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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
2300 : No Name 2009-11-24 17:45:39
返答ありがとうございます
>>これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。
いえその仕様とは別のバグだと思われます
フロアでの1T目でなくても無効になります。
100T目で身代わりをふってもなると思います。
つまり99Fでは身代わりの杖をまったく使えない
という状態になっているようです
>>これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。
いえその仕様とは別のバグだと思われます
フロアでの1T目でなくても無効になります。
100T目で身代わりをふってもなると思います。
つまり99Fでは身代わりの杖をまったく使えない
という状態になっているようです
2299 : No Name 2009-11-24 11:49:10
>>2295,2296
有り難う御座います。
>>99Fのループが終わらない
少し懸念があったのですが、3回程試したときは全て成功したので大丈夫かと思ってしまいました。
別の方法に変更したいと思います。
>>身代わりの杖が1ターンで切れる
これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。
>>「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
>>一気に最低にまで下がってしまうようです。
修正させて頂きます。
>>「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
>>成功しても失敗するみたいです
調査してみます。
>>ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
>>はじめから識別済みにしてください
了解です。
>>支障がなければキグニ族の杖は
>>ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい
すみません。失念していました。
>>ミッションの連続成功数・連続失敗数
了解です。
>>2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです
調査してみます。
>>2297
質問、有り難う御座います。
>>水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か
地形の書き換えは、現時点ではあまり判明していませんので不可能です。
別の方法として、全ての乱数値・階層のデータを採取すれば、全ての階を大迷路にするといった事も可能です。
>>火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か
現時点では不可能です。
>>敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か
不可能です。
>>2298
報告有り難う御座います。
調査してみます。
有り難う御座います。
>>99Fのループが終わらない
少し懸念があったのですが、3回程試したときは全て成功したので大丈夫かと思ってしまいました。
別の方法に変更したいと思います。
>>身代わりの杖が1ターンで切れる
これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。
>>「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
>>一気に最低にまで下がってしまうようです。
修正させて頂きます。
>>「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
>>成功しても失敗するみたいです
調査してみます。
>>ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
>>はじめから識別済みにしてください
了解です。
>>支障がなければキグニ族の杖は
>>ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい
すみません。失念していました。
>>ミッションの連続成功数・連続失敗数
了解です。
>>2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです
調査してみます。
>>2297
質問、有り難う御座います。
>>水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か
地形の書き換えは、現時点ではあまり判明していませんので不可能です。
別の方法として、全ての乱数値・階層のデータを採取すれば、全ての階を大迷路にするといった事も可能です。
>>火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か
現時点では不可能です。
>>敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か
不可能です。
>>2298
報告有り難う御座います。
調査してみます。
2298 : No Name 2009-11-24 03:50:57
AsukaHack OneHandedWeaponにて、ボウヤーに撃たれたり丸太のワナを踏んだりした瞬間アスカが強制終了しました。
また、アイテム状態のンドゥバがMAPにしか表示されていませんでした。(拾おうとするとンドゥバになる。)
また、アイテム状態のンドゥバがMAPにしか表示されていませんでした。(拾おうとするとンドゥバになる。)
2297 : No Name 2009-11-24 01:21:45
突発的に思いついたハック案を練っているのですが、いくつかお尋ねしたいことがあります。
・水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か
・火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か
・敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か
・水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か
・火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か
・敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か
2296 : No Name 2009-11-23 13:08:43
書き忘れてました
2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです
2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです
2295 : No Name 2009-11-23 12:47:52
missonの更新ありがとうございます
すごく理想どおりになってきました。
気になるところがあるので修正お願いできますか
99Fでフェイの挨拶で1ダメージを与えたのですが
99Fのループが終わらないようです
さらに99Fで身代わりの杖が1ターンで切れたりもします
「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
一気に最低にまで下がってしまうようです。
それとmisson0.4Bのときに
「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
成功しても失敗するみたいです
(こちらはめったに出ないミッションなので2度の確認が
できていませんが確認してもらえますか)
(盗賊番もきちんと出ていたと思います)
ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
はじめから識別済みにしてください
支障がなければキグニ族の杖は
ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい
お願いします
それと今のままでは難しいmissonはほっとこう
となりやすいので少しでも成功させたくなるように
missonのクリアしたミッション数、合計の数の横に
今何連続続いてるかというのを表示してもらえますか?
そして3連続以上連続で成功した場合は
最大HPを3連続のとき3上がる、4連続のとき4上がる、5連続のとき5
とあげていただけませんか?
例えば1~5fまで全部成功した場合
3Fで成功して4Fに降りたときに3上がる
4Fも成功すれば更に3+1で4上がる
という感じで連続で成功すればするほど最大HPが上昇するという感じです。一度失敗すればまた3連続成功するまでは
HP上昇はありません
また逆に失敗が3連続続くと最大HPが2ずつへるようにしてください。ただし失敗は何連続続いても
HPが減るのは2ずつにしてください
よろしくお願いします
すごく理想どおりになってきました。
気になるところがあるので修正お願いできますか
99Fでフェイの挨拶で1ダメージを与えたのですが
99Fのループが終わらないようです
さらに99Fで身代わりの杖が1ターンで切れたりもします
「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
一気に最低にまで下がってしまうようです。
それとmisson0.4Bのときに
「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
成功しても失敗するみたいです
(こちらはめったに出ないミッションなので2度の確認が
できていませんが確認してもらえますか)
(盗賊番もきちんと出ていたと思います)
ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
はじめから識別済みにしてください
支障がなければキグニ族の杖は
ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい
お願いします
それと今のままでは難しいmissonはほっとこう
となりやすいので少しでも成功させたくなるように
missonのクリアしたミッション数、合計の数の横に
今何連続続いてるかというのを表示してもらえますか?
そして3連続以上連続で成功した場合は
最大HPを3連続のとき3上がる、4連続のとき4上がる、5連続のとき5
とあげていただけませんか?
例えば1~5fまで全部成功した場合
3Fで成功して4Fに降りたときに3上がる
4Fも成功すれば更に3+1で4上がる
という感じで連続で成功すればするほど最大HPが上昇するという感じです。一度失敗すればまた3連続成功するまでは
HP上昇はありません
また逆に失敗が3連続続くと最大HPが2ずつへるようにしてください。ただし失敗は何連続続いても
HPが減るのは2ずつにしてください
よろしくお願いします
2294 : No Name 2009-11-19 10:44:08
2293 : No Name 2009-11-18 17:07:18
既存のアイテムの説明欄の変更や印の説明欄の変更はできるのでしょうか?
2292 : No Name 2009-11-14 22:28:27
>>2289
ご指摘有り難う御座います。
数値を記録するように変更したいと思います。
>>2290
回答有り難う御座います。
了解しました。
>>2291
McAfeeを使用していないので、詳しくはわからないのですが、
除外(或いは例外)フォルダの設定が出来ると思いますので、
そこで指定したフォルダでAsukaTools等を使用してみて下さい。
ご指摘有り難う御座います。
数値を記録するように変更したいと思います。
>>2290
回答有り難う御座います。
了解しました。
>>2291
McAfeeを使用していないので、詳しくはわからないのですが、
除外(或いは例外)フォルダの設定が出来ると思いますので、
そこで指定したフォルダでAsukaTools等を使用してみて下さい。
2291 : No Name 2009-11-14 20:18:15
すみません、場違いな質問かも知れませんが
フェイ問エディタとAsukaToolsのダウンロードがMcAfeeで木馬と誤認してしまい(正確にはASUKADLL.DLLとFEIEDITのみ)
ダウンロードデータが隔離されてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか?
フェイ問エディタとAsukaToolsのダウンロードがMcAfeeで木馬と誤認してしまい(正確にはASUKADLL.DLLとFEIEDITのみ)
ダウンロードデータが隔離されてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか?
2290 : No Name 2009-11-14 19:57:38
ありがとうございます
YをつかったのはPC文字はXがバツとも
見えるのであえてYにしました。
YをつかったのはPC文字はXがバツとも
見えるのであえてYにしました。
2289 : No Name 2009-11-14 11:24:17
AsukaHistory1.4.39から
AsukaTools1.1.64同梱の1.5.40に移行したのですが、
1.5.40では壷や杖の残り容量・回数や、
ギタンの数値が記録されなくなってしまっています。
もしこれらの値を出力する方法があれば知りたいです。
AsukaTools1.1.64同梱の1.5.40に移行したのですが、
1.5.40では壷や杖の残り容量・回数や、
ギタンの数値が記録されなくなってしまっています。
もしこれらの値を出力する方法があれば知りたいです。
2288 : No Name 2009-11-14 04:27:35
>>2287
有り難う御座います。
了解です。
>>2286の「「Y」に意味はありますか?」は、
なぜXではなくYなのか?という意味でした。
(通常このような書き方をする場合、YよりもXの方を使用する事が多い気がしたので、何か意味があるのかと思いました。)
言葉足らずで申し訳有りませんでした。
有り難う御座います。
了解です。
>>2286の「「Y」に意味はありますか?」は、
なぜXではなくYなのか?という意味でした。
(通常このような書き方をする場合、YよりもXの方を使用する事が多い気がしたので、何か意味があるのかと思いました。)
言葉足らずで申し訳有りませんでした。
2287 : No Name 2009-11-14 02:12:57
ありがとうございます
マムルは名称だけ変えてください
このフロアに壷[Y]を置けのYは残りの容量です
たとえば
このフロアに壷[3]を置けだったら
回復の壷「3」でも中身が入っている保存の壷[3]
でも2つアイテムが中に入っている元識別の壷[5]でも
良いことになります
フェイに1ダメージ以上を与えても構いませんが
1ダメージを与えなければミッションクリアにはなりません
一度でも1ダメージを与えれば成功としてください
ガイバラの壷は(3~6)でお願いします
マムルは名称だけ変えてください
このフロアに壷[Y]を置けのYは残りの容量です
たとえば
このフロアに壷[3]を置けだったら
回復の壷「3」でも中身が入っている保存の壷[3]
でも2つアイテムが中に入っている元識別の壷[5]でも
良いことになります
フェイに1ダメージ以上を与えても構いませんが
1ダメージを与えなければミッションクリアにはなりません
一度でも1ダメージを与えれば成功としてください
ガイバラの壷は(3~6)でお願いします
2286 : No Name 2009-11-14 00:52:08
>>2285
有り難う御座います。
>>幸せの盾、腕輪は削除してください
wikiの更新を忘れていました。
Ver.0.4で既に削除済みです。
>>ボーナスアイテムの元アイテム
善処したいと思います。
>>キグニ族の杖
>>うっぷんばらしの壷
了解です。
>>美味しいマムルとまずいマムル
名称や色の変更を行う必要はありますか?
>>このフロアに壷[Y]を置け
「Y」に意味はありますか?
置く壺は、未使用(残り)容量を参照するのですか?
それとも、使用容量+未使用容量を参照するのですか?
>>フェイ最後の試練 1ダメージを与える
1以上与えてもOKですか?
>>5F固定
>>新しいミッションを追加
>>ミッションを変更
>>ボーナスを追加
了解です。
>>ガイバラの壷
壺の容量はどの程度でしょうか?(3~6?)
有り難う御座います。
>>幸せの盾、腕輪は削除してください
wikiの更新を忘れていました。
Ver.0.4で既に削除済みです。
>>ボーナスアイテムの元アイテム
善処したいと思います。
>>キグニ族の杖
>>うっぷんばらしの壷
了解です。
>>美味しいマムルとまずいマムル
名称や色の変更を行う必要はありますか?
>>このフロアに壷[Y]を置け
「Y」に意味はありますか?
置く壺は、未使用(残り)容量を参照するのですか?
それとも、使用容量+未使用容量を参照するのですか?
>>フェイ最後の試練 1ダメージを与える
1以上与えてもOKですか?
>>5F固定
>>新しいミッションを追加
>>ミッションを変更
>>ボーナスを追加
了解です。
>>ガイバラの壷
壺の容量はどの程度でしょうか?(3~6?)
2285 : No Name 2009-11-13 22:15:24
いつもお疲れ様です
misson発案者です
missonをこのように変更お願いできますか?
幸せの盾、腕輪は削除してください
アイテムをボーナスアイテムにするとボーナスアイテムに
なっていないアイテムは出現する確率が減ってしまうので
このようなことが可能でしょうか?
