Support BBS
1 : No Name 2007-07-10 15:25:47
不具合や要望などがありましたら書き込みをお願いします。

質問の前には「FAQ」をご確認ください。
AsukaHackに関する質問については「こちら」もご確認ください。

AsukaHackの発案者の方は「こちら」の内容を承諾した上で書き込んでください。
Name: 
2450 : willarc 2010-02-09 11:28:27
ハック案

Be Happy!!

モンスターからの経験値がなく、所持している幸せの腕輪(不壊)を活用して打開を目指す
しあわせの腕輪、まがりの腕輪の出現率が上がっている
盾はしあわせの盾を優遇し、床落ち率Up、店限定で印6の幸せの盾が売っている
鉄鋼、重装、獣王、ドラシ、うろこ、バトカン、風魔は基礎値半減で出現
しあわせ、天使は床、店売無し
プルンから幸せ、プルリンから天使の種、プルンプリンが超不幸を落とす
パ王系が不幸の杖、不幸の種の杖を振って来ることがある
しあわせの杖が変化でのみ出現、回数0のみで、アスカにあたると経験値10000増える


しあわせの腕輪で経験値を稼ぎつつ、しあわせの盾を活用し、序盤は経験値を稼ぎ、後半は経験値を守りつつ進むダンジョン

少し思いつきな気がしましたが、しあわせ系のアイテムを活用するハックが欲しくて考えました
2449 : neluro 2010-02-08 14:26:28
ハック案

・ikenie1
おにぎり系が床・店に落ちていない。草を食べても満腹度が回復しない。サトリの盾が作れない。丼・皮が登場しない。デロデロの罠が出ない。にぎりへんげが全ての階で登場する。

生きるために手持ちのアイテムを握ってもらわなければならないというハックです。取捨選択と、他の敵との対処が鍵になります。

飛び道具がアレですが、出さないか、もしくは飛び道具はおにぎりにならないようにできれば…。

・ikenie2
ikenie1+役に立つアイテムしか出ない

涙が出るくらい悩んで欲しいw


・ikenie3
ikenie1をベースに、握り変化は出ないけど、フロアを降りるたびに手持ちのアイテムが1個巨大なお握りになる。

失う事を恐れず突き進む度胸と、割り切る気持ちが攻略の鍵w
2448 : No Name 2010-02-08 12:50:55
アスカハック、モンスターチェンジテストを起動するとエラーで落ちてしまいます。以前はこんな事なかったのですが、突然落ちるようになりました。

エラーはランタイムエラー、Floating point not loadと出ます
2447 : No Name 2010-02-08 12:36:33
>>2446
報告有り難う御座います。
確認・修正したいと思います。
2446 : No Name 2010-02-08 09:03:07
どうもダンジョンの途中で八魔天が出るとitemconfigに書いた罠が消えなくなるようです(アイテムも?)。一度hackを再起動して階段を下りるとまた作動するようです
2445 : No Name 2010-02-07 05:39:27
>>2442
有り難う御座います。

気力回復の件、了解です。
対応したいと思います。


>>2443
報告有り難う御座います。
プログラムにミスがあり、正常に名前を判定できていませんでした。
ワナの名前はそれで間違いありません。

wikiからリンクしている ItemConfig.txt を更新しました。


>>2444
報告有り難う御座います。
ShibariHojoText追加時に消えてしまったようです。
修正させて頂きます。
2444 : No Name 2010-02-06 23:50:21
hackを見渡していて気付いたのですが、ShibariHojoで、Tsukoutaが一覧に表示されていないので、追加しておいてください。よろしくお願いします。
2443 : No Name 2010-02-06 22:29:39
ドラスの試練で、itemconfigに罠の名前↓を書いても反映されませんでした。名前が間違っているようならこちらもテンプレお願いします。

トラバサミ
装備外しのワナ
丸太のワナ
転び石
鈍足のワナ
落石
バネ
眠りガス
毒矢のワナ
地雷
召喚スイッチ
回転板
デロデロの湯
大型地雷
モンスターのワナ
大落石
いかずちのワナ
ワナのワナ
呪いのワナ
2442 : No Name 2010-02-06 22:16:45
>>2441
お返事ありがとうございます。
アイテム非表示バグ了解しました。
よくみたらFAQに書いてありましたね…ごめんなさい

>>気力の制御可能
それでしたら、微妙腕輪と呼び声の高い「いやしの腕輪」に、気力回復速度上昇も追加できませんかね?
0個装備~50ターンで1ポイント回復
1個装備~25ターンで1ポイント回復
2個装備~10ターンで1ポイント回復
のような感じで
2441 : No Name 2010-02-06 21:44:49
>>2440
有り難う御座います。

>>初期配置のアイテムのグラフィックが表示されない
これはかなり前から他のHackでも発生しているのですが、
未だに修正が出来ていません。
申し訳有りませんが、発生しても無視して下さい。

>>タウロス系のドロップ
>>会心の腕輪でも会印
了解です。

>>気力の回復速度を自由に制御
可能です。
2440 : No Name 2010-02-06 18:30:35
大部屋MHにて初期配置のアイテムのグラフィックが表示されないバグが発生しましたので報告します。

Thunderですが、申し訳ないのですが、タウロス系のドロップを会心の腕輪に変更し、会心の腕輪でも会印が合成できるようにしていただけないでしょうか?
やはり斧が出ても、かつおぶし等のアイテムが無く、使い道も無いので…

そして質問なのですが、気力の回復速度を自由に制御することは可能なのでしょうか?
2439 : No Name 2010-02-06 14:29:00
>>2434
有り難う御座います。

対応したいと思います。

鳥飛に関しては、取り敢えず上位秘技書の出現などは行わずに作成します。
プレイ後、調整案などがありましたら提示して頂けると助かります。


>>2435,2436
有り難う御座います。

調整・修正、了解です。

>>罠を踏むことが多い
いかずちのワナを増やす事で対応したいと思います。

>>6Fで大落石のワナ
すみません。
おかしな設定になっていました。


>>2437
報告有り難う御座います。
また何か有りましたら、宜しくお願いします。


>>2438
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
2438 : No Name 2010-02-06 03:46:05
AsukaHack ChikaraKosoPower2発案者です。
度々更新のお願い申し訳ありません。

上記ハックですが、制限時間を90分にして正式版として下さい。よろしくお願いします。
2437 : 2432 2010-02-06 03:07:39
>>2433
バージョン更新したら直りました。
ありがとうございました。
2436 : No Name 2010-02-06 02:59:41
追記
6Fで大落石のワナを踏み、死にました。
確認願います。
2435 : No Name 2010-02-06 00:05:42
Thunder発案者です。

>龍神剣、サトリのつるはしが作りやすい
考慮済みです。現在の確率でも早々作るのは難しいでしょう。
龍神剣はむしろ作ってもらった方が楽しくなるかもしれません。眠印は武器では重複しないですが、弟印詰め込みは確かにちょっと問題になるかもしれませんね…
考えておきます。

サトリのつるはしに至っては、つるはしが6本も必要なので、早々完成しないと考えて問題ないでしょう。

>ミノタウロスの斧、アイアンヘッドの頭について
両手武器=ゴ印縛りとなり望ましくないやもしれません。
斧はメイン装備にしては厳しいのでそのままで、頭についてはちからの種/しあわせ草に変更してください。

それと、不用意に罠を踏むことが多いように感じられたので、
罠そのものの出現率を下げるか、相対的にいかずちのワナの出現率を上げてください。

また、秘技書が結構豊富に出るので、プルン系のドロップ変更の草案を考えました。
プルン~1.5倍速 ゴースト 雷神剣の秘技書、兜割りの秘技書、轟天雷の秘技書、水浸の秘技書の中からドロップ
プルリン~2倍速 ゴースト いかずちのワナ、毒矢のワナ、装備はずしのワナ、地雷の中からドロップ
プルンプリン~2倍速壁抜け ゴースト HPが減少すると逃げるように行動 ドラゴンキラー、コヨリのおにぎり、バクスイの巻物、命の草の中からドロップ
2434 : 2431 2010-02-05 21:59:10
>>2433
ありがとうございます。
ひとまず大まかな制限を付けてテスト版ということで追加していただく事は出来ますか?

幽玄8000T/80分
骨心8000T/50分
猿奇5000T/40分
銀猫10000T/120分
鳥飛12000T?/120分?

裏白の8000T/60分を基準に考えているので、
バランスがおかしい部分が多々あるかもしれませんが。
鳥飛魔天の制限は上位秘技書が出てくる様な調整をしないと難しいのかもしれませんが。(その辺りも他の方にも試して貰いたいので)

お手数かけて申し訳ないですが、
よろしくお願いします。
2433 : No Name 2010-02-05 05:13:13
>>2431
有り難う御座います。

他ダンジョンの対応は可能です。
適切な時間やターン数がわからないので、wikiの方で意見を募集したいと思います。


>>2432
報告有り難う御座います。

AsukaHackのバージョンはいくつでしょうか?
3.7.494 では設定ミスがありましたので、それが原因の可能性があります。
3.7.495 以降でも起こるようでしたら仰って下さい。
2432 : No Name 2010-02-04 21:46:50
ChikaraKosoPower2 Ver.0.3のバグ報告です。
普通のチンタラが7階までいたり
店ににぎりへんげの剣が売ってたりします
自分の環境のせいだったらすいません。
2431 : No Name 2010-02-04 17:16:28
AsukaHackConfusedByItem系を裏白蛇以外で対応させる事は出来ませんか?
六魔天系でやってみたいなと思ったので、出来れば対応させて頂けませんか?
2430 : No Name 2010-02-03 19:25:27
>>2429
有り難う御座います。
ちからの腕輪の件、了解です。

睡眠草、混乱草、毒草についてですが、
大根系が投げてくるものと、床に落ちているもの(店等含む)との区別が出来ますので、
床に落ちているもののみ他のアイテムに変更する事は可能です。
2429 : No Name 2010-02-03 12:56:49
AsukaHack ChikaraKosoPower2発案者です。
1点ですが調整をお願いしたいと思います。

・ちからの腕輪を初期所持にしてください。

おそらくこれでアイテム調整は終わりになると思います。
今後、テストプレイ後タイムを設定していこうと思います。
度々の更新申し訳ありませんが、よろしくお願いします
2428 : No Name 2010-02-02 22:15:53
>>2427
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。
2427 : No Name 2010-02-02 15:42:26
>>2426
アイテムが1つだけ記述されている箇所は、特に変更なしという事で宜しいでしょうか?→はい、そのままの出現率でお願いします

以下の場合、下から順に処理をしていくようなイメージでしょうか?
出現率の交換を行うという意味で宜しいでしょうか。
→はい、出現率の交換になります。そのと通りの方法でお願いします

わかりにくい説明で申し訳ありませんでした。
よろしくお願い致します
2426 : No Name 2010-02-02 09:03:52
>>2424
(;; @益@)ノシ

>>2425
有り難う御座います。

アイテムが1つだけ記述されている箇所は、特に変更なしという事で宜しいでしょうか?
(つるはし 等)

また、確認なのですが、
以下の場合、下から順に処理をしていくようなイメージでしょうか?
青銅甲、鉄甲、うろこが全てみやびやかな盾になるのではなく、
出現率の交換を行うという意味で宜しいでしょうか。

 鉄甲の盾1.473:青銅甲の盾2.497→2.479
 うろこの盾0.884:鉄甲の盾1.473→1.473
 みやびやかな盾0.589:うろこの盾0.884→1.423
2425 : No Name 2010-02-02 01:13:04
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
おまけ的な感じで新ハック提案させてください。
ChikaraKosoPower2β(仮)制限時間は100分にしておいてください。おそらくもうちょっと早くなると思います。

長くなるのでテキストにて→こちらのうpロダの735.txtになります

○○:○○、○○
の右側のアイテムを左側のアイテムに置換してください。値段は左側のアイテム同様にしてください。

例)弟切草4.192:どんぶりの盾0.884→5.076
ならどんぶりの盾を弟切草に置換してください。値段も弟切草同様で。数字は床おちの確率になっております。

アイテム出現率使わせてもらいました、ありがとうございます。非常に計算しやすかったです。
かなりのアイテムの置換になるので、お手すきの時によろしくお願いします。
2424 : No Name 2010-02-02 01:09:44
( ・∀・)
2423 : No Name 2010-02-01 23:18:24
>>2422
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。

通常のダンジョンのアイテム出現率をwikiに載せたので、アイテムの出現率の調整にご活用下さい。
2422 : No Name 2010-02-01 23:15:11
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
正式版Ver1.0とさせてください。

・CKP120→制限時間120分
・CKP100→制限時間100分
・CKP80→制限時間80分

度々の更新ありがとうございました。
番付はすべて同じで構いません。
2421 : No Name 2010-02-01 20:30:38
>>2420
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。
2420 : No Name 2010-02-01 19:38:51
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
度々のお願い申し訳ありません。

・毒抜きの秘儀書初期所持はなしにしてください
・ミノタウロスが斧を落とす確率を85/256にしてください
・胃縮小の種→命の草に置換(現在はちからの種になっています)
・ワナけしの巻物、キグニの種、いやしの腕輪、ドレインよけの腕輪をちからの種に置換 値段も同様にしてください

お暇な時によろしくお願いします
2419 : No Name 2010-01-31 12:55:24
>>2415-2417
有り難う御座います。

>>秘技を忘れていない
修正させて頂きます。

>>ドレバス、マリスラ、三日月の三種ばかりが偏って出ました
武器の出現率は、つるはし・ドラゴンキラーは若干低く、それ以外は等確率に設定してあります。

ところで、龍神剣・サトリのつるはしが作成し易いのは問題ないでしょうか?

>>装備に一切修正値が入っていない
偶然だったと思われます。

>>呪われていても修正値0
修正させて頂きます。


>>2418
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2418 : No Name 2010-01-31 10:55:11
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
低層ループ対策に関して少し追加させてください。

・毒抜きの秘儀書を初期所持にし、以降は出現しないようにしてください
・ミノタウロスが斧を落とす確率を128/256にしてください

以上、可能であればよろしくお願いします。
度々の更新で申し訳ありませんが、よろsくお願いします。
2417 : No Name 2010-01-31 01:57:18
追記
15回ほど浅い階層まで潜ってみましたが、たまたまかもしれませんが、ドレバス、マリスラ、三日月の三種ばかりが偏って出ました。
それと、装備に一切修正値が入っていないようですが仕様でしょうか?
呪われていても修正値0で落ちています。
2416 : No Name 2010-01-31 01:00:49
Thunderですが、秘技を忘れていないようです。
確認願います。
2415 : No Name 2010-01-30 19:44:35
>>2414
ありがとうございます。
これからプレイしてみたいと思います。
2414 : No Name 2010-01-30 03:51:27
Thunder

>>合成・印関連
特殊合成はペリカンでのみ可としますか?
それとも、合成の壺でも可にしますか?
Ver.0.2では、ペリカンでのみ可となっています。

>>武器は基本的に...
ミノタウロスの斧や、アイアンヘッドの頭は出現した方が良いでしょうか?
Ver.0.2では、出現するままになっています。

>>ダイキライ系に電撃無効。
設定すると爆弾待機状態の行動がおかしくなるようでしたので、未実装です。

>>ノーマル系のモンスターは、低HP高防御に改造してより電撃志向に。
Ver.0.2では未実装です。
通常のステータスのままでどのような感じかを確認してから、調整していきたいと思います。
2413 : No Name 2010-01-30 02:53:04
>>2412
有り難う御座います。

>>ちからの腕輪を初期所持
可能です。
対応したいと思います。
2412 : No Name 2010-01-29 22:54:18
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
素早い更新ありがとうございました。
ちからの種の出現率は納得できるようになりました。

低層ループを減らすために色々試行してみたいと思います。
ちからの腕輪を初期所持にすることはできるでしょうか?

お暇な時によろしくお願いします。
2411 : No Name 2010-01-29 14:55:21
>>2410
力が99になるまでは、殆どちからの種しか出現せず、
力が99になった後は、各種草が出現する仕様・・・のハズでしたが、力が99になってもちからの種ばかりになっていました。
修正させて頂きます。
2410 : No Name 2010-01-29 14:28:10
Asukahack OugiSaishokuShugiに関してです。
アイテムがちからの種、おにぎり各種しか出現しない状況になっているのではないかと思うのですが…
特定階行こうに行かない限りちからの種以外でないという仕様でしょうか?
2409 : No Name 2010-01-29 00:52:25
>>2408
有り難う御座います。
更新しました。
2408 : No Name 2010-01-29 00:47:53
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
度々申し訳ありません、追加置換をお願いします。

火炎草、火種の巻物、物忘れの草、超不幸の種、壷割れずの巻物

以上をちからの種、値段も同様にお願いします。
お手すきの時で構いません、よろしくお願いします。
2407 : No Name 2010-01-28 22:18:11
>>2406
有り難う御座います。
更新しました。
2406 : No Name 2010-01-28 21:57:05
AsukaHack ChikaraKosoPower発案者です。
お忙しいところ申し訳ありませんが、アイテムの追加置換をお願いします。

必中の巻物、水びたしの巻物、混乱よけの腕輪

以上のアイテムをちからの種に置換してください。
値段も同様にお願いします。

迅速な対応ありがとうございました。
2405 : No Name 2010-01-28 19:17:45
おわあ
安価ミス恥ずかしい…

>>2404
宜しくお願いします
2404 : No Name 2010-01-28 18:34:27
>>2403
有り難う御座います。

>>常時気力状態
了解です。

>>いかすしの巻物
申し訳有りませんが、現時点では「巻物を読んだ」という判定が出来ない為、読んで効果のあるオリジナルアイテムを作成することは出来ません。
2403 : No Name 2010-01-27 20:40:23
>>2399
そうですねえ…雷神剣メインが望ましいですしひとまず常時気力状態にしましょう

ところで、これは突発的な思いつきなのですが、
「いかずちの巻物」も出現率が高くなっていることですし、シレン2の「いかすしの巻物」は作れないでしょうか?
最悪、読んで満腹度が回復するだけでもいいので…
2402 : No Name 2010-01-27 19:21:48
>>2398
報告有り難う御座いました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>2399
有り難う御座います。

>実際にプレイヤーがどの程度の頻度で秘技を使っていくのかわからない

メインとなる攻撃手段を秘技にしたいのか、杖や巻物にしたいのか、通常攻撃にしたいのか等は製作側で決定して良いと思います。

個人的には「雷神剣(+兜割り)」がメインになると良いのではないかと考えていますが、如何でしょうか。
「いかずちの杖・いかずちの巻物・轟天雷」はダメージが低いので深層ではあまり使えませんし、
通常攻撃や矢をメインにするのであれば、このHackをプレイする意味が薄れてしまいそうなので・・・。


>風魔石や腕輪の腕輪登場

風魔石や腕輪の腕輪を出すのは、他の腕輪や装備に大きな影響があるので控えた方が良いと思います。


>ダイキライ系に電撃無効。

正常に設定出来たかどうかが定かではありません。
調査しておきます。


>ゴ印かっこいい

失礼しました。
仰るとおりです。

取りあえずβ版として作成したいと思います。


>>2400
有り難う御座います。

AsukaHackShinpiNoHokora (シレン3神秘のほこら再現)
のアスカのレベルが上がらないバージョンのような感じでしょうか?

仕様・調整案などありましたら、宜しくお願いします。


>>2400
Hack案有り難う御座います。

>アイテムをちからの種に変え、値段もちからの種同様にする

可能です。

試作段階との事ですので、β版として作成したいと思います。
2401 : No Name 2010-01-27 11:45:33
新ハック案を提示させてもらいます。

名:ChikarakosoPower(仮)
主旨:基本は裏白ベースで、ちからの種の出現率を上げサク   サクとTAできるようにする。
内容:痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、百発百中の腕輪
   胃縮小の種、雑草、困った巻物
   以上のアイテムをちからの種に変え、値段もちからの   種同様にすることは可能でしょうか?

   最終的な時間制限はかなり厳しめにしようとは思いま   すが、今はまだ試作段階なので時間制限を2時間とし   てください。

ちからの種の出現率を体感できるようなハックにしたいと思います。実際プレイしてみないとわからないので、もしかしたらもう少し他のアイテムをちからの種に変更するかもしれません。
 また、自分が考えるTAのちから最低条件は14だと考えるので基準はそこらへんになると思います。おそらく最終的には100分以下の時間設定になると考えます。

また基本は裏白ベースにするつもりなので敵の強さの変更、新アイテムの追加、罠の出現率の変更などは考えておりません。単純に気持ちよく裏白TAができるハックになればと考えております。

お忙しいは存じますが、お手すきの際に採用していただければ幸いです。
2400 : No Name 2010-01-27 01:02:07
トルネコ3でいうまぼろしの洞窟のような、レベル&HP固定状態で遊べたら良いです。かなり調整は必要かと思いますが
2399 : No Name 2010-01-26 22:56:28
>>2937
お返事ありがとうございます。
詳細は長くなりそうなので、txtにまとめてうpろだに上げさせていただきました。(714.txt)

早速ですが、気力の問題はこちらとしても悩みどころです。
というのも、実際にプレイヤーがどの程度の頻度で秘技を使っていくのかわからないからです。
ことあるごとに使うようなら、常に気力表示状態が望ましいですし、
あるいは気力回復速度も考えた方がいいかもしれません。
逆に、気力の腕輪程度で済むようなら、猫だましのようなダメージ伝導路の作成に役立つ秘技書も登場させてもよいかもしれないということです。
そういうわけで、今は様子見ということで気力の取り扱いは作者様にお任せします。

水浸の秘技ですが、存在を完全に忘れてました^^

雷無効も考えましたが、ほら…ゴ印とかかっこいいじゃん…?
2398 : 2394 2010-01-26 20:45:48
>>2395
RARのセキュリティーからウイルスバスターの接続チェックをはずし、ウイルスバスターも起動を停止させたらぶじにDL&解答できました。
ありがとうございます。
2397 : No Name 2010-01-26 19:52:55
>>2396
Hack案有り難う御座います。

雷をコンセプトにしたHackは、大分前に考えたのですが、
巻物と杖の事しか考えていなくて、雷神剣+水浸しは頭にありませんでした。

作成しようと思いますので詳細の方、よろしくお願いします。


>・高確率で店に気力の腕輪出現。
>・気力の腕輪耐久値上昇。

基本的に気力の腕輪を常時使用させる予定ですか?
それでしたら、いっそのこと常に気力の腕輪状態に設定しては如何でしょうか?

>・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。

水浸の秘技書は出現させない予定ですか?
(秘技としては使用させたくないという理由でしょうか?)

>・ゴムバンの盾の扱い

常に雷無効状態というのは如何でしょうか?
2396 : No Name 2010-01-26 02:53:57
FireがあるならThunderがあってもいいのでは?ということでハック考えました。
雷神剣がなかなか面白いですので是非ご検討を

以下概要、詳細な案が必要ならじっくり練りこみます。

・木の矢、鉄の矢、水滴ポットン、イガイガポトポト、落石、大落石、トゲのワナは出現しない。

・基本的に武器は特効系しか出現しない。
・高基本値・高性能の盾規制
・高確率で店に気力の腕輪出現。
・気力の腕輪耐久値上昇。
・いかずちの杖出現率上昇。
・いかずちの巻物、水浸しの巻物出現率上昇。
・轟天雷、兜割り、雷神剣の秘技書出現。
・床落ちギタンは全て雷神剣の秘技書に換装。

・しろがねマムル系は、HPを強化し、代わりに固定ダメージ有効
・プルン系壁抜け、秘技書ドロップ

という方向性でいかがでしょう

↓検討の余地あり
・妖刀かまいたちがあれば強力だが、バランス的にどうか(特殊合成などのレア扱い?)
・ゴムバンの盾の扱い(床落ち?初期装備?)
2395 : No Name 2010-01-24 20:45:38
>>2394
ウイルス対策ソフトが誤検出でファイルを隔離してしまっているか、
ダウンロードする時に正常にダウンロードが完了していない可能性があります。

ファイルをダウンロード・解凍出来ることは確認しました。
2394 : No Name 2010-01-24 20:00:35
AsukaTools.zip: 書庫が未知の形式か壊れていますってでます
2393 : No Name 2010-01-23 02:15:17
>>2392
アイテムを他のアイテムに変更するという事は、
案として記述しているだけです。

申し訳ないですが、現時点では対応予定はありません。
2392 : No Name 2010-01-22 23:09:35
要望というか質問なのですが、
AsukaHackItemConfigを低層の矢稼ぎとオニギライズを省けたらと思って使用したのですが、wikiにあるように弟切草→鉄の矢としても全部0ギタンになってしまうのですが書式が間違ってるのでしょうか?
それともまだ未対応なのでしょうか?
2391 : 2386 2010-01-20 21:24:06
>>2388,2390
要望に応えていただき、ありがとうございます。
挑戦してみたいと思います。
2390 : No Name 2010-01-18 17:53:24
>>2388,2389
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2389 : No Name 2010-01-18 01:56:04
あとたかとびの腕輪は識別済みにしておいてください
お願いします
2388 : No Name 2010-01-18 01:11:55
ではShokuzaiで初期道具をたかとびの腕輪、大きなおにぎりにしてください
出現する道具に
ゾワゾワの巻物、からぶりの杖、はりつけの巻物、聖域の巻物、ねだやしの巻物、底抜けの壺、祝福の壺
を加えてください
これでどうでしょうか
2387 : No Name 2010-01-17 00:36:24
>>2386
有り難う御座います。

取りあえずは、発案者の方の意見を待ちたいと思います。
2386 : No Name 2010-01-16 00:00:06
Shokuzaiについてなのですが、
1F,2Fあたりでのループになる確率とそのループ速度が異常に高く、
軌道に乗せるまでがただの作業です。
そこで、開始時の状態をもう少し良くしてもよいのではないかと思います。
例えば、たかとびの腕輪を初期所持にするなどどうでしょうか?

このHackの提案者ではないですが、よければご一考お願いします。
2385 : No Name 2010-01-13 11:08:08
>>2383

>>持ってるだけで効果があるアイテム
MPI2開発時の案にあった「お守り」ですね。
オリジナルアイテムの腕輪と同じ感じの効果なら実装が可能です。
(「腕輪を装備しているか」という判定が「アイテムを所持しているか」という判定に変わるだけですので。)

>>投げたときに効果がある壺や巻物
壺は設定可能です。

ただ、やりすごしの壺の効果を保存の壺に適用すると「割れて中のアイテムが出る」という効果の変わりに「やりすごし状態にする」という効果が付くので、中のアイテムは消えてしまいます。


>>2384

了解です。
2384 : No Name 2010-01-12 18:36:56
Readjustmentの裏ですが、ギタンが秘技書になる仕様ですが換金の壷に入れたアイテムは変化しないようにしてください
2383 : No Name 2010-01-12 17:47:39
復活草は持ってるだけで効果があるアイテムなのですが、
こういう持ってるだけでの効果を新しく付けれないでしょうか?
例:力の草を持っていたら必中、
手放したら必中じゃなくなる
あと壺や巻物で投げたら効果があるものがあるようですが、
他の壺や巻物にもそういう投げた時効果は付けれないでしょうか?
2382 : No Name 2010-01-11 17:12:38
>>2380
有り難う御座います。

そこの値はキャラクター配置時の 0x01E2 と同じ値ですね。

プルン系の値がおかしいのは認識していたのですが、
そこでドロップアイテムの管理もしているのかは微妙な気がします。

タウロス系やパ王系も、レベル変動によりドロップアイテムの再抽選がちゃんと行われているので、プルンのみ別扱いという訳ではなさそうです。


>>2381
有り難う御座います。

以前も同様の指摘を頂いたのですが、その時はMHの確率変更は不可能でしたので対応が出来ませんでしたね。

もう少しでその辺りの変更がAsukaHackでも可能になると思いますので、可能になり次第対応していきたいと思います。
2381 : No Name 2010-01-11 16:21:31
FuumasekiThrowは女勘定奉行再現ですけど、MHが発生するようですが、MH出現率を0にできると聞き、そう設定してみてはいかがでしょうか。

発案者でも何でもないのでスルーしてくださってもかまいません。
2380 : No Name 2010-01-11 12:52:52
>>プルリン
ステータステーブルのレベル関係の部分が
082B おにぎり、アスカ(002,00C)、やりすごし、
   即身仏、TEST、炎、NPC
0920 アスカ(000,001)
0921 仲間(コッパ,ミナモ等)
0922 1レベル系箱
0924 3レベル系箱
0925 4レベル系箱
0927 ンドゥバ、入道、キグニ箱
092B 2レベル系箱
092C 1レベル系敵
092E 3レベル系敵
092F 4レベル系敵
0931 ンドゥバ、入道、キグニ
0935 2レベル系敵(白銀系のみ)
0C0C 店主系
0CC6 プルン系敵
0932 ボウヤー(敵箱共通)
0933 コドモ戦車
0934 オヤジ/イッテツ戦車
とプルン系が特別な値になっているので
おそらくレベルアップ時に草を持たせる処理でも入ってるんじゃないかなぁ…と
なのでこれに相当する部分を092Eに変えればいけるような…

逆に言えばタウロス系等はレベルアップで新しく斧を持ったりしないのでは?とか思ってますが…
2379 : No Name 2010-01-10 22:47:22
>>2375,2376
素晴らしい情報、有り難う御座います。

「0592D044」は、私の環境では別の値でした。

ドロップ率は、モンスターを倒す度にそこの値を参照するようですね。
「ガマラ系、トド系、白銀系はFF」との事なので、分母は255と考えて良さそうです。

色々いじって調査してみたいと思います。


>>sizeX,sizeYだけどあれfloat型っぽい

まさにその通りですね。
変な値だとは思っていましたが、floatなんて全然頭に有りませんでしたw



>>2377,2378
こちらこそ、宜しくお願いします。

>>しおいいやん
了解です。
ただ、何度も杖を振る事が原因で強制終了するとは考えにくいのですが・・・。

>>プルリンが天使の種を落とすはずがたまにしあわせの草も落とします
設定上は問題なさそうですが、MPIでも同様の現象を確認していますので、Hack全体で何かおかしな箇所があるのだと思います。
調査・修正しておきます。
2378 : No Name 2010-01-10 22:24:03
すいません、追加でReノーマルシリーズのプルリンが天使の種を落とすはずがたまにしあわせの草も落としますので修正お願いします(階層によって違う?)
2377 : No Name 2010-01-10 22:06:21
Readjustment発案者さんからハックの引継ぎをお受け致しました者です。元発案者さんにかわり色々修正したいと思いますのでよろしくお願いします。

Reノーマル系全般でのしおいいやんの特技使用率をしおいやんと同じにしてください。あと攻撃をせず様子をみるようにしてください。
どうもなんどもかなしばりの杖を振るのでアプリケーションが落ちてしまうようです。
2376 : No Name 2010-01-10 00:02:44
後モンスターの大きさのsizeX,sizeYだけどあれfloat型っぽいですよ
通常の 3F800000 が 1.0 で
チンタラの 3F599999 が 約0.85
2375 : No Name 2010-01-09 23:51:58
横からだけどモンスターのアイテムドロップ率は多分
・ほとんどの子が03/255 (分母が合っているのかは不明)
・プルン20,プルリン10,プルンプリン08
・ドラゴン4D,スカイ66,アーク80

・店長系、番犬、盗賊番系、ボウヤー、ガキ、亡霊、ミドロ系、
 カッパ系、デビカン、ペリカン、忍者、くのいち、曲芸師、つむじ風00
・パコ系、オヤジ戦車系、チンタラ系02
・穴倉05
・洞窟、パ王系08
・バトカン、エビカン、プチフェニ、鉄頭14
・ハニー19
・ケンゴウ系1A
・ミノ40
・ガマラ系、トド系、白銀系はFF
じゃないかと…
モンスターのステータステーブルっぽいの見つけたので…



ステータステーブルはメモリ上で0592D044から(環境依存?)の
70 02 6E 02 05 03 4F 03 5D 03 C0 05 CE 05 18 06
26 06 72 06 BB 06 E8 03 33 04 7C 04 CD 04 1B 05…
で、2byteずつが各系統のステータスの場所を示してて、例えば
0592D0F4の3A5Eなら0592D0F4+3A5E=05930B52からがマムル系のテーブルであることを示してるみたい

05930B52からが 9A 11 0E 00 05 42 00 02 03 08 0A 00 43 00 84 00 4D 31 35 00 になってて
9A 11がMonsterChangeTestでのsoundの値(&見た目もこれ依存みたい)で、
03がマムル系の最大レベル、0A 00 43 00 84 00 がマムル、あなぐら、洞窟のテーブルの場所
後4D 31 35 00 が "M15" って単純な文字列なのかな?他はわかんない

でマムルのテーブルはさっきと同じように 05930B5C+000A=05930B66 から始まって、
3B 08 5E 08 10 09 01 0A 7F 08 AC 08 98 08 EA 08
EC 08 2E 09 36 09 38 09 3D 09 24 14 40 00 05 00
01 00 05 00 02 00 02 00 02 00 02 00 E6 03 80 FF
00 00 00 00 83 7D 83 80 83 8B 00
E6 03より手前がそれぞれ2byte単位になっててそれぞれ
move3,move1,hit,水がめ,move2_1,move2_2,move2_3,attack1,attack2,レベル関係?,?,転ばぬ関係?,?,?,
attribute,エレキの最大レベル,速度,HP,力,攻撃,防御,経験値
でE6 03以降は
E6:? 03:ドロップ率 80:? FF:? 00 00:ドロップアイテム 00 00:エレキ関係だから箱か何か?
83 7D 83 80 83 8B 00:"マムル"

入道とかのレベル99まである子とかNPCはこの方法じゃダメみたいだけど…
2374 : No Name 2010-01-09 20:46:46
>>2373

元々の出現率を変更する方法ではなく、モンスターを変更する方法ででしたら、基本的には対応可能だと思います。
2373 : No Name 2010-01-09 17:43:19
フロアで出現する敵の種類を、そのフロアに落ちているアイテムの種類によって変えることは出来ないでしょうか?
例:カタナが落ちていた→マムルだけが出現する
薬草を置いた→うしわか丸が出現するようになる
めぐすり草を拾った→しおいやんが出現しなくなる
2372 : 2368 2010-01-07 19:32:45
なるほど よくわかりました
ありがとうございます
2371 : No Name 2010-01-06 10:32:37
>>2368
あけまして おめでとう御座います。

状態異常についてですが、

「出現時の眠り、ンドバ変化」の両者は状態異常ではありません。

「千鳥足」は、状態異常の一つです。
因みに、パコレプキン等はこの状態異常になっている訳ではなく、千鳥足のような動きが設定されています。

「透明、身代わり」についてですが、とうめいの杖を使用すると内部的には「やりすごし+とうめい+千鳥足」の状態になります。
同じように身代わりの杖を使用すると内部的には「封印+身代わり」の状態になります。

状態異常の一覧はAsukaHackWikiの以下の箇所に記してあります。
AsukaHack案メモ(AsukaHackPlanMemo)ページ
AsukaHackで可能な事
大分類:アスカ・仲間・モンスター
小分類:状態

一覧の「封印」~「呪い」に加え「鈍足・倍速」が通常の状態異常で、「爆弾」と「必中」は少し特殊な扱いになっています。
状態異常の数を数えるMissionでは、通常の状態異常全てと「爆弾」をカウントしています。


>>2369
オリジナルアイテムはどうしても書き換えが必要になってしまいますね。

仮に、出現時に書き換えが必要なくなったとしても、オリジナルアイテムの効果の処理を行う時に、何かしら書き換えが必要になってしまう場合が殆どだと思います。


>>2370
有り難う御座います。
参考にさせて頂きます。
2370 : No Name 2010-01-06 00:50:02
>>2363
撃ったり拾ったりしたかは覚えていませんが、
前の階で装備した覚えがあります。
矢は2本以上で、壷や杖を装備したら
消えてしまいました。
2369 : No Name 2010-01-05 19:03:09
>>元々のアスカに存在するアイテムでしたら、
出現率の書き換えで出現させることは可能

ということはオリジナルアイテムなどはダメなんですね、わかりました
2368 : No Name 2010-01-05 18:50:50
あけましておめでとうございます。

missonの手間がかかる更新ありがとうございました。
質問なのですが何種類かの状態異常にするというのは
出現時の眠り、ンドバ変化などは
状態異常の一つに入るのでしょうか?
あと千鳥足は状態異常には含まれないということでいいでしょうか?

また透明、身代わりはその状態を一つと考えていいのでしょうか? それとも透明=やりすごし+とうめい+(千鳥足?)
身代わり=身代わり+封印ということでよいのでしょうか?
2367 : No Name 2010-01-05 11:12:03
>>2364
質問有り難う御座います。
調査してみたところ、可能でした。


>>2365
質問有り難う御座います。

印デバックの盾のように、元々のアスカに存在するアイテムでしたら、
出現率の書き換えで出現させることは可能です。
仰るとおり、アイテムの変更処理は不要になります。


>>2366
報告有り難う御座います。
恐らく、他のツール(AsukaToolsやフェイ問エディタ)同様、ウイルス対策ソフトの誤検出だと思われます。
お手数ですが、ウイルス対策ソフトの例外設定などを使用してご利用ください。
2366 : No Name 2010-01-04 23:14:12
AsukaItemSort
からトロイの木馬が発見されました…
ウイルスバスターはAVGFreeです
2365 : No Name 2010-01-04 20:42:49
アイテムの出現率が変更可とのことですが、たとえば印デバックの盾を新たに出現させたりはできるということですか?
今までだと既存のアイテムを変更する必要がありましたよね?
2364 : No Name 2010-01-04 11:00:49
質問です。
チンタラと中チンタラの関係のような感じで敵の大きさを変更できるらしいのですが、アスカハックでも変更は可能ですか?
2363 : No Name 2010-01-03 12:01:23
>>2362
報告有り難う御座います。

矢が他のアイテムになる前の階層で、
何かその矢に関する行動を行いましたか?
「撃った」「拾った」など。

また、矢の本数は1本でしたか?
それとも2本以上でしたか?
2362 : No Name 2010-01-02 23:02:14
既出だったらすいません。

Seitonzyunをプレイしていたら、
階段を降りた後に矢ではなく杖や壷を装備していて
矢を撃つ釦を押したらそれらを投げるということが2回ありました。
2361 : No Name 2010-01-02 15:53:46
>>2360
あけまして おめでとう御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。


>>アスカリスタートはフリーズした階も再現

5Fで終了した場合は、1Fの次の階が5Fになります。

AsukaToolsの機能である「ダンジョン乱数値非固定」が有効だったり、
AsukaHackを使用している場合は、乱数値の再現を行いませんので、別のフロア構成になります。

また、乱数値を再現しても同じフロア構成にならない場合もあるので、フロア構成の再現は保証できません。



>>Mission
>>2325のミッションを追加しました。

「モンスターAを2匹同時に倒せ。」については、
同時に倒したという判定自体が不可能だったので、実装出来ませんでした。

同じ攻撃で2体を同時に倒しても、倒したモンスター数は順々にカウントされてしまうようです。
2360 : No Name 2010-01-01 19:05:14
あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします。
質問ですがアスカリスタートはフリーズした階も再現されるんですよね?違うマップになったのですが・・・
2359 : No Name 2009-12-26 21:04:15
>>2357
有り難う御座います。

調査に時間が掛かっていて、申し訳有りません。
調査が完了次第対応したいと思います。

こちらこそ、Hack案や不具合の報告等有り難うございました。
来年も宜しくお願いします。
良いお年をお迎え下さい。


>>2358
有り難う御座います。

>>フロアごとに決められている敵の配置

変更可能になると思います。


>>チェインヘッドが頭を落とす確率

モンスターのアイテムドロップ率は未解析です。
現時点で判明したのは、店での出現率と床落ちの出現率のみです。


>>裏白94-99の全敵の出現率

調査しておきます。
2358 : No Name 2009-12-26 09:34:02
色々解析に成功されたということで質問したいのですが
・特殊MHの敵を入れ替えできるとのことですが、フロアごとに決められている敵の配置も変えれますか?

・アイテムの出現率がわかったようですが、チェインヘッドが頭を落とす確率はどれぐらいですか?他モンスターにアイテムを落とさせるときに参考にしたいです。

・裏白94-99の全敵の出現率が知りたいです。敵総入れ替えを考えてるので参考にしたいです。
2357 : 2354 2009-12-25 19:48:53
返答ありがとうございます
モンスター、罠の出現率、ごめんなさい
すこし急ぎすぎましたね。

>>ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?
いえ それは現時点で対応して頂いてると思います。

オリジナル以外もアスカ側に作成できるならという
前提が必須だと思ってたのでこの件は取り下げさせていただきます。

ごめんなさい
2354の要望はいったん全て取り下げます。
MHなどの出現率が実装可能なころにまた
変更をお願いしたいと思います。
お手数をおかけました。

今年一年沢山の更新をありがとうございました。
来年もまたお世話になると思います。
よろしくお願いします
では よいお年を!
2356 : No Name 2009-12-24 11:54:43
>>2354
有り難う御座います。

MHや店の出現率や、アイテム・モンスター・罠の出現率の変更なのですが、
申し訳ありませんが、まだ調査段階なので実装は出来ません。

調査が完了してから対応したいと思います。


>>1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください

恐らく1Fの変更は難しいと思います。


>>PerikanFree

ペリカンの出現率を0にした上で、従来の方法でペリカンに変更する事で
ペリカン系を初期配置のみにするという事でしょうか?

その場合、1T目以外には変更を行わなくなりますが、1T目は変更が必要になると思います。

ペリカン天狗については、オリジナルのモンスターなので、アスカ側に作成させることは出来ません。



>>2355
質問有り難う御座います。

>>アスカがレベルが上がるまでの必要経験値を変更することはできますか?

現時点では不可能です。


>>また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?

可能です。


>>また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?

難しいと思います。
2355 : No Name 2009-12-24 09:34:05
アスカがレベルが上がるまでの必要経験値を変更することはできますか?
また床落ちのアイテムを沢山落ちてるようにすることはできますか?
また一定時間を過ぎると次の階に強制的に行かされる様に出来ますか?
2354 : No Name 2009-12-22 18:52:57
missonや他のハックの修正ありがとうございます

お店やMH,アイテムなどの出現が可能になったみたいですね。すばらしいです。
これらが可能でしたら変更お願いします
floorenemyは
1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください

AsukaHackEasy2 は
4分の3の罠を連鎖の罠ではなくて
その罠自体が出現しないようにしてください
念のため不正防止のためにアスカの色を少しだけ変えてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください

PerikanFree は
12F以降は標準のペリカンは
1ターン目に他のモンスターに変更されるように
なっていると思いますが初期状態のほうからかえてください
そしてハックで出現させているペリカン、ペリカン天狗のほうも可能なら1ターン目に変更ではなく
初期状態の時点で変更されているようにしてください
これらは1ターン目の仕様を解消するためです。

1Fは必ずモンスターハウスになるようにしてください
20Fまで特殊ハウスにならないようにしてください

お願いします
2353 : No Name 2009-12-22 13:33:43
>>2352
恐らく不可能です。

盾の箇所に武器を装備する事は出来ますが、その場合は攻撃力ではなく防御力が上がってしまいます。

装備すると攻撃力が上がる盾の作成は可能だと思うので、擬似的にでしたら可能です。
2352 : No Name 2009-12-21 19:37:44
シレン3のセンセーのように剣を2つ装備したり、何個も装備したり、盾を複数装備させることはできませんか?
複数装備してその分攻撃力が上がるなど
2351 : No Name 2009-12-21 00:07:07
>>2350
把握しました。
ありがとうございます。
2350 : No Name 2009-12-20 22:05:29
>>2349
有り難う御座います。

>>ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておく

可能です。


>>モンスターのステータスに変数を指定

可能です。
AsukaRestrictionで実装しています。


因みに、気力の腕輪を装備せずに秘技使用可能状態に設定することも出来ます。
(SkillMasterで実装しています。)
2349 : No Name 2009-12-20 11:47:23
Hackについて質問です。

気力の腕輪を使うハックを考えているのですが、
ダンジョン開始時全ての秘技を忘れさせておくことは可能ですか?

それと、モンスターのステータスに変数を指定することも可能ですか?
(例:チンタラの力=フロア数)
2348 : No Name 2009-12-20 00:35:02
>>2347
現時点では不可能です。

ただ、擬似的に共鳴を追加する事でしたら、ある程度は可能です。

例えば「にぎりへんげの剣+皮の盾で満腹度自動回復」など・・・。
2347 : No Name 2009-12-19 03:33:00
装備の共鳴の種類を増やしたり効果を変更することは出来ますか?
2346 : Valium no prescription 2009-12-18 20:54:41
newsletters coroners breakout basket naive norton miyc span metadatafor bumpy tenths
Marsarseredes nolokostrades
2345 : No Name 2009-12-17 11:27:28
>>2341,2344
アスカを管理者として実行している場合には、AsukaToolsも管理者として実行する必要があるようですね。
報告有り難う御座いました。


>>2342,2343
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2344 : No Name 2009-12-16 23:48:17
2341です。解決しました。
vistaなどのOSで管理者としてアスカを実行している場合は、asukatoolもアスカフォルダ内に入れたほうがいいみたいです。
2343 : No Name 2009-12-16 17:20:18
それと初期にレベル5、長巻を持った状態で
開始するようにしていただけますか
2342 : No Name 2009-12-16 17:17:10
発案者です
floorenemyですが
ウホーンカッパに
罠があっても敵がいても画面外に
また飛ばされてしまったので
敵を変更したいと思います
通常攻撃はパオパ王の封印の杖 
特殊攻撃をタイガーウホーンにしてもらえますか?
グラフィックはパオパ王にしてください
他のは変更能力モンスターと同じで
HP3 亡霊武者の1にする能力としてください
名前はパオパウホーンにしてください
お願いします
2341 : No Name 2009-12-16 16:02:13
asukatoolをデスクトップに解凍・起動して、
アスカを起動し、剣盾装備してもasukaWSが真っ黒なままです。
おそらく連動してないものかと思われるのですが、
アスカに対応させるやり方・使い方がリドミにもなかったので教えていただけませんか?
2340 : No Name 2009-12-16 15:15:27
>>2339
有り難う御座います。
確認・対応したいと思います。
2339 : No Name 2009-12-15 19:30:07
misson更新ありがとうございます
perikanfreeですが7~9F必ずペリカンが出現がするという
仕様が
無くなっているようです
確認お願いします
turn to turnのアスカの色変更があったと思いますが無くなっているようです
確認お願いします
2338 : 2329 2009-12-13 11:53:33
>>2337
いただきました。
わざわざありがとうございます。
2337 : No Name 2009-12-12 14:05:52
>>2336
対応しました。
615.zipになります。
確認お願いします。

「AsukaDel.reg」は日記が壊れていると表示された場合に使用して下さい。
2336 : 2329 2009-12-12 13:08:08
>>2330
614.zipにセーブデータ入れました。

よろしくお願いします。
2335 : No Name 2009-12-09 10:27:09
>>2334
モンスターとアスカでは、微妙に内部処理が異なります。

アスカの場合、振った杖をコピーして魔法弾が作成されるのですが、
モンスターの場合は、杖を持っているのではなく、直接魔法弾を撃っています。

ですので、アスカが使う場合は100%成功しますが、モンスターの場合はタイミングによって失敗する事があるという訳です。

モンスターに杖を持たせられるわけではないので、オリジナルアイテムを作成しても意味がありません。
2334 : No Name 2009-12-09 09:04:02
今まで草の杖は成功率が低かったと思うのですが(毒消し草の杖等何も起こらなかったと出る)、前もって毒消し草の杖をオリジナルアイテムとして作っておけば成功率があがりますか?
2333 : No Name 2009-12-07 10:38:09
>>2331
有り難う御座います。
了解です。


>>2332
有り難う御座います。

>>「弟印が2つの武器が無くなったときに~」の対策として、
>>ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?

アイテムを基本として処理を行うより、
モンスターを基本とした方が処理がスムーズです。

具体的には、
「モンスターが出現した時に、弟印が2つ付いた武器を装備していたら、そのモンスターのドロップアイテムに大きなおにぎりを設定する」
というような感じです。


>>また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?

可能です。
2332 : No Name 2009-12-06 17:35:33
「弟印が2つの武器が無くなったときに~」の対策として、
ドロップアイテム変更は次の階に行ったとき、その階中に新しく印がついたとき。の二つで大丈夫でしょうか?
また印の数によってドロップ確率を変更(上記の条件で)することはできるでしょうか?
2331 : No Name 2009-12-06 16:59:02
それではその不具合のでそうなモンスターはティナの姿にならないようにしていただけますか?
2330 : No Name 2009-12-06 02:29:44
>>2328
有り難う御座います。

>>姿の変更

ティナや頭領ならば、回転盤等で強制終了する事は無くなると思いますが、
ペリカンやとおせんりゅう、影ぼうし等の特殊な動きを行う特殊能力は、やはり使用できません。


>>2329

>>原因と対策法

AsukaRestartは「記録した所持アイテム一覧」で「所持アイテム」を上書きするので、持ち込んだアイテムは全て消えます。
(エレキ箱を持っていた場合、エレキ箱も復元されるので、自分で持ち込む必要は有りません。)
AsukaRestartが消しているので、ゲンさんの所にも戻らないようです。

登録抹消を行うには、メモリの書き換えが必要です。
アップローダーやメール等でセーブデータを渡して頂ければ、私が抹消を行いますが如何でしょうか。
2329 : 2009-12-06 01:23:42
AsukaRestart

強制終了後にエレキ箱をゲンさんで追加で持ち込み、
復帰をかけると追加でも持ち込んだエレキがアイテム欄から消滅。
ゲンさんで確認すると追加で持ちこんだエレキ箱を所持しているままになっている為か欄から選択不可能

当然持っていないため登録取り消しも無理


原因と対策法があればよろしくお願いします。
2328 : No Name 2009-12-05 22:17:28
ありがとうございます
>>ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
わかりました。それでお願いします

>>目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するということでお願いします


>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください )
強制終了してはまずいので
342 0093 ティナ の姿に変えてください
ティナも強制終了するようなら頭領あたりでお願いします
(普通には出ない敵でモンスターの種類がわからなければいいので。)


2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。
可能なら実装お願いします
2327 : No Name 2009-12-05 16:00:40
>>2325
有り難う御座います。

>>敵に大砲を
>>投げても爆発しないフロアになるときがある

アイテムが呪い状態で出現するというペナルティの効果で、
投げた投擲アイテムが呪い状態になる事があったようです。


>>「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
>>常に倍速状態になっているようです

修正させて頂きます。


>>「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです

ペリカンに罠を持たせているのが原因のようです。
ペリカンや特定アイテムドロップモンスターは、このペナルティの対象外に設定しようと思いますが如何でしょうか。
(具体的にはガマラ系、ぬすっトド系、しろがねマムル系、プルン系、パ王系、アイアンヘッド系、タウロス系、バットカンガルー系)


>>「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
>>青バネは落とさないようにしてください

修正させて頂きます。


>>「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
>>消えたような気がします・・

基本的に、固定バネは変更しないように設定しているつもりでしたが、
チェック漏れがあった可能性があります。


>>~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。

了解です。


>>レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態

目覚まし状態とはどのような状態でしょうか?
常に起きた状態で出現するという事でしょうか?
或いは睡眠状態を無効にするという事でしょうか?


>>レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)

設定は可能ですが、使用する特殊攻撃によっては、強制終了が発生します。
また、回転盤などにかけると強制終了します。


>>モンスターAを2匹同時に倒せ。

「モンスターを2体同時に倒した」という判定は可能なので、
「2体倒して、経験値が○○」という判定を行えば、可能な気がします。



>>2326
有り難う御座います。

>>壷の中身の出力方法について

確かにその方がわかり易いですね。
対応したいと思います。
2326 : 2289 2009-12-05 13:18:10
AsukaHistoryの件、対応ありがとうございました。
あと、壷の中身の出力方法についてですが、
現在は [壷Xの中身A、同B、同C、壷X] の順序になっていますが、
[ 壷X、壷Xの中身A、同B、同C] という従来の順序の方が
壷の中身を把握しやすいと思うのですがいかがでしょうか。
2325 : No Name 2009-12-04 06:56:14
ありがとうございます
命の草の杖だとたしかにそのような問題がありますね。
2回目以降は無効にするのが良いかもしれませんが
確かに反射してアスカに当てるときの事は考えていませんでした。

missonの調整をお願いします

バグっぽいもの
敵に大砲を
投げても爆発しないフロアになるときがあるようです
壁にあてたら爆発しました
アップローダ607です

「装備を変更したターンは倍速になる」ですが変更しなくても
常に倍速状態になっているようです

「モンスターが罠を落とす」となったフロアにいるペリカンは合成してくれないようです

「モンスターが罠を落とす」のミッションで青バネを落とすと詰む可能性があるので
青バネは落とさないようにしてください

「罠が全て偽階段になる」のバネフロアで青バネが1回踏んだら
消えたような気がします・・
元からなかった・・かも?(このバグは確認が不完全です  すいません)

~色の敵をというターゲットではエーテルデビル系は対象にしないでください。


ミッションなどの追加、調整
モンスターを7種類の状態異常にするはレベル5にしてください
レベル5のボーナスはパコレプキンの腕輪、盗賊の腕輪、高飛びの腕輪、おにぎりの腕輪どれかにしてください
ボーナスの表示は 「パコ、盗賊、高飛び、おにぎりのどれかの腕輪」と表示して下さい

パコ、盗賊、高飛びの腕輪はレベル5のミッションが成功したとき以外は出ないようにしてください


ボーナスレベル1の最大満腹度を増やす、HPを増やすをなくしてください
レベル3のペナルティに全ての敵が目覚まし状態を加えて下さい
レベル2のペナルティに2匹だけ人間の姿に見えるを加えてください (能力は敵のままにしてください)
番号415でお願いします

レベル2のボーナスに青い敵の状態異常が直らないを加えてください

そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれる
いくつかのミッションを追加してください

モンスターA、モンスターBの順に倒せ レベル3
モンスターAを一匹以上倒せ レベル1
モンスターAを2匹目に倒せ ボーナス2、ペナルティ2

モンスターAを2匹同時に倒せ。ボーナス3、ペナルティ3
判定が普通ではできないと思いますので
そのモンスターAをそのフロアでは経験値1にしてさらに洞窟マムルが出現するフロアでは
このミッションは出現しないとすれば可能でしょうか?
2324 : No Name 2009-12-03 10:33:42
>>2321
有り難う御座います。

>>武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
>>3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?

「武器に弟印が2つ」という判定は可能ですが、
「その武器で攻撃したか」という判定は出来ません。

また、モンスターのドロップに任意のアイテムを設定することは可能ですが、
弟印が2つの武器が無くなったときに、ドロップアイテムを変更する必要がある設定ですと、
書き換え回数やタイミングの問題があるので、あまり好ましくありません。


>>盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。

「攻撃を受けた」という判定が出来ないので、不可能です。


>>杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように

可能です。
既にいくつかのHackに実装しています。


>>オリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
>>例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
>>敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
>>説明欄の変更

名称、印数、基本値、値段、説明の変更は可能です。

グラフィックは基本的に既存のものしか使用できません。

特性は可能なものと不可能なものがあります。
「敵を一撃で倒すことがある」というのは「攻撃した」という判定が出来ないので不可能です。


>>2322,2323
有り難う御座います。

>>カッパが罠もアスカにぶん投げてくる

アイテム状態の罠を出現させれば、罠を投げる事は可能ですが、
アスカにあたっても1~2ダメージになるだけだと思います。

>>投げ射程はフロア全体

可能です。
MonsterChangeTestで以下を設定してみて下さい。
Move2_3=189
2323 : No Name 2009-12-02 14:55:33
いやすぎじゃなかった、たまらんでした

それぞれのカッパに1ランク上の射程を用意できればいいかもしれませんが
2322 : No Name 2009-12-02 14:53:48
Hack案です
カッパが罠もアスカにぶん投げてくるようにするのは可能でしょうか
さらに稀にいやすぎカッパの一部に『投げ射程はフロア全体』とかできればさらによいのですが
2321 : No Name 2009-12-02 02:01:07
回答ありがとうございます。あと少し質問があります。
「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定で、
武器に弟印が2つ付いていたら大きなおにぎり、
3つ付いたら巨大なおにぎり、を敵が落とす。のようには出来ますか?
また盾に弟印が1つ付いていて、敵から直接攻撃を受け、その敵を倒すとおにぎりを落とす。という風に出来ますか?
また杖や壺など、異種合成できないものをペリカン系で合成できるように出来ますか?
またオリジナルの剣や盾を作ることは出来ますか?
例:金のこんぼう 印6 強さ6 売値800買値700
敵を一撃で倒すことがある グラフィックは金色のこんぼう
説明欄の変更
2320 : No Name 2009-12-01 16:49:56
>>2318
有り難う御座います。

>>杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
>>これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
>>それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?

杖(魔法弾)が当たったという判定が出来ない為です。
モンスターの変更については問題ありません。


>>前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
>>場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
>>というのは無理でしょうか?

そのような判定は可能です。


>>命の草を投げたときにもなると思いますが
>>どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。

命の草を使用する場合、2回目以降の処理をどうするかが少し問題です。

最大HPが元より+10の時にも、指定した処理を行う場合、
薬草を5回投げたときにも同じ処理を行うことになってしまいます。
(弟切草も同様でしょうか)

物反射のように、そこまで効果が大きくないものならば、問題ないと思いますが・・・。

また、反射してアスカに使うという事も考慮しなければならないと思います。


>>今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが 
>>このモンスター名をランダムで変えることできますか?
>>そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です

可能ですが、現在の設計ですと実装し難いので、実装するとなると少し時間がかかると思います。


>>ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?

問題ありません。

現時点でも、ペリカンが出現するボーナスと、赤いモンスターが出現するミッションが重なった場合には、
ペリカンが赤いモンスターになる事は無いように設定しています。


>>他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
>>本当にありがとうございます。

いえいえ。
こちらこそ、修正案やテストプレイ等有り難う御座います。

最近は少し忙しいので、更新や対応が遅くなってしまい申し訳ありません。


>>2319
質問有り難う御座います。

>>印の効果を変更することは可能でしょうか?

基本的に、変更は難しいです。

「武器/盾に○印が付いていたら」というような判定は可能なので、
それによって何らかの処理を行うことは可能です。

例えば「盾に飯印が入ってる状態で満腹度が0になった場合、飯印が消えて満腹になる」というようなものは可能です。
但し、元々の飯印の効果も残ったままです。
2319 : No Name 2009-11-30 20:36:38
印の効果を変更することは可能でしょうか?
例えば弟印のついた剣で敵を倒すとその敵が大きなおにぎりを落としやすくなる など
2318 : No Name 2009-11-29 14:04:56
misson 100F、身代わりなど難しいところも修正されてました。
floorenemyの修正もありがとうございました。

杖反射の杖、変化の杖が難しいということでしたが
これは杖が当たった判定ができないからということでしょうか?
それとも途中で属性変更、敵の変更自体が難しいということなのでしょうか?

前者だとすれば命の草の杖(最大HP+5)になった
場合、状態異常になったときに、属性、モンスタ変更
というのは無理でしょうか?
命の草を投げたときにもなると思いますが
どっち道それはそこまで問題にならないと思うので。

今まではミッションはアナグラマムル→マムルの順に倒せしかありませんでしたが 
このモンスター名を変数っていうのかな・・
このモンスター名をランダムで変えることできますか?
そのフロアに出現する敵がランダムで選ばれるという仕様です
にぎりもとじめ→ジャーガル王だったり
?→? だったり。
(標準モンスターをMP系に変えるかもと以前書きましたが標準のモンスターベースのままで行くという考えで
行くことに決めました。)

ミッション成功時のボーナスとして次のフロアのモンスターの色、能力を変更するものを加えても大丈夫でしょうか?
例 10Fのボーナスで真っ黒の敵が永久状態異常状態
「11Fミッションで赤い敵を倒すな」がきても
赤の敵と黒の敵両方が同じモンスターにならないように
することが可能かということです


他のハックにくらべて手間がとてもかかってると思いますが要望を望みどおりにかなえてくれていて
本当にありがとうございます。
2317 : No Name 2009-11-28 18:00:50
>>2314
有り難う御座います。
お陰様で修正できたと思います。


>>2315
杖の使用可能回数が減った時に、
アスカに何らかの状態異常を設定する事は可能です。


>>2316
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
2316 : No Name 2009-11-28 15:31:53
floorenemyですがいろいろバグがあるようです

14fで ダイキライジャーだと思いますが1ダメージも与えず爆弾状態になってました
ドラゴンフェニックスが最大HP3になっていませんでした
ジャガンカンガルー 最大HP3になっていませんでした。
おしべも最大HPが5になっていませんでした。
他のは確認できていません。

トド、ペリカンハウスになっていないのに8F(階数は自信なしです))ぐらいでただの衰弱状態になりました
修正お願いします
2315 : No Name 2009-11-28 04:28:45
アスカを特定の状態異常にする杖魔法って作れないですかね?
死の呪い、衰弱、おにぎり等々…
2314 : No Name 2009-11-27 16:36:57
たしかに 出口に最短で向うということはしてなかったです
同じ部屋をうろうろしてました。
お願いします
2313 : No Name 2009-11-27 09:01:19
>>2312
有り難う御座います。


>>フロアを徘徊しているだけ

通常であれば、3つある部屋の出口の何れかに最短ルートで向かう筈なので
591の位置から592の位置には移動しないと思います。

その辺りの処理から調査してみたいと思います。


>>もし判明が難しいようなら
>>フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
>>でも構いません。

申し訳ありませんが、1ダメージの判定が出来ないのではなく、
他の問題があるようなので、そこの判定条件を変えても意味はありません。
2312 : No Name 2009-11-26 19:12:28
こちらこそお手数をかけてすいません

千鳥足=少しずつよってくるということですよね
フェイの動きは別にアスカのほうによってくるというわけでもないと思います
たぶんですがフロアを徘徊しているだけのように思います

もし判明が難しいようなら
フェイ 挨拶代わりに私を倒してみるアル
でも構いません。
2311 : No Name 2009-11-26 09:29:38
>>2308
有り難う御座います。

お手数をお掛けしてすみません。

591と592を見て気になったのですが、
フェイの動きはどのような感じでしょうか?

天輪国初級等に出現するNPCのように、
アスカに関係なくフロアを徘徊するというのが正常な動作です。

591の位置から真上に移動しているようなので、
千鳥足状態のような動作になっているのではないでしょうか?

もしそうであれば、それが原因の可能性が高いです。


他、了解です。


>>2309
報告有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>2310
試してみましたが、問題なく解凍出来ました。

正常にダウンロードできていない可能性がありますので、
再度ダウンロードして試してみて下さい。
2310 : No Name 2009-11-26 03:24:59
+LhacaとWinRARを使用しましたが、どちらの場合にも最新版のAsukatoolが解凍されません。
WinRARでは「書庫が未知の形式か壊れている」と表示されました。
確認をお願いします。
2309 : No Name 2009-11-25 20:52:58
2303 です

素早い対応の程、有り難う御座います。
Version 3.7.470をDL致しました。
Easy Easy2の白蛇島をどちらも試してみました。

ンドゥバのグラフィックも通常通りです。
現在20Fまで強制終了もなく無事ゲームを進めることができるようになりました。

有り難う御座いました。
2308 : No Name 2009-11-25 16:42:24
ありがとうございます

大店長の場合 
レベルアップさせる必要ないという仕様でかまいません

キグニ族の杖にいれるのは普通の壷でかまいません
(普通の壷は識別済みにしてください)

>>現在:アイテムAをアイテムBに変更
壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる

この仕様だと壷わるのが手間になってしまうので
ボーナスでガイバラの壷を出現させるのを増やすことで
対応したほうが良いかもしれませんので
とりあえずは現状のままで保留でお願いします

なぜか私のでは身代わり、99Fループが直ってないようです
一応アップローダ591~597に時系列順に画像をあっぷしました

591 フェイに1ダメージ与える前
592 与えたあと
593 みぎのポリゴンに身代わりを投げる前
594 投げた後のログ
595 投げた後の画面 一瞬変わった後すぐ解けた
596 階段を下りる直前
597 階段を下りた後 なぜかまた99F

身代わりは振っても投げてもダメで
私のでは高確率でなるようです。
2307 : No Name 2009-11-25 10:09:32
AsukaHackMission

>>店主系を1LvUpさせて泥棒しろ!
2回ほど確認してみましたが、正常に動作しているようです。
もう少し調査してみたいと思います。

また、当ミッションの仕様に関することなのですが、
大店長が出現する階層の場合、レベルアップをさせる事が出来ず、ミッションが必ず失敗するのですが、
大店長の場合はレベルアップさせる必要はないという仕様でも宜しいでしょうか?


>>キグニ族の杖はガイバラの壺に入れて出現

あまり大きな影響はないのですが、
ガイバラの壺は壺増大などの効果で容量が増えた場合
アイテムが追加されてしまうという仕様なので、
ガイバラの壺ではなく普通の壺に入れてみました。
問題ないでしょうか?


>>ミッションの連続成功数・連続失敗数

まだ未対応です。(Version 3.7.470)


>>99Fで身代わりの杖が使えない

試してみたのですが、問題なく使用出来てしまいました。
こちらも、もう少し調査してみようと思います。


>>ボーナスアイテムの分、通常のアイテムが減る

キグニ族の杖のように、普通の壺にアイテムを入れて出現させるというのは如何でしょうか。

例として、アイテムAが初期配置にあり、ボーナスでアイテムBが与えられる場合

現在:アイテムAをアイテムBに変更

壺:アイテムAを普通の壺に変更し、中にアイテムAとアイテムBを入れる
2306 : No Name 2009-11-25 09:58:59
>>2303,2305
報告有り難う御座います。

グラフィックの変更に関する不具合がありました。
恐らく、その影響で強制終了が起こっていたのだと思います。

ンドゥバのグラフィックも同じ原因でした。

もしVersion 3.7.470でも強制終了が起こるようでしたら、
お手数ですが再度報告をお願いします。


>>2304
先程試してみましたが問題なくダウンロード出来るようです。
お使いのブラウザ、或いはウイルス対策ソフト等が原因の可能性がありますので、ご確認ください。


>>2298
上述の通り、グラフィックの変更に関する不具合がありました。
修正できたと思います。
2305 : No Name 2009-11-25 05:27:34
すみません2303 です
AsukaHack [Ver 3.7.469] Easy Easy2ですが
白蛇島の2Fで強制終了しました。
ンドゥバの床で化けているアイテムのグラフィックはありませんでした。AsukaHackではデフォルトなのでしょうか?
(マップ上では白い丸で表示)
階段を上がるフロアー毎に強制終了している状態です。
宜しくお願いします。
2304 : No Name 2009-11-25 04:52:40
アスカツールがダウンロードできません・・
こちら側の問題かもしれませんが
確認していただければ幸いです
2303 : No Name 2009-11-25 04:30:51
AsukaHack [Ver 3.7.469] (11月24日DL)
Easy Easy2 を使用しています。
どちらでスタートしても白蛇島の3Fを過ぎると矯正終了しはじめます。

同時にAsukaRestartを使用しているので懲りずに進めるとだましだましで10Fまではたどり着けました。
(Restartすると1Fの森林にトドやらミノタウロスなどが徘徊します。)
・Optionのon、offどちらも試しましたが変わりません
・AsukaRestartを同時に起動しなくともやはり森林を過ぎると矯正終了しはじめます。
・フロアをアスカが徘徊できる時間もばらばらです。
・矯正終了時の行動は歩いているだけで発生します。

■XP 使用
■ゲーム本体のウィンドウモード 使用
■AsukaTools 使用状態
・前面表示 使用
・AsukaHack 使用
・AsukaRestart 使用
・機能┳アスカの乱数値非固定 使用
┗アスカのステータス監視/修正 使用
・白紙巻物フラグ━白紙の巻物通常有効 使用


AsukaHack [Ver 3.6.442] (数ヶ月前にDLしたもの)
こちらは現在矯正終了もなく15F までは行けました。
宜しくお願いします。
2302 : No Name 2009-11-24 20:32:07
>>2300
失礼しました。
確認してみます。


>>2301
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
2301 : No Name 2009-11-24 18:43:16
>>2299
返答ありがとうございます。
別の視点からハック案を考えたいと思います。
2300 : No Name 2009-11-24 17:45:39
返答ありがとうございます
>>これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。

いえその仕様とは別のバグだと思われます
フロアでの1T目でなくても無効になります。
100T目で身代わりをふってもなると思います。
つまり99Fでは身代わりの杖をまったく使えない
という状態になっているようです
2299 : No Name 2009-11-24 11:49:10
>>2295,2296
有り難う御座います。

>>99Fのループが終わらない

少し懸念があったのですが、3回程試したときは全て成功したので大丈夫かと思ってしまいました。
別の方法に変更したいと思います。

>>身代わりの杖が1ターンで切れる

これは仕様です。
モンスターの変更(フェイに変更)を行っているので、最初の1T目は身代わり状態は無効になります。

>>「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
>>一気に最低にまで下がってしまうようです。

修正させて頂きます。

>>「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
>>成功しても失敗するみたいです

調査してみます。

>>ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
>>はじめから識別済みにしてください

了解です。

>>支障がなければキグニ族の杖は
>>ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい

すみません。失念していました。

>>ミッションの連続成功数・連続失敗数

了解です。

>>2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです

調査してみます。


>>2297
質問、有り難う御座います。

>>水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か

地形の書き換えは、現時点ではあまり判明していませんので不可能です。

別の方法として、全ての乱数値・階層のデータを採取すれば、全ての階を大迷路にするといった事も可能です。

>>火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か

現時点では不可能です。

>>敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か

不可能です。


>>2298
報告有り難う御座います。

調査してみます。
2298 : No Name 2009-11-24 03:50:57
AsukaHack OneHandedWeaponにて、ボウヤーに撃たれたり丸太のワナを踏んだりした瞬間アスカが強制終了しました。
また、アイテム状態のンドゥバがMAPにしか表示されていませんでした。(拾おうとするとンドゥバになる。)
2297 : No Name 2009-11-24 01:21:45
突発的に思いついたハック案を練っているのですが、いくつかお尋ねしたいことがあります。

・水路や大迷路、みずびたし等フロアの属性を操作することは可能か
・火柱や吹き飛ばし、いかずち等の固定ダメージを変更することは可能か
・敵にワナ効果のある杖を振らせることは可能か
2296 : No Name 2009-11-23 13:08:43
書き忘れてました
2Fでミッション成功しても3Fでどうたぬきが出なくなってるようです
2295 : No Name 2009-11-23 12:47:52
missonの更新ありがとうございます
すごく理想どおりになってきました。

気になるところがあるので修正お願いできますか
99Fでフェイの挨拶で1ダメージを与えたのですが
99Fのループが終わらないようです
さらに99Fで身代わりの杖が1ターンで切れたりもします

「武器を装備しない」で失敗すると一2ではなくて
一気に最低にまで下がってしまうようです。

それとmisson0.4Bのときに
「店主のレベルを1上げて泥棒する」ですが
成功しても失敗するみたいです
(こちらはめったに出ないミッションなので2度の確認が
できていませんが確認してもらえますか)
(盗賊番もきちんと出ていたと思います)

ガイバラの壷、うっぷんばらしの壷、キグニ族の杖は
はじめから識別済みにしてください
支障がなければキグニ族の杖は
ガイバラの壷0に入れて出現させて下さい
お願いします

それと今のままでは難しいmissonはほっとこう
となりやすいので少しでも成功させたくなるように
missonのクリアしたミッション数、合計の数の横に
今何連続続いてるかというのを表示してもらえますか?
そして3連続以上連続で成功した場合は
最大HPを3連続のとき3上がる、4連続のとき4上がる、5連続のとき5
とあげていただけませんか?
例えば1~5fまで全部成功した場合
3Fで成功して4Fに降りたときに3上がる
4Fも成功すれば更に3+1で4上がる
という感じで連続で成功すればするほど最大HPが上昇するという感じです。一度失敗すればまた3連続成功するまでは
HP上昇はありません

また逆に失敗が3連続続くと最大HPが2ずつへるようにしてください。ただし失敗は何連続続いても
HPが減るのは2ずつにしてください

よろしくお願いします 
2294 : No Name 2009-11-19 10:44:08
>>2293
両者共、不可能ではありませんが、
なるべく変更しない方が良いです。
2293 : No Name 2009-11-18 17:07:18
既存のアイテムの説明欄の変更や印の説明欄の変更はできるのでしょうか?
2292 : No Name 2009-11-14 22:28:27
>>2289
ご指摘有り難う御座います。
数値を記録するように変更したいと思います。


>>2290
回答有り難う御座います。
了解しました。


>>2291
McAfeeを使用していないので、詳しくはわからないのですが、
除外(或いは例外)フォルダの設定が出来ると思いますので、
そこで指定したフォルダでAsukaTools等を使用してみて下さい。
2291 : No Name 2009-11-14 20:18:15
すみません、場違いな質問かも知れませんが
フェイ問エディタとAsukaToolsのダウンロードがMcAfeeで木馬と誤認してしまい(正確にはASUKADLL.DLLとFEIEDITのみ)
ダウンロードデータが隔離されてしまうのですがどうすれば良いのでしょうか?
2290 : No Name 2009-11-14 19:57:38
ありがとうございます
YをつかったのはPC文字はXがバツとも
見えるのであえてYにしました。
2289 : No Name 2009-11-14 11:24:17
AsukaHistory1.4.39から
AsukaTools1.1.64同梱の1.5.40に移行したのですが、
1.5.40では壷や杖の残り容量・回数や、
ギタンの数値が記録されなくなってしまっています。
もしこれらの値を出力する方法があれば知りたいです。
2288 : No Name 2009-11-14 04:27:35
>>2287
有り難う御座います。
了解です。

>>2286の「「Y」に意味はありますか?」は、
なぜXではなくYなのか?という意味でした。

(通常このような書き方をする場合、YよりもXの方を使用する事が多い気がしたので、何か意味があるのかと思いました。)

言葉足らずで申し訳有りませんでした。
2287 : No Name 2009-11-14 02:12:57
ありがとうございます
マムルは名称だけ変えてください
このフロアに壷[Y]を置けのYは残りの容量です
たとえば
このフロアに壷[3]を置けだったら
回復の壷「3」でも中身が入っている保存の壷[3]
でも2つアイテムが中に入っている元識別の壷[5]でも
良いことになります

フェイに1ダメージ以上を与えても構いませんが
1ダメージを与えなければミッションクリアにはなりません
一度でも1ダメージを与えれば成功としてください

ガイバラの壷は(3~6)でお願いします
2286 : No Name 2009-11-14 00:52:08
>>2285
有り難う御座います。

>>幸せの盾、腕輪は削除してください
wikiの更新を忘れていました。
Ver.0.4で既に削除済みです。

>>ボーナスアイテムの元アイテム
善処したいと思います。

>>キグニ族の杖
>>うっぷんばらしの壷
了解です。

>>美味しいマムルとまずいマムル
名称や色の変更を行う必要はありますか?

>>このフロアに壷[Y]を置け
「Y」に意味はありますか?
置く壺は、未使用(残り)容量を参照するのですか?
それとも、使用容量+未使用容量を参照するのですか?

>>フェイ最後の試練 1ダメージを与える
1以上与えてもOKですか?

>>5F固定
>>新しいミッションを追加
>>ミッションを変更
>>ボーナスを追加
了解です。

>>ガイバラの壷
壺の容量はどの程度でしょうか?(3~6?)
2285 : No Name 2009-11-13 22:15:24
いつもお疲れ様です
misson発案者です
missonをこのように変更お願いできますか?

幸せの盾、腕輪は削除してください

アイテムをボーナスアイテムにするとボーナスアイテムに
なっていないアイテムは出現する確率が減ってしまうので
このようなことが可能でしょうか?
ボーナスアイテムに変更するのは

ギタンがフロアに4つ以上あるとき(ギタン部屋対策)
初期のンドバがボーナスアイテムに代わる
もしンドバがいない場合は普通のアイテムが変更される

ギタンがフロアに3つ以下のとき
ギタン優先で変更。なければ、ンドバ、アイテムの順で変更される
可能ならすべてのボーナスをこのようにしてください

キグニ族の杖をつくっていただけますせんか? ボーナスLV3
河童対策としてガイバラの壷[0]にいれて出現させてください
うっぷんばらしの壷を作っていただけませんか? ボーナス ガイバラ特殊
(中に地雷5つ詰まってる壷です)

3F固定のミッションをコレに変えてください
ミッション名 壷にマムルを閉じ込めてフロアに置け
説明 ナオキ:マムルを捕まえて置いといてくれよ
ボーナス
マムルの壷煮で最大満腹度アップするぞ

3Fに美味しいマムルとまずいマムルが一匹ずつ出現する
能力はマムルと同じ
3Fに壊れないやりすごしの壷が置いてある(やりすごしは識別されている)
美味しいマムルを閉じ込て最大満腹度200にアップ
まずいマムルだと最大満腹度150にあっぷ

33F固定 特殊
ミッション名 このフロアに壷[Y]を置け 
説明 ガイバラ: お主の壷[Y]を少し見せてもらえないか? Yの数は0~3

ボーナス 投げ心地によるが祝福の壷2or強化の壷3orうっぷんばらしの壷[0]じゃ
字数が多いようなら(投げ心地によるが良い壷じゃ)に変更してください
ミッション成功20以上なら
祝福の壷 30% 強化の壷30% うっぷんばらしの壷40%
20未満なら 祝福の壷15% 強化の壷15% うっぷんばらしの壷 70%にしてください

ペナルティ 壷の外にでてる所持アイテムが全て呪われる

99F固定 特殊 
ミッション名 フェイ最後の試練

(60以上ミッションをクリアしてる場合)
フェイ;ここまでお疲れ様アル
ボーナス クリア ペナルティ なし

60未満の場合 私に挨拶の1ダメージを与えるアル 
ボーナス クリア ペナルティ 99Fをもう一度
フェイが出現する
モンスター番号
0100でお願いします

5F固定 特殊 
HPを20にする ボーナス 弟切草にしてください

新しいミッションを追加してください
アスカを1レベル以上あげろ LV3
最初の50ターンだめーじをくらうな LV3

ミッションを変更してください
かなしばりの状態にしろを
アスカを状態異常にしろに変更してください LV3に変更してください
またアスカの力を0にしろを
フロア開始時より力を2低くしろに
変更してください 

(店限定)値札がついたアイテムをなくし泥棒もするな LV4
を追加してください



これらのボーナスを追加してくだっさい

場所がえの杖 LV3
透明の杖 LV3
爆弾の杖 LV2
怒りの杖 LV2
痛みわけの杖 LV2

合成の壷 LV3
弱化の壷 LV3
ガイバラの壷を作っていただけますか LV3 (アイテムがランダムで入っている)
を追加してください
お手数をおかけしますがよろしくお願いします
2284 : No Name 2009-11-12 20:46:43
ありがとうございます
firefoxでDLしてみたところうまく出来ました。

misson沢山の更新ありがとうございました。
早速プレイしてみます
2283 : No Name 2009-11-12 19:11:10
>>2281,2282
ダウンロードして確認してみましたが、Ver 1.1.63でした。

お使いのブラウザのキャッシュ等が原因の可能性があります。
2282 : No Name 2009-11-12 18:48:10
すいません1.157だったのでchangeswordが1.6じゃないのは当然でした。
2281 : No Name 2009-11-12 18:30:37
asukatoolをdLしても1.157のままで最新版がDL
できないようです
またchange swordが1.6ではなくて1.5になっているようです
確認お願いします
2280 : No Name 2009-11-12 10:40:24
>>2279
理論的には可能ですが、実際に設定した場合、処理の関係で思ったように動かないと予想されます。

また、毎ターン書き換えを行うのはあまり宜しくありません。
モンスターの実際の位置とグラフィックの位置がずれたりする事があります。
2279 : No Name 2009-11-11 11:36:15
モンスターの行動をターンごとに変えたりできますでしょうか?例えば奇数ターンでは通常行動で偶数ターンではパコレプ移動とか・・・
2278 : No Name 2009-11-09 11:38:09
いくつかのハックを発案した者です。
自分としては自分が調整したものをそのまま遊んでほしいという気持ちがあります。
もし微調整して遊んでいる人を見かけたら「オリジナルで遊んで欲しいなぁ」と思ってしまいます。
それぞれのハックに不満があるなら、各自で調整するのではなくウィキに書いてほしいです。
それで実際に修正するかどうかはわかりませんが、良い調整であれば採用すると思います。
結局は発案者の考えるものになり、不満をもつ人がいなくなることは無いと思いますが、そこは発案者を優先する必要があると思います。
多少の調整の違いならそんなに不満は出ないでしょうし、大きな調整が必要ならそれはもう別のハックですので、新しくハックを作成しても問題ないと思います。
2277 : No Name 2009-11-08 19:22:24
私が作者ならせっかく作ったのに無駄になってしまうというのは嫌ですね。一人でやるよかみんなでやったほうが楽しいですし。
それとは別に要望する方は作者の気持ちをくむ必要があると思います。
2276 : No Name 2009-11-08 17:11:38
>>2275
有り難う御座います。

メリットについては、大体理解できました。
確かに、あれば便利かも知れません。

ですが、前述の懸念(↓)もあるので、まだ作成は行いません。

> 同じようなHackが増えることで、
> それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないか

私としては、結構な不安要素なのですが、
実は気にするほどの事ではないのでしょうか?
他の方の意見も聞いてみたいところです。
2275 : No Name 2009-11-06 20:10:13
>>高難易度Hackの深層のテストを何度も行うのは難しい
言われるように確かに難しいと思います。
ですが、通しでプレイして分かることもあるのでは?とも思います。
また、フェイだけでは実際に他人にプレイしてもらうには、
依頼する必要があり、調整の違い・・・くらいの物では新しいHackとして作成には無理があると思うのです。

>>全ての人が満足する調整は不可能
完全には絶対に無理です。
その時点でのプレイヤーの技術(遣り込み具合)によっても変わりますし、
自分の案をやったところで最適だと感じれるほどの調整は無理でしょう。

>>100人が100種類のゲームで100%満足する
配布されていれば、ある程度満足できるものがあれば、
それで十分だと思える人は多いと思いますので、
誤差範囲のものは修正することはないでしょう。
100人が100種類を作るってことは無いと考えています。

>>100人が1つのゲームで80%満足する
すでにHackの数は凄く多く、遊ばないものもある程です。
また、別ver的なものも難、易、調整など多く用意されているように思います。
こういったことを各自で出来れば?と思い要望させてもらいました。

>>既存のHackをベースとして、~
それが可能なのであれば一番良いとは思います。ItemConfigの機能も付けれるのであれば、かなり嬉しいです。
制限が無く、使用ダンジョンを選べるならば、
完全に要望したことの上位互換です。
2274 : No Name 2009-11-06 18:40:44
>>2273
有り難う御座います。

>>フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
>>実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。

ダンジョンを通してのテストでは、実際のダンジョンの方が良いと思いますが、
フロア単位や、部屋単位、モンスター単位のテストでは、フェイ問の方がやりやすいと思います。
自由にアイテムを用意出来ますし、何度でもテストが可能なので。
実際のダンジョンでは、高難易度Hackの深層のテストを何度も行うのは難しいのではないでしょうか?


>>似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。

同じようなHackが増えることで、それぞれのHackをプレイする人が減ってしまうのではないかと懸念しています。


>>プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
>>案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
>>それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。

確かに、全ての人が満足する調整は不可能だと思います。

極端な話になりますが、
100人が100種類のゲームで100%満足するのと、
100人が1つのゲームで80%満足するのとでは、どちらが良いのでしょう。

私としては、皆が別々のゲームをプレイするのではなく、
1つのゲームを皆でプレイした方が良いのではないかと考えています。


また、微調整を行うのなら、
「既存のHackをベースとして、最大5体までのモンスターのステータスを変更可能」
というような仕様でも良いように思います。
(具体的な制限については要検討)

この微調整で足りないようなら、それは新しいHackとして作成しても良いという基準になるかもしれません。


>>問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
>>自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
>>無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。

設定ファイルの配布についてでしょうか?
それは特に問題ではないと思います。
アップローダーや、専用システムの提供は可能です。


>>実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
>>時間も掛かる面倒なことだと思います。

お気遣い有り難うございます。
モンスターのステータス変更程度でしたら、
大した手間ではありませんので、その点は問題ありません。
(30分~1時間もかからないと思います。)
2273 : No Name 2009-11-05 23:41:24
>>・バランス調整等のテストプレイがメインなのか?
通常のHackとして作成、配布することがメインです。

>>・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?
フェイ問では変更したモンスターが動く様が見れるだけで、
実際に何度か潜ってみないと、Lvや装備に見合う調整を行うことは難しいのではないかと思います。

>>・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
プレイしたときに「~ならもっと良いのに・・・」と誰でも思うのではないでしょうか?
案と呼べるほど固まっていなくても少しは感じるものだと思います。
それを実際に行うことが出来るというのは大きな利点です。
そして、それを基に調整されたら、それが一つのHackとして成り立つでしょう。
確かに、ステータス変更のみだと今ある素晴らしいHackの数々に見劣りしてしまい、作る・遊ぶ人は少ないかもしれません。
ですが、ItemConfigのように特定アイテムを封じるだけでも出来ることは増えますし、
もしも、別のアイテムに変えることが可能であれば、良調整も可能になると思います。

>>・同じようなHackが作成されないか?
似たHackが作成されること自体には問題は無いと思います。
僅かな違いorそれを基に作成されたものでも、より良い物になっていることあるでしょう。
プレイされた人の感想を基に各製作者が調整してくれることが最良だとは思いますが、
製作者の意図が別の所にあるならば、聞き入れて貰う事はないでしょう。
問題点は配布方法で、全てを同伴してもらう訳には行きませんし、
自由に作成できるという利点が薄れてしまいますので、
無料で使えるuploader等を利用するしかないかもしれません。

>>・設定ファイルの書式について
変更されないのが一番ではありますが、
判りやすくなる等のことは普通にあると思います。
不具合等が無いならば、過去verも残しておいて貰えると嬉しいですが、
残し続けるのも難しいとは思いますので、
各自で対応してもらうしか無いと思います。
製作者本人が対応してくれることが最良ですが、
本人が手を退いてしまっていた場合等は、
別の方がその作品を新verでも動くように対応可能だと思います。


要望しておいて何ですが、
実際に作成することはスクリプトでなくても大変ですし、
時間も掛かる面倒なことだと思います。
現状でも十分な機能を有していますので、
無理はなさらないでください。
2272 : No Name 2009-11-05 21:25:05
>>2268
有り難う御座います。

>>MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
申し訳有りませんが、実際に作成するかどうかは未定です。

以下に懸念点/疑問点を記しますので、意見/回答を頂ければと思います。

・バランス調整等のテストプレイがメインなのか?
 それとも、通常のHackとしてプレイする事がメインなのか?

・テストプレイ用とした場合、フェイ問のみの対応でも問題ないのではないか?

・Hackを作成/プレイする人がいるのか?
 -> モンスターのステータス変更のみのHackの作成需要があるのか?

・同じようなHackが作成されないか?
 -> された場合、どうするのか?

・設定ファイルの書式について
 バージョンが変わる事により書式が変わり、
 旧バージョンのファイルが読み込めなくなる可能性がある。


>>スクリプト言語
スクリプト言語を作ることには興味があり、
やってみたいとは思いますが、
実際に作成する程の時間はとれないと思います。

>>各ダンジョンの持ち込み制限を変更
変更自体は不可能です。

全てのアイテムが持ち込めるダンジョンで、
ダンジョン開始時に特定のアイテムを削除する設定にする事で、
擬似的に持ち込み制限を設定することは出来ると思いますが。


>>2269
有り難う御座います。

もしかしたらVer. 1.1.53では、起こる可能性があったかも知れません。

調査してみます。

もし再度発生しましたら、お手数ですがご報告をお願いします。



>>2270
有り難う御座います。

>>薬草の祝福率
そのような設定はしていないと思います。

>>不幸9 封印の杖12などがっでました
すみません。
修正させて頂きます。

>>壺が祝福されていたり呪われていたり
全て通常状態に設定します。

>>呪いのやりすごしは効果が変わってしまう
そのような仕様があったのですか・・・。

>>wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
どうぞご自由に。
寧ろ歓迎です。


他、了解です。


>>2271
AsukaToolsの設定で「アスカのステータスを監視/修正する」を有効にしている場合、
アスカのちからが18/8になった瞬間に8/8に変更されます。
AsukaHackをプレイしている場合は、強制的にステータスが修正されます。
2271 : No Name 2009-11-05 20:10:54
お伺いしたいのですが、AsukaToolsを導入しても店主焼きによる力バグは可能ですか?それとも修正されているのでしょうか?

どこかでそんな話をきいたもので
2270 : No Name 2009-11-05 02:04:03
こんばんは、UDONc発案者です。
いつも楽しくハックさせてもらってます。
今回は、UDONcの調節のお願いに来ました。
・毒消し草の3割が必着、3割が眠らずの腕輪、3割が飛ばずの巻物、残りの1割は守りの腕輪。(ドレイン除けは初期確率に戻る)
・胃縮小の種が毒消し草になる。
・薬草の祝福率が高すぎる気がするが気のせいでしょうか?
・不幸9 封印の杖12などがっでました。おそらく設定が間違っていませんか?杖関係の洗い直しをお願いします
・壺が祝福されていたり呪われていたりしているのですが、仕様ですか?祝福はともかく、呪いのやりすごしは効果が変わってしまうので、呪いだけでもどうにかなりませんでしょうか?
・wikiに販促画像貼り付けて良いですか?
・パコレプキンの腕輪は、ヒビ状態で出現。耐久度3でお願いします。(3回で割れて欲しいです)
以上をお願いします。
では。
2269 : No Name 2009-11-04 19:37:42
ありがとうございます
大砲の弾はイッテツ戦車相手に飛ばずを使って
一気に拾ってその後で見たら十数個しかありませんでした。

矢の場合は子ども戦車で99個集めて壷にいれて
またあつめはじめたのですがその後に拾った矢が明らかに
少なかったのです。
1ターンごとにみていなくて両方とも矢、弾がたまったら
確認、そしてそのときに気づいたという感じです
それなのであげていただいた例はわかりません。

もちろん実際にそれだけしか拾ってないというようなおまぬけはしてありません。

最近2、3回あったくらいで他にはありません

asukamonster、timeあたりを使っていたと
思いますがそれはちょっと確信がありません

しばらく少し注意して矢を集めてみたいと思います。

最新版ではなかったので1.154前後のハックだったかもしれません。もしかしたらそれでかもしれません。
2268 : No Name 2009-11-04 17:52:40
返答ありがとうございます。

私としては、フェイ問ではなく通常のダンジョンで使用可能であることが最大の利点だと考えています。

MonsterPlusでの変更でも十分ですので、それで構いません。
ですが、設定の書式がスクリプト言語であっても問題ないとも思います。
言語だと敷居が高すぎると言う事でしたら、
設定の中でスクリプトの使用も出来る、又は、両方用意して書式を選べる、というようにするのも良いと思います。


話が変わってしまいますが、
各ダンジョンの持ち込み制限を変更することは不可能でしょうか?
倉庫という機能がある以上、持込可での高難易度が欲しいところですが、無制限に持ち込めてしまうとどうしても簡単になってしまいますので。
2267 : No Name 2009-11-04 13:19:27
>>2264,2265
報告有り難う御座います。

>>大砲の弾を拾っても数が増えない
どのような頻度でおこるのでしょうか?

例えば、10本の木の矢を所持した状態で壁に矢を9回撃ち、
9本の矢を拾った場合、10本ではなくなるのでしょうか?

また、AsukaToolsで使用している機能はAsukaHackのみでしょうか?


>>2266
有り難う御座います。

MonsterChangeTestのようにフェイ問でのみ使用可能で、
単純な機能のものでしたら作成が可能です。

一つののHackを作成する事は、
MonsterPlusのような単純なものならば可能ですが、
MonsterPlusInfernoなどのように特殊な処理があるものは作成不可能です。
(スクリプト言語にすれば何でも可能だとは思いますが・・・。)
2266 : No Name 2009-11-03 21:35:39
Hackについてですが、設定をtxtなど個別ファイルから読むようにすることはできないでしょうか?
案を提示し作成していただく方法ではテストプレイなどが、
やりにくく修正の手間もその分多くなってしまうと思います。
また、各自の設定で良い物があればupするという手もできると思いますので、
御一考願えるとうれしいです。
2265 : No Name 2009-11-03 18:07:32
fireで矢が同じようなことがおきました。
もしかしたらハックのバグではないかもしれません
心当たりはないですが・・
2264 : No Name 2009-11-03 14:20:59
monster plus hardですが大砲の弾を拾っても数が増えないことがあるようです
確認お願いします
2263 : No Name 2009-11-03 10:28:30
>>2261
報告有り難う御座います。
無事解決でき、何よりです。


>>2262
有り難う御座います。

>>おにぎりの腕輪
>>ミッション達成数
了解です。

トラバサミの件ですが、
試したところ問題なく使用できそうでした。
2262 : 2259 2009-11-03 01:41:09
ありがとうございます
おにぎりの腕輪はレベル4のボーナスの一つに入れてください

それとサブウィンドウ2行目のmissonのあとに
ミッション達成数/階層ー1 という表示を入れてください
例 3Fにいった時点で1F,2Fのミッションを
成功させていたら 2/2と表示させてください
お願いします
2261 : 2258 2009-11-02 23:12:09
>>2260
確認しましたところ、nortonの自動スキャンで木馬が誤検出されていたのが原因でした。
お手数おかけさせてしまってすみませんでした。
2260 : No Name 2009-11-02 10:59:32
>>2258
有り難う御座います

FeiEditorとAsukaItemSortですが、ファイル自体は正常な事を確認しました。
恐らく、ウイルス対策ソフトによる誤検出が原因だと思いますので、そちらの設定を見直してみて下さい。


>>2259
有り難う御座います

>>>>初めの50ターン不動状態 LV2
>>すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね

トラバサミ状態は、足元にトラバサミがないと1Tで解除される仕様だったかもしれません。
後ほど、確認します。
はりつけ状態は、アスカには全く効果がありません。

>>オニギリの腕輪
どのようなタイミングで出現させれば宜しいでしょうか?

>>宝の壺
可能です。


他、全て了解です。
2259 : No Name 2009-11-02 02:02:40
ありがとうございます
>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
赤い敵を痛み分け状態、orやりすごし状態にする
でかまいません
>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
15%の破損率でお願いします

>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
削除してください


きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?
それでかまいません

>>ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?
戻さないでください


>>初めの50ターン不動状態 LV2
すいません 不動ではなくはりつけ状態ということでした。トラバサミ状態ですね


>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。
それでかまいません

オニギリの腕輪
それでは5ターンになるという形でお願いします

3F限定ミッション
HPを20にしろ
ボーナス 最大満腹度200になる

4F限定で
30ターン敵を倒すな
ボーナス 鉄の矢99
を追加してください

質問ですが壷の中にアイテムを入れた状態の壷
(宝の壷)が床に落ちているということは可能なのでしょうか?
2258 : No Name 2009-11-01 22:44:34
先日AsukaToolsを入れさせていただきました。
非常に快適に使わせていただいております。

ところで、FeiEditorとAsukaItemSortもDLさせていただいたのですが、zipを解凍してもreadme.txtしか入っていないようです。
現在はもう配布終了してしまったのでしょうか?
とても便利そうなツールなので残念です。
2257 : No Name 2009-11-01 22:00:41
>>2256
はやっ
迅速な修正ありがとうございます。
2256 : No Name 2009-11-01 21:55:23
>>2255
報告有り難う御座います。
設定がテスト時のままでした。
申し訳有りませんでした。
修正させて頂きました。
2255 : No Name 2009-11-01 21:40:54
HurryUpですが、プレイ時間が1分になると死ぬようになっているようです。
確認をお願いします。
2254 : No Name 2009-11-01 20:09:34
>>2253
有り難う御座います。
よろしくお願いします。
2253 : No Name 2009-11-01 19:45:44
>>2252
2250です。名称は何でも大丈夫です。
さっそくプレイしてみます。
2252 : No Name 2009-11-01 17:51:32
>>2250
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
KatateBukiはOneHandedWeaponという名称にしても宜しいでしょうか?


>>2251
有り難う御座います。

>>満腹度50で降りるは失敗になることがあるようです
内部の満腹度と、表示上の満腹度の関係を誤認識していました。
修正させて頂きます。

>>赤い敵を痛み分け状態にする
>>をするとアスカの色が赤っぽくなってしまうようです
修正させて頂きます。

>>赤い敵は一匹だけ出るようにしてください
>>そして 赤い敵を痛み分け状態 orやりすごし状態のまま降りる
「~~状態のまま降りる」という判定は不可能です。
階層を移ると、そのモンスターは既に存在していませんので。

>>毒矢の罠は5回踏んだら壊れるようにしてください
そのような設定は不可能です。

>>幸せの盾、腕輪は経験地関係でだいじょうぶでしょうか?
影響があります。
可能ならば削除しておいたほうが良いと思います。

>>壁を10マス壊せ LV2
壊した壁の判定が微妙です。
とりあえずは未実装になると思います。

>>手持ちののオニギリを焼き、巻物を全て濡らせ (壷の中含まず) LV3
不可能ではありませんが、判定が複雑すぎます。
「焼きおにぎり1つ以上、ぬれた巻物1つ以上を作れ」などになりませんか?

>>所持してる腕輪のヒビが直る LV2
ヒビがはいっていない状態の腕輪の耐久値も初期値に戻す必要がありますか?

>>初めの50ターン不動状態 LV2
不動状態はアスカには何も効果が無いと思いますが、宜しいでしょうか?

>>その階だけすべての盾に飯印が一つ入る 次の階にきたら消える LV1
消すときに、元々付いていた飯印と、ペナルティで付いた飯印の区別が出来ません。
通常時は盾に飯印を付けることが不可能な仕様にすれば可能です。

>>オニギリの腕輪 オニギリ状態が3ターンで戻る
>>ただし通常攻撃のときでもオニギリに変化してしまうことがある
おにぎり状態のターン数を変更することは可能ですが、
攻撃を受けたときにおにぎり状態になるようにする事は出来ません。

>>物反射の杖 敵に振ると敵が物を跳ね返すようになる
>>変化の杖 敵に振るとその敵が全ての階層の敵に変化する
>>敵召還の杖 自分がいる階層より低層の敵が出る(けものみちみたいな杖)
不可能です。
2251 : No Name 2009-11-01 10:15:30
securityperikanのフウマ石、店長系の修正アリガトウございました
そしてmissonの更新ありがとうございました。

お手数ですがmissonの変更、追加をお願いできますか?
アップローダー543にアップしました。
仕様上大変そうですがよろしくお願いします
2250 : No Name 2009-11-01 04:14:44
こんばんは。
アスカツールを色々と使わせていただいています。

今回hack案を2つ考えましたので、よかったら作成願えないでしょうか。

■HurryUp
・アスカが常に3倍速
・制限時間が40分

進行の難易度を上げるのではなく、
難易度は下げて時間制限を設け、どこまで行けるかを競うハックです。
40分が妥当かどうかはやってみないと不明です

■KatateBuki
・全ての片手武器は印数が元の2倍
・全ての片手武器は基本値が元の2倍
・「地の恵みの巻物」は出現せず、代わりに「天の恵みの巻物」が出現する
・「天の恵みの巻物」は祝福状態で出現
・全ての両手武器は印数が1個
・全ての盾は出現しない。代わりに片手武器が出現。出現率増加の割り振りは以下
 風魔の盾の代わり → 衰弱の枝
 他の全ての盾の代わり → 便宜上盾分を-50として、
  成仏のカマ +4
  マリンスラッシャー +4
  1ツ目殺し +4
  ドレインバスター +4
  三日月刀 +4
  ドラゴンキラー +4
  つるはし +4
  ガマラのムチ +4
  金の剣 +4
  背水の剣 +4
  使い捨ての剣 +4
  鍛えた木刀 +1
  妖刀かまいたち +1
  必中の剣 +2
  鉄扇 +2
・30Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の1.5倍
・60Fから、洞窟マムル、しろがねマムル、おうごんマムル以外の全ての敵のHPが通常の2倍

その名のとおり、片手武器を主軸に攻略するハックです。

以上、よろしくお願いします。
2249 : No Name 2009-10-31 18:01:12
>>2246
了解です。
特に深い意味はありませんので、
対応しておきたいと思います。


>>2247,2248
有り難う御座います。
楽しんで頂けて幸いです。
変更の件、了解です。
2248 : No Name 2009-10-31 17:40:54
すいません。2247です。
洞窟マムルの経験値を間違えて記述してしまいました。
5000でなく、3000でお願いします。
2247 : No Name 2009-10-31 17:36:48
こんにちは、UDONc発案者です。
作製ありがとうございました。楽しくプレイしてます。
今日は、そのUDONcの修正を頼みに来ました。
・1Fのみ、洞窟マムルの経験値を500→5000にしてください。
・毒消し草の8割をドレイン避け腕輪 → 毒消し草の3割をドレイン避け腕輪 に変更。
・イカリの杖出現率を、3Fまでそのまま、それ以降は普通の杖と同じ出現率に。その減少分は他の杖に。
・初期所持の鉄の矢を99本→60本に変更
・回復壺の出現率を、少しだけ上昇。(店売りの換金壺を回復壺にするくらいUP)
以上をお願いします。
では。
2246 : No Name 2009-10-31 14:44:09
>>2245
店主系はポリゴン移動不可と誤解を招く可能性があるのでもし可能ならばしたほうがいいかもしれませんね。
ただ何か意図があって変更しないように設定していなかったと思うので一概には言えませんが・・・
2245 : No Name 2009-10-30 10:18:23
>>2244
システム的な話になりますが、
モンスターの変更を行っても、モンスターを変更したという情報を更新していなかったのを修正しました。

ちなみに、AsukaHack 3.7.458にのみ不具合がありました。
それ以前のバージョンでは問題ありませんでした。

「デバックでポリゴン移動店主が作れなかった」というのとは全く関係ありません。
これは不具合ではなく、店主系を変更するようには設定していないだけです。
(設定したほうが良いのでしょうか?)
2244 : No Name 2009-10-29 21:26:37
店主系、番犬、盗賊番の変更が正常に行えていなかったのを修正。
とありますが、これは具体的にどういう変更なのでしょうか?
デバックでポリゴン移動店主が作れなかったのですがこれが作れるようになったりするのでしょうか?
2243 : No Name 2009-10-29 14:27:07
>>2242
ご指摘有り難う御座います。
手違いでファイルが消えていたようです。
2242 : No Name 2009-10-29 14:05:21
AsukaTools のdownloadがリンク切れ?
して落とせません 上下両方です。
28日更新って書いてあるのでまだ作業中なのであればすみません
2241 : No Name 2009-10-28 22:59:58
>>2237,2238
有り難う御座います。

>>罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない
>> UkenagashiDungeonClassic
了解です。
作成したいと思います。


>>2239,2240
報告有り難う御座います。
AsukaHack全体に関する不具合がありました。
修正させて頂きましたので、宜しければご確認下さい。
2240 : 2233 2009-10-28 19:49:39
ありがとうございます
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。

easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
2239 : 2233 2009-10-28 19:49:39
ありがとうございます
securityperikanですがバグがあるようです
2Fで盾がでないことがあります。
ふうませきが出現しなくなってます
また店長がなにものかと表示されたり
・・・・・と話しかけても反応することがあります
1.5ではだいじょうぶでした。

easy2ですが100Fまでいきましたが
ハック出現保存がでませんでした。
こちらはもともと出現率ガ低く
でなくてもおかしくないのですが
securityperikanとの関係が
もしやあるかと思いまして念のため報告します。
2238 : No Name 2009-10-28 18:30:09
連投すいません。2237です。
なぜかs付いてました。
UkenagashiDungeonClassic
です。
2237 : No Name 2009-10-28 18:25:43
>>2236
お返事ありがとうございます。2235です。

>>底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
>>底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変>>更して宜しいでしょうか?
いえ、底抜けの壺で出現する落とし穴は、できればそのままにして欲しいです。
仕様としては、
罠のワナと落とし穴のワナが初期配置されない。ただし、ワナの巻物や底抜け壺では出現する。
でお願いします。

>>Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
す、スペルミスです・・・//
ダンジョンなので、Dungeonswお願いします。
2236 : No Name 2009-10-28 16:58:47
>>2233
有り難う御座います。

経験値を監視して倒したモンスターを判定する件ですが、
テストしてみてうまく動きそうでしたら実装したいと思います。

他、了解です。
対応したいと思います。


>>2234,2235
Hack案有り難う御座います。

>>・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
底抜けの壺は通常通り出現するようですが、
底抜けの壺を割ったときに出てくる落とし穴も他の罠に変更して宜しいでしょうか?

>>UkenagashiDangonClassic = UDONc
Dangonは意図したものでしょうか?(Dungeon?)
2235 : No Name 2009-10-28 14:53:45
2234です。
すいません、ハック名が略称しか書いてなかったです。
UkenagashiDangonClassic = UDONc
でお願いします。

それと、申し訳ありません抜けがありました。
保存の壺だけは、剣盾が出現しなくなっても出現率は変わらない。普通の裏白と同じ出現率。
を追加でお願いします。
では。
2234 : No Name 2009-10-28 01:30:26
こんばんは。いつも楽しくハックしてます。
今回は、新ハック案を考えたので、もしよかったら作製お願いいたします

UDON Classic
・罠可視調節・矢稼ぎ禁止のみ変更の、裏白志向モード。

【重要】
・一本の鉄の矢と一本の木の矢は、床に落ち次第レアアイテムに変更される。(普通の床落ち矢束は出現)

【剣盾】
・剣と盾は出現しない
・ミノ斧や頭もドロップしない

【罠】
・罠は全て可視状態。
・落とし穴の罠、ワナの罠は出現しない
・毒の矢の破損率40%

【初期アイテム】
・割れない受け流しの腕輪
・初期99本の鉄の矢

【腕輪】
・盗賊の腕輪は出現しない
・ドレイン除けの腕輪の出現率上昇(毒消し草の8割がこれ)
・ねむらずの腕輪の出現率を少し上昇
・パコレプキンの腕輪の耐久度1/10

【杖】
●以下の効果が微妙な杖の振れる回数を8~12にUP
  359 痛み分けの杖
  362 とうめいの杖
  363 倍速の杖
  364 引きよせの杖
  367 回復の杖
  370 けものみちの杖
  372 ばくだんの杖
  373 入れ替えの杖
  376 イカリの杖
  377 オオイカリの杖

●振れる回数を5~9にUP
  368 トンネルの杖

●イカリ杖の出現率がMPI2飛ばずの巻物くらい上昇。(ハックの中の人にお任せします><)
2233 : No Name 2009-10-27 21:35:11
ありがとうございます
なるべく短いほうがいいですね
今後も言葉を短く、もしくはわかりやすくするために
文字を訂正していただけると助かります
ただ今回は「以上」を表示してもらうのは
今後「10匹だけ倒せ」というのを
作っていただきたいと思っているので表示をお願いしました。


経験値の判定は同ターンは不可として
しあわせ草、天使の種を出現しなくすれば
何とかなりそうですね

封印、飛ばず状態はフロア降りるまでと考えていましたが
たしかにターン数のほうが面白そうですね
200ターンでお願いします

floorinshopと同じ仕様にしてください
所持アイテムは含まないでください
ミッションでいくつかのハックの一部を体験してもらい
元のハックに興味をもって欲しいという考えが
あったりします

500T開始と言うことで構いません。

>>1Fのミッション
はい 1Fではこのミッションしかでないということです

今後も階数が表示してるミッションは固定と言うことでお願いします、
序盤はさくさく進めるように簡単な固定ミッションにするつもりです

そして天使、幸せを削除して順番に倒すミッションが
可能でしたら
固定 2F アナグラマムル→マムルの順で倒せ
ボーナス どうたぬき ペナルティ なし
も追加してください
(どうたぬきは強いのでβじゃなくなったらまた変更して
頂くと思います)

将来ペナルティは低確率で表示しないときもある
とするかもしれませんが
今は全部表示しておいてください

お願いします
2232 : No Name 2009-10-27 15:46:26
>>2229,2230,2231
有り難う御座います。

>>easy2の保存祝福
説明有り難う御座います。
了解です。

>>モンスターを20体以上たおせ!
修正させて頂きます。

>>倒した数について
カウントされるのは、スコア計算で使用するものと同じです。
キライ系の自爆、ぼうれい武者の乗り移り、敵が敵を倒す、衰弱死などでは(多分)カウントされません。
AsukaTimeで表示可能ですので、宜しければご確認下さい。

>>misson名が「以上」という言葉が
>>抜けているのでいれてください
これは意図的に抜いていました。
Mission名と説明で違いを付けたかったのと、
Mission名はなるべく短い方が良いかと思ったので。
深い意味はないので、変更しておきたいと思います。

>>アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
>>判定することはできないでしょうか?
その方法ですと、下記の状況では判定が不可能になってしまいます。
・同時に何体かのモンスターを倒した場合
・武器に幸印や天印を付けて倒した場合
・しあわせ草や天使の種を飲んだ時

>>ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
>>状態を判定することは可能でしょうか?
>>例 黒い敵を痛み分け状態にする
可能です。

>>アスカが封印状態
>>アスカが飛ばず状態
状態異常のターン数は何ターンに設定しますか?

>>全てのアイテムに値札がつく
AsukaHackFloorIsShopのアイテムと同じ仕様で宜しいでしょうか?
「全て」というのには、所持アイテムも含まれますか?

>>最初の風が500ターンで吹く
500Tから開始という事で宜しいでしょうか?

>>サブウィンドウの表示について
了解です。

>>1Fのミッション
1Fでは、このミッションしか出ないという事で宜しいでしょうか?


ボーナスとペナルティについてですが、
ミッション決定時から、これらをサブウィンドウに表示しますか?
それとも、次の階に行くまでは、ボーナスやペナルティは不明なままにしますか?
2231 : No Name 2009-10-25 18:35:53
出現=変更ということです

サブウィンドウでもしよければ
最初の1,2行は消してもらえませんか?
ハック名はサブウィンドウがなくてもみれるので。

それと4行目のMissionを消して
今回のMissonの後ろに LV1 などmissonの
難易度をいれてもらえますか?
もしくは4行目のmissonのあとに難易度をいれてもらえますか?

今実装されているミッションは
BPを固定のままで難易度のところに「特殊」もしくは
「!」,「?」か何かを入れてください

それとコレも固定ミッションに入れてください

1Fのミッション (必ず階数固定)
HP全快で降りる  鉄甲の盾 デメリットなし
以上です
よろしくお願いします
2230 : No Name 2009-10-25 18:28:41
続きです
敵に固定ダメージ 5,10,20,40のどれかを与える 2
一度HPを50以内にする 2
HPを50以内にして降りる 4
一匹を4つ以上の状態異常にする 4
満腹度100以下で降りる 1
満腹度200で降りる 2
満腹度ちょうど50で降りる 2
~の敵の一匹を痛み分け状態にする 2


後ろの数字は難易度がその数字のときに
そのメリット、デメリットがランダムで
選ばれるようにしてください
メリット
あかりの巻物    2
壷増大の巻物    1
バクスイのまきもの    2
大部屋の巻物    1
モンスターハウスの巻物    3
混乱の巻物    2
めっきの巻物    1
とばずの巻物    1
はりつけの巻物    1
聖域の巻物    3
白紙の巻物    4
転写の巻物    3



デメリット
難易度1
最大力が1減る 
アスカが封印状態 
最大HPが5へる

難易度2
全てのアイテムに値札がつく 
エビルカンガルーが出現 
アスカが飛ばず状態 

難易度3
亡霊武者が出現 
最大満腹度が5減る 
最初の風が500ターンで吹く 
 
難易度4
プチフェニックスが出現
満腹度が5減る
2229 : No Name 2009-10-25 18:26:24
misson ,easy2,securityperikanの作成、
変更ありがとうございます

easy2の保存祝福はクリアした後見直して
この保存はあえて持っていかなくてもいけたかな
と思うためです。

missonの作成ありがとうございます
理想通り、いえそれ以上です
お手数ですがいろいろ案があるので追加を
お願いします

モンスターを20体以上たおせ!は
倒さなくても成功するようです
修正お願いします
キライ系の爆発、亡霊武者の乗り移り、
敵が敵を倒す
などは倒したうちにはいるのでしょうか?
もしはいるのであれば たおせではなく
減らすにしてください
misson名が「以上」という言葉が
抜けているのでいれてください

敵を倒すという判定はできないようですが
重複している経験値のモンスターを変更して
アスカの経験値を監視して経験値から倒したことを
判定することはできないでしょうか?
(そのうちモンスターの標準能力を難しい難易度の
MPVHかMPIあたりに変更をお願いするつもりです。)

ある敵の色をランダムで変更してその色が変更した敵の
状態を判定することは可能でしょうか?
例 黒い敵を痛み分け状態にする

落とし穴の罠をすべて毒矢の罠に変更してください

後ろに書いてあるのは難易度レベルです
お店があるとき限定のmissonです
お店があるときは必ず限定ミッションになるように
してください
店長系を敵対モードにする 3
番犬を出す 3
5000G以内にして降りる 3
5000G以上にして降りる 1
2228 : No Name 2009-10-25 07:30:32
>>2226
基本的に、アイテムの細かい性能を変更することは出来ません。

一応、3マス貫通に関しては、
アイアンヘッドの頭に槍印(或いはヤリに頭印)を付けると、3マス貫通するという仕様があります。


>>2227
有り難う御座います。

>>Easy2
了解です。
何か意味があるのでしょうか?

>>SecurityPerikan
了解です。
2227 : No Name 2009-10-24 02:35:39
いつもお世話様です
発案者です
hackの仕様変更をお願いできますか?
EASY2のハックで変更出現させている保存の壷を祝福保存の壷にしてください

securityperikanで2Fで必ずこれらの盾の一つだけをランダムで
出現させてください
鉄甲の盾
ドラゴンシールド
重曹の盾
獣王の盾
うろこの盾

フウマ石をアスカからお店が買い取る値段を3000に
変更してもらえますか?
お願いします
2226 : No Name 2009-10-23 22:36:33
ヤリは2マス貫通の武器ですがこれを3マス貫通や無限長貫通にすることはできますか?
2225 : No Name 2009-10-23 05:44:16
>>2222,2223,2224
有り難う御座います。

>>経験値、アイテム出現率
了解です。

>>無限杖
他のHackでは、無限に使用可能な杖は全て回数2に設定していましたので、
ToniNigeでも回数2に設定していました。
99にすることは可能ですので、対応したいと思います。
(クリアしたときに99の杖が残るのが少し微妙ではありますが・・・。)

>>モンスターハウスの巻物
使い捨ての盾以外の盾を巻物に変更しているためだと思います。
他の巻物に比べ、多めに設定しているつもりはありませんが、もう少し出現率を低くしておきたいと思います。

>>使い捨ての盾
すみません。
ミスがあり、出現率が相当低かったようです。
再度「使い捨ての盾+めぐすり草」で設定しますので、ご確認下さい。
それでも低いようでしたら、鉄甲の盾の分も足そうと思います。
2224 : No Name 2009-10-22 21:38:39
ToniNigeですがやってみても配信でみてもモンスターハウスの巻物の出現確率が高いように感じますがこれはアイテムを変更したことにより仕方ないことなのでしょうか?

あとお手数ですが使い捨ての盾の確率が現在少し低いようなので変更をお願いします
「本来の使い捨ての盾の出る確率+めぐすり草が出る確率+鉄鋼の盾の出る確率」にお願いします。
連投になってしまいすいませんでした。
2223 : No Name 2009-10-22 01:02:56
ToniNige書き忘れです。

現在無限に振れる杖が(2)と全部表記されていますが普通の杖とパッと見で区別がつきにくいので(99)とすることは可能でしょうか?
表記を(99)で振れる回数は無限という意味です。
可能でしたらお願いします。
2222 : No Name 2009-10-22 00:48:40
2184のToniNigeのハック発案者です。

以下の変更をお願いできますでしょうか?

ミドロの経験値を10
ゲドロ  〃  20
オドロ  〃  40
ドドロ  〃  80


アイアンヘッドの頭を弟切草に。
ミノタウロスの斧のドロップを薬草に。
パコレプキンの腕輪は出現しない。

お手間をかけますがお願いします。
2221 : No Name 2009-10-19 20:08:26
>>2220
有り難う御座います。

>>●手裏剣について
忍者系が使用する手裏剣の攻撃力と、アスカが使用する手裏剣の攻撃力は別々に設定が可能です。
ですが、アスカが使用する場合は、処理のタイミングがシビアで、殆ど成功しません。
ですので、アスカが使用する場合の攻撃力の変更は不可能です。

>>●導入しようと思っている身交わし仕様について
>>・アスカが空振り状態の時に限り、身交わし状態になる。
>>・サビ除けの腕輪を装備している間は空振り状態。
両者共、可能です。

処理終了までの時間ですが、環境によると思いますが、
基本的には装備した直後に身かわし状態になりますので、同ターンの敵の攻撃をかわす事が可能です。

>>●秘技書について
>>○○の秘技書のみ祝福は必ず1回で切れるなどの設定
不可能ではありませんが、中断セーブに対応が出来ません。
2回、3回なども同様です。

>>●ンドゥバについて
>>デフォルトで拾えるンドゥバは作成できますか?(拾った後にンドゥバに変更されるアイテムとか)。
「拾えるンドゥバ」は不可能です。
「拾った後にンドゥバに変更されるアイテム」でしたら可能です。

レベルの指定はフェイの問題でのみ可能なようで、裏白蛇などでは同様に設定しても不可能でした。

>>●敵の攻撃に属性剣の効果を持たせることは可能ですか?
>>・敵の攻撃に属性キラーを付けることは可能か?(属性1.5倍のやつ)
敵の攻撃に属性の概念を与えることは出来ません。

>>●敵の状態異常を身交わし状態・物反射状態・魔法反射状態・盲目状態などに変更
>>●くのいちをレベル変動禁止で登場
>>●AsukaHackUtilityModelで登場するアイテムの使用
>>●破壊の矢の使用
可能です。

>>●トド系が落とすアイテムを、盗む前だと常に雑草、盗んだ後だと盗んだアイテムという風にすることは可能でしょうか?
盗む前は「何も落とさない」でしたら可能です。

>>●アスカをゴースト状態に設定すると、おとぎり草などでダメージを喰らうようになるのでしょうか?
>>ちからが0になると、アスカはゴースト属性になる。→回復壺は?
ゴースト属性の設定は可能です。
ゴースト属性に設定すると、弟切草や回復の杖でダメージを受けたり、復活の草で成仏します。
回復の壺は通常と同じ効果でした。

>>アスカを水属性にするとどの程度楽になるか? 爆弾無効状態心頭滅却不眠雷無効見切り跳返
2220 : No Name 2009-10-18 21:45:44
こんばんは、いつも楽しくハックさせて頂いてます。

現在新しいハック案を考えているのですが、その際に出てきた疑問をupロダの519番に上げましたので、ご回答をお願いいたします。
では。
2219 : No Name 2009-10-18 00:07:34
>>2215
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。


>>2216
有り難う御座います。

>>text記載のアイテムを持って始める
AsukaHackとしてではなく、新しいツールとして作成したいと思います。


>>2217
有り難う御座います。
了解です。
対応しました。

>>水中の腕輪
腕輪をはずした時には高飛ばないのですが、
はずしてから装備を変更すると高飛ぶ仕様だったようです。
確認不足で申し訳ありませんでした。


>>2218
「フェイの問題」というのは「フェイ問エディタ」の事でしょうか?

お使いのウイルス対策ソフトが原因の可能性が高いです。
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。


>>Mission
申し訳ありません。
もうしばらく、お待ち下さい。
2218 : No Name 2009-10-17 09:57:21
フェイの問題をダウンロードしたのですが起動できません。
指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。アクセス許可がない可能性があります。とエラーがでます。
2217 : No Name 2009-10-17 01:34:25
>>2214
更新おつかれさまです。

◆目覚ましの腕輪
寝ているモンスターも起こすようにしてください。

◆呪いの腕輪
元値4200(2100)でお願いします。
その値段設定も面白そうではありますがw

◆倍速の腕輪・いのちの腕輪
抜けていました、「現在HP」でお願いします。
2216 : No Name 2009-10-17 00:23:45
AsukaHackItemConfigの類似として、text記載の
アイテムを持って始めるようにすることは可能
でしょうか?可能でしたら是非お願いします。
2215 : No Name 2009-10-16 19:38:06
AsukaHackShokuzaiに関してですが
たかとびの腕輪、あかりの巻物、困った時の巻物、バクスイの巻物、混乱の巻物、白紙の巻物、
ふきとばしの杖、鈍足の杖、場所替えの杖、とうめいの杖、身がわりの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、
回復の壺、保存の壺、合成の壺、やりすごしの壺、白蛇で出るおにぎり類、
睡眠草、混乱草、毒草、無敵草、高とび草、すばやさの種

のアイテムのみ出るようにしてください
また、階を移動した時のレベル上昇は+2にしてください
お願いします
2214 : No Name 2009-10-16 19:11:40
AsukahackUtilityModel
アイテムの仕様についての確認です。

◆目覚ましの腕輪
『出現する敵がすべて起きた状態で出現する』

既に出現しているモンスターに関しては、影響なしという事で宜しいでしょうか?
それとも、寝ているモンスターも起こした方が良いでしょうか?


◆呪いの腕輪
『買値(売値):4200(2100)』
『必ず呪われた状態で出現する』

この値段設定の意図としては、呪い状態で4000(2000)の値段にしたいという事でしょうか?
それでしたら、通常時の値段を4444(2222)にする必要がありますが・・・。
深読みでしたら申し訳ありません。


◆倍速の腕輪
『装備中はアスカのHPが1/2(切り上げ)になる』
◆いのちの腕輪
『装備するとHPが50回復する。』
『装備が外れるとHPが50減る。』

両者の「HP」というのは「最大HP」ではなく「現在HP」で宜しいでしょうか?
2213 : No Name 2009-10-14 20:20:48
>>2211
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。


>>2212
質問有り難う御座います。

>>天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせる
AsukaHackでは、実際に出現してからのデータしか変更が出来ないので、不可能です。
2212 : No Name 2009-10-14 11:19:51
アスカハックで質問なのですが
天狗系をそのフロア以外のモンスターに化けさせることはできますでしょうか?(出現後1ターン後に別のモンスターに変わるのではなく)
2211 : No Name 2009-10-14 08:47:33
>>2210
構いませんお願いします。
2210 : No Name 2009-10-13 21:33:21
>>2207
少し前から、いくつかのウイルス対策ソフトに、
AsukaDll.dllがウイルスと誤検出されるようになったようです。

ウイルス対策ソフトを使用している場合は、
例外設定を行ったり、ウイルス対策ソフトを停止した状態で
もう一度試してしてみて下さい。


>>2208,2209
有り難う御座います。

>>各自の縛り
了解です。

コンセプトがPermanenceItemと殆ど同じですので、
PermanenceItemの鳥飛やファイト一発をプレイした時の仕様を、
「全秘技を最初から覚えている + 気力が常にMAX」
に変更する事で対応したいと思いますが、如何でしょうか?
2209 : 2208 2009-10-13 17:24:04
縛りであるのなら全ての変更はいらないですね。
何度もすみません。

気力ゲージが減らず、秘技を使っていくのであとは各自の縛りということでお願いします。
2208 : No Name 2009-10-13 17:09:50
>>2206
回答ありがとうございます。
そういわれるとそうですね。
草があると楽しいかなぁと思っただけなので敵、罠の変更は無くて構いません。
草の変更も面倒なようであれば構いません。

秘技の使い放題がネックだったので各自の縛りという方向でお願いします。
2207 : No Name 2009-10-13 15:50:57
AsukaWSを使いたいと思いAsukaToolsをDLしたんですが、DL中はdllファイルはあるんですがDLが完了するとなぜかdllが消えてしまい(ついでにIEもなぜか落ちてしまう)AsukaTools.exeを起動しようとしてもdllが見つかりませんと表示され使うことができません。
どうして消えるのかわからないのですが、dllファイルだけ挙げてもらうことってできないでしょうか?XPです
2206 : No Name 2009-10-12 21:48:34
>>2204
Hack案有り難う御座います。

>>気力ゲージは減らない
可能です。

>>身かわしで矢稼ぎが出来てしまう
>>草
秘技が使い放題な時点で、矢や草は必要ない気がしますが・・・。

全ての秘技が使い放題という事ですが、結局は特定の秘技を使用するだけのダンジョンになってしまうと思うのですが、如何でしょうか?

PermanenceItemのように、各自で縛り等を設けるというコンセプトなのでしょうか?


>>2205
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
既存のHackとは異なる処理があるので、作成に時間がかかるかもしれませんが、ご了承ください。

>>アスカが振る杖を草の効果等に設定
可能です。
アスカの場合は失敗する事もありません。
2205 : No Name 2009-10-12 15:43:16
>>2203
ありがとうございます。内容を確認しました。ほぼ想像通りに実装可能ということで、嬉しい限りです。早速ですが、このアイテムを使ったhackを投稿させていただきます。

不動の腕輪は没、反転の壷についてはもう少し詰めたいと思うので、未実装でお願いします。
名前の変更も可能ということなので、是非ファイル内の名前でお願いします。
説明文については全く考えていませんでした。確かに必要になるかもしれません、今後の課題ということで…
他、△や処理の考慮がある場所のコメントなど、upろだの513.zipに投稿しました。

裏白蛇などで他アイテムとの絡みを見たいので、以下の出現率で実装してください。

店売りの腕輪はファイル内の新アイテムと全て入れ替えで、全て等確率で出現
毒消しの杖は回復の杖と入れ替え
おにぎりの壷、矢束の壷、鍛冶屋の壷はやりすごしの壷と入れ替えで、
店売り、床問わず出現率はそれぞれやりすごしの壷の1/3ずつ
hack名は Asukahack Utility Modelでお願いします。

また、別の質問なのですが
アスカが振る杖を草の効果等に設定することは可能でしょうか。(MPI、パオパ王のドラゴン草の杖のように)
2204 : No Name 2009-10-12 13:33:13
Hack案です。

only skill
最初から全秘儀習得済み
落ちているアイテムは草とギタンだけ(全種類等確立)
気力ゲージは減らない(もしくは超回復)
身かわしで矢稼ぎが出来てしまうので
ボウヤー、コドモ戦車、矢のワナ全種も出ない(木、鉄、毒)

秘儀を駆使して進んでいく。
秘儀を覚えていても気力がないと使えないのでは意味がないのでサッサッと敵を裁いていく爽快感が目的です。

 オンリーなので何も落ちていないようにしようと思いましたが面白みに欠ける気がして。草ありをeasy版として別口にしてもいいかもしれません。

あと気力ゲージが減らないというのがミソなんですが可能ですか?
2203 : No Name 2009-10-11 19:33:30
>>2198
有り難う御座います。
了解です。

>>2199
有り難う御座います。
了解です。

>>2200
有り難う御座います。
508.zip に追記したものをアップしましたので、ご確認下さい。

>>仕様上名前変更はしにくい
名前の変更も問題なく可能です。
説明等も、文字数の制限がありますが設定可能です。


>>2201,2202
Hack案有り難う御座います。
了解です。

>>店のアイテム
可能です。
2202 : 2196 2009-10-11 12:43:15
↑のは名前がわかりにくいのでSeitonzyunにしてください
何度もすいません
2201 : 2196 2009-10-11 00:20:54
質問に答えていただきありがとうございました。
別なものですが新しいhack案です
階毎に出現するアイテムの種類が順に変わるhackです
1Fでは剣のみ、2Fでは盾のみ、3Fでは腕輪のみ、4Fでは矢や石や弾のみ、
5Fでは食料のみ、6Fでは草のみ、7Fでは巻物のみ、8Fでは杖のみ、9Fでは壺のみ、
10F以降は再び繰り返して、10Fでは剣、11Fでは盾・・・という感じにしてください
店のアイテムも階数に応じたアイテムの種類になるようにできますでしょうか?
この並びは道具を整頓した時の並びに倣っているので名前はSeitonでお願いします
2200 : No Name 2009-10-10 16:02:56
更新おつかれさまです。
新しいアイテム案を504.zipにて投稿させて頂きます。
実現可能かどうかをお聞きしたいです。

将来hackにも導入したいと思って名前,値段まで書いてはありますが、仕様上名前変更はしにくいようなので、それは保留でかまいません。
2199 : 2194 2009-10-10 09:36:05
ありがとうございます
すべて了解しました。
実装しやすいような形で構いません
表示ツールにmissonが成功したときに○が
表示される項目の追加をお願いします
お手間をかけますがよろしくお願いします
2198 : No Name 2009-10-10 04:40:00
>>2197
問題ないです
2197 : No Name 2009-10-10 04:13:50
>>2194
Hack案有り難う御座います。

>>補助表示ツール
特に問題ありません。

>>Missionの開始
フロア移動時が一番スムーズに処理出来ると思います。

・Missionについて
下記に記述していないものは、特に問題なく対応可能です。

>>次の階でかなしばり祝がでる
冥炎のように足元に出現するのではなく、
落ちているアイテムの1つが指定アイテムに変更されるという仕様になります。

>>このフロアで泥棒しろ
「泥棒」という判定が出来ないと思うので、
「店主が敵対したら」や「盗賊番/番犬が出現したら」等にする必要があります。

>>次の階で盾を装備するな
「次の階」ではなく「この階」とした方が実装しやすいです。

>>店長を倒せ
>>火炎入道10を倒せ
「○○を倒した」という判定は不可能です。

>>ペリカンがでる
次の階のモンスター1体がペリカンに変更されるという仕様になります。

>>100ターン以内にマムルを連続で2匹倒せ
上記同様、特定モンスターを指定することは不可能です。


>>2195
Hack案有り難う御座います。

動きを変更した場合、特殊攻撃を全く使用しなくなる
モンスターが出てくると思いますが、その点は問題ないでしょうか?
(具体的にはMonsterChangeTestで試してみてください)


>>2196
質問有り難う御座います。

>>アスカと1マス離れて先制攻撃を仕掛けるような動き
コドモ戦車やアクィラの行動パターンでしたら、設定が可能です。

>>杖を振るモンスターのAIを変更して壁反射を利用するように
元々存在する行動の組み合わせしか設定出来ないので、不可能だと思います。
2196 : No Name 2009-10-09 21:26:00
モンスターの動きに関して質問したいのですが
GB2のフイウッチーのようにアスカと1マス離れて先制攻撃を仕掛けるような動きを実装することは可能でしょうか?
またパ王のような杖を振るモンスターのAIを変更して壁反射を利用するようにできますでしょうか?
2195 : No Name 2009-10-09 13:53:15
Hack案です
モンスターが全てポリゴン移動のPolygon
モンスターが全てコドモ戦車移動のChildTank
モンスターが全てパコレプ移動(壁抜け)のPakorepu
2194 : No Name 2009-10-08 22:54:17
いつもお世話になっています
新しい案を考えたのですが作成可能でしょうか?
すこし量が多かったのでアップローダー501にアップしました。読んでいただけますか?
ハック名はmissonです
2193 : No Name 2009-10-08 22:24:23
>>2191
有り難う御座います。

>>モンスターの箱を出した状態で回復
可能です。

>>箱から出した状態で階段を降りても次の階へ出したまま連れて行けるか?
可能です。


実際にテストをしていて気付いたのですが、
エレキモンスターは経験値をいくら得てもレベルが上がらないようです。

次の階に連れて行けるように、エレキモンスターを仲間キャラとして扱うように設定すると、
実際はエレキモンスターなのに、仲間キャラのレベル管理方法が適用されてしまう事が原因だと思います。

※エレキモンスターと仲間キャラではレベルの管理方法が異なります。

対応策としては、
・アスカのレベルにあわせてエレキのレベルも変動
・仲間キャラのグラフィックのままで、エレキの技を使用させる
などが考えられますが、如何でしょうか。


>>2192

星神輿ノ盾の効果は以下のようになっています。
『ダンジョン内で無くした場合、同階層または星華の大筒最深層に、印・修正値が同じ状態で出現』

「星神輿ノ盾を出して捨てた時」に、捨てたダンジョンと階層、印、修正値を記憶したのだと思います。
捨てた場所(ダンジョン・階層)と拾った場所が同じではありませんでしたか?

これはアスカ本来の処理ですので、ツールは関係ありません。

>>極々希に出現
内部の処理は把握できていないので100%とは言えませんが、ほぼあり得ません。
裏白蛇の1Fに星神輿ノ盾を置いて「あきらめる」->「すぐにもう一度」を選択すると、
1Fに星神輿ノ盾が出現し、拾わなかった場合でも次回のプレイ時に再度出現します。
こんな仕様のアイテムは通常のダンジョン内には落ちていないと思います。

>>何時何分何秒のダンジョンだったのかを解析
乱数値はAsukaTimeで表示が可能です。
ですが、乱数値と時間の紐付けは解析できていないので、
時間を調べるには、同じ乱数値になるまで何度もプレイするしかありません。

セーブデータをプレイしてみたところ、乱数値が[16802]でしたので、
同じダンジョンの38F~40Fをプレイしてみましたが、星神輿ノ盾は落ちていませんでした。
2192 : No Name 2009-10-08 20:18:40
追加で質問なのですが、裏白を潜っていたら星神輿ノ盾を拾ってびっくりしました。
裏白に潜る以前にアスカマップで遊んでいて、星神輿ノ盾を出して捨てた時の印と修正値が同じだったので何かおかしな処理がされたのでしょうか?
もちろん、裏白に潜ってたときはアスカマップもハックツールも起動していません。
裏白の出現アイテムを把握してらっしゃると思うので、ケンゴウのカタナと同じように極々希に出現するのかどうか教えてください。
星神輿ノ盾を取ったすぐの階段で中断セーブしたのですがそこから何時何分何秒のダンジョンだったのかを解析できるのなら教えていただけないでしょうか。
uploader499にセーブデータを上げておきましたので興味がありましたらお願いします。
2191 : No Name 2009-10-08 20:15:18
回答ありがとうございます。
モンスターに置き換え可能ということで詳しく聞かせてください
・置き換えた場合、モンスターの箱を出した状態で回復させられるかどうか?
(通常は箱として持っていないと回復不可なので)
・置き換えた場合、箱から出した状態で階段を降りても次の階へ出したまま連れて行けるか?

理想は自分の好みのモンスター5個を選択して一致をやってみたいと思っています。
箱の仕様で不可能であれば他の方法を模索します。
2190 : No Name 2009-10-05 07:38:54
>>2187
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>2189
質問有り難う御座います。

>>NPCキャラをモンスターの箱に書き換える
可能です。
2189 : No Name 2009-10-04 13:13:46
一致や幽玄のNPCキャラをモンスターの箱に書き換えることは可能でしょうか?
できるならばバラエティーに富んだダンジョンができそうで面白そう。
2188 : No Name 2009-10-04 01:55:00
>>2187
既に対応済みじゃない?
2187 : No Name 2009-10-03 22:23:36
アイテムコンフィグですが試練系ダンジョンも対応していただけないでしょうか?
2186 : No Name 2009-10-03 17:15:22
>>2182,2183
仕様です。


>>2184
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。


>>2185
位置固定機能ですが、諸事情により現時点では実装不可能です。

旧Version(単体版)は、不具合や処理方式の問題がある為、再公開は行いません。

申し訳ありませんが、ご了承下さい。
2185 : No Name 2009-10-01 18:23:28
以前のVersionのAsukaTime、AsukaWSには右下左下に固定するという機能があったと記憶しているのですがそれの再実装もしくは旧Versionの再公開は可能でしょうか?
2184 : No Name 2009-10-01 09:10:09
いつも色々楽しませてもらっています。
今回新しいhack案を思いついたので、作成をしていただけないでしょうか。


toninige
壊れないよくみえの腕輪
場所替えの杖(99)
ばくだんの杖(99)
引き寄せの杖(99)
痛みわけの杖(99)
いかずちの杖(99)
車輪のやいば
を持った状態で開始
めぐすり草、転び石は出ない。
武器盾は使い捨てしか出ない。
使い捨ての盾の出現率はめぐすり草と本来の使い捨ての盾の出現率を足した程度。
盾や剣が出ないぶん杖や巻物の出現をあげる。

(99)とかいてありますが無限に使えるようにお願いします。
2183 : No Name 2009-09-30 22:58:10
>>2182
MPH2には印入りのアイテムや、数の多い矢とかが売ってたりする仕様みたいなので、多分仕様だと思います。
2182 : No Name 2009-09-30 22:33:22
MPH2で1350000でうってる壷(7)がありましたがバグでしょうか?
2181 : No Name 2009-09-30 08:27:58
>>2180
報告有り難う御座います。
調査・修正したいと思います。
2180 : No Name 2009-09-29 20:58:17
AsukaToolのAsukaHistoryを使ってすぐにもう一度を選ぶとAsukaToolが落ちるんですが。AsukaToolに同梱されてない前のVerでは落ちなかったんで、対処方か前のVerの場所教えてくださいお願いします
2179 : No Name 2009-09-29 18:19:56
>>2178
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
2178 : No Name 2009-09-28 03:29:12
CUTWAVERS
持ち運びを迷うような不人気アイテムを、そもそも出現させません。
アイテムのみの変更です。
低層の安定と、スムーズな中層深層への引継ぎからくる練習用Hackです。

以下出現させないアイテム

こんぼう
長巻
カタナ
マリンスラッシャー
三日月刀
背水の剣
モーニングスター
ぶっとびハンマー
木づち

青銅甲の盾
皮の盾
おまつりの盾
ゴムバンの盾
地雷ナバリの盾
バトルカウンター
しあわせの盾
不動の盾
使い捨ての盾
矛の盾

混乱よけの腕輪
百発百中の腕輪
まがりの腕輪
いやしの腕輪
会心の腕輪
痛恨の腕輪
まもりの腕輪
ハラヘリの腕輪

火種の巻物
引き上げの巻物
必中の巻物
ファイトの巻物
困った巻物
壺われずの巻物

けものみちの杖    
ばくだんの杖
引きよせの杖
回復の杖
とうめいの杖
倍速の杖

睡眠草
混乱草
物忘れの草
胃縮小の種
超不幸の種
毒草

手封じの壺
倉庫の壺

まずそうなおにぎり

ギタン

Easy、ImportantItemOnly、Itemplusでは足りないな、という気がしたので。
2177 : No Name 2009-09-26 14:54:05
>>2175
有り難う御座います。
また何かありましたら、書き込んで下さい。


>>2176
有り難う御座います。
了解です。
2176 : No Name 2009-09-26 04:00:36
>>2174
2167です。返答ありがとうございます。
階数のことに関しては、それでお願いします。
デビルカンガルーとおうごんマムルを配置することに関しては、グラフィックの変更ありでお願いします。
大店長の経験値は、32767でお願いします。
力の種は常に祝福状態でお願いします。
2175 : No Name 2009-09-25 22:31:18
>>2174
ありがとうございます。無事透過処理ができました”
2174 : No Name 2009-09-25 20:35:34
>>2167,2168,2169
Hack案有り難う御座います。

>>26-50階は26階なら27階相当のダンジョン、27階なら30階相当のダンジョンというように、3の倍数のみのフロアをプレイ
>>2160と同じく、25Fには26Fのモンスターが(も)出現することになります。
同じように、27Fには29Fのモンスター、30Fには32Fのモンスター・・・が(も)出現することになりますが、宜しいでしょうか?

>>41階以降にデビルカンガルーとおうごんマムルを配置
AsukaHackでは、出現率自体の変更は不可能です。

出現したモンスターの、グラフィック・ステータス・能力を変更する事で擬似的に対応は可能ですが、
グラフィック変更の反映には1ターンが必要となります。
(MonsterChangeTest等で確認して頂くとわかりやすいと思います。)

グラフィクの変更が不要でしたら、ターンの必要はありません。
その場合、元のモンスターの姿でデビルカンガルーやおうごんマムルのステータス・能力のモンスターとなります。
(色の上乗せは可能です。)

どちらの方法を実装するか、またはこの仕様を無しにするかを決めて下さい。

>>店主系に経験値
設定できる経験値の最大値は32767です。
ですので、大店長の経験値は32767や30000等にする必要があります。

>>力の種 可能なら常に祝福状態
可能です。


>>2171-2173
透過表示の切り替えは、AsukaWSのウィンドウを右クリックして出てくるメニューから可能です。
「前面表示」の下の「透過」という箇所です。

現在公開しているAsukaToolsは2種類あり、片方は透過表示に対応していません。
上記の箇所に「透過」が存在しない場合、透過表示に対応していない方を使用されています。

AsukaToolsのダウンロードページから以下の方をダウンロードして下さい。
 Windows 2000/XP/Server2003/Vista/Server2008 -> Download
2173 : No Name 2009-09-25 17:42:32
>>2172
OSはVISTAなのですがどうなのでしょう。
過去のtool探してみますね。ありがとうございます。
2172 : No Name 2009-09-25 17:32:41
>>2171
透過はWindows 2000以降じゃないと出来ない。
asukatoolsもそっちのを落とす必要がある。
2171 : No Name 2009-09-25 16:58:37
初歩的な質問で申し訳ないのですが
調べても分からなかったので聞きます。
AsukaWSについて、背景を透過しようとしてもできません。verは1.1.45です。いろいろ試した結果できなかったので分かる方がいればぜひ教えてください。
2170 : 2165 2009-09-25 05:20:23
メール確認しました
ありがとうございました
2169 : No Name 2009-09-25 04:29:42
すみませんまた2167です。書き忘れたことがあったので。
2167のダンジョン名は、hanbunTimeAttackでお願いします。たびたびすみません。
2168 : No Name 2009-09-25 04:22:40
すみません2167です。
おうごんママムル→おうごんマムル
仕様外囲→仕様がいい
です、誤字が多くてすみません。
2167 : No Name 2009-09-25 04:20:40
いつも楽しくhackを遊ばせてもらっています。今回新しいhack案を思いついたので、作成をしていただけないでしょうか。
コンセプトとしては、50階で終わるタイムアタックダンジョンです。
・ベースダンジョンとしてはGachinkoTimeAttackと同じ万歩系のダンジョン。
・1-25階までは通常と同じ、26-50階は26階なら27階相当のダンジョン、27階なら30階相当のダンジョンというように、3の倍数のみのフロアをプレイするようにする。
・可能であれば41階以降にデビルカンガルーとおうごんママムルを配置して難易度を上昇させる。どちらも裏白と同程度がいいと思われる。
・hack全体で修正された、店主を焼くことによる力バグの変わりになるものとして、店主系に経験値を設定し、かつ力を上がるものを落とすようにする。店主は5000、店長は10000、大店長は50000で、店主、店長は力の種(可能なら常に祝福状態)、大店長は根性の竹刀を落とす。
・制限タイムは50分を考えています。GTAと同様にそのタイムが過ぎたら歩数が10000になる仕様外囲と思われる。

以上です。何か技術的に難しいことがあったら言ってください。よろしくお願いします。
2166 : No Name 2009-09-23 15:46:05
>>2165
有り難う御座います。
返信致しましたので、ご確認下さい。
2165 : 2163 2009-09-23 05:20:16
106FLOOR、オプションの作成ありがとうございます。
一つ気になることががあったのでメールを送らさせていただきました。
メールの確認をお願いできますか?
2164 : No Name 2009-09-21 22:53:50
>>2161

>>Hackの削除
申し訳ありませんが、余程の理由がない限り削除は行わない方針です。
特別な理由があるのでしたら、仰って下さい。
掲示板でなく、メールでも結構です。lapcie@gmail.com

>>番付・プレイヤーページの削除
こちらも、出来れば削除したくありません。
上記同様、理由がありましたら仰って下さい。

>>ハックさんにはお世話になりましたが表舞台(?)からすっぱり足を洗おうと思いますので・・・
こちらこそ、Hackの調整・テストプレイ等有り難うございました。
不具合ばかりで、ご迷惑をおかけしました。

また、色々なHackをプレイして頂いて、有り難うございました。
MPIのクリアを期待していたのですが・・・残念です。
また気が向いたらプレイして頂けると幸いです。

裏舞台(?)での活躍を期待しています。


>>2163
有り難うございます。
了解です。
2163 : 2158 2009-09-20 23:37:48
ありがとうございます
その仕様で構いません 作成お願いします

その二つのオプションでお願いします
ただ武器と防具の識別はしないでください
2162 : No Name 2009-09-20 19:49:42
横から口を挟みますが
あなた本当にB+U+Mさんでしょうか?
BUMさんが嫌いな人のような気がするのですが・・

考えて案を出したのはBUMさんだとしても
貴重な時間を使ってプログラム作成やwikiを更新してくれているLapcieさんの努力や苦労、
ハックを一生懸命クリアして
やっと名前を入れた方などいろいろな人がかかわっています

BUMさんは大人だし自分がやめるから全て消して欲しい
という配慮ができない人とは思えないのですが・・

そして削除依頼レスも消してくださいとかも
気になります
2161 : No Name 2009-09-20 18:34:23
Readjustment発案者あらためB+U+Mです。
大変申し訳ありませんが、私の発案ハックおよび私の情報ページを削除して頂けますでしょうか?
このレスも削除してください。返信も結構です。

ハックさんにはお世話になりましたが表舞台(?)からすっぱり足を洗おうと思いますので・・・

これまで無茶な要望をかなえて頂いて本当にありがとうございました。お元気で。
2160 : No Name 2009-09-20 18:05:48
>>2158
Hack案有り難うございます。

>>99Fの次の階は94Fに戻る
1回目の99Fには、93Fのモンスターが(も)出現することになります。
また、2回目の94F以降に中断セーブやAsukaHackの再起動を行うと「2回目」という情報が失われ、再度94Fに戻ることになります。

上記の仕様で宜しければ、作成したいと思います。

>>ハックを合成
単純にHackを合成(同時使用)する事は、仕様上不可能です。

AsukaHackに下記をオプションとして追加することでしたら、可能です。
・全てのアイテムが識別済みで出現。
・腕輪が壊れない。(ねがいの腕輪を除く)

アイテムやモンスターの出現率を変更するオプションは、対応が難しいです。


>>2159
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。

>>名前
「レベルを下げる事で、モンスターを倒した罪滅ぼしをする」
というようなコンセプトでしたら、贖罪で良いと思います。
2159 : No Name 2009-09-19 21:12:21
新しいhack案を提案します
敵を倒すとアスカのレベルが1下がる。
次の階に行くとアスカのレベルが1上がる。
アイテムは武器が出現しにくい代わりに、
たかとびの腕輪、バクスイの巻物、混乱の巻物、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、やりすごしの壺、高とび草、すばやさの種
が出現しやすいようにお願いします。
名前はSyokuzaiで大丈夫でしょうか?(意味的に)
2158 : No Name 2009-09-18 22:20:48
いつもお世話になっています
このようなハックを作っていただけないでしょうか?
94~99Fが2回あるハックです
名前は106FLOORでお願いします

やりすごしの壷の5分の2が弱化に変更
やりすこしの壷の5分の2がのろいの壷に変更
90F~93Fまでの間ペリカン4世がわく 40分の1の確率
99Fの次の階は94Fに戻る ダンジョン構成は変わる
です


もう一つお願いなのですが違うハックを合成してできるようにして頂けないでしょうか?
例えば easy2とMPVHを組み合わせて 保存がお店で売ってる確率が高いMPVHとか
ProtectedbraceletとMPIをあわせて 腕輪が壊れないMPIとかです
このようにすれば難しいダンジョンの敷居が下がり楽しめるし、
練習をしてから単独のハックに挑戦できると思います。


合成可能にして欲しいのは 
現時点でsikibetu、urahakueasy、easy,easy2,firstwaepon,protectedbraceletに他のハックを合成したものです。

おそらく片方がそのダンジョンには対応していない、
同じ敵、アイテムをハックごとに変更しているので
どっちかのハックの一部が無効化される、処理落ち、
など沢山の難問がありそうですが・・・・
問題点が出にくそうなハック合成だけでも検討していただけないでしょうか?
よろしくお願いします
2157 : No Name 2009-09-17 13:58:54
>>2155,2156
有り難う御座います。

>>うろこの盾
処理を確認しましたが、不備は無さそうでした。
仰る通り、勘違いの可能性が高そうです。

>>店の0ギタン
値段は付いていますが、(値段が)0ギタンなのでお金を払う必要はありません。
店を出ても泥棒にはなりません。
2156 : No Name 2009-09-17 12:11:21
すいません、↑は勘違いの可能性が高いです
2155 : No Name 2009-09-17 08:56:30
アイテムコンフィグですが縛ったはずのうろこの盾を敵が落としました。修正お願いします。あと店で売られている?0ギタンは拾うとどうなるのでしょうか?泥棒扱いでしょうか?
2154 : No Name 2009-09-16 20:06:00
>>2152
有り難う御座います。
よろしくお願いします。


>>2152
有り難う御座います。
仰る通り、0ギタンの方が良さそうですね。
NoOtogiriやNoGrassとの差別化も出来ますし・・・。
対応したいと思います。
2153 : No Name 2009-09-16 12:49:27
アスカハックのアイテムコンフィグですが、指定アイテムを雑草に変化するのを0ギタンに変更できますか?雑草だと一応満腹度5%回復があるので0ギタンのほうが得もないしいいと思うのですが・・・
2152 : 2149 2009-09-14 19:04:53
hackの修正ありがとうございました。

わかりました。もしまた発生したら報告します。
ありがとうございました
2151 : No Name 2009-09-12 22:01:34
>>2149,2150
報告有り難うございます。

>>ペリカン出現率
申し訳ありません。
修正させて頂きました。

>>混乱の巻物が未識別
原因不明です。
一応、処理を調整してみましたので、
再度発生するようでしたら報告をお願いします。
2150 : No Name 2009-09-12 16:39:40
すいません 混乱の巻物です
2149 : No Name 2009-09-12 16:24:58
perikanfree,sikibetuの更新ありがとうございます。
ペリカンフリーのペリカン出現率がおかしいです
ほとんどがペリカンに代わっています。
sikibetuで混乱が未識別になっていました。
(幽幻魔天の挑戦 )

修正お願いします
2148 : No Name 2009-09-11 20:21:55
>>2147
報告有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
2147 : No Name 2009-09-11 17:04:55
「DLLが見つかりません」でAsukaToolが起動しなかった者ですが、PCを何度か再起動している内にいつのまにか使えるようになっていました。
AsukaDll.dllは消えていなかったので、原因は不明のままですが一応解決できたのでご報告させていただきます。

>2144,2146
ご指導ありがとうございました。
2146 : No Name 2009-09-10 14:39:06
>>2142
有り難う御座います。

仰る通りです。
MimicryOfNpcのように、
装備はずしの罠を出現させなくし、
ケンゴウ系(イアイ以上)を封印状態にする
等の設定が必要となってしまいます。

飛ばずの件、了解です。


>>2143,2145
出現するダイアログは以下のものでしょうか?

