Support BBS
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。

質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。

AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
Name: 
1900 : No Name 2009-06-20 23:11:46
>>1897
有り難う御座います。

>>シューベル+フェニックス (ふらふらで回復しますか?)
プチフェニックスの特殊攻撃は使用しませんでした。

>>マワルポリゴン+ウタウポリゴン(レベル問題で無理ならなしで)
不可能でしたので、なしとさせて頂きます。

>>今のふらふらの動きでフェニックスは回復をしてくれるのでしょうか?
恐らく、特殊攻撃を使用しません。
パコレプキンの行動パターンではなく、プチフェニックスの行動パターンにする必要があると思います。


>>1898
有り難う御座います。
了解です。
Dragon2をリリースしたいと思います。


>>1899
有り難う御座います。

>>店主系の行動パターンを移植
移植しても、階段には向かいませんし、通常の敵と同じくアスカを攻撃してきます。
また、店主の行動は、「階段に向かう」ではなく「店の中に階段があった場合、階段に向かう」のようなので、仮に移植が出来たとしても、階段には向かわずに店に向かうと思います。

>>特殊効果を確率で他の特殊効果に変更できるみたいですが、A敵のA効果は必ずA効果になるが、B敵のA効果は必ずB効果になる・・・というのは可能ですか?
特殊効果というのは状態異常の事でしょうか。
それでしたら可能だと思います。

>>ダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは削除できますか?
可能です。

>>敵の浅い眠り、深い眠り等の設定はモンスターの行動パターンで決まる気がするのですがどうでしょうか?
その可能性はあります・・・が、AsukaHackではモンスターが出現した後に書き換えを行うので、出現時の状態には干渉出来ません。
(部屋の出入り等で起きる確率なら、変えられるかもしれませんが・・・。)
1899 : No Name 2009-06-20 14:12:03
Reajdustment発案者です、更新お疲れ様です。

・10時間で強制終了するようにしてください。

・店主系の行動パターンを移植することはできますか?主に 階段を発見すると階段に移動する能力に興味があるのです が・・・

・特殊効果を確率で他の特殊効果に変更できるみたいですが、A敵のA効果は必ずA効果になるが、B敵のA効果は必ずB効果になる・・・というのは可能ですか?

・以下のモンスターを追加してください。
おおなめくじ2(マジしおいやんのレア、緑)攻撃力25
おおなめくじ3(しおやだんのレア、緑)攻撃力41
おおなめくじ4(しおかんべんのレア、緑)攻撃力73
能力はおおなめくじと同じでお願いします。

またしおかんにんの攻撃力をしおかんべんと同じにしてください。

アイアンタートル(変身前)防御力18 深い眠りで出現
アイアンタートル(変身後)攻撃力50 防御力18
ディープバイター(変身前)防御力23 深い眠りで出現
ディープバイター(変身後)攻撃力80 防御力23
ランドアーマー(変身前)防御力23 深い眠りで出現
ランドアーマー(変身後)攻撃力100 防御力23

ディープバイター追加とともに他のもステータス調整をしました。あと深い眠りも追加しました。

分裂クラゲ(プルンのレア)攻撃力21
分裂クラゲゲ(プルルンのレア)攻撃力25
分裂クラーゲン(プルンプリンのレア)攻撃力56
分裂クラゲゲーン(プルンプリンのレア)攻撃力70
特定の階の敵はすべて分裂クラゲ系が出現(敵分布参照)。電撃+特落なしで分裂する。

あとプルンプリンのレア(濃透明)でしびれくらげ4を追加してください。HP180、攻撃力56 経験値1200でお願いします。

ギガンテス(アイアンヘッドのレア、透明)攻撃力40
ギガンテス2(チェインヘッドのレア、透明)攻撃力48
ギガンテス3(ギガヘッドのレア、透明)攻撃力100
ギガンテス4(ギガヘッドのレア濃透明)HP210攻125経4725
ギガンテスを4段階にしました。特殊攻撃もつたの攻撃を移植してください。頭ロストも無しでお願いします。
あと初代アイアンヘッド系の頭飛ばしなしという能力を封印ではないようにしてください(ノーマルも)

デビルアンカー(ダイキライ系Lv1のレア、赤)水+爆系
水の中に入れる、アスカと重なった次のターンで爆発。
キラースター(ダイキライ系Lv2のレア、赤)電撃でなく爆発
アスカと隣接し次のターンで爆発する。
リビングハンマー(ダイキライ系Lv3のレア赤)炎上無し爆発
部屋内どこでも爆発することがある。
リビングハンマー2(ダイキライ系Lv3のレア濃赤)炎上×爆発
部屋内どこでも爆発することがある。

ステータスは各元敵と同じでお願いします。リビングハンマー2はチョーダイキライと同じでお願いします。チョーダイキライというのはメッチャキライを改名した名前です。
あとエレーキライ(ダイキライ系Lv1)の防御力を30に
ダイキライ(ダイキライ系Lv2)の攻撃力38、防御力25にしてください。またダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは削除できますか?

・カクレプゴッドの色を濃透明にしてください。設定し忘れてました・・・

・ゴッドマムルを不動、炎無効削除してください。部屋出口にいた場合、不動がないと軽く詰みますのでw

・ReノーマルのメガタウロスのHPを150にしてください。

・ReノーマルのしおいいやんのHP7攻撃力3にしてください。

・スミツボ、カナツボガエルの変える壷をトドの壷にしてください。トドの壷の価格を0にしてください。

・にぎり会長を3倍速にしてください(ノーマルハード共に)

・シューベル系Lv4を4倍速にしてください。

・ヘンクツ戦車を3倍速、経験値以外のステータスイッテツと同じにしてください。

・敵の浅い眠り、深い眠り等の設定はモンスターの行動パターンで決まる気がするのですがどうでしょうか?例えばボーンドラゴン系だと寝ていることが多い・・・とか。これを使えば浅い眠りで出現させたり、モンハウ以外で必ず起きていたりと設定できますか?

アップローダー391にファイルを上げました。新しい敵のほかにドドロ、ショーパンの敵分布を変更していますのでご確認ください。

ネタがなくなったとかいって色々追加してすいません、のんびりでいいのでよろしくお願いしますl。
1898 : No Name 2009-06-20 10:21:32
>>1896
依頼したものです。すぐさま
これは仕様変更の要望ではないですが、
新しく作る理由が分からないと思いますので
説明いたしたいと思います。

こちらもどうにかクリアできそうなものにする為
暗中模索しております。そのため、適当な仕様で
偶然面白かったものでも、どんどん取り入れて
いきたいと思っております。

上書きしても別に分けても労力が変わらないのなら
残しておいて、後で新しい方を没にしたり、両方
遊べる余地を残した方がいいかと思ってます。
考えていた通りに行かなくても、それがよければ
そのままにする場合もありますので、あまり時間を
おかけにならなくても、大体で、そのままリリースしてしまってください。それで結構です。
1897 : No Name 2009-06-20 05:14:16

monster stickの発案者です
対応本当にありがとうございます。
このように変更をお願いできますか?

アスカの睡眠は2ターンになるようにしてください
まじじおいやん以上をしおいやんではなくて
おばけ大根に変えてください

睡眠パ王を追加してください


通常攻撃を特殊攻撃に変えて
特殊攻撃二つを使う能力があるものまね天狗を追加してください

メンベルス+ジェット猪
シューベル+プルン
シューベル+フェニックス (ふらふらで回復しますか?)
マワルポリゴン+ウタウポリゴン(レベル問題で無理ならなしで)
チョーキライ+ソニックイノシシ (1回攻撃を受けたら炎上にしてください)
ジャガー王子+ジェットイノシシ
タイガーウッホ+ジャガン仮面
タイガーウッホ+ムーロン
ロケットイノシシ+ムーロン
イアイ+ジャガー王子

この下の三つは行動がパコレプキンだと舌をつかわないぽいのでムーロン行動にしてください
いまカエル+タイガーウホーン 
いまカエル+チョーキライ (接近したら炎上特殊攻撃をするようにしてください)
いまカエル+ソニックイノシシ

ものまね天狗のジャガー王子のみとよせがえるのみの
能力の天狗を消去して下さい
今のふらふらの動きでフェニックスは回復をしてくれるのでしょうか?
確認できませんでした。


今までのものまね天狗とこれらのものまね天狗の出現率はすべて等確率にしてください

ものまね天狗の1能力だけのチョーキライもチョーキライと同じように
特殊攻撃で炎上にしてください

一種類の特技しか使わないものまね天狗は怒りにしていただきましたが
2種類の特技を持つものは怒りにしないでください




敵が透明の杖を使われたとき姿だけが消えて
動きは普通になるようにしてください

元が杖モンスターの場合ランダムでレベルも変更するようにしてください

パ王が元からでる17Fで初期のパ王5匹いたら
今の状態ではこの5匹が高確率で全て同じ杖になりますよね
3種の杖で
パ王 たかとび
パオパ王 どくけし
パオパオーン とうめいなら
全員たかとびになりますよね
これを4分の2でパ王
4分の1でパオパ王毒消し、パオパオーン とうめい
となるようにしてください
パ王系、カンガルー系をこのようにレベルをランダムで変えて下さい

よろしくお願いします
1896 : No Name 2009-06-18 21:47:31
>>1894
有り難う御座います。

>>箱からエレキを出すと、突然死する
修正させていただきます。


>>1895
有り難う御座います。

>>17Fにミドロが出現
確認しました。
一部設定にミスがありました。
修正させていただきます。

>>ミドロ系変更
怪盗ペリカン2世の特殊攻撃を、ペリカン系以外のモンスターに使用させると、アプリケーションが終了します。
取り合えず、ペリカン以外を実装しました。(分母94)

>>チョーキライが隣接したあと特殊攻撃したら爆発
可能です。
実装しました。
1895 : 1891 2009-06-18 17:26:08
>>1892さん ありがとうございました

>>Lapceさん ありがとうございます
15F以降は全てパ王、カンガルーに変更していると思いますが、如何でしょうか?
17Fで変更されてないことがありました。
アップローダー390に画像をアップしました。

>>元の杖を完全に使わなくすることは不可能です。
わかりました。

ミドロ系はすべて
このような敵に変更してください
名前は全て ものまね天狗 
(字数制限でこの名前に出来ない場合は 天狗 )にしてください

グラフィック カラス天狗系
動作 ぱこれぷきん(浮遊+壁抜け+ふらふら)に
力は1 防御力は999 HP4にしてください 常に怒りにしてください
特殊能力 これらの能力を使う敵に変更(ランダム)にしてください

能力と出現確率は
メンベルスの能力 9%
ぬすっとどの能力 9% 
ノロージョの能力 9%
まわるポリゴンの能力 9%
チョーキライの能力 9%
ジェット猪の能力 9%
ジャガー王子の能力 9%
よせガエルの能力 9%
タイガーうホーンの能力 9%
プチフェニックスの能力 9%
ペリカン2世の能力 6%
アクィラの能力 4%
という感じにしてください

チョーキライが隣接したあと特殊攻撃したら爆発してあたり一面を炎に
するというのは可能なのでしょうか?
不可能でしたら1回攻撃したら爆発炎上するようにしてください
お願いいたします
1894 : No Name 2009-06-18 05:05:11
>>1893
プレイしました。迅速な対応のほど、ありがとうございます。

箱からエレキを出すと、突然死するようです。都合で難しいようでしたら、普通に戻してください。そちらにお任せします。
1893 : No Name 2009-06-17 21:36:38
>>1888、1889,1890
有り難うございます。

>>何故かよく落ちました
落ちる階層やタイミング(フロア移動時、MH開始時など)を教えていただけますか?
こちらこそ、申し訳ありません。

>>こちらから攻撃しない限り移動してこない
設定ミスでした。
すみません。
修正可能です。

>>装着してもゲームオーバーになりません
>>常に透視になりません
>>1869>>1872を見て作成したのですが、もしかして>>1865も対応する必要があったという事でしょうか。
すみませんでした。対応したいと思います。

>>満腹度
対応可能です。

とりあえず、以上の変更を行いました。
>>1890は未対応です。中途半端になってしまい、申し訳ありません。


>>1891
有り難うございます。

>>ミドロ系統の敵全てを出現しないようにということです。
了解です。

>>ミドロ系が完全にでないようにはなっていないようです。
15F以降は全てパ王、カンガルーに変更していると思いますが、如何でしょうか?

ミドロ系を出現させなくするには、他のモンスターに変更する必要があります。
現在は全てパ王、カンガルーに変更しているのですが、指定された出現率に影響があるので、
ミドロ系を封印状態にしたり、特殊攻撃を他モンスターの物に変更するなどの方が良いかと思います。
(または、階層ごとに変更するモンスターを設定)

>>特殊杖以外にもともとの杖も使うようになっている
>>1892さんの説明の通り、元の杖を完全に使わなくすることは不可能です。
ご了承下さい。


>>1892
どうも有り難う御座いました。
1892 : No Name 2009-06-17 08:38:11
通りすがりですが、杖の変更は元の杖に変更した杖を上乗せしているだけなので、たびたび失敗して元の杖を使うことがありますよ。

ちなみに杖以外の効果は+何も起こらないときがあります。
1891 : No Name 2009-06-17 08:16:51
monster stickの発案者です
>>ドドロ系は出ないようにしてください というのは
ミドロ系統の敵全てを出現しないようにということです。

ミドロ系が完全にでないようにはなっていないようです。
修正お願いできますか?

変更パオウ、変更カンガルーが
特殊杖以外にもともとの杖も使うようになっているようです。
火柱カンガルーが火柱を使ったり怒りを使ったりします。
特殊杖以外は使わないようにしていただけますか?

