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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
3500 : No Name 2011-04-16 20:14:14
ginneko hard発案者です。
装備外しの効果自体を「罠にかかると封印状態になる」というオリジナル罠にしてもダメなのでしょうか?猫は必着がないですし装備はずしをオリジナル罠にしても大丈夫かなと・・・アイテム持ってないと封印にならない心配はありますがw
イカリ罠はオリジナル罠にしたとしてもだめっぽいですねw
装備外しの効果自体を「罠にかかると封印状態になる」というオリジナル罠にしてもダメなのでしょうか?猫は必着がないですし装備はずしをオリジナル罠にしても大丈夫かなと・・・アイテム持ってないと封印にならない心配はありますがw
イカリ罠はオリジナル罠にしたとしてもだめっぽいですねw
3499 : No Name 2011-04-15 06:33:10
いつもAsukaHack楽しみにしてます。
Hack案をアップローダの2754.txtに上げました。
TimeLimitMixに似ているHackですが
独立したHackになっていると思います。
遅くなってもまったく問題ありません、よろしくお願いします。
Hack案をアップローダの2754.txtに上げました。
TimeLimitMixに似ているHackですが
独立したHackになっていると思います。
遅くなってもまったく問題ありません、よろしくお願いします。
3498 : 3491 2011-04-15 00:57:05
一方通行の罠や丸太の罠で、モンスターを一つの方向に歩かせるダンジョンを考えていたのですが…あまりにもつまらなかったです。
エレキ箱を使えば、敵をある方向に歩かせたり、ある部屋に敵を溜めたりする事も出来そうですが、すぐに敵が嵌ってしまい、物凄く面倒になってしまいます…。
堀の代りのマスと丸太の罠があれば、容易に実現できそうですね。
>一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
>拾える地雷 3%程度
>大砲の弾 0.5%
これは要らないかもしれません。やっぱりなしで、まずそうなおにぎりでいいです・・・。
または、物凄くダメージが高い何かの罠でお願いします。
何度も何度も敵が罠を踏むので、テンポが凄く悪いのですよね…。
敵を倒さずに進むダンジョンでは、敵の場所が透視できるか、あかり状態であることが多いですよね。
3497 : No Name 2011-04-14 23:16:17
labyrinth発案者です。
labyrinthを何度かテストプレイしてみて
低層の呪いの罠、ケロケロの雨がきついと感じたので
「呪いの罠、ケロケロの雨は出現しない」ように
変更していただきたいです。
お暇な時にでもよろしくお願いいたします。
labyrinthを何度かテストプレイしてみて
低層の呪いの罠、ケロケロの雨がきついと感じたので
「呪いの罠、ケロケロの雨は出現しない」ように
変更していただきたいです。
お暇な時にでもよろしくお願いいたします。
3496 : No Name 2011-04-14 23:12:28
Readjustment発案者です。更新ありがとうございます。
何箇所か少し手を加えたいところが出ましたので報告します。
SuiminとTrapも同じように変更してください
・マジックハウスのベル系を削除してゲイズ系が出るようにしてください。
・投げ物ハウスのボウヤー・コドモ戦車を削除して、目回し大根、眠り大根を追加してください。
・モンスターの中で同じ敵で複数出現する敵で起確率が違うのはめまわし・ねむり大根、アークドラゴン、にぎり元締めだけですか?
何箇所か少し手を加えたいところが出ましたので報告します。
SuiminとTrapも同じように変更してください
・マジックハウスのベル系を削除してゲイズ系が出るようにしてください。
・投げ物ハウスのボウヤー・コドモ戦車を削除して、目回し大根、眠り大根を追加してください。
・モンスターの中で同じ敵で複数出現する敵で起確率が違うのはめまわし・ねむり大根、アークドラゴン、にぎり元締めだけですか?
3495 : 3486 2011-04-14 18:42:41
>>3491
回答ありがとうございます
可能、とのお答えが多くうれしい限りです
それを踏まえまして、またいくつか質問をさせてください
1.エレキLvUPによる能力値上昇は既存のものとのことですが、しろがねマムルや亡霊武者のエレキのようにHPのみ伸びなくする設定
2.すべてのエレキではなく、特定のエレキにのみHP自動回復を設定
これらは可能でしょうか
また、以下はエレキの特殊能力についての質問です
1.三方向攻撃、突進攻撃、ネムリーの貫通光線など既存のエレキにない特殊能力を設定
2.タウロス系の会心攻撃のダメージ倍率の変更
3.ケンゴウ系の弾くものの変更(ギタンを想定)
4.パ王系の振る杖の変更(モンスターは通常通りで、エレキのみの変更)
5.Turn To Turnのようにターン数で状態が変更される設定(透明を想定)
このような設定は可能でしょうか
細かい部分でわかりづらい点もあるかと思いますが、可能な範囲で回答よろしくお願いします
回答ありがとうございます
可能、とのお答えが多くうれしい限りです
それを踏まえまして、またいくつか質問をさせてください
1.エレキLvUPによる能力値上昇は既存のものとのことですが、しろがねマムルや亡霊武者のエレキのようにHPのみ伸びなくする設定
2.すべてのエレキではなく、特定のエレキにのみHP自動回復を設定
これらは可能でしょうか
また、以下はエレキの特殊能力についての質問です
1.三方向攻撃、突進攻撃、ネムリーの貫通光線など既存のエレキにない特殊能力を設定
2.タウロス系の会心攻撃のダメージ倍率の変更
3.ケンゴウ系の弾くものの変更(ギタンを想定)
4.パ王系の振る杖の変更(モンスターは通常通りで、エレキのみの変更)
5.Turn To Turnのようにターン数で状態が変更される設定(透明を想定)
このような設定は可能でしょうか
細かい部分でわかりづらい点もあるかと思いますが、可能な範囲で回答よろしくお願いします
3494 : No Name 2011-04-14 13:55:05
>>3492
有り難う御座います。
>ぬれた巻物
>94F以降のシハンに水をかける...
修正します。
このメッセージは初めて見ました・・・。
>ドドロに水をかける...
これは既存の仕様のようです。
>>3493
有り難う御座います。
確かに中断から再開した場合も同じ扱いになります。
ただ、一つ書き忘れていたのですが、
この不具合は1度階を移動すると自動的に修正される為、
おかしなアイテムが出現し得るのは中断から再開したフロアのみとなります。
有り難う御座います。
>ぬれた巻物
>94F以降のシハンに水をかける...
修正します。
このメッセージは初めて見ました・・・。
>ドドロに水をかける...
これは既存の仕様のようです。
>>3493
有り難う御座います。
確かに中断から再開した場合も同じ扱いになります。
ただ、一つ書き忘れていたのですが、
この不具合は1度階を移動すると自動的に修正される為、
おかしなアイテムが出現し得るのは中断から再開したフロアのみとなります。
3493 : No Name 2011-04-14 06:38:27
TaoshiteUbae発案者です
>>3491
なるほど。途中でhackをつけたら本来ないアイテムが落ちるってことは中断セーブでもってことですかね。
たしかに3487で報告した4つの報告のうち3つは確実に1日でクリアできず次の日にという感じで途中で中断セーブしていました。
残りの1つは確認が取れていないだけで可能性はあります。
ちなみに、該当する3つは
・Ver1.1.13のTUをプレイ中、しろがねマムルを倒して落としたアイテムが回復剣だった。
・Ver1.8のTUをプレイ中、87Fでシンロンに化けていたイヌワシ天狗がラセン風魔をドロップ。
・Ver0.4のTU2をプレイ中、お店付近で店主を狩ろうとしていたところ来たノロージョの母がラセン風魔をドロップ。階層は不明。
です。
>>3491
なるほど。途中でhackをつけたら本来ないアイテムが落ちるってことは中断セーブでもってことですかね。
たしかに3487で報告した4つの報告のうち3つは確実に1日でクリアできず次の日にという感じで途中で中断セーブしていました。
残りの1つは確認が取れていないだけで可能性はあります。
ちなみに、該当する3つは
・Ver1.1.13のTUをプレイ中、しろがねマムルを倒して落としたアイテムが回復剣だった。
・Ver1.8のTUをプレイ中、87Fでシンロンに化けていたイヌワシ天狗がラセン風魔をドロップ。
・Ver0.4のTU2をプレイ中、お店付近で店主を狩ろうとしていたところ来たノロージョの母がラセン風魔をドロップ。階層は不明。
です。
3492 : No Name 2011-04-14 06:01:36
Rainy発案者です。
0.2のテストプレイをしましたところ、
・店売りの巻物がぬれた巻物(祝福)に変更された場合
元の巻物にかかわらず、値段が200(祝福の1.1倍込みで220)になっている
・94F以降でかなしばり状態にしたドドロに水をかけると、水がかかった。のメッセージの後が出ないためか、ドドロの動きが攻撃を受けたモーションで止まってしまう(2742.jpg)
・94F以降のシハンに水をかけると、意味不明なメッセージ(2743.jpg)が出現し、消火されてしまう。
以上3点の不具合が見つかりました。
修正のほうよろしくお願いします。
0.2のテストプレイをしましたところ、
・店売りの巻物がぬれた巻物(祝福)に変更された場合
元の巻物にかかわらず、値段が200(祝福の1.1倍込みで220)になっている
・94F以降でかなしばり状態にしたドドロに水をかけると、水がかかった。のメッセージの後が出ないためか、ドドロの動きが攻撃を受けたモーションで止まってしまう(2742.jpg)
・94F以降のシハンに水をかけると、意味不明なメッセージ(2743.jpg)が出現し、消火されてしまう。
以上3点の不具合が見つかりました。
修正のほうよろしくお願いします。
3491 : No Name 2011-04-14 01:47:24
>>3485
了解です。
>>3486
>1
出現率の変更は現時点では不可能です。
ただ、出現した後に一定確率で消す事は可能です。
>2
可能です。
>3
値札付きのエレキ箱は全ての回路が消えるという仕様にする事は出来ます。
または、「入れる」「装着」コマンドを削除する事が可能です。
>4
レベル1の時のステータスが変更可能です。
(増分は既存と同じ値になります。)
印数や能力も変更可能です。
>>3487
情報有り難う御座います。
色々とテストしてみたところ、
ダンジョンに入ってからHackを付けた場合に
本来出現しないアイテムが出現する事があることが分かりました。
(回復の剣とラセン風魔の盾が確認できました。)
すべての事象が、これが原因で発生していたとは考え難いですが、
この問題の対応により、他の要因が原因のものも解消できた可能性があります。
>>3488
有り難う御座います。
>アスカも敵も踏めないアイテム
>堀
作成できません。
一方通行の罠を使って進むダンジョンにしたかったとありますが、
具体的にどのようなダンジョンかが分からないので、
代替案などが出せない状況になっています。
例えば、上記の堀についてですが、
堀自体の設置は不可能でも、特定のマスを内部的に堀と同じものにする事は出来たりします。
また、聖域の巻物を一直線に置くという仕様についても、
単純に一直線に置くだけかと考えていましたが、
もしかして、1つの部屋に置くだけでは駄目だったり、部屋の端っこにあったりしてはあまり意味が無かったりしませんか?