---------------------------
Dll Read Error
---------------------------
DLLが見つかりません。
---------------------------
OK
---------------------------

それでしたら、>>2144さんの仰る通り、「AsukaDll.dll」がAsukaToolsから認識出来ていません。
AsukaToolsのフォルダの中に「AsukaDll.dll」が存在するか確認してください。

ウイルスソフトによっては、ファイルの解凍中に削除されることもあるので、
はじめに例外のフォルダを作成し、そこにAsukaToolsを解凍して動作するかどうかを確認してみて下さい。


>>2144
的確なレス、有り難う御座いました。
2145 : 2143 2009-09-09 21:45:57
AsukaTool.dllを例外に設定して消されないように
してみたのですが、まだ同じメッセージが出てきました。
2144 : No Name 2009-09-09 17:32:24
>2143
上でも話題になっているAsukaDll.dllが存在しないのだと思います。
もしかしたらウイルスソフトによってAsukaDll.dllが削除されたのかもしれません。

AsukaToolsにdllが同梱されているので、もう一度ダウンロードしてみては如何でしょうか。

もし、ウイルスソフトによって削除されているのならば、そちらの設定も変更する必要があるかも知れません。
2143 : No Name 2009-09-09 07:46:11
最近ファイルの整理をしたのですが
AsukaToolが急に「dllが見つかりません。」
と出るようになって使えなくなってしまいました。
何かのランタイムを消してしまったのかもしれないの
ですが、何を消したかいまいちわかりません。
これが重要というのが、すぐにわかるようでしたら
教えてくだされば幸いです。
2142 : 2118 2009-09-08 18:44:09
遠投の腕輪を装備しないといけないということは
・アイテム欄を一つ消費する。・装備はずしで外れてしまう
ということですね・・・ではTobazuのhackの方を作成お願いします。
2141 : No Name 2009-09-08 09:24:24
>>2118
Hack案有り難う御座います。

>>Entou
申し訳ありませんが、「遠投」という状態や能力は存在しないので、アスカやモンスターに設定する事は出来ません。
アスカのみなら、遠投の腕輪を装備する事で対応出来るのですが、モンスターに遠投させる事は現時点では不可能です。

>>Tobazu
こちらは「飛ばず」という状態が存在するので、対応が可能です。
作成したいと思います。


>>2138
有り難う御座います。

AsukaWSの横幅は、下記の条件の時の文字数に合わせたサイズになっています。
・文字数が最大の武器・盾を装備
・修正値が2桁
・印が16
・「印ごとに括弧[]表示」がON
・「力を表示」がON

ですので、設定の仕方がおかしいという訳ではありません。

対策としては、横幅を手動で変更可能にしたり、装備や表示条件に合わせて横幅を自動調整したりという方法を考えています。
両者共、懸念点や要検討な箇所があるので、すぐには対応できない可能性がありますが、ご了承ください。
2140 : 2139 2009-09-08 08:57:12
×誤現出
○誤検出
2139 : No Name 2009-09-08 08:56:30
2135
Symantec AntiVirusを使用している者です。
自分の環境でも急にAsukaDll.dllが
ウイルス扱いされるようになりました。
AsukaToolsのバージョンは変更していないので、
LiveUpdateによって誤現出されるようになったのだと思います。
2138 : No Name 2009-09-08 02:34:23
ちらつきが気になるので、透過をはずしているのですが、AsukaWSのfontsizeを大きくすると黒い表示の背景部分が横に長くなりすぎてしまいます。
設定の仕方がおかしいのでしょうか?
fontsizeを26にしているのですが画面の二倍ほどの
大きさになっています。
2137 : No Name 2009-09-05 21:19:26
新しいhack案2つです
アスカ、敵ともに遠投状態
杖の魔法弾も遠投状態になるようにできますか?
アイテムで遠投の腕輪、まがりの腕輪、はでないようにしてください
名前はEntouでお願いします
もう一つのhack案です
アスカ、敵ともに飛ばず状態
アイテムは遠投の腕輪、百発百中の腕輪、まがりの腕輪
、飛ばずの巻物、ねだやしの巻物、はでないようにしてください
名前はTobazuでお願いします
2136 : No Name 2009-09-04 14:10:21
>>2134
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。
他Hackも確認してみます。


>>2135
誤検出だと思います。
AsukaDllの報告は初だと思いますが、AsukaWSやAsukaTime,AsukaHackでの誤検出の報告は頂いています。
2135 : No Name 2009-09-04 09:58:36
AsukaDll.dllがシマンテックのオンラインスキャンにトロイの木馬だと検出されたのですが誤検出でしょうか?
みなさんもなりますか?
2134 : No Name 2009-09-04 05:21:43
AsukaHackEasy2も銀猫魔天に対応してません・・・
結構銀猫や無明が対応しているHackが実は対応してないの多い気が・・・・
2133 : No Name 2009-09-02 10:20:42
>>2131
有り難う御座います。
了解です。


>>2132
報告有り難う御座います。
なぜが無明地獄だけ抜けていました・・・。
修正させて頂きます。
2132 : No Name 2009-09-02 07:33:31
どこに報告すればいいのか分からなかったので・・・・AsukaHackのSkillMasterEasyが無明地獄に対応していない気がします
2131 : 2129 2009-09-02 02:13:28
はい HP,攻撃力、防御力、経験値の4項目でお願いします

3。の攻撃力上昇した後に1/2してください
よろしくお願いします
2130 : No Name 2009-09-01 21:08:03
>>2129
有り難うございます。

>>ペリカン天狗
確認なのですが、ペリカンの1/2に設定するステータスはHP・攻撃力・防御力・経験値の4項目で宜しいでしょうか?

また、ペリカンが物を吸っている状態の時は攻撃力が上昇すると思うのですが、この仕様についてペリカン天狗はどのように対応すれば宜しいでしょうか?
4世を例として、次のどのパターンに設定すれば良いでしょうか。

1. 攻撃力上昇の仕様を無視
 30 / 2 = 15

2. 1/2した後に攻撃力上昇
 30 / 2 + 10 * 5 = 65?

3. 攻撃力上昇した後に1/2
 ( 30 + 10 * 5 ) / 2 = 40?
2129 : 2127 2009-09-01 07:58:25
ありがとうございます
なるほど そういえばバグが出た階ではカンガルーが仕事してたようなので倍速だったことも書き換えに影響があったのかもしれませんね

perikanfreeの調整をお願いします
12F以上で14~16、20~24、47~49、94~99F以外の全ての階で200分の1の確率で
その階にでる可能性のあるペリカン?世の姿をした天狗が
出るようにしてください
名前はペリカン天狗?世としてください
ただこのペリカン天狗の仕様は
プログラム上では実際のペリカンでランダムで何らかの罠
をお腹の中に詰め込んだ状態にしてください
ペリカン天狗3世だったら罠を4つランダムで持っている ということです
そして罠を持ってても
逃げないでアスカに向かってくるような動作
にしてください
ペリカン天狗のステータスはその階で出る可能性の
あるペリカンで一番レベルの高いペリカンのステータスの2分の1にしてください
具体的にいうと12、13、17~19はペリカン2世ステータス2ぶんの1のペリカン天狗2世が出現
25~46まではペリカン3世のステータスの
ペリカン3世ステータス2分の1のペリカン天狗2世、ペリカン天狗3世が出現
50~93Fまではペリカン4世ステータス2分の1の
ペリカン天狗2世、ペリカン天狗3世、ペリカン天狗4世が
出るということです
飛び道具、魔法を反射してください
速度は19Fまでは等速、それ以降は倍速でお願いします。

からす天狗系ですが飛び道具反射も追加してください

お願いします
2128 : No Name 2009-08-31 20:50:19
>>2127
有り難うございます。

>>モンスターの位置ずれ
ミニマップは正確なようなので、グラフィックを書き換えた時におかしくなっているのだと予想されます。
モンスターの無敵のエフェクトを消すために、頻繁にグラフィックを書き換えている事が原因の可能性が高いです。
グラフィック書き換えの処理を調整してみたいと思います。

>>sikibetu
了解です。
2127 : 2121 2009-08-29 23:37:08
更新ありがとうございました
turn to turn1.6をやっていたところ
白蛇46Fでモンスターの位置ずれがおきました
ローダ454、455、456にあげておきます
454、456は複数かさなっていました
なぜかアスカがマムルの位置にいるオドロに攻撃されたりしました。

455は左下のゲドロが下を向いて攻撃して偽アスカに
攻撃を与えていました。
バグだと思うので確認お願いします

はじめから全てのアイテムの種類が識別されている
sikibetuというハックを作っていただけないでしょうか?
2126 : No Name 2009-08-29 16:06:30
>>2125
報告有り難う御座います。

修正させて頂きました。

最後の合成をAsukaHackが行った場合に、そのような状態になっていました。
×ドラキラ[竜竜]にドラゴン草 = ドラキラ[竜竜竜]
○ドラキラ[竜竜]にドラキラ = 龍神剣

(一応、ドラキラ[竜竜竜]に、こんぼう等の適当な武器を合成すれば龍神剣になるようです。)
2125 : No Name 2009-08-29 11:30:06
いつも便利なツールにお世話になっております

AsukaHackVarietyMixの合成壺で龍神剣を作ろうとしたのですが、ドラキラ(竜竜竜)しかできませんでした
特殊合成はペリカン経由でないと不可能などの条件はあるのでしょうか?
画像はアップローダー453に上げておきます
2124 : No Name 2009-08-27 12:07:44
>>2121
有り難う御座います。
了解です。


>>2122
有り難う御座います。
修正・変更などありましたら、よろしくお願いします。


>>2123
有り難う御座います。
当事象は、以前の仕様の変更漏れです。
修正させて頂きます。
2123 : No Name 2009-08-27 08:13:28
質問です。
Readjustment 3.86で店主のHPを入れ替えの杖でHP20以下にしたところ、
店主に攻撃しても(投擲によるもので炎ではない)敵対モードになりませんでした。
その後再度入れ替えの杖で店主のHPを21以上に上げてみてもやはり敵対モードになりませんでした。
これは仕様なのでしょうか?
2122 : No Name 2009-08-26 20:25:39
更新おつかれさまです。
SkillMasterDarakuの発案者です。
Hack作成ありがとうございました。
2121 : 2119 2009-08-25 12:27:32
 ありがとうございます
ウホーンカッパ、矢の件了解しました。

perikanfreeですが94F以降は出現しないようにしてもらえますか? 天狗に一時しのぎができてしまうので。
2120 : No Name 2009-08-24 11:55:54
>>2118
有り難う御座います。
了解です。


>>2119
有り難う御座います。

>>長巻を2つ持っているときがある
他の初期アイテムを追加しているHackでも、発生を確認しています。
修正方法が判明し次第、対応したいと思います。

>>ペリカンを起こす
了解です。

>>ウホーンカッパ 投げられたとき地面にめり込む
投げつける対象(モンスター・罠)が存在しない場合に起こるのだと思います。
通常攻撃に、ウホーンの特殊攻撃を設定している以上、起こらなくする事は不可能だと思います。

>>矢のグラフィックが他のアイテムに変わって落ちる
私も何度か確認しています。
こちらも修正方法が判明し次第、対応したいと思います。
2119 : No Name 2009-08-23 19:28:02
perikanfreeの作成ありがとうございます
最初に持っている長巻ですが2つ持っているときが
あるようです 修正お願いします
敵がペリカンに変更になったとき元の敵が寝ていたとしてもそのペリカンを起こしてください

floorenemyですが88Fでウホーンカッパに投げられたとき地面にめり込みました。
めり込んだのは1回だけでほかのときは問題なかったので極稀なのかもしれません。

2,3のhackで確認したので共通のバグだとおもいますが子ども戦車で矢狩りしているときに矢のグラフィックが他のアイテムに変わって落ちるグラフィックになることがあります。
実際に落ちるアイテムは矢でもそのグラフィックのアイテムでもなく消えます。実害はそれほどないし
これも極々まれだと思いますが報告します。
(自分のPCだけの処理落ちかもしれませんが・・)
2118 : No Name 2009-08-23 00:20:54
>>でビルアンカー
全デビルアンカー系のAttack1_2=246にしてください。アスカに重なり~等は削除でお願いします。
2117 : No Name 2009-08-22 23:22:24
>>2109

>>デビルアンカー系はキライ系同様HP半分で止まる仕様にしてください
移動パターンをキライ系のものに戻す必要があるので、
現在の「アスカに重なり爆発」などの仕様が無くなりますが、宜しいでしょうか?
2116 : No Name 2009-08-21 07:32:51
>>2115
有り難う御座います。
了解です。
作成したいと思います。
2115 : 2212 2009-08-20 22:27:43
そうです
hackで書き換える前のという意味です
はい初期配置のみでしか出現しないことです

ペリカンは初期配置にいたモンスターをhackでペリカンに
書き換えたのしか出ないということになります
(47Fでもペリカンがでる数は他の階と変わらないということです)


ちょっと訂正します
出現するペリカンは10F~19Fまではペリカン2世と書きましたが12F~19Fに訂正してください(10,11Fは出さないようにしてください)
2114 : No Name 2009-08-20 21:05:22
>>2111
有り難う御座います。
了解です。


>>2112
Hack案有り難う御座います。

>>コレ以降はデフォルトのペリカンはすべてその階の違う敵に変えてください
「デフォルト」というのは、「AsukaHackで書き換える前の」という意味で宜しいでしょうか。
その場合、ペリカンは初期配置のみでしか出現しないという認識で宜しいでしょうか?


>>2113
質問有り難う御座います。

ItemConfigに毒草を記述した場合にも、大根が投げてくる草には変更がありません。
毒草・混乱草・睡眠草は初期配置にのみ出現しなくなります。
2T目以降はモンスターが落としたり、変化の壺から出現したりします。
2113 : No Name 2009-08-20 12:48:28
質問ですがItem configで毒草を縛った場合、お化け大根の毒草も雑草になるのでしょうか?
2112 : No Name 2009-08-18 04:59:52
新しいhackの案がまとまりましたので作成お願いできますか?
すべての階層でペリカンが出る可能性があるダンジョンです
名前はperikan free です

7~9Fは最低1匹はかならずペリカンがでるようにしてください

コレ以降はデフォルトのペリカンはすべてその階の違う敵に変えてください

そして1ターン目から存在する敵をhackでランダムで以下のペリカンに変更してください
(1ターン目以降に新しく出現した敵はペリカンにならないようにしてください)
出現するペリカンは10F~19Fまではペリカン2世
20F~46Fまでは吸い込む数以外の能力はペリカン3世と同じペリカン2世と
ペリカン3世を出現させてください
47F以降は吸い込む数以外の能力はペリカン4世と同じペリカン2世、3世と
ペリカン4世を出現させてください
ペリカンの出現率は65分の1の確率で出現させてください

天狗系は等速と2倍速両方出るようにして攻撃を3分の2にしてください
天狗系は杖を反射するようにしてください
天狗系は罠を持たせてください

バクダンの杖、倍速の杖は0~3増加させてください
痛みわけ、回復、引き寄せの杖は0-2増加させてください
1~2Fはンドバがでないようにしてください
長巻をはじめから持っているようにしてください
お願いします
2111 : No Name 2009-08-17 22:51:29
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
オトトスピアは2マス攻撃に水印付、印は1、水印含めてヤリと同じ値段、あとはヤリと同じでお願いします。
2110 : No Name 2009-08-17 13:04:39
>>2107
質問有り難う御座います。

>>モンスターの出現範囲の変更
厳密には出現範囲の変更は不可能ですが、
ItemPlus等のように出現したモンスターを変更する事による擬似的な方法でしたら、
どのような出現範囲・出現率にも変更が可能です。

>>ペリカンがアイテムを吸い込んだ時の効果
「吸い込んだときの効果」変更する事は出来ませんが、
「ペリカンの中にあるアイテム」という判定が可能なので、
修正値の変更やアイテムの変更が可能です。

>>特定の壷は壷増大することができない
そのような設定は出来ませんが、
特定の壺の容量上限を設定する事は可能です。


>>2108
有り難う御座います。

>>SkillMasterDaraku
了解です。
作成したいと思います。


>>2109
有り難う御座います。

>>オトトスピア
槍印と水印の両方を設定する事は出来ないので、水印のみにしていました。
お気に召さないようなので、以前のヤリと同じく、基本印を槍とし、水印を追加する形にしようと思います。

宜しければ、オトトスピアの詳しい仕様を決めてください。
(ヤリと同じで良ければ、それで構いません。)
1:攻撃モーション(既存の武器のどれか)
2:装備時のグラフィック(既存の武器のどれか)
3:攻撃音(既存の武器のどれか)
4:それ自体の印
5:基本攻撃力
6:印数
7:買値/売値
8:特性(両手持ちなど。詳しくはwikiのAsukaHackPlanMemoを参照して下さい)

>>腕輪を拾ったら地雷ナバリの盾
>>将軍ゾンビが高飛び
>>ギガンテス2が頭を飛ばしてきた
修正させて頂きます。

>>よくきき効果が4ターン
修正可能だと思います。
2109 : No Name 2009-08-16 13:13:57
Readjustment hard発案者です、更新お疲れ様です
・オトトスピアを手に入れましたがヤリと違い1マスしか攻撃できませんでした。2マスまで攻撃、水特攻にしてください。

・腕輪を拾ったら地雷ナバリの盾(修正値+-0で呪われている)でした。修正お願いします。

・特殊罠階の警報フロアを削除してください。

・デビルアンカー系はキライ系同様HP半分で止まる仕様にしてください

・よくきき効果が4ターンになっていました。もしかして奇数に設定することはできないのでしょうか?

・将軍ゾンビが高飛びしますので修正お願いします。

・ギガンテス2が頭を飛ばしてきました。修正お願いします。

・プラチナマムルの敵分布を変更しましたのでご確認ください。

・馬将軍、馬王の攻撃力・投擲攻撃力をそれぞれ38、68にしてください。

アップローダー449にファイルを上げましたのでご確認ください
2108 : No Name 2009-08-16 09:43:20
>>2106
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。
変更ありがとうございました。


SkillMasterDarakuについて
残す秘技数をいくつにするか悩むところですが、ランダムで消えていくのでとりあえず例と同様に10個残すようにして作成お願いします。
2107 : No Name 2009-08-15 20:24:26
こんばんは。いつも楽しく利用させていただいています。
ハックについて質問があります。

(1)ItemPlusなどのハックでは一部モンスターの出現範囲が変更されていますが、
どれ位までなら変更可能でしょうか。
元々の裏白蛇から大幅に変更することも可能でしょうか?

(2)ペリカンがアイテムを吸い込んだ時の効果を変えることは可能でしょうか。例えば弱化の壷の効果で修正値が-3されたり、変化の壷のように吸い込んだアイテムが変化したりなど。

(3)特定の壷は壷増大することができないように設定することは可能でしょうか。
2106 : No Name 2009-08-15 18:52:47
>>2105
有り難う御座います。

>>ErekiSpecialSynthesis
了解です。

>>覚えている秘技数
判定可能です。
例の様に、10個で忘れるのを止める事が可能です。
2105 : No Name 2009-08-15 14:52:52
>>2104
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
回答ありがとうございました。

では、基本的におにぎりは巨大なおにぎりしか出現しない仕様で変更お願いします。


SkillMasterDarakuについて
装備判定は出来ませんか・・・では現時点で秘技をいくつ覚えているという判定は出来るのでしょうか?
例えば、ランダムで秘技を忘れていって、残り10個になった時点からは忘れないというような感じに出来ますか?


以上です、よろしくお願いします。
2104 : No Name 2009-08-15 07:11:19
>>2103
有り難う御座います。

>>(1)おにぎり

>>ゲーム開始時に持っているおにぎりも巨大なおにぎりに
この設定により、大きなおにぎりは完全に出現しなくなります。
(にぎりへんげにアイテムを握られても、巨大なおにぎりになります。)

>>飯の印等で出てくるおにぎりはそのまま
この設定により、「おにぎり」は初期配置でのみ巨大なおにぎりに変更するようになります。
(モンスターが落としたり、変化の壺から出現したりします。)

>>(2)(3)(4)(5)(6)(7)
了解です。


>><1>カラクロイド
不可能です。
罠の設置/削除が出来るようになれば、近いことは出来ると思いますが、
罠の設置を特殊能力として1T消費させる事は難しいです。

>><2>罠を足元へ置く
不可能です。
足元に罠を置いたという判定が出来ませんし、出来たとしてもAsukaHackが判定できるのは置いた後なので、既にターンが経過しています。

>><3>ワナ師
現時点では不可能です。


>>SkillMasterDaraku
Hack案有り難う御座います。

>>装備している秘技だけは忘れない。
現在、どの秘技を装備しているかの判定が出来ないので、実装不可能です。
それで宜しければ、作成したいと思います。
2103 : No Name 2009-08-13 12:36:11
更新おうつかれさまです。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。

アイテム関係の調整をお願いします。

①プレイしていると餓死率がすごく高い様に思いますので、おにぎり類は巨大なおにぎりしか出ない様にしてください。にぎりへんげや飯の印等で出てくるおにぎりはそのままで結構です。ゲーム開始時に持っているおにぎりも巨大なおにぎりにしてください。

②投擲アイテムは木の矢しか出現しないように変更お願いします。(罠や敵が使ってくる分はそのままで結構です。)また、これに伴い『鉄の矢・毒矢・会心の矢・銀の矢・大砲の弾』の合成条件を削除願います。

③②の変更に伴い、会心の腕輪+会心の矢でメガタウロスになるように設定頂いていますが、会心の腕輪1つでタウロス系になるようにしてください。また、痛恨の腕輪(ヒビ)でタウロス系になるようにしていますが、ヒビの有無は関係無いように変更お願いします。
ベースエレキ(全て):アイテム1(会心の腕輪):アイテム2(痛恨の腕輪):必要数(いずれか1つ):効果(タウロス系の箱)

④②の変更に伴い、大砲の弾でボウヤー系になっていたのを、必中の巻物ひとつでボウヤー系になるように変更お願いします。

⑤天使の種・超不幸の種・物忘れの草・よくきき草を店限定に変更お願いします。

⑥毒草・混乱草・睡眠草は大根系が投げてくる以外は出現しない様に変更お願いします。

⑦胃拡張の種・胃縮小の種は出現しない様に変更お願いします。


アスカハックについて質問です。
1)過去のシリーズにいたカラクロイドというモンスターの様に足元に罠を作るというような動作をアスカやモンスターにさせることは出来ますか?
2)シレン2のように罠を足元へ置く作業は矢を装備するのと同様に1ターン消費しないように出来ますか?
3)ワナ師状態だけどワナを拾えないという状態に出来ますか?


新しいhack案です。
タイトル:SkillMasterDaraku
気力関係と適用ダンジョンの仕様はSkillMasterと同じでお願いします。
最初から全ての秘技を覚えている。
レベルが1上がる毎及び階層を1階進む毎にランダムで秘技を一つ忘れる。(大体30~40階くらいで秘技が無くなる。)
但し、例外で装備している秘技だけは忘れない。(装備し続けていれば最後まで覚えていられる)


以上です、よろしくお願いします。
2102 : No Name 2009-08-12 18:58:48
>>2099
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>2100
有り難う御座います。

>>何も印がついてない剣盾も出現するということでしょうか?
現時点では、そのようになっています。
変更、了解です。


>>2101
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
2101 : No Name 2009-08-11 23:55:24
>>2098
更新おつかれさまです。
Hakushiの発案者です。
Hack作成ありがとうございました。
2100 : No Name 2009-08-11 21:30:46
SealAttachedWeapon2についてなんですが
「出現する事がある。」は何も印がついてない剣盾も出現するということでしょうか?
そうでしたらAsukaHackSealAttachedWeaponと同じように「出現する」にしてください
何度もすいません
2099 : No Name 2009-08-11 17:42:14
floorenemyの発案者です
理想通りになりました
修正ありがとうございました
2098 : No Name 2009-08-09 20:08:58
>>2095
有り難う御座います。

>>wiki
修正させて頂きます。

>>Hakushi
Hack案有り難う御座います。

>>プレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る
AsukaToolsに、当機能を追加する事で対応しようと思います。

>>秘技を覚える判定
1~3の全て実装可能です。


>>2096
有り難う御座います。

>>ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
可能です。
対応したいと思います。


>>2097
有り難う御座います。
修正させて頂きます。
2097 : No Name 2009-08-09 17:06:10
floorenemy更新ありがとうございます。
ものまね天狗の出現率がデバッグのままのようです
修正お願いします
2096 : No Name 2009-08-09 16:18:34
SealAttachedWeapon2を発案したものですが
ついている印は1~その剣盾の最大印数でランダム
という風にはできないでしょうか?お願いします
2095 : No Name 2009-08-09 13:39:28
更新お疲れ様です。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。

以下の仕様変更を確認しました。
問題無く作動しているようです。
ありがとうございました。

ドラゴン系合成、アークドラゴンの仕様、満腹度、飛ばずの巻物合成のバグ修正

wikiの合成一覧のシューベル系のモンスターハウスの巻物合成を削除お願いします。(ゲーム内の仕様は削除されていることを確認しました。)すみません、wikiの編集出来なくて・・・

新たなhack案を提案させて頂きます。
タイトル:Hakushi
適用ダンジョン:白蛇・裏白蛇・銀猫魔天・幽幻魔天・冥炎魔天・ファイト一発・無明地獄・からくり白蛇・一致団結
猿奇魔天(初期装備のサトリのつるはしは有り)
鳥飛魔天(秘技書は出る)
骨心魔天(エレキ箱・回路は出る)

・アイテムは白紙の巻物しか出ない。呪い及び祝福は無し。但し、ノロージョ系の特殊攻撃や罠での呪いはあり。
・武具、草、壺等他の種類も一切出現しない。但し、特定の敵が使用する又は落とすアイテムは出現する。(ボウヤーの木の矢とかパオーン系やカンガルー系が落とす杖とか。にぎりへんげ系のおおきなおにぎりもOK。罠から出る矢もOK)
例外:タウロス系やアイアンヘッド系の落とす武器は削除してください。(落とさなくするか、落とすアイテムは白紙に変更)
・システム面ではプレイヤーが読んだ事の無い巻物でも全て書く事が出来る。


アスカハックについての質問です。
通常、秘技は秘技書で覚えますが、以下のような判定で覚えさせることは出来るのでしょうか?

1)レベル判定
一般的なRPGの魔法のようなイメージ
1-①レベルが上がる毎にランダムに取得
1-②決まったレベルになると決まった秘技を取得。

2)階層判定
2-①一階下る毎に秘技取得
2-②特定の階層で秘技取得(5階で1個、10階で3個とか)

3)倒したモンスター数判定
3-①10匹モンスターを倒す毎に秘技取得
3-②特定の数を倒した時に秘技取得(10匹目、50匹目、100匹目、200匹目というふうに必要数が変わっていく)


以上です。よろしくお願いします。
2094 : No Name 2009-08-08 20:51:01
>>2090
有り難う御座います。
了解です。


>>2091
有り難う御座います。

変更、了解です。

>>AsukaHackItemConfigに罠縛りを追加
対応したいと思います。


>>2092,2093
有り難う御座います。

>>ものまね天狗が出現しない
>>飛ばずの巻物のグラフィックが杖に
修正させて頂きます。

>>自然回復が戻らないときもある
特殊フロアの次のフロアが特殊フロアではない場合に起こる事があったようです。
修正させて頂きます。

>>ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するように
では、ダイキライジャーもドラゴンフェニックスと同様に移動パターンの変更は行わないようにします。
2093 : 2092 2009-08-07 20:29:06
もうちょっと追加です。
トドハウスがもう一度でたときはきちんと戻っていました。
おやじ戦車ハウスで飛ばずの巻物のグラフィックが杖になっていました、
2092 : No Name 2009-08-07 03:32:53
floorenemy発案者です
asukamonsterはきちんと表示されるようになりました。
あの情報だけで修正できるとはすごいですね
ありがとうございます

floorenemyですがものまね天狗が出現しないで
代わりにからす天狗やはやぶさ天狗になって出てきています。修正お願いします

ダイキライジャーは1ダメージを与えたら停止するようにしてください

トドハウスのあと自然回復が戻らないときもあるようです。確認お願いします。
特殊フロアは45階に1階あるかどうか位の確率に
してください

お願いします
2091 : No Name 2009-08-06 22:54:44
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・変化の壷(3)は出現しないようにしてください。(3)は(4)に変化するようにしてください。Reノーマルは4~6のどれかでお願いします。

・床の武器盾+3のものはそのアイテムの+2に変化するようにしてください。

・黒こげおにぎりになる確率を1/4の確率にしてください。

・店ンドゥバの確率をノーマルと同じにしてください。

・かんにんガッパの敵分布を変更しましたのでご確認ください。

・鉄扇を印1、攻撃力7 三日月刀を印3、攻撃力9にしてください。

・困った時の巻物の1/8が困った巻物になるようにしてください。

・マムルブレス、ドラゴンブレスの浮遊を削除してください。

・店売りのつるはしは必ずすぐには壊れないようにしてください。

・強盗ペリカンの攻撃力を1世は8 2世・3世は15 4世・5世は23にしてください。

・厨ちんたらの経験値を中ちんたらと同じにしてください。あと必ず起きている仕様にしてください。

アップローダー425にファイルをアップしましたのでご確認ください。一緒に秘技書変更願いも入ってますので、現在の秘技書の出現率を全て削除してそちらに変更してください(Reノーマル、ハードとも)

あとこれは関係ないのですがAsukaHackItemConfigに罠縛りを追加して頂けないでしょうか?例えばねむりガスを連鎖の罠など意味のない罠に変えたりとか・・・可能ならばお願いします。
2090 : 2074 2009-08-06 22:34:00
>>2085
壊れない壺は確かにマイナスアイテムでしたね・・・(保存以外は)
すいませんが壊れない壺が出るは無しでお願いします
似ているhackがあったようなので名前はSealAttachedWeapon2で大丈夫です
2089 : No Name 2009-08-06 20:47:26
>>2086,2087
有り難う御座います。
作成したいと思います。


>>2088
有り難う御座います。
修正・追加了解です。

>>ペリカンで壷の合成
指定通りの実装が可能です。
(一応、片方の中身が残る・両方の中身が残るという設定も可能です。)

合成によって識別済みにする事も可能です。
2088 : No Name 2009-08-06 19:59:09
VarietyMix発案者です、更新お疲れ様です。
以下の修正をお願いします。

修正
10000G以上 金 金
5000G以上 銀 銀
それ未満 銭 銭

痛恨の腕輪 - 正グ
ハラヘリの腕輪 - 重重

追加
ワナ消しの巻物 木 消

毒の矢の合成を消去


さらに質問です、ペリカンで壷の合成をさせる事は可能でしょうか。
例 弱化の壷[3]+弱化の壷[1](中身有) = 弱化の壷[4](中身無)
容量の上限は10、中身は消えてしまい、残り容量がそのまま加算される合成を想定しています。
可能であるならばこちらも実装をお願いします。

未識別だった場合、合成後に識別された状態になるのが理想ですが、不可能である場合は未識別のままでもかまいません。

よろしくお願いします。
2087 : No Name 2009-08-06 15:19:58
すいません、2086です。
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
とありますが、守りの腕輪×2を記載忘れていました

正しくは、
金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪+守りの腕輪×2
です。
よろしくお願いします
2086 : No Name 2009-08-06 15:12:24
こんにちは。AsukaHackShibariHojo発案者です
いつもお世話になってます

金の盾+金の剣+パコレプキンの腕輪+高飛びの腕輪
を初期アイテムとした縛りを追加お願いします。
ハック名は Tukouta です。
よろしくお願いします。
2085 : No Name 2009-08-06 10:56:23
>>2082
有り難う御座います。

>>壊れない仕様の壺
これは、基本的にマイナスアイテムという認識で宜しいでしょうか?

>>名前はShirusiでお願いします
コンセプトがSealAttachedWeaponと似ているので、
SealAttachedWeapon2という名称で作成しようと思います。


>>2083,2084
有り難う御座います。

>>ものまね天狗速度を1.5倍速
了解です。

>>AsukaMonster
恐らく、ランチャから起動すると、カレントディレクトリがAsukaToolsのフォルダにならない事が原因です。
(Windowsのショートカットでいうと、「作業フォルダ」にあたる箇所)

CSVの読み込みに、カレントディレクトリの情報を使用しないように改修してみましたので、試してみてください。
2084 : No Name 2009-08-06 01:20:44
もうちょっと追加します
たぶんどちらにしても階層は関係ないと思います
というのはmonsterにチェックをいれて起動したときに
モンスター名が表示されていれば階層がかわってもずっと表示されます

逆にモンスター名が表示されていなければその後も
ずっと表示されません
2083 : 2080 2009-08-06 01:14:54
ありがとうございます
その両方とも変更するとまずいのでアストラルにするのは
やめてすべてのものまね天狗速度を1.5倍速にしてください

>asukamonster
試して表示されなかったのは裏白、白蛇、銀猫ですね
すべて1階です
表示されなかった原因みたいのが少し見当がついてきました。不思議なのですが・・
今までのショートカットでasukatoolを起動すると
asukamonsterが読み込んでくれない
ファイル本体を直接ダブルクリックもしくは新しいショートカットをつくってそれで起動してみると
きちんと表示される
できないショートカットのリンク先をたどったところの
tool本体を起動するときちんと表示されるから
リンク先が違っているということはない・

もしかしたらtoolを起動していたランチャー、もしくは
ショートカットが壊れていた・・という可能性も
あるのかもしれません。
ショートカットが壊れるのだろうか?という疑問も
すこしありますけど。
以前ランチャーで他のゲームを起動したとき起動できなかったことがあるのでもしかしたら
それに近い現象がおきてasukamonsterが正常に
動かない現象になっているのかもしれません

このレスをみて心当たりのプログラム部分があるでしょうか?
なければランチャーのせいかもしれないので
asukamonsterの問題じゃないかもしれません。

長文すいません 
2082 : 2074 2009-08-05 23:50:02
では武器、盾に始めから印がいくつか、壊れない仕様の腕輪が出ることがある、仕様の壺が出ることがある、
合成の壺、剣、盾、が少し多めに出現する
このhackで名前はShirusiでお願いします
2081 : No Name 2009-08-05 22:00:57
>>2080
有り難う御座います。

>>ものまね天狗でmove1がパコレプキンだった敵はmove1をアストラルデビルに変更
エーテル系に壁抜けをさせるには、パコレプキン系とは違い、レベルを4に設定する必要があります。
ですので、特殊攻撃の効果もレベル4のものに変更するか、壁抜け設定を無効にする必要があります。

>>AsukaMonster
表示されなかった「ダンジョン名」と「階層」を教えてください。
同じダンジョン・階層でも表示される時と、表示されない時がありますか?
2080 : No Name 2009-08-05 02:10:34

floorenemy monsterstickの発案者です
仕様変更をお願いします
一桁モンスターの色を真っ黒だったのを色つきにしてください
(今まで変えてなかったダイキライ、チョーキライも色を変更してください)
ColorRed=150
ColorGreen=255
ColorBlue=255
一桁モンスターはレベルアップしないようにしてください
20Fまでは一桁モンスターの出現率を少なくしてください
10Fまではものまね天狗が出現しないようにしてください
シハン能力を使うたまらんがっぱをソニック猪の能力を使うたまらんがっぱに変更してください
鈍足も解除してください

一桁モンスターの名前を変えてください
0F チョーキライ →チョーカエル
  タイガーウホホ→タイガー猪
1F メンベルス→ ジャガーベル
2F 影法師 → 笑う影
  ジャガー王子→ くのいち王子
3F にぎり親方 →ガマ親方
  マワルポリゴン→ ジャガーポリゴン
4F ダイキライ → ダイキライジャー
  ロケット猪→ ムーロン猪
5F プチフェニックス →ドラゴンフェニックス
6F エビルカンガルー →ジャガンカンガルー
7F ぬすっとど → 駿足トド
  パオパ王ーン→ きまぐれパオーン
8F ウホーン能力のたまらんがっぱ → ウホーンカッパ
  ソニック能力のたまらんがっぱ → ソニックカッパ
9F 兵隊あり → トドの兵隊

以下のものはfloorenemy,monsterstick両方変更してください
ものまね天狗でmove1がパコレプキンだった敵はmove1をアストラルデビルに変更してください
ペリカン系は一桁モンスターやものまね天狗、変更パオウ、変更カンガルー、つた、つむじ風などに
変更しないようにしてください
お願いします

asukamonsterですが
起動しても階層の敵が表示されないで
asukamonster 1.0.6と表示されたままのときが
あるようです 
きちんと表示されることもあります。(オリジナルの名前を使ってます)
原因はわかりませんでした。

修正お願いできますか?
2079 : No Name 2009-08-04 18:41:41
>>2077
有り難う御座います。

>>真っ黒帽子
全モンスターを起きた状態で出現する設定にしてプレイしましたが、寝ているモンスターは居ませんでした。
「真っ黒帽子」だと判定出来たという事は、名前や色の変更は行われていたという事だと思うので、
AsukaHackが一度起きた状態に変更した後に、アスカ側が眠り状態を設定したという事になります。
となると、対応としては、常に「真っ黒帽子」を監視し、寝ていれば起こすという処理を追加すれば良いでしょうか。

>>GBにぎり親方
フリーズは確認できませんでした。


>>2078
有り難う御座います。

>>「どれを?」ときかれる巻物で剣盾を選択
すみませんが、これも不可能です。
行動が何らかの形で残らないと、判定が出来ません。

仮に、こんぼうにすいだしの巻物を読んでも、こんぼうに何も変化がない為、「使用した」という判定は出来ません。
また、識別の巻物でしたら「識別済みになった=使用した」という判定も出来ますが、装備した場合にも識別されるので、完全に「識別の巻物を使用した」という判定は出来ません。
2078 : 2074 2009-08-03 19:32:29
回路では無理ならば「どれを?」ときかれる巻物で剣盾を選択すると
好きな印を消せるということはできますか?
2077 : No Name 2009-08-03 19:20:21
>>真っ黒帽子
17階以降だと思います。MH以外で普通に寝ていましたので

>>GBにぎり親方
偶然フリーズしたことも考えられますね。もし問題があれば修正お願いします。
2076 : No Name 2009-08-03 12:24:54
>>2073
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。


>>2074
質問有り難う御座います。

>>武器、盾に始めから印がいくつかついている
>>長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついている
可能です。
上記のように、アイテム毎に違う設定にする事も可能です。

>>腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
>>壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
可能です。

>>回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく
不可能です。
「回路を使った」という判定が出来ない為、実装出来ません。


>>2075
有り難う御座います。

>>エーテルもどき系
既にそのように対応済みです。

>>真っ黒帽子が起きていない時がありました
17F以降でしょうか?

>>店主バグ
AsukaHack使用時は、AsukaToolsでの設定に関わらず、ステータスの監視を行っています。

>>足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズ
調査してみます。
再現は難しそうですが・・・。
2075 : No Name 2009-08-03 02:34:06
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・強盗ペリカン系の攻撃力を怪盗ペリカン系とそれぞれ同じにしてください。

・エーテルもどき系の杖乱反射を封印処理ではなく乱反射無しという処理にしてください(Reノーマル・ハード共に)

・真っ黒帽子の変身後は壁抜け、千鳥足を削除してください。また真っ黒帽子が起きていない時がありました。

・店主バグをAsukatoolで使用可能にしていようが強制的に力がバグらないようにしてください(Reノーマル、ハード共に)

・足元のアイテムを交換した直後、GBにぎり親方に握られた瞬間フリーズしてしまいました。偶然なのでしょうか・・・

・必中剣、如意棒、バトカンは通常通り店・変化以外でも出現するようにしてください。

アップローダー422にファイルをあげましたのでご確認ください
2074 : No Name 2009-08-03 01:22:32
落ちているなどしている武器、盾に始めから印がいくつかついているということは可能でしょうか?
例えば長巻ならランダムで1~4個の印がランダムでついているということです
また腕輪は壊れない仕様の腕輪が出ることがある
壺は壊れない仕様の壺が出ることがある
回路が出現し使うと剣、盾のどちらかに使用でき、選択すると印がランダムでつく(印の中からランダム)
使用済み回路も出現し、使用すると上記と同じように選択できて自分で選んだ印を消せる
ということも可能でしょうか?
2073 : No Name 2009-08-02 15:31:50
changesword、easy2の更新、作成ありがとうございました。
2072 : No Name 2009-08-01 23:51:03
>>2071
有り難う御座います。
了解です。
2071 : No Name 2009-08-01 22:51:16
>>メタルサタンなのですが、メチルサタンでないのは意図した事でしょうか?

・・・ずっとメタルサタンと思っていましたw
すいませんReノーマル、ハード共に「メチルサタン」に修正お願いします・・・
2070 : No Name 2009-08-01 22:32:33
>>2068
有り難う御座います。
了解です。


>>2068
有り難う御座います。

ErekiSpecialSynthesis
>①
問題ないと思います。

>③
修正させていただきます。

BunretsuNoTsubo+
>名前の書き換え
不可能ではありませんが、失敗した場合にアスカが強制終了する確率が高いので、実装するかどうかは微妙です。

>壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
特に何も起こりません。

>物を食べる動作に何らかの効果を付与する
残何ですが、「食べる」という判定が不可能なので出来ません。


>>Readjustment
メタルサタンなのですが、メチルサタンでないのは意図した事でしょうか?
2069 : 2065 2009-07-31 23:03:59
>>2067

ErekiSpecialSynthesisの発案者です。
回答ありがとうございます。

ErekiSpecialSynthesisについて以下の変更をお願いします。

①アークドラゴンのエレキ箱を4倍速常時イカリ状態に変更お願いします。また、合わせて、ドラゴン系の合成条件を『ドラゴン属性系のエレキ箱+ドラゴン草+オオイカリの杖+転写に書き込んだ大部屋の巻物(転写のみ・通常及び白紙の大部屋は不可)+転写に書き込んだモンスターハウスの巻物(転写のみ・通常及び白紙のモンスターハウスは不可)』の5種類合成に変更お願いします。
また、これに伴い、モンスターハウスの巻物合成でシューベル系になる合成条件を削除願います。
オオイカリの杖はマジック属性系と合成しないとデビルカンガルーにはならないので誤動作の心配は無いと思いますが、いかがでしょうか?

②エレキ箱装着時の満腹度が8ターンで1減っている様ですが、10ターンで1減るように変更お願いします。

③ランク2のエレキ箱に飛ばずの巻物を合成するとタイガーウッホ系はタイガーウホホになりますが、ひまガッパ系はたまらんがっぱになってしまっています。いやすぎガッパになるように修正お願いします。

④鳥飛魔天では秘技書以外のアイテムがほとんど出ませんが、秘技書以外のアイテムも出るように変更お願いします。また、ペリカンが出ないのを忘れていました・・・wikiに書かれて気づきました。ペリカンが裏白と同じ配置で出るように変更お願いします。

⑤ファイト一発のみ奥技の巻物が出るように変更お願いします。


新たなハック案です。
シレン1の最終問題のように分裂の壷とすいだしの巻物が揃ったらクリアーほぼ確定!!みたいな仕様にしたいと思います。
BunretsuNoTsubo+

前回質問させて頂いた内容で分裂の壷が再現出来そうとの事でしたので、アイテムに追加頂きたいと思います。
何かの没アイテムを分裂の壺に変更してください。名前の書き換えも可能ならば分裂の壷としてください。

対象ダンジョン:白蛇・裏白蛇

店限定で分裂の壺と風魔石追加
通常アイテム(床・店・変化)に祝福の壺と呪いの壺追加
分裂の壺の容量は2~6

アイテム数が奇数の時に一番下のアイテムを分裂させるとおっしゃっていましたが、たとえば壺の容量が奇数の時に最後の一個を入れるとどの様な動作になるのでしょうか?
ただ増えないだけというかたちに出来ますか?


追加で質問させて頂きます。
物を食べる動作に何らかの効果を付与することは出来るのでしょうか?また、これが出来るとして、個々のアイテム毎に設定することは出来るのでしょうか?それとも食べるという動作に対して一括で同じ症状というような感じでしょうか?
例:おにぎりを食べる→混乱する
  大きなおにぎりを食べる→倍速になる
  薬草を食べる→キグニ化する


対応よろしくお願いします。
2068 : 2064 2009-07-31 02:57:33
レスありがとうございます
 
>easy2に変更 了解しました
easy2にレベル5で始まるというのも追加していただけますか
2067 : No Name 2009-07-28 17:28:12
>>2062,2063
有り難う御座います。

>>エーテル
了解です。

>>アスカWS で力のみ表示
対応可能です。

>>店主バグ
現時点ではHack起動時のみ有効となります。
ダンジョン乱数値と同様にToolsに機能を追加しようと思います。


>>2064
有り難う御座います。

>>色変更
>>祝福武器
>>風魔石
了解です。

>>5Fまでに武器が一つも出なかった場合
「出なかった」という判定は出来ないので、
「6F開始時に武器を所持していなかったら」
という判定になります。

>>urahakueasy2
UrahakuEasyは白蛇島の再現なので、
UrahakuEasy2という名称は使用するべきではありません。
Easy2という名称で作成したいと思います。

>>腕輪は識別されている(ただし呪いの有無はわからない)
識別済みの腕輪は、呪い状態も表示されてしまいます。

>>AsukaMonster
デフォルトのフォントサイズが小さいだけで、
AsukaTools.iniを書き換えれば変更が可能だと思います。
セクション:[AsukaMonster]
キー:FontSize


>>2065
質問有り難う御座います。

>>1
不可能だと思います。

>>2
部屋の座標やサイズを変更する方法は分かりません。
また、仮に可能だったとしても、敵モンスターもこちらを認識する事になります。

>>3
エレキを出してから、そのターンが終わるまでに、
AsukaHackがエレキを書き換える事が出来れば可能かもしれません。
実際は処理が間に合わず、失敗することが多くなると思います。

>>4
エレキを出した後に、エレキモンスターのステータスを変更することは可能です。
速度の上限は敵モンスターと同じく、4倍速までです。
倍速回路が入っているかどうかは関係ありません。
(元々の速度・倍速回路を無視して書き換えます)

>>5
可能です。
エレキモンスターのステータスや特性の変更は、敵モンスターの処理と同じものになるので、
敵モンスターで変更可能なものは、エレキモンスターでも可能です。

>>6
使いきりではなく、何回か使用可能なアイテムなら設定が可能です。
おにぎり・草は、一度使用するとなくなってしまうので、不可能です。
倉庫の壺・底抜けの壺・回復の壺・水がめは可能です。

>>7
可能だと思います。
既存の壺を利用しても良いですし、没アイテムの壺を利用することも出来ます。
ただ、分裂のループを防ぐために、「壺内のアイテムが奇数の場合に一番下のアイテムを分裂」などの仕様にする必要があります。

>>8
不可能です。

>>9
32767まで設定可能です。
巨大なおにぎりを食べたり、うたうポリゴンの特殊攻撃を受けると200に戻ります。


>>2066
報告有り難う御座います。

改善出来たようで良かったです。

ですが、ギリギリの状況で使用出来ないのは辛いですね・・・。
良い処理方法が見つかれば、修正したいと思います。
2066 : 2060 2009-07-28 02:26:45
>>2061
2060です、MimicryOfKihachiHard ver1.19ですが今回やったところミノぶしの回復精度はほぼ9割でした。
前回は施行回数が少なかったのでこちらの精度の方が正しいと思います。
この精度なら問題なくできると思います。

修正ありがとうございました。
2065 : No Name 2009-07-27 23:50:25
ご無沙汰しております。
ErekiSpecialSynthesisの発案者です。

AsukaHackについて質問があります。

①エレキ箱について
1.エレキ箱の敵モンスターの認識状態をアスカがあかりの巻物を使ったときのように、エレキ箱がフロアすべての敵を認識したというような状態に出来ませんか?(デブートンとかそれに近いですが)アスカと同じ部屋で敵モンスターがいないのに別の部屋の敵を認識して倒しに行くとか。

2.上と少し似ていますが、エレキ箱が通常のダンジョン構造でもフロアの形状を大部屋だと認識(誤認識)する。もし、こういう認識が出来たらアークドラゴンエレキのフロア追尾炎が出せたりしないですかね?(壁に引っかかるだろうけど・・・)

3.シレン2のモンスターの壷の様に、エレキ箱を押して出たら直ぐに必ず特殊攻撃を行うという様な動作をさせる事は出来ますか?そもそも行動の順序的に無理かな・・・

4.モンスターの場合は速度変更出来ていますが、エレキ箱を倍速回路を付けずに速度変更する事は出来ますか?もし出来るとすれば、モンスター同様に4倍速まで設定可能なのでしょうか?また、4倍速が出来るとして、その状態に倍速回路を付けてしまうとバグったりするのでしょうか?

5.指定のエレキ箱は常時イカリ状態という設定は可能でしょうか?


②アイテム・その他について
6.消耗アイテムを減らないように出来ますか?別ハックで投擲無限というのはありましたが、何回でも食べられるおにぎり系・草系、回数の減らない壷(倉庫・底抜け・回復)、中身が減らない水がめ、これらで実現可能な物はありますか?

7.これは無理だと思いますが、シレン1の時の分裂の壷の効果を再現する事は出来ますか?もし出来るとすれば、何かの壷を犠牲にして分裂の壷もどきになるといった感じでしょうか?

8.草やおにぎりの満腹度回復量を変更することは出来ますか?もし出来るとすれば、個別に設定可能ですか?
例:薬草:10% 弟切草:20%というように

9.ゲーム上満腹度の最大値は200%ですが、AsukaHackではそれを上回ることは出来ますか?もし出来るとすれば、いくらが最大ですか?


長文すみません。
回答よろしくお願いします。
2064 : No Name 2009-07-27 21:27:18

changeswordの発案者です
このように変更していただけますか? 
飛び道具を反射するようにした敵の色を変えてください
(天狗は変更なし)
ColorRed=255
ColorGreen=0
ColorBlue=255
祝福武器は一つ上の武器の印が入るようにしてください
(5Fに祝福武器を持っていったら15Fのように3つ印がはいる) 
(15Fの場合は25Fの印が入る、しかし15Fと25Fは同じ印数なので変わらない)
5Fまでに武器が一つも出なかった場合に
6Fに鍛えた木刀(弟)を一つ出現させてください
風魔石の出現率をもっと落としてください

urahakueasyの発案者ではないのですが
urahakueasy2を作ってもらえませんか?
罠が従来の4分の1になる
お店で保存の壷が出やすくなっている(ただし値段は10倍)
確率は45分の1
腕輪は識別されている(ただし呪いの有無はわからない)


asukamonsterですが敵モンスターの文字がやけに小さくなっています。
これは私の環境だけでしょうか?
以前の大きさ、もしくは字の大きさを調整できるようにして欲しいのですが
いかがでしょうか?
2063 : No Name 2009-07-27 20:04:04
すいません、アップローダー417にファイルを上げましたのでご確認ください。あと直接関係ないのですが

・アスカWS で力のみ表示はできますでしょうか?

・店主バグはハックでは使用不可のようですが、それはアスカツール起動してるだけで使用不可になりますか?ハック以外でも使用できないようにツール起動しただけで使用不可になるとありがたいのですが・・・
2062 : No Name 2009-07-27 19:55:34
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
杖乱反射削除可と聞いて飛んできました。

・以下のモンスターを追加してください。まずはハード版
DSエーテルデビル(赤) 杖無効 攻撃力35
初代エーテルデビル(透明) 杖反射 攻撃力35
ホルムデーモン(赤) 杖反射 攻撃力55 等速
メタルサタン(赤) 攻撃力60 2倍速
DSアストラルデビル 攻撃力70 2倍速 壁抜けなし

ノーマル版は上のに攻撃力は変更なしでお願いします。

上記にともない敵分布、レベル変動を変更しています。
ノーマルはレベル変動は同じで敵分布は以下の通りにしてください。

敵分布は裏白鳥が
エーテルもどき 1/4 初代1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 1/4 ホルム~DSアストラル1/4

猫罠ワ眠ネが
エーテルもどき1/4 初代 1/4 DS1/4
ファントムもどき~アストラルもどき 2/4 ホルム~DSアストラル1/4

よろしくお願いします
2061 : No Name 2009-07-27 09:31:42
>>2059
有り難う御座います。
作成したいと思います。


>>2060
有り難う御座います。

>>2~3回に一回は回復する
かなり成功率が低いですね・・・。
他に原因があるのかもしれません。
もう少し調査してみたいと思います。
2060 : 2057 2009-07-27 02:28:26
>>2058
対策ありがとうございます。
ver1.19でやってみました。2~3回に一回は回復するって感じです。
先の状況見ながら使っていけばなんとかなると思います。
また、何かわかれば報告します。
2059 : No Name 2009-07-26 20:26:04
>>2058
それではその方法で、ダンジョン名はItemConfigでお願いします
2058 : No Name 2009-07-26 19:17:02
>>2056
質問有り難う御座います。

指定アイテムを再抽選して他アイテムに変更するのではなく、
雑草等のアイテムに固定して変更する方法でしたら対応可能です。


>>2057
有り難う御座います。

一応対策を行ったので、失敗しなく(し難く)なったと思います。
引き続き発生するようでしたら、報告して頂けると助かります。
2057 : No Name 2009-07-26 16:12:56
>>2051
ありがとうございます。

力が回復できた例もあるので、武器の問題かタイミングの問題かわかりませんが、なんとかできそうということがわかったので何とかしてハック攻略したいと思います。

確認ありがとうございました。
2056 : No Name 2009-07-26 16:03:38
七不思議見たいにテキストファイルなどにアイテムの名前を書き込むと、そのアイテムがダンジョン内で出現しなくなるという事は可能でしょうか?
2055 : No Name 2009-07-26 14:38:57
>>2054
了解です。
2054 : No Name 2009-07-26 14:29:05
では炎無効設定は削除でお願いします。
2053 : No Name 2009-07-26 13:02:04
>>2052
有り難うございます。

>>店主
どうやら「攻撃を受けた時の効果」を「炎無効」に設定した場合、元々店主系に設定されている「敵対状態になる」という効果が上書きされてしまうようです。
通常通り敵対状態にする為には、炎無効の設定をやめる必要があります。
2052 : No Name 2009-07-26 12:37:53
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

デタラメホウオウはホウオウ天狗のステータスと同じにしてください。
2051 : No Name 2009-07-26 12:13:21
>>2048
有り難う御座います。

>>所持している状態というのは
>>足元において齧るのではなく、
>>アイテムとして持っている状態
はい。

>>HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした
>>(力は満タンなのでわかりませんでしたが、
>>もしかすると減っていても回復しなかった?)
特殊かつおぶし処理自体が動作していないので、力の回復も無かった筈です。

>>毒草で力が下がったときに齧った場合は
>>満腹度15回復、力も回復しました
>>(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、
>>減っていたら回復してたかも?)
HPの回復も行っていた筈です。

>>HPや力が書き換わる時、書き換わらない時がある
>>ということなんでしょうか?
申し訳ありませんが、その様です。

特殊かつおぶし処理はアイテムの書き換え等と違い、失敗や保留した場合に再試行する事が出来ないので、このようになるのだと思います。

処理を見直してみたいと思います。


>>2049
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。


>>2041
有り難う御座います。

>>7階で風が吹いても寝てる敵がいる
既存の寝ているモンスターを起こす処理は、毎T行うと処理が重くなるので、1001T目と1002T目にのみ行っていました。
ですので、1001T目と1002T目に処理を行えないと、寝たままになってしまいます。
毎T処理を行うように変更したいと思います。

>>モン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?
不可能です。

>>HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした
調査してみます。

>>装備の共鳴効果は削除できますか?
不可能です。
2050 : No Name 2009-07-26 09:29:41
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・7階で風が吹いても寝てる敵がいる場合がありました。ただ起きてる場合もあるのでよくわかりませんが・・・
またモン罠で出現した敵は風が吹いた後でも変更しないようにできますか?

・HP20の非敵の店主に攻撃しても怒りませんでした。おそらく炎無効の設定が関係してると思いますが・・・修正お願いします。

・装備の共鳴効果は削除できますか?

・亡霊系、GB2鬼面武者の防御力を元に戻してください。

・デタラメカラス系もカラス天狗系同様倍速・2倍速・3倍速・4倍速に化けているときはステータスを変えてください。ステータスはカラス天狗系と同じでお願いします。

・エレキ、回路に化けているンドゥバの確率を1/32にしてください。

・ガマラに化けたカラス天狗が等速でした。修正お願いします。
2049 : No Name 2009-07-26 02:03:14
floorenemyの調整ありがとうございました。
2048 : 2043 2009-07-25 23:50:50
確認ありがとうございました。

所持している状態というのは足元において齧るのではなく、アイテムとして持っている状態という認識でよろしいでしょうか?

私の環境だとアイテムとして持っている斧やモニスタを齧ってもHPが回復しませんでした。

配信時に起こったことなので動画を見直してみました。
HP回復しなかった時は齧った時に満腹度30回復でした(力は満タンなのでわかりませんでしたが、もしかすると減っていても回復しなかった?)
毒草で力が下がったときに齧った場合は満腹度15回復、力も回復しました(このときHP満タンのためわかりませんでしたが、減っていたら回復してたかも?)

見直してみると満腹度の回復値の差から、HPや力が書き換わる時、書き換わらない時があるということなんでしょうか?

長文失礼しました。
検証確認ありがとうございました。
2047 : No Name 2009-07-25 19:31:18
>>2043,2044
報告有り難う御座います。

か印の仕様はNormal,Easy,Hardで共通です。

確認してみたところ、私の環境だとHPも回復しました。
力とHPと満腹度は同時に書き換えを行っているので、HPのみ書き換わらないという事は考えにくいのですが・・・。

因みに、か印の武器は所持している状態でかじる必要がありますが、その点は大丈夫でしょうか?


>>2045
有り難う御座います。
また何かありましたら、よろしくお願いします。


>>2046
有り難う御座います。
対応を忘れていました。
追加したいと思います。
2046 : No Name 2009-07-25 18:17:04
AsukaHackShibariHojoで
>>1985には
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
と書いてあるのですが
ShibariHojoには木づちがあって正面がないのはなぜですか?
正面縛りやってみたいのですが・・・
2045 : 2036 2009-07-25 18:03:17
>>2037
対応ありがとうございました。
2044 : 2043 2009-07-25 17:52:13
2043です、バージョンを書き忘れていました。
バージョンはAsukaHackMimicryOfKihachiHard 1.18です。
よろしくお願いいたします。
2043 : No Name 2009-07-25 17:49:56
AsukaHackMimicryOfKihachiHardで少し疑問がありましたので書き込みます。

ミノ斧やモニスタをかじってもアスカのHPは回復しませんでしたが
これはハード版の仕様だったでしょうか?
力、満腹度は回復しておりました。
よろしければ確認お願いいたします。
2042 : No Name 2009-07-25 15:07:05
>>2041
有り難う御座います。
全て対応しました。
2041 : No Name 2009-07-25 13:50:52
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>GB2はんにゃ
レベル変動を鬼面武者・GB2はんにゃ・将軍(大将軍)としてください。レベル変動表を変更するのを忘れてました、すいません。またGB2はんにゃの防御力を99にしてください。

>>これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
わかりました。ではGB2はんにゃからはぼうれいがでない設定でお願いします。

・カクレプキンのレベル変動が抜けていましたので追加しました。

・チャツボガエル、アマツボガエルはレベル変動ありにしてください。変動なしはLv3のみでお願いします。

・ロケット猪に化けた天狗が等速でした。修正お願いします。

アップローダー415にファイルを上げましたのでご確認ください。
2040 : No Name 2009-07-25 12:30:47
>>2038,2039
有り難う御座います。

>>特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください
AsukaHackの仕様で、青バネは変更しないようになっています。

>>GB2はんにゃ武者

>>レベル変動のみ出現
大将軍からのレベル変動で宜しいでしょうか?

>>ダメージの一部を跳ね返す。
>>階層によってぼうれい武者・ぼうれいはんにゃ・将軍ゾンビ・大将軍ゾンビとして復活する

これらの能力は、どちらか片方のみ設定可能です。
現在はダメージ反射が有効になっているので、ぼうれい武者系は出現しません。

他、了解です。
修正・対応したいと思います。
2039 : No Name 2009-07-24 19:33:39
すいません、言い忘れました。
GBはんにゃ武者はレベル変動のみ出現するようにしてください。自然発生で出現するのははんにゃ武者のみにしてください。
2038 : No Name 2009-07-24 19:31:06
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・特殊罠階ですが、落とし穴以外の罠を特定の罠に変えるという仕様ですが、青バネも変えないようにしてください。

・敵が落としたファイトの巻物がはりつき表示になりました。ただ普通に拾えました。

・メタルマムルを出現率1/128 はぐれマムルを1/256にしてください。

・マムルベス系、洞窟マムル、ギタンマムル、メタルマムル、はぐれマムル、GB2はんにゃ武者、フェニックス系をダメージ1属性にしてください

・龍族イダテンが2回攻撃をしてきました。修正お願いします。

・ぼうれい武者のHPを4、ぼうれいはんにゃのHPを5、将軍ゾンビのHPを10、大将軍ゾンビのHPを20にしてください。またそれぞれの防御力を99にしてください。

・透明色のアルファ値を透明は175、濃透明は100に変更してください

・風が吹いた後現れる番犬達が通常敵のレベル変動後、その敵が番犬達に変化しましたがそれをしないようにしてください。・・・メイン盾を吸ったペリカンが強面のおじさんに・・・

アップローダー414にファイルをあげましたのでご確認ください。
2037 : No Name 2009-07-23 08:13:03
>>2036
有り難う御座います。
対応したいと思います。
2036 : No Name 2009-07-22 00:42:27
こんにちは、いつも楽しくプレイさせて頂いております。

AsukaHackShibariHojoのバリエーションを増やして頂きたく書き込みさせて頂きました。
(私はAsukaHackShibariHojoの発案者様とは別人です)

それぞれ不壊の腕輪を所持した状態でスタート

ShibariHojo Takatobi and Tozoku
・たかとびの腕輪&とうぞくの腕輪
ShibariHojo Entou and Hyappatsuhyakutyuu
・遠投の腕輪&百発百中の腕輪&木の矢99&鉄の矢99
ShibariHojo Yokumie and Toushi
・よくみえの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Shiawase and Haraherazu
・しあわせの腕輪&ハラヘラズの腕輪
ShibariHojo Pakorepukin and Toushi
・パコレプキンの腕輪&透視の腕輪
ShibariHojo Ukenagashi and Shikibetu
・うけながしの腕輪&識別の腕輪


以上です。よろしければ対応お願いします。
2035 : No Name 2009-07-21 22:19:23
>>2034
有り難うございます。
対応しました。

>>ぼうれい武者
一応対策はしましたが、これで解決となるかはわかりません。
申し訳ありませんが、再度発生しましたら報告をお願いします。

>>カクレプキン
実装出来たと思います。
2034 : No Name 2009-07-21 18:34:03
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>透明色
すいません、上は消し忘れです。透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125でお願いします。

>>ゴットドファーザやGodファーザ
と、いうことはReノーマルのゴットドファーザも正しくレベル変動しないようなのでゴットドファーザはレベル変動なしにしてください(ノーマルハード共に)。ハードのGodファーザも同様にレベル変動なしにしてください。といっても当分設定は必要なさそうですがw

>>強盗ペリカン
すいません、変更したつもりでした。1世・2世を2倍速、3世・4世を3倍速、5世を4倍速にしてください。あと名前を強盗ペリカン1世ではなく強盗ペリカンにしてください。
2033 : No Name 2009-07-21 14:29:59
>>2030,2031
有り難う御座います。

>>初代コドモ戦車
確率通りです。

>>透明色
>>アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)
>>透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください
どちらで対応すれば良いのでしょうか?

>>よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました
修正したいと思います。
やはり1T多く設定する必要があるようですね・・・。

>>強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1
Excelの速度が変わっていないようです。

>>ジャガリーヌ
>>頭領
>>バッドフェニックス
wikiの通りでした。
修正させて頂きます。

>>イダテン系
>>将軍
>>スミツボガエル
修正させて頂きます。

>>ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。
>>たまに姿が全く見えないけど存在しているバグ
調査してみます。

>>将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。
100%になっていましたので、修正させて頂きます。

>>ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?
レベル変動なしにする必要がありますね・・・。
失念していました。

>>アースニードルの姿でアースニードという名前の敵
調査したいのですが、再現が難しいかもしれません。

>>カクレプキン
テストした時は正常に動作したので、実装不可能ではないと思います。
調査・修正させて頂きます。


>>2032
有り難う御座います。

>>一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれない
修正させて頂きます。

>>トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らない
修正させて頂きます。
何度も申し訳ありません。
2032 : No Name 2009-07-21 07:31:46
floorenemy,changetestの要望をかなえてくれてありがとうございます
一桁ダイキライがジャガンの能力を使ってくれないようです
通常攻撃をジャガンのカウントにしてください
トドハウスを降りた後も自然回復が元に戻らないみたいです
修正お願いします
2031 : No Name 2009-07-21 00:20:30
すいません、忘れてましたがファイルを408に上げましたのでご確認ください。
2030 : No Name 2009-07-21 00:18:36
Readjustment Hard 発案者です、更新お疲れ様です。

>>オトシボウヤー系、確率通り
ではオトシボウヤーを2/256 オオアナボウヤーを1/256
ワナ戦車を2/256 あなほりタンク1/256にしてください。
あと初代コドモ戦車をほとんど見ないのですが確率はあってますでしょうか?ご確認ください。初代チビタンクがやたらでるような・・・

>>ワナ戦車・あなほりタンクのパターン
ではオトシボウヤー系の10マスかつ~とレベル変動は削除してください。それにともないレベル変動表を変更してます。

>>透明色
アルファ値を透明の色は175 濃透明の色は100にしてください(ノーマル、ハード共に)

・ガマドーンをMove2_1_254 Move2_3_254 Attack1_1_254 Attack2_2_254にしてください。

・ゴットドファーザやGodファーザのようにLv3で装備を盗まないトドは正しくレベル変動しますか?

・マムルブレスの経験値を4、ドラゴマムルの経験値を5にしてください。

・にぎり会長のステータスを速度、経験値以外は握り元締めとおなじにしてください

・ネムリー大根の落とすアイテムを祝福モンスターハウスの巻物ではなくモンスターハウスの巻物(永久祝福)にしてください

・ジャガリーヌの攻撃力がWikiだと35になってますが、実際はどうなってますか?

・シューベル系を経験値0にしてください

・大将アリの攻撃力を60にしてください

・天狗に化けてるペリカンを削除してください。よく考えたら10マス以上はなれて物投げたらペリカン判別できてしまいますね・・・

・お手上げガッパのステータスを等速、かんにんガッパと同じにしてください。

・Wikiの初代タウロスがミノタウロスの所に書いてます。・・・自分ではちょっと修正方法がわからないので修正お願いします。

・強盗ペリカン系の不動属性を削除、速度をそれぞれ+1ください。

・真っ黒帽子を黒帽子出現階以降必ず起きている設定にしてください。

・頭領がWikiでは等速になってますが、ゲームでは3倍速になってますか?

・イダテン系が倍速でした。等速、1回攻撃にしてください。

・バッドフェニックス系が全てWikiでは同じになってますが、ゲームではどうなってますでしょうか?

・アローインプをMove1=316 Attack2_2=197
 リリーパットをMove1=316 Lv3にしてください

・透明色をアルファ値200 濃透明をアルファ値125にしてください

・換金の壷で出現するギタンは必ず通常ギタンのみにしてください。

・ワナの巻物を床・変化限定にしてください。店のワナの巻物はファイトの巻物になるようにしてください。

・オトシボウヤーが矢を撃ちませんでした。修正お願いします。

・リリーパット、アローインプの矢を落とす確率をプルンプリンと同確率にしてください。

・カクレプキンが偶数ターンでも高速足踏みしなくても姿を現しませんでした。修正お願いします。それともやはり実装するのは難しいのでしょうか・・・

・ぼうれいはんにゃが出ない時がありました。修正お願いします。また将軍ゾンビと大将軍ゾンビが何度も復活します。あとたまに姿が全く見えないけど存在しているバグが起こります。

・スミツボガエルがアイテムを盗んでもトドの壷に変換しませんでした。修正お願いします(カナツボも?)

・よくきき草の効果が2ターンで終わってしまいました。修正お願いします。

・とおせんりゅう系を等速にしてください。

・アースニードルの姿でアースニードという名前の敵がいました。HPが100以下でした。修正お願いします。

・黄金マムルの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。またキングマムルの落とすギタンを5000G(祝福)、マムルエンペラーの落とすギタンを10000G(祝福)にしてください。

・44階以降にも将軍がいました。修正お願いします。

・デビルアンカー系の必ず起きる設定を削除してください。
2029 : No Name 2009-07-20 04:12:15
>>2028
有り難うございます。

>>マムルブレス、ドラゴマムルの出現率
マムルブレスは高確率になっていました。
ドラゴマムルは設定通りだと思います。

>>杖振り系
>>アローインプ
動きを設定し忘れていました。

>>番犬
>>初代チビタンクと馬系の防御力
>>パコレプ系の速度が3倍速
>>分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。
>>変化で出たうろこの修正値が+4
>>火炎入道の名前
>>エーテルデビル、エーテルもどきの経験値
修正させて頂きました。

>>ねむりターン
修正させて頂きました。
6Tに設定するのには、数値を7に設定する必要があったようです。

>>睡眠罠の眠りターン
5Tの眠りの場合のみ、T数を変更するようにしました。

>>オトシボウヤー系の出現率
設定通りだと思います。

>>ワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。
「10マス外かつ敵が間にいると矢を打たない。」設定の為に、いまカエルの動きになっています。

>>ひまガッパの出現率
いやガッパと逆になっていました。

>>濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がします
調整してみました。

>>倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。
>>1848でも回答しましたが、現時点では不可能です。

>>ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。
すみません。
気を付けていたのですが、設定時に失念していました。

>>しろがねマムルがはじめから起きていました。
設定しているつもりはありません。
23F開幕部屋の階段の横にいたモンスターが、しろがねマムルだったのではないでしょうか?

>>ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビ
どうやら、姿を現す前に変更を行うと、「姿を現す」という能力を使わなくなってしまうようです。
修正させて頂きました。
2028 : No Name 2009-07-20 00:41:23
Readjustment hard 発案者です、ハック作成ありがとうございます。早速プレイさせてもらいました。その時に気づいたところなど報告します。

・バブルマムル マムルブレス、ドラゴマムルの特技使用率をガマラ・グッチにしてください

・キングマムル マムルエンペラーの効果音をプチフェニにしてください。

・ホイミマムル系を削除してください。それにともない敵分布を変更しました。

・マムルブレス、ドラゴマムルの出現率が設定より高い気がしますがどうなってますでしょうか?

・杖ふり系の名前を杖振り~にしてください。あと杖振り系が変でした。もしかして設定ミスがあるかもしれませんのでご確認ください。

・風が吹いて番犬達が出るようになってもアイテムに化けたンドゥバは番犬達に化けないようにしてください。また風吹き後の番犬が2倍速でした、修正お願いします。

・初代チビタンクと馬系の防御力が高い気がします。ご確認ください。

・アローインプが敵が間にいても矢をうってきました。修正お願いします。

・おおなめくじ系の出現率をすべて1/16にしてください。

・まずそうなおにぎりのねむりターンが5ターンしかありませんでした。また睡眠罠の眠りターンが3ターンの時がありました。修正お願いします。

・特殊罠階ですが、落とし穴階は削除してください。あとねむらず持っていると睡眠罠階にはならないという設定と目薬草持ってるときは特殊罠階にならないという設定を追加してください。

・ヤリ(水)のドロップはオトトLv2からに変更してください。

・オトシボウヤー系の出現率が高い気がしますがどうなってますか?またワナ戦車がコドモ戦車のパターンではありませんでした。

・ひまガッパの出現率が高い気がしますがどうなってますか?

・濃い色透明と透明だと透明のほうが薄い気がしますがどうなってますでしょうか?

・パコレプ系の速度が3倍速?でした。修正お願いします。

・倍速の杖当等で3倍速まで速度アップというのを4倍速まで速度アップさせてください。

・火炎入道はレベルがあがっても経験値一緒になるようにしてください。

・分裂クラゲゲが必ず?しあわせの草を落としました。修正お願いします。

・変化で出たうろこの修正値が+4でした。修正お願いします。

・ダイキライが黒色・エレーキライが緑色で出現しましたが、色は変更しないでいいので名前をダイキライ(黒)・ダイキライ(緑)・ダイキライ(赤)としてください。

・しろがねマムルがはじめから起きていました。もしかしたら勘違いかもしれませんが・・・

・25階、36階の火炎入道の名前がレベル表記なしのそのままでした。分裂した入道はきちんとレベルが表示されていました。

・さまようよろい系の行動パターンをMove1_334
Attack2_1_169(通常攻撃) にしてください。

・ぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビが出現しませんでした。将軍ゾンビは姿は見えないだけでそばにいる気はしましたが・・・

・エーテルデビル、エーテルもどきの経験値をReノーマルと同じにしてください。

・悪ガマゴンはワルガマゴンと同じく壁貫通、千鳥足、浮遊にしてください。

・握り会長の出現率を1/512にしてください。(ノーマル ハード共に)。またシューベル系Lv4、デブードン、ゾーク・握り会長・ネムリー大根・ジャガリーヌ・うえるポリゴン・黒カラス系・サル知恵ガッパ・パオパオオーン・タイガーウホホホホーン・頭領・フェニックスアクィラの出現率を1/256にしてください。またキャットウホーンの出現率を1/512にしてください。

・パ王系全種の出現率を調整しましたのでご確認ください。

ファイルをアップローダー407にアップしましたのでご確認ください。
2027 : No Name 2009-07-19 21:35:05
>>2025
質問有り難うございます。
可能です。


>>2026
有り難うございます。

>>味方戦車が矢を打ってくれない
修正が完全ではなかったようです。
すみません。

>>兵隊アリ
アイテムを盗んだら、アクィラの能力に変更するという設定で対応可能です。

>>HPがおかしい
全体的におかしくなっているようです。
修正させて頂きます。
2026 : No Name 2009-07-19 15:54:57
>>2025 出せるみたいですよ floorenemyで実装してもらっています。

floorenemy発案者です
変更ありがとうございます
また調整お願いできますか?
たびたびで申し訳ありません
味方戦車が矢を打ってくれないようです。撃つ様に修正お願いします
味方戦車にも亡霊武者の1の能力を付与してください
HP、最大HPを2にしてください
攻撃されるまで起きないようにしてください

下一桁の敵への変更は7Fからではなく10F以上からにしてください
ただし手HP50は除きます
手HP50の経験地は0にしてください

一桁のチョーキライの力を5にしてください

一桁のダイキライの通常攻撃をジャガン仮面にしてください
そして初期HPを7にして1回攻撃すれば止まるようにしてください

たまらんがっぱのシハン能力を持っているほうのスピードを鈍足にしてください
一桁へいたい蟻のトド能力を一度盗んでアイテムをもっていたら通常攻撃をアクィラの能力に
変更してもらえませんか?
不可能なら盗んだアイテムをもっているときにさらに
盗まないような何らかの方法をして頂きたいのです

手HP50のHPが増えているようです 50にしてください
おしべのHPが増えているようです 5にしてください
お願いします
2025 : No Name 2009-07-19 00:52:53
アクィラの竜巻っ普通のダンジョンに出せないでしょうか?
2024 : No Name 2009-07-15 09:51:01
>>ただ単に、天狗系が出現しなくなる
それでお願いします
2023 : No Name 2009-07-15 09:29:22
>>2021,2022
有り難う御座います。

>>かんにんガッパ
失礼しました。
勘違いしていました。

>>94階~96階のカラス系
>>龍族ダイレップウになる確率は1/8か?
今のところ、そのように考えています。
ただ単に、天狗系が出現しなくなるだけのような気がしますが、宜しいでしょうか?
(識印や封印でも天狗にならず、アスカが倒されたときの番付も天狗にはなりません)

>>プルリン
SuiminwanaShine、TrapCrasherでは力の種ですが、
それ以外では天使の種を落とします。
2022 : No Name 2009-07-15 01:58:07
すいません、追加でReノーマルのプルリンは天使の種を落とすようになってますか?Wikiに書いてなかったので・・・もしくは私の伝え忘れかも・・・
2021 : No Name 2009-07-14 23:57:24
readjustment発案者です、レスありがとうございます

>>かんにんガッパ
たまらんガッパにMove2_3=189と設定したら足元にアイテムがない場合は普通に歩いてきましたので大丈夫だと思います。

>>店主バグ
確かに強制終了の可能性があるのはアレなので、Reノーマル、ハードともに非敵対店主はHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという設定にしてください。

・94階以降は竜族カミカゼ・竜族ダイレップウは出現しないようにしてください

・94階~96階のカラス系ですが、設定した敵の確率どおりカラスも化けるのでしょうか?例えばラシャーガに化ける場合、龍族ダイレップウになる確率は1/8なのでしょうか?
2020 : No Name 2009-07-14 11:50:57
>>2018
有り難う御座います。
変更・修正了解です。

>>変身後の影法師のhpが通常のhpになっている
変身前から既にHPが27なようです。
とげドラゴン系、影ぼうし系は処理が特殊なのを失念していました。
修正させていただきます。


>>2019
有り難う御座います。

>>かんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体に
特技使用条件をアークにした場合、足元にアイテムが無くてもアイテムを投げようとすると思いますが、宜しいでしょうか?

>>敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加するバグ
一応、案2はAsukaHackに実装済みです。
毎ターンチェックしています。

案1が実装できれば一番良いのですが、難しいと思います。
強制終了を防ぐ事が必要なら、非敵対かつHPが20以下の場合のみ炎無効に設定するという処理を行えば良いでしょうか。
2019 : No Name 2009-07-14 09:55:06
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>河童
すいません、普通にできましたねwどうやらMove3をアークにするとダメみたいで・・・

と、いうわけでかんにん河童は特技使用条件をアークにして投げる範囲をフロア全体にしてください。

お手上げ河童は通常攻撃をサンジュの盗みにして不動属性を削除してください。あと不動属性と等速を削除してステータスはカンニンと同じにしてください。

サル知恵ガッパは行動パターン丸々サンジュに変えてアイテムサーチやアイテムの上に乗り投げ~を削除してください。通常攻撃もサンジュ盗みにかえてください。あと必ず高飛び+モンスター召還も追加してください。

>>カンガルー系
では73Fから75Fはエビルフェニックスは出現しないようにしてください。そのかわり87階~の フェニックス4をフェニックス3に、デビルフェニックスをエビルフェニックス(倍速の杖)にしてください。

>>シューベル・64デビルカンガルー
では82階~86階はシューベル系Lv4は出現しないようにしてください。

・最近、敵モードになる前に店主系を倒すと力が10増加する(力8/8だと10前にだけ増加で18/8となる)バグが発見されましたが、なんとか防止したいと考えてます。

案1:ハックの処理でバグが起こらないようにする
案2:力が前だけ増加したら即(または次の階、できるだけ早く)後ろの力と同じになる
案3:敵対前の店主系を炎無効にする

出来れば1で対処していただきたいのですが不可なら最悪3でお願いします。Reノーマル、ハード共にお願いします。 
2018 : No Name 2009-07-14 02:09:01
floorenemy,monsterstickの修正ありがとうございます。

下一桁モンスターの修正お願いします
チョーキライは通常攻撃に炎上をわりあててください
ひまがっぱに投げられたときに
マップ外に飛ばされました。
レベル3状態というかタイガーウホーンとたまらんがっぱにしてください
影法師にのりうつられてハラヘリーを使う状態になったときの
変身後の影法師のhpが通常のhpになっているようです。
3にしてください
エビルカンガルーの通常攻撃をジャガン仮面に変えてください
下一桁9Fの兵隊ありの通常攻撃をぬすっとどに変更してください
9Fの黒雷仙女の左手を防御999と亡霊武者の1の能力をつけてください
ボスのおしべ、つたも亡霊1の能力をつけてください

味方戦車になる子ども戦車はその階に対して一匹だけにしてください
8Fで一匹、9Fで一匹というふうに。 
(数匹がアスカに重なるとテンポがわるくなるので)
味方戦車の色を黒以外で変更してください
味方戦車が矢を打つようにしてください 味方戦車のHPを1にしてください
お願いします
2017 : No Name 2009-07-13 20:44:04
>>ReadjustmentHard

杖の変更について
以下の階層で、使用するモンスターが被っているようです。

>>イカリの杖
76F-86F シューベル系Lv4
82F-86F 64デビルカンガルー

>>倍速の杖
73F-75F エビルフェニックス
71F-75F サタンカンガルー
2016 : No Name 2009-07-13 19:35:37
>>2015
有り難うございます。

>>床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?
こういう事でしょうか?
ChangeMonster=254
Attack1_2=338

>>天狗 94F~
了解です。
ただ、この設定には時間がかかりそうなので、後からの対応にしたいと思います。
2015 : No Name 2009-07-13 10:43:19
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>下記 + >>1978で完成の予定です。
すいません、見落としてました。

>>かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?
はい、お願いします。

>>河童系
床のアイテムを狙い投げる河童の特技にサンジュの特技を合わせることはできますか?通常攻撃をサンジュの特技に変えるといけそうですが、こちらではうまくいきません・・・

>>プルルン
すいません、名前間違えてました。プルリンでお願いします。

>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
すいません、忘れてました。逃げ・飛び・隠れプルン系全てに状態異常無効、飛び・隠れプルン系に攻撃されると必ず高飛び+モンスター召還を追加してください。隠れプルンの透明は表記してあります。

>>しびれくらげ系
レベル変動なしでお願いします。あとしびれくらげ1と分裂クラゲのアイテムドロップ率をプルリンと同確率程度にしてください。

>>杖振り系
ワルガキまでは赤、ガキ大将は濃い赤でお願いします。

>>ホウオウ天狗系分布
ホウオウ天狗は119の間違いです、すいません

>>能力やステータスが、化けているモンスターと同じになる
そういうことです・・・が黄金など不可なモンスターは天狗のままでお願いします。
2014 : No Name 2009-07-12 23:10:03
>>2013
有り難う御座います。

下記 + >>1978で完成の予定です。

>>ホウオウ天狗117/128 デタラメホウオウ8/128 黒ホウオウ1/128
確率が合いません。

>>94階~ 天狗系は本物と同じになる。
能力やステータスが、化けているモンスターと同じになるということでしょうか?
2013 : No Name 2009-07-12 20:52:28
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>パオパ王ーン系分布
暗算で出したのですが見事に全然違いますね、すいません。
正しくはこちらです↓

76・78階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 DSパオパ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
77・79階 大魔象16/256 パオパ王ーン(鈍足)175/256 パオ魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
80階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 DSパ王パ王ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
81階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)191/256 魔象魔象ーン(封印)32/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
82・84階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 DSパ王パ王ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
83・85階 大魔象32/256 パ王パ王ーン(鈍足)159/256 魔象魔象ーン(封印)64/256 パオパオオーン(かなしば)1/256
86階 大魔象32/256 DSパ王パ王ーン(鈍足)112/256 魔象魔象ーン(封印)111/256 パオパオオーン1/256(かなしば)

>>バッドフェニックス系
では回復はなしでお願いします。

>>64カンガルー系
すいません、設定忘れてました。赤でお願いします。

>>マムルブレス系
では10マス射程はなしでお願いします。

>>ホイミマムル
では混乱状態でお願いします。

アップローダー405にファイルを上げましたのでご確認ください。
2012 : No Name 2009-07-12 19:08:34
>>マムルブレス系
オロチと同じく、10マス射程がLv3なので、ビームや炎のダメージもLv3のものになってしまいます。

>>ホイミマムル
千鳥足状態だと杖を振らないようです。
混乱状態なら杖を振ったのですが、さすがにふらふらしすぎですね・・・。
2011 : No Name 2009-07-12 18:06:36
>>パオパ王ーン
以下の階の出現率が合いません。
76・78階
77・79階
80階
81階
82・84階
83・85階
86階
2010 : No Name 2009-07-12 17:14:07
>>ReadjustmentHard

>>バッドフェニックス系
>>イカリの杖を使用。回復以外で部屋からでない。
杖と回復の両者共、特殊攻撃にしか設定できない特技だと思うので、同時に設定することは出来ません。

>>64バッドカンガルー系
色はなしで宜しいでしょうか?
2009 : No Name 2009-07-12 14:03:51
>>2006,2007,2008
有り難う御座います。
了解です。

繰り返しになりますが、>>1978の回答もお願いします。

>>ウホホホホーン
常時イカリです。
wikiを修正しました。
2008 : No Name 2009-07-12 10:39:17
もうひとつすいません、強盗ペリカン5世の攻撃力を40にしてください。
2007 : No Name 2009-07-12 10:09:18
あとすいません、追加でReノーマルのウホホホホーンは常時イカリ状態でしょうか?Wikiには何も書いてませんが・・・
2006 : No Name 2009-07-12 08:01:05
Readjustment発案者です、レスありがとうございます

>>チャツボ系
そういうことです。レベル変動なしでレベルを1か2に設定してぬすットドかみどりトドの行動パターンになるようにしてください。

>>強盗ペリカン
ではただの逃げないペリカンでお願いします。あと何度も盗むという処理は450個までならということで現状維持でお願いします。Waruトドの出現率も低いですし大丈夫かと思います。

>>ぐんたいアリ
すいません、ミスです。

>>ミドロ系
おっしゃるとおりです、消し忘れましたすいません。

>>オロチ
~53階ではなく53階~の間違いです、すいません。あと言い忘れましたがノーマルハード共に炎無効設定を削除してください。
2005 : No Name 2009-07-12 04:12:23
>>2004
有り難うございます。
了解です。
2004 : 1998 2009-07-12 03:47:14
お手間をおかけしました
ラグーンはミスです 共に75にしてください
>lv
LV=○ というのは削除して名前と能力を書き直したのを
404にアップしました。それでお願いします
経験値など書いてないのは現状維持でお願いします
属性は追加のつもりで書いてました。
attribute系は削除したので亡霊武者の1になる
能力を追加してください (カッパの水などは消さない)

よろしくお願いします
2003 : No Name 2009-07-12 01:28:51
>>2001
有り難う御座います。
よろしくお願いします。
2002 : No Name 2009-07-12 01:28:11
>>1998
有り難う御座います。

>>ものまね天狗
了解です。

>>ラグーン 
>>Power=70
>>PowerMax=75
これはミスではなく仕様でしょうか?

>>LV
LVを設定しているモンスターがいくつかいますが、モンスターを変更した後にレベルを変更するなら、最初からそのレベルに合わせたモンスターに設定した方が良いのですが、如何でしょうか?
例えば、パオパ王ーン LV=1 なら、パ王に設定。

>>経験値・属性など
経験値を100に変更していたのですが、それは全てなしにするという事でよいでしょうか?
また、属性を上書きしているモンスター(カッパなど)がいますが、これは意図したものでしょうか?

>>MonsterChangeTest
良い対応方法が見つかり次第、対応したいと思います。


>>1999
有り難う御座います。

>>1978の回答もお願いします。

>>チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)
Lvにより盗む対象が変わります。
なのでLv3だと装備を優先して盗みます。
その為のレベル変動なしではないのでしょうか?

>>強盗ペリカン
>>アイテムがあれば優先してアイテムを盗みに行く
>>逃げず何度も盗む
どちらかしか設定できません。

また、何度も盗むという能力なのですが、
2つ目以降にアイテムを盗むと、持っているアイテムを手放しますが、
その際にメモリ上から消しているわけでないので、メモリ上にゴミが残ってしまうようです。
アスカから認識できなくなっているようで、アスカの再起動を行うまで残り続けます。
アイテムを盗み続けると、メモリがゴミでいっぱいになってしまい、モンスターやアイテムが出現できなくなります。
具体的には盗んだアイテムが450個を越えたあたりから挙動がおかしくなっていくと思います。

対策としては以下のような感じでしょうか。
・WARUトドのように消滅させる
・盗むのは1度までにする
・通常のプレイでは450個も盗まれないと考える
 (無視して現状維持)

>>ぐんたいアリ
分裂する+J128
とは何のことでしょうか?

>>ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。
どういう意味でしょうか?
「タイガーウボッホを」を抜かして読めば良いでしょうか。

>>オロチ
>>~52階オロチ1/8
>>~53階オロチ1/4
53F~が1/4で宜しいでしょうか。

>>アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。
調査しておきます。
2001 : 1994 2009-07-11 21:50:32
>>1997
>薬草を買い続けるだけで全てのアイテムが入手可能
なるほど・・・分かりました。
暫く考えてみることにします。
2000 : No Name 2009-07-11 19:39:08
すいません、追加でこれらもお願いします。

・ノーマルのダイレップウの色を透明にしてください。

・アスカツールで銀猫プレイしていたら51階でマップの敵の赤い●が青い●になってました。

・杖振りわらべ、ボウズ、うしわか、クロウ丸も特技使用率ガマラガマグッチにしてください。
ヨシツネ丸、杖振りワルガキも特技使用率シンロンにしてください。
1999 : No Name 2009-07-11 18:56:27
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>オロチ
経験値を2500、火柱杖設定削除で直線に20ダメの炎を飛ばずようにしてください(ノーマルハード共に)

>>キャットウホーン
投げる範囲をウッホと同じにし、通常攻撃も投げに変更してください。その設定だけで間合い外だと場外に投げるようです。それにともないレベル変動なし、敵分布変更してます。

>>1990さん
ありがとうございます、ではタイガーウボッホをそのようにしてもらいます。・・・キグニで代用したかったのですが範囲外だと場外になげてしまいますね(ぼうれいは何故か大丈夫)。性能変更により敵分布を変更しています。

・ヤマタノオロチ、右手左手を共に削除してください

・ゾークドラゴンを2倍速、ダメージを受けるとモンスター召還+高とび設定にもどしてください。

・マムルブレス系 メタルマムル系をレベル変動なしにしてください。

。ぼうれいのHPを5、ぼうれいはんにゃHP15 将軍ゾンビ HP20 大将軍ゾンビ HP30にしてください。

・以下のモンスターを追加してください
DSゲイズ 経験値30 DSスーパーゲイズ 経験値300 DSハイパーゲイズ 経験値3000 DSウルトラゲイズ 経験値4500 能力は同じですが下記の通り特技使用率を変更してください。

特技使用率ガマラ・ガマグッチ:わらうポリゴン はしるポリゴン まわるポリゴン かけるポリゴン ノロージョ ノロージョ姉 DSゲイズ DSスーパーゲイズ

特技使用率シンロン:大魔象 おどるポリゴン いそぐポリゴン うたうポリゴン らんぶポリゴン うえるポリゴン ノロージョ母 ノロージョ婆 GB親方 GB元締め DSハイパーゲイズ DSウルトラゲイズ

・ミドロ系はタイガーウボッホを必ず特技を使うようにしてください。

・キングマムル、マムルエンペラーを必ず起きているようにしてください

・キライ系、デビルアンカー系をレベル変動なし、HP半分以下になると止まるようにしてください。
またキライ系の名前をダイキライ(黒)、ダイキライ(緑)、ダイキライ(赤)に(カッコは色変更願いでなく名前です)
チョーダイキライの能力をトドにしてアイテムがあれば近づき爆発、なければアスカに近づき爆発にしてください。また能力変更により敵分布を変更しています。

・パ王魔象DSパ王系全種 10ますかつ~を削除してください。元杖はダンジョンによって変化しますので厳しいですね・・・

・ノーマルのしおいいやんの特技使用率をガマラにしてください

・ムーロン系を必ず特技を使用するようにしてください。

・よせカエル系の距離無限~を無しにして通常と同じにしてください。

・チャツボガエル系の効果音をトドにして、レベル変動なしにしてください。(Lv3以上でも装備は盗まないようになってますよね?)

・強盗ペリカンにトドの行動、能力を移殖してください。加えて不動、逃げず何度も盗むようにしてください。Lv3以上はアイアントドの行動で結構です。さらに様子を見るを盗みにかえてください。

アップローダー402にファイルを上げましたのでご確認ください。あと余談ですがとおせんりゅうけいにミナモの通背剣を移植したら落ちました・・・残念
1998 : 1992 2009-07-11 17:34:09
ありがとうございます
ものまね天狗は下一桁に関係なく、あくまで出る確率でお願いします
>changetest
カンガルー、亡霊武者、フェニックスや一部だけ変更しての比較などのために同時にできるようにしていただけたら
ありがたいです。
1997 : No Name 2009-07-11 16:16:10
>>1992、1993
有り難う御座います。

>>7Fに一匹くらいの出現率で物まね天狗をこちらに移植
特殊フロア以外の全ての階層で、下一桁に関係なく、7F毎に1体程度の確率で出現するという事で宜しいでしょうか?
それとも、下一桁が7Fの階層で、1フロアに1体程度の確率で出現するという事でしょうか?

>>1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
>>2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する
不可能ではありませんが、推奨できません。

>>状態異常になったらmove1やその他のステータスが変わる
可能です。

>>monsterchangetestで
>>マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
>>元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更する
2つ以上の変更を同時にテストする必要があれば対応したいと思います。


>>1994
有り難う御座います。

>>固定店
例えばAllItemの店で薬草を買った場合、買った後に薬草が他のアイテムに変更されます。
薬草を買い続けるだけで全てのアイテムが入手可能になってしまいます。


>>1995,1996
有り難う御座います。

>>ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
>>ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)
そのような特殊能力は不可能だと思います。
1996 : No Name 2009-07-10 23:49:59
1.大店長が弱すぎると感じたので、防御力を5倍、攻撃力を10倍にして下さい。

2.大店長が出る階と同じ階に、以下のモンスターを追加してください。
 
 ベルトーベン(3倍速で透明、アスカがどこにいてもアークドラゴンのように召喚する)
 ハイパーゲイズ(アスカがどこにいても混乱させてくる)

3.同じ階層のメガタウロスはHP2倍、防御力50
アストラルデビルは防御力100、HP3倍にして下さい。

4.同じ階層だけ、一回目の風が吹くターンを40ターン遅らせて下さい。140ターン目に吹くようにして下さい。

5.満腹度は「6秒に1」減少するようにして下さい。

沢山ありますが宜しくお願いします。更に変更することもあるかもしれません。
1995 : No Name 2009-07-10 23:22:23
>>1991
こんばんは。
Ponto2VeryHardについて、変更と、新しいダンジョンの追加をお願いします。

かまいたちの矢は不要なので、削除して下さい。
罠氏の腕輪、サトリのつるはし、根絶やしの巻物は、出現率を1/3にして下さい。
この3つは余るようだったので、そうすることにしました。よろしくお願いします。

現状のものをPonto2Hardという名前にして、
新しくPonto2VeryHardを作って下さい。

内容は殆ど同じですが、大店長を強くして、新しく敵を追加し、90F~97Fの、初めの10ターン敵が動かないのをやめて普通にします。満腹度の減る速さも変えます。番号をつけます。

長くなるので分けます。
1994 : 1988 2009-07-10 21:01:11
>>1991
>持ち込んだアイテムや固定店等を考慮すると
持ち込まずに挑戦することを前提で考えています。
固定店を考慮とは、固定店で出現するアイテムに手を入れると、
よくないことが起きるのですか?
1993 : No Name 2009-07-10 12:42:13
テキストのコドモボウヤーとはコドモ戦車のことです。
すいません orz
1992 : No Name 2009-07-10 12:34:07
いつもお世話になってます

monsterstick、floorenemyの発案者です
二つをアップロード401のように変更、追加をお願いします

質問なのですがこのようなことは可能なのでしょうか?
1(2)ターン目でコッパのようにアスカの近くに移動してきて
2(3)ターン目でmove1やアタックなどを変更する

かなしばりや怒りなどの状態異常になったら
その後モンスターのmove1やその他のステータスが変わる

またmonsterchangetestで
マムルはこの設定で、ちんたらはこの設定でというように
元のモンスターを指定して何匹ものステータスを変更することは
できないのでしょうか?
1991 : No Name 2009-07-10 07:55:08
>>1987
有り難う御座います。
了解です。


>>1988
質問有り難う御座います。

>>天輪国上級をHackの対象にすることはできますか?
>>既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
システム上は簡単に対応可能です。
ただ、持ち込んだアイテムや固定店等を考慮すると、アイテムの変更を行うHackを対応させるのはやめておいた方が良いように思います。


>>1989
有り難う御座います。

>>変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?
はい。

>>通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?
特殊攻撃が使用可能な条件を変えれば実現できます。
例えば、しおいやんのように「隣接していれば」という条件にすれば、隣接していれば必ずアスカを投げます。
ChangeMonster=267
Move2_3=268


>>1990
有り難う御座います。
私としては、とても良い案だと思います。
1990 : No Name 2009-07-09 23:46:49
行動(move)をぼうれい武者にし、特技をタイガーウッホに設定すると画面外からアスカへモンスターを投げさせる事ができます。
その場合アスカを無視し、優先的にモンスターへ接近するような行動になります。横槍とは思いますが、いかがでしょうか。

ChangeMonster=278
Sound=-1
Move1=222
Move2_1=222
Move2_2=222
Move2_3=222
Attack1_1=-1
Attack1_2=-1
Attack2_1=-1
Attack2_2=265
1989 : No Name 2009-07-09 21:53:50
>>通常のウホーンは、「罠かモンスターが存在」という条件>>で特殊攻撃を行いますが、
>>その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻>>撃を使用させた場合に起こるのだと思います。

変な場所というのはフェイ問のように場外ということでしょうか?また通常歩行で意図的に場外に投げ飛ばせることはできますでしょうか?条件を他モンスターにかえてということで色々やりましたがうまくいきません・・・
1988 : No Name 2009-07-09 21:28:46
天輪国上級をHackの対象にすることはできますか?
裏白をきっちりするとなると数時間かかりますが、
上級程度の短さならさっくりプレイするには丁度いいと思うのです。

一応新たに上級用のHackを作ろうかとも考えていますが、
既存のHackを上級に対応させることは簡単ですか?
1987 : 1985 2009-07-09 20:31:21
1985です。素早い返事ありがとうございます。

>>ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
>>「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等

はい。ハック名等の、上記した仕様以外は全てお任せします。

では。
1986 : No Name 2009-07-09 20:08:37
>>1983
有り難うございます。

>>オロチ
「10マス外かつ間に敵がいる時は特技を使わない」という行動を行うモンスターは、いまカエル以外にいるでしょうか?
いない場合、いまカエルの行動を設定することになるので、レベルを3にする必要があり、封印の杖を振る事は出来なくなってしまいます。
因みに、封印の杖を優先した場合(レベルを2にした場合)は、5マスの射程になります。

>>トド+爆発
初期配置でアイテムが足元にある場合や、車輪のやいば等を投げた場合など、何らかの理由によりトドの足元にアイテムがある場合にのみ盗みを行うのだと思います。

>>キャットウホーン
アスカを投げる対象となる罠とモンスターが存在しない場合に、おかしな場所になげるようです。
実際のダンジョンでも、起こると思います。

通常のウホーンは、「罠かモンスターが存在」という条件で特殊攻撃を行いますが、
その条件を他モンスターのものに変えて、強制的に特殊攻撃を使用させた場合に起こるのだと思います。


>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
1985には書いていないのですが、アスカは常によくきき状態という設定で宜しいでしょうか?


>>1985
Hack案有り難うございます。
作成したいと思います。
ローマ字表記の統一の為、表記を若干変更しても宜しいでしょうか?
「sibari hozyo」->「ShibariHojo」等
1985 : No Name 2009-07-09 19:31:39
こんばんは。いつも楽しくハックさせてもらってます。
今回、新ハックを考えたので、もしよろしければ作成お願いします。

ハックシリーズ:sibari hozyo
1Fから装備縛りをしたいという、ただそれだけのハックです。
初期アイテムに目的の装備を追加します。
他は全く変更無しです

Asuka Hack Nyoibou
・最初から如意棒を持っている状態でスタートする
Asuka Hack Buttobi
・最初からぶっ飛びハンマーを持った状態でスタートする
Asuka Hack yari
・最初からヤリを持った状態でスタートする
Asuka Hack Atama
・最初からアイアンヘッドの頭を持った状態でスタートする
Asuka Hack Hokotate
・最初から矛の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack monisuta
・最初からモーニングスターを持った状態でスタートする
Asuka Hack mino-ono
・最初からミノタウロスの斧を持った状態でスタートする
Asuka Hack satori
・最初からサトリの盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack hudou
・最初から不動の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack syoumen
・最初から正面戦士の盾を持った状態でスタートする
Asuka Hack gurakann
・最初からグランドカウンターを持った状態でスタートする

・以上全てのハックには、ダンジョン生成の乱数ランダムをかけない。(純粋に、元のダンジョンに最初のアイテムを加えただけにしたいから)

以上です。
諸手縛りや正面縛り・サトリ縛りなどをやろうとしても、低層で目的の装備が来ないためできない人のためのハック、という位置づけを目指しました。
特に、ぶっ飛び縛り・正面縛り・頭縛りは、物凄く楽しいわりにまったく拾えず、この楽しさを手軽に味わうためにも是非お願いいたします。
1984 : No Name 2009-07-09 19:26:58
1973です。少し長いですがhack案をまとめました
草は全種類出現
出現しやすいのは薬草、弟切草、睡眠草、混乱草、すばやさの種、高とび草、火炎草、ドラゴン草、毒草

腕輪は一部のみ
遠投の腕輪、百発百中の腕輪、まがりの腕輪

食料は普通にダンジョンに出現するもの
おにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり、特製おにぎり、まずそうなおにぎり


保存の壺、まれに祝福の壺

それ以外アイテムは出ない
名前はYokukikiでお願いします
1983 : No Name 2009-07-09 18:30:23
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>この設定でもアイテムがあると盗んで高飛ぶ
すでにアイテムがある状態で敵を起こすと高飛びましたがその盗むアイテムをぶつけると違うアイテムに向かい爆発しました。また何もない部屋にアイテムを置き、その部屋の敵を起こすとアイテムに向かい爆発しました。

以上を踏まえて実際ダンジョンの初期配置のアイテムではどうなりますでしょうか?

>>グラフィックは、身代わり状態
ヤマタノオロチは削除でお願いします。

>>キャットウホーン
自分で試したところこちらが寄るまでは攻撃し寄るとフロア外の何もない真っ暗なところに飛ばされてしまいましたが、これらは通常ダンジョンで起こりえますか?
1982 : No Name 2009-07-09 08:54:42
>>1979,1980
有り難うございます。

>>1Fで終了
この場合、復元可能と表示するのはおかしいですね。
変更しておきます。


>>1981
有り難うございます。

>>キライ系 レベル変動なし
了解です。

>>キライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした
通常攻撃に特殊攻撃を設定する必要があります。

例として、デビルアンカーは以下の設定で作成しています。
ChangeMonster=246
Move1=359
Move2_1=359
Move2_2=359
Move2_3=359
Attack1_2=246

>>トドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発
以下の設定で如何でしょうか?
ChangeMonster=246
Move1=190
Move2_1=190
Move2_2=190
Move2_3=190
Attack2_2=246
LV=1

この設定でも、足元にアイテムがあると盗んで高飛ぶようです。

>>姿がアークのままでモンスターの種類を変える
不可能ではありません。
グラフィックは、身代わり状態になり、それが解除された際には、グラフィックがラグーンに変わってしまいます。
(状態異常無効等を設定すれば大丈夫でしょうか)
1981 : No Name 2009-07-09 05:49:57
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。そういえばレベルも関係あるんでしたね、忘れてました。

>>キライ系
ダイキライ系は通常通りHP半分以下になったら止まるようにしてください。ただし漏電、炎上ではなく爆発するようにしてください。それにともないレベル変動なしでお願いします。

あとキライ系につたの行動を移植しても爆発しませんでした。特技を持ったアークなどはちゃんと爆発してくれるのですが・・・

またトドの能力を移殖させアイテムがあればアイテムによって爆発・・・というのも考えたのですがやはりキライ系は爆発しませんでした(寄ればしてくれますが)。設定が甘いのでしょうか?

>>モンスターの種類
ラグーンがいないとダメなようですが、姿がアークのままでモンスターの種類を変えることはできるのでしょうか?
1980 : 1974 2009-07-09 00:36:18
あ・・1Fだから無理だった見たいですね
確認取れました。
ありがとうございました
1979 : 1974 2009-07-09 00:30:18
restart修正ありがとうございます
再度入ったとき復元可能となっていたので
たぶん大丈夫だと思います
閉じるボタン、強制終了でもレベル0になる仕様になっているようですね。アイテム、レベルが元に戻るかは検証できませんでした。戻るかどうか今度落ちたときに
確認しようと思います。
1978 : No Name 2009-07-08 21:26:22
>>ReadjustmentHard

>>61階~ かんにんガッパ117/128 おてあげガッパ16/128 サル知恵ガッパ1/128
かんにんガッパ111/128で宜しいでしょうか?

>>おてあげガッパ
サンジュの能力で盗んだ場合は、トドと違い、不動特性でも飛んでしまうようです。

>>プルルン
プルリンでないのは故意でしょうか?
元敵もプルルンになっているのが気になりました。

>>逃げプルン系,飛びプルン系,隠れプルン系
状態異常無効や、攻撃されたときに高飛び、姿が見えない等の設定は無くなったのでしょうか?

>>しびれくらげ系
かなしばりの杖を使うので、レベルを1にする必要があります。
レベル変動なしで宜しいでしょうか?

>>杖ふりワラベ
色はなしで宜しいでしょうか?
1977 : No Name 2009-07-08 18:43:08
>>1973
有り難うございます。

>>アイテムの出現率の変更
>>他のアイテムを草などに変えることで出現率を変える
>>という意味でとらえてよろしいでしょうか?
はい。
その通りです。

>>草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhack
可能です。


>>1974
有り難うございます。

>>その1
>>保存されているダンジョンと違うダンジョンです
今回のエラーは修正出来たと思います。
お手数ですが、もう一度試してみて下さい。

>>その2
>>あきらめる
これでRestartが出来ないのは仕様です。
本来の目的と違うので、対応予定はありません。
ご了承下さい。


>>1975
有り難うございます。

>>大きなおにぎりで、満腹度が30回復
不可能なので、おにぎりに変更したいと思います。

>>レベルで残りターン数を表示
可能です。

>>アイテムの順番
不可能です。


>>1976
有り難うございます。

>>キライ系
爆発(Hit=6)を設定した場合は、レベルを1にする必要がありそうですね。

>>タツジンが109/128でしょうか
>>そうです、すいません。
すみません。
103/128でした。

>>行動パターンをヨシツネに設定したスカイドラゴン・ドラゴン・デブーチョ
うしわか丸系の移動パターンは系統共通(wikiのData/Monster参照)なので、
レベルが移動パターンに関係しています。
ヨシツネの移動パターンに設定したいのなら、レベルを3にする必要があります。

>>ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。
どうやら手が攻撃を行う為には、「モンスター種類」が設定されている箇所がラグーンである必要があるようです。
手は単体で出現しても攻撃を行わず、出現時に呼び出し元の「親」を探すようなのですが、
「モンスター種類」がアークドラゴン等で、ラグーンが見つからない場合に、攻撃を行わない手になってしまうようです。

因みに、手を呼んだモンスターの「モンスター種類」がアークドラゴンの場合でも、他に「モンスター種類」がラグーンなモンスターが居れば、攻撃を行います。
また、モンスター出現後にラグーンを倒しても手は攻撃を続けるので、出現時に存在していれば良いという事になります。

>>行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。
高飛びは移動ではなく、特殊攻撃の一つのようです・・・。
1976 : No Name 2009-07-07 18:40:28
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

>>キライ系
自分が色々いじった結果どう設定してもダイキライはHP半分以下で爆弾マークが付きました。エレーキライとチョーキライはHP半分以下で爆発させることは出来ませんね。あとつたのパターンを移殖してもどの種族も破裂しませんでした。

>>タツジンが109/128でしょうか
そうです、すいません。

・行動パターンをヨシツネにすると部屋内に35の炎を飛ばすアークを作れたので今度はスカイドラゴン・ドラゴンで試しましたが通常のアークとかわりませんでした。さらに試しにパターンヨシツネのデブーチョを作りましたが何故か直線のときしか石を投げません。

・ヤマタノオロチを試しましたが出現した手がアスカを攻撃しませんでした。

・行動パターンを黒雷仙女にしても自動的に高飛びしません。


まだモンスターチェンジテストに慣れてなく、色々試しましたがうまくいきませんので質問させてもらいました。
1975 : No Name 2009-07-07 04:17:59
>>1972
PontoVHの変更のお願いです。毎度ありがとうございます。

0.紛らわしいので「Ponto2VH」に変えて下さい。
その方が言いやすいです。宜しくお願いします。
1.初めに持っている大きなおにぎりで、満腹度が30回復……というのは出来ますか? 出来なかったら、
大きなおにぎりの代わりにおにぎりを持っているように変更をお願いします。

2.満腹度の減少する秒数ですが、「7秒ごと」に変更をお願いします。

3.店売りの根性の竹刀の印を、(根*12)に変更して下さい。

4(最重要).ターン数がわかりにくいです。
残り百ターンを切ると、1ターンごとにレベルが1ずつ下がっていき、51ターン目から150ターン目まで1ずつ
レベルが下がっていき、最後にレベルが0になると
飛ばされる、次の階へ行くとレベルが99に戻る
というのは可能ですか? 可能ならぜひお願いしたいです。

(不可能な場合、AsukaTimeの表示を分かりやすくするため、1回目の風をなくしていきなり二回目が吹くようにしようかな、と考えていますが、今は「未定」です)
5(おまけ).アイテムの順番は変えられませんか?
大部屋の巻物の効果を他の何かに持たせて、整頓した時にエレキより後ろに来るようにする……ということです。
可能なら、エレキより後ろに大部屋の巻物が来るようにして下さい。
可能でない場合は結構です。
1974 : No Name 2009-07-07 02:28:56
monsterstickの変更ありがとうございます。
亡霊武者の1ダメにするで充分です

restartの名前の復元方法がわかったのですか。
さすがです。
restartを試しました。

その1
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
 ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
 ステータス:停止
・1T経過
 ステータス:記録中
・2Fへ行く
 ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる 
 ステータス:復元可能
・アスカ起動
 ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
 ステータス:復元可能
・Restart実行
保存されているダンジョンと違うダンジョンです

その2
・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
 ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
 ステータス:停止
・1T経過
 ステータス:記録中
・2Fへ行く
 ステータス:記録中

○あきらめる
 
 ステータス:記録中
1Fにそのまま入る
 ステータス:停止
・Restart実行
データを記録していません
或いはリスタート実行済みです

となりました。

両方対応してほしいです。 
その2のほうもバランス調整、変更確認などのためにも
どうしても必須な機能ですので。
お願いします。
1973 : No Name 2009-07-07 01:13:25
1960です、hackで可能なことにアイテムの出現率の変更がありましたが
これは他のアイテムを草などに変えることで出現率を変えるという意味でとらえてよろしいでしょうか?
そういうことならば草、一部腕輪、食料、保存の壺などだけがでるhackというのは可能でしょうか?
1972 : No Name 2009-07-06 21:14:30
>>1967
有り難う御座います。

>>強制的にダメージが1になる白金マムルの属性
この特性は特殊なようで、他モンスターに付ける方法は現時点ではわかっていません。
代わりにぼうれい武者のように、固定以外のダメージを1にする特性を付けました。

>>changetest
有り難う御座います。
何かの役に立てば幸いです。


>>1968,1969,1970
有り難う御座います。

>>敵グラフィックが紛らわしい
調査してみたところ、「フェイ」には回転するグラフィックが用意されていました。
洞窟マムルのエレキを「フェイ」に変更する事で解決できたと思います。

>>エレキも店主も敵も動かず敵に近づいても攻撃してこない
確認しました。
原因はわからないのですが、エレキを「フェイ」に変更するようにしてからは起こらないような気がします。
(もし起こるようでしたら申し訳ありません。仰って下さい。)

>>店のアイテムが常にエレキ箱だけ
修正させて頂きました。


>>1971
有り難うございます。
Lv=-1の時の処理がおかしかったようです。
修正させて頂きました。
1971 : No Name 2009-07-06 19:00:01
更新お疲れ様です。
MonsterChangeTestにおいて、
ChangeMonster=の値を215,216にし、めまわし大根、ねむり大根にしたのですが、草が毒草で固定され、かつ直線状にしか投げないようになってしまうようです。
1970 : No Name 2009-07-06 15:46:59
更に追記!!

☆「PontoVeryHard」ではなく、
「Ponto」を確認いたしました。

すると、「Ponto」でも同じ現象が起こっていることを確認いたしました。
念のためアスカを再起動して、2回確認しましたが、
1Fでこの現象が起こりました。

まだ、私の環境のみで起こる現象か、それとも
一般的に発生するのかは分かっておりませんが、
とりあえず報告しいたします。
1969 : No Name 2009-07-06 15:30:31
追記
Very Hardの方は、まだ仕様が全然決まっていないので、作っていただかなくて結構です。

毎度ありがとうございます。
1968 : No Name 2009-07-06 15:20:04
>>1966
こんにちは。
Pontoの敵グラフィックなのですが、
紛らわしいです。
そこで、誠に勝手なお願いではありますが、
味方がキチゾーかカヤエ(または別の誰か)のダンジョンと
現状のダンジョンの二つを用意していただけませんか?

もし作って頂けるようなら、グラフィック以外はPontoと同じで、Ponto(Kichizo)等といった名前でお願いします。
今後「Ponto」の更新をお願いすることはないでしょうが、また更新する場合は、まずPonto(Kichizo)を更新して、それからPontoを更新して頂ければありがたいです。
今あるPontoはDragon同様に、たまに適当に更新して下さい。

もし可能なら、エレキが罠を踏まないように
倒されたエレキの箱が、HP満タンで復活するように
して下さい。可能でなければ必要ありませんので、結構です。
お手数ですが、宜しくお願いします。


 バグの報告

別にバグを報告いたします。私にはバグの意味が分かりませんので、とにかく報告申し上げます。
沢山お願いして、申し訳ありません。可能なら修正をお願いします。

PontoVeryHardで、
エレキを沢山出すと、たまに出現後何ターン経っても
洞窟マムルのままになりました。
話しかけることは出来ませんでした。

その後大部屋にすると、エレキも店主も敵も動かず、
敵に近づいても攻撃してこないので、
アスカが一方的に攻撃できました。

バグ2個目?
店のアイテムが常にエレキ箱だけでした。
1967 : No Name 2009-07-06 12:49:13
monsterstickの発案者です
これらの変更をお願いできますか?
50Fまではカンガルー以外の敵が変更カンガルーに変わらないようにしてください
変更カンガルー、変更パオウは強制的にダメージが1になる白金マムルの属性を
つけてください。
アスカが睡眠するターンを3ターンに変更してください

changetestためしてみましたがすごいですね。
びっくりしました。
大変な労力お疲れ様でした。
1966 : No Name 2009-07-05 21:42:54
>>ReadjustmentHard

>>チョーキライ
>>炎上ではなく爆発
なぜかHPが半分以下になった後に攻撃しても爆発しませんでした。
電撃に設定すると正常に動くのですが・・・。

[MonsterChangeTest]
ChangeMonster=248
Attack2_2=246
Hit=6

>>シハン
>>94階~ タツジン117/128 大名どん16/128 じごくのよろい2 8/128 頭領1/128
確率が合いません。
タツジンが109/128、或いは大名どんが8/128でしょうか?
1965 : No Name 2009-07-05 18:56:28
>>1964
報告・確認有り難う御座いました。
修正出来たようで良かったです。
また何かありましたら宜しくお願いします。
1964 : 1936 2009-07-05 16:09:04
更新お疲れ様です。
1936にて店主狩り時にクラ落ちしてしまう報告をしたものです。

最新のバージョンで店主狩りを何度かしてみたところ、落ちることはなくなったみたいです。
※先ほど怪盗の秘儀書のドロップを確認しました。

◆動作環境
AsukaTools/Version 0.1.14
AsukaHack/Version 3.5.420
Readjustment 3.82

修正ありがとうございました、
1963 : No Name 2009-07-05 14:37:21
>>1960
質問有り難うございます。

>>つねにアスカがよくきき状態
可能です。

>>アイテムの草だけを出現率を上げる
他のアイテムを草に変更する事でしたら可能です。


>>1961
有り難うございます。

>>キャットウホーン
>>向きがあっている時は投げるのですよね?
ウホーンの向いている方向にモンスターが居れば投げてきます。

他、了解しました。


>>1962
情報有り難うございます。

以前テストした時にクラ落ちしたので、使用不可能なモンスターだと認識していましたが、
今回改めてテストしてみました所、問題なく使用できそうでした。
(どうやら曲芸師と混同していたようです。)

目潰し攻撃を他モンスターに使用させることも可能でした。
1962 : No Name 2009-07-05 03:06:44
Asukatool更新お疲れ様です。

他所のフェイ問ツールにて、「くのいち」なる没モンスターを検証しました。
内部の順番的には忍者系の次に存在するようで、
経験値やHPなどステータスが設定されてあり、
一定確率で目潰し攻撃をしてくる事を確認しました。

この特殊能力をAsukahackで他モンスターに使用させる事は可能でしょうか。
hack作者さんの構想の幅を広げることになればと思うのですが。
1961 : No Name 2009-07-05 02:17:15
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>黄金マムル
記述がない場合はレア敵は存在しないということでお願いします。黄金の場合だと55階~60階までは黄金しかでないようにしてください。

>>初代隊長アリ、大将アリ
すいません、忘れてました。ラリホーアントの出現率をついでにかえてます。

>>タイガーウボッホ
おっしゃるとおりです、すいません。

>>キャットウホーン
なるほど、向いてる方向に~というのは盲点でした。ただ向きがあっている時は投げるのですよね?とりあえず現状どおりでお願いします。

>>オトト兵系
では斜め攻撃はなしでお願いします。

>>ギガンテス系
ではかっとびと同じ能力にしてください。

>>忍者
ワナカゲもショウカンマルもレベル変動では出現しないモンスター(ワナカゲはミスでカッコを忘れてました)で裏白ではLv2の忍者しか出現しないので、実質ワナカゲもショウカンマルも現時点では設定する必要がないと思い設定してません。

400に修正したファイルをアップしました、ご確認ください。
1960 : No Name 2009-07-05 00:20:11
つねにアスカがよくきき状態になっているダンジョンはできないでしょうか?
また、アイテムの草だけを出現率を上げるということはできますか?
1959 : No Name 2009-07-04 23:20:48
>>1952,1953,1954
有り難う御座います。

>>エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました
所持アイテムを追加する時に、アイテムをコピーして追加を行っているので、1つも持っていない場合は追加が出来ないという仕様でした。

>>エレキを罠に掛けると本体が落ちる
回転するグラフィックが用意されていないキャラを回転板にかけると落ちるようです。
攻撃のグラフィクが存在せず、回転のグラフィクが存在するモンスターがポント以外に見つからなかったので、エレキもポントに変更するようにしました。

>>PontoVeryHard
>>分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
大店長から分裂した大店長は攻撃をしてこないようです。

>>デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒か?
特に手間ではありません。

>>エレキは1個持っていて、無限に出せる
不可能です。

>>・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと10回復する。それ以外では増減しない。
対応しました

>>攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
投擲アイテムの攻撃力は変更できません。

>>根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)
単純に最大HP = ちから + 7 と設定しました。

>>エレキを一度に沢山出すこと
>>秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
両者共不可能です。


>>1955,1956
有り難う御座います。

>>Restart 未識別アイテムにつけた名前について
名前の復元方法がわかりました。

>>Restart使用不可能
Restartの状態を表示するようにしました。
下記の操作を行い、ステータスを確認して下さい。

・アスカ起動
・AsukaTools起動
・AsukaRestartウィンドウを表示(非表示の場合)
 ステータス:停止
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
 ステータス:停止
・1T経過
 ステータス:記録中
・2Fへ行く
 ステータス:記録中
・アスカ本体を閉じる
 ステータス:復元可能
・アスカ起動
 ステータス:復元可能
・八神楽の森で忍者に話しかけ裏白蛇へ
 ステータス:復元可能
・Restart実行
 ステータス:復元中
・Restart完了
 ステータス:記録中
1958 : No Name 2009-07-04 23:20:34
>>1951,1957
有り難う御座います。

>>Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。
しおいいやん以外にも、色変更を行ったモンスターの色がおかしかったので、修正させて頂きました。

>>エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?
大丈夫です。

>>おうごんマムル
出現率が75F以降のものと94F以降のものが記述されていますが、それ以前の階のものが記述されていないようです。

>>初代隊長アリ,大将アリ
出現率が記述されていないようです。

>>タイガーウホーン
>>94階~タイガーウボッホ127/128 キャットウホーン1/128 タイガーウホホホホホーン1/128
確率があいません。
タイガーウボッホは126/128でしょうか?

>>キャットウホーン
他の部屋からモンスターを投げるのは不可能なようです。
「特殊攻撃を使用する条件」を他モンスター(アークドラゴンやネムリー等)に変更すると、
キャットウホーンが向いている方向にモンスターがいる場合にしか、モンスターを投げてきません。

>>オトト兵
>>斜めからも攻撃する。
アリ系の行動パターンと特殊攻撃パターンを設定すると、壁を掘るようになってしまいます。

>>ギガンテス
つたの攻撃を行うためには、アスカと重なる必要があるので、行動パターンをつたにする必要があり、特殊攻撃もつたに設定する必要があります。
ですが、つたの特殊攻撃(アスカを投げ飛ばす攻撃ではない方)をつた以外が使用する事は出来ないようです。(強制終了します)
特殊攻撃を設定しない場合、1回はアスカを投げ飛ばす攻撃を行いますが、その後移動を行わなくなり、おかしな向きに特殊攻撃を行うようになります。

>>忍者
出現率がジライヤとワナニンジャしか指定されていません。
また、レベル変動にはショウカンマル、ワナカゲが記載されていますが、ステータスや能力の指定がありません。
1957 : No Name 2009-07-04 21:25:52
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・Reノーマル銀猫でいいやんに化けた天狗の色(いいやんに 化けてる時の)が赤でした。修正お願いします。

・Reノーマルでは倍速の杖の1/4がオオイカリの杖になる設定ですが、エビルカンガルー、魔象の落とす倍速の杖はオオイカリにはなったりしませんよね?

・Reハードで以下のモンスターを追加してください。
怪盗ペリカン5世(緑) 強盗ペリカン5世(濃赤)
両方とも3倍速、経験値は750です。よろしくお願いします。


アップローダー399にファイルを上げましたのでよろしくお願いします。ペリカン系のレベル変動が抜けているのも修正してます。
1956 : 1944 2009-07-04 01:52:04
間違えました 1944でした
1955 : 1947 2009-07-04 01:50:51
ありがとうございます
お願いします
1954 : 1953 2009-07-03 23:35:44
特に何もありませんでした。ごめんなさい。
1953 : No Name 2009-07-02 11:56:37
以下のダンジョンの作成をお願いいたします。

以下以外はPontoと同じ仕様です。

・大部屋の巻物(永久祝福)を初めから所持している
・エレキの開いたスロットに守り回路が入っていて、
倍速回路6つは入っていない。
・敵は等速
(エレキ、敵共に等速)
・初めから50万ギタン所持
・以下の罠が出ず、以下の罠があったはずの場所には、その代わりにそれ以外の罠が等確率で出現する。

 木の矢の罠 鉄の矢の罠 毒矢の罠
 混乱板 ケロケロの雨 一方通行の罠
 イカリの罠
・90F~97Fで、以下の敵が出現し、ポントは出てこない
 ・メガタウロス
 ・分裂する、大店長と同じステータスと特徴の敵
  (グラフィックは適当で、名前は大店長でお願い  します)
 ・アストラルデビル
 ・(稀に)デビルカンガルー


↑デビルカンガルー以外を等確率にするのが面倒なら、適当に実装してその旨を仰ってください。
どのぐらい面倒なのか、今後の参考になります。
普通に可能なら、仰って下さらなくても構いません。

・風の吹くターンは、以下の通りです。
一回目100ターン 0→100?
二回目149ターン 1251→1300?
三回目150ターン 1499→1500(飛ばされて終了)

風の吹くターンは、変更する可能性があります。
(恐らく変更します。
必要に応じて変更する予定です。)

以下は、実装できない可能性があると
推測される仕様です。

・エレキは1個持っていて、無限に出せる
・満腹度は10秒で1減少し、次の階に進むと
10回復する。それ以外では増減しない。
・店では以下のアイテムを等確率で売っている

 ・雑草
 ・一時凌ぎの杖[25]
 ・罠氏の腕輪
 ・攻撃力5000の 25本のかまいたちの矢
 ・螺旋風魔の盾(飯*16)
 ・聖域の巻物
 ・ねだやしの巻物
 ・あかりの巻物
 ・黄金マムルの箱(HP100 (ま*9,必) 攻撃力5 000)
 ・復活の草
 ・サトリのつるはし
 ・根性の竹刀(根根根根)(ちからが1上がるとHPも1 上がる)

時間が掛かる場合は、仰って下さい。
出現する罠と店の商品は微妙に削除や追加をしたり、変更する可能性があります。

質問がございます。
・エレキを一度に沢山出すこと
・秘技に杖や巻物の効果を当てはめること
は可能でしょうか。

また消してしまわないよう、一旦書き込んでおきます。宜しくお願いいたします。
1952 : No Name 2009-07-02 11:00:07
Ponto0.6クリアしました。
エレキが出なくなった場合、AsukaTools、AsukaHackはそのままで、中断セーブして再開すると直るようでした。
エレキを使い果たした場合、一つ拾うとまた20個に戻りました。
エレキを罠に掛けると本体が落ちるバグは、
罠に掛けることを意図的にしないと起こらないので、滅多に起こらないようです。
謎の現象が起こるので予想以上の難易度でした。

「PontoVeryHard」という名前にしていただけますか? 難しいことを強調するためです。宜しくお願いします。

さっき消しちゃったので、うっかりリロードしないように2レスに分けます……
1951 : No Name 2009-07-01 19:27:06
>>レベル70に戻ります。
ではそれでいいです。意味はないということで。
1950 : No Name 2009-07-01 18:45:25
>>1949
有り難う御座います。

>>レベル上限について
>>最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる
しあわせ草等でレベルが上がった場合も、レベル70に戻ります。
(レベルが上がったきっかけの判別は不可能なので)


>>パコレプキン系
>>Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?
エクセルの仕様かどうかわからないのですが、セルの幅を狭くすると3と表示され、幅を広げると2.5と表示されます。
実際に入力されている値は2.5のようです。

1.5倍速という事で、了解しました。


>>wiki
修正しました。
改行のみの行の先頭に”半角スペース”を入力すると、上下の行と繋がります。
1949 : No Name 2009-07-01 17:36:02
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>レベル上限について
しあわせや経験値等の変更は無しでお願いします。最大レベルは70だがしあわせ草等で上げれる・・・という仕様にしたいと思います。

>>アイアンアント系、初代隊長アリ系
では今まで通り斜め攻撃アリでお願いします。

>>パコレプキン系
Reノーマルと同じ速度でお願いします。・・・1.5倍速なので表記は3であってますよね?

あとアイテム詳細のところをいじったらまた変になってしまいましたので修正お願いします。・・・変なところ触ってないのになぜかおかしくなります・・・
1948 : No Name 2009-07-01 16:31:29
ReadjustmentHard

>>パコレプキン系
速度が2.5となっていますが、2.5倍速(5)に設定すれば良いのでしょうか?
(表記が統一されていないようなので、修正していただけると助かります。)
1947 : No Name 2009-07-01 15:52:32
>>1944
丁寧な説明、有り難う御座います。

識別の件については、再度調査をしてみたいと思います。
もし、正確な復元方法がわからなかった場合には、
テキストファイルを使用した現行の方法と、
手持ち+名前入力の50%を識別済みにする方法の
2パターン用意しようと思います。

>>実行しようとしているダンジョンは裏白です
>>ダンジョンターン0、フロアターン1でエラー
ターン数ではありませんでしたか・・・。
引き続き調査したいと思います。


>>1945
有り難う御座います。

>>レベル上限について
モンスターの経験値については0に設定する必要は無いと思いますが、
しあわせ草などは他の草に変更しても良いかも知れません。
HPの上限もあるので、実質雑草と同じ効果になってしまいますし・・・。
(Hard版ですし、それでも構わないとも思いますが)

>>ジャガリーヌ
>>呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?
ジャガール王の行動パターンに設定しているので、そのようになっている筈です。

>>アイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください
壁を掘る能力を使用させる為には、行動パターンをアリ系に設定する必要があります。
すると、「アスカが斜めにいる場合に移動をしない」という動きが設定されてしまいます。

その上で、特殊攻撃パターンをマムルのものに設定すると
「アスカが斜めにいる場合に、斜め攻撃はしないが、移動もしない」というモンスターになると予想されます。


>>1946
報告有り難う御座います。
調査しておきます。
1946 : No Name 2009-06-30 23:42:13
>>1943
Ponto0.6で80Fまで到達しました。
些細なバグですが、バグを見つけました。
エレキ箱を回転板の罠に掛けると、
クラ落ち(突然何の予兆もなく本体が落ちる)しました。他の罠でどうなるかは、まだやっていないので分かりません。
またバグが見つかり次第報告いたします。宜しくお願いいたします。
1945 : No Name 2009-06-30 05:36:24
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>罠変更階
落とし穴は例外で罠変更なしという案でいきたいと思います。底抜け所持時は罠変更無しという設定はボツでお願いします。

>>一度に6万以上の経験値を取得しなければ上がりません。
わかりました、ではお任せします。私の案はボツでお願いします。

>>ジャガリーヌ
すいません、抜けていました。経験値、能力、速度以外は婆と同じでお願いします。あとジャガリーヌ(ハード、ノーマル共に)は呪いをかけるまでは普通にアスカを襲い、のろいをかけると逃げる動きになっていますか?

>>ぐんたいアリ
ぐんたいアリの召還能力を削除し、かわりに分裂するようにしてください。掘る能力は隊長アリと同じにしてください。

>>ラリホーアント
掘る能力を将軍アリと同じにしてください。

これに伴いReノーマルの初代隊長アリと大将アリをハードで復活させてください。ステータスはノーマルと同じでお願いします。その変更に伴いアイアンアント系の色を透明にしてください。

あとアイアンアント系、初代隊長アリ系は斜め攻撃なしにしてください(ノーマル、ハード共に)。よく考えたら斜め攻撃するようになったのはアスカからなので。・・・細かいw

>>黒オドーロ
すいません、ミスです。攻撃力40でお願いします。

>>竜族、龍族系
以下のように変更お願いします
竜族イダテン:ノーマルと同じ
龍族イダテン:攻撃力35、経験値100 他は竜族と同じ
竜族シップウ:ノーマルとおなじ
龍族シップウ:2回攻撃、経験値450 他は竜族と同じ
竜族カミカゼ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族カミカゼ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜族と同
竜族ダイレップウ:HP200以外はノーマルと同じ。
龍族ダイレップウ:HP200、3回攻撃、経験値4500 他は竜同
これにともない敵分布も変更でお願いします。

色ですがノーマルでは竜族イダテン~カミカゼは赤、ダイレップウは透明にしてください。
ハードは竜族イダテン~カミカゼは赤、竜族ダイレップウは透明、龍族イダテン~カミカゼは濃赤、龍族ダイレップウは濃い透明にしてください。

アップローダー396にファイルを上げましたのでご覧ください。
1944 : 1941 2009-06-30 01:38:34

回答ありがとうございます

実行しようとしているダンジョンは裏白です
旧バージョン1.11では手持ちアイテムで名前入力したアイテムは識別していますが
それ以降はテキストに表示でゲームの中では識別されていない表示になっていますよね
ゲームの中で識別されていた方が個人的には好きなので1.11verをtoolになるまで
使っていました。

1613をお願いしてヴァージョンアップしたあとに名前入力したのを当時もう一度
識別済みになるように直して頂こうかとも思いましたが言えずに
名前入力の書き込みが可能になるまでまとうと思っていました。

まとめると
toolになるまでは1.11バージョンを使っていたけれど
toolになって1.11バージョンをhack中には起動できなくなったので
toolのrestart2.12を使おうと思いましたが何もおきない。
toolを使わずに単体の2.12restartを使ったらエラーは出ずにきちんと出来ました
そして1919を書きこみ2.13を試したところ記録中のエラー

ターン数をしらべてみると
toolに入ってるrestartだとダンジョンターン0、フロアターン1で
エラー
restart単体の場合おなじダンジョンターン0、フロアターン1で
アイテムなどが復帰しました


1.11を使っていた理由としては手持ちアイテム全てが識別されているからです

restartで出来れば追加して欲しい機能は
restartの希望としては手持ちのアイテムは名前入力が書き込めない現在は
・手持ちのアイテムは名前入力がしてあったものも含めて
全て識別済みであって欲しいです。

そして 名前入力がしてあったもので持っていないアイテムは50%の確率で
識別されているとうれしいです
これは名前入力がしてあったものは値段だけでまだ判別されていないもの、
判別できてるものの2種類があると思うので50%がよいのでは?と思いました。

ランダム識別は名前入力を読み取ることができるので今は必要ないかなと思っています
識別情報テキスト出力は個人的にはゲーム中にはみませんが
名前書き込みが可能になるときに使うと思うので貴重だと思います。

monsterのdat対応ありがとうございます
本当に助かります
1943 : No Name 2009-06-29 21:09:15
>>1940
>>AsukaMonsterの更新を単体版にも適用
申し訳ありませんが、単体版はもう更新する予定はありません。
AsukaToolsに不満な点がありましたら、仰って下さい。
可能な事でしたら出来る限り対応したいと思います。


>>1941
有り難う御座います。

>>restartのエラー
リスタート可能なタイミングが終了し、次のアスカ終了に備え、データを収集している状態の時のメッセージです。
「ダンジョン全体のターン数」が0でないタイミングで、リスタートを実行している可能性が高いです。
AsukaTimeの「ダンジョンでの経過ターン」が0になっているかを確認してみて下さい。

因みに、リスタートを実行しようとしているダンジョンはどこでしょうか?


>>restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは識別されないから
「識別情報テキスト出力」方式に不満があるので、旧バージョンの「ランダム識別」方式を使いたいという事でしょうか?

>>1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
”また直してもらう”というのは何の事でしょう?
AsukaTools内のAsukaRestartと単体最終版のAsukaRestartは、機能に違いは無いと思いますが・・・。

>>名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました
”旧verを使っていました”という事は、現在は新verを使用しているという事でしょうか?
しかしそうなると、上記の”旧verを使いたい…”という文と食い違いがあるように見受けられますが・・・。

うまく読み取る事が出来ず、申し訳ありません。


>>asukamonsterではモンスターの名前表示を元から
>>ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していた
把握しました。
MonsterName.datの配布をやめ、MonsterName.datが存在しない場合にのみプログラムで作成するように変更したいと思います。


>>1942
有り難う御座います。

>>バグ
申し訳ありません。
とても酷い事になっていますね。
修正させて頂きます。

>>常に心頭滅却
>>火神の秘技を覚えている
対応したいと思います。
1942 : No Name 2009-06-29 12:35:45
>>1939
毎度お世話になっております。
早速ですが、プレイしたところ、バグがあるようでした。
アスカが歩こうとすると、十字キーのどの向きを押しても上にしか移動できません。
また、ポンタが最初にこちらに移動してきます。

出来ればお手数をお掛けしたくないのですが、
このままではプレイできないので……何度も申し訳ありません。

まだ全然進んでおりませんが、もう一つ
変更をお願いします。

1.常に心頭滅却にすること
(バグが生じたり、実現が困難な場合
「HPを約100まで引き上げる」ことでも代用できると思います。)

2.火神の秘技を覚えているか、永久祝福の炎上の
巻物を所持した状態にするか、のどちらか

2.は どちらか楽な方で構いません。
1.は自分でチートツールで秘技を覚えさせて
使いながら進んだ所、体当たりで火の中に突っ込んで
しまったので。
下手するとあっけなくやられてしまい、一々
火に突っ込まないようにするのが面倒な為です。

簡単に実装できるなら、ぜひお願いしたいですが、
面倒なら、その内で結構です。宜しくお願いします。
1941 : 1924 2009-06-29 03:37:03
回答ありがとうございます

restartのエラーはデータ記録中です
リスタートの必要はありません。
でした。

restartの旧verを使いたいのは新verだと名前を手動でつけたアイテムは
識別されないからです。
1613でお願いしたことをまた直してもらうのは申し訳ないと思っていたので
名前の書き込みが判明して新verで対応するまでは旧verを使っていました。

それとasukamonsterではモンスターの名前表示を元から
ある表示ではなく自分で名前をつけた表示に変更していたので
toolだとverを変更するごとにファイルを置き換えなくてはならないので
単体のほうもつかえると便利だと思いお願いしました。
1940 : No Name 2009-06-28 23:42:32
AsukaMonsterの更新を単体版にも適用していただくことはできませんでしょうか?
1939 : No Name 2009-06-28 21:52:28
>>1931,1934,1935,1937
有り難う御座います。

>>名称、会心
了解です。

>>店売りのアイテム
了解です。

>>はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
なぜでしょうか。

>>沢山エレキを出すとエレキを出すことができなくなる
アスカ側の限界数かと思われます。
一度にアイテム・モンスター・罠などを512までしか扱えないようです。
因みに、エレキ箱を使用するとエレキモンスターとアイテムの2つ分のメモリを使用します。

ただ、階を移動すればクリアされるので、落ちる事はないと思っていました。
(私の環境では、階層移動後はエレキ箱が使用可能でした。)
限界付近になるとグラフィック等もおかしくなるようなので、限界付近まで使用するのは良くないのでしょうか。

>>194個までしかエレキが増えませんでした
これはAsukaHackでの制御だと思います。
上記限界があるので、一定の数以上はアイテムを追加しないようになっています。

ただ、これも階移動でクリアされる筈なのですが・・・。
(私の環境では、階層移動後にエレキ箱が追加されていました。)

>>倒されたエレキを消滅
難しいです・・・。


>>1933
>>エレキを出してから1ターン目は敵がエレキを認識しません
グラフィック変更の為に1T必要なのが原因です。

>>カヤエさんの攻撃モーションが意外と長い
キチゾーに変更してみました。


>>1936
報告有り難う御座います。

確かに症状を見る限りでは、店主がアイテムを落としたときに落ちている可能性が高そうです。

私の環境ではアスカのメモリ配置位置が違うせいか、落ちる症状が再現できませんでした。
1箇所おかしい箇所がありましたので修正しましたが、これが原因だったのかはわかりません。

店主を倒すのは手間かと思いますが、確認して下さると助かります。
1938 : No Name 2009-06-28 21:51:51
>>1930,1932
有り難う御座います。

>>罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?
落とし穴は変更しない、或いは2T目以降の落とし穴は変更しないという設定は如何でしょうか。
ただ、後者の場合1T目に底抜けの壺が使えなくなってしまいますが・・・。

>>底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化
実装するとすれば、前者かと思います。

>>モンスターハウスの巻物
裏白蛇でも店では出現しなくなっています。

>>敵を倒すごとにレベルの上げ下げ
Lv70の必要経験値が1850000、
Lv71の必要経験値が1910000なので、
一度に6万以上の経験値を取得しなければレベルは上がりません。

>>ジャガリーヌ王女
レベル変動のところにはジャガリーヌ王女の記載があるのですが、Excelや敵分布には見当たりません。
出現しないという事で宜しいでしょうか?

>>ぐんたいアリ
記載された能力を同時に設定することは出来ません。

Lv2のモンスターを召還する
-> Lv2の能力(メンベルス)

適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)

>>ラリホーアント
上記同様、同時設定不可能です。

接近時、睡眠草の杖を使う(鈍足)
-> Lv3の能力(パオパ王ーン)

適当に掘る
-> Lv1の能力(兵隊アリ)

>>黒オドーロ
攻撃力を変更しないようですが、宜しいでしょうか?

>>龍族シップウ
2回攻撃を設定するにはレベルを2にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を1回にして下さい。

>>龍族カミカゼ
3回攻撃を設定するにはレベルを3にする必要があります。
レベル変動をなしにするか、攻撃回数を2回にして下さい。
1937 : 1931 2009-06-28 16:41:52
またバグを見つけました。
194個までしかエレキが増えませんでした。
また、194個出して手持ちのエレキ箱がなくなった状態で次の階へ行くと、エレキが増えていませんでした。必ずしも直す必要はありませんが、私には原因が分かりませんので、ご報告いたします。

「エレキを箱から出せなくなるバグ」とは別のようです。
「エレキを箱から出せなくなるバグ」は、地面に落ちている倒されたエレキ箱を消滅させれば、もしかすると直るかもしれません。
倒されたエレキを消滅させる事は可能でしょうか?

もし不可能なら、敵かエレキにチョーキライの能力をつければ、全部火葬することが出来ると思います。
もしそれで直らなければ、いよいよ困ってしまうのですが……今後しばらくまた宜しくお願いします。
1936 : No Name 2009-06-28 12:35:19
はじめまして。
いつもAsukaHack楽しく遊ばせてもらっています。

遊んでいてクラ落ちしてしまう症状がありましたので、
報告させて頂きます。

◆利用Version
AsukaTools 0.1.9
AsukaHack 3.5.416
・Readjustment 3.81

◆実行環境
Windows VISTA SP1
(Windows XP SP2互換モードでアスカを起動)

◆症状
Readjustmentの裏白蛇等にて、
以下の状況でクラ落ちしました。
・クラ落ちしたパターン
 1.敵対モードの店主を撃破した直後にクラ落ち。

・クラ落ちしなかったパターン
 1.敵対モードではない状態の店主を倒した。
 2.敵対モードの店主を撃破した。(経験値のみ獲得)

上記のように敵対モードでもクラ落ちする場合としない場合があったので、店主が何かアイテムをドロップするときに落ちたのかなと推測しています。

よろしくお願いします。
1935 : 1931 2009-06-28 11:59:21
すいません、ものすごいバグを発見しました。
ある階で沢山エレキを出すと、その階が終わっても
エレキを出すことができなくなるようです。
「不思議な力で出現できなかった。」と
表示されてしまいます。54Fで起こりました。
さらに、新しく1Fから始めても、エレキを出す事が出来ません。あきらめるを選び八神楽の森へ戻ると、
アスカが落ちました。
再度起動して白蛇島へ行くと直っていました。
よかった……。やはり敵を強くしすぎ、味方を弱くしすぎているのが根本的に問題なのでしょうか……。
まだ色々お願いしなくてはいけないようですね。

少しずつ伺っていきますので、宜しくお願いします。
1934 : 1931 2009-06-28 11:38:33
すいません、どうでもいいですが
ポンタじゃなくて名前ポントでしたね。
Pontoでお願いします。別に変えなくていいんですが……それと、これでは難しすぎてクリアできませんね。どうしよう……困った……
1933 : No Name 2009-06-28 11:36:22
Dragon2ですが、エレキを出してから1ターン目は敵がエレキを認識しませんでした

あとエレキ使い放題になってますw

それからカヤエさんの攻撃モーションが意外と長いです
1932 : No Name 2009-06-28 10:59:32
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です
・Reノーマル裏白のモンスターハウスの巻物はReノーマル白蛇と同じく店では出現しないようになってますでしょうか?

・上のレスで最大レベルの上限のことについて書いてますが、もしかして敵を倒すごとにレベルの上げ下げが繰り返されるのでしょうか?
もしそうでしたらレベル70以降は敵の経験値を全て0、幸せ、天使の草は各種草に変更するようにしてください
1931 : No Name 2009-06-28 10:56:00
今注文を出すと大変な事になりそうなので、
ちょっと自重気味にしますね。
すごいですね。また混んでいない時に沢山お願いしたいと思います。
もうDragon2は大体遊べる感じになったので、
以下をお願いします。
1.よかったらPontaに名前を変更して下さい。
2.会心の一撃のせいで、モーションが長くなっているようです。
エレキの会心回路を取り除き、攻撃力を120から240に上げて下さい。(エレキ箱の攻撃力を2倍にして下さい。)
敵の防御力の分強くなりますが、別に構いません。

店売りのアイテムですが、全てエレキ箱に変更されてしまう今の仕様に手を加えなくてはいけないので、
面倒そうなので、殆ど同じ仕様で別のダンジョンを
また今度お願いして、その時にエレキの数を減らしたりして作って頂くようにします。

はじめはできるだけ早く逃げるダンジョンだったのに、変わってしまいましたね。なぜでしょうか。
DragonやDragon2に変更を加えた別のダンジョンは、Dragon2をクリアして、もう十分遊んだ、
というぐらいになってからお願いしたいと思います。
ありがとうございました。
1930 : No Name 2009-06-28 03:19:19
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>罠の中からランダムで選択
まず5%でフロアが特殊フロア(同じ罠しかない階)になり、そこからさらに何の罠ばかりになるかは同確率でお願いします。つまり完全ランダムです。

ただし条件次第では絶対に選ばれない罠を設定してください。
ケロケロ罠:金印付の剣か盾、金剣金盾、錆よけ所持
バネ:不動印付き盾所持
地雷、大型地雷:地雷ナバリの盾所持
回転盤:混乱よけ腕輪所持
装備はずしの罠:必着の腕輪所持、剣盾腕輪矢未所持
転び石:転ばぬ先の杖所持
デロデロ:保存所持
呪い罠:呪いよけの腕輪所持

あと罠変更階では底抜けの壷の落とし穴も変わってしまいますよね?変わるのであれば底抜けの壷所持の時は罠変更しない、また罠変更階では底抜けの壷は各種壷に変化するようにしてください

>>具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
+階段の罠もお願いします

>>ReadjustmentHard
こちらこそ次々にお願いしてすいません。私もちょっと私生活が忙しくてなかなかアスカが出来ないのでのんびりで結構ですよホント。

>>悪ガマドーン
濃透明です、すいません

>>身代わり
では変更無しでお願いします。
1929 : No Name 2009-06-28 02:41:53
>>1922
有り難う御座います。
リリースしましたので、お試し下さい。

>>1921では、25モンスター分と書きましたが、鋼賀の隠し穴の7Fには36種類のモンスターが出現するらしいので、36モンスター分の領域を確保しました。


>>1923
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。


>>1924
有り難う御座います。

>>1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です
何もダイアログが出ず、リスタートも実行されないという事でしょうか。
原因判別をしやすくする為に、エラーダイアログの数を増やしてみましたので、試してみて下さい。
AsukaRestart 0.2.13(AsukaTools 0.1.11)

>>単体のrestartも同時に起動
私としては、単体の方はもう更新を行う気もありませんし、AsukaToolsでは修正済みのバグも残っていますので、なるべく使用しないで頂きたいです。
旧バージョンを使用しなければならない理由は何でしょうか?
旧バージョンを使用しなくても良い様にAsukaToolsの方を改修していきたいと思います。


>>1925,1926
有り難う御座います。

>>ランダムで同じ罠ばかりの階がある
可能だと思います。

「同じ罠のみ」ではなく「同じ罠ばかり」という事は、記載の罠以外の罠の中からランダムで選択という事で宜しいでしょうか?

また、記載の罠以外の罠は具体的には下記のもので宜しいでしょうか?
・ケロケロの雨
・バネ
・落とし穴
・眠りガス
・地雷
・大型地雷
・回転板
・装備外しのワナ
・モンスターのワナ
・召喚スイッチ
・転び石
・鈍足のワナ
・トラバサミ
・デロデロの湯
・警報スイッチ
・呪いのワナ
・イカリのワナ

>>ぶっとびの壊印
1/16となっています。


>>ReadjustmentHard
なかなかリリース出来ず、申し訳ありません。
モンスター以外はほぼ完成しているのですが、モンスターのレベル変動や特殊能力の設定に時間がかかっています・・・。

>>悪ガマドーン(濃白)
濃透明と同じと考えて良いでしょうか?