ボーナスアイテムに変更するのは
ギタンがフロアに4つ以上あるとき(ギタン部屋対策)
初期のンドバがボーナスアイテムに代わる
もしンドバがいない場合は普通のアイテムが変更される
ギタンがフロアに3つ以下のとき
ギタン優先で変更。なければ、ンドバ、アイテムの順で変更される
可能ならすべてのボーナスをこのようにしてください
キグニ族の杖をつくっていただけますせんか? ボーナスLV3
河童対策としてガイバラの壷[0]にいれて出現させてください
うっぷんばらしの壷を作っていただけませんか? ボーナス ガイバラ特殊
(中に地雷5つ詰まってる壷です)
3F固定のミッションをコレに変えてください
ミッション名 壷にマムルを閉じ込めてフロアに置け
説明 ナオキ:マムルを捕まえて置いといてくれよ
ボーナス
マムルの壷煮で最大満腹度アップするぞ
3Fに美味しいマムルとまずいマムルが一匹ずつ出現する
能力はマムルと同じ
3Fに壊れないやりすごしの壷が置いてある(やりすごしは識別されている)
美味しいマムルを閉じ込て最大満腹度200にアップ
まずいマムルだと最大満腹度150にあっぷ
33F固定 特殊
ミッション名 このフロアに壷[Y]を置け
説明 ガイバラ: お主の壷[Y]を少し見せてもらえないか? Yの数は0~3
ボーナス 投げ心地によるが祝福の壷2or強化の壷3orうっぷんばらしの壷[0]じゃ
字数が多いようなら(投げ心地によるが良い壷じゃ)に変更してください
ミッション成功20以上なら
祝福の壷 30% 強化の壷30% うっぷんばらしの壷40%
20未満なら 祝福の壷15% 強化の壷15% うっぷんばらしの壷 70%にしてください
ペナルティ 壷の外にでてる所持アイテムが全て呪われる
99F固定 特殊
ミッション名 フェイ最後の試練
(60以上ミッションをクリアしてる場合)
フェイ;ここまでお疲れ様アル
ボーナス クリア ペナルティ なし
60未満の場合 私に挨拶の1ダメージを与えるアル
ボーナス クリア ペナルティ 99Fをもう一度
フェイが出現する
モンスター番号
0100でお願いします
5F固定 特殊
HPを20にする ボーナス 弟切草にしてください
新しいミッションを追加してください
アスカを1レベル以上あげろ LV3
最初の50ターンだめーじをくらうな LV3
ミッションを変更してください
かなしばりの状態にしろを
アスカを状態異常にしろに変更してください LV3に変更してください
またアスカの力を0にしろを
フロア開始時より力を2低くしろに
変更してください
(店限定)値札がついたアイテムをなくし泥棒もするな LV4
を追加してください
これらのボーナスを追加してくだっさい
場所がえの杖 LV3
透明の杖 LV3
爆弾の杖 LV2
怒りの杖 LV2
痛みわけの杖 LV2
合成の壷 LV3
弱化の壷 LV3
ガイバラの壷を作っていただけますか LV3 (アイテムがランダムで入っている)
を追加してください
お手数をおかけしますがよろしくお願いします
misson発案者です
missonをこのように変更お願いできますか?
幸せの盾、腕輪は削除してください
アイテムをボーナスアイテムにするとボーナスアイテムに
なっていないアイテムは出現する確率が減ってしまうので
このようなことが可能でしょうか?
ボーナスアイテムに変更するのは
ギタンがフロアに4つ以上あるとき(ギタン部屋対策)
初期のンドバがボーナスアイテムに代わる
もしンドバがいない場合は普通のアイテムが変更される
ギタンがフロアに3つ以下のとき
ギタン優先で変更。なければ、ンドバ、アイテムの順で変更される
可能ならすべてのボーナスをこのようにしてください
キグニ族の杖をつくっていただけますせんか? ボーナスLV3
河童対策としてガイバラの壷[0]にいれて出現させてください
うっぷんばらしの壷を作っていただけませんか? ボーナス ガイバラ特殊
(中に地雷5つ詰まってる壷です)
3F固定のミッションをコレに変えてください
ミッション名 壷にマムルを閉じ込めてフロアに置け
説明 ナオキ:マムルを捕まえて置いといてくれよ
ボーナス
マムルの壷煮で最大満腹度アップするぞ
3Fに美味しいマムルとまずいマムルが一匹ずつ出現する
能力はマムルと同じ
3Fに壊れないやりすごしの壷が置いてある(やりすごしは識別されている)
美味しいマムルを閉じ込て最大満腹度200にアップ
まずいマムルだと最大満腹度150にあっぷ
33F固定 特殊
ミッション名 このフロアに壷[Y]を置け
説明 ガイバラ: お主の壷[Y]を少し見せてもらえないか? Yの数は0~3
ボーナス 投げ心地によるが祝福の壷2or強化の壷3orうっぷんばらしの壷[0]じゃ
字数が多いようなら(投げ心地によるが良い壷じゃ)に変更してください
ミッション成功20以上なら
祝福の壷 30% 強化の壷30% うっぷんばらしの壷40%
20未満なら 祝福の壷15% 強化の壷15% うっぷんばらしの壷 70%にしてください
ペナルティ 壷の外にでてる所持アイテムが全て呪われる
99F固定 特殊
ミッション名 フェイ最後の試練
(60以上ミッションをクリアしてる場合)
フェイ;ここまでお疲れ様アル
ボーナス クリア ペナルティ なし
60未満の場合 私に挨拶の1ダメージを与えるアル
ボーナス クリア ペナルティ 99Fをもう一度
フェイが出現する
モンスター番号
0100でお願いします
5F固定 特殊
HPを20にする ボーナス 弟切草にしてください
新しいミッションを追加してください
アスカを1レベル以上あげろ LV3
最初の50ターンだめーじをくらうな LV3
ミッションを変更してください
かなしばりの状態にしろを
アスカを状態異常にしろに変更してください LV3に変更してください
またアスカの力を0にしろを
フロア開始時より力を2低くしろに
変更してください
(店限定)値札がついたアイテムをなくし泥棒もするな LV4
を追加してください
これらのボーナスを追加してくだっさい
場所がえの杖 LV3
透明の杖 LV3
爆弾の杖 LV2
怒りの杖 LV2
痛みわけの杖 LV2
合成の壷 LV3
弱化の壷 LV3
ガイバラの壷を作っていただけますか LV3 (アイテムがランダムで入っている)
を追加してください
お手数をおかけしますがよろしくお願いします
2284 : No Name 2009-11-12 20:46:43
ありがとうございます
firefoxでDLしてみたところうまく出来ました。
misson沢山の更新ありがとうございました。
早速プレイしてみます
firefoxでDLしてみたところうまく出来ました。
misson沢山の更新ありがとうございました。
早速プレイしてみます
2283 : No Name 2009-11-12 19:11:10
2282 : No Name 2009-11-12 18:48:10
すいません1.157だったのでchangeswordが1.6じゃないのは当然でした。
2281 : No Name 2009-11-12 18:30:37
asukatoolをdLしても1.157のままで最新版がDL
できないようです
またchange swordが1.6ではなくて1.5になっているようです
確認お願いします
できないようです
またchange swordが1.6ではなくて1.5になっているようです
確認お願いします
2280 : No Name 2009-11-12 10:40:24
>>2279
理論的には可能ですが、実際に設定した場合、処理の関係で思ったように動かないと予想されます。
また、毎ターン書き換えを行うのはあまり宜しくありません。
モンスターの実際の位置とグラフィックの位置がずれたりする事があります。
理論的には可能ですが、実際に設定した場合、処理の関係で思ったように動かないと予想されます。
また、毎ターン書き換えを行うのはあまり宜しくありません。
モンスターの実際の位置とグラフィックの位置がずれたりする事があります。
2279 : No Name 2009-11-11 11:36:15
モンスターの行動をターンごとに変えたりできますでしょうか?例えば奇数ターンでは通常行動で偶数ターンではパコレプ移動とか・・・
2278 : No Name 2009-11-09 11:38:09
いくつかのハックを発案した者です。
自分としては自分が調整したものをそのまま遊んでほしいという気持ちがあります。
もし微調整して遊んでいる人を見かけたら「オリジナルで遊んで欲しいなぁ」と思ってしまいます。
それぞれのハックに不満があるなら、各自で調整するのではなくウィキに書いてほしいです。
それで実際に修正するかどうかはわかりませんが、良い調整であれば採用すると思います。
結局は発案者の考えるものになり、不満をもつ人がいなくなることは無いと思いますが、そこは発案者を優先する必要があると思います。
多少の調整の違いならそんなに不満は出ないでしょうし、大きな調整が必要ならそれはもう別のハックですので、新しくハックを作成しても問題ないと思います。
自分としては自分が調整したものをそのまま遊んでほしいという気持ちがあります。
もし微調整して遊んでいる人を見かけたら「オリジナルで遊んで欲しいなぁ」と思ってしまいます。
それぞれのハックに不満があるなら、各自で調整するのではなくウィキに書いてほしいです。
それで実際に修正するかどうかはわかりませんが、良い調整であれば採用すると思います。
結局は発案者の考えるものになり、不満をもつ人がいなくなることは無いと思いますが、そこは発案者を優先する必要があると思います。
多少の調整の違いならそんなに不満は出ないでしょうし、大きな調整が必要ならそれはもう別のハックですので、新しくハックを作成しても問題ないと思います。
2277 : No Name 2009-11-08 19:22:24
私が作者ならせっかく作ったのに無駄になってしまうというのは嫌ですね。一人でやるよかみんなでやったほうが楽しいですし。
それとは別に要望する方は作者の気持ちをくむ必要があると思います。
それとは別に要望する方は作者の気持ちをくむ必要があると思います。
2276 : No Name 2009-11-08 17:11:38
>>2275
有り難う御座います。
メリットについては、大体理解できました。
確かに、あれば便利かも知れません。
ですが、前述の懸念(↓)もあるので、まだ作成は行いません。
> 同じようなHackが増えることで、
> それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないか
私としては、結構な不安要素なのですが、
実は気にするほどの事ではないのでしょうか?
他の方の意見も聞いてみたいところです。
有り難う御座います。
メリットについては、大体理解できました。
確かに、あれば便利かも知れません。
ですが、前述の懸念(↓)もあるので、まだ作成は行いません。
> 同じようなHackが増えることで、
> それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないか
私としては、結構な不安要素なのですが、
実は気にするほどの事ではないのでしょうか?
他の方の意見も聞いてみたいところです。
2275 : No Name 2009-11-06 20:10:13
>>高難易度Hackの深層のテストを何度も行うのは難しい
言われるように確かに難しいと思います。
ですが、通しでプレイして分かることもあるのでは?とも思います。
また、フェイだけでは実際に他人にプレイしてもらうには、
依頼する必要があり、調整の違い・・・くらいの物では新しいHackとして作成には無理があると思うのです。
>>全ての人が満足する調整は不可能
完全には絶対に無理です。
その時点でのプレイヤーの技術(遣り込み具合)によっても変わりますし、
自分の案をやったところで最適だと感じれるほどの調整は無理でしょう。
>>100人が100種類のゲームで100%満足する
配布されていれば、ある程度満足できるものがあれば、
それで十分だと思える人は多いと思いますので、
誤差範囲のものは修正することはないでしょう。
100人が100種類を作るってことは無いと考えています。
>>100人が1つのゲームで80%満足する
すでにHackの数は凄く多く、遊ばないものもある程です。
また、別ver的なものも難、易、調整など多く用意されているように思います。
こういったことを各自で出来れば?と思い要望させてもらいました。
>>既存のHackをベースとして、~
それが可能なのであれば一番良いとは思います。ItemConfigの機能も付けれるのであれば、かなり嬉しいです。
制限が無く、使用ダンジョンを選べるならば、
完全に要望したことの上位互換です。
言われるように確かに難しいと思います。
ですが、通しでプレイして分かることもあるのでは?とも思います。
また、フェイだけでは実際に他人にプレイしてもらうには、
依頼する必要があり、調整の違い・・・くらいの物では新しいHackとして作成には無理があると思うのです。
>>全ての人が満足する調整は不可能
完全には絶対に無理です。
その時点でのプレイヤーの技術(遣り込み具合)によっても変わりますし、
自分の案をやったところで最適だと感じれるほどの調整は無理でしょう。
>>100人が100種類のゲームで100%満足する
配布されていれば、ある程度満足できるものがあれば、
それで十分だと思える人は多いと思いますので、
誤差範囲のものは修正することはないでしょう。
100人が100種類を作るってことは無いと考えています。
>>100人が1つのゲームで80%満足する
すでにHackの数は凄く多く、遊ばないものもある程です。
また、別ver的なものも難、易、調整など多く用意されているように思います。
こういったことを各自で出来れば?と思い要望させてもらいました。
>>既存のHackをベースとして、~
それが可能なのであれば一番良いとは思います。ItemConfigの機能も付けれるのであれば、かなり嬉しいです。
制限が無く、使用ダンジョンを選べるならば、
完全に要望したことの上位互換です。
2274 : No Name 2009-11-06 18:40:44
>>2273
有り難う御座います。
>>フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
>>実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。
ダンジョンを通してのテストでは、実際のダンジョンの方が良いと思いますが、
フロア単位や、部屋単位、モンスター単位のテストでは、フェイ問の方がやりやすいと思います。
自由にアイテムを用意出来ますし、何度でもテストが可能なので。
実際のダンジョンでは、高難易度Hackの深層のテストを何度も行うのは難しいのではないでしょうか?