>>3489
有り難う御座います。
>モンスターの名前
他のHackと共通の動作にするため、
全てのモンスターに+が付くようになります。
ステータス変更モンスターは赤くしますので、それで区別して下さい。
また、「2+」は「2+」になります。
>中ちんたらが少ないように感じました
wikiの分布表はプログラムから自動生成しているので、
あの値が正しいものになっているハズです。
>固定視界不明瞭 において、罠の数を減らす
モンスターハウスで設置される罠の数を変更する事は出来ません。
>>3490
Hack案有り難う御座います。
>51階以降のイカリ罠が非罠師状態の仕様になる
設定できません。
>51F以降の装備外しがアスカが踏むと封印になる仕様に変更
変更できません。
その他は問題ないと思います。
了解です。
>>3486
>1
出現率の変更は現時点では不可能です。
ただ、出現した後に一定確率で消す事は可能です。
>2
可能です。
>3
値札付きのエレキ箱は全ての回路が消えるという仕様にする事は出来ます。
または、「入れる」「装着」コマンドを削除する事が可能です。
>4
レベル1の時のステータスが変更可能です。
(増分は既存と同じ値になります。)
印数や能力も変更可能です。
>>3487
情報有り難う御座います。
色々とテストしてみたところ、
ダンジョンに入ってからHackを付けた場合に
本来出現しないアイテムが出現する事があることが分かりました。
(回復の剣とラセン風魔の盾が確認できました。)
すべての事象が、これが原因で発生していたとは考え難いですが、
この問題の対応により、他の要因が原因のものも解消できた可能性があります。
>>3488
有り難う御座います。
>アスカも敵も踏めないアイテム
>堀
作成できません。
一方通行の罠を使って進むダンジョンにしたかったとありますが、
具体的にどのようなダンジョンかが分からないので、
代替案などが出せない状況になっています。
例えば、上記の堀についてですが、
堀自体の設置は不可能でも、特定のマスを内部的に堀と同じものにする事は出来たりします。
また、聖域の巻物を一直線に置くという仕様についても、
単純に一直線に置くだけかと考えていましたが、
もしかして、1つの部屋に置くだけでは駄目だったり、部屋の端っこにあったりしてはあまり意味が無かったりしませんか?
>>3489
有り難う御座います。
>モンスターの名前
他のHackと共通の動作にするため、
全てのモンスターに+が付くようになります。
ステータス変更モンスターは赤くしますので、それで区別して下さい。
また、「2+」は「2+」になります。
>中ちんたらが少ないように感じました
wikiの分布表はプログラムから自動生成しているので、
あの値が正しいものになっているハズです。
>固定視界不明瞭 において、罠の数を減らす
モンスターハウスで設置される罠の数を変更する事は出来ません。
>>3490
Hack案有り難う御座います。
>51階以降のイカリ罠が非罠師状態の仕様になる
設定できません。
>51F以降の装備外しがアスカが踏むと封印になる仕様に変更
変更できません。
その他は問題ないと思います。
3490 : No Name 2011-04-13 19:55:07
お疲れ様です。俺得銀猫ハードを発案してみました。
・・・初期構想よりすこし簡単にしましたので、後ほどベリーハードも出したいと思います。
簡単にいうと盾・風魔石・パコレプキンの腕輪が出現せず、他腕輪は店のみ。保存が少しで安く51F以降一部の弱すぎる敵のみ強化、その他バグっぽいところの修正(デビカンが透明の杖を0%で落とす設定を変更等)になってます。
6月以降でかまいませんのでお暇なときに変更お願いします。
ファイルは2740にアップしました。よろしくお願いします。
・・・初期構想よりすこし簡単にしましたので、後ほどベリーハードも出したいと思います。
簡単にいうと盾・風魔石・パコレプキンの腕輪が出現せず、他腕輪は店のみ。保存が少しで安く51F以降一部の弱すぎる敵のみ強化、その他バグっぽいところの修正(デビカンが透明の杖を0%で落とす設定を変更等)になってます。
6月以降でかまいませんのでお暇なときに変更お願いします。
ファイルは2740にアップしました。よろしくお願いします。
3489 : No Name 2011-04-13 11:22:11
OyajiIsekai発案者です
実装ありがとうございます、発掘もわざわざ再現していただいてありがとうございます
先ほど表でクリアしました
プレイしてみて分かったことがあるので、いくらか仕様の変更と、修正をお願いします
uploderの2737.txtにまとめておきました
結構数が多くなって悪いのですがよろしくお願いします
実装ありがとうございます、発掘もわざわざ再現していただいてありがとうございます
先ほど表でクリアしました
プレイしてみて分かったことがあるので、いくらか仕様の変更と、修正をお願いします
uploderの2737.txtにまとめておきました
結構数が多くなって悪いのですがよろしくお願いします
3488 : 3484 2011-04-12 19:38:53
有難う御座います…。
一方通行の罠を使って進むダンジョンのつもりでしたが、
床に落とした罠を敵が踏むので、鬱陶しくてとても進めませんでした。
仕方がないので、地面に割れないやり過ごしの壺か、聖域の巻物を並べて置いて、アスカが踏めないように出来ないものかと思いまして…
部屋の間に通っている堀でも構わないのですが…。
>敵が一方通行の罠を落とす
>一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
>拾える地雷 3%程度
>大砲の弾 0.5%
デロデロの湯の罠で、残りをまずそうなおにぎりに変更できませんか?
めんどくさいなら全部まずそうなおにぎりにするだけでも結構です。
>炎上の巻物の出現確率
分りました、そのままにして下さい。
>呪われたアイテム
そうでしたか、御免なさい…。
>時間切れ
あ、大丈夫です。
>一直線~
拾えない聖域の巻物を、一直線に並べて置きたいのですが…。
または、アスカも敵も踏めないアイテムは作れますか?
堀でもいいですが、とりあえず、面倒でない方法でよいのでお願いします。後で考えなおします。
一方通行の罠を使って進むダンジョンのつもりでしたが、
床に落とした罠を敵が踏むので、鬱陶しくてとても進めませんでした。
仕方がないので、地面に割れないやり過ごしの壺か、聖域の巻物を並べて置いて、アスカが踏めないように出来ないものかと思いまして…
部屋の間に通っている堀でも構わないのですが…。
>敵が一方通行の罠を落とす
>一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
>拾える地雷 3%程度
>大砲の弾 0.5%
デロデロの湯の罠で、残りをまずそうなおにぎりに変更できませんか?
めんどくさいなら全部まずそうなおにぎりにするだけでも結構です。
>炎上の巻物の出現確率
分りました、そのままにして下さい。
>呪われたアイテム
そうでしたか、御免なさい…。
>時間切れ
あ、大丈夫です。
>一直線~
拾えない聖域の巻物を、一直線に並べて置きたいのですが…。
または、アスカも敵も踏めないアイテムは作れますか?
堀でもいいですが、とりあえず、面倒でない方法でよいのでお願いします。後で考えなおします。
3487 : No Name 2011-04-12 07:06:37
TaoshiteUbae発案者です
新しい異常報告を受けたので報告します。
・Ver1.1.13のTUをプレイ中、しろがねマムルを倒して落としたアイテムが回復剣だった。
・Ver1.12のTUをプレイ中、祝福モンスターハウスの巻物を48Fで読んだところラセン風魔と回復剣が床置きで存在していた。
過去の報告も一応まとめておきます。
・Ver1.8のTUをプレイ中、87Fでシンロンに化けていたイヌワシ天狗がラセン風魔をドロップ。
・Ver0.4のTU2をプレイ中、お店付近で店主を狩ろうとしていたところ来たノロージョの母がラセン風魔をドロップ。階層は不明。
覚えてる範囲ですがこんな感じでした。ためになるかはわかりませんが以上です
新しい異常報告を受けたので報告します。
・Ver1.1.13のTUをプレイ中、しろがねマムルを倒して落としたアイテムが回復剣だった。
・Ver1.12のTUをプレイ中、祝福モンスターハウスの巻物を48Fで読んだところラセン風魔と回復剣が床置きで存在していた。
過去の報告も一応まとめておきます。
・Ver1.8のTUをプレイ中、87Fでシンロンに化けていたイヌワシ天狗がラセン風魔をドロップ。
・Ver0.4のTU2をプレイ中、お店付近で店主を狩ろうとしていたところ来たノロージョの母がラセン風魔をドロップ。階層は不明。
覚えてる範囲ですがこんな感じでした。ためになるかはわかりませんが以上です
3486 : No Name 2011-04-12 01:39:25
すみません、Asukahackで可能なことについていくつか質問をさせてください
1.骨心ベースのhackでバリバリの出現率の変更
2.ペリカンに箱+物をいれることで箱に印(回路)を追加
3.店売りの箱(自分が売った物含め)に回路を入れると消える設定
4.箱の能力値(攻撃、防御、速度、印数、特殊能力)の変更
これらは可能でしょうか
3については店とバリバリを使ったロンダリングを防ぐ意図です
4についてはレベル上限は中断で戻ってしまうと記憶しています
そのほかの能力ではいかがでしょうか
お暇なときにでも回答よろしくお願いします
1.骨心ベースのhackでバリバリの出現率の変更
2.ペリカンに箱+物をいれることで箱に印(回路)を追加
3.店売りの箱(自分が売った物含め)に回路を入れると消える設定
4.箱の能力値(攻撃、防御、速度、印数、特殊能力)の変更
これらは可能でしょうか
3については店とバリバリを使ったロンダリングを防ぐ意図です
4についてはレベル上限は中断で戻ってしまうと記憶しています
そのほかの能力ではいかがでしょうか
お暇なときにでも回答よろしくお願いします
3485 : No Name 2011-04-12 01:01:07
YuugennOneManPlay発案者です 無事に打開者も出たようなので仕様変更は行わない事にします。このまま正規版として頂いて結構です
3484 : No Name 2011-04-11 23:05:47
>>3481,3482,3483
>敵が一方通行の罠を落とす
これはアイテムを落としているのではなく、
デロデロの湯の効果でモンスターがアイテム(罠)になっています。
他のアイテムに変更する事も出来ます。
>一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
>拾える地雷 3%程度
>大砲の弾 0.5%
これらは何の確率でしょう?
デロデロの効果で変化するアイテムの事でしたら、合計を100%にする必要があります。
>罠の効果音とエフェクトを消す
不可能です。
>炎上の巻物の出現確率
既に変更済みですが戻した方が良いですか?
>呪われたアイテムの分...
呪い状態で出現しないように変更済みですが、それとは違う話でしょうか?
>床に落ちているアイテムを、一列に並べて置きたい
初期配置アイテムのみで良いでしょうか?
これは何の意味があるのでしょうか?
>罠の上にモンスターが乗れないように
不可能です。
>時間切れでしっかり死にました
既に最大HPは1までしか下がらない仕様になっていますが、
元に戻した方が良いでしょうか?
>敵が一方通行の罠を落とす
これはアイテムを落としているのではなく、
デロデロの湯の効果でモンスターがアイテム(罠)になっています。
他のアイテムに変更する事も出来ます。
>一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
>拾える地雷 3%程度
>大砲の弾 0.5%
これらは何の確率でしょう?
デロデロの効果で変化するアイテムの事でしたら、合計を100%にする必要があります。
>罠の効果音とエフェクトを消す
不可能です。
>炎上の巻物の出現確率
既に変更済みですが戻した方が良いですか?
>呪われたアイテムの分...
呪い状態で出現しないように変更済みですが、それとは違う話でしょうか?
>床に落ちているアイテムを、一列に並べて置きたい
初期配置アイテムのみで良いでしょうか?
これは何の意味があるのでしょうか?
>罠の上にモンスターが乗れないように
不可能です。
>時間切れでしっかり死にました
既に最大HPは1までしか下がらない仕様になっていますが、
元に戻した方が良いでしょうか?
3483 : No Name 2011-04-11 22:48:46
ありゃ・・・?
もう一回動かしたら、時間切れでしっかり死にました。
ごめんなさい…。
もう一回動かしたら、時間切れでしっかり死にました。
ごめんなさい…。
3482 : 3471 2011-04-11 19:03:24
床に落ちているアイテムを、一列に並べて置きたいのですが…
無理ですか?
また、罠の上にモンスターが乗れないように出来たりしませんか?
無理ですか?
また、罠の上にモンスターが乗れないように出来たりしませんか?
3481 : 3471 2011-04-11 17:24:12
面倒でなかったらでいいのですが…
敵が一方通行の罠を落とすのをやめて、
一方通行の罠が入った壺[3]等を落とすように出来ますか?
変更が面倒な場合は、変えなくてもいいです。
確率の変更は簡単ですか?