お手数をおかけしますがお願いします
1890 : No Name 2009-06-16 02:04:27
すいません、分かりにくいですね。

分かりにくいので上全部無しで、下記のようにお願いします。
申し訳ありませんが、面倒でなかったら2種類目の作成をお願いします。

両方に共通する変更
透視状態にすること
満腹度を50パーセントで回復

Dragonの変更
マムルの攻撃力を4倍にする
アークドラゴンのHPを25000に、攻撃力を25上昇

新しく作るDragon2のDragonからの変更
高飛び、体当追加
HPの上限を15にして、レベルを上がらなくする
エレキ箱無限入手(出来ない場合は20個エレキ箱入手)
1889 : No Name 2009-06-16 01:32:59
すいません、もう一つ忘れていました
満腹度が減らないように出来ますか?
50パーセントぐらいになったらまた100パーセントに戻して下さい。色々煩雑でお手数を掛けて御免なさい。これはすぐにお願いします。
1888 : No Name 2009-06-16 01:22:09
>>1885
すいません、確かにありました。
早速以下を報告いたします。
その内一部は、早速変更をお願いいたします。

1.何故かよく落ちました。4回に1回程度です。
今はそのままでお願いします。2以下を変更して
それでも落ちるようなら、仕様を変えてしまい
3倍速などの敵の仕様を変え、代わりに攻撃力を上げたりして、落ちないか試すことにします。
そうなると変更した箇所を元に戻したり
ということが頻繁にありそうですが、ゆっくり
対応していただければそれで構いません。
申し訳ありません。

2.初めからいる敵は、こちらから攻撃しない限り
移動してこないようです。接近すると起きます。
本当に申し訳ありませんが、10Tで起きる仕様が
原因なら他の仕様へ変更をお願いします。その際は
別の仕様を考えます。今は保留します。

3.装着してもゲームオーバーになりません。
保留でお願いします。

4.常に透視になりません。透視にして下さい。

4.だけ今すぐお願いします。(ゆっくりでいいです)

もし一気に変更される方が楽でしたら、以下のようにして、Dragon2として別に作っていただけますか?

常に透視
使える秘技に高飛びを追加
装着禁止にする為、HPの最大値を15にして、レベルを上がらなくする

99本の矢っぽいものを、階層を降りた時に持っているアイテムに追加して
矢のように撃ったらエレキ箱が落ちるようにして、
エレキ箱を99個入手可能にする

よろしくお願いします。
1887 : No Name 2009-06-16 00:42:25
>>1885
1886 : No Name 2009-06-15 22:01:04
monster stick作成ありがとうございました
やってみたいと思います
1885 : No Name 2009-06-15 20:53:34
>>1882
有り難うございます。

>>10Tで敵が全員起きるそうですが、起きても構いません。
了解です。
現在の仕様のままで確定とさせて頂きます。


>>1883
Dragonでしたらリリース済みだと思います・・・。
AsukaHack単体版の方ではなく、AsukaToolsの方をご使用下さい。


>>1884
了解です。
1884 : No Name 2009-06-15 17:10:07
>>1881
すいません、なかったことにしてください。
1883 : No Name 2009-06-15 13:14:08
すいません、まだでしたw
よろしくお願いします。気長にお待ちしております。
1882 : No Name 2009-06-15 13:03:24
>>1875
お返事ありがとうございます。
10Tで敵が全員起きるそうですが、
起きても構いません。早速プレイしてみたいと思います。
1881 : No Name 2009-06-15 11:22:49
>>1880
有り難う御座います。

>>投擲アイテムの攻撃力
飛行中のアイテムを変更する必要があるので、投擲のグラフィックが残ってしまったり、打つ位置によって変更が間に合わない等の不具合が考えられますが、よろしいでしょうか?

また、実際のダメージに影響があるかどうかは未確認ですが、モンスターが使用する投擲の攻撃力も変更になってしまいます。
1880 : No Name 2009-06-14 19:07:32
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・・・すいません抜けというか依頼を忘れていました。ゾークドラゴンの色を黒に戻してください。これはハード作成時ついでに更新してください。

・あとこちらも依頼し忘れですがハードの矢の攻撃力を以下のようにしてください。

木の矢 攻撃力3
鉄の矢 攻撃力6
銀の矢・会心の矢 攻撃力8
デブータの石・手裏剣 攻撃力5
くない 攻撃力2

・ハードの飯印の重複を不可にしてください。
1879 : No Name 2009-06-14 18:02:12
>>1878
有り難う御座います。

>>ハックの実装
了解です。

ノーマル版の更新を行いました。
お手数ですが、抜け等がありましたらご指摘願います。
1878 : No Name 2009-06-14 14:02:50
Readjustment発案者です、すばやいレスありがとうございます。

・ダイキライの名前をエレーキライにしてください。
 エレーキライの名前をダイキライにしてください。
 さらに爆発するのではなく炎上するようにしてください。
 チョーキライを炎上ではなく爆発にしてください。
 メッチャキライを2倍速、アスカに重なると爆発にしてく ださい。またHP半分以下での炎上も爆発にしてください。

>>モンスターに隣接しても、乗り移りを行いません
では乗り移りはなしで結構ですのでそのまま実装してください。またぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビを高飛びなしにしてください。

アップローダー388にファイルをアップしました。ご確認ください。そろそろネタもつきてきたのでハックの実装をお願いします。
1877 : No Name 2009-06-14 13:15:14
>>1876
有り難う御座います。

>>キライ系につたの行動パターンを移植させ、アスカと重なったら爆発
可能でした。

>>将軍ゾンビ、大将軍ゾンビにコッパの能力を移殖させ、アスカにしつこくつきまとい、敵が近くにいると乗り移る
モンスターに隣接しても、乗り移りを行いませんでした。
1876 : No Name 2009-06-14 10:47:35
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>クナイ投げと通背剣が同一
さすがにクナイを投げるとおせんりゅうはアレなのでReノーマルのとおせんりゅう系は現Verのままにしてください。Reハードのとおせんりゅう系も回り込みのみで倍速にしてください。

・キライ系につたの行動パターンを移植させ、アスカと重なったら爆発するということはできますでしょうか?

・ぼうれいはんにゃにキグニのパターンを移殖させ、敵がいないとアスカにむかって攻撃、敵がいると敵にちかずき乗り移りするようにしてください。

・将軍ゾンビ、大将軍ゾンビにコッパの能力を移殖させ、アスカにしつこくつきまとい、敵が近くにいると乗り移るようにしてください。

・厨チンタラの速度を3倍速にしてください。
1875 : No Name 2009-06-14 02:22:37
>>1872
有り難うございます。

>>初めの10ターンだけ敵を眠らせる
可能ですが、10T経過後に全てのモンスターが強制的に起きる事になります。


>>1873
有り難うございます。

>>ショーパン
レベル4を召喚する為にはレベルを4にする必要があるので、レベル変動がおかしくなります。
レベル変動なしに設定します。

>>とおせんりゅう系の通背剣
確認したところ、どの状況でも通背剣を使用せず、クナイ投げを使用するようです。
クナイ投げと通背剣が同一だったのを失念していました。
すみませんでした。

>>つたの行動パターンを移植
アスカと同じマスに移動しようとします。
グラフィックに変化はありません。
アスカと同じマスにいる場合、アスカとグラフィックが被ります。
アスカと同じマスにいる場合のみ(特殊)攻撃を行います。
同じマスに2体以上モンスター(アスカ)が存在できるようです。
フロア全体の認識はこの行動パターンに含まれます。
(しかし、壁抜け属性を与えても壁は通りません)

>>コッパの行動パターンを移植
移動はコッパと同じになります。
アスカを攻撃しませんし、モンスターも攻撃しません。
他のモンスターからも攻撃されません。

HP:999,攻撃力:99,防御力:99みたいですね・・・。


>>AsukaHackMonsterStick

>>敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で30T呪いに変更
痛みわけ状態を状態異常だと思っていたのですが、違っていたようです。
恐らく身代わりと同じ扱いなのだと思います。(1体しか設定できないので)
なので、この変更は実装できませんでした。

>>アスカもしくは敵が金縛り状態になった場合2ぶんの1の確率ではりつけに変更
アスカはりつけ状態の効果がありませんでしたので、トラバサミに変更するようにしました。

>>ドドロ系は出ないようにしてください
ミドロ系を出現させなくするという事で宜しかったでしょうか?
それとも、ドドロのみを出現させなくするのでしょうか?
現状は、ミドロ系全て出現しないようになっています。


>>1874
有り難うございます。
不具合等ありましたら、報告宜しくお願いします。
1874 : 1855 2009-06-14 01:33:34
AllItemMinusの更新ありがとうございました!
1873 : No Name 2009-06-12 00:20:20
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>キャットウホーン、デブードン
キャットウホーンはネムリーの行動パターンに変更してください。あと常時イカリ状態でお願いします。デブードンはReノーマルと同じに戻してください。

>>足踏みダッシュでは動作が保証出来ません。
高速でターンを経過しなければ特に問題ないのですね?では以下のモンスターを追加してください。

パコレプキンのレア カクレプキン
カクレプキーナのレア カクレプキーナ
カクレプキングのレア カクレプキング
カクレプゴッドのレア カクレプゴッド
能力はパコレプキン+偶数ターン透明、ただし高速ターン時は姿入れ替えしない。ステータスは等速以外は元敵と同じにしてください。あとパコレプキング、GB2パコレプキング、カクレプキングの経験値を1500にしてください。忘れてました・・・

・ショーパンはレベル変動するとおかしくなりますか?なるならばレベル変動なしにしてください。

・とおせんりゅう系の通背剣ですが、アスカの後ろに敵がいたらどうなりますか?また通背剣が出来ない状況では通常攻撃をしますか?

・つたの行動をフェイ問で調べたところ、鈍足でフロアどこにアスカがいても認識するようで、起きると地面に潜りアスカを追い、アスカの足元に移動してからアスカを明後日の方向に吹き飛ばしという行動でした。

これを敵に移殖するとどうなりますか?まず地面に潜る場合、つたは潜っている時用の専用グラフィックがありますが、他のモンスターにはないですよね?ということは他モンスターの場合は何も変化しないのでしょうか?それとも透明状態にでもなるのでしょうか?

またフロアどこにいてもアスカを認識しますがこれのみを敵に移殖できますか?できるのでしたらこれ+壁抜けで念願の真っ直ぐにアスカを追う壁抜けモンスターが作れるのですが・・・

・同じくコッパをフェイ問で調べたところ、アスカを認識している場合は通常の仲間の動きで、アスカを認識しないところだと、どんな場合でも近くにワープしました。

これを敵に移殖するとどうなりますか?コッパは仲間キャラなので敵に移殖しても敵を攻撃しないと思いますが、アスカも攻撃しないですよね?しかし他の敵は移殖した敵を攻撃したりするのでしょうか?

あと余談ですが、キグニコッパが店長に普通に勝つぐらい強いですねw
1872 : No Name 2009-06-11 12:13:42
>>1871
Dragonでお願いします。
新しい階で初めの10ターンだけ敵を眠らせることは可能ですか? もし可能ならそれもお願いします。
1871 : No Name 2009-06-11 11:58:13
>>1868
有り難う御座います。

>>キャットウホーンやデブードンだと範囲外でも特技を使用?
攻撃範囲にアスカがいない場合でも、取りあえずは特殊攻撃を使います。
その後の動作は各特殊攻撃によって違うと思います。
確認しておきます。

>>偶数ターンのみ透明
可能ですが、足踏みやダッシュ等で高速にターンを経過させた場合の動作が保証出来ません。
とげドラゴンの行動は未解析な部分が多く、他モンスターに設定することが出来ません。


>>1869
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
名称も決めて頂けると助かります。

>>敵の沸くスピード
変更不可能です。
当仕様を除いて対応したいと思います。


>>1870
有り難う御座います。

>>ウィンドウ位置
確認有り難う御座いました。

>>透過状態が正しく保存/読み込みされない
ご指摘の通りです。
修正させて頂きます。
1870 : No Name 2009-06-10 22:16:34
更新お疲れさまです。ウィンドウ位置が正しく保持されるようになりました。ありがとうございます。

AsukaToolsのメインウィンドウの透過状態が正しく保存/読み込みされないバグがあるようです。
メインウィンドウの透過状態が保存時はIsTransparencyキーに記録しており、読み込み時はTransparencyキーを見ているためだと思われます。
1869 : No Name 2009-06-10 04:20:18
いつも有難うございます。こんなダンジョンお願いします。

出現するモンスターは一種類のみ
名前はアークドラゴンで、グラフィックもアークドラゴンと同じ、ステータスもHP以外同じ
ただし、炎を吐かない、3倍速、HPが30000
落ちているアイテムは一種類のみで、洞窟マムルの箱レベル99(回路:必会会会会速速速速速速ままままま)
常に気力満タン、ただし使えるのは「岩石崩し」のみ
毎階層ごとに、洞窟マムルの箱レベル99(回路:必会会会会速速速速速速ままままま)を10個持っている状態でスタート

エレキ箱を一度出すと、箱に戻して再び出す事が出来ない(HPの回復が出来ない、呪われるなど)

アスカのレベルの上限は30
風が吹くターンは、一回目150ターン、2回目290ターン、3回目300ターン
99階まであるダンジョンは、5階から50階へワープ
以下の階層では、敵の沸くスピードが泥棒した時ぐらい速くなる
65階~69階
85階~89階
95階~99階

対応ダンジョン 白蛇島
1868 : No Name 2009-06-09 23:55:29
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>黒雷仙女
そういえばネムリーと違い数ターンに1度は必ず特技を使いますよね?ゾークは問題ないですが、キャットウホーンやデブードンだと範囲外でも特技を使用してしますのでしょうか?

・盗賊番の移動せずたまに高飛びを削除してただのはりつき状態に戻してください。すいません・・・

・風が吹いた後は全ての敵が初めから起きている状態、もしくは寝ている敵が起きるようにしてください。あと番犬系、盗賊番系、店主系の出現ですが、既存の敵から変化するのではなく、新たに出現したモンスターが変化するようにしてください。

・指定の敵だけ偶数ターンのみ透明(非千鳥足)になるというのはできますでしょうか?もしくはとげドラゴン系の行動を移殖して数ターン後透明(非千鳥足)になり、また数ターン後姿を現す・・・ということは可能でしょうか?

