わない、』とプレイヤー様が自ら縛っていただくこと以外に案が思いつかないです。
もう少し考えてみますね。
ただ、それでも何も思いつかないようなら、そのままの仕様で通して頂ければ、と思います。
中途半端な案で本当に申し訳ありません。
今、プレイしてみて確認しました。
どうやら、
>>装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう
の仕様であってるみたいですね…。確かにこれだと、未識別にする意味がまるでないし、マイナス印の呪い仕様も無駄になってしまいます…。
『未識別状態では「説明」コマンドを使用出来ない』が出来ればベストだとは思うのですが、さすがにそれは難しいことだというくらいはわかるので…。
う〜ん・・プレイする人が皆AsukaWsを使用出来るなら、「説明」コマンドそのものを使用出来なくさせる、という強行案も思いついたのですが、さすがにそれはやりすぎだと思うので。
巻物や腕輪、杖等の説明も見れなくなってしまいますし…
やはり、『未識別の武器・防具には「説明」コマンドを使わない、』とプレイヤー様が自ら縛っていただくこと以外に案が思いつかないです。
もう少し考えてみますね。
ただ、それでも何も思いつかないようなら、そのままの仕様で通して頂ければ、と思います。
中途半端な案で本当に申し訳ありません。
920 : No Name 2008-07-12 08:04:31
>>914
返信ありがとうございます。>>907のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
レスが遅くなってしまい申し訳ありません。
>>未識別でも印の説明が確認できてしまう
それは、装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう、ということでよろしいでしょうか?
そうであるなら…う〜ん…代替案が思いつかないのでとりあえずその仕様で通して、「説明」で確認出来る、というのを伏せて頂ければ、と。
恐らく、それを知らない人ならいきなり未識別の装備に「説明」を実行する人はいないのでは、と思うのですが…
申し訳ないです。発案者であるのに代替案の一つも浮かばず…。浅い考えであったことを痛感させられるばかりです。
発案者がこんなこと頼むのはおかしいとは思うのですが、いい案がありましたら、教えて頂ければと、思います。
返信ありがとうございます。>>907のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
レスが遅くなってしまい申し訳ありません。
>>未識別でも印の説明が確認できてしまう
それは、装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう、ということでよろしいでしょうか?
そうであるなら…う〜ん…代替案が思いつかないのでとりあえずその仕様で通して、「説明」で確認出来る、というのを伏せて頂ければ、と。
恐らく、それを知らない人ならいきなり未識別の装備に「説明」を実行する人はいないのでは、と思うのですが…
申し訳ないです。発案者であるのに代替案の一つも浮かばず…。浅い考えであったことを痛感させられるばかりです。
発案者がこんなこと頼むのはおかしいとは思うのですが、いい案がありましたら、教えて頂ければと、思います。
919 : No Name 2008-07-12 04:08:06
gentenkaikiの発案者です。最近サイトが不安定ですね。
・白紙、ねだやしの出現率を極稀にして下さい
・遠投の1/2を透視にして下さい
・復活草の出現率をもう少しあげて下さい
・倉庫の壺の出現率を少しあげて下さい
・デビカンの杖投げ物反射の能力を削除して下さい
・識別の腕輪を14Fの店で見つけたので51Fからにして下さい
忙しいとは思いますが修正の方をよろしくお願いします
・白紙、ねだやしの出現率を極稀にして下さい
・遠投の1/2を透視にして下さい
・復活草の出現率をもう少しあげて下さい
・倉庫の壺の出現率を少しあげて下さい
・デビカンの杖投げ物反射の能力を削除して下さい
・識別の腕輪を14Fの店で見つけたので51Fからにして下さい
忙しいとは思いますが修正の方をよろしくお願いします
918 : No Name 2008-07-12 03:17:27
GQC+発案者です。こんばんは。
投げやだんがきちんと分裂しました!
が、分裂した際、まじしおいやんが出現しました。(3回)
やだんの出る階層では、まじしおの能力をやだんに設定するなどする必要があるかも知れません。(もしかすると勘弁も?オドロも?)
また、合計16回くらい叩きましたが、やはりゲオドロ、投げゲオドロが分裂しませんでした。
また、ハニチンタラ、ハニードラゴンのHPを50に下げてください。
以上です。お願い致します
投げやだんがきちんと分裂しました!
が、分裂した際、まじしおいやんが出現しました。(3回)
やだんの出る階層では、まじしおの能力をやだんに設定するなどする必要があるかも知れません。(もしかすると勘弁も?オドロも?)