簡単でない場合、最後に必要であれば仕様に追加します。
一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
拾える地雷 3%程度
大砲の弾 0.5%
それと、罠の効果音とエフェクトを消すのが不可能な場合は、別の仕様を考えています。一々めんどくさい事ばかり言って申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
以下は、エフェクトが消せなかった時の仕様なのですが…
★やっぱり、炎上の巻物の出現確率はそのままでいいです。
★もし、一方通行の罠のエフェクトが消せない場合…
呪われたアイテムの分、あかりの巻物と、以下のアイテムを増やせませんか?
エレキ箱
透明で寝ていて、起きない。話しかける事も、位置をアスカと入れ替えるも出来ない。一度押したらそれきり。ダメージを受けず、
魔法も効かない。
どうせ調整するので、出現率は大体でいいです。
アイテムを一列に並べる事って出来ますか?
敵が一方通行の罠を落とすのをやめて、
一方通行の罠が入った壺[3]等を落とすように出来ますか?
変更が面倒な場合は、変えなくてもいいです。
確率の変更は簡単ですか?
簡単でない場合、最後に必要であれば仕様に追加します。
一方通行の罠が入った保存の壺[3] 5%程度
拾える地雷 3%程度
大砲の弾 0.5%
それと、罠の効果音とエフェクトを消すのが不可能な場合は、別の仕様を考えています。一々めんどくさい事ばかり言って申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
以下は、エフェクトが消せなかった時の仕様なのですが…
★やっぱり、炎上の巻物の出現確率はそのままでいいです。
★もし、一方通行の罠のエフェクトが消せない場合…
呪われたアイテムの分、あかりの巻物と、以下のアイテムを増やせませんか?
エレキ箱
透明で寝ていて、起きない。話しかける事も、位置をアスカと入れ替えるも出来ない。一度押したらそれきり。ダメージを受けず、
魔法も効かない。
どうせ調整するので、出現率は大体でいいです。
アイテムを一列に並べる事って出来ますか?
3480 : No Name 2011-04-11 17:19:51
>>3478
有り難う御座います。
対応ダンジョン追加についてですが、
アイテム出現率は元のダンジョンがベースで、指定のアイテムが出現しない仕様になっています。
また、モンスター分布・特殊MHは元のダンジョンのままとなります。
>>3479
有り難う御座います。
>罠を踏んだ時に、一瞬止まりますよね。
>あれをなくす事はできませんか?
残念ながら、不可能です。
>HPの回復速度
大体1Tに1ずつ回復するようにしてみました。
その他、対応しました。
有り難う御座います。
対応ダンジョン追加についてですが、
アイテム出現率は元のダンジョンがベースで、指定のアイテムが出現しない仕様になっています。
また、モンスター分布・特殊MHは元のダンジョンのままとなります。
>>3479
有り難う御座います。
>罠を踏んだ時に、一瞬止まりますよね。
>あれをなくす事はできませんか?
残念ながら、不可能です。
>HPの回復速度
大体1Tに1ずつ回復するようにしてみました。
その他、対応しました。
3479 : 3471 2011-04-11 13:52:39
>>3475
1%ですか…。
丸太の罠と、固定されたデロデロの湯は、不壊に出来ますか?
ごめんなさい。
固定されていないデロデロの湯は、2%でお願いします。
罠を踏んだ時に、一瞬止まりますよね。
あれをなくす事はできませんか?
HPの回復速度は変更できますか? 通常の20倍程度で、物凄く早いと都合がいいのですが。
呪われたアイテムを出なくして、炎上の巻物の出現確率を少し(2割程度下げて下さい。
最大HPが0になると、一歩も動けなくなって、アスカを終了するしかなくなるようです。最大HPの下限は1でお願いします。
アイテムの売却価格を1ギタンに出来ますか?
お願いします。
何度もごめんなさい…。
1%ですか…。
丸太の罠と、固定されたデロデロの湯は、不壊に出来ますか?
ごめんなさい。
固定されていないデロデロの湯は、2%でお願いします。
罠を踏んだ時に、一瞬止まりますよね。
あれをなくす事はできませんか?
HPの回復速度は変更できますか? 通常の20倍程度で、物凄く早いと都合がいいのですが。
呪われたアイテムを出なくして、炎上の巻物の出現確率を少し(2割程度下げて下さい。
最大HPが0になると、一歩も動けなくなって、アスカを終了するしかなくなるようです。最大HPの下限は1でお願いします。
アイテムの売却価格を1ギタンに出来ますか?
お願いします。
何度もごめんなさい…。
3478 : No Name 2011-04-11 07:57:00
TaoshiteUbae発案者です
ラセン風魔に関しては自分も情報が全く集まっていないので仕方ないですね。
引いた人の運がとてつもなくついていたと思うしかないですね。
今回は変更というかお願いなのですが
裏白と同様のアイテム出現率でいいので白蛇島、ガチンコ万歩計、万歩の経験、無明地獄、からくり白蛇島、一致団結、ファイト一発で対応にしてもらえますか?
問題のある点がありましたらよろしくお願いします。
ラセン風魔に関しては自分も情報が全く集まっていないので仕方ないですね。
引いた人の運がとてつもなくついていたと思うしかないですね。
今回は変更というかお願いなのですが
裏白と同様のアイテム出現率でいいので白蛇島、ガチンコ万歩計、万歩の経験、無明地獄、からくり白蛇島、一致団結、ファイト一発で対応にしてもらえますか?
問題のある点がありましたらよろしくお願いします。
3477 : No Name 2011-04-11 06:49:10
3476 : No Name 2011-04-10 18:57:11
Treasure ver0.0.1
26Fでラシャーガを倒してもアイテムを落としませんでした
26Fでラシャーガを倒してもアイテムを落としませんでした
3475 : No Name 2011-04-10 16:54:16
>>3472
有り難う御座います。
>デロデロの湯の内の半分程度を、初めから床に固定
では、1/2で拾えない状態に変更します。
>固定されている罠のみ破損率を限りなく低い値に
最低値は1%です。
>デロデロの湯の破損率
現在4%ですが、それより低くするとなると2%程度でしょうか?
それとも設置罠と同じく1%まで下げた方が良いでしょうか。
>>3473,3474
有り難う御座います。
>しろがねマムル・おうごんマムル
TaoshiteUbae2で動作確認しただけで、TaoshiteUbaeでは確認していませんでした。
修正します。
>ナシャーガから鍛えた木の盾がドロップ
設定出来ていませんでした。
修正します。
>ラセンをドロップ
報告有り難う御座います。
前回のシンロン同様、固定ドロップではないモンスターが落とす事があるようですね・・・。
固定ではないドロップのアイテム確率は、床落ちアイテムの出現率と同じはずなので、
初期の床落ちアイテム削除処理を無くし、アイテム初期配置数を150個にして200F程度調査してみましたが、
ラセン風魔(他、本来出現しないアイテム)は確認できませんでした。
申し訳ないですが、もう少し発生条件が絞れないと調査・解決は出来なさそうです。
>>Readjustment
>秘技書が○○の半分の確率で出るという設定を全て削除
削除するのは1/2で出現するもののみで宜しいでしょうか?
(1/16や1/32などはそのままでしょうか?)
また、「変化のみ」や「店以外」という条件は無視して考えて宜しいでしょうか?
>必ず寝ていたり起きていたりする敵の設定はMHでは適用外に
当Hackのように、同じ階層に複数のモンスターが出現するHackでは、大元の出現率を変更できません。
例えば、ねむる大根を出現時起率0%にした場合、ねむり大根も同様の確率になってしまいます。
なので、モンスターが出現してからHack側で起こしたり寝かしたりするという処理になるので、MHの事を考慮する事は出来ません。
有り難う御座います。
>デロデロの湯の内の半分程度を、初めから床に固定
では、1/2で拾えない状態に変更します。
>固定されている罠のみ破損率を限りなく低い値に
最低値は1%です。
>デロデロの湯の破損率
現在4%ですが、それより低くするとなると2%程度でしょうか?
それとも設置罠と同じく1%まで下げた方が良いでしょうか。
>>3473,3474
有り難う御座います。
>しろがねマムル・おうごんマムル
TaoshiteUbae2で動作確認しただけで、TaoshiteUbaeでは確認していませんでした。
修正します。
>ナシャーガから鍛えた木の盾がドロップ
設定出来ていませんでした。
修正します。
>ラセンをドロップ
報告有り難う御座います。
前回のシンロン同様、固定ドロップではないモンスターが落とす事があるようですね・・・。
固定ではないドロップのアイテム確率は、床落ちアイテムの出現率と同じはずなので、
初期の床落ちアイテム削除処理を無くし、アイテム初期配置数を150個にして200F程度調査してみましたが、
ラセン風魔(他、本来出現しないアイテム)は確認できませんでした。
申し訳ないですが、もう少し発生条件が絞れないと調査・解決は出来なさそうです。
>>Readjustment
>秘技書が○○の半分の確率で出るという設定を全て削除
削除するのは1/2で出現するもののみで宜しいでしょうか?
(1/16や1/32などはそのままでしょうか?)
また、「変化のみ」や「店以外」という条件は無視して考えて宜しいでしょうか?
>必ず寝ていたり起きていたりする敵の設定はMHでは適用外に
当Hackのように、同じ階層に複数のモンスターが出現するHackでは、大元の出現率を変更できません。
例えば、ねむる大根を出現時起率0%にした場合、ねむり大根も同様の確率になってしまいます。
なので、モンスターが出現してからHack側で起こしたり寝かしたりするという処理になるので、MHの事を考慮する事は出来ません。
3474 : No Name 2011-04-10 14:46:31
TaoshiteUbae発案者です
続いて申し訳ありません。
ナシャーガから鍛えた木の盾がドロップしたとの報告を受けました。
こちらの方も確認よろしくお願いします。
あと、これは不明のはずでしたが再びラセンをドロップしたとの話を耳にはさみましたので報告だけしておきます。
今回はチョーキライからのドロップらしいです
続いて申し訳ありません。
ナシャーガから鍛えた木の盾がドロップしたとの報告を受けました。
こちらの方も確認よろしくお願いします。
あと、これは不明のはずでしたが再びラセンをドロップしたとの話を耳にはさみましたので報告だけしておきます。
今回はチョーキライからのドロップらしいです
3473 : No Name 2011-04-10 09:53:53
TaoshiteUbae発案者です
1.1.13をプレイしてみたところ、しろがねマムル・おうごんマムルともにランダムドロップになっている様子でした。
申し訳ありませんが再び確認よろしくお願いします。
1.1.13をプレイしてみたところ、しろがねマムル・おうごんマムルともにランダムドロップになっている様子でした。
申し訳ありませんが再び確認よろしくお願いします。
3472 : 3471 2011-04-10 00:48:39
お早い対応有難う御座います。デロデロの湯の内の半分程度を、初めから床に固定する事は出来ませんか? 出来たらよろしくお願いします。
固定されている罠のみ、破損率を0.05%位の、限りなく低い値にしたいのですが…。そう設定する事は出来ますか? 出来たらお願いします。別の罠になっても良いです。1000ダメージぐらいの水滴ポットンとか…。
それと、全体の、デロデロの湯の破損率をもう少し下げて下さい。何度も御免なさい…。
固定されている罠のみ、破損率を0.05%位の、限りなく低い値にしたいのですが…。そう設定する事は出来ますか? 出来たらお願いします。別の罠になっても良いです。1000ダメージぐらいの水滴ポットンとか…。
それと、全体の、デロデロの湯の破損率をもう少し下げて下さい。何度も御免なさい…。
3471 : No Name 2011-04-09 22:23:36
>>3465
>TaoshiteUbaeの方でも店主系はHP2倍の対象外
対応しました。
>しろがねマムルが5000ギタンをドロップ
処理を変更してみました。
再度発生しましたら報告を頂けると助かります。
>>3466
>1,5,8,12
可能です。
>2
不可能です。
そのターンかどうかに関わらず、装備の変更は出来ません。
>3
1レベルづつのレベル上下のみなら設定可能だと思います。
ただし、他のモンスターの箇所を上書きする必要があるなどの制限事項があります。
>4,11
不可能です。
>6
水路フロアで水属性のモンスターなら最短距離でアスカに向かわせる事が可能です。
>7
理論的には可能ですが、中断セーブに対応できなかったり、
失敗した時のリスクを考えると、使用しないほうが良いです。
>9
特殊攻撃使用可能条件 を変更すれば毒草を投げるようになると記憶しています。
例えばデブートンやヨシツネ丸など。(レベル3である必要があります)
>10
可能です。
店主のグラフィックで同じステータスのオリジナルモンスターを配置する事になります。
>>3467,3468,3470
>デロデロの湯の故障率
対応しました。
>一方通行の罠
モンスターが落としたものとアスカが投げたものとの区別が出来ず、
一度拾うとワナだった頃の情報を持っていない為、
何度でも拾う事が出来るようにしか設定できませんでした。
>>3469
ご指摘有り難う御座います。
最近のリリースでおかしくなっていたようです。
修正しました。
>TaoshiteUbaeの方でも店主系はHP2倍の対象外
対応しました。
>しろがねマムルが5000ギタンをドロップ
処理を変更してみました。
再度発生しましたら報告を頂けると助かります。
>>3466
>1,5,8,12
可能です。
>2
不可能です。
そのターンかどうかに関わらず、装備の変更は出来ません。
>3
1レベルづつのレベル上下のみなら設定可能だと思います。
ただし、他のモンスターの箇所を上書きする必要があるなどの制限事項があります。
>4,11
不可能です。
>6
水路フロアで水属性のモンスターなら最短距離でアスカに向かわせる事が可能です。
>7
理論的には可能ですが、中断セーブに対応できなかったり、
失敗した時のリスクを考えると、使用しないほうが良いです。
>9
特殊攻撃使用可能条件 を変更すれば毒草を投げるようになると記憶しています。
例えばデブートンやヨシツネ丸など。(レベル3である必要があります)
>10
可能です。
店主のグラフィックで同じステータスのオリジナルモンスターを配置する事になります。
>>3467,3468,3470
>デロデロの湯の故障率
対応しました。
>一方通行の罠
モンスターが落としたものとアスカが投げたものとの区別が出来ず、
一度拾うとワナだった頃の情報を持っていない為、
何度でも拾う事が出来るようにしか設定できませんでした。
>>3469
ご指摘有り難う御座います。
最近のリリースでおかしくなっていたようです。
修正しました。
3470 : 3467 2011-04-09 21:38:18
あ、やっぱり、敵が落とした一方通行の罠は拾えるように出来ませんか?