>>身代わり(敵):8~10ターン
仕様上、身代わりのターン数を変更することは出来ませんでした。
1928 : No Name 2009-06-28 00:39:04
いやハードはまだ出来てないでしょw
1927 : No Name 2009-06-27 23:47:08
>>1925
プレイされてますか?
私の勝手な意見ですが、変更に応じて、必要なだけ
数Fずつ必要な階をプレイされた方が、その仕様が
必要かどうかよくわかりますよ。
1926 : No Name 2009-06-27 21:32:08
すいません、追加で・・・
Reノーマルの裏白でのぶっとびの壊印は1/16で出現になってますか、それともアイテム詳細どおりかならずですか?もし必ずなら1/16にしてください
1925 : No Name 2009-06-27 20:45:29
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です
・プチフェニ系をアクィラ以外は必ず起きている仕様にしてください

・GB2パコ系の経験値を順に30、50、800、1200にしてください。忘れてました・・・

・ランダムで同じ罠ばかりの階がある・・・というのはできますか?できるのでしたら1階~99階全ての階の5%が全て以下の罠以外になるようにしてください。
青バネ、落石、大落石、水滴、イガイガ、トゲ、雷、各種矢の罠、一方通行、罠の罠、丸太、連鎖の罠、幻覚ガス
1924 : 1919 2009-06-27 19:55:19
回答ありがとうございます
1F一歩目でrestartをしても反映されないという症状です

それと可能であればtoolになってから多重起動しないようにtool使用中なら単体の機能だけの旧番restartが
使えなくなっていると思いますがこれを
toolのrestartを使っていなければ単体のrestartも
同時に起動できるようにしていただくのは無理でしょうか?(monsterなども)
昔のをバージョンを使っていたりするので
それもできるとありがたいです
1923 : No Name 2009-06-27 04:45:32
asukamonsterがカカルーの斎戒の間以後表示されなくなったよ
1922 : No Name 2009-06-27 04:21:02
>>1921
>>1920です。
ありがとうございます。
期待して、お待ちしております。
1921 : No Name 2009-06-26 18:40:48
>>1918
有り難う御座います。

>>手持ちのエレキ箱が増える
不可能ではありませんが、不具合の原因になる可能性があります。
とりあえず対応してみます。

>>エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、今はどうなりますか?
上書きとなります。

>>盾、腕輪
装備中のアイテムをエレキ箱に変更する事はできません。

>>風が吹くターン
修正させていただきます。


>>1919
有り難う御座います。

>>asukatoolになってからasukarestartが使えなくなっている
具体的にはどういう状況でしょうか?
(「Restartを実行しても反映されない」や、「Restartを使用するとエラーメッセージが出る」、「そもそもウィンドウの表示が出来ない」など)


>>1920
有り難う御座います。

>>1~4文字を合わせて、こちらで調整可能 できれば文字数自由
では、3(3.5)文字*25モンスター分の領域(75(87.5)文字分)を確保しておき、モンスター毎の文字数制限を10(10.5)文字に設定しておきます。
裏白蛇のように1フロアのモンスターが最大15種類のダンジョンでは、特に調整をしなくてもモンスター名を5(5.5)文字として利用出来ると思います。

※()内は区切り文字を含んだ文字数
 因みに現在は2.5(3)となっています。
1920 : No Name 2009-06-26 01:20:51
>>1916
>>1915です。ご返信、誠にありがとうございます。
1~4文字を合わせて、こちらで調整可能かと思います。
なので、1行の状態で、できれば文字数自由、
もしくは3、4文字まででも入力できれば、と考えております。
何かいい案が浮かんだら、さらに提案させていただきたいと考えております。
1919 : No Name 2009-06-25 11:31:28
いつもお世話になっています
asukatoolになってからasukarestartが使えなく
なっているみたいです。
修正おねがいできますか?
1918 : 1917発案者 2009-06-25 10:50:27
そうですね。じゃあそうします。
名前は変更しなくていいので、
Dragon2をそのように変更していただけますか?

2.それと、Dragon2のみでいいのですが、
エレキを20個持っている状態で始まって、
無尽蔵に使えるように出来ませんか?

例えば、数ターン経過やエレキを出すなどの何らかの条件で、手持ちのエレキ箱が増える、などの処理は出来ませんか? 可能ならお願いします。

3.出来ない場合は、全ての階層の初めから持っている
エレキの数を、「20個ずつ」に変更して下さい。

4.エレキ以外のアイテムを次の階層に持ち込むと、
今はどうなりますか?
もし全てエレキに変わり消えてしまうようなら、
店には、とても強い盾、とても強い攻撃力を変えた
投擲、罠師の腕輪や
体力が減らないパコレプキンの腕輪(可能か存じておりませんが)や、体力が減らない壁抜けできるエレキ箱などを置き、
もし持ち込めるようなら、役に立つものを少し置こうかなと思っています。

5.風が吹くターンなのですが、一回目の風が吹かないような気がします。もし良かったら、吹くように
変更して下さい。

Dragonは後で考えるので今は無視なさって下さい。
まだ全然プレイしていないのですが、
よろしくお願いします。
1917 : No Name 2009-06-24 23:00:12
Dragonのハックをプレイしてて思ったのですが、敵の攻撃モーションをできるだけ少ない敵にすれば、煩わしさがなくなると思ったのですがどうでしょうか?

例えばソラン・ドラン・ポン太は攻撃モーションがありません・・・攻撃音もありませんがそこは効果音移殖でなんとかなりますし。あとなぜか仲間は攻撃しない仕様くさいのでその対応だけするとか・・・

エレキも洞窟ではなく天狗にしてソランらに化けさせればさらに短縮効果が期待できると思うのですがどうでしょう?

ただ「Dragon」という名前を変更せざるをえなくなるという罠がありますがw
1916 : No Name 2009-06-24 21:55:25
>>1911
有り難う御座います。
不具合、修正案等ありましたら宜しくお願いします。


>>1912,1914
有り難う御座います。

>>エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか?
不可能ではありません。
393.png

ただ、少しプレイした程度では問題ありませんでしたが、
長時間のプレイや特殊な条件等により、不具合が発生する可能性もあります。

取り合えず、Dragon2を「エレキ箱上限なし」に設定してみました。
「黄金マムル」案の実装も必要でしたら仰って下さい。

>>出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
お気遣い有り難う御座います。
了解です。


>>1913
報告有り難う御座います。

>>忍者に話しかけても・・・・・・と言って応じてくれません
「最初の10Tは寝ている」設定になっていました。
修正させて頂きました。


>>1915
有り難う御座います。

文字数を増やすと、非透過時に表示されるウィンドウが長くなってしまいます。
現在のレイアウト(横並び)ですと、これ以上文字数を増やすことは難しいと思いますので、
レイアウトを縦並びに変更したもので対応という事で宜しいでしょうか?

具体的には、下記のようになります。

・現状(横並び)
モンスターA モンスターB モンスターC

・縦並び
モンスターA
モンスターB
モンスターC
1915 : No Name 2009-06-24 13:27:47
いつも利用させていただいております。
希望なのですが、AsukaMonsterのモンスター名を
2文字(4バイト)以上、4文字(8バイト)、
出来ることなら文字数自由で表示したいと考えております。
プログラム調整は難しいでしょうか?
考えていただければ幸いです。
1914 : 1912 2009-06-24 13:16:55
追記
実装に時間が掛かってしまう場合、
特定の階だけ実装していただいて
テスト版として頂いても構いません。
当方は何も分かっておりませんので、
出来るだけ面倒のないようになさって下さい。
1913 : No Name 2009-06-24 04:45:50
Dragonをプレイしたあと裏白へ連れて行く忍者に話しかけても・・・・・・と言って応じてくれません。
1912 : Dragon発案者 2009-06-23 08:16:26
>>1907
プレイしました。
0.Dragon Dragon2両方とも、敵の体力を25000から20000にして下さい。

1.
Dragon2のみ、初めに配置されている敵の内5匹を
以下のように設定し、新しい種類の敵として追加してください。

 初めの4ターン3倍速で移動し、その後ずっと何があっても眠りっぱなしの黄金マムル(透明)
 体力999、攻撃力0(攻撃力は何でもいいはず)
 寝た後は絶対起きない
2.
初めの4ターンアスカを透明にする
(ターン数を、上と連動して変更するかも。)

Dragonのエレキ箱

変更をお願いします。
変更の理由ですが、このままではどちらも難しすぎるからです。
また、エレキ箱が5匹までしか出せない為です。もしエレキ箱を無尽蔵に画面に出せるなら、今の敵味方のステータスで丁度いいでしょう。

エレキ箱は恐らく5つまでしか出せないと思われますので、ステージを狭くするため、Dragon2に新しい
敵の追加をお願いしました。

そこで質問です。エレキ箱を5匹以上出すことは出来ますか? 恐らく不可能ですが、念のため伺います。

今後Dragon3,4,5、と、似たような仕様で
1,2のバランスがクリアできそうな位まで改善され次第
お願いする実装(?)が増えていくかもしれませんが、
よろしくお願いいたします。
実現不可能な使用があると、それを代替する為頭を捻らなくてはいけなくなり、どうしてもそのように
お願いするHackの数が増えてしまうと思います。
その時も、よろしくお願いします。
1911 : No Name 2009-06-23 06:57:01
monster stickの修正ありがとうございました
1910 : No Name 2009-06-22 11:05:02
>>1908,1909
有り難う御座います。

とうぞくの腕輪の件、了解です。

>>Reノーマルのクロウ丸、杖振りボウズ、ヨシツネ丸、杖振りワルガキの攻撃力
攻撃力は通常と同じでした。
設定を見落としていたのかもしれません。
対応しておきます。
1909 : No Name 2009-06-22 01:23:27
Readjustment発案者ですが、Reノーマルのクロウ丸、杖振りボウズ、ヨシツネ丸、杖振りワルガキの攻撃力がWikiを見たら通常モンスターと同じになっていますが、実際はどうなってますか?確か通常より5下げるようにお願いしたはずですがなんせ何ヶ月も前のことなのでうろ覚えです・・・
1908 : No Name 2009-06-21 22:07:27
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>倍速の杖も変更する必要がありますか?
すいません、倍速は消し忘れです。変更無しでお願いします。

>>コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
こちらもミスです、1/4でお願いします。

>>とうぞくの腕輪
裏では出現させる予定はありませんが、将来表白蛇では出現させる予定ですので記載しています。他にも最大気力を5としていますが、これも将来鳥対応した時にそうさせる予定なので書いてます。システム詳細はReハード共通システムということで書いてます。一部例外は横にそのように書いてます。説明不足でした、すいません。
1907 : No Name 2009-06-21 19:28:44
>>ReadjustmentHard
>>とうぞくの腕輪について
[アイテム詳細]では出現しないとなっていますが、[システム詳細]では耐久値1/2に指定されています。
どちらが正しいのでしょうか?
1906 : No Name 2009-06-21 18:13:09
>>1901
有り難う御座います。

>>丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちる
丸太や矢がエレキ箱に変更されると落ちるようです。
修正させて頂きました。

>>アスカの視野を変えて、モーションを省く
難しいと思います。
もし出来たとしても、透視状態なので意味が無い可能性があります。

>>攻撃だけ通常の速度で行わせる
そういった行動のモンスターがいない為、不可能です。


>>1902
有り難う御座います。

>>パ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?
すみません。
不可能です。

敵Aがかなしばり状態になった場合は何も行わず(そのままかなしばり)、
敵Bがかなしばり状態になった場合には封印状態に変更する。
という事なら可能でした。


>>1903
有り難う御座います。
了解です。


>>1904,1905
報告有り難う御座います。
どうやら、力が2桁の場合に力の表示を行うとAsukaWSのウィンドウが壊れるようでした。
修正させて頂きました。


>>ReadjustmentHard

>> クォーターの杖が出現 転ばぬ先の杖・倍速の杖が出現率減
倍速の杖も変更する必要がありますか?

>>特製おにぎり(床)         3/4が奇妙なおにぎり 1/2がコヨリのおにぎり
コヨリのおにぎりは1/4で良いですか?
1905 : No Name 2009-06-21 13:38:38
↑それは私もなりました。いつのまにか前のままの装備で・・・
1904 : No Name 2009-06-21 12:54:40
Asukatoolsを使用させて頂いております。
Asukatools内のAsukaWSがたまに動かなくなってしまいます。具体的には武器などの装備を変えても反映されず、動かなくなる前の状態のまま表示され続けてしまいます。
Asukatoolsや、AsukaWSを再起動しても直りません。
アスカ自体を再起動すると正常に表示されるようになります。AsukaMonsuterやAsukaTimeは問題ありません。
単体のAsukaWSでは起こったことはありません。
私の環境が悪いだけかもしれませんが、よろしくお願いいたします。
1903 : No Name 2009-06-21 11:10:38
ありがとうございます
monsterstickの発案者です
それならフェニックスの能力と
(フェニックス+シューベル)の能力は
ものまね天狗に移植しないでください
1902 : No Name 2009-06-21 08:47:11
Readjustment発案者です、レスありがとうございます
>>店の中に階段があった場合、階段に向かう
そういえば店主を店から追い出しても階段には向かいませんね。・・・階段に居座るゴッドマムルを作りたかった・・・

>>状態異常の事なら可能だと思います。
では仮にパ王、DSパ王の元杖をかなしばりにし、DSパ王のみかなしばり効果が必ず封印効果になる・・・ということはできるのでしょうか?異常状態のみみたいなので魔象の高飛び杖とかには不可能でしょうが・・・

>>ダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは可能
ではダイキライ系、デビルアンカー系全てそのようにしてください。

・ファイトの巻物の効果ですが、ノーマルでは無限に、ハードでは通常通りにしてください
1901 : No Name 2009-06-21 05:26:28
>>1900
Dragonで落ちる条件の見当が付きました。
丸太の罠や、木の矢の罠を踏むと落ちるようです。
トラバサミは大丈夫でした。

質問ですが
アスカの視野を変えて、モーションを省く
または、シレンの死の使い系のように
攻撃だけ通常の速度で行わせる

のいずれかは、実現出来ませんか?
毎ターンの待ち時間を減らすのが目的です。

出来なければ、モーションの短い敵に変更するなど、
他の仕様の変更も考えた方がよいかもしれない、と思っています。
1900 : No Name 2009-06-20 23:11:46
>>1897
有り難う御座います。

>>シューベル+フェニックス (ふらふらで回復しますか?)
プチフェニックスの特殊攻撃は使用しませんでした。

>>マワルポリゴン+ウタウポリゴン(レベル問題で無理ならなしで)
不可能でしたので、なしとさせて頂きます。

>>今のふらふらの動きでフェニックスは回復をしてくれるのでしょうか?
恐らく、特殊攻撃を使用しません。
パコレプキンの行動パターンではなく、プチフェニックスの行動パターンにする必要があると思います。


>>1898
有り難う御座います。
了解です。
Dragon2をリリースしたいと思います。


>>1899
有り難う御座います。

>>店主系の行動パターンを移植
移植しても、階段には向かいませんし、通常の敵と同じくアスカを攻撃してきます。
また、店主の行動は、「階段に向かう」ではなく「店の中に階段があった場合、階段に向かう」のようなので、仮に移植が出来たとしても、階段には向かわずに店に向かうと思います。

>>特殊効果を確率で他の特殊効果に変更できるみたいですが、A敵のA効果は必ずA効果になるが、B敵のA効果は必ずB効果になる・・・というのは可能ですか?
特殊効果というのは状態異常の事でしょうか。
それでしたら可能だと思います。

>>ダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは削除できますか?
可能です。

>>敵の浅い眠り、深い眠り等の設定はモンスターの行動パターンで決まる気がするのですがどうでしょうか?
その可能性はあります・・・が、AsukaHackではモンスターが出現した後に書き換えを行うので、出現時の状態には干渉出来ません。
(部屋の出入り等で起きる確率なら、変えられるかもしれませんが・・・。)
1899 : No Name 2009-06-20 14:12:03
Reajdustment発案者です、更新お疲れ様です。

・10時間で強制終了するようにしてください。

・店主系の行動パターンを移植することはできますか?主に 階段を発見すると階段に移動する能力に興味があるのです が・・・

・特殊効果を確率で他の特殊効果に変更できるみたいですが、A敵のA効果は必ずA効果になるが、B敵のA効果は必ずB効果になる・・・というのは可能ですか?

・以下のモンスターを追加してください。
おおなめくじ2(マジしおいやんのレア、緑)攻撃力25
おおなめくじ3(しおやだんのレア、緑)攻撃力41
おおなめくじ4(しおかんべんのレア、緑)攻撃力73
能力はおおなめくじと同じでお願いします。

またしおかんにんの攻撃力をしおかんべんと同じにしてください。

アイアンタートル(変身前)防御力18 深い眠りで出現
アイアンタートル(変身後)攻撃力50 防御力18
ディープバイター(変身前)防御力23 深い眠りで出現
ディープバイター(変身後)攻撃力80 防御力23
ランドアーマー(変身前)防御力23 深い眠りで出現
ランドアーマー(変身後)攻撃力100 防御力23

ディープバイター追加とともに他のもステータス調整をしました。あと深い眠りも追加しました。

分裂クラゲ(プルンのレア)攻撃力21
分裂クラゲゲ(プルルンのレア)攻撃力25
分裂クラーゲン(プルンプリンのレア)攻撃力56
分裂クラゲゲーン(プルンプリンのレア)攻撃力70
特定の階の敵はすべて分裂クラゲ系が出現(敵分布参照)。電撃+特落なしで分裂する。

あとプルンプリンのレア(濃透明)でしびれくらげ4を追加してください。HP180、攻撃力56 経験値1200でお願いします。

ギガンテス(アイアンヘッドのレア、透明)攻撃力40
ギガンテス2(チェインヘッドのレア、透明)攻撃力48
ギガンテス3(ギガヘッドのレア、透明)攻撃力100
ギガンテス4(ギガヘッドのレア濃透明)HP210攻125経4725
ギガンテスを4段階にしました。特殊攻撃もつたの攻撃を移植してください。頭ロストも無しでお願いします。
あと初代アイアンヘッド系の頭飛ばしなしという能力を封印ではないようにしてください(ノーマルも)

デビルアンカー(ダイキライ系Lv1のレア、赤)水+爆系
水の中に入れる、アスカと重なった次のターンで爆発。
キラースター(ダイキライ系Lv2のレア、赤)電撃でなく爆発
アスカと隣接し次のターンで爆発する。
リビングハンマー(ダイキライ系Lv3のレア赤)炎上無し爆発
部屋内どこでも爆発することがある。
リビングハンマー2(ダイキライ系Lv3のレア濃赤)炎上×爆発
部屋内どこでも爆発することがある。

ステータスは各元敵と同じでお願いします。リビングハンマー2はチョーダイキライと同じでお願いします。チョーダイキライというのはメッチャキライを改名した名前です。
あとエレーキライ(ダイキライ系Lv1)の防御力を30に
ダイキライ(ダイキライ系Lv2)の攻撃力38、防御力25にしてください。またダイキライ系のHP半分以下になると止まるというのは削除できますか?

・カクレプゴッドの色を濃透明にしてください。設定し忘れてました・・・

・ゴッドマムルを不動、炎無効削除してください。部屋出口にいた場合、不動がないと軽く詰みますのでw

・ReノーマルのメガタウロスのHPを150にしてください。

・ReノーマルのしおいいやんのHP7攻撃力3にしてください。

・スミツボ、カナツボガエルの変える壷をトドの壷にしてください。トドの壷の価格を0にしてください。

・にぎり会長を3倍速にしてください(ノーマルハード共に)

・シューベル系Lv4を4倍速にしてください。

・ヘンクツ戦車を3倍速、経験値以外のステータスイッテツと同じにしてください。

・敵の浅い眠り、深い眠り等の設定はモンスターの行動パターンで決まる気がするのですがどうでしょうか?例えばボーンドラゴン系だと寝ていることが多い・・・とか。これを使えば浅い眠りで出現させたり、モンハウ以外で必ず起きていたりと設定できますか?

アップローダー391にファイルを上げました。新しい敵のほかにドドロ、ショーパンの敵分布を変更していますのでご確認ください。

ネタがなくなったとかいって色々追加してすいません、のんびりでいいのでよろしくお願いしますl。
1898 : No Name 2009-06-20 10:21:32
>>1896
依頼したものです。すぐさま
これは仕様変更の要望ではないですが、
新しく作る理由が分からないと思いますので
説明いたしたいと思います。

こちらもどうにかクリアできそうなものにする為
暗中模索しております。そのため、適当な仕様で
偶然面白かったものでも、どんどん取り入れて
いきたいと思っております。

上書きしても別に分けても労力が変わらないのなら
残しておいて、後で新しい方を没にしたり、両方
遊べる余地を残した方がいいかと思ってます。
考えていた通りに行かなくても、それがよければ
そのままにする場合もありますので、あまり時間を
おかけにならなくても、大体で、そのままリリースしてしまってください。それで結構です。
1897 : No Name 2009-06-20 05:14:16

monster stickの発案者です
対応本当にありがとうございます。
このように変更をお願いできますか?

アスカの睡眠は2ターンになるようにしてください
まじじおいやん以上をしおいやんではなくて
おばけ大根に変えてください

睡眠パ王を追加してください


通常攻撃を特殊攻撃に変えて
特殊攻撃二つを使う能力があるものまね天狗を追加してください

メンベルス+ジェット猪
シューベル+プルン
シューベル+フェニックス (ふらふらで回復しますか?)
マワルポリゴン+ウタウポリゴン(レベル問題で無理ならなしで)
チョーキライ+ソニックイノシシ (1回攻撃を受けたら炎上にしてください)
ジャガー王子+ジェットイノシシ
タイガーウッホ+ジャガン仮面
タイガーウッホ+ムーロン
ロケットイノシシ+ムーロン
イアイ+ジャガー王子

この下の三つは行動がパコレプキンだと舌をつかわないぽいのでムーロン行動にしてください
いまカエル+タイガーウホーン 
いまカエル+チョーキライ (接近したら炎上特殊攻撃をするようにしてください)
いまカエル+ソニックイノシシ

ものまね天狗のジャガー王子のみとよせがえるのみの
能力の天狗を消去して下さい
今のふらふらの動きでフェニックスは回復をしてくれるのでしょうか?
確認できませんでした。


今までのものまね天狗とこれらのものまね天狗の出現率はすべて等確率にしてください

ものまね天狗の1能力だけのチョーキライもチョーキライと同じように
特殊攻撃で炎上にしてください

一種類の特技しか使わないものまね天狗は怒りにしていただきましたが
2種類の特技を持つものは怒りにしないでください




敵が透明の杖を使われたとき姿だけが消えて
動きは普通になるようにしてください

元が杖モンスターの場合ランダムでレベルも変更するようにしてください

パ王が元からでる17Fで初期のパ王5匹いたら
今の状態ではこの5匹が高確率で全て同じ杖になりますよね
3種の杖で
パ王 たかとび
パオパ王 どくけし
パオパオーン とうめいなら
全員たかとびになりますよね
これを4分の2でパ王
4分の1でパオパ王毒消し、パオパオーン とうめい
となるようにしてください
パ王系、カンガルー系をこのようにレベルをランダムで変えて下さい

よろしくお願いします
1896 : No Name 2009-06-18 21:47:31
>>1894
有り難う御座います。

>>箱からエレキを出すと、突然死する
修正させていただきます。


>>1895
有り難う御座います。

>>17Fにミドロが出現
確認しました。
一部設定にミスがありました。
修正させていただきます。

>>ミドロ系変更
怪盗ペリカン2世の特殊攻撃を、ペリカン系以外のモンスターに使用させると、アプリケーションが終了します。
取り合えず、ペリカン以外を実装しました。(分母94)

>>チョーキライが隣接したあと特殊攻撃したら爆発
可能です。
実装しました。
1895 : 1891 2009-06-18 17:26:08
>>1892さん ありがとうございました

>>Lapceさん ありがとうございます
15F以降は全てパ王、カンガルーに変更していると思いますが、如何でしょうか?
17Fで変更されてないことがありました。
アップローダー390に画像をアップしました。

>>元の杖を完全に使わなくすることは不可能です。
わかりました。

ミドロ系はすべて
このような敵に変更してください
名前は全て ものまね天狗 
(字数制限でこの名前に出来ない場合は 天狗 )にしてください

グラフィック カラス天狗系
動作 ぱこれぷきん(浮遊+壁抜け+ふらふら)に
力は1 防御力は999 HP4にしてください 常に怒りにしてください
特殊能力 これらの能力を使う敵に変更(ランダム)にしてください

能力と出現確率は
メンベルスの能力 9%
ぬすっとどの能力 9% 
ノロージョの能力 9%
まわるポリゴンの能力 9%
チョーキライの能力 9%
ジェット猪の能力 9%
ジャガー王子の能力 9%
よせガエルの能力 9%
タイガーうホーンの能力 9%
プチフェニックスの能力 9%
ペリカン2世の能力 6%
アクィラの能力 4%
という感じにしてください

チョーキライが隣接したあと特殊攻撃したら爆発してあたり一面を炎に
するというのは可能なのでしょうか?
不可能でしたら1回攻撃したら爆発炎上するようにしてください
お願いいたします
1894 : No Name 2009-06-18 05:05:11
>>1893
プレイしました。迅速な対応のほど、ありがとうございます。

箱からエレキを出すと、突然死するようです。都合で難しいようでしたら、普通に戻してください。そちらにお任せします。
1893 : No Name 2009-06-17 21:36:38
>>1888、1889,1890
有り難うございます。

>>何故かよく落ちました
落ちる階層やタイミング(フロア移動時、MH開始時など)を教えていただけますか?
こちらこそ、申し訳ありません。

>>こちらから攻撃しない限り移動してこない
設定ミスでした。
すみません。
修正可能です。

>>装着してもゲームオーバーになりません
>>常に透視になりません
>>1869>>1872を見て作成したのですが、もしかして>>1865も対応する必要があったという事でしょうか。
すみませんでした。対応したいと思います。

>>満腹度
対応可能です。

とりあえず、以上の変更を行いました。
>>1890は未対応です。中途半端になってしまい、申し訳ありません。


>>1891
有り難うございます。

>>ミドロ系統の敵全てを出現しないようにということです。
了解です。

>>ミドロ系が完全にでないようにはなっていないようです。
15F以降は全てパ王、カンガルーに変更していると思いますが、如何でしょうか?

ミドロ系を出現させなくするには、他のモンスターに変更する必要があります。
現在は全てパ王、カンガルーに変更しているのですが、指定された出現率に影響があるので、
ミドロ系を封印状態にしたり、特殊攻撃を他モンスターの物に変更するなどの方が良いかと思います。
(または、階層ごとに変更するモンスターを設定)

>>特殊杖以外にもともとの杖も使うようになっている
>>1892さんの説明の通り、元の杖を完全に使わなくすることは不可能です。
ご了承下さい。


>>1892
どうも有り難う御座いました。
1892 : No Name 2009-06-17 08:38:11
通りすがりですが、杖の変更は元の杖に変更した杖を上乗せしているだけなので、たびたび失敗して元の杖を使うことがありますよ。

ちなみに杖以外の効果は+何も起こらないときがあります。
1891 : No Name 2009-06-17 08:16:51
monster stickの発案者です
>>ドドロ系は出ないようにしてください というのは
ミドロ系統の敵全てを出現しないようにということです。

ミドロ系が完全にでないようにはなっていないようです。
修正お願いできますか?

変更パオウ、変更カンガルーが
特殊杖以外にもともとの杖も使うようになっているようです。
火柱カンガルーが火柱を使ったり怒りを使ったりします。
特殊杖以外は使わないようにしていただけますか?

お手数をおかけしますがお願いします
1890 : No Name 2009-06-16 02:04:27
すいません、分かりにくいですね。

分かりにくいので上全部無しで、下記のようにお願いします。
申し訳ありませんが、面倒でなかったら2種類目の作成をお願いします。

両方に共通する変更
透視状態にすること
満腹度を50パーセントで回復

Dragonの変更
マムルの攻撃力を4倍にする
アークドラゴンのHPを25000に、攻撃力を25上昇

新しく作るDragon2のDragonからの変更
高飛び、体当追加
HPの上限を15にして、レベルを上がらなくする
エレキ箱無限入手(出来ない場合は20個エレキ箱入手)
1889 : No Name 2009-06-16 01:32:59
すいません、もう一つ忘れていました
満腹度が減らないように出来ますか?
50パーセントぐらいになったらまた100パーセントに戻して下さい。色々煩雑でお手数を掛けて御免なさい。これはすぐにお願いします。
1888 : No Name 2009-06-16 01:22:09
>>1885
すいません、確かにありました。
早速以下を報告いたします。
その内一部は、早速変更をお願いいたします。

1.何故かよく落ちました。4回に1回程度です。
今はそのままでお願いします。2以下を変更して
それでも落ちるようなら、仕様を変えてしまい
3倍速などの敵の仕様を変え、代わりに攻撃力を上げたりして、落ちないか試すことにします。
そうなると変更した箇所を元に戻したり
ということが頻繁にありそうですが、ゆっくり
対応していただければそれで構いません。
申し訳ありません。

2.初めからいる敵は、こちらから攻撃しない限り
移動してこないようです。接近すると起きます。
本当に申し訳ありませんが、10Tで起きる仕様が
原因なら他の仕様へ変更をお願いします。その際は
別の仕様を考えます。今は保留します。

3.装着してもゲームオーバーになりません。
保留でお願いします。

4.常に透視になりません。透視にして下さい。

4.だけ今すぐお願いします。(ゆっくりでいいです)

もし一気に変更される方が楽でしたら、以下のようにして、Dragon2として別に作っていただけますか?

常に透視
使える秘技に高飛びを追加
装着禁止にする為、HPの最大値を15にして、レベルを上がらなくする

99本の矢っぽいものを、階層を降りた時に持っているアイテムに追加して
矢のように撃ったらエレキ箱が落ちるようにして、
エレキ箱を99個入手可能にする

よろしくお願いします。
1887 : No Name 2009-06-16 00:42:25
>>1885
1886 : No Name 2009-06-15 22:01:04
monster stick作成ありがとうございました
やってみたいと思います
1885 : No Name 2009-06-15 20:53:34
>>1882
有り難うございます。

>>10Tで敵が全員起きるそうですが、起きても構いません。
了解です。
現在の仕様のままで確定とさせて頂きます。


>>1883
Dragonでしたらリリース済みだと思います・・・。
AsukaHack単体版の方ではなく、AsukaToolsの方をご使用下さい。


>>1884
了解です。
1884 : No Name 2009-06-15 17:10:07
>>1881
すいません、なかったことにしてください。
1883 : No Name 2009-06-15 13:14:08
すいません、まだでしたw
よろしくお願いします。気長にお待ちしております。
1882 : No Name 2009-06-15 13:03:24
>>1875
お返事ありがとうございます。
10Tで敵が全員起きるそうですが、
起きても構いません。早速プレイしてみたいと思います。
1881 : No Name 2009-06-15 11:22:49
>>1880
有り難う御座います。

>>投擲アイテムの攻撃力
飛行中のアイテムを変更する必要があるので、投擲のグラフィックが残ってしまったり、打つ位置によって変更が間に合わない等の不具合が考えられますが、よろしいでしょうか?

また、実際のダメージに影響があるかどうかは未確認ですが、モンスターが使用する投擲の攻撃力も変更になってしまいます。
1880 : No Name 2009-06-14 19:07:32
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・・・すいません抜けというか依頼を忘れていました。ゾークドラゴンの色を黒に戻してください。これはハード作成時ついでに更新してください。

・あとこちらも依頼し忘れですがハードの矢の攻撃力を以下のようにしてください。

木の矢 攻撃力3
鉄の矢 攻撃力6
銀の矢・会心の矢 攻撃力8
デブータの石・手裏剣 攻撃力5
くない 攻撃力2

・ハードの飯印の重複を不可にしてください。
1879 : No Name 2009-06-14 18:02:12
>>1878
有り難う御座います。

>>ハックの実装
了解です。

ノーマル版の更新を行いました。
お手数ですが、抜け等がありましたらご指摘願います。
1878 : No Name 2009-06-14 14:02:50
Readjustment発案者です、すばやいレスありがとうございます。

・ダイキライの名前をエレーキライにしてください。
 エレーキライの名前をダイキライにしてください。
 さらに爆発するのではなく炎上するようにしてください。
 チョーキライを炎上ではなく爆発にしてください。
 メッチャキライを2倍速、アスカに重なると爆発にしてく ださい。またHP半分以下での炎上も爆発にしてください。

>>モンスターに隣接しても、乗り移りを行いません
では乗り移りはなしで結構ですのでそのまま実装してください。またぼうれいはんにゃ、将軍ゾンビ、大将軍ゾンビを高飛びなしにしてください。

アップローダー388にファイルをアップしました。ご確認ください。そろそろネタもつきてきたのでハックの実装をお願いします。
1877 : No Name 2009-06-14 13:15:14
>>1876
有り難う御座います。

>>キライ系につたの行動パターンを移植させ、アスカと重なったら爆発
可能でした。

>>将軍ゾンビ、大将軍ゾンビにコッパの能力を移殖させ、アスカにしつこくつきまとい、敵が近くにいると乗り移る
モンスターに隣接しても、乗り移りを行いませんでした。
1876 : No Name 2009-06-14 10:47:35
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>クナイ投げと通背剣が同一
さすがにクナイを投げるとおせんりゅうはアレなのでReノーマルのとおせんりゅう系は現Verのままにしてください。Reハードのとおせんりゅう系も回り込みのみで倍速にしてください。

・キライ系につたの行動パターンを移植させ、アスカと重なったら爆発するということはできますでしょうか?

・ぼうれいはんにゃにキグニのパターンを移殖させ、敵がいないとアスカにむかって攻撃、敵がいると敵にちかずき乗り移りするようにしてください。

・将軍ゾンビ、大将軍ゾンビにコッパの能力を移殖させ、アスカにしつこくつきまとい、敵が近くにいると乗り移るようにしてください。

・厨チンタラの速度を3倍速にしてください。
1875 : No Name 2009-06-14 02:22:37
>>1872
有り難うございます。

>>初めの10ターンだけ敵を眠らせる
可能ですが、10T経過後に全てのモンスターが強制的に起きる事になります。


>>1873
有り難うございます。

>>ショーパン
レベル4を召喚する為にはレベルを4にする必要があるので、レベル変動がおかしくなります。
レベル変動なしに設定します。

>>とおせんりゅう系の通背剣
確認したところ、どの状況でも通背剣を使用せず、クナイ投げを使用するようです。
クナイ投げと通背剣が同一だったのを失念していました。
すみませんでした。

>>つたの行動パターンを移植
アスカと同じマスに移動しようとします。
グラフィックに変化はありません。
アスカと同じマスにいる場合、アスカとグラフィックが被ります。
アスカと同じマスにいる場合のみ(特殊)攻撃を行います。
同じマスに2体以上モンスター(アスカ)が存在できるようです。
フロア全体の認識はこの行動パターンに含まれます。
(しかし、壁抜け属性を与えても壁は通りません)

>>コッパの行動パターンを移植
移動はコッパと同じになります。
アスカを攻撃しませんし、モンスターも攻撃しません。
他のモンスターからも攻撃されません。

HP:999,攻撃力:99,防御力:99みたいですね・・・。


>>AsukaHackMonsterStick

>>敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で30T呪いに変更
痛みわけ状態を状態異常だと思っていたのですが、違っていたようです。
恐らく身代わりと同じ扱いなのだと思います。(1体しか設定できないので)
なので、この変更は実装できませんでした。

>>アスカもしくは敵が金縛り状態になった場合2ぶんの1の確率ではりつけに変更
アスカはりつけ状態の効果がありませんでしたので、トラバサミに変更するようにしました。

>>ドドロ系は出ないようにしてください
ミドロ系を出現させなくするという事で宜しかったでしょうか?
それとも、ドドロのみを出現させなくするのでしょうか?
現状は、ミドロ系全て出現しないようになっています。


>>1874
有り難うございます。
不具合等ありましたら、報告宜しくお願いします。
1874 : 1855 2009-06-14 01:33:34
AllItemMinusの更新ありがとうございました!
1873 : No Name 2009-06-12 00:20:20
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>キャットウホーン、デブードン
キャットウホーンはネムリーの行動パターンに変更してください。あと常時イカリ状態でお願いします。デブードンはReノーマルと同じに戻してください。

>>足踏みダッシュでは動作が保証出来ません。
高速でターンを経過しなければ特に問題ないのですね?では以下のモンスターを追加してください。

パコレプキンのレア カクレプキン
カクレプキーナのレア カクレプキーナ
カクレプキングのレア カクレプキング
カクレプゴッドのレア カクレプゴッド
能力はパコレプキン+偶数ターン透明、ただし高速ターン時は姿入れ替えしない。ステータスは等速以外は元敵と同じにしてください。あとパコレプキング、GB2パコレプキング、カクレプキングの経験値を1500にしてください。忘れてました・・・

・ショーパンはレベル変動するとおかしくなりますか?なるならばレベル変動なしにしてください。

・とおせんりゅう系の通背剣ですが、アスカの後ろに敵がいたらどうなりますか?また通背剣が出来ない状況では通常攻撃をしますか?

・つたの行動をフェイ問で調べたところ、鈍足でフロアどこにアスカがいても認識するようで、起きると地面に潜りアスカを追い、アスカの足元に移動してからアスカを明後日の方向に吹き飛ばしという行動でした。

これを敵に移殖するとどうなりますか?まず地面に潜る場合、つたは潜っている時用の専用グラフィックがありますが、他のモンスターにはないですよね?ということは他モンスターの場合は何も変化しないのでしょうか?それとも透明状態にでもなるのでしょうか?

またフロアどこにいてもアスカを認識しますがこれのみを敵に移殖できますか?できるのでしたらこれ+壁抜けで念願の真っ直ぐにアスカを追う壁抜けモンスターが作れるのですが・・・

・同じくコッパをフェイ問で調べたところ、アスカを認識している場合は通常の仲間の動きで、アスカを認識しないところだと、どんな場合でも近くにワープしました。

これを敵に移殖するとどうなりますか?コッパは仲間キャラなので敵に移殖しても敵を攻撃しないと思いますが、アスカも攻撃しないですよね?しかし他の敵は移殖した敵を攻撃したりするのでしょうか?

あと余談ですが、キグニコッパが店長に普通に勝つぐらい強いですねw
1872 : No Name 2009-06-11 12:13:42
>>1871
Dragonでお願いします。
新しい階で初めの10ターンだけ敵を眠らせることは可能ですか? もし可能ならそれもお願いします。
1871 : No Name 2009-06-11 11:58:13
>>1868
有り難う御座います。

>>キャットウホーンやデブードンだと範囲外でも特技を使用?
攻撃範囲にアスカがいない場合でも、取りあえずは特殊攻撃を使います。
その後の動作は各特殊攻撃によって違うと思います。
確認しておきます。

>>偶数ターンのみ透明
可能ですが、足踏みやダッシュ等で高速にターンを経過させた場合の動作が保証出来ません。
とげドラゴンの行動は未解析な部分が多く、他モンスターに設定することが出来ません。


>>1869
Hack案有り難う御座います。
作成したいと思います。
名称も決めて頂けると助かります。

>>敵の沸くスピード
変更不可能です。
当仕様を除いて対応したいと思います。


>>1870
有り難う御座います。

>>ウィンドウ位置
確認有り難う御座いました。

>>透過状態が正しく保存/読み込みされない
ご指摘の通りです。
修正させて頂きます。
1870 : No Name 2009-06-10 22:16:34
更新お疲れさまです。ウィンドウ位置が正しく保持されるようになりました。ありがとうございます。

AsukaToolsのメインウィンドウの透過状態が正しく保存/読み込みされないバグがあるようです。
メインウィンドウの透過状態が保存時はIsTransparencyキーに記録しており、読み込み時はTransparencyキーを見ているためだと思われます。
1869 : No Name 2009-06-10 04:20:18
いつも有難うございます。こんなダンジョンお願いします。

出現するモンスターは一種類のみ
名前はアークドラゴンで、グラフィックもアークドラゴンと同じ、ステータスもHP以外同じ
ただし、炎を吐かない、3倍速、HPが30000
落ちているアイテムは一種類のみで、洞窟マムルの箱レベル99(回路:必会会会会速速速速速速ままままま)
常に気力満タン、ただし使えるのは「岩石崩し」のみ
毎階層ごとに、洞窟マムルの箱レベル99(回路:必会会会会速速速速速速ままままま)を10個持っている状態でスタート

エレキ箱を一度出すと、箱に戻して再び出す事が出来ない(HPの回復が出来ない、呪われるなど)

アスカのレベルの上限は30
風が吹くターンは、一回目150ターン、2回目290ターン、3回目300ターン
99階まであるダンジョンは、5階から50階へワープ
以下の階層では、敵の沸くスピードが泥棒した時ぐらい速くなる
65階~69階
85階~89階
95階~99階

対応ダンジョン 白蛇島
1868 : No Name 2009-06-09 23:55:29
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>黒雷仙女
そういえばネムリーと違い数ターンに1度は必ず特技を使いますよね?ゾークは問題ないですが、キャットウホーンやデブードンだと範囲外でも特技を使用してしますのでしょうか?

・盗賊番の移動せずたまに高飛びを削除してただのはりつき状態に戻してください。すいません・・・

・風が吹いた後は全ての敵が初めから起きている状態、もしくは寝ている敵が起きるようにしてください。あと番犬系、盗賊番系、店主系の出現ですが、既存の敵から変化するのではなく、新たに出現したモンスターが変化するようにしてください。

・指定の敵だけ偶数ターンのみ透明(非千鳥足)になるというのはできますでしょうか?もしくはとげドラゴン系の行動を移殖して数ターン後透明(非千鳥足)になり、また数ターン後姿を現す・・・ということは可能でしょうか?

>>対応
こちらこそ次々と新たな注文をしてすいません・・・もうネタもないかなと思っていてもふつふつを沸いてくるから困りますw上のこともあるのでもう少し先にしてください。
1867 : No Name 2009-06-09 23:19:40
>>1864
有り難う御座います。

>>Hack案
今回はすみませんでした。
宜しくお願いします。

>>ウィンドウ位置の不具合
環境&調査有り難う御座います。
お蔭様で、こちらの環境でも再現することが出来ました。

あまりスマートな方法ではないのですが、タスクバーの位置が上or左の環境にも対応出来たと思います。
お試しください。


>>1865
有り難う御座います。

>>エレキ箱を装着するとアスカ死亡扱い
>>常に透視、常に気力最大、特定の秘技しか使えない
>>出現するモンスターを一種類に固定
可能です

>>最大レベルの制限
擬似的に可能です。
レベルアップを不可能にする事は出来ないので、規定の経験値を超えた場合に、経験値を規定レベルの最低経験値に変更します。
規定のレベルが低いと敵を1体倒す度にレベルアップ→(AsukaHackの処理により)レベルダウンを繰り返すことになります。
また、しあわせ草などを使用した場合もレベルアップ→レベルダウンとなります。


>>1866
有り難う御座います。
了解です。

黒雷仙女の動きが微妙な可能性がありますが・・・。

なるべく早く対応したいと思います。
1866 : No Name 2009-06-09 10:44:12
Readjustment発案者です、レス+新ツール作成お疲れ様です。

>>ネムリー・黒雷仙女
仕様了解しました。では馬将軍、馬王に現在指定の能力+必ず起きている(初出現階以降)にしてください。

デブードンに現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖で10マス内なら必ず石を投げ、移動はしないがたまに高飛び+2倍速+必ず起きている(初出現階以降)にしてください(Reノーマル、ハードともに)

盗賊番系に現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖でたまに高飛びするようにしてください。

ゾークドラゴンに現在の能力+黒雷仙女のパターン移殖で、毎ターン必ず炎を吐き、移動はしないがたまに高飛び+等速+必ず起きている(初出現階以降)にしてください(Reノーマル、ハード共に)。

キャットウッホ、キャットウホホを削除してください。かわりにキャットホーンを追加してください。
ステータスはウホホホホーンと同じでお願いします。ただし等速で。能力は移動せず、どこからでも範囲内ならモンスターを投げてくる。たまに高飛ぶ。八方投げの秘技書(永久祝福)を落とすでお願いします。

アップローダー387にファイルを上げました。キャットウホーンの敵分布、レベル変動を追加していますのでご覧ください。
1865 : No Name 2009-06-09 02:48:15
こんばんは。
以下の仕様は実現可能ですか?

エレキ箱を装着するとアスカ死亡扱い
常に透視、常に気力最大、特定の秘技しか使えない
出現するモンスターを一種類に固定
最大レベルの制限
1864 : 1862 2009-06-08 22:22:49
レスありがとうございます。
Hack案了解です。また何かいい案が思いつきましたら要望させて頂きたいと思います。

バグ報告ですが、タスクバーを上に配置していることが問題のようです。下に配置したら問題が無くなりました。だいたいタスクバー分だけ、ウィンドウが上に行っているようです。
使用環境はVista home Premium SP1 マルチデスクトップ有 シェルはExplorerです。
1863 : No Name 2009-06-08 21:27:16
>>1861
有難う御座います。

>>ネムリー行動の豚だと範囲内でないと特技は使わず、逆に範囲内なら必ず特技を使う
行動パターン:ネムリー
攻撃パターン:デブータ
この場合、ネムリーの行動パターンにより、アスカがネムリーの攻撃範囲内(直線上)に居る居ないに関わらず、移動を行いません。
そして、デブータの攻撃パターンにより、デブータの攻撃範囲内にアスカが居れば特殊攻撃を行います。(隣接時は通常攻撃の可能性も有)

行動パターン:デブータ
攻撃パターン:ネムリー
この場合、デブータの行動パターンにより、アスカがデブータの攻撃範囲内に居れば、「移動しない」or「移動」を行います。
そして、移動を行わなかった場合、ネムリーの攻撃範囲内にアスカが居れば特殊攻撃を行います。(隣接時は通常攻撃の可能性も有)

>>移動は行わない
はりつけではなく、移動パターンがこのようになっています。
他モンスターの行動パターンに変更することで、移動を行うようになります。

>>黒雷仙女の行動
>>基本的にネムリーの行動パターン+たまに高飛びということでしょうか?
フェイ問で確認した限りでは、そのような感じだと思います。
(直線上に居なくても、特殊攻撃(面変更)は行いますが)


>>1862
有難う御座います。

>>Hack案
現在のAsukaHackではそこまで凝った仕様は再現出来ません。
申し訳有りません。

>>AsukaToolsを再起動する度にウィンドウが上に動いてしまう
いくつかの環境で試してみましたが、再現出来ませんでした。

アプリケーションの終了時の位置を記録し、起動時に位置を変更する処理は、
AsukaTools(内のプログラム全てを含む)、AsukaWS、AsukaTime、AsukaMonster、AsukaHistory、AsukaHack
で共通なので、全てのソフト(ウィンドウ)で当不具合が発生しないのはおかしいです。
憶測ですが、ウィンドウを表示させる位置が影響している可能性があります。

また、使用環境なのですが、使用OS、マルチデスクトップの有無、Explorer以外のシェルプログラムの有無を回答願います。
1862 : No Name 2009-06-08 18:44:00
はじめまして
AsukaHackでこのようなものを作って頂きたいのですが可能でしょうか?

主人公は鬼面武者で体力が0になると亡霊武者になる。
亡霊武者は特殊能力を使用するとモンスターに乗り移り、主人公はそのモンスターになる。
秘技値があり、各種モンスターは特殊能力を使用するには秘技値を使用する。通常の秘技は使えないようにする。
または、一定のアイテムを所持or装備したときに特殊能力を使用することができる。
もし可能でしたら更に詳しく書きたいと思います。

別にバグ報告なのですが、AsukaToolsを再起動する度にウィンドウが上に動いてしまうのですが当環境のみのバグでしょうか?
AsukaToolsではAsukaTools 0.1.1と書かれているウィンドウのみ上に動いてしまいます。
また、単体のAsukaHack、AsukaMonsterでも同じ現象が確認できました。
1861 : No Name 2009-06-08 09:38:13
>>部屋無視でフロア全体攻撃
なるほどフロア全体攻撃ですが、ネムリーの攻撃は軸が合わないとダメなので軸が合わないと使わないということですか。

一見アークと同じに思えますが、ネムリーの場合は特技条件があえば必ず使ってくるということなのでしょうか?例えばアーク行動の豚だとたとえあたらない距離でも石を投げたりしますが、ネムリー行動だと範囲内でないと特技は使わず、逆に範囲内なら必ず特技を使うと・・・憶測ですがw

>>移動は行わない
これは常時はりつけ状態ということではないのでしょうか?もしそうなら解除できたりしませんか?

>>黒雷仙女の行動
基本的にネムリーの行動パターン+たまに高飛びということでしょうか?

・まどろみ系を削除してください。

・大魔象の必ず寝てる設定を削除してください。・・・よく考えたら必ず寝ているのは魔道師のほうでした。

・ガマラ系・ゲイズ系・ベル系・アリ系・鬼面系・カンガルー系の敵分布を変更しました。

・Reハードの64あばれ馬将軍の名前を馬将軍、同じくReハードの64乱れ馬王の名前を馬王にしてください。

ファイルをアップローダー386に上げましたのでご覧ください。
1860 : No Name 2009-06-07 21:29:55
>>1859
有難う御座います。

>>杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?
両者共、乱反射が優先されました。

>>黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?
残念ですが、違いました。

>>アクィラの行動パターン。
合っていると思います。

>>ネムリーの行動パターン
部屋無視でフロア全体攻撃ですが、移動は行わないと思います。

>>黒雷仙女の行動パターン
移動は普通ではないと思います。(稀に高飛びで移動でしょうか?)

>>レベルアップはしないがレベルダウンはするように設定できますか?
出来ないと思います。

>>キハチ、ミナモの行動パターンを移殖
仲間の行動パターンになるので、アスカに攻撃せずモンスターに攻撃するようになってしまいます。
1859 : No Name 2009-06-06 11:48:33
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>レベルに関係なく接近時のみ特殊攻撃を行うモンスターの>>値を設定すれば問題ありません。
わかりました。ではおまかせします。

・ホイミ、ベホマ、キングマムル、マムルエンペラーの効果音をプチフェニにしてください。

・デスヘッドの経験値を4725にしてください。

・以下のモンスターを追加してください。
ギガヘッドのレア、ギガンテス(透明)
通常攻撃が吹き飛ばし属性。HP215攻111防35経験値4725。
ギガンテス追加により敵分布、レベル変動表を変更しました。

ケンゴウのレア、さまようよろい
通常攻撃のみ。仏属性。アクィラの行動パターン。

※アクィラの行動パターンはフロアどこでも特技を使用(特技がない場合は当然何もしようとしない)、アスカを認識してると距離をとる、一度近づくと逃げない。であってますか?

イアイのレア、じごくのよろい(透明)
通常攻撃+ダメージの一部を跳ね返す。仏。アクィラ行動。

パオパ王ーンのレア、大魔象(灰)
杖は打たず。催眠攻撃を使用。経験値2500 必ず寝ている

はんにゃ武者のレア、GB2はんにゃ武者(赤)
ダメージの一部を跳ね返す。ノーマル版はHP43、攻撃力20
GB2はんにゃ武者追加により敵分布、レベル変動表変更。ノーマル版もハード版と同じ分布、レベル変動でお願いします。

おどるポリゴンのレア いそぐポリゴン
HP31 2倍速 非ポリゴン移動

・ぼうれい系をHP4、速度等速にしてください。

・足軽どんを削除してください。それにともない侍どんがケンゴウのレア、大将どんがイアイのレアにしてください。色のほうも殿様どん(赤) 大名どん(濃赤)に変更してください。これとさまよう系の追加によりケンゴウ系のレベル変動、敵分布を変更しました。

・つむじかぜをHP999 攻撃力30 経験値0 4倍速にしてください。

・64馬系をネムリーの行動にしてください。それにともない敵分布変更しました。

※ネムリーの行動パターンはフロア内どこにいてもじくがあえば必ず特技使用ですよね?移動は普通にしますよね?

・ぼうれいはんにゃを敵サーチ、のりうつりなしにしてください。またぼうれい武者の攻撃力を10、ぼうれいはんにゃの攻撃力を15、将軍ゾンビの攻撃力を20、大将軍ゾンビの攻撃力を30にしてください。

・ヤマタノオロチの効果音をラグーンにしてください。

・らんぶポリゴンの色を赤にしてください。レベル変動はわらう~うたうポリゴン(うえるポリゴン)、はしる・かける・いそぐ・らんぶポリゴンというふうにしてください。

・パオパ王ーンの経験値を経験値2500にしてください。

・サタンカンガルーはレベル変動なしにしてください。

・黒雷仙女の行動パターンは普通に移動、フロアどこにいても特技使用、軸があえばどこからでも必ず特技使用、たまに高飛びであってますか?

・レベルアップはしないがレベルダウンはするように設定できますか?

・94階~のゲイズ系の出現パターンを変更しました。

・バブルマムルのレア敵をマムルにしてレベル変動するようにしてください。レベル変動表、敵分布変更してます。

・キハチ、ミナモの行動パターンを移殖すると距離無限かつ間に障害物があると特技を使わず、レベル変動がおかしくならない敵を作れますか?

・シャーガ系の敵分布変更しました。

アップローダー385にファイルをあげましたのでご覧ください。とりあえずこれでハックの作成のほうお願いします。
1858 : 1855 2009-06-05 15:47:35
>>1857
了解です。追加で対応して頂けるなら
AllItemMinusErekiのハックは残しておいてください。
いつもありがとうございます!
1857 : No Name 2009-06-05 09:49:56
>>1853
有り難う御座います。

>>接近のみ特技を使用するモンスターかつレベルを1~3すべてパターン値が違うモンスターとかいれば教えてください。
そのようなモンスターは存在しないと思います。
レベルに関係なく接近時のみ特殊攻撃を行うモンスターの値を設定すれば問題ありません。

>>接近時回復の杖を振る敵 可能
封印状態は特殊攻撃を行いません。

>>Trap crasher表(裏も)で店主系に経験値が設定されていました。またオオイカリの杖の回数が3回しかありませんでした。
修正させていただきます。

>>カラス系が正体がばれた時や敵限界数の時などで元の姿になって出現した時にレア敵として出現させれますか?
可能だと思います。


>>1854
有り難う御座います。
作成したいと思います。


>>1855,1856
有り難う御座います。
了解です。
対応したいと思います。

>>AllItemMinusErekiの改名(削除)
残しておいても特に問題はありませんし、クリアされた方もいらっしゃるので、改名ではなく追加でも良いかと思います。
1856 : 1855 2009-06-03 12:56:19
>6.落下アイテムはAllItemMinusErekiと同じでお願いします。

と書いてしまいましたが、
AllItemMinusHigiErekiの間違いです。

申し訳ないっす。
1855 : No Name 2009-06-03 12:48:00
AllItemMinusシリーズを作って頂いた者です。
こんにちは、いつも更新ありがとうございます。
今回新たに追加・変更して欲しいものがありましたので
書き込みさせて頂きました。よろしくお願い致します。


まず始めにAllItemMinusErekiを
AllItemMinusHigiEreki(HigiShop)
に改名して欲しいです。

ハックの仕様は以下に変更お願い致します。
1.秘技書がお店限定
 (商品9個中2個くらいの確立で奥技の巻物も販売)
 (ErekiShop)版の回路が出現するくらいの確率でお願いします。
2.気力の腕輪を装備しないでも秘技が使える状態
3.ダンジョン開始時は以前極めた秘儀も忘れている状態
 (ファイト一発のような感じでお願い致します)
4.(HigiShop)のみ変化の壷から秘技書も出現するようにして下さい。
5.Hard(HigiShop)とHard2(HigiShop)も作成して下さい。
6.落下アイテムはAllItemMinusErekiと同じでお願いします。
 (奥技の巻物は落下していてもOKです。)



続きましてこの3つのハックの変更をお願い致します。
AllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
kAllItemMinusHigiErekiHard2(ErekiShop)
変更箇所は、
1.(ErekiShop)のみ変化の壷から回路も出現するようにして下さい。

気力の腕輪は出現しても良いので落下アイテムの変更は無しです。
(気力の腕輪装備時、秘儀は極めたものは使える)
簡単に言えば変化の壷以外変更は無しです^^



AllItemMinusHigiEreki
AllItemMinusHigiEreki(HigiShop)
AllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard
AllItemMinusHigiErekiHard(HigiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard2
AllItemMinusHigiErekiHard2(HigiShop)
AllItemMinusHigiErekiHard2(ErekiShop)
ダンジョンは全部で9種類になります。
いつも数が多くすみません^^;
1854 : 1851 2009-06-03 04:42:00
返答ありがとうございます

変更パオウ、カンガルーで最大3つずつまでとのことですが
この3つはフロアごとにランダムで指定されるという
形でお願いします。通常の敵の杖がかわっても構いません。
それでランダムで切り替わるときに通常の杖の能力のかなしばり、
鈍足、封印、 カンガルーでは怒り、倍速、オオイカリも出る可能性が
あるようにしてください


初期販売アイテムは可能ですが、所持アイテムを売ったタイミングで処理を行うことは難しいです。
初期販売だけでお願いします

混乱でぞわぞわは なしでお願いします

よろしくお願いします
1853 : No Name 2009-06-03 00:05:35
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
>>鬼月 アスカを認識しないとダメ
ではモンスター表の通りにお願いします。

>>うしわかはレベルを1に設定する必要があります
接近のみ特技を使用するモンスターかつレベルを1~3すべてパターン値が違うモンスターとかいれば教えてください。しおいいやんなどレベル1モンスターは別に問題ないのですが、ラリホーアントとかだと色々不都合がでますよね?

>>接近時回復の杖を振る敵 可能
封印状態の時も回復の杖を振るのでしょうか?そうでないならモンスターを以下のように変更してください。

ではホイミマムルを敵にふらふら近づき接近時必ず薬草の杖を振る レベル変動なし

ベホママムル 敵にふらふら近づき接近時必ず弟切草の杖を振る レベル変動なし

>>封印状態なので、行動パターンも封印されています。
では現状維持でお願いします。

>>「アスカを認識できていれば」という条件がつく
では現状維持でお願いします。

>>回り込みをミナモの通背剣に可能だと思います。
ではReノーマルではとおせんりゅう系を回り込みのかわりに実装してください。Reハードでは通常攻撃のかわりに実装して回り込みを削除してください。等速にしてください。

>>店の出現率
すいません、店のンドゥバの確率です。ンドゥバと書き忘れました・・・

・プラチナ・ゴールデンマムルの不動を削除してください。

・Trap crasher表(裏も)で店主系に経験値が設定されていました。またオオイカリの杖の回数が3回しかありませんでした。修正お願いします。あとSuimin/trapに出現するアイアントドを全て黒トドという名前にして、装備を盗まないトドを設定してください。

・敵分布ですが、フェニックスアクイラ追加、デビルフェニックス、サタンカンガルーの元杖変更しました。またレベル変動表でホイミ・ベホママムルの所を変更しています。

・MHの巻物を床変限定にしてください。店のMHの巻物はファイトの巻物にしてください(ノーマルハード共に)

・Reノーマルの裏表罠ワ眠ネでころばぬ先の杖の1/4がクォーター、倍速の杖の1/4がオオイカリに変更してください。

・カラス系が正体がばれた時や敵限界数の時などで元の姿になって出現した時にレア敵として出現させれますか?

・Reノーマルのまどろみ系の詳細を以下の通りにしてください。忘れてました・・・

レベル変動:ゲイズ・スーパーゲイズ・ハイパーゲイズ
      まどろみ使い・ねむり僧侶・こんとん導師

敵分布:まどろみ使い~こんすい導師 1/8裏白
    1/16鳥猫罠ワ眠ネ
    こんすい導師は裏罠眠は87階以降
    表ワネは86階以降 猫は37階~43階まで
    元杖は全て封印でお願いします。

アップローダー383にファイルをあげましたのでご確認ください。
1852 : No Name 2009-06-02 19:29:19
>>1849,1850
有り難うございます。

>>鬼月の範囲
アスカを認識できないと、攻撃を行いません。
プレイヤーが操作するのとは違います。

>>接近時のみ杖を使う敵はすべてパターンをうしわかにしてください
レベルを1に設定する必要がありますが、宜しいでしょうか?
(うしわか丸、クロウ丸、ヨシツネ丸の行動パターン値は全て同一な為)

>>店の出現率
店の出現率は全ての乱数値の解析結果が必要な為、現時点では変更できません。

>>黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?
以前試したときは関係なかったと思います。
もう一度試してみたいと思います。

>>アークドラゴンの箱の能力を敵に移植できないでしょうか?
能力とは、どの部分のことを指しているのでしょうか?
エレキの行動パターンをモンスターに与えると、アスカではなくモンスターを攻撃するようになるので、行動パターンの移植は出来ません。

>>行動パターンをキグニにし攻撃パターンを通常攻撃のみにしその通常攻撃に接近限定で回復の杖を振らせ、常時千鳥足、常時浮遊にすればふらふらしながら敵に近づき、接近時回復の杖を振る敵を作れないでしょうか?
可能だと思います。

>>Reノーマルのエーテルもどき系を千鳥足にしてください。Reハードでは行動パターンをエーテル系にしてください。
現時点で、行動パターンはエーテル系、封印、千鳥足です。
封印状態なので、行動パターンも封印されています。

>>フェイ問にアスカハックを対応したりできないでしょうか?
対応可能です。

>>ウホーンに行動パターンをアークにすれば20マス内ならどこからでも敵を飛ばすウホーンとか作れないでしょうか?作れるのでしたらタイガーウホホホホーンの能力をそのようにしてください(ノーマルハードともに)。
そのように設定した場合、アスカやモンスターに隣接していなくても、特殊攻撃を行うようになるだけです。

>>オトト兵系を斜めからも攻撃できるようにしてください。
アリ系の攻撃を与えてみます。

>>杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?
前者は魔法よけ、後者は乱反射が優先されるような気がします。
調べておきます。

>>また回路は敵に装備させれますか?
不可能です。

>>MPIに魔法よけ回路を装備したゲイズがいますが・・・
たまたま魔法よけの設定が可能だっただけです。

>>デブートンの行動パターンをウホーンにすれば20マスならどこからでも石投げるようになりますか?投げるようになるならばデブーゴンをそのようにしてください。
「アスカを認識できていれば」という条件がつくと思います。
また、隣接モンスター(或いは隣接アスカ)が居ない場合は特殊攻撃を行わないと思います。

>>とおせんりゅう系の回り込みをミナモの通背剣にできますか?
可能だと思います。
調べておきます。

>>特定のアイテムを持ってる敵がレベル変動しても元のモンスターのアイテムになるようにしてください。
難しいと思います。
モンスターが変化するタイミングで再抽選(+上書き)となります。

>>アイテム詳細
基本的に問題ないと思います。


>>1851
有り難うございます。

モンスターに杖を使用させる件についてですが、1フロアで使用できる杖の種類には制限が存在します。
これは、色々な種類の杖を振る能力が存在しているのではなく、パ王系の3種類の能力を適用後、杖の効果を変更している為です。
1つのフロアに出現する可能性のある○○パ王を最大3つまで、パ王とは別に○○カンガルーを最大3つまで指定していただく必要があります。
また、通常のパ王系が使用する杖も変更されてしまうので、ご注意ください。

>>値段がついているものは10分の9の確率で識別されるようにしてください。
>>自分が売ったものも同じようにして下さい
初期販売アイテムは可能ですが、所持アイテムを売ったタイミングで処理を行うことは難しいです。

>>可能ならばアスカもしくは敵が金縛り状態になった場合
>>2ぶんの1の確率ではりつけに変更になるようにしてください
>>敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で
>>30T呪いに変更になるようにしてください
>>敵が混乱状態になったら2分の1の確率でぞわぞわに変更に
>>なるようにしてください
それぞれの状態異常になったタイミングがわかれば良いのですが、現状、状態異常のT数によって判定を行うことになります。
かなしばりや痛みわけのように、原因に関係なくT数が固定ならば可能なのですが、混乱のように原因によってT数が違う場合は対応が出来ません。
1851 : No Name 2009-06-01 02:52:16
いつもお世話様です
このようなhackを作っていただけませんか?
名前は monster stickです

100匹に1匹くらいの確率で下のどれかの杖をつかう
ぱおうに変更して頂けますか?
敵の名前は 使う杖の名前パ王でお願いします
判別できればいいので文字数制限がある場合は
杖の名前を略してもらえますか?

ステータスは力1、防御力999、hp2 
色は特殊の杖を使っているとわかるように
何色でもいいので少し変更してもらえますか?
これらの能力でお願いします

いかり
けものみち
ばくだん
場所がえ
ひきよせ
転ばぬさき
一時しのぎ
いかずち
とうめい
身代わり
倍速
からぶり
火柱
たかとび
どくけしそう
やりすごし

同じように100匹に1匹くらいの確率で下のどれかの杖をつかう
カンガルーに変更して頂けますか?
敵の名前は 使う杖の名前カンガルーでお願いします
判別できればいいので文字数制限がある場合は
杖の名前を略してください

ステータスは力1、防御力999、hp2 
ダメージを食らうと高飛びをする
色は特殊の杖を使っているとわかるように
何色でもいいので少し変更してもらえますか?


能力はこれでお願いします
ふきとばし
痛みわけ
けものみち
バクダン
場所がえ
引き寄せ
回復
一時しのぎ
かなしばり
鈍足
とうめい
身代わり
火柱
不幸
たかとび
やりすごし


しおいやん系はすべてしおいやんに変更してください
ドドロ系は出ないようにしてください


値段がついているものは10分の9の確率で識別されるようにしてください。
自分が売ったものも同じようにして下さい

可能ならばアスカもしくは敵が金縛り状態になった場合
2ぶんの1の確率ではりつけに変更になるようにしてください
敵が痛みわけ状態になった場合2ぶんの1の確率で
30T呪いに変更になるようにしてください
敵が混乱状態になったら2分の1の確率でぞわぞわに変更に
なるようにしてください

つたが300匹に1匹程度出るようにしてください
hp3 防御力999でお願いします
最大満腹度が200で始まるようにしてください

つた、変更カンガルー、変更パオウは15F以降に出るようにしてください
よろしくお願いします
1850 : No Name 2009-05-31 20:44:02
あとすいません、ファイルと一緒にアイテム詳細テキストも同梱してますのでご確認ください。
1849 : No Name 2009-05-31 20:17:55
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>千鳥足+壁抜け+浮遊 壁には移動しない
では現状維持でお願いします。

>>結果的に初代イッテツ戦車になる
では黒い敵と同じく()の敵と同じ扱いでお願いします。

>>とうめい状態の場合には千鳥足を0Tに
ではそれでお願いします。それにともない敵透明ターンを無限にしてください。

>>>>ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖可能
シハンのレア敵で頭領を作ってください。色は黒で装備はじきなし、鬼月、3方向攻撃、攻撃を受けると必ず高飛び+いっぱし忍者召還。ステータスは経験値8000、2倍速、それ以外はタツジンと同じにしてください。

いっぱし忍者召還にともないスイテキマル・ジライヤ・ダイジライヤ ワナニン・ワナニンジャ・ワナニンニンを復活させてください。

あと鬼月の範囲ですが、ミミックジンパチハックのようにフロア内どこからでも壁貫通しますか?その場合一本通路などでとまった場合、頭領が壁から抜け出せなくなるということはありますか?特に問題がないなら頭領もそのようにしてください。

>>接近でしか杖を使わない敵を作れる
ラリホーアント、しおいいやん(ノーマルハード共に)の杖を接近時のみにしてください。接近時のみ杖を使う敵はすべてパターンをうしわかにしてください。

・以下のモンスターを追加してください。
プルン系のレアでしびれくらげ1 しびれくらげ2 しびれくらげ3。電撃、特定アイテムドロップなし、接近時かなしばの杖を使用。かならず起きている。ステータスは元敵と同じ。色は透明にしてください。それにともないノーマル版、ハード版ともに飛びプルン系の色を緑にしてください。

ゲイズのレアでまどろみ使い ねむり僧侶 こんすい導師、バクスイ賢者。こんすいまではReノーマル、ハード共に、バクスイ賢者はReハードのみです。
催眠攻撃はなし、接近時睡眠草の杖を使用。Reノーマル版ステータスは
まどろみ使い HP12 攻撃力6
ねむり僧侶 HP36 攻撃力16
こんすい導師 HP50 攻撃力25

Reハード版はまどろみ使い HP17 攻撃力8
まどろみ使い HP54 攻撃力24
こんすい導師 HP75 攻撃力38
バクスイ賢者 ハイパーゲイズと同じ

>>DSパオパ王(赤) 振る杖は鈍足の杖でしょうか?
すいません、消していました。鈍足でお願いします。

>>おにぎり化アスカの場合は変更無しで宜しいでしょうか?
はい。親方・元締めが敵におにぎり化した時に適応してください。

>>ご褒美アイテムを風魔石にしてください。
何かまずいことがありそうなので実装なしでお願いします。

・猫以外の店の出現率をReノーマルよりほんのわずかだけアップしてください。

・黄金やエーテル系の乱反射はグラフィックで決まるとありますが、もしかしたら行動パターンで決まったりとかしないでしょうか?

・リリーパット、アローインプ、オトシボウヤー系はレベル変動なしにしてください。

・オトシボウヤー系も10マス外かつ敵が間にいると矢をうたない仕様にしてください。

・アークドラゴンの箱の能力を敵に移植できないでしょうか?できるのでしたらオロチの能力をアークドラゴンの箱の能力にしてください。

・行動パターンをキグニにし攻撃パターンを通常攻撃のみにしその通常攻撃に接近限定で回復の杖を振らせ、常時千鳥足、常時浮遊にすればふらふらしながら敵に近づき、接近時回復の杖を振る敵を作れないでしょうか?作れるのでしたらホイミマムル、ベホママムルをそういう敵にしてください。

・Reノーマルのエーテルもどき系を千鳥足にしてください。Reハードでは行動パターンをエーテル系にしてください。

・ひまガッパの色をなしにしてください。

・フェイ問にアスカハックを対応したりできないでしょうか?できるようになれば各自で色々調べることが増えるので便利なのですが・・・

・ウホーンに行動パターンをアークにすれば20マス内ならどこからでも敵を飛ばすウホーンとか作れないでしょうか?作れるのでしたらタイガーウホホホホーンの能力をそのようにしてください(ノーマルハードともに)。

・バブルマムルの効果音をしおいやんにしてください。

・オトト兵系を斜めからも攻撃できるようにしてください。

・杖乱反射と魔法よけ回路装備、杖乱反射と山彦回路はどちらが優先でしょうか?また回路は敵に装備させれますか?MPIに魔法よけ回路を装備したゲイズがいますが・・・

・デブートンの行動パターンをウホーンにすれば20マスならどこからでも石投げるようになりますか?投げるようになるならばデブーゴンをそのようにしてください。

・とおせんりゅう系の回り込みをミナモの通背剣にできますか?できるのでしたらとおせんりゅう系を等速にし、実装してください。

・特定のアイテムを持ってる敵がレベル変動しても元のモンスターのアイテムになるようにしてください。

・変化の壷で壷が出現せず各種アイテムに変更するようにしてください。

・ちから最大20 所持金99999 最大気力を5にしてください。

・衰弱ターン18~22 よくきき3ターンにしてください。

・猫と鳥以外は木の矢をイカリの罠、鉄の矢を階段の罠に変更、銀猫以外のダンジョンはモンスターの罠、転び石、デロデロ破壊率100にしてください。

・修正値+3の武器盾は店・変化限定にしてください。床の修正値+3のその武器盾は-1~+2いずれかに変化するようにしてください。

・腕輪の耐久度を以下のようにしてください。
耐久度2倍 痛恨 まがり ハラへリ ねがい 遠投
耐久度半分 通過 百発百中 いやし パコレプ よくみえ
耐久度1/4 値切 しあわせ

・杖回数は転ばぬ先の杖以外全て3~6にしてください。6は店・変化限定。床の杖回数6の杖その杖の3~いずれかに変化

・祝福巻物は店変化限定にしてください。床の祝福巻物は呪いか通常巻物に変化。

・祝福草が店変化限定に。床の祝福草は呪いか通常草に変化

・容量6の壷は店限定に。床の容量6の壷は3~5に変化

・変化から出現する全アイテムの1%がンドゥバになるようにしてください。

・1151ターン目から敵の50%が番犬系、50%が盗賊番に
1401ターン目から敵が店主系に(経験値0、落とすアイテムなし)にしてください。

・ラリホーアント、ゲイズ系 シハン系 プルン系 いっぱし忍者系 プチフェニックス系、オロチの敵分布を変更しています。またレベル変動表に新敵とサル知恵ガッパを追加しています。アップローダー382にあげていますのでご確認ください。
1848 : No Name 2009-05-30 22:38:09
>>1845
有り難う御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。

>>特定の姿限定の効果
エーテル系の乱反射や、しおいやん系の毒消し草ダメージ、しろがねマムル系の強制1ダメージ等もこれに該当しますね。
どうにかしてグラフィックと切り離せれば、設定の幅を広げられるのですが・・・。



>>1846,1847
有り難う御座います。

>>アストラルに設定すると千鳥足のような行動
>>Reノーマルでのダイレップウはどちらなのでしょうか?
パコレプ系の行動+壁抜け+浮遊 です。

>>ノーマルでは千鳥足状態、ハードでは行動パターンをアストラル等にしてください。
千鳥足+壁抜け+浮遊 ですと、水の上には移動しますが、壁には移動しませんが宜しいでしょうか?

>>レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。
>>Reノーマルでは初代チビタンクのレベルが一気に2あがった時は初代イッテツになるようにしていただいてますが、同じ要領では不可能なのでしょうか?
レベルアップでイッテツ戦車が出現した場合、「元のモンスターが特殊モンスターだったか」という判定を行い、初代イッテツ戦車になるかどうかを判断しています。
オヤジ戦車経由ですと特殊モンスターではなくなり、必ず通常のイッテツ戦車になりますので、結果的に「一気にレベルが上がった場合にのみ初代イッテツ戦車になる」となっています。

>>透明の杖を振った瞬間、敵が見えない敵(アストラルなど)状態になり混乱せず透明効果だけの状態にはできないでしょうか?
とうめいの杖=やりすごし+とうめい+千鳥足 なので、とうめい状態の場合には千鳥足を0Tに変更するように設定すれば可能だと思います。

>>アスカの投擲力のダメージは調整できるのでしょうか?
不可能です。
アスカの場合は「投擲攻撃力」は存在しません。
攻撃の度に計算を行っているのだと思います。

>>ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖できるのでしょうか?
可能です。

>>MPIでイッテツ(オヤジも?)が混乱中に3方向攻撃をしてきました。
3方向攻撃ではなく、攻撃の向きがおかしくなる不具合ではないでしょうか?
(これはHackに関係なく起こる事があるようです。)

>>ガマラ+河童でガマドーン再現とありますが、ギタン以外にも向かってしまうのでしょうか?
移動パターンはガマラのままで、攻撃パターンと特殊攻撃をカッパのものに設定した場合、ギタンにのみ向かうようになりました。
移動中にアイテムの上にのった場合、アスカが見えているとそのアイテムを投げますが、アスカが見えない場合は通過します。

>>ボウヤー系に馬の能力を移殖して投擲を毒の矢に変更できないでしょうか?
全ての銀の矢が毒の矢になっても良いのでしたら可能です。
デブータに大砲の弾を投げさせるのと同じ処理が必要です。

>>特技を接近でしか使用しない敵のパターンを移植すれば接近でしか杖を使わない敵を作れますか?
可能です。

>>移殖する行動パターンの敵によって特技使用率は変化するのでしょうか?
変化するような気がします。
また、レベルによっても変化すると思います。
(ガマラ,ガマグッチ,ガマゴンの値が全て同じなので)

>>スカイ、アークドラゴンの行動パターンをドラゴン以外の直線のみの遠距離攻撃敵にすればまっすぐ飛ぶ30・40ダメージのスカイ、アークを作れないでしょうか?
戦車,馬武者,パ王で試しましたが、相変わらず攻撃が当たりませんでした。

>>カンガルーにオヤジやスカイドラゴンの能力を移殖すれば軸があってなくても杖を振るようになりますか?
軸があってなくても杖を振りますが、アスカに向かってのみ振るようになります。

>>その時部屋に常時いるカンガルーの行動はなくなりますか?
移動のパターンと攻撃のパターンは別なので、影響は無いと思います。

>>クロウの行動パターンで距離無限かつ敵いると特技使わない敵を作れますか?
クロウ丸は間にモンスターがいても特殊攻撃を行います。

>>DSパオパ王(赤)
振る杖は鈍足の杖でしょうか?

>>カンガルーの杖などで最大4倍速までになる
設定できません。

>>おにぎり化(敵:8~10)
アスカの場合は変更無しで宜しいでしょうか?

>>ご褒美アイテムを風魔石にしてください。
クリア後(裏白蛇では99Fの次のフロア)にはAsukaHackは処理を行わない設計になっているので、現状では対応できません。
ダンジョンには影響のないものなので、対応なしとさせて頂きたいのですが如何でしょうか?
対応不可能ではないので、重要な要素だと考えているのでしたら対応したいと思います。

>>全てのアイテムがはじめから未識別アイテムの名前補うコマンドに適応するようにしてください。
最初の1回しか効果がなく、他のダンジョンにも影響のある処理なのでHackには組み込みません。
他ツールでの対応で良ければ対応したいと思います。
1847 : No Name 2009-05-29 19:10:51
Readjustment発案者です、すいません言い忘れていました。こちらの変更もお願いします。

・ご褒美アイテムを風魔石にしてください。(鳥以外のReノーマル・Suimin/trap含む)

・全てのアイテムがはじめから未識別アイテムの名前補うコマンドに適応するようにしてください。(Reノーマル・Suimin/trap含む)
1846 : No Name 2009-05-28 00:24:54
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>アストラルに設定すると千鳥足のような行動
Reノーマルでのダイレップウはどちらなのでしょうか?ノーマルでは千鳥足状態、ハードでは行動パターンをアストラル等にしてください。またホイミ系は千鳥足状態にしてください。

>>レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。
Reノーマルでは初代チビタンクのレベルが一気に2あがった時は初代イッテツになるようにしていただいてますが、同じ要領では不可能なのでしょうか?

・透明の杖を振った瞬間、敵が見えない敵(アストラルなど)状態になり混乱せず透明効果だけの状態にはできないでしょうか?

・アスカの投擲力のダメージは調整できるのでしょうか?ダメージの20%軽減していただきたいのですが・・・

・ジンパチの鬼月や3方向攻撃は敵に移殖できるのでしょうか?あと余談ですがMPIでイッテツ(オヤジも?)が混乱中に3方向攻撃をしてきました。

・ガマラ+河童でガマドーン再現とありますが、ギタン以外にも向かってしまうのでしょうか?

・ボウヤー系に馬の能力を移殖して投擲を毒の矢に変更できないでしょうか?上の乱れ馬王が風魔石を投げてきたというバグを意図的にしてしまえば設定できないでしょうか?

・特技を接近でしか使用しない敵のパターンを移植すれば接近でしか杖を使わない敵を作れますか?また移殖する行動パターンの敵によって特技使用率は変化するのでしょうか?

・スカイ、アークドラゴンの行動パターンをドラゴン以外の直線のみの遠距離攻撃敵にすればまっすぐ飛ぶ30・40ダメージのスカイ、アークを作れないでしょうか?

・カンガルーにオヤジやスカイドラゴンの能力を移殖すれば軸があってなくても杖を振るようになりますか?その時部屋に常時いるカンガルーの行動はなくなりますか?

・クロウの行動パターンで距離無限かつ敵いると特技使わない敵を作れますか?

・アップローダー377にモンスター表をあげました。以下の部分を更新しております。

かんにん・おてあげ・魔象系・DSパ王系・パ王パ王ーン・パオパオオーン・あばれ・乱れ馬王・ギタンマムル・ギタンマムルベス・オロチ・らんぶポリゴン・チャツボカエル系の特技更新を更新しております。

また魔象魔象オーン・サムライどんの名前の更新

バッドフェニ系・洞窟マムル・プラチナマムル・オロチ・ゴールデンマムル・ゴッドマムル・らんぶポリゴン・強盗ペリカン系・おてあげガッパのステータス更新

サル知恵ガッパ・フェニックス2~4・リリーパット・アローインプ・ジャガマール暴君等の追加モンスター

初代隊長・大将アリ削除

アイアンアント・ぐんたいアリ・ラリホーアント 色変更

またレベル変動表にて追加敵・神龍・初代めまわし系・プラチナ・ゴールデン・ゴッドマムルを追加、更新しております。

あとシステム詳細表もあげました。突っ込みお待ちしております。
1845 : 1749 2009-05-27 18:47:45
>>1844
ご回答ありがとうございます。
自身の攻撃でのダメージを受けないという効果はプルンの姿が必要というのは、おにぎりで殺すにはにぎりみならい系の姿が必要と同様のようですね。
特定の姿限定の効果はまだありそうですね。

今後ともお世話になりますが、またよろしくお願いいたします。
1844 : No Name 2009-05-24 20:22:45
>>1841
有り難うございます。

>>お手上げガッパの行動をアークにした場合、盗んだアイテムもフロアどこでも投げてくるのでしょうか?
投げてくると思いますが、盗む行動もフロアで有効になってしまうと予想されます。

>>初代めまわし大根 10マス内どこでも混乱草投げ
デブートンと同じ攻撃範囲にするために、レベルを3にする必要があります。

>>チャツボカエル系 盗んだあとは攻撃しかしないように
盗んだら(アイテムを所持していたら)封印状態とするのが簡単そうです。

>>異常状態
>>アスカは封印:無限、ファイト:無限、衰弱18~22ターン
無限は「T数を増やす」とは別なので、衰弱の他にあと2つ設定可能です。

>>いまカエルの行動パターンを移殖すれば10マス以内では特技を使わないようにできますか?
10マス以内でのみ特殊攻撃を使用するようになります。

>>行動をアーク・パコレプかアストラルにすれば千鳥足でなくても壁抜けするようになりますか?
行動をアークにしても、壁抜けは行いません。
また、パコレプかアストラルに設定すると千鳥足(のような行動)になります。
(状態異常の千鳥足とは別です)

>>「」の敵は通常のレベルMAXモンスターよりもレベルが上なレベルMAX2(敵によってはMAX3も)モンスターという設定
>>一気にレベルがあがった時もMAX2の敵に変動する
ハイパーゲイズが出現した時に、どのモンスターからレベルアップしたかという情報は取得できますが、レベルが上がった原因(天使の種など)はわかりません。


>>1842
有り難うございます。

>>ねだやしの巻物で出現しない事となったモンスターを、同プレイ中にねだやされていない状態に戻す事は可能でしょうか?
可能です。

>>異種合成時に、特定の印(単独、複数含めて)のみを消すことは可能でしょうか?
例1~4全て可能です。

>>プルン系のような電撃防御(ゴ印?)を他のモンスターにつける事は可能でしょうか?
不可能です。
厳密には自身の攻撃でのダメージを受けないという効果なのでしょうが、プルンの姿に設定しないとこの効果は得られないようです。

>>冥炎魔天でアスカのHP上限を変更することは可能でしょうか?
250より低く設定する事のみ可能です。

>>特定フロア開始時に所持している全てのアイテムを以下のように変更する事は可能でしょうか?
1~7全て可能です。


>>1843
有り難うございます。

>>時間表示
対応したいと思います。

>>RefreshTime
Readmeの修正を失念していたようです。
最大を1000000に変更したいと思います。

>>タスクバー
対応したいと思います。
1843 : No Name 2009-05-24 12:44:09
更新お疲れ様です。

まずAsukaTimeの要望です。
現在は12:34:56というように、時間、分、秒が表示されていますが、12:34というような時間と分のみの表示に対応していただけないでしょうか。
それとreadmeには、
>RefreshTime 更新間隔 (ms)(0~50000)
とありますが、実際には5000以上の値を入力してプログラムを起動すると、5000に書き換えられてしまうようです。こちらの更新間隔の最大値も1分以上が可能となるようにしていただけたらと思います。
5000以上の値を設定すると5000に直されてしまうのはAsukaWSも同様のようですが、できればこちらも更新間隔の幅を広く設定できるようにして欲しいです。

あと、いつもAsukaWS、AsukaTime、AsukaHistoryを立ち上げてプレイしているのですが、3つのプログラムがタスクバーのスペースを取ってしまい邪魔なので、最小化時はタスクトレイに入れるようにはできませんでしょうか。
1842 : 1749 2009-05-24 10:48:33
>>1837
いつもご対応ありがとうございます。
ウホーンやプルンの出現を確認できました。
まだドラゴン出現の確認ができていませんが、
テストプレイを継続していきます。

また質問させてください。
・ねだやしの巻物で出現しない事となったモンスターを、同プレイ中にねだやされていない状態に戻す事は可能でしょうか? 例えば600F到達時にリセット、といった具合です。
・異種合成時に、特定の印(単独、複数含めて)のみを消すことは可能でしょうか?
 水がれの巻物を合成すると「消」が消えると設定
 例1「弟金消消見」合成→「弟金見○○」
  (該当印は全部消える)
 例2「弟金消消見」合成→「弟金消見○」
  (該当印が一つ消える)
 水がれの巻物を合成すると「弟」「消」が消えると設定
 例3「弟金消消見」合成→「金見○○○」
  (該当印がそれぞれ全部消える)
 例4「弟金消消見」合成→「金消見○○」
  (該当印がそれぞれ一つずつ消える)
・プルン系のような電撃防御(ゴ印?)を他のモンスターにつける事は可能でしょうか?
・冥炎魔天でアスカのHP上限を変更することは可能でしょうか?
・特定フロア開始時に所持している全てのアイテムを以下のように変更する事は可能でしょうか?
 1:武器と盾の修正値が1/2となる
 2:武器と盾の修正値が-25される
 3:腕輪の耐久値が元に戻る
 4:腕輪の耐久値が1/2になる
 5:武器と盾の修正値が1/2、金剣、金盾は修正値が1/4となる
 6:武器と盾の修正値が1/2、赤金印がついた装備は修正値が1/3となり赤金印が消える
 7:10以上の修正値を持つ武器と盾の修正値が1/2、ただし修正された結果が10未満となる場合は修正値が10となる

お忙しい中申し訳ありませんが、
よろしくお願いいたします。
1841 : No Name 2009-05-24 01:41:09
Readjsutment発案者です、レスありがとうございます。
>>たまらんガッパの場合部屋を超えて投げてきました。
お手上げガッパの行動をアークにした場合、盗んだアイテムもフロアどこでも投げてくるのでしょうか?そうならばかんにんガッパの物投げ範囲をフロア無限にしてください。そうでないならばお手上げガッパの物投げ範囲をフロア無限にしてください。

>>すべての敵をしろがね系のように大部屋になると起きる
なかったことにしてください。

>>通常攻撃もドラゴンと同じ
では全てドラゴンの効果音にしてください。

あとマムルブレスの特殊攻撃を炎ではなくムーロンの10ダメビームにしてください。

>>>>おばけ大根系をデブータ系
めまわし大根のレアで初代めまわし大根、ねむり大根のレアで初代ねむり大根を追加してください。色は両方とも赤でお願いします。それにともないめまわす大根・ねむる大根の色の設定をなしにしてください。

初代めまわし大根
HP48・攻17・経158・10マス内どこでも混乱草投げ 仏系

初代ねむり大根
HP113・攻34・経2250・10マス内どこでも睡眠草投げ 仏系

>>よせカエル・ムーロン・ジャガー仮面のダメージ・ターン
もとのままでお願いします。

>>軸があってなくても飛び道具をうつ
ではあばれ馬将軍・乱れ馬王はそのようにしてください。

>>ホイミ・ベホママムル
プチフェニと同じ能力でお願いします。

>>チャツボカエル系、アイテムを盗んでも移動しない
ではそのようにしてください。あと盗んだあとは攻撃しかしないようにできますか?

>>異常状態、同時に管理できる数がアスカは3つ、敵は1つ
ではアスカは封印:無限、ファイト:無限、衰弱18~22ターン
敵はバクスイ:14ターン~16ターンとしてください。

・以下のモンスターの名前を変更してください
初代タウロス→初代ミノタウロス
悪っトド→WARUトド
悪ギャングトド→GANGトド
悪ゴットドファーザ→GODトド
悪プレジデンっトド→PRESIDENTトド
プレジデンットド→プレジデンっトド
走るポリゴン→はしるポリゴン
駆けるポリゴン→かけるポリゴン
特大チンタラ→とくだいチンタラ
お手上げガッパ→おてあげガッパ

・ボウヤー、コドモ戦車、マムルブレス・ドラゴマムルにいまカエルの行動パターンを移殖すれば10マス以内では特技を使わないようにできますか?できるのでしたら実装お願いしいます。

・杖振り系を投げ物反射、魔法反射無効にしてください

・行動をアーク・パコレプかアストラルにすれば千鳥足でなくても壁抜けするようになりますか?

・ギタンマムルは攻撃するようにしてください。というか表のミスですw

・ホイミマムルの経験値を100、ベホママムルのHPを10、経験値を150にしてください。

・アップローダー375番にモンスターのレベル変動表をアップしました。突っ込みお待ちしております。
1840 : No Name 2009-05-23 16:58:22
>>1838,1839
有り難うございます。

>>行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童
たまらんガッパの場合、部屋を超えてアイテムを投げてきました。
ひまガッパの場合、部屋を超えてアイテムを投げようとしますが、壁を越えられないようです。

>>状態異常ターン数無限
復活草で復活すると、無限も含め状態異常は初期化されました。

>>すべての敵をポリゴン・しろがね系のように大部屋になると起きる仕様にしてください。
浅い眠りに設定することになります。
(部屋の出入りで必ず起きる?)

>>マムルブレス・ドラゴマムルの炎を吐くときの攻撃音をドラゴンの炎吐きと同じにしてください。
通常攻撃音もドラゴンと同じになります。
また、通常のまま(特に音を変更しない場合)ですと無音になります。

>>おばけ大根系の行動パターンをデブータ系にすれば見えないところからでも草を飛ばしたりしますか?
別の部屋からも草を投げます。

>>よせカエルの特技がよせ+攻撃だとレベル変動がおかしくなりますか?
>>ムーロンのビームが20ダメだとレベル変動がおかしくなりますか?
>>ジャガー仮面の呪いターン20だとレベル変動おかしくなりますか?
レベル依存の能力なので、レベルを変える必要があります。

>>あばれ、みだれ馬の行動パターンをオヤジ系またはスカイドラゴンにすると軸があってなくても飛び道具をうつようになりますか?
なります。

>>ホイミ・ベホママムルを不動属性にすればダメージを負った敵がいても飛ばずにその場で回復するようになりますか?
プチフェニックスの特殊行動は、不動の影響を受けないようです。
はりつけ状態なら、移動を行いませんが、当然回復も行いません。

>>チャツボカエル系に不動属性を加えれば盗んでも飛ばないようにできますか?
ぬすっトドを不動属性にした場合、アイテムを盗んでも移動を行いませんでした。
エレキと同じ仕様ですね。失念していました。

>>スカイかアークにドラゴン行動させればダメージ30・ダメージ40の炎を直線のみに飛ばすことは可能ですか?
直線にいる場合にのみ、特殊攻撃を行うようにはなりましたが、
なぜか炎攻撃があたらなくなるようです。

>>どの異常状態がターンを長くすることが可能かわかりますか?
基本的に全ての状態異常で可能ですが、同時に管理できる数がアスカでは3つ、モンスターでは1つとなっています。
例えば、モンスターのかなしばりT数を100Tに設定した場合、他の状態異常のT数を増やす事は出来ません。
1839 : No Name 2009-05-22 01:19:17
すいません、アップローダー373にモンスター詳細データ最新版をあげたのに報告を忘れていました。
1838 : No Name 2009-05-22 01:11:08
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>よせカエル系に行動パターンをムーロン
ではよせカエル・いまカエル・すぐカエルは行動パターンムーロン系にして、引き寄せ距離無限・敵がいようがおかまいなしに引き寄せするようにしてください。

>>遠距離でも催眠攻撃は行いますが、効果はありません。
ではゲンナマゲイズの名前をゲンナマもどきにしてください。そして行動パターンをヨシツネにし、遠距離でも催眠攻撃をするフリをするようにしてください。

・番犬系を3倍速にしてください。

・すべての敵をポリゴン・しろがね系のように大部屋になると起きる仕様にしてください。

・以下のモンスターを追加してください
ゴッドマムル(黄金のレア)HP100・不動・はりつき・レベル変動なし・必ず5963G落とす
 
カラス天狗(倍速の敵時) 攻撃力7 経験値15
カラス天狗(3倍速の敵時) 攻撃力5 経験値20
カラス天狗(4倍速の敵時) HP12 攻撃力5 経験値30
カラス天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻撃7経験15物反射
カラス天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻撃5経験20物反射

ハヤブサ天狗(倍速の敵時) 攻撃力12 経験値65
ハヤブサ天狗(3倍速の敵時)    攻撃力8 経験値70
ハヤブサ天狗(4倍速の敵時)    HP44 攻撃力8 経 験値75
ハヤブサ天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻11経65物反射
ハヤブサ天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻8経70物反射

イヌワシ天狗(倍速の敵時) 攻撃力30 経験値350    
イヌワシ天狗(3倍速の敵時) 攻撃力20 経験値375    
イヌワシ天狗(4倍速の敵時) HP75 攻撃力20 経験値400    
イヌワシ天狗(怪盗・強盗ペリカン1・2世時)攻30経350物反射
イヌワシ天狗(怪盗・強盗ペリカン3・4世時)攻20経375物反射
        
ホウオウ天狗(緑)(倍速の敵時) 攻撃力38 経験値475    
ホウオウ天狗(緑)(3倍速の敵時) 攻撃力25 経験値500    
ホウオウ天狗(緑)(4倍速の敵時)HP113攻撃力25経験値525    
ホウオウ天狗緑怪盗・強盗ペリカン1・2世時攻38経475物反射
ホウオウ天狗緑怪盗・強盗ペリカン3・4世時攻25経500物反射
    
厨チンタラ(赤)(中チンタラのレア)HP10攻7・4倍速経験値25
    
・メガタウロスの攻撃力を110、ギガタウロスの攻撃力を138にしてください。

・おばけ大根系の行動パターンをデブータ系にすれば見えないところからでも草を飛ばしたりしますか?

・あばれ、みだれ馬の行動パターンをオヤジ系またはスカイドラゴンにすると軸があってなくても飛び道具をうつようになりますか?

・ヤマタノオロチを不動+はりつけ+炎無効にしてください

・ホイミマムルをベホママムル同様攻撃しないようにしてください。あとホイミ・ベホママムルを不動属性にすればダメージを負った敵がいても飛ばずにその場で回復するようになりますか?

・ネムリー大根をゴースト系にしてください。

・マムルブレス・ドラゴマムルの炎を吐くときの攻撃音をドラゴンの炎吐きと同じにしてください。

・チャツボカエル系に不動属性を加えれば盗んでも飛ばないようにできますか?

・ぐんたいアリ、ラリホーアントを壁を適当にほるようにしてください。

・よせカエルの特技がよせ+攻撃だとレベル変動がおかしくなりますか?なるならばよせだけにしてください。

・ムーロンのビームが20ダメだとレベル変動がおかしくなりますか?なるならば10ダメにしてください。

・ジャガー仮面の呪いターン20だとレベル変動おかしくなりますか?なるならば30ターンにしてください。

・真っ黒帽子をかならず起きている仕様にしてください

・スカイかアークにドラゴン行動させればダメージ30・ダメージ40の炎を直線のみに飛ばすことは可能ですか?

・どの異常状態がターンを長くすることが可能かわかりますか?もう一度考えたいと思います。


・Reノーマル
メガタウロスのHPを160にしてください。
1837 : No Name 2009-05-19 09:56:22
>>1834
有り難う御座います。

私の方こそ、指摘を頂くまで気付かず、申し訳有りませんでした。

変更の件、対応したいと思います。


>>1835
有り難う御座います。

全て対応したいと思います。


>>1836
有り難う御座います。

>>ぼうれい武者 階層によってぼうれい系の出現がかわる
可能です。

>>よせカエル系に行動パターンをムーロン系にすれば距離無限で引き寄せ攻撃+モンスター巻き込まれとなるのでしょうか?
そのようになると思います。

>>行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童
調査してみます。

>>ヨシツネなゲイズで部屋内に催眠攻撃するゲイズ
遠距離でも催眠攻撃は行いますが、効果はありません。
隣接系の攻撃は全て、遠距離では効果が無いと思います。

>>ターン数を無限にする
>>復活草で復活したり、階段を下りても効果が続くということでしょうか?
復活に関しては調査してみます。
フロア変更時には全て初期化されます。
1836 : No Name 2009-05-19 02:09:58
Readjustment発案者です、レスありがとうございます

>>ぼうれいがどのモンスターから出現したのか判定出来ない
なるほど。では鬼面系の階層によってぼうれい系の出現がかわるというのはできますでしょうか?
例えば裏でしたらはんにゃ武者が登場する15階以降はぼうれい武者ではなくぼうれいはんにゃ、将軍が登場する31階以降は将軍ゾンビ、大将軍が登場する予定の39階以降は大将軍ゾンビが出現する・・・というのは可能ですか?

>>行動:イェンロンとした場合~
隣接時限定、力の最大値を2下げる、引き寄せ攻撃なしでお願いします。

>>カエルの間にモンスターがいたらモンスターを引き寄せる
ではよせカエル系に行動パターンをムーロン系にすれば距離無限で引き寄せ攻撃+モンスター巻き込まれとなるのでしょうか?もしそうならよせカエル系はその仕様でお願いします。

また同じように行動パターンをアークな河童でフロア内どこでもアイテム投げる河童や、ヨシツネなゲイズで部屋内に催眠攻撃するゲイズなど作れるのでしょうか?

>>罠が拾えるかというフラグで判別を行う方法のみ
では鈴なり系の落とす罠の破損率は特に変更なしでお願いします。

>>ターン数を無限にする
無限というのは一度かかったら二度と直らないということでしょうか?復活草で復活したり、階段を下りても効果が続くということでしょうか?

>>ターン数を通常より長くする:一部の状態異常でのみ可能
こちらではどの状態異常がその一部に値するかわからないので、長くすることが不可な異常状態は短くするだけにしてください。

・あと全てのカラス天狗系に、化けてる敵の速度を反映するようにしてください。(例:ペリカン4世に化けてる時は2倍速、ガマゴンに化けてる時は4倍速)
1835 : No Name 2009-05-18 21:21:06
・AsukaHackAllItemMinusシリーズを作成して頂いた者です。
いつもお世話になっております。

今回いくつか追加して欲しいものがありましたので
また書き込みさせて頂きました。よろしくお願い致します。


・まず初めに、
矛の盾と同様に通常は合成不可能な両手持ちの武器盾を合成出来るにようにして欲しいです。
例えばですが「どうたぬき」などに
ヤリなどの両手武器が合成出来るようにして欲しいです。
追加分の印だけを書くと、『木、槍、八、頭、如、飛』です。
盾はグランドカウンターの『グ』印を追加出来るようにお願いします。

合成方法は矛の盾と同様にペリカンと合成の壷の2種類の方法で。

黄泉水底ノ鎖と黄泉巫女神ノ盾の「鎖、巫」印は
性能が良すぎるので合成出来ないままで良いです。
(黄泉をベースに両手持ちの印を入れることは可能)


・続きまして、
風魔石の合成方法は通常はペリカンのみですが
合成の壷で腕輪に合成したり印数を増やしたり出来るようにして欲しいです。


・最後に、
印デバッグの盾の仕様を変更して欲しいです。
基本値1、印数8。(風魔石合成で印数を増やす事は可能)

これらの修正はAsukaHackAllItemMinusシリーズすべてに対応して下さい。
数が多くお手数だと思いますがよろしくお願い致します。
1834 : 1749 2009-05-18 17:08:55
>>1832
ご回答ありがとうございます。

攻撃力と投擲攻撃力とイカリの関係を明確に把握していなかったため、余計なお手間をかけさせてしまいました。申し訳ございません。

階層修正に投擲攻撃力も含める事とし、矢のダメージはイカリの効果を受けないという前提で、検討しなおしました。その他追加変更を含めて、うpロダにあげさせてもらいました。

Meien1/10 0.9(β)
うpろだの366.txt
0.9(β)への変更点ピックアップ
うpろだの367.txt

お手数おかけいたしますが、ご改良のほど
よろしくお願いいたします。
1833 : No Name 2009-05-18 05:39:27
>>1831

>>>>鈴なり童 封印する前は、何の特技を使用?
>>罠を落とすというのを封印したいのですが可能でしょうか?
可能です。

>>>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く ドラゴン
>>>>真っ黒帽子(変身前)
すみません。
消し忘れです。

>>>>はんにゃ武者 元々のモンスターの情報を持っていない
>>名前の変更はできないということでしょうか?MP系ではステータス変更してる亡霊が出現しますが・・・
名前の変更は可能です。
ぼうれい武者が出現したときに、どのモンスターから出現したのかが判定出来ないという意味です。

>>>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない 設定できない
>>ではぬすっトドと同じ能力でお願いします。盗んだアイテムをやりすごしの壷に変えることは可能ですか?
盗んだアイテムの変更は可能です。

>>>>どくカエル 設定できません。
>>隣接でまじしおいやんの能力と同じなら可能でしょうか?
通常攻撃:まじしおいやんの特殊攻撃
特殊攻撃:すぐカエルの特殊攻撃
行動:イェンロン
と設定した場合、遠距離では「引き寄せ+攻撃」を行い、隣接時には「舐め」または「引き寄せ+攻撃」を行いました。
ただ、シンロンの攻撃判定なのでアスカとカエルの間にモンスターがいた場合、カエルはモンスターを引き寄せて攻撃します。

また、ご存知かと思いますが、まじしおいやんではなくしおやだんの特殊攻撃に設定した方が、レベル変動等に影響が無く設定が行えます。


>>必ず壊れない○○(罠)を落とす
アイテム時の罠には、破損率の情報がありませんので、罠になってから破損率を設定する必要があります。
そこで、モンスターが落とした罠とワナの巻物などで出現した罠の判別が必要となるのですが、
今のところ可能なのは「罠が拾えるか(赤っぽい表示)」というフラグで判別を行う方法のみです。
(例として鈴なり童の対応を行う場合、「警報スイッチが拾えない状態になったら、破損率を0%にする」となります。)
この方法ですと、ふきとばしの杖等を使用した場合にも判定が有効になってしまいます。
警報スイッチでしたら影響は少ないと思いますが、鈴なり少年の対応を行った場合、壊れないモンスターの罠が作成できてしまいます。


>>365.txt

>>状態異常
状態異常のターン数変更については、下記のようになっております。
ターン数を無限にする:全ての状態異常で可能。
ターン数を通常より短くする:全ての状態異常で可能。
ターン数を通常より長くする:一部の状態異常でのみ可能。

また、状態異常になる原因に関しては判定できませんので、原因ごとにターン数を変更する事は出来ません。
(一部、原因によってターン数が違うものならば可能ですが)


>>オヤジ・イッテツ・ドラゴン系等固定ダメージの敵に投擲攻撃力を設定してダメージを変えられるか?
無理でした。

>>ギタンダメージ
変更は出来ません。

>>飯印は巨おにのみ
既存の合成を無効にする事は出来ません。
1832 : No Name 2009-05-18 05:39:15
>>1830
有り難う御座います。

>>攻撃力がノーマルと同じ?
確認された攻撃は通常攻撃でしょうか?
(常時イカリの設定なので特殊攻撃だと予想します)

特殊攻撃(銀の矢)は通常の攻撃力を変更しただけではダメージに変化は無く、投擲攻撃力を変更しなければいけません。
階層修正も通常の攻撃力しか変更していないので、矢のダメージに変化はありません。

>>イカリ状態
矢のダメージはイカリの効果を受けなかったと思います。
封印状態時の通常攻撃ですと140程度のダメージでしたので、イカリの効果は正常だと思います。


以上の事から、
・馬武者の投擲攻撃力を140
・荒馬ザムライの投擲攻撃力を130
・階層修正に投擲攻撃力も追加
を行えば良いでしょうか。

また、デブータ系の特殊攻撃も投擲攻撃力が影響するので、こちらの変更も必要でしょうか。
1831 : No Name 2009-05-17 23:18:49
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>盗賊番 はりつけ状態で宜しいでしょうか?
はい、ネムリー大根は不動+はりつきでお願いします。

>>ガマゴン レベルアップあり
すいません、文章を消すのを忘れていました・・・

>>ガマドーン アイテムにも向かってしまいます。
ではガマゴンと同じ能力にしてください

>>うねうねボニー うしわか丸の能力でしょうか?
そうです

>>鈴なり童 封印する前は、何の特技を使用?
罠を落とすというのを封印したいのですが可能でしょうか?

>>どくやずきん・みだれ大根・根絶やし大根・みだれる大根・火ダルマ系・キグニ王・サルゴン
削除でお願いします。

>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く ドラゴン
???

>>真っ黒帽子(変身前)
???

>>はんにゃ武者 元々のモンスターの情報を持っていない
名前の変更はできないということでしょうか?MP系ではステータス変更してる亡霊が出現しますが・・・

>>おおなめじく 毒消し特攻なし不可
では毒消し特攻ありでお願いします。

>>ジャガー王子の呪いターン数
では20ターンでお願いします。

>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない 設定できない
ではぬすっトドと同じ能力でお願いします。盗んだアイテムをやりすごしの壷に変えることは可能ですか?

>>どくカエル 設定できません。
隣接でまじしおいやんの能力と同じなら可能でしょうか?

>>アイアンタートル 変身状態になった時にのみ有効
では変身時限定でのステータスでお願いします。

あとシステムメモをアップローダー365に上げましたので突っ込みお願いします。
1830 : 1749 2009-05-17 22:10:38
Meien1/10_0.8
ご対応ありがとうございます。

荒馬ザムライ、馬武者についてですが、攻撃力がノーマルと同じ?(防御力0の時に受けたダメージが29ぐらいと、16ぐらい)であると共に、階層修正がなされていないと推測されます。
ただ、イノシシと同じくイカリエフェクトが出ていなかったため、イカリの杖を振ってみたところ、ダメージ量はほぼ同じであったため、イカリ状態であったとは思われます。(常時イカリ状態にすると、攻撃力二倍の修正が無効化される?)
ちなみに不幸の杖で出現させて、確認しています。

お忙しいとは思いますが、ご確認お願いいたします。
1829 : No Name 2009-05-17 06:21:47
>>1825
有り難う御座います。

リプレイについてですが、以下の問題がある為、
現時点での作成は不可能です。
申し訳ありません。

・1Fのダンジョン構成乱数値は変更出来ない。
 →PCの時間を変更すれば、対応可能ですが、
  他ソフトへの影響等を考慮すると、宜しくありません。
・同乱数でも開始位置や配置アイテム・モンスター・罠が違う場合がある。
 →ダンジョン構成乱数値以外の要素が関係しているようです。


>>1826
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。


>>1827,1828
有り難う御座います。

変更・修正させて頂きます。

Hard版
>>盗賊番 移動しない
はりつけ状態で宜しいでしょうか?

>>ガマゴン レベルアップあり
1813でも書きましたが、グラフィックがおかしくなり、最悪の場合強制終了となります。

>>ガマドーン 乗ったギタンを投げる
足元のアイテムを投げるには、カッパの行動パターンを設定する必要がありますが、
その場合、ギタン以外のアイテムにも向かってしまいます。

>>サルゴン 盗んだギタンを投げる 100000ギタン落とす
サンジュの能力を与えると、ギタン以外も盗んでしまいます。
また、100000ギタンを設定した場合、100000ギタンを投げるようになります。

>>うねうねボニー 隣接の敵に衰弱
うしわか丸の能力でしょうか?

>>鈴なり童 水がめ特技封印 召還せず
封印する前は、何の特技を使用するのでしょうか?

>>オトシボウヤー 必ず壊れない落とし穴を落とす
落とし穴は罠の耐久値に関係なく、100%壊れるようです。
また、召喚スイッチも同様でした。

>>どくやずきん 毒の矢を打つ
毒の矢を撃つモンスターが存在しないため、不可能です。

>>マムルブレス 直線にダメージ20の炎を吐く
ドラゴン

>>みだれ大根 キグニ草を投げることがある
設定出来ません。

>>根絶やし大根 根絶やしの巻物を投げることがある
設定出来ません。

>>真っ黒帽子(変身前)

>>火ダルマ とりつき
帽子系の能力でしょうか?
帽子系の能力は、帽子系以外のモンスターは使用できません。
(強制終了します)

>>キグニ王 キグニ王がいるとキグニ族は敵を攻撃しない。
設定できません。

>>はんにゃ武者 倒すとぼうれいはんにゃとして復活する
ぼうれい武者は、元々のモンスターの情報を持っていない為、不可能です。

>>おおなめくじ 毒消し特攻なし
毒消し草でのダメージをなくすには、グラフィックを変更する必要があります。

>>ジャガー王子 呪いターン15
設定できません。

>>チャツボガエル 盗んでもとんでいかない
設定できません。

>>どくカエル 遠距離で舌を伸ばして舐められると最大値ちからが1さがる
設定できません。

>>アイアンタートル 空からでてこない
出現時には、必ず頭を出した状態で出現するので、
・グラフィック変更
・変身状態になった時にのみ有効
などの設定が必要です。
1828 : No Name 2009-05-17 04:21:21
Readjustment発案者です。Re裏86階でパオパ王ーンが不幸の杖を振ってきました。おそらくパオ魔象ーンの能力だと思います、修正お願いします。
1827 : No Name 2009-05-16 19:00:02
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。ハード版のほうですが、とりあえずモンスター表は完成しましたのでアップローダー363にあげました。何か突っ込みがあればよろしくおねがいします。

以下Re通常での変更願いです。

・めまわす大根を必ず起きているようにしてください。経験値を15にしてください。

・Re鳥で風吹いた後の敵強化をなしにしてください。

・フェニックスの色を透明にしてください
1826 : No Name 2009-05-16 09:26:50
SuddenDeath100でのバグ報告です。

無明地獄93Fにて乱れ馬王が放った銀の矢がなぜか風魔石に変わり飛んできて死にました。

展開は以下の通りです。

開幕MH→1歩歩く→大落石の罠→馬王銀の矢打つ→風魔石にメタモルフォーゼ→\(^o^)/

Uploaderの方に362.jpgに履歴だけですがSSをアップさせていただきました。ご確認の方よろしくお願いします。
1825 : No Name 2009-05-16 01:39:50
こんばんは。
突然ですが、時刻とキーマクロのようなものを組み合わせてリプレイのような機能を実現することは出来ませんか? リプレイのようなものが作れれば、動画のようなプレイを二次的に保存したものに比べ、保管や動画にしての編集、公開が楽になると思うのですが……検討をお願いいたします。
1824 : No Name 2009-05-15 06:40:44
>>1821
有り難うございます。
調整・修正など有りましたら、宜しくお願いします。


>>1822
有り難うございます。
取り敢えず、完成という事で宜しいでしょうか。
バージョンの表記を0.4から1.4に変更しておきたいと思います。


>>1823
有り難うございます。

>>荒馬ザムライ、馬武者
申し訳ありません。
イカリ状態の設定になっておりませんでした。

>>ソニックイノシシ
イカリのマークを表示するように設定しているつもりですが、失敗する時があるようです。
調整してみたいと思います。
1823 : 1749 2009-05-14 20:16:54
Meien1/10_0.7
ご対応ありがとうございます。

以前よりも、常時も含めたイカリ状態モンスターが増えていますが、イカリのエフェクトが出ていないモンスターがいるようです。
荒馬ザムライ、馬武者、ソニックイノシシ(エフェクトのある時もあった)
イノシシは毎回転ばせてきたので、イカリ状態にはなっているようです。

お手間おかけしますが、ご確認お願いいたします。
1822 : No Name 2009-05-14 19:52:40
change swordの発案者です
思い通りのhackを
作っていただいてありがとうございました。
1821 : 1817 2009-05-13 18:34:52
>>1819
早速の更新ありがとうございました!
いつも楽しくプレイさせて頂いております。
1820 : No Name 2009-05-13 15:50:18
>>1813補足

>>めまわす大根
特に問題ありませんでした。

>>ムーロン系の特殊攻撃
投擲攻撃力を変更してもダメージに変化はありませんでした。
1819 : No Name 2009-05-13 15:48:53
>>1817,1818
有り難うございます。
対応したいと思います。
1818 : 1817 2009-05-12 16:23:19
あ、MonsterPlusInferno2バージョンのモンスター追加ですが、
MinusHigiEreki仕様でお願い致します。

秘技書が出現しないバージョンで追加して欲しいです。

それを(ErekiShop)とそうでないので
2種類用意して下さると嬉しいです^^
1817 : No Name 2009-05-12 16:18:21
・AsukaHackAllItemMinusEreki
 回路・エレキ箱が出現しない。
・AsukaHackAllItemMinusEreki(ErekiShop)
 回路・エレキ箱が店限定で出現。
・AsukaHackAllItemMinusHigiEreki
 回路・エレキ箱・秘技書が出現しない。
・AsukaHackAllItemMinusHigiEreki(ErekiShop)
 秘技書が出現しない。
・回路・エレキ箱が店限定で出現。
 AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard
・回路・エレキ箱・秘技書が出現しない。
 AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
 秘技書が出現しない。
 回路・エレキ箱が店限定で出現。

以前上記のハックを作成して頂いた者ですけど、
今回新たに追加して要望がありまして書き込みさせて頂きました。

まず始めに、MonsterPlusInferno2のモンスターが出てくる
更なるハードバージョンを新たに追加して欲しいです。
上記のシリーズのように(ErekiShop)とそれ以外と2種類に分けてくれると嬉しいです。

モンスターの強さ以外の要素は入れなくても良いと思います。
(例えば、特殊合成や必中要素、罠見え、一部罠がアイテムで出現して拾えるなんかなどです。)
モンスターの出現やステータスをMonsterPlusInferno2にして欲しいです。


続きまして追加して欲しい特殊合成が一つあります。
矛の盾を合成出来て☆印が盾に追加出来るようにして欲しいです。
この印追加要素は上記のすべてのハックに追加して欲しいです。

それと追加アイテムで印デバッグの盾などの一部のボツアイテム!?とかや、
投擲アイテム(風魔手裏剣)なども出現するようにして欲しいです。
これも全ハック共通で出現するようにお願い致します。
1816 : No Name 2009-05-12 11:16:11
>>1814,1815
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1815 : No Name 2009-05-12 02:00:10

change swordの発案者です
たびたび申し訳ありませんが
あらたにこのように変更していただけますか?
ペリカン4世は跳ね返し能力なしにしてください
2つ目の印は銀がはいることはないようにしてください
4つ目の印は堀がはいることはないようにして変わりに
銀が入る可能性があるようにしてください

特殊合成の天会ちは 順不同でもよく、さらにその3つがはいっていれば特殊合成に
なるようにしてください。(会、弟、天、ちでも変更ということです)
さらに 会のかわりに 回でもおなじように特殊合成になるようにしてください
よろしくお願いします
1814 : No Name 2009-05-11 18:32:35
change swordの修正ありがとうございました。
1813 : No Name 2009-05-11 14:15:42
>>1811
有り難う御座います。
全て了解です。
対応したいと思います。


>>1812
有り難う御座います。

>>めまわす大根を常時混乱ではなく、常時身代わり状態、経験値5にしてください。身代わり状態は姿はにせアスカではありませんよね?
姿は通常のままとなります。
また、モンスターの攻撃対象にもなりません。
他のモンスターに身代わりの杖を使用した時にどうなるかは不明なので、調査しておきます。

>>アルファ値
透明度です。
Readjustmentの半透明モンスターはアルファ値を変更しています。

>>ムーロン系のビームは投擲攻撃力に依存するのでしょうか?
調査してみます。
投擲攻撃力が設定してあることから、その可能性は高そうですね。

>>エーテル系のように透明かつ混乱状態にはできないのでしょうか?
モンスターを透明にする事は可能です。
(MPIのパコレプキングのようになります。)
混乱状態(千鳥足に近い動き?)に設定することも可能です。

>>モンスターのレベルについて
モンスターが既存以外のレベルになった場合、グラフィックがおかしくなります。
1812 : No Name 2009-05-11 00:26:30
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。Reハード考案中にReノーマルを色々煮詰めていたら色々変更したいことがでましたのでよろしくお願いします。

・プラチナトドの色を黒に、能力を装備を盗むにしてください。黄金トドを4倍速に戻してください。

・オヤジ戦車をHP30、経験値50にしてください。

・ゾークドラゴンの色を灰色にしてください。

・ひまガッパをいやガッパに改名してください。そしていやガッパのレア敵としてひまガッパを設定してください。能力は深い眠りで出現するでおねがいします。

・めまわす大根を常時混乱ではなく、常時身代わり状態、経験値5にしてください。身代わり状態は姿はにせアスカではありませんよね?

・パオ魔象ーンの睡眠草の杖をかなしばの杖にかえてください。

・アスカメモの色に関する項目でアルファ値とありますがどういうものなのですか?

・パオパオオーンの経験値を8000、ウホーンの経験値を3000、ウホホホホーン経験値6000、ドラゴンヘッドの経験値を100にしてください。

・ボーンドラゴン系の防御力を5さげてください

・ムーロン系のビームは投擲攻撃力に依存するのでしょうか?だとしたら投擲攻撃力を変更するとダメージをかえれるのでしょうか?

・ジャガー系のドロップギタンはすべて呪い666ギタンにしてください。

・エーテル系のように透明かつ混乱状態にはできないのでしょうか?

・プルルン系が落とす草をしあわせではなく天使の種にしてください。

・しおいいやん・ミドーロ系の色を透明にしてください。

・Readjustment wikiのアイテム詳細ページをいじっていたらどうしても変なところで区切りが入ってしまいます。修正お願いします、すいません・・・

・敵をキグニ族のように姿はそのままで、ステータス上昇、レベルが上がると名前のあとに数字がつくようにできますか?レベル4のモンスターやノンレベルアップのモンスターにも実装できますか?
1811 : 1749 2009-05-10 18:35:19
>>1810
ご回答ありがとうございます。

>>しろがねマムル系の色
失念していました。ありがとうございます。
クリーム色か薄い黄色を追加してください。

>>千鳥足 ポリゴン移動
>>特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速
了解です。
千鳥足を削除して、うたうもとじめ系4種の移動速度上限をニ倍速に設定してください。

>>ンドゥバ
今回は適用したままでお願いいたします。すなわち、
基本攻撃力を階層の1/5として、その後、200F以降の全てのモンスターへの追加設定を適用してください。

>>特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせたモンスターが封印状態となった場合
把握しました。「様子を見る」も攻撃方法の一つとは驚きです。

上記の訂正を含めてご作成のほど、よろしくお願いいたします。
1810 : No Name 2009-05-10 16:31:21
>>1809
有り難う御座います。

>>しろがねマムル系にプルン系の特殊攻撃を持つモンスター
可能です。
色の設定は無しで宜しいでしょうか?

>>千鳥足 ポリゴン移動
残念ですが、これらはどちらか片方のみしか設定出来ません。

>>特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせたモンスターが封印状態となった場合
通常攻撃を行います。
ガマラ系やぬすっトド系は「盗む」「様子を見る」という2つの攻撃を持っていますが、封印状態になると通常攻撃を行うのと同じことです。

>>特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速
可能です。

>>ンドゥバ
200F以降、全てのモンスターに攻撃力や防御力を追加している設定を、ンドゥバにも適用したままで宜しいでしょうか?
(階層の1/5と同じ攻撃力ではなくなってしまいます)
1809 : 1749 2009-05-10 14:15:39
更新ご苦労様です。
変更をお願いしたい点をいつもと同様にあげさせていただきました。
今回はパラメーターや特性の変更が主となっています。

Meien1/10 0.7(β)
うpろだの360.txt
変更点ピックアップ
うpろだの361.txt

変更のなかで、しろがねマムル系にプルン系の特殊攻撃を持つモンスターを設定していますが、不可ならカットしてください。
うたうもとじめ系にそれぞれ千鳥足を追加していますが、ポリゴン移動に千鳥足の組み合わせがどうでるのか、実験的にやってみたいので、対応していただけるとありがたいです。

いくつか質問させてください。
以前モンスターの攻撃手段は通常攻撃も含めて二種類まで持たせる事ができるとありましたが、
例えば、特殊攻撃Aと特殊攻撃Bを持たせた(通常攻撃を行わない)モンスターが封印状態となった場合、どのような攻撃を行うのでしょうか?

特定のモンスターの移動速度の上限がニ倍速、といった設定は可能ですか?

お手間をかけていますが、よろしくお願いいたします。
1808 : No Name 2009-05-10 14:01:20
>>1806
有り難う御座います。

>>初期に落ちているアイテムにも印が付くように
了解です。


>>1807
AsukaTimeを起動し、時間が表示されている箇所を右クリックするとメニューが出てきます。
メニューの「透過」(上から2番目)を選択すると透過表示になります。
1807 : No Name 2009-05-10 12:20:38
asukawsは初期設定のままで透過表示されるんですが、asukatimeは透過表示されません。
透過表示させるには何か設定を変える必要がありますか?
1806 : 1785 2009-05-10 10:04:40
こちらこそ申し訳ありません
1785で正確に書いていませんでしたね。
ドドロに消されても処理を行うのはまずいので
>>一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも印がつくように

これを一桁目が5の階の初期に落ちているアイテムにも印が付くようにということにしてもらえますか?
よろしくお願いします
1805 : No Name 2009-05-10 05:39:43
>>1802
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1803
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1804
有り難う御座います。

>>追加印数
申し訳ありません。
1785を読み間違えていました。
修正させて頂きます。

>>一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも印がつくように
ドロップや変化の壺で出現したアイテムに印を付ける場合、
毎ターン処理を行う事になるので、ドドロに印を消されて印が0になった場合にも処理を行うことになってしまいます。
特定の印が付くまで消し続けるという事が可能になってしまいますが、宜しいでしょうか?
1804 : No Name 2009-05-09 14:25:30
いつもお世話になっております。
change swordですが
25Fで2つ
35fで3つ、
45fで4つ
55fで5つとなっているバグがあるようなので
25Fで3つ
35Fで4つ
45Fで5つ印がはいるように修正お願いします

また一桁目が5の階は落ちているアイテム、落ちたアイテムも
印がつくようにしてください

10Fまで5分の1の確率でアイテムが
識別されているようにしてください
よろしくお願いします
1803 : No Name 2009-05-08 22:56:30
更新ご苦労様です。

要望です。
AsukaTimeにおいて、日本語が含まれないフォント(CharSetがSHIFT JISでないフォント?)を指定すると、フォントが変更されずデフォルトのままで表示されてしまいます。
AsukaWSの力表示の数字の部分もおそらくそうなっていると思うのですが、できれば英語のフォントも選択できるようにしていただけるとうれしいです。
1802 : 1749 2009-05-07 20:09:15
>>1801
ご回答ありがとうございます。

千鳥足を行動の最初に判定する事で、あの不思議な動きになるのでしょうね。奥が深いです。

罠と可視は了解しました。組み込み方など検討してみたいと思います。

今後ともお世話になりますが、よろしくお願いいたします。
1801 : No Name 2009-05-07 10:24:55
>>1799
有り難う御座います。
修正箇所等有りましたら、宜しくお願いします。


>>1800
有り難う御座います。

>>パコレプ
>>隣接していても、次の行動が召還ではなく移動する場合がある
通常では千鳥足+特殊攻撃持ちのモンスターは存在しないので、私も作成するまでは知りませんでした。

イカリ状態時の、行動の優先順位としては
 千鳥足 > 特殊攻撃 > 移動
なのでしょうか。

>>水滴ぽっとんが発動したフロアは落とし穴(または全ての罠が)が可視状態となる
「水滴ぽっとんが発動」という判定が出来ないので、不可能です。
「水滴ぽっとんが可視状態になった」という条件でしたら、可能だと思います。
1800 : 1749 2009-05-06 12:27:45
>>1796
対応及び更新ありがとうございます。
パコレプ系全種確認できました。
千鳥足+イカリでちょうどいい感じに召還してもらえるようになりました(隣接していても、次の行動が召還ではなく移動する場合があるのは、はじめて知りました)

ちなみに、罠を可視状態にしておくことはできると思うのですが、例えば「水滴ぽっとんが発動したフロアは落とし穴(または全ての罠が)が可視状態となる」といったことは可能なのでしょうか?

テストプレイを継続していますので、またお手間かけますがよろしくお願いいたします。
1799 : 1785 2009-05-05 20:05:48
change swordの作成ありがとうございます。
早速プレイしてみたいと思います
1798 : No Name 2009-05-04 18:30:21
>>1797
有り難う御座います。

>>ジャガリーヌ
了解です。

>>Hard版
こちらこそ、宜しくお願いします。

>>クラ落ち
ワルガマラ系に少し怪しい箇所がありましたので、修正させて頂きました。
1797 : No Name 2009-05-04 11:09:15
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

・ジャガリーヌは呪いをかけたあと逃げるようにしてください。

とりあえずReadjustmentはこのあたりで調整終了しようと思います。また何かあれば修正をお願いしたりするかも知れませんが(特に白蛇Suimin/trap)。

まだ対応してないダンジョンにも対応したいと考えてますが、今のところ保留させて先にHard版を発案させていただきます。今後ともよろしくお願いします。
1796 : No Name 2009-05-04 03:20:32
>>1795
有り難う御座います。
イベントお疲れ様でした。

>>かっとび系の吹き飛ばし攻撃は必中ですか?仮にからぶりを振っても必中ですか?
からぶり状態でも、吹き飛ばし攻撃の効果はありました。

>>白蛇でのSuimin/Tranでの睡眠罠の破壊数
了解です。

>>ジャガリーヌは呪いをかけたあとジャガー系のように逃げる性能ですか?
ノロージョの母の行動パターンのままですので、逃げません。

>>クラ落ち
申し訳ありません。
調査し、対応したいと思います。
1795 : No Name 2009-05-04 00:47:03
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・かっとび系の吹き飛ばし攻撃は必中ですか?仮にからぶりを振っても必中ですか?

・白蛇でのSuimin/Tranでの睡眠罠の破壊数をLv5まで3個 Lv10まで5個 Lv20まで6個 Lv40まで8個 Lv80まで10個 Lv99まで80個に変更してください。

・ジャガリーヌは呪いをかけたあとジャガー系のように逃げる性能ですか?

・Readjustmentの3.72ぐらいで白蛇プレイ中クラ落ちしました。その後3.73で白蛇イベントで4度ぐらい落ちてしまいました。偶然なのか48階~49階で落ちる場合が多かったですが、これらは回避できますでしょうか?
1794 : No Name 2009-05-03 23:28:59
>>1792
有り難う御座います。
「ペリカンの中にある場合」という条件で対応したいと思います。


>>1793
有り難う御座います。

>>パコレプベルス
申し訳ありません。
出現確率が非常に低い状態になっていました。
修正させて頂きます。

>>常時イカリ状態
対応したいと思います。
1793 : 1749 2009-05-02 22:07:10
>>1789
ご対応ありがとうございます。
パコレプシューベルの出現は確認できましたが、600、700F台にてパコレプベルスは出現を確認できませんでした。

特殊能力の件も踏まえて、パコレプ系を以下のように設定し直したいと思います。

100F以降最後まで
パコレプキングの1/4はパコレプキーナ(パコレプベルス)として出現
パコレプキングの1/4はパコレプキン(パコレプシューベル)として出現
100Fから599Fまで
パコレプシューベルの1/8は常時イカリ状態
パコレプベルスの1/8は常時イカリ状態
600Fから999Fまで
パコレプシューベルの1/4は常時イカリ状態
パコレプベルスの1/4は常時イカリ状態

もし可能ならご対応お願いいたします。
1792 : 1785 2009-05-02 11:45:47
>>なにかと合成
申し訳ありませんが、この判定も難しいです。

ペリカンの中に入ったらという条件で可能ならそれでお願いします。
不可能なら下一桁が5Fのときに修正値0というふうに
お願いします
1791 : No Name 2009-05-02 06:27:06
>>1790
有り難う御座います。

>>なにかと合成
申し訳ありませんが、この判定も難しいです。

上記以外に関しては、了解です。
対応したいと思います。
1790 : 1785 2009-05-02 02:54:21
ありがとうございます

>>フウマ石が武器としか合成できない。
この制限はとりあえずなくしてください。


>>天、会、ちの順で特殊合成するとこんぼうに
>>両手剣の印がランダムで1個入る。(ぺりかんのみ)
例として、長巻[天会ち]を作成した場合に、こんぼう[八]に変更するという感じでしょうか?
はい そうです

>>そして、この処理を行うのを「長巻がペリカンの中にある場合のみ」とすれば宜しいでしょうか?
(合成の壺で長巻[天会ち]を作成し、ペリカンに投げるとこんぼう[八]になってしまいますが)
はい それでかまいません

>>>>武器は異種合成できない
設定する事は出来ません。

代替え案として
両手剣のほかに鉄扇 薬草がでないようにしてください
バクスイの巻物、弟切草はお店でしか出ないようにしてください
武器に赤金が入ってもすぐ消えるようにしてください
武器に青金は普通に入ります。


>>>>武器同士を合成すると修正値は0にもどる
「武器同士を合成」という判定は出来ません。
なにかと合成したときでかまいません
ただ可能であれば青金が入ってるときは修正値に変化がないようにしてください

このようなかんじでお願いします
1789 : No Name 2009-05-01 21:29:57
>>1784,1786,1787
有り難う御座います。

>>モンスターが特殊能力を使用する確率は決まっているのでしょうか?
現時点では判明しておりません。

>>パコレプ系
確認しました。
修正させて頂きます。


>>1785
Hack案有り難う御座います。

>>フウマ石が出現する 武器としか合成できない。
このように設定する事は出来ません。
盾の印数を常時チェックし、書き換えを行う事で盾の印数を増やせなくする事でしたら可能です。

>>天、会、ちの順で特殊合成するとこんぼうに
>>両手剣の印がランダムで1個入る。(ぺりかんのみ)
例として、長巻[天会ち]を作成した場合に、こんぼう[八]に変更するという感じでしょうか?
そして、この処理を行うのを「長巻がペリカンの中にある場合のみ」とすれば宜しいでしょうか?
(合成の壺で長巻[天会ち]を作成し、ペリカンに投げるとこんぼう[八]になってしまいますが)

>>武器は異種合成できない
設定する事は出来ません。

>>武器同士を合成すると修正値は0にもどる
「武器同士を合成」という判定は出来ません。


>>1788
有り難う御座います。

>>攻撃音がカラスなパコレプキン
現時点では、確認出来ておりません。
再現が難しい可能性が高いので、すぐに対応は出来ないと思います。

>>ワルガマ系
>>64乱れ馬王の経験値
了解です。
1788 : No Name 2009-05-01 03:04:26
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・攻撃音がカラスなパコレプキンがいました。

・ワルガマ系が盗むと色がかわる仕様になっていますが削除してください。

・64乱れ馬王の経験値を1500にしてください。
1787 : 1749 2009-04-30 00:00:45
さらに追記です。
600Fからパコレプ系の出現率が変更されていますが、それにあわせるかのように、パコレプベルスが出現しなくなりました。一度だけパコレプシューベル(色は赤色が追加されていました)は確認しましたが、パコレプトーベンとパコレプキングのみが600Fの通常出現になってしまっています。

テストプレイでの小出しで申し訳ありませんが、
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。
1786 : 1749 2009-04-29 23:01:03
1784に追記させてください。
Meien1/10にて通常のパコレプキングが登場するようです。
ただし経験値が50(通常のパコレプキンと同じ経験値)であるため、パコレプシューベルとして登場すべきかと思われます。
パコレプベルスは何度も登場を確認していますが、現在600Fまでパコレプシューベルは一度も登場を確認していません。

お忙しいとは思いますが、ご確認をお願いいたします。
1785 : 1781 2009-04-29 13:40:41
返答ありがとうございます

新しいHACK案を考えてみたのですが
作成していただけないでしょうか?
名前はCHANGE SORDです

武器を持ち替えて進んだりドドロで印を溶かして
理想印を作成していくダンジョンです

すべての武器は呪われない
階に応じて手持ちの武器で一つも印が入っていない場合に
印がランダムで入る
ただし(壷に入っているものは印が変更されない)

武器の印の
一つ目は弟
2つめ 会、天、ち、堀、必、眠、飯、火、銀
3つめ 仏、竜、ド、目、水、月、背
4つめ 回、堀、扇、眠、弟、
5つめ に、三、飯、金、識、サ
の中からランダムで選ばれる

5Fになったときに持っている武器の印の一つ目までが埋まる
15F、25Fになったときは三つ目までが埋まる
35Fになったときは四つ目までが埋まる
45Fになったときは五つ目までが埋まる
55F、65、75、85、95Fは45Fと同じ。

例えば 5Fに降りたときにでこんぼうをもっていたら
一つ目の印に弟が必ず入る
25fに刀を持っていたとすると
弟、会、仏がはいったりする。

稀にお店にフウマ石が出現する 武器としか合成できない。
25階に必ず一つ水がめ5が落ちている
天、会、ちの順で特殊合成するとこんぼうに
両手剣の印がランダムで1個入る。(ぺりかんのみ)
壷の回数が1~3増量
武器は異種合成できない
武器同士を合成すると修正値は0にもどる
両手剣は出現しないで変わりに
こんぼう、長巻のどちらかにかわる


武器を持ち替えた時
アスカ(装備変更) -> モンスター -> アスカ -> アスカ
となる。

赤のモンスターは物を跳ね返すようにしてください
私はこのモンスターを赤だと判断としました。
;ハイパーゲイズ
;メンベルス
;メガタウロス
;デブートン
;スカイドラゴン
;パコレプキン
;イッテツ戦車
;にぎりへんげ
;アストラルデビル 例外
;めまわし大根
;火炎入道
;ノロージョの母
;将軍アリ
;うたうポリゴン
;オドロ
;チョーキライ
;たまらんガッパ
;あばれ馬将軍
;しおやだん
;イアイ
;シャーガ
;オトト大将
;プチフェニックス
;ギガヘッド
;怪盗ペリカン4世 例外
;すぐカエル
;サンダーランス

ただし
アストラルデビル、ペリカン4世にはコレは適用しないでください
そしてからす天狗、はやぶさ天狗、イヌワシ天狗は魔法がきかないようにしてください

以上です。
かなり複雑ですがよろしくお願いします
1784 : 1749 2009-04-28 21:54:13
>>1779
ご対応ありがとうございます。
現在テストプレイを継続しています。
色が見やすくなって安心です。

また質問させてください。
モンスターが特殊能力を使用する確率は決まっているのでしょうか? もし決まっているとするならば、Hackで確率を変更する事はできるのでしょうか?

よろしくお願いいたします。
1783 : No Name 2009-04-28 09:42:36
>>1780
報告有り難うございます。
修正させて頂きました。


>>1781
質問有り難うございます。

>>武器のすべては赦印がついていなくても呪われた状態にならない。
可能です。

>>武器を持ち替えてもターンを消費しない
不可能です。

>>もしくはその次のターン2倍速
武器を持ち替えたターンには処理が間に合わないので、モンスターが1回行動してしまいます。
例:アスカ(装備変更) -> モンスター -> アスカ -> アスカ

>>そのターン攻撃されても何もおきない。
上記同様、処理が間に合いません。

>>装備を持ち替えても不利にならない何らかの方法
難しいと思います。

>>物無効
「跳ね返し」なら設定可能です。
「身かわし」はアスカのみ設定可能です。

>>魔法は反射するけど物は当たる
可能です。


>>1782
誤検出だと思われます。
問題ないと思いますが、自己責任でお願いします。
1782 : No Name 2009-04-28 02:27:27
AsukaWSを落としたんですが
解凍したらウィルスが検知されました
問題ないのでしょうか・・・?
1781 : No Name 2009-04-27 23:34:37
いつもお世話になっています
新しいhack案を考えているのですが
このようなことはできるのでしょうか?
武器のすべては赦印がついていなくても
呪われた状態にならない。
武器を持ち替えてもターンを消費しない。
もしくはその次のターン2倍速、
もしくはそのターン攻撃されても何もおきない。
(装備を持ち替えても不利にならない何らかの方法です)

魔法無効は可能なようですが物無効は不可能なのでしょうか?

また魔法は反射するけど物は当たるというのは可能ですか?
1780 : No Name 2009-04-27 22:14:01
Suimin/trapを白蛇にてプレイし、
レベルアップ分の罠を壊したところ
一度にレベルが10上がる現象が発生。

バグだと思いますので修正お願いします。
1779 : No Name 2009-04-26 15:36:37
>>1774
検討してみます。


>>1775,1778
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1776,1777
有り難う御座います。

>>壊滅イノシシの経験値
wikiの修正漏れでした。

>>名前変更は敵の名前のみ可能とのことでしたが、今では罠の名前やアイテムの名前は変更できますか?
不可能ではありませんが、モンスターの名称変更より制限があります。

>>分裂した敵は必ず同じ敵になるように
分裂したモンスターと通常に出現したモンスターとの区別が出来ないため、不可能です。

>>分裂、召還した敵の経験値は0にできるのでしょうか
上記の理由により、不可能です。
1778 : 1749 2009-04-26 09:59:52
1775に追記させてください。
色変更とあわせて、以前と同様に変更をお願いしたい点をあげさせていただきました。

Meien1/10 0.4(β)
うpろだの338.txt
0.3(β)からの変更点ピックアップ
うpろだの339.txt

小出しになってしまっていますが、
よろしくお願いいたします。
1777 : No Name 2009-04-26 07:35:13
すいません、連投失礼します。以下も追加で変更お願いします。

・分裂した敵は必ず同じ敵になるようにしてください。
例:オドーロからオドロに分裂しない、緑トドからギャングトドに分裂しない

・ミドーロの攻撃力を5、ゲドーロの攻撃力を10、オドーロの攻撃力を20、ドドーロの攻撃力を30にしてください。オドーロ、ドドーロは分裂しないようにしてください。

・分裂、召還した敵の経験値は0にできるのでしょうか?

・値切り・遠投腕輪を全ハック、床店のみ出現するようにしてください。
1776 : No Name 2009-04-25 23:43:51
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・Suimin/trapの白蛇での祝壷の確率を倉庫の1/16にしてください。

・壊滅イノシシの経験値は1500にしてください。それともWikiのミスでしょうか?

・以前質問した時は名前変更は敵の名前のみ可能とのことでしたが、今では罠の名前やアイテムの名前は変更できますか?

・Suimin/trapの白蛇でLv1~3は罠3つでレベルアップ、Lv4~10は5つでレベルアップに修正してください。
1775 : 1749 2009-04-25 00:15:38
>>1771
ご回答ありがとうございます

テストプレイ続行中です。
その中で、通常と異なる能力持ちモンスターに赤色追加で統一してくださっていますが、Lvの区別がつきにくいことが分かりました。
色追加について以下のようにお願いしたいと思います。

ゲイズの1/8 「ノロージョの夫」茶色追加
スーパーゲイズの1/8 「ノロージョの兄」濃青色追加
ハイパーゲイズの1/8 「ノロージョの父」赤色追加
パコレプキン 「パコレプシューベル」 薄紫色追加
パコレプキーナ 「パコレプベルス」 桃色追加
パコレプキング 「パコレプトーベン」 薄緑色追加
わらうポリゴンの1/8 「わらうくねくね」肌色追加
まわるポリゴンの1/8 「まわるへんげ」赤色追加
おどるポリゴンの1/8 「おどる親方」青色追加
うたうポリゴンの1/8 「うたうもとじめ」紫色追加
ボーンドラゴン 「ボーンプルン」黄色追加
スカルドラゴン 「スカルプルリン」黄緑色追加
ガルムドラゴン 「ガルムプリン」緑色追加

基本的に元となる特殊能力の追加モンスターの基本色を追加する形にしています。
ガルムたちは分かりにくいので異なっています。

>>とうぞくの腕輪と常に起きた状態で出現するモンスター
起きていることが確認できました。ありがとうございます。

またお願いしたい点が生じてくると思いますが、
その節はよろしくお願いいたします。
1774 : No Name 2009-04-24 18:35:22
AsukaRestartにPCが落ちても、復帰できる機能が欲しいです。
1773 : No Name 2009-04-24 09:11:16
>>1772
店主の名前に+が付いているのは、全Hack共通の処理です。
wikiに記載がない場合、ステータスや能力に変更はありません。

場所替えで店主の位置が変わらないのは、元々の仕様だと思います。
1772 : No Name 2009-04-23 23:52:29
VarietyMixで店主が+になってステータス変わっているようなのですが、
具体的なステータスをwikiに追加してもらえますか?
場所替え利かなくて撲殺されました><
1771 : No Name 2009-04-23 10:36:12
>>1770
有り難う御座います。

>>色の変更について
大まかな指定は可能です。
ただ、厳密には「色の変更」ではなく「色の追加」ですので、元の色より薄い色にする事は出来ません。

>>常に起きた状態で出現するモンスターについて
>>とうぞくの腕輪をつけた状態で開幕モンハウを迎えた場合
恐らく、起きた状態になると思います。

テストプレイお疲れ様です。
不具合が多くて申し訳ありません。
こちらこそ、宜しくお願いします。
1770 : 1749 2009-04-22 22:23:33
>>1769
素早いご対応ありがとうございます。

>>カンガルー系の二倍速
私の方でもあれ以来確認できません。
たまたまかもしれないですね。

>>ごほうび
把握しました。テストプレイを続けてみます。

>>異種合成追加
ご対応ありがとうございます。早速試してみます。

色の変更について質問があるのですが、
色合いを例えば個別に「緑っぽく」「明るめに」といったように大まかに指定する事はできますか?

あと、常に起きた状態で出現するモンスターについてですが、とうぞくの腕輪をつけた状態で開幕モンハウを迎えた場合も起きた状態になりますか?

ゴールへの道のりが長い分、テストプレイに時間がかかり、色々お手を煩わせています。
今後ともよろしくお願いいたします。
1769 : No Name 2009-04-22 15:44:25
>>1768
有り難う御座います。

>>パ王系が100F未満で通常以外の杖を使用する
修正させて頂きます。
使用杖のみ、全階層で変更となっていました。

>>マジックハウスで配置されたカンガルー系が
>>1ターン目に混乱の巻物を読んだにもかかわらずに倍速
ステータスの変更は100F以降となっています。
(46Fのデビカンが等速なのを確認しました)
現時点では原因が不明な為、次回以降に対応とさせて頂きます。

>>ごほうび
どのアイテムが「ご褒美か」という判定は「初期ターンにアスカの足元にある」という条件で行っています。
ですので、足元にアイテムが無いとご褒美アイテムの変更は行われません。

>>異種合成追加
>>「元の装備の修正値の値を無視して-3から+5に変更する」ではなく
>>「元の修正値に-3から+5加える」が意図していたものです。
こちらこそ、申し訳ありませんでした。
私も後者の設定だと認識していたのですが、ミスをしていたようです・・・。

>>変更
了解です。
対応したいと思います。
1768 : 1749 2009-04-21 23:02:26
Meien1/10について楽しくテストプレイしています。
現時点で以下の状況が発生しました。
ご確認をお願いしたいと思います。

100F未満のモンスターは通常と変更は一切ないのですが、
19Fにてパ王が場所替えの杖やけものみちの杖を使用してきました。
20Fパオパ王が不幸の種の杖を使用してきました。
75Fにてパオパ王ーンが転ばぬ先の杖を使用してきました。
マジックハウスで配置されたカンガルー系が1ターン目に混乱の巻物を読んだにもかかわらずに倍速でした
パ王系とカンガルー系は100F以降の能力になっているかと思われます。

100F以降
ごほうび
100Fのごほうびが出現しませんでした。スタート地点に鉄の矢の罠があったためでしょうか。

異種合成追加について
想定していた変更と異なっていました。言葉足らずで申し訳ありません。
「元の装備の修正値の値を無視して-3から+5に変更する」ではなく
「元の修正値に-3から+5加える」が意図していたものです。


100F以降にようやく辿り着き、
100Fから難易度が急激に上昇している事が判明しました。
私自身の腕のなさもあるのでしょうが、
もう少し詰む機会は減らした方がよいと判断しました。
上記の事も踏まえて、修正していただきたい部分を以下にまとめました。

Meien1/10 0.3(β)
うpろだの336.txt
0.2(β)→0.3(β)の変更点ピックアップ
うpろだの337.txt

お手数おかけいたしますが、ご改良のほど
よろしくお願いいたします。
1767 : No Name 2009-04-19 19:56:34
>>1763
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1764
有り難う御座います。
対応が遅れてしまい申し訳ありませんでした。


>>1765
有り難う御座います。

AsukaTimeではなくAsukaHackの方に機能を追加しようと思いますが、如何でしょうか?

AsukaWS,AsukaTime,AsukaMonsterはメモリの読み込みのみを行っております。
読み込みのみとする事で、アスカ本体の動作に影響を与えないという保障が出来ます。

共鳴の不具合修正にはメモリの書き込みが必要なので、なるべく上記のソフトには機能を追加したくありません。

また、AsukaHackの方が修正処理を追加しやすいという理由もあります。


>>1766
質問有り難う御座います。

申し訳ありませんが、現時点では「アイテム欄を開いた」という判定は出来ません。
(「メニュー画面を開いた」という判定なら可能です。)

また、AsukaHackで開いた回数のカウントを行うので、中断セーブには対応出来ないものとなってしまいます。
1766 : No Name 2009-04-19 17:40:38
こんにちは。質問です。
ダンジョン内でのアイテム欄を開く回数を制限することは可能でしょうか?
もし可能でしたら万歩のように「○○回アイテム欄を開いたら冒険終了」というダンジョンをプレイしてみたいです。
よろしくお願いします。
1765 : No Name 2009-04-19 05:50:15
1748でドラゴンセットの共鳴に関する質問をした物です。
回答ありがとうございます。

もしよろしければAsukaTimeに発生した際に修正する機能を加えていただけたらと思います。
その際、その機能を有効にするかどうかは選択できるようにしていただけますか

勝手なお願い申し訳ありません。
問題があるようでしたら忘れてください。
1764 : No Name 2009-04-19 03:46:17
stayfloorの変更ありがとうございました
1763 : No Name 2009-04-19 03:26:02
>>1758
既にアイテム書き換えツール有ったのですか。探してみます。
調べが足りず、すいませんでした。
返事、ありがとうございましたー。
1762 : No Name 2009-04-19 00:44:07
>>1760,1761
プレイ&報告有り難う御座います。

>>変更のないはずの1Fからモンスターが強化されてしまっている
申し訳ありませんでした。
修正させて頂きました。

また何かありましたら、宜しくお願いします。
1761 : 1749 2009-04-18 22:34:26
AsukaHackMeien1/10を早速プレイしてみました。
ご作成直後で申し訳ありませんが、ご確認していただきたい点があります。

変更のないはずの1Fからモンスターが強化されてしまっているように思われます。
防御力0でマムルから15ほどのダメージを受け、
素手で攻撃を当てても(攻撃力6)で1ダメージしか与える事ができません。

よろしくお願いいたします。
1760 : 1749 2009-04-18 22:20:43
>>1759
AsukaHackMeien1/10
ご作成ありがとうございます。
早速プレイしてみたいと思っています。

>>ポリゴン系のおにぎりなどで死ぬ仕様
>>現時点では対応出来ませんでした。
ご検討ありがとうございます。
プレイしてみて、再考してみようと思います。

>>ボーンドラゴン系 プルン系の能力を使用
>>ボーンドラゴン自体も電撃のダメージを受ける
周囲を巻き込む自滅系のイメージになりますね。
体験してみようと思います。

変更お願いしたい点が出てくると思いますので、
今後ともよろしくお願いいたします。
ありがとうございました。
1759 : No Name 2009-04-18 20:39:17
>>1756
有り難うございます。

AsukaHistoryは、正式には中断セーブに対応しておりません。
理由は>>390の通りです。

AsukaHistory.iniの[System]に「iws8nn1=1」を追記する事で、
中断セーブ時にデータ出力を行うように設定出来ますが、
悪用厳禁・正式な対応ではないという事を理解したうえでご利用下さい。


>>1757
有り難うございます。

>>ポリゴン系のおにぎりなどで死ぬ仕様
現時点では対応出来ませんでした。

>>ボーンドラゴン系 プルン系の能力を使用
なぜかボーンドラゴン自体も電撃のダメージを受けるようです。


>>1758
有り難うございます。

所持アイテムを自由に書き換えるソフトを作る事は可能です。
しかし、そのようなソフトは既に存在しますので、そちらを使用されては如何でしょうか。
1758 : No Name 2009-04-17 00:19:09
こんばんは。いつも楽しくハックさせて頂いてます

質問なのですが、ディアボロで用いられている通信協力プレイを疑似体験する、というのを考えまして、少し案を考えてきました。
可能かどうか聞きたいです。

具体的には、プレイ中の所持アイテムの書き換えを自由に行えるようにして、
アイテムを交換 = 送信側がアイテムを消去+受信側がアイテム追加
という感じで擬似的に他の人とアイテム交換を実現するものです。

別途、掲示板チャットでの他プレイヤーとのコンタクトが必要ですが、それは各自が探すようにして、とにかくツールが作れるかを聞きたいです。
もしよろしければお願いいたします
1757 : 1749 2009-04-16 21:57:25
>>1755
レスありがとうございます。

>>ポリゴン系のおにぎりなどで死ぬ仕様
可能なら対応でお願いいたします。
ポリゴン自体もおにぎりで撃破できればという考えによるものですので、実装できなくてもいいかな、と考えています。

よろしくお願いいたします。
1756 : No Name 2009-04-16 21:28:24
AsukaHistory1.4.39についてですが、
プレイ中に「セーブして中断」をすると
再開後にファイルへの出力がされる際に
前回セーブしたまでの部分が記録されないのは仕様でしょうか?
もし中断前の部分も記録する方法があれば知りたいです。
1755 : No Name 2009-04-15 17:53:40
>>1754
有り難う御座います。

>>剣及び盾の修正値
>>合成可能な巻物追加
了解です。

>>モンスター
対応可能だと思います。
お手数をおかけしました。

>>ポリゴン系は可能ならおにぎりなどで死ぬ仕様を追加してください
グラフィックがにぎり系でないと、当仕様の効果はなかったように記憶しています。
もし可能でしたら対応したいと思います。
1754 : 1749 2009-04-14 22:12:43
>>1753
ご回答ありがとうございます。

>>剣及び盾の修正値
出現率は変わらないという事ですが、今回は通常通りでお願いします。テストしてみて簡単すぎる場合は修正しようと思っています。

>>合成可能な巻物追加
修正値も変更される方でお願いします。

>>モンスター
「同レベルのモンスターが使用する能力を付ける」
これを基にして修正しました。おそらく大丈夫だとは思っているのですが、ご確認お願いします。

上記修正及び、さまざま修正したものを改めてあげさせていただきました。うpろだの331.txtの方は破棄していただきたいと思います。

Meien1/10_Beta
うpろだの334.txt

色々と勝手を言って申し訳ありません。
改めて作成のご検討をお願いします。
1753 : No Name 2009-04-14 14:59:18
>>1751,1752
有り難うございます。

>>剣及び盾の修正値
+3のものを、-1から+2で出現させるという事が可能です。
武器・盾全体のの出現率に変更はありません。

>>腕輪
>>「合成しても不壊にはならない」でお願いいたします。
了解です。

>>合成可能な巻物追加
>>ペリカンと合成の壺の両者とも有効でお願いいたします。
了解です。

>>困った巻物 剣盾 全ての印を消し、修正値が-3から+5される
>>転写の巻物(何も転写されていない時のみ) 剣盾 一番右の印を一つ消し、修正値が-1から+3される
>>困った時の巻物 剣盾 ランダムで印を一つ消し(印は左詰めされる)、修正値が+1から+4される
全て対応可能です。

>>モンスター
>>レベルの上限が同じモンスターに能力をつける
正確には、「同レベルのモンスターが使用する能力を付ける」です。
レベル上限は気にしなくても大丈夫です。
(例:にぎり親方にノロージョの母の能力を付けても、問題はありません)
また、レベル変動を無しに設定すれば、レベルの違いは考慮しなくても大丈夫です。

>>シューベル系
シューベル系のモンスターは、特殊能力自体は全レベル共通で、レベルにより能力が微妙に変わります。
ですので、レベル1のモンスターを召喚するには、レベルを1にする必要があります。

レベルを変更してレベル変動をなしに設定するか、以下の設定でしたら問題はありません。
>>出現するベルトーベンの2/8はベルトーベン
>>出現するベルトーベンの3/8はメンベルス
>>出現するベルトーベンの3/8はシューベル
>>パコレプキン シューベルの能力を使用する
>>パコレプキーナ メンベルスの能力を使用する
>>パコレプキング ベルトーベンの能力を使用する
1752 : 1749 2009-04-13 18:53:46
すみません、追記させてください。
モンスターのうち、
シューベル、メンベルス、ベルトーベンについては
問題が生じますか?
通常の冥炎魔天に主に登場するモンスターに
Lv2、Lv1モンスターを召還させたいのです。
もし生じるなら、例えば以下の方法は可能でしょうか?
出現するベルトーベンの2/8はベルトーベン
出現するベルトーベンの3/8はメンベルス
出現するベルトーベンの3/8はシューベル
パコレプキンについても、
パコレプキン シューベルの能力を使用する
パコレプキーナ メンベルスの能力を使用する
パコレプキング ベルトーベンの能力を使用する
これで可能でしょうか?