>>対応
こちらこそ次々と新たな注文をしてすいません・・・もうネタもないかなと思っていてもふつふつを沸いてくるから困りますw上のこともあるのでもう少し先にしてください。
1867 : No Name 2009-06-09 23:19:40
>>1864
有り難う御座います。

>>Hack案
今回はすみませんでした。
宜しくお願いします。

>>ウィンドウ位置の不具合
環境&調査有り難う御座います。
お蔭様で、こちらの環境でも再現することが出来ました。

あまりスマートな方法ではないのですが、タスクバーの位置が上or左の環境にも対応出来たと思います。
お試しください。


>>1865
有り難う御座います。

>>エレキ箱を装着するとアスカ死亡扱い
>>常に透視、常に気力最大、特定の秘技しか使えない
>>出現するモンスターを一種類に固定
可能です

>>最大レベルの制限
擬似的に可能です。
レベルアップを不可能にする事は出来ないので、規定の経験値を超えた場合に、経験値を規定レベルの最低経験値に変更します。
規定のレベルが低いと敵を1体倒す度にレベルアップ→(AsukaHackの処理により)レベルダウンを繰り返すことになります。
また、しあわせ草などを使用した場合もレベルアップ→レベルダウンとなります。


>>1866
有り難う御座います。
了解です。

黒雷仙女の動きが微妙な可能性がありますが・・・。

なるべく早く対応したいと思います。
1866 : No Name 2009-06-09 10:44:12
Readjustment発案者です、レス+新ツール作成お疲れ様です。

>>ネムリー・黒雷仙女
仕様了解しました。では馬将軍、馬王に現在指定の能力+必ず起きている(初出現階以降)にしてください。

デブードンに現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖で10マス内なら必ず石を投げ、移動はしないがたまに高飛び+2倍速+必ず起きている(初出現階以降)にしてください(Reノーマル、ハードともに)

盗賊番系に現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖でたまに高飛びするようにしてください。

ゾークドラゴンに現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖で、毎ターン必ず炎を吐き、移動はしないがたまに高飛び+等速+必ず起きている(初出現階以降)にしてください(Reノーマル、ハード共に)。

キャットウッホ、キャットウホホを削除してください。かわりにキャットホーンを追加してください。
ステータスはウホホホホーンと同じでお願いします。ただし等速で。能力は移動せず、どこからでも範囲内ならモンスターを投げてくる。たまに高飛ぶ。八方投げの秘技書(永久祝福)を落とすでお願いします。

アップローダー387にファイルを上げました。キャットウホーンの敵分布、レベル変動を追加していますのでご覧ください。
1865 : No Name 2009-06-09 02:48:15
こんばんは。
以下の仕様は実現可能ですか?

エレキ箱を装着するとアスカ死亡扱い
常に透視、常に気力最大、特定の秘技しか使えない
出現するモンスターを一種類に固定
最大レベルの制限
1864 : 1862 2009-06-08 22:22:49
レスありがとうございます。
Hack案了解です。また何かいい案が思いつきましたら要望させて頂きたいと思います。

バグ報告ですが、タスクバーを上に配置していることが問題のようです。下に配置したら問題が無くなりました。だいたいタスクバー分だけ、ウィンドウが上に行っているようです。
使用環境はVista home Premium SP1 マルチデスクトップ有 シェルはExplorerです。
1863 : No Name 2009-06-08 21:27:16
>>1861
有難う御座います。

>>ネムリー行動の豚だと範囲内でないと特技は使わず、逆に範囲内なら必ず特技を使う
行動パターン:ネムリー
攻撃パターン:デブータ
この場合、ネムリーの行動パターンにより、アスカがネムリーの攻撃範囲内(直線上)に居る居ないに関わらず、移動を行いません。
そして、デブータの攻撃パターンにより、デブータの攻撃範囲内にアスカが居れば特殊攻撃を行います。(隣接時は通常攻撃の可能性も有)

行動パターン:デブータ
攻撃パターン:ネムリー
この場合、デブータの行動パターンにより、アスカがデブータの攻撃範囲内に居れば、「移動しない」or「移動」を行います。
そして、移動を行わなかった場合、ネムリーの攻撃範囲内にアスカが居れば特殊攻撃を行います。(隣接時は通常攻撃の可能性も有)

>>移動は行わない
はりつけではなく、移動パターンがこのようになっています。
他モンスターの行動パターンに変更することで、移動を行うようになります。

>>黒雷仙女の行動
>>基本的にネムリーの行動パターン+たまに高飛びということでしょうか?
フェイ問で確認した限りでは、そのような感じだと思います。
(直線上に居なくても、特殊攻撃(面変更)は行いますが)


>>1862
有難う御座います。

>>Hack案
現在のAsukaHackではそこまで凝った仕様は再現出来ません。
申し訳有りません。

>>AsukaToolsを再起動する度にウィンドウが上に動いてしまう
いくつかの環境で試してみましたが、再現出来ませんでした。

アプリケーションの終了時の位置を記録し、起動時に位置を変更する処理は、
AsukaTools(内のプログラム全てを含む)、AsukaWS、AsukaTime、AsukaMonster、AsukaHistory、AsukaHack
で共通なので、全てのソフト(ウィンドウ)で当不具合が発生しないのはおかしいです。
憶測ですが、ウィンドウを表示させる位置が影響している可能性があります。

また、使用環境なのですが、使用OS、マルチデスクトップの有無、Explorer以外のシェルプログラムの有無を回答願います。
1862 : No Name 2009-06-08 18:44:00
はじめまして
AsukaHackでこのようなものを作って頂きたいのですが可能でしょうか?

主人公は鬼面武者で体力が0になると亡霊武者になる。
亡霊武者は特殊能力を使用するとモンスターに乗り移り、主人公はそのモンスターになる。
秘技値があり、各種モンスターは特殊能力を使用するには秘技値を使用する。通常の秘技は使えないようにする。
または、一定のアイテムを所持or装備したときに特殊能力を使用することができる。
もし可能でしたら更に詳しく書きたいと思います。

別にバグ報告なのですが、AsukaToolsを再起動する度にウィンドウが上に動いてしまうのですが当環境のみのバグでしょうか?
AsukaToolsではAsukaTools 0.1.1と書かれているウィンドウのみ上に動いてしまいます。
また、単体のAsukaHack、AsukaMonsterでも同じ現象が確認できました。
1861 : No Name 2009-06-08 09:38:13
>>部屋無視でフロア全体攻撃
なるほどフロア全体攻撃ですが、ネムリーの攻撃は軸が合わないとダメなので軸が合わないと使わないということですか。

一見アークと同じに思えますが、ネムリーの場合は特技条件があえば必ず使ってくるということなのでしょうか?例えばアーク行動の豚だとたとえあたらない距離でも石を投げたりしますが、ネムリー行動だと範囲内でないと特技は使わず、逆に範囲内なら必ず特技を使うと・・・憶測ですがw

>>移動は行わない
これは常時はりつけ状態ということではないのでしょうか?もしそうなら解除できたりしませんか?

>>黒雷仙女の行動
基本的にネムリーの行動パターン+たまに高飛びということでしょうか?

・まどろみ系を削除してください。

・大魔象の必ず寝てる設定を削除してください。・・・よく考えたら必ず寝ているのは魔道師のほうでした。

・ガマラ系・ゲイズ系・ベル系・アリ系・鬼面系・カンガルー系の敵分布を変更しました。

・Reハードの64あばれ馬将軍の名前を馬将軍、同じくReハードの64乱れ馬王の名前を馬王にしてください。

ファイルをアップローダー386に上げましたのでご覧ください。
1860 : No Name 2009-06-07 21:29:55
>>1859
有難う御座います。

>>杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?
両者共、乱反射が優先されました。

>>黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?
残念ですが、違いました。

>>アクィラの行動パターン。
合っていると思います。

>>ネムリーの行動パターン
部屋無視でフロア全体攻撃ですが、移動は行わないと思います。

>>黒雷仙女の行動パターン
移動は普通ではないと思います。(稀に高飛びで移動でしょうか?)

>>レベルアップはしないがレベルダウンはするように設定できますか?
出来ないと思います。

>>キハチ、ミナモの行動パターンを移殖
仲間の行動パターンになるので、アスカに攻撃せずモンスターに攻撃するようになってしまいます。
1859 : No Name 2009-06-06 11:48:33
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>レベルに関係なく接近時のみ特殊攻撃を行うモンスターの>>値を設定すれば問題ありません。
わかりました。ではおまかせします。

・ホイミ、ベホマ、キングマムル、マムルエンペラーの効果音をプチフェニにしてください。

・デスヘッドの経験値を4725にしてください。

・以下のモンスターを追加してください。
ギガヘッドのレア、ギガンテス(透明)
通常攻撃が吹き飛ばし属性。HP215攻111防35経験値4725。
ギガンテス追加により敵分布、レベル変動表を変更しました。

ケンゴウのレア、さまようよろい
通常攻撃のみ。仏属性。アクィラの行動パターン。

※アクィラの行動パターンはフロアどこでも特技を使用(特技がない場合は当然何もしようとしない)、アスカを認識してると距離をとる、一度近づくと逃げない。であってますか?

イアイのレア、じごくのよろい(透明)
通常攻撃+ダメージの一部を跳ね返す。仏。アクィラ行動。

パオパ王ーンのレア、大魔象(灰)
杖は打たず。催眠攻撃を使用。経験値2500 必ず寝ている

はんにゃ武者のレア、GB2はんにゃ武者(赤)
ダメージの一部を跳ね返す。ノーマル版はHP43、攻撃力20
GB2はんにゃ武者追加により敵分布、レベル変動表変更。ノーマル版もハード版と同じ分布、レベル変動でお願いします。

おどるポリゴンのレア いそぐポリゴン
HP31 2倍速 非ポリゴン移動

・ぼうれい系をHP4、速度等速にしてください。

・足軽どんを削除してください。それにともない侍どんがケンゴウのレア、大将どんがイアイのレアにしてください。色のほうも殿様どん(赤) 大名どん(濃赤)に変更してください。これとさまよう系の追加によりケンゴウ系のレベル変動、敵分布を変更しました。

・つむじかぜをHP999 攻撃力30 経験値0 4倍速にしてください。

・64馬系をネムリーの行動にしてください。それにともない敵分布変更しました。

※ネムリーの行動パターンはフロア内どこにいてもじくがあえば必ず特技使用ですよね?移動は普通にしますよね?

・ぼうれいはんにゃを敵サーチ、のりうつりなしにしてください。またぼうれい武者の攻撃力を10、ぼうれいはんにゃの攻撃力を15、将軍ゾンビの攻撃力を20、大将軍ゾンビの攻撃力を30にしてください。

・ヤマタノオロチの効果音をラグーンにしてください。

・らんぶポリゴンの色を赤にしてください。レベル変動はわらう~うたうポリゴン(うえるポリゴン)、はしる・かける・いそぐ・らんぶポリゴンというふうにしてください。

・パオパ王ーンの経験値を経験値2500にしてください。

・サタンカンガルーはレベル変動なしにしてください。

・黒雷仙女の行動パターンは普通に移動、フロアどこにいても特技使用、軸があえばどこからでも必ず特技使用、たまに高飛びであってますか?

・レベルアップはしないがレベルダウンはするように設定できますか?

・94階~のゲイズ系の出現パターンを変更しました。

・バブルマムルのレア敵をマムルにしてレベル変動するようにしてください。レベル変動表、敵分布変更してます。

・キハチ、ミナモの行動パターンを移殖すると距離無限かつ間に障害物があると特技を使わず、レベル変動がおかしくならない敵を作れますか?