>>似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。
同じようなHackが増えることで、それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないかと懸念しています。
>>プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
>>案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
>>それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。
確かに、全ての人が満足する調整は不可能だと思います。
極端な話になりますが、
100人が100種類のゲームで100%満足するのと、
100人が1つのゲームで80%満足するのとでは、どちらが良いのでしょう。
私としては、皆が別々のゲームをプレイするのではなく、
1つのゲームを皆でプレイした方が良いのではないかと考えています。
また、微調整を行うのなら、
「既存のHackをベースとして、最大5体までのモンスターのステータスを変更可能」
というような仕様でも良いように思います。
(具体的な制限については要検討)
この微調整で足りないようなら、それは新しいHackとして作成しても良いという基準になるかもしれません。
>>問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
>>自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
>>無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。
設定ファイルの配布についてでしょうか?
それは特に問題ではないと思います。
アップローダーや、専用システムの提供は可能です。
>>実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
>>時間も掛かる面倒なことだと思います。
お気遣い有り難うございます。
モンスターのステータス変更程度でしたら、
大した手間ではありませんので、その点は問題ありません。
(30分~1時間もかからないと思います。)
有り難う御座います。
>>フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
>>実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。
ダンジョンを通してのテストでは、実際のダンジョンの方が良いと思いますが、
フロア単位や、部屋単位、モンスター単位のテストでは、フェイ問の方がやりやすいと思います。
自由にアイテムを用意出来ますし、何度でもテストが可能なので。
実際のダンジョンでは、高難易度Hackの深層のテストを何度も行うのは難しいのではないでしょうか?
>>似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。
同じようなHackが増えることで、それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないかと懸念しています。
>>プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
>>案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
>>それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。
確かに、全ての人が満足する調整は不可能だと思います。
極端な話になりますが、
100人が100種類のゲームで100%満足するのと、
100人が1つのゲームで80%満足するのとでは、どちらが良いのでしょう。
私としては、皆が別々のゲームをプレイするのではなく、
1つのゲームを皆でプレイした方が良いのではないかと考えています。
また、微調整を行うのなら、
「既存のHackをベースとして、最大5体までのモンスターのステータスを変更可能」
というような仕様でも良いように思います。
(具体的な制限については要検討)
この微調整で足りないようなら、それは新しいHackとして作成しても良いという基準になるかもしれません。
>>問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
>>自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
>>無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。
設定ファイルの配布についてでしょうか?
それは特に問題ではないと思います。
アップローダーや、専用システムの提供は可能です。
>>実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
>>時間も掛かる面倒なことだと思います。
お気遣い有り難うございます。
モンスターのステータス変更程度でしたら、
大した手間ではありませんので、その点は問題ありません。
(30分~1時間もかからないと思います。)
2273 : No Name 2009-11-05 23:41:24
>>・バランス調整等のテストプレイがメインなのか?
通常のHackとして作成、配布することがメインです。
>>・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?
フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。
>>・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。
そして、それを基に調整されたら、それが一つのHackとして成り立つでしょう。
確かに、ステータス変更のみだと今ある素晴らしいHackの数々に見劣りしてしまい、作る・遊ぶ人は少ないかもしれません。
ですが、ItemConfigのように特定アイテムを封じるだけでも出来ることは増えますし、
もしも、別のアイテムに変えることが可能であれば、良調整も可能になると思います。
>>・同じようなHackが作成されないか?
似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。
僅かな違いorそれを基に作成されたものでも、より良い物になっていることあるでしょう。
プレイされた人の感想を基に各製作者が調整してくれることが最良だとは思いますが、
製作者の意図が別の所にあるならば、聞き入れて貰う事はないでしょう。
問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。
>>・設定ファイルの書式について
変更されないのが一番ではありますが、
判りやすくなる等のことは普通にあると思います。
不具合等が無いならば、過去verも残しておいて貰えると嬉しいですが、
残し続けるのも難しいとは思いますので、
各自で対応してもらうしか無いと思います。
製作者本人が対応してくれることが最良ですが、
本人が手を退いてしまっていた場合等は、
別の方がその作品を新verでも動くように対応可能だと思います。
要望しておいて何ですが、
実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
時間も掛かる面倒なことだと思います。
現状でも十分な機能を有していますので、
無理はなさらないでください。
通常のHackとして作成、配布することがメインです。
>>・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?
フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。
>>・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。
そして、それを基に調整されたら、それが一つのHackとして成り立つでしょう。
確かに、ステータス変更のみだと今ある素晴らしいHackの数々に見劣りしてしまい、作る・遊ぶ人は少ないかもしれません。
ですが、ItemConfigのように特定アイテムを封じるだけでも出来ることは増えますし、
もしも、別のアイテムに変えることが可能であれば、良調整も可能になると思います。
>>・同じようなHackが作成されないか?
似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。
僅かな違いorそれを基に作成されたものでも、より良い物になっていることあるでしょう。
プレイされた人の感想を基に各製作者が調整してくれることが最良だとは思いますが、
製作者の意図が別の所にあるならば、聞き入れて貰う事はないでしょう。
問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。
>>・設定ファイルの書式について
変更されないのが一番ではありますが、
判りやすくなる等のことは普通にあると思います。
不具合等が無いならば、過去verも残しておいて貰えると嬉しいですが、
残し続けるのも難しいとは思いますので、
各自で対応してもらうしか無いと思います。
製作者本人が対応してくれることが最良ですが、
本人が手を退いてしまっていた場合等は、
別の方がその作品を新verでも動くように対応可能だと思います。
要望しておいて何ですが、
実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
時間も掛かる面倒なことだと思います。
現状でも十分な機能を有していますので、
無理はなさらないでください。
2272 : No Name 2009-11-05 21:25:05
>>2268
有り難う御座います。
>>MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
申し訳有りませんが、実際に作成するかどうかは未定です。
以下に懸念点/疑問点を記しますので、意見/回答を頂ければと思います。
・バランス調整等のテストプレイがメインなのか?
それとも、通常のHackとしてプレイする事がメインなのか?
・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?
・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
-> モンスターのステータス変更のみのHackの作成需要があるのか?
・同じようなHackが作成されないか?
-> された場合、どうするのか?
・設定ファイルの書式について
バージョンが変わる事により書式が変わり、
旧バージョンのファイルが読み込めなくなる可能性がある。
>>スクリプト言語
スクリプト言語を作ることには興味があり、
やってみたいとは思いますが、
実際に作成する程の時間はとれないと思います。
>>各ダンジョンの持ち込み制限を変更
変更自体は不可能です。
全てのアイテムが持ち込めるダンジョンで、
ダンジョン開始時に特定のアイテムを削除する設定にする事で、
擬似的に持ち込み制限を設定することは出来ると思いますが。
>>2269
有り難う御座います。
もしかしたらVer. 1.1.53では、起こる可能性があったかも知れません。
調査してみます。
もし再度発生しましたら、お手数ですがご報告をお願いします。
>>2270
有り難う御座います。
>>薬草の祝福率
そのような設定はしていないと思います。
>>不幸9 封印の杖12などがっでました
すみません。
修正させて頂きます。
>>壺が祝福されていたり呪われていたり
全て通常状態に設定します。
>>呪いのやりすごしは効果が変わってしまう
そのような仕様があったのですか・・・。
>>wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
どうぞご自由に。
寧ろ歓迎です。
他、了解です。
>>2271
AsukaToolsの設定で「アスカのステータスを監視/修正する」を有効にしている場合、
アスカのちからが18/8になった瞬間に8/8に変更されます。
AsukaHackをプレイしている場合は、強制的にステータスが修正されます。
有り難う御座います。
>>MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
申し訳有りませんが、実際に作成するかどうかは未定です。
以下に懸念点/疑問点を記しますので、意見/回答を頂ければと思います。
・バランス調整等のテストプレイがメインなのか?
それとも、通常のHackとしてプレイする事がメインなのか?
・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?
・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
-> モンスターのステータス変更のみのHackの作成需要があるのか?
・同じようなHackが作成されないか?
-> された場合、どうするのか?
・設定ファイルの書式について
バージョンが変わる事により書式が変わり、
旧バージョンのファイルが読み込めなくなる可能性がある。
>>スクリプト言語
スクリプト言語を作ることには興味があり、
やってみたいとは思いますが、
実際に作成する程の時間はとれないと思います。
>>各ダンジョンの持ち込み制限を変更
変更自体は不可能です。
全てのアイテムが持ち込めるダンジョンで、
ダンジョン開始時に特定のアイテムを削除する設定にする事で、
擬似的に持ち込み制限を設定することは出来ると思いますが。
>>2269
有り難う御座います。
もしかしたらVer. 1.1.53では、起こる可能性があったかも知れません。
調査してみます。
もし再度発生しましたら、お手数ですがご報告をお願いします。
>>2270
有り難う御座います。
>>薬草の祝福率
そのような設定はしていないと思います。
>>不幸9 封印の杖12などがっでました
すみません。
修正させて頂きます。
>>壺が祝福されていたり呪われていたり
全て通常状態に設定します。
>>呪いのやりすごしは効果が変わってしまう
そのような仕様があったのですか・・・。
>>wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
どうぞご自由に。
寧ろ歓迎です。
他、了解です。
>>2271
AsukaToolsの設定で「アスカのステータスを監視/修正する」を有効にしている場合、
アスカのちからが18/8になった瞬間に8/8に変更されます。
AsukaHackをプレイしている場合は、強制的にステータスが修正されます。
2271 : No Name 2009-11-05 20:10:54
お伺いしたいのですが、AsukaToolsを導入しても店主焼きによる力バグは可能ですか?それとも修正されているのでしょうか?
どこかでそんな話をきいたもので
どこかでそんな話をきいたもので
2270 : No Name 2009-11-05 02:04:03
こんばんは、UDONc発案者です。
いつも楽しくハックさせてもらってます。
今回は、UDONcの調節のお願いに来ました。
・毒消し草の3割が必着、3割が眠らずの腕輪、3割が飛ばずの巻物、残りの1割は守りの腕輪。(ドレイン除けは初期確率に戻る)
・胃縮小の種が毒消し草になる。
・薬草の祝福率が高すぎる気がするが気のせいでしょうか?
・不幸9 封印の杖12などがっでました。おそらく設定が間違っていませんか?杖関係の洗い直しをお願いします
・壺が祝福されていたり呪われていたりしているのですが、仕様ですか?祝福はともかく、呪いのやりすごしは効果が変わってしまうので、呪いだけでもどうにかなりませんでしょうか?
・wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
・パコレプキンの腕輪は、ヒビ状態で出現。耐久度3でお願いします。(3回で割れて欲しいです)
以上をお願いします。
では。
いつも楽しくハックさせてもらってます。
今回は、UDONcの調節のお願いに来ました。
・毒消し草の3割が必着、3割が眠らずの腕輪、3割が飛ばずの巻物、残りの1割は守りの腕輪。(ドレイン除けは初期確率に戻る)
・胃縮小の種が毒消し草になる。
・薬草の祝福率が高すぎる気がするが気のせいでしょうか?
・不幸9 封印の杖12などがっでました。おそらく設定が間違っていませんか?杖関係の洗い直しをお願いします
・壺が祝福されていたり呪われていたりしているのですが、仕様ですか?祝福はともかく、呪いのやりすごしは効果が変わってしまうので、呪いだけでもどうにかなりませんでしょうか?
・wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
・パコレプキンの腕輪は、ヒビ状態で出現。耐久度3でお願いします。(3回で割れて欲しいです)
以上をお願いします。
では。
2269 : No Name 2009-11-04 19:37:42
ありがとうございます
大砲の弾はイッテツ戦車相手に飛ばずを使って
一気に拾ってその後で見たら十数個しかありませんでした。
矢の場合は子ども戦車で99個集めて壷にいれて
またあつめはじめたのですがその後に拾った矢が明らかに
少なかったのです。
1ターンごとにみていなくて両方とも矢、弾がたまったら
確認、そしてそのときに気づいたという感じです
それなのであげていただいた例はわかりません。
もちろん実際にそれだけしか拾ってないというようなおまぬけはしてありません。
最近2、3回あったくらいで他にはありません
asukamonster、timeあたりを使っていたと
思いますがそれはちょっと確信がありません
しばらく少し注意して矢を集めてみたいと思います。
最新版ではなかったので1.154前後のハックだったかもしれません。もしかしたらそれでかもしれません。
大砲の弾はイッテツ戦車相手に飛ばずを使って
一気に拾ってその後で見たら十数個しかありませんでした。
矢の場合は子ども戦車で99個集めて壷にいれて
またあつめはじめたのですがその後に拾った矢が明らかに
少なかったのです。
1ターンごとにみていなくて両方とも矢、弾がたまったら
確認、そしてそのときに気づいたという感じです
それなのであげていただいた例はわかりません。
もちろん実際にそれだけしか拾ってないというようなおまぬけはしてありません。
最近2、3回あったくらいで他にはありません
asukamonster、timeあたりを使っていたと
思いますがそれはちょっと確信がありません
しばらく少し注意して矢を集めてみたいと思います。
最新版ではなかったので1.154前後のハックだったかもしれません。もしかしたらそれでかもしれません。
2268 : No Name 2009-11-04 17:52:40
返答ありがとうございます。
私としては、フェイ問ではなく通常のダンジョンで使用可能であることが最大の利点だと考えています。
MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
ですが、設定の書式がスクリプト言語であっても問題ないとも思います。
言語だと敷居が高すぎると言う事でしたら、
設定の中でスクリプトの使用も出来る、又は、両方用意して書式を選べる、というようにするのも良いと思います。
話が変わってしまいますが、
各ダンジョンの持ち込み制限を変更することは不可能でしょうか?