あわせてお願いしたいと思います。
1751 : 1749 2009-04-13 18:39:54
>>1750
ご回答ありがとうございます
取り急ぎ返答できる部分を以下に記していきます。

>>剣及び盾の修正値
通常から、+3のものが出現しなくなるという認識です。
ただ、出現するはずの+3の剣盾が(+2以下の修正値で改めて出現するのではなく)
出現しなくなるのは避けたいと考えていたので、
今回はこの項目は通常通りでお願いいたします。

>>腕輪
「合成しても不壊にはならない」でお願いいたします。

>>合成可能な巻物追加
ペリカンと合成の壺の両者とも有効でお願いいたします。
これについて、可能なら以下の変更追加をお願いいたします。

困った巻物 剣盾 全ての印を消し、修正値が-3から+5される
 不可能なら、困った巻物 剣盾 全ての印を消す
転写の巻物(何も転写されていない時のみ) 剣盾 一番右の印を一つ消し、修正値が-1から+3される
 不可能なら、転写の巻物(何も転写されていない時のみ) 剣盾 一番右の印を一つ消す
困った時の巻物 剣盾 ランダムで印を一つ消し(印は左詰めされる)、修正値が+1から+4される
 不可能なら、困った時の巻物 剣盾 ランダムで印を一つ消す(印は左詰めされる)

印が消されていない場合でも、修正値は変更される


>>モンスター
ご指摘ありがとうございます。
不具合は最低限に抑えたいと考えていますので、
改めて能力を与えるモンスターなどを見直します。
一応以下の原則に従って検討しようと思っています。
・レベルの上限が同じモンスターに能力をつける
・攻撃は1モンスターにつき2種類まで(通常攻撃を外したときのみ特殊攻撃2種類)
・しおいやんの例示を参考とした、複数パターンの出現


この項目は時間がかかるので、改めてこちらに書かせていただきます。
ご検討いただきましてありがとうございます。
今後ともよろしくお願いいたします。
1750 : No Name 2009-04-13 14:56:17
>>1748
発生させなくする事は出来ませんが、発生した際に修正する事は可能だと思います。


>>1749
有り難うございます。

>>剣及び盾
>>修正値が-1(呪)から+2の間で出現する
通常から、+3のものが出現しなくなるという認識で宜しいでしょうか。

>>腕輪
>>全ての腕輪は風魔石と合成できない
「合成できない」という設定は出来ないので、
「合成しても不壊にはならない」という事で宜しいでしょうか?

>>合成可能な巻物追加
ペリカンと合成の壺の両者とも有効で宜しいでしょうか?

>>モンスター
実際に作成してみないと正確な事は言えませんが、「レベル変動なし」の設定が必要なモンスターや、能力が噛み合わないモンスターがいると思います。

例:しおいやん 315 89 17 ノロージョの母の能力も使用する
 ノロージョの母の能力を使用させるにはレベルを3にする必要があります。
 レベルを3にすると、しおいやんの特殊攻撃がしおやだんのものと同じなります。
 レベルを変更しているので、レベル変動を「なし」に設定しないと不具合が起こる可能性があります。
 原則、攻撃は1モンスターにつき2つまでなので、呪い+舐め+通常攻撃の3つを同時に使用させる事は出来ません。
 (常時書き換えを行えば3つ以上設定することも可能なのですが、負荷等の問題があるのであまり好ましくありません)
 しおいやんを「通常攻撃+舐め」「通常攻撃+呪い」「呪い+舐め」の3パターンで出現するように設定することは可能です。
1749 : No Name 2009-04-12 15:56:03
>>1747
ご回答ありがとうございます
ご回答を基にして、新しいHackをまとめてみました。
テスト版ですが、作成のご検討お願いいたします。

Meien1/10_Beta
うpろだの331.txtです

対応不可の部分はカットしてください。
また質問時と仕様が変更されていますが、
331.txtの内容でお願いいたします。
1748 : No Name 2009-04-11 14:40:45
ドラゴンセットの共鳴バグを発生させないことってできるでしょうか?
1747 : No Name 2009-04-11 13:12:27
>>1746
有り難う御座います。

>>残念ですが今回は断念したいと思います。
了解です。
説明不足で申し訳ありませんでした。

>>・モンスターの特性に魔法乱反射を付加(うしわか丸系など)
乱反射を設定する事は出来ません。

>>100Fから199Fで出現するモンスターの1/16はにぎりもとじめ、1/16はくねくねハニーになる
>>もしくは1/16でにぎりもとじめの能力、1/16でくねくねハニーの能力を持ったモンスターが出現する
どちらの方法でも対応可能です。
1746 : 1742 2009-04-09 20:41:01
>>1745
ご返答ありがとうございます。
長くする事は無理でしたか。根本の部分を勘違いしていたようです。
ステータス強化では想定したhackとは異なるため、残念ですが今回は断念したいと思います。
ご検討ありがとうございました。

ちなみに現在1000Fゴールの冥炎魔天を検討しております。
まだ整っていないのですが、大まかな仕様を以下に記します。困難な点があるかどうか、ご確認お願いいたします。
・99Fまでは通常通り
・100F毎のご褒美は特定のアイテム(数種類の中からランダム)に変換される
・100Fからモンスターのステータスが変更(以後これが基本ステータスとなる)
・100Fごとに全てのモンスターのHP、攻撃力、防御力が上昇
(上記基本値に加算される)
・モンスターの特性に魔法乱反射を付加(うしわか丸系など)
・ンドゥバのHPはフロアと同じ数になる
・990Fから出現する落とし穴は水滴ポットンに変更される
・特定の階層、例えば100Fから199Fで出現するモンスターの1/16はにぎりもとじめ、1/16はくねくねハニーになる(もしくは1/16でにぎりもとじめの能力、1/16でくねくねハニーの能力を持ったモンスターが出現する)

長文申し訳ございません。
何度もお手間おかけいたしますが
よろしくお願いいたします。
1745 : No Name 2009-04-09 13:46:52
>>1742,1743
Hack案有り難う御座います。

>>リンクだと書き込みできない
Spam投稿対策として、アドレスを含んだ書き込みは出来ないようにしてあります。
お手数をおかけしました。

>>200Fがゴール
元々のダンジョンより短い階層にする事は可能ですが、長く設定することは出来ません。
よって、冥炎魔天の挑戦のみ対応が可能となります。
(無理やりでしたら他ダンジョンでも対応可能ですが、中断セーブに対応できない等の問題があります。)

>>101Fに出現するモンスターは、マムル、あなぐらマムル、チンタラ
全てのモンスターを常時置き換える事になるので、
・身代わりの杖の効果が無効
・実際のモンスター出現率とは異なる
・召喚スイッチで異なる種類のモンスターが出現
等の問題があります。

モンスターの変更は行わず、ステータスの強化のみを行う方が良いかもしれません。


>>1744
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1744 : No Name 2009-04-08 22:41:31
stay floorの発案者です。
杖の回数がだいたい3回となっているのですが
2~5回としていただけますか?
よろしくお願いします
1743 : 1742 2009-04-08 21:39:06
リンクだと書き込みできないようですね。
うpろだはここのサイトのうpろだです。
念のため追記させていただきます。
1742 : No Name 2009-04-08 21:37:12
>>1738のご回答に基づき、取り急ぎ新たなHackを考えてみました。200Fがゴールのダンジョンとなります。txtでまとめましたので、うpろだにあげさせていただきました。

FloorIncreaseMPI_Beta
うpろだの327.txtです

テスト版としてご検討いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
1741 : No Name 2009-04-08 19:54:50
>>1740
有り難う御座います。
こちらこそ、宜しくお願いします。
1740 : No Name 2009-04-08 17:41:34
>>1738
ご回答ありがとうございます。
新しくHackを考えてみたいと思っていますので、
その折にはよろしくお願いいたします。
1739 : 1736 2009-04-07 03:51:04
ありがとうございました
1738 : No Name 2009-04-06 21:30:30
>>1735
質問有り難う御座います。

>>ゴールの階層を変更させる
可能です。
問題として、最終階層に設定した階層で出現するモンスターが、本来の最終階層で出現するモンスターと同じになる場合があります。
 例:裏白蛇を50Fで終了と設定した場合、50Fにアークドラゴン等が出現


>>1736
質問有り難う御座います。

試してみたところ、アイテムをはりつけ状態にする事は不可能でした。

はりついた聖域の巻物を拾えるようにする事は可能なので、
それの逆の設定を行えば拾えなくする事も可能だと考えていました。
>>1685では誤った回答をしてしまい申し訳ありませんでした。


>>1737
有り難う御座います。

フェイ問に関してはfei2ファイルという制約がある為、元々用意されている仕様以外の追加は不可能です。
提示頂いた要素は、アスカ側で用意されていないので実装する事が出来ません。
1737 : No Name 2009-04-06 20:09:42
いつもお世話になってます。
特に、フェイ問エディタをよく利用させていただいてます。
そこで要望なのですが、以下の仕様は実装可能でしょうか
・溶岩マップの設置
・武器盾に最初から印を付加
・店の設置
以上、検討お願いします。
1736 : No Name 2009-04-06 00:46:39
いつもお世話になっています
アイテムの地面張付きについて質問させてください
最初から置いてあるアイテムは普通どおりで一度アイテムを持ったもの、ペリカンで合成したものなどは
ぬれた地面に置かないと張付いて取れないようにしたいのです。(アイテム全てです。壷、装備、草など)
水浸し、水がめで拾うこともできるようにしたいです。
このようなことは可能でしょうか?
1735 : No Name 2009-04-05 22:39:07
無理を承知で質問させてください。
ゴールの階層を変更させる事は可能でしょうか?
例えば、冥炎のゴールは10000Fですが、
これを1000Fにする、といった具合です。
1734 : 1732 2009-04-04 04:29:47
いえいえ こちらが勘違いしていただけですので。 
ありがとうございました
1733 : No Name 2009-04-03 22:15:55
>>1732
有り難うございます。

>>呪われていないようにの設定はしないでください
了解です。

>>腕輪に効果を追加
腕輪に効果を追加する事が出来るのは、擬似的に再現出来る腕輪の効果、或いはその他の設定可能な効果のみです。
分かり難くて済みませんでした。
1732 : 1730 2009-04-03 13:28:07
返答ありがとうございます
効果を追加が不可能なら
申し訳ありませんが呪われていないようにの
設定はしないでください (効果追加とのセットのつもりでしたので)

>>腕輪の効果を追加
正確には「腕輪に効果を追加する事が可能」です。
現時点では腕輪の効果をアスカに反映させる方法は判明しておりません。
これの意味を1730の形ならできるのかなっておもっていたのですが。
もしかして1401,1635の「効果を追加」との記述は幸せの腕輪の効果のことを
言っていた。ということなのでしょうか?
勘違いしていたのかもしれません
1731 : No Name 2009-04-03 10:43:15
>>1730
有り難う御座います。

>>全ての腕輪にランダムで曲がりの腕輪か遠投の腕輪の効果を追加
申し訳ありませんが、不可能です。

>>出現時に店売り以外の腕輪は呪われていないように
>>願いの腕輪は壊れるように
了解です。
1730 : No Name 2009-04-03 05:00:16

firstweaponの発案者です
この仕様を
追加していただけませんか?
全ての腕輪にランダムで曲がりの腕輪か遠投の腕輪の効果を
追加していただけますか?
そしてまがりの腕輪、遠投の腕輪は出ないようにしてください
出現時に店売り以外の腕輪は呪われていないようにして下さい。
曲がり効果をつかって飛び道具を投げたとき
(アスカの直線上じゃない時))50%ダメージが
アップという効果が可能でしたら追加してください

例外として願いの腕輪は壊れるようにしてください
ワナ師は必ず曲がりの効果が追加するようにしてください
よろしくお願いします
1729 : 1727 2009-04-02 05:19:09
お手数おかけしました
ありがとうございました
1728 : No Name 2009-04-01 22:26:42
>>1727
各ページの番付追加フォームの下部に「修正/削除」のリンクを表示するようにしました。
そちらから番付の一覧を編集して頂ければと思います。

今回は、私の方で編集を行いましたので、確認の方宜しくお願いします。
1727 : No Name 2009-04-01 18:35:57
wikiの番付でクリアしているのに99Fと書いて指摘を
頂いたのですが編集をおしても記録が
表示されないので修正のやり方がわかりません。
申し訳ありませんが修正の仕方を教えていただけないでしょうか? プレイヤー名 クリミアです。
1726 : No Name 2009-03-29 21:10:50
>>1725
有り難うございます。

力不足で申し訳ありません。
もし、ターン数の調整が可能になりましたら
「MonsterIncrease」を作成したいと思います。

また何か有りましたら、宜しくお願いします。
1725 : No Name 2009-03-29 19:45:49
>>1724
素早いご返答ありがとうございます。
メモリ領域はPC環境によって大きな不具合に
なりそうですね。
残念ですが、今回は諦めようと思います。

また新たなHackを考えついた時には
よろしくお願いいたします。
1724 : No Name 2009-03-29 19:21:38
>>1722
有り難う御座います。
AsukaTimeにウィンドウ位置を固定する機能を付けました。
iniファイルで座標を指定して下さい。


>>1723
有り難う御座います。

>>モンスターが配置ターン数の調整
調査してみましたが、出現タイミングの変更は不可能でした。
一応、最後にモンスターが出現してからのターン数をカウントしている(と思われる)箇所は見つけたのですが、そこを変更しても出現ターン数には影響が無いようでした。
アスカの内部でどのような処理を行っているかがわからないと、対応は難しいと思います。

>>フロアのモンスター最大配置数
変更が可能です。
ですが、アスカが確保しているメモリ領域が足りなくなる等の不具合が出る可能性があります。

>>モンスター初期配置数
現時点では不可能です。
1723 : No Name 2009-03-29 17:53:50
いつも精力的な更新お疲れ様です。
通常、40ターン程度で新たにモンスターが配置されていると思いますが、
このターン数の調整は可能なのでしょうか?
もし可能ならば新しいHackとして作成をお願いしたいと思います。

MonsterIncrease
ターン経過でのモンスター配置が通常よりも早いHackです。
1Fから49F 30ターン程度経過で配置(通常の3/4)
50Fから89F 20ターン程度経過で配置(通常の1/2)
90Fから99F 10ターン程度経過で配置(通常の1/4)

ちなみにフロアのモンスター最大配置数や、
初期配置数の変更調整は可能なのでしょうか。
取り止めがなくて申し訳ございません。
よろしくお願いいたします。
1722 : No Name 2009-03-29 10:58:20
いつも更新お疲れ様です。要望なんですが、
アスカタイムかアスカWSにアスカ自体のwindow位置を固定する(終了時の位置を記憶する)機能を付ける事はできませんか?
1721 : No Name 2009-03-28 19:43:28
>>1719
有り難う御座います。

>>やりすごし
了解です。

>>ランダム印
これでしたら対応可能です。
1720 : No Name 2009-03-28 02:40:20
>>1718
分かりました、ありがとうございます。
1719 : No Name 2009-03-27 21:36:31
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・やりすごしを10ターン固定に戻してください。状態異常非固定はそのうち・・・

>>印はランダム
Suimin.Trapでの印をこうしたいと思ってますがどうでしょうか?

Lv10 背
Lv20 識
Lv30 銭or飯 50%・50%
Lv40 月or水or目orドor竜or仏or龍 6% 8% 15% 25% 25% 20% 1%

Lv50 必
Lv60 会or眠 50%・50%
Lv70 三or銀 30%・70%
Lv80 回

・Re白での祝福の壷を倉庫の1/16にしてください。

・ダイレップウの色を濃赤にしてください。
1718 : No Name 2009-03-27 06:34:59
>>1717
質問有り難うございます。

>>Hackでの非固定化処理をするようになったのも、ChangeRandomNumbersのリリース日時の03/04からでしょうか?
はい。3.5.389からとなります。
それ以前のバージョンでは、乱数値に関しての処理はありません。
1717 : No Name 2009-03-26 23:52:03
ChangeRandomNumbersについて質問です。
Wikiには
>他の全てのHackでも乱数値の非固定化処理を行っている。
と書かれてありますが、他のHackでの非固定化処理をするようになったのも、ChangeRandomNumbersのリリース日時の
03/04からでしょうか?
1716 : No Name 2009-03-26 14:10:38
>>1715
有り難う御座います。

>>罠必要数
了解です。

>>レベルごとにつく印はランダム
基本的には対応可能ですが、難しい場合もあります。
具体的な内容を記述頂ければ、正確な回答ができます。
1715 : No Name 2009-03-25 19:15:12
>>1714
そういえばそうですねw
とりあえずL1~3までは5個、4~10までは8個、11~40までは10個、40~80まで15個、81~99までは80個に変更してください。

あとふと思ったのですがレベルごとにつく印はランダムとかできますか?
1714 : No Name 2009-03-25 12:57:17
>>1713
有り難う御座います。
対応しましたので、ご確認下さい。

白蛇島は罠が少ないので、レベルアップまでの必要数を変更する等の調整が必要でしょうか。
1713 : No Name 2009-03-23 22:29:44
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>やりすごし
ターン数を5・10・15ターンのどれかにしてください。1/16で5ターンのやり過ごし、同じく1/16で15ターンのやり過ごしになるようにしてください。

>>他のイッテツ戦車やアスカが使用する大砲の弾も祝福状態
ではそれはなしでお願いします。出現率も裏鳥白1/16、猫眠ネ罠ワ1/32にしてください。

あとネ・ワのよくみえ腕輪は床も出現するようにしてください。
1712 : No Name 2009-03-23 20:54:51
>>1711
有り難う御座います。

>>やり過ごしの効果を20ターンにしてください
本来なら、状態異常の効果ターン数は短くするか無限にする事しか出来ません。
ただ、やりすごし状態の場合はトラバサミ状態などの処理を利用することにより、ターン数を増やすことが可能だと思います。

>>ワルっトドがやけに出現
申し訳ありません。
デバッグ状態の出現率のままでした。

>>初代イッテツ戦車 祝福大砲の弾を撃つ
他のイッテツ戦車等やアスカが使用する大砲の弾も祝福状態になりますが宜しいでしょうか?

>>初代にぎり系はノンレベル変動なのでしょうか?
通常通りレベル変動します。

>>Suiminwana shine,Trap crasherを白蛇にも対応
対応したいと思います。
1711 : No Name 2009-03-23 00:29:42
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・ダイレップウの色を濃赤にしてください。

・やり過ごしの効果を20ターンにしてください。

・ワルっトドがやけに出現しますがどうなってますでしょうか?あと盗んだ後黄色になりますが、これをなくしてください(全レベル共通)

・イッテツ戦車のレア敵(裏鳥白 1/32 猫眠罠 1/64)で初代イッテツ戦車を作成してください。能力は攻撃力255 HP60、祝福大砲の弾を撃つ。色は白でお願いします。
レベルアップはWiki参照してください。

・初代にぎり系はノンレベル変動なのでしょうか?

・Suiminwana shine,Trap crasherを白蛇にも対応してください。レア敵分布はWikiを参照してください。
アイテムは以下の通りにしてください。

通常白蛇のアイテム   白蛇Suimin・白蛇Trapで変化後
武器(店変床特)         各種アイテム
各種盾(店床変特)        各種アイテム

※武器盾が出現しない 各種アイテムの出現率増
 特定の武器を落とす敵がアイテムを落とす確率は特定の武 器取得率に依存しない


透視の腕輪(床)        各種腕輪
よく見えの腕輪(床)      各種腕輪
遠投の腕輪(店床)       各種腕輪
遠投の腕輪(変)        遠投の秘技書
値切りの腕輪(変)       値切の秘技書
値切りの腕輪(床)       各種腕輪
ねむらずの腕輪(変)      各種秘技書(Trapでは1/2が各種秘技書)
ねむらずの腕輪(床店)     各種腕輪(Trapではねむらずの腕輪)
しあわせの腕輪(変)      各種秘技書
しあわせの腕輪(店床)     各種腕輪
必着の腕輪(変)        各種秘技書
必着の腕輪(店床)       各種腕輪
識別の腕輪(50階までの店)      各種腕輪
ハラヘラズの腕輪(50階までの店)   各種腕輪
上記以外の腕輪(変)      1/2が上記以外の秘技書

※秘技書が変化限定で出現 変化での腕輪の出現率減
 遠投・値切・幸せ・必着・ねむらず(Suiminのみ)が出現しない それら以外の各種腕輪出現率増
 よくみえ、透視の腕輪が店・変限定 床のそれら以外の各種腕輪出現率増
 識別・ハラヘラズ腕輪が51階以降の店限定に。50階までの店の各種腕輪出現増
 腕輪は通常より呪われている確率わずかに上昇

会心の矢(変)        1/2がくない
カマイタチの矢(変)     1/2が手裏剣

※くない 手裏剣が変化限定で出現
 会心の矢・カマイタチの矢の変化での出現率減

転ばぬ先の杖(変床店)     2/4がオオイカリの杖 1/4がクォーター 

※オオイカリの杖が床変店でも出現
 クォーターの杖が出現
 転ばぬ先の杖が出現率減

困った巻物(床店変)      1/2がファイトの巻物
罠消しの巻物(床変店)     1/2が各種巻物
水びたしの巻物(床店変)    1/2が各種巻物
地の恵みの巻物(床店変)    各種巻物
モンスターハウスの巻物(床店) 各種巻物
罠の巻物(床)         各種巻物

※ファイトの巻物が出現
 困った巻物が出現率減
 罠消し・水びたしが出現率減 それら以外の巻物の出現率増
 地の恵みが出現しない 地恵み以外の巻物の出現率増
 モンスターハウスの巻物・罠巻物が変化限定 それら以外の床店巻物の出現率増

まずそうなおにぎり(変床)   1/2が黒こげおにぎり
特製おにぎり(床)       3/4が奇妙なおにぎり 1/2がコヨリのおにぎり

※黒こげおにぎりが変・床で出現
 奇妙なおにぎり・コヨリのおにぎりが床限定で出現
 まずそうなおにぎりが出現率減
 特製おにぎりは店・変化限定

倉庫の壷(床変)    7/8が呪いの壷 1/8が祝福の壷
底抜けの壷(床変)   各種壷(Trapでは底抜け)
※倉庫の壷が出現しない。 呪いの壷、祝福の壷が床・変限定で出現。
底抜けの壷(Suiminのみ)が出現しない。各種壷の出現増 

めぐすり草(店床変)     3/4が各種草
しあわせ草(床)       各種草
天使の種(床)        各種草

※めぐすり草の出現率減 めぐすり草以外の各種草の出現率増
 しあわせ草・天使草が店変化限定 それらのかわりの床草の出現率増
1710 : No Name 2009-03-22 14:04:19
>>1708
仕様です。
1/2でおにぎり、1/2で黒焦げおにぎりを落とします。


>>1709
最新のものにも透過機能は有ります。
実際にダウンロードしてみましたが、問題なく使用出来ました。

「Windows 95/98/Me/NT4.0」の方には透過機能が無いのですが、こちらをダウンロードしたという事はありませんか?
1709 : No Name 2009-03-22 13:43:00
久しぶりにasukahackの最新版を落としたのですが、透過表示はなくなってしまったのでしょうか?
1708 : No Name 2009-03-22 11:06:34
MPIやってて飯印を入れたら敵がおにぎりではなく黒こげおにぎりを落としましたが仕様でしょうか?
1707 : No Name 2009-03-20 02:26:25
>>1706
有り難う御座います。
お手数ですが、宜しくお願いします。
1706 : 1701 2009-03-20 01:19:37
修正ありがとうございます
最新版で深層までいきましたが
合成できていました。もしかしたら稀なのかもしれません
もう少しダンジョンにもぐってみようと思います
もしまた合成が失敗したら報告させていただきます
1705 : No Name 2009-03-19 02:10:12
>>1703,1704
有り難う御座います。

>>ンドゥバ
修正させて頂きました。

>>通常フロアなのに自然HP回復しませんでした
階層変更後すぐに行動した場合、AsukaHackが処理をするタイミングでターン数が2以上になってしまい、初期ターンと見なされないという事がありました。
これが原因だとしたら、修正出来たと思います。

>>ペリカン
調査中です。
中々再現出来ません。
2度起こるという事は、何かしら原因があると思うのですが・・・。
1704 : 1701 2009-03-18 00:14:51
追加です
今やったところ18Fで通常フロアなのに自然HP回復しませんでした
20Fでメンベルスが召還したペリカン2世に剣、命、薬草
を飲ませて倒したところ地雷のグラフィック、命、薬草がおちました
1703 : 1701 2009-03-17 19:44:53
はい 2Fで落ちていました
>>このペリカンは、元々は違うモンスターだったか、天然のペリカンだったかどうかわかりますか?
7Fだったのでおそらく天然のペリカンだと思います
>>また、盾が消えたというのは、ペリカンが吸ったのに倒しても落とさなかったという事でしょうか?
はい
盾と草を飲ませたら草だけが落ちてきました。
1702 : No Name 2009-03-17 09:27:21
>>1701
有り難う御座います。

>>ンドバが2Fで出た
アイテムとしてンドゥバが落ちていたという事でしょうか?
確認してみます。

>>ペリカン
調査してみますが、再現は難しいと思います。

>>新しく出たと思われるペリカンに合成したらなぜか素材の盾がきえました
このペリカンは、元々は違うモンスターだったか、天然のペリカンだったかどうかわかりますか?
また、盾が消えたというのは、ペリカンが吸ったのに倒しても落とさなかったという事でしょうか?
1701 : No Name 2009-03-16 22:21:05
更新ありがとうございます
ンドバが2Fで出たので修正お願いします(大部屋モンハウでした)
ペリカンが急になぜか行動をやめました
(最初その位置は攻撃してもあたらず通れなかったのですが
部屋周りしてたらグラフィックが残ったままで通れるようになりました。
その影響かわかりませんがその階で
新しく出たと思われるペリカンに合成したらなぜか素材の盾がきえました
昔からのグラフィックバグでしょうか?
1700 : No Name 2009-03-15 21:29:45
>>1698,1699
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1699 : 1696 2009-03-15 21:20:08
>罠を消す事は出来ないので、踏んでも効果の無い罠に変更という事で宜しいでしょうか?
はい お願いします
1698 : 1696 2009-03-15 21:18:47
5Fまでの設定でお願いします
1697 : No Name 2009-03-15 20:54:30
>>1695
有り難う御座います。

>>逃げプルン系 Wikiでアイテムを落とすとなってますが、これは力の種、しあわせ草、復活草の事でいいのでしょうか?
そうです。

>>Re表で初代コドモが銀の矢を打ってきました
設定ミスでした。
修正させて頂きます。

>>ワルっトド系が隣接しないと起きない
浅い眠り状態に設定する事は難しいようです。

>>ダンジョンを乱数非固定
既に全てのHackで対応済みです。

>>店主1に身代わりを振って店主2に攻撃させ、身代わりがとけたあと店主1対店主2で殴りあってたのですが、攻撃力がまったく違いました。
1.店主2に攻撃
2.店主1に身代わり
3.店主2が店主1に攻撃

上記のようにテストしてみましたところ、店主2は436,428とダメージを与えました。


>>1696
有り難う御座います。

>>5Fまでワナ数激減
罠を消す事は出来ないので、踏んでも効果の無い罠に変更という事で宜しいでしょうか?

>>出現罠
これらは5Fまでの設定でしょうか?
それとも、全階層での設定でしょうか?
1696 : No Name 2009-03-15 18:21:46

floor enemyの発案者です
お手数ですが以下の仕様を追加していただけますか?
5Fまでンドバなしで5Fまでワナ数激減そして
ワナは丸太、鈍足、回転、トラバサミ、装備はずし、バネ、警報以外は出現しない
お願いします
1695 : No Name 2009-03-15 16:24:44
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・初代コドモ戦車を濃赤から赤に変えてください。

・壊滅イノシシのステータスをHP150、攻撃力60(ソニックイノシシと同じ)にしてください。

・チョーキライの攻撃力を50にしてください。

・大根系の属性をお化け大根のみゴーストにしてください。

・店主1に身代わりを振って店主2に攻撃させ、身代わりがとけたあと店主1対店主2で殴りあってたのですが、攻撃力がまったく違いました。身代わりしたのでステータスが変化したのでしょうか?

・以下の敵の出現率を変更してください。
 杖振りわらべ・ぼうず 裏白鳥 1/8 猫眠罠 1/4
 杖振りワルガキ ~18階 裏白鳥 1/8 眠罠 1/4
 初代アイアンヘッド系 裏白1/8 鳥猫眠罠 1/2

・マムル系を通常のマムルと同じステータスにしてください。ただし洞窟の経験値は1000でお願いします。

・侍どんをイアイのレア敵、大将どんをシハンのレア敵に変更してください。色、確率は以下のとおりにしてください。

足軽どん(赤) 1/16 裏白鳥 1/8 猫 全て 眠罠
侍どん(赤)  1/8 裏白 1/2 鳥 1/8 猫 全て 罠眠
大将どん(赤) 裏白鳥猫 1/8 1/2 罠眠
殿様どん(白) 裏白鳥猫 1/8 1/2 罠眠

・逃げ系は必ず呪われた草を落とすようにしてください。
 あとWikiでアイテムを落とすとなってますが、これは力の種、しあわせ草、復活草の事でいいのでしょうか?

・シューベル系L4の元杖はデビカンフロアでは倍速の杖にしてください。指定するのを忘れてました・・・

・デタラメ系はカラス天狗系と同じステータスにしてください。

・Re表で初代コドモが銀の矢を打ってきました。ただその前に、初代チビタンクに身代わりを振ったまま放置したのでそれで変化しただけかもしれません。

・ワルっトド系が隣接しないと起きない仕様になってますが、修正できますでしょうか?

・AsukaHackChangeRandomNumbersのようにダンジョンを乱数非固定にしてください。

・ワルガマラ系の出現率を 1/8 裏白  1/4鳥 1/16 猫眠罠に変更してください。
1694 : No Name 2009-03-15 02:16:19
>>1691
有り難う御座います。

>>ポリゴン系の仕様変更
了解です。
うたうポリゴンも対応可能だと思います。

>>武器・盾
了解です。


>>1692,1693
有り難う御座います。

AsukaHackのChangeRandomNumbersですね。
出来ればアイテムやモンスター等も再配置したいのですが、現時点では難しいです・・・。
1693 : No Name 2009-03-14 13:45:22
すいません、すでに同じようなこと質問されてる方いましたね。忘れてくださいw
1692 : No Name 2009-03-14 13:39:03
先日、ダンジョンに入る瞬間の時間でダンジョン形成が決まる法則が発見されましたが、それを無効化にできるツールとか出来ますでしょうか?
ダンジョン構成やアイテム、敵なども完全ランダム化できるツールがあればいいのですが・・・

検討お願いします。
1691 : No Name 2009-03-13 18:50:15
donsokulife考案者です。変更ありがとうございました。

修正案が浮かんだのでお願いします

ポリゴン系の仕様変更
1/2封印ではなく特技弱体(わらう&まわる 5%  おどる&うたう 10%)
でお願いします
また、うたうポリゴンの仕様変更(これは出来るなら)
15/16 満腹度10%減らす
1/16 最大満腹度5%減らす(通常うたう)


封印されたポリゴンの攻撃が序盤馬鹿に出来ないので殺されるよりも満腹度減らされる方向でいやらしくする


武器の1/3を盾に変更、風魔の盾を削除
今のケンゴウのカタナの出現率に加え如意棒分をケンゴウのカタナの出現率に加える

ケンゴウのカタナの仕様を忘れていたので盾を出やすく、同時に鈍足では使いにくい如意棒をなくしてその分ケンゴウのカタナに
風魔が出ると何だかんだで楽になってしまうので封印
1690 : No Name 2009-03-11 03:43:11
>>1688
回答有り難うございます。
天狗の件、了解しました。

>>MPIでは入道は黒こげおにぎりしか落とさない
通常のドロップに加え、黒焦げおにぎりを落とす仕様です。
通常のドロップを無くす事は出来ません。

>>初代アイアンヘッド系はアイテムドロップなし
元々頭以外のアイテムを落とさないダンジョンでは、アイテムを落とさないと思います。
頭以外のアイテムを落とすように設定する事は可能です。


>>1689
報告有り難うございます。
使用されているソフトの、誤検出だと思われます。
私の方では対応が出来ませんので、お手数ですが設定等で対応して下さい。
1689 : No Name 2009-03-10 23:13:56
トロイの木馬が検出されたんですが
1688 : No Name 2009-03-10 22:58:43
すいません、通常の天狗とは正体がばれた状態の天狗の色のことです。

化ける敵の色は色対応であればそのモンスターにも化ける(例:ボウヤー・クロスボウヤー)のですが、今までのように色対応してない敵には化けない(赤いゲイズ等)ということです。

よってデタラメ天狗は正体がばれた姿の色は赤で化けてる時は通常カラスと同じく色対応してる敵であれば色変化で化けるが、名前は適当ということです。

あと質問なのですが、MPIでは入道は黒こげおにぎりしか落とさないみたいですが、Reのオトト兵のオトトスピアでも同じ事は可能なのでしょうか?

またWikiで初代アイアンヘッド系はアイテムドロップなしとなっていますが、頭以外も落とさないということなのでしょうか?
1687 : No Name 2009-03-10 22:23:58
>>1686
回答有り難うございます。

通常の天狗(通常色)がレア敵にも化けるというのは、具体的にはどのような状態でしょうか?
色は通常で、名前がレア敵の場合があるという事でしょうか?
1686 : No Name 2009-03-10 20:57:56
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

>>通常の天狗に色をつけるという事でしょうか?
色はデタラメ天狗系は赤、それ以外は通常色でお願いします。

>>濃赤・濃透明のカラス天狗を追加
カラス系だけでかなりの種類になってしまいましたので、いっそのこと黒カラス以外は削除してしまおうかなと思いました。

またこれにより違和感を感じていた本来存在しないモンスター(赤ゲイズ等)も出現しなくなるので。一石二鳥かなと。
1685 : No Name 2009-03-10 10:30:56
>>1683
有り難う御座います。

>>>>敵レベル上げというのは、ぼうれい武者の特殊能力の事でしょうか?
>>ラグーンの手の能力の敵と隣接時、隣接敵がレベルアップすることです。
ラグーンの右手はラグーン本体から出現したものでないと、攻撃や能力を使用しないようです。
ですので、レベルアップの能力を他モンスターに使わせる事はできません。

>>聖域のようにはじめからはりつき付きというのはできないのでしょうか?
>>またぬれてもはりつき付きにできますか?
可能です。

>>白・赤カラス系を削除してください。
>>そしてカラス天狗系を赤・濃赤、透明・濃透明のレア敵にも化けるようにしてください。
通常の天狗に色をつけるという事でしょうか?
その際、名前は元々のままで宜しいでしょうか?
また、レベル変動した場合は別の色になっても良いのでしょうか?

白・赤を削除せず、濃赤・濃透明のカラス天狗を追加するのでは駄目なのでしょうか?


>>1684
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1684 : No Name 2009-03-09 21:26:59
donsokulife考案者です

>>3.ポリゴン系の特技頻度を下げる+(出来るなら)効果減少
特技使用確率・効果変更は不可能です。
代替案としまして、以下の設定なら可能ですが如何でしょうか。
・1/2は封印状態で出現
・1レベル下の特技を使用する(まわる:5%,おどる:10%)

それでは1/2を封印状態でお願いします。
1683 : No Name 2009-03-09 19:07:22
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>敵レベル上げというのは、ぼうれい武者の特殊能力の事でしょうか?
ラグーンの手の能力の敵と隣接時、隣接敵がレベルアップすることです。

>>、「敵が投げてきた」という判定は出来ないため「2T以降に床に落ちた」という条件
聖域のようにはじめからはりつき付きというのはできないのでしょうか?またぬれてもはりつき付きにできますか?

>>こちらのデータをwikiの方で管理
了解です
1682 : No Name 2009-03-09 10:23:37
>>1680
有り難う御座います。

>>1,みやびやかな盾
>>4.ケンゴウのカタナ
>>5.1Fの警報スイッチ
了解です。

>>2.デビカンとエビカンの杖変更
了解です。
ご存知かと思いますが、カンガルー系の杖変更の成功率は低いので、2種類の杖を振るようになると思います。
アイテムとしての倍速の杖、オオイカリの杖は他の杖に変更するようにします。

>>3.ポリゴン系の特技頻度を下げる+(出来るなら)効果減少
特技使用確率・効果変更は不可能です。
代替案としまして、以下の設定なら可能ですが如何でしょうか。
・1/2は封印状態で出現
・1レベル下の特技を使用する(まわる:5%,おどる:10%)


>>1681
有り難う御座います。

イベントお疲れ様でした。
こちらこそ、宜しくお願いします。

>>おにぎりが水浸しに落ちたので拾ったらまずそうなおにぎりではなく黒こげおにぎりでした
デロデロの湯を踏んだときは変更しないように設定していたのですが、水たまりに置いたときについては設定しておりませんでした。
対応したいと思います。

>>ガンコがレベルアップで出現
ちびタンク等から、2レベル一気に上がった場合にガンコ戦車になるようになっていました。
修正させて頂きます。

>>足軽
申し訳ありません。
侍の出現率と逆になっていたようです。

>>クネクネハニーにクネクネ+衰弱+敵レベル上げを同時に実装することは可能でしょうか?
敵レベル上げというのは、ぼうれい武者の特殊能力の事でしょうか?
その能力は、ぼうれい武者以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アスカが強制終了したと思います。
3つの特技を使わせることは不可能ではないですが、なるべくなら2つの方が良いです。

>>巻物の張り付き効果はどんな巻物にも実装できるのでしょうか?
実装可能ですが、「敵が投げてきた」という判定は出来ないため「2T以降に床に落ちた」という条件等で、はり付け状態にする事になります。

>>今回の変更で更新したメモをアップローダー276にあげましたのでご確認ください。
有り難う御座います。
不都合でなければ、こちらのデータをwikiの方で管理しても宜しいでしょうか?
1681 : No Name 2009-03-08 09:57:57
Readjustment発案者です、イベント結果作成ありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。

・初代チビタンクとチビタンクの色を逆にしてください。

・くない、手裏剣を変化限定にしてください。

・ワルガマラ系の落とすギタンを1Gにしてください(盗んだギタン以外)。

・おにぎりが水浸しに落ちたので拾ったらまずそうなおにぎりではなく黒こげおにぎりでした。まずそうなおにぎりの1/2を黒こげおにぎりにしてもらっていますが、なんらかでまずそうなおにぎりになった場合は変更しないようにしてください。

・ガンコがレベルアップで出現しました(Re鳥で確認)。修正お願いします。

・番犬、盗賊番を1階~33階・34階~66階・67階~99階ごとに強さ、名前をわけてください。

番犬:HP50、攻撃力38 
猛犬(赤):HP100、攻撃力50
闘犬(濃赤):HP150、攻撃力63

盗賊番:HP75、攻撃力113
岡っぴき(赤):HP150、攻撃力150
十手持ち(濃赤):HP225、攻撃力188

・前にも報告しましたがRe鳥で足軽がやたら出現します。どう考えても1/16とは思えないのですが・・・

・白・赤カラス系を削除してください。そしてカラス天狗系を赤・濃赤、透明・濃透明のレア敵にも化けるようにしてください。

また銀猫でも黒カラス系が出現するようにしてください。

・クネクネハニーにクネクネ+衰弱+敵レベル上げを同時に実装することは可能でしょうか?

・巻物の張り付き効果はどんな巻物にも実装できるのでしょうか?(例:敵が投げてきた根絶やしの巻物を拾おうとしてもはりついている)

今回の変更で更新したメモをアップローダー276にあげましたのでご確認ください。
1680 : No Name 2009-03-08 02:32:38
DonsokuLife作成ありがとうございます。早速プレイしてみました

アスカの初期防御がないので1Fで詰むパターンも出るのでいくつか変更点を出してみました

1 アスカの初期装備にみやびやかの盾(防御3印1 ト印入り) みやびやかはそれ以外の方法で出現しない
1Fで詰むパターンを極力減らすため、ト印は合成救済措置

2 デビカンとエビカンの杖変更
デビカン→けものみち
エビカン→とうめい
それに伴い倍速、オオイカリを削除出来るなら削除

3 ポリゴン系の特技頻度を下げる+(出来るなら)効果減少
わらう 5%減少→3%減少
まわる 10%減少→5%減少
おどる 30%減少→15%減少
うたう 最大5%減少→最大3%減少
腹減り対策のため

4 ケンゴウのカタナ(攻撃力0印0)が出現する(出現率中)
装備を強くするための救済措置

5 1Fに限り警報スイッチは出ない

いくつか改善案を出してみました。これで修正をお願いします
1679 : No Name 2009-03-07 03:02:50
>>DonsokuLife
作成しました。
1Fから難易度が高いように感じられますが、如何でしょうか。
修正・調整案等ありましたら、宜しくお願いします。


>>Readjustment
・ワルガマラ系のドロップ
ギタンを落とさない設定にした場合、トド系と同じ様にアイテムをドロップするようです。
ですので、アスカからアイテムを盗む前に倒しても、通常通りギタンを落とすように変更しました。
ワルットドの方はアイテムドロップを無くす事が出来たのですが・・・。微妙に内部仕様が違うようです。

・名前がデタラメかつ色が透明な天狗
修正させて頂きました。
1678 : No Name 2009-03-06 11:38:42
>>1676
Hack案有り難うございます。

「アスカの初期防御」以外、対応が可能です。
作成したいと思います。


>>1677
有り難うございます。

Bの機能は既にAsukaHackChangeRandomNumbersとして実装済みです。
詳しくは、wikiの方を参照して下さい。

Aの機能も、AsukaHackChangeRandomNumbersをダンジョン開始時/中断再開時のみ起動する事で実現出来ると思います。

>>asukahackでも再起動時に以前のhackが選択された状態に
検討してみます。
1677 : No Name 2009-03-06 09:30:41
いつもお世話になっております

ダンジョン生成パターンが規則的に決まってることが
掲示板などで判明したみたいなのでそれを無効化する機能
(A)・ダンジョンに入るとき、中断再開するときに
○○に依存せずランダムでダンジョンが決定される機能
それと
(B)・1階降りるごとにダンジョン番号がランダムで変更される、
つまり同じパターンにならない、(例えば冥炎などで続けてやっても
作業にならない)
ツールを作成していただけないでしょうか?
1667さんではないのですが。

それと起動したときに前回終了した時にAタイプならAタイプが選択されている
Bタイプが選択されている状態で終了したなら再び起動したときに
Bタイプが選択されているという機能があれば便利だとおもうのですが

asukahackでも再起動時に以前のhackが選択された状態に
なっていると便利だと思います。
いかがでしょうか?
1676 : No Name 2009-03-06 04:30:25
ハック案を浮かんだので書き込ませてもらいます

ハック名 donsoku life
コンセプト のんびりクリアしよう

・アスカは常時鈍足状態(敵の速度は全て通常同様)
・落とし穴は存在しない
・しおいやんのデータ変更
15/16 常時封印状態
1/16 HP1 防御99 常に怒り状態
・(出来るなら)アスカの初期防御2
・パオパオーンの杖変更 鈍足→空振り
・素早さ草は出現しない
・底抜けの壷は出現しない
・呪いの壷を出現させ、底抜けの壷が呪いに変わるように変更
・(裏白限定)50F以降の店に低確率で呪い状態のプチフェニックスの箱を追加

しおいやんのデータ変更
うろこの盾がない限り舐められて力が一気に下げられる可能性があるので変更、怒りしおいやんはお遊び
これできつい場合確率変更予定

アスカの初期防御
プチフェニ
救済措置

パオパオーンの杖変更
常時鈍足なため、鈍足の杖が要らない

素早さ草
等速状態にならないように、倍速&大怒りはカンガルーが使うので残す

落とし穴の削除
ゆっくり階段を探して降りるため

底抜け→呪い
落とし穴をなくしたため
1675 : No Name 2009-03-06 02:43:16
>>1674
ご指摘有り難うございます。
ファイルを差し替えました。

Readjustmentのバージョン表記のみ、反映が出来ていませんでした。
1674 : No Name 2009-03-05 23:03:24
すいません、トップページにReadjustment3.66リリースとありますが、ダウンロードしたら3.55でした。
1673 : No Name 2009-03-04 14:27:24
>>1667,1669
乱数値が書き込まれている箇所を特定しました。
プレイした時間に関係なく特定のダンジョンをプレイする事が可能となります。
また、乱数値を常時書き換えることにより、ダンジョンを組み合わせてプレイする事も可能となります。

>>Historyに乱数列生成時刻を記録する
時刻ではなく、ダンジョン番号を記録することが出来ます。


>>1672
了解です。
1672 : No Name 2009-03-02 13:46:51
>>千鳥足(壁抜け)+盗むでしたら可能だと思います。
ではワルガマゴンのみそれでお願いします。
1671 : No Name 2009-03-02 10:24:10
>>1670
有り難う御座います。

>>イヌワシ
調査してみます。

>>店主系の攻撃力
wikiの通り(500,700,900)となっております。

>>ワルガマゴンが通常時も壁貫通千鳥足なしになってました
もしかすると、盗む+様子を見る+千鳥足(壁抜け)という組み合わせは不可能かもしれません。
正確には千鳥足(壁抜け)を設定した場合、特殊攻撃をまったく使用しなくなる可能性があります。
千鳥足(壁抜け)+盗むでしたら可能だと思います。
1670 : No Name 2009-03-02 08:58:49
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re表変更願い
・根絶やし、白紙の巻物を店、変化限定にしてください。床の根絶やしは各種巻物に変化でお願いします。

・プチフェニの箱の1/64を祝福付きにしてください。

・名前がデタラメかつ色が透明のデタラメイヌワシがいました。また化けてるのに攻撃音がイヌワシなイヌワシ天狗がいました。いずれも通常通りなのもいましたが・・・表以外も一応確認お願いします。

・店長の攻撃力は700になってますでしょうか?他の店主系も確認お願いします。

モンスター変更願い
・ワルットド系は攻撃か盗みかにしてください。ワルガマラ系は攻撃はせず様子を見るか盗むかにしてください。ついでに攻撃力を0に戻してください。あとワル系は盗んだアイテム以外はアイテムを落とさないようにしてください。

・ワルガマゴンが通常時も壁貫通千鳥足なしになってました。修正お願いします。
1669 : No Name 2009-03-01 21:11:16
>>1667
有り難う御座います。

>>乱数の種用の時間を取得する関数が呼び出されたときに違う関数を呼ぶ
GetLocalTimeあたりのラッパーを作成すれば可能かもしれません。
ですが、乱数生成の処理を変更するより、
乱数値をメモリ上で持っていると思いますので、そこを書き換える方法の方が良いかと思います。
現時点では、乱数値が書き込まれている箇所が特定出来ていませんが・・・。

>>Historyに乱数列生成時刻を記録する
上記同様、乱数値が書き込まれている箇所が分からない為、不可能です。
以前から調査しているのですが、中々みつけられません・・・。


>>1668
有り難う御座います。

>>ワルガマラ系、ワルットド系
ギタンやアイテムが同部屋にある時もそちらに向かわず、アスカに向かって移動します。
また、ギタン・アイテムを盗む前から攻撃も行います。

>>黄金トド、プラチナトド
それぞれ色を設定していますが、無敵の色の方が優先されるため実質無意味です。

>>Re鳥の足軽どんの出現率
1/16となっています。

>>エーテル見えてる
修正させて頂きました。
1668 : No Name 2009-03-01 18:23:49
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>「MHにいる」という判定が出来ない

ではワルットド系はトドの習性の「3マス以内に近づくと起きる」を削除して、通常モンスター同様寝てるときもあれば起きているときもあるようにしてください。

>>アイテムを置かずに再び盗ませる事は可能です。複数のアイテムを盗んだ場合、倒したときに落とすのは最後に盗んだアイテムのみ

ではワルットド系、ワルガマラ系の能力を「何度も盗む、回収できるのは最後に盗んだアイテムのみ」にしてください。あと1度盗んだ後、敵の色を変更できるのであればお願いします。色は黄色(元の色にかぶせる)にしてください。

出現率はどのレベルも共通で裏鳥白が1/16 猫罠眠が1/32にしてください。

>>wikiの通りの攻撃力になっている
すいません、把握できていませんでした。
チビタンク系の攻撃力を6、防御力を11にしてください。

・Re鳥の足軽どんの出現率が高い気がするのですがどうなってますでしょうか?

・Suiminwana shine Trap crasherでのオオイカリの杖、クォーターの杖の出現率を
転ばぬ先の杖の2/4がオオイカリの杖 1/4がクォーターにしてください。 

今回の変更によりメモを更新したのでアップローダ264にあげましたので確認お願いします。
1667 : No Name 2009-03-01 18:14:03
・乱数の種用の時間を取得する関数が呼び出されたときに違う関数を呼ぶ(種をミリ秒単位に変えたり定数にしたり)
・Historyに乱数列生成時刻を記録する

上の2つは可能でしょうか?
1666 : No Name 2009-03-01 15:32:07
>>1665
有り難う御座います。

>>ワルっトド系、ワルガマラ系はMHなどの特別な時以外起きている仕様に
「MHにいる」という判定が出来ないため、常に起きている状態になりますが宜しいでしょうか。

>>モンスターに壁通過をさせるにはやはり千鳥足仕様しかないのでしょうか?
私には、それ以外の方法はわかりません。
アークドラゴンやアリ系の動きでは壁を歩こうとはしません。

>>帽子系やトゲドラゴンのように変身時たまに強くなるバグは直せないのでしょうか?
調整してみました。

>>強くなった場合のステータス
変身時にHPが全回復する事があったようです。

>>盗んだアイテムを置いて再び盗みにくる
>>何度も盗ませる事は可能でしょうか?その際盗んだアイテムは倒した後全て落とすのでしょうか?
アイテムを置くという行動は不可能だと思います。
アイテムを置かずに再び盗ませる事は可能です。
複数のアイテムを盗んだ場合、倒したときに落とすのは最後に盗んだアイテムのみです。

>>ワルガマゴンが盗んだ後、封印状態のためか壁抜け、千鳥足をしなくなります。封印状態以外で今の状態を維持できないでしょうか?
対応可能だと思います。

>>投擲攻撃力をあげたモンスターの封印時の通常攻撃力がやたら高いのですが、投擲攻撃力をあげると攻撃力にも影響があるのでしょうか?
個別に設定が可能だと認識しています。
wikiの通りの攻撃力になっていると思いますが、如何でしょうか。

>>トゲドラゴン系を常時殻の中いさせることは可能でしょうか
可能です。

>>初代チビタンクがレベルアップしてオヤジ戦車になったとき、はじめは濃透明でしたが殴ったら通常色になりました。初代コドモ戦車がレベルアップしたときは濃赤にはならず通常色だったのですが・・・
色の反映に1ターンかかる場合があるようです。
前者で、攻撃を行ったのがレベルアップの次のターンだったという事はありませんか?

>>64デビカンの透明の杖のみ、モンスターが混乱しない仕様にできますでしょうか?
不可能です。
1665 : No Name 2009-03-01 01:46:19
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・Re鳥でのミノタウロスアイテム落とす確率ほどをSuiminのミノと同確率にしてください。

・Suiminwana shine、Trap crasherでの剣、盾を各種杖から各種アイテムに変更してください。

・ワルっトド系、ワルガマラ系はMHなどの特別な時以外起きている仕様(パコレプやペリカンのように)にしてください。

・モンスターに壁通過をさせるにはやはり千鳥足仕様しかないのでしょうか?アークのようにフロアを見渡せたり、ありのように壁を掘ったりするモンスターの動きを移植したりでなんとかならないでしょうか?

・帽子系やトゲドラゴンのように変身時たまに強くなるバグは直せないのでしょうか?直せないのでしたら強くなった場合のステータスをWikiに追加していただいてよろしいですか?

・トドやガマラの盗みの後転ばせたり、エレキの能力を使ったりして、なんとか「盗んだアイテムを置いて再び盗みにくる」という能力を再現できないでしょうか?

・ワルガマゴンが盗んだ後、封印状態のためか壁抜け、千鳥足をしなくなります。封印状態以外で今の状態を維持できないでしょうか?

・何度も盗ませる事は可能でしょうか?その際盗んだアイテムは倒した後全て落とすのでしょうか?

・チビタンクなど投擲攻撃力をあげたモンスターの封印時の通常攻撃力がやたら高いのですが、投擲攻撃力をあげると攻撃力にも影響があるのでしょうか?あるのでしたらWikiにその攻撃力を載せてください。

・トゲドラゴン系を常時殻の中いさせることは可能でしょうか?

・プラチナトドの能力をアスカに向かってくる・分裂しない・装備以外のアイテムを盗む、足元のアイテムも盗むに
 黄金トドの能力をアスカに向かってくる・分裂しない・装備品を盗む・足元のアイテムも盗む・等速にかえてください。 

・Re表で祝福壷、強化壷の容量を1、変化を4〜6にしてください。

・せっかく作っていただいた濃透明ですが、ちょっと透明すぎて敵がわかりにくいので没にしていただいて、透明より薄い透明色を作って頂いてよろしいでしょうか?すいません・・・

・初代チビタンクがレベルアップしてオヤジ戦車になったとき、はじめは濃透明でしたが殴ったら通常色になりました。初代コドモ戦車がレベルアップしたときは濃赤にはならず通常色だったのですが・・・

・64デビカンの透明の杖のみ、モンスターが混乱しない仕様にできますでしょうか?
1664 : No Name 2009-02-27 20:13:54
security perikanの修正ありがとうございました。
1663 : No Name 2009-02-26 03:23:35
1654です。
WSの対応版、ありがとうございます。
やはり手計算ですか・・・半自動にするツールでも自作してみようかな。
1662 : No Name 2009-02-25 20:51:57
>>1661
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
1661 : No Name 2009-02-25 17:32:17
security perikan発案者です。
楽しくやらせていただいてます
青金をつけているのにけろけろのワナでさびました。
ドドロ系は大丈夫なようです。
つぼわれずの巻物を読んでも壷が壊れるようです。
修正おねがいできますか?
1660 : No Name 2009-02-25 11:44:31
>>1658
有り難う御座います。

>>Historyは、アスカ本体の終了時でなく、中断した時点でデータは破棄される
仰る通りです。

>>アイテム出現数のデータ
>>1371,>>1381の方が作成した物だと思います。
実際の方法はわかりませんが、書き込みをみる限りでは、Excwl等の表計算ソフトを使用し手動で集計をされたのではないかと思います。


>>1659
有り難う御座います。
了解です。
1659 : No Name 2009-02-25 11:15:55
>>店でのンドゥバの確率や、罠の破損率
同じでお願いします。
1658 : No Name 2009-02-25 07:07:30
1654です。
WSの対応ありがとうございます。
Historyは、アスカ本体の終了時でなく、中断した時点でデータは破棄される
ということでいいでしょうか?

--------

正しくは作者様への質問ではないのですが、
外部サイトのアスカWikiには、Historyを使用したと思われるアイテム出現数のデータがありますが、これを作成した方は
自動で複数の出力データから集計を取るツールを自作したのでしょうか、
それとも若干の手作業を含みながらexcelなどを用いたのでしょうか?
もし見ておられるなら方法を教えていただけないでしょうか。
1657 : No Name 2009-02-25 05:30:25
>>1654
有り難う御座います。

>>WSの力表示では、ちからの腕輪による+3が反映されない
対応したいと思います。

>>History起動中にダンジョンの途中で中断をし、Historyを終了させないまま
>>同じ風来日記を再開、街に戻る、違う風来日記をプレイする
アスカ本体が終了した時点で、AsukaHistory内のデータは全てクリアされます。
AsukaHistoryを終了したのと同じ状態になります。

再開や別の日記のプレイ自体に不具合はありませんが、中断前のデータは出力されません。
再開時は、再開階層以降のデータのみ出力となります。


>>1655,1656
有り難う御座います。

>>卍、風魔
修正させて頂きます。

>>腕輪が呪い状態で出現する確率
裏白蛇と同じ確率に設定してあります。
また、店でのンドゥバの確率や、罠の破損率も裏白蛇と同じ確率にしていますが、宜しいでしょうか?

>>倉庫の壺
店に出るかはわかりませんが、出現しないようになっています。

>>決して私利私欲のためではありません
心得ています。

>>身かわしの秘技書
了解です。
1656 : No Name 2009-02-25 00:00:48
Readjustment発案者です、白蛇対応ありがとうございます。
Wikiを見ていて気になったことがあったので少し補足を

・卍、風魔は店でも床でも出現するようにしてください。印8のみ低確率で変化限定で出現するということです。

・腕輪が呪い状態で出現する確率上昇とありますが、これはRe裏と同程度でお願いします。というかこれをお願いし忘れてました・・・

・倉庫の壷が出現しないとありますが、店売りで倉庫の壷ってありましたっけ?あるのでしたらそれも呪いか祝福にかえてください。

これは万が一倉庫バグが起こってしまった申し訳ないための変更であって、決して私利私欲のためではありません。

・身かわしの秘技書は出現しないようにしてください。身かわしの盾があることを忘れていました。
1655 : No Name 2009-02-24 23:40:24
>>1653
ああすいません、おっしゃる通りです。
基本的に裏にでないアイテムを変化・店限定にしようという案です。
1654 : No Name 2009-02-24 23:19:24
少々お聞きしたいことがあるのですが、
WSの力表示では、ちからの腕輪による+3が反映されないのですが対応できませんか?
また、History起動中にダンジョンの途中で中断をし、Historyを終了させないまま
同じ風来日記を再開、街に戻る、違う風来日記をプレイする
をした場合、何か不具合は起きますか?
1653 : No Name 2009-02-24 18:31:36
Readjustment 白蛇

Reメモに
>>盗賊パコレプたかとび腕輪が店・変限定 床のそれら以外の各種腕輪出現率増
とありますが、「盗賊パコレプたかとび」ではなく「透視・よくみえ」という事で宜しいでしょうか?
1652 : No Name 2009-02-23 10:12:59
>>1649
有り難う御座います。

>>鉄鋼の盾に矛の盾を合成した結果、矛盾の☆ではなく、槍印が合成されました。
矛の盾を合成した場合、☆印が2つつきます。
1つめが槍の効果の印で、2つめに矛の盾の効果の印がつきます。
盾の空き印が1つだった場合は槍の方の☆印のみがつくことになります。


>>1650
有り難う御座います。

>>今の透明色よりもさらに透明
了解です。

>>Re鳥で火柱で死んだ敵が怪盗を落とした
モンスターが落としたアイテムが炎で燃えた時に、メッセージが「懐盗の秘技書が燃えた」だったという事でしょうか。
アイテムドロップはモンスターを倒した時に行われるので、AsukaHackでの書き換えが間に合わないのだと思います。


>>1651
有り難う御座います。
よろしくお願いします。
1651 : No Name 2009-02-22 22:43:56
Securityperikanの変更ありがとうございました。
>>特殊合成はペリカンのみ 配慮ありがとうございます。
壷で作れないほうが楽しそうです。
これでやってみたいと思います。
1650 : No Name 2009-02-22 21:11:05
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>色関係
すいません、お願いしたかったのは濃白ではなく濃い透明でした。今の透明色よりもさらに透明、または今のより少しマシな透明を作っていただきたいのですが大丈夫でしょうか?

あと今回の更新で初代チビタンクが緑色でしたがあれはあれでそのうち使おうかなと思いますので保留でお願いします。

・杖ふり系のステータスをReうしわか系と同じにしてください。

・Re鳥で火柱で死んだ敵が怪盗を落とした(おそらく変更前)のですが、これは修正できますでしょうか?
1649 : No Name 2009-02-22 20:18:35
VarietyMixでの不具合報告です

鉄鋼の盾に矛の盾を合成した結果、矛盾の☆ではなく、槍印が合成されました。
場所は冥炎魔天です
1648 : No Name 2009-02-22 13:41:23
>>1646
有り難う御座います。
全て対応しました。
ペリカンがメインのHackという事もあり、特殊合成はペリカンでのみ可能としましたが宜しいでしょうか。


>>1647
有り難う御座います。

>>ネムリーの高飛びに亡霊の高飛び混ぜれないでしょうか?
>>キライ系の能力全て移殖して爆発+電撃+火柱が同時に起きるようにできますか?
不可能です。
wikiの「AsukaHack案メモ」の「アスカ/仲間/モンスター」->「攻撃されたときの処理」は1体のモンスターに1つのみ設定可能です。

>>ラグーンの能力を移植した場合、面の名前(ひょっとこの面等)やラグーンの手の名前を変更できますでしょうか?
面の名前は技の名前のような物なので、変更は難しいと思います。
手の名前でしたら、モンスターとして出現しているので変更が可能です。

>>以前は装備盗みと分裂はセットでしたが、今なら別に設定可能でしょうか?
可能です。

>>一見同じ特技でも使用率が違う特技(ガマラの盗むとガマゴンの盗み)を入れ替えたら使用率も変更できるのでしょうか?その時レベルは正常に変動しますか?
ガマラとガマゴンの特殊攻撃自体は全くは同じ物です。
特殊攻撃の使用率はレベルを変えることにより変更が可能です。
レベルを変えるので、レベル変動はおかしくなります。

>>敵の色 濃い白、濃い赤、グレー
性質上、白を上乗せする事はできません。(初期の状態=白)

>>1.5倍速モンスターは2.5→3.5と早くなるようにできないでしょうか?
「パコレプキン(1.5倍速)が2倍速状態になった場合、2.5倍速に変更する」といったように個別に処理を行えば可能です。

>>白蛇
作成したいと思います。
1647 : No Name 2009-02-21 23:56:45
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re鳥変更願い
・暇投げを覚えると気力なしで使える設定を削除してください。秘儀書も一度覚えても何度も出現するようにしてください。

・身かわし秘技を覚えてるのに跳返ではなく身かわし秘技書が出現しました。修正お願いします。


モンスター変更願い
・ネムリーの高飛びに亡霊の高飛び混ぜれないでしょうか?こ
れなら壁に埋まる確率も減らせれるのですが・・・

・ラグーンの能力を移植した場合、面の名前(ひょっとこの面等)やラグーンの手の名前を変更できますでしょうか?

・以前は装備盗みと分裂はセットでしたが、今なら別に設定可能でしょうか?

・キライ系の能力全て移殖して爆発+電撃+火柱が同時に起きるようにできますか?

・一見同じ特技でも使用率が違う特技(ガマラの盗むとガマゴンの盗み)を入れ替えたら使用率も変更できるのでしょうか?その時レベルは正常に変動しますか?

・めまわす大根・ねむる大根の色を通常色に戻してください。またねむる大根を眠り状態で出現ではなく、深い眠りで出現するようにしてください。

・ガマグッチのHPを30、ガマゴンのHPを50にしてください。

・初代ギガヘッドがWikiでは1/8になってますが1/2にしてください。

・デタラメカラス系、エーテルもどき系の色を普通にしてください。

・敵の色は現在透明と赤と黒がありますが、濃い白、濃い赤、グレーを作っていただけないでしょうか?濃い白は初代チビタンク、濃い赤は初代コドモ戦車、グレーはプラチナトドに設定してください。ついでに黄金トドの色を黒にしてください。

・プラチナトドの経験値を6000、黄金トドの経験値を8000にしてください。

・1.5倍速モンスターは2.5→3.5と早くなるようにできないでしょうか?

その他変更願い
・Suiminwana shine,Trap crasherで杖の回数を通常に戻してください。特定の敵の杖や店、変化での杖も同様にお願いします。

・Re裏でのぶっとびの壊印はぶっとびの1/16につくようにしてください。

・Re裏、Suiminwana shine,Trap crasherでのオオイカリの杖を倍速の1/2ではなく転ばぬ先の杖の2/4に、クォーターの杖を転ばぬの1/2ではなく転ばぬ先の杖の1/4にしてください。


また257に最新のハックメモをあげました。白蛇案も乗せてますので余裕があれば白蛇対応版のほうも作成お願いします。
1646 : No Name 2009-02-20 17:39:09

security perikanの発案者です
お手数ですがsecurity perikan仕様変更をお願いします。
泥棒したときのペリカンですが15階まで倍速なしで出現、
16〜30までは2倍速、それ以降は3倍速に修正していただけませんか?

7−9Fは15%の確率で敵モンスターをペリカンに変更してください
15、16Fは15%の確率で敵モンスターをペリカン2世に変更してください

トド守りの秘技書を出現させてください、
15階に一つくらいでるくらいの出現率にしてください

14Fまで20分の1の確率ですべての敵にアイテムを持たせてください
14Fまでふうませきの出現率をすこしアップしてください。


トド守りの秘技書とふうませきは最初から祝福されている物はなくしてください。
そして下記の特殊合成ができるようにしていただけますか?
そしてトド守り2個を合成するとトド守りの祝福ができる。
ふうませきを2個合成するとふうませきの祝福ができる。
トド守り1個ととふうませき1個を合成するとぬすっとどのエレキ箱(hp1)ができる
(エレキは使用できない状態)

そしてぬすっとどのエレキ箱1個、トド守りの祝福を1個、
ふうませきの祝福を1個を合成すると
トドの盾が作成されるようにしてください。
よろしくお願いします
1645 : No Name 2009-02-18 19:41:06
ありがとうございました
1644 : No Name 2009-02-18 09:02:18
>>1643
有り難う御座います。
全て修正させて頂きました。
1643 : No Name 2009-02-17 22:18:48
ありがとうございます。DLできました。
floor enemy再度調整をお願いできますか。
つたの防御力999になっていなかったので修正お願いします
書き忘れていました。 ラグーンの防御を999にお願いします
ジャガー王子が怒りになっていませんでした
にぎりおやかたが怒りになってました。
ロケットいのししが怒りになっていませんでした。
プチフェニックスが怒りになっていました。
よろしくお願いします
1642 : No Name 2009-02-17 20:36:29
>>1641
有り難うございます。
修正・調整等ありましたら、宜しくお願いします。
1641 : No Name 2009-02-17 20:29:45
CharSenyouありがとうございました。早速プレイしてきます
1640 : No Name 2009-02-17 10:58:07
>>1638,1639
報告有り難う御座います。

申し訳ありませんでした。
ファイルを差し替えましたので、お手数ですがもう一度確認をお願いします。
1639 : 1634 2009-02-17 08:15:48
返答、修正ありがとうございます
新しいハックをDL3回ほどしなおしたのですが
起動できませんでした。
確認お願いします
1638 : 1634 2009-02-17 08:15:47
返答、修正ありがとうございます
新しいハックをDL3回ほどしなおしたのですが
起動できませんでした。
確認お願いします
1637 : No Name 2009-02-16 17:29:02
>>1636
有り難う御座います。

>>CharSenyou
了解です。


>>ErekiDanketu

>>エレキと同じ見た目
>>エレキと同じステータスUP
難しいと思います。

>>エレキと同じ特殊能力、体質
>>エレキと同じAI
>>ターン経過での自動回復
>>仲間の死亡=終了判定
>>成長上限99
>>エレキと同じ初期ステータス
可能です。
1636 : No Name 2009-02-16 13:41:03
CharSenyou
赤いのかどうか微妙(ピンク?)なのもいますが
ジェット猪 イアイ メガタウロス 将軍アリ メンベルス
にぎりへんげ ノロージョの母 シャーガ ペリカン4世 スカイドラゴン
店主 ギガヘッド ハイパーゲイズ チョーキライ イッテツ戦車
オトト大将 たまらんカッパ すぐカエル しおやだん アストラルデビル
うたうポリゴン
以上のモンスターを3回行動でよろしくお願いします

ErekiDanketu
下のリストで再現できそうなものはどのあたりまででしょうか?
*最低限必要
 ・エレキと同じ見た目
 ・エレキと同じ特殊能力、体質
 ・エレキと同じAI
 ・ターン経過での自動回復
 ・仲間の死亡=終了判定
*あるとうれしい
 ・成長上限99
 ・エレキと同じ初期ステータス
 ・エレキと同じステータスUP
1635 : No Name 2009-02-16 11:44:06
>>1634
有り難う御座います。

>>コッパをつれて歩く
モンスターや仲間をコッパに変更する事は可能です。

>>コッパがいる位置に火柱を立てる
難しいと思います。

>>腕輪の効果を追加
正確には「腕輪に効果を追加する事が可能」です。
現時点では腕輪の効果をアスカに反映させる方法は判明しておりません。
ただ、通過の腕輪の効果でしたら、腕輪の効果でなくアスカの属性を変更することで対応が可能かもしれません。

>>つむじ風が発生
了解です。

>>一桁階層変更モンスター全て怒り状態が消えている
>>変更したひまがっぱが倍速でない
申し訳ありません。
修正させて頂きます。

>>ボス
了解です。
1634 : No Name 2009-02-16 06:11:40
floor enemy調整ありがとうございます

ハックで可能なことを知りたいのですがこれらは可能ですか?
コッパをつれて歩くことはできるのでしょうか?
またコッパがいる位置に火柱を立てることは可能でしょうか?
(無敵にするつもりなのでコッパは熱くありません・タブン)

腕輪の効果は腕輪を装備しなくても効果がでる事は可能なのでしょうか?
>>腕輪装備時の効果
腕輪の効果を追加する事でしたら可能です。
と書いてあるのでもしかして・・とおもったのですが
現時点で知りたいのはこの能力です 
えんとう、百発、まがり、痛恨、身代わり、通過、

floor enemyの調整を再度お願いします
10階層に1匹くらいの割合でつむじ風が発生するようにしてください

一桁階層変更モンスター全て怒り状態が消えているようです
タイガーウホホ
ジャガー王子
まわるポリゴン
ロケットイノシシ
パオパ王ーン
兵隊アリ
それなのでこれをもう一度いかり状態にしてください。
シハンのいかり状態はなしにしてください
変更したひまがっぱが倍速でないようです


ボス全て最初に変更し途中で新しくボスが出現しないようにしてください
ボスは申し訳ありませんが防御力が書いてないものは防御力を標準に戻してください
9F 黒雪仙女の手はHP50 防御力999 経験地 0 名前を「手HP50」にしてください
攻撃をしないのは構いません。進路妨害が目的です。出現数は1
19Fおしべ hp5 防御力999 経験地500 名前を「おしべHP5」出現数1〜3
必ずアイテムを落とす
29F つた HP5 防御力999 経験地500 名前を「つたHP5」出現数1〜3
ランダムで等速もいる。必ずアイテムを落とす
39F 頭領 HP200  出現数1〜3
必ずアイテムを落とす
49F  サンジュ 標準 出現数2
最初 からぶりの杖、かなしばりの杖、バクダンの杖、転ばぬ先の杖、目薬草のどれかを最初に
持っている 偽者のサンジュが3ぶんの1の確率で何かのアイテムを持っている
59F ネムリー HP120  出現数1 祝福されたアイテムを落とす
69F ティナ HP300 倍速 怒り 名前を「きぐるみのネコ」出現数1
フウマの盾、ふうませき、祝福の壷1、ネコだましの秘技書、身代わりの腕輪
のどれかを持っている 
79F クーフク HP250 倍速 怒り 出現数1
壷増大、あかり、巨大なおにぎり
89F アクィラ  出現数1 祝福された何かをもっている。
99F ラグーン HP5 鈍足 名前を「ラグーンHP5」出現数1
にしてください
よろしくお願いします
1633 : No Name 2009-02-15 11:46:03
>>1632
有り難うございます。

>>ワルガマラ系
>>イカリ状態ではなく無敵
申し訳ありません。
修正させて頂きました。

>>足軽どん
>>ネムリーの高飛びは現状維持
了解です。
1632 : No Name 2009-02-15 11:05:38
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・ワルガマラ系がいまだ倍速です。修正お願いします。

・Re鳥、風1回目で敵がイカリ状態ではなく無敵になってしまいます。状態無効等は試してませんが一応確認お願いします。

・足軽どんから大将どん、殿様どんにレベルアップするが、大将どん、殿様どんからは必ず侍どんにレベルダウンするようにしてください。足軽どんの色を白にしてください。

>>サンジュ・クーフクの場合は、(私が確認した限りでは)必ず部屋に飛ぶようです。

頭領は困ったことにいっぱし忍者を全て倒さないと高飛びしないですねw
ネムリーの高飛びは必ずしも壁の中にワープするわけではないので高飛びに関しては現状維持でお願いします。
1631 : No Name 2009-02-14 20:17:26
FloorEnemy

>>ラグーン・黒雷仙女の右手・左手
AsukaHackで出現させた場合、何も行動しませんでした。

>>サンジュ
金色の転び石を持たせると、投げてきます。

>>金色の転び石を2つはもってないと次の階に進めない
良い方法が思いつきませんでした。
最悪の場合、続行が不可能になってしまうので、なるべく階段は弄りたく無いですし・・・。


Readjustment

>>壁の中にワープ
サンジュ・クーフクの場合は、(私が確認した限りでは)必ず部屋に飛ぶようです。

>>ンドゥバのミニマップ表示
原因がわかりませんでしたので、無理やり対応しました。
1630 : No Name 2009-02-13 19:51:59
>>1629
Readjustment発案者です。とりあえず現状維持でお願いします。
1629 : No Name 2009-02-13 11:22:42
>>1626
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1627
有り難う御座います。
調査してみます。


>>1628
有り難う御座います。
作成したいと思います。
1628 : No Name 2009-02-13 07:36:45
MPIも打開者が出た事ですし、MPI2とか期待してます!
1627 : No Name 2009-02-12 19:32:05
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>飛びプルンが壁の中にワープして身動きが取れなく
デブードンやジャガリーヌなども同じようなことが起こりえるのでしょうか?

もしそうでしたら・・・うーん壁通過+千鳥足なら対応できるんでしょうがなんとも・・・頭領のかけだし系召還+召還されたかけだし系をその階の誰かにグラフィック書き換えとか(目の前に高飛ばなければ不自然ではない)できないでしょうか?
1626 : No Name 2009-02-12 17:22:03

いつもお世話になっています
floor enemyの発案者です。
いくつかの仕様変更をおねがいします
下一桁で変更するモンスターをエビルカンガルー、プチフェニックス以外2倍速度にしてください

変更したチョーキライが倒された(燃えた)時に必ず罠を落とすようにしてください
6Fのデビルカンガルーをなくしてください

7Fのペリカンをなくしてパオパ王ーン(不幸、怒り、オオイカリ、痛みわけ、入れ替え、クォータ
以外の杖をランダムで持たせてください。

9Fのパオパ王を削除してボスを出現させて下さい
ボスの仕様はとりあえず実験としてhp3 防御999でお願いします
9f黒雪仙女の左手 
19F おしべ 
29F つた  
39F 頭領
49F ティナ
59F ネムリー
69F サンジュ
79F アクィラ、クーフク
89 ラグーン 、右手、左手
99f黒雪仙女と左手
を70F まではボスは3対ずつそれ以降は2対ずつ出していただけますか?
さらにこれらのボスは必ず金色の転び石をもっていて
それを2つはもってないと次の階に進めないようにしてください
下一桁が9fのときは特殊フロアが出現しないようにしてください
特殊フロアはフロアに入ったときにモンスターが変更されるようにして
フロア途中でいきなり特殊フロアにならないようにしてください
特殊フロアは入ったときにいなかったモンスターは変更しないで普通に出して下さい
特殊フロアのトド、ガマラフロアの自然回復なしが階層を降りても元に戻って
いないので修正お願いします。

どのようになるかイメージがあまりつかめないのでいろいろまた修正をお願いするとおもいますがよろしくお願いします
1625 : No Name 2009-02-12 13:21:24
>>1622
Hack案有り難う御座います。

>>Char Senyou

>>赤系統色のモンスター
具体的に指定していただけると助かります。

>>速度
速度の設定自体は9倍速も可能なのですが、4.5倍速を超えるとグラフィックと実際の位置がおかしくなりやすいようです。


>>Ereki Danketu

>>初期ステータスと成長によるステータスUPをエレキのものに差し替え
MimicryOfNpcのように常に上書きする方法でなら可能ですが、命の草やちからの種の効果も無効になりますし、ミドロ系の特殊攻撃も実質無意味になってしまいます。


>>1623
有り難う御座います。
名前を書き込む方法がわかりましたら、対応したいと思います。


>>1624
有り難う御座います。

>>くないと手裏剣を削除してください。Wikiのミス?
>>ワルガマラ系、ワルっトド系、ロケットイノシシ系の頭についてる”GB”を削除してください。Wikiの消し忘れ?
wikiの修正漏れでした。

>>活目後のンドゥバの青い点
確認中です。

>>飛びプルンが壁の中にワープして身動きが取れなく
仕様だと思います。

>>水たまりの上のおにぎりが黒こげおにぎり
仕様です。
1624 : No Name 2009-02-12 01:22:43
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re鳥変更願い
・罠の破損率を木の矢罠12% 鉄の矢罠15% 毒の矢罠20%に変更してください。

・呪呪と同じく結界も呪われない仕様にしてください。

・くないと手裏剣を削除してください。Wikiのミス?

・1度目の風が吹いた時の敵の状態を今の設定+イカリ状態を追加してください。

・保存の出現率を10/16にしてください。

・活目後のンドゥバの青い点がンドゥバでしたが、対応は不可だったのでしょうか?

Trap crasher変更願い
・矢入手数をくない 手裏剣以外通常の裏白と同じに戻してください。

・店主系に経験値がありました。0にしてください。

敵変更願い
・ワルガマラ系、ワルっトド系、ロケットイノシシ系の頭についてる”GB”を削除してください。Wikiの消し忘れ?

・にぎり会長の落とすアイテムをにぎり剣(印16)に変更してください。

・ンドゥバが通常以外に化けてるアイテムを全ダンジョン共通でエレキ、回路にしてください。確率は共に1/32でお願いします。

・ワルガマラ系のギタン盗んだあとの行動がまだ2倍速でした。すべて等速にしてください。

・飛びプルンが壁の中にワープして身動きが取れなくなりましたが、これはネムリーの能力の仕様なのでしょうか?

・オヤジ戦車が等速でした。鈍足にしてください。

・シップウがレベルアップでダイレップウになりました。修正お願いします。

その他変更願い
・水たまりの上のおにぎりが黒こげおにぎりでしたが、これは新アイテムの仕様でしょうか?

・Wikiでとうぞくの腕輪(耐久値10-15)パコレプキンの腕輪(耐久値10-15)となってますが破損率は通常のものと変更しているのでしょうか?元に戻してください。
1623 : No Name 2009-02-10 22:12:49
asukarestart書き込みへの試行錯誤や仕様変更お手数をおかけしました。ありがとうございました。
1622 : No Name 2009-02-10 18:07:18
Char Senyou
赤系統色のモンスターが通常の3倍の行動数(元が等速なら3回行動、倍速なら6回行動、3倍速なら9回行動)システム上無理なら一律で3回行動

Ereki Danketu
一致か幽玄ベースでキャラクターの能力と初期ステータスと成長によるステータスUPをエレキのものに差し替え
ただし成長上限は一律で99
イージー:レベル4、3のエレキからランダム
ノーマル:レベル2のエレキからランダム
ハード:レベル1のエレキからランダム
フリー:チェック式で自由に選択可能


可能でしたら製作お願いしますm(__)m
1621 : No Name 2009-02-09 13:11:53
>>1618
有り難う御座います。
Restartの方はもう少しお待ち下さい。


>>1619,1620
有り難う御座います。
全て対応したいと思います。
1620 : No Name 2009-02-09 04:47:13
Readjustment発案者です、今Re鳥をテストでプレイしたところ、風が吹いた後敵がいっせいに固まります。近づけば攻撃してきますが、攻撃の仕方も変です。修正お願いします。
1619 : No Name 2009-02-09 04:36:09
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・しおいいやんがミスで1/2となってます。正しくは1/32でした。すいません・・・

・ワルガマラ系、ワルっトド系、かっとび系の"GB"をとってください。

・レア敵出現表で以下の表記が抜けていました。
 64パオパ王ーン 86階 2/16 裏鳥 2/32 眠罠 
 パオ魔象ーン   86階 1/16 裏鳥 1/32 眠罠

・暇投げの件了解しました。では暇投げを覚えたらエレキのカ ッパの特殊攻撃が使えるようにしてください。

・暇投げを覚えたら(床)暇投げ秘技書が各種秘技、(変)暇投げの秘技書が3/4が各種アイテム 1/4が各種壷にしてください。また一部ミスでメモに矢が出現と書いてますが修正しましたのでそのように修正お願いします。

・Re鳥の変化の出現率を4/16にしてください。

・メモ等の最新版を251にあげました
1618 : No Name 2009-02-09 02:26:37
itemsort変更ありがとうございました
1617 : No Name 2009-02-08 22:22:16
>>1616
有り難うございます。
対応したいと思います。
1616 : No Name 2009-02-08 20:44:09
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

>>通路等で寝ている事があります
それでしたら今のままにしてください。

>>初代ンドゥバ系、64店主系
わかりました、ではボツということでお願いします。

>>初代エーテル系
ホルムデーモンを確認しましたので初代エーテル系は削除してください。
1615 : No Name 2009-02-08 19:23:34
>>1613
有り難うございます。

私も1512の時に対応しようと思ったのですが、名前の読み込みは出来ても、書き込みがうまくいきませんでした。
再度、調査してみますが難しいと思います。
ItemSortの方は対応しておきます。

杖の使用回数は対応可能だと思います。
1614 : No Name 2009-02-08 19:22:59
>>1612
有り難うございます。

>>ぬれた巻物
何度も済みません。
修正させて頂きます。

>>解呪の秘技書をおはらい巻物同様呪われない仕様に
「呪われない」という事は出来ないので、「呪われたら通常に変更」という仕様になります。

>>暇投げを覚えたら矢発射ボタンで暇投げ
秘技を特殊攻撃ボタンに割り当てる事は出来ません。
エレキのカッパの特殊攻撃でしたら割り当てる事が可能です。
足元のアイテムをそのまま投げるので、1本の矢の上で使用すれば1本だけ投げる事が可能です。

>>常時活目
活目が使えるのは仕様です。
ンドゥバ・なにものかは対応可能でしたら修正したいと思います。

>>白カラス系が白レア敵に化けてる場合、その白レア敵の名前で出現
設定したつもりでしたが、ミスがあったようです。
修正させて頂きます。

>>レベルアップメッセージ
メッセージの変更は、パ王系の杖攻撃を他の杖に変更しても「かなしばりの杖を振った」と表示されるのと同じく、不可能です。

>>銀猫のGB親方系の出現率
1/16となっています。

>>初代オヤジ戦車
Wikiの消し忘れでした。

>>初代エーテル
こちらもWikiの消し忘れでした。
杖乱反射優先で杖無効には出来ませんでした。

>>黒カラス系のンドゥバを落とす確率
6/256となっています。(実際のプルンプリンの確率は不明です)

>>にぎり会長
浅い眠りに設定しました。
ただ、処理が間に合わない場合、通路等で寝ている事があります。

>>ンドゥバ
アイテム状態のンドゥバがモンスターになった場合、アイテムだった時の情報は持っていません。
ですので、ンドゥバが出現した際に「初代ンドゥバ」と「通常のンドゥバ」の区別がつきません。
申し訳ありませんが、当仕様は不可能だと思います。

>>64店主系
>>場所替え有効
不動の能力等で場所替えが無効になっているわけでなく、どこか別の設定で無効になっているようです。
現時点では場所替えを有効にする事は出来ません。

>>杖乱反射ではなく反射
エーテル系と同じく、杖乱反射の削除(変更)は不可能です。

>>1ダメ変換削除
しろがねマムル系と同じく、この特性を無くす事は不可能です。
1613 : No Name 2009-02-08 16:43:19
1512で名前のしくみが判明したと書いてあるのですが
これはasukarestart、itemsortでも名前の保存、
表示ができるようになったという事でしょうか?
もしそうならお手数ですが1011の代替案をやめて自分でつけた名前の保存、名前の表示を
して頂けませんか?
また杖の使用回数も判明していたらそれも追加してもらえませんか
1612 : No Name 2009-02-08 04:03:58
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re鳥変更願

・ドドロ ドドーロのかわりに黒オドロ、黒オドーロを出現させてください。

・解呪を覚えているのに呪われているぬれた巻物がありました。修正お願いします。

・解呪の秘技書をおはらい巻物同様呪われない仕様にしてください。

・木、鉄の矢の罠を復活させてください。

・変化で出現する矢を各種アイテムに変えてください。

・怪盗の秘技書をトド守り変更ではなく(床)各種秘技書、(変)3/4で各種アイテム 1/4で各種壷に変更してください。

・身かわしを覚えたら常時になり、その後の身かわし秘技書は跳返になるようにしてください。

・暇投げを覚えたら矢発射ボタンで暇投げができる様にする事は可能でしょうか?またその場合矢はまとめて投げず1本ずつ投げることは可能でしょうか?

・常時活目になっても活目が使えたり、たまにンドゥバがマップに青で表示されたり、見えてるエーテル系が「なにものか」と表示されたりしますが、これがWikiにある(若干仕様が異なる)であって仕様なのでしょうか?修正できればお願いします。

モンスター変更願い

・白カラス系が白レア敵に化けてる場合、その白レア敵の名前で出現するようにしてください。白レア敵追加で赤から白に変わった敵がおそらく変更されてないと思われます。

・GBかっとびイノシシ系の”GB”を取ってください。

・かっとびがレベルアップして激突になったのですが、メッセージは「〜はジェットイノシシになった」でした。修正お願いします。

・銀猫のGB親方系の出現率がやけに高い気がしました。先日鳥は変更して頂きましたが、もしかしたらすべてのダンジョンで確率がおかしいかも知れません。確認お願いします。

・Wikiに初代オヤジ戦車の名前がありますが、ゲームでは出現するのでしょうか?するのでしたら削除してください。そしてオヤジ戦車を以前同様鈍足にしてください。

・Wikiの初代エーテルに杖無効とありますが、ゲームでは乱反射せず実装できているのでしょうか?杖反射は杖乱反射優先されるみたいですが・・・もし実装不可であれば初代エーテル系は削除してください。

・エーテルもどき系の色変更をなくしてください。

・ワルガマラ系は盗んだ後は等速にしてください。またギタンの上にも乗らない仕様にしてください。

・黒カラス系のンドゥバを落とす確率はどうなってますでしょうか?偶然なのか黒イヌワシを倒したらンドゥバを落としたので・・・たまたま運がよかった(?)だけなのかもしれませんが

・握り会長の名前をにぎり会長にしてください。またにぎり会長をポリゴン系と同じく通常は通路に出歩かないようにしてください。

・消えプルン系を削除してください。

・ンドゥバが化けるアイテムを普通の裏と同じにしてください。

・以下のモンスターを出現させてください。
初代ンドゥバ
1階〜33階に出現。ステータスはンドゥバ1歳と同じ

ンドゥルー
34階〜66階に出現。ステータスはンドゥバ34歳と同じ

ンバマ
67階〜99階に出現。ステータスはンドゥバ67歳と同じ。ただし等速。

どのレベルも通常のンドゥバには化けれないアイテムに化けている。黒カラス系は初代ンドゥバ系を落とさない。色は赤。化けてるアイテムは以下のみ。
裏眠罠:エレキ、回路、風魔石、店ンドゥバ限定でギタン、階段猫:エレキ、回路、店ンドゥバ限定でギタン、階段
鳥:エレキ、回路

64店主:場所かえ有効 
64店長:上記+杖乱反射ではなく反射
64大店長:上記+物反射、状態異常無効・1ダメ変換削除

どのレベルも経験値、ロストアイテム無し。色は赤。
 
その他変更願い
・ンドゥバ合成でランダムで印がつく仕様を削除してください。

また今回の変更によりメモ更新したものをアップローダー247にあげました。その中にレア敵出現率変更メモを追加しています。結構出現率を変えましたのでそのとおりに変更お願いします。

いつもどおりかなりの量の変更点で申し訳ありませんがゆっくりでもかまいませんのでよろしくお願いします><
1611 : No Name 2009-02-07 22:00:55
>>1610
有り難うございます。
修正・変更案などありましたら、宜しくお願いします。
1610 : No Name 2009-02-07 11:29:16
お礼がすごく遅れて申し訳ありません
securityperikan 作成ありがとうございました。
1609 : No Name 2009-02-06 15:30:14
>>1608
有り難う御座います。
対応したいと思います。

>>盾に槍印を付けた場合効果は何もない
効果は無いと思います。
1608 : No Name 2009-02-05 23:46:30
VarietyMix考案者です。更新お疲れ様です。
VarietyMixにおいて、以下の変更をお願いします。

■合成の変更
装備    剣 盾
矛の盾   −槍☆

投擲    剣 盾
大砲の弾 火薬 爆

■合成の追加
装備    剣 盾    
ヤリ   槍槍 ―

腕輪    剣 盾
身代わり  命 命

盾に槍印を付けた場合効果は何もない、という前提での修正案です。
よろしくお願いします。
1607 : No Name 2009-02-05 11:03:59
>>1605,1606
情報有り難う御座います。
各ページ・Readmeに記載させて頂こうと思います。
1606 : No Name 2009-02-04 21:28:51
失礼しました。1605ですが自己解決しました
公式オフラインパッチ、NOCDパッチを当てたところ無事起動しました。
たぶんですが、公式オフランパッチのみでOKだと思います。


同じ症状の人の参考になればと思います。失礼します
1605 : No Name 2009-02-04 21:19:22
こんばんは。
私も1351さんと同じ状態に今あります
OSはXPなんですけど、動いてくれません

解決策はありますか?
1604 : No Name 2009-02-03 20:32:12
1603の件、対応完了しました。
身代わり状態終了後、グラフィックは変更されてしまいますが、ステータスは元のモンスターのものとなります。
1603 : No Name 2009-02-02 21:58:32
Readjustmentの杖振りワラベに身代わりの杖を振るとレベルがおかしくなる件、確認しました。

身代わり状態になると名前が「にせアスカ」になり、身代わり状態が終了すると元の名前に戻る為、新規に出現したモンスター扱いとなってしまうようです。

この状態になるモンスターは「レベル変動なし」に設定しているモンスター全てです。

良い対応方法が思いつき次第、対応したいと思います。
1602 : No Name 2009-02-02 18:36:45
>>1601
有り難う御座います。

>>レベル変動
了解です。

>>色はおそらく残るのでしょうが仕様ということで
色もモンスターに合った色に対応可能です。
現状、色つきから通常のモンスターになった場合、色も通常になるように設定しています。
1601 : No Name 2009-02-02 17:56:41
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>盗んだアイテムは、通常通り倒したら落とすという事で宜しいでしょうか?
通常通り落とすでお願いします。消滅パターンは・・・ふふふ

>>「兵隊アリ」に幸せの杖を振った場合は必ず「隊長アリ」になりますが、「初代隊長アリ」にもなる可能性がある
初代隊長アリはレア敵なので自然発生しかしませんので必ず隊長アリになります。他の敵でも例えば馬侍からは必ずあばれ馬将軍に変動し、64あばれ馬将軍には変動しません。

>>、「初代隊長アリ」に不幸の杖を振り「兵隊アリ」にし、幸せの杖を振った場合は、必ず「初代隊長アリ」になる
レア敵を一度変動させて通常の敵にした後も例外なく必ず隊長アリにしてください。例えばゾークドラゴンをスカイドラゴンにしたあとまたレベルを上げるとゾークになる・・・とはならないわけです。色はおそらく残るのでしょうが仕様ということでw

あと>>244に敵変動表の注意書きを加えたものとアイテム表を上げました。アイテム表はRe鳥の注意書きがなかったので加えました。ついでに壷の割り当てを11/16保存、4/16変化 1/16祝福にしてます。


 
1600 : No Name 2009-02-02 11:35:41
>>1599
有り難う御座います。

>>ワルガマラ系、ワルっトド系
盗んだアイテムは、通常通り倒したら落とすという事で宜しいでしょうか?
それとも削除した方が良いでしょうか?

>>杖振りワラベに身代わりを振ったらそのあとクロウ丸かヨシツネ丸になり、異常に防御力も硬かった
確認し、対応したいと思います。

>>等速2回攻撃
ナシャーガの特殊攻撃は2回攻撃なのですが、通常攻撃しか行えません。
大砲の弾を2回撃つという事は出来ないと思います。

>>石を削除してすべての豚が大砲の弾を投げたり、たまに違う草を投げる大根を作成すること
可能です。

>>小僧天狗系
1ターン目に、他モンスターに化けている姿から天狗の姿に変わります。
削除了解です。

>>レア敵は自然発生しない
了解です。
現状では、「兵隊アリ」に幸せの杖を振った場合は必ず「隊長アリ」になりますが、「初代隊長アリ」にもなる可能性があるという事で宜しいでしょうか?
また、「初代隊長アリ」に不幸の杖を振り「兵隊アリ」にし、幸せの杖を振った場合は、必ず「初代隊長アリ」になるという事で宜しいでしょうか?
1599 : No Name 2009-02-02 02:42:18
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
・ワルガマラ系、ワルっトド系の能力を通常攻撃のみから盗み→以後通常攻撃通常歩行に変更してください。

>>グラフィックがおかしくなる件でしょうか?
たしか杖振りワラベに身代わりを振ったらそのあとクロウ丸かヨシツネ丸になり、異常に防御力も硬かったのでモンスターそのものが変更になった気がしたのですが・・・
身代わり無効だとさすがにアレなのでそのままでお願いします。ただこちらが身代わり杖で敵変更する敵を把握できてないので、できればWikiのほうに変更するモンスターを書いて頂きたいのですがよろしいでしょうか?

>>2倍速1回攻撃不可
等速2回攻撃は可能でしょうか?オヤジ戦車に2回砲台させたいのですが・・・

>>申し訳ありませんが、以前と変わっていないと思います。
逆にいえば石を削除してすべての豚が大砲の弾を投げたり、たまに違う草を投げる大根を作成することは可能なんですね?

>>小僧天狗系もグラフィック変更モンスター
ということは開幕にいた場合1ターン後突然小僧天狗系になるということですが・・・
それならば小僧天狗系を削除してください。

>>レア敵は自然発生しない
すいません、レア敵は自然発生しかしないの間違えですね。ただ表の通り、レア敵のレベル変動でレア敵が誕生したりはします。例えばうしわか丸から杖振り坊主になったりはしませんが、自然発生した杖振り坊主がレベルアップして杖振りワルガキになったりはします。
1598 : No Name 2009-02-01 18:42:44
>>1596
有り難うございます。

>>常時秘技系は最初、効果なしと出ますが修正は可能でしょうか?
可能だと思います。

>>ガマラが盗んだギタンを消滅させ(または持たせたまま)、その後通常歩行、通常攻撃
可能です。
トドも同様に可能です。

>>身代わりを振るとレベルがおかしい敵
グラフィックがおかしくなる件でしょうか?
グラフィックの修正は不可能ですので、身代わり状態を無効にする(状態異常効果無効)等の方法で対応するしかないと思います。

>>ある敵を倒すとフロア内の敵が起きる
無理をすれば不可能ではありませんが、実装しない方が良いと思います。

>>2倍速1回攻撃
不可能です。

>>デブータの石を大砲、おばけ大根の草変更
申し訳ありませんが、以前と変わっていないと思います。

また、デブータにサンジュの特殊能力を付与し大砲の弾を持たせることで、デブータに大砲の弾を投げさせる事は可能でしたが、以下のような不具合がある為実用的ではないと思います。
・デブータを倒すと必ず大砲の弾を落とす
・投げたデブータもダメージを受ける
・自分で投げた大砲のダメージで死ぬとアスカ本体が落ちる事がある
・AsukaHackの処理が間に合わないと、アスカからアイテムを盗む事がある

>>Suimin・trapで剣盾を完全削除
>>罠のかわりにアイテムを配置
現時点では難しいと思います。

>>小僧天狗
小僧天狗系もグラフィック変更モンスターなのですが、出現するままで宜しいでしょうか?

>>レア敵は自然発生しない
初期配置のみという事でしょうか?


>>1597
有り難うございます。

ウイルス扱いされてしまうとの事ですが、原因・対応方法がわからない為、現時点では対応出来ないと思います。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。
1597 : No Name 2009-02-01 14:22:24
なんて便利なツール・・・作者様恐れ入ります。
AsukaWSがvirustotalでチェックするとかなりのセキュリティソフトで
ウイルス扱いされてしまうので直してくれたら更に嬉しいなあと思いますです。
1596 : No Name 2009-01-31 19:14:57
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Re鳥変更願い
・怪盗の秘技書を削除してください。爆弾無効、雷無効、識別、解呪、不眠、心頭滅却、活目を覚えていればその秘技書は怪盗に変化する設定を怪盗ではなく他の秘技書に変化するようにしてください。ただし変化では各秘技書ではなく3/4が矢、1/4が壷になるようにしてください。

・上記変更により常時トド守り設定を削除し、トド守りの秘技書も何度も出現するようにしてください。怪盗の秘技書はトド守りの秘技書に変更してください。

・身かわしの常時化は跳返覚えてからにしてください。また秘技書は身かわし覚えて跳返覚えてない時は身かわしが、跳返を覚えたら跳返が出現するようにしてください。

・解呪の秘技書は呪われてない状態で出現するようにしてください。また解呪覚えるとマイナスの装備がでないようにしてください。

・霞飯を覚えたら常時ハラヘラズを削除して、ハラ減り半分に変更してください。また霞飯を覚えても霞飯の秘技書は出現するようにしてください。

・ぬれた秘技書が解呪覚えているのに呪われていたり、必殺剣を覚えているのに会心剣が出現したりしました。修正お願いします。

・四股の出現率を変化目潰しの1/64から1/32に変更してください。

・常時秘技系は最初、効果なしと出ますが修正は可能でしょうか?

モンスター変更願い
・おしゃれカラスの赤を赤カラス・赤ハヤブサ・赤イヌワシ
 透明を白カラス・白ハヤブサ・白イヌワシにしてください。
 またカラス見習い・ハヤブサ見習い・イヌワシ見習いを
 デタラメカラス・デタラメハヤブサ・デタラメイヌワシに変 更してください。出現率は全ハック共通で1/16で白・赤・デタ ラメ・小僧天狗系、1/256で黒カラス系でお願いします。また
 黒カラスはプルンプリンと同確率でンドゥバを落とすように してください。

・ガマラが盗んだギタンを消滅させ(または持たせたまま)、そ の後通常歩行、通常攻 撃をさせることは可能でしょうか?
 トドにも似たようなことが可能でしょうか?

・身代わりを振るとレベルがおかしい敵は修正可能でしょう  か?レベル変動がおかしい敵はレベル変動無しで対処できる みたいですが・・・

・GBにぎり親方のHPを40、GBにぎり元締めのHPを60にしてく ださい

・ある敵を倒すとフロア内の敵が起きる・・・ということは可能でしょうか?

・2倍速1回攻撃は可能でしょうか?

・デブータの石を大砲、おばけ大根の草変更は可能でしょうか?以前うかがった時は石自体を削除し、すべての豚系が大砲の弾を投げるのではあれば可能、草変更は可能ではあるが成功率が低いでしたが・・・

・ワルっトド系、ワルガマラ系の名前の最初にGBとつけてください。どうやらDSのワル系は普通のトドガマラみたいなので・・・

・特定の特定のアイテムを落とす敵(神龍、黒モンスター等)はレベル変動しても変動モンスターは特定のアイテムを落とさないようにしてください。にぎりみならいが握り剣(にににににに)を落としても困りますのでw

・初代オヤジ、初代エーテル系を削除してください。

・敵のレベルアップ表をアップロダ241番に上げましたのでそのように設定お願いします。またアイテムメモ最新版も上げてます。

その他変更願い
Suimin・trapで剣盾を完全削除することは可能でしょうか?杖にもそのたアイテムにも変化しないといったことは可能でしょうか?

・罠のかわりにアイテムを配置することは可能でしょうか?

・銀猫では大砲、石は出現するようにしてください。
1595 : No Name 2009-01-25 00:47:29
>>1593
有り難う御座います。

>>アイテムが見えない
MH(MH巻物含む)だと起こり易いというだけで、Readjustmentに限った事ではないと思います。

>>GBエーテルデビル 杖無効
杖無効の能力を付加しましたが、乱反射の方が優先されるようです。


>>1594
有り難う御座います。
グラフィックの変更方法がわかりましたら、作成してみたいと思います
1594 : No Name 2009-01-24 02:38:05
>>1592
返信ありがとうございます。
現状では無理ですか・・分かりました。
Asuka○○でいいので、もし変更できることが分かればご一考願います。
1593 : No Name 2009-01-24 01:38:15
Readjustment発案者です。返信ありがとうございます。

>>レベル変動がおかしくなるモンスターは、レベル変動なしと
ぜひお願いします。

>>アイテムが見えない 全てのHackで起こる不具合です
そのことは重々承知しているのですが、特定の階だけ異常に多かったので何か不都合がと思ったのですが・・・杞憂ならいいんですが。

>>テキスト
アップローダー237番に修正版をあげました。少し雑すぎたのでもう少し細かく書いてます。

・Re鳥で身かわし常時になるのは跳返を覚えた後に変更してください。今のままでは跳返が覚えれませんでしたw
1592 : No Name 2009-01-24 01:29:58
>>1591
質問有り難う御座います。

ダンジョンのグラフィックですが、現時点では変更方法はわかっておりません。

また、変更が可能だとしても、fei2ファイルにグラフィック情報の箇所が無いと思いますので、フェイ問エディタで設定する事は出来ず、AsukaHackのように常時書き換えるソフトを使用する必要があると思います。
1591 : No Name 2009-01-24 00:11:06
質問なのですが、ダンジョンのグラフィック(骨っぽいものであったり洞窟っぽいものであったり)を変更させることはできますか?
具体的にはフェイ問を解く際に気分を変えてできればいいなと思ったのですが、どうでしょうか?
1590 : No Name 2009-01-23 13:57:31
>>1587,1588
有り難う御座います。

>>敵のレベルは自由に変えられるのでしょうか?
レベルの変更は可能です。

>>コドモ戦車からちびたんく
元のモンスターが同じなので不可能です。

>>メタルサタンからアストラルにはならず
メタルサタンの最大レベルを3とする事でアストラルにはならなくなりますが、不幸の種などでエーテルデビルになる事は防げないと思います。


Re鳥
>>常時秘技効果
申し訳ありません。
確認してみます。

>>アイテムが見えない
全てのHackで起こる不具合です。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。

>>杖振りワルガキが封印の杖
銀猫と設定が逆になっていました。
修正させて頂きます。

>>GBにぎり親方
なぜか1/4となっていました・・・。
修正させて頂きます。

>>Trap crasher ねむらずの腕輪 保存の壺
保存の壺の出現率は通常通りでしたが、ねむらずの腕輪が出現しない状態になっていました。


>>235.txt
>>(敵)敵が持っている落とす限定
「モンスターがアイテムを持っている」という状況は通常のモンスターにはありません。
アイテムを所持しているモンスターは、タウロス系等の特定アイテムのみを落とすモンスター、ペリカン、ガマラ、トド(盗んだ後)などの一部のモンスターのみです。
ですので、モンスターが落としたアイテムは床落ちのアイテムとの区別が付きません。
2ターン目以降に出現という事で、初期配置との区別は付きますが、MH巻物などとの区別は不可能です。





>>1589
有り難う御座います。

>>うけながしの腕輪
前回のバージョンアップの際に、うけながしの腕輪の合成を「変更」ではなく「追加」してしまった為、
元々のうけながしの腕輪の合成が優先されてしまったようです。

>>アイテムを合成する事によって特定の印を消す
可能です。
1589 : No Name 2009-01-22 22:19:43
VarietyMix考案者です。更新お疲れ様です。

VarietyMixにおいて
正面戦士の盾(印印印印○)とうけながしの腕輪をペリカンで合成したところ、
正面戦士の盾(印印印印見)と、見が先に合成されました。
「バ見」が合成され、バのみが付くのを想定していました。
確認、対応をお願いします。

上記の事とは別に質問なのですが、
アイテムを合成する事によって特定の印を消す事はできるでしょうか?
例:盾に毒草を合成する事によって盾の消印を1つ消す
1588 : No Name 2009-01-22 02:27:44
すいません、追加でRe鳥ではオトト系は槍(水)を落とさないようにしてください。忘れてました・・・
1587 : No Name 2009-01-22 01:18:15
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・・・Readjustmentを作って頂いて結構な日が立っていますが、当初はハックについてまったく分かってなかったのでアイテムの配分とか適当でしたので再度見直し、それをテキストでまとめてみました。
アップローダーの235番にあげましたのでそのように再設定お願いします。
傾向としましては不自然なアイテムの出現を防いでます。
例えば腕輪屋に秘技書が売ってあったり、敵から落としたギタンが矢にかわったり・・・といった感じです。何か突っ込みがあればお願いします。


敵変更願い
・グラフィック変更モンスターを全て削除してください。せっ かく作っていただいたのに申し訳ありません。やはり1ター ン変更に掛かるのがネックですので・・・

・敵のレベルは自由に変えられるのでしょうか?例えばコドモ 戦車からちびたんく、メタルサタンからアストラルにはなら ずレベルアップしない等

・GBエーテルデビルを追加してください。能力は通常エーテル の杖乱反射を杖無効に変更、攻撃力10アップ。赤に色かえで お願いします。色かえ、杖乱反射→杖無効は無理ならそのまま でお願いします。

・GBかっとび系のふきとばし攻撃を常時行うようにしてくださ い。

・消えプルン(1/128) 消えプルルン(1/256) 消えプルンプ リン(1/512)を追加してください。能力は飛びプルン系+透明 状態(非千鳥足)、必ず祝福されたアイテムを落とすでお願い します。色は黒でお願いします。またこれにともない他プル ン系の落とすアイテムは必ず呪い、祝福されてないアイテム を落とすようにしてください。

・白金、黄金の落とすことがある5963ギタンを必ず祝福にして ください。

・オヤジ戦車を等速に戻してください。そして初代オヤジ戦車 を追加追加(裏鳥1/8 猫眠罠1/4)してください。能力は歩行 が鈍足 です。

Re鳥での変更願い
・心頭滅却、爆弾無効が覚えているのに常時になりません。ま た不眠が覚える前から常時です。身かわしは覚えているのに 身かわしの秘技書が出現します。雷無効は未確認ですが一応 確認のほうお願いします。

・1階で視界不良MHだったのですが、アイテムのほとんどがマ ップには青で表示されるのですが見えません。2階以降は普通
 です。

・杖振りワルガキが封印の杖を振ってきました。修正お願いし ます。もしかしたら他ダンジョンも変更されてるかもしれな いので念のため確認お願いします。

・GBにぎり親方の出現率が高い気がします。確認お願いします。

その他ダンジョン変更願い
・Re猫で大砲の弾、デブータの石を復活させてください。

・Re猫でもンドゥバを合成できるようにしてください。付く印は以下でお願いします。
剣:木弟命銀飯 盾:不(青)弟命火銀飯消

・Trap crasherのWikiでねむらずの腕輪が出現しない、保存の出現率上昇となってますがこれはWikiのミスでしょうか?ゲーム内でもこの設定でしたら変更お願いします。

・Suimin TrapでのHP上昇率率をLv10〜39 HP4 Lv40〜99 HP3に変更してください。
1586 : No Name 2009-01-21 14:02:14
>>1585
有り難う御座います。
では、1584の仕様で対応したいと思います。
1585 : 1582 2009-01-21 11:14:07
>>1584
ハヤブサ天狗の変更はそれが目的です。
そういった処理が出来るなら是非お願いします。
1584 : No Name 2009-01-21 08:44:49
>>1582
有り難う御座います。
対応したいと思います。

>>ハヤブサ天狗の速さを2倍速に変更
ペリカンに化けた時に簡単に見分けられてしまうのを防ぐのが目的でしょうか?
それでしたら、天狗系がペリカン系に化けた場合のみ、速度を化けたペリカンの速度と同じにする事も可能ですが、如何でしょうか。


>>1583
質問有り難う御座います。

>>特定の階層でBGMを消す
難しいと思います。

>>特定の階層だけ大部屋にする
擬似的には可能ですが、モンスターの動きがおかしかったり、グラフィックが元の地形のままなので、実用的ではないと思います。

>>特定の階層で敵を一匹しか出さない
不可能ではないと思います。
1583 : No Name 2009-01-20 20:54:11
こんにちは。仕様について伺います。
「AshkaHackで可能なこと」の一覧には載っていませんでしたが、以上のようなことは可能でしょうか?

特定の階層でBGMを消す
特定の階層だけ大部屋にする。
特定の階層で敵を一匹しか出さない。
1582 : No Name 2009-01-20 19:28:17
VarietyMix考案者です。更新お疲れ様です。
VarietyMixにおいて、以下の変更をお願いします。

■合成の削除
聖域の巻物

■合成の修正・追加

武器    剣 盾
かつおぶし ― 丼

腕輪    剣 盾
うけながし ― バ見
必着    帰 帰

草     剣 盾
物忘れ   識衰ー
ドラゴン  竜 竜 (合成の壷のみ)
くねくね  ド ―
無敵    壊 正

巻物    剣 盾
いかずち  ー ゴ
ゾワゾワ  背 ー
白紙    印1つ増加

杖     剣 盾
回復の杖  弟薬弟薬
いかずち  ー ゴ
転ばぬ先  車 ―
火ばしら  火火火 火火火
鈍足の杖  ― 重

投擲    剣 盾
大砲の弾  ― 爆

■そのほか
・ハヤブサ天狗の速さを2倍速に変更
・合成の壷の容量を3〜6に変更

以上です、よろしくお願いします。
1581 : No Name 2009-01-19 11:56:43
>>1580
有り難う御座います。

>>ぬれた巻物
全ての秘技書が出現するようになっていました。
修正させて頂きます。

>>GBにぎり元締め
なぜか1/4になっていました。
修正させて頂きます。

>>呪詛の秘技書
出現すると思います。

>>ホルムデーモン
色を設定した場合、可視状態になる可能性があります。
また、乱反射を反射に変更する事は不可能かもしれません。
両者共、可能でしたら対応したいと思います。

>>オロチ レベル変動なし
了解です。
他にもレベル変動がおかしくなるモンスターは、レベル変動なしとした方が宜しいでしょうか?
1580 : No Name 2009-01-19 04:36:08
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

鳥飛変更願い

・はじめから落ちていたぬれた巻物を乾かした所、トド守りの秘技書(すでにトド守りは覚えている)、大崩落の秘技書(私がプレイしていたVerでは轟天雷を覚えていても大崩落ではなく轟天雷の秘技書が出る)が出現しました。もしかしたら他の秘技書も同じことがあるかも知れません、確認お願いします。

・活目の秘技書、トド守りの秘技書も爆弾無効などと同じく一度覚えたらその効果が続くようにしてください。また霞飯も一度覚えたらハラヘラズ状態にしてください。覚えた秘技書の扱いも爆弾無効等と同じでお願いします。

・Gbにぎり元締めが結構出現しましたが1/16になってますでしょうか?もしかしたらたまたまかも知れませんが・・・

・呪詛の秘技書をまったく見かけないのですが設定はされてますでしょうか?これまたたまたま見かけないかも知れませんが・・・

その他共通変更願い
・モンスターの色は今まで通常・赤・黒の3種類でしたがそれに透明を加えた4種類にしてください。透明ぐあいはGo quickの盗賊番能力モンスターと同じ色でお願いします。対応モンスターは以下のとおりでお願いします。

ちびたんく 初代ちびたんく エーテルもどき系 おしゃれガラス系(赤Verはそのままでいいです) 魔象系 竜族ダイレップウ 飛びプルン系 ワナニン系

・ホルムデーモンが杖乱反射してきましたが反射でお願いします。あとホルムとメタルは色かえ(赤)でお願いします。

・オロチが敵を倒したらスカイドラゴンになりました。レベル変動なしでお願いします。

・サンジュのロスアイテムを忘れていました。プルンプリンが復活草落とす確率と同程度で30000ギタンを落とすに設定してください。

・逃げ、とびプルン系の防御力をオリジナルに戻してください。
1579 : No Name 2009-01-18 20:17:27
>>1578
有り難う御座います。

>>解呪は変更無し
申し訳ありません。1573で見落としがありました。
>>不眠、識別、身かわし、心頭滅却、爆弾無効、雷無効、解呪は読むと以後ずっと効果が持続するようにしてください。またこれらの秘技は覚えず、一度読むと上記秘技書のかわりに怪盗が出るようにしてください。
「これらの秘技は覚えず」という箇所を見落としていました。
秘技を覚えない場合「読んだ」という判定が出来ない為、自動で効果を設定する事が出来ません。
現バージョンでは一度覚えた後は秘技書は出現しませんが、覚えたままの状態となっています。
1578 : No Name 2009-01-18 20:08:23
Readjustment発案者です。すいません、解呪は変更無しでお願いします。ノロージョに詰みますw
1577 : No Name 2009-01-18 18:46:39
>>1577
有り難う御座います。

>>埋蔵金の部屋のギタンのみ投擲アイテムに変化していない
不可能ではないのですが処理速度等の問題がありますので、懐盗の方の案で対応しようと思います。

>>風が吹く数ターン前に敵が3倍速になった気がします
速度変更が1T早かったようです。
修正させて頂きます。

>>スイテキマル系やワナニン系をまったく見かけなかった
すみません。
全てのダンジョンで出現しなくなっていました。
修正させて頂きます。


>>1576
有り難う御座います。

>>ギタン
金額により付加する印を変える事が可能です。
1576 : No Name 2009-01-18 14:03:32
VarietyMix考案者です。迅速な更新お疲れ様です。
以下の変更をお願いします。

■合成の没
まがりの腕輪

■合成の追加
巻物     剣 盾
モンハウ  ― 祭

腕輪     剣 盾
混乱よけ  ― 山
遠投     銀 ―


換金     銭 銭

ギタン
5000G以上 金 金
2000G以上 銀 銀
それ未満 銭 銭
→値段別にできないのであれば銭で統一

■草・巻物・杖の異種合成を壷では出来ないように

以上です、よろしくお願いします。
1575 : No Name 2009-01-18 11:34:59
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

>>強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬り
すいません、ただのミスです。怪盗のみ登場でお願いします。

>>轟天雷を覚えたら轟天雷ではなく大崩落に
轟天雷を覚えたら轟天雷の秘技書がすべて大崩落になる・・・といった感じでお願いします。

>>グラフィック変更が必要なモンスターは初期配置のみとする必要があります
それでお願いします。

・埋蔵金の部屋のギタンのみ投擲アイテムに変化していない・・・ということは可能でしょうか?不可ならギタンは投擲アイテムに変更せず、かわりに怪盗の秘技書の1/4が投擲アイテムになるようにしてください。

・風が吹く数ターン前に敵が3倍速になった気がします。気のせいかも知れませんが・・・

・魔象の落とした杖が名前のみ識別でしたが杖は識別済みで出現させてください。

その他共通願い
・Re裏ではンドゥバを異色合成することによってランダムで以下の印がつくようにしてください。つく確率は完全ランダムでお願いします。

剣の印
堀 必 目 仏 ド か 銭 捨 木 水 月 車 背 扇 火 薬 弟 ち 不(緑)超 幸 天(緑) 命 眠 識 帰 飯 銀

盾の印
皮 バ 捨 爆 重 ト 竜 う 祓 銭 幸 祭 不(青・緑)丼 火 薬弟 命 超 幸 天 眠 識 帰 飯 銀

・ハヤブサ天狗(レア敵など含む)のHPを40にしてください。

・Re鳥でスイテキマル系やワナニン系をまったく見かけなかったのですが設定されてますでしょうか?もしかしたら他のダンジョンでも出現しなくなってるかも知れません。確認お願いします。
1574 : No Name 2009-01-17 21:32:51
>>1573
有り難うございます。

>>強弓を一度覚えると以後強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬りが出るように
>>居合い斬りの秘技書を削除
強弓の代わりにのみ出現ということで宜しいでしょうか?

>>轟天雷を覚えてるのに轟天雷が出現
現在、轟天雷は大崩落を覚えるまでは出現する設定になっています。
轟天雷を覚えたら轟天雷ではなく大崩落にする必要がありますか?

>>解呪の秘技書を読むと以後アイテムがすべて呪いなしで出現
所持アイテムが呪われた場合、通常状態に変更する必要はありますか?

>>召還スイッチで出現した敵はグラフィック変更が起きないように
ワナで出現したモンスターか否かの判定が出来ない為、グラフィック変更が必要なモンスターは初期配置のみとする必要がありますが宜しいでしょうか?

>>開幕2ターン目にグラ変更が起きることがありますが修正できますか?
グラフィックの変更には1ターンが必要な為、修正は出来ません。

>>GBかっとび系の吹き飛ばしダメージは特殊攻撃のモーション
元々の攻撃が通常攻撃な為、特殊攻撃のモーションにはならないようです。
1573 : No Name 2009-01-17 01:20:07
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。

鳥飛変更願い
・矢のグラフィックがギタンになってました。変更お願いします。

・投擲アイテムを以下の本数、出現率に設定してください。また本数の数は目安でばらつかせてください。

木の矢(30本)35% 鉄の矢(25本)35% 会心の矢(15本)5%
鎌の矢(10本)5% 石(15個)10% 玉(10)5% くない(10本)2.5% 手裏剣(10本)2.5%

・強弓を一度覚えると以後強弓の秘技書が登場せずかわりに怪盗か居合い斬りが出るようにしてください。

・落ちているギタンのうち4/16が矢、1/16が壷になるようにしてください。

・一気食いの秘技書が出るようにしてください。ただ一度覚えると以後は怪盗の秘技書にかわるようにしてください。

・識別の秘技書が出るようにしてください。ただ一度覚えると以後は怪盗の秘技書にかわるようにしてください。

・居合い斬りの秘技書を削除してください。

・轟天雷を覚えてるのに轟天雷が出現しました。修正お願いします。

・不眠、識別、身かわし、心頭滅却、爆弾無効、雷無効、解呪は読むと以後ずっと効果が持続するようにしてください。またこれらの秘技は覚えず、一度読むと上記秘技書のかわりに怪盗が出るようにしてください。

・上記に伴い、武器盾杖のみ未識別にしてください。識別の秘技書を読むと以後はすべてのアイテムが識別済みで登場するようにしてください。

同じように上記に伴い解呪の秘技書を読むと以後アイテムがすべて呪いなしで出現するようにしてください。



その他共通ダンジョン変更願い
・召還スイッチで出現した敵はグラフィック変更が起きないようにしてください(例:アイアンヘッド4匹のうちグラ変更で1匹がクネハ二)。また、グラ変更モンスターが召還スイッチで4匹登場とか可能ならお願いします。

また開幕2ターン目にグラ変更が起きることがありますが修正できますか?

・GBかっとび系の吹き飛ばしダメージは特殊攻撃のモーションの時のみ使用してくるようにしてください。


・銀猫で51階以降、はがくれ忍者の1/64でワナニンニン、1/32でダイジライヤ、ショウカンマルが出現するようにしてください。
1572 : No Name 2009-01-17 00:31:16
>>1571
有り難うございます。
作成しましたので、宜しければお試し下さい。
1571 : No Name 2009-01-15 22:28:43
>>1570
了解しました。その処理でかまいません。
1570 : No Name 2009-01-15 20:40:10
>>1569
Hack案有り難うございます。

巨大なおにぎり、又は焼きおにぎりをペリカンで合成した場合、AsukaHackの処理の前にアスカ本来の処理により飯印が付いてしまいます。
ですので、[飯飯]や[火飯]となるのは合成の壺を使用した場合のみで、ペリカンの場合は両者共[飯]となります。
1569 : 1567 2009-01-15 06:56:46
回答ありがとうございました。
3つとも可能である、という事で、新しいHack案を投稿させていただきます。

長文となってしまったため、
UPロダの231.txtにUPしました。
よろしくお願いします。
1568 : No Name 2009-01-14 20:41:07
>>1566
有り難うございます。

>>モンスターが出現・レベル変動直後に行動
AsukaHack Ver.3.5.362 以前は、モンスター出現後1T目に速度(そのターンの残り行動回数)のみ変更が出来ていませんでした。
その対応として、Ver.3.5.363で全体的な修正を行ったのですが、その影響で召喚スイッチやレベルアップ時にも速度が変更されてしまうようになっていました。
恐らく、鳥飛に限らず全てのHackで同様の現象になっていたと思います。

>>レベル変動をした敵はレア敵にはならない
対応しました。
また、一部の杖を振るモンスターはレベル変動そのものを無効に設定させて頂きました。


>>1567
有り難うございます。

>>1.新しい異種合成
壺・ペリカン共に可能です。

>>2.1つのアイテムで2つ以上同時に追加
可能です。

>>3.個別の設定
可能です。
1567 : No Name 2009-01-14 16:37:57
いつもAsukaHack等更新お疲れ様です。

質問なのですが、
AsukaHackで合成の壷、ペリカンで合成をする際
1・AsukaHackMPIでのンドゥバのように
睡眠草を合成する事によって眠印をつける、等
異種合成することは出来るでしょうか。

2・上記の場合で、印を「眠眠」にするなど、1つのアイテムで2つ以上同時に追加させることは出来るでしょうか。

3・また、ペリカン合成では追加出来て合成の壷では追加できないなど、個別の設定は可能でしょうか。
1566 : No Name 2009-01-13 23:15:24
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
敵のレベル変動したあと向こうのターンになる件ですが、召還スイッチを踏んだあと即攻撃されたり、2倍速に変更されたモンスター(あなぐらなど)が通常初手のみ通常移動なのがいきなり2倍速だったりと鳥飛のみこんな現象が起ってしまいます。
考えられる点といえば風吹いたあとの3倍速化が考えられますが・・・
1565 : No Name 2009-01-13 15:57:40
>>1564
有り難う御座います。

>>レベル変動をした敵はレア敵にはならない
対応可能です。

>>いかずち罠を10階以下で発見
確認してみます。

>>敵のレベルが変動したあと向こうのターンになります
修正可能だと思います。
1564 : No Name 2009-01-13 02:01:14
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・Suiminwana shine でワナニン、スイテキマル系を出現しないようにしてください。

・Trap crasherでスイテキマル系の出現率を1/16 ワナニン系1/32にしてください。

・逃げプルン飛びプルン、力の種しか落とさない
 逃げプルルン飛びプルルン、幸せの種しか落とさない
 逃げプルンプリン飛びプルンプリン、復活の草しか落とさないようにしてください。

・デブードン、ジャガリーヌ、ゾークの高飛びを必ず高飛びモンスター召還に変えてください。

・レベル変動をした敵はレア敵にはならない(逆もしかり)ようにはできませんでしょうか
例:○かけだし忍者→いっぱし忍者
  ×かけだし忍者→ワナニンジャ

鳥飛魔天変更願い
・いかずち罠を10階以下で発見しました。変更お願いします。

・敵のレベルが変動したあと向こうのターンになりますが修正できませんでしょうか?
例:矢を打ったボウヤーが敵を倒しコドモ戦車にアップ→しかしアスカよりも先に攻撃してくる。
1563 : No Name 2009-01-12 13:47:42
>>1562
有り難う御座います。

>>逃げ、飛びプルン系がやたら出現する
デバッグ時の設定のままでした。
申し訳ありませんでした。

>>ガマラ同様様子をみさせる
可能です。
対応しました。
1562 : No Name 2009-01-11 23:27:16
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
鳥飛変更願い
・いかずちの罠を10階以降にしてください。

・落ちているギタンの1/4が木か鉄矢にしてください。


共通変更願い
・逃げ、飛びプルン系がやたら出現する気がします。確認お願いします。
また落とすアイテムはプルン、プルルン、プルンプリンと同じでお願いします。
あと電撃攻撃をしてきたのですが、これはガマラ同様様子をみさせることはできますでしょうか?例えばMPVHのガマラは追い詰めても様子を見るだけで超攻撃力で殴ってはきませんよね?あれと同じ仕様は無理でしょうか?
1561 : No Name 2009-01-11 21:22:29
>>1560
有り難う御座います。
全て対応しました。
1560 : No Name 2009-01-11 01:47:12
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。
>>猫眠罠では通常のファントム,ミラージュが出現しなくなる
すいません、うっかりしてました。ファントム・ミラージュが2/4、ファントムもどき・ミラージュもどきが1/4、ホルム・メタルが1/4にしてください。

また裏鳥はファントム・ミラージュが6/8、ファントムもどき・ミラージュもどきが1/8・ホルム・メタルが1/8にしてください。

>>ガマラの動きを再現することに成功しました。
以下のモンスターを追加してください。

逃げプルン(プルンの1/32)2倍速
逃げプルルン(プルルンの1/64)3倍速
逃げプルンプリン(プルンプリンの1/128)4倍速
いずれも必ず起きている。逃げてるガマラの動き。防御力99でボス能力(杖巻物罠効かないetc)。50%でアイテムを落とす。色はレア敵と同じ色と同じでお願いします。

飛びプルン(プルンの1/64)2倍速
飛びプルルン(プルルンの1/128)3倍速
飛びプルンプリン(プルンプリンの1/256)4倍速
いずれも必ず起きている。逃げてるガマラの動きかつ攻撃を受けるとモンスターを召還し必ず高飛ぶ。防御力99でボス能力(杖巻物罠効かないetc)、100%でアイテムを落とす。色は真っ黒でお願いします。

>>鳥で罠の出現テーブルを裏と同じ
落石罠を3階以降、大落石を10階以降にしてください。
1559 : No Name 2009-01-10 22:12:34
>>1558
有り難う御座います。

>>ホルムデーモン、メタルサタン
猫眠罠では通常のファントム,ミラージュが出現しなくなるという事でしょうか?

>>敵にトドなどアイテムを盗んだ後の逃げる動き
ガマラの動きを再現することに成功しました。
ただ、逃げている=盗んだ後 ですので、特殊攻撃が使用出来なくなります。
(通常攻撃の箇所に特殊攻撃を設定すれば、特殊攻撃のみを使用する事は可能です)

ペリカンの逃げ状態を再現できれば良いのですが・・・。

>>鳥で罠の出現テーブルを裏と同じに
裏白蛇の出現割合が分からない為、具体的に割合を指定して頂けると助かります。

>>懐盗で本来出現しないアイテムが出現
修正させて頂きました。
1558 : No Name 2009-01-10 02:57:26
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・オロチに炎無効を追加してください。・・・オロチにラグーンの炎攻撃を追加したかったんですが残念です・・・

・偽サンジュの経験値を0にしてください。

・スイテキマル ワナニンのHPを15にしてください。あとかけだし忍者が色変更されてる時がありました。

・以下のモンスターを追加してください。
ホルムデーモン ファントムの裏鳥1/4 猫眠罠1/2
通常速度 杖反射 経験値500 速度通常 攻撃力50

メタルサタン ミラージュの裏鳥1/4 猫眠罠1/2
速度2倍速 経験値1000 攻撃力55

・だいぶ前に質問したときは実装不可でしたが、今では敵にトドなどアイテムを盗んだ後の逃げる動きは実装できますでしょうか?

・はがくれ忍者を銀猫51階以降全敵(変更できない敵は除く)の1/64で出現させてください。ショウカンマルやダイジライも同様にお願いします。

・GB壊滅の経験値を1500にしてください。

・鳥で1回目の風の後の敵を無敵、イカリ状態を無しにしてください。そして1回目、2回目ともにすべての敵がおきた状態で出現するようにしてください。

・鳥で罠の出現テーブルを裏と同じにしてください。

・鳥でトド守りの秘技書を出現させてください。ただし覚えたらすべて怪盗が出るようにしてください。

・鳥でボウヤーに怪盗を使ったら轟天雷を覚えていないのに大崩落を盗みました。修正お願いします。
1557 : No Name 2009-01-08 14:57:18
>>1555
有り難う御座います。
了解です。

また、ラグーンの炎攻撃の件ですが、
炎以外の攻撃ともセットになっているようなので、
炎だけを他モンスターに使わせる事は出来ませんでした。


>>1556
同じ症状の方の参考になると思います。
有益な情報、有り難う御座いました。
1556 : No Name 2009-01-07 20:20:44
こちらのAsukaWS・AsukaTimeを使用したところ1351さんのような状態だったんで色々試したところ、
D→フォルダ→CHUNSOFT→exe
という構成だったんですが、
C→Program File→CUNNSOFT→exe
とデフォルトのパスにしたところWS・Time両方正常に機能したのを確認しました。

既出でしたらすいません。
1555 : No Name 2009-01-07 10:24:32
>>杖・巻物の効果を無効にした場合、ワナの効果も無効になります。

わかりました。ではワナも無効でお願いします。

>>純粋に高飛びのみを行う事は出来ません。
わかりました。今の仕様でお願いします。
1554 : No Name 2009-01-06 15:59:15
>>1549
有り難う御座います。

>>無敵のターン数を25ターンに出来ないでしょうか?
確かに、その方法でしたら25Tに設定できるかもしれません。
試してみたいと思います。

>>よくききがアスカの行動のタイミングで減少していくのには驚きましたね
私も驚きました。
よくききを他ステータスの調整に使用できないのは残念ですね・・・。


>>1550,1553
有り難う御座います。

>>ネムリーのみ杖、巻物無効。罠は有効
これらは別々に設定する事は出来ません。
杖・巻物の効果を無効にした場合、ワナの効果も無効になります。

>>高飛びを八魔天のように必ず高飛び
クーフク・サンジュ・ネムリーの事を指しているのだと思いますが、これらの能力は「高飛び」のみではなく、それぞれ「高飛び+おどポリ出現」、「高飛び+偽者出現」、「高飛び+モンスター出現」という能力です。
(頭領の能力も高飛び+忍者召喚)
ですので、純粋に高飛びのみを行う事は出来ません。

>>ラグーンの炎攻撃を他モンスターに移植
調査してみます。
>>範囲の指定
不可能だと思います。


>>1551,1552
有り難う御座います。

>>無敵T数
気付くのが遅くなってしまい、すみませんでした。

>>正式版
了解です。
変更箇所も対応したいと思います。
1553 : No Name 2009-01-06 08:57:44
Readjustment発案者です、すいません言い忘れました。プラチナトドの落とすアイテムをトドの盾(印16)に変更してください。
1552 : 482 2009-01-05 22:07:49
×数倍強くなる点を考慮しMPVHではそれを考慮し弱めにしたんですが
○数倍強くなる点を考慮しMPVHでは弱めにしたんですが

でした。すみません
1551 : 482 2009-01-05 22:05:16
MonsterPlusInfernoの発案者です。
モンスターの無敵T数修正ありがとうございます。
私がプレイしていた時は無敵状態の敵に遭遇しなかったので分かりませんでした。

現在、かなりやり込んで最高95Fですが、しばらくクリア出来そうにありません。91F以降の調整が難しいですね。ラシャーガはオオイカリで他の敵の数倍強くなる点を考慮しMPVHではそれを考慮し弱めにしたんですがMPIは素のラシャーガを基準として調整したため、オオイカリで瞬殺されました。大砲を稼げなかったのも痛かったですが・・・

深層のバランスもだいたい分かったのでそろそろ正式版としたいと思います。パオパ王ーンとギガヘッドが強すぎた感がありますが、あれだけ強化したドドロはそれほどでもなく、乱れ馬王はあの階層では弱い方でした。

Ver1.0で変更をお願いしたい点があります。
背水の剣を合成した時の印を「☆」から「必・会」(印に空きがある場合かならずこの並びで印がつく)に変更
・94階以降のラシャーガを洞窟マムルに変更
・アイアンヘッド系に水がめ有効(水がめの水をかけると攻撃力1/2に)

モンスターステータス変更
洞窟マムル(94F以降)  397 120 99 2 9999

以上、よろしくお願いします。wikiを更新しVer1.0(予定)としました。
1550 : No Name 2009-01-05 14:18:44
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・以下のモンスターを追加してください。

冥炎魔天ラグーン(アークの1/512)
攻撃力130 防御力30 経験値30000
炎上の巻物(永久祝福)を落とす。

冥炎魔天ラグーンの右手(通常は登場せずラグーンの召還のみ)
攻撃力60 防御力40 4倍速 経験値0
冥炎魔天ラグーンの左手(通常は登場せずラグーンの召還のみ)
攻撃力60 防御力40 4倍速 経験値0

骨心魔天クーフク(歌うポリゴンの1/256)
攻撃力50 防御力20 4倍速 経験値10000
最大満腹度50%下げを最大満腹度5%下げに変更
サトリの盾(丼)を落とす

鳥飛魔天アクィラ(パコレプキングの1/256)
攻撃力30 防御力10 4倍速 経験値10000
あかりの巻物(永久祝福)を落とす

銀猫魔天ティナ(タイガーウホーンの1/256)
攻撃力80 防御力15 4倍速 経験値10000
みやびやかの盾(印16)を落とす

幽幻魔天ネムリー(ねむり大根の1/256)
攻撃力0 防御力20 4倍速 経験値10000
モンスターハウスの巻物(永久祝福)を落とす

鼓狸魔天ポン太(プチフェニックスの1/128)
攻撃力2 防御力2 4倍速 経験値2
雑草を落とす

童遊魔天ソラン(ヨシツネ丸の1/128) 
攻撃力3 防御力2 4倍速 経験値4
罠を落とす 攻撃音はマムル

童遊魔天ドラン(ヨシツネ丸の1/128) 
攻撃力3 防御力2 4倍速 経験値4
罠を落とす 攻撃音はマムル

猿奇魔天サンジュ(ガマゴンの1/256)
攻撃力50 防御力15 2倍速 経験値10000

偽サンジュ(通常は登場せずサンジュの召還のみ)
攻撃力40 防御力0 2倍速

杖、巻物無効、罠の一部無効などボス特権効果は無し。
ただしネムリーのみ杖、巻物無効。罠は有効。
その他は基本オリジナルの八魔天と同じでお願いします。
色は真っ黒(偽サンジュ、ラグーンの手も同様)でアイテムはプルンプリンの復活草と同じ出現率でお願いします。

・ジャガリーヌ、デブードン、ゾークの高飛びを八魔天のように必ず高飛びさせることはできますでしょうか?できるのならば変更お願いします。

・スイテキマル系、ワナニン系の色を他のレア敵同様変更してください。

・クネクネハニーの出現階を17F18F 55F-60F 76F-80F 90F-93Fは削除してください。かわりに以下の階に出現するようにしてください。

53階54階 全敵の1/12
66階67階 全敵の1/16
86階〜89階 プチフェニ以外の全敵の1/16

・GBかっとび系のふきとばしの杖を削除し、かわりに吹き飛ばし属性の通常攻撃を追加してください。吹き飛ばし属性攻撃は特殊攻撃にしてください。
あと銀猫でのイノシシ系の割り振りは1/4で51階以降壊滅が普通に登場にしてください。

・ラグーンの炎攻撃を他モンスターに移植できないでしょうか?その際、範囲は範囲の指定はできますでしょうか?フロア全体はさすがに強すぎますので・・・

・矛印を削除してください。
1549 : No Name 2009-01-05 13:28:53
こんにちは
Hack作成お疲れ様です

MonsterPlusInferno Ver.0.9の
>モンスターの無敵T数を通常と同じT数に変更。
>T数増加は不可能な事が判明。Ver.0.8までは永続だった模様。
についてなのですが

無敵 >= 1 && 無敵 != よくきき
 無敵 = 25,よくきき = 25

ではなく

無敵 >= 1 && よくきき == 0
 無敵 = 25,よくきき = FF
無敵 == 0 && よくきき != 0
 よくきき = 0

とすれば、無敵のターン数を25ターンに出来ないでしょうか?

それにしても、よくききがアスカの行動のタイミングで減少していくのには驚きましたね
身代わりも自動解除されないようですし、まだ何か面白い仕様がありそうですね
1548 : No Name 2009-01-03 20:39:34
>>1547
有り難う御座います。

一応、HackとHistoryは同時使用を意識して作成していますので、基本的にはうまく動くと思います。

不具合のあるHackでも、対応が可能な場合があるかも知れませんので、宜しければ報告をお願いします。
1547 : No Name 2009-01-03 19:30:42
1543です。
とりあえずはHistoryに記録できるけど、うまくいかないこともある、ということですね。
出力結果を見ながら使用していきたいと思います。
ありがとうございました。
1546 : No Name 2009-01-03 17:43:49
>>1543
質問有り難う御座います。

AsukaHackとAsukaHistoryの併用の件ですが、
基本的にはHackの書き換え後にHistoryで記録を取ります。

一部のHackでは正常に動作しない可能性がありますが、ご了承下さい。


>>1544,1545
有り難う御座います。
調査お疲れ様です。

>>ワナの効果について
魔天系のモンスター全てに「状態異常無効」の特性が付与されていました。
ですので、デロデロや落とし穴のワナ、杖、巻物の効果が全て無効になります。

>>杖や巻物が効かないのは強すぎるのでそれを削除
前述の「状態異常無効」を外す事が可能です。
その際、ワナの効果も有効になります。

>>クーフクのポリゴン召喚
裏白蛇でも同様に5匹以下でないと出現しませんでした。

>>クーフクの最大満腹度50%を歌うポリゴンと同じ5%に
可能です。

>>ラグーンの炎でダメージを負った店主系
炎を作り出したモンスターを対象とします。

>>吹き飛ばし効果のみ、他のモンスターに移植
可能です。
1545 : No Name 2009-01-03 11:00:59
あげたのは226番です、報告忘れてました・・・
1544 : No Name 2009-01-03 10:44:08
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
八魔天を導入したいと思い色々ハックフェイ問で調べてきたのですが、色々謎なところが・・・

・落とし穴で倒せるが黄金や大店長のようにデロデロなどの罠は効かないのに不自然。銀猫では落とし穴で黄金大店長ともに倒せないので八魔天も同様なのでしょうか?

・杖や巻物が効かないのは強すぎるのでそれを削除できないでしょうか?

・クーフクのポリゴン召還がフェイ問ではクーフク含めて5匹以内でないと出来ないみたいなのですが、ダンジョンではどうなんでしょうか?

・クーフクの最大満腹度50%を歌うポリゴンと同じ5%にすることは可能でしょうか?

・ラグーンの炎でダメージを負った店主系はアスカかラグーンを狙うのどっちを狙うのでしょうか?

・ラグーンの手、ひょっとこ時やアクィラの通常攻撃に吹き飛ばし効果のみ、他のモンスターに移植できますか?

・・・とりあえず巻物が効かないとさすがにダンジョンに出すのは気がひけますね。いくらレアとはいえ・・・あと八魔天の詳細をExelにまとめたのをアップローダーにあげさせていただきます。
1543 : No Name 2009-01-03 07:41:33
質問です。
AsukaHackとAsukaHistoryを併用した場合、
アイテムやモンスター、罠等はHackで書き換え後のものが記録されるので合っていますか?
一応少し確認してみましたが、モンスターのドロップアイテムの書き換え時等、全ての場合で適用されるかが不安なので・・・
1542 : No Name 2009-01-03 01:19:57
>>1541
有り難うございます。

>>印
了解です。

>>MPIでは中盤までゴーストハウスにアストラルのかわりに元締めが出るという仕様
MPIでは、「ゴーストハウス」という判定ではなく「47F以下」という判定で処理を行っています。
裏白蛇では、47F以下の階層でアストラルが出現するのはゴーストハウスのみなので、結果的にそのようになっているだけです。
ですので、銀猫では47以下に出現する通常のアストラルも元締めに変更となります。

>>くねくねハニー
前回の返信で見落としがありました。
黄金の1/2や黄金の1/4でくねくねハニーに変更との事ですが、黄金や白金は他モンスターに変更が出来ない為、それ以外のモンスターのみ対応とさせて頂きます。
1541 : No Name 2009-01-02 17:29:06
Readjustment発案者です、レスありがとうございます。

・からぶり印、食べれる印は削除でお願いします。Suimin,trapの印構成も元のままでお願いします。

・MPIでは中盤までゴーストハウスにアストラルのかわりに元締めが出るという仕様みたいなのでいけると思いましたが無理ならしょうがないですね・・・

・罠印の件も削除でお願いします。
1540 : No Name 2009-01-02 12:30:34
あけましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いします。


>>1538
有り難う御座います。

>>からぶりで攻撃力がたまる印の入った長巻かこんぼう
☆印の事でしょうか?
私の方では効果が確認出来ていないのですが、宜しいでしょうか?

>>中の印、☆(食べれる)
上記同様、効果未確認です。

>>かけだし忍者、クネクネハニーを出現
>>天狗も該当階ではかけだし系やハニーに化けて
天狗の姿を変更する事は難しいかもしれません。

>>ゴーストハウスの鬼面武者系のかわりに疾風系が出現
>>投げ物ハウスに大根系、忍者系(ワナ系は出ない)が出現
「ゴーストハウス」、「投げ物ハウス」という判定が出来ない為、不可能です。

>>ソラン・ドラン、ポンタのステータス、能力
>>ラグーン、アクィラ、ティナの能力の詳細
AsukaHackWikiのNormalMonsterStatusにステータスは載っています。

能力ですが、ソラン・ドラン・ポントには特殊能力は無いように見受けられます。
アクィラは「吹き飛ばし攻撃」と「つむじ風召喚」、
ティナは「タイガーウッホ系の投げ飛ばし攻撃」、
ラグーンは「左手・右手の召喚」や「炎上攻撃」を行います。

フェイ問で配置して実際に試して頂いた方が分かり易いかと思います。

>>ぶっとび(眠壊)
wikiのミスでした。
修正させて頂きます。

>>ワナにかからなくなる印のついた青銅盾
この印も、効果未確認です。
通常通りワナにかかる事は確認済みです。


>>1539
有り難う御座います。

>>空振りが溜まると会心必中
上でも書きましたが、私の方でも効果未確認です。
1539 : No Name 2008-12-31 19:09:06
MPIに出てくる空振りが溜まると会心必中って何回空振りで会心必中なんでしょうか?一向に会心がでないんですが・・・
1538 : No Name 2008-12-31 15:15:01
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。しばらく自ハックから遠ざかってましたがこれからまた調整プレイをしようと思っています、よろしくお願いします。
・・・しばらくみない間にずいぶん進化しているみたいなので色々追加を・・・


アイテム変更
・全てのダンジョンでくない、手裏剣を出現させてください。確率裏の会心の矢ぐらいの確率で入手数は10本程度でお願いします。

・裏で必中剣の1/4がからぶりで攻撃力がたまる印の入った長巻かこんぼうが出現するようにしてください。

・裏で矛盾の1/4が両手持ちで攻撃力があがる印のついて青銅盾が出現するようにしてください。

・中の印、☆(食べれる)は具体的どういった印なのでしょうか?


モンスター変更
・かけだし忍者、クネクネハニーを出現させてください。天狗も該当階ではかけだし系やハニーに化けてでてくるようにしてください。変更する敵は以下のとおりでお願いします。

かけだし系、裏ベースダンジョン
4階 ガマラ以外の敵の1/8がかけだし忍者
5階 ガマラ以外の敵の1/6がかけだし忍者
12〜14階ペリカン、プルリン以外の敵の1/16がいっぱし忍者
15階16階ペリカン、プルリン以外の敵の1/16がはがくれ忍者

かけだし系、猫ベース 
3階すべての敵の1/8がかけだし忍者に。
4階すべての敵の1/12がかけだし忍者に。
8階9階 ペリカン以外の敵の1/12がいっぱし忍者
12階〜14階 ペリ、カンガルー以外の敵の1/20がはがくれ忍者

裏ベース、クネクネハニー
17階18階 ガマグッチ以外の敵の1/16で出現
28階〜30階 全ての敵の1/16で出現
46階 ガマゴン以外の全ての敵の1/8で出現。
55階〜60階 黄金の1/2 黄金以外の敵の1/16で出現。
76階〜80階 黄金の1/4 黄金、ペリカン以外の敵の1/16で出現。
90階〜93階 黄金の1/4 プチフェ二以外の敵の1/16で出現。
※全ての階で同じステータスでお願いします。隣接すると起きる。のも同様で。

・かけだし忍者の1/16でワナニン
 いっぱし忍者の1/16でワナニンジャ
 はがくれ忍者の1/16でワナニンニン
死ぬと70%の確率でワナを落とす。落とすワナの確率はそのダンジョンに依存(銀猫では当然落とし穴はめったに落とさない)

かけだし忍者の1/2でスイテキマル
死ぬと35%の確率で水滴ぽっとんを落とす。

いっぱし忍者の1/8でジライヤ 
死ぬと35%の確率で地雷を落とす。

はがくれ忍者の1/4でショウカンマル 
死ぬと35%の確率でショウカンスイッチを落とす。

はがくれ忍者の1/8でダイジライヤ  
死ぬと35%の確率で大型地雷を落とす。
いずれもステータスはそのままで水がめ有効、動きは通常通り。手裏剣モード無しは無しでお願いします。

・ゴーストハウスの鬼面武者系のかわりに疾風系が出現するようにしてください。

・投げ物ハウスに大根系、忍者系(ワナ系は出ない)が出現するようにしてください。

・オロチの祝福ドラゴン草の杖をひばしらの杖に変更してください。

・ソラン・ドラン、ポンタのステータス、能力
 ラグーン、アクィラ、ティナの能力の詳細はどうなんでしょうか?Wikiにのってなかったので・・・



Suimin・Trapcrasherでの変更点
木槌の印構成を1:背、10:識、20:☆、30:眠、40:会、50:銀、60:必、70:回、80:三、99:祭にしてください。

・TrapcrasherのWikiでぶっとび(眠壊)となってますが実際は(壊命)に変更なってますでしょうか?

Re鳥での変更点
・トド守りの秘技書をすべて怪盗にしてください。

・識別のかわりに木か鉄矢(木30本鉄25本)が出るようにしてください。

・一気食いのかわりに居合い斬りが出るようにしてください。

・壷の確率を保存60%、変化30%、祝福10%に変更してください。

・1回目の風で全ての敵を3倍速とお願いしましたがパコレプ系とアストラル・ミラージュは3.5倍速にしてください。

・木、鉄の矢のワナは出現しないようにしてください(毒の矢は出る)
     
     
銀猫変更点
・銀猫90階台の店にワナにかからなくなる印のついた青銅盾が出るようにしてください。確率は裏のケンゴウ刀が出る確率と同程度でお願いします。

長くなりましたがよろしくお願いします。
1537 : No Name 2008-12-30 17:46:03
>>1535
有り難う御座います。

変更・修正、了解です。
仕様確認、有り難う御座いました。

>>デブートンの能力に強肩の効果
申し訳ないですが、現時点では秘技の効果は殆ど設定・変更等が出来ません。
ですので、強肩の効果を付加した場合にどのような動作になるかはわかりません。

また、デブートンにアークドラゴンの能力の一部を付加した場合、敵のデブートンは射程がアークドラゴンと同等になりましたが、エレキの場合はうまく動作しませんでした。


>>1536
有り難う御座います。
申し訳ないですが、宜しくお願いします。
1536 : 1519 2008-12-29 03:47:48
>>1532
壁抜けできない壁だった可能性もありますのでもう1度同じ現象になったときに普通の壁だったら報告させていただきます。
お手間を取らせて済みませんでした。
1535 : 1470 2008-12-29 02:27:21
>1532

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。対応ありがとうございました。

以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.投擲アイテムが稀に1本で落ちています。店売りで価格が0ギタンの毒矢も売っていました。拾っても店主は道をふさがないし、素通りしても泥棒になりませんでした。通常の適当な束で落ちているように変更お願いします。木の矢だけは落ちている束を10〜15のランダムでお願いします。また、投擲アイテムが落ちている確率は現状でよいのですが、投擲アイテム内での確率を以下の様に変更お願いします。
木の矢    :30%
鉄の矢    :20%
毒矢     :10%
銀の矢    :10%
会心の矢   :10%
大砲の弾   :10%
デブータの石 : 5%
かまいたちの矢: 5%

2.剣と盾の出現率を本来の1/4に変更お願いします。武具の3/4の内訳ですが、1/4を腕輪に、残り2/4を巻物・杖・壺・草に均等(1/8)に振り分けてください。飯と投擲は通常どおりの出現率でお願いします。ちょっと腕輪フィーバーしてしまうかもしれませんが、一度これで試させて下さい。

3.ギタンに呪いと祝福が出るように変更お願いします。(かっぱが脅威に・・・)ギタン内での確率は以下の割合でお願いします。
呪い:50%
通常:40%
祝福:10%

4.エレキ装着時の満腹度の減り方をとりあえず、一律10ターンで1%(ノーマル時のアスカと同じ)に変更お願いします。使い勝手に応じて変更があれば、別当ご報告させて頂きます。

5.現状にプラスして以下の合成条件を追加願います。(種類不問のエレキ+下記アイテム、全て同時合成が必要)
・ねがいの腕輪(ヒビ)×3=各系統の最高ランクからランダム。確率は均一。回路・レベルは変更前のランクに関わらず引き継ぐ。
・底抜けの壺+弱化の壺+手封じの壺=合成前のランクに関わらず、タイガーウホーンLV1
・困った時の巻物+困った巻物+ねだやしの巻物=合成前のランクに関わらず、たまらんガッパLV1
・いやしの腕輪+命の草=プチフェニックス

6.以前に追加頂いた、エレキ+会心の腕輪+会心の矢=タウロス系を、合成前のエレキのランクに関わらず、メガタウロスLV1になるように変更お願いします。


以下の仕様を確認しました。
タウロス系の新合成、プルン系の新合成、ランクアップ時の回路引継ぎ、合成後にレベル1になる組み合わせ(確認したのは一部のみ)


質問です。
以前にデブータの石の射程は変更出来ない旨を伺っておりますが、アスカの攻略wikiでアスカが使う場合のデブータの石は強肩の秘技で4マスまで届くようになると書かれていました。デブートンの能力に強肩の効果をプラスして射程20マスには出来ないでしょうか?と言うか、そもそもエレキ箱に秘技を使わせるというのは無理な気がしないでもないですが・・・。


以上です。
1534 : No Name 2008-12-28 17:20:47
>>1533
質問有り難う御座います。

モンスターを八魔天に変更する事は可能です。
1533 : No Name 2008-12-28 15:43:53
八魔天をダンジョンに出すことは可能ですか?
1532 : No Name 2008-12-28 14:07:10
>>1527
確認しましたが、泥棒前・後、装着・押すに関わらず壁抜けは可能でした。
失礼ですが、壁抜けできない壁だったという可能性はありませんか?


