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1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。
AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
4400 : No Name 2012-09-08 17:37:19
>>4394,4395,4396
報告有り難う御座います。
>AsukaRestartが正常に動作しない件
解決出来たようで、良かったです。
iniファイルの影響で、そこまで動作が変わるとは驚きです。
削除とおっしゃっているので、もう内容を確認する事は出来ないと思いますが、
そのiniファイルの値を使用してこちらの環境でも動作させてみたかったですね。
>仲間レベルも復元
対応してみました。
>AsukaToolsが落ちる
プロセス監視ソフト等を使用している場合、AsukaToolsが終了してしまうようです。
対策を行ってみましたので、最新版でお試しください。
>>4397
了解です。
作成しましたので、ご確認ください。
>>4398
Hack案有り難う御座います。
>おはらいは固定階でのみ出現
この仕様の調整がとても重要になりそうですね。
出過ぎると呪いの意味が薄くなりますし、
出なさ過ぎると難易度が高くなりますし・・・。
また、低層でおはらいが無いと辛い気がするので、
初期所持に1枚追加するのも良いかもしれませんね。
>>4399
MadMonster2お待たせしました。
報告有り難う御座います。
>AsukaRestartが正常に動作しない件
解決出来たようで、良かったです。
iniファイルの影響で、そこまで動作が変わるとは驚きです。
削除とおっしゃっているので、もう内容を確認する事は出来ないと思いますが、
そのiniファイルの値を使用してこちらの環境でも動作させてみたかったですね。
>仲間レベルも復元
対応してみました。
>AsukaToolsが落ちる
プロセス監視ソフト等を使用している場合、AsukaToolsが終了してしまうようです。
対策を行ってみましたので、最新版でお試しください。
>>4397
了解です。
作成しましたので、ご確認ください。
>>4398
Hack案有り難う御座います。
>おはらいは固定階でのみ出現
この仕様の調整がとても重要になりそうですね。
出過ぎると呪いの意味が薄くなりますし、
出なさ過ぎると難易度が高くなりますし・・・。
また、低層でおはらいが無いと辛い気がするので、
初期所持に1枚追加するのも良いかもしれませんね。
>>4399
MadMonster2お待たせしました。
4399 : No Name 2012-09-08 00:33:30
( ・'ベ`・#)
4398 : No Name 2012-09-07 23:31:36
はじめまして
新しいHackを考えてみたので投稿させていただきます
名前:NoroiNoroi
難易度:★★★?
内容:・ほぼすべてのアイテム(壺・お払いの巻物)以外が呪われている
・おはらいは固定階でのみ出現・保存と祝福の壺は出現しない(あるいは保存はかなりレア)
・ノロージョ系が広範囲の階層にて出現、また呪いの罠の出現率上昇
特に後半は即オリになる中で杖や巻物を乱発すると通常より苦しくなるのではないかと
裏白ベースと考えています
よろしくお願いします
新しいHackを考えてみたので投稿させていただきます
名前:NoroiNoroi
難易度:★★★?
内容:・ほぼすべてのアイテム(壺・お払いの巻物)以外が呪われている
・おはらいは固定階でのみ出現・保存と祝福の壺は出現しない(あるいは保存はかなりレア)
・ノロージョ系が広範囲の階層にて出現、また呪いの罠の出現率上昇
特に後半は即オリになる中で杖や巻物を乱発すると通常より苦しくなるのではないかと
裏白ベースと考えています
よろしくお願いします
4397 : No Name 2012-09-07 11:56:04
MadMonster2ですが、無敵草のターン数変更は無しで。
4396 : No Name 2012-09-06 10:44:29
4394と4395を書いた者です
iniファイルとか削除して最初から設定しなおしたら色々挙動がかわりました
前は毎回ウィンドウサイズがデフォルトサイズになっていたのが起動したら
前回のサイズになるようになりました
ダンジョンの1階に入ると毎回アスカ本体が非アクティブになっていたのがならなくなりました
Restartも異常終了したとき以前は復元可能だったのが
起動待機となりセーブデータを選んだ時復元可能不要なら削除をとメッセージがでた後復元可能に変化しました
ダンジョン内で動いても復元できました
一ヶ月つかっていたんですが導入した時何かおかしくなっていたのかもしれないです
申し訳ありません
幽幻とかで強制終了してしまうとRestartを使っても
深層で仲間レベル1なんで仲間レベルも復元されると助かります
AsukaTools 2.0.476はあれからも試してみたんですがアスカ本体は起動しないで
AsukaTools 2.0.476だけ起動させ放置していても落ちてしまいます
5分ぐらいで落ちてしまいます
iniファイルとか削除して最初から設定しなおしたら色々挙動がかわりました
前は毎回ウィンドウサイズがデフォルトサイズになっていたのが起動したら
前回のサイズになるようになりました
ダンジョンの1階に入ると毎回アスカ本体が非アクティブになっていたのがならなくなりました
Restartも異常終了したとき以前は復元可能だったのが
起動待機となりセーブデータを選んだ時復元可能不要なら削除をとメッセージがでた後復元可能に変化しました
ダンジョン内で動いても復元できました
一ヶ月つかっていたんですが導入した時何かおかしくなっていたのかもしれないです
申し訳ありません
幽幻とかで強制終了してしまうとRestartを使っても
深層で仲間レベル1なんで仲間レベルも復元されると助かります
AsukaTools 2.0.476はあれからも試してみたんですがアスカ本体は起動しないで
AsukaTools 2.0.476だけ起動させ放置していても落ちてしまいます
5分ぐらいで落ちてしまいます
4395 : No Name 2012-09-05 21:09:22
便利なソフトありがとうございます
AsukaTools 2.0.476を使っているとAsukaToolsが勝手に落ちてしまいます
今まで使っていたのはAsukaTools 2.0.471です
471の時は落ちたことありませんでした
XP32bit asukalib使用してます
どういう時に落ちるのか色々試してみたのですが
アスカを非アクティブにして放置していても落ちてしまいました
AsukaTools 2.0.476を使っているとAsukaToolsが勝手に落ちてしまいます
今まで使っていたのはAsukaTools 2.0.471です
471の時は落ちたことありませんでした
XP32bit asukalib使用してます
どういう時に落ちるのか色々試してみたのですが
アスカを非アクティブにして放置していても落ちてしまいました
4394 : No Name 2012-09-05 18:22:19
更新おつかれさまです
いつも使わせてもらっています
AsukaRestartなんですが強制終了後は復元可能になっているんですが
同じダンジョンに入ると停止してしまい復元できない時がたまにあります
もちろんダンジョンはいってからは何も行動していないです
仲間のレベルも復元できると助かるのですが対応できないでしょうか?
AsukaRestartの説明で
歩いてしまったり、素振りなどをしてしまった場合は、もう一度ダンジョンに入りなおせば大丈夫です。
とありますが行動した後にあきらめるを選び
すぐにもういちどで潜りなおしてもAsukaRestartが停止していて
復元できないのですが使い方が間違っているのでしょうか?
いつも使わせてもらっています
AsukaRestartなんですが強制終了後は復元可能になっているんですが
同じダンジョンに入ると停止してしまい復元できない時がたまにあります
もちろんダンジョンはいってからは何も行動していないです
仲間のレベルも復元できると助かるのですが対応できないでしょうか?
AsukaRestartの説明で
歩いてしまったり、素振りなどをしてしまった場合は、もう一度ダンジョンに入りなおせば大丈夫です。
とありますが行動した後にあきらめるを選び
すぐにもういちどで潜りなおしてもAsukaRestartが停止していて
復元できないのですが使い方が間違っているのでしょうか?
4393 : No Name 2012-09-03 22:56:05
>>4392
有り難う御座います。
>ンドゥバ
相変わらず、原因不明ですね・・・。
今のところ、階層やアスカの装備、ンドゥバの位置などは関係無いと考えてますが。
余程のレアケースで「速度のみ書き換えに成功し、他の書き換えに失敗した」と考えるしかなさそうです。
>イカリの杖の回数が3
こちらは設定ミスだと思います。
修正しておきます。
有り難う御座います。
>ンドゥバ
相変わらず、原因不明ですね・・・。
今のところ、階層やアスカの装備、ンドゥバの位置などは関係無いと考えてますが。
余程のレアケースで「速度のみ書き換えに成功し、他の書き換えに失敗した」と考えるしかなさそうです。
>イカリの杖の回数が3
こちらは設定ミスだと思います。
修正しておきます。
4392 : No Name 2012-09-01 21:00:46
ンドゥバの不具合原因不明ですか…。調査ありがとうございます。
他に原因になりそうなのはンドゥバが壁を背にしていたぐらいですし、
それ以降一部のみ書き換えしない事は発生していないので謎ですね。
同じHackにてバットカンガルーの落としたイカリの杖の回数が3でした。
床落ちはwiki通りなので、ドロップは例外でしたら申し訳ありません。
他に原因になりそうなのはンドゥバが壁を背にしていたぐらいですし、
それ以降一部のみ書き換えしない事は発生していないので謎ですね。
同じHackにてバットカンガルーの落としたイカリの杖の回数が3でした。
床落ちはwiki通りなので、ドロップは例外でしたら申し訳ありません。
4391 : No Name 2012-09-01 01:29:36
>>4390
有り難う御座います。
>一部の処理を別スレッドで実行するように。
メインのスレッドで実行していた処理の一部を別のスレッドで実行するようにしました。
今までは「WSの処理」「Timeの処理」「Hackの処理」などと「環境によっては時間のかかる可能性のある処理(仮に処理A)」を同一のスレッドで実行していました。
「処理A」で時間が掛かってしまうと、「WSの処理」などにも影響が出ていたのではないかと考え、スレッドを別のものにしました。
>アイテム名判定処理に関する不具合の修正。(該当2程度)
これは>>4381で報告いただいた不具合の修正です。
テキストの文字列を読み込んで判定する処理がおかしく、
一部のアイテムが判定できていませんでした。
どちらも、新機能というわけではなく、
ただの修正・調整です。
有り難う御座います。
>一部の処理を別スレッドで実行するように。
メインのスレッドで実行していた処理の一部を別のスレッドで実行するようにしました。
今までは「WSの処理」「Timeの処理」「Hackの処理」などと「環境によっては時間のかかる可能性のある処理(仮に処理A)」を同一のスレッドで実行していました。
「処理A」で時間が掛かってしまうと、「WSの処理」などにも影響が出ていたのではないかと考え、スレッドを別のものにしました。
>アイテム名判定処理に関する不具合の修正。(該当2程度)
これは>>4381で報告いただいた不具合の修正です。
テキストの文字列を読み込んで判定する処理がおかしく、
一部のアイテムが判定できていませんでした。
どちらも、新機能というわけではなく、
ただの修正・調整です。
4390 : No Name 2012-08-31 22:46:05
更新おつかれさまです・・・がすいませんが
>>一部の処理を別スレッドで実行するように。
>>アイテム名判定処理に関する不具合の修正。(該当2程度)
の意味がわからないのですが教えて下さい。
何か新しい仕様が可能になったのでしょうか?
>>一部の処理を別スレッドで実行するように。
>>アイテム名判定処理に関する不具合の修正。(該当2程度)
の意味がわからないのですが教えて下さい。
何か新しい仕様が可能になったのでしょうか?