それと、デロデロの湯の故障率を1/5位にして下さい。
お願いします。
今のままではクリアできないので…。すいません。
それと、デロデロの湯の故障率を1/5位にして下さい。
お願いします。
今のままではクリアできないので…。すいません。
3469 : No Name 2011-04-09 21:30:10
不具合報告です。
SameProbabilityが動作せずに、敵能力、アイテム出現共に通常裏白から変化していません。
AllItemは動作しているのを確認できました。
確認と、不具合がありましたら修正をよろしくお願い致します。
SameProbabilityが動作せずに、敵能力、アイテム出現共に通常裏白から変化していません。
AllItemは動作しているのを確認できました。
確認と、不具合がありましたら修正をよろしくお願い致します。
3468 : No Name 2011-04-09 21:15:30
あ、ごめんなさい。やっぱり今のままでプレイしてみます。
ごめんなさい。
ごめんなさい。
3467 : No Name 2011-04-09 21:13:34
こんばんは。ArajinGodですが…
一方通行の罠が拾えません。敵が落とした罠を拾えるように出来ませんか? できればお願いします。
一方通行の罠が拾えません。敵が落とした罠を拾えるように出来ませんか? できればお願いします。
3466 : No Name 2011-04-09 18:48:05
初心者なのですが、いくつか質問させて下さい。
1.にぎり変化の特殊攻撃で、アイテムを如意棒に変えることは可能ですか?
2.それをそのターンで強制的に装備させることは可能ですか?
3.最高レベルのモンスター(ペリカン種なら4世)をレベルアップさせた時に新規のモンスター(ペリカン5世、のような)ものに書き換えることは可能でしょうか?
具体的には、どうくつマムルがレベルアップしたらしろがねマムルになるようにしたいです。
4.カッパに罠を投げさせることは可能ですか?
5.プチフェニックスを爆風で分裂するように設定できますか?
6.敵がフロア全体に視界を持ち、浮遊ゾーンのように水場や壁を越えて近づいてくるように設定できますか?
7.「階段を下りるまでの間最大HPを半減させる」という特殊攻撃の処理は可能でしょうか?
8.店に必ずンドゥバを配置することは可能でしょうか?
9.ねむり大根がアスカが眠っている場合毒草を投げてくるように設定できますか?
10.敵対状態の店主を敵として直接配置することは可能でしょうか?
11.キライ種の爆発を大型地雷の爆発にすることはできますか?
12.にぎりもとじめにもともとの特技とへんげの特技を両方使用させることは可能でしょうか?
多いですが、回答していただければ幸いです。
一応「できること」には目を通しましたが、掲示板のログを全て読んだわけではないので、不快でしたら削除して下さい。
1.にぎり変化の特殊攻撃で、アイテムを如意棒に変えることは可能ですか?
2.それをそのターンで強制的に装備させることは可能ですか?
3.最高レベルのモンスター(ペリカン種なら4世)をレベルアップさせた時に新規のモンスター(ペリカン5世、のような)ものに書き換えることは可能でしょうか?
具体的には、どうくつマムルがレベルアップしたらしろがねマムルになるようにしたいです。
4.カッパに罠を投げさせることは可能ですか?
5.プチフェニックスを爆風で分裂するように設定できますか?
6.敵がフロア全体に視界を持ち、浮遊ゾーンのように水場や壁を越えて近づいてくるように設定できますか?
7.「階段を下りるまでの間最大HPを半減させる」という特殊攻撃の処理は可能でしょうか?
8.店に必ずンドゥバを配置することは可能でしょうか?
9.ねむり大根がアスカが眠っている場合毒草を投げてくるように設定できますか?
10.敵対状態の店主を敵として直接配置することは可能でしょうか?
11.キライ種の爆発を大型地雷の爆発にすることはできますか?
12.にぎりもとじめにもともとの特技とへんげの特技を両方使用させることは可能でしょうか?
多いですが、回答していただければ幸いです。
一応「できること」には目を通しましたが、掲示板のログを全て読んだわけではないので、不快でしたら削除して下さい。
3465 : No Name 2011-04-09 11:08:10
TaoshiteUbae発案者です
TaoshiteUbae2に合わせてTaoshiteUbaeの方でも店主系はHP2倍の対象外に変更よろしくお願いします
あと、Ver1.11の話なのですがしろがねマムルが5000ギタンをドロップしているのを目撃しました。
念のために確認よろしくお願いします
TaoshiteUbae2に合わせてTaoshiteUbaeの方でも店主系はHP2倍の対象外に変更よろしくお願いします
あと、Ver1.11の話なのですがしろがねマムルが5000ギタンをドロップしているのを目撃しました。
念のために確認よろしくお願いします
3464 : No Name 2011-04-09 10:00:41
>>3463
了解しました。
了解しました。
3463 : No Name 2011-04-09 08:19:59
>>3462
買値3000/売値1500でお願いします
買値3000/売値1500でお願いします
3462 : No Name 2011-04-09 01:42:08
3461 : No Name 2011-04-08 16:26:56
>>3460
回答ありがとうございます
>これは、「使い捨ての剣・盾自体」と共鳴し、「捨印」とは共鳴しないという認識で大丈夫でしょうか?
その認識で間違いないです
>その場合の実装方法として、「腕輪装備時は使い捨ての剣・盾からデフォルト印である捨印を削除する」という方法を考えています。
了解しました、それでお願いします
予想される不具合についても了解です。それで十分です
重装の盾についても同じく了解しました
>呪いの腕輪
では、「さきほそりの腕輪」にしてください
>形式
了解しました
あと、いくつか書き忘れた項目があるので追加させてください
・使い捨ての盾は店売りのみ
・さきほそりの腕輪(呪いの腕輪)の出現率はしあわせの腕輪と同じ程度(床・店・専門店全て)
回答ありがとうございます
>これは、「使い捨ての剣・盾自体」と共鳴し、「捨印」とは共鳴しないという認識で大丈夫でしょうか?
その認識で間違いないです
>その場合の実装方法として、「腕輪装備時は使い捨ての剣・盾からデフォルト印である捨印を削除する」という方法を考えています。
了解しました、それでお願いします
予想される不具合についても了解です。それで十分です
重装の盾についても同じく了解しました
>呪いの腕輪
では、「さきほそりの腕輪」にしてください
>形式
了解しました
あと、いくつか書き忘れた項目があるので追加させてください
・使い捨ての盾は店売りのみ
・さきほそりの腕輪(呪いの腕輪)の出現率はしあわせの腕輪と同じ程度(床・店・専門店全て)
3460 : No Name 2011-04-08 14:35:06
>>3459
Hack案有り難う御座います。
>呪いの腕輪
これは、「使い捨ての剣・盾自体」と共鳴し、「捨印」とは共鳴しないという認識で大丈夫でしょうか?
その場合の実装方法として、「腕輪装備時は使い捨ての剣・盾からデフォルト印である捨印を削除する」という方法を考えています。
一応、武器・盾を装備している場合のみデフォルト印を消そうと思いますが、装備している状態のものをペリカンに投げたり、合成の壺に入れたりした場合にデフォルト印を戻す処理が間に合わず、捨印が付かなくなる事があると思いますがご了承下さい。
重装の盾も同様の方法で対応しようと考えています。
また、「呪いの腕輪」という名称についてですが、
既にこの名称のオリジナルアイテムが存在するので、
この名称にこだわりが無ければ他の名称にして頂けると助かります。
>ファイル
確認しました。
特に不可能な箇所はなさそうです。
形式についてですが、もし今後ファイルを更新する事がある場合、
可能でしたら.odsではなく.xlsで保存して頂けると助かります。
Hack案有り難う御座います。
>呪いの腕輪
これは、「使い捨ての剣・盾自体」と共鳴し、「捨印」とは共鳴しないという認識で大丈夫でしょうか?