>>1529,1530
有り難う御座います。

>>アイテム調整
>>適用ダンジョン追加
了解です。

>>エレキの回路の引継ぎ
修正させて頂きます。

>>エレキの火炎入道が分裂
確かに面白い仕様ですね。
炎でレベルアップする能力と爆風で分裂する能力が同じだという事は認識していたのですが、このような状態になるとは思っていませんでした。

>>仕様確認
有り難う御座いました。

>>エレキ箱を着た時の満腹度の減り方
エレキモンスター毎に設定可能です。

>>現状でのアイテムの種類の出現率
以下のようになっています。

武器・盾:本来の出現率の1/2
腕輪・巻物・杖・壺・おにぎり・矢:本来の出現率 + 本来の武器・盾の出現率の1/12
それ以外:本来の出現率のまま

>>店無し 店の出現率を上げる
wikiにも書いてありますが、店無し=店が出現しないという事ではなく、店主系を他モンスターに変更したり、店のアイテムを消したりして擬似的に店を無くす事が可能なだけです。
現時点では店を作ることは難しいため、出現率を上げるという事は出来ません。



>>1531
有り難う御座います。

>>初期モンスターの配置を操作
位置を変更する事は出来ると思います。
消す事も可能だと思いますが、思わぬ弊害があるかも知れません。

>>モンスターの自然発生の処理を操作
不可能です。
AsukaHackでモンスターを作成することも難しいと思います。
1531 : No Name 2008-12-28 05:54:34
質問です。
・フロアに下りたときの初期モンスターの配置を操作することはできますか?
・モンスターの自然発生の処理を操作することはできますか?

もしできるなら、初期ではモンスターが全く存在せず、
一定ターン経過後に通常の倍の速度で自然発生、なんてのも面白そうですが。
1530 : 1470 2008-12-27 17:17:35
Ereki Special Synthesisの発案者です。
連投すみません。

1.エレキの回路の引継ぎについて、レベル最大で自動的にランクアップするときに回路の引継ぎが行われていないようです。回路を引き継ぐ様に変更お願いします。

2.適用ダンジョンに銀猫魔天、猿奇魔天、鳥飛魔天、からくり白蛇島、ファイト一発を追加お願いします。

おそらくバグだと思いますが、おもしろい仕様になっていたので、報告だけさせて頂き、仕様はこのままでお願いします。
火炎入道のエレキに爆風があたると同レベルの火炎入道が分裂で現れます。存在は敵として扱われますが(アスカとの位置入れ替え不可・エレキロボは敵と見なして攻撃する)、分裂した火炎入道は味方には攻撃してこず、正確に敵だけを攻撃します。こいつを倒すとレベルに関わらず経験値は初期値の65でした。(出現後にレベルアップすると経験値が増加するかもしれませんが、確認出来ていません)

以下の仕様を確認しました。
・ギタン合成にてレベルが最大になった場合のランクアップは正常に作動しておりました。
・エレキ変化時のHPも最大値になっておりました。
・修正以降、壺の容量が少ないものは確認出来ていないので修正できていると思います。

質問です。
1.1529の質問2でアイテムの出現率について質問させて頂いておりますが、この分類にギタンも入れた割合をご教授ください。(但し、金庫は省く)

2.wikiを見ると店無しは出来るように書かれていますが、逆に店の出現率を上げるということは出来るのでしょうか?


以上です。
1529 : 1470 2008-12-26 22:29:27
>1528

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。対応ありがとうございました。

ベース仕様がまとまってきたのでアイテムを調整していこうと思います。


雑草は通常では出現しないように設定お願いします。(合成の副産物は除く)

巻物
奥技の巻物、持ち帰りの巻物、引き上げの巻物は削除願います。(合成案がうかんだら復活させて頂くかもしれませんが・・・)


倉庫の壺を削除願います。


全ての杖の回数を5〜7のランダムに変更願います。(転ばぬ先含む)

腕輪
気力とワナ師は削除してください。


質問です。
1.エレキ箱を着た時の満腹度の減り方を調整することは出来ますか?出来るとすれば、エレキ箱毎にそれを設定することは可能ですか?それとも一括変化になってしまいますか?

2.現状でのアイテムの種類の出現率は%で表示するといくつに設定されていますか?数値を教えて頂き、確率変更の参考にさせて頂きたいと思います。以下の分類でご教授下さい。
(剣・盾・腕輪・巻物・杖・壺・飯・草・投擲・回路・エレキ箱)


今回アップデート頂いた内容はまだ確認出来ておりません。申し訳ありません。確認出来次第、報告させて頂きます。

以上です。
1528 : No Name 2008-12-26 10:19:01
>>1525
有り難う御座います。

どうやら>>1523と関連する不具合だったようです。
これを修正した後にテストを行った為、再現出来なかったのだと思います。
ですので、最新版では修正できていると思います。


>>1526
有り難う御座います。

>>壺の容量
修正させて頂きました。


>>1527
有り難う御座います。
確認し、対応したいと思います。
1527 : 1519 2008-12-25 23:24:31
追加です。

AllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
1F 店にあるパコレプキンの箱が泥棒する前に壁抜け出来ませんでした。
箱から出したときも他のモンスターを壁から攻撃しませんでした。
泥棒後は壁抜け出来ました。
店にあるパコレプキーナの箱は泥棒する前に壁抜け出来ました。
パコレプキングの箱は未確認です。
1526 : 1470 2008-12-25 22:07:48
>1524

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

以下の変更をお願いします。

壺の容量が0とか1とかが出てくるのを通常の3から6の容量になるように変更お願いします。
(やりすごし0と変化1を確認しました)


以上です。
1525 : 1519 2008-12-25 12:00:35
修正お疲れ様です。
フリーズして強制終了したのはアスカ本体です。
1度フリーズして以降プレイしていないので12Fで必ずフリーズするわけではないかもしれません。
憶測ですみませんが全て特殊しか出ていない階が多かったのも関係しているのではないかと思っています。
1524 : No Name 2008-12-25 11:03:36
>>1517
すみません。
1520で抜けがありました。

>>パ王、パオパ王、パオパ王ーンのアイテムドロップ率
元々のドロップ率と同じです。
パ王ならかなしばりの杖を落とす事が決まっていた時に、クォーターの杖を落とします。


>>1521
有り難う御座います。

一通りのパターンをテストしてみましたが、フリーズする事はありませんでした。

フリーズして強制終了したのはアスカ本体でしょうか?
それともAsukaHackの方でしょうか?


>>1522
有り難う御座います。

>>ギタンの経験値でレベルが最大になった場合、レベル最大時のランクアップの処理が行われませんでした。
>>一部のエレキ箱が合成後もレベル1にならない
>>wiki
修正させて頂きます。

>>合成条件追加
了解です。

>>HPの低いエレキからHPの高いエレキへ変更すると最初からHP黄色の状態に
HPが0の時のみHPを引き継ぎ、それいがいはMAXになるようにしたいと思います。

>>改善確認
有り難う御座いました。

>>チンタラのエレキ箱
了解です。

>>アークドラゴンに花を持たせてあげたい!!別の案を考えてみます。
宜しくお願いします。


>>1523
有り難う御座います。

変身するたびに、HPが最大まで回復してしまっていました。
前回の修正でAsukaHack全体に影響が出てしまったようです。
修正させて頂きました。
1523 : 1519 2008-12-25 06:28:20
追加でバグ報告させていただきます。
AsukaHackSameProbabilityについてなのですが
11F 聖域の巻物の上でぶっとびハンマーで攻撃していましたがとげドラゴンのHPが596以上ありました。
596ダメージ与えたところで亡霊武者が乗り移ったので実際はもっとHPあるかもしれません。
乗り移ったアースニードルに1510ダメージ与えましたが倒せませんでした。
さらに乗り移ったサンダーランスも999以上与えましたが倒せませんでしたのでとげドラゴン系のHPがバクっていると思われます。
で、鈍足状態にして逃げようとしたら何故か鈍足状態が解除されて倒されました。
1522 : 1470 2008-12-25 00:09:59
>1512

Ereki Special Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。
修正対応ありがとうございました。
また、質問への回答ありがとうございました。

以下の内容について確認を行いましたのでご報告します。
バージョンアップをお願いします。

1.ギタン合成については正常に作動しておりました。祝福・呪いもOKです。追加で修正して頂きたいのですが、ギタンの経験値でレベルが最大になった場合、レベル最大時のランクアップの処理が行われませんでした。ランクアップするように修正お願いします。

2.現状にプラスして以下の合成条件を追加願います。(全て種類不問のエレキ+下記アイテム)
タウロス系=会心の腕輪+会心の矢(同時合成)
シャーガ系・アイアンヘッド系(50%)=ちからの腕輪
プルン系=いかづちの巻物

3.合成前のHPを引き継ぐ様になっており、HPの低いエレキからHPの高いエレキへ変更すると最初からHP黄色の状態になります。これは壊れたエレキを継続させるための弊害でしょうか?可能であれば修正お願いします。不可ならそのままでも構いません。

4.前回にお願いした、超不幸の種や大根系等の一部のエレキ箱が合成後もレベル1にならない状態でした。再確認お願いします。カンガルー系とパ王系は個々に合成結果が得られる状態となっていましたが、同様にレベル継続は残っていました。

5.wikiのドラゴン属性系にボーンドラゴン系も入れてあげてください。合成は出来ていました。


以下の仕様は改善されていることを確認しました。
タウロス系・ポリゴン系合成(ヒビ腕輪)、マムル系合成、ロケットイノシシ系合成、馬武者系合成、デブータ系合成、ランク4から3へのダウン、白紙・転写での合成、ペリカン合成時の2個目の壺


チンタラのエレキ箱が床に落ちていました。ただ、確率が良い具合で、一度だけですが99Fまでもぐって初期も合わせて3個という結果でした。大体イメージした確率になっています。ちょうど良いくらいになったと思うので、とりあえずこのままでお願いします。

エレキではあまり日の目を見ないであろうアークドラゴン(私はそうです)に花を持たせてあげたい!!別の案を考えてみます。

以上
1521 : 1519 2008-12-24 11:30:20
更新お疲れ様です。

早速プレイさせていただきましたが
7F 全てぬすっトドと怪盗ペリカン2世
8F あまり巡回しませんでしたがおそらく全てひまガッパとシハン
9F 普通のモンスターも出現する
10F 全てチョーキライとタイガーウホホ
11F 全て鬼面武者
12F フリーズして強制終了してしまいました。

他のハックもプレイさせていただいていますがフリーズして強制終了は1度もなかったのでおそらくバグだと思います。
更新前のバージョンでは普通のモンスターも出現していました。
1520 : No Name 2008-12-24 07:50:58
>>1516,1517
有り難う御座います。

>>8F〜47Fのアストラスデビル
了解です。

>>ハイパーゲイズの3/8の特性を魔法反射から魔法無効に変更
了解です。

>>オオイカリの杖の倍速効果は有効になってしまうのでしょうか?
エレキに魔法よけ回路を入れた時と同じ状態になるので、倍速状態も無効です。

>>wikiのプチフェニックス(91F〜)のステータス欄の速度が2のまま
すみませんでした。
お手数おかけしました


>>1518
有り難う御座います。

ンドゥバ合成の件ですが、「命印を追加」だけでは違和感を感じたので、回復の剣の判定も行うように仕様を変更しました。
ですので、下記の両者共「回復剣(扇)」が作成されるようになります。
>>カタナ(薬)→オトギリ→ンドゥバ→鉄扇
>>カタナ(薬)→ンドゥバ→オトギリ→鉄扇


>>1519
有り難う御座います。

確認しましたところ、前階の状態を引き継いでしまうミスがありました。
修正させて頂きました。
1519 : No Name 2008-12-24 03:24:03
AsukaHackFloorEnemyについてなのですが
11F ぬすっトド、ガマラフロアのあとの12F視界不明瞭大部屋MHでHP自然回復なし状態が解除されませんでした。バグでしょうか?
ちなみに12Fで落とし穴に落ちたのですが、13FではHP自然回復なし状態が解除されていました。
1518 : No Name 2008-12-23 21:41:19
>>1515
1514です。返事ありがとうございます。
なるほど、ンドゥバの時は回復剣になる処理が行われていないのですね。
つまり、「合成成功した時に」印に(弟命薬)が付いている剣は回復剣になる、というのがアスカのプログラムで、背水を入れて「合成が成功した時」に回復剣が作製された、と。
ということは、
カタナ(薬)→オトギリ→ンドゥバ→鉄扇 = 回復剣
カタナ(薬)→ンドゥバ→オトギリ→鉄扇 = 回復剣(扇)
という事ですか。次回から気をつけますね。

>>カッパ投げ・・・
元の仕様でしたか。まだ知らない仕様があったとは・・・。やはりアスカは奥が深いw

>>起きアストラル
いえいえいえいえいえいえ。こんな良いプログラムを作っていただけるだけで十分すぎます!
私はハックだけで確実に150時間以上楽しんでますよw
起きてしまう問題ですが、50Fまでは通常の起き頻度とかだと、わりと良いかもしれませんねー。

あ、合成処理や起きアークの仕様変更についてですが、私はあくまで1プレイヤーですので、発案者様とハックの中の人にお任せします。こういう報告と意見もあったよー、程度に受け止めていただけるとありがたいです。
では。
1517 : 482 2008-12-23 21:37:25
連投すみません。現在MonsterPlusInfernoのパ王、パオパ王、パオパ王ーンのアイテムドロップ率はいくらになっているでしょうか?
1516 : 482 2008-12-23 21:29:59
MonsterPlusInfernoの発案者です。返答が遅れてすみません。

>>1508
いつも迅速な対応ありがとうございます。

>>1509
ご提案ありがとうございます。そのような変更も面白いですし試してみたいと思いますが、私はギガヘッドはメガタウロスと双璧をなすオーソドックスなパワータイプと位置づけています。また、アイアンヘッド〜チェインヘッドの出現階層ではまだ盾の防御力にかなりムラがあり、その階層でそういった挙動の倍速モンスターから受けるダメージは、盾が弱いと非常に厳しく盾が強いと単なる回復役になるため、難易度の装備への依存がより強くなってしまいます。ただでさえ倍速ナシャーガがいますしね。現状のMPIでは、見送らせていただきます。

>>1514
ご提案ありがとうございます。私も何度か特殊ハウスのアストラル・闇ぼうしで詰んだことがあります。闇ぼうしは最近のVerでの弱体化もあり、一桁階層でも先手を取れればどうしようもないレベルではなくなりました。35ダメージのアークはともかく、アストラルは存在を確認したそのターンに即死攻撃をしてきますからどうしようもないですね。シンロンもやばいですが・・・。
なるべく敵を認識したターンに即死というケースは減らしたいので、AsukaHack製作者様に「8F〜47Fのアストラスデビルの名前・グラフィック・ステータス・特性・属性をにぎりもとじめ+のものに変更」をお願いします。

その他に私から変更をお願いしたい点があります。
・ハイパーゲイズの3/8の特性を魔法反射から魔法無効に変更(いちしので逃げられるので)
この場合おうごんマムルのようにオオイカリの杖の倍速効果は有効になってしまうのでしょうか?

以上をよろしくお願いします。wikiを編集し、Ver0.8(予定)としました。wikiのプチフェニックス(91F〜)のステータス欄の速度が2のままだったので1にしておきました。
1515 : No Name 2008-12-23 15:49:19
>>1513
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1514
有り難う御座います。

ンドゥバ合成についてですが、一応想定通りの動作です。

>>ンドゥバを吹き飛ばしで口に入れました(拾ってません)
>>ンドゥバの吹き飛ばし合成は可能か
ふきどばし等の方法に関わらず、ペリカンが吸えばどのような方法でも違いは有りません。

>>キュピーンは鳴りませんでした
合成時に音が鳴らないのは仕様です。
(鳴らす事が出来ません)

>>入れたアイテムは、(カタナ→ンドゥバ→背水剣)
>>落としたアイテムは、(雑草、回復剣)
ペリカンの吸ったアイテムがどのように変化したかを説明します。

1.カタナ(薬弟弟)を吸う
 1:カタナ(薬弟弟)

2.ンドゥバを吸う
 1:カタナ[薬弟弟]
 2:ンドゥバ
  ↓ AsukaHackによるンドゥバ合成
 1:雑草
 2:カタナ[薬弟弟命]

3.背水の剣を吸う
 1:雑草
 2:カタナ[薬弟弟命背]
  ↓ アスカ本体の回復の剣判定処理
 1:雑草
 2:回復の剣[]

現状、AsukaHackによるンドゥバ合成では命印の追加のみを行っているのですが、回復の剣の判定処理も行ったほうが良いでしょうかね・・・。


>>カッパ投げで保存壺にチップインしたンドゥバが、おはらいの巻物のまま
アスカの元々の仕様だったと思います。

>>アストラルがゴーストハウスで起きて出現
「MHに居なければ起きている状態で出現」と設定出来れば良いのですが・・・。
力不足で申し訳ないです。
1514 : No Name 2008-12-23 10:02:56
こんにちは、MPIをプレイしている者です。
いつも楽しくハックさせていただいてます。
先ほどMPIをしていた際、ンドゥバ関係で下のようなバグがありましたので報告します。

ペリカン2世で、カタナ(薬弟弟)を所持した状態でペリカンを鈍足にし、目薬草でンドゥバ確定したのですが拾う手段がなかった時の話です。
まず、二世にカタナを投げ込み、次にンドゥバを吹き飛ばしで口に入れました(拾ってません)。
その時の間合いはアスカ、ンドゥバ、ペリカンと並んでおり、間にマスはありませんでした。しかし、キュピーンは鳴りませんでした。
まぁそれで剣合成は無理そうだと思い、他モンスターを身代わりで殺させ、4世にして別の合成をしようとしました。
ですが、ペリカンが身代わりモンスターから背水剣を吸ってしまう。(恥ずかしい><)
その時、なぜかキュピーン音がし、そのペリカンを倒したら不思議な事に回復剣が出てきました。しかも背水剣は消えてました。(回復剣の印にも入ってなかった)
まとめると、
入れたアイテムは、(カタナ→ンドゥバ→背水剣)
落としたアイテムは、(雑草、回復剣)
です。少し状況が特殊なので経緯も書きました。参考にしてください。
あと、ンドゥバの吹き飛ばし合成は可能かどうか、結論が出ましたら報告お願いします。

あともう一つ。
上の冒険の時の話なのですが、カッパ投げで保存壺にチップインしたンドゥバが、おはらいの巻物のままでした(読むコマンドは無かった)。
これも不思議な現象でしたので報告します。


最後に、MPI制作者様へ。
その回の死因が入っていないゴーストハウスだったのですが、アストラルがゴーストハウスで起きて出現はちょっと運ゲー過ぎると思うので、改善した方が良いと思うのですがどうでしょうか。
wikiを見ればアークもそうらしいですし、せめて低層では絶対起きてるというのを外さないと、tktk=入らなくても死、という運ゲーになってしまうと思います。
プレイヤーの1意見として聞いていただけるとありがたいです。

では。長文失礼しました。
1513 : No Name 2008-12-23 01:24:51
AsukaWS対応していただけましたか。
ありがとうございます。
1512 : No Name 2008-12-23 01:13:15
>>1509
有り難う御座います。

>>アイアンヘッド系の動作をコドモ戦車に変更
試してみたところ、基本的には正常に動作しているようです。
問題としては、アスカと3マス以上(特殊攻撃の射程距離以上)離れていても、直線上に居る場合は特技を使用することがあります。

実装するかどうかは、発案者さんの判断にお任せしたいと思います。


>>1510
有り難う御座います。

>>1,2,4,7,8,10,11,15
申し訳ないです。
全て修正させて頂きました。

>>3,5,6,12
了解です。

>>9
出現を確認しました。
偶然出なかっただけかと思います。

>>13
私のミスでした。
ヒビ限定という判定は可能ですので、お手数ですがもう一度お試し下さい。

>>14
確認しましたところ、ドドロに水がめでレベルアップの効果がないのは仕様のようです。
ドドロに限らず、ランクが最上位のエレキには全て効果がありませんでした。

モンスターのドドロに水がめの効果がないのと同じ理屈だと思います。
(既にレベルが最大なので、水がめの効果がない)

>>依頼した通りに作動しておりました
有り難う御座いました。
ミスが多くて申し訳ないです・・・。

>>デブータの石投げの射程を伸ばす
現時点では不可能です。

デブータの石を他のアイテム(火炎草等)に変更することで火炎草を投げる事が可能になりますが、
この場合、アスカや敵のデブータ系の使用するデブータの石も火炎草になってしまいます。
また、デブータの石の変更タイミングはかなりシビア(10回に1回成功する程度)なので、実用的とは言えません。


>>1511
有り難う御座います。

調査したところ、「名前」の仕組みが判明しましたので、下記のように表示するように対応しました。

識別済:とうぞくの腕輪
未識別:ルビーの腕輪
名前有:とうぞく
1511 : No Name 2008-12-21 16:42:24
いつも開発お疲れ様です。

AsukaWSについてなのですが、
未識別の腕輪を装備した際に、プレイヤーが命名している名前(例えば「たかとび」や「えんとう」)を
表示させるようにできますか?
1510 : 1470 2008-12-21 14:22:20
Ereki Special Synthesisの発案者です。
複雑な仕様に対応頂き、ありがとうございました。

色々と依頼した内容が多いので全ては確認しきれませんでしたが、テストプレイの結果をご報告します。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.天使の種、不幸の種、超不幸の種、物忘れの草を合成した時のランクアップ・ランクダウン時にもレベルが継続されているため、合成後に2ランクアップしたり、ランクダウンしなかったりする事があります。レベル1になるように変更お願いします。おばけ大根・めまわし大根・ねむり大根・にぎりもとじめ/うたうポリゴン(ハラヘラズ+ハラヘリ合成時)への変更時も同様でレベル継続になっているので、レベル1になるように変更お願いします。

2.ギタン合成は合成処理はされているようですが(雑草に変わる)、経験値に反映されていないように思われます。修正お願いします。

3.デブータへの変化ですが、これを確認していて初めて知りました。ペリカンはデブータの石を食べられないんですね・・・。合成条件を「エレキ+百発百中の腕輪+まがりの腕輪」に変更お願いします。

4.ランク4以上のエレキ箱を合成して、合成結果がランク3までしかないモンスターの場合、ランク1になってしまいます。ランク3になるように変更お願いします。
例:ペリカン4世→ケンゴウ系へ変更→現状ケンゴウになってしまう。シハンになるように変更お願いします。

5.合成で巻物を使用する場合は、白紙や転写でも合成出来るように変更お願いします。

6.草・巻物・杖・壺・腕輪・飯・投擲アイテムは全種類出現するように設定お願いします。後で出現率の調整や排除するアイテムが出てくると思いますが、とりあえず個々(草なら草の出る確率内で)での出現確率は均等でお願いします。現時点では、床限定とか店限定とかは排除してください。

7.合成でエレキの種類が変わるときは変更前の回路を引き継ぐ様に変更お願いします。

8.合成でペリカン系に変化するとき、合成の壺を2個以上合成したばあい、2個目以降の合成の壺がそのまま出てきます。(ペリカンへの種族変化は済み)2個目以降の壺も雑草になるように変更お願いします。ちなみにプチフェニックスは2個目以降も雑草になっていました。

9.薬草を合成したとき亡霊武者が出るようにお願いしましたが、当方が試した限りでは出てきませんでした。確率設定にしているのでかなり運が悪いだけかもしれませんが・・・確認お願いします。

10.以下の物は合成出来ませんでした。確認お願いします。ロケットイノシシ系・馬武者系・マムル系。

11.バッドカンガルー系とパ王系の合成は系統で判別されているようです。この系統は個々に設定お願いします。(大根系の様に)また、合成後はLV1になるように設定お願いします。
例:ヨシツネ丸LV10にイカリの杖を合成→デビルカンガルーLV10になる。バッドカンガルーLV1になるように変更お願いします。

12.剣・盾はテストプレイした限りでは金しか出ていない様です。(回復の剣除く)剣や盾の専門店が出た時のむなしいこと・・・w。武具の出現率が高いように思われるので、とりあえず、現状の半分の確率に変更お願いします。

13.一部の腕輪を合成する物で、腕輪の状態がヒビ限定と書かせて頂いた物が通常の状態でも合成されました。ヒビ限定という判定は出来ないのでしょうか?そうであればこのままで構いません。(タウロス系・笑うポリゴン系)

14.ミドロ系の水レベルアップは、ミドロ・ゲドロ・オドロは正常に作動しておりましたが、ドドロだけ作動しておりませんでした。修正お願いします。

15.壊れたエレキ箱を合成で変更した場合、変更後の修理された状態で出てきます。変更後の壊れた状態で出てくるように変更お願いします。



以下の仕様は依頼した通りに作動しておりました。
チンタラ初期所持・エレキ箱の印数16・エレキロボの自然回復・エレキレベル最大時の自動ランクアップ・回路の出現・合成時のレベル引継ぎ・ペリカンの攻撃力アップ・エーテルデビル系の透明・火炎入道の炎レベルアップ・復活の回路で復活時に復活の回路が消えるだけで使用済み回路が出ない。

合成は以下の仕様は依頼した通りに作動しておりました。
修理・回路外し・ケンゴウ系・影ぼうし系・ンドゥバ・キグニ族・くねくねハニー・兵隊アリ系・ボウヤー系・ダイキライ系・よせカエル系・プルン系・オトト兵系・ムーロン系・しおいやん系・シューベル系・ゲイズ系・プチフェニックス・鬼面武者系・とおせんりゅう系・とげドラゴン系・ボーンドラゴン系・ノロージョ系・ジャガン仮面系・タイガーウッホ系・ひまガッパ系・ぬすっトド系・ガマラ系・シャーガ系・アイアンヘッド系・パコレプキン系・エーテルデビル系・ドラゴン系、にぎりみならい系
数パターンしか試していませんが、火炎入道とミドロ系もOKでした。
細かな金額までは確認できておりませんが、番犬・盗賊番もOKでした。

質問です。
デブータの石投げの射程を伸ばすことは可能でしょうか?伸ばせるとすれば何マスまで広げられるでしょうか?射程を伸ばせる前提で、この能力をアークドラゴンの箱に付けて擬似的にフロアホーミングの特殊能力を付与出来ないでしょうか?これらが実現可能な場合、デブータ系に弊害は出るでしょうか?

一通り仕様が固まったら追加で合成パターンをお願いしたいと思います。

無駄に長文ですみません。以上です
1509 : No Name 2008-12-21 06:57:12
MPIを楽しく、そして歯噛みしながらプレイさせて頂いてます。

発案者様に提案なのですが、アイアンヘッド系の挙動を変更とかいかがでしょう。攻撃力を下げて倍速にし、コドモ戦車と同じような動きにすることで、従来の単なるパワーキャラとは一風違った存在感が出せると思うのですが。問題はコドモ戦車と同じように、通路に入ると無力化されそうってとこでしょうか。

僭越ながら意見を書かせて頂きました。宜しければご一考下さい。
1508 : No Name 2008-12-20 21:12:49
>>1506
有り難う御座います。
冥炎魔天の挑戦、ガチンコ万歩計、万歩の経験、無明地獄に対応しました。
宜しければ、お試し下さい。


>>1507
有り難う御座います。

>>68F以降のヨシツネ丸がそれ以前の階層と一緒
申し訳ないです。
68F〜ではなく、87F〜と設定していました。
修正させて頂きます。

>>ヨシツネ丸 無敵はなし
>>ンドゥバとプチフェニックス
了解です。
1507 : 482 2008-12-20 15:48:45
>>1505
MonsterPlusInfernoの発案者です。修正ありがとうございます。
現在最高81Fまで行ったのですが、Ver0.6で68F以降のヨシツネ丸がそれ以前の階層と一緒だったので修正をお願いします。これまでwikiには「常にイカリ/無敵状態」とありましたが無敵はなしでお願いします。

その他に変更していただきたい点ですが、
ンドゥバとプチフェニックスはこれまで「87階以降とそれ以前」で別の仕様にしていましたが、「91階以降とそれ以前」に変更、さらに91F以降のプチフェニックスの速度を2→1に変更、以上をよろしくお願いします。今wikiのページが見れないので編集はしていません。
1506 : No Name 2008-12-19 21:41:12
Ereki SynthesisとEreki Drop楽しく遊ばせてもらっています。
これらのHackは冥炎魔天への対応予定などは有りませんか?
1505 : No Name 2008-12-17 16:18:56
>>1503
有り難う御座います。

Ver.0.5でペリカン合成に対応した際にミスがあり、
合成の壺ではンドゥバや矛の盾の合成が出来なくなっていました。
修正しましたので、宜しければご確認下さい。


>>1504
有り難う御座います。
了解です。
1504 : 1470 2008-12-16 20:38:14
>1502

Ereki Synthesisの発案者です。
Hack案への回答ありがとうございました。

>>「底抜けの壺から」という判定は出来ませんので、初期配置では落とし穴が出現しないという設定で宜しいでしょうか?
>>店のアイテムを使用した場合は、この合成以外は行わないという設定にしても宜しいでしょうか?
上記2件は、御提示頂いた仕様でお願いします。

エレキ箱のHP半分以下で出すことが出来ない件については了解致しました。


以上です。
1503 : 482 2008-12-16 20:05:36
>>1497
MonsterPlusInfernoの発案者です。対応ありがとうございます。
ンドゥバ合成の件ですが、Ver0.5で合成の壷[3]にこんぼうとンドゥバを入れたところ、合成されませんでした。通常とは合成の仕方が違うのでしょうか。合成の壷を割るとンドゥバが敵として出てきました。
1502 : No Name 2008-12-16 14:55:07
>>1501
有り難う御座います。

>>火炎入道・ンドゥバ・キグニ族
了解です。

>>バグの修正確認しました。
>>回路の出現率もいい具合に仕上がったと思います。
>>これで、Ereki Drop/Synthesisは概ね思っていた仕様に仕上がりました。ありがとうございました。
こちらこそ、有り難う御座いました。
また調整・修正等ありましたら、宜しくお願いします。


>>Ereki Special Synthesis
Hack案有り難う御座います。

>>3.落とし穴の罠は出現しない。(別れるとむなしいので・・・)但し、底抜けの壺から出る分は可とする。
「底抜けの壺から」という判定は出来ませんので、初期配置では落とし穴が出現しないという設定で宜しいでしょうか?

>>10.エレキ箱のHPが半分以下でも故障(HP=0)していなければ出す(着る)事が出来る。
申し訳ないです。
>>1478の質問に対し、回答を失念していました。
当仕様の実装は不可能だと思います。

■合成について
>>祝福のギタンが金額×100倍の経験値、通常のギタンが金額×10倍の経験値、呪いのギタンが金額×1倍の経験値をそれぞれ合成したエレキ箱が得る。
可能です。

>>回復の壺の空き数が10以上になるように合成しなければならない。回復の壺(5)なら2個、回復の壺(10)なら1個というふうに。
可能です。

>>売値が付いたアイテムを合成。売値の合計金額が1万ギタン以上必要(個数は問わない)。売値が付いたアイテムを合成する場合は他の合成よりもこちらを優先する。
「他の合成よりもこちらを優先する」という部分が難しいかも知れません。
アスカに元々ある合成より優先することは出来ませんし、これ以外のエレキ合成より優先とした場合も処理がややこしくなると思います。
店のアイテムを使用した場合は、この合成以外は行わないという設定にしても宜しいでしょうか?
1501 : 1470 2008-12-15 00:37:01
Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

Ereki Dropについて小変更をお願いします。
火炎入道・ンドゥバ・キグニ族はそのモンスターを倒した時のレベルでエレキ箱をドロップするように変更お願いします。
例:ンドゥバ二十歳→ンドゥバのエレキ箱LV20

バグの修正確認しました。
回路の出現率もいい具合に仕上がったと思います。
これで、Ereki Drop/Synthesisは概ね思っていた仕様に仕上がりました。ありがとうございました。


また、新たなHack案を投稿させて頂きます。
以前に書き込んだ、エレキ箱の特殊合成案です。

Ereki Special Synthesis
すごく複雑になってしまいました。
妄想で書いたので出来ない事もあるかと思いますが、可能なら作成お願いします。
長いのでアップローダーへアップします。
216.zipです。エクセル2000で作成しております。


以上です。
1500 : No Name 2008-12-14 16:44:48
>>1498
こちらこそ、有り難う御座いました。
修正・調整等ありましたら、宜しくお願いします。


>>1499
有り難う御座います。

>>1.Ereki Dropのドロップ仕様
確認しましたところ、単純なミスでした。
修正させて頂きます。

>>2.回路の出現率
>>ブフーの試練くらいの出現率
少し出現率を上げてみました。

>>使用済み回路
元々、出現しない設定になっていました。

>>・Ereki Synthesisのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。(怪盗ペリカン、くねくねハニー、ぬすっトド)
>>・Ereki Dropのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。今回のテストプレイでは一部出現しませんでしたが、たぶん大丈夫でしょう。(ペリカン2世・3世・4世、くねくねハニー、トド系3種)
>>・Ereki Synthesisのイカリ状態でのドロップは100%で落としているようです。
>>・矢合成による回路外しはうまく作動しておりました。
>>・ペリカンのエレキロボでの合成はうまく作動しておりました。
確認有り難う御座います。

>>ブフーの杖もどきみたいなアイテムを作成
可能ですが、特定の状態を1つ無効にする必要があります。

例:痛み分けの杖 を ブフーの杖 に設定
痛み分けの杖を振り、モンスターが「痛み分け状態」になったら「HP1 + 衰弱 + エレキドロップ」に設定する。
1499 : 1470 2008-12-14 13:37:50
>1497

Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。
また、質問への回答ありがとうございました。別のHack案で使わせていただきたいと思います。

以下の内容の確認及び変更をお願いします。
Hack名が表示していない場合はEreki SynthesisとEreki Dropの両方に適用お願いします。

1.Ereki Dropのドロップ仕様について
エレキ箱のドロップがうまく作動していないように思われますので、確認お願いします。(当方の環境だけ?)今回、ドロップを確認出来たのは、ガマラ系・しろがねマムル系・ミノタウロス・メガタウロス・チェインヘッド・ギガヘッドだけです。どうも固有ドロップがあるモンスターだけが反応しているような感じです。イカリ時の100%ドロップはガマラ系としろがねマムル(おうごんマムルは封印状態でもイカリの杖がきかないんですね。知らなかった・・・)しか作動していないように思われます。

2.回路の出現率について
やはりもう少し出現率のアップをお願いします。ブフーの試練くらいの出現率で設定お願いします。また、出たわけでは無いのですが、使用済み回路が出現する設定になっていれば出ない様に変更お願いします。(最初に全回路からランダムとお願いしたので)


・Ereki Synthesisのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。(怪盗ペリカン、くねくねハニー、ぬすっトド)
・Ereki Dropのエレキ箱の店売りについては以下の物の販売を確認しました。今回のテストプレイでは一部出現しませんでしたが、たぶん大丈夫でしょう。(ペリカン2世・3世・4世、くねくねハニー、トド系3種)
・Ereki Synthesisのイカリ状態でのドロップは100%で落としているようです。
・矢合成による回路外しはうまく作動しておりました。
・ペリカンのエレキロボでの合成はうまく作動しておりました。


新たに質問させて頂きます。
ブフーの杖もどきみたいなアイテムを作成出来ますか?(杖を振って魔法弾がモンスターにあたるとそのモンスターは消えてエレキ箱になる、というような動作)


以上です。
1498 : 1496 2008-12-14 11:35:58
>1497

Wanashiの発案者です。
作成ありがとうございました。
1497 : No Name 2008-12-14 01:48:55
>>1492
有り難う御座います。

>>1.イカリ状態でのドロップ率について
了解です。

>>2.ペリカンやトドのエレキ箱について
了解です。
トド系、ペリカン系、くねくねハニーを対応しました。

>>3.回路を外す合成について
>>ペリカンの合成は、アイテムを食わせた時にだけ判定するのではなく、ペリカンの腹の中の状態に応じて常に判定
仰る通りです。

>>マムルの箱(ちち)+木の矢+木の矢と食わせて倒した場合はちからの回路が2個外れる
こちらの仕様で対応可能です。

>>4.Ereki Dropのモンスターレベル変動時のドロップについて
>>レベル変動時には、変動後のエレキ箱をドロップする場合と、変動前のエレキ箱をドロップする場合がある
エレキ箱ドロップの仕様に関しては、プルン系のアイテムドロップと同じ仕様になっています。

「変動前のエレキ箱をドロップする場合」というのは、変更前にエレキドロップが確定している状態で、レベルアップ後の抽選に外れた場合です。
変更後にエレキドロップの抽選に当選した場合は、変更前のエレキドロップ設定に関わらず、変更後のエレキ箱を落とします。

>>・合成判定を2個ずつ行う処理はうまく作動しておりました。
>>・復活の草及び身代わりの腕輪の合成によるエレキ箱の修理はうまく作動しておりました。
確認有り難う御座いました。

>>一部のエレキ箱の能力でモンスターと同じ動作に設定可能なもの
下記のものは設定が可能です。
・透明
・水でレベルアップ
・炎でレベルアップ
・打撃分裂・爆風分裂(敵モンスターが出現)
・アイテムを食べると攻撃力UP


>>1493
有り難う御座います。

>>エーテルデビル
確認有り難う御座います。
千鳥足+1.5倍速だとそういう仕様なのでしょうか・・・。

>>ンドゥバのペリカン合成
申し訳ないです。
>>1475で対応すべきか迷ったのですが、質問かとも考え、対応を見送っていました。
対応したいと思います。
レベル等は関係なく、合成方法は壺と同じです。

>>モンスターステータス変更
了解です。

>>おうごんマムルの2/8 フリーズ
私の方では問題ないので、多分関係ないと思います。
多発するようでしたら、Hackが原因の可能性も考えられますので仰って下さい。


>>1494,1495
有り難う御座います。

発案者さんの仰る通り、MPIは裏白蛇でのプレイを前提としています。
裏白蛇以外のダンジョンは正式な対応ではないので、難易度やゲーム性が大きく違う事もあります。
本来出現しないアイテムが出現するのは仕様という事になりますが、調整が必要でしたら対応しますので仰ってください。

>>ワナゲしたアイテムも地雷が大型地雷だったり落石が大落石だったり
ワ投げすると罠のレベルが上がる仕様でした。
これは修正しておきます。


>>1496
Hack案有り難う御座います。
作成しましたので、宜しければお試し下さい。
1496 : No Name 2008-12-14 00:56:09
ありそうで無かったので提案させて頂きます。

他のダンジョンでもワナ師状態になるダンジョンを作成頂けないでしょうか?
銀猫魔天では風魔石があるので、同様に出現するようにお願いします。

名称はまんま、Wanashiでいいと思います。
1495 : 482 2008-12-13 23:19:06
>>1494
MonsterPlusInfernoの発案者です。
MPIは一つ一つのダンジョンについて個別に調整していません。例えば転写の巻物はMPIでは出現率を上げているので、対応ダンジョン全てで出現率が上がっています。その結果、本来出現しないはずのダンジョンでも転写の巻物が出現するということになります。いやしの巻物というアイテムについては私は分からないです。すみません。ちなみにMPIは裏白蛇プレイを前提として調整しています。

ワナゲの件も分からないです。罠の変更はしていないのですが・・・
1494 : No Name 2008-12-13 22:15:30
MPIで銀猫をやっていたのですが転写の巻物やいやしの巻物が出ました。他にも銀猫に登場しないアイテムが出ましたが仕様ですか?

ワナゲしたアイテムも地雷が大型地雷だったり落石が大落石だったりしました。
1493 : 482 2008-12-13 21:08:59
>>1487
MonsterPlusInfernoの発案者です。更新ありがとうございます。
ver0.3で確認したところエーテルデビルは確かに1.5倍速移動でした。すみません。ただ、1ターンおきに2回移動はするものの、攻撃は1ターン1回以上しないようです。前回のレスではエーテルデビルがとうめい状態での確認だったので等速だと勘違いしていました。

それと、ンドゥバはペリカン合成できるとのことですが、出来ませんでした。剣を吸わせた後、ンドゥバを投げてもダメでしたしペリカンの方からンドゥバを吸わせても合成できませんでした。もしかするとンドゥバ1才じゃないと合成できないのでしょうか。

次に、変更していただきたい箇所を書きます。

影ぼうし、黒ぼうし、闇ぼうしにゴースト属性追加((浮)状態も含む)
にぎりもとじめ、闇ぼうし(通常状態)に壁通過、千鳥足を追加
にぎりもとじめの1/4を廃止しステータスを統一


モンスターステータス変更
ねむり大根    250 55 10 2 1500 不眠
闇ぼうし    150 66 18 8 1800 起きた状態で出現,壁抜け,千鳥足,ゴースト属性
闇ぼうし(浮)    150 50 18 2 1800 ゴースト属性
にぎりもとじめ 200 55 15 2 2400 ゴースト属性,壁抜け,千鳥足

以上、よろしくお願いします。wikiを編集し、Ver0.5(予定)としておきました。

正直、深層はなかなかチェックできませんね・・・
一度、祝福モンハウの巻物のおかげでかなり装備が強い状態でペリカン4世ゾーンを折り返せて多分クリアペースだったんですが56FでPCがフリーズしてしまい最初からになってしまいました。おうごんマムルの2/8と関係あるのでしょうか。Ver0.1の頃は57Fでおうごんマムル(2/8以外)も出現していたんですが問題はありませんでした。でもこれはおそらく私のPCの問題だと思います。
1492 : No Name 2008-12-13 16:28:14
>1487

Ereki Synthesisの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。
Hack名が表示していない場合はEreki SynthesisとEreki Dropの両方に適用お願いします。

1.イカリ状態でのドロップ率について
50%はすごく高い確率だと思っていたのですが、やってみると想像以上に落とさないものですね。敵によってはイカリにするのは命がけなのにチクショーって感じがします。思い切ってイカリ状態では100%のドロップ率に変更お願いします。杖もそんなにでまくるわけでは無いので、SFCシレンのブフーの杖を入手したくらいになると思います。

2.ペリカンやトドのエレキ箱について
色々な種類のエレキ箱を楽しみたいので、モンスターからドロップさせられないエレキ箱、及びプレイするダンジョンに出現しないモンスターのエレキ箱については、そのモンスターのエレキ箱を店だけで販売するように変更お願いします。店があればエレキ箱は少なくとも1個は売っているという確率が理想です。
Ereki Synthesisはランク1のエレキ箱のみ販売。
Ereki Dropは全ランクからランダムで販売。

3.回路を外す合成について
ご説明ありがとうございました。説明頂いた内容からすると、ペリカンの合成は、アイテムを食わせた時にだけ判定するのではなく、ペリカンの腹の中の状態に応じて常に判定しているという事になるのでしょうか?
では、比較的入手しやすいく、かつ多くのプレイヤーが持ち歩くであろうアイテムということで、木の矢か鉄の矢を合成したら一番後ろのアイテムが外れる様に設定お願いします。
この設定でペリカン2世にマムルの箱(ちち)+木の矢+木の矢と食わせて倒した場合はちからの回路が2個外れるのでしょうか?それとも回路外しは1個で、1本の木の矢はそのまま出てくるのでしょうか?可能なら前者の2個とも外れる仕様で設定お願いします。

4.Ereki Dropのモンスターレベル変動時のドロップについて
Ereki Dropでは倒したモンスターそのもののエレキ箱をドロップするように設定して頂いており、レベルが変動したら変化後のエレキ箱をドロップする仕様としておりますが、レベル変動時には、変動後のエレキ箱をドロップする場合と、変動前のエレキ箱をドロップする場合があるのですが、これはバグでしょうか?それともAsuka Hackの仕様上(データ書き換えのタイミング上)こういった状態は回避出来ないのでしょうか?


・合成判定を2個ずつ行う処理はうまく作動しておりました。
・復活の草及び身代わりの腕輪の合成によるエレキ箱の修理はうまく作動しておりました。


質問です。
一部のエレキ箱の能力(下記内容)でモンスターと同じ動作に設定可能なものはありますか?
オトト兵系=水中回復
エーテルデビル系=透明
バッドカンガルー系=見方(アスカや他のエレキロボ)に杖を振る
アークドラゴン=フロア追尾炎を吐く
ペリカン系=アイテムを食べると攻撃力UP
タイガーウッホ系=見方(アスカや他のエレキロボ)を敵に向かって投げる
シューベル系=召喚(エレキロボとして)
しおいやん系=打撃分裂(敵として又はエレキロボとして)
火炎入道=炎レベルアップ・爆発分裂(敵として又はエレキロボとして)
ミドロ系=雨、水レベルアップ・打撃分裂(敵として又はエレキロボとして)

可能でもエレキロボとしての分裂・召喚は直ぐにオーバーフローしてしまいますね・・・

またしても、長文になってしまいました。すみません。

以上です。
1491 : No Name 2008-12-13 15:58:47
>>1489,1490,1491
有り難う御座います。

>>河童が物を跳ね返すのをやめて河童に投げても当たらずに落ちるように変更
モンスターに身かわしの能力は付けられないみたいです。

上記以外の箇所は、全て対応しました。
1490 : 1466 2008-12-13 03:26:36
1487を見逃しておりました。
エラーとトドに関して、了解いたしました。
そのままで構いません。
1489 : 1466 2008-12-12 00:38:31
連投ごめんなさい。
ンドゥバが炎で簡単に倒せてしまうようなので
ンドゥバのHPを5000まであげて頂くようお願いいたします。
それに合わせて、河童が物を跳ね返すのをやめて
河童に投げても当たらずに落ちるように変更して下さい。
また、投げる距離が短い暇ガッパの能力に
どうしようもない河童の能力を変更して下さい。
もっと面白くなると思います。

ついでに頑固〜親父戦車のHPも60へ変更して下さい。
適当な方向へ撃ちまくるのでないとあまり面白くないので、いっそテンポアップのために空気化させたいです。
何度も本当に申し訳ございません。大変だと思われますがよろしくお願い申し上げます。
他には、当分変更はないと思います。不具合は、もし何かあれば報告いたします。毎度ありがとうございます。
1488 : 1466 2008-12-12 00:14:01
>>1482
HimitsuNoHanazonoの発案者です。
変更をお願いいたします。見やすくするため番号をつけております。
 1.河童のHPですが、倒すのが面倒だとテンポが悪くなるため、12に再設定をお願いいたします。
 秘技を使うと楽に倒せます。気力をためるターンさえあれば、HPの違いに関わらず楽に倒せるのですが、壁に閉じこもって攻撃を食らって気力をためるとなると、かなり面倒です。いっそのことある程度弱くしておいた方が楽だと思いました。
2.デビルカンガルーの名前を変更した
「カンガルー先生」を新たに登場させて下さい。
初めからではきついので、15Fから出現するという仕様でお願い致します。
能力は以下の通りでお願い致します。
  ステータスは同じで、根絶やせない。また
 全部の(または固定ダメージ以外)ダメージが1
 さらに可能なら、攻撃を受けると高飛びして逃げる。
  以下の杖からランダムで使う。もし多すぎて不具合 が出たり他の部分が変になったら大幅に減らすかもし れません。
 オオイカリの杖、祝福無敵草の杖、
 祝福されたたすばやさの種の杖
 高飛び草の杖、祝福されたキグニ族の種の杖
 けものみちの杖、祝福1000ギタンの杖
 透明の杖
3.クソゲーというのは酷いので「マムル」に
戻して下さると有り難いです。何度も申し訳ありません。
4.アストラルマムルの攻撃力を500に変更して下さるようお願いいたします。そのままだと攻撃力が低いようでした。
5.あんまり変わってないようなので
20Fから「きめぇ武者」を登場させて下さい
またダジャレか、滑ってるぞって言われそうですが。
HP1200、攻撃力1200、防御力150、アスカと同じ速さ(等速、2)
カタナ属性でない
倒すと「ぼうれい武者」が出現する
ステータスは以下の通り
常に混乱、HP300、攻撃力9999、防御力999、3倍速

長くなりましたが、実現不可能な箇所は以前と同様なかったことにして、適当にして下さって構いません。
変更、付け加える箇所が多いので、気長にお待ちしております。よろしくお願いいたします。
1487 : No Name 2008-12-11 23:04:41
>>1481

>>最大満腹度が0の状態で更に最大満腹度が下がる特技を受けると、アスカ本体が落ちてしまう
試してみましたが、私の環境では大丈夫なようです。
他の原因があるのかも知れません。

>>トドを増殖させる
1482では失念していたのですが、増殖の能力とチョーキライの爆発能力は、どちらか片方のみしか設定できません。
取り敢えず、現状維持とさせて頂きました。(チョーキライ)


>>1485
有り難う御座います。

>>闇ぼうし
確認しましたところ、仰る通りでした。
AsukaHackが書き換えを行う前に動いてしまうようですね。
(>>1480の「最低5回攻撃」というのが少し引っ掛かりますが・・・。)
これは性質上、防ぎよう様の無い事だと思います。

>>クォーターの杖
了解です。

>>エーテルデビルの速度
確認しましたところ、3になっていました。
実際にプレイした場合も1.5倍速の動きでした。


>>1486
有り難う御座います。

>>1.2個食わせる毎に合成処理判定を行うように変更
>>2.エレキ箱を落とす確率を10%に
了解です。

>>3.イカリ状態でのエレキ箱を落とす確率
50%です。

>>4.ペリカンのエレキ箱で合成
了解です。
ですが、そもそもペリカンの箱は出現しないようになっていると思います。
説明が遅くなってしまい申し訳ありませんが、ペリカン系とトド系はドロップアイテムを設定出来ない(出来るが、吸ったアイテムや盗んだアイテムが消えてしまう)為、箱を落とさない仕様になっています。

>>5.身代わりの腕輪、復活の草を合成すると壊れたエレキ箱が修理される
Ver.0.2(12/9)で実装済みだと思います。

>>6.雑草を1個合成したら一番後ろの回路を1個外す
雑草以外のアイテムの方が良いと思います。
理由としましては、下記のようにペリカン3世に箱を投げた場合、マムルの箱の回路が外れてしまうからです。

マムルの箱[体体] + マムルの箱[] + チンタラの箱[ち] + チンタラの箱[]

雑草 + マムルの箱[体体] + チンタラの箱[ち] + チンタラの箱[]

雑草 + マムルの箱[体体] + 雑草 + チンタラの箱[ち]

雑草 + マムルの箱[体] + HP回路 + チンタラの箱[ち]

>>・風魔石の合成による印数増加はうまく作動しておりました。
>>・合成のランクアップ失敗時のエレキ箱のレベルアップもうまく作動しておりました。
>>・合成時のランクアップもうまく作動しておりました。
確認・報告有り難う御座います。

>>・くだらない事ですが、ペリカン合成時には合成音を鳴らしてほしいです・・・気分だけの問題ですがw
難しいと思います。

>>・回路の出現率
了解です。
宜しくお願いします。
1486 : 1470 2008-12-10 22:44:44
>1482

Ereki Synthesisの発案者です。
試作ありがとうございます。

まだ、バージョンが0.1なので作成途中かもしれませんが、気づいた点、変更要望点をご連絡します。

1.「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」という処理方法はプレイした感じでは意外と手間と言う感想です。2個だけ食わせて倒したい時もありますし、余分なアイテムが無くて重要なアイテムを食わすのが不安な時もあるので、2個食わせる毎に合成処理判定を行うように変更願います。(3個目は、2個の合成結果と合成するかたち)

2.エレキ箱を落とす確率を5%でお願いしておりましたが、予想外に落とさない物ですねw。10%に確率UPお願いします。

3.イカリ状態でのエレキ箱を落とす確率は何%に設定されているのでしょうか?50%にしては落としにくい様に感じますが、出る時は100%か?とも思います。(階層か、モンスターに依存している?)まだ調整段階でしょうか?

4.ペリカンのエレキ箱で合成した場合は、合成処理が行われませんでした。エレキ箱でも合成出来るように変更お願いします。

5.身代わりの腕輪、復活の草を合成すると壊れたエレキ箱が修理されるのはまだ未実装ですか?合成されませんでした。
壊れたエレキ箱→復活の草or身代わりの腕輪の順番で合成しましたが、順番が逆とか・・・?

6.仕様上、雑草が容易に手に入りやすいので、雑草を1個合成したら一番後ろの回路を1個外す様に設定お願いします。


2,3,5,6についてはEreki Dropにも反映お願いします。(こちらは雑草が手に入りにくいかもしれませんが・・・)


・風魔石の合成による印数増加はうまく作動しておりました。
・合成のランクアップ失敗時のエレキ箱のレベルアップもうまく作動しておりました。
・合成時のランクアップもうまく作動しておりました。
・くだらない事ですが、ペリカン合成時には合成音を鳴らしてほしいです・・・気分だけの問題ですがw
・回路の出現率が悩ましいところですが、他の仕様調整後に確率変更をお願いすることになるかもしれませんが、とりあえずは現状のままでお願いします。


今回はいろいろと調整をお願いすることになりそうですが、御対応よろしくお願いします。長文申し訳ありませんでした。

以上です。
1485 : 482 2008-12-10 00:03:22
>>1482
MonsterPlusInfernoの発案者です。
検証&更新ありがとうございます。

闇ぼうしの件ですが、おそらく(浮)状態に変身したターンのみ設定以上の高速移動をするようです。黒ぼうしも(浮)状態に変身したターンのみ4倍速でした。この点は闇ぼうし(浮)の攻撃力を下げるなどの対応でも良いかもしれません。

他に気づいた点ですが、クォーターの杖の本数を指定するのを忘れていました。本数は3〜5でお願いします。あと、エーテルデビルの速度が2のまま修正されていないようなので、速度3に変更お願いします。
1484 : No Name 2008-12-10 00:02:36
>>1483
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1483 : No Name 2008-12-09 23:11:46
>1477

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
思い描いた通りの動作になっておりました。

基本的に完成したと思います。
1482 : No Name 2008-12-09 21:55:13
>>1477

>>壁通過+千鳥足時、特技を使用するか
接近時のみ特技を使用します。
例えば、ボウヤーは遠距離からは矢を撃たず、接近時には矢を使用します。

>>モンスターがドロップアイテムとして罠を落とす
可能でした。

>>天狗系モンスターが化けたモンスター以外の能力を使う
可能でした。

>>エレキをエレキ箱へ戻せなくさせる
可能でした。


>>1478,1479
有り難う御座います。

「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」
>>ペリカン4世に箱を2つ食べさせて倒すと合成しない
>>箱・箱・矢・矢・矢 で合成
その認識で正しいです。

>>試験的に2パターン
取り敢えず、上記のタイミングで処理を行うように作成してみました。
プレイして頂いた上で、もう一つも必要でしたら作成しようと思います。

>>エレキ箱をアイテムとして持っている状態でのエレキ箱のHPの回復を無しに
回復した分のHPを減らせば良いのですが、どれくらい回復したのかの判定が出来ない為、難しいです。

>>エレキ箱が壊れた場合は、身代わりの腕輪か復活の草のどちらを合成すれば修理
了解です。


>>1480
有り難う御座います。

>>黒ぼうしからレベルアップした闇ぼうし(浮)が最低5回攻撃
確認しましたが、速度は2に設定されています。

影ぼうし系・、とげドラゴン系のステータスがおかしくなるという報告を他Hackでも頂いているので、そちらと関連があるのかもしれません。
なるべく早く対応したいと思います。

当問題以外は全て対応しました。


>>1481
有り難う御座います。

>>どうしようもない河童のHPが10でない
「全てのダメージを1に」というのが不可能だったのでHPを少しあげました。
「固定ダメージ以外を1に」と設定し、HP50になっています。

>>シハンが火柱の杖を振ってこない
>>リーバの試練に対応していない
設定ミスでした。
修正させて頂きます。

>>最大満腹度が0の状態で更に最大満腹度が下がる特技を受けると、アスカ本体が落ちてしまう
調査してみます。

>>とほうもなくキライのHPを100に下げる
>>トドを増殖させる
>>トドのHPを30に変更
了解です。
1481 : No Name 2008-12-09 20:36:26
>>1477
ありがとうございます。
プレイしたところ、以下の箇所が変だったようなので変更をお願いいたします。
どうしようもない河童のHPが10でない
シハンが火柱の杖を振ってこない
リーバの試練に対応していない
よろしくお願いします。
また、17階で最大満腹度が0の状態で
更に最大満腹度が下がる特技を受けると、
アスカ本体が落ちてしまうようです。
もし可能なら、落ちないよう対応をお願いします。

以下はどっちでもいいです。
とほうもなくキライのHPを100に下げる
トドを増殖させる
トドのHPを30に変更

またその内挑戦することにします。
ありがとうございまじた。
1480 : 482 2008-12-08 23:37:55
>>1477
ご回答ありがとうございます。

追加で変更・修正をお願いしたい点があります。ver0.2.2(予定)としてwikiを編集しておきました。

アイテム関連
回復の壷の出現率を通常裏白の1/2に変更
やりすごしの壷の出現率を通常裏白の3/4に変更
弱化の壷の出現率を(通常裏白の弱化の壷の出現率)+(通常裏白の回復の壷の出現率の1/4)に変更
呪いの壷の出現率を(通常裏白のやりすごしの壷の出現率の1/4)+(通常裏白の回復の壷の出現率の1/4)+(通常裏白の強化の壷の出現率)に変更
手封じの壷の出現率を(通常裏白の手封じの壷の出現率)+(通常裏白の祝福の壷の出現率)に変更
可能ならば、換金の壷は店売りでは出現せず、その分だけ保存の壷の店売りでの出現率上昇(店売り以外での出現率はどちらもそのまま)
デブータの石の出現率を通常裏白の15/16に変更
風魔手裏剣の出現率を通常裏白のデブータの石の出現率の1/16に変更
風魔手裏剣の個数を50に変更

ドロップアイテムの変更
店主         1/4の確率で落とし穴(拾えない)を落とす。拾えるタイプの落とし穴しか設定できなければ変更なしでお願いします。
火炎入道     1/16の確率で黒焦げおにぎりを落とす
パオパ王ーン     場所がえの杖を落とす

モンスターステータス
くねくねハニー            250 100 20 8 32767 ポリゴン移動、常にイカリ状態
プチフェニックス(87階以降)     999 77 99 2 7777
アークドラゴン             999 270 30 2 9999 起きた状態で出現

それとMonsterPlusInferno(Ver.0.1)で不具合があったので報告させていただきます。
黒ぼうしからレベルアップした闇ぼうし(浮)が最低5回攻撃をしてきて瞬殺されました。(浮)状態の時の速度を2に修正お願いします。
1479 : 1470 2008-12-08 20:38:16
連投すみません。書き忘れがありました。

エレキ箱が壊れた場合は、身代わりの腕輪か復活の草のどちらを合成すれば修理した状態になるように設定お願いします。
1478 : 1470 2008-12-08 20:33:42
>1477

回答ありがとうございます。

2個ずつ合成判定をさせて、3個以上の合成の場合は、「2個目を吸った時に出来たアイテム」と「3個目に吸ったアイテム」を合成する、と言う内容にするか、
御提示頂いた、「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」のどちらかが良さそうですね。

後者について質問ですが、たとえばペリカン4世に箱を2つ食べさせて倒すと合成しない、であってますか?
4世で2つの合成を実現させようとすると、箱・箱・矢・矢・矢というような感じで食べさせれば2個での合成判定してくれると言うことでしょうか?

どちらが楽しみやすいのか正直よくわからないので、試験的に2パターン作成して頂けないでしょうか?

追加で質問させて頂きます。
エレキ箱をアイテムとして持っている状態でのエレキ箱のHPの回復を無しにすることは可能でしょうか?(出している時の自然回復と併用して、出ているときに回復・持っている時は現状維持)
また、通常はHP半分以下だと黄色文字になって出せなくなりますが、HPに関わらず箱から出せるように出来ますか?(HP0の壊れている状態を除く)

以上です。よろしくお願いします。
1477 : No Name 2008-12-08 18:14:22
>>1473
有り難う御座います。

>>高飛び草を飲んだ時の様にランダムワープ
難しいですね・・・。

もう少し、座標関連を調整してみたいと思います。


>>1474
有り難う御座います。

>>2個の合成でとめてペリカンを倒せば20%、3個目を合成すれば30%
合成の処理を行うタイミングをどこに設定するかが問題です。
「ペリカンを倒した時」に合成処理を行えれば良いのですが、それは不可能ですので他のタイミングに処理を行う必要があります。

ペリカンがアイテムを吸う度に処理を行うと設定した場合、2個目を吸った時点で1度合成処理を行う為、3個目を吸った時の処理は「2個目を吸った時に出来たアイテム」と「3個目に吸ったアイテム」となってしまいます。
また、3つ目のアイテムを吸うまで合成処理をしないと設定した場合は、2つだけを合成するという事が出来なくなってしまいますし、4つ以上の合成は不可能です。

以上を考慮した上での案としまして、「ペリカンの吸える限界まで吸った時点で合成処理を行う」というのは如何でしょうか。
これでしたら、5つ纏めての合成も2つの合成も可能だと思います。

>>1.NPCの様に出したまま次の階層へ移動(もちろんついてくる)
不可能です。

>>2.HPの自然回復がある
可能です。

>>3.エレキ箱へ戻せない
可能だと思います。

>>4.レベル最大になると自動で次のランクへアップする
箱に戻した時に次のランクへという事でしたら可能です。


>>1475,1476
有り難う御座います。

>>特殊合成 ペリカンでは不可能でしょうか?
ペリカンでも可能です。

>>睡眠のターン数を敵・味方共に元通りに変更
>>ファイトの巻物の効果を元通りに変更
>>あなぐらマムルの経験値を5に変更
>>チンタラの経験値を6に変更
>>87F以降のプチフェニックスの防御力を0に変更
>>ヘブン状態の定義を「無敵かつオオイカリ」に変更
了解です。

>>にぎりみならいの属性からゴーストを削除(みならいなので)
すみません。
修正させて頂きます。

>>ver0.2(予定)としてwikiを編集しておきました。
有り難う御座います。
助かります。

>>>>ゴースト系の最上位レベルモンスター
>>壁通過は今のところ見送りでお願いします。千鳥足状態でも特技は通常通りに使ってくれるのでしょうか?
了解です。
特技の使用については確認しておきます。

>>モンスターがドロップアイテムとして罠を落とす
>>天狗系モンスターは、他のモンスターに化ける能力はそのままでそれ以外のモンスターの能力を使う
可能だと思います。
確認しておきます。

>>ジャガン系の呪いターン数の最大
32767まで設定可能です。
1476 : 482 2008-12-07 23:18:28
続きです。ver0.2(予定)としてwikiを編集しておきました。
>>ゴースト系の最上位レベルモンスター
壁通過は今のところ見送りでお願いします。千鳥足状態でも特技は通常通りに使ってくれるのでしょうか?

それ以外の質問です。
・wikiに書いてあったようにモンスターがドロップアイテムとして罠を落とすように設定することは現時点で可能ですか?
・ジャガン系モンスターの呪いから死神がくるまでのターン数は最高何ターンまで設定可能ですか?
・天狗系モンスターは、他のモンスターに化ける能力はそのままでそれ以外のモンスターの能力を使うことは可能ですか?(例えばハイパーゲイズの姿に化けたイヌワシ天狗がダメージ35の炎を吐く 等)

とりあえずは以上です。様々な検証をしていただき本当にありがとうございます。
1475 : 482 2008-12-07 22:51:30
MonsterPlusInferno(MPI)の発案者です。
作成していただきありがとうございます。

>>>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>試してみましたが、効果が無いように見受けられました。
>>使い方が間違っているだけかもしれませんので、一応背印の>>代わりに設定しておきました。
>>
>>>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
>>効果が有る事を確認しました。
>>武器の基本値や修正値の意味が、全くなくなってしまうのが>>微妙ですが・・・。
ありがとうございます。質問ですがこれら及びンドゥバ合成はペリカンでは不可能でしょうか?矛の盾合成は本当に微妙ですね。あえて使うなら正面戦士につけてアストラルや透明パコのいない階層で使うくらいでしょうか。

それと早速ですみませんがバランス的に問題があった以下の部分の修正をお願いします。

睡眠のターン数を敵・味方共に元通りに変更
ファイトの巻物の効果を元通りに変更
にぎりみならいの属性からゴーストを削除(みならいなので)
あなぐらマムルの経験値を5に変更
チンタラの経験値を6に変更
87F以降のプチフェニックスの防御力を0に変更
本当にどうでもいいことですが、ヘブン状態の定義を「無敵かつオオイカリ」に変更
1474 : 1470 2008-12-07 21:56:48
>1472

回答ありがとうございます。

>>>>LV10×3個を合成→30%の確率
>>という処理を実現するには、2個目の箱を吸った時点では合成処理を行わないという事でしょうか?
イメージとしては、2個の合成でとめてペリカンを倒せば20%、3個目を合成すれば30%、という風にしたいのですが、剣や盾の様に本来合成出来るものでは無いので、出来ないでしょうか?(剣で言えば、こんぼう+1を3個持っていたとして、2個合成して倒せばこんぼう+2、3個合成して倒せばこんぼう+3となるように、時々に応じて合成個数をプレイヤー側で決めれる様にしたい)

2個毎に合成判定させていけば似たような形になるのでしょうか?
LV10×2個=20%でランクアップ、80%でLV20
次のLV10を合成すると、LV20+LV10=30%でランクアップ、70%でLV30というようなかんじ。(2個目の合成の時点でランクアップが成功していれば、3個目は合成されない。)
ランクアップ判定の回数が増えるのでちょっと確率アップになりますが、それはそれで構わないと思います。


合わせて質問させて頂きます。
エレキロボを、
1.NPCの様に出したまま次の階層へ移動(もちろんついてくる)
2.HPの自然回復がある
3.エレキ箱へ戻せない
4.レベル最大になると自動で次のランクへアップする
これらの処理で実現可能なものはありますか?


以上です。
1473 : No Name 2008-12-07 21:23:12
>1472

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。


パコレプキン等の様な不規則な動きをしますね。
では、次の様な動作をさせることは可能でしょうか?
アスカがかなしばりになってから解除されるまでの間で一度高飛び草を飲んだ時の様にランダムワープする。
かなしばりになったということを判定出来るのであれば、かなしばりが解除されたという状態を判定出来ないでしょうか?(ずっと飛びっぱなしになってしまう?)

要求ばかりで申し訳ありませんがご確認お願い致します。
1472 : No Name 2008-12-07 20:22:59
>>1465
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1466,1467
Hack案有り難う御座います。
とてもクリア出来るとは思えませんが、取り敢えず作成してみました。
お試し下さい。
「天輪国初級」「天輪国上級」「鍛錬の押入」に対応すると「十六夜の里」に戻った場合にもアイテムに影響があるようなので、未対応としました。


>>1469
有り難う御座います。

>>アスカがかなしばり+透明状態時、モンスターがアスカの周りをぐるぐる回る
モンスターがアスカを認識していた場合、アスカの座標の位置に向かって歩こうとします。
ですが、その場所にとうめいなアスカが居るため、座標にたどり着くことが出来ず、結果として周りを回るようになると思われます。

対応してみましたが、微妙におかしい動作をするようです。
これ以上は仕様上、難しいと思います。


>>1470
Hack案有り難う御座います。

>>合成後の結果が確率により変動する
可能ですが、
>>LV10×3個を合成→30%の確率
という処理を実現するには、2個目の箱を吸った時点では合成処理を行わないという事でしょうか?

>>バリバリ
出現させることは、難しいと思います。

>>壊れたエレキ箱を修理
これでしたら、合成で対応できると思います。
例:壊れた箱 + 薬草 -> 箱 + 雑草

>>回路を外したり
これも、合成などで対応するしかないと思います。
下記のような感じでしたら可能です。
例:箱[会体体] + 回路 -> 箱[会体] + HP回路

>>マムルの箱しか出現せず
SpecialSynthesisのエレキ版ですね。
確かに面白そうですね。
1471 : No Name 2008-12-07 20:22:47
>>1464,1468
>>MonsterPlusInferno
有り難う御座います。

>>睡眠草の効果を2ターンに変更
>>アスカが自分で飲んだり敵に投げた場合のみ5ターン
「アスカが睡眠草を投げた」や「アスカに睡眠草を投げた」という判定ではなく、「アスカが睡眠状態」「モンスターが睡眠状態」という判定を行う為、ターン数を別に設定することは出来ません。

>>無敵草の効果を25ターンに変更
モンスターは25Tに設定しました。
アスカは変更無しです。
アスカの状態異常ターン数は、減らすか無限にのみ設定可能です。
ターン数を増やすには、他の状態異常も同時に適用させる等の処理を行い、増やした事を記憶しておく必要があります。
 例:SuddenDeathのかなしばり (かなしばり + とうめい + はりつけ)

>>ファイトの巻物の効果持続ターン数を100に変更
上記と同じく、増やす事が出来ません。
取り敢えず、無限に設定しておきました。

>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
試してみましたが、効果が無いように見受けられました。
使い方が間違っているだけかもしれませんので、一応背印の代わりに設定しておきました。

>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
効果が有る事を確認しました。
武器の基本値や修正値の意味が、全くなくなってしまうのが微妙ですが・・・。

>>乱反射
調査しましたが、不可能でしたので、
ハイパーゲイズの3/8を魔法よけに設定しました。

>>催眠攻撃の効果範囲を部屋全体
特技を使わせることは可能ですが、目の前に居ないと効果が無いので意味がありませんでした。

>>>>ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。
>>ではペリカンの能力は結構です。それ以外のモンスターの特技ならば可能でしょうか?
他に不可能なものは、とおせんりゅう系、かけだし忍者系、影ぼうし系、とげドラゴン系です。
特殊なグラフィックの特技が使用不可能だと思われます。

>>はがくれ忍者の特殊攻撃は風魔手裏剣でなく手裏剣
確かに手裏剣でした。
ですが、他に手裏剣を使用しそうなモンスターが思いつかないため、はがくれ忍者の能力を設定しようと思います。

>>手裏剣と風魔手裏剣の威力の違い
両者を使用してみましたが、威力は全く同じなようです。
また、モンスターが使用する投擲の威力はアイテムではなく、投擲攻撃力に依存すると思われます。

>>行動パターンは無し
行動パターン等は別に設定可能です。

>>ジャガール王 深い眠り
部屋の出入りでは起きません。

>>90階までの階層で祝福無敵草の杖を使うのはデビルカンガルーの1/4のみ。
「デビルカンガルーの1/4」という設定はできませんので、「デビルカンガルーの振った杖の1/4」になります。

>>ゴースト系の最上位レベルモンスターは全て特性に壁通過
壁通過の特性を付加しても、アストラルやパコレプキン系のように千鳥足のような特性(ふらふら)も付加しないと壁に行く事は有りませんが、宜しいでしょうか?
1470 : No Name 2008-12-06 23:58:11
以前にエレキ箱とペリカン合成について質問させて頂いた者です。
新しいHack案を考えましたので投稿させて頂きます。

Ereki Drop
Ereki Synthesis


Ereki Drop
1.敵を倒すと5%の確率で、倒した敵と同じエレキ箱を落とす。(確率高すぎるかもしれませんが、とりあえずこれでお願いします。)敵のレベル変動も反映する。(マムル→レベルアップ→あなぐらマムル、倒すとあなぐらマムルのエレキ箱を落とす)

2.MeetBoxのアイデアを拝借して、敵がイカリ状態の場合はエレキ箱を落とす確率を10倍(50%)。床アイテムのイカリの杖の出現率を少しUP。

3.回路は使用済み以外の全種類をランダムに床や店に出現する。床及び店にエレキ箱は出現しない。

4.風魔石を出現させる。エレキ箱と風魔石を合成させるとエレキ箱の印が一つ増える。


Ereki Synthesis
1.敵を倒すと同種のレベル1のエレキ箱を5%の確率で落とす。(マムル・あなぐらマムル・どうくつマムル・しろがねマムル・おうごんマムルが落とすエレキ箱はマムルの箱/しろがねマムル系はマムル系と同種とみなして下さい。)

2〜4.Ereki Dropと同じ。

5.ペリカン系の出現確率大幅UP。

6.同じエレキ箱のみ合成可能で、合成されると一つ上のランクにレベルアップする。

7.難しそうですが、実現可能ならば実装お願いします。SpecialSynthesisの様に合成後の結果が確率により変動する。法則は以下の通り。合成基のエレキ箱のレベルの合計値=ランクアップへの確率(合計値が100以上の場合は成功率100%)。ランクアップ失敗の場合は、基のエレキ箱のレベルが合成したエレキ箱の合計値まで上がる。(エレキ箱の上限レベルを超えない)
例:あなぐらマムルの箱LV10×3個を合成→30%の確率でどうくつマムルLV1へランクアップ/70%の確率であなぐらマムルの箱LV30になる。(合成作業そのものは必ず成功して1個のエレキ箱になる)
これが出来ればマムル最大レベルは5なので、洞窟マムルの製造が困難になっておもしろいと思うのですが・・・・。


合わせて、質問させて頂きます。以前に質問させて頂いたときに、バリバリの他のダンジョンでの出現は現時点では実現出来ていないとの事でしたが、やはり彼がいないと壊れたエレキ箱を修理したり、エレキ箱から回路を外したりということは出来ないのでしょうか?何か別の方法で修理や回路外しを実装出来ませんか?

マムルの箱しか出現せずに、草や巻物等の他のアイテムを異種合成すると他のエレキ箱に変わるというようなアイデアもおもしろいかもしれません。
1469 : No Name 2008-12-06 21:48:51
>1458

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。

概ね狙っていた仕様に仕上がりました。
一点ご確認頂きたいのですが、アスカがかなしばり+透明状態になるときにアスカに隣接していた敵がいた場合は、アスカかなしばり後に攻撃はしてこないのですが、アスカの周りをぐるぐる回っています。(聖域の様な状態)これはゲームの仕様上必ずこの状態になってしまうのでしょうか?通常のモンスター徘徊時の様に完全にアスカをスルーして移動させることは出来ないでしょうか?

ご確認お願い致します。
1468 : 482 2008-12-05 21:55:22
MonsterPlusInferno(MPI)の発案者です。
たびたびすみませんがMPIの仕様変更をお願いします。

アイテム関連
デブータの石の出現率を1/2に変更
風魔手裏剣の出現率をデブータの石の1/2に、個数を3〜5に変更
混乱よけの腕輪の出現率を通常裏白の1/2にしてその分だけ呪いよけの腕輪の出現率上昇
聖域の巻物、おはらいの巻物も他の巻物同様、呪い状態で出現することがある
黒焦げおにぎりの出現率を通常裏白のおにぎりの1/2に変更
大きなおにぎりの出現率は通常のままで、おにぎりの出現率のみ低下(通常裏白の1/2)

杖の本数
さすがに強すぎるので、ばくだんの杖 5〜9→5〜7に変更

ドロップアイテム
店主 1/32の確率で身代わりの腕輪を落とす
店長 1/16の確率で身代わりの腕輪を落とす
火炎入道 1/32の確率で黒焦げおにぎりを落とす

モンスターの特技
90階までの階層で祝福無敵草の杖を使うのはデビルカンガルーの1/4のみ。91階以降は全てのデビルカンガルーが祝福無敵草の杖を使用
にぎりへんげ、にぎり親方、にぎり元締めの属性にゴーストを追加
ゴースト系の最上位レベルモンスターは全て特性に壁通過を追加(にぎり元締め、眠り大根、ジャガール王、ガルムドラゴン)

モンスターステータス変更
エレーキライ      240 41 15 2 10000
怪盗ペリカン4世の7/8 500 85 18 2  900
ドドロの1/4         145 145 30 2 4000
ドドロの3/4         170 115 30 2 2400

よろしくお願いします。これで多分クリア可能だと思います。
1467 : No Name 2008-12-05 01:45:08
ごめんなさい、間違いがありました。
頑固一徹な親父戦車の防御力は500、
HPはイッテツ戦車と同じ80でお願いします。
1466 : No Name 2008-12-05 01:39:46
こんばんは。いつも楽しく利用させていただいてます。

至らないながら、ダンジョンを考案いたしました。作成をお願いします。
大体で構いません。モンスターの正確な名前とグラフィックなどはお任せします。
不可能な仕様はないことにしていただいて構いません。
攻撃力防御力も適当なので、上限があり
希望の数値が上限を超えている場合、上限への設定をお願いします。

ダンジョン名 秘密の花園 (HimitsuNoHanazono)
対応ダンジョン 天輪国初級 天輪国上級 星華の大筒 鍛錬の押入れ リーバの試練(持ち込み可ダンジョン)
全ての階で、以下のモンスターからランダムでモンスターが出現する。

クソゲー(マムル) 攻撃力300 4倍速 防御力100 HP500
マホウツカイ(ボウヤー) キグニ族の種を投げてくる 攻撃力500 HP200
握り会長 握り変化の能力で4倍速オオイカリ 攻撃力100 防御力300 HP500
ジャガリーヌ王女 攻撃力200 防御力99 4倍速オオイカリ
ゾークドラゴン 攻撃力500 他はアークドラゴンと同じ
火炎入道99 (超強い)4倍速 攻撃力500 防御力999 HP5000
アルティメットデビル 攻撃力9999のアストラルデビル 相手は死ぬ 3倍速
ンドゥバ 4倍速 攻撃力9999 どんな攻撃も1にする 根絶やしや巻物杖がきかない 地雷のダメージが1 分裂する
頑固一徹な親父戦車 でたらめな方向に撃つ またはランダム移動 3倍速 攻撃力500
トホウもなくキライ ノロ母の呪い+ソニックイノシシの転ばせる攻撃+チョーキライの爆発能力
攻撃力200 防御力500 HP200

プラチナトド アイアントドの盗み+分裂+チョーキライの能力 防御力999 HP50
どうしようもない河童 物を反射+どんな攻撃も1+杖巻物その他を無効化+地雷で死なない 攻撃力100 防御力500 HP10
アストラルマムル 透明で壁抜けしてこちらに来る黄金マムル 攻撃力300 たまに出現
ドドドロ ベルトーベンのLv99召喚の能力+ドドロの能力 攻撃力0 防御力500
シ八ン 倍速 先に火柱の杖を振ってきて同じターンに装備をはじいてくる
ゲイーズ HP200 攻撃力100 防御力120 分裂 イカリ状態
テラヘッド 攻撃力800 防御力150 HP200 3倍速のギガヘッド
ジオかんべん 握り親方の特殊能力でおにぎりにしてくる
その後アスカがおにぎりになっていれば
レベルダウン、力を3下げる特技、最大満腹度を50下げる特技から
ランダムでどれかを使ってくる

落ちているアイテム 火柱の杖[0] 物忘れの草 呪われた雑草が少し出現

割れないやりすごしの壺
使い捨ての剣(呪)(印は超×16個)
使い捨ての盾(呪)(印は超×16個)
がまれに出現

ンドゥバがアイテムの90パーセントぐらいで非常に多い

罠 睡眠罠 回転板 呪いの罠 鈍足の罠 モンスターの罠が
非常に多く出現
1465 : No Name 2008-12-04 19:36:42
>1458
Skill Master発案者です。
更新おつかれさまです。

対応ありがとうございました。
1464 : 482 2008-12-04 16:19:47
>>1463
どうもありがとうございます。

>>Hack名はどうしましょうか。
そうですね・・・仮にAsukaHackMonsterPlusInferno(ver0.2)としてください。

>>>>睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
>>>>無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
>>これらは、アスカ・モンスター共通でしょうか?
無敵草は共通でお願いします。睡眠草はもし可能ならばアスカが自分で飲んだり敵に投げた場合のみ5ターンでお願いします。

>>また、草の効果T数のみを変更する事は出来ませんので、草以外の要因によって睡眠・無敵になった場合のT数も指定のT数になります。
それで結構です。

>>>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
>>両者共、設定は可能なのですが効果がなかったと記憶しています。
>>確認してみます。
ありがとうございます。海外サイトでは「可否正常使用」が「○」となっていましたが、
単に「設定が可能」という意味なのかもしれません・・・

>>乱反射は出来るかわかりません。
>>調査してみます。
ありがとうございます。
ハイパーゲイズの3/8のみ乱反射が設定不可能ならハイパーゲイズは全て杖乱反射に、
乱反射自体が不可能であれば杖無効(杖を振っても効かない)、
それが不可能であれば杖無効(杖を振っても投げても効かない)としてください。
また、上記の能力に加え、可能であれば全てのハイパーゲイズの催眠攻撃の効果範囲を部屋全体にして下さい。

>>杖を投げたとき等にも、オオイカリ状態にならないようにする必要はありますか?
すみません。この「オオイカリにならない」というのは杖を乱反射するので結果的にデビカンに杖を振られてもオオイカリになることはない、という補足的説明として書いたつもりだったので、新しく「オオイカリにならない」という設定をしていただかなくても結構です。
杖を投げた場合は普通に効く状態でお願いします。

>>ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。
ではペリカンの能力は結構です。それ以外のモンスターの特技ならば可能でしょうか?

>>はがくれ忍者の特殊攻撃で宜しいでしょうか。
はがくれ忍者の特殊攻撃は風魔手裏剣でなく手裏剣だったと思いますが、内部的には風魔手裏剣なのでしょうか?
私は手裏剣と風魔手裏剣の威力の違いを把握していないので分かりませんが、はがくれ忍者の「ダメージを受けると距離をとる」
等の行動パターンは無しで、風魔手裏剣を投げるように設定可能ならそれでお願いします。

>>「モンスターハウスにいるか?」という判定が出来ない為、常に深い眠りで出現する事になります。
ではそれでお願いします。ところで「深い眠り」は影ぼうし系のように近づかない限り何度部屋を出入りしても起きない状態と、元のムーロン系のように部屋を出入りするとたまに起きる状態のどちらでしょうか?
もし後者であれば、危険すぎるのでジャガール王の速度は1にして下さい。

>>>>速度12
>>不可能というわけではないのですが、表示位置やグラフィックに不具合があるようなので、速度8の方で作成しようと思います。
お手数ですが以下のように再変更お願いします。
シンロン        150 50 14 8 3500 常に起きている状態で出現する


それ以外の補足と変更していただきたい点があります。

アイテム
ファイトの巻物の出現率を通常裏白のモンスターハウスの巻物と同確率に変更
呪いの壷の出現率をMPVH裏白の1.5倍に変更
手封じの壷の出現率を通常裏白の2倍に変更

ドロップアイテム
ンドゥバ アイテムドロップ率を1/16に変更

その他
ンドゥバを合成できる。命印
ファイトの巻物の効果持続ターン数を100に変更

モンスターステータス・特技
数値は左からHP、攻撃力、防御力、速度、経験値です。

あなぐらマムル         1 3 99 4 6
にぎりもとじめ        200 50 15 2 1800 特性に壁通過を追加
ねむり大根        201 90 10 2 1500 特性に不眠を追加
おどるポリゴン(68階〜)    444 75 24 6 4444 さけぶポリゴン
黒ぼうし         60 33 15 6 120
黒ぼうし(浮)         60 33 15 4 120
闇ぼうし        150 66 18 8 1800 常に起きている状態で出現する。特性に壁通過を追加
闇ぼうし(浮)        150 66 18 2 1800 特性に壁通過を追加

>>1460のモンスターステータス一覧でベルトーベンの特技「Lv4モンスターを召還」が抜けていました

以上です。よろしくお願いします。
1463 : No Name 2008-12-04 11:06:45
>>1459,1460,1461
お久しぶりです。
Hack案有り難う御座います。

Hack名はどうしましょうか。

>>風魔手裏剣
使用可能です。

>>睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
>>無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
これらは、アスカ・モンスター共通でしょうか?
また、草の効果T数のみを変更する事は出来ませんので、草以外の要因によって睡眠・無敵になった場合のT数も指定のT数になります。

>>☆ 【空振りがたまると必中会心】
>>☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】
両者共、設定は可能なのですが効果がなかったと記憶しています。
確認してみます。

>>杖乱反射
乱反射は出来るかわかりません。
調査してみます。

>>オオイカリにならない
杖を投げたとき等にも、オオイカリ状態にならないようにする必要はありますか?

>>怪盗ペリカン2世の特殊能力
ペリカンの能力はペリカン以外のグラフィックのモンスターが使用すると、アプリケーションが強制終了します。

>>風魔手裏剣(と銀の矢)を撃つ
はがくれ忍者の特殊攻撃で宜しいでしょうか。

>>モンハウ以外では、深い眠りで出現する
「モンスターハウスにいるか?」という判定が出来ない為、常に深い眠りで出現する事になります。

>>特技の固定ダメージ変更
現時点では不可能です。

>>速度12
不可能というわけではないのですが、表示位置やグラフィックに不具合があるようなので、速度8の方で作成しようと思います。


>>1462
有り難う御座います。
全て対応しました。
1462 : No Name 2008-12-03 12:17:18
Trapcrasher発案者です。更新お疲れ様です。

・Lv99になった時の武器をぶっとび(壊命)にしてください

・罠の罠を出現しないようにしてください。

・底抜けが出るようにしてください。保存出現率は裏と同等でお願いします。

>>1459->>1460
((( ;゚Д゚)))ガクブル
1461 : 482 2008-12-03 00:45:16
あまりにも読みづらいのでアップローダにupしました。
ファイル名は207.txtです。よろしくお願いします。
1460 : 482 2008-12-03 00:26:09
次にモンスターのステータスです。MPVHから変更するもののみを書きます。これ以外はMPVHと同じです。
アストラルデビルなど、非常に長い階層に渡って出現するモンスターの一部は階層ごとに能力を変えています。
数値は左からHP、攻撃力、防御力、速度、経験値です。

くねくねハニー        250 100 20 8 32767 ポリゴン移動、ヘブン状態(常にイカリ状態)
ゲイズ              20 11 6 2 20
スーパーゲイズ         100 40 22 2 200
ハイパーゲイズの3/8     800 68 30 2 4000 杖乱反射
ハイパーゲイズの5/8     600 72 25 2 2800
シューベル          88 22 12 3      0
メンベルス         120 28 11 3 0
ベルトーベン         300 61 15 3 0
メガタウロスの1/4     800 135 10 2 7000
メガタウロスの3/4     350 130 10 2 5000
デブートンの3/8        130 80 15 4 2150 投擲攻撃力75
デブートンの5/8     180 65 15 2 1450 投擲攻撃力65
スカイドラゴン         100 64 20 2 1000
アークドラゴン         999 300 30 2 9999
パコレプキン         45 28 8 3 50
パコレプキーナ         80 50 10 3 240

(〜90階)
パコレプキングの3/8    120 90 12 3 3600 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ
パコレプキングの5/8    120 90 12 3 950

(91階〜)
パコレプキングの3/8    120 99 12 5 3600 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ。ふらふらしない。ポリゴン移動
パコレプキングの5/8    120 99 12 3 950 とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ

オヤジ戦車          41 40 15 2 151
イッテツ戦車         81 120 20 6 801
マムル              1 2 99 4 3
あなぐらマムル          1 2 99 6 6
洞窟マムル          6 60 99 6 1000
しろがねマムルの3/8      10 60 99 4 2500
しろがねマムルの5/8 10 77 99 2 2500
おうごんマムルの1/4     500 150 99 2 25000 ゴッドマムル。いちしの、場所がえ、不幸の種などが効くのでたいしたことはない
おうごんマムルの3/8     10 100 99 4 5000
おうごんマムルの3/8      7 100 99 6 5000
にぎりへんげ          20 15 12 2 25
にぎりもとじめの1/4    300 50 20 2 1800
にぎりもとじめの3/4    200 55 15 2 1200
ンドゥバ(5階〜86階)     *2          
ンドゥバ(87階〜)         *2      アイテムを盗んで高飛び
エーテルデビル          80 35 15 3 95
ファントムデビル     100 55 15 5 1000
ミラージュデビルの3/8    150 76 30 9 3600 ふらふらしない
ミラージュデビルの5/8    150 76 30 9 3600

(〜90階)
アストラルデビルの1/4  150 76 30 9 3600 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ミラージュデビル。壁抜け出来ない
アストラルデビルの1/4  250 200 0 2 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない
アストラルデビルの1/4  200 86 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  200 86 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する

(91階〜)
アストラルデビルの1/4  250 206 0 2 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  500 116 0 5 9999 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない。ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4  250 106 10 7 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する。ふらふらしない
アストラルデビルの1/4  250 96 10 9 7000 モンハウ以外では起きている状態で出現する

めまわし大根         101 27 13 2 105
ねむり大根         200 90 10 2 1500
ぼうれい武者の1/4      5 20 99 6 600
ぼうれい武者の3/4      4 20 10 4 250
スルードラゴン         160 50 23 2 500
ノロージョの母         150 88 5 2 880
隊長アリ          90 45 20 3 450
将軍アリ         150 60 30 4 1450
わらうポリゴンの3/8     16 10 9 4 18 普通に移動する
おどるポリゴン(68階〜) 444 65 24 4 2800
うたうポリゴンの1/4    444 55 44 2 4444 クーフクの特殊能力
うたうポリゴンの3/4     200 65 44 2 2800
ミドロ              70 20 15 2 50
ゲドロ             120 30 20 2 100
オドロの1/4        150 75 25 2 200
オドロの3/4        170 35 25 2 200
ドドロ             170 145 30 2 400
チンタラ          6 7 0 2 7
ハヤブサ天狗の1/4      50 30 10 2 60 怪盗ペリカン2世の特殊能力
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 2 300
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 3 400
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 4 600
イヌワシ天狗の1/4     140 60 20 6 900
ダイキライ         150 31 25 2 5000
エレーキライ        240 45 15 2 10000
チョーキライ         450 50 25 2 30000
ソニックイノシシ     150 70 20 4 1200
いやすぎガッパ          76 26 7 3 120
たまらんガッパ         150 53 10 4 2000
荒馬ザムライ          65 27 20 4 140
あばれ馬将軍          68 35 22 6 195 投擲攻撃力35
乱れ馬王         200 150 12 2 3100 投擲攻撃力160 風魔手裏剣を投げる
パ王              55 30 12 2 47 前述した通り様々な効果の杖を振る。クォーターの杖を落とす
パオパ王         108 35 5 3 155 前述した通り様々な効果の杖を振る。不幸の杖を落とす
パオパ王ーン         150 55 18 4 3500 前述した通り様々な効果の杖を振る。入れ替えの杖を落とす
デビルカンガルー     105 57 15 3 1000 祝福無敵草の杖を振る
しおかんべんの3/8 120 90 15 2 1200
しおかんべんの5/8 200 70 15 2 1200

(〜90階)
シハンの1/4        420 95 30 2 5000
シハンの3/4        230 90 30 2 3800

(91階〜)
シハンの1/4        930 120 15 2 8800
シハンの3/4        420 105 30 2 3800

シャーガ          99 25 12 3 95
ナシャーガ         122 31 15 4 300
ラシャーガの3/8        300 115 20 2 3500
ラシャーガの5/8        200 90 20 5 3500
プチフェニックス(〜86階) 7 25 99 4 777
プチフェニックス(87階〜)999 77 99 6 7777
ガルムドラゴンの1/4    101 105 70 2 4001
ガルムドラゴンの3/4    101 95 60 2 3001
チェインヘッド        110 50 21 2 400
ギガヘッドの1/4        320 120 45 2 6500
ギガヘッドの3/4        270 115 30 2 4500
シンロン         140 50 14 12 3500 速度12が不可能なら攻撃力90、速度8、経験値1500でお願いします
ジャガー王子          80 30 17 3 99
ジャガール王         666 45 25 2 667 深い眠りで出現
プルリン          43 29 11 4 93
プルンプリン 120 57 15 8 800 無敵草を落とす
ヨシツネ丸(68階〜)     90 33 15 8 90 ヘブン状態(常にイカリ状態)
怪盗ペリカンの1/4     40 8 11 4 15
怪盗ペリカンの3/4     40 10 11 2 15
怪盗ペリカン2世     180 30 12 2 30
怪盗ペリカン3世の1/4    100 40 15 6 70
怪盗ペリカン3世の3/4    300 65 15 2 70
怪盗ペリカン4世の1/8     999 45 18 8 9000
怪盗ペリカン4世の7/8     500 110 18 2 500
黒ぼうし          60 33 15 4 120
黒ぼうし(浮)          60 33 15 4 120
闇ぼうし         150 55 18 4 1800
闇ぼうし(浮)         150 50 18 8 1800
サンダーランス        300 60 0 8 2080
サンダーランス(浮)     300 55 0 2 2080

思ったより長くなってしまいすみません。アップローダを使えばよかったですね。以上です。よろしくお願いします。
1459 : 482 2008-12-03 00:22:50
お久しぶりです。MonsterPlusVeryHard発案者です。MonsterPlus系の新しいHack作成をお願いしたいと思います。
MonsterPlusVeryHard完成後はあまりプレイしていなかったんですが最近またやり込んで何度かクリアしたところ、
50階までいけた場合かなりクリア安定するようになり、深層中心にまだ相当難易度を上昇させてもクリア可能だと感じました。
そこで裏白の深層をより楽しむということをコンセプトにしたHack案です。

・ベースはMonsterPlusVeryHard(MPVH)で、「MPVHからの変更点」のみを記述します

対応ダンジョン
裏白蛇

アイテム関連
風魔手裏剣が出現する(通常裏白の鉄の矢と同確率、個数は×1〜3)
黒焦げおにぎりが出現する(通常裏白の大きなおにぎりと同確率)
おにぎり、大きなおにぎりの出現率低下(通常の半分)
妖刀かまいたちは出現しない
ぶっとびハンマーは出現しない
グランドカウンターは出現しない
やまびこの盾は出現しない
不動の盾の出現率上昇(通常裏白の2倍)
ファイトの巻物が出現する(通常裏白の必中の巻物と同確率)
保存の壷の容量は3〜4のみ
換金の壷の容量は3〜4のみ
弱化の壷の出現率上昇(通常裏白の1.25倍)
呪いの壷の出現率上昇(MPVH裏白の1.25倍)
手封じの壷の出現率上昇(通常裏白の2.5倍)
無敵草の出現率低下(通常裏白の1/4)

杖の本数
しあわせの杖    3〜5
不幸の杖    3〜5
火ばしらの杖    3〜5
身がわりの杖    2〜4
封印の杖     2〜4
痛み分けの杖     7〜11
回復の杖    7〜11
入れ替えの杖    5〜9
ばくだんの杖    5〜9

その他
睡眠草の効果を2ターンに変更(睡眠草の効果の杖も含む)
無敵草の効果を25ターンに変更(無敵草の効果の杖も含む)
ねがいの腕輪を買値7500G、売値3000Gに変更
背水の剣を合成した場合の印の効果を「☆ 【空振りがたまると必中会心】」に変更
矛の盾を合成でき、印の効果を「☆ 【両手持ちで攻撃力もふえる】」に

モンスターの特技・ドロップアイテム
ベルトーベン        Lv4モンスターを1〜3匹召還
アークドラゴン        モンハウ以外では、起きている状態で出現する
パコレプキングの3/8    とうめい状態 攻撃音がアストラルと同じ。91階以降は全てとうめいで一部ポリゴン移動(詳しくはモンスターステータス参照)
ハイパーゲイズの3/8    エーテル系や店長のように杖乱反射。オオイカリにならない
ンドゥバ(87階以降)    アイテム(出来れば装備以外)を盗んで高飛び
ハヤブサ天狗の1/4     可能なら他のモンスターに化けた上で怪盗ペリカン2世の特殊能力    
ミラージュデビルの3/8    ふらふらしない
アストラルデビル全般    モンハウ以外では、起きている状態で出現する。高速なので実質エンカウント率大幅UP
アストラルデビルの1/4(1)名前と色をミラージュデビルに変更(とうめいなので識別できるまでは「なにものか」)、壁抜け出来ない
アストラルデビルの1/4(2)ふらふらしない、ポリゴン移動
アストラルデビルの1/4(3)ふらふらしない
(91階以降のアストラルデビルはモンスターステータス参照)
ヨシツネ丸(68階以降)    常にイカリ状態
うたうポリゴンの1/4    クーフクの特殊能力(攻撃を食らうとおどるポリゴンを出して高飛び)
乱れ馬王        風魔手裏剣(と銀の矢)を撃つ
ジャガール王         モンハウ以外では、深い眠りで出現する
プルンプリン        無敵草を落とす
パ王             転ばぬ先の杖、クォーターの杖、睡眠草の杖(2ターン睡眠)、毒草の杖(、かなしばりの杖)を使用・クォーターの杖を落とす
パオパ王        からぶりの杖、不幸の種の杖(Lv3ダウン)、火炎草の杖(、封印の杖)を使用・不幸の杖を落とす
パオパ王ーン        けものみちの杖、場所がえの杖、入れ替えの杖(、鈍足の杖)を使用・入れ替えの杖を落とす
デビルカンガルー    祝福無敵草の杖(、オオイカリの杖)を使用
くねくねハニー        レアキャラのため常にイカリ状態、ポリゴン移動

☆印や風魔手裏剣は風来人絶対領域というサイトを見て知ったのですが実現可能かどうか分かりません・・・。
上記で不可能な箇所があれば教えてください。ところでドラゴンやムーロン系の特技の固定ダメージ変更は可能でしょうか?

モンスターステータスは次です。
1458 : No Name 2008-12-02 17:53:55
>>1455
有り難う御座います。

>>奥技の巻物
了解です。


>>1456
有り難う御座います。

>>かなしばり時に透明
敵とアスカとで別々に設定可能です。

>>かなしばりのターン数
階層で区別したいと思います。

>>ジャガン仮面系は常に出現
了解です。

>>パ王出現なし
レベルダウン時や、召喚時にもジャガールに変更する事になると思います。

>>1454のモンスターがアスカに向かって罠を投げてくるの件
ボウヤーが撃つ矢をワナに変更し、アスカが身かわし状態だった場合、足元にワナが落ちるのですが、発動はしませんでした。


>>1457
こちらこそ、有り難う御座いました。
何かありましたら、宜しくお願いします。
1457 : 1444 2008-12-02 03:16:08
>>1449
変更ありがとうございます。

あとは細かな調整とバグとりだけになると思いますので、ここで一区切りですかね。
ありがとうございました。
1456 : No Name 2008-12-01 20:46:00
>1454

Sudden deathの発案者です。
回答ありがとうございます。

かなしばり判定が出来るというのは非常に良い情報です。
以下の内容でバージョンアップをお願いします。

1.ジャガン仮面系はかなしばりの杖を振る。

2.アスカはかなしばり時に透明になる。透明になるターン数はかなしばりと同じ。(敵とアスカとで別々に設定可能ならば、敵のかなしばり状態は通常で、不可ならば弊害で敵が透明になってもかまいません)

3.かなしばりのターン数はジャガン仮面が20ターン、ジャガー王子が30ターン、ジャガール王が40ターン(階層分けで擬似的に対応可能とおっしゃっていたと思いますので、これでお願いしたいところですが、作業が手間でしたら一律30ターンでお願いします。)

4.ジャガン仮面系は初期出現から次のレベルが出現するまで常に出現させる。

5.パ王は能力がかぶってしまうので出現しない設定でお願いします。シューベルの呼び出し、パオパ王からのレベルダウン、特殊モンスターハウスのマジックハウスで出現するのはやむを得ないでしょう。(又は常に封印状態でお願いします。)


高飛び草の案は廃案でお願いします。


以上です。宜しくお願い致します。
1455 : No Name 2008-12-01 19:42:12
Skill Master発案者です。
いつもお世話になってます。

小変更をお願いしたく、書き込みます。
通常版に奥技の巻物が出るように変更お願いします。


以上、よろしくお願いします。
1454 : No Name 2008-12-01 10:10:36
>>1450
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1451,1452
有り難う御座います。

>>ジャガン仮面系はそれぞれ同レベルのパ王系の杖を振る
レベル変更を忘れていました。
本来ならば全てのジャガン仮面系が、かなしばりの杖を使用するようになります。
そして、かなしばりの杖を高とび草に変更し、高とび草の杖を使用するようになる予定でした。

>>かなしばりの杖・高飛び草投げ・何も起こらなかった
本来ならば全て高とび草にしたいのですが、AsukaHackの性質上、現在のものが限界です。
・かなしばりの杖
 杖を振ってからアスカ(等)に当たるまでの間に、AsukaHackでの変更処理が間に合わなかった場合です。
・何も起こらなかった
 正確な原因は不明ですが、杖を杖以外に変更すると起こることがあるようです。

>>パオパ王とパオパ王ーン
封印の杖、鈍足の杖は変更しておりませんので、従来通りの動作だと思います。

>>モンスターがアスカに向かって罠を投げてくる
アスカに当たると1ダメージで消えてしまうと思います。
アスカを身かわし状態にしてワナを投げた場合、ワナが発動するのかテストしてみたいと思います。
ワナが落ちる前に変更しないといけないので、可能だとしても低確率でしか発動しなさそうですが・・・。

>>ジャガン仮面系の特殊能力発動後にアスカの状態を変更
特殊能力を使用したという判定は出来ませんので、難しいと思います。
「かなしばり状態なら」という判定なら可能ですので、アスカがかなしばり状態の場合に同じT数のとうめい状態を設定する事は可能です。


>>1453
有り難う御座います。
恐らくミノタウロス等がドロップした杖だと思いますので、修正出来たと思います。
再発するようでしたら、仰って下さい。
1453 : No Name 2008-12-01 09:07:55
>>上記のミノタウロス等のモンスターが落とした杖かどうかわかりますか?
すいません覚えてません・・・
1452 : No Name 2008-11-30 23:43:44
Sudden deathの発案者です。
連投すみません。

ジャガン仮面系の特殊能力発動後にアスカの状態を透明+かなしばり、又は、透明+はりつけのどちらかを実現することは出来ないでしょうか?

これが出来ればかなしばり後に直ぐに殴られてしまうというのが回避出来ると思うのですが、2種類の状態を一度に重ねることは出来ないのでしょうか?

確認お願いします。
1451 : No Name 2008-11-30 23:28:15
>1449

Sudden deathの発案者です。
更新おつかれさまです。

確認プレイを行いました。
ジャガン仮面系はそれぞれ同レベルのパ王系の杖を振る仕様に設定されておりましたが、意図的に設定されたのですか?高飛び草を投げてくるかと思っていたのですが・・・。

また、パ王の特殊能力がかなしばりの杖・高飛び草投げ・何も起こらなかった(失敗?)の3種類を使用してきましたが、バグでしょうか?仕様上こうなってしまうのですか?
パオパ王とパオパ王ーンは確認出来ておりません。

合わせて質問させていただきます。
モンスターがアスカに向かって罠を投げてくることは設定可能でしょうか?(草を投げるようにアイテムの一つと認識させれば出来る?足元に落ちずに1ダメージとかで終わりでしょうか・・・?)

せっかく呪いが主体のダンジョンなのでジャガン仮面系にはもう少し花を持たせてあげたいところですw。もう少し案をねってみます。
1450 : 1437 2008-11-30 22:33:51
>1449
丁寧な回答ありがとうございました。
頂いた情報でhack案考えてみます。
1449 : No Name 2008-11-30 19:45:00
>>1444
有り難う御座います。
対応しましたので、宜しければお試し下さい。


>>1445,1448
有り難う御座います。
イベントお疲れ様でした。

>>ミノタウロスが落とした杖の回数が0
確認しました。
修正させて頂きます。

>>字が杖回数まで真っ白なトンネルの杖
上記のミノタウロス等のモンスターが落とした杖かどうかわかりますか?

>>HP上昇率
了解です。

>>木槌につく印の値段
申し訳ないですが、変更は不可能だと思います。

>>TrapCrasher
装備外しのワナのみLv99になるまで出現させないようにしました。

>>64デビルカンガルーがバッドカンガルーと表示
身代わりの杖やとうめいの杖を使用した後ではないでしょうか?
Lvを変更しているモンスターに上記の杖を使用し、元の姿に戻った場合、グラフィックと名前がLvに合ったものになってしまいます。

>>Readjustment鳥飛
了解です。


>>1446
有り難う御座います。

ジャガン仮面系の特殊攻撃をパ王の特殊攻撃に変更し、
モンスターの使用するかなしばりの杖を高とびの草に変更するようにしました。

宜しければお試し下さい。


>>1447
質問有り難う御座います。

>>1.エレキ箱同士を合成したと判定させること
擬似的にでしたら可能です。

>>2.マムルの箱を2個合成させて、あなぐらマムルの箱に
可能です。
1つ目の箱をあなぐらマムルの箱に変更し、2つ目の箱を雑草などに変更する事になります。
回路の継承も可能です。

>>3.チンタラ+マムル=強化チンタラ(上限レベルを増やす、ちからを増やす、防御力をふやす等)
処理的には可能ですが、箱から出した時にアスカで設定されているステータス値に修正されてしまうため、意味がありません。

>>4.風魔石を合成すると、エレキ箱の印数を増やす
可能です。

>>5.床アイテムのエレキ箱の初期印数をランダム化
可能です。

>>6.上限レベルやちからの値、防御力を変更、あるいは初期値ランダム化
3と同じく、可能ですが無意味です。

>>7.骨心魔天以外にもバリバリを出現させることは出来ますか?
現時点では不可能です。

>>8.GB2のンフーの様に1つエレキ箱に複数の特殊能力をもたせる
攻撃は2種類が上限だと思います。
合成という考え方も、実装が難しいと思います。
1448 : No Name 2008-11-30 16:19:06
>>1回目の風では敵オオイカリのみ
フロアの敵が起きるも追加でお願いします。
1447 : 1437 2008-11-30 14:49:08
>1440
御回答ありがとうございました。
現時点では難しいようですね。


新たに質問させていただきます。
エレキ箱とペリカン合成に関する質問です。


1.エレキ箱同士を合成したと判定させることは可能なのでしょうか?これが実現可能な場合に、2と3は可能ですか?

2.たとえばマムルの箱を2個合成させて、あなぐらマムルの箱にレベルアップさせる様な処理は出来ますか?

3.特定の組み合わせ以外を合成させた場合、チンタラ+マムル=強化チンタラ(上限レベルを増やす、ちからを増やす、防御力をふやす等)というような事は実現可能でしょうか?

4.風魔石を合成すると、エレキ箱の印数を増やす処理は可能でしょうか?

5.床アイテムのエレキ箱の初期印数をランダム化させる事は可能でしょうか?

6.3にも関連する内容ですが、上限レベルやちからの値、防御力を変更、あるいは初期値ランダム化ということは出来るのでしょうか?

7.骨心魔天以外にもバリバリを出現させることは出来ますか?

8.これは無理だと思いますが、GB2のンフーの様に1つエレキ箱に複数の特殊能力をもたせる(合成する)様なことは出来ますか?(ジンパチ等のNPCにでも良いです。彼ら相手ならエレキ箱を投げつけたら吸収するみたいな)


質問多くて申し訳ありません。御回答よろしくお願いします。
1446 : No Name 2008-11-30 11:12:49
>1443

Sudden deathの発案者です。
御確認ありがとうございました。

では、次の案は実現可能でしょうか?

アスカに高飛び草を投げる。飛んだ先でアスカはかなしばり状態になる。(トルネコ2のげんじゅつしの杖の効果です)
この二つの効果を重ねる事は可能でしょうか?
あるいは、一時しのぎの飛ぶ先を階段以外のランダムなところに飛ばす。(アスカが振る一時しのぎに弊害が出てもかまいません)普通の一時しのぎだと、行き先が階段なのでおいしい敵になってしまいますし・・・

これらも全て不可ならば、高飛び草を投げるだけにしてみてください。ただのうざキャラになるだけかもしれませんが・・・
1445 : No Name 2008-11-30 10:25:57
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。そしてイベントお疲れ様です。

Suiminwana shine変更願い
・ミノタウロスが落とした杖の回数が0でした。タウロス系・鉄頭系は全てその仕様になってるかも知れませんので確認お願いします。

・字が杖回数まで真っ白なトンネルの杖がありました。値段も1900と変です。途中までは普通のトンネルでしたがいつのまにか変わってました。

・HP上昇率をLv10まではHP10、Lv10以降はHP5、Lv40以降HP4に変更してください。

・木槌につく印の値段を0にしてください。すでにしていたらごめんなさい・・・

新ハックのお願い
Suiminwana shineと似たハックを考えました。よろしければ作成お願いします。その名もTrap Crasherです。
Suiminwana shineベースで配置してる罠を眠りガスに変更しないでください。そのダンジョンの罠の出現率ベースでお願いします。
アスカの眠らない状態は削除でお願いします。あとはSuiminwana shineと同じでお願いします。

共通変更願い
・64デビルカンガルーがバッドカンガルーと表示された気がします。気のせいかも知れませんが確認お願いします。一応Suiminwana shineで見ました。

Readjustment鳥飛の変更願い
・壷の確率を保存8:変化1:祝福1にしてください。

・1回目の風では敵オオイカリのみで2回目の風で敵完全発狂に変更してください。
1444 : 1441 2008-11-30 03:29:59
>>1443
返答ありがとうございます。
修正値の上限があれば、合成する意味も薄れそうですね。
それでいきましょうか。

では、
・全ての武器はかつおぶしを除き出現しない。
・かつおぶしは基本攻撃力は0、修正値は+4〜+6、識別済み、通常状態(呪い祝福なし)で出現する。
・かつおぶしの修正値の最大値は6まで。
・かつおぶしをかじるとHP全回復、力全回復、満腹度はかつおぶし固有効果で30%増えた後30%減少する。

こんなところでしょうか?よければお願いします。
1443 : No Name 2008-11-30 00:24:30
>>1441
有り難う御座います。

>>合成によって本来壺である使用回数を纏められてしまう
武器の修正値の上限を設定するというのは如何でしょうか。


>>1442
有り難う御座います。

>>かなしばりの杖を振る
可能です。

>>アスカがかなしばり状態のときはアスカから逃げる動作
不可能でした。
かなしばり状態でも、攻撃・特殊攻撃を行ってしまいます。

>>かなしばり状態のターン数
振ったモンスター毎にかなしばりのターン数を設定出来ないので、階層でターン数を調節する事になります。
ですので、パ王が振った杖の効果ターンも同じになります。

>>かなしばり状態で呪いのターン消費
かなしばり状態でも呪いのカウントは減っていきます。

申し訳ないですが、パ王と大差ないモンスターになってしまうと思います・・・。
1442 : No Name 2008-11-29 18:50:06
>1440

Sudden deathの発案者です。
御連絡ありがとうございます。

ジャガン仮面系の行動について以下の案で設定可能かを確認お願いします。

1.かなしばりの杖を振る
2.アスカがかなしばり状態のときはアスカから逃げる動作をとる。(攻撃されるとかなしばりの意味があまりないので・・・ゾウさんと同じになってしまうし。)
3.アスカのかなしばり状態のターン数を、ジャガン仮面が20ターン、ジャガー王子を30ターン、ジャガール王を40ターンとする。

3がひとつのダンジョンに対して複数の処理を設定することになると思うので、設定出来ないかもしれません。不可ならば一律30ターン(厳しいかな?)くらいで良いかと思います。
これでジャガン系の存在意義が出来そうな気がするので、最初に提案したようにジャガン系はずっと出現するようにしても良いかと思います。

書いといてなんですが、かなしばり状態で呪いのターンって消費しますよね?
1441 : 1438 2008-11-29 18:01:47
>>1440
返答ありがとうございます。
例えば基本値が0で修正値が+4のかつおぶしを装備しても
攻撃力は変わらないということですね、失念していました。
ですが、そうなると合成によって本来壺である使用回数を纏められてしまうのではないでしょうか?
1440 : No Name 2008-11-29 16:29:58
>>1437
質問有り難う御座います。

申し訳ないですが、現時点ではモンスターの特殊攻撃や秘技の効果の変更方法は分かっておりません。

仮に、ダメージが設定してある箇所がどこにあるか判明したら、レベルによってダメージを変更する事は可能だと思います。
龍斬り等もダメージの倍率を変更することで、ダメージを変更できると思います。
銭投げは仕様額を変更することで対応可能だと思いますが、炎のダメージは一律の可能性が高いので、火ばしらの杖等のダメージも変更することになると思います。


>>1438
有り難う御座います。

>>透視とねだやし
了解です。

>>かつおぶし
基本値を0にすることで、修正値に関係なく攻撃力上昇は0になります。

かつおぶしが出現する事での懸念点としましては、手封じの壺程度でしょうか。


>>1439
有り難う御座います。

>>ジャガン仮面の呪い攻撃
失念しておりました。
ジャガン仮面系を出現させなくする以外に、ジャガン仮面の特殊攻撃を他モンスターの特殊攻撃に設定する、或いは常に封印状態にするなどの対処が考えられますが、どの方法が良いでしょうか。

>>呪いターン数
50と80のパターンも作成しようと思います。
1439 : No Name 2008-11-29 12:40:22
Sudden deathの発案者です。
更新お疲れ様です。

発見したバグを報告します。

ジャガン仮面の呪い攻撃を受けた後にジャガン仮面を倒すと通常の呪い無し状態となりました。呪い攻撃を受ける前に倒すと正常に処理されていました。また、次の階層へ移動すると呪い状態に戻りました。
修正お願いします。修正出来ない場合はジャガン仮面系を出現しないように変更お願いします。


約30階層テストプレイした感想ですが、フロアを全部回りながら進んでいると100ターンでも時々ピンチになることがありました。もう少し緊張感を高めるなら80ターンぐらいが良いかもしれません。
50ターンにするとピンチになる頻度が跳ね上がりますが、おはらいの巻物ややりすごしの壺等呪いを消す方法が結構あり、おはらいの出現率も上がっているので、慎重なプレイヤーならいけそうな気がします。ダッシュを使うようなプレイヤー(私)には無理です。
1438 : 1435 2008-11-29 03:26:28
>>1436
返答ありがとうございます。

透視とねだやしは意図的に出現するようになっていましたか。
問題ないです、ありがとうございます。

かつおぶしですが、かじれる→基本攻撃力-修正値が1以上なので、装備すると攻撃力があがってしまうのではないでしょうか?
装備することにペナルティを課すとすると、ゲイズに操られた時が辛いと思いますし・・・どうにかできますか?
1437 : No Name 2008-11-29 03:21:36
AsukaHackについて質問です。

技のダメージをレベルによってアップさせるという処理は可能なのでしょうか?

たとえば固定ダメージ系の技の威力を初期値+レベルという処理は可能でしょうか?(レベル1での気攻弾はダメージ21、レベル2でダメージ22という風に成長していく)気攻弾系、大崩落等は決められた範囲内で乱数があるがこの分類か?

上記が可能な場合、自分の能力に依存する技(龍斬りや強弓等)にもこういった処理は適用できるのでしょうか?

銭投げ系や発火系はダメージ媒体が別物になるので出来なさそうですがどうでしょうか?
1436 : No Name 2008-11-28 10:54:10
>>1433
有り難う御座います。
こちらこそ、調整宜しくお願いします。


>>1434
有り難う御座います。
調整が必要な箇所が出てきましたら、宜しくお願いします


>>1435
有り難う御座います。

>>透視の腕輪
店でのみ低確率で出現するようになっています。
また、ねだやしの巻物も店でのみ出現するようになっています。

>>回復の壺を使用した時に力を完全回復
試してみないとわかりませんが、対応可能だと思います。

>>アイテム1つ消費する
回復の壺の代わりに、MimicryOfKihachiで使用しているかつおぶしを出現させるのは如何でしょうか。
(かじるとHP全快&ちから回復)
1435 : 1429 2008-11-28 01:57:51
>>1431
変更ありがとうございます。

ファイトの巻物修正バージョンはまだプレイしていませんが、
これがあれば一撃で倒せる階層の敷居が下がってより深く潜れそうです。どちらにしろ運ゲーなのは仕方のないところですが。

KuronNoKobushi Ver1.1でですが、店で透視の腕輪が売っていました。
実際のクロンの試練でも店で出現するらしいので、正式に店に出現させるようにしてください。
店の腕輪がたまに透視である、くらいの確率でお願いします。

また、Win版シレンの背中の壺と同じように、回復の壺を使用した時に力を完全回復するようにしてください。このHackではそれよりもアイテム1つ消費することが厳しいですが、どうしようもないですよね?
1434 : No Name 2008-11-27 22:22:28
Skill Master発案者です。更新お疲れ様です。

要望に対応頂き、ありがとうございました。
技もさくさく使用でき、楽しみやすいバランスに出来たと思います。また、微調整をお願いすることがあるかもしれませんが、基本的に完成したと考えております。
ありがとうございました。
1433 : No Name 2008-11-27 21:15:53
>1428
Sudden deathの発案者です。
作成ありがとうございました。

少しやってみた感想ですが、100ターンというのは思ったより長いですね。十分な余裕があり、100ターン敵と出会わないという状態はめったに無さそうです。おはらいの効果もあるので、透視はまず必要ないですね。もう少し制限ターンを減らしたほうが不思議のダンジョンらしい理不尽さが出るように思います。頭の上に良いカウンターwがあるので、もう少しテストプレイして適性ターンを検証してみます。しばらく猶予を頂きたいと思います。何回かバージョンアップをお願いすることになりそうですが、その際はよろしくお願いします。
1432 : No Name 2008-11-27 14:23:52
>>1431
返答ありがとうございました。
1431 : No Name 2008-11-27 12:26:15
>>1429
有り難う御座います。

>>効果なしのアイテムに変えてください
了解です。

>>ファイトの巻物の効果を読んだフロアの間持続
可能です。
対応したいと思います。


>>1430
質問有り難う御座います。

「装備時に混乱状態を無効化した」という判定は出来ません。
また、混乱よけの腕輪を装備した時点で混乱状態になる事が無い為、「混乱状態になった」という判定も出来ません。

腕輪を装備しなければ、「混乱状態になった」という判定が可能ですので、復活の草の様に所持しているだけで効果のあるアイテムとして設定する事は可能です。
例:混乱よけの腕輪を所持している場合、混乱状態がすぐに回復する。この効果はn回しか使用出来ない。
1430 : No Name 2008-11-27 10:39:52
AsukaHackについて質問です。
腕輪は壊れないようにした場合、例えば混乱よけの腕輪なら、
装備時に混乱状態を無効化(又は混乱状態になった)すると、腕輪の耐久度に1ダメージ。
といったように特定の状態時のみ腕輪にダメージを与えて、蓄積すると壊れる仕様に出来ないでしょうか。
1429 : 1427 2008-11-26 22:06:26
>>1428
効果なしのアイテムに変えてください。
オニギライズの種になるかなと少し不安ですが、防御面も考えてあまり影響なさそうですかね。

それと忘れていたのですが、両Hackともファイトの巻物の効果を読んだフロアの間持続させてください。
持続ターン数を常に書き換えればいけますか?
1428 : No Name 2008-11-26 12:01:33
>>1425
Hack案有り難う御座います。

>>常にジャガン仮面系の死の呪い状態でカウントは100から
3桁で可能だと思います。

>>誰でも良いので敵を一匹倒せばカウントはリセット
倒した敵の数の参照が可能ですので、可能です。

>>階層が変わればカウントはリセット
こちらも可能です。

>>1 ジャガン仮面の呪いでカウントマイナス
通常通り、カウントが上書きされてしまうと思います。

>>2 おはらいの巻物を使用するとそのフロアでは死の呪いの効果が消える
可能だと思います。
ですが、これを設定すると「困った時の巻物」や「やりすごしの壺」等の効果で呪いを解除した場合も、「おはらいの巻物」使用時と同様の効果になってしまいます。

>>3 透視の腕輪(不壊)のスタート所持が必要か?
取り敢えずは無しで作成してみます。
難易度が高すぎるようでしたら、けものみちの杖の出現率を上げる等、なるべく透視の腕輪は使用せずに対応したいと思います。

>>4 風魔石と祝福の壺を追加
了解です。

>>Sudden death 50
100Tの方を完成させた後、必要でしたら作成しようと思います。

>>一致団結で全員に処理を適用
「誰が敵を倒したか」の判定が出来ないので、誰かが敵を倒せば仲間全員のカウントがリセットされます。


>>1426
有り難う御座います。

>>秘技書出現率
少し上げてみたいと思います。

>>Easy秘技書出現は無し
了解です。

>>気力増加量
>>気力充実状態への移行
了解です。

>>モンスターハウスへ進入した場合は無条件に気力充実状態へ移行
「モンスターハウスへ進入」という判定方法が分からない為、難しいと思います。


>>1427
Hack案有り難う御座います。

>>投擲物が地面に落ちた時に消滅
消滅は難しいと思います。
「金色の転び石」や「レアアイテム」等の効果の無いアイテムに変更する事で、擬似的に対応する事は可能ですが如何でしょうか?
1427 : 1423 2008-11-26 05:03:08
>>1424
変更ありがとうございます。

新たなHack案を考えてみました。
Win版シレンのクロンの拳(のようなもの)です。

KuronNoKobushi
・全ての剣、盾、投擲アイテムは出現しない。
 これらが出ない分他の出現率が上がったアイテムに少しでも割り当ててください。
・会心の腕輪の出現率大幅上昇。
・ちからの種の出現率大幅上昇(50Fで力99になるくらいに)。
 ただし最大力が99の場合、ちからの種の出現率は元に戻る。
・ファイトの巻物が出現し、出現率大幅上昇。
・困った時の巻物の出現率大幅上昇。
・回復の壺の出現率大幅上昇。
・杖の出現率低下。
・ボウヤー系、馬武者系の投擲物が地面に落ちた時に消滅させることはできますか?
 できなければ、ボウヤー、コドモ戦車は常に封印かつ攻撃力が7、12
 飛ばずの巻物は出現しないようにしてください。

OugiSaishokuShugi
・KuronNoKobushiの草しか出ないバージョン。

どちらもクリアできるとは思えませんし、
私はクロンの拳をプレイしたことがないのでアイテムの出現率もどうなのか分かりませんが、
とりあえずということでお願いします。
1426 : No Name 2008-11-25 21:58:19
Skill Master発案者です。更新お疲れ様です。

30Fまでプレイした結果ではおおよそ1階層に1技覚えていくくらいのペースでした。楽しみやすいバランスになっていると思います。ありがとうございました。(個人的にはもう少し出ても良いかも?)
Easyの方ですが、30Fまでプレイして18個の秘技書が出ました。予想していた通りですが、他に持っておきたいアイテムがあるので全て技を覚えている中、あえて秘技書を持っていく可能性は相当低いと思われます。(死門とかなら持ってると思いますが)やはり秘技書出現は無しに変更お願いします。

気力ゲージの仕様を以下の内容に変更お願いします。
?現在、HP満タンで15ターンで1コマの気力ゲージが溜まりますが、10ターンで1コマに変更お願いします。

?気力充実状態への移行ですが、25ターン(通常の1/4)に変更お願いします。

?モンスターハウスへ進入した場合は無条件に気力充実状態へ移行するように変更お願いします。

以上、よろしくお願い致します。
1425 : No Name 2008-11-25 21:06:34
新たなHack案を立案しましたので、投稿させていただきます。

Sudden death 100
常にジャガン仮面系の死の呪い状態でカウントは100からスタート(2桁しか無理であれば99から)
誰でも良いので敵を一匹倒せばカウントはリセットされる(100に戻る)。この処理が不可であれば廃案です。
階層が変わればカウントはリセット。


可能であれば以下の要素を追加願います。

1.ジャガン仮面の呪いを受けるとカウントがー10、ジャガー王子はー20、ジャガール王はー30。この処理が可能ならジャガン仮面系を初登場から次のレベルが出るまでずっと出現。白蛇であればジャガン仮面が9〜19F。ジャガー王子が20〜45F。ジャガール王は46〜99。不可であれば配置は通常でかまいません。

2.おはらいの巻物を使用するとそのフロアでは死の呪いの効果が消える。おはらいの巻物の出現率は通常より高めが良いと思います。1のジャガン仮面系の呪いも受けない。(もしくは使ってこない、別のモンスターに置き換える等)スタート時におはらいの巻物を1個所持。

3.ある程度モンスターを捜すようなダンジョンになると思うので、透視の腕輪(不壊)のスタート所持が必要か?上記2が実現可能ならば無くても行けそうな気がします。出来れば無しで行きたいところです。お時間あれば必要性を検証頂ければ幸いです。

4.救済で風魔石と祝福の壺を追加。出現率は裏白蛇の保存の壺くらいが妥当かと思います。

Sudden death 50
上記のカウント50バージョン。

立案しといてなんですが、無理ゲーな気がしないでもないです・・・(特に50は・・・。ぶっちゃけいらないかも。)
一致団結で全員に処理を適用したらたぶん駄目だろうな・・・

以上、検討お願いします。
1424 : No Name 2008-11-25 12:56:59
>>1420
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1421
有り難う御座います。

>>値切りの腕輪 値切りの秘技書
了解です。

>>店主系アイテムドロップ
店長・大店長がアイテムを落とす確率が、100%ではありませんでした。
Ver.1.25では修正出来ていると思います。

>>落とすアイテム
了解です。

>>クォーターの杖が店限定
店以外にも出現します。

>>レベル40以降のHP上昇率を5に
Ver.1.22頃から40以降は5になっていると思います。

>>ボウヤー、コドモ戦車の矢の攻撃力
了解です。

>>元締めがマップ上で赤の点ではなく黄金の階段で表示
原因は不明ですが、Ver.1.25/Ver.3.45で対応済みです。

>>天狗
天狗の名称に関しては色々と不具合がありましたので、Ver.1.25/Ver.3.45で修正させて頂きました。


>>1422,1423
有り難う御座います。

>>エレキ箱を押せないように
難しいと思います。

>>押した時のステータス
確認有り難う御座います。

>>エレキのHPが黄色い場合だと車輪のような使い方ができてしまいます
エレキが箱の状態の時は常にHPを30/30と設定しようと思います。
1423 : 1422 2008-11-25 08:20:48
プレイしたら思いのほかエレキがすぐ出ました・・・。
押した時もステータス変更されていますね、すみませんでした。

またまたですが、エレキのHPが黄色い場合だと車輪のような使い方ができてしまいますが、これを防ぐ方法はありませんか?
1422 : 1411 2008-11-25 07:38:47
>>1417
変更ありがとうございます。
再び提案ですみませんが、エレキ箱を押せないようにできますか?
できないのであれば、Wikiの文面を見て少し気になったのですが、
エレキのステータス変更は装着時のみのように取れるのですけれど、これは押したときも適用されますよね?
でなければ適用されるようにお願いします。
1421 : No Name 2008-11-24 22:33:22
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Suimin re裏
・値切りの腕輪なしにしてかわりに値切りの秘技書が出現するようにしてください。出現率は低でお願いします。

Suiminwana shine
店主、店長が(おそらく大店長も?)アイテムをドロップしない時がありました。ちゃんと敵モードで倒したのですが・・・確認お願いします。
また落とすアイテムを店主:しあわせ草 店長:祝しあわせ草 大店長:天使の種 にしてください

・クォーターの杖が店限定な気がしますがどうなってますでしょうか?

・レベル40以降のHP上昇率を5にしてください。

Re裏 猫 鳥 Suimin共通
・ボウヤー、コドモ戦車(初代含む)の矢の攻撃力を1下げてください。かわりにクロスボウヤー、ちびたんく(初代含む)の矢の攻撃力を1あげてください。

・元締めがマップ上で赤の点ではなく黄金の階段で表示されていました。

・黒オドロを識印で殴ったら正体がわかり天狗姿で「ワナカゲ」と表示されました。
1420 : No Name 2008-11-24 21:30:55
>1419
Skill Master発案者です。
こんなに早く対応頂きありがとうございました。
早速プレイさせて頂きます。
1419 : No Name 2008-11-24 20:12:09
>>1418
プレイ&Hack案有り難う御座います。

>>鳥飛魔天のスピードで気力ゲージがたまる
通常より、ターン経過による気力をたまり易くしました。
調整が必要でしたら仰って下さい。
また、気力10後の特殊状態にターン数は変更しておりません。
こちらもたまり易くした方が宜しければ仰って下さい。

>>Skill Master
>>秘技書の出現確率
20%程度で作成してみました。

>>Skill Master Easy
>>秘技書の出現
確かに、出現しなくても良いかもしれませんね。
取り敢えず10%程度で作成してみました。
1418 : No Name 2008-11-24 14:12:51
AsukaHackいつも楽しくプレイさせて頂いております。
これを見つけて再びこのゲームにはまりました。

新しいHack案です。
作成を検討頂きたく、よろしくお願いします。
Skill Master
Skill Master Easy

技が好きなので他のダンジョンでも技が使えるようなHackを作成頂けないでしょうか?
たくさん技を使用したいので、鳥飛魔天のスピードで気力ゲージがたまる状態が理想です。

Skill Master
鳥飛魔天の様に初期状態では技無し。
出現アイテムに秘技書が出るようにする。
秘技書の出現確率は床アイテムの20%〜25%くらい出たほうがさくさく技を覚えれて楽しいと思います。(もう少し確率高いほうが良い?)
秘技書毎の出現確率を変更したほうがバランスが良くなるかもしれませんが、現時点では思いつかないので、出現確率は同じでお願いします。(全種類出現)

Skill Master Easy
こちらは初期状態から全ての技を覚えてスタート。
秘技書の出現は無くしても良いような気がしますが、とりあえず床アイテムの10%くらいの確率で設定していただければと思います。

以上、検討お願い致します。
1417 : No Name 2008-11-24 13:46:30
>>1416
有り難う御座います。

>>Lv1でのHPが30
設定は可能だったのですが、エレキからモンスターを出現させた時にHPが正常な値に変更されてしまいました。
ですので、レベルに関係なく出現した後にHPを30に変更するように設定しました。

>>装着中は罠にかかる(できなければ装着中は満腹度が1ターンに5減る)
罠にかかる設定が不可能でしたので、満腹度減少の方を対応しました。
1416 : 1411 2008-11-24 00:44:39
BlessedOrCursedに追加でお願いしたいのですが、ノロージョとノロージョの姉の箱について
・ちからや攻撃力が0(敵に与えるダメージが1か2になるよう)
・Lv1でのHPが30
・武器盾の初期印と同程度の確率で、しあわせ回路・成仏回路が入っている
・装着中は罠にかかる(できなければ装着中は満腹度が1ターンに5減る)
・HPが0になると使用済み回路に変わる
ようにしてください。
解呪以外に使用できないようにというつもりです。
そこまでするなら出現させなければいいのにという気もしますが、お願いします。
1415 : No Name 2008-11-21 17:12:58
>>1414
調査していただき、ありがとうございました。
1414 : No Name 2008-11-21 16:23:12
>>1409
1410での未解決事項2点について

>>デブータ系や馬武者系のダメージ
ボウヤーと同様の方法で石・矢のダメージを変更することが出来ました。

>>アスカ
上記と同様の箇所を変更しても、投擲による攻撃力に変化はありませんでした。
ですので、現時点ではアスカの投擲攻撃力の変更は不可能となります。
1413 : No Name 2008-11-21 13:50:00
>>1411
有り難う御座います。

>>ノロージョの母の箱
対応したいと思います。


>>1412
有り難う御座います。
Hackとして作成するより、フラグを変更するツールを別に作成する方が良さそうですね。
ですが、現時点では「ボス打開フラグ」がどこの箇所にあるか分からないので、作成する事が出来ません・・・。
申し訳ないですが、ご理解願います。
1412 : No Name 2008-11-21 12:23:13
聖火とかのボス打開フラグをON/OFFできるハックを作ってもらえないでしょうか。
1411 : No Name 2008-11-21 04:43:59
BlessedOrCursedの提案者です。
今更すぎて申し訳ないのですが、
ノロージョの母の箱が全てのアイテムを何回でも解呪という、
このHackのバランスを覆しそうなアイテムなので、出現しないようにしてもらえないでしょうか。
箱自体が呪われれば意味がないですが、おはらいの巻物の使用とアイテムの取捨選択に大幅に余裕ができてしまいます。
ノロージョと姉の箱は装備品にしか関係ないので、保留ということで。
1410 : No Name 2008-11-20 09:47:51
>>1409
有り難う御座います。

>>計算式
実装可能だと思います。

>>矢の攻撃力
モンスターの投擲の攻撃力でしたら変更が可能です。
投擲アイテム自体の攻撃力を変更するわけではないので、ボウヤーAからは10ダメージ、ボウヤーBからは100ダメージという事も可能です。
ボウヤーとコドモ戦車しか確認していませんので、デブータ系や馬武者系のダメージがどうなるかは分かりません。
また、アスカの方も設定する箇所はあるのですが、設定して効果があるのかはわかりません。
確認してみたいと思います。
1409 : No Name 2008-11-19 22:47:12
>>1408
>>修正値による攻撃力・防御力上昇
詳しい説明ありがとうございます。
このような計算式なら実際に導入しても大丈夫でしょうか。おかしな所があれば教えて下さい。

・防御力=盾の基本値+修正値×2
*盾の基本値が7以下の場合、修正値×1

・攻撃力=武器補正+レベル補正+力補正

・武器補正=剣の基本値+修正値×2
*剣の基本値が7以下の場合、修正値×1

・レベル補正=1.5×レベル
*レベル11以降(レベル−10)+15
*レベル21以降(レベル−20)+25
*レベル31以降(レベル−30)×0.7+35
*レベル41以降(レベル−40)×0.7+43
*レベル51以降(レベル−50)×0.5+50
*レベル61以降(レベル−60)×0.5+55
*小数点切り上げ

・力補正=現在の力÷2

それと矢の攻撃力自体は変更出来ないようですが、
矢の攻撃力=矢の攻撃力×0.5(小数点切り上げ)
とすることで矢の威力を調整することは可能でしょうか。またこれは敵の投擲物にも適用可能でしょうか(デブートン、あばれ馬将軍)
質問ばっかりで申し訳無いです。
1408 : No Name 2008-11-19 13:19:12
>>1407
有り難う御座います。

>>過去ログを検索していませんでした
いえいえ、気にしないでください。
調査が進み、以前不可能だったことが可能になっている場合もありますので、同じ質問でも気軽にして頂いて構いません。

>>修正値による攻撃力・防御力上昇
「修正値×2が防御力に加算」ではなく「防御力 = 盾の基本値 + 修正値」
という風にAsukaHackの方で防御力を算出する事でしたら可能という事です。

防御力は、装備の変更や修正値の変化などのタイミングでアスカの方が書き換えを行う為、AsukaHackでは常時防御力の上書きをする必要があります。

「防御力に加算」という処理を実装した場合、既に防御力が加算されているか否かの判定が出来ない為、防御力が延々と加算されてしまいます。
 例:青銅甲の盾+3を装備している場合
   (防御力は適当です)
  1.防御力5
   ↓AsukaHackによる処理
  2.防御力 = 5 + 3 = 8
   ↓AsukaHackによる処理
  3.防御力 = 8 + 3 = 11
   ↓繰り返し

「防御力を算出」という処理にすれば、防御力がアスカによって書き換えられている・いないに関わらず、常に上書きをするだけなので実装が可能となります。
 例:青銅甲の盾+3を装備している場合
   (防御力の式を「防御力 = 盾の基本値 + 修正値」と設定した場合)
  1.防御力5
   ↓AsukaHackによる処理
  2.防御力 = 8 (5 + 3)
   ↓AsukaHackによる処理
  3.防御力 = 8 (5 + 3)
   ↓繰り返し

この方法で、「防御力の式」の部分をアスカのものと同じにできれば、「防御力に加算」と同じ防御力を設定することも可能だと思います。
1407 : No Name 2008-11-19 12:00:35
>>1406

>>風が吹くまでのターン数を変更すること
過去ログを検索していませんでした、ごめんなさい。

>>武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やす
独自の計算式等で書き換えるというのは、例えば装備している盾の修正値×2が防御力に加算される。というような感じでしょうか?
SFCシレンやGBシレンのように、修正値による攻撃力・防御力上昇の比重を大きくしたいのです。
1406 : No Name 2008-11-19 10:34:52
>>1405
質問有り難う御座います。

>>風が吹くまでのターン数を変更すること
>>729,>>733と同じ回答になりますが、減らす事は可能です。
ですので、例のようなターン数ならば設定可能です。

>>武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やす
増やすのではなく、独自の計算式等で書き換えることでしたら可能です。
攻撃力・防御力の計算式が分かれば、増やすという事も可能かもしれません。
1405 : No Name 2008-11-18 12:56:50
>>1401
>>腕輪装備時の効果
分かりやすい説明ありがとうございます。

AsukaHackについてまた疑問が出てきたので質問させていただきます。

・ダンジョンでの風が吹くまでのターン数を変更することは可能でしょうか。(例、1回目1000T・2回目1100T・3回目1200T)

・武器や盾装備時の修正値によってAsukaHackの方で攻撃力や防御力を別に増やすことは可能でしょうか。(つるはし+1とマンジカブラ+1は、AsukaHackによる+1の増加分は同じ)
1404 : No Name 2008-11-17 21:45:20
更新お疲れ様です。
対応ありがとうございました
1403 : No Name 2008-11-17 21:44:28
>>1402
有り難うございます。

とりあえず、訓練天狗とGBにぎり元締の件以外を対応しました。
両不具合は引き続き調査していきたいと思います。
1402 : No Name 2008-11-17 18:35:24
>>倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
そうです。

>>見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
訓練されていたのではしょうがないですね

>>SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか
そうです
1401 : No Name 2008-11-17 13:29:31
>>1398
質問有り難う御座います。

>>正常なレベル変動をさせる
色々と考えてみましたが、難しいと思います。

>>腕輪装備時の効果
現時点では、腕輪の効果を変更する事は出来ません。
腕輪の効果を追加する事でしたら可能です。

しあわせの腕輪でしたら、毎ターン経験値を-1すれば、相殺できるでしょうか。
それに追加で、経験値変更の処理を行えば、擬似的に効果の変更が可能かも知れません。
ただ、毎ターンモンスターを書き換えるのは宜しくないので、「モンスターを倒した時に腕輪を装備しているか」ではなく「モンスターが出現したときに腕輪を装備しているか」という判定で経験値を変更する事になります。


>>1399
有り難う御座います。

>>デブータの石
投擲アイテムの出現率変更の為、他の投擲アイテムに変更する場合があります。
逆に、矢が石に変化することもあると思います。
出現率は正常ですので問題ありません。

>>闇帽子 速度
確認しました。
修正させて頂きます。

>>おきているが動かないGBにぎり元締め
調査してみます。

>>ジャガリーヌ王女
なぜか
HP 60,攻撃力 2,防御力 15,速度 8,経験値 6666
となっておりました。
修正させて頂きます。

>>天狗見習いが化けたメルベンスと表示された将軍アリ
名前:メルベンス
グラフィック:将軍アリ
色:通常
というモンスターが出現し、倒しても天狗ではなかったという事でしょうか?
見習いではなく、相当に訓練された天狗だったのではないでしょうか?
調査してみます。

>>天狗 ドドロではなく黒ドドロに
SuiminwanaShineで、「天狗がドドロに化けた場合、名前を黒オドロにする」という事でしょうか。

>>レベル99後に変化する罠が全て壊れませんでした。
ハンマーで壊す為に、全て不壊としていました。
対応します。

>>根絶やしの杖の成功率
下げることは出来ても、上げる事は難しいと思います。


>>1400
報告有り難う御座います。

プログラムの方にミスがあり、50Fが最大フロアとなっていました。
修正させて頂きます。
csvはその方法で問題ないと思います。
1400 : No Name 2008-11-17 01:33:26
こちらのツールをありがたく利用させて頂いています。

AsukaMonsterについてです。
骨心魔天の挑戦の1F〜50Fまでは何も問題なく動作するのですが
骨心魔天の挑戦の51F〜から上手く表示されません。
裏白蛇島と骨心魔天のモンスターテーブルが同じなので
付属の裏白蛇島のCVSファイルをコピーしリネームして骨心魔天に対応させています。
1399 : No Name 2008-11-16 19:37:56
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・火炎入道2以降の経験値を火炎入道と同じにしてください。そして心頭滅却が1階から出現するようにしてください。(Re裏・鳥・眠)

・かっとびいのしし系をGBかっとびいのしし系にしてください。DSシレン2で転ばせてくるかっとび系が出現するのでw

・デブータの石が矢に変化しました。がデブータの石も普通に出現しますがどうなってますか?(眠

・闇帽子が初回以外3回攻撃しません。速度も通常速度になってます。黒帽子は未確認ですが同じ症状かもしれませんので一応確認お願いします(眠で確認。他ハックも?

・おきているが動かないGBにぎり元締めがいました。隣接すると攻撃してくるあたりいつものバグではないようですがどうなってますでしょうか?(眠で確認。他ハックも?

・もう少しHP上昇低くしてください。何度もすいません・・・(眠にて

・ジャガリーヌがHP80与えただけで死にましたがどうなってますでしょうか?(眠にて確認。他ハックも?

・天狗見習いが化けたメルベンスと表示された将軍アリを会心で一撃で倒すも正体を表さずメッセージもメルベンスをやっつけたとなりました。(眠にて確認。他ハックも?

・天狗がドドロに化けていましたがドドロではなく黒ドドロに化けさせてください。(眠にて
また天狗見習いがソランという名前で敵に化けていましたが、面白いのでコヨリや門番など絶対にダンジョンに出てこない名前にも化けるようにしてください。

・レベル99後に変化する罠が全て壊れませんでした。Re裏基準の破壊率にしてください。(眠にて

・根絶やしの杖の成功率がかなり低いみたいです(10回に1回程度)。もう少し成功率を上げれないでしょうか?(眠にて確認、他ハックも?
1398 : No Name 2008-11-16 12:41:33
AsukaHackについて質問です。

・ガマゴンの特技にガマラの特技を使用させると、幸せの杖を振った際にガマグッチになってしまいますが、これをAsukaHackの方で上書きして正常なレベル変動をさせる事は可能でしょうか。

・しあわせの腕輪装備時の効果を、1桁台の階層では倒した敵の経験値+30、10〜19階では+100。というようなGB版の効果に変更することは可能でしょうか。

以上、よろしくお願いします。
1397 : No Name 2008-11-15 17:08:48
>>1396
有り難うございます。

■SuiminwanaShine
>>大砲の弾
他の投擲アイテムに変更していました。
修正します。

>>HP上昇
>>HP自然回復量
了解です。

■Readjustment鳥飛
>>壷出現率
了解です。

>>特定の秘技を覚えるとアスカに特殊能力がつくのを削除
( ゚д゚ )了解です。

■Readjustment/SuiminwanaShine
>>17階〜18階に64パ王が出現せず魔像しかいない気が
SuiminwanaShineの17Fで64パ王の出現を確認しました。
正常に設定できていると思います。

>>カラス天狗が千鳥足
再現する事が出来ました。
小僧天狗出現時、極稀に数値がおかしくなってしまう事があるようです。
それ自体の原因はわかっていませんが、千鳥足になってしまった時の処理を組み込みましたので、修正できたと思います。
1396 : No Name 2008-11-14 16:37:29
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

Suiminwana shine変更のお願い
・大砲の弾を敵が落としたらデブ石に変化しましたが大砲の弾が出ない仕様になっていませんか?確認お願いします。

・HP上昇幅をL10までHP10
      L10以降HP6
      L40以降HP5に変更お願いします。

・HP自然回復量をもう少し低くしてください。

Re鳥変更点
・壷出現率を変化40%保存40%、祝福20%に変更してください。
・特定の秘技を覚えるとアスカに特殊能力がつくのを削除してください。せっかく設定して頂いたのに申し訳ありません・・・

Re裏・眠裏修正願い
17階〜18階に64パ王が出現せず魔像しかいない気がします。確認お願いします。

Re裏・猫・鳥・眠裏修正願い
Suiminwana Shineで発見したのですがボウヤーに化けたカラス天狗が千鳥足で一切攻撃もせずうろうろするだけでした。以前同じようなことがガマラに化けた天狗でもありましたが何か関係があるのでしょうか?修正お願いします。
1395 : No Name 2008-11-12 14:10:41
>>Readjustment

心頭滅却の秘技書
>>盗んだ場合は、処理が違うのでしょうか。
確認しました。
盗んだアイテムは、通常のアイテムと少し違いがあるようでした。
盗んだアイテムにも対応したいと思います。

活目
>>ンドゥバのマークは試したことが無いので、再現できるかわかりません。
ミニマップの表示変更は可能でした。
対応したいと思います。


>>1392
有り難う御座います。

>>初ターンで敵がドロップすると、床アイテムとして記録
「初期アイテム」の判定は、「1ターン目に存在しているアイテム」という条件になっています。
ですので、1ターン目にモンスターが落としたアイテムは全て「初期アイテム」となってしまいます。
申し訳ないですが、現時点では対応が難しいと思います。

>>変化の壺の集計で大きなおにぎりが一切カウントされていない
所持アイテムが大きなおにぎりに変更された場合は、変化アイテムと判定していません。
これは、にぎり変化の特殊攻撃でカウントを行わない為です。

また、似たようなアイテムとして下記のようなものが有ります。
・ぬれた巻物 → 巻物・秘技書
・復活の草 → 雑草
・各種おにぎり → まずそうなおにぎり
・各種おにぎり → 焼きおにぎり
左のアイテムが変化の壺で右のアイテムに変化した場合、変化アイテムとしてカウントされません。

以前は「変化アイテム」という括りが無かった為、記録しないようにしていたのですが、現在では問題なさそうですね・・・。
対応したいと思います。

>>埋蔵金部屋のギタンを別でカウント
>>階ごとの敵の数・ワナの数を、時間やターン数の集計のような形式でカウント
>>モンスター集計 10Fごと→1Fごとに集計
>>モンスター集計 出現0でも出力
了解です。


前回の対応について

>>1フロアにつき255個以上になると記録されなくなってしまう
1フロアで最大1023個まで記録可能としました。
本当は無限にしたかったのですが、通常のプレイではこれで十分だと思いましたので、対応が容易な方法を採らせて頂きました。

>>ダンジョン別のテキストに自動的に集計を足していく
現在、出力テキスト形式について検討中です。


>>1393
有り難う御座います。
了解です。
全て対応したいと思います。


>>1394
質問有り難う御座います。

申し訳ないですが、「巻物を読んだ」という判定が出来ないので、現時点では不可能だと思います。
1394 : No Name 2008-11-12 09:17:48
祝福された秘技書を読んだ時新しい能力を得る・・・みたいなことは可能でしょうか?(超代謝祝福読むとHP上昇率アップ、通常超代謝ではなにもおこらない)
1393 : No Name 2008-11-12 06:26:35
ItemPlusの発案者です。いつも更新お疲れ様です。

ItemPlus&Hard共通の修正案
・ラセン風魔の盾の価格は8200-100。
・ぬすっトド系のアイテムドロップ率は1/256。
・ボウヤー系の落とす矢の本数は3〜7。
・デブータ系の落とす石の数は3〜7。
・オヤジ戦車系の落とす大砲の個数は3〜5。
・ガマラHP15 ゲイズHP23 にぎりへんげ防9。

ItemPlusの修正箇所
・イアイ 乱れ馬王 シンロン スーパーゲイズ めまわし大根 オトト元帥 いまカエル。

ItemPlusHardの修正箇所
・イアイ 乱れ馬王 シンロン スーパーゲイズ ハイパーゲイズ。
・めまわし大根 ねむり大根 スカルドラゴン エレーキライ タイガーウホホ。
・スルードラゴン オトト大将 オトト元帥 すぐカエル いまカエル イッテツ戦車。
・怪盗ペリカン4世 たまらんガッパ 火炎入道3種 キグニ族3種 アストラルデビル ガルムドラゴン。

お時間がある時で結構ですので、よろしくお願いします。
1392 : No Name 2008-11-11 19:01:35
AsukaHistoryの対応ありがとうございます。

バグ報告です。
はじめからアイテム(ミノタウロスの斧など)を持っているモンスターを初ターンで倒し、敵がドロップすると、床アイテムとして記録されてしまうようです。

また、効率を上げるため変化の壺と入れるアイテムをAsukaMapで追加して調査していたのですが、何故かその場合変化の壺の集計で大きなおにぎりが一切カウントされていないようです。

次に要望なのですが、埋蔵金部屋(5*5の部屋でギタンが24個、バネが1個設置されている部屋)のギタンを別でカウントすることはできないでしょうか。
埋蔵金部屋は結構な確率で設置されていて、ギタンの出現率がかなり高めに集計されてしまうのでできれば別にできるとありがたいです。

あと、階ごとの敵の数・ワナの数を、時間やターン数の集計のような形式でカウントするオプションを選択できると助かります。裏白蛇島などでは他ダンジョンよりワナの初期設置数が多いようですし、後半に行くに従い初期配置モンスターの数が増えていくようなので、階ごとの初期モンスター数やワナ数の範囲を調査してみたいためです。

もう一つ、モンスターの発生数が現在10Fごとで集計されていますが、1Fごとに集計出来ると出現モンスター調査がかなり楽になるので、選択できると助かります。
アイテムと違いモンスターは出現したモンスターのみテキストに出力されるようですが、表計算ソフトで足す時に列がずれてしまうと大変なのでアイテムのように出現0でも出力してくれるとありがたいです。

以上、開発の参考になれば幸いです。
1391 : No Name 2008-11-11 15:23:15
>>1389
有り難うございます。

>>心頭滅却の秘技書
初期配置の場合や、モンスターが落とした場合は他の巻物に変更されることを確認しました。
盗んだ場合は、処理が違うのでしょうか。
もう少し調査してみたいと思います。

>>活目
了解です。
ただ、ンドゥバのマークは試したことが無いので、再現できるかわかりません。
難しかった場合は、アイテムのグラフィックを変更する事で対応しようと思います。

>>場所替えの杖のドロップ
了解です。


>>1390
確認しましたところ、正常にダウンロード出来ました。
お手数ですが、もう一度お試しください。
1390 : No Name 2008-11-11 13:13:06
こんにちは
サーバとの接続が中止され
AsukaHackがダウンロードできません。
1389 : No Name 2008-11-10 15:15:50
レスありがとうございます。

>>盗んだというメッセージだけでなく、実際に使用する事も可能だったという事でしょうか?
はっきり覚えてませんが確か使用できたと思います。

>>罠が見えるという状態のみで宜しいでしょうか?
ンドゥバやなにものかも見える状態でお願いします。

>>20/256 から 16/256 に変更したつもりでしたが・・・。
うーん実際の数値がわかればいいんですがね・・・とりあえず8/256で様子を見たいのでお願いします。
1388 : No Name 2008-11-10 12:27:58
>>1387
有り難う御座います。

>>身かわしから跳返を覚えるのではなく跳返から身かわしを覚えるように
申し訳ないですが、難しいと思います。

>>怪盗で心頭滅却の秘技書
盗んだというメッセージだけでなく、実際に使用する事も可能だったという事でしょうか?
確認してみます。

>>活目を覚えると以後めぐすり状態
罠が見えるという状態のみで宜しいでしょうか?
(化けたンドゥバや、なにものかは変更なし)

>>かなりの確率で杖振りわらべがばしょかえの杖を落とします
20/256 から 16/256 に変更したつもりでしたが・・・。
「パ王系と同じ」というのは具体的にはどの程度の確率でしょうか?
指定して頂けると助かります。
1387 : No Name 2008-11-09 13:32:47
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・大崩落を覚えたら轟天雷の秘技書を全て大崩落にしてください。また轟天雷を覚えるまで大崩落の秘技書は出ない仕様にしてください。

・会心剣を覚えるまで必殺件はでない仕様にしてください。

・身かわしから跳返を覚えるのではなく跳返から身かわしを覚えるようにできますか?秘技書ははじめ身かわしの秘技書は出現せず跳返の秘技書が出現するようにしてください。

・風が吹いた時のパコレプ系(GBではなく)アストラルデビルは3.5倍速にしてください。

・オトト軍曹から怪盗で心頭滅却の秘技書を盗みました(39階前)。修正お願いします。

・壷の出現率を変化50%保存40%祝福10%にしてください。

・超代謝覚えるとHP上昇率アップ(いやし1個分)
 トド守り覚えると盗み無効(以後トド守り出現せず他アイテムが出現)
不眠覚えると永久ねむらず状態になるようにしてください。(以後不眠出現せず他アイテムが出現)
活目を覚えると以後めぐすり状態にしてください。(活目の秘技書出現せず他アイテムが出現)
必中剣覚えると攻撃必中(必中剣の秘技書出現せず他アイテムが出現)にしてください。

ハック共通の変更願い
・ダイキライの防御力を5アップしてください。

・オヤジのHP40に戻してください。

・未だかなりの確率で杖振りわらべがばしょかえの杖を落とします。以前より増えたような・・・
1386 : No Name 2008-11-08 23:18:32
>>1383
有り難う御座います。

>>風が吹いた後の敵
>>4倍速 4.5倍速
4.5倍速は不具合が起こる事がある様なので、全て4倍速とさせて頂きます。

>>身かわし
モンスターの能力として「身かわし」を設定することはできません。

>>帽子が強いときがあります
とげドラゴンと同じ対応は行ったのですが・・・。
調査してみます。

>>壷が変化しかでない
保存・祝福の出現を確認しました。

>>極めている秘技書をRe鳥に入ると極みを忘れさせる
>>忘れさせた極みはRe鳥をやめると復活
極め状態をなくす(忘れさせる)事は可能ですが、元に戻す事は難しいです。
Hackを強制終了したり、アスカの方を先に終了した場合等に、復元が出来なくなってしまいます。

>>ガマラに化けた天狗が隣接しても何もせずそっぽを向く
調査してみます。
1385 : Sexualxe 2008-11-08 05:16:34
Hello you forum best. And Bye. just test. . :) :) :) :) :) :):) :) :) :) :) :)
1384 : Sexualxe 2008-11-08 00:45:18
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1383 : No Name 2008-11-07 21:05:19
Readjustment発案者です。鳥飛対応ありがとうございます。プレイしていくつか気になった点がありましたので変更お願いします。

・気合投げも八方投げを覚えても出現するようにしてください。

・オトト兵は武器を落とさないようにしてください。ただしゾークとにぎり会長の武器は落とすようにしてください(銀猫・Suiminも同じくお願いします。)

・風が吹いた後の敵を無敵・杖無効投げ物反射・身かわし・死の呪い不能・4倍速(エーテル系、パコレプ系は4.5倍速。ただしもどきやGB2は4倍速で)・イカリ・寝てる敵起きる・不動・地雷で即死しない・不眠・毒無効にしてください。

・モンスターの罠も1度で壊れるようにしてください

・識別の秘技書を削除してください。忘れてました・・・

・帽子が強いときがありますがとげドラゴン同様の仕様でしょうか?他のハックではなかったのですが・・・

・壷が変化しかでない気がします。確認お願いします。

・極めている秘技書をRe鳥に入ると極みを忘れさせることは可能でしょうか?また忘れさせた極みはRe鳥をやめると復活させたりできますか?