また、合計16回くらい叩きましたが、やはりゲオドロ、投げゲオドロが分裂しませんでした。
また、ハニチンタラ、ハニードラゴンのHPを50に下げてください。
以上です。お願い致します
917 : 887 2008-07-12 02:28:39
あーでもそれが出来るまでが結局相当厳しいですね……
916で言ったようなより厳しくする分などについては
(飯丼印なし、飯印ありでもDrop・にぎり分も黒焦げetc)
やってもらえるなら別Hackで、のほうがよさそうですね;
これも含め楽しませてもらっています。
頑張ってください。
916で言ったようなより厳しくする分などについては
(飯丼印なし、飯印ありでもDrop・にぎり分も黒焦げetc)
やってもらえるなら別Hackで、のほうがよさそうですね;
これも含め楽しませてもらっています。
頑張ってください。
916 : 887 2008-07-12 02:19:12
915 : No Name 2008-07-10 11:30:08
>>913
>>影ぼうし
feieditorでは配置出来たので、もしかしたらと思って質問させてもらいました。
試していただいて感謝します。
>>倍速一回攻撃
SFCの死の使いや64のイダテンのようなモンスターのことです、分かりました。
>>影ぼうし
feieditorでは配置出来たので、もしかしたらと思って質問させてもらいました。
試していただいて感謝します。
>>倍速一回攻撃
SFCの死の使いや64のイダテンのようなモンスターのことです、分かりました。
914 : No Name 2008-07-10 08:04:33
>>907
>>SealAttachedWeaponHard
>>印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている
作成してみましたところ、未識別状態でも印の説明等は確認できてしまうようです。
申し訳ありませんが、代替案等ありましたら、宜しくお願いします。
>>SealAttachedWeaponHard
>>印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている
作成してみましたところ、未識別状態でも印の説明等は確認できてしまうようです。
申し訳ありませんが、代替案等ありましたら、宜しくお願いします。
913 : No Name 2008-07-10 08:04:03
>>912
有難うございます。
対応しました。
>>影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
少し試してみたのですが、うまくいきませんでした。
出来そうだとは思うのですが・・・。
>>倍速一回攻撃
移動時は倍速で、攻撃は1回しかしないということでしょうか?
難しいと思います。
有難うございます。
対応しました。
>>影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
少し試してみたのですが、うまくいきませんでした。
出来そうだとは思うのですが・・・。
>>倍速一回攻撃
移動時は倍速で、攻撃は1回しかしないということでしょうか?
難しいと思います。
912 : No Name 2008-07-09 20:03:10
こんばんは、gentenkaikiの発案者です。
いつも楽しくハックダンジョンをプレイさせてもらってます。
・こんぼうと皮の盾を未識別状態で出現させて下さい
・復活草の出現率を少しあげて下さい
以上の点の修正をよろしくお願いします。
それと次のようなことは可能でしょうか?
・影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
・倍速一回攻撃
いつも楽しくハックダンジョンをプレイさせてもらってます。
・こんぼうと皮の盾を未識別状態で出現させて下さい
・復活草の出現率を少しあげて下さい
以上の点の修正をよろしくお願いします。
それと次のようなことは可能でしょうか?
・影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
・倍速一回攻撃
911 : No Name 2008-07-09 11:44:47
>>910
>>907のSealAttachedWeaponPlus発案者ですが、作成承諾、ありがとうございます。
>>名前の件
はい。SealAttachedWeaponHardで大丈夫です。
では、すみません。また、手間をかけさせてしまうことになりますが、作成お願いします。
完成を楽しみにしています。
>>907のSealAttachedWeaponPlus発案者ですが、作成承諾、ありがとうございます。
>>名前の件
はい。SealAttachedWeaponHardで大丈夫です。
では、すみません。また、手間をかけさせてしまうことになりますが、作成お願いします。
完成を楽しみにしています。
910 : No Name 2008-07-09 11:08:58
>>906,907
有り難う御座います。
SealAttachedWeaponPlusの件、了解しました。
些細な事なのですが、名称を他Hackと統一させる為SealAttachedWeaponHardとさせて頂いても宜しいでしょうか?
>>908
有り難う御座います。
了解しました。
>>909
有り難う御座います。
>>ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべん
調査してみます。
オドロの修正値マイナス攻撃と分裂能力は同一の物だと思われますので、特殊攻撃を使用しているならば分裂する可能性もあるとは思いますが・・・。
>>イノシシ
申し訳ありません。
設定を間違えていました。
取り消しという事で、了解しました。
有り難う御座います。
SealAttachedWeaponPlusの件、了解しました。
些細な事なのですが、名称を他Hackと統一させる為SealAttachedWeaponHardとさせて頂いても宜しいでしょうか?