その場合の実装方法として、「腕輪装備時は使い捨ての剣・盾からデフォルト印である捨印を削除する」という方法を考えています。
一応、武器・盾を装備している場合のみデフォルト印を消そうと思いますが、装備している状態のものをペリカンに投げたり、合成の壺に入れたりした場合にデフォルト印を戻す処理が間に合わず、捨印が付かなくなる事があると思いますがご了承下さい。
重装の盾も同様の方法で対応しようと考えています。
また、「呪いの腕輪」という名称についてですが、
既にこの名称のオリジナルアイテムが存在するので、
この名称にこだわりが無ければ他の名称にして頂けると助かります。
>ファイル
確認しました。
特に不可能な箇所はなさそうです。
形式についてですが、もし今後ファイルを更新する事がある場合、
可能でしたら.odsではなく.xlsで保存して頂けると助かります。
3459 : No Name 2011-04-08 13:45:02
>>3423です
>>3425
間を空けてしまってすいません
>>何かの腕輪との共鳴効果により、
>>使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくす
>可能だと思います。
では、呪いの腕輪という腕輪を新たに出現させて
その呪いの腕輪との共鳴効果で使い捨て剣盾の修正値を減らないように
していただきたいです
あと追加で、重装の盾とも共鳴して満腹度減少を通常に戻すようにもし
てください(こちらは難しくなさそうなので敢えて聞きませんでしたが
)
そのことも含めて、2693.rarにhack案をまとめてUPしました
モンスターの出現テーブルの大幅な変更を考えているので、
OpenOfficeCalcで表にまとめてあります(問題があれば別形式で作り直します)
時間のあるときにでも対応をお願いします
>>3425
間を空けてしまってすいません
>>何かの腕輪との共鳴効果により、
>>使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくす
>可能だと思います。
では、呪いの腕輪という腕輪を新たに出現させて
その呪いの腕輪との共鳴効果で使い捨て剣盾の修正値を減らないように
していただきたいです
あと追加で、重装の盾とも共鳴して満腹度減少を通常に戻すようにもし
てください(こちらは難しくなさそうなので敢えて聞きませんでしたが
)
そのことも含めて、2693.rarにhack案をまとめてUPしました
モンスターの出現テーブルの大幅な変更を考えているので、
OpenOfficeCalcで表にまとめてあります(問題があれば別形式で作り直します)
時間のあるときにでも対応をお願いします
3458 : No Name 2011-04-08 13:22:50
3457 : No Name 2011-04-08 12:14:20
2690.txtに新ハック案をアップロードしました。お時間のある時に目を通して頂ければと思います。
3456 : No Name 2011-04-08 12:13:00
2690.txtに新ハック案を
3455 : No Name 2011-04-08 08:32:42
3454 : No Name 2011-04-08 02:56:06
質問したいことがあります
特定の階層についたときに所持しているアイテム(装備中を含む)を全て削除し、あるアイテムA群から○個,B群から×個をアイテム欄に追加する
と言ったことは可能でしょうか?
特定の階層についたときに所持しているアイテム(装備中を含む)を全て削除し、あるアイテムA群から○個,B群から×個をアイテム欄に追加する
と言ったことは可能でしょうか?
3453 : No Name 2011-04-06 06:57:45
>>3450
有り難う御座います。
変更点、了解です。
>モンスターをある程度沸かせた後、モンスターの出現間隔を元に戻す
実際に試してみないと具体的なターン数はわかりませんが、
ある程度モンスターが配置された後は、通常の出現間隔に戻そうと考えています。
>>3451
>モンスターと「ごめんなすって」
それ自体は可能でしたが、
その状態だとアスカの通常攻撃が当たらなくなってしまいました。
>>3452
有り難う御座います。
>能力を無効にしてから他の敵同様反射を追加
了解です。
>とげドラの変身のダメ反を消す
消す事が可能です。
とげドラゴン系も3つのうち1つの能力のみを持つようにしました。
有り難う御座います。
変更点、了解です。
>モンスターをある程度沸かせた後、モンスターの出現間隔を元に戻す
実際に試してみないと具体的なターン数はわかりませんが、
ある程度モンスターが配置された後は、通常の出現間隔に戻そうと考えています。
>>3451
>モンスターと「ごめんなすって」
それ自体は可能でしたが、
その状態だとアスカの通常攻撃が当たらなくなってしまいました。
>>3452
有り難う御座います。
>能力を無効にしてから他の敵同様反射を追加
了解です。
>とげドラの変身のダメ反を消す
消す事が可能です。
とげドラゴン系も3つのうち1つの能力のみを持つようにしました。
3452 : No Name 2011-04-06 04:50:43
>>3449
reflect発案者です。ご回答ありがとうございます。
できれば能力を無効にしてから他の敵同様反射を追加したいです。
うしわか系は魔法無効、ダメ反等
エーテル系も・・・
とげドラの変身のダメ反を消すことはおそらく不可能だと察します。例外的に2つ以上の能力がつく感じで他の敵同様1/3ずつでお願いしたいです。
ちょっとあとは思いつかないですすいません。
reflect発案者です。ご回答ありがとうございます。
できれば能力を無効にしてから他の敵同様反射を追加したいです。
うしわか系は魔法無効、ダメ反等
エーテル系も・・・
とげドラの変身のダメ反を消すことはおそらく不可能だと察します。例外的に2つ以上の能力がつく感じで他の敵同様1/3ずつでお願いしたいです。
ちょっとあとは思いつかないですすいません。
3451 : No Name 2011-04-05 23:39:26
モンスターと「ごめんなすって」できますかね?
「ごめんなすって」だけで切り抜ける
ダンジョンがあったら面白いかもと思いまして。
自分は全くの無知ですので作れませんが、
思いついたので書き込んでみました。
「ごめんなすって」だけで切り抜ける
ダンジョンがあったら面白いかもと思いまして。
自分は全くの無知ですので作れませんが、
思いついたので書き込んでみました。
3450 : No Name 2011-04-05 16:17:07
>>3449
Labyrinth発案者です。
ご回答ありがとうございます。
ご回答を頂いた内容も含めて
2671.txtで再度テキストをあげさせていただきました。
追加、変更が少々ありますが、よろしくお願い致します。
Labyrinth発案者です。
ご回答ありがとうございます。
ご回答を頂いた内容も含めて
2671.txtで再度テキストをあげさせていただきました。
追加、変更が少々ありますが、よろしくお願い致します。
3449 : No Name 2011-04-05 00:07:59
>>3447
有り難う御座います。
>全ての敵がいずれかの能力がつくようにしたい
了解です。
例の仕様ですと、2つ以上の能力が同時に付く事は無いという事でしょうか?
その場合、既存で何れかの能力を持っているモンスターは、新しく能力を得る事は無いという事でしょうか?
>反射ダメージの値
とげドラゴン系と全く同じ能力になりますので、1/2になります。
>>3448
有り難う御座います。
>一階層に一体しか出現しない
具体的には、初期配置モンスターを1体のみ(黄金タウロス)に設定し、
モンスターの出現間隔を短くすることで、他のモンスターを配置していこうと考えています。
>500T以降は出現モンスターが全て黄金タウロス
設定可能です。
>1000T時点でのあかり状態の無効化
1000Tになったタイミングで風が吹くので、
950Tくらいから1001Tに飛ばせば1000Tというタイミングはなくなるので、風が吹かなくなります。
(滞在可能ターンが少し減ってしまいますが)
また、完全な対策にはなりませんが、階段をミニマップ上に表示させなくする事も可能だと思います。
有り難う御座います。
>全ての敵がいずれかの能力がつくようにしたい
了解です。
例の仕様ですと、2つ以上の能力が同時に付く事は無いという事でしょうか?
その場合、既存で何れかの能力を持っているモンスターは、新しく能力を得る事は無いという事でしょうか?
>反射ダメージの値
とげドラゴン系と全く同じ能力になりますので、1/2になります。
>>3448
有り難う御座います。
>一階層に一体しか出現しない
具体的には、初期配置モンスターを1体のみ(黄金タウロス)に設定し、
モンスターの出現間隔を短くすることで、他のモンスターを配置していこうと考えています。
>500T以降は出現モンスターが全て黄金タウロス
設定可能です。
>1000T時点でのあかり状態の無効化
1000Tになったタイミングで風が吹くので、
950Tくらいから1001Tに飛ばせば1000Tというタイミングはなくなるので、風が吹かなくなります。
(滞在可能ターンが少し減ってしまいますが)
また、完全な対策にはなりませんが、階段をミニマップ上に表示させなくする事も可能だと思います。
3448 : No Name 2011-04-04 16:48:55
>>3446
ご解答ありがとうございます。
labyrinth発案者です。
少し強引な方法になる、ということですが
「一階層に一体しか出現しない」という
状況にすることは可能でしょうか。
お聞きしたいことがあるのですが
このハックにおける風待ち(1000Tまで粘ってあかり状態に
することで階段の位置が分かってしまう)
の対策として、例えば
「500T以降は出現モンスターが全て黄金タウロス」
あるいは「1000T時点でのあかり状態の無効化」
等というようなことは可能でしょうか。
この対策はできれば全階層で施したいのですが、
ペリカン系の出現率にも深く関わっているので
回答の方をお願いいたします。
長々と失礼いたしました。
ご解答ありがとうございます。
labyrinth発案者です。
少し強引な方法になる、ということですが
「一階層に一体しか出現しない」という
状況にすることは可能でしょうか。
お聞きしたいことがあるのですが
このハックにおける風待ち(1000Tまで粘ってあかり状態に
することで階段の位置が分かってしまう)
の対策として、例えば
「500T以降は出現モンスターが全て黄金タウロス」
あるいは「1000T時点でのあかり状態の無効化」
等というようなことは可能でしょうか。
この対策はできれば全階層で施したいのですが、
ペリカン系の出現率にも深く関わっているので
回答の方をお願いいたします。
長々と失礼いたしました。
3447 : No Name 2011-04-04 12:35:48
>>3446
reflect発案者です。ご回答ありがとうございます。
全ての敵がいずれかの能力がつくようにしたいので1/3・・・?でしょうか。
ex)マムルの1/3がダメ反、1/3が魔法反、1/3が物反
ドドロの1/2が魔法反、1/2が物反
不可能ならまた考えます。
質問ですが敵にダメージ反射能力をつける場合、反射ダメージの値はとげドラ系のように1/2で決まっているんでしょうか
reflect発案者です。ご回答ありがとうございます。
全ての敵がいずれかの能力がつくようにしたいので1/3・・・?でしょうか。
ex)マムルの1/3がダメ反、1/3が魔法反、1/3が物反
ドドロの1/2が魔法反、1/2が物反
不可能ならまた考えます。
質問ですが敵にダメージ反射能力をつける場合、反射ダメージの値はとげドラ系のように1/2で決まっているんでしょうか
3446 : No Name 2011-04-04 09:08:35
>>3441
Hack案有り難う御座います。
今のところ、対応不可能な仕様はなさそうです。
今後はblogの方に書き込みたいと思います。
>>3442
Hack案有り難う御座います。
>全ての敵がランダムでダメージ反射、魔法反射、物反射
ダメージ反射ですが、これは一部のモンスターには設定できません。
厳密には、設定自体は可能ですが元の能力の一部を失うことになります。
これは、ドレイン系の分裂や、ぼうれい武者の高飛びなどが該当します。
ただ、トド系も含めて18種類のモンスターしか該当しないので、
それらのモンスターはダメージ反射の能力は付かない仕様でも問題ないと思います。
3つの反射能力についてですが、
大体どの程度の確率で能力を持つようにすれば良いでしょうか?
>相対的に他の盾の出現率低下(可能なら)
可能です。
(というか、その方が設定しやすいです)
>>3443
Hack案有り難う御座います。
>黄金タウロスが初期で起きた状態で一体出現
一体しか配置しないという事は難しいので、
ちょっと強引な方法になってしまうと思います。
ご了承下さい。
>>3444
難う御座います。
>100階ごとのボーナスアイテムをンドゥバに置き換えないように変更
ボーナスアイテムが、アスカの足元にあることを前提にして対応します。
足元にワナや通常のアイテムがあった場合は、ボーナスアイテムがンドゥバになってしまいます。
ただし、ボーナス階の風魔石はンドゥバに変更しないようにします。
>現状:ンドゥバを入れる→値札付きアイテム・変化の壺[6]・10本の木の矢のどれかになる
デバッグの為に確率をあげたままでした。
>現状:値札付きアイテムを入れる→床落ちアイテムのみ
>値札の付いていないアイテムを入れる→床落ちアイテムのみ
「変更」のように設定していたつもりでしたが、設定ミスがありました。
>アイアンヘッドの頭・ミノタウロスの斧を変化の壺から出現しないように変更
了解です。
>>3445
お待たせしております。
完成度は約30%程度だと思います。
仕様については、今のところ問題ありません。
Hack案有り難う御座います。
今のところ、対応不可能な仕様はなさそうです。
今後はblogの方に書き込みたいと思います。
>>3442
Hack案有り難う御座います。
>全ての敵がランダムでダメージ反射、魔法反射、物反射
ダメージ反射ですが、これは一部のモンスターには設定できません。
厳密には、設定自体は可能ですが元の能力の一部を失うことになります。
これは、ドレイン系の分裂や、ぼうれい武者の高飛びなどが該当します。
ただ、トド系も含めて18種類のモンスターしか該当しないので、
それらのモンスターはダメージ反射の能力は付かない仕様でも問題ないと思います。
3つの反射能力についてですが、
大体どの程度の確率で能力を持つようにすれば良いでしょうか?