倉庫という機能がある以上、持込可での高難易度が欲しいところですが、無制限に持ち込めてしまうとどうしても簡単になってしまいますので。
私としては、フェイ問ではなく通常のダンジョンで使用可能であることが最大の利点だと考えています。
MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
ですが、設定の書式がスクリプト言語であっても問題ないとも思います。
言語だと敷居が高すぎると言う事でしたら、
設定の中でスクリプトの使用も出来る、又は、両方用意して書式を選べる、というようにするのも良いと思います。
話が変わってしまいますが、
各ダンジョンの持ち込み制限を変更することは不可能でしょうか?
倉庫という機能がある以上、持込可での高難易度が欲しいところですが、無制限に持ち込めてしまうとどうしても簡単になってしまいますので。
2267 : No Name 2009-11-04 13:19:27
>>2264,2265
報告有り難う御座います。
>>大砲の弾を拾っても数が増えない
どのような頻度でおこるのでしょうか?
例えば、10本の木の矢を所持した状態で壁に矢を9回撃ち、
9本の矢を拾った場合、10本ではなくなるのでしょうか?
また、AsukaToolsで使用している機能はAsukaHackのみでしょうか?
>>2266
有り難う御座います。
MonsterChangeTestのようにフェイ問でのみ使用可能で、
単純な機能のものでしたら作成が可能です。
一つののHackを作成する事は、
MonsterPlusのような単純なものならば可能ですが、
MonsterPlusInfernoなどのように特殊な処理があるものは作成不可能です。
(スクリプト言語にすれば何でも可能だとは思いますが・・・。)
報告有り難う御座います。
>>大砲の弾を拾っても数が増えない
どのような頻度でおこるのでしょうか?
例えば、10本の木の矢を所持した状態で壁に矢を9回撃ち、
9本の矢を拾った場合、10本ではなくなるのでしょうか?
また、AsukaToolsで使用している機能はAsukaHackのみでしょうか?
>>2266
有り難う御座います。
MonsterChangeTestのようにフェイ問でのみ使用可能で、
単純な機能のものでしたら作成が可能です。
一つののHackを作成する事は、
MonsterPlusのような単純なものならば可能ですが、
MonsterPlusInfernoなどのように特殊な処理があるものは作成不可能です。
(スクリプト言語にすれば何でも可能だとは思いますが・・・。)
2266 : No Name 2009-11-03 21:35:39
Hackについてですが、設定をtxtなど個別ファイルから読むようにすることはできないでしょうか?
案を提示し作成していただく方法ではテストプレイなどが、
やりにくく修正の手間もその分多くなってしまうと思います。
また、各自の設定で良い物があればupするという手もできると思いますので、
御一考願えるとうれしいです。
案を提示し作成していただく方法ではテストプレイなどが、
やりにくく修正の手間もその分多くなってしまうと思います。
また、各自の設定で良い物があればupするという手もできると思いますので、
御一考願えるとうれしいです。
2265 : No Name 2009-11-03 18:07:32
fireで矢が同じようなことがおきました。
もしかしたらハックのバグではないかもしれません
心当たりはないですが・・
もしかしたらハックのバグではないかもしれません
心当たりはないですが・・
2264 : No Name 2009-11-03 14:20:59
monster plus hardですが大砲の弾を拾っても数が増えないことがあるようです
確認お願いします
確認お願いします
2263 : No Name 2009-11-03 10:28:30
>>2261
報告有り難う御座います。
無事解決でき、何よりです。
>>2262
有り難う御座います。
>>おにぎりの腕輪
>>ミッション達成数
了解です。
トラバサミの件ですが、
試したところ問題なく使用できそうでした。
報告有り難う御座います。
無事解決でき、何よりです。
>>2262
有り難う御座います。
>>おにぎりの腕輪
>>ミッション達成数
了解です。
トラバサミの件ですが、
試したところ問題なく使用できそうでした。
2262 : 2259 2009-11-03 01:41:09
ありがとうございます
おにぎりの腕輪はレベル4のボーナスの一つに入れてください
それとサブウィンドウ2行目のmissonのあとに
ミッション達成数/階層ー1 という表示を入れてください
例 3Fにいった時点で1F,2Fのミッションを
成功させていたら 2/2と表示させてください
お願いします
おにぎりの腕輪はレベル4のボーナスの一つに入れてください
それとサブウィンドウ2行目のmissonのあとに
ミッション達成数/階層ー1 という表示を入れてください
例 3Fにいった時点で1F,2Fのミッションを
成功させていたら 2/2と表示させてください
お願いします
2261 : 2258 2009-11-02 23:12:09
2260 : No Name 2009-11-02 10:59:32
>>2258
有り難う御座います
FeiEditorとAsukaItemSortですが、ファイル自体は正常な事を確認しました。
恐らく、ウイルス対策ソフトによる誤検出が原因だと思いますので、そちらの設定を見直してみて下さい。
>>2259
有り難う御座います
>>>>初めの50ターン不動状態 LV2
>>すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね
トラバサミ状態は、足元にトラバサミがないと1Tで解除される仕様だったかもしれません。
後ほど、確認します。
はりつけ状態は、アスカには全く効果がありません。
>>オニギリの腕輪
どのようなタイミングで出現させれば宜しいでしょうか?
>>宝の壺
可能です。
他、全て了解です。
有り難う御座います
FeiEditorとAsukaItemSortですが、ファイル自体は正常な事を確認しました。
恐らく、ウイルス対策ソフトによる誤検出が原因だと思いますので、そちらの設定を見直してみて下さい。
>>2259
有り難う御座います
>>>>初めの50ターン不動状態 LV2
>>すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね
トラバサミ状態は、足元にトラバサミがないと1Tで解除される仕様だったかもしれません。
後ほど、確認します。
はりつけ状態は、アスカには全く効果がありません。
>>オニギリの腕輪
どのようなタイミングで出現させれば宜しいでしょうか?
>>宝の壺
可能です。
他、全て了解です。
2259 : No Name 2009-11-02 02:02:40
ありがとうございます
>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
赤い敵を痛み分け状態、orやりすごし状態にする
でかまいません
>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
15%の破損率でお願いします
>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
削除してください
きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?
それでかまいません
>>ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?
戻さないでください
>>初めの50ターン不動状態 LV2
すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね
>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。
それでかまいません
オニギリの腕輪
それでは5ターンになるという形でお願いします
3F限定ミッション
HPを20にしろ
ボーナス 最大満腹度200になる
4F限定で
30ターン敵を倒すな
ボーナス 鉄の矢99
を追加してください
質問ですが壷の中にアイテムを入れた状態の壷
(宝の壷)が床に落ちているということは可能なのでしょうか?
>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
赤い敵を痛み分け状態、orやりすごし状態にする
でかまいません
>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
15%の破損率でお願いします
>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
削除してください
きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?
それでかまいません
>>ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?
戻さないでください
>>初めの50ターン不動状態 LV2
すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね
>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。
それでかまいません
オニギリの腕輪
それでは5ターンになるという形でお願いします
3F限定ミッション
HPを20にしろ
ボーナス 最大満腹度200になる
4F限定で
30ターン敵を倒すな
ボーナス 鉄の矢99
を追加してください
質問ですが壷の中にアイテムを入れた状態の壷
(宝の壷)が床に落ちているということは可能なのでしょうか?
2258 : No Name 2009-11-01 22:44:34
先日AsukaToolsを入れさせていただきました。
非常に快適に使わせていただいております。
ところで、FeiEditorとAsukaItemSortもDLさせていただいたのですが、zipを解凍してもreadme.txtしか入っていないようです。
現在はもう配布終了してしまったのでしょうか?
とても便利そうなツールなので残念です。
非常に快適に使わせていただいております。
ところで、FeiEditorとAsukaItemSortもDLさせていただいたのですが、zipを解凍してもreadme.txtしか入っていないようです。
現在はもう配布終了してしまったのでしょうか?
とても便利そうなツールなので残念です。
2257 : No Name 2009-11-01 22:00:41
2256 : No Name 2009-11-01 21:55:23
2255 : No Name 2009-11-01 21:40:54
HurryUpですが、プレイ時間が1分になると死ぬようになっているようです。
確認をお願いします。
確認をお願いします。
2254 : No Name 2009-11-01 20:09:34
2253 : No Name 2009-11-01 19:45:44
2252 : No Name 2009-11-01 17:51:32
>>2250
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
KatateBukiはOneHandedWeaponという名称にしても宜しいでしょうか?
>>2251
有り難う御座います。
>>満腹度50で降りるは失敗になることがあるようです
内部の満腹度と、表示上の満腹度の関係を誤認識していました。
修正させて頂きます。
>>赤い敵を痛み分け状態にする
>>をするとアスカの色が赤っぽくなってしまうようです
修正させて頂きます。
>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
「~~状態のまま降りる」という判定は不可能です。
階層を移ると、そのモンスターは既に存在していませんので。
>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
そのような設定は不可能です。
>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
影響があります。
可能ならば削除しておいたほうが良いと思います。
>>壁を10マス壊せ LV2
壊した壁の判定が微妙です。
とりあえずは未実装になると思います。
>>手持ちののオニギリを焼き、巻物を全て濡らせ (壷の中含まず) LV3
不可能ではありませんが、判定が複雑すぎます。
「焼きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?
>>所持してる腕輪のヒビが直る LV2
ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?
>>初めの50ターン不動状態 LV2
不動状態はアスカには何も効果が無いと思いますが、宜しいでしょうか?
>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。
>>オニギリの腕輪 オニギリ状態が3ターンで戻る
>>ただし通常攻撃のときでもオニギリに変化してしまうことがある
おにぎり状態のターン数を変更することは可能ですが、
攻撃を受けたときにおにぎり状態になるようにする事は出来ません。
>>物反射の杖 敵に振ると敵が物を跳ね返すようになる
>>変化の杖 敵に振るとその敵が全ての階層の敵に変化する
>>敵召還の杖 自分がいる階層より低層の敵が出る(けものみちみたいな杖)
不可能です。
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
KatateBukiはOneHandedWeaponという名称にしても宜しいでしょうか?
>>2251
有り難う御座います。
>>満腹度50で降りるは失敗になることがあるようです
内部の満腹度と、表示上の満腹度の関係を誤認識していました。
修正させて頂きます。
>>赤い敵を痛み分け状態にする
>>をするとアスカの色が赤っぽくなってしまうようです
修正させて頂きます。
>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
「~~状態のまま降りる」という判定は不可能です。
階層を移ると、そのモンスターは既に存在していませんので。
>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
そのような設定は不可能です。
>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
影響があります。
可能ならば削除しておいたほうが良いと思います。
>>壁を10マス壊せ LV2
壊した壁の判定が微妙です。
とりあえずは未実装になると思います。
>>手持ちののオニギリを焼き、巻物を全て濡らせ (壷の中含まず) LV3
不可能ではありませんが、判定が複雑すぎます。
「焼きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?
>>所持してる腕輪のヒビが直る LV2
ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?
>>初めの50ターン不動状態 LV2
不動状態はアスカには何も効果が無いと思いますが、宜しいでしょうか?
>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。
>>オニギリの腕輪 オニギリ状態が3ターンで戻る
>>ただし通常攻撃のときでもオニギリに変化してしまうことがある
おにぎり状態のターン数を変更することは可能ですが、
攻撃を受けたときにおにぎり状態になるようにする事は出来ません。
>>物反射の杖 敵に振ると敵が物を跳ね返すようになる
>>変化の杖 敵に振るとその敵が全ての階層の敵に変化する
>>敵召還の杖 自分がいる階層より低層の敵が出る(けものみちみたいな杖)
不可能です。
2251 : No Name 2009-11-01 10:15:30
securityperikanのフウマ石、店長系の修正アリガトウございました
そしてmissonの更新ありがとうございました。
お手数ですがmissonの変更、追加をお願いできますか?
アップローダー543にアップしました。
仕様上大変そうですがよろしくお願いします
そしてmissonの更新ありがとうございました。
お手数ですがmissonの変更、追加をお願いできますか?