・シャーガ系の敵分布変更しました。

アップローダー385にファイルをあげましたのでご覧ください。とりあえずこれでハックの作成のほうお願いします。
1858 : 1855 2009-06-05 15:47:35
>>1857
了解です。追加で対応して頂けるなら
AllItemMinusErekiのハックは残しておいてください。
いつもありがとうございます!
1857 : No Name 2009-06-05 09:49:56
>>1853
有り難う御座います。

>>接近のみ特技を使用するモンスターかつレベルを1~3すべてパターン値が違うモンスターとかいれば教えてください。
そのようなモンスターは存在しないと思います。
レベルに関係なく接近時のみ特殊攻撃を行うモンスターの値を設定すれば問題ありません。

>>接近時回復の杖を振る敵 可能
封印状態は特殊攻撃を行いません。

>>Trap crasher表(裏も)で店主系に経験値が設定されていました。またオオイカリの杖の回数が3回しかありませんでした。
修正させていただきます。

>>カラス系が正体がばれた時や敵限界数の時などで元の姿になって出現した時にレア敵として出現させれますか?
可能だと思います。


>>1854
有り難う御座います。
作成したいと思います。


>>1855,1856
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。

>>AllItemMinusErekiの改名(削除)
残しておいても特に問題はありませんし、クリアされた方もいらっしゃるので、改名ではなく追加でも良いかと思います。
1856 : 1855 2009-06-03 12:56:19
>6.落下アイテムはAllItemMinusErekiと同じでお願いします。

と書いてしまいましたが、
AllItemMinusHigiErekiの間違いです。

申し訳ないっす。
1855 : No Name 2009-06-03 12:48:00
AllItemMinusシリーズを作って頂いた者です。
こんにちは、いつも更新ありがとうございます。
今回新たに追加・変更して欲しいものがありましたので
書き込みさせて頂きました。よろしくお願い致します。


まず始めにAllItemMinusErekiを
AllItemMinusHigiEreki(HigiShop)
に改名して欲しいです。

ハックの仕様は以下に変更お願い致します。
1.秘技書がお店限定
 (商品9個中2個くらいの確立で奥技の巻物も販売)
 (ErekiShop)版の回路が出現するくらいの確率でお願いします。
2.気力の腕輪を装備しないでも秘技が使える状態
3.ダンジョン開始時は以前極めた秘儀も忘れている状態
 (ファイト一発のような感じでお願い致します)
4.(HigiShop)のみ変化の壷から秘技書も出現するようにして下さい。
5.Hard(HigiShop)とHard2(HigiShop)も作成して下さい。
6.落下アイテムはAllItemMinusErekiと同じでお願いします。
 (奥技の巻物は落下していてもOKです。)



続きましてこの3つのハックの変更をお願い致します。
AllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
kAllItemMinusHigiErekiHard2(ErekiShop)
変更箇所は、
1.(ErekiShop)のみ変化の壷から回路も出現するようにして下さい。

気力の腕輪は出現しても良いので落下アイテムの変更は無しです。
(気力の腕輪装備時、秘儀は極めたものは使える)
簡単に言えば変化の壷以外変更は無しです^^



AllItemMinusHigiEreki
AllItemMinusHigiEreki(HigiShop)
AllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard
AllItemMinusHigiErekiHard(HigiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard2
AllItemMinusHigiErekiHard2(HigiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard2(ErekiShop)
ダンジョンは全部で9種類になります。
いつも数が多くすみません^^;
1854 : 1851 2009-06-03 04:42:00
返答ありがとうございます

変更パオウ、カンガルーで最大3つずつまでとのことですが
この3つはフロアごとにランダムで指定されるという
形でお願いします。通常の敵の杖がかわっても構いません。
それでランダムで切り替わるときに通常の杖の能力のかなしばり、
鈍足、封印、 カンガルーでは怒り、倍速、オオイカリも出る可能性が
あるようにしてください


初期販売アイテムは可能ですが、所持アイテムを売ったタイミングで処理を行うことは難しいです。
初期販売だけでお願いします

混乱でぞわぞわは なしでお願いします

よろしくお願いします
1853 : No Name 2009-06-03 00:05:35
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
>>鬼月 アスカを認識しないとダメ
ではモンスター表の通りにお願いします。

>>うしわかはレベルを1に設定する必要があります
接近のみ特技を使用するモンスターかつレベルを1~3すべてパターン値が違うモンスターとかいれば教えてください。しおいいやんなどレベル1モンスターは別に問題ないのですが、ラリホーアントとかだと色々不都合がでますよね?

>>接近時回復の杖を振る敵 可能
封印状態の時も回復の杖を振るのでしょうか?そうでないならモンスターを以下のように変更してください。

ではホイミマムルを敵にふらふら近づき接近時必ず薬草の杖を振る レベル変動なし

ベホママムル 敵にふらふら近づき接近時必ず弟切草の杖を振る レベル変動なし

>>封印状態なので、行動パターンも封印されています。
では現状維持でお願いします。

>>「アスカを認識できていれば」という条件がつく
では現状維持でお願いします。

>>回り込みをミナモの通背剣に可能だと思います。
ではReノーマルではとおせんりゅう系を回り込みのかわりに実装してください。Reハードでは通常攻撃のかわりに実装して回り込みを削除してください。等速にしてください。

>>店の出現率
すいません、店のンドゥバの確率です。ンドゥバと書き忘れました・・・

・プラチナ・ゴールデンマムルの不動を削除してください。

・Trap crasher表(裏も)で店主系に経験値が設定されていました。またオオイカリの杖の回数が3回しかありませんでした。修正お願いします。あとSuimin/trapに出現するアイアントドを全て黒トドという名前にして、装備を盗まないトドを設定してください。

・敵分布ですが、フェニックスアクイラ追加、デビルフェニックス、サタンカンガルーの元杖変更しました。またレベル変動表でホイミ・ベホママムルの所を変更しています。

・MHの巻物を床変限定にしてください。店のMHの巻物はファイトの巻物にしてください(ノーマルハード共に)

・Reノーマルの裏表罠ワ眠ネでころばぬ先の杖の1/4がクォーター、倍速の杖の1/4がオオイカリに変更してください。

・カラス系が正体がばれた時や敵限界数の時などで元の姿になって出現した時にレア敵として出現させれますか?

・Reノーマルのまどろみ系の詳細を以下の通りにしてください。忘れてました・・・

レベル変動:ゲイズ・スーパーゲイズ・ハイパーゲイズ
      まどろみ使い・ねむり僧侶・こんとん導師

敵分布:まどろみ使い~こんすい導師 1/8裏白
    1/16鳥猫罠ワ眠ネ
    こんすい導師は裏罠眠は87階以降
    表ワネは86階以降 猫は37階~43階まで
    元杖は全て封印でお願いします。

アップローダー383にファイルをあげましたのでご確認ください。
1852 : No Name 2009-06-02 19:29:19
>>1849,1850
有り難うございます。

>>鬼月の範囲
アスカを認識できないと、攻撃を行いません。
プレイヤーが操作するのとは違います。

>>接近時のみ杖を使う敵はすべてパターンをうしわかにしてください
レベルを1に設定する必要がありますが、宜しいでしょうか?
(うしわか丸、クロウ丸、ヨシツネ丸の行動パターン値は全て同一な為)

>>店の出現率
店の出現率は全ての乱数値の解析結果が必要な為、現時点では変更できません。

>>黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?
以前試したときは関係なかったと思います。
もう一度試してみたいと思います。

>>アークドラゴンの箱の能力を敵に移植できないでしょうか?
能力とは、どの部分のことを指しているのでしょうか?
エレキの行動パターンをモンスターに与えると、アスカではなくモンスターを攻撃するようになるので、行動パターンの移植は出来ません。

>>行動パターンをキグニにし攻撃パターンを通常攻撃のみにしその通常攻撃に接近限定で回復の杖を振らせ、常時千鳥足、常時浮遊にすればふらふらしながら敵に近づき、接近時回復の杖を振る敵を作れないでしょうか?
可能だと思います。

>>Reノーマルのエーテルもどき系を千鳥足にしてください。Reハードでは行動パターンをエーテル系にしてください。
現時点で、行動パターンはエーテル系、封印、千鳥足です。
封印状態なので、行動パターンも封印されています。

>>フェイ問にアスカハックを対応したりできないでしょうか?
対応可能です。

>>ウホーンに行動パターンをアークにすれば20マス内ならどこからでも敵を飛ばすウホーンとか作れないでしょうか?作れるのでしたらタイガーウホホホホーンの能力をそのようにしてください(ノーマルハードともに)。
そのように設定した場合、アスカやモンスターに隣接していなくても、特殊攻撃を行うようになるだけです。

>>オトト兵系を斜めからも攻撃できるようにしてください。
アリ系の攻撃を与えてみます。

>>杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?
前者は魔法よけ、後者は乱反射が優先されるような気がします。
調べておきます。

>>また回路は敵に装備させれますか?
不可能です。

>>MPIに魔法よけ回路を装備したゲイズがいますが・・・
たまたま魔法よけの設定が可能だっただけです。

>>デブートンの行動パターンをウホーンにすれば20マスならどこからでも石投げるようになりますか?投げるようになるならばデブーゴンをそのようにしてください。
「アスカを認識できていれば」という条件がつくと思います。
また、隣接モンスター(或いは隣接アスカ)が居ない場合は特殊攻撃を行わないと思います。

>>とおせんりゅう系の回り込みをミナモの通背剣にできますか?
可能だと思います。
調べておきます。

>>特定のアイテムを持ってる敵がレベル変動しても元のモンスターのアイテムになるようにしてください。
難しいと思います。
モンスターが変化するタイミングで再抽選(+上書き)となります。

>>アイテム詳細
基本的に問題ないと思います。


>>1851
有り難うございます。

モンスターに杖を使用させる件についてですが、1フロアで使用できる杖の種類には制限が存在します。
これは、色々な種類の杖を振る能力が存在しているのではなく、パ王系の3種類の能力を適用後、杖の効果を変更している為です。
1つのフロアに出現する可能性のある○○パ王を最大3つまで、パ王とは別に○○カンガルーを最大3つまで指定していただく必要があります。
また、通常のパ王系が使用する杖も変更されてしまうので、ご注意ください。

>>値段がついているものは10分の9の確率で識別されるようにしてください。
>>自分が売ったものも同じようにして下さい
初期販売アイテムは可能ですが、所持アイテムを売ったタイミングで処理を行うことは難しいです。

>>可能ならばアスカもしくは敵が金縛り状態になった場合
>>2ぶんの1の確率ではりつけに変更になるようにしてください
>>敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で
>>30T呪いに変更になるようにしてください
>>敵が混乱状態になったら2分の1の確率でぞわぞわに変更に
>>なるようにしてください
それぞれの状態異常になったタイミングがわかれば良いのですが、現状、状態異常のT数によって判定を行うことになります。
かなしばりや痛みわけのように、原因に関係なくT数が固定ならば可能なのですが、混乱のように原因によってT数が違う場合は対応が出来ません。
1851 : No Name 2009-06-01 02:52:16
いつもお世話様です
このようなhackを作っていただけませんか?
名前は monster stickです

100匹に1匹くらいの確率で下のどれかの杖をつかう
ぱおうに変更して頂けますか?
敵の名前は 使う杖の名前パ王でお願いします
判別できればいいので文字数制限がある場合は
杖の名前を略してもらえますか?

ステータスは力1、防御力999、hp2 
色は特殊の杖を使っているとわかるように
何色でもいいので少し変更してもらえますか?
これらの能力でお願いします

いかり
けものみち
ばくだん
場所がえ
ひきよせ
転ばぬさき
一時しのぎ
いかずち
とうめい
身代わり
倍速
からぶり
火柱
たかとび
どくけしそう
やりすごし

同じように100匹に1匹くらいの確率で下のどれかの杖をつかう
カンガルーに変更して頂けますか?
敵の名前は 使う杖の名前カンガルーでお願いします
判別できればいいので文字数制限がある場合は
杖の名前を略してください

ステータスは力1、防御力999、hp2 
ダメージを食らうと高飛びをする
色は特殊の杖を使っているとわかるように
何色でもいいので少し変更してもらえますか?


能力はこれでお願いします
ふきとばし
痛みわけ
けものみち
バクダン
場所がえ
引き寄せ
回復
一時しのぎ
かなしばり
鈍足
とうめい
身代わり
火柱
不幸
たかとび
やりすごし


しおいやん系はすべてしおいやんに変更してください
ドドロ系は出ないようにしてください


値段がついているものは10分の9の確率で識別されるようにしてください。
自分が売ったものも同じようにして下さい

可能ならばアスカもしくは敵が金縛り状態になった場合
2ぶんの1の確率ではりつけに変更になるようにしてください
敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で
30T呪いに変更になるようにしてください
敵が混乱状態になったら2分の1の確率でぞわぞわに変更に
なるようにしてください

つたが300匹に1匹程度出るようにしてください
hp3 防御力999でお願いします
最大満腹度が200で始まるようにしてください

つた、変更カンガルー、変更パオウは15F以降に出るようにしてください
よろしくお願いします
1850 : No Name 2009-05-31 20:44:02
あとすいません、ファイルと一緒にアイテム詳細テキストも同梱してますのでご確認ください。
1849 : No Name 2009-05-31 20:17:55
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>千鳥足+壁抜け+浮遊 壁には移動しない
では現状維持でお願いします。

>>結果的に初代イッテツ戦車になる
では黒い敵と同じく()の敵と同じ扱いでお願いします。

>>とうめい状態の場合には千鳥足を0Tに
ではそれでお願いします。それにともない敵透明ターンを無限にしてください。

>>>>ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖可能
シハンのレア敵で頭領を作ってください。色は黒で装備はじきなし、鬼月、3方向攻撃、攻撃を受けると必ず高飛び+いっぱし忍者召還。ステータスは経験値8000、2倍速、それ以外はタツジンと同じにしてください。

いっぱし忍者召還にともないスイテキマル・ジライヤ・ダイジライヤ ワナニン・ワナニンジャ・ワナニンニンを復活させてください。

あと鬼月の範囲ですが、ミミックジンパチハックのようにフロア内どこからでも壁貫通しますか?その場合一本通路などでとまった場合、頭領が壁から抜け出せなくなるということはありますか?特に問題がないなら頭領もそのようにしてください。

>>接近でしか杖を使わない敵を作れる
ラリホーアント、しおいいやん(ノーマルハード共に)の杖を接近時のみにしてください。接近時のみ杖を使う敵はすべてパターンをうしわかにしてください。

・以下のモンスターを追加してください。
プルン系のレアでしびれくらげ1 しびれくらげ2 しびれくらげ3。電撃、特定アイテムドロップなし、接近時かなしばの杖を使用。かならず起きている。ステータスは元敵と同じ。色は透明にしてください。それにともないノーマル版、ハード版ともに飛びプルン系の色を緑にしてください。

ゲイズのレアでまどろみ使い ねむり僧侶 こんすい導師、バクスイ賢者。こんすいまではReノーマル、ハード共に、バクスイ賢者はReハードのみです。
催眠攻撃はなし、接近時睡眠草の杖を使用。Reノーマル版ステータスは
まどろみ使い HP12 攻撃力6
ねむり僧侶 HP36 攻撃力16
こんすい導師 HP50 攻撃力25

Reハード版はまどろみ使い HP17 攻撃力8
まどろみ使い HP54 攻撃力24
こんすい導師 HP75 攻撃力38
バクスイ賢者 ハイパーゲイズと同じ

>>DSパオパ王(赤) 振る杖は鈍足の杖でしょうか?
すいません、消していました。鈍足でお願いします。

>>おにぎり化アスカの場合は変更無しで宜しいでしょうか?
はい。親方・元締めが敵におにぎり化した時に適応してください。

>>ご褒美アイテムを風魔石にしてください。
何かまずいことがありそうなので実装なしでお願いします。

・猫以外の店の出現率をReノーマルよりほんのわずかだけアップしてください。

・黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?