・ガマラに化けた天狗が隣接しても何もせずそっぽを向く場合がありました

Re・眠共通変更
・杖振りわらべのばしょかえロスト率が少し高い気がします。パ王系と同じぐらいにしてください。

・レア敵で元の敵と違う効果音の敵(ワルガマラ等)の効果音を元の敵と同じにしてください。
1382 : No Name 2008-11-06 10:44:55
>>1381
有り難う御座います。
調査お疲れ様です。

>>1フロアにつき255個以上になると記録されなくなってしまう
通常、アイテムが255個を超える事は無いと考えていました。
対応したいと思います。

>>アイテムの名前が間違っている
修正させて頂きます。

>>MH数
MHの判定方法が分からない為、不可能です。

>>店率
対応したいと思います。

>>特殊地形数
1部の地形のみしか判定が出来ないと思います。
時間も掛かりそうなので、取り敢えずは未対応とさせて頂きます。

>>祝福・呪われたアイテム
対応したいと思います。

>>10F毎位で集計するオプション
対応したいと思います。

>>ダンジョン別のテキストに自動的に集計を足していく
検討してみます。

>>出現状態のモンスター別の統計(MHで寝ているモンスターは例外)
MHの判定が出来ない為、MHのモンスターを例外とする事は出来ません。

>>モンスターの攻撃回数・特殊攻撃回数
攻撃・特殊攻撃の判定方法が分からない為、不可能です。

>>アイテムドロップ率
どのモンスターがアイテムを落としたかの判別が出来ない為、不可能です。
1381 : No Name 2008-11-05 20:57:09
AsukaHistoryの対応ありがとうございました。早速裏白を調査してみました。データは攻略Wikiの裏白のページに貼ってあります。

不具合報告です。
1フロアでたくさん変化の壺にアイテムを入れて統計を取っていたのですが、1フロアにつき255個以上になると記録されなくなってしまうようです。

次に不具合というか、出力するテキストのアイテムの名前が間違っている場所があったので報告します。
復活草→復活の草、黄泉水底の鎖→黄泉水底ノ鎖、高飛び草→高とび草、金縛りの杖→かなしばりの杖、身代わりの杖→身がわりの杖、引き寄せの杖→引きよせの杖、爆弾の杖→ばくだんの杖

また、フロアをたくさん回っているうちに、ほかにもデータを取れたら面白そうだと思った事柄を要望します。
・MH数(特殊MH、開幕MH、視界明瞭大部屋MH等で区別出来るとなおいいと思います)
・店率
・特殊地形数(大迷路、ワープ部屋、大部屋等)
・初期配置・店・変化・ドロップアイテムそれぞれにおける祝福・呪われたアイテムの数

ケンゴウのカタナが70F以上の店限定というように、階層別に出現率が異なっているようなので、10F毎位で集計するオプションがあるとより詳細な統計が得られると思います。

あと、手作業で数値を足していってもいいのですが、少し手間になってしまうので、通常の集計データとは別に、ダンジョン別のテキストに自動的に集計を足していくというような機能を選択できるようにしていただけると助かります。

あとこれはログ記録ツールとしての機能とは外れるかもしれませんが、
・モンスターはそれぞれ起きた状態・寝た状態など出現時に取りやすい状態があるようですが、出現状態のモンスター別の統計(MHで寝ているモンスターは例外)
・モンスターの攻撃回数・特殊攻撃回数の統計
・モンスターのアイテムドロップ率の統計
などを記録してくれる機能・ツールがあると便利だと思います。

以上、かなり身勝手な要望ばかりで申し訳ないのですが、開発の参考にしていただければ幸いです。
1380 : No Name 2008-11-04 16:01:47
>>1379
有り難う御座います。

既存のモンスターも3倍速イカリ状態に変更するということで、
対応したいと思います。
1379 : No Name 2008-11-03 23:11:43
Readjustment発案者です。レスありがとうございます。
>>既に出現している敵は変更なしという事で宜しいでしょうか
変更できるなら変更してください。
1378 : No Name 2008-11-03 22:02:59
>>1374,1375,1376
有り難う御座います。

Reajjustment鳥飛魔天

>>呪詛は気力5、呪縛は8で使用可能
消費気力の変更は不可能です。

>>風が吹くと敵が常時3倍速イカリで出現、
>>その後の敵も同様に出現
既に出現している敵は変更なしという事で宜しいでしょうか。

Suiminwana shine
>>HP増加率を癒し腕輪2個分ほど
調整してみます。

>>「腹が減ってきた」のメッセージ
腹減りを1/2にする為の処理として、毎ターン満腹度を回復させています。
ですので、メッセージが2連続で出ることは回避できません。

>>ンドゥバが化けてるアイテム名
調査してみます。
現在はグラフィックのみの変更で、名称は変えていません。


>>1377
報告有り難う御座います。
全て修正させて頂きます。
1377 : No Name 2008-11-03 16:24:25
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。

ItemPlusにて以下の現象がありました、Hradも恐らく同じだと思いますので両バージョンとも修正お願いします。

・火炎入道2と3がふらふら移動したり、HPが無尽蔵にあったりしました。
・すぐカエル、シンロン、イアイ、オトト大将のHPが元の敵のHPのままでした。
・31〜35、39〜40のタイガーウホホが乱れ馬王になっていませんでした。
1376 : No Name 2008-11-03 01:25:33
Readjustment発案者です、お疲れ様です。
Reajjustment鳥飛魔天案を持ってきました。よろしければ作成お願いします。

・上位秘技を覚えるとその下位秘技の秘技書が出なくなるようにしてください。かわりにその技の上位秘技書が出るようにしてください。ただし以下のような例外の設定をお願いします。

会心剣は通常は派生がないが必殺剣を覚えたら出なくなる
雷神剣は轟天雷が覚えても出現。轟天雷は大崩落を覚えると出なくなる。

以下の秘技は上位秘技を覚えても両方の秘技書が出るようにしてください。確率はその秘技書のどちらかが同確率ででるようにしてください。
身かわし・見切り・交錯・合歓掌・結界

・その他秘技書関連変更
トド守りから怪盗を編み出しても覚えないようにしてください。怪盗の秘技書を読んだときも同様でお願いします。

居合い斬りが出現。ただし覚えない。出現率は低でお願いします。

四股が変化限定で出現。ただし覚えない。出現率は低で。

一気食いが出現しない

銭投げしたギタンは必ず通常ギタンで出現するようにしてください。

心頭は39階以降限定でお願いします。

呪詛は気力5、呪縛は8で使用可能に変更してください。

・その他システム関連変更

ンドゥバの化けてるアイテムは原作どおり化けてるアイテム+低確率でエレキ箱でお願いします。

風が吹くと敵が常時3倍速イカリで出現、その後の敵も同様に出現するようにしてください。

ギタンは通常のみ出現させてください。

保存・祝福が出現するようにしてください。確率は変化6:保存3:祝福1でお願いします。壷の容量は保存・変化が4〜6、保存は3〜6、祝福は1固定でお願いします。

全てのアイテムが識別済みで出現するようにしてください。

転び石・デロデロは一度で壊れるようにしてください。

敵分布、レア敵の確率はReadjustment裏白基準でお願いします。ただ元杖関連は優先度をかなしば>鈍足>封印にしてください。あと以下のように変更お願いします。
17階〜18階
杖振り(かなしば) 魔像(鈍足 7/8) 64パ王(封印 1/8)
19階 パ王(かなしば 1/2) 魔像(鈍足 1/2) 64パ王(封印 1/8)

Suiminwana shine変更点
・HP増加率を癒し腕輪2個分ほど(今の仕様より低め)にしてください。

・「腹が減ってきた」のメッセージが2度出たような気がします。他の腹関連のメッセージも2度出たかもわかりません。修正可能なら修正お願いします。

・モンスターハウスの巻物も変化限定にしてください。

Re裏・猫・鳥、眠共通変更
・ンドゥバが化けてるエレキ箱を燃やしましたが違う種類のアイテムの名前が表示されましたがエレキ箱の名前の表示はできないでしょうか?出来るのであればそっちでお願いします。

・隊長アリのレア敵で初代隊長アリを追加してください。能力は隊長アリと同ステータスで適当に壁を彫るです。確率は全ハック大将ありと同じいいです。色かえもお願いします。
1375 : No Name 2008-11-03 00:58:07
すいません、↑は間違えてEnter押してしまいました・・・削除お願いします・・・
1374 : No Name 2008-11-03 00:57:29
Readjustment発案者です、お疲れ様です。
Reajjustment鳥飛魔天案を持ってきました。よろしければ作成お願いします。

・上位秘技を覚えるとその下位秘技の秘技書が出なくなるようにしてください。かわりにその技の上位秘技書が出るようにしてください。ただし以下のような例外の設定をお願いします。

会心剣は通常は派生がないが必殺剣を覚えたら出なくなる
雷神剣は轟天雷が覚えても出現。轟天雷は大崩落を覚えると出なくなる。

以下の秘技は上位秘技を覚えても両方の秘技書が出るようにしてください。確率はその秘技書のどちらかが同確率ででるようにしてください。
身かわし・見切り・交錯・合歓掌・結界

・その他秘技書関連変更
トド守りから怪盗を編み出しても覚えないようにしてください。怪盗の秘技書を読んだときも同様でお願いします。

居合い斬りが出現。ただし覚えない。出現率は低でお願いします。

四股が変化限定で出現。ただし覚えない。出現率は低で。
一気食いが出現しない
銭投げはかならず通常ギタンで出現
心頭は39階以降限定

風が吹くと敵が3倍速イカリに。その後の敵も同様。
ギタンは通常で出現。
保存・祝福が出現。確率は変化6:保存3:祝福1
壷の容量は保存・変化が4〜6、保存は3〜6、祝福は1固定
全てのアイテムが識別済み
転び石・デロデロは一度で壊れる
1373 : No Name 2008-11-02 07:48:03
>>1372
>>ぬすっとど系は浅い眠り状態で配置
分かりました。

大幅な修正を2つのバージョンもしていただき、ありがとうございました。
1372 : No Name 2008-11-01 18:22:07
>>1367
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1368
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。


>>1369
報告有り難う御座います。
全Hack共通箇所の不具合でした。
修正させて頂きました。


>>1371
有り難う御座います。

>>その他全ての変更を両バージョンに反映
了解です。

>>ぬすっとど系は浅い眠り状態で配置
うまく浅い眠りにする事が出来なかった為、深い眠りに設定しました。


>>1371
有り難う御座います。

>>アイテムの集計を床、店、敵ドロップ、変化の壺から出たアイテムに分けて
「変化の壺から出たアイテム」という判定ではなく、「アイテムが別アイテムに変更」という判定になります。
ですので、特殊合成で作成したアイテム等も含まれることになります。
また、同じアイテムに変化した場合は記録されません。

>>タブ区切りの出力
設定できるようにしたいと思います。
1371 : No Name 2008-11-01 16:42:14
更新ご苦労様です。

AsukaHistoryで要望です。アイテムの集計を床、店、敵ドロップ、変化の壺から出たアイテムに分けて集計させるようにできると、アイテム出現分布のデータを取るのが楽になるのですが、検討していただけないでしょうか。
また、できればタブ区切りの出力に対応していただけると、表計算ソフトに入力するのが楽になります。

以上、よろしくお願いします。
1370 : No Name 2008-11-01 06:16:22
>>1366
店主系は等速化だけはHradは無しにして下さい。
その他全ての変更を両バージョンに反映してもらってかまいません。
1369 : No Name 2008-11-01 05:41:42
いつも更新ご苦労様です。
AllItemMinusHigiErekiHardをプレイしていたときのことなんですが、ねむり大根が投げた睡眠草がはずれて床に落ちたときに、ランダムで他のアイテムに変わるんですが、これは仕様なんでしょうか?
ちなみに、おばけ大根、めまわし大根からレベルアップさせても同様の現象が起きました。
おばけ大根とめまわし大根の草は変化しませんでした。

ハックのバージョンは3.5311です。
1368 : No Name 2008-11-01 00:03:33
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
モンスターのほとんどの名前の最後が表示されません(Re、眠同様)。このままではゲイズ系が表示されるたびに笑ってしまいますので修正お願いします。
1367 : No Name 2008-10-31 23:25:50
>>1363
MonsterDivision2の発案者です。
早速試してみたいと思います。
本当にありがとうございます。
1366 : No Name 2008-10-31 17:23:12
>>1364
ItemPlus&Hard調整の件なのですが、
全ての変更を両バージョンに反映しても良いのでしょうか?
Hardのみ、又はNormalのみ調整が必要な箇所等有りましたら指定して下さい。
宜しくお願いします。
1365 : No Name 2008-10-31 11:08:32
>>1364
有り難う御座います。
対応したいと思います。
1364 : No Name 2008-10-31 08:54:36
ItemPlusの発案者です。いつも更新お疲れ様です。

ItemPlus&Hardの修正案をUploaderの186番に上げましたので確認の方よろしくお願いします。
作者様のペースで結構ですので、気長に待ってます。
1363 : No Name 2008-10-30 21:20:06
>>1361
有り難う御座います。

作成してみましたので、宜しければお試し下さい。


>>1362
報告有り難う御座います。

恐らく、ウイルスソフトの誤検出です。
AsukaTime以外のソフトでも何件か報告を頂いております。

お手数ですが、ウイルス対策ソフトの設定等で対処して下さい。
宜しくお願いします。
1362 : No Name 2008-10-30 20:13:57
AsukaTimeがNorton2008にてウイルスとして検知されました。
定義ファイルは最新です。
私の環境だけなんでしょうか?

ちなみに普段はあまり使っていなかったのですが、今日たまたま起動したら検知されました。
1週間ぐらい前に使ったときは問題なかったです。


OS:WindowsXP professional SP3
リスク名:Trojan Horse
1361 : No Name 2008-10-30 15:29:21
MonsterDivision2の発案者です。
新Hack作成承諾感謝いたします。

ペリカン一世から三世までの出現率上昇
 まずは初期配置確率上昇でお願いいたします。
 一応ペリカンは分裂しない形で考えています。

1Fに剣と盾が一つずつ以上落ちている
 通常拾えるものと同じでお願いいたします。

取り急ぎ回答いたしました。よろしくお願いいたします。
1360 : No Name 2008-10-30 13:22:30
>>1355
ご理解有り難う御座います。
解決策が分かり次第、対応したいと思います。
宜しくお願いします。


>>1356,1358
Hack案有り難う御座います。

>>新Hackで作成
了解です。

>>・モンスターについては以下を除いてMonsterDivisionと同じ
>> ペリカン一世から三世までの出現率上昇
「ペリカンの出現率を上げる」=「モンスターを一定の確率でペリカンに変更する」という事になります。
その際、分裂して出現したモンスターもペリカンに変更しても宜しいでしょうか?
それが不可能な場合、初期配置確率のみの変更となります。

>>1Fに剣と盾が一つずつ以上落ちている
出現する可能性のある武器・盾の種類は、通常拾えるものと同じで宜しいでしょうか?


>>1357
有り難うございます。

>>なかなか調整がうまくいかず変更ばかり申し訳ないです
とんでもないです。
こちらこそ不具合ばかりで申し訳ありません。

>>アスカがハラ減り半分状態ではありませんでした。
確認しました。
申し訳ありません。
修正させていただきます。

>>Lv40まで罠10個でLv1アップに
>>黒カラス系の速度通常に
了解です。

>>攻撃力と防御力がおかしいトゲどらごん
名称を変更しただけでも、変身の際にステータスがおかしくなるようですね。
内部でどういう処理をしているのか理解できませんが・・・。
無理矢理対応したいと思います。


>>1359
有り難う御座います。

理論的には可能かもしれませんが、実際にはAsukaHackの書き換えが間に合わず、滅茶苦茶な行動順になってしまう事が多々あると予想されます。
申し訳ありません。
1359 : No Name 2008-10-30 01:07:40
思いつきですが、

 アスカ → アスカ → モンスター → モンスター → アスカ → …

の順で行動させることってできますか?

それぞれ行動する直前に移動速度変更すればできなくはなさそうだけど
鈍足・倍速とかNPCの扱いが厄介そうな予感

難しいようでしたら、鈍足罠・鈍足杖・倍速杖は効果が無い、とかにして
NPCと箱の使用不可のダンジョンのみ対応でもおkです
1358 : No Name 2008-10-29 20:46:10
>>1356
また文字化けしていますね。
Hack名は
MonsterDivision2
でお願いします。
1357 : No Name 2008-10-29 18:51:17
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・・・なかなか調整がうまくいかず変更ばかり申し訳ないです・・・

・アスカがハラ減り半分状態ではありませんでした。修正お願いします。

・Lv40まで罠10個でLv1アップになおしてください。またHP上昇のほうも以下のように修正してください。
レベル10まで HP10
   20まで HP8
   99まで HP4

・攻撃力と防御力がおかしいトゲどらごんがいました。仕様なのでしょうか?

・黒カラス系の速度通常にしてください(Re裏・猫・眠共通)
1356 : No Name 2008-10-29 14:39:55
1326です。ようやくHackの案ができましたので、
作成お願いいたします。
なお、MonsterDivisionの作者様とは別ですので、
新Hackで作成いただけたらと思います。

MonsterDivision?
MonsterDivisionの調整版です。
アイテム合成を駆使して、分裂するモンスターに
対抗していくダンジョンです。
・ベースはMonsterDivision(一部を除きモンスターが分裂する)
・モンスターについては以下を除いてMonsterDivisionと同じ
  ペリカン一世から三世までの出現率上昇
・1Fに剣と盾が一つずつ以上落ちている
・すべての剣と盾の印数が1多い状態で出現
・雑草が出現する場合は、ちからの種に変換
・転ばぬ先の杖以外の杖の使用回数が4〜8
・合成、祝福、強化の壷以外の壷の容量が4〜7
・合成の壷の容量が3〜6
・合成の壷出現率上昇、やりすごしの壷出現率低下
・祝福の壷の容量が2
・強化の壷の容量が1
・以下のアイテムは祝福状態で出現する
  火炎草・ドラゴン草・睡眠草・バクスイの巻物・炎上の巻物
               以上


なお、不可部分は削っていただいてかまいません。
簡単になりすぎるのかもしれませんが、
まずは作成いただければと思います。
よろしくお願いいたします。
1355 : No Name 2008-10-29 00:04:11
>>1354

了解です。
残念ですが、いったんあきらめます。
ありがとうございました。
1354 : No Name 2008-10-28 22:20:30
>>1353
有り難うございます。

ウィンドウの移動が行われるという事ですので、プロセスIDの取得は出来ているようです。
恐らく、メモリの配置が特殊で、時間等の情報が取得出来ていないのだと思います。

申し訳ありませんが、同一の環境を構築し、問題を再現しないと対応は難しいと思います・・・。
1353 : 1351 2008-10-28 21:35:57
>>1352
時間以外も全て0のままです。AsukaWSもだめですね。
右下固定すると、きちんとウインドウ右下に移動するので、
アスカのプログラム自体は認識しているようですが・・・
1352 : No Name 2008-10-28 20:49:49
>>1351
一応、Vistaでも動作を確認しております。

AsukaTimeの、時間以外の機能も全て0のままでしょうか?
また、AsukaWS等、他のソフトもうまく動作しない状況でしょうか?
1351 : No Name 2008-10-28 19:20:22
こんばんは。

AsukaTimeについてですが、
Vistaではうまく動作しないのでしょうか。
起動はするのですが、ずっと00:00:00のまま動きません。
1350 : No Name 2008-10-28 11:25:59
>>1348
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1349
有り難う御座います。

>>杖を同確率と言いましたが転ばぬさきのみ低確率
元々、転ばぬ先の杖の出現率は変更しておりませんでした。

>>木槌にメッキしても金印がつきません
修正させて頂きます。

その他、全て了解です。
1349 : No Name 2008-10-27 19:23:06
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・杖を同確率と言いましたが転ばぬさきのみ低確率でお願いします。

・底抜けの壷のかわりに保存を出してください。

・祝福の壷の容量を2〜4にしてください。

・木槌の攻撃力を元に戻してください。

・呪いの壷のかわりに強化の壷が出るようにしてください。回数は4〜6でいいです。

・アスカを常時ハラ減り2分の1にしてください。

・Lv5まで罠7壊しでレベル1アップにしてください。

・しあわせ腕輪を削除してください。忘れてました・・・

・木槌にメッキしても金印がつきません。修正お願いします。
1348 : No Name 2008-10-27 15:35:38
>>1347
祝福状態の調査をしていただき、ありがとうございました。
1347 : No Name 2008-10-26 14:45:23
>>1345
有り難うございます。

>>オヤジ戦車の大砲の弾
祝福の場合は25ダメージでした。


>>1346
質問有り難うございます。
エレキのレベル上限は、個別のアイテム毎に設定されているわけではない(と思う)為、変更は難しいと思います。
申し訳ありません。
1346 : No Name 2008-10-24 11:12:07
いつもお疲れ様です。
ハックの仕様についての質問なんですが、エレキのレベル上限を変更する事は可能でしょうか?
可能ならば、上限値以上のレベルアップで上昇するステータスはどうなるのでしょうか。
宜しくお願いします。
1345 : No Name 2008-10-23 16:52:55
>>1344
丁寧な解説、ありがとうございます。
1344 : No Name 2008-10-23 15:57:26
>>1343
質問有り難う御座います。

>>モンスターの特技使用率を上げたり下げたり
使用率自体の変更は難しいと思いますが、
毎ターンAsukaHackが通常攻撃・特殊攻撃を書き換えることで、擬似的に特技の使用率が設定出来ると思います。

>>乱れ馬王にかまいたちの矢を使用させる
全ての銀の矢をかまいたちの矢に変更する事で理論上は対応可能ですが、実際には変更処理が間に合わない事が多くある為、「稀にかまいたちの矢も使用する」という感じになってしまいます。
また、アスカや他のモンスターが使用する銀の矢も変更されてしまいます。

>>まったく違うモンスターに変更する際、無理な組み合わせはありますか
しろがねマムル系・大店長を他モンスターに変更できません。
変更自体は可能ですが、「全ダメージを1にする」という能力が維持されます。

>>オヤジ戦車の大砲の弾
上記の銀の矢と同じく、「稀にダメージが違う」という状態になると思います。
通常の大砲の弾に変更することで40ダメージになる事は確認済みです。
祝福して30ダメージになるかは、試してみます。
1343 : No Name 2008-10-23 13:18:19
AuskaHackについて質問です。

・モンスターの特技使用率を上げたり下げたりすることは可能でしょうか
・乱れ馬王にかまいたちの矢を使用させることは可能でしょうか
・まったく違うモンスターに変更する際、無理な組み合わせはありますか
・オヤジ戦車の大砲の弾を祝福して30ダメにしたり、アイテムの大砲の弾を使用させて40ダメにすることは無理でしょうか

以上よろしくお願いします。
1342 : No Name 2008-10-23 09:53:53
>>1341
有り難う御座います。
配信中に再現して頂ける事を期待していますw
1341 : No Name 2008-10-22 22:04:24
>>1340
動画でもとっていればよかったのですがねw
1340 : No Name 2008-10-22 21:31:47
>>1339
有り難う御座います。

何度も2~4Fをプレイしているのですが、中々再現出来ません・・・。

一時しのぎの杖の件等も合わせて、引き続き調査したいと思います。
1339 : No Name 2008-10-22 19:07:06
>>階層は2F〜4Fでしょうか?
そうです
1338 : No Name 2008-10-22 10:43:09
>>1337
有り難う御座います。

>>レアアイテム
>>からぶり状態
>>正規版
了解です。

>>まずそうなおにぎり
ちょっと訳ありで、変更しないように設定していました。
対応したいと思います。
1337 : No Name 2008-10-22 10:13:06
ShinpiNoHokoraの発案者です。いつも更新お疲れ様です。

>>ンドゥバ
レアアイテム確認しました。
・まずそうなおにぎりが床に落ちていましたので修正お願いします
・からぶり状態 アスカ20ターン。敵永続。
・クリア可能な難易度になったので正規版のリリースお願いします。
1336 : No Name 2008-10-22 09:56:58
>>1335
有り難う御座います。
宜しくお願い致します。
1335 : No Name 2008-10-21 22:13:02
>>1334
1326です。
ご回答ありがとうございます。
分かりやすいパターンですね。助かります。
これをもとにしてHack案を考えてみたいので、
その節はよろしくお願いいたします。
1334 : No Name 2008-10-21 22:03:23
>>1331
有り難う御座います。

>>店で雑草
確認しました。
修正させて頂きます。

>>かなしばり状態 やりすごし状態
了解です。

>>ンドゥバ
「消す」というのは、現時点では調査不足で不具合の原因となる可能性がありますので、他アイテムに変更する事にしたいと思います。
難易度に極力影響が出ない様、「レアアイテム」という名の売値・買値共に1ギタンで何の効果もない(と思われる)アイテムに変更しています。


>>1332
有り難う御座います。

>>モンスターごとに分裂するモンスターが設定できる
モンスター1体につき1体が設定可能です。
わかり難いと思いますので、下記にパターンを記述します。

○分裂すると 常に しおいやん が出現する マムル
×分裂すると しおいやん か にぎり元締め が出現する マムル
○マムルの1/2で 分裂すると 常に しおいやん が出現する マムル
 マムルの1/2で 分裂すると 常に にぎり元締め が出現する マムル

また、自分以外のモンスターが分裂で出現する設定をしたモンスターは、内部的にはそのモンスターになってしまいます。
例として、マムルからにぎり元締めが出現するように設定した場合、不幸の杖を振るとにぎり親方になります。
その他、身代わり状態等のグラフィック変更から解除されると、にぎり元締めのグラフィックになったりします。


>>1333
有り難う御座います。

>>Re裏深層まで行きましたが秘技書がでませんでした
出現することを確認しました。

>>Suiminwanaのほうでエレキのンドゥバを見たことがありませんがどうなってますでしょうか?
設定出来ていると思います。
ンドゥバの1/16と確率が低い為でしょうか。

>>合成、ペリカンでは一切印がつかない仕様にしてください。
了解です。
本来木づちに付くはずの無い印が入っていた場合に削除したいと思います。

>>外見がパオパ王な杖振りわらべがいました。強さは杖振りと同じでした。
確認したいと思います。
階層は2F〜4Fでしょうか?

>>レベル10まで罠8個で1アップにしてください。
>>木槌の値段0にしてください。
>>ねむらず・必着の腕輪を削除してください。あとまもりを未識別にしてください。
了解です。

>>腕輪が必ずのろわれている気がします。
申し訳ありません。
修正させて頂きます。
1333 : No Name 2008-10-21 21:23:58
Suiminwana shine発案者です、お疲れ様です。
・Re裏深層まで行きましたが秘技書がでませんでした。念のため確認お願いします。

・Suiminwanaのほうでエレキのンドゥバを見たことがありませんがどうなってますでしょうか?

・合成、ペリカンでは一切印がつかない仕様にしてください。一度も木槌を装備せずに7階まで行けないとは思いますが・・・

・レベル10まで罠8個で1アップにしてください。

・外見がパオパ王な杖振りわらべがいました。強さは杖振りと同じでした。

・木槌の値段0にしてください。

・ねむらず・必着の腕輪を削除してください。あとまもりを未識別にしてください。

・腕輪が必ずのろわれている気がします。どうなってますか?
1332 : No Name 2008-10-21 20:56:26
>1328
素早いご回答ありがとうございます。
ほぼ不可能とは、残念です。

ちなみに「全く異なるモンスターが分裂する」設定ですが、
具体的に、
・「イッテツ戦車」からは「オヤジ戦車」が分裂する
という感じにモンスターごとに分裂するモンスターが設定できるという事でしょうか?
可能ならば、それでHack案を考えてみようと思っています。
再度の質問ですがよろしくお願いいたします。
1331 : No Name 2008-10-21 15:35:28
>>1330
分かりました、ありがとうございます。

以下ShinpiNoHokoraの変更点です。
・店で雑草が売っていたので出ないようにして下さい。
・かなしばり状態 アスカ10ターン。敵永続。
・やりすごし状態 アスカ10ターン。敵永続。
・4階以降の初期配置のンドゥバを消して下さい。
・4階以降のターン経過によるンドゥバを消して下さい。

よろしくお願いします。
1330 : No Name 2008-10-21 11:24:26
>>1329
有り難う御座います。

>>効果ターン数はアスカ自身にも適用可能か?
アスカや仲間キャラ等、全て個別に設定可能です。
1329 : No Name 2008-10-21 11:07:33
>>1323
調べていただきありとうございます。

>>金縛りの杖や倍速の杖等の杖の効果時間を変更
効果ターン数は全てのモンスター別に設定が可能との事なんですが、それはアスカ自身にも適用可能でしょうか。例えばかなしばり状態はアスカ10ターン。敵永続というように。
1328 : No Name 2008-10-21 10:41:48
>>1326,1327
質問有り難う御座います。

「分裂して出現したモンスター」という条件ですが、
自然発生やレベル変化・変身・罠・巻物・杖・召喚等で出現したモンスターとの区別が出来ません。
ですので、ほぼ全ての質問が不可能となってしまいます。

「全く異なるモンスターが分裂する」という設定のみ対応可能です。

せっかくの案ですが、申し訳ありません。
1327 : No Name 2008-10-20 22:04:58
1326です。
?が文字化けしてしまいました。
本当はまる1、まる2・・・だったのです。
申し訳ありません。
1326 : No Name 2008-10-20 22:03:10
いつも更新お疲れ様です。
MonsterDivisionを改造してプレイしたいと考えています。
以下の改造が可能かどうかを教えてください。

?分裂して新たに出現したモンスターが高とぶ
?分裂したモンスターが状態変化した状態(封印、混乱など)で出現
?分裂したモンスターが異なるパラメーター(攻撃力が高いなど)で出現
?全く異なるモンスターが分裂する
?もとのモンスターの状態変化を引き継いで分裂する
?分裂したモンスターのアイテム所持の可能性増加

MonsterDivisionをプレイしていて、
分裂によってあっという間に詰んでしまう事があったので、
上記の手段で詰みを減らせればと考えているところです。
可否を踏まえてHack案が出せればと思っています。
よろしくお願いいたします。
1325 : No Name 2008-10-20 21:44:53
>>1324
有り難う御座います。
今回のリリースでは再現が出来ていない為、未対応です。
引き続き、調査したいと思います。


>>1322
>>身がわりの杖の効果に混乱状態をプラスさせて、身がわり人形がアスカを攻撃する
試してみましたが、攻撃は行いませんでした。
身代わりの効果のほうが優先されるようです。
1324 : No Name 2008-10-20 19:11:26
>>アイテムの文字色は何色だったかわかりますか?(黄or白)
>>また、識別する前から[-1]という表示はあったのでしょうか?
白でした。識別前から確か-1とあったと思いますがうろおぼえですw
1323 : No Name 2008-10-20 14:36:37
>>1321
有り難う御座います。

>>黒オドロ・黒オドーロ
>>ミノタウロス・アイアンヘッドのアイテムドロップ率
>>天狗
了解です。

>>>>回数が識別出来てしまいました。
>>識別の壷に入れたのですが一時しのぎの杖(-1)と表示されていました。
アイテムの文字色は何色だったかわかりますか?(黄or白)
また、識別する前から[-1]という表示はあったのでしょうか?


>>1322
質問有り難う御座います。

>>いやしの腕輪装備時にHPの自然回復量を5に固定して、腹ヘリ2倍にする
「腹ヘリ2倍」は可能ですが、
「HPの自然回復量を5に固定」というのは以前同様難しいです。
通常の自然回復でHPが6以上回復する場合、HPを減らす必要が出てくる為、対応が出来ないと思います。
「回復量+5」などでしたら可能ですが・・・。

>>矢の攻撃力を変更する(木の矢 攻4→10)
難しいと思います。

>>初期配置のンドゥバを消す
>>店以外の初期配置のンドゥバを消す
>>ターン経過によるンドゥバを消す
可能です。

>>金縛りの杖や倍速の杖等の杖の効果時間を変更
「杖の効果」自体の変更は出来ませんが、特殊状態効果ターン数の変更は可能です。

ただ、全てのパターンが可能なわけではなく、一部不可能なパターンもあります。
×効果ターン数を有限(小)から有限(大)に変更 50T→100T
○効果ターン数を有限(大)から有限(小)に変更 100T→50T
○効果ターン数を有限から無限に変更 50T→無限
○効果ターン数を無限から有限に変更 無限→50T

また、その状態になった原因に関しては条件にできませんので、
金縛りのターン数を10Tに設定した場合、金縛りの杖・一時しのぎの杖・困った時の巻物の全ての金縛りターン数が10Tになります。

因みに、効果ターン数は全てのモンスター別に設定が可能です。

>>身がわりの杖の効果に混乱状態をプラスさせて、身がわり人形がアスカを攻撃する
杖の効果に混乱効果をつけることは出来ませんが、身代わり状態のモンスターに混乱状態を追加する事は可能です。
確認してみます。
1322 : No Name 2008-10-20 10:20:40
>>1318
こちらこそ作成を急がしてしまい、すいませんでした。

以前にもお聞きしたものもあるのですがAsukaHackで出来る事が多くなったので、もしかしたらということで
再度質問します。

・いやしの腕輪装備時にHPの自然回復量を5に固定して、腹ヘリ2倍にする
・矢の攻撃力を変更する(木の矢 攻4→−10)
・初期配置のンドゥバを消す
・店以外の初期配置のンドゥバを消す
・ターン経過によるンドゥバを消す
・金縛りの杖や倍速の杖等の杖の効果時間を変更する(50→1500ターン)(永続→100ターン)
・身がわりの杖の効果に混乱状態をプラスさせて、身がわり人形がアスカを攻撃する
1321 : No Name 2008-10-19 18:49:54
Suiminwana shine発案者です。レスありがとうございます。

>>ドドロの印消しは「金」印以外には効果はありません
すいません、やっぱり黒オドロ・黒オドーロでお願いします。

>>、斧を落とす確率と同じになっています。
ミノタウロス・アイアンヘッドのアイテムドロップ率をチェインヘッドのドロップ率ほどにしてください。

>>回数が識別出来てしまいました。
識別の壷に入れたのですが一時しのぎの杖(-1)と表示されていました。

>>おしゃれカラスの化ける敵名
ではおしゃれカラス系がレア敵に化けている場合はレア敵の名前に、それ以外は名前に?をつけてください。また黒カラス系も同様にお願いします。

>>天狗の化ける敵の名前が全然違う名前
以下のモンスターを追加してください。
カラス見習い ハヤブサ見習い イヌワシ見習い
Re裏・猫・眠共に十六分の1で登場。ステータスはカラス天狗系と同じで、能力はまったく違う名前で化けているです。化けている名前はランダムでレベル等も適当でかまいません。
1320 : No Name 2008-10-19 16:46:12
>>1319
有り難う御座います。

>>ドドロ、ドドーロを復活
了解です。
現在の仕様ですと、ドドロの印消しは「金」印以外には効果はありませんが、宜しいでしょうか?
(消されても、すぐに付加される)

>>ほかアイテム落とす敵のアイテムドロップ率
タウロス系・アイアンヘッド系は、斧・頭を落とす確率と同じになっています。
オトトに関しては、元々通常のアイテムを落とすと思うので、何も設定していません。

>>マジしおいやんのHP
まじしおいやんはステータスの変更を行っていないと思います。
まじしおいやんを50体程確認しましたが、全てHPは40でした。
以前のとげドラゴンのHPと同じ様なものでしょうか・・・。

>>タイガーウホホホホーン
1/256になっている筈です。

>>天狗の化ける敵の名前が全然違う名前
>>おしゃれカラスの化ける敵名
可能です。

>>パオ魔像から手に入れた一時しのぎが識別しても回数わからないまま
確認しましたが、回数が識別出来てしまいました。
何か条件があるのでしょうか。
引き続き調査したいと思います。

>>36階以降のパオパ王
設定がおかしくなっていました。
修正させて頂きます。

>>他調整箇所
了解しました。
1319 : No Name 2008-10-19 12:16:33
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

・ドドロ、ドドーロを復活させてください。それに伴い黒オドロ、黒オドーロは削除でお願いします。印消しのかわりに祭印さえつけばぶっとびに変更にしてください。

・魚や牛、頭など武器を落とすけどダンジョンの仕様によりほかアイテム落とす敵のアイテムドロップ率はどうなっていますか?ミノタウロスがかなりの確率でアイテムを落とす気がします。それもちょっとアレなのでほかのキャラと同じぐらいのドロップ率にしてください。

・マジしおいやんが大砲の弾1回では死にませんでした(HP40以上?)確認お願いします。

・剣盾を全て杖に、草・巻物は普通に出現、矢も普通に出現させてください。投擲アイテムの入手確率が原作より高い気がします。また投擲アイテムの確率を以下のようにかえてください。
出現率高(60%ほど) 木の矢 鉄の矢
出現率中(30%ほど) 銀の矢 会心の矢 デブータの石 
出現率低(10%ほど) カマイタチの矢

・初期装備のまもりの腕輪を削除して腕輪を復活させてください(遠投の腕輪はなし)。腕輪と秘技書の出現率はRe裏と同じでいいです。また怪盗、呪縛(呪詛のかわりに)を出現させてください(どちらも出現率低)。不眠 値切り 水雲は削除でお願いします。

・アスカのHP回復率を上昇させてください。

・親父戦車のHPを30にしてください(Re裏・猫・眠共通)

・タイガーウホホホホーンに結構な確率で出会うのですが出現率は256分の1になってますでしょうか?

・カラス天狗の256分の1で黒カラス
 ハヤブサ天狗の256分の1で黒ハヤブサ
 イヌワシ天狗の256分の1で黒イヌワシを設定してください(Re裏・猫・眠共通)。
能力はReのカラス天狗系のステータス+4倍速+真っ黒で。

・天狗の化ける敵の名前が全然違う名前にしたりできますでしょうか?(例:マムルに化けているのに名前はアークドラゴン)

・おしゃれカラスの化ける敵名をレア敵の場合はその名前、それ以外の通常キャラに化けている場合は名前の後ろに?をつけれるでしょうか?(例:ボウヤーに化けている場合はクロスボウヤー、ゲイズに化けているときはゲイズ?)

・ケンゴウ(笑)を全て削除してかわりに足軽系を出現させてください。

・握り会長の睡眠草の杖を振るのを削除してかわりに動きをポリゴンの動きにしてください。

・パオ魔像から手に入れた一時しのぎが識別しても回数わからないままでした。もしかしたら敵が落とした杖は全部そういうことになっているかもしれません

・36階以降のパオパ王がほとんどパオ魔像、64パオパ王な気がしました。確認お願いします。

・ねむり大根(笑)、ねむる大根(笑)の(笑)をとってください。またパオ魔像ーンの’もとってください。

・レベルによるHP上昇を以下のよにしてください
レベル10までHP10 レベル20までHP8 レベル40までHP5 レベル80までHP4 レベル99までHP3

・メッキの巻物を普通に出現するようにしてください。

・ゾークドラゴンやジャガリーヌ等の変更したのでまた敵分布を見直しました。以下のようにしてください

裏・睡
68階〜84階までの偶数階 パオパ王ーン パオ魔像ーン パオパオオーン
69階〜85階までの奇数階 パオパ王ーン 旧パオパ王ーン パオパオオーン

猫 51階以降出現するモンスター
ゾーク デブードン ジャガリーヌ ウホホホホーン シューベル系Lv4 プラチナトド 黄金トド にぎり会長51F-99F

51F〜奇数階パオパ王ーン7/8(鈍足) パオ魔象ーン1/8(封印) パオパオオーん
52F〜偶数階パオパ王ーン7/8(鈍足) 旧パオパ王ーン(かなしば)
1318 : No Name 2008-10-18 01:09:04
>>1317
有り難う御座います。
ようやくリリース出来ました。
遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。
1317 : No Name 2008-10-17 19:42:13
>>1316
失礼しました、作者様のペースで結構です。
1316 : No Name 2008-10-17 16:24:16
>>1314
有り難う御座います。

了解です。
作成しようと思います。


>>1315
有り難う御座います。

13日にリリースする予定だったのですが、少し手間取ってしまっています。
早急に対応したいと思います。
1315 : No Name 2008-10-17 14:54:57
Shinpi No Hokoraの発案者です。いつも更新お疲れ様です。

>>1311
>>みがわりの杖が効かないキャラ
分かりました。
>>うたうポリゴン
見間違いだったかもしれません、再度確認します。

このhackのwikiではβ2が更新されているのですが、AsukaHackだとプレイ出来ないのでリリースするのを忘れているのではないでしょうか?
1314 : No Name 2008-10-15 17:06:26
>>1313
可能との事なので回路の種類・回路の数全てランダム設定でお願いします。
既存のHackではReadyBoxに似てますね、確かに。
1313 : No Name 2008-10-15 11:36:27
>>1312
Hack案有り難う御座います。
ReadyBoxに似たような感じでしょうか。
回路の数も等確率に設定可能です。
1312 : No Name 2008-10-15 03:03:03
骨心魔天にて出現するエレキにあらかじめランダムでいずれかの回路が入っている、と言うハックは可能でしょうか?
作成可能との事でしたら、作成を依頼したいと思いまして。

概要
・落ちている、店売りのエレキにランダムで全回路の中から等確率で幾つかの回路が入っている(入っている数もランダムで等確率と言うのが難しければ、確率の話はお任せします)

ダンジョン名はRandom Circuit でお願いします
1311 : No Name 2008-10-13 18:19:13
>>1309
有り難う御座います。

>>Lv99になると睡眠罠以外の罠が出現する
可能です。
Lv99になったら罠の変更を行わないようにします。

>>ケンゴウ(笑)系
了解です。

>>>>「高飛び草の杖」の元杖が「かなしばりの杖」なのが原因のようです。
>>これはしおいいやんなど杖が草の場合も当てはまるのでしょうか?
かなしばりの杖を振る為にはLvが1である必要があります。
ジャガールの呪いのターン数を10にする為にはLvが3である必要があります。
Lv1とLv3の能力を同一キャラに付与できないという事です。

>>>>「高飛び草の杖」の能力の代わりに、ぼうれい武者等の「攻撃されたら高飛び」の能力を付与する
>>ジャガリーヌ、デブードン、ゾークドラゴンも同様にそのアイデアでお願いします。(Re裏・猫も同様)
了解です。
杖の能力を使用しなくなったので、全階で出現するように設定しました。

>>Lv40以降は罠10個破壊でLvアップではなく罠20個破壊でレベルアップ
了解です。


>>1310
有り難う御座います。

>>封印の杖の代わりにトンネルの杖
了解です。

>>みがわりの杖が効かないキャラ
モンスターが出現したターンは身代わりが無効になります。
これは、モンスターの変更を行うための仕様です。

>>ふらふら移動して攻撃してこないキャラがいました。(ハイパーゲイズ、うたうポリゴン)
ハイパーゲイズは修正させて頂きました。
うたうポリゴンは異常が確認出来ませんでした。

>>浅い階層にスルーではなくドラゴンヘッドがいました。
修正させて頂きます。

>>3個の大砲や9個の豚石を拾いました
設定が漏れていました。
修正させて頂きます。
1310 : No Name 2008-10-13 17:23:20
Shimpi No Hokoraの発案者です。更新お疲れ様です。

・封印の杖の代わりにトンネルの杖を出現させて下さい
・みがわりの杖が効かないキャラがいました。正確には振ったターンはみがわりなのですが、次のターンになるとみがわりが切れてしまいます。
・ふらふら移動して攻撃してこないキャラがいました。(ハイパーゲイズ、うたうポリゴン)
・浅い階層にスルーではなくドラゴンヘッドがいました。
・3個の大砲や9個の豚石を拾いました。本数、個数が2以上の投擲アイテムは腕輪に置き換えて下さい。
1309 : No Name 2008-10-13 16:10:46
Suiminwana shine発案者です、レスありがとうございます。

>>Lv99の場合、罠の1/?で装備外しのワナが出現
Lv99になると睡眠罠以外の罠が出現する・・・とかは可能でしょうか?可能なら裏白と同じぐらいの罠の種類で変更してください。変更するタイミングはLv99になった次の階でいいです。

・ケンゴウ(笑)が普通に特技をではなくケンゴウ(笑)系がの間違いです、すいません。イアイ・シハンも修正お願いします。

>>「高飛び草の杖」の元杖が「かなしばりの杖」なのが原因のようです。
これはしおいいやんなど杖が草の場合も当てはまるのでしょうか?

>>「高飛び草の杖」の能力の代わりに、ぼうれい武者等の「攻撃されたら高飛び」の能力を付与する
ジャガリーヌ、デブードン、ゾークドラゴンも同様にそのアイデアでお願いします。(Re裏・猫も同様)

・あと追加でLv40以降は罠10個破壊でLvアップではなく罠20個破壊でレベルアップにしてください。Lv80以降は同じように罠100個でいいです。
1308 : No Name 2008-10-13 13:48:32
>>1306,1307
有り難うございます。

>>HPの上がり方
>>しあわせ草、天使の種
>>矢の入手本数
>>木槌の基本攻撃力を5に
了解です。

>>アスカを常時眠らず効果
可能です。

>>おしゃれ天狗系を倒したとき「カラス天狗」と表示されました。
化けている間に名前を変えると、以前のように常に天狗と表示されてしまいます。
やられた瞬間にのみ名前を書き換えれば良いのですが、判定が難しいと思います。

>>ケンゴウ(笑)が普通に特技を使って来ました
修正させて頂きます。

>>エーテルもどき系が魔法を乱反射してきました。あとアストラルが壁の中を歩いていました。
なぜか封印状態が消えていました。
修正させて頂きます。

>>特定の武器を落とす敵 ほかのアイテムを落とすように
了解です。

>>アスカがLv99になると装備はずしが出現
「Lv99になった瞬間に装備外しのワナが出現」
というのは難しいですが、
「Lv99の場合、罠の1/?で装備外しのワナが出現」
とする事は容易です。
取り敢えず、1/7程度で出現するように設定しておきます。

>>ガマゴンの逃げ
可能です。
何度も済みません・・・。

>>ウホホホホーン 永久怒り
修正させて頂きます。

>>ジャガリーヌ王女の呪い攻撃は10ターンでお願いします。
「高飛び草の杖」の元杖が「かなしばりの杖」なのが原因のようです。
確実に10ターンにするには、「鈍足の杖」を元杖に設定する必要があります。

また、少し意味が違ってしまいますが「高飛び草の杖」の能力の代わりに、ぼうれい武者等の「攻撃されたら高飛び」の能力を付与するというのは如何でしょうか。


>>ステータスがおかしいとげドラゴン
確認しました。
変身を繰り返すとHPが1になるようです。
原因が分からないので、取り敢えずHPが1の場合にはAsukaHackが処理を行わないようにしました。
1307 : No Name 2008-10-13 09:10:29
あとすいません、追加で
・木槌の基本攻撃力を5にしてください。
1306 : No Name 2008-10-13 02:00:18
suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
・HPの上がり方を以下のように固定してください。
レベル10まで 増加HP6 合計69
レベル30まで 増加HP5 合計169
レベル50まで 増加HP4 合計249
レベル70まで 増加HP3 合計309
レベル90まで 増加Hp2 合計349
レベル99まで 増加HP1 合計358
草などでHPを増やすのは可能でお願いします。

・アスカを常時眠らず効果にできますか?出来るなら眠らずの腕輪をまもりに変えてください。出来ないのであればそのままでいいですが、眠らずの腕輪を識別済みにしてください。

・しあわせ草、天使の種を店・変化限定にしてください。

・銀の矢の入手本数を15本程度、木の矢の入手本数を25本程度、鉄の矢の入手本数を20本程度にしてください。

・おしゃれ天狗系を倒したとき「カラス天狗」と表示されました。修正できますでしょうか?

・ケンゴウ(笑)が普通に特技を使って来ました。封印状態でお願いします。

・エーテルもどき系が魔法を乱反射してきました。あとアストラルが壁の中を歩いていました。修正お願いします。

・特定の武器を落とす敵が雑草を落としますが、魔天系のダンジョンのようにほかのアイテムを落とすようにしてください。

・アスカがLv99になると装備はずしが出現するようにしたりできますでしょうか?もし無理なら剣の印を以下のようにしてください。
10:背、20:識、30:飯 40:必 50:会、60:眠、70:回、80:三、99:祭
また装備はずしが可能ならLv99でもケンゴウ系は封印状態のままでお願いします。

・ガマゴンの逃げが2倍速でした。やはり3倍速・4倍速逃げは難しいのでしょうか?

・ウホホホホーンが攻撃してきましたが永久怒りでお願いします。

・ジャガリーヌ王女の呪い攻撃は10ターンでお願いします。
1305 : No Name 2008-10-12 22:50:05
>>1304
了解です。
ご理解有り難うございます。
1304 : No Name 2008-10-12 22:44:00
>>1303
店主の件分かりました、説明いただきありがとうございました。
店主は店主のままということでお願いします。
1303 : No Name 2008-10-12 20:51:09
>>1301
有り難うございます。
遅くなってしまい、申し訳ありませんでした。


>>1302
有り難うございます。

>>>>大店長
>>店長の場合も無理でしょうか?
同じく、ふらふら状態になってしまいます。

>>また店主に大店長の能力を与える事は無理でしょうか?
おうごんマムルと似たような能力の事でしょうか。
申し訳ありませんが、あの能力は特殊なようで、現時点では追加・削除方法がわかっていません。
1302 : No Name 2008-10-12 20:07:55
>>1300
Hack作成頂き、ありがとうございます。

>>Shimpi No Hokora
Shinpiで大丈夫です。

>>【イカリ】【倍速】【オオイカリ】
変更お願いします

>>【木の矢】【鉄の矢】【大砲の弾】【デブータの石】
分かりました。

>>大店長
店長の場合も無理でしょうか?
また店主に大店長の能力を与える事は無理でしょうか?
1301 : No Name 2008-10-12 19:36:33
SkillCompleteEasy実装ありがとうございました
1300 : No Name 2008-10-12 19:26:58
>>1299
Hack案有り難うございます。

>>Shimpi No Hokora
Shinpiにさせて頂きました。
問題が有るようでしたら仰って下さい。

>>【イカリ】【倍速】【オオイカリ】
1ターン目以外でも他杖に変更して問題なさそうですが、如何でしょうか。

>>【木の矢】【鉄の矢】【大砲の弾】【デブータの石】
本数(個数)によって変更する・しないを判定したいと思います。

>>大店長
変更するとふらふら状態になってしまうので、未対応とさせて頂きました。
1299 : No Name 2008-10-11 22:48:32
いつも更新本当にお疲れ様です、新しいハック案がだいぶ煮詰まりましたので投稿します。正直やってみないとどれくらいの難易度か分からないのでβ版です。詳しくはUploaderの178番にあります。

Asuka Hack Shimpi No Hokora β (AsukaAackSNH)
ダンジョン概要
透視やあかりで視界を確保し、杖を使用して逃げるダンジョン
・4階から出現するほぼ全てのモンスターが最高レベルで登場(例、にぎりみならい→にぎりもとじめ)
・従来のやり過ごしダンジョンと違い、店やモンスターハウスが出現する
・デブータ系やエーテル系等、特技が強力なモンスターは封印状態で出現する
・出現アイテムは全て識別状態で出現
・出現アイテムは全て呪いや祝福状態で出現しない(ノロージョの特技は喰らいます)
・杖の回数は5〜7
・腕輪は壊れない
・アイアンヘッド系、タウロス系のアイテムドロップ無し
・倍速モンスターはいない

アスカにはシレンGB2の壺のダンジョンのような本格的に逃げるだけのダンジョンが無かったので、あれば面白いのかなと思い、作成依頼させていただきました。よろしくお願いします。
1298 : No Name 2008-10-10 18:36:47
>>1294
有り難う御座います。
全て了解です。


>>1295
有り難う御座います。
全て了解です。


>>1296,1297
ご指摘有り難う御座います。
SkillCompleteEasyですが、9日にリリースしたつもりでした・・・。
申し訳ありません。
出来るだけ早急に対応したいと思います。
1297 : No Name 2008-10-10 17:01:28
ってすいませんwikiのほう見て先走りました
1296 : No Name 2008-10-10 16:52:14
遅くなりましたがSkillCompleteEasyありがとうございます
気軽に鳥飛できそうです
1295 : No Name 2008-10-10 12:38:38
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。

・ItemPlus&Hard共通のモンスター修正案
火炎入道 HP−10
・Hardのモンスター修正案
メガタウロス 防20
スルードラゴン 経験値500
うたうポリゴン 攻100
イヌワシ天狗 経験値150
ギガヘッド 攻110

よろしくお願いします。
1294 : No Name 2008-10-09 22:51:15
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れさまです。
・アスカがLv99になった時、すべてのケンゴウ(笑)系が通常のケンゴウ系になるようにしてください。

・初期装備の腕輪の1つをねむりよけの腕輪にかえてください。あと木槌の永久呪いを復活させてください

・ねむり大根、ねむる大根の睡眠草投げを復活させてください。ただ名前は(笑)でいいです。睡眠草自体も復活でお願いします。

・草、巻物の出現率を若干さげてその分杖の出現率を上げてください。
1293 : No Name 2008-10-09 10:09:55
>>SuiminwanaShine
>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢
>>ステータスがおかしいとげドラゴン
1.11をリリースしましたが、これらは未確認・未対応です。
引き続き、調査したいと思います。
1292 : No Name 2008-10-08 18:59:12
>>1291
有り難う御座います。
全て了解です。
1291 : No Name 2008-10-08 17:30:08
>>1290
長文へのレスありがとうございます。

・木槌に金印がなくてもぶっとびに変化するようにしてください。あとアイテム変更させるために木槌を呪いでない状態にしてください。ぶっとびも呪いでなくていいです。

・レベル80以降はレベルアップに必要な罠破壊数を100にしてください。
1290 : No Name 2008-10-08 11:17:02
>>1289
有り難う御座います。

>>Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。
了解です。

>>大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。
原因の一つとしてAsukaHackが満腹度を上書きしたという事が考えられます。
AsukaHackの性質上、完全に修正することは不可能ですが、なるべく起こりにくくしたいと思います。

>>おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。
>>修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。
了解です。

>>ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした
確認してみます。

>>天狗系の(裏1/8 猫眠1\16)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。
>>Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠
了解です。

>>・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。
wikiのミスでした。

>>ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。
可能だと思います。

>>オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。
了解です。

>>・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。
了解です。

>>特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
可能です。

>>木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。
装備中のアイテムを他のアイテムに変更することは出来ない(厳密には可能だが表示がおかしくなる)為、装備を外したらぶっとびハンマーに変更する事になります。

>>レベルごとにつく印を
>>10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。
了解です。

>>まもりが未識別でした。変更お願いします。
了解です。

>>店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。
確認してみます。
一応、現時点でもアスカ以外が店主を倒した場合にはアイテムを落とさないと思いますが、如何でしょうか?

>>投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?
調整しておきます。

>>ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。
確認してみます。
とげドラゴン系は経験値しか変更していない筈ですが・・・。

>>敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
了解です。
1289 : No Name 2008-10-07 18:06:49
suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

Readjustment、suiminwana shine共通変更のお願い

・Re裏白のぶっとびハンマーを壊印のみにしてください。

・大きいおにぎりを食べても満腹度が回復しない時がありましたがバグでしょうか?修正できるならお願いします。

・おしゃれ天狗系が化けた敵の名前を名乗らず「おしゃれ天狗」と表示されてました。修正お願いします。またおしゃれ天狗のステータスはハックのカラス系と同じにしてください。

・ボウヤーがレベルあがって出現したコドモ戦車が銀の矢を打ってきました。見た目はちびたんくなのですがメッセージは「コドモ戦車」でした

・天狗系の(裏1/8 猫眠116)で敵に化けてない天狗を設定してください。ステータスはどれも原作と同じで色かえも無しでお願いします。

Lv1 小僧天狗 Lv2 初代カラス天狗 Lv3 天狗師匠

・Wikiに目撃が載ってますがゲームのほうはどうなってますか?削除お願いします。

・ねむるだいこんを必ず寝てるエフェクトで登場させたいのですがどうでしょうか?やはり難しいならねむる大根を削除してください。

・オトト元帥の攻撃力を原作どおりにしてください。

Suiminwana shine

・めぐすり草 ワナけしの巻物 水びたしの巻物の出現率を下げて登場させてください。水がめは普通に登場させてください。メッキの巻物は店・変化限定で出現させてください。

・特定の印を埋めると新しい武器に変えたりできますよね?
木槌(背識必会眠銀回三金〇)になるとぶっとびハンマー(眠壊命 印3)になるようにしてください。印並びはどうでもいいです。あと木槌の印を10にしてください。

・レベルごとにつく印を
10:背 20:識 30:必 40:会 50:眠、60:銀 70:回 80:三 99:〇←適当な印 にしてください。またLv99後の力、修正値アップは無しでお願いします。

・まもりが未識別でした。変更お願いします。

・店主が敵でないときもアイテムを落としました。修正してください。

・投擲アイテムが同確率でなく木の矢鉄の矢が出やすく感じましたがどうでしょうか?

・ステータスがおかしいとげドラゴンがいるような気がしました。確認お願いします。

・敵が落とした杖も回数5〜7にしてください。
1288 : No Name 2008-10-07 09:37:56
>>1286
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。
1287 : No Name 2008-10-07 09:19:48
>>1284
有り難う御座います。
調整等ありましたら宜しくお願いします。


>>1285
Hack案有り難う御座います。
作成しようと思います。
1286 : No Name 2008-10-07 09:18:02
Hack作成いつもお疲れ様です。
YominoMinasokoで、修正値が0なのに呪われた木刀が出ました。
呪い攻撃を受けたものではなかったはずです。
-1で呪われたものもちゃんと出現しました。
1285 : No Name 2008-10-06 22:05:04
鳥飛をやっていて思ったのですが秘技をコンプしただけの
鳥飛をやりたくなりました
既にSkillCompleteがあるのですが稼ぎの楽しみも残したいと思いまして
コンセプトは稼がなくてもなんとかなるが稼げば更に楽になるです
最近の色々な案に比べるとシンプルすぎるのですが
SkillCompleteEasyということでよろしくお願いします
1284 : No Name 2008-10-06 01:31:01
1281です。
>>1283
素早い製作ありがとうございます。
早速試させてもらいます。
1283 : No Name 2008-10-05 22:24:21
>>1281
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。


>>1282
有り難う御座います。

>>10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった
FloorEnemyの特殊モンスターは必ず出現するというわけではなく、出現しても出会わないという事も有りますので、
通常と変わらないように感じられる事もあると思います。
他の変更が分かりやすいHackをプレイして頂ければ、Hackが正常に動作しているかがわかると思います。

バージョンが1.5なのは、表記ミスでした。
修正させて頂きます。
1282 : No Name 2008-10-05 19:40:09
>>1280
誤って少し古いバージョンでやっていました。お手数かけて本当に申し訳ありませんでした。
しかし、3.5.310でFloorEnemyの白蛇をプレイしたところ、10Fまで行きましたが普通の白蛇と何も変わらなかった気がします。バージョンもwikiの最新バージョンと違い1.5となっておりますが、これは自分の勘違いでしょうか。
1281 : No Name 2008-10-05 08:28:42
新しいHack案です。
AsukaHackYomi
2バージョンあります。

・YominoMinasoko
黄泉水底ノ鎖を所持した状態で開始。
黄泉水底ノ鎖の基本攻撃力は8で印数は0。
黄泉水底ノ鎖以外の全ての剣は鍛えた木刀に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木刀の基本攻撃力は0で印数は0。
全ての盾は出現しない。
43階では天の恵みの巻物の出現率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。

・YominoMikogami
黄泉巫女神ノ盾を所持した状態で開始。
黄泉巫女神ノ盾の基本防御力は9で印数は0。
黄泉巫女神ノ盾以外の全ての盾は鍛えた木の盾に置き換えられて出現する。(修正値は変更しない)
鍛えた木の盾の基本防御力は0で印数は0。
全ての剣は出現しない。
43階では地の恵みの巻物の出現確率上昇(床落ちで2、3枚くらい)。

以上です。
基本値はカタナと鉄甲を元にしたので、最適な値は別にあるかもしれません。
印数は0ですが、難しいようなら印有りも?
修正値は変更しない、という言葉の意味ですが、
元々が鍛えた木の盾であろうと青銅の盾であろうと、元の盾が持っていた
修正値のまま鍛えた木の盾に置き換えられるということです。
よろしくお願いします。
1280 : No Name 2008-10-04 22:35:14
>>1278
報告有り難う御座います。

>>真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で
>>何もない空間を攻撃し続けるプルン
黒いプルンが出現する時点で何かおかしいですね。
天狗系が原因の不具合は修正したつもりでしたが・・・。
AsukaHackのバージョンは3.5.309以降でしょうか?

>>ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリ
これは仕様です。
全ての階層で、それぞれの階層ごとのモンスターに変更される可能性があります。


>>1279
報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
1279 : No Name 2008-10-04 20:28:24
いつもお疲れ様です。
mimicryで全難易度盾や保存の壺を初期所持していませんでした。
修正お願いします。
1278 : No Name 2008-10-04 16:48:22
FloorEnemyの白蛇にて
・真っ黒で動かないプルンの隣の部屋で何もない空間を攻撃し続けるプルンを見ました。
・アイテムがンドゥバだった時に、ンドゥバの代わりに真っ黒い兵隊アリが出てきました。
1277 : No Name 2008-10-04 15:44:39
>>1274,1275
有り難う御座います。
全て対応したいと思います。


>>1276
報告有り難う御座います。
カラス天狗系を変更した場合に起こる不具合でした。
修正させて頂きます。
1276 : No Name 2008-10-04 13:58:22
初めて書き込みさせていただきます。
FloorEnemyの白蛇12Fにて真っ黒で2倍速の逃げる馬武者が出現。倒すと「ジャガー王子を倒した」とのメッセージ。
プレイに特に支障はありませんが一応報告までに。
1275 : No Name 2008-10-04 06:54:12
>>1273
すいません、タイミング悪く更新直後のお願いになってしまいました、申しわけありません
店出現時のフロア固定アイテム確認できました、どうもありがとうございます
1274 : No Name 2008-10-04 06:35:08
TukotaTimeAtack発案者です、何度も失礼します
Semeの方で修正していただきたい点がいくつか出てきました
・15F固定アイテムのどうたぬきを鍛えた木刀(15F限定で修正値+10のものを設置できないでしょうか?無理そうであれば通常の物で)に置き換えて欲しいです
・バクスイの巻物の出現率を少しだけ下げて欲しいです
・可能であれば35F限定で属性特化武器を出やすくして欲しいです(1,2本は出るくらいで)
注文が多くなってしまいましたが、どうぞよろしくお願いします
1273 : No Name 2008-10-04 06:23:14
>>1271
有り難うございます。

>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確認有り難うございます。
出来れば修正したかったのですが、難しそうですね・・・。

>>モンスター修正案
了解です。


>>1272
有り難うございます。

>>フロア固定アイテムが店がある場合に出ない
修正させていただきます。

>>特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現
可能だと思います。
1272 : No Name 2008-10-04 03:54:52
TukotaTimeAtack発案者です、昨日はありがとうございました
プレイしていて気になった点があったのですがフロア固定アイテムが店がある場合に出ないようでした
なんとか対策していただけると嬉しく思います
あと、質問ですが特定フロアで変化の壷を利用することで特定のアイテムを出現させることは出来るでしょうか?
1271 : No Name 2008-10-03 23:06:37
>>1265
いつも更新お疲れ様です。
>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
確かに部屋のすぐ近くでした、ということはAsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまったようです。これは自分のPCが原因でした、申し訳ありませんでした。そして調査していただき、ありがとうございました。

・ItemPlusHardのモンスター修正案
鬼面武者 攻28→23
かっとびいのしし 攻26→21
ハイパーゲイズ 経験値3000→2000
ギガヘッド HP120→140
1270 : No Name 2008-10-03 18:55:18
>>1269
有り難う御座います。

>>レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚える
可能です。

>>条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れる
可能です。


>>秘技を忘れる時の条件

>>特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
>>特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
>>特定の敵を倒す
>>特定の秘技を使う
難しいと思います。

>>特定の階層に到達する
>>特定のレベルに到達する
判定可能です。

>>覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
可能です。
正確には「覚えていられる秘技の上限数を超えたら」という判定になります。
1269 : No Name 2008-10-03 18:27:01
丁寧な返答ありがとうございます。
AsukaHackを用いてトルネコ2の戦士や魔法使いのようなものが再現できるかな?あるいはサガシリーズのような閃きシステムが実現可能かな、と思い聞いてみました。
このうち、魔法使いのシステムは擬似的に再現の可能性があるように思えたので、それについてまた質問があります。
・覚えている秘技のフラグ変更についてですが、レベルが上がった時にランダムに1つ秘技を覚えることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時も同様に、条件を満たした時ランダムに1つ秘技を忘れることは可能でしょうか?
・秘技を忘れる時の条件で具体的に可能なものはどのようなものがあるのでしょうか?
具体的に
・特定の種類のアイテムを使う(草を飲む、巻物を読むなど)
・特定のアイテムを使う(物忘れの草を飲む、白紙の巻物を読むなど)
・特定の敵を倒す
・特定の階層に到達する
・特定のレベルに到達する
・特定の秘技を使う
・覚えていられる秘技の上限数を設定していて、それに達している時に新たな秘技を覚えようとする
この辺りの条件は可能なのでしょうか?
再三の質問になって申しわけありません。
1268 : No Name 2008-10-03 10:20:18
>>1266
有り難う御座います。
修正等有りましたら、宜しくお願いします。


>>1267
質問有り難う御座います。

>>・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
>>・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
現時点では不可能です。


>>・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
基本的に「自然回復」に関する変更は難しいと思います。
一応、気力の値を書き換える事は出来ますが・・・。

>>(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
不可能です。

>>その階の一定ターン後に回復にしたり。
>>また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
これらでしたら可能だと思います。。


>>・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
>>・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
不可能です。


>>・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
>>階を降りたごとに覚えている秘技を変更
可能だと思います。

>>覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
可能です。
ただ、覚えた順番などは記録できません。

>>罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり
「罠にかかった」という条件は判定できませんが、秘技を忘れることは可能です。


申し訳ありませんが、秘技に関しては殆ど解析が出来ていません。
(今後も、私には難しいと思います。)
他に秘技関係で可能な事は、気力の腕輪なしで秘技を使用可能な状態にする事くらいでしょうか。
1267 : No Name 2008-10-03 02:43:40
いつも楽しくhackを遊ばせて貰ってます。
今回Asukahackでできることについて、主に秘技関係について質問があります。
・秘技の効果や名称を変えることが出来るのでしょうか?
(必殺剣を必中にしたり、何かの秘技の効果を目の前の敵をいちじしのぎするものに変えたり)
・秘技のコストを変更することはできるのでしょうか?
(霞飯のコストを10にしたり、活目を気力Maxにしたり)
・気力の回復条件を変えることは可能でしょうか?
(自然回復量を倍にしたり0にしたり、ダメージによっての変更量を変えたり。
その階の一定ターン後に回復にしたり。
また何かの行動(草を飲む、巻物を読む、敵を倒す、階段を降りたり等)によって回復したり)
・秘技の閃き方を変えることは可能でしょうか?
(会心剣を使っていると必殺剣を閃いたり)
・また、秘技の閃く条件、確率を変更することは可能でしょうか?
(特定の装備をしていないと閃かない、特定の敵を殴らないと閃かない
ある特定の条件だと技を使って無くても閃く(炎の中にいると心頭滅却を閃く)
敵になんらかの行動をされた時に閃く(イッテツに爆弾を食らった時に爆弾無効を閃く)
罠にかかったときに何か閃く(睡眠罠にかかったときに睡眠無効を閃く)、等)
・覚えている秘技のフラグの変更が可能とありますが、どの程度可能なのでしょうか?
(階を降りたごとに覚えている秘技を変更したり、覚えていられる秘技の上限数を定めたり、
罠にかかった時一定確率で秘技を忘れたり)

質問が多くなってすみません。
1266 : No Name 2008-10-03 00:57:27
>>1265
ご苦労さまです、こんなに早く導入ありがとうございます
早速プレイさせていただきます
1265 : No Name 2008-10-03 00:11:12
>>1262,1263
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。
両者共、万歩の経験で使用可能です。


>>1264
有り難う御座います。

>>よせカエルトド
了解です。

>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
軽く調査した限りでは、再現することが出来ませんでした。
>>1261で書いたものが原因だとすると、通路の中の方ではなく部屋の入り口に近い場所で眠っていると思うのですが、如何でしたでしょうか?

>>GachinkoLowLevel
酷い事になっていました・・・。
修正させて頂きます。


>>1256
カラス天狗系の件ですが、モンスターの変更を行った場合、カラス天狗本来のグラフィックになることを確認しました。
カラス天狗からカラス天狗に変更することで対応が可能だと思います。
1264 : No Name 2008-10-02 15:54:57
>1261
>>よせカエルトド
分かりやすい説明ありがとうございます。
よせカエルトドは「引き寄せ(Lv1)」
すぐカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv2)」
いまカエルトドは「引き寄せ+攻撃(Lv3)」
それぞれこの設定で再度お願いします。

>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査の方よろしくお願いします。

・AsukaHackGachinkoLowLevelVer.1.2をプレイしたところ、マムルやあなぐらマムルがヨシツネ丸の特技を使ってきてまともに進めません。全てのモンスターにヨシツネ丸の特技を設定している可能性が高いです(ゴーストハウスで全ての敵がヨシツネの特技を使用)なのでこれは変更してもいいと思います。
1263 : 1262 2008-10-02 15:44:31
たびたびすいません、hack案はアップローダの163番に上げさせていただきました
いろいろと突っ込みどころのある案ではあるかもしれませんがよろしくお願いします
1262 : No Name 2008-10-02 15:36:24
いつもお疲れ様です。
ガチンコ万歩計ダンジョン対応の新しいタイムアタックhack案をアップローダに上げさせていただきました。
まだ煮詰め切れてない部分も多いと思いますが既存タイムアタックhackの練習用にでもなればいいかと思い提案させていただきました。
もしよろしければ導入お願いします
1261 : No Name 2008-10-02 11:53:21
>>1258
有り難う御座います。

杖の変更の件ですが、杖自体を変更しているわけではなく、杖の効果を変更しているイメージです。
また、パ王(カンガルー)系の使用する杖の効果の変更は可能なのですが、アスカが使用する場合は変更が出来ません。
ですので、特殊な杖が拾えるというダンジョンを作成することは現時点では難しいと思います。
申し訳御座いません。


>>1259
有り難う御座います。

>>矢のグラフィック
修正させて頂きます。

>>変化で出た木の矢が5本しかありません
変化の壺に入れたアイテムが木の矢だったという事はありませんか?
木の矢から木の矢など、同じアイテムに変更した場合、AsukaHackはアイテムが変更されたと判断できないので、本数の変更も出来ません。
変化前と後で違うアイテムの場合は、本数が変更されると思いますのでご確認下さい。

>>まもりの腕輪×2を初期装備
>>ンドゥバが化けているアイテム
了解です。


>>1260
有り難う御座います。

>>よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトド
これは仕様です。

前提として、よせカエル・すぐカエル・いまカエルの特殊攻撃は全て同じ能力です。
(カエルに限らず殆どのモンスター種類ごとに同じ能力です)
同じ能力なのですが、レベルによって微妙に能力補正が行われます。
カエルの場合、引き寄せ後に攻撃を行うかはレベルで判定しています。

ですので、よせカエルトドが引き寄せ後に攻撃を行う為には、能力の変更ではなくレベルの変更が必要です。
レベルを2にする事により、すぐカエルと同じく「引き寄せ+攻撃」になります。
ですが、レベルが2なのでぼうれい等でレベルアップすると、レベル3のいまカエルトドになってしまいます。

よせカエルの特殊攻撃を「引き寄せ+攻撃(Lv2)」ではなく「引き寄せ(Lv1)」に変更すれば当事象は起こらなくなります。
また、「引き寄せ+攻撃(Lv2)」を「引き寄せ+攻撃(Lv3)」に変更することで、レベルをあがらなくする事も出来ます。


>>浅い眠り状態で通路・水路に出現
調査してみます。
予想としては、ダッシュ中や足踏み中等のターン経過が早い時に、AsukaHackが処理を行う前にカエルが歩いてしまっているのかもしれません。
1260 : No Name 2008-10-02 00:21:51
ItemPlusの発案者です。いつもお疲れ様です。
ItemPlusHardで少し不具合が出ました。

・よせカエルトドがタベラレルーでレベルアップすると、いきなりいまカエルトドになった
・いまカエルトドが浅い眠り状態で通路に出現
・よせカエルトドが浅い眠り状態で水路に出現
・上2つのカエルは新しく出現した敵の可能性が高い

よせカエルトド系はレベル変動で浅い眠り状態で出現しないと変更したのが関係しているのかもしれません。
1259 : No Name 2008-10-01 23:13:22
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

・矢のグラフィックが盾で出現する時があります。修正お願いします。それと変化で出た木の矢が5本しかありませんでした。変化で出る矢の本数の変更もお願いします。

・まもりの腕輪×2を初期装備として復活させてください。

・ンドゥバが化けているアイテムを追加してください。
Suiminwana shine→腕輪、エレキ箱
腕輪Readjustment裏白→エレキ箱
Readjustment銀猫→エレキ箱、剣、盾(店でンドゥバが出現しないのは今まで通り)
1258 : No Name 2008-10-01 14:39:40
お忙しいところ失礼します。
パ王系の杖が変更可能なようなので、できたら
以下の特殊杖が拾えるダンジョンを作って頂けないでしょうか?

睡眠の杖
混乱の杖
キグニ族の杖
高飛びの杖(バシルーラ)
胃拡張、胃縮小の杖
命の杖
よくききの杖
力の杖
無敵の杖

細かいバランス等はお任せします
いかかでしょうか?
1257 : No Name 2008-09-30 08:01:22
>>1255
有り難う御座います。

>>モンスターステータス調整
了解です。

>>よせカエルトド系にぼうれい武者
レベル変動時は眠り状態にしないようにしました。


>>1256
有り難う御座います。

>>店主系
設定不足でした。
修正させて頂きます。

>>会心の矢、かまいたちの矢
了解です。

>>飛び道具と杖の出現率
調整してみました。

>>おしゃれガラス系
了解です。

>>カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現
以前試した限りでは、姿は変わらなかったと思います。
グラフィックに関し、少し調査してみようと思います。

>>ンドゥバ化けグラフィック
自由に設定可能です。
1256 : No Name 2008-09-30 05:11:34
Suiminwana shine 発案者です、更新お疲れ様です。

・店主系が4倍速のままでした。通常速度にしてください。あと 言い忘れていましたが、経験値を0にしてください。

・会心の矢を10本程度 かまいたちの矢10本程度落ちてるようにしてください。あと飛び道具と杖の出現率を同確率にしてください。ただし転ばぬ先は低めでいいです。

・おしゃれガラス おしゃれハヤブサ おしゃれイヌワシ 色がレア敵 Readjustment裏白、銀猫、Suiminwana共に1/16で出現させてください。

・カラス天狗系を封印状態にしたら化けた天狗が出現しますよね?それを利用して姿を現した天狗を出せないでしょうか?

・Suiminwana shineで剣や盾など通常でてこないアイテムにンドゥバが化けてますが、他にもエレキ箱や風魔石など通常でてこないアイテムに化けさせることは可能ですか?
1255 : No Name 2008-09-29 23:33:34
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。

・ベルトーベン、パコレプキング、うたうポリゴン、たまらんガッパ、シャーガ、サンダーランス、サンダーランス(浮)のステータスを変更したのでwikiを参照して下さい。
・アイテムを盗んでフロアを移動しているよせカエルトド系にぼうれい武者が乗り移ると、浅い眠り状態になって動かなくなってしまいます。
よせカエルトド系はレベル増減した場合、浅い眠り状態で配置されないようにするのは可能でしょうか?
1254 : No Name 2008-09-29 22:54:54
>>1252
有り難う御座います。

>>イノシシ系
了解です。
1253 : No Name 2008-09-29 22:54:15
>>1249
有り難う御座います。

>>化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になる
そこまでは対応出来ていません。
ただ単に1/8で色が付くだけです。
正確に化ける場合、名前や効果音も変更しないといけないので、難しいと思います。

>>プルンの落とす草
了解です。


>>1250
有り難う御座います。

>>くねくねハニーの特殊攻撃をヨシツネ丸の特殊攻撃に
了解です。


>>1251
有り難う御座います。

取り敢えず私が適当に対応してみました。
修正案等ありましたら書き込んで頂けると助かります。
1252 : No Name 2008-09-29 22:05:41
BlankAndTranscription発案者です。

以下の階層でイノシシ系を出現させてください
9F〜21F ロケットイノシシ
22F〜50F ジェットイノシシ
51F〜 ソニックイノシシ
それぞれ1/8をMP2程度・経験値1.5倍・赤色

モンスターの変更率はそのままでノロージョ:イノシシ=3:1で出現させてください
それではよろしくお願いします。
1251 : 1244 2008-09-29 21:17:17
>>1246
回答ありがとうございます。
トド、カッパ、腕輪の件は、発案者さんの返答が暫く無ければ・・・どうしましょう?
調整ならSigさんの方が詳しいでしょうし、お任せしたいです、て何でもない私が偉そうですが。

匹はだめですかそうですか・・・
1250 : No Name 2008-09-29 17:25:10
>>1248
なるほど、他パ王系との絡んだ場合の問題がありますね。

全階層でくねくねハニーでのLvダウンを防ぎたい、かつ特殊能力が主力であるパ王系を封印してしまうのは避けたいです。

せっかく案を頂いたのですが、「しあわせの杖を振る」という能力ではなく
ヨシツネ丸の「同部屋内で衰弱」の能力に変更をお願いします。
1249 : No Name 2008-09-29 17:06:11
Suimiwana shine発案者です。更新お疲れ様です。
>>天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?
それは化けるモンスターが色かえのモンスター限定で、正体をあらわすと色かえの天狗の姿になるということですか?そうならそれでお願いします。確率はどのハックも1/8でいいです。

・プルンの落とす草を呪・祝無し力の種、プルルンの落とす草を祝福力の種に変更してください。
1248 : No Name 2008-09-29 16:42:30
>>1247
有り難う御座います。

>>くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。
「しあわせの杖を振る」という能力は存在しないので、パ王系の能力を設定し、振った杖を変更することになります。
その際、パ王系が使用する杖も変更してしまう為、なんらかの対策が必要となります。

1.パ王系のいずれかを封印状態(或いは別能力)にする。
 例:パ王を封印状態にし、かなしばりの杖をしあわせの杖に変更する事で、ハニーのみしあわせの杖を使用する。

2.パ王系の出現する階層でハニーが出現した場合はハニーの能力を変更しない。

3.パ王系の出現する階層毎にハニーの元杖を変更する。

2,3の場合、特殊MH対応として、通常出現階層以外ではパ王系は封印状態(或いは別能力)とする事になります。
1247 : No Name 2008-09-29 14:16:21
GachinkoLowLevel発案者です。
更新お疲れさまです。

GachinkoLowLevelの調整を以下のようにお願いします。

ガチンコ万歩計、万歩の経験共通
・不幸の種、くねくね草を出現させる。
・天使の種の出現率UP(不幸の種の1/4を天使の種に変更)
・くねくねハニーの能力を「しあわせの杖を振る」に変更、名前を「しあわせハニー」に変更。

万歩の経験
・超不幸の種を高確率で出現させる、出現率は胃縮小、胃拡張と同程度

よろしくお願いします。
1246 : No Name 2008-09-29 11:23:52
>>1240
有り難う御座います。

>>特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動
敵を倒したという判定が出来ない為、それを条件にレベル変動する事は不可能です。
アイテムを落とす方法で対応したいと思います。

>>ガマラ系
>>黄金が1万ギタン
修正させて頂きます。

>>底抜けの落とし穴が睡眠罠に
底抜けの壺で出現した落とし穴と罠の巻物で出現した落とし穴の区別が付かない為、
底抜けの壺で出現した落とし穴のみを変更しないというのは難しいと思います。

>>色かえの敵に天狗を化けさせる
天狗の1/8程度で色を付けると言う事で宜しいでしょうか?


>>1241
有り難う御座います。

>>>>よせカエルトド
>>なるほど、あれは起きてるのではなく寝てたのですね。
>>グラが動いてるから勘違いしてました。
申し訳ありません。
グラフィックを停止状態に変更することが可能でしたら修正したいと思います。

>>1242
有り難う御座います。

杖を振るモンスターはすべて「金縛り」「封印」「鈍足」の杖も使用します。
これは、モンスターの能力を直接「ふきとばしの杖」に設定するのではなく、一度「金縛りの杖」に設定してから「金縛り」を「ふきとばし」に変更している為です。
ご了承下さい。


>>1243
有り難う御座います。

>>封印マーク
調査してみます。
多分、対応は可能だと思います。


>>1244
有り難う御座います。

>>泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
確認しました。
修正させて頂きます。

>>1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
調査してみますが、対応は難しそうです。
取り敢えずは、このままでも特に問題は無いと思いますので、仕様とさせて頂こうかと思います。
また、店主を「匹」で数えては駄目です。

>>泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。
仕様です。

>>トド盾がかなり明暗を分けそう
出現しない方が良いでしょうか。
トド守りの秘技書に変更するのも面白そうですね。

>>風魔石をカッパに投げられると即死?
下記のような対策が必要かもしれませんね。
・カッパ封印
・風魔石を店アイテム化(FloorIsShopと同じ方法。店限定という事ではない。)
・身かわしの盾or身かわし状態

また、腕輪の調整もした方が良いかもしれませんね。
出現率や風魔石合成を不可能にする等・・・。


>>1245
ご指摘有り難う御座います。
私もLoopの方が正しいように思います。
修正させて頂きます。
1245 : No Name 2008-09-29 06:18:54
ChangeRoopですが、RoopではなくLoopだと思うのですが、
どうなんでしょう・・・?
1244 : No Name 2008-09-29 06:17:04
SecurityPerikanの配信を見ていたのですが、
・泥棒で出現するペリカンが3倍速ではなく等倍でした。
・1匹だけですが泥棒前にふらふらしない店主が居ました。
・泥棒状態になると店主がふらふらしなくなりました。

また、これは私的な意見ですが、
・トド盾がかなり明暗を分けそう
・風魔石をカッパに投げられると即死?
なので、発案者さんがこれを見ているのであれば、このあたりの調整をしてもらえればと思います。
1243 : No Name 2008-09-29 01:02:40
Mimicry発案者です。
いつもお疲れ様です。

コドモ戦車やシハン等、デフォルトで封印状態の敵の封印マークが、
一発攻撃を当てる等をしないと表示されないのですが、
最初から表示されるようにするのは難しいですか?
不可の場合は封印状態の敵は薄黒くマスクを掛けて下さい。

バットカンガルーゾーンの怒り状態を永続にして下さい。
※デビカンゾーンの怒りは50ターンで切れるままで結構です。
倍速状態も永続のままで。

hard,easy共にβを外して正式版をリリースお願いします。

以上、よろしくお願いします。
1242 : No Name 2008-09-28 20:23:36
あれ・・書いたはずなのに書けてない
SuiminwanaShineで、
杖振りワラベが場所替えだけでなく封印の効果も使ってきました。
かっとびイノシシが封印の効果を使ってきました。
1241 : No Name 2008-09-28 12:36:28
>>1239
>>よせカエルトド
なるほど、あれは起きてるのではなく寝てたのですね。
グラが動いてるから勘違いしてました。

>>とげドラゴン
HP48の方が正しいです、ごめんなさい。

>>WiKi
分かりました。
1240 : No Name 2008-09-28 11:54:21
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

・武器を木づち(印6)にして下さい。クリアまでやってみましたが、大量に杖が余ったので木づちにしてみます。

レベル10で背印、20識、40必、60会、80眠、99回印が付くようにしてください。

そのほかレベル10になると修正値1アップ以下10ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストするまで10個壊すと1アップ。レベル20になると力1アップ以下20ごとに。99でさらに1アップ。そこからカンストまで20個壊すと1アップでお願いします。

・店主を通常速度にしてください。あと特定の敵を倒すと経験値ではなくレベル変動させることは可能ですか?可能なら店主は3 店長5 大店長10アップするようにしてください。もし無理なら店主はしあわせ草 店長は天使の種 店長は祝福天使の種を敵モードの時必ず落とすようにしてください。

・わるがまぐっちが3倍速、わるガマゴンが4倍速になっていました。修正してください。あとガマグッチ、ガマゴンの逃げスピードが2倍速でした。

・斧や頭、オトトすピアのかわりは雑草ではなく各種アイテムが出るようにしてください。

・黄金が1万ギタンを落としました。7777ギタンを落とすのも確認しましたのでおそらく1万ギタンを5963ギタンにし忘れていると思います。修正お願いします。

底抜けの落とし穴が睡眠罠になりましたが落とし穴に出来ませんか?出来ないのなら底抜けの壷は削除してください。

・色かえの敵に天狗を化けさせることは可能ですか?
1239 : No Name 2008-09-28 11:54:07
>>1238
有り難う御座います。
対応しました。

>>・左下方向を向いて動かないカエルがいました、召喚ワナを踏むと全てそうなりました。
>> 動かないカエルに近づくと起きて、後は通常のよせカエルトドでした。
>> 浅い眠り状態で配置しているのが関係しているのでしょうか?
見た目は動いていますが、内部的には寝ています。

>>とげドラゴン(浮)
>>58    25    100    2    52
wikiの方のHP48を正として宜しいでしょうか?

>>WiKiの方は自分で直しておきました
有り難う御座います。
とても助かります。
テキストファイルとwikiの両方に書くのも面倒だと思いますので「wikiを参照」と書いて頂いても構いません。
1238 : No Name 2008-09-28 10:00:40
いつも更新お疲れ様です。ItemPlusの発案者です。
ItemPlusHardをクリアしたんですが、どうもモンスターの調整がいまいちだったので、申し訳ありませんが再び調整をお願いします。
Uploaderの158番に上げましたので確認の方よろしくお願いします。
1237 : No Name 2008-09-28 01:55:22
>>1236
Hack案有難う御座います。

>>レベル1のまま
全ての敵の経験値を0にすることで可能かと思います。

>>ダメージ罠は出現しない
可能です。

>>草受けの杖
難しいと思います。

作成は可能なのですが、難易度が高すぎる(というかクリア無理)と思います。
敵の攻撃を1度も受ける事が出来ないので、敵2体に隣接した時点で終了すると思います・・・。

また、殆ど同じコンセプトのHackにFlightというものが存在します。
相違点はアスカのレベルやHPのみだと思いますので、宜しければこちらをお試し下さい。
1236 : No Name 2008-09-28 00:26:35
新ダンジョン案が浮かんだので投稿したいと思います
タイトルは「owatasiki」

・アスカのHP1、力0の状態でスタート、レベル1のまま(不可能?)
・武器、盾は出ない
・ダメージ系杖、巻物、草(毒草除く)、弟切草、薬草、命の草は出現しない
・ダメージ罠は出現しない(不可能?)
・高飛び草や場所がえの杖を使って進んで行く

また、64に出てきた草受けの杖などを作ることは不可能でしょうか?

よろしくお願いします
1235 : No Name 2008-09-27 20:06:27
>>1233,1234
報告有難う御座います。
修正させて頂きました。
1234 : No Name 2008-09-27 18:39:50
大砲も同様なことが起こります。他の矢も試してみてダメだったら修正してください。
1233 : No Name 2008-09-27 18:38:24
Suiminwana shine発案者ですが、撃った矢を拾うたびに複数本手に入ってしまいます。コドモ戦車が一本地面に矢を落とした時も同様に。
1232 : No Name 2008-09-27 15:34:19
>>1231
有難う御座います。

>>敵がレア敵しか出現しません。
デバッグモードのままでした。
申し訳ありません。

>>杖回数0の杖
武器・盾を杖に変更した際に、回数を設定していなかった為、修正値が回数となっていました。

その他、了解しました。
対応したいと思います。
1231 : No Name 2008-09-27 11:10:45
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

・敵がレア敵しか出現しません。

・杖回数0の杖がある。回数1もあり。また一度の使ってない杖を識別したら○○(-1)と表示されました。杖回数は全て5〜7のみでお願いします。壷は4〜6(強化、祝福も)にしてください。

・矢は木の矢30本 鉄の矢20本 銀の矢10本 石10個 玉10個ほど入手できるようにしてください。

・店主系を4倍速にもどしてください。何度もすいません・・・

・初代コドモは裏1/8 猫眠1/16
ちびタンクは裏1/8 猫眠1/16
初代ちびタンクは裏1/16 猫眠 1/32でお願いします。

・レベル10で修正値1 以下10ごとにアップ
 レベル20で力1 以下20ごとにアップに変更してください
 また印増加を20からではなく10からにしてください。
1230 : No Name 2008-09-27 05:59:02
>>1229
有難う御座います。

>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認しましたところ、その通りでした。

>>コドモ戦車
初代コドモ戦車は出現しなくても宜しいでしょうか?
取り敢えず、2.33、1.4では出現しなくしております。

>>めまわす大根
MHの判定が出来ないため、常に起きている状態になっています。

>>ねむる大根
常に「深い眠り」状態になっています。
1229 : No Name 2008-09-27 00:28:51
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

>>壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らない
すいません、勘違いをしていました・・・うーん残念です。残念なのでReadjustment裏白で出現するぶっとび(壊)を(眠壊命)にしてください。

・まもりの腕輪を初期装備からはずしてください。・・・また変更するかもしれませんがとりあえずはこれで様子を見ます。

・武器はぶっとびハンマー(木、印7)でお願いします。そしてレベルがあがると以下の印が付く仕様にしてください。
20で識、30背、40会、50眠、60回、70必

・腕輪のかわりに秘技書、武器盾のかわりは杖でお願いします。

>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
ようはパコレプキンや怪盗ペリカンなどMHなど特別なとき以外はかならず動いてる敵と同じにしてほしいという意味です。わかりずらくてすいません。

・黒オドーロ(黒オドロの1/8)を出現させてください。ステータスはドドーロと同じで特殊能力はオドロと同じ仕様でお願いします。

・店主系を通常速度にもどしてください。

・足軽系を鬼面武者のレア敵ではなく剣豪系してください。(Readjustment,suiminwana shine共通)
ケンゴウの1/8で足軽どん HP40 攻撃力25 防御力12 経験値60
ケンゴウの1/4で侍どん イアイの1/4で大将どん、シハンの1/4で殿様どんでお願いします。

・眠罠5つでステータスアップではなく10にしてください。
1228 : No Name 2008-09-26 12:48:47
>>1227
有り難う御座います。

>>天の恵みが出現
調査してみます。

>>レア装備は祝福目薬に
了解です。


>>1226
有り難う御座います。
宜しければ>>1225にもお答え下さい。

>>店にどんぶり
1221のこんぼうと同じ原因です。
併せて修正したいと思います。

>>まもりの腕輪
了解です。

>>クロスボウヤー、ちびタンク、初代ちびタンク
>>ドドロは全て黒オドロ
了解です。

>>めまわす大根 ねむる大根
>>しのび足状態以外常時起きている
>>起こすようなことをするとすぐに起きる。
難しいかもしれません。
調査してみます。

>>特定の印の能力を武器に印をつけず持つこと
可能だと思います。
ただ、一部の印は効果が得られなかったと思います。

>>腕輪を装備した状態にする
現時点では不可能です。

>>レベル20で百発百中の能力
難しいと思います。
必中の巻物は投擲にも効果有りましたでしょうか?

>>レベル30でいやしの能力
>>レベル40でいやし×2の能力
MimicryOfNpcのキハチの効果でしたら対応可能です。

>>レベル50でミノ斧の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。

>>レベル60で斧+会心の能力
難しいと思います。

>>レベル70で必中剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。

>>レベル80で回復剣の能力
可能だと思います。
ChickenRaceの背水の剣で実装しています。
1227 : No Name 2008-09-26 11:56:26
Mimicry発案者です。いつもありがとうございます。

hardキハチをプレイしていて天の恵みが出現しました。
削除お願いします。

現在、武器と盾?を目薬草に置き換えてると思うのですが、
レア装備(どうたぬき、金の剣等)は祝福目薬にしていただけますか?

目薬店が全く役に立たないのが寂しいので・・・。

以上、よろしくお願いします。
1226 : No Name 2008-09-26 10:47:08
Suiminwana shine発案者です。更新お疲れ様です。

・店にどんぶりが売ってました。削除お願いします。

・まもりの腕輪のみ識別済みでお願いします。

以下のモンスターを追加してください(Readjustment裏、猫、Suiminwana shine)
クロスボウヤー (ボウヤーの裏1/8 猫眠1/16)
HP25 攻撃力10 防御力6 経験値15

ちびタンク (コドモ戦車の裏1/8 猫眠1/16)
HP35 攻撃力 16 防御力12 経験値30

初代ちびタンク コドモ戦車の裏1/16 猫眠1/32)
上記同じ+2倍速

・Suiminwana shine限定でドドロは全て黒オドロ(ステータスはドドロ、能力はオドロ)にしてください。色はかえなくていいです。

・以下のモンスターの仕様を変更してください。
めまわす大根をMH、しのび足状態以外常時起きている
ねむる大根MH、しのび足状態以外常時起きている。ただし仕様によりこちらが何か起こすようなことをしない限り寝ている。起こすようなことをするとすぐに起きる。

・レベルがあがると特定の印の能力を武器に印をつけず持つことは可能ですか?また特定の腕輪を装備した状態にする(実際は装備していない)ことは可能ですか?可能なら以下の仕様にしてください。

レベル20で百発百中の能力
レベル30でいやしの能力
レベル40でいやし×2の能力
レベル50でミノ斧の能力
レベル60で斧+会心の能力
レベル70で必中剣の能力
レベル80で回復剣の能力
1225 : No Name 2008-09-26 09:49:15
>>1221
SuiminwanaShine

>>初期武器を木づち(眠壊命)
以前も説明しましたが、罠を壊した数のカウントを武器の耐久値で行っている為、罠を壊したときに耐久値が減る武器にしなくてはなりません。
壊印が入っていると、罠を壊しても耐久値が減らないので、壊印を他の印に変更するか、罠をn個壊したら〜の仕様をなくす必要があります。

>>秘技書出現率
現状、武器・盾・腕輪を全て秘技書に変更しております。
腕輪は秘技書に変更という事ですが、武器・盾は何に変更すれば宜しいでしょうか?
1224 : No Name 2008-09-25 15:13:45
>>1223
有り難う御座います。

>>※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更
難しいです。
しあわせの腕輪の方で対応したいと思います。


アイテム変更について
>>テーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整している
>><出現確率>の部分を直接いじっている
これらの箇所を書き換えるのが一番良いのですが、
現時点では場所が分かっておりません。
ですので、AsukaHackではアイテムが出現した後に、
他のアイテムに書き換える事で、出現率の変更を行っています。
1223 : No Name 2008-09-25 11:41:59
Mimicry発案者です。
>>1221ありがとうございます。

ミナモ)うけながしの腕輪(風魔合成済)の出現

ジンパチ)
a)力の腕輪(風魔合成済)の出現
※力の腕輪の効果を力3UPから力10UPに変更できないでしょうか?

b)(a)の条件が不可の場合しあわせの腕輪(風魔合成済)の出現

なお、全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率を上げてください。

ちなみに『変わりに出現率を上げる』と私がよく言ってるのですが、
ダンジョンアイテム出現確率テーブル
[アドレス](アイテム)<出現確率>
[A1](B1)<25%>
[A2](B2)<15%>
[A3](B3)<15%>

アイテムテーブル
[B1](力の腕輪)
[B2](会心の腕輪)
[B3](痛恨の腕輪)

このテーブルアドレスを書き換えることにより出現確率を調整していると予想しているのですが、
間違いないでしょうか?
それとも<出現確率>の部分を直接いじっているのでしょうか?

私の予想(例)
全キャラ会心と痛恨の腕輪を削除して変わりに各風魔合成腕輪の出現率UP
[A1](B1)<25%>
[A2](B1)<15%>
[A3](B1)<15%>
全確率合計で55%の確率で力の腕輪が出現する。

以上、よろしくお願いします。
1222 : No Name 2008-09-25 10:26:02
>>1221
有り難う御座います。

>>秘技書出現率
>>罠の巻物
>>初期武器
>>眠罠5つでレベル、力、修正値+1
了解です。

>>・まわるぽりごんがこんぼうを落としました
確認しました。
修正します。

>>コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?
>>またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
可能だと思います。

>>>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
>>おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
確認してみます。
1221 : No Name 2008-09-25 09:39:27
SuiminwanaShine発案者です、更新お疲れさまです。
・やたら秘儀所が出現します。腕輪と同じくらいの確率にしてください。

・罠の巻物を変化限定にしてください。

・初期武器を木づち(眠壊命)にしてください。

・まわるぽりごんがこんぼうを落としました

・眠罠5つでレベル、力、修正値+1増加するようにしてください。

・コドモ戦車に馬武者の銀の矢の能力を移植させ、さらにコドモ戦車の動きに設定できますか?またボウヤーにコドモ戦車の鉄の矢の能力を移植させて通常歩行の設定にできますか?
以前はダメでしたが細かい設定が出来るようになった今ならと思い再度お願いしてみます。

>>経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。

おそらく天印の影響なんじゃないでしょうか?
1220 : No Name 2008-09-25 07:11:20
>>1218
有難う御座います。

>>名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
確認しました。
ノロージョ変更前のモンスターのレベルを参照してステータスを変更したのが原因だったようです。
修正しておきます。

>>半分近く赤いのが出ていてました
確率が1/8より高かったようです。
修正しておきます。

>>・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
>>・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
>>・白紙・転写は祝福されないようにしてください
了解です。


>>1219
有難う御座います。

>>満腹度自然回復で絶対に餓死しません
確認しました。
対応したいと思います。

>>b)おにぎりが出現してました。
対応可能です。
他Hackと同じ処理にする為に、初期配置のみ変更としていました。

>>c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい
了解です。

>>d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
>> ※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。
了解です。

>>e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方
対応可能です。

>>f)キハチヘイジで出現する斧
了解です。

>>※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
>> タウロスの画像が全ての階層で出現していました。
当事象は稀に起こるようです。
未だに何が原因か究明できておりません。
一度出現すると、アスカを終了するまで直らないと思います。
申し訳ありませんが、当面は無視してプレイして下さい。

>>g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。
了解です。

>>h)結界の秘技書がかなりの数が拾えた
身代わりの杖のみを結界の秘技書に変更しています。

>>ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
>> 影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。
確認しましたところ、両腕輪の効果はありませんでした。

>>ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
確認しましたところ、両攻撃共に会心効果は見受けられませんでした。

>>ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現
了解です。
1219 : No Name 2008-09-25 02:04:44
Mimicry発案者です。
いつも素早い対応ありがとうございます。

[1]キハチhardプレイして・・・
a)満腹度自然回復で絶対に餓死しませんでした
 ※満腹度0になるとすぐ1に回復してHPが減りませんでした
 ※この現象が回避出来ない場合は満腹度回復は削除お願いします

b)おにぎりが出現してました。
 おにぎりを全て巨大なおにぎりに取り替えるのは難しいですか?

c)乱舞の秘技書が効果発揮出来ていなかったので祝福鬼月の秘技書に変更して下さい

d)鈍足の杖を削除して祝福呪詛の秘技書に変更して下さい。
 ※パ王系のドロップは各種秘技書でお願いします。

e)猫だまし&気合い投げの祝福復活の仕方なのですが、
 呪い状態も解呪して祝福することは可能ですか?
 可能であればお願いします。

f)キハチヘイジで出現する斧ですが、
 出現率UPはミノタウロスのみでお願いします。
 タウロスとメガタウロスは通常道理でお願いします。
 ※斧の出現率を上げた関係のバグ?でマップの右上あたりに
  タウロスの画像が全ての階層で出現していました。

g)水浸しの巻物を削除して変わりに火種の出現率を上げて下さい。

h)結界の秘技書がかなりの数が拾えたのですが、
 出現確率は身代わりの杖と同様でお願いします。
 ※私の運が良かっただけでしょうか?

[2]各キャラ調整
ミナモ)確認が取れてないのですが、クナイ投げが遠投/まがりの腕輪等の
    影響を受けるならまがり(風魔合成済み、出現率通常道理)を出現させて下さい。

ジンパチ)会心の腕輪(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現

ヘイジ)百発百中(風魔合成済み、出現率通常道理)の出現

以上、よろしくお願いします。
1218 : No Name 2008-09-24 21:36:20
BlankAndTranscriptionを発案した者です
すばやい対応ありがとうございます

・名前(たぶん能力も)がノロージョなのですがステータスが姉や母のものが出現します(姉なのに母のステータスのものも確認)。確認お願いします。
・これはたまたまだったのかもしれませんが、メンベルスでミノ狩りをしようとして呼ばせまくっていたとき、半分近く赤いのが出ていてました
・壷増大は祝福状態でも出現するようにして下さい
・祝福の壷を店限定(確率は通常通り)で出現させてください
・白紙・転写は祝福されないようにしてください

以上よろしくお願いします。
1217 : No Name 2008-09-24 18:42:26
SuiminwanaShineの「店主系以外の敵の経験値を全て0に」の件ですが、
経験値を0に設定した場合でも、1は獲得できてしまうようです。
ご了承ください。
1216 : No Name 2008-09-24 17:09:23
>>1212,1213
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1214
有り難う御座います。
全て可能です。
対応したいと思います。


>>1215
有り難う御座います。

>>・壷の容量を通常に戻してください
>>・壷増を書けないようにしてください
>>・壷増を店売り限定低確率
了解です。

>>・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
現時点では不可能です。
可能になりましたら対応したいと思います。

>>・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
>>・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
了解です。

>>・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
ペリカンは対象外となっております。

>>・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
対応可能だと思います。

>>・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません
了解です。
1215 : No Name 2008-09-24 16:32:37
BlankAndTranscriptionを発案した者です。

・壷の容量を通常に戻してください
・壷増を書けないようにしてください
・壷増を店売り限定低確率(巻物専門店でもしかしたら出るかもって期待できる程度に。1/64ぐらい?)で出現させてください
・ノロージョが本来出ない階層のノロージョのグラフィックをノロージョのものに変更してください
・強化ノロージョに赤色をかぶせてください
・分裂するモンスターにノロージョを割り当てないでください
・ペリカンにノロージョが割り当てられているのを自分は確認していませんが、もし割り当てられているならペリカンには割り当てないで下さい
・モンスターのLvが変化した際に、可能ならノロージョにならないようにして下さい
・ノロージョの出現率が若干下がりますがそのままで構いません

以上の変更をよろしくお願いします。
1214 : No Name 2008-09-24 14:53:14
Mimicry発案者です。
いつもありがとうございます。
下記調整お願いします。

a)ンドゥバを大怒の対象から外して下さい。
[1]アイテム調整
a)イカリの杖を削除して変わりに火柱の杖出現率UP

b)痛み分けの杖を削除して変わりにふきとばしの杖出現率UP

c)からぶりの杖を削除して入れ替えの杖の出現率UP

d)かなしばりの杖を削除して変わりに祝福虎だましの秘技書

e)身代わりの杖を削除して変わりに祝福結界の秘技書

f)封印の杖を削除して変わりに祝福合歓掌の秘技書

g)不幸の杖を削除して変わりに祝福乱舞の秘技書

h)いかづちの杖を削除して変わりに祝福吸散の秘技書

i)hardの一時しのぎの杖の回数を2固定から通常回数へ
 ※出現率は現状のまま

i)薬草を削除して変わりに高飛び草の出現率UP

[2]罠
a)水滴ポットンを削除して変わりに毒の矢出現率UP(normal/hard)

b)normalのケロケロ削除しましたが、ケロケロ復活して下さい

[3]キハチ強化
a)おにぎりを削除して巨大なおにぎりの出現率UP

b)腹減り率の減少は可能ですか?
 可能であれば10ターンで1%減を15ターンで1%減に

c)いやしの腕輪を風魔石合成状態で出現
 ※出現率は現状のまま

d)祝福猫だましの秘技書を初期所持
 ※階段を降りると祝福が回復

e)祝福気合い投げの秘技書を初期所持
 ※階段を降りると祝福が回復

以上、よろしくお願いします。
1213 : No Name 2008-09-23 23:01:47
すいません、追加でめぐすり草・地の恵み・メッキの巻物を削除してください。
1212 : No Name 2008-09-23 22:59:43
Readjustment発案者です。Suiminwana shine作成ありがとうございます。少しやってみましたがどちらかというとButtobi musouといった感じになってますねw

・よく見えを装備せずに常時罠見え状態に設定できますか?できるのでしたらお願いします。できないのでしたら、初期装備のまもりを1つよくみえにかえてください。

・店主系以外の敵の経験値を全て0にしてください。

・睡眠罠10個壊すと修正値+1ではなくレベル1にしてください。50個壊すと力+1は削除でお願いします。
1211 : No Name 2008-09-23 21:43:58
>>1208
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1209,1210
有り難う御座います。

>>a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?
修正しました。

>>b)牛若ハニーの速度
>>c)パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定
>>d)現在のミノ斧のドロップ率上げて
>>e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。
>>f)キハチ強化
>>全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
>>変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。
了解です。

>>デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
腕輪の効果の付与は難しいと思いますが、
毎ターン回復させる事で実現可能かと思います。
本来の腕輪の効果とは違いますが、お試しください。
1210 : No Name 2008-09-23 14:11:14
申し訳ないです
>>1209ですが
 easy)最大満腹度初期値200%
 normal)最大満腹度初期値150%
 hard)最大満腹度初期値130%
は無しにして下さい。
胃拡張の祝福と胃縮小の削除&胃拡張の確率増加だけお願いします。
1209 : No Name 2008-09-23 13:39:16
いつも更新お疲れ様です。
Mimicry発案者です。
Hardをプレイしていて気になったこと&修正お願いします。

a)ヘイジの通常攻撃音をNPCと同様に出来ませんか?

b)牛若ハニーの速度低下
 牛若ハニー:1倍速
 クロウハニー:1.5倍速
 ヨシツネハニー:2倍速
 でお願いします。

c)もうすでに設定されているかもしれませんが、
 パオーン系のドロップする杖を透明の杖に固定して下さい。 

d)現在のミノ斧のドロップ率が分からないのですが、
 全難易度通じてもう少しドロップ率上げて下さい。
 やだんから逃げつつ牛狩りは辛いので・・・。

e)hardのパコレプキンの腕輪を削除して下さい。

f)キハチ強化
 easy)最大満腹度初期値200%
 normal)最大満腹度初期値150%
 hard)最大満腹度初期値130%

 全難易度で胃拡張の種を祝福状態&胃縮小を削除して
 変わりに胃拡張の出現率を上げて下さい。

 デフォルトで(腕輪を装備せずに)癒しの腕輪の効果を付与出来ますか?
 可能なら全難易度で実装して下さい。

以上、よろしくお願いします。
1208 : No Name 2008-09-23 07:00:52
ItemPlusの発案者です。Hard版の作成ありがとうございました。
早速ですが修正点が見つかりましたので、よろしくお願いします。

・兵隊アリと隊長アリの防御力をそれぞれ8と10に
・おてあげガッパの経験値を3000に
1207 : No Name 2008-09-23 01:26:22
>>1204,1205
有り難う御座います。

>>ギタン
対応できたと思います。

>>旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。
了解です。

>>耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?
そうです。
>>ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
了解です。

>>とうせんりゅう系の浮遊の件
水路等の移動と罠の切り離しは難しいと思います。
ですので、未実装とさせて頂きます。


>>1206
そうですね・・・。
申し訳ありません。
1206 : 1201 2008-09-22 18:18:29
>>1203
現状では無理ですか・・・分かりました。
1205 : No Name 2008-09-22 15:51:39
すいません、追加で
とうせんりゅう系の浮遊の件ですが、水路などは移動できないが罠は掛からない仕様とかできますか?出来なければ浮遊の話はなかったことにしてください。
1204 : No Name 2008-09-22 15:47:28
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・ギタンは普通に出現しました。開幕部屋に落ちてたので間違いないと思います。

・旧エビの仕様了解です。出現率を裏1/16 猫眠1/32にしてください。

>>[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かも
耐久値を回復させるとは自動で回復するということですか?ぶっとびが壊れないのならその変更でお願いします。
1203 : No Name 2008-09-22 11:09:09
>>1200
有り難う御座います。

ItemPlus調整、ItemPlusHard作成、了解しました。
対応したいと思います。


>>1201
有り難う御座います。

>>全てのダメージを1に
これは、現時点では設定箇所が不明です。
ですが、モンスターをしろがねマムル系や大店長に
変更するとこの能力が設定されるようなので、
その後に任意のモンスターに変更すれば実装は可能かも知れません。
ですが、この方法の場合は一度モンスターに変更する必要がある為、アスカには適用しない方が良いと思います。
1202 : No Name 2008-09-22 11:02:42
>>1198,1199
有り難う御座います。

>>イベントページ作成ありがとうございました。
イベントお疲れ様でした。

>>あのスクリーンショットとコメントはないわー
SSはあれしか取得出来なかったのでご容赦下さい。
コメントもあれしか選択出来なかったのでご容赦下さい。

>>銀猫変更
>>・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。
ギタンはガマラ系のみ落とす設定になっていると思いますが・・・。
普通に床に落ちていたということでしょうか?

>>また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。
一応、腕輪:草:巻物:壺 1:3:3:2 の確率に設定しています。
確認してみます。

>>共通変更
>>・わるがまごんが水の上にいるとき
浮遊属性を持っていないのに、水上にいるからでしょうか?
調べて対応したいと思います。

>>・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。
設定が抜けておりました。
すみませんでした。

>>・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?
杖を振る条件は元々のカンガルーの条件と同じはずです。
HPの値は関係ないです。

>>新ダンジョン
初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)

>>罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。
難しいと思います。
罠を壊した数のカウントは武器に[木]印が入っていないと駄目です。
[壊]の変わりに[木]を設定し、耐久値を定期的に回復させれば実装は可能かもしれません。

>>その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。
申し訳ありませんが、難しいです。

レスをしていない箇所に関しては、問題ないと思います。
1201 : No Name 2008-09-22 02:37:44
「固定ダメージ以外を1ダメに」という項目は見つけたのですが、
おうごんマムルのように「全てのダメージを1に」という設定は可能なのでしょうか?
可能ならばそれはアスカにも適用できますか?
1200 : No Name 2008-09-21 18:52:42
ItemPlusの発案者です。
よせカエルトドとタベラレルー確認しました、ありがとうございました。

ItemPlusの修正案とHard案をUploaderの154番に上げましたので、お暇な時によろしくお願いします。
1199 : No Name 2008-09-21 14:40:42
すいません、追加で銀猫で盾の出現率を10%ほどさげてください。
1198 : No Name 2008-09-21 13:56:39
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。イベントページ作成ありがとうございました。・・・でも1位の人がちょっと怒ってましたよ。「あのスクリーンショットとコメントはないわー」と言ってましたw

銀猫変更
・転び石で転ばせた時ギタンが化けてアイテムに変化しますがギタンは普通に出現します。また化けたアイテムは必ず腕輪な気がします。化けるのはおそらく変更できないと思いますが、必ず腕輪になるのは修正お願いします。

・50階にアークがいたのですが44階から50階のアークはすべてオロチにして下さい。

・銀猫でのフェニックスの出現率を1/16にしてください。

裏白変更
気合投げ 八方投げ 跳ね返しの秘技書を出現するようにしてください。気合投げは出現率中、八方投げ、跳ね返しは出現率高でお願いします。

共通変更

・わるがまごんが水の上にいるとき攻撃しても何のリアクションもしませんでした。修正お願いします。

・ねむる大根、めまわす大根の色かえをお願いします。

・とおせんりゅう系を浮遊属性にしてください。

・ラシャーガの出現率を裏14/16 猫30/32
 カミカゼ 裏1/16 猫1/32
 ダイレップウ 裏1/16 猫1/32にしてください。

・旧エビルカンガルーはHP満タンの敵にも回復杖振る仕様なのでしょうか?それなら 裏1/16 猫1/32の出現率にしてください。そうでないなら裏1/8、猫1/4でお願いします。

新ダンジョン
ぶっとびハンマーで眠りガスをひたすら壊しまくるハックを考えて見ました。その名もsuiminwana shine(睡眠罠シャイン)
。対応ダンジョンは裏白でお願いします。その他仕様は基本的にReadjustment基準です。

初期装備(永久呪い)
ぶっとび(眠壊必会三回金銀識天衰銭背にサ水)
まもり×2(壊れず)

罠を10個壊すと修正値+1 50個壊すと力+1アップする仕様にしてください。その際天のめぐみを読んだときのリアクションにしてください。

強制バネ以外の罠を全て睡眠罠に変更してください。
睡眠草、不眠の秘技書、めぐすり草、罠消し、水がめ、ねむらず、剣、盾、腕輪無し(牛、神龍などのドロップも無し)

Readjustmentよりさらに追加で出現する秘技書

出現率高い 八方剣 トド守り

出現率中 見切り 雷無効

出現率低 水蜘蛛 値切り

敵変更

・店主系は全て4倍速にしてください。。店長は居合い斬りではなく祝福怪盗に変更でお願いします。

・ケンゴウ系、ねむり大根、ねむる大根は全て封印状態にしてください。名前の後に(笑)とつけてください。

・パオ魔象-ンを睡眠草の杖を振らない仕様にして下さい。名前の後に’をつけてください。

レア敵の確率はこんな感じでお願いします。元杖は裏白基準でお願いします。
わるガマラ系1/8
シューベル系Lv4 1/256
初代ミノタウロス1/4
デブードン1/256
ゾークドラゴン1/256
オロチ1/4
わるっトド系1/8
プラチナトド1/256
黄金トド1/512
GB2パコレプ系1/2
初代コドモ戦車1/16
ガンコ戦車1/4
GBにぎり系1/16
エーテルもどき系1/2
足軽どん1/8
侍どん1/4
大将どん1/4
殿様どん1/4
ジャガリーヌ1/256
ミドーロ系1/8
ロケット猪系1/4
ウホホホホーン1/256
64馬将軍系1/4
パ王
17階〜18階 魔象1/2 旧パ王1/2
19階 パ王6/8 魔象1/8 64パ王1/8
パオパ王 6/8 パオ魔象 1/8 64パ王1/8
パオパ王ーン系
68階70階74階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16
69階73階75階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16
76階78階80階82階84階 パオパ王ーン15/16 64パオパ王ーン1/16 パオパオオーン1/512
77階79階81階83階85階 パオパ王ーン15/16 パオ魔象ーン’1/16 パオパオオーン1/512
86階 パオパ王ーン14/16 64パオパ王ーン1/16 パオ魔象ーン’1/16

64バッドカンガルー 1/32
64エビルカンガルー HP満タンの敵のも杖振る仕様なら1/32
              振らないなら1/4
64デビルカンガルー 1/4
イダテン1/4
シップウ1/16
カミカゼ1/32
ダイレップウ1/32
フェニックス1/16
初代アイアンヘッド系1/4
神龍1/32
杖振り系1/2

何か突っ込みありましたらよろしくおねがいします。
1197 : No Name 2008-09-20 21:47:59
>>1196
有り難う御座います。

>>アイテムを盗んだ後もアスカを認識すると引き寄せも通常攻撃も行うように出来ますか?
可能でした。
対応したいと思います。

>>タベラレルー
了解です。
1196 : No Name 2008-09-20 19:08:03
>>1195
>>よせカエルトド
すぐカエルの特殊攻撃で引き寄せ攻撃、通常攻撃でアイテム盗み攻撃を行い、アイテムを盗んだ後は通常攻撃をすぐカエルの通常攻撃に戻すことで、アイテムを盗んだ後もアスカを認識すると引き寄せも通常攻撃も行うように出来ますか?無理でしたら特殊で引き寄せ、通常攻撃でアイテムを盗んだら、封印状態でお願いします。

>>タベラレルー
1〜2Fのマムルの1/16はタベラレルーになる
3〜4Fのしおいやんの1/16はタベラレルーになる
5〜6Fのゲイズの1/16はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速2経験値1 色赤 能力ぼうれい武者 属性普通 特性無し

よろしくお願いします
1195 : No Name 2008-09-20 18:18:29
>>1194
有り難う御座います。

>>線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエル
隣接で攻撃or盗みは難しいですね。
2度盗む件は、盗み後には封印状態にしたり、他の能力に変更することで防ぐことが可能だと思いますが。

>>タベラレルー
実装可能です。
また、直接ぼうれい武者の能力を持ったモンスターを出現させる事も可能です。
1194 : No Name 2008-09-20 14:23:25
>>1191
回答ありがとうございました。
直線上では引き寄せ攻撃を行い、隣接したら攻撃か盗みを行うカエルを作っていただこうと思っていたのですがどうやら無理くさいですね。

・タベラレルーについて
プレイコメントの方でヒントをいただきましたので、質問させて下さい。
1〜2Fのマムルの1/10はタベラレルーになる
タベラレルー HP6攻1防0速1経験値1 色 赤 状態 衰弱(HP減少数1・継続T数10)攻撃されたときの処理 鬼面武者
1〜2Fのぼうれい武者 HP4攻0防0速2経験値1 属性普通 特性 固定ダメージ以外を1ダメに、を無くして素手でもダメが通るように。
これでどうでしょうか
1193 : No Name 2008-09-20 12:45:38
>>1192
質問有り難う御座います。

>>落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり
難しいと思います。

>>一定ターン毎にHPが回復する
こちらは実装可能です。

>>エレキを箱に戻せなくする
会話出来なくする事は可能だと思います。
1192 : No Name 2008-09-20 03:18:15
ハックについての質問なのですが。
エレキをジンパチやミナモのような仲間扱いにする事は出来ますでしょうか?
落とし穴を踏んでも次の階に付いてきていたり、一定ターン毎にHPが回復するなどです。
それと、エレキを箱に戻せなくする事は可能でしょうか?
1191 : No Name 2008-09-20 01:19:00
>>1189
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1190
質問有り難う御座います。

>>・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
実装方法としては同じになります。
厳密には後者のような設定は不可能だと思います。

>>すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
>>すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
行動パターンの設定によっても動作が違ってきます。
カエルをベース(カエルの行動パターン)の場合は下記のようになります。

通常攻撃にみどりトドの特殊攻撃
特殊攻撃にカエルの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。
・接近している場合は必ず盗み攻撃を使用。
・盗み攻撃後も、接近時は盗み攻撃を使用。
 (この時、前に盗まれたアイテムが消える)
・盗み攻撃後も、直線上にいる場合、一定確率でカエルの能力を使用。

通常攻撃にカエルの特殊攻撃
特殊攻撃にみどりトドの特殊攻撃
・アスカが直線上にいる場合、一定確率でみどりトドの能力を使用するが、離れている為効果なし。
・接近している場合は通常攻撃を使用。
1190 : No Name 2008-09-19 20:39:18
ItemPlusの発案者です、いつも更新お疲れ様です。
アスカハックの仕様のついて質問させて下さい。

・ボウヤーの1/10に木の矢を持たせるのと、ボウヤーのアイテムドロップの1/10に木の矢を設定するのでは何が違いますか?
・すぐカエルの通常攻撃にみどりトドのアイテム盗み、特殊攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃。
すぐカエルの通常攻撃にすぐカエルの引き寄せ攻撃、特殊攻撃にみどりトドのアイテム盗み。この2つに何か違いはありますか?
1189 : No Name 2008-09-19 19:19:47
>>壷の出現率を保存65%、回復30%、水がめ5%でお願いします。
↑でお願いします。
1188 : No Name 2008-09-19 07:14:40
>>1187
有り難う御座います。

>>ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?
失礼ですがReadjustmentのバージョンはいくつでしょうか?
2.30では対応できていると思います。

>>銀猫の壷出現率を元に戻してください
「元」というのは、本来の銀猫の確率でしょうか?
それとも、一つ前の確率に戻すということでしょうか?
 
>>銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
了解です。
1187 : No Name 2008-09-18 22:20:19
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。
・ダイレップウが壁にうまったのですが、アストラルの動きはしていました。治せませんか?

・銀猫の壷出現率を元に戻してください
 
・銀猫でギタン出ない仕様にしてください。
1186 : No Name 2008-09-18 19:15:09
>>1184
いえいえ。
また何かありましたら、お気軽にどうぞ。


>>1185
有り難う御座います。

>>>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
>>浅い眠り状態で配置して下さい。
ItemPlus 1.6で対応していました。

>>乱れ馬王の攻撃力が35に
wikiの方のみのミスでした。
修正しておきます。

>>みどりトド、アイアントドのHPを通常
了解です。
ただ、現状のままでも何も問題は無いので、他の修正・追加要素がある時に対応したいと思います。
1185 : No Name 2008-09-18 18:40:49
>>1183
>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合…
分かりました、どうやら誤解してました。
>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
浅い眠り状態で配置して下さい。

・ItemPlusの乱れ馬王の攻撃力が35になっていたので55でお願いします。
・みどりトド、アイアントドのHPを通常に戻して下さい。
1184 : 1159 2008-09-18 15:21:45
>>1162
詳しい回答ありがとうございました。
1183 : No Name 2008-09-18 13:46:03
>>1182
有り難う御座います。

>>いまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。
カエルは特殊攻撃のみ変更しているので、レベル変動により他モンスターになったり、分裂したりという事は無いと思います。

>>表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
了解です。

>>・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
修正させて頂きます。

>>よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置
グラフィックは変更出来ませんが、状態は設定可能です。

>>タベラレルー
>>店主狩り
了解です。
1182 : No Name 2008-09-18 06:45:48
>>1181
ItemPlusの発案者です。いつも更新お疲れ様です。
>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
これはいまカエルトド(アイアントド)に不幸の杖を振った場合、みどりトドが出現すると思うので稼げなくしているだけです。なので表白蛇に対応しなくて大丈夫です。
>>タベラレルー
ダンジョンで確認しました。自分もこれを設定出来たら面白いなと思っていましたが残念ですね。
タベラレルーは廃止の方向でお願いします。
>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>・サンジュ
>>・影ぼうし
調査して頂いてありがとうございます、出来ることが増えて色んな疑問が出てきたので。納得出来ました。

・床落ちの焼け焦げたおにぎりを発見しました、くさったおにぎりを置き換えてるでしょうか?焼きおにぎりの1/8でお願いします。
・よせカエルトド系を浅い眠り状態で配置して下さい。
・店主 速度4 経験値5000
・店長 速度6 経験値10000
・大店長 速度8 経験値30000
やはり店主狩りは出来た方が楽しいのかなと、長くなりましたが以上よろしくお願いします。
1181 : No Name 2008-09-18 03:31:26
>>1179
有り難う御座います。

>>・みどりトド→HP1
>>・アイアントド→HP1
ItemPlusは対応ダンジョンが裏白蛇のみとなっている為、効果が無い変更だと思いますが、宜しいでしょうか?
白蛇等にも対応と設定した方が宜しいでしょうか?

>>タベラレルー
身代わり効果の件ですが、これを設定しても身代わり状態になるわけではありませんでした。
身代わり状態時の動き(混乱+攻撃不可?)になるのみで、敵モンスターからは攻撃されることはありませんでした。
このモンスターは良いアイデアだと思っていたので、残念です・・・。

>>・固定ダメージ以外を1ダメに
>>モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
防御力に関係なく1ダメージになります。

>>・サンジュ
>>設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
サンジュが出現しました。

>>・影ぼうし
>>例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
変身は影ぼうし系のみですが、変身後のモンスターのステータスを変更する事で、似たような動作に設定できるかと思います。

>>・サンジュ
>>たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
可能です。

>>またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか
ガマラの能力でギタンを盗んだ後、サンジュの能力にすることで実現できるかと思いましたが、うまくいきませんでした。


>>1180
有り難う御座います。

>>・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。
>>・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。
>>・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。
了解です。

>>耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?
私が把握している限りでは、つるはし(堀)と木づち(木)のみです。
使い捨ては修正値が下がりますが耐久値は下がりません。
サトリのつるはしも耐久値は下がりません。

>>・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
AsukaHackを使用しているときに限り、フリーズをするという事でしょうか?


>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたので対応しました。

>>至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
先程は不可能と書きましたが、その後調査を行ったところ、通常攻撃に割り振った攻撃は接近状態でのみ使用する事が判明しました。
ですが、通常攻撃に毒消し草の杖を設定した場合、確かに接近状態でのみ杖を使用するようにはなったのですが、
通常攻撃を使用する確率の方が特殊攻撃を使用する確率より高くなっているようで、かなりの確率で効果の無い杖や金縛りの杖を使用してしまいます。
ですので、取り敢えずは現状維持としております。
1180 : No Name 2008-09-17 21:55:26
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・カミカゼ、ダイレップウを裏は3/16 猫は3/32 64馬将軍、64馬王を裏は1/8 猫は1/4に変更してください。

・めまわす大根(常時混乱のめまわし大根 経験値半分)、ねむる大根(開幕寝ているねむり大根 経験値半分)を裏1/8 猫1/4で設定してください。色も変更で。

・銀猫で保存の出現率を少しさげて水がめの出現率を少し上げてください。保存5割回復3割水がめ2割程度でお願いします。

・>>「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提

っとありますが耐久度値変動アイテムとはかつおぶし、使い捨てセット、つるはしでしょうか?悟りのつるはしは含まれないでしょうか?

・アスカハック起動しアスカをプレイしていると稀にPCがフリーズ(音が途切れ途切れに聴こえるがまったく操作を受け付けない状態)してしまいます。ウイルスバスターなど重そうなソフトを切っても落ちてしまいます。何か対策等ありますでしょうか?
1179 : No Name 2008-09-17 11:51:53
>>1172
アストラルデビルの件理解しました。
分かりやすい回答ありがとうございました。

ItemPlusのモンスター修正案を146番に上げましたのでよろしくお願いします。

asukahackで可能な事について質問させて下さい。
特性
・固定ダメージ以外を1ダメに
モンスターの防御力を0にすると、通常通りのダメを与えられるのでしょうか
攻撃されたときの処理
・サンジュ
設定したモンスターが分身した際、サンジュに分身するのでしょうか
・影ぼうし
例えば25〜30Fのおおちんたらに設定して、マスターチキンのようにすることは可能でしょうか(HP半分で弱いチンタラになる)
通常攻撃/特殊攻撃
・サンジュ
たまらんガッパの一部に設定することで、シレン3のおてあげガッパを再現可能でしょうか(盗んで物投げ)
またサンジュの特殊攻撃の盗みの対象を、アスカの所持金限定にすることは可能でしょうか

質問だらけで申し訳ありませんがお願いします。
1178 : No Name 2008-09-17 10:54:54
>>1176
報告有り難う御座います。
調整の参考にさせて頂きたいと思います。

>>・一時しのぎの杖
>>・しあわせ草
wikiの方に仕様を書き忘れていました。
wikiを修正させて頂きます。

wikiを見る限りですと、ジンパチが人気のようですね・・・。
1177 : No Name 2008-09-17 10:42:02
>>1175
有り難う御座います。

>>・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
>> ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。
可能でしたら対応します。

>>・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?
杖を振るという能力自体が、遠距離可という設定になっている為、近距離のみで能力を使用するという事は出来ません。
また、可能だとしても近距離で杖を使用した場合は「杖の効果が存在している時間」が短い為、AsukaHackでの変更が間に合わない事が多くなると思います。

>>・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?
「罠が壊された」という判定は出来ませんが、武器の耐久値を参照することで対応は出来るかもしれません。
ただ、つるはし等の他の耐久値変動アイテムが存在しないという前提になりますが。

>>・フロアの罠の数は設定できますか?
設定箇所がどこにあるか判明していません。
また、擬似的に実現する場合でも、無害な罠や効果のない罠に変更する事で数を減らすことは出来ますが、増やすことは難しいです。
1176 : No Name 2008-09-17 10:20:21
Hack更新、作成お疲れ様です。
「AsukaHackMimicryOfZinpathiHard」をクリアする事が出来たので感想など報告させていただきます。

・うしわか丸系がイヤラしい
倍速以上で矢も効かず、ほぼ近接を余儀なくされます。その状態でレベルを落としてくるので、かなり印象強いモンスターになっていました。Hardジンパチでなら現状維持でいいバランスだと思います。

・飛ばずの巻物(銀の矢)が強い
ちからが30を超えるため、銀の矢がかなり強力な武器になりました。飛ばずの巻物は出現率を下げるか削除しても良いと思います。

・一時しのぎの杖
拾ったものが全て回数[2]のみでした。

・しあわせ草
拾ったものが全て祝福状態でした。

・ちからの種
バランス的には祝福である必要がなさそうでした。
ジンパチは攻撃力の高いキャラなので、そういう味付けにしているものと勝手に思っています。

・イカリ率
94F〜は駆け抜けてしまいました。他階層での出現率は丁度良いと感じました。
1175 : No Name 2008-09-16 22:58:49
Readjustment発案者です、お疲れさまです。

・ガマグッチ 逃げ速度が3倍速に
 ガマゴン 逃げ速度が4倍速に設定できたらお願いします。

・至近距離限定で杖を振ってくる仕様とか可能でしょうか?できるなら隣接時限定で力回復してくれるしおいいやんとか作れるのですが・・・

・ゾークの落とすものをドラゴンキラー(火×16)に変更してください

・64馬将軍 HPを元に戻して防御力5アップ

・カミカゼ、ダイレップウは裏は3/8 猫は3/16の確率でお願いします。

・罠を壊したら武器の修正値が+1されたり力+1されたりは設定できますか?

・フロアの罠の数は設定できますか?
1174 : No Name 2008-09-16 21:18:50
>>1173
報告有難うございます。
修正させて頂きました。
1173 : No Name 2008-09-16 21:08:03
Readjustment遊戯者です。
更新お疲れ様です。
オトトスピアが普通に出たんだけど、どうなってる?
1172 : No Name 2008-09-16 11:07:08
>>1170
有り難う御座います。

>>・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?
可能です。

>>・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。
了解です。


>>1171
有り難う御座います。
アストラルデビルを元にした場合でも、動きを正常にすると壁抜けは行わないと思います。
壁抜けと千鳥足は、セットでなければならないのではないかと予想しております。
1171 : No Name 2008-09-16 00:06:51
ふと思ったのですがアストラルデビルから魔法反射・不可視・ふらふら移動を取り除いて、水がめ効果で力半減・壁通過にするとダイレップウになるのでは?
無理だったらごめんなさい。
1170 : No Name 2008-09-15 22:52:50
Readjustment発案者です、更新お疲れさまです。
・杖振り系の魔法、物跳ね返し能力は削除できませんか?以前は無理でしたが・・・

・大将どんが亡霊を出しましたが出ないようにしてください。他のLvのもすべて出ないようにしてください。
1169 : No Name 2008-09-15 20:10:36
>>1168
有難う御座います。
対応したいと思います。
1168 : No Name 2008-09-15 19:44:13
>>1167
可能ですか、ありがとうございます。
何度もすいませんが下の2つも以前のものと変更でお願いします。
・大きなおにぎり1/10→コヨリのおにぎり
・おにぎり1/10→奇妙なおにぎり
1167 : No Name 2008-09-15 18:52:15
>>1166
有難う御座います。

各変更、了解しました。

>>最初から配置されているおにぎりだけを置き換える
可能です。
対応したいと思います。
1166 : No Name 2008-09-15 17:31:13
ItemPlusの発案者です、このHackを作成して頂きありがとうございます。
早速プレイしてみて改良点があったので書きます。

・卍→攻18 マリスラ→攻9 三日月刀→攻10印5 どんぶり→印5 不動→印5
・金縛りの杖1/3→透明の杖
・くねくねハニー廃止で、すいません
*下の3つは以前のものと変更でお願いします
・焼きおにぎり1/8→焼け焦げたおにぎり
・いたみわけの杖1/3→クォーターの杖
・いかずちの杖1/4→オオイカリの杖

・フロアの床に最初から配置されているおにぎりや大きなおにぎりだけを、コヨリのおにぎりや奇妙なおにぎりに置き換える事は可能でしょうか?
現状だとに印や飯印で落としたおにぎりにもかかっているので。
1165 : No Name 2008-09-15 15:10:40
>>1163
有難うございます。

>>色の件
>>足軽どん
>>キグニ族水がめ有効
了解です。

>>ダイレップウ アストラルの動きかつ水がめ有効
動きをアストラルに設定し、水がめで力を半減するように設定しました。
壁抜けも設定は出来たのですが、結構な確率でアスカが落ちてしまいました。


>>1164
有難うございます。
了解です。
1164 : No Name 2008-09-15 02:50:05
>>1161
>>Hack Type
自分のミスでした申し訳ないです。
別の場所に配置して下さい。
1163 : No Name 2008-09-15 00:49:03
Readjustment発案者です、返信ありがとうございます。

・色の件了解しました。面白いのでそのままにしておいてください。

・足軽どん、侍どん、大将どん、殿様どん設定お願いします。
足軽どん(鬼面武者の1/8)HP30 攻撃力20 防御8、経験値25
亡霊も出ず特殊能力もなくカナタ系なので無駄に錆びる仕様で
色は侍どんと同じ(他レア敵と同じ)でいいです。

侍どん、大将どん、殿様どんは鬼面武者系のそれぞれのLvの1/4でステータスも同じでお願いします。能力は前記どおりで。

・キグニ族水がめ有効の設定でお願いします。

・ダイレップウをキグニみたいにアストラルの動きかつ水がめ有効にできないでしょうか?もしできるのでしたら設定お願いします。ただしステータスや経験値等はカミカゼと同じ設定でお願いします。出現率もカミカゼと同じで。
1162 : No Name 2008-09-14 22:43:17
>>1159
質問有難うございます。

以下の説明は正確ではない可能性があります。
ご了承ください。

アイテムドロップについてですが、
固定のアイテムが設定されているモンスターが、アイテムを落とすかどうかは「出現時」に決まります。
(通常のモンスターは「倒した時」に落とすアイテムが決定します。)

固定アイテム設定モンスターが、レベルアップ・ダウンした場合の動作は次のようになります。
(プルン系やタウロス系、パ王系、カンガルー系、アイアンヘッド系、しろがねマムル系で共通)

[1]モンスター出現
 そのモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
 例:プリンが出現し、ちからの種を落とすかどうかの判定をする

[2]モンスターレベル変動
 レベル変動後のモンスターに設定された確率で、設定されたアイテムを落とすかどうかの判定をする。
 ここでアイテムを落とす事が選択された場合、既にアイテムを落とす設定になっているかどうかに関わらず、必ず今回設定されたアイテムを落とす。
 アイテムを落とさない事が選択された場合は、以前の設定のままとなる。
 例:プルンがレベルアップし、プルリンになった場合。
   アイテムを落とす事が選択された :しあわせ草を落とす
   アイテムを落とさない事が選択された :既にちからの種が設定されている場合は其れを落とす

その後は、レベル変動のたびに[2]を繰り返します。


>>1160
有難うございます。

>>レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。
一度色が設定されたモンスターは、レベル変動でも色が継続されます。
適正な色に設定することは可能ですが、処理速度等の関係で設定していません。
設定した方が宜しいでしょうか?

>>・侍どん、大将どん、殿様どん
以前は出来ませんでしたが、現在は可能です。
また、水がめの効果に関する調査も進み、以前不可能だった「キグニ族が水がめで弱くなる」という効果が設定可能になりました。
1161 : No Name 2008-09-14 22:42:43
>>1157
Hack案有難うございます。

>>HackType Monster
あまり厳格にHackTypeを設定してはいないのですが、
一応「Monster」はモンスターの変更がメインのHackとしています。
どちらかといえば、MP系よりMisunderstanding等に近いHackに見受けられますので、別の場所に配置しても宜しいでしょうか?

>>ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
ハニーに変化した後に、眠り状態に変更する為、眠り状態になります。


>>1158
有難うございます。

>>封印状態の敵はイカリ状態で発生しないように
了解です。

>>絶対に起きているという事は可能ですか?
難しいと思うので、色を変更して対応したいと思います。
1160 : No Name 2008-09-14 13:04:21
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

敵変更のお願い(色は全部他レアキャラ同様変更お願いします)
・壊滅猪の経験値を800、攻撃力10減少、HP30減少でお願いします。

・GBにぎり親方(1/16)、GBにぎり元締め(1/16)を作成してください。能力はにぎり変化と同様でお願いします。HPは親方が50、元締めが90でお願いします。

・侍どん、大将どん、殿様どん(鬼面武者系の1/4)
以前もお願いしましたが大将どんの魔法のみ跳ね返し能力はMimicryの敵の仕様みたくできないでしょうか?また侍どんのバトルカウンター能力(とげドラゴンのバトカン能力のみ。8方向攻撃無し)や殿様どんのアイテムのみ跳ね返し能力は設定できませんでしょうか?

・64あばれ馬将軍(裏1/4猫1/2) HP100 通常速度
64乱れ馬王 HP160(裏1/4猫1/2) 通常速度

銀猫にて

・壷の出現率を保存65%、回復30%、水がめ5%でお願いします。やり過ごしは削除で。

・木づちを削除してください。その分盾の出現率を上げてください。

・レベルアップで誕生したギガヘッドが赤かったです。っが旧ギガ名義の赤ギガヘッドも見たので見間違いかも知れません・・・一応確認お願いします。

・オトト系もLvアップ時限定で武器を落とす仕様にしてください。確率はギガが頭落とすのと同じぐらいで。

裏白

・呪縛がジャガリーヌの限定にかわりに呪詛出現(出現率低)。


名前変更
もしダメなら元のままでお願いします。

ベル系Lv4→シューベル系Lv4
旧タウロス→初代タウロス
旧パコレプキン→GB2パコレプキン 旧パコレプキーナ→GB2パコレプキーナ 旧パコレプキング→GB2パコレプキング
旧コドモ戦車→初代コドモ戦車
ウホホホホーン→タイガーウホホホホーン
旧パ王→64パ王 旧パオパ王→64パオパ王 旧パオパ王-ン→64パオパ王ーン
旧バッドカンガルー→64バッドカンガルー 旧エビルカンガルー→64エビルカンガルー 旧デビルカンガルー→64デビルカンガルー
旧アイアンへッド→初代アイアンヘッド 旧チェインヘッド→初代チェインヘッド 旧ギガヘッド→初代ギガヘッド
1159 : No Name 2008-09-14 03:15:12
基本的な質問ですが、アイテム固定ドロップのモンスターがレベルアップした場合のアイテムドロップはどのようになるのでしょうか。
例えば、プルンがレベルアップしたプルンプリンはちからの種を落とすのか復活草を落とすのか、またドロップ率はプルンのものなのかプルンプリンのものなのか。
タウロス系アイアンヘッド系やパ王系についても気になります。
hackの作者様ならご存知かと思ったので質問させていただきました。よろしくお願いします。
1158 : No Name 2008-09-13 22:44:39
Mimicry発案者です。
いつも調整ありがとうございます。

大怒の調整なのですが、
・しろがね系、ケンゴウ系の封印状態でカンガルーの杖が
 通用する敵はイカリ状態で発生しないようにお願いします。
・イカリ系は絶対に起きているという事は可能ですか?
 不可ならイカリ系は赤色のマスクをかけてください。
 寝ている敵が3倍速だったりしますので。

以上、よろしくお願いします。
1157 : No Name 2008-09-13 21:09:09
>>1154
回答ありがとうございます。
しょぼいんですが新たなハック案が浮かんだのでUploaderの142番に上げました、またまたお世話になりますがよろしくお願いします。

ヨシツネ丸をハニーにレベルアップさせる方法で一つ思ったんですが、ヨシツネが出現する17〜19Fの開幕MHではハニーは起きた状態か眠った状態のどちらで出現するのでしょうか?
1156 : No Name 2008-09-13 17:32:04
>>1155
有難うございます。
全て対応しました。
宜しくお願いします。
1155 : No Name 2008-09-13 09:05:58
>>1154
Mimicry発案者です。

>Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
>また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?
そうですね。全難易度同様にお願いします。
秘技書も使わないので削除お願いします。

>確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
>敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
火柱では入ったので祝福ギタンで一撃で倒したのがダメだったみたいです。
お恥ずかしい…。

力の種の修正
ミナモ
easy:変更無し
normal&hard:出現率低下(三分の二程度に)

ジンパチ
全難易度:出現率を力の種+毒草程度
       力の種が全て祝福で出現する

キハチ&ヘイジ
変更無し

以上、よろしくお願いします
1154 : No Name 2008-09-13 03:03:49
>>1150
有難う御座います。

>>擬似カンガルー
>>確率変更
了解です。

>>速度
了解です。


>>a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
>>水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。
確認有難う御座います。
Easyも同様設定で宜しいでしょうか?
また、暇投げの秘技書は削除しても宜しいでしょうか?

>>くねくねハニー
了解です。

>>店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
確認しましたが、問題なく経験値が入るようです。
敵対状態ではなかった等の要因は考えられませんでしょうか?
また、祝福ギタン以外の方法では経験値は入りますでしょうか?


>>1151,1153
質問有難う御座います。

>>・イカリのワナの設置は可能か
可能です。

>>・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か
可能だと思います。


>>1152
報告有難う御座います。
仰います通り、誤検出だと思います。
お手数ですが、ウィルス対策ソフトの設定等、宜しくお願いします。
1153 : No Name 2008-09-12 17:26:45
>>1151
書き忘れましたが裏白での場合です
1152 : No Name 2008-09-12 15:22:41
McAfeeのウィルススキャンv12.1 DAT5382.0000にて
AsukaWS v1.1.25にトロイの木馬、Generic.dxを検知致しました。
誤検知だとは思いますが念の為に報告まで。
1151 : No Name 2008-09-12 10:25:11
asukahackについて質問させて下さい

・イカリのワナの設置は可能か
・17〜19Fのヨシツネ丸をくねくねハニー(深い眠り)にレベルアップすることは可能か

よろしくお願いします
1150 : No Name 2008-09-12 07:52:25
hard=水中の物を投げられなかった
・くねくねハニーを牛若に戻す
・hard店主倒しても経験値入らない

Mimicry発案者です。
[1]大怒調整
a)遭遇率が高すぎる気がするので
 計算式は以前のままで
 イカリ:10%
 倍速:10%
 3倍速:5%
 大怒:10%
 大激怒:5%
 に変更して下さい。

b)>>1147
 MPHで各倍速モンスターがカンガルーに杖を振られるとどうなるか分からないのですが、
 MPHで速度にキャップを設けているなら速度キャップを付与して下さい。
 あくまで『カンガルーに杖を振られたら・・・』を再現したいので、
 速度等の調整はMPHと同様になるようにお願いします。

[2]ヘイジhardプレイして気になったこと
a)normalだと特殊攻撃に暇投げが登録されており、
 水の中のアイテムも投げれました。hardも同様にお願いします。

b)くねくねハニーのレベルアップメッセージは動きがおかしくなるので、
 見た目牛若で能力ハニーでお願いします。
 ・うしわか丸:うしわかハニー
 ・クロウ丸:クロウハニー
 ・ヨシツネ丸:ヨシツネハニー
 の名前でお願いします。

c)店長を祝福ギタンで倒しても経験が入りませんでした。
 仕様ですか?

以上、多岐にわたりますがよろしくお願いします。
1149 : No Name 2008-09-12 01:34:44
Mimicry 1.10ですが、実験的にNormalのヘイジの特技ボタンをエレキのカッパの能力に変更してあります。
これにより、秘技書が不要になり、水中のアイテムを投げる事も可能になります。
如何でしょうか。
1148 : No Name 2008-09-12 01:12:02
>>1145
質問有難う御座います。
完全に安全なのは全角8文字(16byte)です。
全角15文字(31byte)までは大丈夫そうですが、正確なところはわかっておりません。
因みに16文字(32byte)を超えると、明らかに動作がおかしくなります。


>>1146
有難う御座います。
了解しました。


>>1147
ご意見有難う御座います。

>>3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
「元々3倍速以上のモンスターは、速度を追加しない」
という設定が出来ますので、対応自体は可能です。
発案者さんの意見を待ちたいと思います。

>>とげドラゴン系
これは少し問題かもしれませんね。
変身により、イカリ状態にもなり得ますし・・・。
とげドラゴン系も、カンガルー系やエーテル系と同様に、例外とした方が良いかもしれません。
1147 : No Name 2008-09-11 23:46:38
Mimicryで元々倍速のモンスターが+4補正を受けたり、
3倍速が+2、+4補正を受けると4倍速になるのは、擬似的にオオイカリを再現した結果としてはどうなんでしょうか?
また、とげドラゴン系とエビルカンガルー以上が重なっていると、変身の繰り返しで4倍速になりますね・・・。
1146 : No Name 2008-09-11 20:12:25
Mimicry発案者です。

normal/hard共にエーテル系は各イカリ状態のリストから外して下さい。
アストラル(大怒)は鬼畜すぎました。
というか普通に思いつきませんでした・・・。

よろしくお願いします。
1145 : No Name 2008-09-11 18:35:32
モンスターの名前は最高何文字まで許容範囲なんでしょうか?
1144 : No Name 2008-09-11 11:27:22
>>1143
有り難う御座います。

うしわか丸をくねくねハニーに変更した際に、レベルアップのメッセージが出てしまうという問題があります。
グラフィックは正規のくねくねハニーになると思います。

取り敢えず、この方法を組み込んでみますので、実際にプレイして試して頂けると良いかと思います。
1143 : No Name 2008-09-11 11:19:49
>>1142
>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。

FloorEnemyの仕様を読みましたが意味が掴み取れませんでした・・・。
グラフィックが分かりやすいようにクネクネハニーになっていればOKです。

よろしくお願いします。
1142 : No Name 2008-09-11 09:49:11
>>1140
有り難う御座います。
また何か有りましたら、宜しくお願いします。


>>1141
有り難う御座います。

>>hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持
確認しました。
修正させて頂きます。

>>牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
>>グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?
AsukaHackFloorEnemy等で使用している方法で宜しければ可能です。

>>イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
可能です。
1141 : No Name 2008-09-11 07:50:02
>>1137
Mimicry発案者です
対応ありがとうございます

hardでヘイジが鐵鋼の盾[ト][]を所持していました。
修正お願いします。

牛若丸がくねくねハニーの能力が使えるのは良いのですが、
グラフィック(というか存在自体)をくねくねハニーにするのは不可ですか?