アップローダー543にアップしました。
仕様上大変そうですがよろしくお願いします
2250 : No Name 2009-11-01 04:14:44
こんばんは。
アスカツールを色々と使わせていただいています。
今回hack案を2つ考えましたので、よかったら作成願えないでしょうか。
■HurryUp
・アスカが常に3倍速
・制限時間が40分
進行の難易度を上げるのではなく、
難易度は下げて時間制限を設け、どこまで行けるかを競うハックです。
40分が妥当かどうかはやってみないと不明です
■KatateBuki
・全ての片手武器は印数が元の2倍
・全ての片手武器は基本値が元の2倍
・「地の恵みの巻物」は出現せず、代わりに「天の恵みの巻物」が出現する
・「天の恵みの巻物」は祝福状態で出現
・全ての両手武器は印数が1個
・全ての盾は出現しない。代わりに片手武器が出現。出現率増加の割り振りは以下
風魔の盾の代わり → 衰弱の枝
他の全ての盾の代わり → 便宜上盾分を-50として、
成仏のカマ +4
マリンスラッシャー +4
1ツ目殺し +4
ドレインバスター +4
三日月刀 +4
ドラゴンキラー +4
つるはし +4
ガマラのムチ +4
金の剣 +4
背水の剣 +4
使い捨ての剣 +4
鍛えた木刀 +1
妖刀かまいたち +1
必中の剣 +2
鉄扇 +2
・30Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の1.5倍
・60Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の2倍
その名のとおり、片手武器を主軸に攻略するハックです。
以上、よろしくお願いします。
アスカツールを色々と使わせていただいています。
今回hack案を2つ考えましたので、よかったら作成願えないでしょうか。
■HurryUp
・アスカが常に3倍速
・制限時間が40分
進行の難易度を上げるのではなく、
難易度は下げて時間制限を設け、どこまで行けるかを競うハックです。
40分が妥当かどうかはやってみないと不明です
■KatateBuki
・全ての片手武器は印数が元の2倍
・全ての片手武器は基本値が元の2倍
・「地の恵みの巻物」は出現せず、代わりに「天の恵みの巻物」が出現する
・「天の恵みの巻物」は祝福状態で出現
・全ての両手武器は印数が1個
・全ての盾は出現しない。代わりに片手武器が出現。出現率増加の割り振りは以下
風魔の盾の代わり → 衰弱の枝
他の全ての盾の代わり → 便宜上盾分を-50として、
成仏のカマ +4
マリンスラッシャー +4
1ツ目殺し +4
ドレインバスター +4
三日月刀 +4
ドラゴンキラー +4
つるはし +4
ガマラのムチ +4
金の剣 +4
背水の剣 +4
使い捨ての剣 +4
鍛えた木刀 +1
妖刀かまいたち +1
必中の剣 +2
鉄扇 +2
・30Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の1.5倍
・60Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の2倍
その名のとおり、片手武器を主軸に攻略するハックです。
以上、よろしくお願いします。
2249 : No Name 2009-10-31 18:01:12
2248 : No Name 2009-10-31 17:40:54
すいません。2247です。
洞窟マムルの経験値を間違えて記述してしまいました。
5000でなく、3000でお願いします。
洞窟マムルの経験値を間違えて記述してしまいました。
5000でなく、3000でお願いします。
2247 : No Name 2009-10-31 17:36:48
こんにちは、UDONc発案者です。
作製ありがとうございました。楽しくプレイしてます。
今日は、そのUDONcの修正を頼みに来ました。
・1Fのみ、洞窟マムルの経験値を500→5000にしてください。
・毒消し草の8割をドレイン避け腕輪 → 毒消し草の3割をドレイン避け腕輪 に変更。
・イカリの杖出現率を、3Fまでそのまま、それ以降は普通の杖と同じ出現率に。その減少分は他の杖に。
・初期所持の鉄の矢を99本→60本に変更
・回復壺の出現率を、少しだけ上昇。(店売りの換金壺を回復壺にするくらいUP)
以上をお願いします。
では。
作製ありがとうございました。楽しくプレイしてます。
今日は、そのUDONcの修正を頼みに来ました。
・1Fのみ、洞窟マムルの経験値を500→5000にしてください。
・毒消し草の8割をドレイン避け腕輪 → 毒消し草の3割をドレイン避け腕輪 に変更。
・イカリの杖出現率を、3Fまでそのまま、それ以降は普通の杖と同じ出現率に。その減少分は他の杖に。
・初期所持の鉄の矢を99本→60本に変更
・回復壺の出現率を、少しだけ上昇。(店売りの換金壺を回復壺にするくらいUP)
以上をお願いします。
では。
2246 : No Name 2009-10-31 14:44:09
>>2245
店主系はポリゴン移動不可と誤解を招く可能性があるのでもし可能ならばしたほうがいいかもしれませんね。
ただ何か意図があって変更しないように設定していなかったと思うので一概には言えませんが・・・
店主系はポリゴン移動不可と誤解を招く可能性があるのでもし可能ならばしたほうがいいかもしれませんね。
ただ何か意図があって変更しないように設定していなかったと思うので一概には言えませんが・・・
2245 : No Name 2009-10-30 10:18:23
>>2244
システム的な話になりますが、
モンスターの変更を行っても、モンスターを変更したという情報を更新していなかったのを修正しました。
ちなみに、AsukaHack 3.7.458にのみ不具合がありました。
それ以前のバージョンでは問題ありませんでした。
「デバックでポリゴン移動店主が作れなかった」というのとは全く関係ありません。
これは不具合ではなく、店主系を変更するようには設定していないだけです。
(設定したほうが良いのでしょうか?)
システム的な話になりますが、
モンスターの変更を行っても、モンスターを変更したという情報を更新していなかったのを修正しました。
ちなみに、AsukaHack 3.7.458にのみ不具合がありました。
それ以前のバージョンでは問題ありませんでした。
「デバックでポリゴン移動店主が作れなかった」というのとは全く関係ありません。
これは不具合ではなく、店主系を変更するようには設定していないだけです。
(設定したほうが良いのでしょうか?)
2244 : No Name 2009-10-29 21:26:37
店主系、番犬、盗賊番の変更が正常に行えていなかったのを修正。
とありますが、これは具体的にどういう変更なのでしょうか?
デバックでポリゴン移動店主が作れなかったのですがこれが作れるようになったりするのでしょうか?
とありますが、これは具体的にどういう変更なのでしょうか?
デバックでポリゴン移動店主が作れなかったのですがこれが作れるようになったりするのでしょうか?
2243 : No Name 2009-10-29 14:27:07
2242 : No Name 2009-10-29 14:05:21
AsukaTools のdownloadがリンク切れ?
して落とせません 上下両方です。
28日更新って書いてあるのでまだ作業中なのであればすみません
して落とせません 上下両方です。
28日更新って書いてあるのでまだ作業中なのであればすみません
2241 : No Name 2009-10-28 22:59:58
>>2237,2238
有り難う御座います。
>>罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない
>> UkenagashiDungeonClassic
了解です。
作成したいと思います。
>>2239,2240
報告有り難う御座います。
AsukaHack全体に関する不具合がありました。
修正させて頂きましたので、宜しければご確認下さい。
有り難う御座います。
>>罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない
>> UkenagashiDungeonClassic
了解です。
作成したいと思います。
>>2239,2240
報告有り難う御座います。
AsukaHack全体に関する不具合がありました。
修正させて頂きましたので、宜しければご確認下さい。
2240 : 2233 2009-10-28 19:49:39
ありがとうございます
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。
easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。
easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
2239 : 2233 2009-10-28 19:49:39
ありがとうございます
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。
easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。
easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
2238 : No Name 2009-10-28 18:30:09
連投すいません。2237です。
なぜかs付いてました。
UkenagashiDungeonClassic
です。
なぜかs付いてました。
UkenagashiDungeonClassic
です。
2237 : No Name 2009-10-28 18:25:43
>>2236
お返事ありがとうございます。2235です。
>>底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
>>底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変>>更して宜しいでしょうか?
いえ、底抜けの壺で出現する落とし穴は、できればそのままにして欲しいです。
仕様としては、
罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない。ただし、ワナの巻物や底抜け壺では出現する。
でお願いします。
>>Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
す、スペルミスです・・・//
ダンジョンなので、Dungeonswお願いします。
お返事ありがとうございます。2235です。
>>底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
>>底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変>>更して宜しいでしょうか?
いえ、底抜けの壺で出現する落とし穴は、できればそのままにして欲しいです。
仕様としては、
罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない。ただし、ワナの巻物や底抜け壺では出現する。
でお願いします。
>>Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
す、スペルミスです・・・//
ダンジョンなので、Dungeonswお願いします。
2236 : No Name 2009-10-28 16:58:47
>>2233
有り難う御座います。
経験値を監視して倒したモンスターを判定する件ですが、
テストしてみてうまく動きそうでしたら実装したいと思います。
他、了解です。
対応したいと思います。
>>2234,2235
Hack案有り難う御座います。
>>・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変更して宜しいでしょうか?
>>UkenagashiDangonClassic = UDONc
Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
有り難う御座います。
経験値を監視して倒したモンスターを判定する件ですが、
テストしてみてうまく動きそうでしたら実装したいと思います。
他、了解です。
対応したいと思います。
>>2234,2235
Hack案有り難う御座います。
>>・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変更して宜しいでしょうか?
>>UkenagashiDangonClassic = UDONc
Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
2235 : No Name 2009-10-28 14:53:45
2234です。
すいません、ハック名が略称しか書いてなかったです。
UkenagashiDangonClassic = UDONc
でお願いします。
それと、申し訳ありません抜けがありました。
保存の壺だけは、剣盾が出現しなくなっても出現率は変わらない。普通の裏白と同じ出現率。
を追加でお願いします。
では。
すいません、ハック名が略称しか書いてなかったです。
UkenagashiDangonClassic = UDONc
でお願いします。
それと、申し訳ありません抜けがありました。
保存の壺だけは、剣盾が出現しなくなっても出現率は変わらない。普通の裏白と同じ出現率。
を追加でお願いします。
では。
2234 : No Name 2009-10-28 01:30:26
こんばんは。いつも楽しくハックしてます。
今回は、新ハック案を考えたので、もしよかったら作製お願いいたします
UDON Classic
・罠可視調節・矢稼ぎ禁止のみ変更の、裏白志向モード。
【重要】
・一本の鉄の矢と一本の木の矢は、床に落ち次第レアアイテムに変更される。(普通の床落ち矢束は出現)
【剣盾】
・剣と盾は出現しない
・ミノ斧や頭もドロップしない
【罠】
・罠は全て可視状態。
・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
・毒の矢の破損率40%
【初期アイテム】
・割れない受け流しの腕輪
・初期99本の鉄の矢
【腕輪】
・盗賊の腕輪は出現しない
・ドレイン除けの腕輪の出現率上昇(毒消し草の8割がこれ)
・ねむらずの腕輪の出現率を少し上昇
・パコレプキンの腕輪の耐久度1/10
【杖】
●以下の効果が微妙な杖の振れる回数を8~12にUP
359 痛み分けの杖
362 とうめいの杖
363 倍速の杖
364 引きよせの杖
367 回復の杖
370 けものみちの杖
372 ばくだんの杖
373 入れ替えの杖
376 イカリの杖
377 オオイカリの杖
●振れる回数を5~9にUP
368 トンネルの杖
●イカリ杖の出現率がMPI2飛ばずの巻物くらい上昇。(ハックの中の人にお任せします><)
今回は、新ハック案を考えたので、もしよかったら作製お願いいたします
UDON Classic
・罠可視調節・矢稼ぎ禁止のみ変更の、裏白志向モード。
【重要】
・一本の鉄の矢と一本の木の矢は、床に落ち次第レアアイテムに変更される。(普通の床落ち矢束は出現)
【剣盾】
・剣と盾は出現しない
・ミノ斧や頭もドロップしない
【罠】
・罠は全て可視状態。
・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
・毒の矢の破損率40%
【初期アイテム】
・割れない受け流しの腕輪
・初期99本の鉄の矢
【腕輪】
・盗賊の腕輪は出現しない
・ドレイン除けの腕輪の出現率上昇(毒消し草の8割がこれ)
・ねむらずの腕輪の出現率を少し上昇
・パコレプキンの腕輪の耐久度1/10
【杖】
●以下の効果が微妙な杖の振れる回数を8~12にUP
359 痛み分けの杖
362 とうめいの杖
363 倍速の杖
364 引きよせの杖
367 回復の杖
370 けものみちの杖
372 ばくだんの杖
373 入れ替えの杖
376 イカリの杖
377 オオイカリの杖
●振れる回数を5~9にUP
368 トンネルの杖
●イカリ杖の出現率がMPI2飛ばずの巻物くらい上昇。(ハックの中の人にお任せします><)
2233 : No Name 2009-10-27 21:35:11
ありがとうございます
なるべく短いほうがいいですね
今後も言葉を短く、もしくはわかりやすくするために
文字を訂正していただけると助かります
ただ今回は「以上」を表示してもらうのは
今後「10匹だけ倒せ」というのを
作っていただきたいと思っているので表示をお願いしました。
経験値の判定は同ターンは不可として
しあわせ草、天使の種を出現しなくすれば
何とかなりそうですね
封印、飛ばず状態はフロア降りるまでと考えていましたが
たしかにターン数のほうが面白そうですね
200ターンでお願いします
floorinshopと同じ仕様にしてください
所持アイテムは含まないでください
ミッションでいくつかのハックの一部を体験してもらい
元のハックに興味をもって欲しいという考えが
あったりします
500T開始と言うことで構いません。
>>1Fのミッション
はい 1Fではこのミッションしかでないということです
今後も階数が表示してるミッションは固定と言うことでお願いします、
序盤はさくさく進めるように簡単な固定ミッションにするつもりです
そして天使、幸せを削除して順番に倒すミッションが
可能でしたら
固定 2F アナグラマムル→マムルの順で倒せ
ボーナス どうたぬき ペナルティ なし
も追加してください
(どうたぬきは強いのでβじゃなくなったらまた変更して
頂くと思います)
将来ペナルティは低確率で表示しないときもある
とするかもしれませんが
今は全部表示しておいてください
お願いします
なるべく短いほうがいいですね
今後も言葉を短く、もしくはわかりやすくするために
文字を訂正していただけると助かります
ただ今回は「以上」を表示してもらうのは
今後「10匹だけ倒せ」というのを
作っていただきたいと思っているので表示をお願いしました。
経験値の判定は同ターンは不可として
しあわせ草、天使の種を出現しなくすれば
何とかなりそうですね
封印、飛ばず状態はフロア降りるまでと考えていましたが
たしかにターン数のほうが面白そうですね
200ターンでお願いします
floorinshopと同じ仕様にしてください
所持アイテムは含まないでください
ミッションでいくつかのハックの一部を体験してもらい
元のハックに興味をもって欲しいという考えが
あったりします
500T開始と言うことで構いません。
>>1Fのミッション
はい 1Fではこのミッションしかでないということです
今後も階数が表示してるミッションは固定と言うことでお願いします、
序盤はさくさく進めるように簡単な固定ミッションにするつもりです
そして天使、幸せを削除して順番に倒すミッションが
可能でしたら
固定 2F アナグラマムル→マムルの順で倒せ
ボーナス どうたぬき ペナルティ なし
も追加してください
(どうたぬきは強いのでβじゃなくなったらまた変更して
頂くと思います)
将来ペナルティは低確率で表示しないときもある
とするかもしれませんが
今は全部表示しておいてください
お願いします
2232 : No Name 2009-10-27 15:46:26
>>2229,2230,2231
有り難う御座います。
>>easy2の保存祝福
説明有り難う御座います。
了解です。
>>モンスターを20体以上たおせ!