>>908
有り難う御座います。
了解しました。
>>909
有り難う御座います。
>>ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべん
調査してみます。
オドロの修正値マイナス攻撃と分裂能力は同一の物だと思われますので、特殊攻撃を使用しているならば分裂する可能性もあるとは思いますが・・・。
>>イノシシ
申し訳ありません。
設定を間違えていました。
取り消しという事で、了解しました。
909 : No Name 2008-07-08 23:42:31
こんばんは。GQC+発案者です。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
先ほどプレイしてみましたが、
ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべんが1回たりとも増殖しませんでした。
増殖能力と投げ能力の共存は、もしかして不可能なのでしょうか?(オドロの能力と増殖は無関係?)
もし共存不可の場合、やだん系ミドロ系、全てデフォルトでお願いします。
エンジェルウホーン系が素晴らしかったので、ウホーン系全てをエンジェルウホーン系に変更お願いします。
イノシシ系が開幕で普通にガチって来ま不具合が発生しました。が、普通にガチって来て丁度良い難易度だと思い直しました。
ので、イノシシ系の設定をデフォルトに戻してください。
以上変更お願いします。
先ほどプレイしてみましたが、
ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべんが1回たりとも増殖しませんでした。
増殖能力と投げ能力の共存は、もしかして不可能なのでしょうか?(オドロの能力と増殖は無関係?)
もし共存不可の場合、やだん系ミドロ系、全てデフォルトでお願いします。
エンジェルウホーン系が素晴らしかったので、ウホーン系全てをエンジェルウホーン系に変更お願いします。
イノシシ系が開幕で普通にガチって来ま不具合が発生しました。が、普通にガチって来て丁度良い難易度だと思い直しました。
ので、イノシシ系の設定をデフォルトに戻してください。
以上変更お願いします。
908 : No Name 2008-07-08 22:59:57
waver itemですが2倍速度にした敵を攻撃力半分にして
いただけないでしょうか?
一フロアに2倍速の敵が数種類でるので。
お願いします。
いただけないでしょうか?
一フロアに2倍速の敵が数種類でるので。
お願いします。
907 : No Name 2008-07-08 09:30:45
おはようございます。
Asukahack毎回楽しく利用させて頂いております。
>>904のSealAttachedWeapon発案者ですが、
SealAttachedWeaponをプレイしてみて、若干ヌルイ仕様かな、と感じたのでもし迷惑でなければ、
少々難易度を上げたSealAttachedWeaponPlusを作成して頂きたく今回書き込ませて頂きました。
具体的には、SealAttachedWeaponの仕様に
・拾える武器・防具は未識別
・剣…超・不・捨
盾…超・不幸・捨・飯・重・正・不動
印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている。
(正面戦士の盾・使い捨ての剣・盾・重装の盾・不動の盾そ のものは呪われているわけではない。あくまでその印が付い ている装備が呪われた状態で出る。)
・ミノタウロスの斧・アイアンヘッドの頭にも印がランダムで 1つついている。(つまり適用される、ということで)
・アスカのステータスを最大HP300まで
を変更・追加したものです。
合成してあるものを未識別で出す、ということが可能がどうかわからないので、もしかしたら無茶な案かもしれないのですが、可能でしたら、作成をお願いできないでしょうか?
また、手間をかけさせてしまいますが、お願いします。
Asukahack毎回楽しく利用させて頂いております。
>>904のSealAttachedWeapon発案者ですが、
SealAttachedWeaponをプレイしてみて、若干ヌルイ仕様かな、と感じたのでもし迷惑でなければ、
少々難易度を上げたSealAttachedWeaponPlusを作成して頂きたく今回書き込ませて頂きました。
具体的には、SealAttachedWeaponの仕様に
・拾える武器・防具は未識別
・剣…超・不・捨
盾…超・不幸・捨・飯・重・正・不動
印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている。
(正面戦士の盾・使い捨ての剣・盾・重装の盾・不動の盾そ のものは呪われているわけではない。あくまでその印が付い ている装備が呪われた状態で出る。)
・ミノタウロスの斧・アイアンヘッドの頭にも印がランダムで 1つついている。(つまり適用される、ということで)
・アスカのステータスを最大HP300まで
を変更・追加したものです。
合成してあるものを未識別で出す、ということが可能がどうかわからないので、もしかしたら無茶な案かもしれないのですが、可能でしたら、作成をお願いできないでしょうか?
また、手間をかけさせてしまいますが、お願いします。
906 : No Name 2008-07-06 23:29:26
>>905
>>904のSealAttachedWeapon発案者です。
修正確認出来ました!