4389 : No Name 2012-08-31 22:21:02
>>4387,4388
報告有り難う御座います。
どちらも、私の環境では発生させる事が出来ませんでしたが、
頂いた情報から
「一部の処理にとても時間が掛かっていて、他の処理が正常に実行できていない」
のではないかと考えました。
それが原因ならば、該当する処理を別スレッドで実行させる事で、
AsukaTimeやAsukaHackの動作に影響が出なくなったハズです。
(根本的な解決にはなっていませんが・・・)
お手数ですが、AsukaTools 2.0.475で修正出来たかどうか確認していただけると助かります。
報告有り難う御座います。
どちらも、私の環境では発生させる事が出来ませんでしたが、
頂いた情報から
「一部の処理にとても時間が掛かっていて、他の処理が正常に実行できていない」
のではないかと考えました。
それが原因ならば、該当する処理を別スレッドで実行させる事で、
AsukaTimeやAsukaHackの動作に影響が出なくなったハズです。
(根本的な解決にはなっていませんが・・・)
お手数ですが、AsukaTools 2.0.475で修正出来たかどうか確認していただけると助かります。
4388 : No Name 2012-08-31 18:31:59
不具合報告です。
AsukaTools 2.0.473を使っています。
TaoshiteUbae2をしていたところ
・階層が変わって数十ターンのうちはフロア内にアイテムが落ちている
・hackにより調整されているモンスターの調整が反映されていない
っと言った点を発見しました。
お忙しい中申し訳ありませんが確認の方よろしくお願いいたします。
AsukaTools 2.0.473を使っています。
TaoshiteUbae2をしていたところ
・階層が変わって数十ターンのうちはフロア内にアイテムが落ちている
・hackにより調整されているモンスターの調整が反映されていない
っと言った点を発見しました。
お忙しい中申し訳ありませんが確認の方よろしくお願いいたします。
4387 : No Name 2012-08-30 15:26:21
初めまして。
asukatoolsを使用させていただいているのですが
プレイ中に突然asukatoolsが停止(asukatimeの経過時間が止まる)し、USBゲームコントローラーが効かなくなる事象が頻繁に発生します。
発生時はasukatoolsを強制終了→再度asukatools起動にて
コントローラーが効くようになるみたいです。
普通に通路を歩いている時、mobとの戦闘中等、様々な条件下での発生を確認していますが、はっきりした発生条件は不明です。
環境はwindows 7 64bit
相性のありそうな常駐ソフトはzonealarmというFWです。
asukatoolsを使用させていただいているのですが
プレイ中に突然asukatoolsが停止(asukatimeの経過時間が止まる)し、USBゲームコントローラーが効かなくなる事象が頻繁に発生します。
発生時はasukatoolsを強制終了→再度asukatools起動にて
コントローラーが効くようになるみたいです。
普通に通路を歩いている時、mobとの戦闘中等、様々な条件下での発生を確認していますが、はっきりした発生条件は不明です。
環境はwindows 7 64bit
相性のありそうな常駐ソフトはzonealarmというFWです。
4386 : No Name 2012-08-29 23:26:37
>>4385
報告有り難う御座います。
調査しましたが、今のところ原因がわかりそうにありません。
倍速との事なので、速度の書き換えには成功しているようですが、
そうなると、同時に行っている攻撃力やHP、行動パターン等の書き換えが出来ていないのは不可解です・・・。
報告有り難う御座います。
調査しましたが、今のところ原因がわかりそうにありません。
倍速との事なので、速度の書き換えには成功しているようですが、
そうなると、同時に行っている攻撃力やHP、行動パターン等の書き換えが出来ていないのは不可解です・・・。
4385 : No Name 2012-08-29 19:29:20
ShinsouMPIHardの3階で銀セットを使い水上からンドゥバを拾おうとした
ところ、倍速状態で逃げず攻撃して来ました。
8ダメージ与えても倒せなかった上に被ダメが7前後だったので通常のステータスだと思われます。
稀な例ですが修正の方よろしくお願いします。
ところ、倍速状態で逃げず攻撃して来ました。
8ダメージ与えても倒せなかった上に被ダメが7前後だったので通常のステータスだと思われます。
稀な例ですが修正の方よろしくお願いします。
4384 : No Name 2012-08-26 14:10:30
4383 : No Name 2012-08-25 20:10:54
お疲れ様です。
不具合?報告です。
asukahackGambleにおいて、
定期階層で補充されるギャンブル壺に、コマンドに「入れる」がなく「押す」が代わりにあります。
ちなみに押すと1ダメージ受けます。
お忙しいとは思いますが、対応のほどよろしくお願いします。
不具合?報告です。
asukahackGambleにおいて、
定期階層で補充されるギャンブル壺に、コマンドに「入れる」がなく「押す」が代わりにあります。
ちなみに押すと1ダメージ受けます。
お忙しいとは思いますが、対応のほどよろしくお願いします。
4382 : No Name 2012-08-18 22:01:45
4381 : No Name 2012-08-16 23:39:08
最新verのShibariHojoText にて、矢・壺・杖の種類のアイテムを記述しても所持できていない症状が発生しております。
多分、数量があるアイテムが反映されてないと思うのですが、例えば「保存の壺」という記述だけでは駄目なのでしょうか?以前は数量の指定は出来なかったはずですが・・・
多分、数量があるアイテムが反映されてないと思うのですが、例えば「保存の壺」という記述だけでは駄目なのでしょうか?以前は数量の指定は出来なかったはずですが・・・
4380 : No Name 2012-08-09 19:05:28
>>4375
調整案有り難う御座います。
対応しましたのでご確認ください。
>爆炎よけの腕輪装備中は 紙一重の腕輪は燃えない
可能でした。
>OverKillHard
細部の調整でなく大幅な仕様変更との事なので、特に問題ないと考えています。
宜しくお願いします。
>>4376
報告有り難う御座います。
>AsukaRestartがBaikaのリスタートに対応していませんでした。
武器・盾の基本値を変更している他のHackでも同様の事象が発生していました。
AsukaTools全体のアイテム生成処理を修正しました。
>初期HP
変更しました。
以前から30/30の方が良いかと考えていましたが、
単に面倒がって変更していなかっただけです・・・。
>>4377
NoSynthesis冥炎の調子は如何でしょうか?
>>4378
報告有り難う御座います。
特殊合成を追加している他のHackでも同様の事象が発生していました。
合成共通処理を修正しました。
>>4379
TurnToTurn一致の調子は如何でしょうか?
調整案有り難う御座います。
対応しましたのでご確認ください。
>爆炎よけの腕輪装備中は 紙一重の腕輪は燃えない
可能でした。
>OverKillHard
細部の調整でなく大幅な仕様変更との事なので、特に問題ないと考えています。
宜しくお願いします。
>>4376
報告有り難う御座います。
>AsukaRestartがBaikaのリスタートに対応していませんでした。
武器・盾の基本値を変更している他のHackでも同様の事象が発生していました。
AsukaTools全体のアイテム生成処理を修正しました。
>初期HP
変更しました。
以前から30/30の方が良いかと考えていましたが、
単に面倒がって変更していなかっただけです・・・。
>>4377
NoSynthesis冥炎の調子は如何でしょうか?
>>4378
報告有り難う御座います。
特殊合成を追加している他のHackでも同様の事象が発生していました。
合成共通処理を修正しました。
>>4379
TurnToTurn一致の調子は如何でしょうか?
4379 : No Name 2012-08-09 01:31:51
(・'ム`・)
4378 : No Name 2012-08-08 23:54:41
ShinsouMPIEasyプレイ中に不具合が見つかりましたので報告致します。
ペリカン2世にドラゴンキラー[竜○○]→ドラゴンキラー[○○○]の順に投げ倒したところ龍神剣ができました。
未確認ですが他のSMPIシリーズでも同様かもしれません、確認お願いします。
ペリカン2世にドラゴンキラー[竜○○]→ドラゴンキラー[○○○]の順に投げ倒したところ龍神剣ができました。
未確認ですが他のSMPIシリーズでも同様かもしれません、確認お願いします。
4377 : No Name 2012-08-08 00:38:05
(#`-_ゝ-)
4376 : No Name 2012-08-07 20:51:48
お疲れ様です。
不具合がありましたので報告致します。
AsukaRestartがBaikaのリスタートに対応していませんでした。
リスタートすると、基本値が本来の値に戻ってしまいます。
可能であれば修正をお願いします。
あと、提案なのですが、
Baikaにおいて、初期HPが15/30なのに、モンスターの初期配置が多いので
1F開幕で詰んでしまう状況が多いように思います。
初期HPを30/30としても発案者のコンセプトには影響ないと思いますが如何でしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
不具合がありましたので報告致します。
AsukaRestartがBaikaのリスタートに対応していませんでした。
リスタートすると、基本値が本来の値に戻ってしまいます。
可能であれば修正をお願いします。
あと、提案なのですが、
Baikaにおいて、初期HPが15/30なのに、モンスターの初期配置が多いので
1F開幕で詰んでしまう状況が多いように思います。
初期HPを30/30としても発案者のコンセプトには影響ないと思いますが如何でしょうか?
ご検討よろしくお願いします。
4375 : No Name 2012-08-07 18:00:42
OverKill発案者です。
冥炎の調整ありがとうございました。
骨心は個人的に打開したので、調整を終了していましたが
他ダンジョンと比べて難しいので、戦略が増える調整をしてみます。
OverKill(Normal,Easy共通)の変更内容を4994.txtにあげました。
また、腕輪Hackの変更4995.txtもあげました。よろしくお願いします。
OverKillの難易度上昇版OverKillHardを発案してもよろしいでしょうか?
発案の動機は、個人的にNormal裏白蛇はわりと60-90s程あまるので
もっと難しいダンジョンをプレイしてみたい。
他ダンジョンもかなり時間があまるので、もっときつく調整したかった。
変更内容はモンスター大幅強化と、アイテム・ワナ・フロアを再調整するので、
結構大幅な仕様変更になると思います。
冥炎の調整ありがとうございました。
骨心は個人的に打開したので、調整を終了していましたが
他ダンジョンと比べて難しいので、戦略が増える調整をしてみます。
OverKill(Normal,Easy共通)の変更内容を4994.txtにあげました。
また、腕輪Hackの変更4995.txtもあげました。よろしくお願いします。
OverKillの難易度上昇版OverKillHardを発案してもよろしいでしょうか?
発案の動機は、個人的にNormal裏白蛇はわりと60-90s程あまるので
もっと難しいダンジョンをプレイしてみたい。
他ダンジョンもかなり時間があまるので、もっときつく調整したかった。
変更内容はモンスター大幅強化と、アイテム・ワナ・フロアを再調整するので、
結構大幅な仕様変更になると思います。
4374 : No Name 2012-08-06 14:18:38
>>4370
Hack案有り難う御座います。
攻略法を考えましたが、極力モンスターを倒さないように行動する程度しか思いつきませんでした。
そうなってしまうと、若干運の要素が強いように感じます。
現在の仕様はシンプルで分かりやすくて良いのですが、
モンスターを倒さなくて済むような要素を追加するか、
NGモンスターを倒した際のペナルティを少し軽くする等の調整があった方が良いように思いました。
>>4371
報告有り難う御座います。
ボツアイテムである「杖」をベースにしたオリジナルアイテムを装備した状態でセーブ・再開した場合に起こる不具合だと思います。
以前、少し対策を行ったのですが、不足だったようです。
根本的に「杖」を使用しないように変更してみました。
>>4372
報告有り難う御座います。
ShinsouMPIHardの94F以降、出現率が下がっていました。
修正しておきます。
>>4373
やらないよ!
Hack案有り難う御座います。
攻略法を考えましたが、極力モンスターを倒さないように行動する程度しか思いつきませんでした。
そうなってしまうと、若干運の要素が強いように感じます。
現在の仕様はシンプルで分かりやすくて良いのですが、
モンスターを倒さなくて済むような要素を追加するか、
NGモンスターを倒した際のペナルティを少し軽くする等の調整があった方が良いように思いました。
>>4371
報告有り難う御座います。
ボツアイテムである「杖」をベースにしたオリジナルアイテムを装備した状態でセーブ・再開した場合に起こる不具合だと思います。
以前、少し対策を行ったのですが、不足だったようです。
根本的に「杖」を使用しないように変更してみました。
>>4372
報告有り難う御座います。
ShinsouMPIHardの94F以降、出現率が下がっていました。
修正しておきます。
>>4373
やらないよ!
4373 : No Name 2012-08-06 01:31:45
┗(。╹ω╹。)┛
4372 : No Name 2012-08-05 17:00:31
不具合報告です。
SMPIシリーズにて偽階段のワナの数がかなり少なくなっているようです。
最深層でも多くて1フロアに1個あるかないかでした。
SMPIシリーズにて偽階段のワナの数がかなり少なくなっているようです。
最深層でも多くて1フロアに1個あるかないかでした。
4371 : No Name 2012-08-02 16:28:17
Ndobaで未識別の杖を振ると強制終了する事が多いです。
識別済みや一回振れた物では強制終了する事は今のところありません。
必ずと言う事でもないですが、結構な頻度で発生します。
未識別、杖である事が原因のようです。
他のHackでは、こういう事が起こった記憶が余りありません。
自分の環境のせいか分かりませんが、一応ご報告しておきます。
識別済みや一回振れた物では強制終了する事は今のところありません。
必ずと言う事でもないですが、結構な頻度で発生します。
未識別、杖である事が原因のようです。
他のHackでは、こういう事が起こった記憶が余りありません。
自分の環境のせいか分かりませんが、一応ご報告しておきます。
4370 : No Name 2012-07-30 19:53:49
お疲れ様です。
新しいHackを発案したいと思います。
[Hack名] NGMonster
[難易度] ★★☆?
[コンセプト]
NGモンスターを倒したら死亡
[詳細]
フロア開始時に、初期配置されてるモンスター
(MHの敵、ギタン部屋の敵、ンドゥバ、店主系を含む)の中から
ランダムで1匹、NGモンスターが選ばれる。
どのモンスターが選ばれたかは表示されない。
NGモンスターを倒してしまったら終了。
新しいHackを発案したいと思います。
[Hack名] NGMonster
[難易度] ★★☆?