>相対的に他の盾の出現率低下(可能なら)
可能です。
(というか、その方が設定しやすいです)
>>3443
Hack案有り難う御座います。
>黄金タウロスが初期で起きた状態で一体出現
一体しか配置しないという事は難しいので、
ちょっと強引な方法になってしまうと思います。
ご了承下さい。
>>3444
難う御座います。
>100階ごとのボーナスアイテムをンドゥバに置き換えないように変更
ボーナスアイテムが、アスカの足元にあることを前提にして対応します。
足元にワナや通常のアイテムがあった場合は、ボーナスアイテムがンドゥバになってしまいます。
ただし、ボーナス階の風魔石はンドゥバに変更しないようにします。
>現状:ンドゥバを入れる→値札付きアイテム・変化の壺[6]・10本の木の矢のどれかになる
デバッグの為に確率をあげたままでした。
>現状:値札付きアイテムを入れる→床落ちアイテムのみ
>値札の付いていないアイテムを入れる→床落ちアイテムのみ
「変更」のように設定していたつもりでしたが、設定ミスがありました。
>アイアンヘッドの頭・ミノタウロスの斧を変化の壺から出現しないように変更
了解です。
>>3445
お待たせしております。
完成度は約30%程度だと思います。
仕様については、今のところ問題ありません。
3445 : No Name 2011-04-03 20:15:41
ArajinGodを考えた者です。
ArajinGodの出来具合はどんな感じですか?
まだ着手していませんか? それとももう完成寸前ですか?
出来ない仕様がありましたら、教えて下さい。改めます。
ArajinGodの出来具合はどんな感じですか?
まだ着手していませんか? それとももう完成寸前ですか?
出来ない仕様がありましたら、教えて下さい。改めます。
3444 : No Name 2011-04-03 16:03:51
3443 : No Name 2011-04-03 06:25:20
2644.txtに新規ハック案をアップロードしました、時間があるときにでもよろしくお願い致します。
3442 : No Name 2011-04-03 00:37:16
ご多忙だとは思いますが新規ハック案を2642.txtであげました。余程暇な時にふわっと目を通していただければ・・・
3441 : No Name 2011-04-03 00:04:06
>3438
回答ありがとうございます。
ハック案をアプロダに上げましたので
よろしくお願い致します。
2641.txt
※一部ネタバレ注意
回答ありがとうございます。
ハック案をアプロダに上げましたので
よろしくお願い致します。
2641.txt
※一部ネタバレ注意
3440 : No Name 2011-04-02 23:07:25
>3439
有り難う御座います。
>アイアンヘッドの頭
>アイアンヘッドからの固定ドロップで、ドロップする確率を妖刀かまいたちと同程度で通常通り店、床出現は無し
了解です。
対応可能です。
>変更
了解です。
有り難う御座います。
>アイアンヘッドの頭
>アイアンヘッドからの固定ドロップで、ドロップする確率を妖刀かまいたちと同程度で通常通り店、床出現は無し
了解です。
対応可能です。
>変更
了解です。
3439 : No Name 2011-04-02 22:48:19
3438 : No Name 2011-04-02 21:51:48
>>3430,3432
有り難う御座います。
>名称・分類
了解しました。
>ハラヘリ状態
満腹度減少速度2倍で対応可能です。
>状態異常 1/2で効果Tがフロア永続
可能です。
>アイテムを所持欄に追加
了解です。
ShareItemと同じ仕組みにしたいと思います。
>81F以降モンスターの速度1.5倍
確認ですが、一律で1.5倍速にするのではなく、
元の速度を1.5倍という意味で宜しいでしょうか?
>81F以降にせ階段が5-10個出現
個数を指定することはできないので、
5-10配置される程度の出現率に設定する事になります。
>アイアンヘッドの頭
前回確認するのを忘れていましたが、
他の武器と同様に店や床から出現するという事でしょうか?
アイアンヘッド系のドロップはどうなるのでしょうか?
>>3431
有り難う御座います。
>店内にいる場合のみ店売り限定アイテムが値札付きで出現する
設定可能だと思います。
>>3433,3436
>特定の武器を装備している時には、特定の秘技を使用出来るように
武器を装備したタイミングで、特定の秘技を覚える事は出来ます。
ただ、装備をはずした時に秘技を忘れさせる事がうまく出来ない場合があります。
(元々覚えていた秘技なのか、武器の装備で覚えた秘技なのかが、
中断セーブ時に判定出来なくなってしまいます。)
なので、武器を装備した時に覚える秘技は、
装備を外した時に必ず忘れさせるという仕様にする必要があります。
>SkillFlashingの様に秘技を閃く様にするのは鳥飛でも可能ですか?
可能です。
ダンジョンに左右される処理ではありません。
>特定の階層にボスキャラを配置
可能だと思います。
ただ、ボス以外のモンスターは特殊MHのモンスターとして配置されるので、
通常のフロアの場合、出現場所が一つに固まってしまう等の問題もあります。
>アスカを視認出来ない位置にいる場合でも、(壁等の障害物を考慮しつつ)1直線にアスカを目指して来るように
不可能です。
水属性+水路なら最短距離で移動する事が出来ますが、
通常の場合は壁に向かって歩き続けてしまいます。
>3435
有り難う御座います。
>なし
ぬれた巻物を再度ぬれた巻物に変更した場合に出現してしまったようです。
>火炎入道
設定したと思っていましたが、反映できていませんでした・・・。
>調整
了解しました。
>3437
有り難う御座います。
OoikariNightmareMPXを軸にするかどうかはともかく、
サーバー側のダンジョン1つを多人数で協力して攻略する、というHackは作成したいと考えています。
ただ、>>3367にも書きましたが、
現時点ではネットーワーク処理の基盤自体が未完成・テスト不足な状況なので、
すぐにネットワーク対応Hackを作成する事は出来ません。
他の新規Hack案や調整案が落ち着いてから着手したいと考えていますが、
今のペースでは大分時間が掛かってしまいそうなので、
あまり期待せずお待ち頂ければと思います。
有り難う御座います。
>名称・分類
了解しました。
>ハラヘリ状態
満腹度減少速度2倍で対応可能です。
>状態異常 1/2で効果Tがフロア永続
可能です。
>アイテムを所持欄に追加
了解です。
ShareItemと同じ仕組みにしたいと思います。
>81F以降モンスターの速度1.5倍
確認ですが、一律で1.5倍速にするのではなく、
元の速度を1.5倍という意味で宜しいでしょうか?
>81F以降にせ階段が5-10個出現
個数を指定することはできないので、
5-10配置される程度の出現率に設定する事になります。
>アイアンヘッドの頭
前回確認するのを忘れていましたが、
他の武器と同様に店や床から出現するという事でしょうか?
アイアンヘッド系のドロップはどうなるのでしょうか?
>>3431
有り難う御座います。
>店内にいる場合のみ店売り限定アイテムが値札付きで出現する
設定可能だと思います。
>>3433,3436
>特定の武器を装備している時には、特定の秘技を使用出来るように
武器を装備したタイミングで、特定の秘技を覚える事は出来ます。
ただ、装備をはずした時に秘技を忘れさせる事がうまく出来ない場合があります。
(元々覚えていた秘技なのか、武器の装備で覚えた秘技なのかが、
中断セーブ時に判定出来なくなってしまいます。)
なので、武器を装備した時に覚える秘技は、
装備を外した時に必ず忘れさせるという仕様にする必要があります。
>SkillFlashingの様に秘技を閃く様にするのは鳥飛でも可能ですか?
可能です。
ダンジョンに左右される処理ではありません。
>特定の階層にボスキャラを配置
可能だと思います。
ただ、ボス以外のモンスターは特殊MHのモンスターとして配置されるので、
通常のフロアの場合、出現場所が一つに固まってしまう等の問題もあります。
>アスカを視認出来ない位置にいる場合でも、(壁等の障害物を考慮しつつ)1直線にアスカを目指して来るように
不可能です。
水属性+水路なら最短距離で移動する事が出来ますが、
通常の場合は壁に向かって歩き続けてしまいます。
>3435
有り難う御座います。
>なし
ぬれた巻物を再度ぬれた巻物に変更した場合に出現してしまったようです。
>火炎入道
設定したと思っていましたが、反映できていませんでした・・・。
>調整
了解しました。
>3437
有り難う御座います。
OoikariNightmareMPXを軸にするかどうかはともかく、
サーバー側のダンジョン1つを多人数で協力して攻略する、というHackは作成したいと考えています。
ただ、>>3367にも書きましたが、
現時点ではネットーワーク処理の基盤自体が未完成・テスト不足な状況なので、
すぐにネットワーク対応Hackを作成する事は出来ません。
他の新規Hack案や調整案が落ち着いてから着手したいと考えていますが、
今のペースでは大分時間が掛かってしまいそうなので、
あまり期待せずお待ち頂ければと思います。
3437 : No Name 2011-04-02 15:35:46
Network対応Hackでちょっとした案というか要望なのですが、サーバー側プレイヤーがクリアすることが目的のhackで、OoikariNightmareMPXを軸に作ったら楽しいような気がします。
例えば、サーバー側がONMPXを潜って、クライアント側は、TimeLimitMixを潜る。
ただし、時間制限はどっちも2時間で、クライアントは99F行ったら1Fに戻ると言って感じに。
サーバー側は、ひたすら頑張って打開を目指して、クライアント側は、有利な状態異常で助けたり、サーバー側の敵を攻撃したり、アイテムを送ったりする。
バランス調整は私には難しそうなので出来れば任せたいのですが、気斧案が面白くないと思われたり、時間がなかったら無視してもらっておいてもいいです。
例えば、サーバー側がONMPXを潜って、クライアント側は、TimeLimitMixを潜る。
ただし、時間制限はどっちも2時間で、クライアントは99F行ったら1Fに戻ると言って感じに。
サーバー側は、ひたすら頑張って打開を目指して、クライアント側は、有利な状態異常で助けたり、サーバー側の敵を攻撃したり、アイテムを送ったりする。
バランス調整は私には難しそうなので出来れば任せたいのですが、気斧案が面白くないと思われたり、時間がなかったら無視してもらっておいてもいいです。
3436 : No Name 2011-04-02 01:21:39
3433ですが、1つ追加させてください。
4.特定の敵を、アスカを視認出来ない位置にいる場合でも、(壁等の障害物を考慮しつつ)1直線にアスカを目指して来るように設定することは可能ですか?
4.特定の敵を、アスカを視認出来ない位置にいる場合でも、(壁等の障害物を考慮しつつ)1直線にアスカを目指して来るように設定することは可能ですか?
3435 : No Name 2011-04-02 01:00:31
Rainy発案者代理です
0.1をプレイしたところ、いくつか問題点や調整したい部分が出てきたのでテキストにまとめました
2633.txt
対応のほどよろしくお願いします
0.1をプレイしたところ、いくつか問題点や調整したい部分が出てきたのでテキストにまとめました
2633.txt
対応のほどよろしくお願いします
3434 : No Name 2011-04-02 01:00:02
てすてす
3433 : No Name 2011-04-02 00:38:49
幾つか質問させて頂きます。
1.特定の武器を装備している時には、特定の秘技を使用出来るように
することは可能ですか?(印に対応して特定の秘技でも可です)
2.SkillFlashingの様に秘技を閃く様にするのは鳥飛でも可能ですか?
3.特定の階層にボスキャラを配置することは可能ですか?
(初期配置で必ず1体のみ・位置等の指定は特になし・外見は仲間キャラの予定)
1.特定の武器を装備している時には、特定の秘技を使用出来るように
することは可能ですか?(印に対応して特定の秘技でも可です)
2.SkillFlashingの様に秘技を閃く様にするのは鳥飛でも可能ですか?