ペリカンの不具合も修正されており、製作者様の迅速な仕事には頭があがりません。
度重なる要望に一つ一つ応えていただき、本当にありがとうございました。
>>904のSealAttachedWeapon発案者です。
修正確認出来ました!
ペリカンの不具合も修正されており、製作者様の迅速な仕事には頭があがりません。
度重なる要望に一つ一つ応えていただき、本当にありがとうございました。
905 : No Name 2008-07-06 22:50:17
904 : No Name 2008-07-06 22:27:18
本当にすみません。
SealAttachedWeapon発案者ですが、不具合を見つけたのでそこを修正して頂きたく、書き込ませてもらいます。
ペリカンが封印状態ではなく、普通に合成できてしまったので、常時封印状態(1〜4世すべて)でお願いします。
先ほどから、連投して製作者様の負担を増やしてしまい、本当に申し訳ありません。
こうしてずうずうしくお願いばかりしている私が言えた台詞ではないですが、無理をせず、製作者さまのペースで修正して頂けたらと思います。
本当に申し訳ありません・・
SealAttachedWeapon発案者ですが、不具合を見つけたのでそこを修正して頂きたく、書き込ませてもらいます。
ペリカンが封印状態ではなく、普通に合成できてしまったので、常時封印状態(1〜4世すべて)でお願いします。
先ほどから、連投して製作者様の負担を増やしてしまい、本当に申し訳ありません。
こうしてずうずうしくお願いばかりしている私が言えた台詞ではないですが、無理をせず、製作者さまのペースで修正して頂けたらと思います。
本当に申し訳ありません・・
903 : No Name 2008-07-06 22:22:46
>>891,899,900,902
>>GoQuickChaos+
有難うございます。
全て対応しました。
>>ペリカン4世の1/2が三倍速
wikiの表記ミスでした。
>>特殊盗賊番が隣接しても全く起きない
申し訳ありません。
調査してみます。
>>892,893,896,898,901
>>SealAttachedWeapon
有難うございます。
全て対応しました。
>>901の件
両者共問題ないと思います。
wikiの表記が不適切でした。
申し訳ありませんでした。
>>894,895,897,
>>Readjustment
有難うございます。
全て対応しました。
>>GoQuickChaos+
有難うございます。
全て対応しました。
>>ペリカン4世の1/2が三倍速
wikiの表記ミスでした。
>>特殊盗賊番が隣接しても全く起きない
申し訳ありません。
調査してみます。
>>892,893,896,898,901
>>SealAttachedWeapon
有難うございます。
全て対応しました。
>>901の件
両者共問題ないと思います。
wikiの表記が不適切でした。
申し訳ありませんでした。
>>894,895,897,
>>Readjustment
有難うございます。
全て対応しました。
902 : No Name 2008-07-06 21:47:13
再度再度再度すいません。GQC+発案者です。
特殊盗賊番が隣接しても全く起きない不具合を発見しました。
特殊カンガルーなど他はまだわかりませんが、とりあえず報告します。
特殊盗賊番が隣接しても全く起きない不具合を発見しました。
特殊カンガルーなど他はまだわかりませんが、とりあえず報告します。
901 : No Name 2008-07-06 21:39:43
度々申し訳ありません、>>898ののSealAttachedWeapon発案者ですが、wikiを見て、少し確認させて頂きたいことがあるのですが、
>>全ての武器・盾は等確率で出現する。
これはそのダンジョン(白蛇・裏白蛇)で出る武器・防具が全て等確率で拾える
>>怪盗ペリカンは常に封印状態
これは怪盗ペリカン1〜4世全てが常に封印状態
ということで大丈夫でしょうか?
私の言葉足らずな提案のせいで、もしかしたら、文面通りの
・怪盗ペリカン(1世のみ)は常に封印状態
・全種類の武器・防具が出現する
という仕様で作っていただいてしまったのでは・・・
と思ったので確認させて頂きました。
大変失礼な質問をしてしまって申し訳ありません。
>>全ての武器・盾は等確率で出現する。
これはそのダンジョン(白蛇・裏白蛇)で出る武器・防具が全て等確率で拾える
>>怪盗ペリカンは常に封印状態
これは怪盗ペリカン1〜4世全てが常に封印状態
ということで大丈夫でしょうか?
私の言葉足らずな提案のせいで、もしかしたら、文面通りの
・怪盗ペリカン(1世のみ)は常に封印状態
・全種類の武器・防具が出現する
という仕様で作っていただいてしまったのでは・・・
と思ったので確認させて頂きました。
大変失礼な質問をしてしまって申し訳ありません。