[コンセプト]
NGモンスターを倒したら死亡
[詳細]
フロア開始時に、初期配置されてるモンスター
(MHの敵、ギタン部屋の敵、ンドゥバ、店主系を含む)の中から
ランダムで1匹、NGモンスターが選ばれる。
どのモンスターが選ばれたかは表示されない。
NGモンスターを倒してしまったら終了。
4369 : No Name 2012-07-27 00:18:21
>>4366
有り難う御座います。
こちらこそ、今後とも宜しくお願いします。
>エレキの回路数
おっしゃる通り、KotsushinPlusのものが参照されていました。
修正しましたので、ご確認ください。
>>4367,4368
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
有り難う御座います。
こちらこそ、今後とも宜しくお願いします。
>エレキの回路数
おっしゃる通り、KotsushinPlusのものが参照されていました。
修正しましたので、ご確認ください。
>>4367,4368
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認ください。
4368 : 4367 2012-07-26 22:39:47
すいません、あと裏ベースは94以降ペリカン4世が出現率20で出現するようにしてください。おためし感覚なのですぐ戻すかもしれませんがお願いします。
4367 : No Name 2012-07-26 11:28:29
ChaosSynthesis発案者です。お疲れ様です。
たびたび申し訳ないのですが、追加合成に
ファイトの巻物→祭印
奥技の巻物→扇印
を足してください。
たびたび申し訳ないのですが、追加合成に
ファイトの巻物→祭印
奥技の巻物→扇印
を足してください。
4366 : No Name 2012-07-26 01:15:46
ご無沙汰しています、KotsushinPlus2発案者です
遅ればせながらリリースありがとうございます
先ほどKotsushinPlus2をプレイさせていただきました。
概ね問題はなかったのですが、エレキの回路数だけ確認をしていただけますでしょうか
マムルが6、チンタラが10、ケンゴウが6などに設定されていました
もしかしたらKotsushinPlusとまったく同じになっているかもしれません
お手数ですがアップローダー4322のファイルをもう一度確認していただけると幸いです
少し遅れましたが五周年おめでとうございます
今後ともよろしくお願い致します
遅ればせながらリリースありがとうございます
先ほどKotsushinPlus2をプレイさせていただきました。
概ね問題はなかったのですが、エレキの回路数だけ確認をしていただけますでしょうか
マムルが6、チンタラが10、ケンゴウが6などに設定されていました
もしかしたらKotsushinPlusとまったく同じになっているかもしれません
お手数ですがアップローダー4322のファイルをもう一度確認していただけると幸いです
少し遅れましたが五周年おめでとうございます
今後ともよろしくお願い致します
4365 : No Name 2012-07-25 12:23:32
>>4364
有り難う御座います。
>合成の仕様
了解です。
>ProportionToFloor
調整する箇所が無いと判断し、正式版とさせて頂きました。
難易度に指定があれば、お知らせください。
>Hack5周年
どうも有り難う御座います。
まだまだ至らない点が多々ありますが、
今後とも宜しくお願いします。
有り難う御座います。
>合成の仕様
了解です。
>ProportionToFloor
調整する箇所が無いと判断し、正式版とさせて頂きました。
難易度に指定があれば、お知らせください。
>Hack5周年
どうも有り難う御座います。
まだまだ至らない点が多々ありますが、
今後とも宜しくお願いします。
4364 : 4362 2012-07-24 23:45:07
>>4363
ご回答ありがとうございます。
合成の仕様、どちらもそのままでかまいません。よく考えてなかったので、ありがたいです。
あとProportionToFloorの正式版ありがとうございます。放置しててすいません。
そしてHack5周年おめでとうございます。ゆるやかなスパンですが毎年プレイさせていただいています。
日付変わりそうだったのでまくし立ててすいません。
ご回答ありがとうございます。
合成の仕様、どちらもそのままでかまいません。よく考えてなかったので、ありがたいです。
あとProportionToFloorの正式版ありがとうございます。放置しててすいません。
そしてHack5周年おめでとうございます。ゆるやかなスパンですが毎年プレイさせていただいています。
日付変わりそうだったのでまくし立ててすいません。
4363 : No Name 2012-07-24 12:47:00
>>4362
有り難う御座います。
>同種の杖合成
修正しておきます。
また、当合成について、
現時点では合成後の杖の回数について特に意識していなかった為、
ベースとなる方の杖の回数をそのまま継承していると思いますが、
これはどのような仕様にすれば良いでしょうか?
現時点では合成したアイテムを全て識別済みにしていますが、
このままの仕様で宜しいでしょうか?
>3世の出現率
10になっているハズです。
>wikiの印の欄にトドの盾
了解です。
>変更
了解です。
有り難う御座います。
>同種の杖合成
修正しておきます。
また、当合成について、
現時点では合成後の杖の回数について特に意識していなかった為、
ベースとなる方の杖の回数をそのまま継承していると思いますが、
これはどのような仕様にすれば良いでしょうか?
現時点では合成したアイテムを全て識別済みにしていますが、
このままの仕様で宜しいでしょうか?
>3世の出現率
10になっているハズです。
>wikiの印の欄にトドの盾
了解です。
>変更
了解です。
4362 : No Name 2012-07-24 06:26:15
ChaosSynthesis発案者です。作成ありがとうございます。
・同種の杖を合成するとうまくいったりいかなかったりですが、どうにかなるでしょうか。
・3世の出現率は10になっているでしょうか。体感5ぐらいだったので。ちゃんとなっていたらすいません。
・wikiの印の欄にトドの盾(ト印)があるので削除しといてください。
・異種の草を合成するといずれかの草になるようにしてください。
・同種の草を合成すると祝福されるようにしてください。
・既存の異種合成を合成の壺でできるようにしてください。例)獣王に毒消し草
以上です。注文多くてすいません。
・同種の杖を合成するとうまくいったりいかなかったりですが、どうにかなるでしょうか。
・3世の出現率は10になっているでしょうか。体感5ぐらいだったので。ちゃんとなっていたらすいません。
・wikiの印の欄にトドの盾(ト印)があるので削除しといてください。
・異種の草を合成するといずれかの草になるようにしてください。
・同種の草を合成すると祝福されるようにしてください。
・既存の異種合成を合成の壺でできるようにしてください。例)獣王に毒消し草
以上です。注文多くてすいません。
4361 : No Name 2012-07-23 08:26:17
>>4360
正式版との事で、了解です。
難易度については以下の3点を考慮し、
暫定的に★★★☆としてみました。
・低層の階層飛ばしによる難易度上昇
・中・深層の階層飛ばしによる難易度低下
・最深層のループによる難易度上昇
正式版との事で、了解です。
難易度については以下の3点を考慮し、
暫定的に★★★☆としてみました。
・低層の階層飛ばしによる難易度上昇
・中・深層の階層飛ばしによる難易度低下
・最深層のループによる難易度上昇
4360 : No Name 2012-07-23 06:23:39
4359 : No Name 2012-07-22 21:44:55
>>4357
無能の集団に盗賊番が出現するのは設定ミスです。
「状態異常無効」は能力として考えています。
(そのため、おうごんやしろがねは出現しません)
当初、盗賊番に状態異常無効の能力を持たせる前に特殊MHを作成し、
盗賊番の能力を変更した際に、特殊MHの方を修正し忘れた事が原因です。
MPX2の特殊MH「無能の集団」の時点で当ミスには気付いていましたが、
なぜかずっと修正していませんでした。
この機会に修正しておこうと思います。
「特殊MHについては公表したくない~」件については、
そこまで重要視はしていません。
単に製作側からの公式情報としてwikiに記載しないというだけです。
なので、例えば攻略情報などに「青い激流という特殊MHが出た」「投げ物ハウスにティナが居た」などといった情報を書き込んでもらっても全然構いません。
>>4358
>経験値で判定
この方法はMissionやYoutonjo等で使用しています。
同時に倒した場合に加え、幸印、しあわせの腕輪などを使用されると正確に判定できなくなります。
>あかり状態でもめぐすり状態でも見えない
現在のHackの透明状態処理が>>4354のような仕様になってしまっています。
なので、可能だと思います。
>1種の敵に確率で2種類以上の敵を設定
具体的な例だと、SMPIで「馬王」を倒した事と「乱れ馬王」を倒した事を区別出来るか?という事でしょうか?
倒した事を判定する箇所は、モンスターの種類(馬武者系)、レベル(4)といった情報しか得られないので、区別は出来ません。
>SMPIHで睡眠の杖を作ったところ回数が0
Hack共通の特殊合成処理に問題があるかもしれません。
調査・修正しておきます。
報告有り難う御座います。
無能の集団に盗賊番が出現するのは設定ミスです。
「状態異常無効」は能力として考えています。
(そのため、おうごんやしろがねは出現しません)
当初、盗賊番に状態異常無効の能力を持たせる前に特殊MHを作成し、
盗賊番の能力を変更した際に、特殊MHの方を修正し忘れた事が原因です。
MPX2の特殊MH「無能の集団」の時点で当ミスには気付いていましたが、
なぜかずっと修正していませんでした。
この機会に修正しておこうと思います。
「特殊MHについては公表したくない~」件については、
そこまで重要視はしていません。
単に製作側からの公式情報としてwikiに記載しないというだけです。
なので、例えば攻略情報などに「青い激流という特殊MHが出た」「投げ物ハウスにティナが居た」などといった情報を書き込んでもらっても全然構いません。
>>4358
>経験値で判定
この方法はMissionやYoutonjo等で使用しています。
同時に倒した場合に加え、幸印、しあわせの腕輪などを使用されると正確に判定できなくなります。
>あかり状態でもめぐすり状態でも見えない
現在のHackの透明状態処理が>>4354のような仕様になってしまっています。
なので、可能だと思います。
>1種の敵に確率で2種類以上の敵を設定
具体的な例だと、SMPIで「馬王」を倒した事と「乱れ馬王」を倒した事を区別出来るか?という事でしょうか?
倒した事を判定する箇所は、モンスターの種類(馬武者系)、レベル(4)といった情報しか得られないので、区別は出来ません。
>SMPIHで睡眠の杖を作ったところ回数が0
Hack共通の特殊合成処理に問題があるかもしれません。
調査・修正しておきます。
報告有り難う御座います。
4358 : No Name 2012-07-21 19:58:07
質問です
・店主系を倒したことハックに認識させて色々させる場合、敵対モードと通常モードとを区別できないと思いますが、例えば大店長の経験値を変な数値にし(34241等)、その経験値を得た事を認識すれば敵対モードのみの店主系を倒したと判別できませんか?ただ、同時に他の敵を倒しちゃったらだめでしょうがw
・あかり状態でもめぐすり状態でも見えなくて、識印発動でやっと姿を発見できる敵を作れますか?改造フェイ問のN64という透明のモンスターを使えばいけそうな気が・・・
・1種の敵に確率で2種類以上の敵を設定し、その敵がとった行動ごとに小窓でメッセージを出させる場合、どの敵かを判別できますか?
例にぎりへんげ1を倒すと痛いといい、にぎりへんげ2を倒すと気持ちいいという
・あとこれは報告ですが、SMPIHで睡眠の杖を作ったところ回数が0でした。少しバージョンが古かったからかもしれませんが・・・
・店主系を倒したことハックに認識させて色々させる場合、敵対モードと通常モードとを区別できないと思いますが、例えば大店長の経験値を変な数値にし(34241等)、その経験値を得た事を認識すれば敵対モードのみの店主系を倒したと判別できませんか?ただ、同時に他の敵を倒しちゃったらだめでしょうがw
・あかり状態でもめぐすり状態でも見えなくて、識印発動でやっと姿を発見できる敵を作れますか?改造フェイ問のN64という透明のモンスターを使えばいけそうな気が・・・
・1種の敵に確率で2種類以上の敵を設定し、その敵がとった行動ごとに小窓でメッセージを出させる場合、どの敵かを判別できますか?
例にぎりへんげ1を倒すと痛いといい、にぎりへんげ2を倒すと気持ちいいという
・あとこれは報告ですが、SMPIHで睡眠の杖を作ったところ回数が0でした。少しバージョンが古かったからかもしれませんが・・・
4357 : No Name 2012-07-19 23:40:43
MPXIについて質問というか確認があります
以前新しく追加した特殊MHについては公表したくないと仰っておりましたし問題がありましたらこの書込みを削除していただいて構いません
無能の集団という特殊MHに遭遇したのですが中に盗賊番が配置されていました。盗賊番は状態異常無効を持っているようですが状態異常無効は能力としては扱わないのでしょうか?
以前新しく追加した特殊MHについては公表したくないと仰っておりましたし問題がありましたらこの書込みを削除していただいて構いません
無能の集団という特殊MHに遭遇したのですが中に盗賊番が配置されていました。盗賊番は状態異常無効を持っているようですが状態異常無効は能力としては扱わないのでしょうか?