3.特定の階層にボスキャラを配置することは可能ですか?
(初期配置で必ず1体のみ・位置等の指定は特になし・外見は仲間キャラの予定)
3432 : No Name 2011-04-02 00:10:35
3431 : No Name 2011-04-01 19:54:20
3430 : No Name 2011-04-01 18:53:32
>>3429
>名称
名称はChaoticExtremeMP+でお願いします
分類はできればMonster系でお願いしたいです。
>1000T以降はハラヘリ状態
重装の盾、ハラヘリの腕輪のようにお腹の減るスピードが2倍に、ということです
不可能であれば風の吹くターンをMPX2と同様にお願いします
>・30F以降2F→4F→6F→8F→10F→2F… 何らかの出来事が起きる
申し訳ありません、そのとおりです。
>アスカが状態異常の場合に限り防御力0へ変更
了解しました。状態異常の効果Tを100Tとありますが、1/2で効果Tがフロア永続、というような感じにすることは可能でしょうか?
>モンスターが透明状態に
なるほど、そういう不具合があるんですね…その点は無しでお願いします
>アイテムが足元にある
了解しました。 可能であればShareitemのようにSubwindowに表示をお願いします。
>モンスターハウス内敵がアイテムに変化
分かりました、その点に関しても20Fまでモンスターハウスの確率上昇というようにお願いします。
また変更のない全てのベース(出現アイテム、ワナ、モンスター等)をSMPIベースでお願いします。
例外として
>特定アイテムを弱化の壺、強化の壺に入れると、アイテムが変化する。
>共鳴/特殊装備
>異種合成追加
>アイテム同士の合成
>特定印により変化する武器 (使い捨ての剣-30[超不幸]で衰弱の枝に変化)
はなしでお願いします。
またtxtにある部分での変更点、追加点などを報告します。
変更点
・ンドゥバ合成
・武器に合成 扇
に関してなのですが、武器に合成すると命印になる でお願いします。
追加点
・20Fまで店の出現確率上昇(MPX,NMPと同様)
>名称
名称はChaoticExtremeMP+でお願いします
分類はできればMonster系でお願いしたいです。
>1000T以降はハラヘリ状態
重装の盾、ハラヘリの腕輪のようにお腹の減るスピードが2倍に、ということです
不可能であれば風の吹くターンをMPX2と同様にお願いします
>・30F以降2F→4F→6F→8F→10F→2F… 何らかの出来事が起きる
申し訳ありません、そのとおりです。
>アスカが状態異常の場合に限り防御力0へ変更
了解しました。状態異常の効果Tを100Tとありますが、1/2で効果Tがフロア永続、というような感じにすることは可能でしょうか?
>モンスターが透明状態に
なるほど、そういう不具合があるんですね…その点は無しでお願いします
>アイテムが足元にある
了解しました。 可能であればShareitemのようにSubwindowに表示をお願いします。
>モンスターハウス内敵がアイテムに変化
分かりました、その点に関しても20Fまでモンスターハウスの確率上昇というようにお願いします。
また変更のない全てのベース(出現アイテム、ワナ、モンスター等)をSMPIベースでお願いします。
例外として
>特定アイテムを弱化の壺、強化の壺に入れると、アイテムが変化する。
>共鳴/特殊装備
>異種合成追加
>アイテム同士の合成
>特定印により変化する武器 (使い捨ての剣-30[超不幸]で衰弱の枝に変化)
はなしでお願いします。
またtxtにある部分での変更点、追加点などを報告します。
変更点
・ンドゥバ合成
・武器に合成 扇
に関してなのですが、武器に合成すると命印になる でお願いします。
追加点
・20Fまで店の出現確率上昇(MPX,NMPと同様)
3429 : No Name 2011-04-01 18:04:00
>>3427
Hack案有り難う御座います。
ざっとしか確認していないため、実際に作成していく中で質問・調整をお願いする箇所が出てくると思いますが、ご了承下さい。
>名称
Hack名をお願いします。
また、分類は何にしましょう?
今のところはMonsterで考えていますが、
既存Hackの合成という意味ではReproduceでも良いかもしれません。
>1000T以降はハラヘリ状態
>常にハラヘリ状態
ハラヘリ状態とはどういう状態の事でしょうか?
>・30F以降2F→4F→6F→8F→10F→2F… 何らかの出来事が起きる
>(例えば32Fで起きた後+2F後の34Fで起きる 次が+4Fの38F…というような形)
30F→32Fの次は36Fではないでしょうか?
>アスカが状態異常の場合に限り防御力0へ変更
攻撃力や防御力を変更する処理はあまり良くない処理なので、
出来れば設定しない方が良いのですが如何でしょうか?
>モンスターが透明状態に
透明状態に変更する処理は、失敗(?)すると強制終了するというリスクがありますが、問題ないでしょうか?
>アイテムが足元にある
足元ではなく、所持アイテム欄に直接追加したいと思います。
>モンスターハウス内敵がアイテムに変化
モンスターをアイテムに変更する事は出来ません。
また、モンスターハウス内のモンスターか否かの判定も難しいです。
>>3428
>発案者以外の者が既存ハックの対応ダンジョンの追加
全く問題ありません。
>調整版のChangeLoop2の発案をしたほうがよいのでしょうか。
裏白蛇や白蛇島の仕様を変更しないのであれば、
ChangeLoop2ではなく既存のChangeLoopの変更でお願いしたいです。
Hack案有り難う御座います。
ざっとしか確認していないため、実際に作成していく中で質問・調整をお願いする箇所が出てくると思いますが、ご了承下さい。
>名称
Hack名をお願いします。
また、分類は何にしましょう?
今のところはMonsterで考えていますが、
既存Hackの合成という意味ではReproduceでも良いかもしれません。
>1000T以降はハラヘリ状態
>常にハラヘリ状態
ハラヘリ状態とはどういう状態の事でしょうか?
>・30F以降2F→4F→6F→8F→10F→2F… 何らかの出来事が起きる
>(例えば32Fで起きた後+2F後の34Fで起きる 次が+4Fの38F…というような形)
30F→32Fの次は36Fではないでしょうか?
>アスカが状態異常の場合に限り防御力0へ変更
攻撃力や防御力を変更する処理はあまり良くない処理なので、
出来れば設定しない方が良いのですが如何でしょうか?
>モンスターが透明状態に
透明状態に変更する処理は、失敗(?)すると強制終了するというリスクがありますが、問題ないでしょうか?
>アイテムが足元にある
足元ではなく、所持アイテム欄に直接追加したいと思います。
>モンスターハウス内敵がアイテムに変化
モンスターをアイテムに変更する事は出来ません。
また、モンスターハウス内のモンスターか否かの判定も難しいです。
>>3428
>発案者以外の者が既存ハックの対応ダンジョンの追加
全く問題ありません。
>調整版のChangeLoop2の発案をしたほうがよいのでしょうか。
裏白蛇や白蛇島の仕様を変更しないのであれば、
ChangeLoop2ではなく既存のChangeLoopの変更でお願いしたいです。
3428 : No Name 2011-04-01 15:59:45
発案者以外の者が既存ハックの対応ダンジョンの追加をすることは可能ですか?
追加の希望をするハックはChangeLoopで、
ダンジョンはからくり白蛇、銀猫魔天の挑戦、骨心魔天の挑戦です。
また、猿奇魔天の挑戦が床落ちアイテムしか変化の壺から出現しないため、
そのあたりの調整も行いたいと考えております。
その場合は調整版のChangeLoop2の発案をしたほうがよいのでしょうか。
ご回答よろしくお願いします。
追加の希望をするハックはChangeLoopで、
ダンジョンはからくり白蛇、銀猫魔天の挑戦、骨心魔天の挑戦です。
また、猿奇魔天の挑戦が床落ちアイテムしか変化の壺から出現しないため、
そのあたりの調整も行いたいと考えております。
その場合は調整版のChangeLoop2の発案をしたほうがよいのでしょうか。
ご回答よろしくお願いします。
3427 : No Name 2011-03-31 05:22:28
新規ハック案です
アップローダー
2610.txt
余程が他ハックを参考にしたものなので、オリジナルでないと不可能という場合は見なかったことにしてください
アップローダー
2610.txt
余程が他ハックを参考にしたものなので、オリジナルでないと不可能という場合は見なかったことにしてください
3426 : No Name 2011-03-30 08:44:07
>>3425
SkillFlashing発案者です。ご回答ありがとうございます。
>パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
そんなに弱くできるんですねwwそれでお願いします!
>一度に複数の秘技を閃かない
>他変更
対応のほどよろしくお願いします。
SkillFlashing発案者です。ご回答ありがとうございます。
>パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
そんなに弱くできるんですねwwそれでお願いします!
>一度に複数の秘技を閃かない
>他変更
対応のほどよろしくお願いします。
3425 : No Name 2011-03-30 08:17:30
>>3423
有り難う御座います。
>呪われた装備品は特殊な効果を発揮しない
難しいと思います。
>何かの腕輪との共鳴効果により、
>使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくす
可能だと思います。
>常に修正値を+0にする
これならば確実に可能です。
>>3424
有り難う御座います。
>パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
出来るだけ低くというと、ヒビ状態で1度攻撃を受けたら割れる状態という事でしょうか?
>一度に複数の秘技を閃かない
対応可能です。
>他変更
了解しました。
有り難う御座います。
>呪われた装備品は特殊な効果を発揮しない
難しいと思います。
>何かの腕輪との共鳴効果により、
>使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくす
可能だと思います。
>常に修正値を+0にする
これならば確実に可能です。
>>3424
有り難う御座います。
>パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
出来るだけ低くというと、ヒビ状態で1度攻撃を受けたら割れる状態という事でしょうか?
>一度に複数の秘技を閃かない
対応可能です。
>他変更
了解しました。
3424 : No Name 2011-03-30 00:20:40
SkillFlashing発案者です。
少し多めの変更点ですが、確認のほどをよろしくお願いします。
・すっかり忘れていたンドゥバに秘技設定→活目 閃き確率は1/8
・結界・無敵・値切・龍斬り・必殺剣の閃き確率を1/16に変更
・1/7で閃く確率の秘技を1/8に変更
・1/12で閃く確率の秘技を1/16に変更
・全てのアイテムは通常or呪い状態でのみ出現(祝福壺でのみ祝福可能)
・パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
・呪いよけ腕輪は出現しない
・水がれの巻物・いかずちの巻物・識別の巻物の出現率低下。
・祝福・強化・合成の壺の容量を2に変更
・上記以外の壺の容量を3に変更
・1体のモンスターを倒した時に複数の秘技を閃くことがあるという仕様でしたが1つだけ覚えるように変更してほしいです。(出来なければこのままで)
・最後に難易度を★★に(秘技は使えど、アイテム制限が多いので妥当かと)
変更点てんこ盛りですがどうぞよろしくお願いします。
少し多めの変更点ですが、確認のほどをよろしくお願いします。
・すっかり忘れていたンドゥバに秘技設定→活目 閃き確率は1/8
・結界・無敵・値切・龍斬り・必殺剣の閃き確率を1/16に変更
・1/7で閃く確率の秘技を1/8に変更
・1/12で閃く確率の秘技を1/16に変更
・全てのアイテムは通常or呪い状態でのみ出現(祝福壺でのみ祝福可能)
・パコレプキン腕輪→耐久値をできるだけ低く
・呪いよけ腕輪は出現しない
・水がれの巻物・いかずちの巻物・識別の巻物の出現率低下。
・祝福・強化・合成の壺の容量を2に変更
・上記以外の壺の容量を3に変更
・1体のモンスターを倒した時に複数の秘技を閃くことがあるという仕様でしたが1つだけ覚えるように変更してほしいです。(出来なければこのままで)
・最後に難易度を★★に(秘技は使えど、アイテム制限が多いので妥当かと)
変更点てんこ盛りですがどうぞよろしくお願いします。
3423 : No Name 2011-03-28 18:18:59
>>3418です
回答ありがとうございます
そして、質問なのですが
呪われた装備品は特殊な効果を発揮しないというのは可能ですか?