>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。

イカリのみ50ターンで倍速状態は永続というのは可能ですか?
※カンガルーに杖を振られた仕様と同じにしたい。

以上、よろしくお願いします。
1140 : No Name 2008-09-10 22:58:11
>>当現象は、1ターン目に起こりましたでしょうか?
覚えてませんが99階で使おうと思ったら罠の罠になったのでその可能性が高いと思います。

毎度毎度の早い対応ありがとうございます。
1139 : No Name 2008-09-10 22:05:29
>>1136
有難う御座います。

>>・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
当現象は、1ターン目に起こりましたでしょうか?
それでしたら修正出来たと思います。

他変更・修正箇所、了解しました。


>>1138
いえいえ。
有難う御座いました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1138 : 1127 2008-09-10 20:57:19
>>1128
う・・・バージョンが古いままでした。
申し訳ありません。
1137 : No Name 2008-09-10 20:45:20
>>1135
有難う御座います。

イカリ状態は、ケンゴウ系等に設定している「常に封印状態」や、StateOfKiguniの「常にキグニ状態」などと同じように「常にイカリ状態」として設定が可能です。
グラフィックは私が設定するまでも無く、アスカの方でステータスをチェックして自動的に表示するようになっているようです。

しかし、「オオイカリ」というステータスは、そもそもアスカ自体に存在していません。
実際にデビカンが杖を振った場合も、イカリ状態&速度+という処理を行っています。
ですので、「常にイカリ状態」と「速度+」を組み合わせて、「常にオオイカリ状態」を再現しています。

上記の方法で設定が可能ですので、攻撃力ステータスを2倍にして再現という事は行わなくても宜しいかと思います。


>>・50ターンたったらイカリ状態解除
イカリ継続ターン数は事由に設定可能です。
因みにβ9では無限と設定してあります。

>>・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
申し訳ありませんが、難しいと思います。
1136 : No Name 2008-09-10 20:16:42
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

銀猫にて

・不動木づちの出る確率をもう少し下げてください。店2回に1個ほどの確率でお願いします。その分草の出現率をアップしてください。

・水溜り上のアイテムがほとんどぬれていませんでした。

・ガンコ戦車のHPを60にしてください。

・ミノ斧や鈍足杖が未識別でした。落としたアイテムは全部未識別なのでしょうか?識別済みでお願いします。あと落とした杖も回数5〜7でお願いします。

・ソニック猪が経験値800のままでした。

・ガンコ、旧パコ共に他レア敵同様色かえお願いします。

・51階以降も旧デビカン1/4が出現(元杖はイカリでお願いします。ベル系Lv4の元杖は倍速の杖で)

・拾った落とし穴が置くと罠の罠に変化しました。
1135 : No Name 2008-09-10 19:55:49
>>1134
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。

『デビカンに杖を振られた状態』なので出現時に+2等で問題ありません。

モンスターのステータスに『イカリ状態』のチェックボックスがあってそれをチェックするとプンプンマークと攻撃力が2倍の設定になるのが一番良いのですが、それが不可の場合、攻撃力ステータスを2倍にして再現と言う意味です。(伝わりますかね?)

後、
・50ターンたったらイカリ状態解除
・カンガルーに杖を振られたらイカリ状態ON
は実現可能ですか?

よろしくお願いします。
1134 : No Name 2008-09-10 19:43:19
>>1133
有難う御座います。

>>ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
>>(ステータスを弄ることでしか対応できない)
「常にオオイカリ」が厳密にどのような事を指しているか把握できていないのですが、
[大怒]や[大激怒]に設定したモンスターは常にイカリ状態で、出現時の速度は+2,+4となっていると思います。

>>後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね
265に何か意味があるのかと思っていました。
256で作成しておきます。

>>細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
了解です。
次回からNormalは、正式版としてリリースしたいと思います。
1133 : No Name 2008-09-10 18:43:21
>>1132
>元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
>(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)
『カンガルーが杖を振った』という設定ですのでそれで結構です

ステータス?として常にオオイカリ状態というのは無理と言うことですよね?
(ステータスを弄ることでしか対応できない)

後、どうでも良いことですが265じゃなくて256ですね

細かい修正はあるかもしれませんが、この修正(オオイカリパッチ)で、normalの調整は完了としたいと思います。
引き続きhardの調整をしたいと思いますのでよろしくお願いします。
1132 : No Name 2008-09-10 18:24:33
>>1129,1130,1131
有難う御座います。

>>[1]カンガルー系の調整
>>a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる
>>倍速状態
元々の速度に+2するという認識で宜しいでしょうか。
(元々2倍速なら3倍速、元々3倍速なら4倍速)

>>b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?
>>モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
可能です。

>>名前の変更
都合上、
「握り元締め+(大怒)」
ではなく
「握り元締め(大怒)+」
のようにさせて頂きます。
また、Normalでも+を付加させて頂きます。
ご了承ください。


>>[2]hardモード調整
>>a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
お気付きかも知れませんが、リリース当初からMPHと同じステータスに設定してありました。
店主狩りも効果ありだったと思います。

>>b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
>>サビ避けとドレイン避けのみ削除。
了解です。
たかとび、とうぞく、パコレプキンを出現するように変更します。

>>c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
仰います通り、レベルダウン後のレベルアップでは、修正値・力は上昇しません。

>>クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。
了解です。

>>d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
>>・可能であれば分かりやすいように『封印』マーク
了解です。
1131 : No Name 2008-09-10 14:05:15
Mimicry発案者です。
何度もすみません・・・。

 牛若丸:『Lv1:くねくねハニー』(1倍速)
 クロウ丸:『Lv2:くねくねハニー』(2倍速)
 ヨシツネ丸:『Lv3:くねくねハニー』(3倍速)

でお願いします。
1130 : No Name 2008-09-10 14:02:05
Mimicry発案者です。
>>1129
 ・名前の変更
  イカリ:(怒)
  倍速:(倍速)
  3倍速:(3倍速)
  オオイカリ(大怒)
  3倍速オオイカリ(超大怒)

の部分で
超大怒→大激怒でよろしくお願いします。

後、例の
握り元締め+(大怒)はhard版の例です
normalはステータスは弄ってないので
握り元締め(大怒)でお願いします。
1129 : No Name 2008-09-10 13:56:51
Mimicry発案者です。
様々なご意見、プレイして頂きありがとうございます。
ランキングに登録された方の実況も覗かせていただきました。
私なりに各意見を参考にさせて頂き調整致します。

[1]カンガルー系の調整
a)カンガルー出現階層に確率で各イカリ状態のモンスターを出現させる。

 ・イカリ(攻撃力2倍/特殊攻撃のみ使用)
 ・倍速(低確率で3倍速)
 ・オオイカリ(イカリ+倍速/低確率で3倍速)

 easy)無し

 normal&hard)
 ・バッドカンガルー階層
  全ての敵が265/53でイカリ状態
  ※カンガルーを除く

 ・エビルカンガルー階層
  全ての敵が265*0.2で倍速状態
  全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速状態
  ※カンガルーを除く

 ・デビルカンガルー階層
  全ての敵が265*0.2で倍速+イカリ状態
  全ての敵が(265-53)*0.1で3倍速+イカリ状態
  ※カンガルーを除く

 計算式は各敵毎に適用してください。
 例)黄金の出現確率の2割がオオイカリ
   黄金の出現確率の1割がイカリ
   アークの出現確率の2割がオオイカリ
   etc,etc・・・

 ※265/53=2割 265/26.5=1割。合わせて3割ほどが強化状態で出現します。
  普通の裏白より強化状態の遭遇率が多いかと思いますが、
  モンハウ全ての敵が強化されない分の差し引きだと思ってください。

 ※確率出現だと分裂する敵をたたくとイカリ状態のドレイン系が出現しますが仕様とします
  
b)敵のステータスとして常に各イカリ状態にする事は可能か?

 ・グラフィック
  モンスターにイカリマーク(プンプンの煙)が付く事は可能か?
  イカリマークが不可の場合、色を赤色に変えて下さい。
  ※モンスターにマスクをかけて色を変更出来ると認識しております。

 ・名前の変更
  イカリ:(怒)
  倍速:(倍速)
  3倍速:(3倍速)
  オオイカリ(大怒)
  3倍速オオイカリ(超大怒)

  例)握り元締め+(大怒)

c)(b)が不可の場合
 ・イカリ状態:攻撃力2倍ステータス
 ・倍速:倍速状態のステータス
 ・オオイカリ:倍速+イカリ状態

 ※敵が特殊攻撃しか使わないようにするのは可能ですか?
  敵の通常攻撃に特殊攻撃を割り当てる等で・・・
  不可の場合は『特殊攻撃しかしない』というのは諦めます。

[2]hardモード調整
a)敵の強化ステータスですが、基本的にMonsterPlusHardと同じにして下さい。
 ※店長狩りが可能

b)各アイテムの出現率はnormalと同じでお願いします。
 サビ避けとドレイン避けのみ削除。

c)レベルが下がった後にもう一度上げても、盾の修正値と力は上昇しないと認識しているのですが、
 クロウ丸系の変わりにくねくねハニーを出現させてください。

 牛若丸:くねくねハニー(Lv1:1倍速)
 クロウ丸:くねくねハニー(Lv2:2倍速)
 ヨシツネ丸:(3倍速)
 ※クロウ丸系は削除してください。
  HP等のステータスは牛若丸等と一緒にしてください。

d)白金/黄金マムルの山彦特性を削除(hardのみ)
 ・可能であれば分かりやすいように『封印』マークをつけて欲しいです。
  ※封印状態で倍速等の状態が失われるならマークは必要ありません。

以上、多岐に渡りますがよろしくお願いします。
1128 : No Name 2008-09-10 13:46:08
>>1126
有難うございます。
参考にさせて頂きます。

取り敢えずは、発案者さんの意見を待ちたいと思います。
宜しくお願いします。


>>1127
有難うございます。
失礼ですが、バージョンはいくつでしょうか?
現時点での最新バージョン(β8)では、出現率は通常通りとなっていると思います。
1127 : No Name 2008-09-10 13:24:20
MimicryOfNpcで、ワナけしの巻物のみが陳列されている店に遭遇しました。
ワナけしの出現率は低下したとありますが、通常の出現率に戻ったわけではないということでしょうか?
1126 : No Name 2008-09-10 04:13:49
MimicryOfNpcですが、倍速透明の出現率が高すぎるのと、カンガルーが空気すぎる、使用する杖の種類が少ない(一部以外は不要)というあたりが問題かと思います。
ですので提案ですが、杖の出現率は透明倍速回復はやや高いくらいで他の杖は従来通りにし、特殊能力を持っていないモンスターはこれまで通りやまびこ状態で、特殊能力を持っているモンスターは普通にするのはどうでしょうか。
これならノーマルモンスターで自分に杖を振れるし特殊能力モンスターは杖で処理出来るから普通の杖にも出番がある、またカンガルーも活躍出来ると思います。
1125 : No Name 2008-09-09 15:56:34
>>1124
報告有り難う御座います。
修正させて頂こうと思います。
1124 : No Name 2008-09-09 14:36:14
AsukaHackMimicryOfZinpathiβ7にて
転ばぬ先の杖の回数が0ではなく3の杖を拾いました、ケンゴウ等の封印モンスターには振れてしまうので修正した方がいいかと思います。
1123 : No Name 2008-09-09 11:12:35
>>1120,1121,1122
有り難う御座います。

>>カンガルーが杖を投げる
思いつく限りテストを行ったのですが、うまくいきませんでした。
申し訳ありませんが、対応は難しいと思います。

>>>サビよけ、ドレインよけの廃止
>>>すでに消していただいてます
>>それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
Hardのみ、サビよけの腕輪・ドレインよけの腕輪が出現しないように設定しています。
1122 : No Name 2008-09-08 21:13:58
>サビよけ、ドレインよけの廃止
>すでに消していただいてます

それはhardでの話でしょうか。MimicryOfNpcで店でサビよけの腕輪を確認しました。
1121 : No Name 2008-09-08 19:51:24
>>1120
Mimicry発案者です。ご意見有り難う御座います。

normalは『初めてhackをやる人がMimicryをプレイされた場合に打開できる難易度』で調整しています。

保存の壷が出るかどうかが大きく難易度に影響すると思います。
呪母ゾーンで保存が無いとほぼ全ての杖が呪われて盾と力をボロボロにされてしまうと思います。

hardで頂いた案ですが、
>サビよけ、ドレインよけの廃止
すでに消していただいてます
私としては呪い避けが最重要だと思いますが…

>透明、倍速、回復の出現率を下げる
これは実施する予定です

>そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする
透明、倍速等の普段使わない杖を使うhackにしたいので、
戦車、ケンゴウ系以外は山彦状態で調整したいと思います。

カンガルーが空気なのは私も気になっていました
現在、『カンガルーが杖を投げる』事ができないか調べて頂いているようなので、
それの可否により、normalも難易度が変わってくると思います。
不可の場合はカンガルーゾーンでは各カンガルーに対応した
状態のモンスターを確率で出現させようかと考えております。
・イカリゾーンでは攻撃力1.5倍モンスター
・倍速ゾーンでは倍速


まだnormalの各キャラ調整が全て完了していないので、
それが完了し次第、hardの調整していきますので、
もうしばらくお待ち下さい。

自分の考案したhackをプレイして頂くのは嬉しいものですね。
皆様に満足していただけるように調整していきたいと思っておりますので、
開発者様、プレイヤーの皆様よろしくお願いします。
1120 : 山田 2008-09-08 17:23:38
MimicryOfNpcをミナモで打開しましたので感想を。
透明と倍速の杖を貯めこんで24Fから即降りでしたが終始安定していました。
透明の杖が大量に手に入るので囲まれたらとりあえず透明でいいのでピンチらしいピンチが無かったです。
また、通常の裏白での強敵があまり手ごわくなかったので楽でした。
黄金:透明
アーク:透明、回復の杖
アストラル:めぐすり草
デビカン:空気(唯一封印状態のシハンだけは杖が有効なのでイカられると強かった)
元締め:倍速、透明
と、強敵に対して有効なアイテムが十分に手に入るので難易度は通常の裏白より簡単だったと思います。
また、今回は使用しませんでしたがサビよけやドレインよけが普通に手に入るようなので序盤に手に入れば相当楽になると思います。
アイテムの取捨選択に関しても、合成素材や封印身代わり等の杖は持ち歩かなくていいのでアイテム欄にも余裕がありました。
そこでMimicryOfNpcHardの提案ですが、
・サビよけ、ドレインよけの廃止
・透明、倍速、回復の出現率を下げる
・そのかわり、ドレイン系だけは杖が効くようにする(その分封印などを持ち歩かなければならないのでアイテム欄が圧迫される)

私は作者様ではないのでいいと思った案だけ考えてみてください。
1119 : No Name 2008-09-07 20:53:58
>>1118
有難うございます。
修正させて頂きました。
1118 : No Name 2008-09-07 20:30:01
Mimicryのキハチでかつお節囓っても普通の効果しかありません
修正お願いします
1117 : No Name 2008-09-07 14:01:38
>>1115
有難う御座います。

>>最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠す
エフェクトはAsukaHackの方で設定しているのではなく、
混乱等の状態にする事で、アスカの方で自動的に表示が行われています。
ですので、対応は難しいと思います。

>>旧パコレプ
混乱状態ではなく、千鳥足状態にしてみました。
この状態ですと壁の中も移動するようです。

>>経験値
了解です。

>>ミノ斧
確認有難う御座います。
了解です。
1116 : 1103 2008-09-07 13:46:04
>>1108
ありがとうございます
1115 : No Name 2008-09-07 12:26:50
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・ちんたらや旧パコなど最初から異常状態な敵の異常エフェクトを隠すことはできないでしょうか?

・旧パコレプが壁の中に入れないみたいなのですが、なんとかなりませんでしょうか?混乱中は壁に入れないみたいですが・・・あと経験値をLv1は30、2は150、3は800でお願いします。

・ガンコの経験値を300、ソニック猪の経験値を1500、パオパ王ーンの経験値を2500にして下さい。猪と象の経験値が元に戻ってました。

・ミノ斧落とす確率を50%ぐらい(裏などでミノが斧落とす確率ぐらい)にして下さい。ようやく手に入りましたw
1114 : No Name 2008-09-07 10:14:54
>>1112
有難う御座います。

>>a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。
>>b)呪いの壺[0]がドロップしていました。
修正させて頂きました。

>>c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)
対応しました。
1113 : 1105 2008-09-07 02:48:40
>>1107,1109
纏めてですみませんが、返答ありがとうございます。
1112 : No Name 2008-09-07 01:45:46
[1]MimicryHEIZIβ4プレイレポ
・94F Lv50 4:00:41 鉄甲+51 力33/33
・大部屋視界不明瞭MHで黄金&アーク3匹の炎で死にました

a)斧車輪&祝福ギタンは問題無いです。
 ・祝福ギタンは敵を一撃で射殺出来ますが。
  アイテムスロットを一つ消費するので杖の方が役に立ちます。
  逃げてるときに見つけたら投げつける感じです。

 ・斧車輪は2〜3個確保すれば杖を節約出来ます。
  中盤以降の敵は3発で死ぬので投げ放題と言っても、
  全て遠距離で処理出来る訳ではないし。
  回収出来る状況じゃないと投げないので、
  バランス的にも問題ないかと思います。

b)呪いの壺の出現により、杖の入れ物が増えて。
 後半が随分楽になりました。出現率も問題ないかと思います。

c)ヘイジnormalの調整はこれでOKかと思います。
 保存の壺が出るか出ないかで随分難易度が変わります。
 ヘイジは最初から保持しているので、
 壺増大&転写を大事にすれば結構行けるはずです。

 ヘイジnormalの難易度は★★★★★程度かと。

[2]その他
a)見た目が大砲で拾うとギタンのアイテムが2回出現しました。

b)呪いの壺[0]がドロップしていました。

c)斧車輪が出現するのでhardも罠の壊れ率100%にして下さい。(全キャラ共通)

以上、よろしくお願いします。
1111 : No Name 2008-09-06 19:34:20
>>1110
報告有難う御座います。
修正させて頂きました。
1110 : No Name 2008-09-06 19:15:44
Mimicryのβ4を早速プレイさせて頂きました。
とりあえず盾の基本値が変更させていなかったようなので報告しておきます。
1109 : No Name 2008-09-06 15:47:07
>>1101,1104,1105,1106,1107
>>MimicryOfNpc
有難う御座います。

>>ワナ消しも出現率を低下
>>試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
>>タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップ
了解です。

>>壺から「出す」コマンドで落ちる
確認しました。
動作グラフィック(?)の箇所を変に書き換えていたことが原因だったようです。

>>2つ引いた草店の草が両方とも全部めぐすり草
武器が出現した場合、全てめぐすり草に変更している為です。
元々は武器専門店だったのではないかと思います。

>>マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました
以前から何度か報告を頂いており、私も何度も確認・修正しているのですが、未だに完全に修正することは出来ていません。


>>1102,1108
>>Readjustment
有難う御座います。
こちらこそご無沙汰しています。

>>ミノ斧
相当低確率となっていたようです。
申し訳ありませんでした。
修正させて頂きます。

>>銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどに
>>武器盾はもう少しだけ出現率低く
了解です。

>>WiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。
実際には、店・床の両方で出現する設定になっていました。

>>敵変更
了解です。
1108 : No Name 2008-09-06 11:11:40
Readjustment発案者ですが目回しかぼちゃの名前を変更してください。激しくダサいのでw

Lv1 旧パコレプキン
Lv2 旧パコレプキーナ
Lv3 旧パコレプキング

GB2のパコレプはあんましシレンを追尾しないのでそんな感じの仕様に。時代的に”旧”はおかしいと思うのですがw

>>1103
そのまま使うなり類似品を作るなり好きに使ってください。
1107 : No Name 2008-09-06 10:57:06
Mimicryの発案者です
>>1106
>店の草は全てめぐすり?
NPCは罠チェックが出来ない為、目薬草の出現率を上げています

>オオイカリの杖を拾いました
アイテムは幽幻・一致準拠です
支援系の杖が出現率増加してます

>アスカ版もあったら面白い
なにか特殊能力等が無いとただ殴るだけしかできないので何か考えないといけませんね
モンスターの模範とかも考えていますが、モンスターの能力が使い放題と言うのは強力すぎて・・・

色々ご意見有り難う御座います参考にさせていただきます
1106 : 1105 2008-09-06 10:25:22
1105ですが、2つ引いた草店の草が両方とも全部めぐすり草でした。
店の草は全てめぐすり?

ノーマルキハチの視界不明瞭MHで、マップ上では表示されるが、実際には見えないアイテムを拾いました。
2つ拾いましたが、片方はとうめいの杖[9]呪、もう片方は忘れましたが普通のアイテムだったと思います。アイテム欄や使用するのは正常でした。

同じくノーマルキハチの低層でオオイカリの杖を拾いました。もともと裏白に出現しましたっけ?


>>Mimicryの発案者さん
少しプレイしていて、これのアスカ版もあったら面白いかと思いましたがどうでしょうか?
NPC固有の能力はなし、つまりより縛りがきつくなった形ですが、
新たに能力や条件を追加するのもいいかもしれません。
1105 : No Name 2008-09-06 08:44:31
AsukaHackMimicryOfZinpathiで、保存から「出す」を選ぶと落ちました。
2度やって2度とも落ちたのでヘイジ固有のバグではないのかな・・?
1104 : No Name 2008-09-06 02:00:43
>>1101にさらに追記
ヘイジの保存の壺からアイテムを『出す』コマンドを使うとアプリが落ちるバグがまだ残っています
投擲武器のバグはまだ試していません

ヘイジの暇投げは殆どといって良いほど使いませんね・・・
試験的に全てのギタンを祝福状態にして下さい
後、タウロス系からミノタウロスの斧[車]をドロップさせるようにお願いします

以上、よろしくお願いします
1103 : No Name 2008-09-06 01:47:41
>>1102
readjustmentの発案者さんにお願いなのですが
違うハック、新しいハックを考えたときにオリジナル
モンスターを使わせてもらっていいでしょうか?
面白いモンスターがけっこういるので。
1102 : No Name 2008-09-06 00:28:22
Readjustment発案者です。ご無沙汰してます。他ゲーに走ってましたがそろそろこちらへ戻ってきましたw

銀猫変更

Lvアップした牛を倒しまくりましたが、今だアイテムは落とすものの斧は落としません。もしかしたら強制的に斧は出ない仕様になってるのでしょうか?

銀の矢・大砲の玉・豚の石は出現せず、木の矢30ほど鉄の矢25本ほどにしてください

武器盾はもう少しだけ出現率低くしてください
あとWiKiに透視は店のみとありますが、拾えるようにしてください。

敵変更 弱い敵は出現率アップ、強い敵は出現率低下の傾向です。それとレアモンスターの出現率を低下した分レアアイテムを設定。いずれもプルンプリンと同確率でお願いします。あとかぼちゃが強いので弱いVerを出現させようと思います。

目回し黄かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し緑かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱
目回し青かぼちゃ(裏1/4猫1/2) 原作パコレプと同じで常に混乱

握り会長(1/256) 4倍速 握り変化の剣(ににににに)を落とす
ウホホホホーン(1/256) 4倍速 常時イカリ 気合投げの秘技書(永久祝福)を落とす
ジャガリーヌ王女(1/256) 4倍速 10カウント死の呪い+高飛び草の杖(死の呪い優先) 呪縛の秘技書(永久祝福)を落とす
パオパオオーン(1/512) 4倍速 死門の秘技書を落とす
デブードン(1/256)4倍速 10マス投石+高飛びの杖(高飛びの杖優先) デブータの石99個落とす
ベル系Lv4(1/256) カンガルーの動きで獣杖を敵に振る 獣道の杖(99)落とす
ゾークドラゴン(1/256) 2倍速 35の部屋全体追尾炎+高飛び杖(高飛び杖優先) 龍神剣(龍×7)落とす
プラチナトド(1/256) トドの盾(ト×5)を落とす
黄金トド(1/512)怪盗の秘技書(永久祝福)を落とす

わるガマラ系 Lv3以外出現率1/4 銀猫はそのまま
オロチ 出現率1/4に 銀猫はそのまま
旧コドモ戦車 銀猫1/16 裏はそのまま
エーテルもどき系(裏1/4、猫1/2)
大将アリ(裏1/4、猫1/2)
かっとび系 裏1/4
旧パオパ王ーン 裏1/8 猫1/16
パオ魔象ーン 裏1/16 猫1/32
旧バッド 裏1/16 猫1/32
旧エビル 猫1/8
神龍 裏1/16 猫1/32
杖振りわらべ 裏猫1/2
ぼうず 裏猫1/2
わるがき 裏1/2

オヤジ戦車の派生削除。元のオヤジ戦車を全て鈍足に。
イッテツ戦車の派生(裏1/4、銀猫1/2)でガンコ戦車を設定。通常速度に。
1101 : No Name 2008-09-05 14:04:16
>>1100
>薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
>呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。
他のハックと同程度でお願いします
(識別/変化と同確率?)

追記でお願いなのですがワナ消しも出現率を低下(通常の出現率)させて下さい確保するのは目薬草ばかりなので
使わないアイテムの出現率を上げていると相対的に他のアイテムが出にくいです
1100 : No Name 2008-09-05 09:49:08
>>1098,1099
有り難う御座います。

>>c)かつおぶしについて
>>・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
>>モニスタ節:こんぼうと同程度
>>斧節:タウロス系が落とす(斧と同確率)
了解です。

>>[2]気になったこと
>>a)桐の杖[9]を確認
了解です。
全難易度・キャラ共通で起こると思います。

>>b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
>> 出現率を低下させて下さい
>>c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
>> 呪いの壺を出現させて下さい
薬草・弟切草・命の草の出現率低下分を、
呪いの壺にまわす感じで宜しいでしょうか。

>>d)カンガルー系は杖を振るのではなく
>> 杖を投げさせる事は出来ませんか?
難しいと思います。
カンガルーが使用する杖を「こんぼう」に変更した場合でも
魔法として扱われているようですので・・・。
少し調査してみようと思います。

>>a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
>> とりあえず現状のままでお願いします
了解です。

>>b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
祝福しあわせ草で問題ないと思います。

>>c)ミナモのクナイ駆け/投げ
>> これもとりあえず現状のままでお願いします
了解です。
1099 : No Name 2008-09-05 07:56:41
1098のモニスタ節と斧節の出現率ですが
全難易度共通で
モニスタ節:こんぼうと同程度
斧節:タウロス系が落とす
(斧と同確率でお願いします)

よろしくお願いします
1098 : No Name 2008-09-05 07:45:33
[1]キハチnormalプレイレポ
a)到達階数75階 鉄甲+29 力33/33 2:28:36

b)ミナモで常に飢餓状態だったのは
 私の運が悪かっただけだったみたいです
 やだんゾーンから即降りで
 飢餓の心配はありませんでした

c)かつおぶしについて
 ・HP回復+毒消し+満腹度15%回復でお願いします
  (かつおぶし効果で30%増加→修正で15%現象)
  現在の満腹度が減る状態では全く使い物になりませんでした

 ・現在出現するかつおぶしと使い節を削除して
  変わりにモーニングスター[か]とミノタ斧[か]を出現
  これで装備出来なくなります
  斧節を拾えたら、お握りと回復の杖は持たずに
  代わりに他の杖を持てるというスタイルです

d)移動技と遠距離攻撃を持たないキハチはやはり
 ドレイン攻撃を喰らいまくりました
 力はよくききコンボのおかげでそれっぽい数字になってます
 盾は見るも無惨に修正値を剥がされファントムとアストラルにフルボッコにされました
 ※エーテル系は杖を乱反射するので杖の反射が使えない

e)シハンの封印状態は非常に良いスパイスになってます
 杖の反射が不可なので一本は空振り等のアイテムの確保を要求されます

[2]気になったこと
a)桐の杖[9]を確認

b)薬草弟命が完全に無意味なアイテムになっています
 出現率を低下させて下さい
 (相対的に他のアイテムの出現率が上がる)

c)杖を貯蓄する入れ物が足りません
 呪いの壺を出現させて下さい

d)カンガルー系は杖を振るのではなく
 杖を投げさせる事は出来ませんか?
 ※これが可能な場合杖で強化された
   モンスター対策にアイテムを消費するため
   アイテム出現の調整が必要になりますが・・・

[3]>>1097
a)やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?
 とりあえず現状のままでお願いします

b)しあわせの杖を削除し、変わりに祝福しあわせ草を出現させて下さい
 ※普通のしあわせ草は通常道理
 ※祝福しあわせが難しければ天使の草でお願いします

c)ミナモのクナイ駆け/投げ
 これもとりあえず現状のままでお願いします

以上、よろしくお願いします
1097 : No Name 2008-09-04 12:53:29
>>1096
有り難う御座います。

>>c)慢性的な腹減り状態
やはり、おにぎりの出現率を上昇させた方が宜しいでしょうか?

>>・倍速の出現率を上げて下さい
MimicryOfNMinamoのみでしょうか?
それとも全てのMimicryOfNpcが対象でしょうか?

>>a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
確認しました。
修正させていただきます。

>>d)みやびやかな盾のドロップを確認
>> みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと
盾の基本値を変更する処理の関係で、出現するようになってしまいました。
修正させていただきます。

>>f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
>> 杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい
しあわせの杖は出現しなくなるということで宜しいでしょうか。
それとも、出現率が上昇した分のみをしあわせ草に変更するということでしょうか。

>>g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
対応したいと思います。

>>h)回復の杖が良く出るため
>>  キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
>>  囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
満腹度を減らさなくするという事で宜しいでしょうか。

>>a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
>> その不便さがミナモだと思っているのですが、
>> 難しそうなので現状でOKです
すみません。
実装は難しくはありません。
通常・特技の両ボタンに特技を設定することが可能です。

>>b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
>> ただの報告ですw
>> 何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです
了解です。
私もよく忘れます。
1096 : No Name 2008-09-03 23:50:53
>>1095
いつもありがとうございます

[1]ミナモnormalプレイレポ
a)到達階数68階 Lv40 2:16:17 みやび+34(防御力31) 力30/30

b)視界不良モンハウで圧倒的強さ
 ・敵の視界は5?の為射程外から射殺出来る
 ・つねに目薬草持ち歩けば視界不良はアイテムハウス

c)慢性的な腹減り状態
 ・オニギライズして満腹度200にし
  合成する物も無いのでペリカン待ちも一切しなかったにも関わらず常に飢餓状態
  回復の杖と回復の壺で飢えを凌ぐ
  ※これが原因で深層で回復アイテムが無くなり豚の投石で憤死

d)ドレイン系の対応
 ・全ての敵はMAPで確認したらクナイを投げまくる。分裂したら逃げの一手
 ・クナイ駆けは秘技書:交錯が使い放題も同然なので比較的簡単に逃げれる
  ドレイン系に挟まれて初めてアイテムを使う
 ・以下ドレイン被攻撃回数(ちなみに毒の矢の罠も一回も踏みませんでした)
  しおいやん:0 まじしお:0 やだん:0 勘弁:0
  ミドロ:0 ゲドロ:0 オドロ:0 ドドロ:2

e)盾の堅さのバランスは良い感じだと思います
 低層〜中層ではかなり堅いのでアイテムを温存し、深層で使う感じです
 回復が温存出来て入れば打開も可能だったと思います

f)杖
 ・身代わり:1 透明:1 倍速:0 オオイカリ:1 いちしの:0
 ・透明は身代わり以上に役立つので出現率はこのくらいでいいかと
 ・倍速の出現率を上げて下さい
 ・回復はもちろん、吹き飛ばしをストック&合成し、敵から距離を離してクナイ投げ
  これでかなりアイテムを温存出来ました

[2]気になったこと
a)サクラの杖[9]を確認。振ったら[8]に
 識別すると身代わりの杖[4]だったため回数に関連は無い様子
 金の杖[12](いかづち[4]でした)も拾ったので
 回数が無くなるまで振りましたが
 『金の杖[8]を振ったがなにも起こらなかった』となりました

b)地雷で焼きおにぎり作成出来ました
 しかし、困った時が一枚も引けず、なおかつおにぎりが殆ど拾えなかったので
 常に飢餓でした

c)クナイ駆け後に足下に罠があってもは罠に掛からない
 ジンパチのチェストもですね

d)みやびやかな盾のドロップを確認
 みやびやかな盾を削除したわけでは無いからかと

e)牛若に挟まれて詰みの状況になりました
 ※予測して高飛び草を持ち歩いていましたが

 牛=牛若丸 ア=アスカ

   ■ ■
■■■ ■
■牛ア牛■
■ ■■■
■ ■

f)しあわせの杖は利用価値が全くないため
 杖代わりにしあわせ草を出現させて下さい

g)hackのメニュー構成を下記のように出来ますか?
 MimicryOfNPC-->Easy------->MINAMO
           └->Normal  └>ZINPATHI
           └->Hard    └>KIHATHI
                    └>HEIZI

h)回復の杖が良く出るため
  キハチの使い節が全く意味が無い気がしてきました
  囓ると回復毒消し満腹度30%回復にして貰えますか?
  キハチは遠距離攻撃&移動技が無いため
  ドレイン系にやられやすく、他NPCより回復が必要と予測されます

[3]>>1095
a)ミナモは接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
 その不便さがミナモだと思っているのですが、
 難しそうなので現状でOKです

b)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
 ただの報告ですw
 何度か装備し忘れてLv3になって修正値無駄にしただけです

他キャラもプレイしたらレポート上げる予定なのでよろしくお願いします
1095 : No Name 2008-09-03 15:01:14
>>1093,1094
有難う御座います。

>>β版に版数
了解です。

>>[1]ミナモ
>>・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
>> 攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
設定は可能ですが、仰います通り店主に攻撃してしまいますし、
接近時にクナイを使いたい時に、クナイを使う事が出来なくなってしまいます。
現在の特殊攻撃ボタンと通常攻撃ボタンの動作を交換するという事も可能ですが如何でしょうか。

>>・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
>> 視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
仰います通り、修正は難しいと思います。


>>[2]ジンパチ
>>・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
確認しました。
確かに、混乱状態ですと[三]の効果がなくなりますね。


>>[3]キハチ
>>b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
>> 満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
>> (30%増加を削除は難しいですよね?)
かつおぶしの効果を無効にするのは難しいです。
60%減に変更することは可能です。

>>・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
了解です。

>>・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
申し訳ありませんが、現時点では不可能です。


>>[4]ヘイジ
>>a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
>>・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
>>・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
修正できたと思います。


>>[5]
>>a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
アスカでも矢装備時等には 店主に攻撃するので、そこまで問題ではないかと思います。

>>b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
これもアスカの矢と同じですね。
少し強いかもしれませんが、修正は難しいと思います。

>>c)手封じの壺の削除
了解です。

>>e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない
この仕様だと問題でしょうか?

>>f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
イカリの杖の効果は変更していない(出来ない)ので、仕様かと思われます。

>>もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい
了解です。

>>g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
>>コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
焼きおにぎり作成の件ですが、対応することが出来ました。
追加のおにぎりですが、対応した方が宜しいでしょうか?

>>h)各キャラ盾の変更
>>・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
可能です。
対応します。
1094 : No Name 2008-09-02 07:24:52
>>1093
・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
  とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
  ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
  ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
  キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
  ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)

キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
の部分ですが
不動の盾だとハラヘリ&強制移動不可の能力がつきますね
鉄甲の盾【強さ8】でお願いします
1093 : No Name 2008-09-02 02:36:11
MimicryOfNpc β ノーマルのみですがテストプレイしたのでレポートです
β版に版数つけていただいてよろしいですか?

[1]ミナモ
a)クナイ駆け
 ・特殊攻撃ボタンだとクナイ駆けとクナイ投げを自動で使い分ける
  攻撃ボタンも特殊攻撃ボタンを割り振れないか?
  ※ただし、特殊攻撃ボタンを押すと店長に攻撃してしまうため
   店長に話しかけられなくなる可能性

 ・クナイ駆けでトラバサミを抜けれる
  汚いなさすが忍者汚い。

 ・クナイ駆けで通路に入るor部屋に入ると
  視界が部屋のまま維持or通路のまま維持される
  ただしマップ上では敵を認識できている
  一歩、歩くと通常に戻る
  剣を振る等移動しない行動では視界は確保されない
  これだと部屋の状況が見えないので深層では生死を分かちます
  しかし、修正は無理ですよね

 ■=壁 ●=見えない ○=見える ミ=ミナモ 敵=敵

■■■■■               ■■■■■■
●●●●■■■             ●○○○■■■
●●●敵敵ミ○   クナイ駆け→    ●○ミ○●●●
●●●●■■■             ●○○○■■■
■■■■■               ■■■■■■

[2]ジンパチ
a)チェストー
 ・あらゆる障害物(壁水路)を越えて射程∞で突撃する
 ・必中なので1対1の時は通常攻撃振るよりチェストする方がよい
  (他キャラとの命中率の差が大きな攻撃力の差になる)

b)印[三][銀]
 ・身代わりの杖を反射させて混乱封印状態だと[三][銀]効果が消えてました
 ・条件は"混乱"か?(身代わりのみ?)
 ・おそらく仕様&条件がかなり特殊なので気にするほどではないですね

[3]キハチ
a)ベロ引き寄せ
 ・射程∞なので水路で絶対の効果がある(アーク引き寄せ等)
  目の前が水路だとキハチが攻撃するより敵が地上に戻るのが先なので
  店長を引き寄せても大丈夫

b)かつおぶし、使い捨ての剣[か]
 ・両方等も確認しました
  効果:回復の壺、毒消し草、満腹度30%増加後30%減(現状維持)
  満腹度についてですが30%増加後60%減に変更可能ですか?
  (30%増加を削除は難しいですよね?)

 ・両方とも祝福呪いが掛かっていますが、普通の状態に戻して下さい
  装備する気がなくてもゲイズに装備させられると
  かつおぶし-4がずっとアイテム欄を占有する事になります
  ※ドドロを利用すると使い捨ての剣[弟]が出来てしまいますが目をつぶる事にします

 ・かつおぶしを囓るときのSEをキハチのベロ回復の音に変更お願いします
  ※現在は普通に囓るときのSE

[4]ヘイジ
a)特殊攻撃ボタンを押すだけでアプリが落ちます
 ・投擲武器を装備していなくても落ちます(前のバージョンだと大丈夫でした)
  特殊攻撃ボタンを通常攻撃を割り振ることで回避出来ませんか?

 ・保存の壺からアイテムを取り出すとアプリが落ちます
  以前のバージョンでは大丈夫でした
  (使用や置くのは大丈夫。取り出すと落ちる)

 ・ヘイジはアプリが落ちると言う致命的な仕様があるなら
  ヘイジのリリースは見送った方がいいかもしれませんね
  100階降りるまでに一度も特殊攻撃ボタンに触らないというのは
  かなり厳しいと思いますので・・・(完全自己責任の注意書きか?)

[5]
a)特殊攻撃で店長に攻撃してしまう
 これは各プレイヤーが注意するしかないか?

b)混乱状態でも各特殊攻撃は方向指示が狂わない
 カッパ涙目

c)手封じの壺の削除
 私は確認していませんが、出現すると詰むので全て削除お願いします

d)各種通常攻撃&特殊攻撃がキャラ固有の物に変更確認しました

e)盾は開幕すぐに装備しないとレベルUPによる修正プラスを受けれない

f)イカリの杖で攻撃力があがりませんがこれは仕様ですか?
 もしそうならイカリの代わりに倍速の出現率を上げて下さい

g)デロデロは効果があるが、炎でオニギリが焼けないので慢性的な腹減り状態になる
 コヨリのおにぎり、ミナモのおにぎり、黒こげオニギリの追加をお願いします
 ※おにぎりの出現機会が増えるとその分他のアイテムが出現しなくなりますね
  しかし、レベルUPが強さに直結するのでこれでいいのかもしれません

h)各キャラ盾の変更
 色々計算してみましたが、NPCの防御ステータス道理に上げるのは難しいですね

 ・各盾の基本防御力の変更は可能ですか?(計算式の変更は無理だと思いますので)
  とりあえずデフォルトの盾使用の場合は
  ミナモ:青銅甲の盾(希望:みやびやかな盾【強さ6】)
  ジンパチ:獣王の盾(希望:獣王の盾【強さ11】)
  キハチ:鉄甲の盾(希望:不動の盾【強さ8】)
  ヘイジ:鉄甲の盾(希望:鉄甲の盾【強さ9】)

  上記の強さだと素のNPCよりかなり堅くなりますが
  回復剣等印が無いので救済措置として・・・(地恵&転写、祝福等もありますがね)

以上、よろしくお願いします
1092 : No Name 2008-09-01 22:54:46
>>1090
ご理解有難うございます。

一応、あれから少し考えたのですが、
「毎ターンHP+1,満腹度-0.1」
という感じの設定でしたら毎ターン処理が出来なくても、前回処理時のターン数から計算する事で実装が出来るかもしれません。


>>1091
有難うございます。
調整等が必要な箇所がありましたら、お知らせ下さい。
宜しくお願いします。
1091 : 奈々氏 2008-09-01 21:33:59
>>1080
ありがとうございました。これからしっかり楽しませてもらおうと思います
1090 : 1088 2008-09-01 14:39:17
>>1089
丁寧な解説ありがとうございます。現時点ではどれも難しいということですか、残念ですが仕方ないです。
AsukaHackがもっと解析されるといいですね。
1089 : No Name 2008-09-01 14:27:52
>>1088
質問有り難う御座います。

>>1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
>>2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
>>5.アイテムの名称を変更することは可能か
現時点では難しいと思います。
変更すべき箇所が解析されれば良いのですが・・・。
申し訳ありませんが、私には難しそうです。

>>3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
自然回復量を5に固定する事は難しいと思います。
一応アスカのHP等の値から計算することで、5に近付けることは出来るかもしれませんが、5を超えてしまうことを制御することは出来ません。

また、自然回復は毎ターン行われる処理ですので、AsukaHackも毎ターン処理を行う必要があります。
ですが、AsukaHackの性質上、毎ターン確実に処理を行える事はなく、
前回の処理時から2ターン以上経過している場合も多々あると思います。
(ダッシュや足踏み時、またはCPU負荷や優先度の影響により)
ですので、実装は可能ですが、うまく動作するかは環境などで異なってしまうかもしれません。

>>4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
武器に必中、会心の効果を付与することはAsukaHackChickenRaceでやっているので可能ですが、
「攻撃ミス」の判定方法が不明な為、「攻撃ミス2回で」という条件では不可能です。
1088 : No Name 2008-08-31 22:11:40
こんばんは、いつも更新お疲れ様です。アスカハックの仕様について質問させて下さい。

1.成仏のカマ等の特攻武器又は印のダメージ倍率を1,5倍から2倍にすることは可能か
2.アスカの直接攻撃の命中率を95%から90%に変更は可能か
3.いやしの腕輪装備時、自然回復量を5に固定、腹ヘリ2倍とすることで回復の腕輪にすることは可能か
4.同様に背水の剣装備時、攻撃ミス2回で武器に必中&会心の効果を付けることは可能か
5.アイテムの名称を変更することは可能か
(例)いやしの腕輪→回復の腕輪
(例)背水の剣→スパークソード

暇な時に返信お願いします
1087 : No Name 2008-08-31 20:56:36
>>1086
報告有難う御座います。
確認しましたところ、仰るとおりでしたので
修正させていただきました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
1086 : 1063 2008-08-31 19:53:26
こんばんは。報告です。
AsukaHackAllItemMinusHigiErekiHard(ErekiShop)
(ErekiShop)の方が敵がノーマルのような気がしました。
店長を倒しても経験地が貰えませんでした。
(ErekiShop)じゃない方は普通に敵が強化されていました。
1085 : No Name 2008-08-31 19:52:52
>>1084
有難う御座います。

>>a)1ターン歩く毎に力が上がる
設定ミスでした。
修正します。

>>b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
設定しているつもりです。
現在の私の環境ですと、SEがまったくならないので確認が出来ないのですが・・・。
アスカのものに設定する事は可能だと思います。

>>c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。
仕様だと思います。
現時点では対応は難しいと思います。


>>[2]ミナモ
>>a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
>> (クナイ駆けが出来ない)
敵に隣接した状態で特技を使用すると、クナイ駆けが出来ます。


>>[3]ジンパチ
>>a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。
確認しましたところ、封印状態でも効果はありました。
もう少し調査してみたいと思います。

>>b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
>> ・水路を越える事が出来る
>> ・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
>> ・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
>>  ※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
>>  ※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性
実は、壁も越えることが出来ます。
なぜこのような能力なのかわかりませんが・・・。
水路や壁に入ることを防ぐのは難しいと思います。


>>[4]キハチ
>>b)かつお節の出現率増加をお願いします
了解しました。


>>[5]ヘイジ
>>a)装備外しの罠を確認
設定を間違えていました。
修正します。

>>b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる
気付きませんでした。
確かに仕様のようですね。

>>c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
確認しました。
ヘイジの場合のみ落ちるようです。
ヘイジは特殊攻撃を持っていない為だと予想されます。

>>e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
>> 発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
>> 一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります
暇投げの効果は本来の仕様のままの筈です。
店主には敵対状態でなければ、投げることは無いと思います。

>>f)ギタンの出現率増加
>> 全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
了解しました。

>>祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
現在はギタンの12/256で祝福となるように設定しています。

>>初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
了解しました。


>>[6]その他
>>a)杖
>> ・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
了解しました。

>> ・透明の杖を確認できませんした
>>  私が拾えなかっただけでしょうか?
まだ出現率の調整を行っていないので、確率が低い為だと思います。

>>b)罠
>> ・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
仕様のようです。
>>1000,>>1001でも書いてありますが、ドラゴンの炎等でも焼きおにぎりにならないようです。

>>罠変更
了解しました。

>>手封じの壷
恐らく全キャラ共通だと思います。

>>ドドロ トド印
了解しました。
1084 : No Name 2008-08-31 16:42:02
Mimicry of NPC βテストプレイしました。
各種問題点を列挙していきます。

[1]共通
a)1ターン歩く毎に力が上がる(デバック用ですよね?)

b)各種攻撃時にNPC固有の効果音を呼び出せないか?
 攻撃しても無音なので寂しいです。
 固有が無理ならアスカの素手の攻撃音等。

c)壁を攻撃するとパコ腕輪を装備した時のように壁にめり込みます。

[2]ミナモ
a)攻撃の全てがクナイ投げになっています。※射程10
 (クナイ駆けが出来ない)

[3]ジンパチ
a)[三][銀]印が封印状態だと発動しません。

b)チェストー(射程5、目標が居るときのみ発動、素振りで1ターン消費)
 ・水路を越える事が出来る
 ・目標が見えなくても使える(通路での索敵に使える)
 ・敵が水路間際にいてチェストをすると水路の上に乗れる
  ※水路の上で移動行動以外可、移動は地面にのみ可能
  ※状況によっては水路上から移動出来なくなる可能性

敵=モンスター 水=水路 ジ=ジンパチ

  敵              敵
水水水水水   チェスト→  水水ジ水水
  ジ

[4]キハチ
a)ベロ引き寄せ(射程∞、効果音が出る、壁の角越しに敵を引き寄せ)
 ベロ引き寄せは特に問題ないかと思われます

敵=モンスター ■=壁 キ=キハチ

    敵
    ■■   引き寄せ→   敵■■
  キ ■           キ ■

b)かつお節の出現率増加をお願いします
 easy:使い捨ての剣[か]が棍棒+長巻程度の出現率
 normal:使い捨ての剣[か]が使い捨ての剣程度の出現率
     かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
 hard:かつおぶしが棍棒+長巻程度の出現率
 ※スロットは全て削除でお願いします

c)水属性獲得により
 ・水の中に入れる
 ・攻撃可:水の中>水の中
  攻撃不可:水の中>水の外
 これも問題ないです

[5]ヘイジ
a)装備外しの罠を確認

b)水滴の罠を踏んでもダメージを受けませんが水属性の為、無効と思われる

c)投擲武器を装備して特殊攻撃ボタンで撃つとアプリケーションが落ちます
 ヘイジのみ確認しましたが、おそらく全キャラ共通では無いかと
 修正が難しいようであれば投擲武器全て削除でお願いします

d)跳ね返し回路OK(丸太を跳ね返しました)

e)暇投げは見えない敵にも(通路から部屋の中に投げる)
 発動してしまいますが、秘技書を読んでいるだけなので仕様と思われます
 一番近い敵に投げるため下手をしたら店長に投げてしまう可能性があります

f)ギタンの出現率増加
 全難易度共通で弟切草+薬草+通常ギタン程度の出現率増加にしてください
 祝福ギタンドロップは難しいですか?(私が確認できなかっただけ?)
 初期所持の保存の壷の容量を下記のようにお願いします
 easy:保存の壷[5](壷割れず)
 normal:保存の壷[3](壷割れず)
 hard:保存の壷[1](壷は通常道理で割れるようにお願いします)

[6]その他
a)杖
 ・一時しのぎの杖が強力すぎます出現率を低下させて下さい
  easy:通常道理
  normal:身代わり程度の出現率
  hard:回数を2回に固定 身代わり程度の出現率
 ・透明の杖を確認できませんした
  私が拾えなかっただけでしょうか?

b)罠
 ・地雷:おにぎりが焼けない(デロデロの罠は効果を発揮します)
 ・モンスターハウスで罠チェックできないのは致命的ですね
  救済策として

  easy:全ての罠を水滴に変更

  normal:全ての罠が壊れ率100%
      目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
      目薬)各武器の代わりに出現
      罠消)各盾の代わりに出現

  hard:壊れ率は通常道理
      目薬草&罠消しの巻物の出現率増加
      目薬)各武器の代わりに出現
      罠消)各盾の代わりに出現

c)壷
 ・ジンパチでのみ確認しましたが
  手封じの壷に手をつっこんでしまうと
  壁を殴ってもモンスターを殴っても壊れずに餓死しました
  ※全キャラクター共通?

d)ドドロ
 ・盾にトド印があると、印を消されるとメッキが可能になってしまいます
  また、ペリカン合成が簡単になりすぎていた為下記調整お願いします

 easy:ドドロが封印の杖を振る
    (easyは元々盾にスロットがありメッキが可能ですが…)
 normal:トド印削除
 hard:トド印削除

以上、多岐にわたりますが、よろしくお願いします。
1083 : No Name 2008-08-31 14:51:19
>>1081
有難うございます。
宜しくお願いします。


>>1082
有難うございます。
また何かありましたら、お願いします。
1082 : No Name 2008-08-31 10:37:14
>>1080
爆弾属性はそのままでおkです
対応ありがとうございます
1081 : No Name 2008-08-31 09:41:44
>>1080
Mimicry of NPC β開発ありがとう御座います!
早速プレイさせていただきます!

後で報告も上げますね!
1080 : No Name 2008-08-31 04:23:20
>>1074
有り難う御座います。
遅くなりましたが、ノーマルのβ版を作成しました。

>>キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』
水属性を付加したところ、水の中に入ることが出来、水の中にいる敵へ攻撃することが出来ます。

>>全ての罠を水滴に変更といいましたがケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?
ケロケロの雨と装備外しのワナのみ削除しました。
罠チェックが出来ないので、EasyやNormalでは少し辛いかも知れませんが・・・。

>>ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
>>ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
NPC準拠(強制上書き)の件は、HPのみとしました。
それぞれの初期HPから、1レベル上がるごとに+5した値に設定しています。
力は、1レベル上がる毎に+0.5としています。
盾の修正値は、1レベル上がる毎に+1としています。
力と修正値の上昇値は調整が必要かと思います。(キャラ毎に変える等)

>>キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動
キハチの回復能力は、かつをぶしを所持している時のみとしました。

>>hard 各モンスター強化
具体的なステータス案がありましたら、お願いします。


>>1077
Hack案有り難う御座います。
作成しました。
出現率の件ですが、1.5倍等と設定はできない為、適当に出現率を上げてあります。
調整が必要でしたら、お願いします。
また、デビルカンガルーの件ですが、1/2は封印状態で出現するように設定しました。


>>1078
不具合報告有り難う御座います。
修正させて頂きました。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1079
有り難う御座います。
対応しました。
オヤジ戦車系から削除した爆弾属性は、削除したままですが宜しいでしょうか。
1079 : No Name 2008-08-30 17:04:47
こんにちは、Misunderstanding発案者です
かなり前にマリンスラッシャーでダメージ増加させたモンスターが水にもぐれる現象を発見し
なにか対応策を考えてるうちにすっかり忘れてしまっていましたw
うまい対応策が見当たらなかったのが原因なのですが
やはり対応策が見つからない以上、マリンスラッシャーの性能を元に戻すのが一番ではないかと思います
兵隊アリ
馬武者
怪盗ペリカン
影ぼうし
オヤジ戦車
から水属性を取り除き

ぬすっトド
ひまガッパ
オトト兵
よせガエル
に、水属性を戻してください

対応が遅れに遅れてすいませんでした
1078 : No Name 2008-08-30 12:19:12
またReadyBoxの不具合を発見しましたのでご報告します。
バリバリで外した回路を床に置いたり投げると、回路が1ギタンに変化するようです。
お手数かと思いますが修正の方、お願いします。
1077 : 奈々氏 2008-08-29 23:25:36
ハック案お願いします。一致人口を増やすためと言うことで。
出現率は現行の〜という形でお願いします。

Hack名IttidanketsuEasy

対応ダンジョン
・一致団結

変更内容
・お祭りの盾初期保持
・キグニ草は出現しない
・水がめの出現率増加(3/2倍)
・保存の壺の出現率増加(3/2倍)
・車輪のやいばの出現率増加(3/2倍)
・デビルカンガルーの出現率減少(1/2倍)
1076 : No Name 2008-08-29 14:54:09
>>1075
いつもありがとうございます
何度も口出しして申し訳ありません。
あくまで私の案ですので、最終的な決定&調整はお任せします。

一応、私の認識&考えを纏めておきます。

[2]基本コンセプト
・モンスター全てに山彦回路の特性が付与されており
 モンスターに杖を振り跳ね返されて自分に効果を付与する。
 杖を投げて効果を与えることは出来る。

[3]各キャラ構成
・武器盾腕輪は初期所持&永久呪い(外せない)
・各種特殊能力はキャラ特性として付与する
 ※キハチヘイジの『水の中に入る&攻撃出来る』というのは
  キャラ特性で付与できるのでしょうか?(腕輪は必要無い?)
  可能であれば武器は全員無しでお願いします。
  そうすればミドロ系の特殊攻撃は全て盾の修正値下げになるので。

a)ジンパチ
 通常攻撃)印[三][銀]効果有
 特殊攻撃)チェストー

b)ヘイジ
 通常攻撃)水の中に攻撃可
 特性)水の中に入れる
    跳ね返し回路効果(封印状態では発動しない)
 その他)暇投げの秘技書と保存の壷[?]を所持し、祝福ギタンがドロップしている

c)キハチ
 通常攻撃)水の中に攻撃可
 特殊攻撃)ベロ引き寄せ
 特性)水の中に入れる
 その他)かつおぶし(または[か]印の武器)が出現し、
     それを齧ると満腹度30%減&回復の壷&毒消し草の効果

d)ミナモ
 接近攻撃)クナイ駆け
 遠距離攻撃)クナイ投げ
 
[4]その他
罠:装備外しを削除
  ケロケロは各難易度によって変更
  ※全ての罠を水滴に変更といいましたが、
   ケロケロ以外は通常道理出現に変更してよろしいでしょうか?

モンスター:ケンゴウ系の特殊攻撃を削除

[5]各難易度
a)easy
 ドロップ :幽幻
 ステータス:アスカ準拠(命や力の種効果有)
 盾    :メッキの為にスロット有
 罠    :ケロケロの雨削除
 モンスター:ボウヤー系は通常道理
       ドドロは封印の杖を振る

b)normal
 ドロップ :一致
 ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
 盾    :メッキ禁止の為スロット無
 罠    :ケロケロの雨削除
 モンスター:ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
       ドドロは修正値下げ要員として通常道理でお願いします
       ※武器盾に印があるなら印消されないように封印状態
      
c)hard
 ドロップ :一致
       (透明の杖の出現率低下やドレイン避けサビ避けの腕輪等の優良アイテム削除)
 ステータス:NPC準拠(命や力の種無効)
 盾    :メッキ禁止の為スロット無
 罠    :全て出現
       ※キハチでケロケロにかつおぶしを投げると回復が発動してしまう
 モンスター:各モンスター強化
       ボウヤー系は封印状態(攻撃力付与)
       ドドロ通常&攻撃力付与

以上、ご多忙とは思いますがご検討の程よろしくお願いします。
1075 : No Name 2008-08-29 09:42:44
>>1074
有り難う御座います。

>>ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
>>それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?
仲間の能力を付与した場合は、武器・盾を装備しなくても、それぞれの能力が適用されると思います。

>>ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。
1073で書きました、
「装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。」
「装備外しは許容」
というのは、装備外しの罠の事です。
ですので、
>>シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。
という事で正しいと思います。

>>呪い
仰います通り、装備を常に呪い状態にすれば、おはらいの巻物等で装備を外すことは出来ません。
ですので、呪いの罠やノロージョ等には修正を加える必要は無いと思います。

>>スロットは無し
了解しました。

>>ボウヤー系を削除
常に封印状態に設定しようと思います。
1074 : No Name 2008-08-28 16:54:00
>>1073
>装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、
装備外しは許容しても問題ないかと思います。

ジンパチ等は武器盾を装備してる形になるのでしょうか?
それとも裸で各種能力を発揮できるのでしょうか?

私の考えとしましては、ミドロ系に防御力を下げられて、しおいやん系に力を下げられて欲しいのです
その為、装備を外せてしまうと印合成も出来てしまいますし(スロットを消せば問題なし?)、
ミドロ系は装備を外して回避できてしまいます。

最初から呪い状態でアイテム欄に装備を置いて、
呪い系の罠削除&ノロージョ系の呪い削除&お払いの巻物削除で
呪われ状態&お払いの手段をなくせば装備が外せない状態が作れませんか?

AsukaHackPakorepukinでパコ腕輪が常に呪い状態で外せないとあったのでそれを利用することが出来れば、
お払いの巻物が出ても問題ないと考えてましたがどうですか?
シハン特殊能力と装備外しだけ削除すれば絶対に外れないと考えてました。

この件で思い出しましたが盾にメッキさせない為にスロットは無しの状態にしてください。
EASYは条件緩和でお願いします。

バランス調整で付け足しなのですが、NORMAL以上はボウヤー系を削除して欲しいです。
矢が稼げてしまうとミナモ/ヘイジの遠距離攻撃の価値が下がってしまうので。
1073 : No Name 2008-08-28 16:14:27
>>1072
有り難う御座います。

>>かつおぶしの件
仰る通りです。
修正値の件は余り考慮しなくても良さそうです。

装備を絶対外れないようにすることは難しいと思います。
ですが、仮にかつおぶしを装備したとしても特にメリットは無いと考えられますので、装備外しは許容しても問題ないかと思います。
1072 : No Name 2008-08-28 14:53:08
>>1071
色々と検査ありがとうございます。

>具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
>ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
これは理想の状態です。
ミナモのクナイ投げを木の矢で再現するとオニギライズ等が非常にやりやすくなってしまう為、不満に思ってました。
キハチの無限引き寄せも泥棒成功確率100%になってしまうので・・・。

>「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
>そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
武器盾腕輪は永久呪いで装備を外す事が出来ない(罠削除&シハン弾き無し)為、拾ったかつおぶしはかじらない限り修正値が下がらないということが出来ると理解しているのですが、不可ですか?
HARDで罠出現させた際も装備外しは水滴に置き換える必要がありますか?(絶対外れないように出来ないか)
1071 : No Name 2008-08-28 13:04:31
>>1069
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願いします。


>>1070
有り難う御座います。

>>>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>>>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>>>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
>>・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
>> 特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
>> それが可能ならばそれがベストです。
>> 各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。
特殊攻撃に割り当てることが可能です。
その場合、通常の攻撃も変更される事になります。
具体的には、ジンパチですと通常攻撃に[三][銀]の効果が付加されますし、
ミナモの場合は敵と隣接していない場合はクナイ投げを行い、隣接している場合はクナイ駆けを行います。
実際に試して頂いた方が分かりやすいと思うので、β版を作成しようと思います。

>>ヘイジ
>>自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
アスカの特性として、返能力を付加することが出来ました。
ですので、封印状態で無効にすることが可能だと思います。

>>キハチ
>>のみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
>>満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
「かじった時」という判定は出来ませんが、「修正値が下がった」という判定なら可能です。
そのばあい、ワナなどで修正値が下がった時にも効果が誘発してしまいますが・・・。
1070 : No Name 2008-08-27 16:29:49
>>1068
ご精査ありがとうございます。
可不可の条件を鑑みまして仕様を書き直してみました。
バランス調整等は管理者様が優れていらっしゃると思いますのでお任せします。

[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)

[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ

[3]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
 ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい

>秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
>代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、
>ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。
・能力をそのまま付与するという意味がちょっと掴め無いのですが、
 特殊攻撃にチェストが割り当てれると言うことでしょうか?
 それが可能ならばそれがベストです。
 各種特殊行動は永久祝福の非技書で再現して下さい。

>力や修正値の増加は可能だと思います。
>HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、
>或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。
プレイしてみないと難易度の想像が難しいのですが、
・透明等がかなり振れると思うのでHPはNPCの物に書き換えして下さい。


a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
 武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
  盾)獣王の盾[ト](防御力大)
 攻撃)通常攻撃
 特殊)鬼月の秘技書
 腕輪)無し
 戦術)基本的には火力と防御力で力押し
    嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用

b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
 武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
  盾)鉄鋼の盾[ト](防御力中上)
 攻撃)通常
 特殊)無し
 腕輪)★通過
 その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
     保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
     (祝福?)ギタンの出現率UP
     (低額祝福ギタンの方が無闇にヘイジが無闇に金持ちにならないので望ましいです)
     ※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
     跳ね返し回路の効果搭載
 戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
    水路では安全に回復が可能


c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
 武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
  盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
 攻撃)通常
 特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
 腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
 その他)>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
     >この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
     >「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。
     キハチhackのみかつおぶし(出現率増加)をドロップさせてそれを囓った際の効果が
     満腹度30減&回復の壺&毒消し草というのは可能ですか?
 戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
    回復力は随一
    水路では安全に回復が可能

d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
 武器)長巻[金](攻撃力小)
  盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
 攻撃)通背剣の秘技書
 特殊)木の矢(無限)
    可能であれば落ちたら消えて欲しいです
 腕輪)無し
 戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
    嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
   

[5]その他変更点
a)全ての罠を100%水滴ポットンに
 (hardモードは通常道理罠を出現)

b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
 ・イアイ系の弾きの削除
 ・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
 ・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更

c)武器盾は出現しない

d)支援、回復系のアイテムが殆ど

e)難易度
 easy)ドロップ:幽幻
 nomal)ドロップ:一致
 hard)ドロップ:一致
    腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除
    罠の出現&敵の強化

以上、よろしくお願いします。
1069 : No Name 2008-08-27 15:06:31
change shieldの調整ありがとうございました。
1068 : No Name 2008-08-27 11:07:01
>>1066
有り難う御座います。
宜しくお願いします。


>>1067
Hack案有り難う御座います。


>>a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か
グラフィックの変更は、相変わらず不可能です・・・。
申し訳御座いません。

>>b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
>> ・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
>> ・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ
難しいと思います。

>>c)(b)が不可の場合
>> ・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
>> ・敵に杖を振って自分に効果を与える
>> ・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない
全てのモンスターにやまびこの能力を設定することが可能です。
ただ、店長やアストラルデビル等のはじめからランダム反射の能力を持っているモンスターがどのような状態になるかは未確認です。

>>f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
>> ・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書
秘技の効果を特殊能力に設定することは出来ません。
代替案としましては、永久祝福の秘技書を所持させるか、ジンパチなどの能力をそのまま付与するという方法が考えられます。

>>g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
>> ・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
>> ・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
>> ・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
力や修正値の増加は可能だと思います。
HPの増加に関しましては、アスカ本来のまま、或いは強制的にNPCの値に書き換える(命の草などの増加を無視)となると思います。

>>ヘイジ ※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
盾の印で[返]の効果を再現した場合は、封印状態で制御することは難しいと思います。
アスカ自体に[返]能力を付加することが出来ましたら、封印状態で制御する事は可能だと思います。

>>キハチ 満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
この効果を使用する条件の判定が難しいと思います。
「HPが1/4以下の場合に〜」や「いやしの腕輪を装備している場合〜」等の様な条件なら可能です。

>>a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)
削除は不具合がありそうですので、なるべくは影響の少ないワナに変更する方針です。
水滴 壊率100% としたいと思います。
1067 : No Name 2008-08-26 13:08:30
いつも楽しくAsukaHackをプレイさせて頂いております。
私も一つ考案したので開発のご検討をお願いします。

[1]題名:Mimicry of NPC(ZINPATHI/HEIZI/KIHATHI/MINAMO)

[2]基本コンセプト
a)擬似仲間NPCとなって裏白蛇をプレイ

b)アイテム構成は一致団結or幽幻
 ・杖を自分に振って自分を強化

d)難易度
 easy)ドロップ:幽幻
 nomal)ドロップ:一致
 hard)ドロップ:一致
    腕輪:高飛び盗賊パコレプサビ避けドレイン避け等の優良アイテム削除

d)基本的に自キャラはNPCのステータス、特殊能力を使う
 ・各特殊能力は印や腕輪で補う

[3]確認事項
a)自キャラのグラフィックを各NPCに変更可能か

b)杖の効果を自分に与える事が出来るか
 ・支援系の杖を振ると、魔法は飛ばずに自分に効果が及ぶ
 ・攻撃系の杖は通常道理魔法が飛ぶ

c)(b)が不可の場合
 ・敵に山彦回路の特殊能力を付与出来るか
 ・敵に杖を振って自分に効果を与える
 ・ただし杖の効果が杖を投げないと敵には与えられない

d)(b)(c)が不可の場合
 ・杖を斜め45度で振ると反射するが、反射角を180度に変更出来ないか
  壁に振って自分に効果を与える
  水路でも壁はあるので間に敵や店主がいなければ可能
  敵に囲まれると使えなくなる(ポリゴン等)

e)(b)(c)(d)が不可の場合
 ・廃案?
 ・消耗品で代用?(透明の杖→目潰し 倍速の杖→素早さの種)

f)特殊攻撃や通常攻撃に各特殊行動を割り振れるか
 ・ジンパチの特殊攻撃は鬼月、ミナモの通常攻撃は通背剣の秘技書etc・・・

g)レベルアップする毎に各ステータスを変動出来るか
 ・ジンパチは2で割り切れるレベルの時に力が1上がり、盾の修正値が1上がる等
 ・可能であればNPCと同じようなステータス増加が望ましい
  ※NPCと同ステータスだと難易度がどうなるか?
 ・攻撃力の上昇は力、防御力の上昇は盾の修正値の上昇
  これによりしおいやんとミドロの脅威を再現
  武器の金メッキは攻撃力の低下はあくまで力で行きたいからです
  しかし、そうするとミドロの特殊攻撃が武器と盾の1/2の確率に・・・

[4]各キャラ構成
・各装備/アイテムは初期所持
・装備品は常時呪いで脱着不可
・武器盾はあくまで私のイメージなので
 ステータスで全員長巻青銅甲の盾の方が調整しやすいなら変更して下さい

a)ジンパチ(Mimicry of ZINPATHI)
 武器)どうたぬき[三][金](攻撃力大)
  盾)獣王の盾[ト](防御力大)
 攻撃)通常攻撃
 特殊)鬼月の秘技書
 腕輪)無し
 戦術)基本的には火力と防御力で力押し
    嫌な敵は鬼月で逃げつつ角を利用して三印を活用

b)ヘイジ(Mimicry of HEIZI)
 武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中)
  盾)鉄鋼の盾[ト][返](防御力中上)
 攻撃)通常
 特殊)無し
 腕輪)★通過
 その他)暇投げの秘技書(常時祝福)
     保存の壷[5](壷割れず)を初期所持
     (祝福?)ギタンの出現率UP
     ※自キャラが封印状態の時に[返]印を無効に出来ませんか?
 戦術)ギタン投げでダメージを稼ぐ
    水路では安全に回復が可能


c)キハチ(Mimicry of KIHATHI)
 武器)マリンスラッシャー[金](攻撃力中下)
  盾)青銅甲の盾[ト](防御力中下)
 攻撃)通常
 特殊)引き寄せの杖(常時祝福)
 腕輪)★通過 (★回復の腕輪)
 その他)満腹度を30%消費して回復&毒消し効果は得る事は可能ですか?
     上記が不可の場合、★回復の腕輪を持たせてください
     回復の腕輪は脱着が可能にしてください(腕輪が装備できなくなるため)
 戦術)遠距離攻撃/移動技が無いものの階段やアイテムを引き寄せてカバー
    回復力は随一
    水路では安全に回復が可能

d)ミナモ(Mimicry of MINAMO)
 武器)長巻[金](攻撃力小)
  盾)みやびやかな盾[ト](防御力小)
 攻撃)通背剣の秘技書
 特殊)木の矢(無限)
    可能であれば落ちたら消えて欲しいです
 腕輪)無し
 戦術)擬似クナイ投げにより戦闘は一番安定する
    嫌な敵に追いかけられたら通背剣で距離を稼ぐことも可能
   

[5]その他変更点
a)全ての罠の削除(不可なら水滴に変更)

b)モンスターの特殊攻撃はNPCに対する効果
 ・イアイ系の弾きの削除
 ・ノロージョ系の呪い攻撃の削除(可能なら目潰に変更)
 ・ドドロの特殊攻撃を封印の杖に変更

c)武器盾は出現しない

d)支援、回復系のアイテムが殆ど


『杖の効果を自分に与える』『レベルアップと共に力と盾の修正が上がる』
というのがこのハックの味噌なのでそれが不可の場合は廃案となる事も・・・
杖が自分専用になると金縛りの杖等の支援以外の杖は
雑草に変更する必要があるかもしれませんね
ご多忙とは思いますがよろしくお願いします
1066 : No Name 2008-08-23 11:54:53
1063です。
ハック作成どうもありがとうございました!
じっくりプレイさせて頂きます。
1065 : No Name 2008-08-22 23:21:42
>>1063
Hack案有難うございます。
Hard版は取り敢えずMPVHのモンスターと同じステータスにしました。
調整等有りましたら、宜しくお願いします。


>>1064
報告有難うございます。

1の件は、ジェネレータにけものみちの杖を使用させる為に、デビルカンガルーの能力を与えている事が原因です。
申し訳ありませんが、現時点では修正は出来ないと思います。
仕様という事で御了承下さい。

2の件は修正させて頂きました。
宜しくお願いします。
1064 : No Name 2008-08-15 19:49:41
3.5.261のReadyBoxにてまたまたおかしな現象を発見しましたのでご報告します。
1 ジェネレータがオオイカリの杖も振っている
2 バリバリでレベルアップさせたエレキが1ギタンになっている
お手数かと思いますが修正の方お願い致します。
1063 : No Name 2008-08-15 11:32:07
こんにちは。
以前AllItemMinusErekiを作って頂いた者ですが、
AllItemMinusErekiと同じ仕様で
秘儀書が出ないのを新たに作って頂けないでしょうか?

お店はエレキ箱と回路の専門店で
箱と回路の出現率はAllItemMinusErekiと同じで構わないと思います。

モンスターのレベルはノーマル版と強化版をいくつか作ってくれると嬉しいです。
敵の強化方は色々あると思いますが、
強化版はこの辺りからのコピーでもかまわないと思いました。
MonsterPlusHard
MonsterPlusHard2
MonsterPlusVeryHard
MonsterPlusVeryHard2
SameProbability
SameProbabilityHard
店長がアイテムを落とさなくても良いと思いますが経験値はあったら面白いと思いました。

AllItemで秘儀書が出ず、エレキ箱や回路は店のみで販売。
でお願い致します。
1062 : No Name 2008-08-15 09:03:42
>>1060,1061
有難う御座います。

矢の本数の件、確認しました。
手持ちの矢も99本になるように修正したいと思います。
撃った矢が99本になる件は、仕様とするという事で了解しました。

HPの件も了解です。
対応したいと思います。
1061 : 1051 2008-08-15 06:14:04
change shieldの発案者ですがなってますね。
ただ5の倍数の階はこのとんでもないダメージが
いいアクセントになってるかな・と思うので
できればとんでもないダメージは今のままにしてほしいです。(盾のつけ外しがおおいので快適な階があって
面白いな・・とおもいましたので。今のところですが)
(私がいうのもなんですが)プレイしてくれてありがとうございます。


要望なのですが最大HPが少し足りないと思ったので
スタート時の最大hpを130、弟、薬草、命の草が全て祝福、
1階降りるごとに最大hpが1増加を追加してもらえませんか?
お願いします。
1060 : No Name 2008-08-15 01:14:18
ChangeShieldですが、5の倍数で投擲99になる設定ですが、銀の矢・大砲は持ち物が残り99になるよう確認しましたが、木の矢・鉄の矢はアイテムでの残り回数はそのままで、撃った矢が99本との判定になっていました。
伝わりますかね・・・^^;
だから撃ったらとんでもないダメージが入るようになっています。石は未確認です
1059 : No Name 2008-08-13 11:45:08
>>1058
報告有り難う御座います。

ジェネレータの件ですが、先日修正致しましたので最新版(Ver.3.5.260)では大丈夫だと思います。
投擲の件も同じ原因だと予測されますので、修正出来ていると思います。(確認しておきます)

また何かありましたら、宜しくお願いします。
1058 : No Name 2008-08-13 02:30:38
AsukaHack3.5.256のReadyBoxにておかしな現象を発見しましたので報告します。
1 ジェネレータがその場から動かずに何もして来ない
2 投擲攻撃をすると10の経験地を得るのみでダメージが入っていない
1057 : No Name 2008-08-12 06:51:49
>>1056
有難う御座います。
修正させて頂きました。
1056 : No Name 2008-08-12 00:49:34
ChangeShieldとWheelDropのデータ(?)が混じっています
WheelDropで開始すると使い捨ての盾等を持っています
他にもあるかもしれませんが、これしか確認できませんでした
1055 : No Name 2008-08-11 09:08:41
× >>1033
○ >>1053
1054 : No Name 2008-08-11 09:07:44
>>1033
ご理解有り難う御座います。
また、何かありましたら宜しくお願いします。
1053 : 1051 2008-08-11 04:06:16
change shield調整ありがとうございます。
あると便利かな。と思っただけですので
一度おくことでも大丈夫です。
お世話をおかけしました。
1052 : No Name 2008-08-10 18:42:09
>>1051
有難う御座います。
修正・変更対応しました。

>>はじめからもっているアイテムを識別した状態に
1Fでは識別状態ですので、一度床に置いて拾う事で識別出来ると思いますが、それでは駄目でしょうか?
1051 : 1039 2008-08-10 12:04:54
change shieldの作成ありがとうございました。
書き忘れたことや変更してもらいたい点が
あったので調整お願いします。
1Fの次は17Fに移るようにしてもらえますか
印数1の印は装備に入っている青印(山、見など)だけでお願いします。
印数4の盾は赦が入っていないバグがあるようです。
はじめから持っている使い捨ての盾も+10にしてほしいです。
はじめから持っている使い捨ての盾の印の幸を見にかえてもらえますか
はじめからもっている必中の剣の印の火を弟にかえてくれませんか
はじめからもっている所持品に保存のつぼ4と弱化のつぼ5を
追加してくれませんか。
はじめからもっているアイテムを識別した状態にしてもらえますか?
常に木の矢と鉄の矢だけは祝と呪われないようにしてもらえますか?
1Fでは罠が見えるようにしてもらえますか?
(不可能でしたら目薬でもかまいません。)
お願いします。
1050 : No Name 2008-08-09 17:27:17
>>1049
有難う御座います。
対応しました。
宜しくお願いします。
1049 : 1040 2008-08-08 19:43:24
管理者様

ありがとうございます。
おはらいの巻物は製品版と同じ仕様にしていただければ、と思います。バグ修正の件、お願いいたします。
1048 : No Name 2008-08-08 18:25:25
>>1045,1046,1047
有り難う御座います。

デブータの石・風魔石の件、修正させていただきます。
以前と同じミスをしてしまいました・・・。
申し訳ありません。

おはらいの巻物の件ですが、これは既存(SameProbability)の仕様と同じです。
呪われていない方が宜しいでしょうか?
1047 : No Name 2008-08-08 18:01:57
Easy1.1にて、ちなみに14Fまで風魔石が一つも出現しませんでした。デブータの石と風魔石が何か関係しているのでしょうか(これは根拠のない憶測です)?
1046 : No Name 2008-08-08 17:09:50
Easy1.1にて
・デブ石を投げるとたまに1000ダメージ(2回確認。共にゲイズに投げたときに起こりました)
・デブ石を食らうとたまに力尽きる(>>1045と同じだと思います。剣に衰印ありました)
・呪われたおはらいが落ちている
以上を確認しましたので報告します
1045 : 1040 2008-08-08 16:37:30
管理者様

バグの情報を報告します。Easyでプレイしている際に、剣に衰の印を入れている状態でデブータの石投げを食らうと、力尽きたといって死んでしまうことが2度ありました。原因が分かったら、どうか修正をお願いします。
1044 : No Name 2008-08-08 10:10:56
>>1043
有り難う御座います。
了解しました。
作成したいと思います。
1043 : 1039 2008-08-08 09:37:47
比率は1,4,5の印が
2:5:1くらいでおねがいします
>>>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦 
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?
はいそうです お願いします。

入る可能性がある印すべてでお願いします。

使い捨ての盾すべてが呪われていない状態で出現
というようにしてもらえますか。
よろしくお願いします
1042 : No Name 2008-08-08 07:08:11
>>1039
Hack案有難う御座います。

>>印は1,4、5の3種類ある
>>印数4がでやすい
出現比率を指定して頂けると助かります。
単純に1:2:1程度で宜しいでしょうか。

>>印数4
>>印が? ? 赦 無
>>? ? ? 赦 
付加済みの印が3つのものと、4つのものの2パターンあるという事でしょうか?

>>身、返以外は同確率で入っている
入る可能性のある印は全てでしょうか?
それとも、通常付加可能な印のみでしょうか?

>>赦印
赦印が付加されている盾は、呪い状態で出現しない方が宜しいでしょうか?


>>1040,1041
有難う御座います。
了解しました。
1041 : 1032 2008-08-08 02:27:00
壺、矢に関しても、同確率でけっこうです。
1040 : 1032 2008-08-08 02:24:28
管理者様

>>1025のものでけっこうです。
何卒、よろしくお願いいたします。
1039 : No Name 2008-08-07 21:51:52
このようなのを考えてみました。
盾を変更しながら潜っていくダンジョンです。
名前はchange shieldでおねがいします。


盾は使い捨ての盾しかでない。
出現時盾は使い捨ての盾+10で
印は1,4、5の3種類ある
印数1の場合は
使い捨ての盾+10 装備の印がひとつ入っている(合成用)
 
印数4は
使い捨ての盾+10
印が? ? 赦 無
? ? ? 赦 
?はランダムで何かの印が入っている。
?の場所は身、返は滅多に入っていない
そのほかは
同確率で入っている
印数5は
使い捨ての盾+10
赦 無 無 無 無ででる。

印数4がでやすい。
盾は捨印が入ると捨印は消える

5の倍数の階で飛び道具が全て99になる。

ダンジョンに入ったとき以下のものを所持している。
必中の剣 火 天 やり
使い捨ての盾 弟、幸 う 赦
火柱の杖 5 
モンスターハウスの巻物
モンスターハウスの巻物
まがりの腕輪 壊れない
百発百中の腕輪 壊れない
木の矢 99
鉄の矢 99
大砲の弾 99 呪われている。
大きなおにぎり2個

初期でレベルと識別が可能なら25レベル、1Fは識別状態
もし不可能なら手持ちアイテムに下のアイテムも加えてください

祝福 目薬草 (ただし1Fで使わないと祝福が消える)
祝福 天使の種 4つ

最大満腹度200になっている。


ふきとばしの杖
場所がえの杖
不幸の杖
いかずちの杖の
回数増加
強化の壷の出現率増加
ふうませき
呪いの壷出現です
どうでしょうか?
1038 : No Name 2008-08-07 18:24:03
>>1037
有り難う御座います。

>>17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが全て識別される。
1Fからフロア移動した際に、17Fへ行くことは可能です。

>>捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
消すことが可能です。

>>木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
増えないというのは難しいです。
修正値0で出現なら可能です。
1037 : No Name 2008-08-07 13:39:52
新しいダンジョン案を練っている途中なのですが
このようなことは可能でしょうか?
17F、26レベルでスタート、17Fで出るアイテムが
全て識別される。モンスターハウスの巻物ででたアイテムも
含めて。捨印は合成しても入らない、もしくは消える。
木の盾だけは修正値を合成しても増えないで+0のまま。
です。
1036 : No Name 2008-08-07 08:35:48
>>1032
有難う御座います。
了解しました。
草・巻物の出現率仕様は>>1025のもので宜しいでしょうか?
壺・矢の出現率も等確率のままで宜しいでしょうか?


>>1033
有難う御座います。
了解しました。


>>1034
有難う御座います。
しおかんべんの件、対応したいと思います。
音楽の件ですが、現時点では不可能です。
鳴っている音楽の判別方法が判明しましたら、それを条件とし、特定の処理をする事は可能です。


>>1035
有難う御座います。
誤検出だと思います。
申し訳御座いせんが、宜しくお願いします。
1035 : No Name 2008-08-05 11:18:45
Avira AntiVir PersonalでTR/Crypt.XPACK.Gen Trojanが検出されたと出たんですけど、これって誤検知でいいんですよね?
time history monsterで検知されました
1034 : No Name 2008-08-04 15:44:48
>>1031
GQC+発案者です
>>プチフェニは火柱無効
そんな特性が有るのですかwww知らなかったです。勉強になりました

>>かんべん発生
あのあとよく考えたら、盾が相当高くてギリギリ行けただけな気がしました。
修正お願いいたします。

また、質問なのですが、
泥棒の音楽が鳴った状態で階段を下りる、
tktkの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
MHの音楽が鳴った状態で階段を下りる、
を条件に○○をする、というのは可能でしょうか?

お暇なときに回答お願いいたします
1033 : 1030 2008-08-04 15:28:39
>>1031
gentenkaikiの方は初代仕様の強化の壺でお願いします。
1032 : 1014 2008-08-04 13:55:35
管理者様

店長の件、了解いたしました。
武具の合成を楽しむ裏白イージー版のような形で、別Hackで対応していただければ、と思います。
何卒、よろしくお願いいたします。
1031 : No Name 2008-08-04 13:47:30
>>1024
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。


>>1025
有り難う御座います。

>>店長が店長+に
全てのHackで店長の名前を変更しています。
(AsukaHackが正常に動作しているかの確認等の為)
ステータスは変更していませんので、このままでも特に問題はないかと思います。

>>・風魔石の出現率を上げる。
了解しました。

>>・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
>>・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
>>・草の出現率
>>・巻物の出現率
対応可能ですが、これらを変更してしまいますと、SameProbabilityの下記コンセプトに沿わなくなってしまいます。
・出現する全てのアイテムが種類毎に同確率で出現する。
・種類自体の出現率は変更なし。

サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀の追加(等確率)のみ対応するか、SameProbabilityとは別Hackで作成した方が良いと思うのですが、如何でしょうか。


>>1026
有り難う御座います。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。


>>1027,1028,1029
有り難う御座います。

>>ノロージョ様系
>>デビカンゾーン
了解しました。

>>投げやだんが分裂するとしおかんべん
確認しました。
修正しても宜しいでしょうか。

>>エンジェルウホホに火柱が効かなかった
プチフェニックスの状態のときは火柱は無効だと思います。
こちらは対応不可能だと思います。


>>1030
有り難う御座います。

>>強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に
了解しました。

>>強化の壺 (降りるごとに+1)
可能だと思います。
1030 : No Name 2008-08-04 06:37:13
gentenkaikiの発案者です。

・GK、GKHともに強化の壺の出現率上昇、容量を3〜6に変更。
・初代の強化の壺仕様(降りるごとに+1)にすることは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
1029 : No Name 2008-08-04 02:54:26
>>1027です
バグ情報忘れてました

・投げやだんが分裂するとしおかんべんが発生しました
・エンジェルウホホに火柱が効かなかったです。

バグはバグですが、全く問題無いです。カオスプラスですし^^
ではでは。
1028 : No Name 2008-08-03 23:04:38
>>1027
間違えまくってました・・・。

・ノロージョ様 HP50のまま 1.5倍速のまま
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速のまま
・ノロージョの母様 HP150→100 1.5倍速のまま
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。

です。お願いします。
1027 : No Name 2008-08-03 22:56:29
GQC+発案者です。こんばんは。
GQC+の変更をお願いしに来ました。

・ノロージョ様 HP50→40 1.5倍速
・ノロージョの姉様 HP90→70 1.5倍速
・ノロージョの母様 HP150→80 1.5倍速→倍速
・また、今まで300Tでデビカン開始だったゾーンを、全て250ターンに変更お願いします。

以上です。お暇なときお願いいたします。
1026 : No Name 2008-08-03 19:20:58
>>1018
こんばんは。いつも楽しくAsukaHackを利用させていただいています。
>>1017のSealAttachedWeaponHardの発案者です。

HP上限修正ありがとうございました。修正者様の迅速な対応、本当に感謝しています。
1025 : 1014 2008-08-03 17:57:00
管理者様
Easy+を作っていただきまして、ありがとうございました。
何度かプレイしてみて、気になった点が浮かびましたので、
修正をしていただければ幸いです。

・店長が店長+になっている。
 →通常の店長に戻していただければ、と思います。

・装備品(剣、盾、腕輪)の出現率を全体的に上げる。
・サトリのつるはし、龍神剣、火迅風魔刀がレアで出現する。
・風魔石の出現率を上げる。

・草に関しては、
 (1)弟切草、薬草の出現率を上げる。
 (2)超不幸、物忘れの出現率を下げる。
 (※)他は同確率で調整していただければ、と思います。

・巻物に関しては、
 ・おはらいの巻物の出現率を上げる。
 ・ねだやしの巻物の出現率を下げる。
 (※)他は同確率で調整していただければ、と思います。

上記で、ほどよく温く、裏白をプレイできると思いました。
お手数をおかけいたしますが、可能でしたら何卒、よろしくお願いいたします。
1024 : 1021 2008-08-03 06:37:23
>>1023
腕輪が壊れないようになったのを確認しました。
製作者様の迅速な対応に感謝です。
1023 : No Name 2008-08-02 15:32:46
>>1019
有難う御座います。

申し訳ございませんが、手持ち以外のアイテムの識別の件は、もうしばらくお待ちください。


>>1020,1022
有難う御座います。

モンスター出現率変更の件ですが、
「デビルカンガルーの出現率二倍」だけではなく、モンスターの出現率変更に関する全てです。
「追加でバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる」というのも同様です。

強引な方法を使用すれば、対応は可能なのですが・・・。
技術不足で申し訳ありません。

それでは、1022の方で作成したいと思います。


>>1021
有難う御座います。

ステータス調整の件、了解しました。
腕輪の件も対応可能です。
1022 : 1014 2008-08-02 14:23:21
管理者様

追記で申し訳ございません。
モンスターの出現テーブルを変更すること自体が、現在では難しいようですね。
それでは風魔石に加え、

・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
 (落とす杖も上記に対応)

対応できる上記の要素だけ対応していただければ、と思います。
話をややこしくしてしまい、大変、申し訳ございませんでした。
1021 : No Name 2008-08-02 00:45:34
いつも更新お疲れ様です。
gentenkaikihardの深層が想像以上に辛くて、再び修正しないといけなくなりました。Uploaderの125番に上げましたので確認の方をよろしくお願いします。

腕輪ペナルティの永久鈍足は上手く機能しました、ありがとうございました。しかし新たな問題が…
腕輪を二つ装備している間はダメージを受けるとヒビが入り(外すと元に戻る)、さらにダメージを受けると割れてしまいました。
この問題は解決出来そうでしょうか?
1020 : 1014 2008-08-01 23:33:30
管理者さま

1014です。それではデビルカンガルーの出現率二倍という案のみ却下で、代わりに97-99Fには上記に加えてバットカンガルーとエビルカンガルーを出現させる、という案は可能でしょうか?
出来たら、そちらで作成をお願いいたします。
1019 : No Name 2008-08-01 23:07:48
asukarestart 対応ありがとうございました。
1018 : No Name 2008-08-01 09:23:47
>>1016
有り難う御座います。

>>・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
>>・転び石が出現する
了解しました。

>>パ王系の使用杖変更
対応可能です。

>>モンスター出現率変更
現時点ではモンスターの出現率自体を変更することは出来ません。
対応としては、AsukaHackFloorEnemyのような感じになると思いますが、宜しいでしょうか?


>>1017
有り難う御座います。
HP上限の件、了解しました。
対応したいと思います。
1017 : No Name 2008-07-31 18:48:15
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
SealAttachedWeaponHard発案者です。

申し訳ないのですが、修正をお願いをします。

SealAttachedWeaponHardなのですが、
HP上限300を無しにして下さい。
これといった救済アイテムの出現もなく、オオイカリアーク等が発生すると非常に厳しいので・・・。

もうしわけありません。お願いします。
発生してしまうと
1016 : 1014 2008-07-31 12:44:20
別バージョンで作成していただけるとのことで感激です。
遠慮なく、自分が理想だと思った裏白を書きたいと思います。
私は裏白になるべく全ての敵、アイテムが出たらいいなと思っていました。

・基本的なモンスター出現テーブル、ステータスは製品版の裏白と同様
・転び石が出現する

(※)以下は、出来たらでけっこうです。
・パ王は鈍足の杖、パオパ王はクオーターの杖、パオパ王ーンは不幸の杖を振る
 (落とす杖も上記に対応)
・6-8Fにかけだし忍者が出現
・15-17Fにいっぱし忍者が出現
・20-22Fにはがくれ忍者が出現
・16-18F、61-65F、94-99Fにくねくねハニーが出現
・31-35Fにペリカン三世が出現
・94-99Fからガルムドラゴン、乱れ馬王を削る
・97-99Fからうたうポリゴン、パコレプキングを削る
・94-99Fに盗賊番、ノロージョの母、パオパ王ーンが出現
・97-99Fにアイアントド、ドドロが出現
・97-99Fではデビルカンガルーの出現率が既存の二倍に上昇

以上、SameProbabilityEasyHuumaのような感じで、1014と合わせてお願いいたしますm(__)m
1015 : No Name 2008-07-31 09:25:17
>>1014
有り難う御座います。
SameProbabilityEasyをベースに風魔石が出現するようになった別Hackを作成しようと思います。
風魔石以外の変更・追加要望も有りましたら、書き込みお願いします。
1014 : No Name 2008-07-31 05:18:32
発案者ではないのですが、
SameProbabilityEasyに
風魔石を追加できませんでしょうか?
せっかくいろいろな装備が出るのなら、
合成を楽しみたいと思いました。
新しいモードでもけっこうです。
検討を何卒、お願いいたします。
1013 : No Name 2008-07-30 22:04:24
>>1010
有難う御座います。
GachinkoLowLevel作成しました。
宜しければお試しください。


>>1011
有難う御座います。

手持ちアイテムを識別状態で復元する仕様としました。
ランダムでいくつか識別の件は、Ver.0.1.11では未対応です。
現在、対応について検討中です。


>>1012
有難う御座います。
1004,1008の件、対応しました。
宜しくお願いします。
1012 : 1008 2008-07-30 11:35:56
>>1009
はい、お願いします。
1011 : No Name 2008-07-30 04:56:48
発案者ではないのですがasukarestartで
手持ちのアイテム、ゲームが落ちた時にいた時に持っていた
アイテムをすべて識別済みにしていただけないでしょうか?
深層の時がダメージが大きいと思いますし
手持ちアイテムは大体効果がわかっているから持っている
物だと思います。
それと落ちる前に名前で書き込んで識別できてたものも
多いと思うのでそれの代わりにランダムで
落ちた階数もしくは落ちた階数ー10の
アイテムを識別状態にしてもらえませんか?。
しかし識別といっても杖の回数とかは識別しないで
種類だけわかるようにしてもらいたいです。
どうでしょうか?
1010 : No Name 2008-07-29 23:32:59
>>1009
「クリア」に語弊がありました、
その通り、残り歩数を0にするという意味です。

設定経験値はガチンコ・経験で別々にするその案でお願いします。
1009 : No Name 2008-07-29 20:40:39
>>1007
有難う御座います。

済みません、勘違いしていました。
「クリア条件を経験値10万」というのを
「経験値が10万になったらクリアとする。」という意味だと思っていました。

正確には「経験値が10万を超えたら残り歩数を0にする」という事で宜しいでしょうか?

それでしたら、経験値10万でも中々難しいと思います。
宜しければ、同一Hackで、ガチンコ万歩計の場合は10万、万歩の経験なら5万と設定するのは如何でしょうか?


>>1008
有難う御座います。

2番目の案が対応可能です。
Normal、Hard共に対応して宜しいでしょうか?
1008 : No Name 2008-07-29 16:03:58
gentenkaikiの腕輪ペナルティがミスしやすいわりに辛いとの声があったので、ちょっと対策を考えてみました。

1 腕輪を2つ装備中は腕輪の効果なし、外すと戻る
2 腕輪を2つ装備中は永久鈍足、外すと戻る
3 腕輪ペナルティの猶予期間を1ターンから10ターンに伸ばす
4 腕輪を2つ装備している間はレベル1ダウンに変更

この中で出来そうなのがありましたら教えて下さい。
1007 : No Name 2008-07-29 14:27:00
>>1003
返信ありがとうございます。
深層の敵約20~30体分で達成できる数字なので
厳しいかと思いましたが…まだ甘いようですね(笑)
元祖の難易度を考え50000ぐらいまでハードルをあげましょう。
hack名はGachinkoLowLevel
・超不幸の種・不幸の種・くねくね草は出現しない
でお願いします。
不幸の杖の反射が気になるところですが、まだ保留でお願いします。
1006 : No Name 2008-07-29 09:34:49
>>1004
有り難う御座います。
対応したいと思います。


>>1005
有り難う御座います。
宜しくお願いします。
1005 : No Name 2008-07-28 17:39:51
meetbox 調整ありがとうございました
気になったことがあったらまたお願いします。
1004 : No Name 2008-07-28 11:27:19
gentenkaikiの発案者です。いつも更新お疲れ様です。

・gentenkaiki、hardともに復活草の出現率を2倍に
・hardのミラージュとアストラルの防御力をそれぞれ55、45に

修正の方をよろしくお願いします。
1003 : No Name 2008-07-28 10:10:07
>>1002
有り難う御座います。
経験値が10万以上でフロア移動する事で、クリアとする事は可能です。
ただ、経験値10万=LV34なので、相当簡単になってしまうと思いますが宜しいでしょうか?
1002 : No Name 2008-07-27 03:43:14
ガチンコ万歩計のクリア条件を経験値10万にすることはできるでしょうか。
アスカ見参でレベルに注意するということは
あまりないので新鮮な冒険ができるかもしれません。
1001 : No Name 2008-07-27 02:56:42
もう1000ですか・・・。
気が付けば、この掲示板を設置してから丁度1年くらいですね。
沢山の書き込みに感謝します。
今後とも、宜しくお願いします。


>>999
有難う御座います。
わかりました。
お待ちしております。


>>1000
有難う御座います。
1000おめでとう御座います。

>>アスカの能力変更の件
手封じや罠チェックは知っていたのですが、地雷が効かないのは意外でした。
地雷以外の方法でも焼きおにぎりは作成できないようです。
調査有難う御座います。

元に戻すとのことで、了解しました。

これらの仕様をアスカの能力の方で修正するのは難しいと思うので、個別に妥協案等で対応するしかないですね。
・手封じの壺 -> 出現しない or 識別状態で出現
・罠チェック -> 効果の大きい罠の出現率低下 or 出現させない
・焼きおにぎり -> 許容
などのように・・・。

>>敵が寝てしまう
敵に1,2ダメージを与えた際の処理にミスがありました。
修正させて頂きます。
1000 : 996 2008-07-26 23:06:46

1000ゲット。
いつもありがとうございます。
書き込み1000ヒットおめでとうございます。
いろいろ大変だと思いますががんばってください。
応援してます。

meetboxで手封じの壷をはめてしまうと
クナイで攻撃するので壊れずつんでしまうようです。
大きなおにぎりをもっていて地雷を踏んでも
焼きおにぎりになるバグがあるようです。
(デロデロは効果あり)
素振りをしても罠がみつからないようです


エレキを装着して攻撃や特殊攻撃をすると(それともくらうと?)
敵が寝てしまうようです
もうしわけありませんがいったんみなもの仕様を
なくしてもらっていいでしょうか?
もしいつかキャラ変更のいろいろなバグが直ることが
ありましたらキャラ変更ツールなどができたら
面白そうです。
999 : No Name 2008-07-26 20:42:54
>>990
>>987>>988です。返信遅れてすいません。
色々案がひしめき合っていまして、まだ上手くまとまりません。
すいませんが、もう少し時間をください。
998 : No Name 2008-07-25 11:26:39
>>996
有り難う御座います。

>>武器・盾の効果
気付きませんでした。
結構深刻ですね・・・。

>>通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなも
難しいと思います。

>>エレキ装着時
処理を変更し、HPに関係なく雑草に変更するようにしてみました。

>>5ターンのみ無敵
対応しました。


>>997
有り難う御座います。

>>ステータスの変更の件
こちらこそ、原因の特定が出来て助かりました。

>>修正案
了解です。
997 : No Name 2008-07-25 07:34:20
>>995
ステータスの変更の件、設計の変更までして頂きありがとうございました。
今の所異常なステータスのモンスターは確認していません。
gentenkaikihardの修正案を少しお願いします。
・あなぐらマムル、チンタラを通常のステータスに戻して下さい
・ソニックイノシシの経験値を800→1600に
wikiの方は自分の方で直しておきましたのでよろしくお願いします。
996 : 989 2008-07-25 01:48:59
詳しい説明と調整していただいてありがとうございます。

meetboxですがみなもの能力を取り入れたためだとおもいますが
盾の印が効果あるものとないものとがあるようです、
効果がある印 正面、みかわしなど
効果がない印 弟、カウンター、丼などです。
クナイを使うからか剣の能力も発動されてないようです。
通常攻撃は普通の剣、特殊能力ボタンはみなもというのは可能でしょうか?
可能でしたらそのようにしてもらえますか?

エレキ装着時 装着するエレキしおいやん最大hp16などで
アスカが最大hp、現在50で
装着エレキよりhpが多い場合
アスカhpが17以
上でエレキ解除をしてもしおいやんはhp0に
ならないみたいです。

出現したギグニ状態エレキですが
さらにはじめの5ターンのみ無敵というようにしてもらえませんか?

>>985 ご支援ありがとうございました
995 : No Name 2008-07-24 10:43:50
>>994
有り難う御座います。

>>ステータスを変更
設計を変更し、アスカ本体の書き換え終了後にAsukaHackの方で書き換えるように対応しましたので、ステータスの変更は可能だと思います。
994 : 992 2008-07-24 00:38:53
>>993
素早い対応感謝します。

>>異常なステータスのモンスター
ということは現時点ではとげドラゴン系・影ぼうし系はあまり強化できないということですか?
993 : No Name 2008-07-23 22:40:26
>>991,992
有難う御座います。

ステータス調整、ガマラ系、白紙の件了解しました。

異常なステータスのモンスターが出現するという件ですが、調査してみましたところ、特に設定を間違えているわけではなさそうです。
該当モンスター以外、さらには他Hackでも起こるようで、とげドラゴン系・影ぼうし系の変身やレベルアップ・ダウン等、既存モンスターが他モンスターに変更されたタイミングでおこるようです。
恐らく、AsukaHackでステータスを変更した後に、アスカ本体がさらにステータスを変更しているのではないかと考えられます。
992 : No Name 2008-07-23 19:28:06
gentenkaikiの発案者です。更新お疲れ様です。
hardの修正案をUploaderの121番に上げました、確認の方をお願いします。

ガマグッチとガマゴンの特技使用率を上げるため、ガマラの特技を使うように設定したのはよかったんですが、ガマゴンに亡霊武者が乗り移るとガマグッチになってしまいました。これでは意味無いのでガマラの特技を使うのは悪いですけどボツにして下さい。
991 : No Name 2008-07-23 17:43:54
AsukaHackGentenKaikiHard
で黒ぼうし(浮)の攻撃力が50〜60前後になっていました。
確認お願いします
990 : No Name 2008-07-23 12:52:09
>>987,988
有り難う御座います。

>>ステータス上限
仰るとおりです。

>>出現しないアイテムを所持していた際の影響
Hackにより違ってくると思いますが、最悪の場合、装備しているアイテムが他アイテムに変更されてしまいます。

>>使用禁止の印
該当Hackに切り替えた直後に消えます。


要するに、単純なHackを沢山作り、Hackを切り替えてプレイするという事でしょうか?
その場合、どのHackを使用するかというのはどうやって決定するのでしょうか?
もし、ランダムで決定するのでしたら、いくつかのHackを作るより「階層ごとに(ランダムで)違うシステムが適用される」という1つのHackを作成するというのは如何でしょうか。

AsukaHackは基本的に、途中で切り替えてプレイすることを考えて設計しておりませんので、1つのHackの中でHackが切り替わるという方がスムーズかと思います。
上記のアイテム書き換えにも対応出来ますし、Hack切替の手間もなくなると思います。

あまりプレイ方法を理解していませんので、Hackを切り替えないと駄目だと言う事でしたら、その方法で対応したいと思います。
宜しくお願いします。



>>989
有り難う御座います。

>>hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
了解しました。

>>洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くして
了解しました。

>>バグの箇所
エレキをキグニ状態にしただけですと、
エレキが他モンスターに攻撃されますし、
アスカの通常攻撃がエレキに当たりません。

そこで、現在敵対モード(?)に設定しているのですが、その場合に不具合が発生してしまいます。
下記のような行動を行った場合、本来ならばエレキを倒した際に[仲間の数]が-1されるハズなのですが、敵対状態の為仲間と認識されないのだと予想されます。
そして、これを繰り返すことで[仲間の数]が上限(5)に達してしまうのだと思います。
・エレキを出す。[仲間の数]+1
・エレキを敵に変更。
・エレキを倒す。

>>力 99
試してみます。

>>初期状態アスカをみなもに変えて
了解しました。
989 : 980 2008-07-22 17:06:35
リリースありがとうございます。
今回のは変更が難しいだろうなと思っていたので
不可能なことがあってもとてもありがたいです。
モンスターが怒り状態のとき、というのがブフーの
杖の進化版みたいで面白いですし。

hpが少しでもへっていれば使用済みで使えなくなる
ということでかまいません。
hp0のエレキが雑草に変わるということでかまいません。

洞窟マムルと黄金マムル系は1ダメージで即死という設定は無くしてください。

不思議な力バグはちょっと致命的なのでそこに影響する設定は
取り止めでお願いします。
出現したエレキはキグニ状態をお願いしましたが
敵対モードに変更することというのはできるのでしょうか?
キグニだと能力を使ってこないので。
不可能ならキグニのままでお願いします。

装着中攻撃力変更が難しいということですが
力を99にしても意味がないということでしょうか?
もし意味があり可能でしたら力99で1.5倍速に
意味がなければ2倍速度というようにお願いします。?
ちょっと実験的に初期状態アスカをみなもに変えてもらえますか?
しばらくはテスト版のままでおねがいしま
988 : No Name 2008-07-22 16:32:40
>>987です。続きです。
このハックの使用法で一番気になる点は、MPVHやGENTENKAIKIなどの他ハックを階層途中で使用した際、出現禁止アイテム、使用禁止の印、力などのステータス上限がどういうふうに影響するか、という点です。

ステータス上限はそのハックにした瞬間補正され、元に戻らないで全然OKなのですが、そのハックで出現しないアイテムを所持していた際の影響が気になります。
「禁止アイテムを地面に落としたら他のアイテムに変化」ならまだ良いのですが、所持している禁止アイテムが速効変化してしまったりするでしょうか?


最後に、この案が実現する場合、要望として出すハック案の数は、自分で縛れるものは極力除いた
・アスカの基礎能力アップダウン系
・敵、アスカの状態異常系
・アイテム祝福呪い系
・あかりよくみえ系
などで、計20個くらいになると思います。
とんでもない量です。
ご検討お願い致します。
987 : No Name 2008-07-22 15:52:59
こんにちは。
ハックに関する質問をさせていただきます。

先日なん実で、5F降りる毎に、壷を二個割る、以降おとぎり草禁止など、多数の縛りの中からランダムで一つ増やしていく、というプレイを見て思いついたのですが、これをハックで補助することは可能ですか?

現時点では縛りが増えていくだけで、アスカにとってプラス要素はほぼ無理ですし、能力UP、一定階層敵ステータス変更縛りなども可能になると思います。

具体的な方法としては、
・階段を降りた際、力が3上がるハック
・敵が常に怒り状態のハック
・常に明かり、よくみえのハック
・アスカが常に倍速のハック
・階段を下りると、所持しているの一番最後のアイテムが祝福・呪われるハック
・GoQuickなどの他ハック
などをたくさん作り、そのハックを、縛り内容が決定するごとに切ったり付けたりすることで、その効果を持たせる方法です。

これにより、
・次の3FはルールをMPVHとする
・力が3上がる(階段を下りる前にこのハックにし、降りたら切る)
・次の3Fは敵全員怒り状態
・次の3Fはアスカ倍速とする
・次のフロアは常に良く見え状態
などの、特徴のある縛り、補助を実現可能になると思います。

しかし、実現するとしても縛りの量が量なので、ハック製作主様の手間ひまがどの程度かかるのかも心配です。
ハック製作主様のやる気が起きない場合はどうか、やる気起きません、と言ってください。

お暇な時に、返事お願いします
986 : No Name 2008-07-22 14:53:39
>>983,984
有り難う御座います。
タウロスの色の件、アークドラゴンの経験値の件、了解しました。
対応したいと思います。


>>985
有り難う御座います。
AsukaHack側で回復させるという事ですか。
テストしてみて、うまくいくようでしたら実装したいと思います。
985 : No Name 2008-07-22 14:46:27
meetbox発案者とは別人ですが、エレキ時自動回復は
ターン数をカウント、一定に達していればHPを取得し、回復分を加算して書き換え、カウントをリセット
って形で実装できませんか?
984 : 981 2008-07-22 14:26:56
連投すいません
アークドラゴンの経験値が表を作った際に間違えてました。
正しくは3500ではなく8000です。
申し訳ありませんがhackの方の修正をお願いします。
983 : 981 2008-07-22 13:06:14
>>982
まさか書いたその日に作成していただけるとは…
本当にありがとうございます。

>>はんにゃ武者
自分が勘違いしていました、何も変更点はありません。
>>火炎入道 キグニ族
ありがとうございます、早速確認しに行きます。
>>影帽子 とげドラゴン
5倍と2倍でお願いします。

お願いばかりで申し訳ないのですが、タウロスの色をミノタウロスの色にしていただけませんか?
982 : No Name 2008-07-21 22:36:20
>>979
有難う御座います。
Potision(Position)は右クリックメニューでの「自由配置」や「左下に固定」の設定値です。
自由配置(0)以外を使用している場合は、アスカの場所に自動的に移動する為、位置の復元自体が無効になっております。
当設定を忘れており、「特に設定は必要ありません」と書いてしまいました。申し訳ありませんでした。

スペルミスの件、ご指摘有難う御座います。
修正させて頂きます。


>>980
Hack案有難う御座います。

>>使用済みエレキは雑草にかわる
HP0のエレキということで宜しいでしょうか。
アスカが使用したエレキを雑草に変更することは難しいと思います。
「HPが少しでも減っていれば使用済み」とする事で大抵は判定可能ですが、すぐに解除した場合(HPが減っていない場合)等はうまく判定出来ないと思います。

>>エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべてのがそのまま。
HPと力は変更できたのですが、攻撃力・防御力がうまく設定できませんでした。

>>満腹度は減らない、もしくは10で固定
減らない(6以下にはならない)仕様としました。

>>エレキ装着中も自然回復する
難しいと思います。

>>エレキはすべてキグニ状態
対応しました。

>>敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死
対応しました。

>>装着してから倒した敵の経験値も入る
難しいと思います。
倒した数のカウントやエレキを解除した判定もうまく出来ないと思います。

>>投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
>>こちらは攻撃できる。
対応しました。
が、この設定の影響でバグが発生していると思われます。
何回かエレキを使用していると、「不思議な力で出現できなかった」というメッセージが出てしまいます。

>>エレキ箱を壷に入れることができる
難しいと思います。

>>怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
対応しました。

半分ほどしか対応出来ておらず、バグまである状態ですが、リリースしてみました。
申し訳ありませんが、満足のいくものとはかけ離れていると思いますので、修正案等宜しくお願いします。


>>981
Hack案有難う御座います。
作成してみました。

>>はんにゃ武者 57 26 11 2 92 名前変更
何も変更していないように見受けられるのですが、宜しいでしょうか?
元のモンスターがはんにゃ武者ではないという事でしょうか?

>>火炎入道 キグニ族
レベルアップ・ダウンの仕様はうまく設定できたと思います。
レベル3にしあわせの杖を使用した場合、メッセージは出現しますが、実際にはレベル3のままです。
また、色の件ですがうまく色が乗せられなかった為、微妙な色になっております・・・。

>>影帽子・とげドラゴンの経験値
設定可能だと思います。
981 : No Name 2008-07-21 14:41:25
gentenkaikiの発案者です。
hardの構想が出来たのでUploaderの117番に上げさせてもらいました、確認の方をお願いします。
980 : 974 2008-07-21 11:43:19
たくさんの回答ありがとうございます。
仲間変更とか面白そうですね。

エレキダンジョンを考えてみました。
名前はmeetboxです。

使用済みエレキは雑草にかわる。
エレキを装着してもアスカのhp,防御力などすべての
がそのまま。(処理はアスカのものに変更するでかまいませんん)
満腹度は減らない、もしくは10で固定
エレキ装着中も自然回復する。

押す、投げるなど外にでてきたエレキはすべてキグニ状態
敵は投げたのが当たり1か2のダメージをくらうと即死、
(>>他の物を投げた場合は977の自粛という形で)

下のはできるかわからいのですが可能なら
入れてほしいです。
装着してから倒した敵の経験値も入る。
アスカに戻ってからでもかまいません。
(それが不可能でしたら装着中に敵に与えたダメージ分を
経験値として装着前の経験値に加算する。
(それも不可能でしたら力、幸せ、天使の種が
倒した敵の数に応じてドロップする
装着中に敵を10匹倒したら装着を解除した時エレキの箱の変わりに
落ちる
エレキが力の草になる。15匹なら祝福力
25匹なら幸せ、35匹なら天使の種というようにです。

投げたりして出現したエレキは敵には攻撃されない。
こちらは攻撃できる。

エレキ箱を壷に入れることができる。

怒り状態の敵を倒すとその敵は50%の確率で自分と同じエレキ箱を落とす。
ただモンスターとエレキの箱に規則性がない場合など
変更がとても大変な場合は
お店で売っている。という形でもかまいません。

というような思いつく限り肉システムに近くなるように
考えてみたのですがどうでしょうか?
肉システムに近づくようにしたかったので
ここはこうしたほうが良いのではないか?と思ったら
そのアイデアの仕様にしてもかまいません。
すごく作成が大変そうなので恐縮ですが
検討していただけませんか。お願いします。
979 : 973 2008-07-21 05:12:11
対応ありがとうございます
Potision=0で修正無し
Potision=1で修正有り
で動作確認できました
ただスペルはpositionだと思います
978 : No Name 2008-07-21 02:47:46
>>973
有難う御座います。
対応してみました。
特に設定は必要ありません。
デュアル環境でテストが行えていないので、自信が有りませんが・・・。
宜しくお願いします。


>>974
有難う御座います。

>>・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず姿と能力だけが変わる。
処理的には、装着した後にHP,防御力等をアスカのものに変更する事になると思います。

>>満腹度の減り方も普通
難しいと思います。

>>敵にエレキ箱を投げつけると敵がエレキの敵ににかわる
難しいと思います。

>>敵にエレキ箱を投げつけるとその敵は即死して でたエレキがキグニ状態になる。
>>エレキを投げつけるという判定 = 敵に1か2ダメージを与えたら即死
投げた判定の件は、その方法で可能だと思います。
(>>976,>>977の様な問題も有りますが・・・。)
ですが、モンスターに投げつけて出現したエレキが、どのエレキかを判定することが難しいかもしれません。
(タイミングによって、判定出来る場合と出来ない場合があると思います。)
全てのエレキをキグニ状態にし、装着のみで使用する等の対策が必要かもしれません。

>>仲間でプレイ
ミナモ等の仲間やエレキ、モンスターの能力を使用出来ます。
ミナモの場合は、クナイ投げやクナイ駆けが使えます。
ジンパチの場合は、突進攻撃が使えます。通常攻撃も3方向+壁内攻撃可能です。

装備やアイテムの使用は問題なく可能だと思います。
矢は装備してもボタンでは使えませんが、アイテム欄から選択することで使用可能です。

グラフィックの変更は難しいと思います。
977 : 974 2008-07-20 23:08:55
>>976
そうですね
ただ他に敵に当ててそのモンスターに変更するという
方法が思い浮かばなかったので。
各自で自粛すればいいかな・・とおもいました。
976 : No Name 2008-07-20 21:31:31
>>974
それだと呪われたアイテム投げると即死しませんか?
975 : No Name 2008-07-20 19:04:52
>>959
遅くなりましたがご回答有難う御座いました!
974 : No Name 2008-07-20 14:43:10
itemsortの機能追加ありがとうございました。
いっそう使いやすくなりました。

新しい案を考えているのですが擬似肉システムと
いうのは可能でしょうか?
・エレキを装着してもHP,防御力などは変わらず
姿と能力だけが変わる。満腹度の減り方も普通
・さらに 敵にエレキ箱を投げつけると
敵がエレキの敵ににかわる
(または投げつけるとその敵は即死して
でたエレキがキグニ状態になる。
エレキを投げつけるという判定は難しいと思うので
敵に1か2ダメージを与えたら即死というのでもかまいません。
ただしhpが1しかないのではなく1か2だけをくらうと
即死ということです。

それとhack案で仲間でプレイというのが書いてありましたが
これはミナモとかを使えるということでしょうか?
その場合、クナイとかをつかえるのですか?
普通のアイテムはつかえるのですか?
見た目を変えるということですか?
973 : No Name 2008-07-20 12:33:55
WSなどについてなんですが、自分は左に副、右に正のデュアルモニタ環境で使っているため、副モニタのx座標がマイナスになり位置座標が起動時に修正されてします。これをオフに出来るオプションを付けてもらえないでしょうか?
972 : No Name 2008-07-20 00:51:08
>>970
納得して頂けて幸いです。
こちらこそ、有難う御座いました。


>>971
有難う御座います。

>>水属性にしたキャラが、水中を移動できるようになっていました
これは仕様だと思います。
「水属性」と「水移動可」は切り離せないと思います。

水属性を失ったモンスターですが、水移動は不可能になっていると思います。
一応カッパのみですが、確認しました。
971 : No Name 2008-07-19 20:44:08
こんばんは、Misundestanding発案者です
バグ?とはちょっと違うのですが不都合を発見したので報告と、改善のお願いをいたします
マリンスラッシャーの特化のために水属性にしたキャラ
(怪盗ペリカン系、オヤジ戦車系、馬武者系、兵隊アリ系、影法師系)
が、水中を移動できるようになっていました
確認はまだですが、おそらくは元々の水系モンスターは水中を移動できなくなっているのでは、と思います

それぞれを水中移動不可、可能に直せますか?
無理そうならまた別の代替案を考えます
970 : No Name 2008-07-19 10:36:07
>>969
おはようございます。
>>967のSealAttachedWeaponHardの発案者です。

修正ありがとうございました!
今プレイしてみたのですが、店の件も見事に解決されていて、とても良い仕上がりになっていました。
ほぼ完成形になったと思います。

今までたくさん修正願をだして、そのたびに修正していただいて・・。
本当に作成者様及び修正者様には感謝の気持ちでいっぱいです。
修正本当にありがとうございました。
969 : No Name 2008-07-19 08:27:29
>>967,968
有難うございます。
対応しましたので、宜しければお試しください。
968 : No Name 2008-07-19 01:18:33
上の書き込みの者ですが、また間違え・・・

>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者
ではなく、
>>960のSealAttachedWeaponHardの発案者
ですね。
本当に申し訳ありません
967 : No Name 2008-07-19 01:16:19
>>964
返信ありがとうございます。
>>958のSealAttachedWeaponHardの発案者です。

>>952ではなく>>958の方の案で作成
素で間違えてました・・。>>952ではなく、>>958様の案ですね。

すみません。では>>958様の案でお願いします。

毎回お手数かけてしまい申し訳ありません。
お願いします。
966 : No Name 2008-07-18 23:12:37
>>965
有難うございます。

961の質問にひとつ答え忘れていました。
倉庫の壺の出現率の件ですが、誤って相当低確率となっておりました。
修正させて頂きます。
965 : No Name 2008-07-18 19:58:00
>>963
色の上書きの件、分かりました。
質問に答えていただきありがとうございました。
964 : No Name 2008-07-18 17:09:34
>>960
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。


>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。

>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
963 : No Name 2008-07-18 17:09:34
>>960
有り難う御座います。
申し訳ありませんが、>>952ではなく>>958の方の案で作成しようと思います。
宜しくお願いします。


>>961,962
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。

>>部分的な色の上書き
現時点では不可能です。
どうしても、全体の上書き(上乗せ)になってしまいます。
962 : 961 2008-07-18 06:40:05
腕輪の出現率について忘れていました
・透視(5→4)に通過(1→2)でお願いします
961 : No Name 2008-07-18 05:28:08
gentenkaikiの発案者です、いつも更新本当にお疲れ様です。

・毒矢の罠から木の矢が出現したので、毒矢を入手出来るようにして下さい
・復活草の出現率をもう少し上げて下さい(何度もすいません)
・強化の壺は確認出来たんですけど、倉庫の壺はまだ出来てません。
倉庫の壺の出現率はどうなっているのでしょうか?

色を変更する方法について質問です。
・シューベルの髪の色を黒にしたり、デブートンの肩パッドの色を黒にしたりと部分的な色の上書きは可能でしょうか?
960 : No Name 2008-07-17 16:24:28
>>958
返信ありがとうございます。
>>952のSeaJAttachedWeaponHardの発案者です。

>>店売りの武器・防具の件
代替案ありがとうございます。私もその案を一度考えたのですが、もしかしたら出来ないのでは…?と思って、例の案を出した次第です。
ですので、もし>>952様の案が可能ならば、ぜひそれに対応していただければ、と思います。

素晴らしい案本当にありがとうございます。
またお手数をかけてしまうことになりますが、修正お願いします。
959 : No Name 2008-07-17 11:45:57
>>954
質問有り難う御座います。

>>常に寝ている状態。隣接しても起きない。
>>(攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
可能です。

>>常にイカリ状態
可能です。

>>上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。
可能だと思います。


>>955
有り難う御座います。
了解しました。
対応したいと思います。


>>956
有り難う御座います。
また、何かありましたら宜しくお願いします。


>>957
有り難う御座います。

リカバリー作業お疲れ様でした。
修理が早く終ると良いですね。

修正の件、了解しました。
対応しておきます。
958 : No Name 2008-07-17 11:45:44
>>952
有り難う御座います。

>>「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」
難しいと思います。
装備を制限するのではなく、装備した場合にマイナス効果(HP1等)とする事は可能ですが・・・。

代わりとしまして、次のような案を考えました。
・店のアイテムが識別状態になっても印は付かない。
・店のアイテムを購入した場合、それが識別済みならば印が付き、未識別ならば識別時に印が付く。

如何でしょうか。
ご検討下さい。


>>953
有り難う御座います。

>>水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除
難しいと思います。
可能でしたら対応したいと思います。

他修正箇所に関しましては、全て了解しました。
957 : No Name 2008-07-16 21:33:17
こんばんは。GQC+発案者です。
返信遅れてすいませんでした。
言い訳なんですが・・・・PCが完全に逝っちゃいまして・・・・今日までリカバリー頑張ってたんですが、やはりダメで・・・、たった今修理に出しました。
なので、すいません。プレイしてGQC+を調節したいのですが、できません><(サブPCはスペック的に無理)

>>イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。

了解しました。
やだんにウホーンの能力を持たせ、かんべんはバグ封じの意味も込めてデフォルトでお願いします。

>>投げオドロ、投げゲオドロ
>>タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。

はい、それでお願いします。


申し訳ありませんが、上記の理由により二週間くらい試しプレイはできそうに有りません。
でも、きっとPC復帰したらやります!
なので、もしよろしければ、お暇な時に変更お願いします。
956 : No Name 2008-07-16 13:41:27
AsukaWSの剣・盾・腕輪のデフォルト名の件、対応ありがとうございました。これからも使わせていただきます。
955 : 825 2008-07-16 13:24:20
itemsortの作成ありがとうございました。
アイテムの位置が変えられてすごく便利です。
横幅もちょうどいい長さです。
要望なのですが右端の矢印の下に
GとSというボタンをつくってGETとSETも
左クリック一つでできるようにしてほしいです。

それと前面表示機能もつけていただけると嬉しいです。
954 : No Name 2008-07-16 10:11:20
いつもご苦労様です。
ただいま新しいハックを考案しているのですが出来るかわからないことがあり、質問しに来ました。

・常に寝ている状態。隣接しても起きない。
 (攻撃、杖、巻物、警報スイッチ等では起きる)
・常にイカリ状態
・上記の2つの能力を持ったモンスターを0ターン目に必ず1体フロアにいる状態に出来るのか。


お忙しいとは思いますが宜しければご回答お願いしたします。
953 : No Name 2008-07-16 02:17:45
こんばんは、Misunderstanding発案者です
>>928の回答を受けて、変更したい部分があるのでお願いします

まず武器についてです
・一つ目殺しの印を5つに
・マリンスラッシャーに関して
倍速系とその進化前
(影帽子系、兵隊アリ系、馬武者系、オヤジ戦車系、怪盗ペリカン系)を、水属性としてください
元々の水属性モンスターからは水属性をはずしてください
水の中を攻撃できることに関しては、出来れば削除をお願いしたいですが。難しいようなら結構です
・三日月刀の印に関して
印を5つにし、人型モンスター
(ノロージョ系、ウシワカ丸系、鬼面武者系、ケンゴウ系、シューベル系)を、爆弾属性としてください
元々の、オヤジ戦車系、ダイキライ系は爆弾属性をはずしてください
ただし、水をかけると封印できるのは、オヤジ戦車系、ダイキライ系のみでお願いします

本来の裏白蛇だと、三日月刀を滅多に見かけないので
他の特化系武器(ドラゴンキラー除く)と出現確立を同程度にしてください。すでに同じかもしれませんが

次に、盾についてです
・使い捨ての盾に、山彦の印とうろこの印が最初から入っているようにしてください

最後に、腕輪についてですが
力の腕輪を2つ装備したときに、共鳴効果で「腕輪が壊れなくなる」ようにしてください

質問と関係ない内容の変更点が多くてすいません。
いろいろ考えた結果モンスターは弄らない方向になりました
ご多忙かと思いますがどうかよろしくお願いします

風魔石に関してはいい感じです、ちょっと前に深層で見つけてまもりの腕輪に混ぜたりしました
見つけた瞬間かなり興奮しますねw狙い通りです
952 : No Name 2008-07-16 00:40:02
>>951
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>949のSealAttachedWeaponHard発案者です。

迅速な修正、本当にありがとうございました。
たった今軽くプレイしてみたのですが、修正が行き届いていて、とても良いバランスになったと思います。

>>「高い修正値の装備」の件
成程。杖の回数でしたか・・。確かにそれなら、+7までランダムに発生しますね。修正して頂き、本当にありがとうございました。

>>店で識別するだけで差額がもらえる件
作成者様の修正通り購入前は装備しても印が付かず、購入後、それが未識別なら印が付き、差額問題は解決していました。
修正本当にありがとうございます。

ただ、その点がまた新しい問題を生み出しまして、その問題というのが、
・店の物で未識別の購入前の装備は印がつかない。→その装備を装備し、無印の状態にし購入→購入後も無印のまま。

といったものです。、つまり

・店で購入前に装備した物には印がつかない。これを利用して店で装備して、余計な印をつかせないようにし、そのベース装備本来の能力・性能だけを手に入れる。

ということが可能になっている状態です。この方法で手に入れたいベース装備というのは裏白なら能力面は金の盾、うろこの盾、見切りの盾、山彦の盾、妖刀かまいたち等、性能面は鉄甲の盾、風魔の盾、獣王の盾、剛剣マンジカブラ等が考えられます。

これは同時に有用な印が付くメリットを消し、またせっかくの装備に不要な印がついていた、というデメリットの危険性も消してしまい、コチラの意図するものとは違ってきてしまいます・・・。
「そこまでしなくてもペリカンは使えないし、大半の装備は拾って入手するからいいのでは?十分従来のダンジョンとは勝手が違うよ」という意見もあるとは思うのですが、やはりそこは徹底したい、と考えていまして。それにこの仕様ですと、拾った装備も未識別状態なら、「店で売却→装備して識別(無印になる)→買い戻す」ということが出来てしまいますので・・。

ですので、難しい条件かと思うのですが「店の売り物の武器・防具(値段がついている状態の武器・防具)は装備出来ない。」という条件付けは出来るでしょうか?

これなら識別の壺、巻物を使用するか祝福目薬ないし特製おにぎりの拾い識別状態にならない限りは、無印の装備を入手することは出来ないと思います。

長々と駄文垂れ流してすみません。
お時間がある時に検討・返事を頂けたら幸いです・

こちらからは何も返すことが出来ない癖に、毎度毎度製作者様へ図々しく修正をお願いしてしまい本当に申し訳ありません。
951 : No Name 2008-07-15 22:24:27
>>949
有難うございます。
対応しました。

「高い修正値の装備」の件ですが、装備品の出現率を上げる為、杖等を装備品に変更していた事が原因でした。
修正値の指定をしていなかったので、杖の回数がそのまま修正値となっていました。


>>950
有難うございます。
腕輪の件、対応しました。
宜しくお願いします。
950 : 943 2008-07-14 22:45:58
>>948
お役に立てないなんてとんでもない、
製作者様のおかげでこうしてアスカをプレイすることが出来るんですから。

腕輪の出現率ですが透視2,5混乱0,5で再度お願いします。
1/4じゃなんか不安で、何度もすいません。
949 : No Name 2008-07-14 19:56:47
>>945
こんばんは。更新本当にお疲れ様です。
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者です。

修正の件、ありがとうございます。
製作者様には、また御忙しい中さらに負担を強いることになってしまいますが、お時間ある時に>>930,932,933,934(ケンゴウの刀の仕様除く)>>942の修正の件、お願いします。

毎度申し訳ありません。
948 : No Name 2008-07-14 15:14:41
>>946
可能です。
対応しようと思います。


>>947
そうですね・・・。
お役に立てず申し訳ありません。
また何かありましたら、宜しくお願いします。
947 : 943 2008-07-14 11:56:57
>>945
両方ともやはり現時点では難しそうですね、
回答していただき感謝します。
946 : No Name 2008-07-14 11:56:12
いつも利用させていただいています。
AsukaWSの無装備時のデフォルトの名前を剣・盾別々にすることはできるでしょうか?
945 : No Name 2008-07-14 09:46:46
>>941,942
有り難う御座います。
了解しました。
全て対応したいと思います。


>>943
有り難う御座います。
具体的に指定していただけて、非常に助かります。

>>MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
現時点では不可能です。
モンスターは書き換えれば何とかなると思いますが、「MHの巻物を読んだ」という判定が難しいです。

>>ボツアイテムを元々の効果を付けて出現
効果を付加させるのは難しいと思います。
「巻物を読んだ」という判定が出来れば、「敵倍速」の効果をAsukaHackの方で敵の速度を書き換える事で対応出来そうですが・・・。


>>944
こちらこそ、イベント開催有り難う御座いました。

修正の件、了解しました。
対応したいと思います。
944 : No Name 2008-07-13 23:49:53
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。
イベントページ作成ありがとうございます

・ワ投げの場合のみ元の破損率になるのは直せないみたいなので仕様ということでお願いします。

・不動+5の杖ではなく盾ですね、ただの間違えですすいません。

・アストラルもどきはそういえば見たことがありません。他のもどきはありますが…運がないだけかもしれませんw

・旧パオパ王ーン、パオ魔象ーンともに裏白も同様です。
943 : No Name 2008-07-13 23:47:52
gentenkaikiの発案者です。
腕輪の出現率がいまいち上手くいかないので、腕輪の全体の出現率を10として
透視2サビ1,5呪い1,5混乱1遠投1通過0,5値切り0,5会心0,5痛恨0,5幸せ0,5いやし0,5
識別は店の会心の1/5、ワナ師は店の痛恨の1/5で出現、という形でよろしくお願いします。

それとasukahackについて質問です。
・MHの巻物を読んだ際、特殊MHを出現させる事は可能か
・敵倍速の巻物等のボツアイテムを元々の効果を付けて出現させる事は可能か
下の方は無理くさいですがお願いします。
942 : No Name 2008-07-13 23:03:30
連投申し訳ありません。
>>941のSealAttachedWeaponHard発案者ですが、追加の修正をお願いしたいのですが、SealAttachedWeaponHardで修正をお願いした、

・>>高い修正値の装備
の件ですが、もしこれがSealAttachedWeapon(Hardではなく、普通の)にも対応してしまっているようでしたら、そちらも修正をお願いしてよろしいでしょうか?

毎回お手数かけてしまいますが、よろしくお願いします
941 : No Name 2008-07-13 22:50:29
>>939
>>934のSealAttachedWeaponHard発案者です。
お忙しい中、一つ一つ丁寧に修正して頂き、本当にありがとうございます。

>>店で識別するだけで差額がもらえる件
>>「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」
対処方法は上記のもので大丈夫だと思います。何より修正しない現状より遥かに良くなりますので…。
本当にありがとうございます。

>>ケンゴウの刀の件
了解しました。メッセージを見てぬかよろこびする以外は、全く問題ないことですので…。無茶な修正を依頼してしまい、もうしわけありません。ありがとうございました。

また、他の案も修正して頂き、本当にありがとうございました。
940 : No Name 2008-07-13 22:10:19
>>937
有難う御座います。
イベントお疲れ様でした。
途中、バグの対応方法等を書き込もうと思ったのですが、規制されているようで書き込むことが出来ませんでした。

変なタイミングでアイテムが変更されたり、装備がおかしくなるのは、AsukaHackのバージョン云々ではなく、AsukaHistoryのバージョンが古い(2008/05/19以前)為だと思われます。
一応、以前からトップページの方で警告していたのですが・・・。

>>罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れる
その可能性が高いです。
「罠のワナ」の壊れる確率を0%にしてテストしてみました。
・投げた場合 -> 殆ど1回で無くなる。
・設置して踏んだ場合 -> 10回以上踏んでも壊れない
恐らく、1回も書き換えに成功していないと思います。
というより、1回で消えた場合は書き換えの対象とならない仕様だと予想されます。

>>・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。
>>・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。
勘違いしていました。
修正します。

>>Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますが
コメントアウトにしているので通常は表示されていないと思います。
Hackでも特に変更していないと思います。

>>銀猫で木槌+5、不動+5の杖
不動+5の杖は調査してみます。
修正値は対応します。

>>銀猫 ダイレップウ カミカゼ
ダイレップウ:カミカゼ = 1:2 の出現率となっております。

>>銀猫 アストラルもどき
1/4となっております。
アストラル以外のもどき系も出現しませんでしたでしょうか?

>>パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500に
裏白蛇も同様でしょうか?

>>旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました
一応それぞれが使用する杖に設定していたのですが・・・。
対応しきれるか微妙です。
939 : No Name 2008-07-13 22:10:08
>>929,931
有難う御座います。

>>レベル4の特技をひっつけるなら問題ない
仰る通りですが、イッテツ・オヤジ戦車では駄目です。
ボウヤーとコドモ戦車とオヤジ戦車系は全て別系統モンスター扱いとなっており、オヤジ戦車はレベル1、イッテツ戦車はレベル2となっております。

>>投げオドロ、投げゲオドロ
仮にゲドロが出現しても、オドロに変更されるので、そこまで問題ではないと考えていました。
タイガーウホーンの能力で問題なければ、変更しようと思います。


>>930,932,933,934
有難う御座います。

>>・盾のサ印は出現させない
>>・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇
了解しました。

>>高い修正値の装備
対応していたつもりですが、不備が有るようですね。
修正させて頂ます。

>>店で識別するだけで差額がもらえる。
「購入前に識別(装備)した装備には印が付かない」とする事で多少はマシになると思います。
ですが、これだけでは購入->識別->売却という事が可能なので根本的な解決にはなっていないのですが・・・。

>>ケンゴウの刀
これはAsukaHackの性質上、対応不可能だと思います。
申し訳ありません。


>>935,936,938
申し訳ありませんが、現時点では原因の特定は難しそうです・・・。
因みにAsukaWSやAsukaTimeの使用は可能でしょうか?
試して頂けると助かります。
938 : No Name 2008-07-13 12:07:31
>>936
返信ありがとうございます。
asukahackが機能しているかどうか、分かりやすく見るために
FirstWeaponやReadyBoxを試してみましたが、効果が見られなかったのです。対応ダンジョンや手順は大丈夫だと思います。

あと、アスカにはNO-CD化しています。
どうか、ご教授おねがいします。
937 : No Name 2008-07-13 12:04:31
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。あとイベント宣伝ありがとうございます。

・「銀猫で罠を投げた場合、壊れる確率が適用される前に壊れ  る可能性があるかも。」というレスをWikiで見かけたので  すがどうなのでしょうか?自分はそうは感じませんでした  が。

・銀猫でタウロス系、アイアンヘッド系(旧は除く)は裏白と同 く通常は武器ない場合何も落とさない仕様でお願いします。
 
・銀猫、罠の罠が出現。出現率は落とし穴と同確率。

・銀猫で罠巻物、あかり以外の巻物が売ってました。

・銀猫でまもり 身代わり腕輪が普通に落ちてました。

・旧パオパ王(鈍足)が封印の杖、魔象がかなしばの杖を落としました。というか象の 落とす杖を言ってませんでした。すいません…

 パ王→かなしばのみ 旧パ王→封印のみ 魔象→ふきとば・場 所かえ・倍速の杖のどれか

 パオパ王→封印のみ 旧パオパ王→鈍足のみ パオ魔象→一時 しのぎのみ

 パオパ王ーン→鈍足のみ 旧パオパ王ーン→クオーターの杖の み パオ魔象ーン→身代わり・不幸・封印・鈍足の杖のどれか
 
・銀猫19階で旧パオパ王がパオ魔象の杖を振ってきました。

・Wikiにキグニ 水がめ有効、帽子 一つ目ゴーストとなってますがWikiだけのミスでしょうか?

・銀猫で木槌+5、不動+5の杖が売ってました。修正地は+3が限度でお願いします。

・銀猫 24階-25階でソニック猪が出ました。100%壊滅が出るようにお願いします。

・パオ魔象ーンと旧パオパ王ーンの経験値を3500にしてください。

・銀猫でダイレップウばかり出会い、カミカゼはほとんで逢い ませんでした。確率はカミカゼが1/8でダイレップウは1/16 になってますでしょうか?

・銀猫で72階にパオ魔象ーンがいました。

・銀猫でアストラルもどきに一度も会いませんでした。出現率 は1/4になってますでしょうか?

・銀猫で木の矢の落ちてる本数を20本程度、鉄の矢を15本程度にかえてください。

・銀猫でイカリ罠・丸太罠・ケロケロ・装備はずし・虎バサ  ミ・バネ・一方通行・落石・水滴・イガイガ・トゲ罠は破壊 率5%でお願いします。

 雷・大落石・呪い・混乱・鈍足・睡眠・毒矢罠は10%でお願 いします。

 転び石 モンスターの罠を12%に。

 デロデロ・地雷・大型地雷20%

 警報・召還・落とし穴・罠の罠を100%に設定お願いします。

・敵の落とす杖も回数5〜7でお願いします。
936 : No Name 2008-07-13 10:56:34
>>935
ちゃんと対応したダンジョンに入ってる?
対応ダンジョンは←のAsukaHackWikiで確認出来る。

Hackが正常に動いていると全ハック共通で店主の名前が店主+になるからそれで確認してみるといいと思う。

Vistaでも動いている人いるみたいだからその点は大丈夫だと思う。
935 : No Name 2008-07-13 02:50:51
初心者の新参者ですが質問させていただきます。

asukahackについてですが、インストールし無事に起動させたのですが一応画面はでて、設定も出来るのですがhack typeを選んでプレイしたところ、効果がみられないようなので改善策があったらよろしくおねがいします。
vistaを使用しています。
934 : No Name 2008-07-13 02:19:09
本当に何度も連投してしまって申し訳ないです。
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今SealAttachedWeaponHardをプレイしていて気付いた点なのですが、
今回>>922さんの案を採用させていただいて、実際プレイしてみてとても良い仕上がりになっていました。ただ新しい問題点が一つ・・・

店で武具が売られていた時、その売り物の武具は初め未識別なので、何も印は付いていないのですが、その売り物の武具を装備→戻す、とすると識別され印がつきます。
その印というのが、こちらが付けた物、として認識され、店主に話すと、その付いた印の売値を貰えてしまいます。

例)刀が店で売られていた(未識別)→装備→金の印がついていることが判明、刀を店に戻す→店主に話しかけると、「金の印」の売却分のお金が貰える。

といった感じです。当然その刀は印が付いた分、値段も高くなるのですが、他の「安い草等を買いたい」という時にはこれを使うことで例え入店時0ギタンでも、余裕で買えてしまいます。

これの解決案として最大所持ギタンをもっと低くする、という方法もあるのですが、そうすると店での売買の幅を極端に狭める恐れもあるので…。

これも仕様上、修正が難しい問題になるのでしょうか?
もし難しいようでしたら、最大所持ギタンを1万ギタンまで…とは考えているのですが、それでも難易度は著しく低下してしまうことは否めません…。

それと小さい修正願としまして、
ケンゴウの刀で剣をはじいた時にメッセージ上では、「○○を弾いた!」と出るのですが、実際それを拾ってみると××だった、という食い違いが発生してしまっています。
実際、メッセージにしろ拾った実物にしろ、それは固定された武器ではなく、ランダムに出てきて、印も全部違ったものなので、問題はないといえば全然ないのですが、もしメッセージと実際の武器を一致させられるようでしたら、修正をお願いします。

先ほどから、何度も本当にすみません。
中途半端なまま出した故、ここまで迷惑と手間をかけさせてしまうことになり、作成者様には申し訳なさでいっぱいです。

何もお詫びはできませんが、お体に気をつけて、余裕がある時に考えて頂ければ、と思います。
本当に申し訳ありません。失礼します
933 : No Name 2008-07-13 01:06:09
度々何度も本当に申し訳ありません。
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
今回、プレイして頂いた方から、「鉄扇+7やトドの盾+6を拾ったことがある」との情報をいただきました。

おそらく鍛えた木の盾・木刀が合成された装備を拾った、という状態だと思うのですが、この現象を修正することは出来るでしょうか?

つまり、
・鍛えた木の盾・木刀の修正値が合成された装備は拾わない。
 
といった修正案なのですが、難しいでしょうか?
また、もし修正可能だった際、鍛えた木刀・木の盾そのものは依然出現させることは出来るでしょうか?

先ほどから、お願いばかりで本当に申し訳ありません。お時間ある時に考えて頂けたら、と思います。
932 : No Name 2008-07-12 23:29:37
>>930のSealAttachedWeaponHardの発案者なのですが、
先ほど修正して頂いた直後のお願いで大変申し訳ないのですが、修正して頂きたい点が若干ありまして…

・盾のサ印は出現させない
・武器・防具と合成の壺の出現率を今の仕様から更に若干上昇

この2点の修正をお願い出来るでしょうか?

お忙しい中何度も申し訳ありません。
931 : No Name 2008-07-12 23:24:57
>>929です。度々すいません。

・かんべんタンクの攻撃力を40に下げてください。
・しおかんべんの攻撃力を48に下げてください。
・また、かんべんタンクのイカリ状態では、イッテツの能力を優先使用でお願いします。
・やわらか戦車、かんべんタンクの属性を(目ド水爆弾)でお願い致します。
・ゲオドロ、投げゲオドロのHPを90に下げてください。

以上です。お願い致します。
930 : No Name 2008-07-12 23:14:41
>>928作成者様
>>924のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
対応ありがとうございました。
問題点に関しては、仕方がないのかな、とも感じます。
これ以外の案ですと、若干ムリがある案ばかりになってしまいますし、かといって仕様変更無しだとベース盾ですら意味がない、といったものになってしまいますので…。

難しい問題に丁寧に、かつ良対策をして頂いて、今回は本当にありがとうございました。

もしわがままを言わせて頂けるなら、もし現状の問題点の打開策が見つかりましたら、対応させて頂けたら、と思います。
私もこの問題点の解決案をまだまだ考えてみようと思います。

>>922さん
今回は素晴らしい解決案を出していただいて本当にありがとうございました。
お言葉に甘えて、案を採り入れさせて頂きました。
私一人では解決出来なかった問題、>>922さんのおかげで無事解決することが出来ました。

改めて、本当にありがとうございました。
929 : No Name 2008-07-12 22:50:18
>>927
GQC+発案者です。更新有り難うございます。

>>・・・・「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。

わかりやすい説明有り難うございます。
2種類とか関係なかったのですね。むしろひっつける特技のレベルが問題だった、と。内部処理が凄すぎてちょっと感動してます。^^

つまり、
レベル2モンスターの能力をひっつけるとまじしおいやんが。レベル3モンスターの能力をひっつけるとしおやだんが沸く可能性があるのですか。
ということは、レベル4の特技をひっつけるなら問題ない、と言う事ですよ・・・ね?

レベル4レベル4・・・・元締めアストラル元帥うたポリイッテツドドロ馬王・・・。

・・・イッテツ?

というわけで、投げかんべんにひっつける能力を、タイガーウホーンの能力改め、イッテツ戦車(倍速)でお願い致します。www
名前は「かんべんタンク」です。

またこれに伴い、投げやだんに実装する能力も、タイガーウホーン改め、オヤジ戦車でお願いします。
名前は「やわらか戦車」です。

こんな変更案が出たのも、わかりやすく解説して頂いたおかげです。本当に有り難うございます。

問題は、やだんと勘弁がレベルアップしたらどうなるのか、という点ですね・・・。バグる気がします・・・。

もう一つ質問なのですが、もしかして投げオドロ、投げゲオドロにもこのルールは適用されるのでしょうか?
もしそうなら、
投げゲオドロはタイガーウホホの能力、投げオドロはタイガーウホーンの能力でお願い致します。

以上です。お願い致します
928 : No Name 2008-07-12 21:46:18
>>920,921,922,924,925
>>SealAttachedWeaponHard
有難う御座います。

922さんの方法を採用させて頂きました。
一応、考えられる問題点としましては下記の2点があります。
・未識別(印追加前)の武器・盾をベース以外として合成を行った際、その分の印は追加されない。
・セーブから再開した際、最初に所持している武器・盾には、印が入ることがない。


>>923
質問有難う御座います。

>>既存の印を新たな特化形態にする
例の効果は難しいと思いますが、「背水の剣[背]装備中に出現した投げ物モンスターはHPが2/3」や「盾に眠印が入っている場合は不眠状態」という事は可能です。
何が可能で、何が不可能か分かりにくいと思いますので、お手数でなければその都度質問して頂ければと思います。

>>既存の敵に、属性を追加
可能です。

>>爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか
元々紐付いてはいないようです。
例は両者とも可能です。

>>天狗変身を削除
変身後に能力を変更しても姿は変わらないので、不可能だと思います。

>>ウシワカ 反射
杖やアイテム反射は、能力というよりは属性の部類にあたります。
他の能力に変更しなくても、追加・削除が可能です。
927 : No Name 2008-07-12 21:46:12
>>916,917
>>Famine
有難う御座います。
Hard版を作成してみました。
宜しければお試しください。


>>918,926
>>GoQuickChaos+
有難う御座います。

>>ゲオドロ,投げゲオドロ
ゲオドロに関しましては、能力設定が間違っておりました。
投げゲオドロは分裂確認出来ました。

>>分裂した際、まじしおいやんが出現
タイガーウホーン(Level2)の能力も持っている為、Level2のまじしおいやんが出現してしまったと考えられます。
どう対処しようかと悩んでいたのですが、タイガーウホーン(Level3)の能力に変更という事で、まじしおいやんが出現する事は無くなると思います。
ただ、しおかんべんが分裂した際に、しおやだんが出現してしまう恐れがありますが・・。

「2種類モンスターが居るから設定しにくい」という訳では有りません。


>>919
>>GentenKaiki
有難う御座います。

変更箇所、全て対応しました。

>>最近サイトが不安定
フォーラムを確認しましたところ、サーバ障害だったようです。

========================================
7/10 20:00頃〜7/12 1:03にかけて、サーバ障害が発生しておりました。
現在は復旧しております。

原因は負荷によるフリーズです。
また、ディスクにエラーが発生していたためこの際に交換対応をいたしました。
ここ数ヶ月連続しての障害が発生する形となり、
ご利用いただいている方には大変申し訳ございませんでした。

昨年に比べて大幅に利用者の方が増えてきており、
負荷、ハードウェア温度等の運用がシビアになりつつありますが、
取りあえず問題点は解決いたしましたのでご安心いただければと思います。
========================================
926 : No Name 2008-07-12 18:38:16
GQC+発案者です。こんにちは。

GQC+において、投げ勘弁などの分裂投げに色々不具合がある現在ですが、もしかして2種類モンスターが居るから設定しにくいのかと思いました。
内部設定は判りませんが、もしバグが治るなら、投げドレイン系を 1/2→全て でお願い致します。

また、投げかんべんの追加能力を、タイガーウホホからタイガーウホーンに変更お願いします。

よろしくお願い致します。
925 : No Name 2008-07-12 18:09:57
>>924
可能でしたら是非使ってやってください
924 : No Name 2008-07-12 16:14:33
>>922さん
921のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
素晴らしい案ありがとうございます!確かに可能であるなら、打開策はそれがベストだと思います。

作成者様からのお返事如何になりますが、もし>>922さんの案が可能なようでしたら、そちらを採り入れさせていただいてよろしいでしょうか?
923 : No Name 2008-07-12 15:35:23
アスカハックの仕様について少し質問させてください。
既存の印を新たな特化形態にすることは可能でしょうか
例えば背水の剣(背印)で、投げ物モンスター(ひまガッパ系、ボウヤー系、馬武者系、タイガーウッホ系、デブータ系)に1.5倍になる、などです。
その際に、背水の剣のもともとの印効果は無くせますか

既存の敵に、属性を追加するようなことは可能ですか?
たとえばマムルを爆弾属性(三日月刀でダメージ1.5倍)に変更する。
可能だった場合、爆弾属性なら「水をかけて封印できる」のとは切り離せますか?
先ほどのマムルを例に挙げると、三日月刀で1.5倍されるが、水をかけても封印は不可能。
逆に、オヤジ・イッテツ戦車を、三日月刀の1.5倍からはずして、水をかけた場合は封印される。
のような設定は可能でしょうか?

あと、天狗系、ウシワカ丸系ついて、ほかの能力をつけて、元々の能力(天狗なら変身、ウシワカなら反射)を削除することは可能ですか?
922 : No Name 2008-07-12 12:28:32
恐れながらSealAttachedWeaponHardの件についての案を書かせて頂きます。
可能かどうかは分かりませんが、"床落ちの時点"では印を付けずに"装備した時点"で印を付けるというのはどうでしょう?
それに加えて識別の巻物・壺で識別した時点で印を付けるとか。
そのような細かい処理が可能かどうかは分かりかねますが、恐れながら書かせて頂きました。
921 : No Name 2008-07-12 08:58:10
>>920のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
今、プレイしてみて確認しました。
どうやら、
>>装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう

の仕様であってるみたいですね…。確かにこれだと、未識別にする意味がまるでないし、マイナス印の呪い仕様も無駄になってしまいます…。

『未識別状態では「説明」コマンドを使用出来ない』が出来ればベストだとは思うのですが、さすがにそれは難しいことだというくらいはわかるので…。

う〜ん・・プレイする人が皆AsukaWsを使用出来るなら、「説明」コマンドそのものを使用出来なくさせる、という強行案も思いついたのですが、さすがにそれはやりすぎだと思うので。
巻物や腕輪、杖等の説明も見れなくなってしまいますし…

やはり、『未識別の武器・防具には「説明」コマンドを使わない、』とプレイヤー様が自ら縛っていただくこと以外に案が思いつかないです。

もう少し考えてみますね。
ただ、それでも何も思いつかないようなら、そのままの仕様で通して頂ければ、と思います。

中途半端な案で本当に申し訳ありません。
920 : No Name 2008-07-12 08:04:31
>>914
返信ありがとうございます。>>907のSealAttachedWeaponHardの発案者です。
レスが遅くなってしまい申し訳ありません。

>>未識別でも印の説明が確認できてしまう
それは、装備自体は黄文字の未識別状態で落ちてるけど、「説明」コマンドで付いている印がわかってしまう、ということでよろしいでしょうか?