4356 : No Name 2012-07-19 17:52:14
>>4354,4355
報告有り難う御座います。
こちらはAsukaHack共通の不具合となります。
識印での動作はうまく調整できたのですが、
あかり状態時の動作等がうまくいかず、
解決できていないといった状況です。
報告有り難う御座います。
こちらはAsukaHack共通の不具合となります。
識印での動作はうまく調整できたのですが、
あかり状態時の動作等がうまくいかず、
解決できていないといった状況です。
4355 : No Name 2012-07-19 17:14:46
追記。
身代わりを振っても透明状態のままでした。
身代わりを振っても透明状態のままでした。
4354 : No Name 2012-07-19 17:03:09
不具合報告です。
smpi系のパコ王2が識でもあかりでもめぐすりでも透明状態のままになって変化しません。一応、殴られたらボワッと一瞬見えるのですが。
smpi系のパコ王2が識でもあかりでもめぐすりでも透明状態のままになって変化しません。一応、殴られたらボワッと一瞬見えるのですが。
4353 : No Name 2012-07-18 22:19:21
>>4350
確認有り難う御座います。
それならば、修正できたと思います。
>冥炎
OverKillだけでなく、他Hackでも同様の調整を行おうかと考えていました。
難易度については、デフォルト対応ダンジョンでプレイした場合の難易度のみを考慮して頂ければ問題ないです。
>>4351
有り難う御座います。
一応、最終階付近のテストは何回か行いましたし、
クリアされている方もいらっしゃるので、
無限ループしてしまう等の不具合は無いと思います。
確認有り難う御座います。
それならば、修正できたと思います。
>冥炎
OverKillだけでなく、他Hackでも同様の調整を行おうかと考えていました。
難易度については、デフォルト対応ダンジョンでプレイした場合の難易度のみを考慮して頂ければ問題ないです。
>>4351
有り難う御座います。
一応、最終階付近のテストは何回か行いましたし、
クリアされている方もいらっしゃるので、
無限ループしてしまう等の不具合は無いと思います。
4352 : No Name 2012-07-18 22:19:14
>>4349
有り難う御座います。
>ジャガー系の呪いを山彦で反射できますが、それを削除して反射できなくして、かわりにくのいちの目潰しおよびその特技を元にした眠り攻撃を眠らずの腕輪で回避可能に
山印で反射をなくした場合、同時に巫印や魔法反射でも反射できなくなるようです。
また、ジャガン仮面の特殊攻撃の仕様を変更しても、
くのいちの特殊攻撃には影響が出ないような仕組みになっています。
>>4344で書いた「防げるものを一つ追加する場合、他の何らかの防御策を削除する必要があります。」というのは、
その特殊能力ごとに設定する必要があります。
くのいちの目潰し攻撃は、元々防ぐ方法が無いので、この攻撃を元にした場合、腕輪や印で防ぐ設定には出来ません。
上記のようにジャガン仮面系の特殊攻撃をベースに、山印(+α)で防げる設定を、ねむらずの腕輪で防げる設定に変更し、
状態異常を呪いから眠りに変更すれば、ねむらずの腕輪で防げる眠り攻撃になります。
(このままでは呪いの腕輪などでも防げますが)
>泥棒
なるほど。そういう事ですか。
その場合、エレキの番犬や他エレキが利用できると思います。
>レベル変動
ここで言うレベル変動は、あくまで「レベル変動出来るか否か」でしかありません。
存在しないレベルになった場合、グラフィックや名称・ステータスがおかしくなり、最悪の場合強制終了になります。
(ベルトーベンの内部レベルを4にした時と同じような感じです)
>おしべの毒の能力
確かに強制終了しますね。
恐らくペリカンやとおせんりゅうと同様、
専用のグラフィックが必要なのだと思います。
もしかしたら、そのモーションの部分を削除すれば、他モンスターでも使用可能になるかもしれません。
速度が変更出来ないのは、MonsterChangeTestの設定でした。
ボス系のモンスターは変更対象外としていましたが、変更対象となるようにしておきます。
>特定の防御能力を消して新たに特定の能力をふせぐ腕輪を作る話
前述の通り、若干説明不足でした。
一つの特殊攻撃内で調整を行う必要があります。
有り難う御座います。
>ジャガー系の呪いを山彦で反射できますが、それを削除して反射できなくして、かわりにくのいちの目潰しおよびその特技を元にした眠り攻撃を眠らずの腕輪で回避可能に
山印で反射をなくした場合、同時に巫印や魔法反射でも反射できなくなるようです。
また、ジャガン仮面の特殊攻撃の仕様を変更しても、
くのいちの特殊攻撃には影響が出ないような仕組みになっています。
>>4344で書いた「防げるものを一つ追加する場合、他の何らかの防御策を削除する必要があります。」というのは、
その特殊能力ごとに設定する必要があります。
くのいちの目潰し攻撃は、元々防ぐ方法が無いので、この攻撃を元にした場合、腕輪や印で防ぐ設定には出来ません。
上記のようにジャガン仮面系の特殊攻撃をベースに、山印(+α)で防げる設定を、ねむらずの腕輪で防げる設定に変更し、
状態異常を呪いから眠りに変更すれば、ねむらずの腕輪で防げる眠り攻撃になります。
(このままでは呪いの腕輪などでも防げますが)
>泥棒
なるほど。そういう事ですか。
その場合、エレキの番犬や他エレキが利用できると思います。
>レベル変動
ここで言うレベル変動は、あくまで「レベル変動出来るか否か」でしかありません。
存在しないレベルになった場合、グラフィックや名称・ステータスがおかしくなり、最悪の場合強制終了になります。
(ベルトーベンの内部レベルを4にした時と同じような感じです)
>おしべの毒の能力
確かに強制終了しますね。
恐らくペリカンやとおせんりゅうと同様、
専用のグラフィックが必要なのだと思います。
もしかしたら、そのモーションの部分を削除すれば、他モンスターでも使用可能になるかもしれません。
速度が変更出来ないのは、MonsterChangeTestの設定でした。
ボス系のモンスターは変更対象外としていましたが、変更対象となるようにしておきます。
>特定の防御能力を消して新たに特定の能力をふせぐ腕輪を作る話
前述の通り、若干説明不足でした。
一つの特殊攻撃内で調整を行う必要があります。
4351 : No Name 2012-07-18 03:14:15
4350 : 4347 2012-07-17 23:44:38
店以外で壺われずが出現していたと記憶していましたが、
AsukaHistoryを確認してみると全て店で出現していました。
勘違いすみません。
冥炎以外のダンジョンが打開可能である確認はできましたが、
冥炎の調整は難しいので保留にしようと思います。
ちなみにですが、冥炎のゴールの階層を100F程度にする仕様は
実装しても大丈夫でしょうか?
OverKillEasy冥炎が簡単に打開できるのが問題であれば、
冥炎の難易度を★2.5~★3程度に調整します。
AsukaHistoryを確認してみると全て店で出現していました。
勘違いすみません。
冥炎以外のダンジョンが打開可能である確認はできましたが、
冥炎の調整は難しいので保留にしようと思います。
ちなみにですが、冥炎のゴールの階層を100F程度にする仕様は
実装しても大丈夫でしょうか?
OverKillEasy冥炎が簡単に打開できるのが問題であれば、
冥炎の難易度を★2.5~★3程度に調整します。
4349 : No Name 2012-07-16 21:24:29
>>4348
ご返答ありがとうございます。
>>泥棒
特殊モンハウに経験値付の番犬を出したいので番犬が2種類必要なわけですが・・・色々四苦八苦してます。盗賊番も特殊ハウスに出す予定ですが、盗賊番は門番等がいるのでいいんですがねw
ただよく考えたら泥棒時に沸く瞬間はアスカからは見えないところから出現するので、誰か捨てキャラを用意して即効特定の敵に変えるのがいいかもしれません。
関係ないですが、ボスも何故か2種類以上用意されていてありがたいです。
>>レベル変動
レベル3までのモンスターもレベル4のモンスターのものにすれば4まで可能ということですか?その応用でキグニのレベル変動を使えばどのモンスターもレベル99まで可能というわけ・・・でもなさそうですねw
・おしべの毒の能力を他の能力にかえれますか?・・・デバッグテストだと移植するだけで落ちちゃいますが・・・ あとおしべとつたの速度を変更してもデバックテストでは再現されてないみたいですが、変更不可なのでしょうか?
・特定の防御能力を消して新たに特定の能力をふせぐ腕輪を作る話ですが、う印か消印をそちらにまわせますか?元々同じ能力ですが・・・あと必着の腕輪でトドの装備盗みを防げる能力はどうでしょうか?
ご返答ありがとうございます。
>>泥棒
特殊モンハウに経験値付の番犬を出したいので番犬が2種類必要なわけですが・・・色々四苦八苦してます。盗賊番も特殊ハウスに出す予定ですが、盗賊番は門番等がいるのでいいんですがねw
ただよく考えたら泥棒時に沸く瞬間はアスカからは見えないところから出現するので、誰か捨てキャラを用意して即効特定の敵に変えるのがいいかもしれません。
関係ないですが、ボスも何故か2種類以上用意されていてありがたいです。
>>レベル変動
レベル3までのモンスターもレベル4のモンスターのものにすれば4まで可能ということですか?その応用でキグニのレベル変動を使えばどのモンスターもレベル99まで可能というわけ・・・でもなさそうですねw
・おしべの毒の能力を他の能力にかえれますか?・・・デバッグテストだと移植するだけで落ちちゃいますが・・・ あとおしべとつたの速度を変更してもデバックテストでは再現されてないみたいですが、変更不可なのでしょうか?
・特定の防御能力を消して新たに特定の能力をふせぐ腕輪を作る話ですが、う印か消印をそちらにまわせますか?元々同じ能力ですが・・・あと必着の腕輪でトドの装備盗みを防げる能力はどうでしょうか?
4348 : No Name 2012-07-16 19:31:30
>>4345
有り難う御座います。
>呪い
調査・確認しておきます。
>泥棒
そのような仕様は可能かもしれませんが、
泥棒時に出現するモンスターを変更したいという事でしたら、
モンスターを書き換えたりせず、直接他モンスターを出現させれば良いのではないでしょうか?
エレキから書き換える事が重要なのでしょうか?
>レベルダウンはできてもレベルアップできない
簡単に設定する事は出来ません。
にぎりみならいはレベル変動なしにする事でレベルアップ無効になります。
にぎりへんげ のレベル変動を オヤジ戦車 のものにする事で最大レベルが2になり、
レベルアップ無効・レベルダウン有効になると思います。
同様に にぎり親方 のレベル変動を マムル のものにする事で最大レベルが3になり、
レベルアップ無効・レベルダウン有効になると思います。
レベルアップのみ有効といった設定は出来ないような気がします。
(思いついていないだけかもしれませんが)
>>4346
有り難う御座います。
>ンドゥバ
修正しておきます。
>打開の条件
そうですね。
99Fに到達したらその階が最終階になると思います。
>>4347
有り難う御座います。
>無明地獄 壺われずの巻物
こちら(床or敵)とありますが、
店に出現したという事はないでしょうか?
壺われずの巻物の場所を利用して識別の巻物を出現させているのですが、
床の出現は識別の巻物に変更していましたが、
店の出現が壺われずの巻物のままでした。
有り難う御座います。
>呪い
調査・確認しておきます。
>泥棒
そのような仕様は可能かもしれませんが、
泥棒時に出現するモンスターを変更したいという事でしたら、
モンスターを書き換えたりせず、直接他モンスターを出現させれば良いのではないでしょうか?
エレキから書き換える事が重要なのでしょうか?
>レベルダウンはできてもレベルアップできない
簡単に設定する事は出来ません。
にぎりみならいはレベル変動なしにする事でレベルアップ無効になります。
にぎりへんげ のレベル変動を オヤジ戦車 のものにする事で最大レベルが2になり、
レベルアップ無効・レベルダウン有効になると思います。
同様に にぎり親方 のレベル変動を マムル のものにする事で最大レベルが3になり、
レベルアップ無効・レベルダウン有効になると思います。
レベルアップのみ有効といった設定は出来ないような気がします。
(思いついていないだけかもしれませんが)
>>4346
有り難う御座います。
>ンドゥバ
修正しておきます。
>打開の条件
そうですね。
99Fに到達したらその階が最終階になると思います。
>>4347
有り難う御座います。
>無明地獄 壺われずの巻物
こちら(床or敵)とありますが、
店に出現したという事はないでしょうか?
壺われずの巻物の場所を利用して識別の巻物を出現させているのですが、
床の出現は識別の巻物に変更していましたが、
店の出現が壺われずの巻物のままでした。
4347 : No Name 2012-07-16 11:41:27
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます。
修正など(Normal,Easy共通)を4879.txtにまとめました。
よろしくお願いします。
修正ありがとうございます。
修正など(Normal,Easy共通)を4879.txtにまとめました。
よろしくお願いします。
4346 : No Name 2012-07-16 00:37:35
>>4344
FloorSugoroku発案者です。
作成ありがとうございます。
ンドゥバの年齢が、(前の階+1)才になっているようです。
例えば5階から10階へ移動した場合、
10階で出現するンドゥバは10才ではなく、6才になっています。
あと100階へ行く階段があるのは内部的に99階の階段だと思うので、
打開の条件はちょうど100階に移動する、ではなくて、
99階に移動したてその階の階段を下りたら、になりますかね
FloorSugoroku発案者です。
作成ありがとうございます。
ンドゥバの年齢が、(前の階+1)才になっているようです。
例えば5階から10階へ移動した場合、
10階で出現するンドゥバは10才ではなく、6才になっています。
あと100階へ行く階段があるのは内部的に99階の階段だと思うので、
打開の条件はちょうど100階に移動する、ではなくて、
99階に移動したてその階の階段を下りたら、になりますかね
4345 : No Name 2012-07-15 22:48:24
>>4344
ご返答ありがとうございます。
・具体的な例を出します。ジャガー系の呪いを山彦で反射できますが、それを削除して反射できなくして、かわりにくのいちの目潰しおよびその特技を元にした眠り攻撃を眠らずの腕輪で回避可能にすることはできる
と、いうことであってますか?
・泥棒時出現する番犬をエレキの番犬に設定し、即効で敵の番犬に設定すればと思ってます。これだとフロア開始時でもないですし、アスカの視界にエレキ番犬は映らないし(マップの黄色は一瞬でるでしょうが)、すぐに通常の番犬になるので最大5体までしか配置という制約は回避できそうな気がする(1ターンに5匹以上は出現しなくなるでしょうが)のですがどうでしょうか?