・リリーパット、アローインプ、オトシボウヤー系はレベル変動なしにしてください。

・オトシボウヤー系も10マス外かつ敵が間にいると矢をうたない仕様にしてください。

・アークドラゴンの箱の能力を敵に移植できないでしょうか?できるのでしたらオロチの能力をアークドラゴンの箱の能力にしてください。

・行動パターンをキグニにし攻撃パターンを通常攻撃のみにしその通常攻撃に接近限定で回復の杖を振らせ、常時千鳥足、常時浮遊にすればふらふらしながら敵に近づき、接近時回復の杖を振る敵を作れないでしょうか?作れるのでしたらホイミマムル、ベホママムルをそういう敵にしてください。

・Reノーマルのエーテルもどき系を千鳥足にしてください。Reハードでは行動パターンをエーテル系にしてください。

・ひまガッパの色をなしにしてください。

・フェイ問にアスカハックを対応したりできないでしょうか?できるようになれば各自で色々調べることが増えるので便利なのですが・・・

・ウホーンに行動パターンをアークにすれば20マス内ならどこからでも敵を飛ばすウホーンとか作れないでしょうか?作れるのでしたらタイガーウホホホホーンの能力をそのようにしてください(ノーマルハードともに)。

・バブルマムルの効果音をしおいやんにしてください。

・オトト兵系を斜めからも攻撃できるようにしてください。

・杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?また回路は敵に装備させれますか?MPIに魔法よけ回路を装備したゲイズがいますが・・・

・デブートンの行動パターンをウホーンにすれば20マスならどこからでも石投げるようになりますか?投げるようになるならばデブーゴンをそのようにしてください。

・とおせんりゅう系の回り込みをミナモの通背剣にできますか?できるのでしたらとおせんりゅう系を等速にし、実装してください。

・特定のアイテムを持ってる敵がレベル変動しても元のモンスターのアイテムになるようにしてください。

・変化の壷で壷が出現せず各種アイテムに変更するようにしてください。

・ちから最大20 所持金99999 最大気力を5にしてください。

・衰弱ターン18~22 よくきき3ターンにしてください。

・猫と鳥以外は木の矢をイカリの罠、鉄の矢を階段の罠に変更、銀猫以外のダンジョンはモンスターの罠、転び石、デロデロ破壊率100にしてください。

・修正値+3の武器盾は店・変化限定にしてください。床の修正値+3のその武器盾は-1~+2いずれかに変化するようにしてください。

・腕輪の耐久度を以下のようにしてください。
耐久度2倍 痛恨 まがり ハラへリ ねがい 遠投
耐久度半分 通過 百発百中 いやし パコレプ よくみえ
耐久度1/4 値切 しあわせ

・杖回数は転ばぬ先の杖以外全て3~6にしてください。6は店・変化限定。床の杖回数6の杖その杖の3~いずれかに変化

・祝福巻物は店変化限定にしてください。床の祝福巻物は呪いか通常巻物に変化。

・祝福草が店変化限定に。床の祝福草は呪いか通常草に変化

・容量6の壷は店限定に。床の容量6の壷は3~5に変化

・変化から出現する全アイテムの1%がンドゥバになるようにしてください。

・1151ターン目から敵の50%が番犬系、50%が盗賊番に
1401ターン目から敵が店主系に(経験値0、落とすアイテムなし)にしてください。

・ラリホーアント、ゲイズ系 シハン系 プルン系 いっぱし忍者系 プチフェニックス系、オロチの敵分布を変更しています。またレベル変動表に新敵とサル知恵ガッパを追加しています。アップローダー382にあげていますのでご確認ください。
1848 : No Name 2009-05-30 22:38:09
>>1845
有り難う御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。

>>特定の姿限定の効果
エーテル系の乱反射や、しおいやん系の毒消し草ダメージ、しろがねマムル系の強制1ダメージ等もこれに該当しますね。
どうにかしてグラフィックと切り離せれば、設定の幅を広げられるのですが・・・。



>>1846,1847
有り難う御座います。

>>アストラルに設定すると千鳥足のような行動
>>Reノーマルでのダイレップウはどちらなのでしょうか?
パコレプ系の行動+壁抜け+浮遊 です。

>>ノーマルでは千鳥足状態、ハードでは行動パターンをアストラル等にしてください。
千鳥足+壁抜け+浮遊 ですと、水の上には移動しますが、壁には移動しませんが宜しいでしょうか?

>>レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。
>>Reノーマルでは初代チビタンクのレベルが一気に2あがった時は初代イッテツになるようにしていただいてますが、同じ要領では不可能なのでしょうか?
レベルアップでイッテツ戦車が出現した場合、「元のモンスターが特殊モンスターだったか」という判定を行い、初代イッテツ戦車になるかどうかを判断しています。
オヤジ戦車経由ですと特殊モンスターではなくなり、必ず通常のイッテツ戦車になりますので、結果的に「一気にレベルが上がった場合にのみ初代イッテツ戦車になる」となっています。

>>透明の杖を振った瞬間、敵が見えない敵(アストラルなど)状態になり混乱せず透明効果だけの状態にはできないでしょうか?
とうめいの杖=やりすごし+とうめい+千鳥足 なので、とうめい状態の場合には千鳥足を0Tに変更するように設定すれば可能だと思います。

>>アスカの投擲力のダメージは調整できるのでしょうか?
不可能です。
アスカの場合は「投擲攻撃力」は存在しません。
攻撃の度に計算を行っているのだと思います。

>>ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖できるのでしょうか?
可能です。

>>MPIでイッテツ(オヤジも?)が混乱中に3方向攻撃をしてきました。
3方向攻撃ではなく、攻撃の向きがおかしくなる不具合ではないでしょうか?
(これはHackに関係なく起こる事があるようです。)

>>ガマラ+河童でガマドーン再現とありますが、ギタン以外にも向かってしまうのでしょうか?
移動パターンはガマラのままで、攻撃パターンと特殊攻撃をカッパのものに設定した場合、ギタンにのみ向かうようになりました。
移動中にアイテムの上にのった場合、アスカが見えているとそのアイテムを投げますが、アスカが見えない場合は通過します。

>>ボウヤー系に馬の能力を移殖して投擲を毒の矢に変更できないでしょうか?
全ての銀の矢が毒の矢になっても良いのでしたら可能です。
デブータに大砲の弾を投げさせるのと同じ処理が必要です。

>>特技を接近でしか使用しない敵のパターンを移植すれば接近でしか杖を使わない敵を作れますか?
可能です。

>>移殖する行動パターンの敵によって特技使用率は変化するのでしょうか?
変化するような気がします。
また、レベルによっても変化すると思います。
(ガマラ,ガマグッチ,ガマゴンの値が全て同じなので)

>>スカイ、アークドラゴンの行動パターンをドラゴン以外の直線のみの遠距離攻撃敵にすればまっすぐ飛ぶ30・40ダメージのスカイ、アークを作れないでしょうか?
戦車,馬武者,パ王で試しましたが、相変わらず攻撃が当たりませんでした。

>>カンガルーにオヤジやスカイドラゴンの能力を移殖すれば軸があってなくても杖を振るようになりますか?
軸があってなくても杖を振りますが、アスカに向かってのみ振るようになります。

>>その時部屋に常時いるカンガルーの行動はなくなりますか?
移動のパターンと攻撃のパターンは別なので、影響は無いと思います。

>>クロウの行動パターンで距離無限かつ敵いると特技使わない敵を作れますか?
クロウ丸は間にモンスターがいても特殊攻撃を行います。

>>DSパオパ王(赤)
振る杖は鈍足の杖でしょうか?

>>カンガルーの杖などで最大4倍速までになる
設定できません。

>>おにぎり化(敵:8~10)
アスカの場合は変更無しで宜しいでしょうか?

>>ご褒美アイテムを風魔石にしてください。
クリア後(裏白蛇では99Fの次のフロア)にはAsukaHackは処理を行わない設計になっているので、現状では対応できません。
ダンジョンには影響のないものなので、対応なしとさせて頂きたいのですが如何でしょうか?
対応不可能ではないので、重要な要素だと考えているのでしたら対応したいと思います。

>>全てのアイテムがはじめから未識別アイテムの名前補うコマンドに適応するようにしてください。
最初の1回しか効果がなく、他のダンジョンにも影響のある処理なのでHackには組み込みません。
他ツールでの対応で良ければ対応したいと思います。
1847 : No Name 2009-05-29 19:10:51
Readjustment発案者です、すいません言い忘れていました。こちらの変更もお願いします。

・ご褒美アイテムを風魔石にしてください。(鳥以外のReノーマル・Suimin/trap含む)

・全てのアイテムがはじめから未識別アイテムの名前補うコマンドに適応するようにしてください。(Reノーマル・Suimin/trap含む)
1846 : No Name 2009-05-28 00:24:54
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>アストラルに設定すると千鳥足のような行動
Reノーマルでのダイレップウはどちらなのでしょうか?ノーマルでは千鳥足状態、ハードでは行動パターンをアストラル等にしてください。またホイミ系は千鳥足状態にしてください。

>>レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。
Reノーマルでは初代チビタンクのレベルが一気に2あがった時は初代イッテツになるようにしていただいてますが、同じ要領では不可能なのでしょうか?

・透明の杖を振った瞬間、敵が見えない敵(アストラルなど)状態になり混乱せず透明効果だけの状態にはできないでしょうか?

・アスカの投擲力のダメージは調整できるのでしょうか?ダメージの20%軽減していただきたいのですが・・・

・ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖できるのでしょうか?あと余談ですがMPIでイッテツ(オヤジも?)が混乱中に3方向攻撃をしてきました。

・ガマラ+河童でガマドーン再現とありますが、ギタン以外にも向かってしまうのでしょうか?

・ボウヤー系に馬の能力を移殖して投擲を毒の矢に変更できないでしょうか?上の乱れ馬王が風魔石を投げてきたというバグを意図的にしてしまえば設定できないでしょうか?

・特技を接近でしか使用しない敵のパターンを移植すれば接近でしか杖を使わない敵を作れますか?また移殖する行動パターンの敵によって特技使用率は変化するのでしょうか?

・スカイ、アークドラゴンの行動パターンをドラゴン以外の直線のみの遠距離攻撃敵にすればまっすぐ飛ぶ30・40ダメージのスカイ、アークを作れないでしょうか?

・カンガルーにオヤジやスカイドラゴンの能力を移殖すれば軸があってなくても杖を振るようになりますか?その時部屋に常時いるカンガルーの行動はなくなりますか?

・クロウの行動パターンで距離無限かつ敵いると特技使わない敵を作れますか?

・アップローダー377にモンスター表をあげました。以下の部分を更新しております。

かんにん・おてあげ・魔象系・DSパ王系・パ王パ王ーン・パオパオオーン・あばれ・乱れ馬王・ギタンマムル・ギタンマムルベス・オロチ・らんぶポリゴン・チャツボカエル系の特技更新を更新しております。

また魔象魔象オーン・サムライどんの名前の更新

バッドフェニ系・洞窟マムル・プラチナマムル・オロチ・ゴールデンマムル・ゴッドマムル・らんぶポリゴン・強盗ペリカン系・おてあげガッパのステータス更新

サル知恵ガッパ・フェニックス2~4・リリーパット・アローインプ・ジャガマール暴君等の追加モンスター

初代隊長・大将アリ削除

アイアンアント・ぐんたいアリ・ラリホーアント 色変更

またレベル変動表にて追加敵・神龍・初代めまわし系・プラチナ・ゴールデン・ゴッドマムルを追加、更新しております。

あとシステム詳細表もあげました。突っ込みお待ちしております。
1845 : 1749 2009-05-27 18:47:45
>>1844
ご回答ありがとうございます。
自身の攻撃でのダメージを受けないという効果はプルンの姿が必要というのは、おにぎりで殺すにはにぎりみならい系の姿が必要と同様のようですね。
特定の姿限定の効果はまだありそうですね。

今後ともお世話になりますが、またよろしくお願いいたします。
1844 : No Name 2009-05-24 20:22:45
>>1841
有り難うございます。

>>お手上げガッパの行動をアークにした場合、盗んだアイテムもフロアどこでも投げてくるのでしょうか?
投げてくると思いますが、盗む行動もフロアで有効になってしまうと予想されます。

>>初代めまわし大根 10マス内どこでも混乱草投げ
デブートンと同じ攻撃範囲にするために、レベルを3にする必要があります。

>>チャツボカエル系 盗んだあとは攻撃しかしないように
盗んだら(アイテムを所持していたら)封印状態とするのが簡単そうです。

>>異常状態
>>アスカは封印:無限、ファイト:無限、衰弱18~22ターン
無限は「T数を増やす」とは別なので、衰弱の他にあと2つ設定可能です。

>>いまカエルの行動パターンを移殖すれば10マス以内では特技を使わないようにできますか?
10マス以内でのみ特殊攻撃を使用するようになります。

>>行動をアーク・パコレプかアストラルにすれば千鳥足でなくても壁抜けするようになりますか?
行動をアークにしても、壁抜けは行いません。
また、パコレプかアストラルに設定すると千鳥足(のような行動)になります。
(状態異常の千鳥足とは別です)

>>「」の敵は通常のレベルMAXモンスターよりもレベルが上なレベルMAX2(敵によってはMAX3も)モンスターという設定
>>一気にレベルがあがった時もMAX2の敵に変動する
ハイパーゲイズが出現した時に、どのモンスターからレベルアップしたかという情報は取得できますが、レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。