それが無理な場合、
何かの腕輪との共鳴効果により、使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくすことはできないでしょうか?(例えば攻撃のたびに+1して打ち消す等)
もしくは、常に修正値を+0にするなどでもかまいません
できれば天の恵みや合成によって付けた修正値は残したいのですが
回答ありがとうございます
そして、質問なのですが
呪われた装備品は特殊な効果を発揮しないというのは可能ですか?
それが無理な場合、
何かの腕輪との共鳴効果により、使い捨ての剣や使い捨ての盾の修正値が減る効果をなくすことはできないでしょうか?(例えば攻撃のたびに+1して打ち消す等)
もしくは、常に修正値を+0にするなどでもかまいません
できれば天の恵みや合成によって付けた修正値は残したいのですが
3422 : No Name 2011-03-28 15:31:13
>>3420
>そのままで問題ありません。
了解です。
>Sub-Window
有り難う御座いますw
>変更点などをこちらに書きたいと思います
了解です。
よろしくお願いします。
>>3421
直線突進攻撃というのはジンパチの攻撃の事でしたか・・・。
全然気が付きませんでしたw
修正したいと思います。
>そのままで問題ありません。
了解です。
>Sub-Window
有り難う御座いますw
>変更点などをこちらに書きたいと思います
了解です。
よろしくお願いします。
>>3421
直線突進攻撃というのはジンパチの攻撃の事でしたか・・・。
全然気が付きませんでしたw
修正したいと思います。
3421 : No Name 2011-03-28 06:31:37
TaoshiteUbae2発案者です
細かい点ですが変更お願いします
・メンベルスの特殊を現在のものから「直線状に離れていると突進攻撃をしてくる(ジンパチ)」に変更
よろしくお願いします
細かい点ですが変更お願いします
・メンベルスの特殊を現在のものから「直線状に離れていると突進攻撃をしてくる(ジンパチ)」に変更
よろしくお願いします
3420 : No Name 2011-03-28 00:17:25
>>3419
SkillFlashing発案者です。
そのままで問題ありません。お手数おかけしました。
テストプレイをしてみたのですがSub-Windowがとても見やすくて感動しましたw
近日中に変更点などをこちらに書きたいと思います。その際もまたお手数ですがよろしくお願いします。
SkillFlashing発案者です。
そのままで問題ありません。お手数おかけしました。
テストプレイをしてみたのですがSub-Windowがとても見やすくて感動しましたw
近日中に変更点などをこちらに書きたいと思います。その際もまたお手数ですがよろしくお願いします。
3419 : No Name 2011-03-27 18:51:35
>>3417
報告有り難う御座います。
まさか攻撃しているとは思いませんでした。
修正したいと思います。
>>3418
ポポロ異世界の再現はありますが、
トルネコ異世界の再現は無いですね。
挙げていただいた変更も、特に問題なく対応可能だと思います。
>>SkillFlashing
>物忘れの草
物忘れの草を飲むと全ての秘技を思い出してしまうので、
出現しない仕様にする必要があります。
>虎だまし 必殺剣
それぞれ、確率が2箇所に記述してありました。
どちらが正しいのでしょうか?
取り合えずは、虎だまし 1/12 必殺剣 1/24 と設定しておきました。
報告有り難う御座います。
まさか攻撃しているとは思いませんでした。
修正したいと思います。
>>3418
ポポロ異世界の再現はありますが、
トルネコ異世界の再現は無いですね。
挙げていただいた変更も、特に問題なく対応可能だと思います。
>>SkillFlashing
>物忘れの草
物忘れの草を飲むと全ての秘技を思い出してしまうので、
出現しない仕様にする必要があります。
>虎だまし 必殺剣
それぞれ、確率が2箇所に記述してありました。
どちらが正しいのでしょうか?
取り合えずは、虎だまし 1/12 必殺剣 1/24 と設定しておきました。
3418 : No Name 2011-03-27 16:48:20
トルネコの大冒険3の、トルネコ異世界を再現したようなHackを今考えているのですが
現在似たようなものはありますか?
私が今考えているのは、再現というよりは、アスカのシステムを残しつつ
雰囲気をトルネコ3風にしようといった感じです
・モンスターの出現階層の変更
・モンスターのステータス、経験値の変更
・20,40,70,81Fに固定モンスターハウスの設定
・ペリカン、弟印、回復剣無し(?)
などを考えています
特殊攻撃などにはあまり手を加えずにいようと思っています
現在似たようなものはありますか?
私が今考えているのは、再現というよりは、アスカのシステムを残しつつ
雰囲気をトルネコ3風にしようといった感じです
・モンスターの出現階層の変更
・モンスターのステータス、経験値の変更
・20,40,70,81Fに固定モンスターハウスの設定
・ペリカン、弟印、回復剣無し(?)
などを考えています
特殊攻撃などにはあまり手を加えずにいようと思っています
3417 : No Name 2011-03-27 15:27:04
kobamidani100での不具合です。ふくろう系が遠距離でアスカを攻撃してるようです(アスカはダメージ受けませんが間に敵を挟むと攻撃しているのが分かります)
。
。
3416 : No Name 2011-03-26 22:10:08
3415 : No Name 2011-03-25 23:09:14
TaoshiteUbae2発案者です
度々申し訳ありませんが変更よろしくお願いします。
・鍛えた木の盾と鍛えた木刀は盗賊番、番犬からのみのドロップに変更
・怪盗ペリカン4世が47Fと76Fに出現するように変更
その代わりにサンジュの出現階を77~86F、94~99Fに変更
細かくて申し訳ありません
度々申し訳ありませんが変更よろしくお願いします。
・鍛えた木の盾と鍛えた木刀は盗賊番、番犬からのみのドロップに変更
・怪盗ペリカン4世が47Fと76Fに出現するように変更
その代わりにサンジュの出現階を77~86F、94~99Fに変更
細かくて申し訳ありません
3414 : NateRive 2011-03-25 22:54:44
AsukaTools.zip;AsukaTools.exeが無いです。
どうしたらいいでしょうか・・・
どうしたらいいでしょうか・・・
3413 : No Name 2011-03-25 10:14:53
>>3411
Dragonのエレキ上限数は、通常と同じく5体までの仕様です。
Dragonのエレキ上限数は、通常と同じく5体までの仕様です。
3412 : No Name 2011-03-25 00:29:01
Dragonってwikiに何体でも出せるって書いてなくないかな
たぶんPontとかと比較してるんだろうけど
たぶんPontとかと比較してるんだろうけど
3411 : No Name 2011-03-24 17:37:53
Dragon1.7 エレキを5個以上出そうとすると不思議な力で出現できなかったってなるんですが仕様でしょうか
3410 : No Name 2011-03-23 10:16:29
>>3409
了解しました。
了解しました。
3409 : No Name 2011-03-22 17:59:18
TaoshiteUbae2発案者です
>>3408
申し訳ありません。自分の記憶違いでした
確かにオトト兵とオトト軍曹のみ固定ドロップにする予定でした
なので、現状のままでよろしくお願いします
惑わせてしまい申し訳ありませんでした。
>>3408
申し訳ありません。自分の記憶違いでした
確かにオトト兵とオトト軍曹のみ固定ドロップにする予定でした
なので、現状のままでよろしくお願いします
惑わせてしまい申し訳ありませんでした。
3408 : No Name 2011-03-22 09:58:37
>>3407
有り難う御座います。
>オトト大将、オトト元帥のドロップ
2184.txt の 固定ドロップ一覧 に記述がないため。
これらのモンスターは固定ドロップではないと認識しています。
>サンジュ
>おうごんマムル
確認・対応します。
>変更
了解です。
有り難う御座います。
>オトト大将、オトト元帥のドロップ
2184.txt の 固定ドロップ一覧 に記述がないため。
これらのモンスターは固定ドロップではないと認識しています。
>サンジュ
>おうごんマムル
確認・対応します。
>変更
了解です。
3407 : No Name 2011-03-21 23:04:06
TaoshiteUbae2発案者です
連日申し訳ありませんが変更点、確認よろしくお願いします。
・オトト大将、オトト元帥のドロップが固定になっていないとの報告と の報告を受けました
→チェックお願いします
・サンジュのステ、特殊が変更されておらず(Ver0.2)
→チェックお願いします
・おうごんマムルがギタンしか落とさないとの報告を受けました
→チェックお願いします
・シューベルの特殊を召喚 → 会心 に変更
・メンベルスの特殊を召喚 → 直線突進攻撃 に変更
・たまらんガッパの特殊の透明を消して吹き飛ばし攻撃に変更
複雑な変更等毎回申し訳ありません
連日申し訳ありませんが変更点、確認よろしくお願いします。
・オトト大将、オトト元帥のドロップが固定になっていないとの報告と の報告を受けました
→チェックお願いします
・サンジュのステ、特殊が変更されておらず(Ver0.2)
→チェックお願いします
・おうごんマムルがギタンしか落とさないとの報告を受けました
→チェックお願いします
・シューベルの特殊を召喚 → 会心 に変更
・メンベルスの特殊を召喚 → 直線突進攻撃 に変更
・たまらんガッパの特殊の透明を消して吹き飛ばし攻撃に変更
複雑な変更等毎回申し訳ありません
3406 : No Name 2011-03-21 00:04:22
3405 : No Name 2011-03-20 18:39:29
TaoshiteUbae2発案者です。
続けて申し訳ありませんが変更よろしくお願いします
詳しくはUploaderの[2492.txt]のほうに上げておきました
あと、3404に書いたオトトの件ですが自らプレイして今の辺オトト系が落としたアイテムはおにぎりのみでした。
ちなみに、剣に飯印は入れていませんでした。
続けて申し訳ありませんが変更よろしくお願いします
詳しくはUploaderの[2492.txt]のほうに上げておきました
あと、3404に書いたオトトの件ですが自らプレイして今の辺オトト系が落としたアイテムはおにぎりのみでした。
ちなみに、剣に飯印は入れていませんでした。
3404 : No Name 2011-03-20 11:41:03
TaoshiteUbae2発案者です
自分の体験もそうなんですが、他にプレイした方からオトト系がアイテムをドロップしたところを見たことがないとの報告を受けました。
申し訳ありませんが、確認をよろしくお願いします。
自分の体験もそうなんですが、他にプレイした方からオトト系がアイテムをドロップしたところを見たことがないとの報告を受けました。
申し訳ありませんが、確認をよろしくお願いします。
3403 : No Name 2011-03-19 14:56:53
3402 : No Name 2011-03-18 03:25:05
ポント系がいろいろバグってます!
3401 : No Name 2011-03-16 12:23:15
>>3398-3400
ブラウザの機能の「名前を付けて保存」などの方法では駄目でしょうか?
テキストを配布する場合、wikiの内容を更新する際にテキストの方も同じ更新を行う必要が出てきます。
私以外がwikiを更新した場合でも、テキストの方は私が修正する必要があるので、定期的にwikiの更新を確認しなくてはならなくなります。
これだと結構な手間になってしまい、静的なHtmlからwikiに変更した意味も薄れてしまいます。
また、現時点で200を超える数のHackページがあるので、テキストを作成する作業も容易ではありません。
ブラウザの機能の「名前を付けて保存」などの方法では駄目でしょうか?
テキストを配布する場合、wikiの内容を更新する際にテキストの方も同じ更新を行う必要が出てきます。
私以外がwikiを更新した場合でも、テキストの方は私が修正する必要があるので、定期的にwikiの更新を確認しなくてはならなくなります。
これだと結構な手間になってしまい、静的なHtmlからwikiに変更した意味も薄れてしまいます。
また、現時点で200を超える数のHackページがあるので、テキストを作成する作業も容易ではありません。