・あと新たに質問ですが、敵のレベル変動制御ですが、レベルダウンはできてもレベルアップできない・・・逆もしかりという設定は可能ですか?
ご返答ありがとうございます。
・具体的な例を出します。ジャガー系の呪いを山彦で反射できますが、それを削除して反射できなくして、かわりにくのいちの目潰しおよびその特技を元にした眠り攻撃を眠らずの腕輪で回避可能にすることはできる
と、いうことであってますか?
・泥棒時出現する番犬をエレキの番犬に設定し、即効で敵の番犬に設定すればと思ってます。これだとフロア開始時でもないですし、アスカの視界にエレキ番犬は映らないし(マップの黄色は一瞬でるでしょうが)、すぐに通常の番犬になるので最大5体までしか配置という制約は回避できそうな気がする(1ターンに5匹以上は出現しなくなるでしょうが)のですがどうでしょうか?
・あと新たに質問ですが、敵のレベル変動制御ですが、レベルダウンはできてもレベルアップできない・・・逆もしかりという設定は可能ですか?
4344 : No Name 2012-07-15 20:45:18
>>4339
有り難う御座います。
>ジャガールの呪いを眠り攻撃等に変えた場合
ジャガール系だけでなく全般に言えることですが、
防げるものを一つ追加する場合、他の何らかの防御策を削除する必要があります。
例えば「魔法無効状態で防御可能」というものを「ねむらずの腕輪で防御可能」に変更するなどの必要があります。
>エレキ箱の敵
一応出現は可能ですが、最大5体までしか配置されず、フロア開始時にアスカの周辺に優先して配置となります。
>>4340
有り難う御座います。
頂いた意見を元に調整してみましたところ、
階の変更が可能でした。
作成しましたので、ご確認ください。
>>4341
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>4342
有り難う御座います。
特殊なHackを除く殆どの場合、
レベル変動前のモンスターが落とすアイテムと
レベル変動後のモンスターが落とすアイテムの
どちらも落とす可能性があります。
2つ落とす事はなく、その場合は後から落とすと決まったアイテムの方が優先となります。
例の場合、ギガヘッドの頭を落とす可能性はあります。
>>4343
回答有り難う御座います。
オリジナルの場合、再抽選されないといった事はなく、上記のように再抽選で上書きといった仕様になっていると思います。
SMPIのギガヘッドの頭に関しては、その通りの仕様です。
(かなり特殊な設定です)
有り難う御座います。
>ジャガールの呪いを眠り攻撃等に変えた場合
ジャガール系だけでなく全般に言えることですが、
防げるものを一つ追加する場合、他の何らかの防御策を削除する必要があります。
例えば「魔法無効状態で防御可能」というものを「ねむらずの腕輪で防御可能」に変更するなどの必要があります。
>エレキ箱の敵
一応出現は可能ですが、最大5体までしか配置されず、フロア開始時にアスカの周辺に優先して配置となります。
>>4340
有り難う御座います。
頂いた意見を元に調整してみましたところ、
階の変更が可能でした。
作成しましたので、ご確認ください。
>>4341
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
>>4342
有り難う御座います。
特殊なHackを除く殆どの場合、
レベル変動前のモンスターが落とすアイテムと
レベル変動後のモンスターが落とすアイテムの
どちらも落とす可能性があります。
2つ落とす事はなく、その場合は後から落とすと決まったアイテムの方が優先となります。
例の場合、ギガヘッドの頭を落とす可能性はあります。
>>4343
回答有り難う御座います。
オリジナルの場合、再抽選されないといった事はなく、上記のように再抽選で上書きといった仕様になっていると思います。
SMPIのギガヘッドの頭に関しては、その通りの仕様です。
(かなり特殊な設定です)
4343 : No Name 2012-07-15 17:59:28
横から失礼
オリジナルだとアイテムを持ってないときは再抽選されます。
持ってるときは再抽選されません
ただハックの場合だとハックによってはその限りではないと思います。
SMPIシリーズだとその場合、アイアンヘッドがアイアンヘッドの頭を持っていない場合、ギガヘッドがギガヘッドの頭を落とす可能性があります。
アイアンヘッドの頭を持ってる場合、ギガヘッドからアイアンヘッドの頭が手に入ります。
オリジナルだとアイテムを持ってないときは再抽選されます。
持ってるときは再抽選されません
ただハックの場合だとハックによってはその限りではないと思います。
SMPIシリーズだとその場合、アイアンヘッドがアイアンヘッドの頭を持っていない場合、ギガヘッドがギガヘッドの頭を落とす可能性があります。
アイアンヘッドの頭を持ってる場合、ギガヘッドからアイアンヘッドの頭が手に入ります。
4342 : No Name 2012-07-14 23:59:56
こんにちは、質問です。
途中でレベルが上がったモンスターを倒した時、落とすアイテムはどうなっていますか?
レベルアップ前のモンスターの持ち物に依存するのでしょうか。
教えてください。
例:アイアンヘッド→レベルアップ→ギガヘッドの場合、ギガヘッドの頭は手に入るのでしょうか。
途中でレベルが上がったモンスターを倒した時、落とすアイテムはどうなっていますか?
レベルアップ前のモンスターの持ち物に依存するのでしょうか。
教えてください。
例:アイアンヘッド→レベルアップ→ギガヘッドの場合、ギガヘッドの頭は手に入るのでしょうか。
4341 : No Name 2012-07-13 14:12:39
お疲れ様です。
ハック案を4854,4855にあげさせていただきました。
十分な質問をせずに書き上げたので実現不可能な点があるとは思いますが、とてつもなく暇なときに目を通していただけると幸いです。
ハック案を4854,4855にあげさせていただきました。
十分な質問をせずに書き上げたので実現不可能な点があるとは思いますが、とてつもなく暇なときに目を通していただけると幸いです。
4340 : 4334 2012-07-13 01:58:06
>>4338
返答ありがとうございます。
左上の表示階数を変えることは可能でしょうか?
もし可能であれば、最初の階段を下りるときは2階へ降りるようにして、
次から1~6階分下りる設定にすれば、
左上の表示で1-2-5-10と移動する場合に、
内部的には、1-4-9-と最初から1~6階移動してることになって、
1階の階段を降りて2階に降りたときに左上の表示を2から4へ、
4階の階段を降りて5階に来たときに表示を5から9へ変えれば
内部的にも表示的にも1~6階ずつ降りてるみたいにならないでしょうか。
99階付近がまたちょっとややこしくなりそうですが…
低層の難易度については、
むしろそこがコンセプトの1つでもありますね。
低層が難しいというのと、
サイコロの出目によってペリカンゾーンを通り越してしまったり
逆にいやなモンスターが出る階を通り越せたり、
あと、運が悪いと99階付近を何度もいったりきたりするというのが
コンセプトですね。
返答ありがとうございます。
左上の表示階数を変えることは可能でしょうか?
もし可能であれば、最初の階段を下りるときは2階へ降りるようにして、
次から1~6階分下りる設定にすれば、
左上の表示で1-2-5-10と移動する場合に、
内部的には、1-4-9-と最初から1~6階移動してることになって、
1階の階段を降りて2階に降りたときに左上の表示を2から4へ、
4階の階段を降りて5階に来たときに表示を5から9へ変えれば
内部的にも表示的にも1~6階ずつ降りてるみたいにならないでしょうか。
99階付近がまたちょっとややこしくなりそうですが…
低層の難易度については、
むしろそこがコンセプトの1つでもありますね。
低層が難しいというのと、
サイコロの出目によってペリカンゾーンを通り越してしまったり
逆にいやなモンスターが出る階を通り越せたり、
あと、運が悪いと99階付近を何度もいったりきたりするというのが
コンセプトですね。
4339 : No Name 2012-07-12 21:01:06
ご返答ありがとうございます。
・ジャガールの呪いを眠り攻撃等に変えた場合、呪いよけでは防げると思いますが、ねむらずでも防げますか?本来ねむりは当然ねむらずでふせげると思いますが・・・
・エレキ箱の敵を出すことはできますか?おそらく話しかけると箱に戻ってしまうと思うので、出現してすぐに他の敵に変更する用に使いたいのですが・・・
・ジャガールの呪いを眠り攻撃等に変えた場合、呪いよけでは防げると思いますが、ねむらずでも防げますか?本来ねむりは当然ねむらずでふせげると思いますが・・・
・エレキ箱の敵を出すことはできますか?おそらく話しかけると箱に戻ってしまうと思うので、出現してすぐに他の敵に変更する用に使いたいのですが・・・
4338 : No Name 2012-07-12 13:08:56
>>4333
有り難う御座います。
>巻物1と巻物2を合成するとランダムでいずれかの巻物に変化
アスカ側の処理ではなく、Hack側の処理としての実装でしたら可能です。
杖に関しても同様に可能です。
>武器に盾を合成
上記同様、Hackの処理としてなら可能です。
修正値については、追加・無視のどちらの仕様でも可能です。
>4334
Hack案有り難う御座います。
一応そのような仕様は可能なのですが、
階を移動したときに何階層進むかを決められるわけではないので、
前の階に着いた時点で、内部的に次階の前の階層へ移動している必要があります。
例えば画面左上の階層表示で1-5-10Fと移動する場合、
1Fは内部的には4Fである必要があり、
5Fは内部的には9Fである必要があります。
要するに表示の階層と実際の階層が異なるため、
次の階へ進むまで、前の階が何階だったのかがわかりません。
また、低層で大幅に階を飛ばすことになると、
かなり難易度が高くなると思いますが、こちらも問題ないでしょうか?
>4335,4336
有り難う御座います。
>ドラゴンの炎ダメージ
>デブータ系の石
>おばけ大根系の草
別に設定可能ですが、
攻撃対象がモンスターなので、
アスカには当たらずモンスターに攻撃が当たります。
(特定の位置にいればあたるものもありますが)
>ボウヤー系投擲物
>敵に振る杖
>電撃のダメージ
>転ばせダメージと距離
モンスターと共通です。
>引き寄せ攻撃の距離
これは特殊攻撃でなく、行動パターンが影響していると思います。
>敵の攻撃や特技を確率で他の事
毎ターン通常攻撃を「通常攻撃」「会心攻撃」のいずれかに変更する事で
実現しているHackもあります。
>聖域がおけない
現時点では、そのあたりの仕様はよくわかっておりません。
>>4337
報告有り難う御座います。
レベル変動時に、全ダメージ1の特性が失われていたようです。
修正します。
有り難う御座います。
>巻物1と巻物2を合成するとランダムでいずれかの巻物に変化
アスカ側の処理ではなく、Hack側の処理としての実装でしたら可能です。
杖に関しても同様に可能です。
>武器に盾を合成
上記同様、Hackの処理としてなら可能です。
修正値については、追加・無視のどちらの仕様でも可能です。
>4334
Hack案有り難う御座います。
一応そのような仕様は可能なのですが、
階を移動したときに何階層進むかを決められるわけではないので、
前の階に着いた時点で、内部的に次階の前の階層へ移動している必要があります。
例えば画面左上の階層表示で1-5-10Fと移動する場合、
1Fは内部的には4Fである必要があり、
5Fは内部的には9Fである必要があります。
要するに表示の階層と実際の階層が異なるため、
次の階へ進むまで、前の階が何階だったのかがわかりません。
また、低層で大幅に階を飛ばすことになると、
かなり難易度が高くなると思いますが、こちらも問題ないでしょうか?
>4335,4336
有り難う御座います。
>ドラゴンの炎ダメージ
>デブータ系の石
>おばけ大根系の草
別に設定可能ですが、
攻撃対象がモンスターなので、
アスカには当たらずモンスターに攻撃が当たります。
(特定の位置にいればあたるものもありますが)
>ボウヤー系投擲物
>敵に振る杖
>電撃のダメージ
>転ばせダメージと距離
モンスターと共通です。
>引き寄せ攻撃の距離
これは特殊攻撃でなく、行動パターンが影響していると思います。
>敵の攻撃や特技を確率で他の事
毎ターン通常攻撃を「通常攻撃」「会心攻撃」のいずれかに変更する事で
実現しているHackもあります。
>聖域がおけない
現時点では、そのあたりの仕様はよくわかっておりません。
>>4337
報告有り難う御座います。
レベル変動時に、全ダメージ1の特性が失われていたようです。
修正します。
4337 : No Name 2012-07-10 16:54:32
お世話になっています。
OverKillEasyで店長を倒そうとアイテムを投げたら、
2ダメージ入って店長が死んでしまいました。
OverKillEasyで店長を倒そうとアイテムを投げたら、
2ダメージ入って店長が死んでしまいました。
4336 : No Name 2012-07-09 19:02:31
4335ですがエレキのにぎりはアイテム変化なんてしませんね、すいません
4335 : No Name 2012-07-09 00:18:46
質問です
・同じ敵でも敵本体とエレキと合わせて2つを違う特技に変えたり等できるということは上記のとおりだと思うのですが、以下の特技は本体とエレキと別々に変えれるのでしょうか?
ドラゴンの炎ダメージ
ボウヤー系投擲物、デブータ系の石、おばけ大根系の草
にぎられて変化するアイテムアイテム
転ばせダメージと距離
電撃のダメージ
引き寄せ攻撃の距離
敵に振る杖
おそらくアイテム系は無理かなと思ってますが、期待値込みで一応きいておこうかなと。
・敵の攻撃や特技を確率で他の事をしたりするようにできますか?