修正させて頂きます。
>>倒した数について
カウントされるのは、スコア計算で使用するものと同じです。
キライ系の自爆、ぼうれい武者の乗り移り、敵が敵を倒す、衰弱死などでは(多分)カウントされません。
AsukaTimeで表示可能ですので、宜しければご確認下さい。
>>misson名が「以上」という言葉が
>>抜けているのでいれてください
これは意図的に抜いていました。
Mission名と説明で違いを付けたかったのと、
Mission名はなるべく短い方が良いかと思ったので。
深い意味はないので、変更しておきたいと思います。
>>アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
>>判定することはできないでしょうか?
その方法ですと、下記の状況では判定が不可能になってしまいます。
・同時に何体かのモンスターを倒した場合
・武器に幸印や天印を付けて倒した場合
・しあわせ草や天使の種を飲んだ時
>>ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
>>状態を判定することは可能でしょうか?
>>例 黒い敵を痛み分け状態にする
可能です。
>>アスカが封印状態
>>アスカが飛ばず状態
状態異常のターン数は何ターンに設定しますか?
>>全てのアイテムに値札がつく
AsukaHackFloorIsShopのアイテムと同じ仕様で宜しいでしょうか?
「全て」というのには、所持アイテムも含まれますか?
>>最初の風が500ターンで吹く
500Tから開始という事で宜しいでしょうか?
>>サブウィンドウの表示について
了解です。
>>1Fのミッション
1Fでは、このミッションしか出ないという事で宜しいでしょうか?
ボーナスとペナルティについてですが、
ミッション決定時から、これらをサブウィンドウに表示しますか?
それとも、次の階に行くまでは、ボーナスやペナルティは不明なままにしますか?
有り難う御座います。
>>easy2の保存祝福
説明有り難う御座います。
了解です。
>>モンスターを20体以上たおせ!
修正させて頂きます。
>>倒した数について
カウントされるのは、スコア計算で使用するものと同じです。
キライ系の自爆、ぼうれい武者の乗り移り、敵が敵を倒す、衰弱死などでは(多分)カウントされません。
AsukaTimeで表示可能ですので、宜しければご確認下さい。
>>misson名が「以上」という言葉が
>>抜けているのでいれてください
これは意図的に抜いていました。
Mission名と説明で違いを付けたかったのと、
Mission名はなるべく短い方が良いかと思ったので。
深い意味はないので、変更しておきたいと思います。
>>アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
>>判定することはできないでしょうか?
その方法ですと、下記の状況では判定が不可能になってしまいます。
・同時に何体かのモンスターを倒した場合
・武器に幸印や天印を付けて倒した場合
・しあわせ草や天使の種を飲んだ時
>>ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
>>状態を判定することは可能でしょうか?
>>例 黒い敵を痛み分け状態にする
可能です。
>>アスカが封印状態
>>アスカが飛ばず状態
状態異常のターン数は何ターンに設定しますか?
>>全てのアイテムに値札がつく
AsukaHackFloorIsShopのアイテムと同じ仕様で宜しいでしょうか?
「全て」というのには、所持アイテムも含まれますか?
>>最初の風が500ターンで吹く
500Tから開始という事で宜しいでしょうか?
>>サブウィンドウの表示について
了解です。
>>1Fのミッション
1Fでは、このミッションしか出ないという事で宜しいでしょうか?
ボーナスとペナルティについてですが、
ミッション決定時から、これらをサブウィンドウに表示しますか?
それとも、次の階に行くまでは、ボーナスやペナルティは不明なままにしますか?
2231 : No Name 2009-10-25 18:35:53
出現=変更ということです
サブウィンドウでもしよければ
最初の1,2行は消してもらえませんか?
ハック名はサブウィンドウがなくてもみれるので。
それと4行目のMissionを消して
今回のMissonの後ろに LV1 などmissonの
難易度をいれてもらえますか?
もしくは4行目のmissonのあとに難易度をいれてもらえますか?
今実装されているミッションは
BPを固定のままで難易度のところに「特殊」もしくは
「!」,「?」か何かを入れてください
それとコレも固定ミッションに入れてください
1Fのミッション (必ず階数固定)
HP全快で降りる 鉄甲の盾 デメリットなし
以上です
よろしくお願いします
サブウィンドウでもしよければ
最初の1,2行は消してもらえませんか?
ハック名はサブウィンドウがなくてもみれるので。
それと4行目のMissionを消して
今回のMissonの後ろに LV1 などmissonの
難易度をいれてもらえますか?
もしくは4行目のmissonのあとに難易度をいれてもらえますか?
今実装されているミッションは
BPを固定のままで難易度のところに「特殊」もしくは
「!」,「?」か何かを入れてください
それとコレも固定ミッションに入れてください
1Fのミッション (必ず階数固定)
HP全快で降りる 鉄甲の盾 デメリットなし
以上です
よろしくお願いします
2230 : No Name 2009-10-25 18:28:41
続きです
敵に固定ダメージ 5,10,20,40のどれかを与える 2
一度HPを50以内にする 2
HPを50以内にして降りる 4
一匹を4つ以上の状態異常にする 4
満腹度100以下で降りる 1
満腹度200で降りる 2
満腹度ちょうど50で降りる 2
~の敵の一匹を痛み分け状態にする 2
後ろの数字は難易度がその数字のときに
そのメリット、デメリットがランダムで
選ばれるようにしてください
メリット
あかりの巻物 2
壷増大の巻物 1
バクスイのまきもの 2
大部屋の巻物 1
モンスターハウスの巻物 3
混乱の巻物 2
めっきの巻物 1
とばずの巻物 1
はりつけの巻物 1
聖域の巻物 3
白紙の巻物 4
転写の巻物 3
デメリット
難易度1
最大力が1減る
アスカが封印状態
最大HPが5へる
難易度2
全てのアイテムに値札がつく
エビルカンガルーが出現
アスカが飛ばず状態
難易度3
亡霊武者が出現
最大満腹度が5減る
最初の風が500ターンで吹く
難易度4
プチフェニックスが出現
満腹度が5減る
敵に固定ダメージ 5,10,20,40のどれかを与える 2
一度HPを50以内にする 2
HPを50以内にして降りる 4
一匹を4つ以上の状態異常にする 4
満腹度100以下で降りる 1
満腹度200で降りる 2
満腹度ちょうど50で降りる 2
~の敵の一匹を痛み分け状態にする 2
後ろの数字は難易度がその数字のときに
そのメリット、デメリットがランダムで
選ばれるようにしてください
メリット
あかりの巻物 2
壷増大の巻物 1
バクスイのまきもの 2
大部屋の巻物 1
モンスターハウスの巻物 3
混乱の巻物 2
めっきの巻物 1
とばずの巻物 1
はりつけの巻物 1
聖域の巻物 3
白紙の巻物 4
転写の巻物 3
デメリット
難易度1
最大力が1減る
アスカが封印状態
最大HPが5へる
難易度2
全てのアイテムに値札がつく
エビルカンガルーが出現
アスカが飛ばず状態
難易度3
亡霊武者が出現
最大満腹度が5減る
最初の風が500ターンで吹く
難易度4
プチフェニックスが出現
満腹度が5減る
2229 : No Name 2009-10-25 18:26:24
misson ,easy2,securityperikanの作成、
変更ありがとうございます
easy2の保存祝福はクリアした後見直して
この保存はあえて持っていかなくてもいけたかな
と思うためです。
missonの作成ありがとうございます
理想通り、いえそれ以上です
お手数ですがいろいろ案があるので追加を
お願いします
モンスターを20体以上たおせ!は
倒さなくても成功するようです
修正お願いします
キライ系の爆発、亡霊武者の乗り移り、
敵が敵を倒す
などは倒したうちにはいるのでしょうか?
もしはいるのであれば たおせではなく
減らすにしてください
misson名が「以上」という言葉が
抜けているのでいれてください
敵を倒すという判定はできないようですが
重複している経験値のモンスターを変更して
アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
判定することはできないでしょうか?
(そのうちモンスターの標準能力を難しい難易度の
MPVHかMPIあたりに変更をお願いするつもりです。)
ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
状態を判定することは可能でしょうか?
例 黒い敵を痛み分け状態にする
落とし穴の罠をすべて毒矢の罠に変更してください
後ろに書いてあるのは難易度レベルです
お店があるとき限定のmissonです
お店があるときは必ず限定ミッションになるように
してください
店長系を敵対モードにする 3
番犬を出す 3
5000G以内にして降りる 3
5000G以上にして降りる 1
変更ありがとうございます
easy2の保存祝福はクリアした後見直して
この保存はあえて持っていかなくてもいけたかな
と思うためです。
missonの作成ありがとうございます
理想通り、いえそれ以上です
お手数ですがいろいろ案があるので追加を
お願いします
モンスターを20体以上たおせ!は
倒さなくても成功するようです
修正お願いします
キライ系の爆発、亡霊武者の乗り移り、
敵が敵を倒す
などは倒したうちにはいるのでしょうか?
もしはいるのであれば たおせではなく
減らすにしてください
misson名が「以上」という言葉が
抜けているのでいれてください
敵を倒すという判定はできないようですが
重複している経験値のモンスターを変更して
アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
判定することはできないでしょうか?
(そのうちモンスターの標準能力を難しい難易度の
MPVHかMPIあたりに変更をお願いするつもりです。)
ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
状態を判定することは可能でしょうか?
例 黒い敵を痛み分け状態にする
落とし穴の罠をすべて毒矢の罠に変更してください
後ろに書いてあるのは難易度レベルです
お店があるとき限定のmissonです
お店があるときは必ず限定ミッションになるように
してください
店長系を敵対モードにする 3
番犬を出す 3
5000G以内にして降りる 3
5000G以上にして降りる 1
2228 : No Name 2009-10-25 07:30:32
>>2226
基本的に、アイテムの細かい性能を変更することは出来ません。
一応、3マス貫通に関しては、
アイアンヘッドの頭に槍印(或いはヤリに頭印)を付けると、3マス貫通するという仕様があります。
>>2227
有り難う御座います。
>>Easy2
了解です。
何か意味があるのでしょうか?
>>SecurityPerikan
了解です。
基本的に、アイテムの細かい性能を変更することは出来ません。
一応、3マス貫通に関しては、
アイアンヘッドの頭に槍印(或いはヤリに頭印)を付けると、3マス貫通するという仕様があります。
>>2227
有り難う御座います。
>>Easy2
了解です。
何か意味があるのでしょうか?
>>SecurityPerikan
了解です。
2227 : No Name 2009-10-24 02:35:39
いつもお世話様です
発案者です
hackの仕様変更をお願いできますか?
EASY2のハックで変更出現させている保存の壷を祝福保存の壷にしてください
securityperikanで2Fで必ずこれらの盾の一つだけをランダムで
出現させてください
鉄甲の盾
ドラゴンシールド
重曹の盾
獣王の盾
うろこの盾
フウマ石をアスカからお店が買い取る値段を3000に
変更してもらえますか?