>>1842
有り難うございます。

>>ねだやしの巻物で出現しない事となったモンスターを、同プレイ中にねだやされていない状態に戻す事は可能でしょうか?
可能です。

>>異種合成時に、特定の印(単独、複数含めて)のみを消すことは可能でしょうか?
例1~4全て可能です。

>>プルン系のような電撃防御(ゴ印?)を他のモンスターにつける事は可能でしょうか?
不可能です。
厳密には自身の攻撃でのダメージを受けないという効果なのでしょうが、プルンの姿に設定しないとこの効果は得られないようです。

>>冥炎魔天でアスカのHP上限を変更することは可能でしょうか?
250より低く設定する事のみ可能です。

>>特定フロア開始時に所持している全てのアイテムを以下のように変更する事は可能でしょうか?
1~7全て可能です。


>>1843
有り難うございます。

>>時間表示
対応したいと思います。

>>RefreshTime
Readmeの修正を失念していたようです。
最大を1000000に変更したいと思います。

>>タスクバー
対応したいと思います。
1843 : No Name 2009-05-24 12:44:09
更新お疲れ様です。

まずAsukaTimeの要望です。
現在は12:34:56というように、時間、分、秒が表示されていますが、12:34というような時間と分のみの表示に対応していただけないでしょうか。
それとreadmeには、
>RefreshTime 更新間隔 (ms)(0~50000)
とありますが、実際には5000以上の値を入力してプログラムを起動すると、5000に書き換えられてしまうようです。こちらの更新間隔の最大値も1分以上が可能となるようにしていただけたらと思います。
5000以上の値を設定すると5000に直されてしまうのはAsukaWSも同様のようですが、できればこちらも更新間隔の幅を広く設定できるようにして欲しいです。

あと、いつもAsukaWS、AsukaTime、AsukaHistoryを立ち上げてプレイしているのですが、3つのプログラムがタスクバーのスペースを取ってしまい邪魔なので、最小化時はタスクトレイに入れるようにはできませんでしょうか。
1842 : 1749 2009-05-24 10:48:33
>>1837
いつもご対応ありがとうございます。
ウホーンやプルンの出現を確認できました。
まだドラゴン出現の確認ができていませんが、
テストプレイを継続していきます。

また質問させてください。
・ねだやしの巻物で出現しない事となったモンスターを、同プレイ中にねだやされていない状態に戻す事は可能でしょうか? 例えば600F到達時にリセット、といった具合です。
・異種合成時に、特定の印(単独、複数含めて)のみを消すことは可能でしょうか?
 水がれの巻物を合成すると「消」が消えると設定
 例1「弟金消消見」合成→「弟金見○○」
  (該当印は全部消える)
 例2「弟金消消見」合成→「弟金消見○」
  (該当印が一つ消える)
 水がれの巻物を合成すると「弟」「消」が消えると設定
 例3「弟金消消見」合成→「金見○○○」
  (該当印がそれぞれ全部消える)
 例4「弟金消消見」合成→「金消見○○」
  (該当印がそれぞれ一つずつ消える)
・プルン系のような電撃防御(ゴ印?)を他のモンスターにつける事は可能でしょうか?
・冥炎魔天でアスカのHP上限を変更することは可能でしょうか?
・特定フロア開始時に所持している全てのアイテムを以下のように変更する事は可能でしょうか?
 1:武器と盾の修正値が1/2となる
 2:武器と盾の修正値が-25される
 3:腕輪の耐久値が元に戻る
 4:腕輪の耐久値が1/2になる
 5:武器と盾の修正値が1/2、金剣、金盾は修正値が1/4となる
 6:武器と盾の修正値が1/2、赤金印がついた装備は修正値が1/3となり赤金印が消える
 7:10以上の修正値を持つ武器と盾の修正値が1/2、ただし修正された結果が10未満となる場合は修正値が10となる

お忙しい中申し訳ありませんが、
よろしくお願いいたします。
1841 : No Name 2009-05-24 01:41:09
Readjsutment発案者です、レスありがとうございます。
>>たまらんガッパの場合部屋を超えて投げてきました。
お手上げガッパの行動をアークにした場合、盗んだアイテムもフロアどこでも投げてくるのでしょうか?そうならばかんにんガッパの物投げ範囲をフロア無限にしてください。そうでないならばお手上げガッパの物投げ範囲をフロア無限にしてください。

>>すべての敵をしろがね系のように大部屋になると起きる
なかったことにしてください。

>>通常攻撃もドラゴンと同じ
では全てドラゴンの効果音にしてください。

あとマムルブレスの特殊攻撃を炎ではなくムーロンの10ダメビームにしてください。

>>>>おばけ大根系をデブータ系
めまわし大根のレアで初代めまわし大根、ねむり大根のレアで初代ねむり大根を追加してください。色は両方とも赤でお願いします。それにともないめまわす大根・ねむる大根の色の設定をなしにしてください。

初代めまわし大根
HP48・攻17・経158・10マス内どこでも混乱草投げ 仏系

初代ねむり大根
HP113・攻34・経2250・10マス内どこでも睡眠草投げ 仏系

>>よせカエル・ムーロン・ジャガー仮面のダメージ・ターン
もとのままでお願いします。

>>軸があってなくても飛び道具をうつ
ではあばれ馬将軍・乱れ馬王はそのようにしてください。

>>ホイミ・ベホママムル
プチフェニと同じ能力でお願いします。

>>チャツボカエル系、アイテムを盗んでも移動しない
ではそのようにしてください。あと盗んだあとは攻撃しかしないようにできますか?

>>異常状態、同時に管理できる数がアスカは3つ、敵は1つ
ではアスカは封印:無限、ファイト:無限、衰弱18~22ターン
敵はバクスイ:14ターン~16ターンとしてください。

・以下のモンスターの名前を変更してください
初代タウロス→初代ミノタウロス
悪っトド→WARUトド
悪ギャングトド→GANGトド
悪ゴットドファーザ→GODトド
悪プレジデンっトド→PRESIDENTトド
プレジデンットド→プレジデンっトド
走るポリゴン→はしるポリゴン
駆けるポリゴン→かけるポリゴン
特大チンタラ→とくだいチンタラ
お手上げガッパ→おてあげガッパ

・ボウヤー、コドモ戦車、マムルブレス・ドラゴマムルにいまカエルの行動パターンを移殖すれば10マス以内では特技を使わないようにできますか?できるのでしたら実装お願いしいます。

・杖振り系を投げ物反射、魔法反射無効にしてください

・行動をアーク・パコレプかアストラルにすれば千鳥足でなくても壁抜けするようになりますか?

・ギタンマムルは攻撃するようにしてください。というか表のミスですw

・ホイミマムルの経験値を100、ベホママムルのHPを10、経験値を150にしてください。

・アップローダー375番にモンスターのレベル変動表をアップしました。突っ込みお待ちしております。
1840 : No Name 2009-05-23 16:58:22
>>1838,1839
有り難うございます。

>>行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童
たまらんガッパの場合、部屋を超えてアイテムを投げてきました。
ひまガッパの場合、部屋を超えてアイテムを投げようとしますが、壁を越えられないようです。

>>状態異常ターン数無限
復活草で復活すると、無限も含め状態異常は初期化されました。

>>すべての敵をポリゴン・しろがね系のように大部屋になると起きる仕様にしてください。
浅い眠りに設定することになります。
(部屋の出入りで必ず起きる?)

>>マムルブレス・ドラゴマムルの炎を吐くときの攻撃音をドラゴンの炎吐きと同じにしてください。
通常攻撃音もドラゴンと同じになります。
また、通常のまま(特に音を変更しない場合)ですと無音になります。

>>おばけ大根系の行動パターンをデブータ系にすれば見えないところからでも草を飛ばしたりしますか?
別の部屋からも草を投げます。

>>よせカエルの特技がよせ+攻撃だとレベル変動がおかしくなりますか?
>>ムーロンのビームが20ダメだとレベル変動がおかしくなりますか?
>>ジャガー仮面の呪いターン20だとレベル変動おかしくなりますか?
レベル依存の能力なので、レベルを変える必要があります。

>>あばれ、みだれ馬の行動パターンをオヤジ系またはスカイドラゴンにすると軸があってなくても飛び道具をうつようになりますか?
なります。

>>ホイミ・ベホママムルを不動属性にすればダメージを負った敵がいても飛ばずにその場で回復するようになりますか?
プチフェニックスの特殊行動は、不動の影響を受けないようです。
はりつけ状態なら、移動を行いませんが、当然回復も行いません。

>>チャツボカエル系に不動属性を加えれば盗んでも飛ばないようにできますか?
ぬすっトドを不動属性にした場合、アイテムを盗んでも移動を行いませんでした。
エレキと同じ仕様ですね。失念していました。

>>スカイかアークにドラゴン行動させればダメージ30・ダメージ40の炎を直線のみに飛ばすことは可能ですか?
直線にいる場合にのみ、特殊攻撃を行うようにはなりましたが、
なぜか炎攻撃があたらなくなるようです。

>>どの異常状態がターンを長くすることが可能かわかりますか?
基本的に全ての状態異常で可能ですが、同時に管理できる数がアスカでは3つ、モンスターでは1つとなっています。
例えば、モンスターのかなしばりT数を100Tに設定した場合、他の状態異常のT数を増やす事は出来ません。
1839 : No Name 2009-05-22 01:19:17
すいません、アップローダー373にモンスター詳細データ最新版をあげたのに報告を忘れていました。
1838 : No Name 2009-05-22 01:11:08
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>よせカエル系に行動パターンをムーロン
ではよせカエル・いまカエル・すぐカエルは行動パターンムーロン系にして、引き寄せ距離無限・敵がいようがおかまいなしに引き寄せするようにしてください。

>>遠距離でも催眠攻撃は行いますが、効果はありません。
ではゲンナマゲイズの名前をゲンナマもどきにしてください。そして行動パターンをヨシツネにし、遠距離でも催眠攻撃をするフリをするようにしてください。

・番犬系を3倍速にしてください。

・すべての敵をポリゴン・しろがね系のように大部屋になると起きる仕様にしてください。

・以下のモンスターを追加してください
ゴッドマムル(黄金のレア)HP100・不動・はりつき・レベル変動なし・必ず5963G落とす
 
カラス天狗(倍速の敵時) 攻撃力7 経験値15
カラス天狗(3倍速の敵時) 攻撃力5 経験値20
カラス天狗(4倍速の敵時) HP12 攻撃力5 経験値30
カラス天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻撃7経験15物反射
カラス天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻撃5経験20物反射

ハヤブサ天狗(倍速の敵時) 攻撃力12 経験値65
ハヤブサ天狗(3倍速の敵時)    攻撃力8 経験値70
ハヤブサ天狗(4倍速の敵時)    HP44 攻撃力8 経 験値75
ハヤブサ天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻11経65物反射
ハヤブサ天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻8経70物反射

イヌワシ天狗(倍速の敵時) 攻撃力30 経験値350    
イヌワシ天狗(3倍速の敵時) 攻撃力20 経験値375    
イヌワシ天狗(4倍速の敵時) HP75 攻撃力20 経験値400    
イヌワシ天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻30経350物反射
イヌワシ天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻20経375物反射
        
ホウオウ天狗(緑)(倍速の敵時) 攻撃力38 経験値475    
ホウオウ天狗(緑)(3倍速の敵時) 攻撃力25 経験値500    
ホウオウ天狗(緑)(4倍速の敵時)HP113攻撃力25経験値525    
ホウオウ天狗緑怪盗・強盗ペリカン1・2世時攻38経475物反射
ホウオウ天狗緑怪盗・強盗ペリカン3・4世時攻25経500物反射
    
厨チンタラ(赤)(中チンタラのレア)HP10攻7・4倍速経験値25
    
・メガタウロスの攻撃力を110、ギガタウロスの攻撃力を138にしてください。

・おばけ大根系の行動パターンをデブータ系にすれば見えないところからでも草を飛ばしたりしますか?

・あばれ、みだれ馬の行動パターンをオヤジ系またはスカイドラゴンにすると軸があってなくても飛び道具をうつようになりますか?

・ヤマタノオロチを不動+はりつけ+炎無効にしてください

・ホイミマムルをベホママムル同様攻撃しないようにしてください。あとホイミ・ベホママムルを不動属性にすればダメージを負った敵がいても飛ばずにその場で回復するようになりますか?

・ネムリー大根をゴースト系にしてください。

・マムルブレス・ドラゴマムルの炎を吐くときの攻撃音をドラゴンの炎吐きと同じにしてください。

・チャツボカエル系に不動属性を加えれば盗んでも飛ばないようにできますか?

・ぐんたいアリ、ラリホーアントを壁を適当にほるようにしてください。

・よせカエルの特技がよせ+攻撃だとレベル変動がおかしくなりますか?なるならばよせだけにしてください。

・ムーロンのビームが20ダメだとレベル変動がおかしくなりますか?なるならば10ダメにしてください。

・ジャガー仮面の呪いターン20だとレベル変動おかしくなりますか?なるならば30ターンにしてください。

・真っ黒帽子をかならず起きている仕様にしてください

・スカイかアークにドラゴン行動させればダメージ30・ダメージ40の炎を直線のみに飛ばすことは可能ですか?