例:通常攻撃の50%が会心攻撃になり、特技の催眠攻撃のうち10%は史の呪いになる
・斎戒の間特有の聖域がおけない等の効果を実装できますか?
・同じ敵でも敵本体とエレキと合わせて2つを違う特技に変えたり等できるということは上記のとおりだと思うのですが、以下の特技は本体とエレキと別々に変えれるのでしょうか?
ドラゴンの炎ダメージ
ボウヤー系投擲物、デブータ系の石、おばけ大根系の草
にぎられて変化するアイテムアイテム
転ばせダメージと距離
電撃のダメージ
引き寄せ攻撃の距離
敵に振る杖
おそらくアイテム系は無理かなと思ってますが、期待値込みで一応きいておこうかなと。
・敵の攻撃や特技を確率で他の事をしたりするようにできますか?
例:通常攻撃の50%が会心攻撃になり、特技の催眠攻撃のうち10%は史の呪いになる
・斎戒の間特有の聖域がおけない等の効果を実装できますか?
4334 : No Name 2012-07-08 04:10:52
お疲れ様です、新しいHackを発案しようと思います。
[Hack名] FloorSugoroku
[難易度] たぶんむずかしい
[コンセプト]
ランダムで1~6階移動
[概要]
階段・落とし穴で階を移動する際、ランダムで1~6階移動する。
ちょうど100階になったら打開、オーバーした分は戻る。
例:98階から5階分移動する場合、97階になる。
[Hack名] FloorSugoroku
[難易度] たぶんむずかしい
[コンセプト]
ランダムで1~6階移動
[概要]
階段・落とし穴で階を移動する際、ランダムで1~6階移動する。
ちょうど100階になったら打開、オーバーした分は戻る。
例:98階から5階分移動する場合、97階になる。
4333 : No Name 2012-07-08 02:35:32
お疲れ様です。いくつか質問です。
巻物1と巻物2を合成するとランダムでいずれかの巻物に変化する、といったようなことは可能でしょうか。
またそれは杖に於いても可能でしょうか。
武器に盾を合成して、その盾印(効果無し)を武器に入れることは可能でしょうか。その際修正値の合成はどうなるでしょうか。
巻物1と巻物2を合成するとランダムでいずれかの巻物に変化する、といったようなことは可能でしょうか。
またそれは杖に於いても可能でしょうか。
武器に盾を合成して、その盾印(効果無し)を武器に入れることは可能でしょうか。その際修正値の合成はどうなるでしょうか。
4332 : No Name 2012-07-06 22:31:45
>4331
有り難う御座います。
>魔物のるつぼ
その仕様なら可能だと思います。
>ジャガン仮面
失礼しました。
色々と混乱していました。
山印などでも防御可能でした。
そのあたりをうまく変更すれば、
特定の腕輪で防御可能に設定可能かもしれません。
>アイテムを燃やす敵
そうですね。
火炎入道とエレキの火炎入道の2体になります。
>エレキジャガン仮面の死の呪い
ジャガン仮面系の場合は可能です。
モンスターによって、エレキと別に設定されているもの・エレキと同じ攻撃を使用するものがあります。
例えばパ王系はエレキ・モンスターで共通なので、MPIの骨心ではエレキの振る杖も変更となっていたりします。
>しおやだん、しおかんべんの分裂率
20%、30%だと思います。
>みだれ大根
そうですね。
現時点では、その方法が一番スムーズで安全だと思います。
有り難う御座います。
>魔物のるつぼ
その仕様なら可能だと思います。
>ジャガン仮面
失礼しました。
色々と混乱していました。
山印などでも防御可能でした。
そのあたりをうまく変更すれば、
特定の腕輪で防御可能に設定可能かもしれません。
>アイテムを燃やす敵
そうですね。
火炎入道とエレキの火炎入道の2体になります。
>エレキジャガン仮面の死の呪い
ジャガン仮面系の場合は可能です。
モンスターによって、エレキと別に設定されているもの・エレキと同じ攻撃を使用するものがあります。
例えばパ王系はエレキ・モンスターで共通なので、MPIの骨心ではエレキの振る杖も変更となっていたりします。
>しおやだん、しおかんべんの分裂率
20%、30%だと思います。
>みだれ大根
そうですね。
現時点では、その方法が一番スムーズで安全だと思います。
4331 : No Name 2012-07-06 21:54:42
>>4330
ご返答ありがとうございます。
>>出現時から必ず壺のグラフィックで良いなら
魔物のるつぼというモンスターを作って、出現1ターン後なんらかのモンスターに変化するとか面白そうかなと。
>>ジャガン仮面の特殊は防げない
あれ?呪いよけの腕輪で防げませんでしたか?勘違いでした。
>>ステータス変更
すいません、もしHP系も可能なら夢が広がると思いましてだめもとで聞きましたw
・アイテムを燃やす敵を作れるのは2体までというのは入道の本体、エレキのことだと思うのですが、この理屈だと敵の能力等を作るのにエレキの能力を加えることも可能ですか?
例:ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化にかえ、エレキジャガン仮面の死の呪いを混乱化に変える
・しおやだん、しおかんべんの分裂率を教えて下さい。
みだれ大根実装はなかなか難しい問題ですね。
出すならば対策アイテムはほしいのですが・・・
無理やり混乱草を凶乱草に変えて~というのが現実的ですね。
ご返答ありがとうございます。
>>出現時から必ず壺のグラフィックで良いなら
魔物のるつぼというモンスターを作って、出現1ターン後なんらかのモンスターに変化するとか面白そうかなと。
>>ジャガン仮面の特殊は防げない
あれ?呪いよけの腕輪で防げませんでしたか?勘違いでした。
>>ステータス変更
すいません、もしHP系も可能なら夢が広がると思いましてだめもとで聞きましたw
・アイテムを燃やす敵を作れるのは2体までというのは入道の本体、エレキのことだと思うのですが、この理屈だと敵の能力等を作るのにエレキの能力を加えることも可能ですか?
例:ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化にかえ、エレキジャガン仮面の死の呪いを混乱化に変える
・しおやだん、しおかんべんの分裂率を教えて下さい。
みだれ大根実装はなかなか難しい問題ですね。
出すならば対策アイテムはほしいのですが・・・
無理やり混乱草を凶乱草に変えて~というのが現実的ですね。
4330 : No Name 2012-07-06 21:30:47
>>4327,4328
有り難う御座います。
>壺グラフィック
割れるモーションは難しいと思います。
また、Hack側では直接グラフィックを変更する事は出来ないので、
壺のグラフィックに設定する事が難儀だと思います。
出現時から必ず壺のグラフィックで良いなら
アスカ側の処理で可能かもしれませんが。
>ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化させる特技に変えた場合
ジャガン仮面系の特殊攻撃は、元々防御可能な条件が無いこともあり、
腕輪で防げるようにする為には、容量が足りません。
また、キグニ状態を防ぐ腕輪ですが、
こちらも元々防御可能な条件が状態異常無効しか無いので、
ここの部分を腕輪に変更することになります。
(状態異常無効のモンスターにキグニ状態が効くようになります)
或いは、よくききや祝福状態によるターン数の変化を無効にする必要があります。
>ステータスが上下する特技
プルン系やムーロン系の特殊攻撃は、
確かに考え方によってはステータスの上下ですが、
これらは、私の言うところのステータス上下とは異なります。
ステータス上下の特殊攻撃としては、
しおいやん系や、わらうポリゴン系
等が該当します。
>デブータ系の投げるもの
残念ながら3レベル共通になります。
>ボウヤー系の投擲アイテム
ボウヤー系はオヤジ戦車・イッテツ戦車が同じ特殊攻撃ですが、
他は全て別の特殊攻撃です。
なので、レベルにより投擲アイテムが変化する事はありません。
ちなみに、コドモ戦車のレベルは元々1です。
(オヤジ戦車も1)
>ワープ→回復
これはプチフェニックスの事でしょうか?
それならば可能だと思います。
>クーフク
制限をなくす事が可能だと思います。
>斎戒の間
不可能です。
先へ進む事が出来なかったと記憶しています。
有り難う御座います。
>壺グラフィック
割れるモーションは難しいと思います。
また、Hack側では直接グラフィックを変更する事は出来ないので、
壺のグラフィックに設定する事が難儀だと思います。
出現時から必ず壺のグラフィックで良いなら
アスカ側の処理で可能かもしれませんが。
>ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化させる特技に変えた場合
ジャガン仮面系の特殊攻撃は、元々防御可能な条件が無いこともあり、
腕輪で防げるようにする為には、容量が足りません。
また、キグニ状態を防ぐ腕輪ですが、
こちらも元々防御可能な条件が状態異常無効しか無いので、
ここの部分を腕輪に変更することになります。
(状態異常無効のモンスターにキグニ状態が効くようになります)
或いは、よくききや祝福状態によるターン数の変化を無効にする必要があります。
>ステータスが上下する特技
プルン系やムーロン系の特殊攻撃は、
確かに考え方によってはステータスの上下ですが、
これらは、私の言うところのステータス上下とは異なります。
ステータス上下の特殊攻撃としては、
しおいやん系や、わらうポリゴン系
等が該当します。
>デブータ系の投げるもの
残念ながら3レベル共通になります。
>ボウヤー系の投擲アイテム
ボウヤー系はオヤジ戦車・イッテツ戦車が同じ特殊攻撃ですが、
他は全て別の特殊攻撃です。
なので、レベルにより投擲アイテムが変化する事はありません。
ちなみに、コドモ戦車のレベルは元々1です。
(オヤジ戦車も1)
>ワープ→回復
これはプチフェニックスの事でしょうか?
それならば可能だと思います。
>クーフク
制限をなくす事が可能だと思います。
>斎戒の間
不可能です。
先へ進む事が出来なかったと記憶しています。
4329 : No Name 2012-07-06 21:30:39
>>4326
有り難う御座います。
>変更
了解です。
>強制終了
報告有り難う御座います。
別Hackですが、白蛇島へ進む際に
同様のタイミングで強制終了するという事象が
何件か確認されていますので、
こちらも同様の不具合の可能性が考えられます。
ただ、現時点では原因が不明な為、
修正する事が出来ません。
ご了承ください。
有り難う御座います。
>変更
了解です。
>強制終了
報告有り難う御座います。
別Hackですが、白蛇島へ進む際に
同様のタイミングで強制終了するという事象が
何件か確認されていますので、
こちらも同様の不具合の可能性が考えられます。
ただ、現時点では原因が不明な為、
修正する事が出来ません。
ご了承ください。
4328 : No Name 2012-07-04 21:59:54
あともう2つすいません
・クーフクの使う高飛びですが、フロアの敵が5匹(だったかな?)以上だとポリゴンを呼びませんが、その5匹?上限を解除できますか?
・斎戒の間をダンジョン途中に追加できますか?
またその場合、通常の斎戒の間同様の一部アイテム制限・倒さないと次階にいけない等は再現できますか?
・クーフクの使う高飛びですが、フロアの敵が5匹(だったかな?)以上だとポリゴンを呼びませんが、その5匹?上限を解除できますか?
・斎戒の間をダンジョン途中に追加できますか?
またその場合、通常の斎戒の間同様の一部アイテム制限・倒さないと次階にいけない等は再現できますか?
4327 : No Name 2012-07-04 21:50:57
質問です
・敵のグラフィックをやりすごしの壷や即成仏の壷等の壷グラフィイクにして、出現1ターン後に他の敵に差し替えたいのですが、その際アスカがやりすごしの壷に入って、その後割れる演出を敵にもできませんか?
・ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化させる特技に変えた場合、元の特技が呪いなので呪いよけの腕輪で回避できると思うのですが、仮にキグニ化をふせぐ腕輪を作っている場合、上記のキグニ化は防げますか?
・ステータスが上下する特技なら他の状態異常等に変更できるとのことですが、HPの上下する特技も可能ですか?
プルン系の電撃ならいける気がします。・・・ムーロンとかじゃ無理かと思いますが。
・デブータ系の投げるものを石から他のものに変えた場合、管理はレベルごとかえれますか?(1は石、2は大砲、3は根絶やし等)。いけると思うのですが、よく考えたらどれも石なのでどうかなーと。
・ボウヤー系の投擲アイテムはレベルごとに管理されてますか?たとえばコドモ戦車の内部レベルを1にすれば打つ矢は木の矢になりますか?
・ワープ→回復の回復部分を他の能力に変更できますか?ワープ→イカリ状態にする等
・敵のグラフィックをやりすごしの壷や即成仏の壷等の壷グラフィイクにして、出現1ターン後に他の敵に差し替えたいのですが、その際アスカがやりすごしの壷に入って、その後割れる演出を敵にもできませんか?
・ジャガン仮面の死の呪いをキグニ化させる特技に変えた場合、元の特技が呪いなので呪いよけの腕輪で回避できると思うのですが、仮にキグニ化をふせぐ腕輪を作っている場合、上記のキグニ化は防げますか?
・ステータスが上下する特技なら他の状態異常等に変更できるとのことですが、HPの上下する特技も可能ですか?