お願いします
発案者です
hackの仕様変更をお願いできますか?
EASY2のハックで変更出現させている保存の壷を祝福保存の壷にしてください
securityperikanで2Fで必ずこれらの盾の一つだけをランダムで
出現させてください
鉄甲の盾
ドラゴンシールド
重曹の盾
獣王の盾
うろこの盾
フウマ石をアスカからお店が買い取る値段を3000に
変更してもらえますか?
お願いします
2226 : No Name 2009-10-23 22:36:33
ヤリは2マス貫通の武器ですがこれを3マス貫通や無限長貫通にすることはできますか?
2225 : No Name 2009-10-23 05:44:16
>>2222,2223,2224
有り難う御座います。
>>経験値、アイテム出現率
了解です。
>>無限杖
他のHackでは、無限に使用可能な杖は全て回数2に設定していましたので、
ToniNigeでも回数2に設定していました。
99にすることは可能ですので、対応したいと思います。
(クリアしたときに99の杖が残るのが少し微妙ではありますが・・・。)
>>モンスターハウスの巻物
使い捨ての盾以外の盾を巻物に変更しているためだと思います。
他の巻物に比べ、多めに設定しているつもりはありませんが、もう少し出現率を低くしておきたいと思います。
>>使い捨ての盾
すみません。
ミスがあり、出現率が相当低かったようです。
再度「使い捨ての盾+めぐすり草」で設定しますので、ご確認下さい。
それでも低いようでしたら、鉄甲の盾の分も足そうと思います。
有り難う御座います。
>>経験値、アイテム出現率
了解です。
>>無限杖
他のHackでは、無限に使用可能な杖は全て回数2に設定していましたので、
ToniNigeでも回数2に設定していました。
99にすることは可能ですので、対応したいと思います。
(クリアしたときに99の杖が残るのが少し微妙ではありますが・・・。)
>>モンスターハウスの巻物
使い捨ての盾以外の盾を巻物に変更しているためだと思います。
他の巻物に比べ、多めに設定しているつもりはありませんが、もう少し出現率を低くしておきたいと思います。
>>使い捨ての盾
すみません。
ミスがあり、出現率が相当低かったようです。
再度「使い捨ての盾+めぐすり草」で設定しますので、ご確認下さい。
それでも低いようでしたら、鉄甲の盾の分も足そうと思います。
2224 : No Name 2009-10-22 21:38:39
ToniNigeですがやってみても配信でみてもモンスターハウスの巻物の出現確率が高いように感じますがこれはアイテムを変更したことにより仕方ないことなのでしょうか?
あとお手数ですが使い捨ての盾の確率が現在少し低いようなので変更をお願いします
「本来の使い捨ての盾の出る確率+めぐすり草が出る確率+鉄鋼の盾の出る確率」にお願いします。
連投になってしまいすいませんでした。
あとお手数ですが使い捨ての盾の確率が現在少し低いようなので変更をお願いします
「本来の使い捨ての盾の出る確率+めぐすり草が出る確率+鉄鋼の盾の出る確率」にお願いします。
連投になってしまいすいませんでした。
2223 : No Name 2009-10-22 01:02:56
ToniNige書き忘れです。
現在無限に振れる杖が(2)と全部表記されていますが普通の杖とパッと見で区別がつきにくいので(99)とすることは可能でしょうか?
表記を(99)で振れる回数は無限という意味です。
可能でしたらお願いします。
現在無限に振れる杖が(2)と全部表記されていますが普通の杖とパッと見で区別がつきにくいので(99)とすることは可能でしょうか?
表記を(99)で振れる回数は無限という意味です。
可能でしたらお願いします。
2222 : No Name 2009-10-22 00:48:40
2184のToniNigeのハック発案者です。
以下の変更をお願いできますでしょうか?
ミドロの経験値を10
ゲドロ 〃 20
オドロ 〃 40
ドドロ 〃 80
アイアンヘッドの頭を弟切草に。
ミノタウロスの斧のドロップを薬草に。
パコレプキンの腕輪は出現しない。
お手間をかけますがお願いします。
以下の変更をお願いできますでしょうか?
ミドロの経験値を10
ゲドロ 〃 20
オドロ 〃 40
ドドロ 〃 80
アイアンヘッドの頭を弟切草に。
ミノタウロスの斧のドロップを薬草に。
パコレプキンの腕輪は出現しない。
お手間をかけますがお願いします。
2221 : No Name 2009-10-19 20:08:26
>>2220
有り難う御座います。
>>●手裏剣について
忍者系が使用する手裏剣の攻撃力と、アスカが使用する手裏剣の攻撃力は別々に設定が可能です。
ですが、アスカが使用する場合は、処理のタイミングがシビアで、殆ど成功しません。
ですので、アスカが使用する場合の攻撃力の変更は不可能です。
>>●導入しようと思っている身交わし仕様について
>>・アスカが空振り状態の時に限り、身交わし状態になる。
>>・サビ除けの腕輪を装備している間は空振り状態。
両者共、可能です。
処理終了までの時間ですが、環境によると思いますが、
基本的には装備した直後に身かわし状態になりますので、同ターンの敵の攻撃をかわす事が可能です。
>>●秘技書について
>>○○の秘技書のみ祝福は必ず1回で切れるなどの設定
不可能ではありませんが、中断セーブに対応が出来ません。
2回、3回なども同様です。
>>●ンドゥバについて
>>デフォルトで拾えるンドゥバは作成できますか?(拾った後にンドゥバに変更されるアイテムとか)。
「拾えるンドゥバ」は不可能です。
「拾った後にンドゥバに変更されるアイテム」でしたら可能です。
レベルの指定はフェイの問題でのみ可能なようで、裏白蛇などでは同様に設定しても不可能でした。
>>●敵の攻撃に属性剣の効果を持たせることは可能ですか?
>>・敵の攻撃に属性キラーを付けることは可能か?(属性1.5倍のやつ)
敵の攻撃に属性の概念を与えることは出来ません。
>>●敵の状態異常を身交わし状態・物反射状態・魔法反射状態・盲目状態などに変更
>>●くのいちをレベル変動禁止で登場
>>●AsukaHackUtilityModelで登場するアイテムの使用
>>●破壊の矢の使用
可能です。
>>●トド系が落とすアイテムを、盗む前だと常に雑草、盗んだ後だと盗んだアイテムという風にすることは可能でしょうか?
盗む前は「何も落とさない」でしたら可能です。
>>●アスカをゴースト状態に設定すると、おとぎり草などでダメージを喰らうようになるのでしょうか?
>>ちからが0になると、アスカはゴースト属性になる。→回復壺は?
ゴースト属性の設定は可能です。
ゴースト属性に設定すると、弟切草や回復の杖でダメージを受けたり、復活の草で成仏します。
回復の壺は通常と同じ効果でした。
>>アスカを水属性にするとどの程度楽になるか? 爆弾無効状態心頭滅却不眠雷無効見切り跳返
?
有り難う御座います。
>>●手裏剣について
忍者系が使用する手裏剣の攻撃力と、アスカが使用する手裏剣の攻撃力は別々に設定が可能です。
ですが、アスカが使用する場合は、処理のタイミングがシビアで、殆ど成功しません。
ですので、アスカが使用する場合の攻撃力の変更は不可能です。
>>●導入しようと思っている身交わし仕様について
>>・アスカが空振り状態の時に限り、身交わし状態になる。
>>・サビ除けの腕輪を装備している間は空振り状態。
両者共、可能です。
処理終了までの時間ですが、環境によると思いますが、
基本的には装備した直後に身かわし状態になりますので、同ターンの敵の攻撃をかわす事が可能です。
>>●秘技書について
>>○○の秘技書のみ祝福は必ず1回で切れるなどの設定
不可能ではありませんが、中断セーブに対応が出来ません。
2回、3回なども同様です。
>>●ンドゥバについて
>>デフォルトで拾えるンドゥバは作成できますか?(拾った後にンドゥバに変更されるアイテムとか)。
「拾えるンドゥバ」は不可能です。
「拾った後にンドゥバに変更されるアイテム」でしたら可能です。
レベルの指定はフェイの問題でのみ可能なようで、裏白蛇などでは同様に設定しても不可能でした。
>>●敵の攻撃に属性剣の効果を持たせることは可能ですか?
>>・敵の攻撃に属性キラーを付けることは可能か?(属性1.5倍のやつ)
敵の攻撃に属性の概念を与えることは出来ません。
>>●敵の状態異常を身交わし状態・物反射状態・魔法反射状態・盲目状態などに変更
>>●くのいちをレベル変動禁止で登場
>>●AsukaHackUtilityModelで登場するアイテムの使用
>>●破壊の矢の使用
可能です。
>>●トド系が落とすアイテムを、盗む前だと常に雑草、盗んだ後だと盗んだアイテムという風にすることは可能でしょうか?
盗む前は「何も落とさない」でしたら可能です。
>>●アスカをゴースト状態に設定すると、おとぎり草などでダメージを喰らうようになるのでしょうか?
>>ちからが0になると、アスカはゴースト属性になる。→回復壺は?
ゴースト属性の設定は可能です。
ゴースト属性に設定すると、弟切草や回復の杖でダメージを受けたり、復活の草で成仏します。
回復の壺は通常と同じ効果でした。
>>アスカを水属性にするとどの程度楽になるか? 爆弾無効状態心頭滅却不眠雷無効見切り跳返
?
2220 : No Name 2009-10-18 21:45:44
こんばんは、いつも楽しくハックさせて頂いてます。
現在新しいハック案を考えているのですが、その際に出てきた疑問をupロダの519番に上げましたので、ご回答をお願いいたします。
では。
現在新しいハック案を考えているのですが、その際に出てきた疑問をupロダの519番に上げましたので、ご回答をお願いいたします。
では。
2219 : No Name 2009-10-18 00:07:34
>>2215
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。
>>2216
有り難う御座います。
>>text記載のアイテムを持って始める
AsukaHackとしてではなく、新しいツールとして作成したいと思います。
>>2217
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。
>>水中の腕輪
腕輪をはずした時には高飛ばないのですが、
はずしてから装備を変更すると高飛ぶ仕様だったようです。
確認不足で申し訳ありませんでした。
>>2218
「フェイの問題」というのは「フェイ問エディタ」の事でしょうか?
お使いのウイルス対策ソフトが原因の可能性が高いです。
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。
>>Mission
申し訳ありません。
もうしばらく、お待ち下さい。
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。
>>2216
有り難う御座います。
>>text記載のアイテムを持って始める
AsukaHackとしてではなく、新しいツールとして作成したいと思います。
>>2217
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。
>>水中の腕輪
腕輪をはずした時には高飛ばないのですが、
はずしてから装備を変更すると高飛ぶ仕様だったようです。
確認不足で申し訳ありませんでした。
>>2218
「フェイの問題」というのは「フェイ問エディタ」の事でしょうか?
お使いのウイルス対策ソフトが原因の可能性が高いです。
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。
>>Mission
申し訳ありません。
もうしばらく、お待ち下さい。
2218 : No Name 2009-10-17 09:57:21
フェイの問題をダウンロードしたのですが起動できません。
指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。とエラーがでます。
指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。とエラーがでます。
2217 : No Name 2009-10-17 01:34:25
>>2214
更新おつかれさまです。
◆目覚ましの腕輪
寝ているモンスターも起こすようにしてください。
◆呪いの腕輪
元値4200(2100)でお願いします。
その値段設定も面白そうではありますがw
◆倍速の腕輪・いのちの腕輪
抜けていました、「現在HP」でお願いします。
更新おつかれさまです。
◆目覚ましの腕輪
寝ているモンスターも起こすようにしてください。
◆呪いの腕輪
元値4200(2100)でお願いします。
その値段設定も面白そうではありますがw
◆倍速の腕輪・いのちの腕輪
抜けていました、「現在HP」でお願いします。
2216 : No Name 2009-10-17 00:23:45
AsukaHackItemConfigの類似として、text記載の
アイテムを持って始めるようにすることは可能
でしょうか?可能でしたら是非お願いします。
アイテムを持って始めるようにすることは可能
でしょうか?可能でしたら是非お願いします。
2215 : No Name 2009-10-16 19:38:06
AsukaHackShokuzaiに関してですが
たかとびの腕輪、あかりの巻物、困った時の巻物、バクスイの巻物、混乱の巻物、白紙の巻物、
ふきとばしの杖、鈍足の杖、場所替えの杖、とうめいの杖、身がわりの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、
回復の壺、保存の壺、合成の壺、やりすごしの壺、白蛇で出るおにぎり類、
睡眠草、混乱草、毒草、無敵草、高とび草、すばやさの種
、
のアイテムのみ出るようにしてください
また、階を移動した時のレベル上昇は+2にしてください
お願いします
たかとびの腕輪、あかりの巻物、困った時の巻物、バクスイの巻物、混乱の巻物、白紙の巻物、
ふきとばしの杖、鈍足の杖、場所替えの杖、とうめいの杖、身がわりの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、
回復の壺、保存の壺、合成の壺、やりすごしの壺、白蛇で出るおにぎり類、
睡眠草、混乱草、毒草、無敵草、高とび草、すばやさの種
、
のアイテムのみ出るようにしてください
また、階を移動した時のレベル上昇は+2にしてください
お願いします
2214 : No Name 2009-10-16 19:11:40
AsukahackUtilityModel
アイテムの仕様についての確認です。
◆目覚ましの腕輪
『出現する敵がすべて起きた状態で出現する』
既に出現しているモンスターに関しては、影響なしという事で宜しいでしょうか?