・どの異常状態がターンを長くすることが可能かわかりますか?もう一度考えたいと思います。


・Reノーマル
メガタウロスのHPを160にしてください。
1837 : No Name 2009-05-19 09:56:22
>>1834
有り難う御座います。

私の方こそ、指摘を頂くまで気付かず、申し訳有りませんでした。

変更の件、対応したいと思います。


>>1835
有り難う御座います。

全て対応したいと思います。


>>1836
有り難う御座います。

>>ぼうれい武者 階層によってぼうれい系の出現がかわる
可能です。

>>よせカエル系に行動パターンをムーロン系にすれば距離無限で引き寄せ攻撃+モンスター巻き込まれとなるのでしょうか?
そのようになると思います。

>>行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童
調査してみます。

>>ヨシツネなゲイズで部屋内に催眠攻撃するゲイズ
遠距離でも催眠攻撃は行いますが、効果はありません。
隣接系の攻撃は全て、遠距離では効果が無いと思います。

>>ターン数を無限にする
>>復活草で復活したり、階段を下りても効果が続くということでしょうか?
復活に関しては調査してみます。
フロア変更時には全て初期化されます。
1836 : No Name 2009-05-19 02:09:58
Readjustment発案者です、レスありがとうございます

>>ぼうれいがどのモンスターから出現したのか判定出来ない
なるほど。では鬼面系の階層によってぼうれい系の出現がかわるというのはできますでしょうか?
例えば裏でしたらはんにゃ武者が登場する15階以降はぼうれい武者ではなくぼうれいはんにゃ、将軍が登場する31階以降は将軍ゾンビ、大将軍が登場する予定の39階以降は大将軍ゾンビが出現する・・・というのは可能ですか?

>>行動:イェンロンとした場合~
隣接時限定、力の最大値を2下げる、引き寄せ攻撃なしでお願いします。

>>カエルの間にモンスターがいたらモンスターを引き寄せる
ではよせカエル系に行動パターンをムーロン系にすれば距離無限で引き寄せ攻撃+モンスター巻き込まれとなるのでしょうか?もしそうならよせカエル系はその仕様でお願いします。

また同じように行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童や、ヨシツネなゲイズで部屋内に催眠攻撃するゲイズなど作れるのでしょうか?

>>罠が拾えるかというフラグで判別を行う方法のみ
では鈴なり系の落とす罠の破損率は特に変更なしでお願いします。

>>ターン数を無限にする
無限というのは一度かかったら二度と直らないということでしょうか?復活草で復活したり、階段を下りても効果が続くということでしょうか?

>>ターン数を通常より長くする:一部の状態異常でのみ可能
こちらではどの状態異常がその一部に値するかわからないので、長くすることが不可な異常状態は短くするだけにしてください。

・あと全てのカラス天狗系に、化けてる敵の速度を反映するようにしてください。(例:ペリカン4世に化けてる時は2倍速、ガマゴンに化けてる時は4倍速)
1835 : No Name 2009-05-18 21:21:06
・AsukaHackAllItemMinusシリーズを作成して頂いた者です。
いつもお世話になっております。

今回いくつか追加して欲しいものがありましたので
また書き込みさせて頂きました。よろしくお願い致します。


・まず初めに、
矛の盾と同様に通常は合成不可能な両手持ちの武器盾を合成出来るにようにして欲しいです。
例えばですが「どうたぬき」などに
ヤリなどの両手武器が合成出来るようにして欲しいです。
追加分の印だけを書くと、『木、槍、八、頭、如、飛』です。
盾はグランドカウンターの『グ』印を追加出来るようにお願いします。

合成方法は矛の盾と同様にペリカンと合成の壷の2種類の方法で。

黄泉水底ノ鎖と黄泉巫女神ノ盾の「鎖、巫」印は
性能が良すぎるので合成出来ないままで良いです。
(黄泉をベースに両手持ちの印を入れることは可能)


・続きまして、
風魔石の合成方法は通常はペリカンのみですが
合成の壷で腕輪に合成したり印数を増やしたり出来るようにして欲しいです。


・最後に、
印デバッグの盾の仕様を変更して欲しいです。
基本値1、印数8。(風魔石合成で印数を増やす事は可能)

これらの修正はAsukaHackAllItemMinusシリーズすべてに対応して下さい。
数が多くお手数だと思いますがよろしくお願い致します。
1834 : 1749 2009-05-18 17:08:55
>>1832
ご回答ありがとうございます。

攻撃力と投擲攻撃力とイカリの関係を明確に把握していなかったため、余計なお手間をかけさせてしまいました。申し訳ございません。

階層修正に投擲攻撃力も含める事とし、矢のダメージはイカリの効果を受けないという前提で、検討しなおしました。その他追加変更を含めて、うpロダにあげさせてもらいました。

Meien1/10 0.9(β)
うpろだの366.txt
0.9(β)への変更点ピックアップ
うpろだの367.txt

お手数おかけいたしますが、ご改良のほど
よろしくお願いいたします。
1833 : No Name 2009-05-18 05:39:27
>>1831

>>>>鈴なり童 封印する前は、何の特技を使用?
>>罠を落とすというのを封印したいのですが可能でしょうか?
可能です。

>>>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く ドラゴン
>>>>真っ黒帽子(変身前)
すみません。
消し忘れです。

>>>>はんにゃ武者 元々のモンスターの情報を持っていない
>>名前の変更はできないということでしょうか?MP系ではステータス変更してる亡霊が出現しますが・・・
名前の変更は可能です。
ぼうれい武者が出現したときに、どのモンスターから出現したのかが判定出来ないという意味です。

>>>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない 設定できない
>>ではぬすっトドと同じ能力でお願いします。盗んだアイテムをやりすごしの壷に変えることは可能ですか?
盗んだアイテムの変更は可能です。

>>>>どくカエル 設定できません。
>>隣接でまじしおいやんの能力と同じなら可能でしょうか?
通常攻撃:まじしおいやんの特殊攻撃
特殊攻撃:すぐカエルの特殊攻撃
行動:イェンロン
と設定した場合、遠距離では「引き寄せ+攻撃」を行い、隣接時には「舐め」または「引き寄せ+攻撃」を行いました。
ただ、シンロンの攻撃判定なのでアスカとカエルの間にモンスターがいた場合、カエルはモンスターを引き寄せて攻撃します。

また、ご存知かと思いますが、まじしおいやんではなくしおやだんの特殊攻撃に設定した方が、レベル変動等に影響が無く設定が行えます。


>>必ず壊れない○○(罠)を落とす
アイテム時の罠には、破損率の情報がありませんので、罠になってから破損率を設定する必要があります。
そこで、モンスターが落とした罠とワナの巻物などで出現した罠の判別が必要となるのですが、
今のところ可能なのは「罠が拾えるか(赤っぽい表示)」というフラグで判別を行う方法のみです。
(例として鈴なり童の対応を行う場合、「警報スイッチが拾えない状態になったら、破損率を0%にする」となります。)
この方法ですと、ふきとばしの杖等を使用した場合にも判定が有効になってしまいます。
警報スイッチでしたら影響は少ないと思いますが、鈴なり少年の対応を行った場合、壊れないモンスターの罠が作成できてしまいます。


>>365.txt

>>状態異常
状態異常のターン数変更については、下記のようになっております。
ターン数を無限にする:全ての状態異常で可能。
ターン数を通常より短くする:全ての状態異常で可能。
ターン数を通常より長くする:一部の状態異常でのみ可能。

また、状態異常になる原因に関しては判定できませんので、原因ごとにターン数を変更する事は出来ません。
(一部、原因によってターン数が違うものならば可能ですが)


>>オヤジ・イッテツ・ドラゴン系等固定ダメージの敵に投擲攻撃力を設定してダメージを変えられるか?
無理でした。

>>ギタンダメージ
変更は出来ません。

>>飯印は巨おにのみ
既存の合成を無効にする事は出来ません。
1832 : No Name 2009-05-18 05:39:15
>>1830
有り難う御座います。

>>攻撃力がノーマルと同じ?
確認された攻撃は通常攻撃でしょうか?
(常時イカリの設定なので特殊攻撃だと予想します)

特殊攻撃(銀の矢)は通常の攻撃力を変更しただけではダメージに変化は無く、投擲攻撃力を変更しなければいけません。
階層修正も通常の攻撃力しか変更していないので、矢のダメージに変化はありません。

>>イカリ状態
矢のダメージはイカリの効果を受けなかったと思います。
封印状態時の通常攻撃ですと140程度のダメージでしたので、イカリの効果は正常だと思います。


以上の事から、
・馬武者の投擲攻撃力を140
・荒馬ザムライの投擲攻撃力を130
・階層修正に投擲攻撃力も追加
を行えば良いでしょうか。

また、デブータ系の特殊攻撃も投擲攻撃力が影響するので、こちらの変更も必要でしょうか。
1831 : No Name 2009-05-17 23:18:49
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>盗賊番 はりつけ状態で宜しいでしょうか?
はい、ネムリー大根は不動+はりつきでお願いします。

>>ガマゴン レベルアップあり
すいません、文章を消すのを忘れていました・・・

>>ガマドーン アイテムにも向かってしまいます。
ではガマゴンと同じ能力にしてください

>>うねうねボニー うしわか丸の能力でしょうか?
そうです

>>鈴なり童 封印する前は、何の特技を使用?
罠を落とすというのを封印したいのですが可能でしょうか?

>>どくやずきん・みだれ大根・根絶やし大根・みだれる大根・火ダルマ系・キグニ王・サルゴン
削除でお願いします。

>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く ドラゴン
???

>>真っ黒帽子(変身前)
???

>>はんにゃ武者 元々のモンスターの情報を持っていない
名前の変更はできないということでしょうか?MP系ではステータス変更してる亡霊が出現しますが・・・

>>おおなめじく 毒消し特攻なし不可
では毒消し特攻ありでお願いします。

>>ジャガー王子の呪いターン数
では20ターンでお願いします。

>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない 設定できない
ではぬすっトドと同じ能力でお願いします。盗んだアイテムをやりすごしの壷に変えることは可能ですか?

>>どくカエル 設定できません。
隣接でまじしおいやんの能力と同じなら可能でしょうか?

>>アイアンタートル 変身状態になった時にのみ有効
では変身時限定でのステータスでお願いします。

あとシステムメモをアップローダー365に上げましたので突っ込みお願いします。
1830 : 1749 2009-05-17 22:10:38
Meien1/10_0.8
ご対応ありがとうございます。

荒馬ザムライ、馬武者についてですが、攻撃力がノーマルと同じ?(防御力0の時に受けたダメージが29ぐらいと、16ぐらい)であると共に、階層修正がなされていないと推測されます。
ただ、イノシシと同じくイカリエフェクトが出ていなかったため、イカリの杖を振ってみたところ、ダメージ量はほぼ同じであったため、イカリ状態であったとは思われます。(常時イカリ状態にすると、攻撃力二倍の修正が無効化される?)
ちなみに不幸の杖で出現させて、確認しています。

お忙しいとは思いますが、ご確認お願いいたします。
1829 : No Name 2009-05-17 06:21:47
>>1825
有り難う御座います。

リプレイについてですが、以下の問題がある為、
現時点での作成は不可能です。
申し訳ありません。

・1Fのダンジョン構成乱数値は変更出来ない。
 →PCの時間を変更すれば、対応可能ですが、
  他ソフトへの影響等を考慮すると、宜しくありません。
・同乱数でも開始位置や配置アイテム・モンスター・罠が違う場合がある。
 →ダンジョン構成乱数値以外の要素が関係しているようです。


>>1826
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。


>>1827,1828
有り難う御座います。

変更・修正させて頂きます。

Hard版
>>盗賊番 移動しない
はりつけ状態で宜しいでしょうか?

>>ガマゴン レベルアップあり
1813でも書きましたが、グラフィックがおかしくなり、最悪の場合強制終了となります。

>>ガマドーン 乗ったギタンを投げる
足元のアイテムを投げるには、カッパの行動パターンを設定する必要がありますが、
その場合、ギタン以外のアイテムにも向かってしまいます。

>>サルゴン 盗んだギタンを投げる 100000ギタン落とす
サンジュの能力を与えると、ギタン以外も盗んでしまいます。
また、100000ギタンを設定した場合、100000ギタンを投げるようになります。

>>うねうねボニー 隣接の敵に衰弱
うしわか丸の能力でしょうか?

>>鈴なり童 水がめ特技封印 召還せず
封印する前は、何の特技を使用するのでしょうか?

>>オトシボウヤー 必ず壊れない落とし穴を落とす
落とし穴は罠の耐久値に関係なく、100%壊れるようです。
また、召喚スイッチも同様でした。

>>どくやずきん 毒の矢を打つ
毒の矢を撃つモンスターが存在しないため、不可能です。

>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く
ドラゴン

>>みだれ大根 キグニ草を投げることがある
設定出来ません。

>>根絶やし大根 根絶やしの巻物を投げることがある
設定出来ません。

>>真っ黒帽子(変身前)

>>火ダルマ とりつき
帽子系の能力でしょうか?
帽子系の能力は、帽子系以外のモンスターは使用できません。
(強制終了します)

>>キグニ王 キグニ王がいるとキグニ族は敵を攻撃しない。
設定できません。

>>はんにゃ武者 倒すとぼうれいはんにゃとして復活する
ぼうれい武者は、元々のモンスターの情報を持っていない為、不可能です。

>>おおなめくじ 毒消し特攻なし
毒消し草でのダメージをなくすには、グラフィックを変更する必要があります。

>>ジャガー王子 呪いターン15
設定できません。

>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない
設定できません。

>>どくカエル 遠距離で舌を伸ばして舐められると最大値ちからが1さがる
設定できません。

>>アイアンタートル 空からでてこない
出現時には、必ず頭を出した状態で出現するので、
・グラフィック変更
・変身状態になった時にのみ有効
などの設定が必要です。
1828 : No Name 2009-05-17 04:21:21
Readjustment発案者です。Re裏86階でパオパ王ーンが不幸の杖を振ってきました。おそらくパオ魔象ーンの能力だと思います、修正お願いします。
1827 : No Name 2009-05-16 19:00:02
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。ハード版のほうですが、とりあえずモンスター表は完成しましたのでアップローダー363にあげました。何か突っ込みがあればよろしくおねがいします。