プルン系の電撃ならいける気がします。・・・ムーロンとかじゃ無理かと思いますが。
・デブータ系の投げるものを石から他のものに変えた場合、管理はレベルごとかえれますか?(1は石、2は大砲、3は根絶やし等)。いけると思うのですが、よく考えたらどれも石なのでどうかなーと。
・ボウヤー系の投擲アイテムはレベルごとに管理されてますか?たとえばコドモ戦車の内部レベルを1にすれば打つ矢は木の矢になりますか?
・ワープ→回復の回復部分を他の能力に変更できますか?ワープ→イカリ状態にする等
4326 : No Name 2012-07-03 21:00:36
OverKill発案者です。
修正ありがとうございます。
変更(Normal,Easy共通)を4807.txtにまとめました。よろしくお願いします。
AsukaTools 2.0.458で起こった現象になります。
OverKill1.6.28を付けた状態で八神楽の森から無明地獄に行くときに、
忍者との会話の2回目の「はい」を押した瞬間に強制終了しました。
(八神楽の森で強制終了、画面が暗くなる前です。)
Hack意外はWSとTime,Historyを付けていました。
私のPCだけの異常現象な気がしますが、一応ご報告します。
修正ありがとうございます。
変更(Normal,Easy共通)を4807.txtにまとめました。よろしくお願いします。
AsukaTools 2.0.458で起こった現象になります。
OverKill1.6.28を付けた状態で八神楽の森から無明地獄に行くときに、
忍者との会話の2回目の「はい」を押した瞬間に強制終了しました。
(八神楽の森で強制終了、画面が暗くなる前です。)
Hack意外はWSとTime,Historyを付けていました。
私のPCだけの異常現象な気がしますが、一応ご報告します。
4325 : 4322 2012-07-03 03:57:52
返答ありがとうございます。
確かにLimitValueで代用できますね、
ご指摘ありがとうございました。
確かにLimitValueで代用できますね、
ご指摘ありがとうございました。
4324 : No Name 2012-07-03 02:11:00
>>4322
Hack案有り難う御座います。
>レベル変化やアイテムの効果などで
>最大HPが変化しない。
これは、設定した値より上にはならないという意味で宜しいでしょうか?
そうなりますと、単に最大HPを制限可能なだけですので、
LimitValueで代用できるのではないかと思いますが、如何でしょうか?
Hack案有り難う御座います。
>レベル変化やアイテムの効果などで
>最大HPが変化しない。
これは、設定した値より上にはならないという意味で宜しいでしょうか?
そうなりますと、単に最大HPを制限可能なだけですので、
LimitValueで代用できるのではないかと思いますが、如何でしょうか?
4323 : No Name 2012-07-03 02:07:52
>>4318,4319
Hack案有り難う御座います。
作成しましたのでご確認ください。
>>4320
有り難う御座います。
>店主を倒すと店のアイテムが床アイテムに
可能だと思いますが、微妙に非推奨な処理です。
>店のセリフ
元の文字数以内なら可能です。
>シューベル系のレベルMAXの敵を呼ぶ仕様
シューベル系のレベルに関係なくレベル4を呼ぶといった仕様なら可能です。
>ゲイズ
残念ながら不可能です。
ダメージ反射に関しても、「ダメージ反射」という能力の中のごく一部の「反射量」のみがレベル別に設定できるだけで、基本的な能力としては共通になります。
にぎりみならい系も、別々の能力ではありますが、共通してる部分は共通のものを使用しているようです。
例えばにぎり変化の変化アイテムを変更すると、にぎりもとじめの変化アイテムも変更になりますし、
にぎり親方の「おにぎり状態10T」という能力を変更すると、にぎりもとじめの該当する能力も変更になります。
>特技
状態異常の他にステータス変化系の特殊攻撃も相互変換が可能です。
「しおいやんの特殊攻撃を睡眠攻撃に変更」など。
ゲイズなどの特殊攻撃については、現時点では不可能と考えて頂ければと思います。
>にぎりみならい
ブログの記事の事でしたら、単にレベル1を省かなかっただけです。
実際は0%に設定されているわけではなく、専用の特殊攻撃はありません。
>分裂する敵の確率
確認していませんが以下の確率だと思います。
体感と比べてどうでしょうか?
みどりトド 30%
アイアントド 40%
オドロ 20%
ドドロ 30%
>>4321
確認有り難う御座います。
了解です。
Hack案有り難う御座います。
作成しましたのでご確認ください。
>>4320
有り難う御座います。
>店主を倒すと店のアイテムが床アイテムに
可能だと思いますが、微妙に非推奨な処理です。
>店のセリフ
元の文字数以内なら可能です。
>シューベル系のレベルMAXの敵を呼ぶ仕様
シューベル系のレベルに関係なくレベル4を呼ぶといった仕様なら可能です。
>ゲイズ
残念ながら不可能です。
ダメージ反射に関しても、「ダメージ反射」という能力の中のごく一部の「反射量」のみがレベル別に設定できるだけで、基本的な能力としては共通になります。
にぎりみならい系も、別々の能力ではありますが、共通してる部分は共通のものを使用しているようです。
例えばにぎり変化の変化アイテムを変更すると、にぎりもとじめの変化アイテムも変更になりますし、
にぎり親方の「おにぎり状態10T」という能力を変更すると、にぎりもとじめの該当する能力も変更になります。
>特技
状態異常の他にステータス変化系の特殊攻撃も相互変換が可能です。
「しおいやんの特殊攻撃を睡眠攻撃に変更」など。
ゲイズなどの特殊攻撃については、現時点では不可能と考えて頂ければと思います。
>にぎりみならい
ブログの記事の事でしたら、単にレベル1を省かなかっただけです。
実際は0%に設定されているわけではなく、専用の特殊攻撃はありません。
>分裂する敵の確率
確認していませんが以下の確率だと思います。
体感と比べてどうでしょうか?
みどりトド 30%
アイアントド 40%
オドロ 20%
ドドロ 30%
>>4321
確認有り難う御座います。
了解です。
4322 : No Name 2012-07-03 00:57:55
お疲れ様です。
新ハックを発案したいと思います。
4801.txtにまとめました。
新ハックを発案したいと思います。
4801.txtにまとめました。
4321 : No Name 2012-07-02 21:36:02
4320 : No Name 2012-07-02 18:30:03
質問です
.店主を倒す(アスカだろうが敵がだろうがなんでもいなくなれば)と確率で店のアイテムが床アイテムにすることはできますか?
・店のセリフを変えれますか?
・シューベル系のレベルMAXの敵を呼ぶ仕様は以前フリーズの問題があるとのことでしたが、修正されてますか?レベル4を呼ぶだけなら大丈夫ですか?
・敵の特技でゲイズのようにレベル1-3同じ能力でも個別に設定できますか?(例、ゲイズ系には全てLv3の催眠を割り当て、ゲイズ系の亜種の敵にはレベル1-2の催眠を睡眠攻撃に変えたものを割り当てる)
上でダメージ跳ね返しはレベルごとの管理とおっしゃってたので可能かなと思ったのですが…にぎり系みたいにはっきりレベルで能力が違うなら可能だと思うのですが・・・
・敵の特技を眠り攻撃や混乱攻撃等に変えれるのは状態異常の特技だけですか?上にも書きましたがゲイズ等の状態異常ではない特技では不可で、しおいやんのような特技では可能なのでしょうか?
・にぎりみならいは特技使用率0のようですが、あげるとどのような特技になりますか?それともただの通常攻撃ですか?
・分裂する敵の確率はハックの解析でわかりますか?教えてほしいです。
.店主を倒す(アスカだろうが敵がだろうがなんでもいなくなれば)と確率で店のアイテムが床アイテムにすることはできますか?
・店のセリフを変えれますか?
・シューベル系のレベルMAXの敵を呼ぶ仕様は以前フリーズの問題があるとのことでしたが、修正されてますか?レベル4を呼ぶだけなら大丈夫ですか?
・敵の特技でゲイズのようにレベル1-3同じ能力でも個別に設定できますか?(例、ゲイズ系には全てLv3の催眠を割り当て、ゲイズ系の亜種の敵にはレベル1-2の催眠を睡眠攻撃に変えたものを割り当てる)
上でダメージ跳ね返しはレベルごとの管理とおっしゃってたので可能かなと思ったのですが…にぎり系みたいにはっきりレベルで能力が違うなら可能だと思うのですが・・・
・敵の特技を眠り攻撃や混乱攻撃等に変えれるのは状態異常の特技だけですか?上にも書きましたがゲイズ等の状態異常ではない特技では不可で、しおいやんのような特技では可能なのでしょうか?
・にぎりみならいは特技使用率0のようですが、あげるとどのような特技になりますか?それともただの通常攻撃ですか?
・分裂する敵の確率はハックの解析でわかりますか?教えてほしいです。
4319 : 4318 2012-07-02 17:24:46
コンセプトにサトリの盾は作成不可を加えてください。
4318 : No Name 2012-07-02 17:18:53
どうもこんにちは。
前々から考えていたハックの提案をさせていだだきたいです。
どうかよろしくお願いします。
[Hack名] JusouOnly
[難易度] ★★☆
[コンセプト]
裏白を初めてクリアした人に最適な難易度のハックをプレイしたく提案させていただくハックです。
すべての盾を重装の盾でお願いします。その他変更はありません。
前々から考えていたハックの提案をさせていだだきたいです。
どうかよろしくお願いします。
[Hack名] JusouOnly
[難易度] ★★☆
[コンセプト]
裏白を初めてクリアした人に最適な難易度のハックをプレイしたく提案させていただくハックです。
すべての盾を重装の盾でお願いします。その他変更はありません。
4317 : No Name 2012-07-02 01:46:55
>>4314
確認なのですが、装備外しのワナしか出ない階層は38-40Fで宜しいでしょうか?
確認なのですが、装備外しのワナしか出ない階層は38-40Fで宜しいでしょうか?
4316 : No Name 2012-07-02 01:38:12
4315 : 4314 2012-07-01 05:56:23
あ、難易度は★★☆でお願いします。
4314 : No Name 2012-07-01 05:44:46
お疲れ様です。
開発ありがとうございました、CrossingGhostsの発案者です。
提出しました立案テキストに誤りがありましたので、
4794.txt
に訂正事項をあげておきました。
1階層だけモンスターテーブルミスもありましたがそれについても同テキストに記載しております。
お暇なときに修正よろしくお願いします。
修正後正式版としてリリースOKです。
開発ありがとうございました、CrossingGhostsの発案者です。
提出しました立案テキストに誤りがありましたので、
4794.txt
に訂正事項をあげておきました。
1階層だけモンスターテーブルミスもありましたがそれについても同テキストに記載しております。
お暇なときに修正よろしくお願いします。
修正後正式版としてリリースOKです。
4313 : No Name 2012-06-29 22:07:25
>>4311
報告有り難う御座います。
>底抜けの壺
壺の容量などは、床に落ちた後に変更となりますので、それは仕様となります。
ちなみに、オリジナルアイテムも同様に名称がおかしい場合があると思います。
>防御が一時的に0になる
以前も同様の報告を頂いたのですが、いまだに原因が分かっていません。
「必着の腕輪を付けた状態で装備外しのワナを踏んだ後」というのは興味深いですね。
調査してみたいと思います。
>>4312
有り難う御座います。
>亡霊武者の高飛び確率
確認してませんが、多分20%だと思います。
>分裂する敵の確率
種類・レベルごとに、それぞれ別の確率が設定できます。
>水がめで力半減する効果
不可能です。
非推奨ですがAsukaHack側でちからの最低値を設定する事は可能です。
>番付のメッセージ
元の文字数を超えなければ可能です。
ただ、10000ターン経過で終了をベースにした場合、
番付を保存してもクリアとはならず、
Hackプレイ時以外の番付画面では元のメッセージに戻ります。
>祝福エレキやハック側で設定をいじったエレキ箱
祝福状態や回路数、回路は引継ぎます。
元の最大レベルより高いレベルにした場合は、
セーブから再開するなどのタイミングで元の最大レベルまで下がると思います。
特殊攻撃や基本ステータスなど、上記以外のものは
Hack対象外になった時点で元のものになります。
>いくらダメージをあたえても死なない敵
HPを0にする事では不可能だと思います。
Hack側で毎ターンHP回復を行えば、実質倒せない敵になると思います。
その場合、即死攻撃では即死となります。
報告有り難う御座います。
>底抜けの壺
壺の容量などは、床に落ちた後に変更となりますので、それは仕様となります。
ちなみに、オリジナルアイテムも同様に名称がおかしい場合があると思います。
>防御が一時的に0になる
以前も同様の報告を頂いたのですが、いまだに原因が分かっていません。
「必着の腕輪を付けた状態で装備外しのワナを踏んだ後」というのは興味深いですね。
調査してみたいと思います。
>>4312
有り難う御座います。
>亡霊武者の高飛び確率
確認してませんが、多分20%だと思います。
>分裂する敵の確率
種類・レベルごとに、それぞれ別の確率が設定できます。
>水がめで力半減する効果
不可能です。
非推奨ですがAsukaHack側でちからの最低値を設定する事は可能です。
>番付のメッセージ
元の文字数を超えなければ可能です。
ただ、10000ターン経過で終了をベースにした場合、
番付を保存してもクリアとはならず、
Hackプレイ時以外の番付画面では元のメッセージに戻ります。
>祝福エレキやハック側で設定をいじったエレキ箱
祝福状態や回路数、回路は引継ぎます。
元の最大レベルより高いレベルにした場合は、
セーブから再開するなどのタイミングで元の最大レベルまで下がると思います。
特殊攻撃や基本ステータスなど、上記以外のものは
Hack対象外になった時点で元のものになります。
>いくらダメージをあたえても死なない敵
HPを0にする事では不可能だと思います。
Hack側で毎ターンHP回復を行えば、実質倒せない敵になると思います。
その場合、即死攻撃では即死となります。
4312 : No Name 2012-06-29 00:47:41
質問です
・上で亡霊武者の高飛び確率をいじれるとありますが、そもそもぼうれいはオリジナルではどれくらいの確率で飛んでいくのでしょうか?