それとも、寝ているモンスターも起こした方が良いでしょうか?
◆呪いの腕輪
『買値(売値):4200(2100)』
『必ず呪われた状態で出現する』
この値段設定の意図としては、呪い状態で4000(2000)の値段にしたいという事でしょうか?
それでしたら、通常時の値段を4444(2222)にする必要がありますが・・・。
深読みでしたら申し訳ありません。
◆倍速の腕輪
『装備中はアスカのHPが1/2(切り上げ)になる』
◆いのちの腕輪
『装備するとHPが50回復する。』
『装備が外れるとHPが50減る。』
両者の「HP」というのは「最大HP」ではなく「現在HP」で宜しいでしょうか?
アイテムの仕様についての確認です。
◆目覚ましの腕輪
『出現する敵がすべて起きた状態で出現する』
既に出現しているモンスターに関しては、影響なしという事で宜しいでしょうか?
それとも、寝ているモンスターも起こした方が良いでしょうか?
◆呪いの腕輪
『買値(売値):4200(2100)』
『必ず呪われた状態で出現する』
この値段設定の意図としては、呪い状態で4000(2000)の値段にしたいという事でしょうか?
それでしたら、通常時の値段を4444(2222)にする必要がありますが・・・。
深読みでしたら申し訳ありません。
◆倍速の腕輪
『装備中はアスカのHPが1/2(切り上げ)になる』
◆いのちの腕輪
『装備するとHPが50回復する。』
『装備が外れるとHPが50減る。』
両者の「HP」というのは「最大HP」ではなく「現在HP」で宜しいでしょうか?
2213 : No Name 2009-10-14 20:20:48
>>2211
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2212
質問有り難う御座います。
>>天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせる
AsukaHackでは、実際に出現してからのデータしか変更が出来ないので、不可能です。
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
>>2212
質問有り難う御座います。
>>天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせる
AsukaHackでは、実際に出現してからのデータしか変更が出来ないので、不可能です。
2212 : No Name 2009-10-14 11:19:51
アスカハックで質問なのですが
天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせることはできますでしょうか?(出現後1ターン後に別のモンスターに変わるのではなく)
天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせることはできますでしょうか?(出現後1ターン後に別のモンスターに変わるのではなく)
2211 : No Name 2009-10-14 08:47:33
>>2210
構いませんお願いします。
構いませんお願いします。
2210 : No Name 2009-10-13 21:33:21
>>2207
少し前から、いくつかのウイルス対策ソフトに、
AsukaDll.dllがウイルスと誤検出されるようになったようです。
ウイルス対策ソフトを使用している場合は、
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。
>>2208,2209
有り難う御座います。
>>各自の縛り
了解です。
コンセプトがPermanenceItemと殆ど同じですので、
PermanenceItemの鳥飛やファイト一発をプレイした時の仕様を、
「全秘技を最初から覚えている + 気力が常にMAX」
に変更する事で対応したいと思いますが、如何でしょうか?
少し前から、いくつかのウイルス対策ソフトに、
AsukaDll.dllがウイルスと誤検出されるようになったようです。
ウイルス対策ソフトを使用している場合は、
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。
>>2208,2209
有り難う御座います。
>>各自の縛り
了解です。
コンセプトがPermanenceItemと殆ど同じですので、
PermanenceItemの鳥飛やファイト一発をプレイした時の仕様を、
「全秘技を最初から覚えている + 気力が常にMAX」
に変更する事で対応したいと思いますが、如何でしょうか?
2209 : 2208 2009-10-13 17:24:04
縛りであるのなら全ての変更はいらないですね。
何度もすみません。
気力ゲージが減らず、秘技を使っていくのであとは各自の縛りということでお願いします。
何度もすみません。
気力ゲージが減らず、秘技を使っていくのであとは各自の縛りということでお願いします。
2208 : No Name 2009-10-13 17:09:50
>>2206
回答ありがとうございます。
そういわれるとそうですね。
草があると楽しいかなぁと思っただけなので敵、罠の変更は無くて構いません。
草の変更も面倒なようであれば構いません。
秘技の使い放題がネックだったので各自の縛りという方向でお願いします。
回答ありがとうございます。
そういわれるとそうですね。
草があると楽しいかなぁと思っただけなので敵、罠の変更は無くて構いません。
草の変更も面倒なようであれば構いません。
秘技の使い放題がネックだったので各自の縛りという方向でお願いします。
2207 : No Name 2009-10-13 15:50:57
AsukaWSを使いたいと思いAsukaToolsをDLしたんですが、DL中はdllファイルはあるんですがDLが完了するとなぜかdllが消えてしまい(ついでにIEもなぜか落ちてしまう)AsukaTools.exeを起動しようとしてもdllが見つかりませんと表示され使うことができません。
どうして消えるのかわからないのですが、dllファイルだけ挙げてもらうことってできないでしょうか?XPです
どうして消えるのかわからないのですが、dllファイルだけ挙げてもらうことってできないでしょうか?XPです
2206 : No Name 2009-10-12 21:48:34
>>2204
Hack案有り難う御座います。
>>気力ゲージは減らない
可能です。
>>身かわしで矢稼ぎが出来てしまう
>>草
秘技が使い放題な時点で、矢や草は必要ない気がしますが・・・。
全ての秘技が使い放題という事ですが、結局は特定の秘技を使用するだけのダンジョンになってしまうと思うのですが、如何でしょうか?
PermanenceItemのように、各自で縛り等を設けるというコンセプトなのでしょうか?
>>2205
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
既存のHackとは異なる処理があるので、作成に時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。
>>アスカが振る杖を草の効果等に設定
可能です。
アスカの場合は失敗する事もありません。
Hack案有り難う御座います。
>>気力ゲージは減らない
可能です。
>>身かわしで矢稼ぎが出来てしまう
>>草
秘技が使い放題な時点で、矢や草は必要ない気がしますが・・・。
全ての秘技が使い放題という事ですが、結局は特定の秘技を使用するだけのダンジョンになってしまうと思うのですが、如何でしょうか?
PermanenceItemのように、各自で縛り等を設けるというコンセプトなのでしょうか?
>>2205
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
既存のHackとは異なる処理があるので、作成に時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。
>>アスカが振る杖を草の効果等に設定
可能です。
アスカの場合は失敗する事もありません。
2205 : No Name 2009-10-12 15:43:16
>>2203
ありがとうございます。内容を確認しました。ほぼ想像通りに実装可能ということで、嬉しい限りです。早速ですが、このアイテムを使ったhackを投稿させていただきます。
不動の腕輪は没、反転の壷についてはもう少し詰めたいと思うので、未実装でお願いします。
名前の変更も可能ということなので、是非ファイル内の名前でお願いします。
説明文については全く考えていませんでした。確かに必要になるかもしれません、今後の課題ということで…
他、△や処理の考慮がある場所のコメントなど、upろだの513.zipに投稿しました。
裏白蛇などで他アイテムとの絡みを見たいので、以下の出現率で実装してください。
店売りの腕輪はファイル内の新アイテムと全て入れ替えで、全て等確率で出現
毒消しの杖は回復の杖と入れ替え
おにぎりの壷、矢束の壷、鍛冶屋の壷はやりすごしの壷と入れ替えで、
店売り、床問わず出現率はそれぞれやりすごしの壷の1/3ずつ
hack名は Asukahack Utility Modelでお願いします。
また、別の質問なのですが
アスカが振る杖を草の効果等に設定することは可能でしょうか。(MPI、パオパ王のドラゴン草の杖のように)
ありがとうございます。内容を確認しました。ほぼ想像通りに実装可能ということで、嬉しい限りです。早速ですが、このアイテムを使ったhackを投稿させていただきます。
不動の腕輪は没、反転の壷についてはもう少し詰めたいと思うので、未実装でお願いします。
名前の変更も可能ということなので、是非ファイル内の名前でお願いします。
説明文については全く考えていませんでした。確かに必要になるかもしれません、今後の課題ということで…
他、△や処理の考慮がある場所のコメントなど、upろだの513.zipに投稿しました。
裏白蛇などで他アイテムとの絡みを見たいので、以下の出現率で実装してください。
店売りの腕輪はファイル内の新アイテムと全て入れ替えで、全て等確率で出現
毒消しの杖は回復の杖と入れ替え
おにぎりの壷、矢束の壷、鍛冶屋の壷はやりすごしの壷と入れ替えで、
店売り、床問わず出現率はそれぞれやりすごしの壷の1/3ずつ
hack名は Asukahack Utility Modelでお願いします。
また、別の質問なのですが
アスカが振る杖を草の効果等に設定することは可能でしょうか。(MPI、パオパ王のドラゴン草の杖のように)
2204 : No Name 2009-10-12 13:33:13
Hack案です。
only skill
最初から全秘儀習得済み
落ちているアイテムは草とギタンだけ(全種類等確立)
気力ゲージは減らない(もしくは超回復)
身かわしで矢稼ぎが出来てしまうので
ボウヤー、コドモ戦車、矢のワナ全種も出ない(木、鉄、毒)
秘儀を駆使して進んでいく。
秘儀を覚えていても気力がないと使えないのでは意味がないのでサッサッと敵を裁いていく爽快感が目的です。
オンリーなので何も落ちていないようにしようと思いましたが面白みに欠ける気がして。草ありをeasy版として別口にしてもいいかもしれません。
あと気力ゲージが減らないというのがミソなんですが可能ですか?
only skill
最初から全秘儀習得済み
落ちているアイテムは草とギタンだけ(全種類等確立)
気力ゲージは減らない(もしくは超回復)
身かわしで矢稼ぎが出来てしまうので
ボウヤー、コドモ戦車、矢のワナ全種も出ない(木、鉄、毒)
秘儀を駆使して進んでいく。
秘儀を覚えていても気力がないと使えないのでは意味がないのでサッサッと敵を裁いていく爽快感が目的です。
オンリーなので何も落ちていないようにしようと思いましたが面白みに欠ける気がして。草ありをeasy版として別口にしてもいいかもしれません。
あと気力ゲージが減らないというのがミソなんですが可能ですか?
2203 : No Name 2009-10-11 19:33:30
>>2198
有り難う御座います。
了解です。
>>2199
有り難う御座います。
了解です。
>>2200
有り難う御座います。
508.zip に追記したものをアップしましたので、ご確認下さい。
>>仕様上名前変更はしにくい
名前の変更も問題なく可能です。
説明等も、文字数の制限がありますが設定可能です。
>>2201,2202
Hack案有り難う御座います。
了解です。
>>店のアイテム
可能です。
有り難う御座います。
了解です。
>>2199
有り難う御座います。
了解です。
>>2200
有り難う御座います。
508.zip に追記したものをアップしましたので、ご確認下さい。
>>仕様上名前変更はしにくい
名前の変更も問題なく可能です。
説明等も、文字数の制限がありますが設定可能です。
>>2201,2202
Hack案有り難う御座います。
了解です。
>>店のアイテム
可能です。
2202 : 2196 2009-10-11 12:43:15
↑のは名前がわかりにくいのでSeitonzyunにしてください
何度もすいません
何度もすいません
2201 : 2196 2009-10-11 00:20:54
質問に答えていただきありがとうございました。
別なものですが新しいhack案です
階毎に出現するアイテムの種類が順に変わるhackです
1Fでは剣のみ、2Fでは盾のみ、3Fでは腕輪のみ、4Fでは矢や石や弾のみ、
5Fでは食料のみ、6Fでは草のみ、7Fでは巻物のみ、8Fでは杖のみ、9Fでは壺のみ、
10F以降は再び繰り返して、10Fでは剣、11Fでは盾・・・という感じにしてください
店のアイテムも階数に応じたアイテムの種類になるようにできますでしょうか?
この並びは道具を整頓した時の並びに倣っているので名前はSeitonでお願いします
別なものですが新しいhack案です
階毎に出現するアイテムの種類が順に変わるhackです
1Fでは剣のみ、2Fでは盾のみ、3Fでは腕輪のみ、4Fでは矢や石や弾のみ、
5Fでは食料のみ、6Fでは草のみ、7Fでは巻物のみ、8Fでは杖のみ、9Fでは壺のみ、
10F以降は再び繰り返して、10Fでは剣、11Fでは盾・・・という感じにしてください
店のアイテムも階数に応じたアイテムの種類になるようにできますでしょうか?
この並びは道具を整頓した時の並びに倣っているので名前はSeitonでお願いします