以下Re通常での変更願いです。

・めまわす大根を必ず起きているようにしてください。経験値を15にしてください。

・Re鳥で風吹いた後の敵強化をなしにしてください。

・フェニックスの色を透明にしてください
1826 : No Name 2009-05-16 09:26:50
SuddenDeath100でのバグ報告です。

無明地獄93Fにて乱れ馬王が放った銀の矢がなぜか風魔石に変わり飛んできて死にました。

展開は以下の通りです。

開幕MH→1歩歩く→大落石の罠→馬王銀の矢打つ→風魔石にメタモルフォーゼ→\(^o^)/

Uploaderの方に362.jpgに履歴だけですがSSをアップさせていただきました。ご確認の方よろしくお願いします。
1825 : No Name 2009-05-16 01:39:50
こんばんは。
突然ですが、時刻とキーマクロのようなものを組み合わせてリプレイのような機能を実現することは出来ませんか? リプレイのようなものが作れれば、動画のようなプレイを二次的に保存したものに比べ、保管や動画にしての編集、公開が楽になると思うのですが……検討をお願いいたします。
1824 : No Name 2009-05-15 06:40:44
>>1821
有り難うございます。
調整・修正など有りましたら、宜しくお願いします。


>>1822
有り難うございます。
取り敢えず、完成という事で宜しいでしょうか。
バージョンの表記を0.4から1.4に変更しておきたいと思います。


>>1823
有り難うございます。

>>荒馬ザムライ、馬武者
申し訳ありません。
イカリ状態の設定になっておりませんでした。

>>ソニックイノシシ
イカリのマークを表示するように設定しているつもりですが、失敗する時があるようです。
調整してみたいと思います。
1823 : 1749 2009-05-14 20:16:54
Meien1/10_0.7
ご対応ありがとうございます。

以前よりも、常時も含めたイカリ状態モンスターが増えていますが、イカリのエフェクトが出ていないモンスターがいるようです。
荒馬ザムライ、馬武者、ソニックイノシシ(エフェクトのある時もあった)
イノシシは毎回転ばせてきたので、イカリ状態にはなっているようです。

お手間おかけしますが、ご確認お願いいたします。
1822 : No Name 2009-05-14 19:52:40
change swordの発案者です
思い通りのhackを
作っていただいてありがとうございました。
1821 : 1817 2009-05-13 18:34:52
>>1819
早速の更新ありがとうございました!
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
1820 : No Name 2009-05-13 15:50:18
>>1813補足

>>めまわす大根
特に問題ありませんでした。

>>ムーロン系の特殊攻撃
投擲攻撃力を変更してもダメージに変化はありませんでした。
1819 : No Name 2009-05-13 15:48:53
>>1817,1818
有り難うございます。
対応したいと思います。
1818 : 1817 2009-05-12 16:23:19
あ、MonsterPlusInferno2バージョンのモンスター追加ですが、
MinusHigiEreki仕様でお願い致します。

秘技書が出現しないバージョンで追加して欲しいです。

それを(ErekiShop)とそうでないので
2種類用意して下さると嬉しいです^^
1817 : No Name 2009-05-12 16:18:21
・AsukaHackAllItemMinusEreki
 回路・エレキ箱が出現しない。
・AsukaHackAllItemMinusEreki(ErekiShop)
 回路・エレキ箱が店限定で出現。
・AsukaHackAllItemMinusHigiEreki
 回路・エレキ箱・秘技書が出現しない。
・AsukaHackAllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
 秘技書が出現しない。
・回路・エレキ箱が店限定で出現。
 AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard
・回路・エレキ箱・秘技書が出現しない。
 AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
 秘技書が出現しない。
 回路・エレキ箱が店限定で出現。

以前上記のハックを作成して頂いた者ですけど、
今回新たに追加して要望がありまして書き込みさせて頂きました。

まず始めに、MonsterPlusInferno2のモンスターが出てくる
更なるハードバージョンを新たに追加して欲しいです。
上記のシリーズのように(ErekiShop)とそれ以外と2種類に分けてくれると嬉しいです。

モンスターの強さ以外の要素は入れなくても良いと思います。
(例えば、特殊合成や必中要素、罠見え、一部罠がアイテムで出現して拾えるなんかなどです。)
モンスターの出現やステータスをMonsterPlusInferno2にして欲しいです。


続きまして追加して欲しい特殊合成が一つあります。
矛の盾を合成出来て☆印が盾に追加出来るようにして欲しいです。
この印追加要素は上記のすべてのハックに追加して欲しいです。

それと追加アイテムで印デバッグの盾などの一部のボツアイテム!?とかや、
投擲アイテム(風魔手裏剣)なども出現するようにして欲しいです。
これも全ハック共通で出現するようにお願い致します。
1816 : No Name 2009-05-12 11:16:11
>>1814,1815
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1815 : No Name 2009-05-12 02:00:10

change swordの発案者です
たびたび申し訳ありませんが
あらたにこのように変更していただけますか?
ペリカン4世は跳ね返し能力なしにしてください
2つ目の印は銀がはいることはないようにしてください
4つ目の印は堀がはいることはないようにして変わりに
銀が入る可能性があるようにしてください

特殊合成の天会ちは 順不同でもよく、さらにその3つがはいっていれば特殊合成に
なるようにしてください。(会、弟、天、ちでも変更ということです)
さらに 会のかわりに 回でもおなじように特殊合成になるようにしてください
よろしくお願いします
1814 : No Name 2009-05-11 18:32:35
change swordの修正ありがとうございました。
1813 : No Name 2009-05-11 14:15:42
>>1811
有り難う御座います。
全て了解です。
対応したいと思います。


>>1812
有り難う御座います。

>>めまわす大根を常時混乱ではなく、常時身代わり状態、経験値5にしてください。身代わり状態は姿はにせアスカではありませんよね?
姿は通常のままとなります。
また、モンスターの攻撃対象にもなりません。
他のモンスターに身代わりの杖を使用した時にどうなるかは不明なので、調査しておきます。

>>アルファ値
透明度です。
Readjustmentの半透明モンスターはアルファ値を変更しています。

>>ムーロン系のビームは投擲攻撃力に依存するのでしょうか?
調査してみます。
投擲攻撃力が設定してあることから、その可能性は高そうですね。

>>エーテル系のように透明かつ混乱状態にはできないのでしょうか?
モンスターを透明にする事は可能です。
(MPIのパコレプキングのようになります。)
混乱状態(千鳥足に近い動き?)に設定することも可能です。

>>モンスターのレベルについて
モンスターが既存以外のレベルになった場合、グラフィックがおかしくなります。
1812 : No Name 2009-05-11 00:26:30
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。Reハード考案中にReノーマルを色々煮詰めていたら色々変更したいことがでましたのでよろしくお願いします。

・プラチナトドの色を黒に、能力を装備を盗むにしてください。黄金トドを4倍速に戻してください。

・オヤジ戦車をHP30、経験値50にしてください。

・ゾークドラゴンの色を灰色にしてください。

・ひまガッパをいやガッパに改名してください。そしていやガッパのレア敵としてひまガッパを設定してください。能力は深い眠りで出現するでおねがいします。

・めまわす大根を常時混乱ではなく、常時身代わり状態、経験値5にしてください。身代わり状態は姿はにせアスカではありませんよね?

・パオ魔象ーンの睡眠草の杖をかなしばの杖にかえてください。

・アスカメモの色に関する項目でアルファ値とありますがどういうものなのですか?

・パオパオオーンの経験値を8000、ウホーンの経験値を3000、ウホホホホーン経験値6000、ドラゴンヘッドの経験値を100にしてください。

・ボーンドラゴン系の防御力を5さげてください

・ムーロン系のビームは投擲攻撃力に依存するのでしょうか?だとしたら投擲攻撃力を変更するとダメージをかえれるのでしょうか?

・ジャガー系のドロップギタンはすべて呪い666ギタンにしてください。

・エーテル系のように透明かつ混乱状態にはできないのでしょうか?

・プルルン系が落とす草をしあわせではなく天使の種にしてください。

・しおいいやん・ミドーロ系の色を透明にしてください。

・Readjustment wikiのアイテム詳細ページをいじっていたらどうしても変なところで区切りが入ってしまいます。修正お願いします、すいません・・・

・敵をキグニ族のように姿はそのままで、ステータス上昇、レベルが上がると名前のあとに数字がつくようにできますか?レベル4のモンスターやノンレベルアップのモンスターにも実装できますか?
1811 : 1749 2009-05-10 18:35:19
>>1810
ご回答ありがとうございます。

>>しろがねマムル系の色
失念していました。ありがとうございます。
クリーム色か薄い黄色を追加してください。

>>千鳥足 ポリゴン移動
>>特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速
了解です。
千鳥足を削除して、うたうもとじめ系4種の移動速度上限をニ倍速に設定してください。

>>ンドゥバ
今回は適用したままでお願いいたします。すなわち、
基本攻撃力を階層の1/5として、その後、200F以降の全てのモンスターへの追加設定を適用してください。

>>特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせたモンスターが封印状態となった場合
把握しました。「様子を見る」も攻撃方法の一つとは驚きです。

上記の訂正を含めてご作成のほど、よろしくお願いいたします。
1810 : No Name 2009-05-10 16:31:21
>>1809
有り難う御座います。

>>しろがねマムル系にプルン系の特殊攻撃を持つモンスター
可能です。
色の設定は無しで宜しいでしょうか?

>>千鳥足 ポリゴン移動
残念ですが、これらはどちらか片方のみしか設定出来ません。

>>特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせたモンスターが封印状態となった場合
通常攻撃を行います。
ガマラ系やぬすっトド系は「盗む」「様子を見る」という2つの攻撃を持っていますが、封印状態になると通常攻撃を行うのと同じことです。

>>特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速
可能です。

>>ンドゥバ
200F以降、全てのモンスターに攻撃力や防御力を追加している設定を、ンドゥバにも適用したままで宜しいでしょうか?
(階層の1/5と同じ攻撃力ではなくなってしまいます)
1809 : 1749 2009-05-10 14:15:39
更新ご苦労様です。
変更をお願いしたい点をいつもと同様にあげさせていただきました。
今回はパラメーターや特性の変更が主となっています。

Meien1/10 0.7(β)
うpろだの360.txt
変更点ピックアップ
うpろだの361.txt

変更のなかで、しろがねマムル系にプルン系の特殊攻撃を持つモンスターを設定していますが、不可ならカットしてください。
うたうもとじめ系にそれぞれ千鳥足を追加していますが、ポリゴン移動に千鳥足の組み合わせがどうでるのか、実験的にやってみたいので、対応していただけるとありがたいです。

いくつか質問させてください。
以前モンスターの攻撃手段は通常攻撃も含めて二種類まで持たせる事ができるとありましたが、
例えば、特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせた(通常攻撃を行わない)モンスターが封印状態となった場合、どのような攻撃を行うのでしょうか?

特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速、といった設定は可能ですか?

お手間をかけていますが、よろしくお願いいたします。
1808 : No Name 2009-05-10 14:01:20
>>1806
有り難う御座います。

>>初期に落ちているアイテムにも印が付くように
了解です。


>>1807
AsukaTimeを起動し、時間が表示されている箇所を右クリックするとメニューが出てきます。
メニューの「透過」(上から2番目)を選択すると透過表示になります。
1807 : No Name 2009-05-10 12:20:38
asukawsは初期設定のままで透過表示されるんですが、asukatimeは透過表示されません。
透過表示させるには何か設定を変える必要がありますか?
1806 : 1785 2009-05-10 10:04:40
こちらこそ申し訳ありません
1785で正確に書いていませんでしたね。
ドドロに消されても処理を行うのはまずいので
>>一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも印がつくように

これを一桁目が5の階の初期に落ちているアイテムにも印が付くようにということにしてもらえますか?
よろしくお願いします
1805 : No Name 2009-05-10 05:39:43
>>1802
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1803
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1804
有り難う御座います。

>>追加印数
申し訳ありません。
1785を読み間違えていました。
修正させて頂きます。

>>一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも印がつくように
ドロップや変化の壺で出現したアイテムに印を付ける場合、
毎ターン処理を行う事になるので、ドドロに印を消されて印が0になった場合にも処理を行うことになってしまいます。
特定の印が付くまで消し続けるという事が可能になってしまいますが、宜しいでしょうか?
1804 : No Name 2009-05-09 14:25:30
いつもお世話になっております。
change swordですが
25Fで2つ
35fで3つ、
45fで4つ
55fで5つとなっているバグがあるようなので
25Fで3つ
35Fで4つ
45Fで5つ印がはいるように修正お願いします

また一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも
印がつくようにしてください

10Fまで5分の1の確率でアイテムが
識別されているようにしてください
よろしくお願いします
1803 : No Name 2009-05-08 22:56:30
更新ご苦労様です。

要望です。
AsukaTimeにおいて、日本語が含まれないフォント(CharSetがSHIFT JISでないフォント?)を指定すると、フォントが変更されずデフォルトのままで表示されてしまいます。
AsukaWSの力表示の数字の部分もおそらくそうなっていると思うのですが、できれば英語のフォントも選択できるようにしていただけるとうれしいです。
1802 : 1749 2009-05-07 20:09:15
>>1801
ご回答ありがとうございます。

千鳥足を行動の最初に判定する事で、あの不思議な動きになるのでしょうね。奥が深いです。

罠と可視は了解しました。組み込み方など検討してみたいと思います。

今後ともお世話になりますが、よろしくお願いいたします。
1801 : No Name 2009-05-07 10:24:55
>>1799
有り難う御座います。
修正箇所等有りましたら、宜しくお願いします。


>>1800
有り難う御座います。

>>パコレプ
>>隣接していても、次の行動が召還ではなく移動する場合がある
通常では千鳥足+特殊攻撃持ちのモンスターは存在しないので、私も作成するまでは知りませんでした。

イカリ状態時の、行動の優先順位としては
 千鳥足 > 特殊攻撃 > 移動
なのでしょうか。

>>水滴ぽっとんが発動したフロアは落とし穴(または全ての罠が)が可視状態となる
「水滴ぽっとんが発動」という判定が出来ないので、不可能です。
「水滴ぽっとんが可視状態になった」という条件でしたら、可能だと思います。