・分裂する敵の確率を変えれますか?フェイ問サイトによれば敵ごとに決まっているらしいのですが・・・
・水がめで力半減する効果ですが、1度のみで重ねがけ不可・・・みたいなことはできますか?
・特定の敵を倒したらクリアみたいなハックを作る場合、倒したときの番付のメッセージをかえれますか?(例:10000ターン経過で終了→ボスを倒したので終了
・祝福エレキやハック側で設定をいじったエレキ箱はもちかえるともとのエレキに戻りますか?
・HPを0に設定して、いくらダメージをあたえても死なない敵みたいなのは作れますか?またその場合、特定の弱点をつけば倒せますか?(水がめ即死やおにぎり投げ即死等)
・上で亡霊武者の高飛び確率をいじれるとありますが、そもそもぼうれいはオリジナルではどれくらいの確率で飛んでいくのでしょうか?
・分裂する敵の確率を変えれますか?フェイ問サイトによれば敵ごとに決まっているらしいのですが・・・
・水がめで力半減する効果ですが、1度のみで重ねがけ不可・・・みたいなことはできますか?
・特定の敵を倒したらクリアみたいなハックを作る場合、倒したときの番付のメッセージをかえれますか?(例:10000ターン経過で終了→ボスを倒したので終了
・祝福エレキやハック側で設定をいじったエレキ箱はもちかえるともとのエレキに戻りますか?
・HPを0に設定して、いくらダメージをあたえても死なない敵みたいなのは作れますか?またその場合、特定の弱点をつけば倒せますか?(水がめ即死やおにぎり投げ即死等)
4311 : No Name 2012-06-28 04:16:44
MonsterPlusExtreme 1.1.10 白蛇島にて黒ぼうしがドロップした底抜けの壷の容量が4になっていました。火柱で倒してそのまま燃えてしまったのでそれが関係あるかはわかりませんが確認お願いします。
あと少し前にアスカの防御が一時的に0になる現象が起こりました。AsukaToolのVerは覚えてないのですが、MonsterPlusExtremeInsaneで必着の腕輪を付けた状態で装備外しのワナを踏んだ後に防御が0になっていた模様です。盾を付け直すと防御は戻りました。確認お願いします。
あと少し前にアスカの防御が一時的に0になる現象が起こりました。AsukaToolのVerは覚えてないのですが、MonsterPlusExtremeInsaneで必着の腕輪を付けた状態で装備外しのワナを踏んだ後に防御が0になっていた模様です。盾を付け直すと防御は戻りました。確認お願いします。
4310 : No Name 2012-06-27 20:29:11
>>4308
返答有り難う御座います。
想定済みということでしたら、現状のままで構いません。
現状のもので正式版としたいと思います。
Easy版につきましては、
特に必要だと考えていらっしゃらないのでしたら
無くても良いかと思います。
>>4309
有り難う御座います。
QH系変更案.txt を先に対応し、
白蛇島、ガチンコ万歩計対応は、その後に対応する形にしたいと思います。
返答有り難う御座います。
想定済みということでしたら、現状のままで構いません。
現状のもので正式版としたいと思います。
Easy版につきましては、
特に必要だと考えていらっしゃらないのでしたら
無くても良いかと思います。
>>4309
有り難う御座います。
QH系変更案.txt を先に対応し、
白蛇島、ガチンコ万歩計対応は、その後に対応する形にしたいと思います。
4309 : No Name 2012-06-26 22:50:41
お疲れ様です。QHFrightNight発案者です。
アプロダの4769に変更案を上げました。
よろしくお願いします。
今回の変更で問題なさそうなら、正式版にする予定です。
アプロダの4769に変更案を上げました。
よろしくお願いします。
今回の変更で問題なさそうなら、正式版にする予定です。
4308 : No Name 2012-06-26 22:14:46
>>4303
MonsterOneKind発案者です。
このHackはどちらかといえば打開を目指すというより
1フロア全部同じモンスターだらけなカオスさを楽しんでもらうという
コンセプトで作ってみました。
なのでペリカン出なくて合成できないというのは想定済みなのですが、
もし難易度調整をするとすれば、
これとは別にEasy版のHackを作って、
特定の階層が必ずペリカンだけの階にするとか、
もしくは特定の階層でペリカンのエレキ箱が落ちてるとか、
そういった調整になりますね。
MonsterOneKind発案者です。
このHackはどちらかといえば打開を目指すというより
1フロア全部同じモンスターだらけなカオスさを楽しんでもらうという
コンセプトで作ってみました。
なのでペリカン出なくて合成できないというのは想定済みなのですが、
もし難易度調整をするとすれば、
これとは別にEasy版のHackを作って、
特定の階層が必ずペリカンだけの階にするとか、
もしくは特定の階層でペリカンのエレキ箱が落ちてるとか、
そういった調整になりますね。
4307 : No Name 2012-06-26 20:15:07
>>4304
有り難う御座います。
>祝福・呪い状態によるアイテムの値段
現時点では不可能です。
変更方法が判明したとしても、特定のアイテムのみを別扱いにする事は出来ないと思います。
>モンスターハウスで出現するアイテムの数や種類
現時点では不可能です。
>落とし穴に落ちた場合、前の階に戻らせる
「落し穴に落ちた」という判定が出来ないので、不可能です。
>バリバリ
商品のエレキ箱は変更できるかもしれません。
値段はエレキ箱自体の値段を変更すれば、それが参照されると思います。
「レベルアップさせる」「エレキ箱のしゅうり」「強化パーツを外す」の値段は変更可能です。
>ダンジョン以外の地形をシャッフルダンジョンとして出現
不可能だと思います。
>モンスターの行動で、アスカよりも仲間への攻撃を優先
現時点では不可能です。
>>4305
有り難う御座います。
>高飛び
3つとも、変更可能だと思います。
>HPを吸い取る
現時点では不可能です。
>全ダメージ1設定とダメージ跳ね返し
ShinsouMPI系のサンダーランス2がそのような仕様だったと思います。
確か1以上のダメージを反射していたと思います。
>>4306
有り難う御座います。
>無明地獄、怪盗ペリカン
グラフィックをいじるのは、強制終了の原因となりやすいので、
あのような方法にさせて頂きました。
問題なさそうで良かったです。
変更、了解です。
有り難う御座います。
>祝福・呪い状態によるアイテムの値段
現時点では不可能です。
変更方法が判明したとしても、特定のアイテムのみを別扱いにする事は出来ないと思います。
>モンスターハウスで出現するアイテムの数や種類
現時点では不可能です。
>落とし穴に落ちた場合、前の階に戻らせる
「落し穴に落ちた」という判定が出来ないので、不可能です。
>バリバリ
商品のエレキ箱は変更できるかもしれません。
値段はエレキ箱自体の値段を変更すれば、それが参照されると思います。
「レベルアップさせる」「エレキ箱のしゅうり」「強化パーツを外す」の値段は変更可能です。
>ダンジョン以外の地形をシャッフルダンジョンとして出現
不可能だと思います。
>モンスターの行動で、アスカよりも仲間への攻撃を優先
現時点では不可能です。
>>4305
有り難う御座います。
>高飛び
3つとも、変更可能だと思います。
>HPを吸い取る
現時点では不可能です。
>全ダメージ1設定とダメージ跳ね返し
ShinsouMPI系のサンダーランス2がそのような仕様だったと思います。
確か1以上のダメージを反射していたと思います。
>>4306
有り難う御座います。
>無明地獄、怪盗ペリカン
グラフィックをいじるのは、強制終了の原因となりやすいので、
あのような方法にさせて頂きました。
問題なさそうで良かったです。
変更、了解です。
4306 : 4302 2012-06-25 23:48:51
回答ありがとうございます。
無明地獄、怪盗ペリカンの仕様変更は良い仕様だと思います。
変更などを4763.txtにまとめました。よろしくお願いします。
無明地獄、怪盗ペリカンの仕様変更は良い仕様だと思います。
変更などを4763.txtにまとめました。よろしくお願いします。
4305 : No Name 2012-06-25 18:19:04
質問です
・ジンパチやネムリーの能力で攻撃を受けると必ず高飛び敵を召還しますが、その高飛びする確率を変更できますか?またぼうれい武者等の飛んでいく確率もかえれますか?
・隣接攻撃でアスカのHPを吸い取り、吸い取った分を自分のHPする・・・みたいな能力は実装できますか?
・全ダメージ1設定とダメージ跳ね返し設定を両立させた場合、1以上ダメージをかえすことはできますか?通常ダメージ1だったらいけると思うのですが・・・
・ジンパチやネムリーの能力で攻撃を受けると必ず高飛び敵を召還しますが、その高飛びする確率を変更できますか?またぼうれい武者等の飛んでいく確率もかえれますか?
・隣接攻撃でアスカのHPを吸い取り、吸い取った分を自分のHPする・・・みたいな能力は実装できますか?
・全ダメージ1設定とダメージ跳ね返し設定を両立させた場合、1以上ダメージをかえすことはできますか?通常ダメージ1だったらいけると思うのですが・・・
4304 : 4292 2012-06-24 22:01:21
4303 : No Name 2012-06-24 09:01:30
>>4298
有り難う御座います。
確かに、仕様に関しては現在のものが一番理に適っていますが、多少の調整はあっても良いかとも思います。
ペリカンが選択されるまで低層をループするか、4世までペリカンが出ない前提で進める(運が悪ければ4世もなし)かという、若干とっつきにくい感じになっているように見受けられます。
(そういうコンセプトでしたら問題ありませんが)
>>4300
>召喚スイッチ
変更できません。
>レベルアップ
その方法ならば、擬似的なレベルアップが可能です。
レベル4より上にも設定可能です。
レベルごとに別の特殊攻撃を設定しない場合、
アスカ側での内部レベルは1のままなので、
特殊攻撃などの効果は同じになります。
>ヘイジ
可能ですが、実際に使う事は出来ないと思います。
この能力を持つモンスターが2体以上いた場合、
アイテムを無限に投げあってしまいました。
>>4301,4302
有り難う御座います。
変更、了解です。
>可能でないもの
2,3は不可能です。
エレキ装着時は通常時とは大きく処理が異なるようです。
有り難う御座います。
確かに、仕様に関しては現在のものが一番理に適っていますが、多少の調整はあっても良いかとも思います。
ペリカンが選択されるまで低層をループするか、4世までペリカンが出ない前提で進める(運が悪ければ4世もなし)かという、若干とっつきにくい感じになっているように見受けられます。
(そういうコンセプトでしたら問題ありませんが)
>>4300
>召喚スイッチ
変更できません。
>レベルアップ
その方法ならば、擬似的なレベルアップが可能です。
レベル4より上にも設定可能です。
レベルごとに別の特殊攻撃を設定しない場合、
アスカ側での内部レベルは1のままなので、
特殊攻撃などの効果は同じになります。
>ヘイジ
可能ですが、実際に使う事は出来ないと思います。
この能力を持つモンスターが2体以上いた場合、
アイテムを無限に投げあってしまいました。
>>4301,4302
有り難う御座います。
変更、了解です。
>可能でないもの
2,3は不可能です。
エレキ装着時は通常時とは大きく処理が異なるようです。
4302 : 4301 2012-06-23 02:03:48
連投失礼します
少し間違った内容があったので、4736.txtの変更の方でお願いします。
少し間違った内容があったので、4736.txtの変更の方でお願いします。
4301 : 4294 2012-06-23 01:48:04
修正確認しました、ありがとうございます。
OverKill(Normal,Easy共通)の変更を4729.txtにまとめました。
よろしくお願いします。
以下の仕様で可能でないものはありますか?
1 エレキ装着時の満腹度減少速度変更
2 エレキ装着時、透視、とうぞく、よくみえなどを装備している場合、
エレキ装着中にその腕輪の効果がある。
3 適当な回路を犠牲にして、透視、とうぞく、よくみえの何れかの効果がある
回路の作成。(装着中に効果がある)
OverKill(Normal,Easy共通)の変更を4729.txtにまとめました。
よろしくお願いします。
以下の仕様で可能でないものはありますか?
1 エレキ装着時の満腹度減少速度変更
2 エレキ装着時、透視、とうぞく、よくみえなどを装備している場合、
エレキ装着中にその腕輪の効果がある。
3 適当な回路を犠牲にして、透視、とうぞく、よくみえの何れかの効果がある
回路の作成。(装着中に効果がある)