そうであるなら…う〜ん…代替案が思いつかないのでとりあえずその仕様で通して、「説明」で確認出来る、というのを伏せて頂ければ、と。
恐らく、それを知らない人ならいきなり未識別の装備に「説明」を実行する人はいないのでは、と思うのですが…

申し訳ないです。発案者であるのに代替案の一つも浮かばず…。浅い考えであったことを痛感させられるばかりです。

発案者がこんなこと頼むのはおかしいとは思うのですが、いい案がありましたら、教えて頂ければと、思います。   
919 : No Name 2008-07-12 04:08:06
gentenkaikiの発案者です。最近サイトが不安定ですね。
・白紙、ねだやしの出現率を極稀にして下さい
・遠投の1/2を透視にして下さい
・復活草の出現率をもう少しあげて下さい
・倉庫の壺の出現率を少しあげて下さい
・デビカンの杖投げ物反射の能力を削除して下さい
・識別の腕輪を14Fの店で見つけたので51Fからにして下さい
忙しいとは思いますが修正の方をよろしくお願いします
918 : No Name 2008-07-12 03:17:27
GQC+発案者です。こんばんは。

投げやだんがきちんと分裂しました!
が、分裂した際、まじしおいやんが出現しました。(3回)
やだんの出る階層では、まじしおの能力をやだんに設定するなどする必要があるかも知れません。(もしかすると勘弁も?オドロも?)

また、合計16回くらい叩きましたが、やはりゲオドロ、投げゲオドロが分裂しませんでした。

また、ハニチンタラ、ハニードラゴンのHPを50に下げてください。

以上です。お願い致します
917 : 887 2008-07-12 02:28:39
あーでもそれが出来るまでが結局相当厳しいですね……
916で言ったようなより厳しくする分などについては
(飯丼印なし、飯印ありでもDrop・にぎり分も黒焦げetc)
やってもらえるなら別Hackで、のほうがよさそうですね;

これも含め楽しませてもらっています。
頑張ってください。
916 : 887 2008-07-12 02:19:12
>>890
Famineありがとうございます。
よく考えたら飯印詰め頭や正面丼さえ出来れば結構楽かも。
「飯」「丼」印の合成も不可にしたほうが
難易度的にやりがいがありそうです。
915 : No Name 2008-07-10 11:30:08
>>913
>>影ぼうし
feieditorでは配置出来たので、もしかしたらと思って質問させてもらいました。
試していただいて感謝します。
>>倍速一回攻撃
SFCの死の使いや64のイダテンのようなモンスターのことです、分かりました。
914 : No Name 2008-07-10 08:04:33
>>907
>>SealAttachedWeaponHard
>>印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている
作成してみましたところ、未識別状態でも印の説明等は確認できてしまうようです。
申し訳ありませんが、代替案等ありましたら、宜しくお願いします。
913 : No Name 2008-07-10 08:04:03
>>912
有難うございます。
対応しました。

>>影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
少し試してみたのですが、うまくいきませんでした。
出来そうだとは思うのですが・・・。

>>倍速一回攻撃
移動時は倍速で、攻撃は1回しかしないということでしょうか?
難しいと思います。
912 : No Name 2008-07-09 20:03:10
こんばんは、gentenkaikiの発案者です。
いつも楽しくハックダンジョンをプレイさせてもらってます。
・こんぼうと皮の盾を未識別状態で出現させて下さい
・復活草の出現率を少しあげて下さい
以上の点の修正をよろしくお願いします。

それと次のようなことは可能でしょうか?
・影ぼうし系は浮遊+起きている状態で出現
・倍速一回攻撃
911 : No Name 2008-07-09 11:44:47
>>910
>>907のSealAttachedWeaponPlus発案者ですが、作成承諾、ありがとうございます。

>>名前の件
はい。SealAttachedWeaponHardで大丈夫です。
では、すみません。また、手間をかけさせてしまうことになりますが、作成お願いします。

完成を楽しみにしています。
910 : No Name 2008-07-09 11:08:58
>>906,907
有り難う御座います。

SealAttachedWeaponPlusの件、了解しました。
些細な事なのですが、名称を他Hackと統一させる為SealAttachedWeaponHardとさせて頂いても宜しいでしょうか?


>>908
有り難う御座います。
了解しました。


>>909
有り難う御座います。

>>ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべん
調査してみます。
オドロの修正値マイナス攻撃と分裂能力は同一の物だと思われますので、特殊攻撃を使用しているならば分裂する可能性もあるとは思いますが・・・。

>>イノシシ
申し訳ありません。
設定を間違えていました。
取り消しという事で、了解しました。
909 : No Name 2008-07-08 23:42:31
こんばんは。GQC+発案者です。いつも楽しくハックさせて頂いてます。

先ほどプレイしてみましたが、
ゲオドロ、投げゲオドロ、投げオドロ、投げやだん、投げかんべんが1回たりとも増殖しませんでした。
増殖能力と投げ能力の共存は、もしかして不可能なのでしょうか?(オドロの能力と増殖は無関係?)
もし共存不可の場合、やだん系ミドロ系、全てデフォルトでお願いします。

エンジェルウホーン系が素晴らしかったので、ウホーン系全てをエンジェルウホーン系に変更お願いします。

イノシシ系が開幕で普通にガチって来ま不具合が発生しました。が、普通にガチって来て丁度良い難易度だと思い直しました。
ので、イノシシ系の設定をデフォルトに戻してください。

以上変更お願いします。
908 : No Name 2008-07-08 22:59:57
waver itemですが2倍速度にした敵を攻撃力半分にして
いただけないでしょうか?
一フロアに2倍速の敵が数種類でるので。
お願いします。
907 : No Name 2008-07-08 09:30:45
おはようございます。
Asukahack毎回楽しく利用させて頂いております。
>>904のSealAttachedWeapon発案者ですが、
SealAttachedWeaponをプレイしてみて、若干ヌルイ仕様かな、と感じたのでもし迷惑でなければ、
少々難易度を上げたSealAttachedWeaponPlusを作成して頂きたく今回書き込ませて頂きました。
具体的には、SealAttachedWeaponの仕様に

・拾える武器・防具は未識別
・剣…超・不・捨
 盾…超・不幸・捨・飯・重・正・不動
 印が付いている装備は必ず呪われた状態で落ちている。
 (正面戦士の盾・使い捨ての剣・盾・重装の盾・不動の盾そ のものは呪われているわけではない。あくまでその印が付い ている装備が呪われた状態で出る。)
・ミノタウロスの斧・アイアンヘッドの頭にも印がランダムで 1つついている。(つまり適用される、ということで)
・アスカのステータスを最大HP300まで

を変更・追加したものです。

合成してあるものを未識別で出す、ということが可能がどうかわからないので、もしかしたら無茶な案かもしれないのですが、可能でしたら、作成をお願いできないでしょうか?

また、手間をかけさせてしまいますが、お願いします。
906 : No Name 2008-07-06 23:29:26
>>905
>>904のSealAttachedWeapon発案者です。
修正確認出来ました!

ペリカンの不具合も修正されており、製作者様の迅速な仕事には頭があがりません。

度重なる要望に一つ一つ応えていただき、本当にありがとうございました。
905 : No Name 2008-07-06 22:50:17
>>904
報告有難うございます。
修正させていただきました。
お気遣い感謝致します。
904 : No Name 2008-07-06 22:27:18
本当にすみません。
SealAttachedWeapon発案者ですが、不具合を見つけたのでそこを修正して頂きたく、書き込ませてもらいます。

ペリカンが封印状態ではなく、普通に合成できてしまったので、常時封印状態(1〜4世すべて)でお願いします。

先ほどから、連投して製作者様の負担を増やしてしまい、本当に申し訳ありません。

こうしてずうずうしくお願いばかりしている私が言えた台詞ではないですが、無理をせず、製作者さまのペースで修正して頂けたらと思います。

本当に申し訳ありません・・
903 : No Name 2008-07-06 22:22:46
>>891,899,900,902
>>GoQuickChaos+
有難うございます。
全て対応しました。

>>ペリカン4世の1/2が三倍速
wikiの表記ミスでした。

>>特殊盗賊番が隣接しても全く起きない
申し訳ありません。
調査してみます。


>>892,893,896,898,901
>>SealAttachedWeapon
有難うございます。
全て対応しました。

>>901の件
両者共問題ないと思います。
wikiの表記が不適切でした。
申し訳ありませんでした。


>>894,895,897,
>>Readjustment
有難うございます。
全て対応しました。
902 : No Name 2008-07-06 21:47:13
再度再度再度すいません。GQC+発案者です。

特殊盗賊番が隣接しても全く起きない不具合を発見しました。
特殊カンガルーなど他はまだわかりませんが、とりあえず報告します。
901 : No Name 2008-07-06 21:39:43
度々申し訳ありません、>>898ののSealAttachedWeapon発案者ですが、wikiを見て、少し確認させて頂きたいことがあるのですが、

>>全ての武器・盾は等確率で出現する。
これはそのダンジョン(白蛇・裏白蛇)で出る武器・防具が全て等確率で拾える

>>怪盗ペリカンは常に封印状態
これは怪盗ペリカン1〜4世全てが常に封印状態

ということで大丈夫でしょうか?

私の言葉足らずな提案のせいで、もしかしたら、文面通りの

・怪盗ペリカン(1世のみ)は常に封印状態
・全種類の武器・防具が出現する

という仕様で作っていただいてしまったのでは・・・

と思ったので確認させて頂きました。
大変失礼な質問をしてしまって申し訳ありません。
900 : No Name 2008-07-06 21:39:30
再度再度すいません。GQC+発案者です。
実際にやってみた所、特殊ドドロ、特殊元締めがぬるすぎる事が判りました。
2倍速に変更お願いします。
899 : No Name 2008-07-06 21:11:22
GQC+発案者です。
作って頂きありがとうございます。早速やってます。

wikiを見て気付いたのですが、

・ペリカン4世の1/2が三倍速
これは、
ペリカン4世全てが三倍速かつ攻撃力2/3の間違いです。
訂正お願いします

・ゲオドロ、投げゲオドロのHPがオドロになってました。
これは、最初の提案時に私が文章を間違えてました。
本当にすいませんでした。
本来は、スタータスがゲドロのオドロです。

それでは、お願い致します。
898 : No Name 2008-07-06 20:47:46
本当に申し訳ありません!
>>896ののSealAttachedWeapon発案者ですが、
追加修正で、アスカのステータスを

・力の最大値は15
・所持出来るギタンは最大2万ギタンまで

に修正していただけるでしょうか?
たびたび本当に申しわけありません。よろしくお願いいたします。
897 : No Name 2008-07-06 20:46:50
Readjustment発案者です。何度もすいません、草は変更無し(命・毒消し・弟)でお願いします。
896 : No Name 2008-07-06 20:41:31
>>893のSealAttachedWeapon発案者です。
今軽くプレイをしてみたのですが、
申し訳ないのですがちょっとだけ修正案を・・

・転び石を出ないようにして下さい。
・合成の壺の回数を2〜4に変更

以上の点を修正して頂ければ幸いに思います。

手間をかけさせてしまいますが、申し訳ありません、お願いします。
895 : No Name 2008-07-06 20:25:46
すいません、草は命ではなく弟のみにしてください。
894 : No Name 2008-07-06 20:22:07
Readjustment発案者です。すばやい対応ありがとうございます。

・ダイレップウの件了解しました。あとダイレップウの攻撃力を65にして下さい。

・銀猫で木の矢・鉄の矢の罠を出現しないようにしてください。

・銀猫で草は命のみ出現にしてください。

・銀猫で罠の巻物も店にでるようにしてください。店での出現率はあかりと同程度

・銀猫で店での腕輪は透視、まもり、身代わりのみにしてください。

・銀猫で壷出現率を保存・回復・水がめ・やりすごし:3・3・2・2にしてください。

・銀猫で巻物出現率を変更してください。
 出現率高あかり、火種
 出現率中ワナ、大部屋、水枯れ
 出現率低とばず、はりつけ

・銀猫で腕輪の出現率を変更してください
 出現率高まがり
 出現率中透視 まもり 身代わり
 出現率低よくみえ ねむりよけ

・銀猫で木の矢、銀の矢、鉄の矢も拾えるようにしてください。飛び道具自体の出現率はデブータの石・大砲の弾と同じでお願いします。飛び道具の内訳出現率、入手できる数は裏白基準でお願いします。

・銀猫で店で出現するアイテムの確率は草・巻物・腕輪・壷・剣・盾:2・2・2・2・1・1でお願いします。
893 : No Name 2008-07-06 20:17:56
>>892です。
書き込んだ後気付いたのですが、もう完成していたのですね。
迅速な仕事、本当に感謝いたします。

早速プレイさせて頂きます。

今回は本当にありがとうございました。
892 : No Name 2008-07-06 20:15:07
>>890
>>882です。
返信ありがとうございます。

ペリカン・名前の両件、了解しました。
問題ないですので、その仕様でお願いします。

それでは、お忙しい中、手間をかけさせてしまいますが、作成お願いします。
完成楽しみにしています。
891 : No Name 2008-07-06 19:57:49
こんばんは。>>883です。

>>ハック名は GoQuick Chanos+
ChanosはChaosではないでしょうか?
勝手ながらChaosで作成させて頂きました。
問題でしたら仰って下さい。

スペル間違えてました。><
chaosで合ってます。訂正有り難うございます。

>>投げゲオドロ HPゲドロのオドロ
>>ゲオドロ ゲドロの1/2で出現。(普通のゲドロは出現しない。)
投げゲオドロはHPがオドロのゲドロという事で宜しいでしょうか?

説明不足すいませんでした。

・ゲドロの1/2 ゲオドロ
HPがゲドロのオドロです。
・ゲドロの残り1/2 投げゲオドロ
HPがゲドロのオドロで、ウホホの能力も持っています。

という風になります。

>>イノシシ系 怒り状態で出現
イカリは50ターンで宜しいでしょうか?

はい。それでお願いします。
寝ていたり起きていたりの判定は変えず、怒った状態で出現させてください。

それでは。
完成楽しみにしてます。
890 : No Name 2008-07-06 19:16:14
>>881
有難うございます。

>>ダイレップウ
修正しました。
が、壁抜け効果はふきとばしの杖等を使用した時にのみ有効なようです。
さらに、場所が悪いと壁の中から動けなくなるようです。
パコレプキン系の能力にすれば壁抜けは有効になるのですが、水がめが効かなかったり、千鳥足になってしまいます・・・。

>>タウロス系、アイアンヘッド系が普通にアイテムを落としました
元々の仕様だと思われます。

>>ンドゥバが店に出現
>>オオイカリ、クオーターの杖
>>秘技書を確認
特に指定がなかったように見受けられたので、裏白蛇ベースで作成してしまいました。

>>パオパ王がふきとばの杖
16F,17Fでイノシシの元杖が「封印」となっていた為だと思われます。
元杖を変更させて頂きました。


>>882
有難うございます。

>>ペリカン
「出させなく」という事は不可能で、「上書き」という感じになります。
余計なメッセージが出たり、処理が重くなる可能性があるので、なるべくは封印状態で対応したいと思います。

>>名前
勝手ながら、aを抜かせて頂きました。
Seal Attached (a) Weapon
問題でしたら仰って下さい。


>>883,884,885,886
有難うございます。

>>ハック名は GoQuick Chanos+
ChanosはChaosではないでしょうか?
勝手ながらChaosで作成させて頂きました。
問題でしたら仰って下さい。

>>投げゲオドロ HPゲドロのオドロ
>>ゲオドロ ゲドロの1/2で出現。(普通のゲドロは出現しない。)
投げゲオドロはHPがオドロのゲドロという事で宜しいでしょうか?

>>イノシシ系 怒り状態で出現
イカリは50ターンで宜しいでしょうか?


>>887
Hack案有難うございます。

>>武器盾全てに耐久値設定
>>転倒時に壷をぶちまけると必ず破損
申し訳ありませんが、現時点では両者共不可能です。

>>Famine
落ちている/売っているおにぎりは全て「黒焦げおにぎり」
という仕様で作成してみました。
変化の壺や敵ドロップではおにぎりが出現します。


>>888,889
有難うございます。
修正案等ありましたら、宜しくお願いします。
889 : No Name 2008-07-06 16:13:30
waver itemの作成ありがとうございました。
888 : No Name 2008-07-06 16:13:30
waver itemの作成ありがとうございました。
887 : No Name 2008-07-06 05:44:31
次のようなHack案を考えているのですがいかがでしょうか
可能かどうかわからないのと、難易度予測がつかず練れてないのと・・・

・BreakingItems
武器盾全てに耐久値設定
転倒時に壷をぶちまけると必ず破損

可能だとしたら、どのくらいの耐久値が妥当でしょうか
60-80?

・Famine
落ちている/売っているおにぎりは全て「黒焦げおにぎり」
(もしくはおにぎり自体なし)
かつおぶし合成不可
にぎりへんげの剣出現せず

にぎりへんげで貯める展開になると思いますが
黒焦げもなし・・はさすがに厳しい?
886 : No Name 2008-07-06 03:58:15
再度再度すいません。>>885です。
・47−49Fに新規ペリカン特殊フロアを設定
300T カンガルー1/2(赤)
500T カンガルー1/2(赤)

となってますが、
500T カンガルー1/4(赤) 特殊元締め2/4(透明) 特殊ドドロ1/4(透明)
の間違いです。すいませんでした。
885 : No Name 2008-07-06 03:46:13
>>883です。
追加で
・パコレプキン腕輪を5F毎の回復呪い、耐久度を1/4とする。また、メッキしても耐久度は本来の1/4以上には回復しない。
・盗賊の腕輪の耐久度を1/4にする。また、メッキしても最大値は本来の1/4以上にはならない。
・ノロージョ系1.5倍速、攻撃力2/3。

をお願いします。
884 : No Name 2008-07-06 03:34:16
>>883です。
すいません、早速誤字見つけました。><

特殊盗賊番と特殊ドドロは同じモンスターです。
GQの盗賊番に当たるモンスターを特殊ドドロと特殊元締めに変更してます。

どうやらハック案が一気に来ているようですね。
無理をなさらないようお気を付けくださいませ。

では、よろしくお願いします。
883 : No Name 2008-07-06 03:17:12
こんばんは。GoQuick発案者です。新ハックを提案させて頂きます。
ハック名は GoQuick Chanos+ (GQ C+) です。

☆コンセプト☆
・カオス度UPのGoQuickです。基本的に、GoQuickからの変更点のみ書きます。

・40F以下(ペリカン特殊フロアは除く)
300T カンガルー1/2(赤)
500T カンガルー1/4(赤)  特殊元締め2/4(透明) 特殊盗賊番1/4(透明)

・41F以上(ペリカン特殊フロアは除く)
100T カンガルー1/2(赤)
300T カンガルー1/4(赤) 特殊元締め2/4(透明) 特殊盗賊番1/4(透明)

・47−49Fに新規ペリカン特殊フロアを設定
300T カンガルー1/2(赤)
500T カンガルー1/2(赤)

・15F16Fにペリカン特殊フロアに沸くカンガルーを、バッドエビル→デビカンに変更。

モンスター関連
・特殊元締め(透明)
切れないイカリ元締め
ステータスは盗賊番

・特殊ドドロ(透明)
切れないイカリドドロ
ステータスは盗賊番

・怪盗ペリカン4世
三倍速、攻撃力2/3。

・エンジェルウホーン系
タイガーウッホ系の1/2で出現
元の能力+プチフェニックスの能力を持つ
怒り状態では両方の技を使用。無理なら投げ優先。
エンジェルウッホ  攻6減少、属性(1つ目・爆弾・水棲)
エンジェルウホホ  攻10減少、属性(1つ目・爆弾・水棲)
エンジェルウホーン 攻13減少、HP120、属性(1つ目・爆弾・水棲)

・投げいやん
・投げかんべん
・投げオドロ
・投げゲオドロ HPゲドロのオドロ。
各敵の1/2の確率で出現。
本来の能力(分裂もする)+ウホホの能力を持つ。
属性は(ドレイン・1つ目・水棲・爆弾)
怒り状態の時はウホホの能力と本来の能力3/4 本来の能力1/4で使用。

・ゲオドロ
ゲドロの1/2で出現。(普通のゲドロは出現しない。)
HPがゲドロのオドロ。(属性はドレイン)

・イノシシ系
怒り状態で出現する。(怒りは普通に切れる。)

ハニー採用
・おおちんたらの1/2
ハニちんたら
くねくねハニーの能力を持つ。
属性は(水棲・1つ目・爆弾)


・スルードラゴンの1/2
ハニードラゴン
くねくねハニーの能力を持つ。ステータスはおおちんたらで。
属性は(1つ目・水棲・爆弾)

★モンスターの色の話★
・カンガルー(赤)
今まで慣れ親しんだのでこの色で。

・盗賊番2種(透明)
警告という意味で透明でお願いします。

・その他の変更モンスター
上記2つと区別しやすい色をお願いしたいです。実際に当ててみないと判らないので、お任せします。
あ、ペリカン4世の三倍速は色の変更無しです。
882 : No Name 2008-07-06 02:33:40
>>880
>>876-878の書き込みの者です。
返信ありがとうございます。
質問の回答ですが、

>>「ペリカン常時封印状態」
はい。その仕様で大丈夫です。ただ、もし出させなく出来るのであれば、そうさせて頂けると嬉しいです。

>>印について
はい。すべて等確率でお願いします。その際、上にもあるのですが、印は本来つけることの出来ないものを除いて全て適用でお願いします。(異種合成印や回・龍等の特殊合成装備の物も適用)
(適用されないのは、データ上に存在はするものの普通にプレイする分には絶対につけられない印)

>>合成の壺の出現率
「壺の1/xで合成の壺が出現」と、細かに決める所まで考えてなかったので・・・裏白蛇でやり過ごしの壺を拾う確率と同等、くらいの出現率が近いと思います。
普通にプレイしていて「拾いやすいなぁ」と感じる程度で、すみませんそこはお願いしてもよろしいでしょうか?

名前の件ですが、全ての武器・防具に印ついているということで、
Sealattachedaweapon
でお願いします。(若干怪しい文法ですが・・)

最後に、未熟な案にもかかわらず、
Hack作成を引き受けていただいて本当にありがとうございます。
手間をかけさせてしまいますが、完成を楽しみに待っています。
881 : No Name 2008-07-06 01:13:31
Readjustment発案者です。銀猫対応ありがとうございます。
さっそくプレイして色々気づいた点などを。あと裏白もちょこっと。

共通
ダイレップウが壁抜けしてきません。

裏白

・遠投 出現率高いに

銀猫

・55階でパオ魔象ーンが56階でクオーター、56階で旧パオパ王ーンがパオ魔象ー杖を振って来ました。効果が逆になってるっぽいです。あとパオパ王ーんがまったくいません。

・ンドゥバが店に出現します。しないようにしてください。

・身代わり腕輪、まもり腕輪以外の腕輪は店以外でも手に入るよう変更してください。

・オオイカリ、クオーターの杖が普通に拾えたり店ででたりします。出現しないようにしてください。

・すべてのアイテムを識別済みにしてください。呪い、祝福も無しでお願いします。

・タウロス系、アイアンヘッド系が普通にアイテムを落としました。(落とさない敵もいる?)。

・パオパ王がふきとばの杖を使ってきました。

・目潰し出現 一気食い等の秘技書を確認しました。秘技書は無しでお願いします。

・木槌が店限定で売ってるよう設定してください。出現率は不動盾と同等程度。

ダイレップウを1/16、カミカゼを1/8にしてください。
880 : No Name 2008-07-06 00:53:56
>>876,877,888
Hack案有難うございます。

>>ペリカンが出ない
「ペリカンは常に封印状態」という仕様でも宜しいでしょうか。

>>何らかの印が1つ合成してある
付いている印の確率は全て等確率で宜しいでしょうか?

>>合成の壺の出現率
「壺の1/Xで合成の壺が出現」という感じで指定して頂けますと、想定している確率に近くなると思いますが如何でしょうか。

特に問題なく作成可能だと思います。
宜しければ、名称を決めて頂けると助かります。


>>879
有難うございます。
対応したいと思います。
Hard版も、宜しくお願いします。
879 : No Name 2008-07-05 22:36:25
gentenkaikiの発案者です、いつも更新ご苦労様です。

・竜神剣、悟りのつるはし、悟りの盾を作成可能にして下さい(一番大事な所なのにうっかり忘れていました)
・幸せの杖が出すぎたので少し確率を落として下さい
・白紙の出現率を低確率に戻して下さい
・復活草の出現率を少し上げて下さい
・パ王が振る杖を吹き飛ばし、高飛び草、場所替え、倍速、金縛りの杖に。ドロップは金縛り
・パオパ王は250ギタン、一時しのぎ、混乱草、鈍足の杖に。ドロップは鈍足
・パオパオーンは睡眠草、身代わり、封印、クォーター、不幸の杖に。ドロップはクォーター
パ王系の各種杖の使用率は全て同じでお願いします。

長くなりましたが以上の点の修正をよろしくお願いします。
矢の件分かりました、実はhard版の構想を練ってるんですが
敵の耐久力を上げる方向で調整するしかないようです。
878 : No Name 2008-07-05 19:06:17
本当に何度も申し訳ありません。
>>876-877の書き込みの者ですが、修正案として、
・敵が落とす装備(ミノタウロスの斧、アイアンヘッドの頭)には印はついていない。
・武器・防具は全て識別済み
・合成の壺の回数を2〜6回で、2回の壺は合成確定

でお願いします。
完璧に練れてから案を出すべきなのに申し訳ありませんでした。
877 : No Name 2008-07-05 11:46:54
>>876の書き込みの者です。
ずみません。追記で、

・敵が落とす装備(ミノタウロスの斧・アイアンヘッドの頭等)にも可能でしたら、適用お願いします。
・合成の壺の出現率を“やや出やすい”ではなく、“出やすい”に変更します。

当座はこの案で・・。
Hackダンジョンを作ったことがないので、もしかしたら、無茶な案を出してしまっているかもしれません。

もしそうでしたら、本当に申し訳ありません。
876 : No Name 2008-07-05 11:30:44
Hack案なのですがよろしいでしょうか?
まだ、完璧に練れている案ではないので申し訳ないのですが、
・適用ダンジョンは白蛇・裏白蛇
・ペリカンが出ない。
・そのかわり落ちている装備には予め何らかの印が1つ合成してある
・合成の壺は出る。(確率は高すぎることもなく、低くもなく。やや出やすいくらいの確率で)
・装備についている印はランダム。ただ、必ず何かしら印はついている。
・装備の出現率を若干上昇。
・装備はそのダンジョン内で出るものを全て等確率で拾える。
・印は両手持ち印等従来つけることの出来ない印(黄泉装備の印等)を除いて全て適用。
(例えば裏白に衰弱や身かわしは出ないが、印としてついていることはある。返印もあり。)
・店で売られている装備にも適用

まだここまでしか練れていないのですがどうでしょうか?

もしかしたら似た(同じ内容の)Hackがあるかも知れませんので、もしありましたら、この書き込みはスルーして下さい。
875 : No Name 2008-07-05 00:30:29
>>873
有難うございます。
対応致しました。

>>木の矢・鉄の矢の威力を下げる
申し訳ありませんが、難しいと思います。


>>874
有難うございます。
対応致しました。

>>神龍の出現率を3倍速
速度の方は変更しましたが、出現率は変更していません。
874 : No Name 2008-07-04 19:05:33
Raadjustment発案者です、更新お疲れ様です。

・旧ミノの出現率を1/8にしてください

・ボーンドラゴンの防御力を5さげてください

・神龍の出現率を3倍速にしてください。あとプルンプリンと同程度の確率で願いの腕輪を落とす仕様でお願いします。あと色を他のオリ敵同様赤にかえてください

・やまびこの盾を削除してください。
873 : 871 2008-07-04 18:20:10
本当に何度もすいません、以下の点の修正をよろしくお願いします。
・識別の腕輪は51F以降の店限定低確率で出現
・いやしの腕輪が出現
・金の盾が出現
・こんぼう、皮の盾は金(青)が入った状態で出現
・メッキの巻物の出現率を通常に

あとこれは質問なのですが、
アスカの木の矢・鉄の矢の威力を下げることは可能でしょうか?
872 : No Name 2008-07-04 13:42:15
>>869
了解しました。


>>870
質問有り難う御座います。

・質問1
可能です。

・質問2
イカリ状態という判定が可能ですので、殆ど全て対応可能だと思います。
通常状態時は元々の特殊攻撃を使用し、イカリ状態時のみ別の特殊攻撃を使用させることも可能です。

・質問3
しおいやんの能力を付加した場合、カンガルーの能力は失われます。
イカリ状態ならば特殊攻撃のみを使用し、通常攻撃は行わないと予想されます。


>>871
有り難う御座います。
了解しました。
871 : No Name 2008-07-03 23:50:11
gentenkaikiの発案者です、いつも更新お疲れ様です。
・保存の壺の出現率、タウロスの斧ドロップ率を通常に
・幸せの杖の出現率上昇
・プルリン、プルンプリンのドロップ率をプルンと同じくらいに
以上の点の修正をよろしくお願いします。
870 : No Name 2008-07-03 20:45:04
こんばんは。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
質問がいくつか有るので、お答え願います。

1 2つ以上特殊能力を持った敵は、どのような確率で技を使用するか決める事が可能ですか?
例(特殊攻撃を使用する際は、3/4でゲイズ催眠、1/4で杖を振る)

2 2つ以上特殊能力を持った敵が怒り状態になると、どのような行動を取るのでしょうか?(優先特技を指定できるのか、ランダムに使用させる事が出来るのか。特技仕様の確率すら決める事が可能なのか)

3 GQの特殊カンガルーにしおいやんの能力を付けると、もしかして大怒り時にガチって来なくなりますか?

以上です。返事、お願い致します。
869 : No Name 2008-07-03 19:28:12
>>866
わかりました、では銀猫ではその仕様でぜひお願いします。
868 : No Name 2008-07-03 10:21:10
>>867
クリアおめでとう御座います。
楽しんで頂けて幸いです。

新Hack案、期待しています。
宜しくお願いします。
867 : No Name 2008-07-03 04:35:34
GoQuick発案者です。こんばんは。
GoQuick裏白蛇、ついにクリアできました。とても楽しかったです。
また、ハック案が浮かびましたらお願い致します。
では。
866 : No Name 2008-07-02 20:51:30
>>865
質問有難うございます。

>>レベルアップした敵のみ武器ドロップする可能性があるという仕様
可能だと思います。
「レベルアップした場合のみ」という判定も可能だと思います。
865 : No Name 2008-07-02 13:37:59
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
質問ですが通常銀猫では武器ドロップの敵は武器を落とさなくなってますが、レベルアップした敵のみ武器ドロップする可能性があるという仕様は可能でしょうか?
例:通常ミノタウロス→斧落とさない
  タウロスからLvアップしたミノタウロス→斧落とす事がある
864 : No Name 2008-07-01 18:10:21
>>861
有り難う御座います。
了解しました。


>>863
質問有り難う御座います。

>>1つの敵が2つ以上の特殊攻撃をする事は可能でしょうか?
可能です。
既にいくつかのHackで実装しています。

>>1回の特殊攻撃で2つの効果を持たせる事は可能ですか?
難しいと思います。
863 : No Name 2008-07-01 17:13:06
こんにちは。いつも楽しくハックさせて頂いてます。

質問なのですが、1つの敵が2つ以上の特殊攻撃をする事は可能でしょうか?
例えば、
転ばぬ先の杖と高飛び草の杖を振るパ王(同じキャラが確率で違う杖を振る)
火柱の杖とカエルの引き寄せとムーロンビームを確率で行うシンロン
等です。

また、1回の特殊攻撃で2つの効果を持たせる事は可能ですか?
例えば、転びよけの杖と高飛び草の杖の効果を同時に与える敵など。

お暇な時に返事お願いします。
862 : No Name 2008-06-30 15:05:21
>>860
分かりました、ありがとうございます。
861 : 857 2008-06-30 12:14:36
ペリカン3,4世は3倍速でおねがいします。
860 : No Name 2008-06-30 10:53:14
>>859
質問有り難うございます。

色を変更する方法は、現時点では下記の2通りが考えられます。
・色を上書きする。(正確に色を再現できない可能性有)
・レベルアップさせる。(http://lapcie.com/hack/?FAQ#w951e919)

ステータスや名前の変更は可能です。
レベルアップ・ダウン時の対応が必要でしたら仰って下さい。
859 : No Name 2008-06-30 09:36:11
asukahackについて質問です。
裏白の25F〜30F・36〜38Fで出現する火炎入道を、
25Fから出現する火炎入道は火炎入道2(色は60)HP85力48守備力20経験値280になる。
36Fから出現する火炎入道は火炎入道3(色は80)HP90力58守備力25経験値380になる。
というのは無理でしょうか?
858 : No Name 2008-06-30 07:01:14
>>856
報告有難うございます。

呪いよけの腕輪も同様でしたので、対応しておきました。


>>857
Hack案有難うございます。

>>これらの敵がすべて2倍速度
>>怪盗ペリカン系
3世や4世は元々2倍速状態だと思うのですが、それらは2倍速のままで宜しいでしょうか?
それとも、「元々の速度+2倍速」という事で3倍速、或いは「元々の速度*2」という事で4倍速という事でしょうか?
857 : No Name 2008-06-30 01:17:37
効果がイマイチで切り捨て率が高いアイテムを強化して
アイテム選択を迷う
ダンジョン案を考えました。。(好みのも少し入ってますが)
名前はwaver itemです。

すべての草は一桁が6Fで呪われる
7Fで祝福される
8Fで普通に戻る。

これらの腕輪は壊れない
通過の腕輪、会心の腕輪、痛恨の腕輪
遠投の腕輪、しあわせの腕輪
混乱よけの腕輪、まがりの腕輪
百発百中の腕輪、ちからの腕輪
いやしの腕輪、まもりの腕輪
ねむらずの腕輪、

出現確率がアップしている
必着の腕輪、ドレインよけの腕輪

出現時祝福されている確率が高い
モンスターハウスの巻物、天の恵みの巻物
ワナの巻物、水がれの巻物、飛ばずの巻物
水びたしの巻物、ファイトの巻物
落石の巻物、いかずちの巻物
ワナけしの巻物、必中の巻物
困った巻物、火種の巻物

低確率でお店でこれらの秘技書が出現する 祝福されている
鬼月の秘技書、軟投の秘技書
猫だましの秘技書、呪詛の秘技書
鬼火の秘技書、身かわしの秘技書
ふうませき 

これらの敵がすべて2倍速度
洞窟マムル 
うしわか丸系 
ロケットイノシシ系 
タイガーウッホ系
わらうポリゴン系
ダイキライ系
ぬすっトド系
ひまガッパ系
ガマラ系
怪盗ペリカン系

呪いの壷が出現する。
これを作成していただけませんか?

よろしくお願いします
856 : No Name 2008-06-29 23:07:47
gentenkaikiの発案者です、いつも更新ご苦労様です。

・呪われたおはらいの巻物が床に落ちていました、
おはらいと聖域は呪い状態で出現しないようお願いします。

大砲の弾とデブ石の問題は見事に解決されていました、ありがとうございました。
855 : No Name 2008-06-29 20:17:13
>>854
有難うございます。

>>シンロン,トド
了解しました。

>>エーテルもどき系
千鳥足状態を付加するようにしました。
これで大分理想に近付けたかと思います。

>>銀猫でわなけし、みずびたしを削除
了解しました。

>>ワナのダメージ
申し訳ありませんが、現時点では不可能です。

銀猫の方は、リリースまでもう少し時間を下さい。
854 : No Name 2008-06-29 18:33:37
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
・シンロン復活は裏白銀猫両方で。出現率も1/8でお願いします。

・ワルっトド、ギャングトド、ゴットドファーザともに封印状態でOKです。プラチナトドは無敵状態で盗っトドと同じ能力、黄金トドは+4倍速でお願いします。出現率をプラチナは1/128、黄金を1/256に変更してください。

・エーテルもどき系を封印状態にしたら千鳥足も封印されてしまいませんか?もしそうなら前のままでお願いします。

・銀猫でわなけし、みずびたしを削除でお願いします。

・銀猫でワナのダメージを変更したりできますか?
できるのならいかずちのワナも他のワナ同様ダメージがあがっていく仕様でお願いします。
853 : No Name 2008-06-29 18:12:51
>>852
有難うございます。
力不足で申し訳ございませんでした。
こちらこそ、宜しくお願いします。

FloorEnemyの件、修正させて頂きました。
自然HP回復を無しに設定する際に、睡眠状態の箇所も書き換えてしまっていました。
852 : No Name 2008-06-29 17:23:56
いつもありがとうございます。
セキュリティペリカンの件お手間をおかけしました。
仕様を修正してまたお願いにきますね。
そのときにはよろしくお願いします。

floor enemyのバグがあるようです
特殊フロアのトド、ガマラフロアになったときに
アスカが眠り病にかかったように眠り続けます。
復活の草で生き返っても寝続けました。
修正おねがいできますか
851 : No Name 2008-06-28 16:59:35
Readjustment
・エーテルもどき系の件
封印状態にする事で解決しました。
・身代わり等を使用した場合に姿が変わってしまう件
グラフィックと名前が変更されるだけで、能力・ステータス等は元のままのようです。
対応不可能。

SecurityPerikan
番犬・盗賊番・店主系はレベルアップの方法ではモンスター変更出来ませんでした。
レベルアップ以外の方法ではペリカンは出現させられないので、根本的に仕様を変更する必要があります。
850 : No Name 2008-06-27 09:03:35
>>847
有難うございます。

>>シンロンを復活
これは既存のReadjustmentに反映させる事でしょうか?
それとも、銀猫版のみでしょうか?

>>ワルっトド,ギャングトド,ゴットドファーザ
単純に封印状態にするだけで宜しいでしょうか。

>>黄金能力
ダメージを1にし、殆どの状態異常を無効にする能力の事でしょうか?
申し訳ありませんが、これらの能力は他モンスターに与えることは出来ません。

>>分裂しないがアイアントドと同じく装備優先
現時点では、分裂と盗み能力の片方のみを消す事は出来ません。

>>パオ魔象が何もおこらない杖を振ってくる
少し調べたところ、混乱草が原因のようです。
対応策は今のところありません・・・。

>>エーテルもどきが、マップにうつってない
常に(あかり状態等でなくても)マップ上で確認できるようにする事は出来ましたが、通常のモンスターの様に表示する方法はまだ判明していません。
ですので、取り敢えずは未対応とさせて頂きたいと思います。


>>848
了解しました。
849 : No Name 2008-06-27 09:02:59
>>845
了解しました。


>>846
報告有難うございます。

>>パオパ王 身代わり解けたらパ王に
今のところは仕様なのですが、対応出来そうでしたら対応したいと思います。

>>アースニードルに木の矢撃ったら力尽きた
調査してみます。
アースニードル・木の矢共に変更は行っていませんので、原因の見当すら付きませんが・・・。
848 : 843 2008-06-27 06:22:05
>>844
大砲の弾の件理解しました、無理な要望を言ってすいませんでした。
大砲の弾は普段通り出現させて下さい、デブータの石も出現させて下さい。
アイテムの出現率はおまかせします。
847 : No Name 2008-06-27 00:51:33
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
そろそろ銀猫の再調整と思いテキストにまとめてアップしました(078.txtです)。よろしければ作成お願いします。

・シンロンを復活(7/8)ステータスは原作と同じ。神龍は1/8で。

・ワルっトド(1/8) 攻撃してくる 攻撃力5 アイテム盗まないがなんらかのアイテムは落とす
ギャングトド(1/8) 攻撃してくる 攻撃力20 分裂しない アイテム盗まないがなんらかのアイテムは落とす
ゴットドファーザ(1/8) 攻撃してくる 攻撃力30 アイテム盗まないがなんらかのアイテムは落とす
黄金トド(1/128)HP10 黄金能力 分裂しないがアイアントドと同じく装備優先 色真っ黒
プラチナトド(1/256) ずっと無敵 分裂しないがアイアントドと同じく装備優先 色変更なし

銀猫や白蛇ではトドが出現するので作ってみました。
846 : No Name 2008-06-26 20:13:54
ReAdjustment1.15にて以下の現象を確認しました
・旧パオパ王orパオ魔象(どちらか確認出来ず)に身代わり→解けたらパ王に
パ王になったことを考えるとパオ魔象か?
・アースニードルに木の矢撃ったら力尽きた(経験値入らず)
845 : 842 2008-06-26 19:25:51
レベルアップ方式でおねがいします。
大店長の件了解しました。
844 : No Name 2008-06-26 14:52:04
>>842
Hack案有り難う御座います。

>>60Fまでは店長は店主になる。
>>61F以上は大店長は店長になる。
現時点では、下記ページにある2種類の方法でモンスターを変更することが可能なのですが、どちらの方法で変更した方が宜しいでしょうか。
http://lapcie.com/hack/?FAQ#w951e919

店長->店主は、HPや攻撃力を変更し、杖・物反射能力を無くすだけでも良いかと考えています。
大店長はどちらの方法でも変更出来ない可能性がありますので、HPや攻撃力を変更するだけで対応することになるかもしれません。


>>843
有り難う御座います。

>>腕輪ペナルティ
可能でしたら対応します。

>>大砲の弾
大砲の弾を出現させなくしている為だと思われます。
2ダメージなのは呪われているからではなく、木の矢のダメージになっているという事はないでしょうか。

これは、数が1の大砲の弾の存在を許可することで対処可能です。
(飛ばずの巻物等でのみ大砲の弾が手に入るようになってしまいます。纏めたら別アイテムに変更という事も出来ますが・・・。)

>>アイアンヘッドの頭
リスト[>>815]に無かったので出現させなくしていました。

>>パ王が振る杖
プログラム上は固定にしています。
ですが、処理が間に合わない場合に元の杖を使用する事があります。

>>出現率
正確な数値が分からない為、体感的な数値になってしまいますが宜しいでしょうか。
843 : No Name 2008-06-25 21:26:33
gentenkaikiの発案者です、いつも更新お疲れ様です。
ようやく自分のハックをクリアしました。
それで改良点を気付いたので書きます

・腕輪ペナルティは装備後1ターンの猶予があるようにして下さい。
・オヤジとイッテツの大砲の弾が爆発せずに、なぜか2ダメージを喰らいました。
この大砲の弾に呪い判定?があると思います。修正の方をお願いします。
・デブータの石の床落ちを確認、出現しないようにして下さい
・アイアンヘッドのドロップが何故か卍でした、
アイアンヘッドの頭を落とすようにして下さい。
・パ王が振る杖を封印に固定することは出来ませんか?
可能であれば上位種も同様にお願いします。
・タウロスのミノ斧ドロップを、ミノタウロス並にして下さい。
・透視の出現率を2000台の腕輪と同じにして下さい。
・白紙の出現率を大部屋と同じにして下さい。
・復活草の出現率を力の種と同じにして下さい。
・保存、無敵草、天使の種の出現率を少しだけ上げて下さい。
・毒消し草の出現率を従来に戻して下さい。
・みやびやかな盾、ファイトの巻物、落石の巻物、回復の壺を出現させて下さい。
・ねだやしの巻物を店限定低確率で出現させて下さい。
・ワナ師の腕輪を51F以降の店限定低確率で出現させて下さい。

とても多くなってしまって申し訳ありませんが、
以上の点の修正の方をよろしくお願いします。
842 : No Name 2008-06-25 13:04:18
このようなダンジョンを考えました。
これを作っていただけませんか?
名前はsecurity perikanです。

風魔石が大体3階に1個の確率ででる
出現した武器、防具は最初スロットが0で
ふうませきで増やしていく(↓は例外)
両手武器の印がはいった木刀が低確率ででる。
全ての印は重複不可
60Fまでは店長は店主になる。
61F以上は大店長は店長になる。
店主系は全員無敵状態
番犬、盗賊番の代わりにペリカン3倍速がでる
ふうませきが出る分アイテムが少し少なくなるので
祝福になる確率を少しアップ
地雷罠は出現しない、
です。
よろしくお願いします。
841 : No Name 2008-06-25 11:53:37
>>840
有り難う御座います。

>>一時期繋がらなかった
サーバーの調子が悪かったようです。
ご迷惑をお掛けしました。

>>パオパ王
出現率が低くなっていました。
修正させて頂きます。

>>何もおこらない杖
混乱草かギタンのどちらかが悪いのでしょうか。
調査してみます。

>>店主がアイテムを落とす
ミスがありました。
修正させて頂きます。

>>旧パ王
一応、封印の杖に設定はしてあります。

>>エーテルもどき
杖反射は対応可能だと思います。
マップの方は可能でしたら対応します。
840 : No Name 2008-06-25 09:13:22
Readjustment発案者です、更新お疲れ様です。
…一時期繋がらなかったのでびっくりましましたよ。

・秘技のギタン投げは変更なしでお願いします。このほうが面白いので。

・あなぐらの攻撃力を1下げてください

・そういえばパオパ王に一度もあってない気がします

・パオ魔象が何もおこらないつえを振ってきます

・店長、大店長を通常速度にしてください。MPVHのやりすぎで原作でも2倍速、3倍速だと思ってましたwあと店主が合成2や普通ギタンを落としました。店長、大店長は未確認ですがどうなってますか?

・ジャガー系のギタン落とす確率をもう少しさげてください。

・旧パオウがかなしばを落としましたが仕様ですか?封印の杖でお願いします。

・エーテルもどきが杖反射、マップにうつってないのですが変更は無理でしょうか?

・八方投げをなしにしてください。
839 : No Name 2008-06-24 18:01:04
>>838
Hack案有り難う御座います。
作成しようと思います。
838 : No Name 2008-06-24 16:11:15
ハック案考えてみました
名前protectedbracelet
・全ての腕輪は壊れない(願い以外)
・腕輪が呪われてることが若干多い
・痛恨・ハラヘリの腕輪の出現率を若干上げる
・痛恨・ハラヘリ・遠投・曲がりの腕輪は半分程度呪われている
よろしくお願いします
837 : No Name 2008-06-24 10:41:36
>>831
有り難う御座います。
全て対応可能だと思います。


>>832,833,834,835
有り難う御座います。
了解しました。
対応したいと思います。


>>836
有り難う御座います。
宜しくお願い致します。
836 : 825 2008-06-23 02:55:41
作成していただけますか。
ありがとうございます。
のんびり待つことにします
よろしくお願いします。
835 : No Name 2008-06-22 22:22:35
重くて3重書き込み・・・
すみませんorz
834 : No Name 2008-06-22 22:21:54
一致団結ハードの発案者です。

ゲイズ系やパ王系の杖の仕様を変えてもらいましたが、全てオリジナルに戻してください。すいません。
833 : No Name 2008-06-22 22:15:22
一致団結ハードの発案者です。

ゲイズ系やパ王系の杖の仕様を変えてもらいましたが、全てオリジナルに戻してください。すいません。
832 : No Name 2008-06-22 22:14:54
一致団結ハードの発案者です。

ゲイズ系やパ王系の杖の仕様を変えてもらいましたが、全てオリジナルに戻してください。すいません。
831 : No Name 2008-06-22 21:19:18
>>829
こんばんは、gentenkaikiの発案者です。
いつもhackの更新お疲れ様です。

・腕輪2つ装備のペナルティとしてLv1、HP1、力0、最大満腹度0
・全ての腕輪は壊れない
・透視の腕輪が床、店、変で出現(出現率中)
・識別の腕輪が店で出現(低)
・強化の壺(1)が店で出現(低)
・白紙の巻物が床、店、変で出現(低)
・復活草が床、店、変で出現(低)
・メッキの巻物の出現率を少しだけ抑えて下さい、
・一時しのぎの杖の出現率を低めにして下さい
・デビルカンガルーにヨシツネ丸の投げ物、魔法弾反射の能力付加

以上の点の修正を多いですがよろしくお願いします。
あと言うのが遅れてしまってなんですが、
このhackを作成して頂いてありがとうございます。
830 : No Name 2008-06-22 17:49:30
>>829訂正
無敵状態の色変更が可能となりました。
ですので、無敵時の色を変更する方法で作成しようと思います。
829 : No Name 2008-06-22 17:32:07
>>824
有り難う御座います。

修正箇所、了解しました。

>>装備出来る腕輪を1つに制限
制限する事は難しいと思いますが、「腕輪を2つ装備しているか」という判定は可能ですので、それを条件としてアスカの状態やHP、力などを変更する事は可能です。


>>825
有り難う御座います。

時間が掛ってしまうと思いますが、作成してみようと思います。
取り敢えずは、手動での並べ替え機能のみ対応する予定です。


>>826
有り難う御座います。

>>強弓の値段
フェイの問題で確認したところ、400ギタンでした。

>>杖振り系が10回近い杖
残り回数が10回ということではなく、使用回数表記が10(-10)という事でしょうか?
それでしたら、修正できたと思います。

>>しおいいやんの色
修正しました。

>>オドーロ、ゲドーロ
追加している色は、どちらもその他のモンスターと同じ色です。
元々の色が濃いので、そう見えるのだと思います。

>>秘技のギタン投げで1ダメ
銭投げ系の秘技で使用するギタンは呪い・祝福状態にならないように設定してみました。


>>827
有り難う御座います。

>>敵アスカ共に光ったり光らなかったり
無敵状態の色変更は、AsukaHackでの色変更より優先されてしまう(上書きされてしまう)ので、無敵時の色を変更する事は無理なようです。
ですので、非無敵時の色を変更する方向で設定しようと思います。

>>20は鬼の難易度ですな
wikiの難易度を 10 と 20 で分けた方が良いかも知れませんね。
宜しければ、難易度の箇所を適正値に修正していただけると助かります。


>>828
調べて頂き、有り難う御座います。
400で間違いないかと思います。
828 : No Name 2008-06-22 15:18:49
>>826
ダンジョン万歳によると強弓は400ギタンとなってるね
827 : No Name 2008-06-22 05:02:29
T3発案者です。おはようございます。
T3なのですが、無敵時のアスカが光る仕様に戻ったようですが、やはり敵アスカ共に光ったり光らなかったりします。
黄色の方が見やすいですし、アスカ黄色に戻して欲しいです。

しっかし、T3 10はともかく、20は鬼の難易度ですなwww
826 : No Name 2008-06-22 01:36:07
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・強弓の値段が400となってましたが某サイトで見た情報では違った値段でしたがどうなんでしょうか?

・旧タウロスは色がえなしでお願いします。忘れてましたw

・シンロンを漢字表記(神龍)でお願いします。

・杖振り系が10回近い杖落としたそうです。そのさい未識別状態で回数だけ表示だったみたいです。

・店主系ですがやっぱり1ギタン落とさない仕様にしてくれますか?

・成仏の鎌はやっぱり拾えるようにしてください、すいません。

・しおいいやんの色が赤っぽくなく黄色っぽい気がします。

・オドーロの色がオドロと一緒でした。ゲドーロは赤より黒かったような…
825 : No Name 2008-06-21 21:45:35

turn to turnの色変更ありがとうございました。

アイテムの場所を入れ替えするツールを作って
もらえませんか?
プログラム上でアイテムを入れ替える。すると
アスカのアイテムの位置も入れ替わる。
よく使ったり取り外しをする
アイテムを一ページ目の一番上においておけば
これで腕輪などのつけはずしが楽になる。
fireとかのアイテムを使って進むハックでもすごく楽に♪
という感じなツールがあればすごく便利だと
思うのですが是非作っていただけませんか?
できるだけ大きさは小さめで縦長ででできるだけ手軽な方法で
(マウス操作で)
入れ替えできるようにしていただけると嬉しいです。

それとアイテムを指定しておくと道具を整理したあとにも
そのアイテムを持っていれば自動でそのアイテムが
指定した場所に入る。
もちろん指定した場所に入っていたアイテムは
自動で代わりに他の位置に入れ替わるという
機能もあれば便利だと思います。
どうでしょうか?
824 : No Name 2008-06-21 21:42:09
>>823
gentenkaikiの発案者です、とりあえず気になった点だけ。
・大砲の弾の床落ちを確認、出現しないようして下さい。
・焼きおにぎりになるようにして下さい。
・特製おにぎりは店売りと変化のみにしてください。
・パ王は封印、パオパ王は鈍足、パオパオーンはクォーターの杖を使うようにして下さい。
・バットカンガルーが場所がえをドロップしたので、
パ王系とカンガルー系は自分の使う杖をドロップさせるようにして下さい。
以上の点の修正をよろしくお願いします。

それと質問なんですが、アスカが装備出来る腕輪を1つに制限するのは無理ですか?
823 : No Name 2008-06-21 12:42:09
>>822
有り難う御座います。
遅くなりましたが、リリースしました。
修正箇所等ありましたら、宜しくお願いします。
822 : No Name 2008-06-20 15:22:45
>>820
gentenkaikiの出現アイテム一覧に睡眠草を入れるの忘れていました、ごめんなさい。
wikiの方は訂正したのでhackの方の修正お願いします。
821 : No Name 2008-06-19 11:53:43
>>820
よろしくお願いします。
820 : No Name 2008-06-19 10:39:52
>>819
有り難う御座います。
了解しました。
作成しようと思います。
819 : No Name 2008-06-18 11:52:05
>>818
雑草の仕様は識別状態でお願いします。
倉庫の壺は出現させて下さい、
壺の種類が減って識別が楽になっているので。
818 : No Name 2008-06-18 09:56:59
>>814,815
Hack案有り難う御座います。

>>雑草が未識別で出現
出現するまでは未識別にする事は可能なのですが、出現してしまうと識別状態になってしまいます。
常に未識別状態なら可能かもしれません。

>>倉庫の壺
裏白蛇にも出現させた方が宜しいでしょうか?


>>816
報告有り難う御座います。
調査してみます。


>>817
質問有り難う御座います。
属性のみの変更は可能です。
817 : No Name 2008-06-18 02:52:12
こんばんは。
質問なのですが、敵の能力はそのままに、属性だけ変える事は可能でしょうか?
816 : No Name 2008-06-17 23:50:00
turn to turnの色の了承と変更ありがとうございました。
アスカの色が変わる変更ですがすごく便利になったのですが
アスカが状態異常にかかると無敵草をつかったように
キャラが点滅し色変更がおこなわれなくなってしまうようです。修正おねがいできますか。
815 : No Name 2008-06-17 23:19:36
出現アイテム一覧

武器 こん棒・長巻・刀・どうたぬき・卍・成仏・一つ目・ドレバス・ドラキラ・妖刀・必中・ミノ斧・つるはし
盾 青銅甲・皮の盾・鉄甲・使い捨て・トド・重装・ナバリ・バトカン・ドラシル・風魔・見切り・山彦
腕輪 遠投・呪い避け・サビ避け・混乱避け・値切り・幸せ・会心・痛恨・通過
飯/投擲 おにぎり・大きいおにぎり・巨大なおにぎり・まずそう・特製・木の矢・鉄の矢・銀の矢
巻物 MH・混乱・バクスイ・識別・あかり・大部屋・お祓い・天の恵み・地の恵み
困った時・ワナ・壺増大・メッキ・吸出し・聖域
杖 封印・吹き飛ばし・幸せ・不幸・身代わり・場所がえ・金縛り・一時しのぎ・痛みわけ・転ばぬ
草 雑草・薬草・毒草・目薬・弟切草・超不幸・不幸・くねくね・胃縮小・胃拡張・キグニ
ドラゴン・命・力・毒消し・幸せ・無敵・混乱・復活・天使
壺 保存・識別・変化・やり過ごし・倉庫・合成・底抜け・弱化

作成の方よろしくお願いします
814 : No Name 2008-06-17 23:18:49
こんばんは、新しいハックを思いついたので投稿します
ハック名…AsukaHackGentenKaiki(AsukaHackGK)
コンセプト…SFCで登場したアイテムしか出現しない(転ばぬ先の杖は妥協)
対応ダンジョン…裏白蛇、白蛇島
ステータス制限…最大HP250、最大レベル70
仕様…アイテムが祝福状態では出現しない
薬・弟・命・眠印の使用不可
アイテム関連…毒消し草、メッキの巻物の出現率上昇
雑草が未識別で出現
復活草が店に低確率(保存と同確率)で出現
武器と盾はそれぞれ同確率で出現
813 : No Name 2008-06-17 20:23:55
>>809,810,811
有り難う御座います。

腕輪の呪いの件、鬼畜王シャガールの出現率の件、対応しました。

文字の色を変える件なのですが、難しいと思います。
一応、代替案としてアスカの色を変更するようにしてみました。


>>812
有り難う御座います。

仕様変更、対応しました。

木刀はデバッグ時の確率のままリリースしてしまったようです。
修正させて頂きました。
812 : No Name 2008-06-17 15:47:09
stay floorの作成ありがとうございます。
やってみたところ99fすべて風待ちだと作業っぽく
なってしまうので変更おねがいします。
風が吹く前にという仕様は
40F以降のみでさらに5の倍数のときだけ
有効としてもらえますか
その階だけ満腹度へらないやhp増減などあるようにお願いします。

ただ敵の状態異常がずっと続くという仕様は
すべての階で有効でお願いします。。

両手武器の印がはいった木刀は出たら運が良い程度の
確率で普通の武器は普通にだしてもらえますか
(現在木刀しか武器がでないようになっているようなので)
811 : No Name 2008-06-17 11:54:30
>>790です。
T3の鬼畜王シャガールの出現率を
ガルムドラゴンの1/2→ガルムドラゴンの3/4
でお願いします。

>>810
可能なら便利だと思います!
810 : No Name 2008-06-17 05:49:07
Turn to Turnの発案者さんとLapcieさんに
お願いなのですがturn to turnで階層表示か
ゴールドをアスカが無敵状態のとき青色、敵が無敵状態の
時、普通の色みたいに色を変えるなど
するとすごく見やすくなり
便利そうでしていただけたらとおもうのですが
どうでしょうか?
809 : No Name 2008-06-16 23:12:31
度々すいません、>>790です。
検証結果ありがとうございます。考え得る限り最高の結果でとても嬉しいです!

そしてT3の変更願いなのですが、よく考えたら腕輪の回復呪いは、鬼畜王シャガール出現以降、お払いを使うたび、ついでに呪いが解ける事に気付きました。><
なので、80フロアまでは5フロア毎、80フロア以降は2フロア毎に回復呪いでお願いします。

変更して頂いたばかりなのに、ホントすいません。
808 : No Name 2008-06-16 21:53:27
>>805
有り難う御座います。

鬼畜王シャガールの件ですが、不幸を振り、スカルドラゴンになった後に倒しても呪いは解けました。

アイテムの件、対応致しました。


>>806
有り難う御座います。
不備がありました。
Ver.1.4でもう一度お試し下さい。


>>807
有り難う御座います。
wikiの編集は全然構いません。
寧ろ非常に助かります。
もし編集が面倒でしたら、攻略情報のコメント等に書いて頂ければ、気付き次第修正したいと思います。

ステータスの変更、対応致しました。
807 : No Name 2008-06-16 20:43:01
一致団結Hard の発案者です。
1.1→1.2において
・正面戦士の出現率を通常通りに変更
・毒消し草の出現率上昇
にして頂いたはずですがwikiにその旨が記載されていません。こういうところは気がついた場合勝手にwiki編集等してもいいんでしょうか?


あと新たに調整をお願いします。
・イッテツ戦車のHPを100→101
・しろがねマムルのHPを10→11
・スルードラゴンの攻撃力を36→50
・ノロージョの母の攻撃力を40→50
・おおチンタラのHPを80→120
・ガルムドラゴンのHPを50→101
・いまカエルのHPを90→120
806 : No Name 2008-06-16 12:54:01
AsukaHackChangeRoop1.2なんですが
遊び方がよく分かりません
最初の変化6で更に変化が出ないと終了ですか?
変化から変化が1回もでないです
落ちてるアイテム全部ンドゥバだし・・・
805 : No Name 2008-06-16 11:44:27
>>804
おはようございます、>>790です。迅速な対応有り難うございます。

マジ勘弁の分裂時発生の件についてですが、ターン開始時に発生しない設定で十分だと思いました。それでお願い致します。

あと、T3の変更を願いしたいです。

山彦の盾等のチートアイテムについてなのですが、
今回、山彦の盾・パコレプキンの腕輪・盗賊の腕輪があると難易度がアホのように下がってしまいます。特にパコは無敵も相まって使い方の幅も広がってます。
ので、

1 山彦の盾は修正値−99、印に超・不幸の不・飯の印が敷き詰められた状態で落ちている。
2 パコレプキンの腕輪、盗賊の腕輪は、5階毎に回復呪い。(5・10・15・20・・・・95フロアで強制的に呪われる)
3 2つの腕輪共に、本来より耐久度が約半分。

でお願いします。
コンセプトとしては、
・山彦盾は、他の基礎値の低い盾に合成しマイナス値を下げ、印の最後に入れる事が出来れば使用可能という、条件は厳しいが満たせば相当楽になる、という感じ。
・腕輪は、継続使用を禁止し、ただでさえ貴重なお払いの巻物消費というデメリットを用意する感じ。
を目指してます。ただ禁止ではつまんないですからね。もっと良い案が有ればいいのですが、思いつくのはこの辺りが限界です><

では、お願いします。<(_ _)>
804 : No Name 2008-06-16 10:13:12
>>801,802
有り難う御座います。

>>分裂時のみ発生
難しいと思います。
一応、1ターン目には出現しないようには設定できると思います。

>>勘弁出現フロアは7フロア 1/128
作成してみて、調整していこうと思います。

>>鬼畜王シャガール
テストしてみようと思います。


>>803
有り難う御座います。
仰います通り「風が吹く」という判定は「1000ターン」という事で可能なのですが、「フロアが切り替わる」という判定が難しかったのです。
ですが、先日基盤の方を修正し、フロア切替の判定が可能となりました。
取り敢えずテストを行ってみようと思います。
803 : 725 2008-06-16 05:29:57
stay floorですが突風の判定を1000ターンになったらという
条件判定ではだめなのでしょうか?
それと可能な場合、
突風前に下りるとhp8じゃなくて10減少でお願いします。
それと2度目の突風が吹く1300ターン目に
20%の確率でペリカン80%の確率でデビカンに
敵が変わる可能性があるという仕様を追加していただきたいです。
802 : No Name 2008-06-16 05:13:17
度々すいません、>>790です。
変更希望を出した鬼畜王シャガールですが、もし呪いをかけられた状態で不幸の杖を振るとどうなるかわかりますか?
恐らくスカルドラゴンになると思われるのですが、その際の呪いはどういう扱いになるのか気になりまして・・・。
スカルを倒せば消えるなら最高に良いのですが、倒しても消えなかったり、ましてやバグってしまう気もするような・・・。
801 : No Name 2008-06-16 04:15:15
こんばんは、>>790です。T3について変更お願いします。

このハックの肝とも言えるシャガール王殿が、62フロアで居なくなるのはとても寂しい事だと思いました。
よって、出番を増やしたいと思います。

ガルムドラゴンの1/2 : 鬼畜王シャガール 1.5倍速シャガール王。属性は仏。ただし、HP100。回復杖で一撃。色はゴークイックの盗賊番で。

また、ドレバスの価値を上げるため、割と空気な勘弁さんを増やしすぎると、とっても怖い人が沸くようにしようと思います。

しおかんべんの1/128:マジ勘弁 3倍速ジャガール王です。属性は仏。ただしHPは100。回復杖で一撃。色はゴークイックの盗賊番で。(もしできれば、分裂時のみ発生にお願いします)
できればマジ勘弁は、ドレバス共鳴で1体出るか出ないか。普通なら1体は出る、剣弱いと3体くらい出る、程度の確率にしたいです。
勘弁出現フロアは7フロアなのですが、1/128で大丈夫ですかね?

お暇な時に、お願い致します。
800 : No Name 2008-06-15 21:57:03
>>798
有り難う御座います。
対応致しました。


>>799
有り難う御座います。
勘違いしておりました。
修正させて頂きました。
799 : No Name 2008-06-15 20:39:04
こんばんは、790です。
T3なんですが、どうやら1、2ターン毎に敵味方が無敵を繰り返しているようです。
10、20ターン毎に変更お願いします
説明が足りずすいませんでした。
798 : No Name 2008-06-15 20:04:57
Readjustment発案者です。早い更新ありがとうございます。

・雑草の件了解しました。元々お遊びな要素でしたので気になさらないでください。

・うしわかの効果音で杖振りワラベ
 ちゃんと杖振ってきますよ。衰弱効果の音で杖を振ってきます。通常攻撃もうしわか系そのものです。ただ全部が全部そうではないのが謎ですね…

・キグニは元に戻してください。あとやっぱり影帽子もゴースト属性は削除で。よくかんがえたら影帽子系はトルネコでいう悪魔系であって成仏系ではありませんねw

・19階で杖振りワルガキを確認しましたが削除でかわりにパ王を出してください。
797 : No Name 2008-06-15 18:05:57
>>794
有り難う御座います。
出来そうな気はしたのですが、今のところ成功していません。
もう少し調査してみたいと思います。


>>795
有り難う御座います。

>>スカルドラゴン
>>色
>>小僧天狗
対応しました。

>>オロチの炎
ドラゴン草を祝福したつもりが、高飛び草(ゾークドラゴン)の方を祝福していました。
修正させて頂きます。

>>エーテルもどき
名前表示、対応しました。

>>雑草
雑草は未識別状態に設定しても、雑草が出現した際に強制的に識別状態に変更されてしまうようです。
AsukaHackが他アイテムを雑草に変更した場合は、未識別状態に設定出来たので今まで気付きませんでした。

>>うしわかの効果音で杖振りワラベ
残念ながら全く意図しておりません・・・。
ちゃんと杖を使用するのかも不安です。

>>パコレプキンの腕輪
>>780のとうぞくの腕輪と同じ原因でしたので、Ver.1.12で修正出来ていると思います。

>>キグニ族
仰る通りです。
水がめ有効で特殊能力の無いモンスターがシャーガのみでしたので、レベル1に固定となっています。
796 : No Name 2008-06-15 18:05:07
>>789
有り難う御座います。
という事は、ファントムの攻撃力を修正した事で解決という事ですね。


>>790,791
Hack案有り難う御座います。
作成してみましたので、お試し下さい。

>>Perikan Panic
FloorEnemyの方法でしたら可能かもしれませんが・・・。
力不足で申し訳有りません。


>>793
有り難う御座います。

特殊フロアの件、対応しました。

姿が変わらない件の対応は難しそうです・・・。
もう少し調査してみます。

StateOfBombの腕輪の件、修正させて頂きました。
795 : No Name 2008-06-15 13:35:29
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・オロチの炎ダメージが50前後でドラゴン草が祝福されてない時ぐらいのダメージみたいですが、やはり祝福ドラゴン草の杖は無理なんでしょうか?

・スカルドラゴンの防御力を5下げてください。…何度もすいません。

・エーテルもどきが見えてるにもかかわらず「なにものか」と表示されますが、名前表記は無理なのでしょうか?

・雑草が識別状態で出ました。

・色の件ですが、真っ黒なモンスター以外の原作にいない敵を全員魔象の色に変更お願いします。透明よりも赤のほうがいいなと…何度もすいません。オヤジ戦車は色変更、ガンコは色変更無しでお願いします。

・Wikiで小僧天狗系が載ってますが削除でお願いします。あとカラス天狗系が元のステータスに戻ってる気がします。

・以前も書きましたがうしわかの効果音で杖振りワラベなうしわかを確認しました。もしこれが意図した設定なら他の敵もできるかもしれませんね。

・パコレプの腕輪が120000で販売されてたようです。もしかし
て店限定アイテムの値段が全部かわってるかもしれませんので、確認お願いします。

・キグニ族がいくらレベルがあがってもすぐにLv1に戻ってしまってました。おそらくシャーガの能力を移植して水がめ有効にしたためと思いますが…
794 : No Name 2008-06-15 09:51:10
いつも更新お疲れさまです。
質問なんですが、一致団結をプレイする際に
仲間の行動順を変更する事は出来ないでしょうか?
参考になるかはわからないですが天輪国上級などでは
全員連れて行った場合ミナモが先頭に来るようになっています。
793 : No Name 2008-06-15 03:21:19
いつもありがとうございます。
floor enemyの調整をお願いできますか
そのモンスターだけがでる特殊フロアで
4F以下は特殊フロアにはならない。
5-10Fはアナグラマムルフロアのみでる可能性がある
11-30Fはアナグラマムルフロア、にぎりへんげ、トドガマラフロア
31F以降はすべてがでる可能性にあるに変えてもらえますか?
低層で強いフロアを引いてしまうとおわってしまうので。

バグだとおもうのですが白蛇で
67Fでしおかんべんはとどの能力で姿は塩カンベンの
敵がいました。 稀にですがこのように姿が変わらないで
能力だけ変わるということがあるようです。
他の階でもたまにありました。
レベルアップ表示はたぶんでてたとおもいます。

state of bombで最初に持っている腕輪が
壊れないではなくて祝福になっていました。
修正お願いします。
792 : 787 2008-06-14 20:50:49
>>788
了解しました^^
791 : No Name 2008-06-14 20:23:05
すいません。>>790です。

『ASUKA HACK T3 20』(Tキューブ トゥエンティー)
・現在ターンの十と百の位が
00 01 04 05 08 09 ・・・・96 97 多いですね。(-_-)
の時、アスカ無敵

の、アスカ無敵は、敵全員無敵の間違いです。

・現在ターンの十と百の位が
02 03 06 07 10 11・・・・98 99 すいません、これは定義がめんどくさそうです(>_<)
の時、敵全員無敵

も同様に、敵全員無敵でなく、アスカ無敵です。すいません。
790 : No Name 2008-06-14 20:18:06
こんばんは。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
新ハックを提案させていただきます。
ハックのシリーズ名は
『ASUKA HACK Turn to Turn (Tキューブ『T3』)』
基本コンセプトは
・一定ターン毎に、アスカ無敵と敵全員無敵を繰り返す
です。


とりあえずベータ版として、
『ASUKA HACK T3 10』(Tキューブ テン)

・現在ターンの十の位が奇数の時、アスカ無敵
・現在ターンの十の位が0と偶数の時、敵全員無敵

と、難易度を上げた

『ASUKA HACK T3 20』(Tキューブ トゥエンティー)
・現在ターンの十と百の位が
00 01 04 05 08 09 ・・・・96 97 多いですね。(-_-)
の時、アスカ無敵

・現在ターンの十と百の位が
02 03 06 07 10 11・・・・98 99 すいません、これは定義がめんどくさそうです(>_<)
の時、敵全員無敵

です。


全ての階層で三倍速ペリカン二世が出現し、600ターンで盗賊番が出現する
ASUKA HACK Perikan Panic
も考えていたのですが、ペリカンの能力を他の階で使用不可能なら、無理ですね・・・残念です。

もしよろしければ、作成お願いします<(_ _)>
789 : No Name 2008-06-14 17:44:15
「透明状態の大店長」=攻撃力が滅茶苦茶なファントム
の事らしい。
788 : No Name 2008-06-14 15:16:21
>>786
有り難う御座います。
ファントムデビルの攻撃力、修正させて頂きました。
「透明状態の大店長」の方はもう少し調査してみます。


>>787
ご自由に編集して頂いて構いません。
特にルールも有りません。
宜しくお願い致します。
787 : No Name 2008-06-14 13:07:19
番付についての質問なんですが、あれは自分で勝手に編集してもいいんでしょうか。
後、配信してないとダメとか何かルールはあるんでしょうか。
786 : No Name 2008-06-14 04:20:10
どうもSameProbabilityHardの修正案を出した者です。
>>731さんの不具合が最新版のハックでもあったと報告がありました、1つはファントムデビルの異常な攻撃力です。盾が85でファントムから410喰らって即死したので恐らく店主系の力が反映されてます。
2つ目は透明状態の大店長がいたと報告されています。
再度修正の検討をよろしくお願いします。
785 : No Name 2008-06-14 02:20:13
>>782
有り難う御座います。
対応致しました。


>>783
有り難う御座います。
宜しくお願い致します。


>>784
有り難う御座います。
対応致しました。

>>上位秘技を覚えた時だけその秘技書が出現
可能だと思います。
784 : No Name 2008-06-13 23:05:28
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・祝福壷は祝福の壷のことです。容量1にしてるので別に原作どおり拾えてもいいかなと。

・とおせんりゅう系はそれでお願いします。

あと鳥飛などで上位秘技を覚えた時だけその秘技書が出現みたいなのは可能ですか?(例:超代謝は通常は出現しない→深呼吸連打で超代謝覚えた→超代謝の秘技書が出現するようになる)
783 : No Name 2008-06-13 20:01:32
リスト作成ありがとうございました。
782 : No Name 2008-06-13 19:52:28
state of bombのバランス修正お願いできますか。
秘技書は最初は全て祝福されている。
ただし下のは例外
虎だまし、春眠香、四股
超代謝、解呪、 、無敵、、
死門

盾の出現率は普通にもどしてください。

1,2Fで特別なアイテムだけがでるという仕様をなくして
ダンジョン開始時に

鬼月1個(いままでと同じように永久祝福)
呪詛1個(いままでと同じように永久祝福)
保存の壷「6」のなかに鬼月、呪詛一つずつ入っている)を2個
地雷ナバリの盾
毒矢
腹減らずの腕輪(壊れない)
いやしの腕輪(壊れない)
所持しているようにしてください。
それと飛ばずの巻物(祝福)の出現率上昇)
です。
お願いします。
781 : No Name 2008-06-13 13:47:00
>>777
有り難う御座います。

>>1 ドドロの技の印消しとサビ、片方のみの能力のモンスターは可能ですか?
不可能だと思います。

>>2 怪盗ペリカンの能力を、他の階層で使用したいのですが、可能ですか?
能力のみは不可能です。
アイテムを吸わせると、強制終了してしまいます。

>>3 ターンで切れないイカリ状態で敵を出現させることは可能ですか?
可能です。

>>4 アスカがダメージを与える、受けることを条件に、敵やアスカに状態異常を起こさせることは可能でしょうか?(攻撃が当たると怒り状態になる等)
「攻撃があたる」という条件は難しいのですが、「HPが減少」という条件でなら可能かもしれません。

>>6 現在のターンの下一桁、または十の位によって、敵のステータス、状態、能力を変更させることは可能ですか?
>>(例:下一桁が5のターンは敵の力2倍、アスカの力0)
>>(例:下2桁が0?50はアスカ無敵、51?100は敵無敵)←本命です
>>(例:ターンの十の位が偶数の時、敵全員サビ攻撃をしてくる。又は、アスカが攻撃を受けると鈍足などの状態以上にかかる)
可能だと思います。


>>778
お気遣い有り難う御座います。
リストを作成しました。
この順で作成して頂けると非常に助かります。
http://lapcie.com/up/068.txt


>>779
Hack案有り難う御座います。
作成してみようと思います。


>>780
有り難う御座います。

>>祝福壷
祝福の壺の事で宜しいでしょうか。
或いは祝福状態の壺の事でしょうか。

>>盗賊の腕輪
確認しました。
修正させて頂きます。

>>とおせんりゅう系
とおせんりゅう 65 25 12 2 82
↓防御力2 経験値22減少
とおせんりゅう 65 25 10 2 60

ドラゴンヘッド 77 30 15 2 160
↓攻撃力2、防御力3、経験値100減少
ドラゴンヘッド 77 28 12 2 60

スルードラゴン 110 36 10 2 500
↓HP10、攻撃力6、経験値200減少
スルードラゴン 100 30 10 2 300

とおせんりゅうは元となるステータスが違っていたようです。
他は、このような感じで宜しいでしょうか?
780 : No Name 2008-06-13 11:04:35
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。早い対応のおかげでかなり仕上がってきました。本当にありがとうございます。

・杖振りワラベの元杖を封印に、しおいいやんの杖をかなしばに変更お願いします。

・11階ではかっとび猪は出ないようにして下さい。

.祝福壷を拾えるようにお願いします。

・レア敵以外の原作に出てこない敵(ただしガンコ戦車はそのままで)の色をGo quickの盗賊番にあたる敵の色(透明?)にして下さい。魔象系のみGo quickのデビカンの色(赤?)にして下さい。今の黒だと見えづらいみたいなので…

・盗賊の腕輪の値段が48000になってました。

・Wikiのとおせんりゅう系が間違ってる?
779 : No Name 2008-06-12 15:01:21
こんなダンジョンを考えてみました。

名:wheeldrop

概要:1Fでよくみえの腕輪(壊れない)が手に入る
車輪のやいばの出現率が高い
風魔石が出現する

武器は車輪のやいばのみ。
防具は不動の盾のみ。
残りのものに関しては通常通り出現する。

銀猫のeasy版とも取れるかも知れませんが、罠を拾って進めるのでは無く罠に相手を突き落とすイメージで進むダンジョンを考えてみました。
778 : No Name 2008-06-12 04:24:57
あたらしいコンセプトのダンジョンを考えているのですが
祝福してほしいアイテムがかなりあるので
作成しやすいように書いてほしいアイテム順の表みたいのってありますか?
例えば
ワナの巻物
識別の巻物
あかりの巻物
この3つがあったりしたら↑のより↓みたいに
あかりの巻物
識別の巻物
ワナの巻物
このように50音順に並べたほうがアイテムの名前とソースに書く
数字の表と照合しやすいから作成の手間がすこし
楽になる。みたいな
その表をアップしてもらえればその順番どおりに
変更してもらいたいのを書き込みさせて頂こうと
おもっていますがどうでしょうか?
もしその表みたいのは作っていない、もしくは
別に順番を決めなくても良いというのなら
ttp://dungeon.jp/asuka/aitemu_makimono.htm
ここのサイトの上から順にアイテムを書いていこうと
おもっていますが
どうでしょうか?
777 : No Name 2008-06-12 03:37:00
こんばんは。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
質問なのですが、
1 ドドロの技の印消しとサビ、片方のみの能力のモンスターは可能ですか?
2 怪盗ペリカンの能力を、他の階層で使用したいのですが、可能ですか?
3 ターンで切れないイカリ状態で敵を出現させることは可能ですか?
4 アスカがダメージを与える、受けることを条件に、敵やアスカに状態異常を起こさせることは可能でしょうか?(攻撃が当たると怒り状態になる等)
6 現在のターンの下一桁、または十の位によって、敵のステータス、状態、能力を変更させることは可能ですか?
(例:下一桁が5のターンは敵の力2倍、アスカの力0)
(例:下2桁が0−50はアスカ無敵、51−100は敵無敵)←本命です
(例:ターンの十の位が偶数の時、敵全員サビ攻撃をしてくる。又は、アスカが攻撃を受けると鈍足などの状態以上にかかる)

質問ばかりですいませんが、お暇な時にお願い致します。
776 : No Name 2008-06-11 16:03:50
>>775
有り難う御座います。
また何かありましたら、気軽に書き込んで下さい。
775 : No Name 2008-06-11 13:55:06
>>774
下記リンク読ませて頂きました。
SFCのように序盤からタウロスが出てきたら面白そうだなぁと妄想してたのですが、まだまだ勉強不足でした。
こんな初歩的な質問にレスして頂いてありがとうございました。
774 : No Name 2008-06-11 13:13:56
>>773
有り難う御座います。
テーブル自体の変更は現時点では不可能ですが、
出現したモンスターを変更する事は可能です。
変更も完璧ではなく、問題点が多々ありますが・・・。

詳しくは下記を参照願います。
http://lapcie.com/hack/?FAQ#w951e919
773 : No Name 2008-06-10 22:04:23
>>772
やはり新規アイテムは無理ですか、親切なレス感謝します。
ところでモンスターテーブルをいじるのは可能でしょうか?
例えば17〜19階に出現するめまわし大根を、41階からパラを強くさせて登場させるという具合に。
772 : No Name 2008-06-10 17:35:44
>>768
有り難う御座います。
シレン3のモンスターに関して、あまり詳しくないので調査してみたいと思います。


>>769
こちらこそ、有り難う御座いました。


>>770
有り難う御座います。
「本来出現しないアイテムを出現させることが出来る」
というのは正確には、
「本来(このダンジョンでは)出現しない(データとして存在する)アイテムを出現させることが出来る」
という意味です。
裏白蛇でグランドカウンターを出現させるような事が可能という事です。
まったく新しいアイテムというのは難しいと思います。


>>771
有り難う御座います。

>>杖振りワラベ
調査してみます。

>>フェニックス
仰る通りです。

他箇所、全て了解しました。
771 : No Name 2008-06-10 08:44:13
Readjustment発案者です。いつも更新お疲れ様です。菓子折りとは何の話でしょうか?私にはさっぱり。

・ダイレップウの経験値を4000にして下さい

・色ですがやはり個別で色をかえるのは難しいようなのでレア敵、しおいいやん、魔象以外は元の色より少し黒をかぶせてください。レア敵は真っ黒でかわらず。しおいいやんは元の色より少し白をかぶせてください。魔象は赤をかぶせてください。

・タウロスがたまに旧タウロスという名前で登場します。

・ブーン系と小僧天狗系は没でお願いします。

・壊滅猪はLv1・2同様吹き飛ばしの杖(元杖封印)でお願いします。

・とおせんりゅう系が原作のままのようです。
とおせんりゅう、防御力2 経験値22減少
ドラゴンヘッド、攻撃力2、防御力3、経験値100減少
スルードラゴン、HP10、攻撃力6、経験値200減少
に変更お願いします

・パオパ王ーン系一族の出現パターンを変更お願いします。
68・70・74 パオパ王ーン7/8 旧パオパ王ーン1/8

69・73・75 パオパ王ーン7/8 パオパ魔象ーン1/8

76・78・80・82・84 パオパオオーン1/256 パオパ王ーン7/8 旧パオパ王ーン1/8
77・79・81・83・85 パオパオオーン1/256 パオパ王ーン7/8 パオ魔象ーン1/8
86 パオパ王ーン6/8 旧パオパ王ーン1/8 パオ魔象ーン1/8

・ワルガマラ系も必ずギタンを落とすようにして下さい。

・成仏の鎌を店、変化限定にして下さい。

・ドミドロ系の名前をそれぞれミドーロ・ゲドーロ・オドーロ・ドドーロにしてください。

・杖振りワラベとメッセージでは表示されてるだけで、攻撃音がうしわかの敵がいました。

・フェニックスの攻撃力が8ですがWikiだけのミスでしょうか?
770 : No Name 2008-06-10 03:07:11
asukahackについて質問です。
本来出現しないアイテムを出現させることが出来ると書いてありますが、
どれくらいの事が可能なのでしょうか。
例えばこのようなアイテムを出現させることは出きますか?
死神の鎌 強8 印6 作成方法 成仏の鎌に仏印を2個入れる
特性1 ゴースト系に特攻(与ダメ2倍)印は「死」
特性2 パコ腕輪の効果(壁の中や部屋の入り口を攻撃可)、合成不可
hackについては無知ですがよろしくお願いします。
769 : 766 2008-06-10 02:24:57
変更ありがとうございました。
またよろしくお願いします。
768 : No Name 2008-06-09 13:20:12
シレン3には凶悪なモンスターがたくさん出てくるようですね
それらを再現するようなHackできないでしょうか?
767 : No Name 2008-06-08 19:43:37
>>765
有り難う御座います。

>>ラシャーガ
通常のラシャーガは5/8に設定しました。

>>ワルガマラ
一応設定しましたが、茶色も微妙でした・・・。

>>タウロスにやりすごし
やりすごしの壺に限らず、身代わりの杖などを使用し、一時的にモンスターの名称が変更された場合、新しく出現したモンスターだと判定されてしまう為だと思われます。

>>没アイテム
殆どのアイテムは名称・説明のみのものです。
フェイ問で出せるアイテムなら全て出す事は可能ですが、Hackで使用していなく、正常に効果があるものは少ないと思います。

>>店主系
wikiに書いただけで満足していたようです。
申し訳有りませんでした。

>>キグニに水がめ
水がめ有効にするには元々水がめ有効なモンスターの能力を付加する必要があります。
正確には付加というより変更な為、「水がめ有効」という能力を得る代わりに、キグニ本来の能力は失ってしまう事になります。
と、書いていて気付いたのですが、キグニ族の種使用状態にすれば水がめ有効と両立出来そうですね。

>>カラス天狗系
難しいと思います・・・。

>>壊滅イノシシ
wikiには「吹き飛ばし攻撃」と書いてありますが、杖効果に変更で宜しいでしょうか。

>>ベル系Lv4
可能です。

>>プルン系
「逃げるだけ」という能力は難しいと思います。
ガマラやトドのアイテム盗んだ後の行動を再現できれば良いのですが・・・。

>>菓子折り
有り難く頂戴致します。


ベル系Lv4、プルン系以外はVer.1.10で対応しました。


>>766
有り難う御座います。

>>河童の変わりにトド
修正しました。

>>にぎりへんげフロアなのに子供戦車
ボウヤー系を他モンスターに変更すると、動作がおかしくなるようなので、変更しない仕様にしています。
一応、wikiには例外と書いてあります。

>>特殊フロアの倍速モンスター
修正しました。

>>1ダメポリゴン
元々が白金系だとダメなのでしょうか。
白金系は他モンスターに変更しないようにしようと思います。

他変更点、全て対応しました。
766 : 754 2008-06-08 12:49:15
アスカハックsa,floor enemyの変更ありがとうございます
特殊フロア、グラごと変更モンスターすごく新鮮です

バグらしきものがあったので書き込みますね。
一桁8Fで河童の変わりにトドがでるようです
8、10Fでにぎりへんげフロアなのに子供戦車がでました。
にぎりへんげフロアのニギリヘンゲが2倍速度になっていませんでした。
確信はできませんがトド、ガマラフロアもそうだったきがします
23Fで変更回るポリゴンの一匹が1しかあたえられない 火柱も1、
ポリゴン能力で倒したら10000ギタンをだす敵がいました。

ここからは要望なのですが
一桁が7Fの変更ペリカン2世と変更トドはからぶり状態を
やめるよう変えていただけますか?
それと各階の変更モンスターはジャガー王子、、
プチフェニックス、エビ、デビカン以外すべて
2倍速度にしてもらえますか?
特殊フロアのは754のままでお願いします
変更エレーキライ、チョーキライ、シハンの経験値を300に
変えていただきたいです
765 : No Name 2008-06-07 19:19:58
Readjustment発案者です。更新お疲れ様です。

・色設定肌色無理ですか…結構肌色使いたかっただけに残念…おそらく白も無理ですよね…
とりあえずワルガマラは茶色でお願いします。あとオロチを黒カラーでお願いします。

・タウロスにやりすごしを投げる→旧タウロスは〜と表示→しかし割れた後タウロスに通常攻撃、投擲をしても旧タウロスとは表示されず。

・ラシャーガをHP140、攻撃力65、防御力20、速度通常、経験値3000でお願いします。カミカゼもこのステータス(速度・仕様以外)でお願いします。

・没アイテムは出現可能なんでしょうか?改造フェイ問を見る限りまだ色々ありそうですが…

・杖振り系を1/4に

・店主、店長の攻撃力が500、700になってません。大店長は未確認ですがどうなんでしょうか?

・デビカン、旧でビカンの経験値を800に。

・ファントムもどきが2〜2.5?倍速でした。等速でお願いします。あともどき系を1/8にして下さい。

・ベル系Lv4の能力をカンガルーの能力に変更できますか?

・キグニに水がめ有効にするとキグニ状態無効になるというのは水がめかけた後の事でしょうか?常にキグニ無効状態というわけではないですよね?ふと思いましたが…

・カラス天狗系が元の姿で登場は無理でしょうか?無理なら小僧天狗系はなかったことにしてください。

・壊滅猪をWikiどおり吹き飛ばし杖効果にして下さい。パオパ王ーンフロアでは出現しないようお願いします。元杖は封印、デブードンの元杖をかなしばでお願いします。

・旧カンガルー系を1/8にして下さい。

・イダテン、シップウを1/4にして下さい。

・ラシャーガ、カミカゼ、ダイレップウを6/8、2/8、1/8にして下さい。

・フェニックスの攻撃力を2上げてください。

・ジャガン系のギタン落とす確率をプルンプリンと同確率にして下さい。縁起悪いものなのにぽんぽん落とすのもあれなのでw

・帽子系を一つ目、ゴースト系にしてください。

・プルンの1/64でプルンブーン、プルリンの1/128でプルンヘリコ、プルンプリンの1/256でプルンジャイロの設定をお願いします。全種電撃無しで逃げるだけ、非水妖系で飛行。水がめ無効。Lv1が2倍速、Lv2が3倍速、Lv3が4倍速、強さ等をプルン系と同じでお願いします。
764 : No Name 2008-06-07 02:51:39
>>762

>>ワルガマラ→肌色
肌色には設定不可能でした。
元々の色に追加するような感じらしいので、薄い色は無理なようです。

>>パオ魔象
少し修正しました。
以前よりはマシな動作になったと思います。

>>天狗系 封印状態(化けていない)
封印状態は可能なのですが、グラフィックは他モンスターのままのようです。
一応封印マークが付いているので判別は可能だと思いますが・・・。

>>オトト大将が鉄扇
特定のモンスター以外が落とすアイテムは、そのモンスターが倒されたときに決定されるようなので、通常のドロップを制限する事は難しそうです。
一応、通常のアイテムによってオトトスピアが消される事は無いと思います。

>>竜族ダイレップウ
壁抜け能力がうまく動作していないようです。
一応水の上は動けると思います。


>>763
有り難う御座います。

>>そのフロアでは自然回復できない
当案を採用しました。

まだ、モンスターの変更が不安定な箇所があるかもしれませんが、ご了承下さい。
763 : 754 2008-06-06 17:38:03
>> パオパ王(からぶりの杖を使用) 兵隊アリ(イカリ)
これが適用される全てのフロアで、モンスターが使用する封印の杖がからぶりの杖に変更されてしまいますが、宜しいでしょうか。

かまいません。

この中で可能なことはありますか?
もしプログラム上でこの中のどれかが可能であれば
上にある一つを満腹度が2倍の変わりに
いれてもらえませんか?
入れてほしい順に書きました。


・そのフロアでは自然回復できない。
・そのフロアで敵を倒す(経験値が増える)たびに
満腹度が1減少
・最大満腹度が入った瞬間15へる。
・最大HPが100以上あった場合入った瞬間20へる
・そのフロアに入った瞬間満腹度が1になる

もし不可能であれば2倍速度で減るというのは
なくてかまいません。
お願いいたします。





変更お願いします。
762 : No Name 2008-06-06 17:21:41
Readjustment発案者です。毎度更新ありがとうございます。

・キグニ能力無しキグニはさすがにあれなので変更無しでお願いします。

・色は大体で全然いいです。ゆっくりまったり変更お願いします。とりあえず1種類リクエストしておきます。
ワルガマラ→肌色、ワルガマグッチ→赤、ワルガマゴン→黒

・パオ魔象ーンの杖の効果に鈍足の杖を追加お願いします。それとパオ魔象ですが、現状では一時しのぎ・250Gの杖・こんらんの杖効果の設定がなぜか高飛び草杖に化けるということなんでしょうか?

・将軍アリの1/8で大将アリの設定をお願いします。能力は攻撃力を5あげその分通常速度に。能力は兵隊アリと同じで。

・天狗系の1/8で小僧天狗、旧カラス天狗、天狗師匠の設定お願いします。能力は常に封印状態(化けていない)。強さは原作のカラス天狗系と同等でお願いします。

・オトト大将が鉄扇を落としましたが仕様でしょうか?斧や頭のように専用アイテム以外も落とすということでしょうか?できれば専用アイテム以外は落とさない仕様でお願いします。

・ボーンドラゴン、スカルドラゴンの防御力を5あげてください。…こいつらはバランス調整が難しいです。何度も修正すいません。
761 : No Name 2008-06-06 11:20:48
>>754
有り難う御座います。

>>9 パオパ王(からぶりの杖を使用) 兵隊アリ(イカリ)
これが適用される全てのフロアで、モンスターが使用する封印の杖がからぶりの杖に変更されてしまいますが、宜しいでしょうか。

>>満腹度が通常の2倍の速度でへる
難しいと思います。


>>755
有り難う御座います。

>>シャーガ系
テストしてみます。

>>キグニ族を水がめ有効で
キグニの能力を失うことになると思いますが宜しいでしょうか?

>>特殊ハウス
現時点では不可能です。

>>エーテルもどき系
>>ワルガマラ系
了解しました。

>>色の設定
元々のモンスターは全て色が設定されていないので、移植という事は出来ないのですが、大体の色でしたら時間を掛ければ可能ですので対応したいと思います。


>>756,757
報告有り難う御座います。
私の方でも、調査してみようと思います。


>>758,760
了解しました。
ソニックイノシシに変更しておきます。
根絶やしも対応したいと思います。


>>759
有り難う御座います。
全て対応したいと思います。
760 : No Name 2008-06-06 08:57:46
>>758
Readjustment発案者ですが、自分が間違えてそう発言してますねwロケットではなくソニックイノシシです。すいません。

あと根絶やしの巻物確認しました。おそらくパオパオオーンの余波だと思います。削除お願いします。
759 : No Name 2008-06-05 23:51:29
アスカハックSpecialAttackですが
いくつかステータス修正をお願いできますか?

ドドロ系、しおいやん系はhpを普通の半分、
攻撃力を普通にもどしてほしいです。
分裂しすぎて進めないので。
それと56Fまでいって武器が一つしかでなかったので
武器の出現率をもうすこし上げてもらえませんか?
あと銀の矢ですが残り個数がへってしまうようなので
減らないようにしていただけませんか?
よろしくお願いします。
758 : No Name 2008-06-05 22:42:51
Readjustmentでロケットイノシシの経験値が全て(少なくともあった全て)1500になっていました。恐らくバグだと思います。
757 : No Name 2008-06-05 16:55:32
何度もすいません、魔象ですが倍速の杖を振ってきませんでした。
756 : No Name 2008-06-05 16:53:09
すいません読み飛ばしました。
>>パ王系以外なら他アイテムが使用可能なようです
自分はモンハウで何度も高飛びの杖を振られたのですが…いちじしのぎは振ってほしいのに振ってこずそのまま…w
階層によって違うかもしれませんしもうすこし調査してみます。
755 : No Name 2008-06-05 16:41:37
Readjustment発案者です。毎度更新お疲れ様です。

・属性、水の効果有無、浮遊の有無が設定できるならシャーガの1/8”竜族イダテン、ナシャーガの1/8”竜族シップウ”ナシャーガの1/8”竜族カミカゼ”ナシャーガの1/16”竜族ダイレップウ”の製作をお願いします。全種類竜・仏系、水がめ有効(設定可なら)攻撃回数1回、イダテン以外浮遊(設定可なら)。シップウは2倍速、カミカゼ・ダイレップウは3倍速、ダイレップウは壁抜けでお願いします。ステータスはラシャーガの経験値を3000に変更。カミカゼも同様。他は変更無しでお願いします。

・水がめ効果有無が設定できるならキグニ族を水がめ有効でお願いします。

・特殊ハウスの敵の操作は確かできませんよね?

・エーテルもどき系の攻撃力はオリジナルより10高いぐらいでお願いします。

・ワルガマラ系が挙動不振なのはギタンがある時だけみたいです。攻撃モード→アスカを狙う。ガマラモード→ギタンに乗ろうとする。を繰り返す?ような動きですね。ならやっぱりガマラとしての能力は無しでお願いします。

・色の件ですが原作カラーではなく原作に似たカラーという意味です。誤解を招く表現ですいません。さすがに原作の色そのままは大変すぎると思います。色の設定は他キャラの色の移植とかだと楽にできませんか?(例:コドモ戦車の帽子の色をボウヤーに移植してクロスボウヤー作成等)。手間がかかるというなら無理にとはいいませんが…
754 : 747 2008-06-05 07:27:42
返答ありがとうございます。
Floorenemyの変更をお願いします。テストハックの方法でかまいません。

0 チョーキライ 、 タイガーウホホ(イカリ)
1 鬼面武者
2 影ぼうし ジャガー王子(イカリ)
3 にぎりおやかた まわるポリゴン(イカリ)
4 ダイキライ、 ロケットイノシシ(イカリ)
5 プチフェニックス
6 50F以下 エビルカンガルー 51以上デビルカンガルー
7 ぬすっトド ペリカン2世
8 ひまガッパ シハン(イカリ)
9 パオパ王(からぶりの杖を使用) 兵隊アリ(イカリ)

ダイキライ系を除いて変更した全ての敵が2倍速、空振り状態、
hp1、経験値100 色をほぼ真っ黒

変更したダイキライ系は最大hp14 初期の現在hp8 防御力999 空振り状態、
経験値100 色変更なし(もしくはチョーキライとダイキライの区別がつく程度)


25分の1の確率で下の特殊フロアになる可能性がある
これらのフロアになったときは下一桁のモンスター変更が行われない
アナグラマムルフロア 全ての敵が2倍速
にぎりへんげフロア 全ての敵が2倍速
ヌスットド+ガマラフロア  全ての敵が3倍速 満腹度が通常の2倍の速度でへる
ペリカンフロア  全ての敵が3倍速 満腹度が通常の2倍の速度でへる
ケンゴウフロア  全ての敵が2倍速 落ちてるアイテムは全て装備品
オヤジ戦車フロア 飛ばずの巻物が落ちている可能性が高い
メンベルスフロア 
ノロージョフロア 全ての敵が2倍速 落ちているアイテムが全て祝福されている
これらは色変更などはなし

変更点が多くなって申し訳ありません。
このような感じに作っていただきたいのですがおねがいできますか。
753 : No Name 2008-06-04 22:14:27
>>752
有り難う御座います。

>>・ガルムの防御力を5下げてください
了解しました。

>>・竜族ダイレップウに水がめが効かない→パコレプの能力移植してるからですよね?属性もゴーストになってますよね?じゃあ名前は”ダイレップウ”でお願いします。でも水がめは効いてほしい・・・
Ver.1.8では壁抜けの能力を排除してしまいましたが・・・まずかったでしょうか。
調べてみたところ、「水がめが効く」という能力と「属性」は別らしいです。
属性は変更していないので、ゴースト属性というわけでは有りません。

>>・旧カンガルーの出現率を1/16に。あと元杖ですが、倍速・イカリ・イカリでお願いします。すいません…
了解しました。
杖の方は元々その設定でした。

>>・杖振り系は元杖は基本封印、他とかぶってたらかなしば→鈍足の順でお願いします。
了解しました。

>>・オオイカリの杖が0のがたまにあります。修正済み?
修正済みだと思います。

>>・雑草が識別状態で出現
>>703対応の影響のようです。
修正します。

>>・杖振りワルガキに亡霊武者→クロウ丸はヨシツネになったとメッセージ。仕様くさいですが一応。
>>・シップウに不幸→色がかわらず。Lv1がいないのでこんな仕様くさいですね。
「Lv1がいないから」という訳では有りませんが、仕様です。
基本的に能力を変更しているモンスターに対しての、レベル操作系は通常通りではないと思います。

>>・エーテルもどきを1/16に。そして速度通常に。壁抜けも無しで。攻撃力全種類5アップ。
速度・壁抜け・攻撃力は対応済みです。
速度のみwikiの方の修正が抜けていました。
さらに攻撃力を上げた方が宜しいでしょうか?

>>・ウホホホホーンがWikiでは2倍速みたいですがゲームではどうなってますか?
2倍速でした。
見間違えていたようです。
修正します。

>>・WikiのドオドロのHPが245ですが原作ではどうですか?
ドオドロではなくドドドロでしょうか。
wikiの方のみのミスでした。

>>・しおいいやんが何も起こらない杖を振る
確認は出来ましたが、原因はわかりません・・・。
やはり、対応は難しそうです。

>>・パオ魔象が何もおこらない杖と高飛び草杖を振ってきました。混乱、250G、一時しのぎはなんど振らせてもやらず。
一時しのぎは使用しましたが、他のものは使用しませんでした・・・。
今更で申し訳有りませんが、どうやらパ王系の使用する杖は、他の杖以外には変更出来ないようです。
試しに、うしわかにギタンや混乱草を使用させてみたところ、正常に動作しましたので、パ王系以外なら他アイテムが使用可能なようです。

>>・旧コドモがやたら多い。1/8ではない?
プログラムミスがありました。

>>・旧パ王がかなしばを落としました。旧パ王系の落とす杖は封印→鈍足→クォーターでお願いします。
設定不足だったようです。

>>・店主をこれまでかなり狩ってきましたが、怪盗を見たのが一度だけです。プルンと同確率ぐらいがいいのですが…
約1/8の確率で落とすと思います。
少し動きが不安定な箇所なので、思い通りの確率になっていないかもしれませんが・・・。

>>・オヤジ戦車の出現率が低い気がします。1/8ですよね?
1/8に設定しています。
他モンスターと同じです。

>>・ワルガマゴンに限らずワルガマラ系の動きが奇妙です。パコレプ系より寄ってこないというか…ガマラに攻撃させるとこういう仕様なんですかね?と、いうことでワルガマラ系は攻撃だけし、ギタンも盗まない仕様でお願いします。ワルガマゴンは壁抜けもお願いします。
了解しました。

>>・旧タウロスのミノタウロスカラーに感動したんですが、すいませんが没にさせてください。そのかわりミノタウロスの1/16でタウロスとステータス同じのミノタウロスをお願いします。色はミノ、斧取得率はタウロスと同等でお願いします。
了解しました。

>>あと他のキャラも原作と同じ色にしたいと思ってるのですが可能でしょうか?
可能だとは思いますが、色を探すのに時間が掛りますので、その点はご了承下さい。

>>・属性は自由にかえられるのでしょうか?
可能だと思います。

>>・イノシシの1/8でかっとびイノシシ、激突イノシシ、壊滅イノシシが出現。能力は転ばせではなくLv1,2が吹き飛ばしの杖(元杖は封印)、Lv3はムーロンのビーム(階層的に杖が足りないので)でお願いします。11階は杖振りが元杖かなしば、かっとびが元杖封印でお願いします
了解しました。
752 : No Name 2008-06-04 15:55:13
Readjustment発案者です。いつも更新お疲れ様です。
とりあえず1.6クリアしていろいろいじりたいところ、気づいたところなどを。あと最新版も少しやって気づいたところなど。

・ガルムの防御力を5下げてください

・竜族ダイレップウに水がめが効かない→パコレプの能力移植してるからですよね?属性もゴーストになってますよね?じゃあ名前は”ダイレップウ”でお願いします。でも水がめは効いてほしい・・・

・旧カンガルーの出現率を1/16に。あと元杖ですが、倍速・イカリ・イカリでお願いします。すいません…

・杖振り系は元杖は基本封印、他とかぶってたらかなしば→鈍足の順でお願いします。

・オオイカリの杖が0のがたまにあります。修正済み?

・雑草が識別状態で出現

・杖振りワルガキに亡霊武者→クロウ丸はヨシツネになったとメッセージ。仕様くさいですが一応。

・シップウに不幸→色がかわらず。Lv1がいないのでこんな仕様くさいですね。

・エーテルもどきを1/16に。そして速度通常に。壁抜けも無しで。攻撃力全種類5アップ。

・ウホホホホーンがWikiでは2倍速みたいですがゲームではどうなってますか?

・パオ魔象が何もおこらない杖と高飛び草杖を振ってきました。混乱、250G、一時しのぎはなんど振らせてもやらず。

・WikiのドオドロのHPが245ですが原作ではどうですか?

・しおいいやんが何も起こらない杖を振る。

・旧コドモがやたら多い。1/8ではない?

・旧パ王がかなしばを落としました。旧パ王系の落とす杖は封印→鈍足→クォーターでお願いします。

・店主をこれまでかなり狩ってきましたが、怪盗を見たのが一度だけです。プルンと同確率ぐらいがいいのですが…

・オヤジ戦車の出現率が低い気がします。1/8ですよね?

・ワルガマゴンに限らずワルガマラ系の動きが奇妙です。パコレプ系より寄ってこないというか…ガマラに攻撃させるとこういう仕様なんですかね?と、いうことでワルガマラ系は攻撃だけし、ギタンも盗まない仕様でお願いします。ワルガマゴンは壁抜けもお願いします。

・旧タウロスのミノタウロスカラーに感動したんですが、すいませんが没にさせてください。そのかわりミノタウロスの1/16でタウロスとステータス同じのミノタウロスをお願いします。色はミノ、斧取得率はタウロスと同等でお願いします。
あと他のキャラも原作と同じ色にしたいと思ってるのですが可能でしょうか?

・属性は自由にかえられるのでしょうか?

・イノシシの1/8でかっとびイノシシ、激突イノシシ、壊滅イノシシが出現。能力は転ばせではなくLv1,2が吹き飛ばしの杖(元杖は封印)、Lv3はムーロンのビーム(階層的に杖が足りないので)でお願いします。11階は杖振りが元杖かなしば、かっとびが元杖封印でお願いします。
751 : No Name 2008-06-04 12:52:10
>>750
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。
750 : No Name 2008-06-04 10:43:31
AsukaHackKeepItemでオオイカリとクォーターの杖(0)が出るのを確認しました。
749 : No Name 2008-06-03 23:34:05
>>746
有り難う御座います。

>>パオパ王ーン
了解しました。
細かく書いて頂き、非常に作成し易かったです。

>>クォーターの杖
一部、対応漏れがありました。

>>ワルガマゴン
壁抜けの能力を排除しましたので、当現象は起こらないと思います。

>>旧カンガルー系の元杖
「元杖」とは、変更前の杖の事でしょうか。
指定の杖は、「旧」でないモンスターが使用している為、変更する事は出来ないと思いますが・・・。


>>747
有り難う御座います。
まだまだ問題点が有りますが、少しは前進していると思います。

>>ダイキライ,チョーキライ,影ぼうし,ペリカン
これらのモンスターを出現させる事は可能です。

>>バリバリ、ボスモンスター
私の方法では、なぜかグラフィックや一部の能力が変更できません。
もう少し調査してみますが、現時点では不可能です。

>>変更したモンスターだけ2倍速
可能だと思います。

モンスターの変更がどのような感じになるのかというテストHackを作成してみましたので、宜しければお試し下さい。
この方法で構わないのでしたら、FloorEnemy等にも対応したいと思います。


>>748
ダンジョン案有り難う御座います。
万歩系のダンジョンをベースに作成してみました。
ターン制限を無くし、1時間40分経過で残りターン数を0にする仕様です。
宜しければ、お試し下さい。
748 : No Name 2008-06-03 21:33:50
>>82にある案なのですが、ガチンコ万歩の時間版を作成して頂けませんか?
・名前はAsukahackGachinkoTimeAttack
・基本的な部分は万歩と同じ。
出現アイテム、出現敵は白蛇ベース。
呪われた装備が出ない。
下りダンジョン。
・10000ターン制限の代わりに時間制限がある。
時間制限は1時間40分。全階層でこの時間制限でお願いします。
TimeLimitのように最大HPが1になるのではなく、
時間を過ぎたら即死するようなものを希望します。
もしそれが不可能なら、最大HP1、ちから0、最大満腹度0になるような、
それ以降のプレイがほぼ間違いなく不可能になるような仕様でお願いします。

よろしくお願いします。
747 : No Name 2008-06-03 09:04:38
グラフィック、モンスター変更が実現可能になったみたいですね
おめでとうございます

floorenemyの作成をお願いしたものですが
620の段階では
>>ダイキライ,チョーキライ
>>影ぼうし
>>ペリカン
これらに変更する事は当時不可能のようでしたが
現時点ではどうなのでしょうか?

またバリバリ、ボスモンスターなどの変更は可能なのでしょうか?
また変更したモンスターだけ2倍速というのは可能なのでしょうか?
746 : No Name 2008-06-03 00:20:34
Readjustment発案者です、お疲れさまです。

ダイレップウ・ワルガマゴンの件、店主の件了解しました。

そうですか高飛び仕様無理ですか…残念です。
可能なら杖も圧迫しないしいいなと思ったんですがねw
では続きを。47階〜49階は同様の仕様でいいです。忘れてました(汗)
68階73階 パオパオオーン(封印)・デブードン(かなしば)・パオパ王ーン(鈍足)
69階74階 パオパオオーン(封印)・デブードン(鈍足)・旧パオパ王ーン(かなしば)
70階75階 パオパオオーン(かなしば)・デブードン(鈍足)・パオ魔象ーン(封印)
出現率は1/256:255/256でお願いします。76階79階82階 パオパオオーン(封印)・ベル系Lv4(かなしば)・パオパ王ーン(鈍足) 
77階80階83階 パオパオオーン(封印) ベル系Lv4(鈍足)・旧パオパ王ーン(かなしば)
78階81階84階 パオパオオーン(かなしば) ベル系Lv4(鈍足) パオ魔象ーン(封印)
確率は1/256:255/256で。
85階86階 パオパ王ーン(鈍足) 旧パオパ王ーン(かなしば)パオ魔象ーン(封印)
確率は6/8:1/8:1/8でお願いします。

あと新たに追加して頂きたい点などを。
旧カンガルー系の元杖をイカリ・倍速・オオイカリに変更
原作のコドモ戦車を7/8で登場、今のコドモが旧コドモ戦車として1/8で登場
ロケット猪の経験値を1500に変更
キラー系の秘技書を削除
タウロスの色がミノタウロスと同じタウロス”旧タウロス”がタウロスの1/8で登場。
クォーターの杖の0回が売ってました。複数回のも出現します。
ワルガマゴンが水路の上にいる状態で攻撃しても反応がない

こんなところです。毎度毎度細かい注文ばかりで恐縮ですがよろしくお願いします><
745 : No Name 2008-06-02 23:24:47
>>739,740
テストしてみたところ、「幽幻魔天の挑戦」と「鍛錬の押入」のファイル名が若干違っておりましたので、修正させて頂きました。
また、本体に同梱し配布させて頂こうと思います。
有り難う御座いました。
744 : No Name 2008-06-02 23:08:59
>>742,743
有り難う御座います。

>>パ王、パオパ王
詳細に書いて頂き、有り難う御座います。
パオパ王ですが、47F〜49Fも同様の仕様で宜しいでしょうか。

>>デブードンが高飛び草を使う
>>ガマラの能力
高飛び草を使用させるのは難しいと思います。
ガマラの能力を与える事は可能ですが、ギタンを盗むまではアスカに向かってきますし、想定通りの動作にはならないと思います。

>>ダイレップウ、ガマゴンを非千鳥足で
壁抜けの能力を持つモンスターが全て千鳥足状態な為、壁抜けの能力も失う事になりますが、宜しいでしょうか?

>>店主系が敵モードでないとアイテムを落とさないように
一応設定はしているのですが、どうやら攻撃をした瞬間に敵対状態になってしまうようです。
もう少し調査してみます。

その他の点に関しては、全て了解しました。
743 : No Name 2008-06-02 18:12:38
すいません、あとパオ魔象の杖に混乱草杖追加でお願いします。
742 : No Name 2008-06-02 15:26:09
Readjustment発案者です。毎度更新お疲れ様です。

・パ王系は6/8になりますね、すいません・・・今のパ王はなしでお願いします。

・他の豚も大砲の弾使うのはまずいですね(汗)。没でお願いします。

・4種類以上出現するのはまずいんですか…パ王系だけですでに4種類(汗)。あと漢字間違ってますね、すいません。象ですねw
17階〜19階 魔象(鈍足)・旧パ王(封印)・杖振りワルガキ(かなしば)。象系の確率は半分ずつで。パ王はワルガキとかぶってるのでいらないですねw
25階〜30階 36階〜38階 パオパ王(封印)・旧パオパ王(鈍足)・パオ魔象(かなしば)。確率は6/8・1/8・1/8でお願いします。
あとデブードンのところも調整しないといけないっぽいですが、ひとつ提案が。
デブードンが高飛び草を使うとかできませんか?無理ならガマラの能力を移植するとか…逃げながら石使ったりしてくれるとベストなんですが…
出来るのならジャガリーヌやゾークもこれでお願いします。

・その他変更、修正していただきたい点
変化の壷の容量を4〜6に
ダイレップウ、ガマゴンを非千鳥足で。
店出現率ンドゥバを4/256で。これでも原作よりは高いはず。
店主系が敵モードでないとアイテムを落とさないように。
ごりぽっどの中身と表示される敵が出現するので修正
ファントムもどきが攻撃与えたら消えたので修正
…おそらく仕様なのが大部分でしょうが一応報告ということで。
741 : No Name 2008-06-02 13:49:37
>>739,740
大量に作成して頂き、有り難う御座います。
確認後、配布させて頂こうと思います。
お疲れ様でした。
740 : No Name 2008-06-01 23:29:22
あ、上は060.zipです。忘れてましたorz
739 : No Name 2008-06-01 23:27:57
いぜんドラスを作ったものですが、追加でカカ・ルー、ギトー、クロン、リーバ、初級、幽玄、大筒、猿奇、銀猫、隠し穴、押入れのcsvを作ったので、上げて起きます。
一応、もうこれ以上作ることはないと思います。
738 : No Name 2008-06-01 22:35:49
>>734,735
Hack案有り難う御座います。
作成しようと思います。


>>736,737
有り難う御座います。

>>パオパオオーン
>>ただのパオパ王ーンやマジックハウスのただのパ王が振ってくる
パオパ王ーンの場合は1/256ですが、パ王の場合は100%根絶やしを使用すると思います。
ですが、一応対応策を考えましたので、この点は問題なくなりました。

>>パ王系復活(7/8)
>>魔像(パ王の1/8)
>>旧パ王(1/8)
原作のパ王が6/8という事で宜しいでしょうか?
また、現在設定しているパ王は廃止という事で宜しいでしょうか?

>>ウルロイドの中身
全てのデブータの石が大砲の弾に変わってしまう為、通常のデブータも大砲を使用することになってしまいます。

>>他モンスター
了解しました。

一つ一つの変更は問題有りませんが、杖を使用するモンスターが増えてきたので、杖が足らなくなるフロアが出てきました。
例として68Fのように、デブードン、杖振りワルガキ、パオパ王ーン、パオパオオーン、パオ魔像ーン、旧パオパ王ーンの4種類以上の敵が杖を使用するフロアでは杖が足りません。
ですので、使用能力を変更するか、特殊モンスターの出現条件に階層も追加し、杖使用モンスターを同一階層に4種類以上出現しなくする等の処置が必要です。
737 : No Name 2008-06-01 19:58:38
すいません、魔像なんですが落とすアイテム、使う杖に倍速の杖追加してください。
あと落とすアイテムとはいっても高飛びの草の杖なんてないのでそれ以外でお願いします。
736 : No Name 2008-06-01 19:34:55
Readjustment発案者です。毎度ありがとうございます。

・パオパオオーン
マジックハウスや不幸などで根絶やし杖パ王が出るのはあくまで1/256の確率ですよね?それともただのパオパ王ーンやマジックハウスのただのパ王が振ってくるのでしょうか?
前者なら仕様ということでいいですが、後者なら問題ですよね

・色の件
かえれるんですか。では花園モンスターは真っ黒でお願いします。

・その他新モンスター
・パ王系復活(7/8)原作と同じで。Lv3のみ経験値2500.
・魔像(パ王の1/8)ふきとば、高飛び草の杖、ばしょかえ(+かなしば)。落とす杖は封印以外のどれかランダム
・パオ魔像(パオパ王の1/8)250ギタンの杖、一時しのぎ、(+鈍足)。落とすアイテムは鈍足以外のどれかランダム
・パオ魔像ーン(パオパ王ーンの1/8)睡眠草の杖、不幸の杖、身代わり、封印。落とすアイテムはどれかランダム。経験値3500
・旧パ王(1/8)封印の杖を使用。封印の杖を落とす。
・旧パオパ王(1/8)鈍足の杖を使用。鈍足の杖を落とす。
・旧パオパ王ーン(1/8)クォーターの杖を使用。クオーターの杖を落とす。
・オロチ(アークの1/8)炎攻撃のかわりに祝福ドラゴン草の杖を使用。祝福ドラゴン草が無理なら祝福じゃなくてもいいです。
・ウルロイドの中身系案復活。そのかわりデブータの石が手に入らない。これなら石が大砲になっても問題ないですよね?それとも普通のデブータ系もたまに大砲の弾使ってきたりしますか?
・もどき系を通常速度に戻してもらえますか?アストラルの壁抜けもなしで。そのかわり攻撃力を今のより5上げてください。経験値はLv1はそのまま、2は100、3は200、4は500でお願いします。
・洞窟をHP1、速度3倍速、攻撃力5アップに変更お願いします。
・店主の攻撃力を500、店長を700、大店長の攻撃力を900に変更してください。受け流しで倒せる処置です。

更新大変だと思いますががんばってください。
735 : No Name 2008-06-01 15:01:48
↑追記
呪いの壷も出るようにお願いします
734 : No Name 2008-06-01 14:57:04
ごく普通の裏白(表白)に風魔石、クォーターの杖
(コヨリのおにぎり、奇妙なおにぎり)が出るようになる
だけのハックがあれば嬉しいのですがどうでしょうか
風魔石は出すぎても簡単だし出なくても折角のハックが無駄になるし
その辺のバランスはいまいちわからないのですが、祝福の壷と同程度ぐらいがいいのではと思っています
また風魔石が出るに当たって一部の腕輪(うけながし、パコレプキン、たかとび、盗賊等)が出なくなるような措置は必要かもしれません。
ただ個人的には普通に出てもいいと思っています。自分で縛ればいい領域なので。そろったら楽しそうだし
名前をつけるとすればMisunderstandingといったところでしょうか

ハックの内容の割りに文が長くなりましたが検討をお願いします
733 : No Name 2008-06-01 13:58:49
>>729
有り難う御座います。

風までのターン数を減らす事や、風を吹かせない事は可能だと思いますが、風までのターン数を増やす事は難しいと思います。
増やす事についてですが、固定数で増やすのではなく、平均数を増やすのでしたら可能だと思います。


>>730
有り難う御座います。

>>夢の花園モンスター
それぞれの変更自体は全て可能ですが、パオパオオーンのみ重大な弊害があります。
これは以前も書いた事ですので、承知の上での案でしたら申し訳有りません。

パオパオオーンの作成方法は、パオパ王ーンに1/256でパ王の能力を与え、パオパ王ーン出現フロアの「金縛りの杖」を「根絶やしの巻物」に変更する事になります。
通常なら問題は無いのですが、マジックハウスや不幸の杖を使用しパ王が出現してしまうと、根絶やし効果の杖を使う事になってしまいます。

>>敵の色
GoQuickやFloorEnemyのような感じでしたら可能です。
色とアルファ値を設定できると思います。


>>731
報告有り難う御座います。
ご迷惑をお掛けしました。
調査してみます。


>>732
有り難う御座います。

>>アイアントドの能力 「盗むor通常攻撃」
可能だと思います。

>>分裂〜なくてもいい
アイアントドの「盗む」能力と「分裂」能力はセットのようなので、「分裂」のみ無くすということは不可能だと思います。
732 : No Name 2008-06-01 10:13:20
KeepItemリリースありがとうございます
おおチンタラ発生やばいですね
アイアントドの能力ですが、「盗むor通常攻撃」に
変更することは可能でしょうか?
分裂はバグの為、あとアイテムを必ず落とすようなので楽になるのでなくてもいいかな
地面のアイテムを盗むのは見てて面白かったのでそのままでいいかと

時間のあるときに深層目指してみます
731 : No Name 2008-06-01 05:57:37
どもです。いつも楽しくハックさせて頂いてます。

ver3.4.213
とその一個前のverにおいて、店主店長がおもむろに敵対になるバグが発生しました。
一回目はsameをプレイ中、銀の矢を撃ちましたがダメ表示無し、変な位置の店主が通路出会い頭頭突きで昇天。
2回目は、最新版のno guardをプレイ中、買い物してる最中に店長がこっちに歩いてきたので、嫌な予感がしてとりあえず壁から攻撃したら敵対でした。
なお、後者は100%敵対になる条件は満たしてません。

不具合にしては相当質の悪い方だと思うので、とりあえず報告します。ちなみにどちらも長時間実況中でしたので、少しPCに負荷がかかっていたかもしれません。

ではでは。
730 : No Name 2008-05-31 21:49:31
Readjustment発案者です。毎度更新お疲れさまです。
今回は某所ではやったネタをレアモンスターとして出現しようと思い考えました。とりあえず書きます。突っ込みお願いします。

ウホホホホーン(ウホーンの1/128)4倍速、経験値8000
パオパオオーン(パオパ王ーンの1/256)根絶やしの杖(+かなしば) 経験値25000
ベル系Lv4 (ベルトーベンの1/128) けものみちの杖(+かなしば) 経験値6000
ジャガリーヌ王女(ノロ母の1/128)死の宣告+高飛びの杖(+かなしば) 経験値6666
ゾークドラゴン(アークの1/128)2倍速、高飛びの杖使用 経験値20000
デブードン(デブータの1/128)2倍速、高飛びの杖使用 経験値6000
握り会長(握り元締めの1/128)睡眠草杖使用 経験値6000

あと敵の色をかえれますか?かえれるならこれらの敵は特別な色で出したいです。
729 : No Name 2008-05-31 21:46:53
asukahackですが、
風までのターン数(1回目、2回目)を変更することは
可能ですか?
728 : No Name 2008-05-31 17:49:51
>>710
KeepItemリリースさせて頂きました。
アイアントドの能力を付加したチンタラを攻撃すると、分裂することがあり、分裂して出現するモンスターがオオチンタラな為、低層の難易度が高いと思われるのですが、宜しいでしょうか?
因みに、分裂したモンスターがオオチンタラになる原因は、アイアントドがレベル3モンスターな為だと思われます。
727 : No Name 2008-05-31 15:59:47
>>720
有り難う御座います。
腕輪が壊れる件、回復の剣が作成出来ない件、再現出来ましたので修正します。
また、何か有りましたら宜しくお願いします。


>>721,722
有り難う御座います。
クリアおめでとう御座います。
そのまま対応したいと思います。


>>723
報告有り難う御座います。
wikiの方の表記ミスでした。
修正しておきます。


>>724
有り難う御座います。
特にプログラム側の変更の必要は無く、現在のバージョン(Ver.1.0.2)で問題なく動作すると思います。
「裏白蛇.csv」等と同じフォルダに置くだけで大丈夫です。
AsukaMonsterのページにも置かせて頂こうと思います。


>>725
Hack案有り難う御座います。

>>1回目の風がふく前に階段を降りると
>>風が吹いてから降りると
この条件の判定が難しそうです・・・。
コンセプトは面白そうなので、他の方法で実現できないか考えてみたいと思います。


>>726
有り難う御座います。
確かに呪われていない方が良いですね。
対応しておきます。
726 : No Name 2008-05-31 11:30:21
Fireで1Fで拾った杖(恐らくふきとばし)が呪われていて使えなかったことがありました。
呪い状態で出現することは恐らくデザイン上問題だと思われますので、回避をお願いします。
725 : No Name 2008-05-31 00:19:04
新ダンジョンを考えて見ました。
名前はstay floor です
1回目の風がふく前に階段をおりると最大hpが8、最大の力が1減少
逆に風が吹いてから降りると最大hpが5、最大の力が1増加
敵はいくらターン数がたっても状態異常が解けない
全体的に杖の回数減少
満腹度はへらない。
たまに両手武器の印がはいった木刀がでる。
です
作成していただけませんか?
724 : No Name 2008-05-30 20:52:44
自分使用用にドラスのAsukaMonster対応csv作ったんで上げておきました。058.zipです。よかったら対応させてやってください
723 : No Name 2008-05-30 18:47:09
バグ?情報です。
先日「SpecialFloor 1.4」をプレイたんですが、
wikiでは44Fが「にぎりもとじめ」、
50Fが「プチフェニックス」となっていたのに、
実際はその逆でした。
バグなのか、単にwikiの書き間違いなのか分かりませんが、
とりあえず報告しておきます。

uploaderにもSSをあげておきました。
056.jpgと057.jpgです。
722 : No Name 2008-05-30 15:12:03
モンスターのステータスについて(強化案)
シャーガ 速2→3
ムーロン HP55→85
タイガーウホホ 攻35→45
エレーキライ 攻40→45
洞窟 攻50→60
ジャガール王 速2→3
ハイパーゲイズ 攻70→80
メガタウロス 攻100→150 HP500→300
パコレプキング 攻80→100
ファントム 攻45→50
ミラージュ 攻50→76
アストラル 攻80→100
眠り 攻70→80
シハン 攻70→85 HP600→400
ラシャーガ 攻80→95
ガルム 攻90→110
乱れ馬王 速4→6 攻60→90

全体の修正傾向としては中盤のモンスターを若干弱く、
終盤のモンスターを思い切ってMPVHより強くしました。
実際これくらい強くても裏白蛇には出ない強力なアイテムがあるから大丈夫だと思います。
修正の検討よろしくお願いします。
721 : No Name 2008-05-30 15:10:51
SameProbabilityHardをクリアしたのでプレイ報告をさせてもらいます。
まず難易度ですがペリカン4世までたどり着くまでがかなりシビアでした、
恐らく10階からの難易度はMPVHより高いかと。
根絶やしを元締め→ノロ母→ドドロ→デビカンの順でしたので、
盾が強いのもあって後半は死ぬ要素も無く安定してました。

モンスターのステータスについて(弱体化案)
お化け大根 速4→3 毒草喰らったら終了
イェンロン 速6→4 下手したら白金より強い
パコレプキーナ 速4→3 2倍速はやりすぎだと思う
将軍 HP200→150 防35→30 中盤3強、水瓶が利くとはいえ強い
スルードラゴン HP230→180 攻72→67 防30→25 中盤3強
スカイドラゴン 攻70→80 速3→2 こいつだけ早いのはおかしい
オトト元帥 HP140→120 攻70→65 防38→33 中盤3強
ペリカン4世 HP500→300 MPVHの倍ってことで
タイガーウホーン HP570→370 タフすぎ
ギガヘッド 攻80→100 防60→40 硬すぎ

次に強化案載せます
720 : No Name 2008-05-30 15:04:15
拾った腕輪が全部壊れます
(遠投の腕輪、混乱よけの腕輪、百発百中の腕輪、ねむらずの腕輪確認)
割れなかったのはないですw
あと回復剣の印を揃えたのに剣が出来ないのは仕様ですか?
Hack3.4.207です 最新版でないですがorz
719 : No Name 2008-05-30 12:41:52
>>712
現時点では両者とも不可能です。
申し訳ありません。


>>713
有り難う御座います。
では、それで作成させて頂きます。


>>714
申し訳ありませんが、まだリリースはしておりません。
土曜日にリリースする予定なので、もうしばらくお待ち下さい。


>>715
有り難う御座います。
調査してみます。
が、恐らく修正不可能だと思います・・・。


>>716
有り難う御座います。
壊れない状態になる条件は、特にありません。
一部の腕輪は不壊対象外ですが、それではない腕輪が壊れたという事でしょうか?


>>717
有り難う御座います。
全て了解しました。


>>718
申し訳ありませんが、現時点ではモンスターハウスの制御は不可能です。
因みに、トップページにも書いてありますが、特殊ハウスでなく特殊フロアでしたら無理矢理作成出来るかも知れません。
718 : No Name 2008-05-30 02:58:06
・特定階層に特定の種類の大部屋or中部屋モンスターハウスがでるように設定はできますか?
・新しい種類の特殊ハウスを作れますか?
717 : No Name 2008-05-30 02:43:02
IttidannketuHardの要望をしたものです。いくつか修正をお願いします。

・毒消し草の出現率上昇
・正面戦士の出現率を通常通りに

・オトト元帥の攻撃力 55
・オヤジ戦車 HP50
・イッテツ戦車 HP100
・ガルムドラゴンの防御力が異常に高くなってます(ミス?)
・にぎり元締めの攻撃力 60
・プチフェニックス HP3、防御99
・ぼうれい武者の速度 3
・ミラージュデビル HP150,攻撃力60
・アストラルデビル HP200,攻撃力65
・おうごんマムル HP15,攻撃力70
・パオパ王の1/4が「睡眠草の効果の杖」、1/4が「場所がえの杖」をそれぞれ追加で使う
・パオパ王ーンの1/8が「けものみちの杖」「ひばしらの杖」を使う
・スーパーゲイズの1/8、ハイパーゲイズの1/4が「混乱草の効果の杖」を使う
・ハイパーゲイズ HP200
716 : No Name 2008-05-30 01:56:30
AsukaHackNoSealEasyの腕輪が壊れるのを確認しました
壊れない条件があるのでしょうか?(識別済みなど)
715 : No Name 2008-05-29 23:20:05
もう1つ異常を発見しちゃいました。一度に報告出来れば良かったですが・・・
隣接して力6/8の状態でしおいいやんから特技を受けたところ「しかしなにも起きなかった」と表示されて力が回復しませんでした。関係無い気がしますが一応隣接直後におこりました。その後無事力は回復しました。
714 : No Name 2008-05-29 22:56:36
readjustmentのv1.5ですが、削除されたはずの八方剣の秘技書が落ちているのを確認しました
713 : No Name 2008-05-29 21:46:21
草の変更いままでなかったのはそんな理由があったのですね
めまわし大根は元のままで大丈夫です。
712 : No Name 2008-05-29 21:45:21
・モンスターに巻物を読ませること
・アークドラゴンのようにマップ内どこからでも杖効果を当てること

は可能でしょうか?
711 : No Name 2008-05-29 20:01:16
>>709
有り難う御座います。

申し訳ありませんが、元々のンドゥバの確率は、私の方では分かりません。
体感的には相当低いとは思いますが・・・。


>>710
有り難う御座います。

>>めまわし大根 おばけ大根の射程でキグニ族の種を投げてくる
現時点では、草の変更は難しいと思います。
一旦パ王系の能力に変更し、その後杖の効果を種に変更すれば射程以外は実現可能だと思います。

その他の箇所は、今のところ問題は無いと思います。
710 : No Name 2008-05-28 23:57:16
えっと706です
もう少し考えてから書けばよかったですね^^;
Hack名はKeep Itemにします
初期の保存の壷はとりあえず4で
0か1だと割れてもいいやってなりそうなんで
100Fまでなら壷増は2枚前後しか出ないと思います。

出現しないアイテム
車輪のやいば
にぎりへんげの剣
トドの盾
見切りの盾
やまびこの盾
風魔の盾
保存の壷
転ばぬ先の杖
必着の腕輪
とうぞくの腕輪
たかとびの腕輪
パコレプキンの腕輪
水がれの巻物
大部屋の巻物
壺われずの巻物

出現するアイテム
ファイトの巻物
クォーターの杖
オオイカリの杖
呪いの壺

モンスター
チンタラ、ちゅうチンタラ アイアントドの特殊能力を使う
パ王     かなしば、ひばしら、ころばぬの杖を使う
パオパ王   みがわり、ひばしら、ころばぬの杖を使う
パオパオーン どんそく、ひばしら、ころばぬの杖を使う
ダイキライ、エレーキライ チョーキライの特殊能力を使う
しろがねマムル系 シハンの特殊能力を使う
ボーンドラゴン系 ロケットイノシシの特殊能力を使う
めまわし大根 おばけ大根の射程でキグニ族の種を投げてくる
乱れ馬王 クォーターの杖を振る

アイテムなくさないように進む感じにしてみました
初期腕輪はなしで、あかりの巻物を若干増やしてもいいかもしれません
変更点多くてスイマセンm(。_。;))m ペコペコ…
709 : No Name 2008-05-28 23:43:51
Readjustment発案者です。
毎度調整ありがとうございます。

・名称について
すいません、今のままでお願いします。

・チビタンク(没)、ウルロイドの中身
すいません、削除でお願いします。


・店主系が呪いの1ギタン
了解しました。

・ワルガマラ系が1ギタンを必ず落とす
了解しました

・店のンドゥバの出現確率
すいません、変更後の確率が22/256だったんですね。原作の確率だと思ってました(汗)
原作ではどのくらいの確率なんでしょうか?

・ミドロ系
そうです。わかりずらくてすいません。原作のミドロ系のステータスが7/8で出現したまに1/8の確率で攻撃力ありミドロ系がでるでお願いします。
708 : No Name 2008-05-28 21:00:41
>>706
ダンジョン案有り難う御座います。

初期所持の保存の壺の容量はいくつにしましょう?
壺増大の巻物が出現する場合は、0や1に設定するのも面白いかも知れませんね。

>>透視、よくみえ
初期所持にするなら、耐久値を少なめ(メッキ無効)に設定した方がコンセプトに合っていそうですね。

難易度が高くなってしまう気がしますが、おはらいの巻物も初期所持の3枚(要調整)のみにするというのも良いかもしれませんね。

出来れば、仕様の方を決定して頂けると助かります。
また、Hack名の方もよろしくお願いします。
707 : No Name 2008-05-28 20:58:06
>>705
有り難う御座います。

>>名称について 正しくは”Re Ajustment”
現行の名称(readjustment)の方が正しいと思うのですが・・・。

>>・たまにチビタンク(没)という名のコドモ戦車が出現
>>・たまにウルロイドの中身という名のデブータが出現
名前のみ変更したものです。
余計でしたら削除します。

>>・鈍足のオヤジ戦車の名前がガンコ戦車になっている
Ver.1.5にて対応しました。

>>・店主系が呪いの1ギタンを必ず落とす
正確には「必ず」ではなく秘技書を落とさない場合にギタンを落とします。
1ギタンを所持させている理由としては「処理の簡素さ」という点のみなですので、問題があるようでしたら変更します。

>>・ワルガマラ系が1ギタンを必ず落とす
ガマラ系は、倒したときに初期所持アイテム(ギタン)が削除されている場合、適当な額のギタンを落とすという仕様なので、適当なアイテムを所持させておく事で擬似的に「アイテムを落とさない」という仕様を実現させています。

>>・オオイカリの杖が回数のみ識別状態で出現、しかも回数が間違っている
>>・クォーターの杖が0で出現
Ver.1.4で対応したつもりでしたが、対応不足でした。
Ver.1.5では対応できていると思います。

>>・店のンドゥバの出現確率があいかわらず高い→設定し忘れ?
以前の設定より多めに設定しましたので高くなっていると思います。
22/256 -> 30/256
私も、増やすことに疑問を持ってはいたのですが・・・。
減らすのであれば 15/256 あたりに設定しましょうか。

>>・しおいいやんが遠距離から毒消し効果のべろ舐めをしてくる→仕様くさいですができれば近距離限定で。
これは現時点では、どうしようもないと思います。
接近時のみ杖を使用してくるモンスターがいれば良かったのですが・・・。

>>・しおいいやんが封印の杖も使ってくる→仕様ですよね?
ご察しの通り、パオパ王の能力を付加しているので、稀に処理が間に合わないことがあります。

>>・Wikiで心頭滅却が53階以降となっている→39階からでお願いします。
>>・Wikiでワルガマラの攻撃力が0になっている→ゲームでは5になってました。
wikiの方のみのミスでした。
修正しておきました。

>>・パコレプキン・パコレプキーナの攻撃力・防御力を5下げてください
>>・スカルドラゴンの防御力を5下げてください
>>・ガルムドラゴンの防御力を5あげてください
>>・ミノタウロスの攻撃力を5下げてください
>>・メガタウロスの攻撃力を10下げてください
>>・洞窟の攻撃力を5下げてください
>>・エーテル系の攻撃力を5下げてください
>>・キグニ族→原作と同じに
>>・ダイキライの防御力5さげてください
>>・シャーガ系Lv2以上の攻撃力を5さげてください
>>・ギガヘッド、旧ギガヘッドの攻撃力を5下げてください
>>・しおいいやんの出現率を1/32にして下さい
>>・八方剣、雷神剣の秘技書を削除してください。
了解です。

>>・ミドロ系
原作Ver.というのは強化する前のステータス(攻撃力0)という事で宜しいでしょうか。
ドミドロの攻撃力を 2 にし、他の1/8モンスターは以前設定したステータスという事でしょうか。

>>・正面戦士の盾出現階を31階以降に変更してください。
Ver.1.4で対応済みだと思います。

>>杖に他の特殊効果
高飛びの杖はMPVH2でデビカンが使用すると思います。
おにぎり化は無理だと思いますが、眠りなら可能です。
基本的に、投げて効果のあるアイテムと同じ能力を与えることは可能だと思います。
殆どの草・ねだやしの巻物・やりすごしの壷など・・・。
実際に試してはいませんが、1000ギタンを設定することで固定ダメージの杖も作成出来るかもしれません。
706 : No Name 2008-05-28 08:19:41
ダンジョン案を考えてみました。
コンセプトは大事に使おうです!
・保存の壷を最初から持っている
・保存の壷、転ばぬ、壷割れずは出現しない

ここからは難易度との兼ね合いもあると思いますが
・透視、よくみえを最初からもっている&出現しない
・壷増大が出現しない
・パ王系が転ばぬ、ひばしらを振ってくる
なども面白いかもしれないですね
もしよかったらお願いします。
705 : No Name 2008-05-27 23:51:30
Readjustment発案者です、ご無沙汰してます。
…とりあえず名前が間違えてたみたいで正しくは”Re Ajustment”で再調整ということみたいです。訂正お願いします。

その他気づいた所・訂正していただきたいところを書かせていただきます。

・たまにチビタンク(没)という名のコドモ戦車が出現
・たまにウルロイドの中身という名のデブータが出現
・鈍足のオヤジ戦車の名前がガンコ戦車になっている
・店主系が呪いの1ギタンを必ず落とす
・ワルガマラ系が1ギタンを必ず落とす
・オオイカリの杖が回数のみ識別状態で出現、しかも回数が間違っている
・クォーターの杖が0で出現
・店のンドゥバの出現確率があいかわらず高い→設定し忘れ?
・しおいいやんが遠距離から毒消し効果のべろ舐めをしてくる→仕様くさいですができれば近距離限定で。
・しおいいやんが封印の杖も使ってくる→仕様ですよね?
・Wikiで心頭滅却が53階以降となっている→39階からでお願いします。
・Wikiでワルガマラの攻撃力が0になっている→ゲームでは5になってました。
・パコレプキン・パコレプキーナの攻撃力・防御力を5下げてください
・スカルドラゴンの防御力を5下げてください
・ガルムドラゴンの防御力を5あげてください
・ミノタウロスの攻撃力を5下げてください
・メガタウロスの攻撃力を10下げてください
・洞窟の攻撃力を5下げてください
・エーテル系の攻撃力を5下げてください
・キグニ族→原作と同じに
・ミドロ系原作Verを7/8で出現、Re adjustmentVerを1/8に。名前はそれぞれ”ドミドロ””ドゲドロ””ドオドロ””ドドドロ”ドミドロの攻撃力が2増加。
・ダイキライの防御力5さげてください
・シャーガ系Lv2以上の攻撃力を5さげてください
・ギガヘッド、旧ギガヘッドの攻撃力を5下げてください
・しおいいやんの出現率を1/32にして下さい
・正面戦士の盾出現階を31階以降に変更してください。
・八方剣、雷神剣の秘技書を削除してください。

あと質問なのですが、しおいいやんの毒消し効果は封印の杖に毒消し効果を上書きしてると思うのですが、それならば他の特殊効果も同じようにできますでしょうか?
例:高飛びの杖、おにぎり化の杖、眠りの杖
704 : No Name 2008-05-27 14:40:01
>>701
有り難う御座います。
了解致しました。


>>702
ダンジョン案有り難う御座います。
攻撃力,HPは後々調整という形で、取り敢えず適当な数値で作成してみようと思います。


>>703
報告有り難う御座います。
修正させて頂きます。
703 : No Name 2008-05-27 08:15:18
どうも、いつもハックダンジョンを楽しくプレイさせてもらってます。
SameProbabilityHardバージョン1.1でのバグ情報です。
復活草で復活後、本来雑草になるはずが未識別の草になっていました(睡眠草・胃拡張確認)
恐らく同確立がこの復活後の雑草にも当てはまっているのかと。
修正お願いします。
702 : No Name 2008-05-27 03:05:20
AsukaHackIttidannketuHard
一致団結を高難易度に調整したダンジョンを作ってもらえませんか?
現状のMPHやMPVH等では倍速モンスターが増えている仕様のため一致団結に適しているとは思えません。
方針としてはあまりに強すぎるアイテムをなくし、いろいろと使い勝手のあるアイテムをでやすくします。通常どうりドドロ狩りである程度仲間の強化はできることを前提とした上での調整をしたいと思っています。



案として
○アイテムについて
・水がめは出現しない
・おまつりの盾は出現しない
・見切りの盾は出現しない
・やまびこの盾は出現しない
・妖刀かまいたちは出現しない
・遠投の腕輪は出現しない
・とうぞくの腕輪は出現しない
・パコレプキンの腕輪は出現しない
・祝福の壺は出現しない
・キグニ草は出現しない(カッパに投げつけられて終了するなど理不尽要素しかないため、難度の調整とはまた別に出現しないほうが良い)

・かつおぶしの出現率上昇
・正面戦士の盾の出現率上昇
・転写の巻物の出現率上昇
・大砲の弾の出現率上昇


○敵について
・新規に倍速モンスターは作らない。
・敵の能力の調整が難しいんですが・・ 攻撃力・HPを1~1.5倍(?)の間くらいで調整 防御力、経験値は現状維持
・ドドロ狩りの余地を残すためミドロ系の能力は変更無し


元々水がめがないだけでもきついダンジョンなので、十分な難易度になるかと思います。
701 : No Name 2008-05-27 01:39:30
>>700
684です。お世話になってます。
現在特殊設定している階層以外の、全てのフロアでお願いします。
また、50F〜は、
100〜 デビカン登場(今まで通り)
300〜 盗賊番登場(今まで通り)
600〜 引き籠もり潰し
という風に、開始フロアをその分ズラす感じでお願いします。
700 : No Name 2008-05-26 22:47:52
>>696,697,698
>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
これは具体的には、どの階層を対象とすれば宜しいでしょうか?
現在特殊設定している階層以外の、ペリカン出現階層ということでしょうか?
また、50F以降はこの設定の対象外という事で宜しいでしょうか?
699 : No Name 2008-05-26 19:30:33
>>696,697,698
有り難う御座います。

>>アイテム出現率を元に戻して欲しい
了解致しました。

>>オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来た
調査してみます。
これは多分、アスカの元々の仕様ではないかと思います。

>>盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率
殆どそのような確率で設定させて頂いております。

>>ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
了解致しました。

>>ファントムがステルスカンガルー
了解いたしました。
盗賊番の場合にのみ姿が見えるようにしたいと思います。
698 : No Name 2008-05-26 04:03:26
何度もすいません・・・。誤字発見しました・・・。

800〜 ターン     引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)



800〜 ターン     引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=2:1:1)(ペリカンは例外)

です。お願いします。
697 : No Name 2008-05-26 02:12:12
あ、あと、ファントムがステルスカンガルーという恐るべき物になってましたw
面白いのでカンガルーはそのままで良いですが、盗賊番はコンセプトに反するので例外設定お願いします。
696 : No Name 2008-05-26 01:58:53
どもです。684です。いつも楽しくハックさせて頂いてます。
プレイしているgo quickについて提案があります。

まず、当ハックのアイテム出現率を元に戻して欲しいです。
正直、割れないやり過ごし引き寄せ引き籠もりペリ待ち法は、現在のペリカン出現率ではメリット少な過ぎでした。
ペリカン不足も華と思えるレベルでしたし、必要無かったです。
変更して頂いたばかりなのにすいませんが、お願い致します。

次に、特殊カンガルーについてです
オオイカリになった特殊カンガルーが、隣接状態の敵が居るにもかかわらずガチって来ました。
もし可能なら、修正をお願いします。


最後に、盗賊番とカンガルーとペリカンの出現率についてです。
実況中に
『 特殊モンスターについては
  300T経過後に出現したモンスターの 2/4 がデビカンの能力を得る。
  500T経過後に出現したモンスターの 3/4 が盗賊番のステータスになり、
  残りの 1/4 がデビカンの能力を得る。
  50F以降はターン数が変わるだけで、変更率は50Fまでのと同じ。     』
というレスがあり、それを基準に提案があるのですが、
割れないやり過ごし等で引きこもると、盗賊番よりオヤジ戦車による壁崩し、イェンロンムーロンビーム、兵隊アリの方が恐怖なので、そう簡単に引きこもれないように調節して欲しいです。
具体的には、

・ペリカン+カンガルー+盗賊番フロア
〜300ターン   今まで通り
300ターン〜500ターン 今まで通りカンガルーも追加で沸き(ペリカンは例外)
500〜800ターン    今まで通りカンガルー、盗賊番が追加沸き(ペリカンは例外)
800〜 ターン     引き籠もり潰し(普通の敵:カンガルー:盗賊番=1:1:2)(ペリカンは例外)

というふうに変更をお願いしたいです。

平日ですしお忙しいと思います。
お暇な時で良いので変更お願い致します。
695 : No Name 2008-05-25 20:43:11
>>694
有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願い致します。
694 : 640 2008-05-25 15:06:09
その辺はお任せ致します。
どうもありうがとうございました!
693 : No Name 2008-05-25 13:11:21
>>692
有り難う御座います。
了解致しました。
回路の数を2で固定ではなく、2/9で回路を販売という事でもよろしいでしょうか?
692 : 640 2008-05-24 21:20:30
こんばんは。
以前AllItemMinusErekiの案を出させて頂いた者です。

プレイさせて頂いたところ、
AllItemMinusErekiでのお店はエレキ箱と回路2つを扱う専門店の方が良いかと思いました。
他のアイテムの販売はしないと言う事です。

エレキ箱同様、回路もお店以外では拾えない方が良いかと思いました。

もしよろしければAllItemMinusErekiの修正を考えて頂けないでしょうか?
691 : No Name 2008-05-23 23:01:39
>>688
こちらこそ未対応という形で申し訳有りません。
私が対応できそうな事でしたら、対応致しますので
また何かありましたら、宜しくお願い致します。


>>689,690
有り難う御座います。
了解致しました。
690 : No Name 2008-05-23 21:58:22
すいません、やはり100のままでお願いします
689 : No Name 2008-05-23 21:24:10
どうもです。684です。

どうやら50F以降が鬼過ぎたようで、調節お願いします。
デビカン150ターン、盗賊番300ターンでお願いします。
688 : 683 2008-05-23 00:41:54
わかりました。
お世話をおかけしました。
687 : No Name 2008-05-22 23:29:40
>>680
報告有り難う御座いました。
また、何かありましたら宜しくお願い致します。


>>681
有り難う御座います。
アスカのステータスの件ですが、Normalと同じ仕様となっております。
wikiの方に書き忘れておりました。


>>682,686
有り難う御座います。
変更箇所について、全て了解しました。

>>容量0,-1の壺
クォーターの杖・オオイカリの杖と同様の原因です。
修正させて頂きます。

>>旧チェインの攻撃力
wikiの方のみのミスでした。
var.1.2の時点で攻撃力は43となっております。


>>683
有り難う御座います。
現時点では腕輪の効果の箇所がどこにあるか分からない為、難しいと思います。
それに、腕輪の取り外しにターンを消費しないというのもアレなので、その辺の対応も考えると作成は無理そうです。
せっかくの案ですが、申し訳ありません。


>>684,685
有り難う御座います。
アイテムの出現率、調整させて頂こうと思います。
686 : No Name 2008-05-22 16:40:06
Rejustment発案者です。何度もすいません。
Wikiの旧チェインの攻撃力が53になっていますが、43に訂正していただけますか?
685 : No Name 2008-05-22 16:02:15
すいません、684です。
やはり、明かりの巻物、大部屋の巻物は通常通りでお願いします。その分、やり過ごしと壺割れず、銀の矢をお願いします。
684 : No Name 2008-05-22 15:58:43
こんにちは、AsukaHackGoQuick発案した者です。
いつも楽しくハックさせて頂いてます。

今回、当ハック攻略を真面目に考えた結果、色々思いつきました。
そのうち、

1 ペリゾーンに大部屋、明かり等の巻物を持っていき、ペリ待ちできる環境にする
2 店に引き籠もり、銀印で店主ガード越しに攻撃し、引き寄せ反射で店内にペリカンを監禁する方法を思いついた。脱出は風の後か底抜け。 (引き寄せは、吹き飛ばしと違い角をモンスターが抜けるから。)
3 罠チェックできないので、水浸しの巻物が地味に有効。 4 割れないやり過ごしで壁を作って、階段部屋引き籠もり。
5 壁越し攻撃は火印でもOKかも。
6 水瓶などでノーダメージの敵を作り、行き止まり部屋で漢引き籠もりも場合によっては有りか。
7 トンネル、つるはしでダンジョン改造が有効

という思いつきがありまして、このテクが手軽に使えるようにアイテムドロップ率の再調節をお願いしたいです。
具体的には、

・1の理由により、50フロア以降では明かりの巻物のドロップ率の上昇。
・1−30フロアでは、引き寄せの杖、壺割れずの巻物、やり過ごしの巻物、銀の矢、トンネルの杖、つるはしのドロップ率上昇
・水浸しの巻物、大部屋の巻物のドロップ率上昇

です。爆弾杖とか下げて良いので、少しだけ上げてください。
お暇な時に、よろしくお願いします。
683 : No Name 2008-05-22 14:35:18
可能であれば腕輪をいちいち取り外したりしなくてもよいツール
を作ってもらえませんか?

具体的にいえば直前に装備した腕輪、その前に装備した腕輪を記憶しておいて
F2,F3などの任意のボタンを押すとつけはずしができる。

もしくはF2,F3をおしたら耐久度が減らないで装備してる
腕輪の効果が無効化される もう一度おしたら耐久度がへって
腕輪の効果が普通に発動する。
腕輪の取り外しが快適になれば便利だとおもうのですが
どうでしょうか?
682 : No Name 2008-05-22 10:12:01
Readjustment発案者です。毎度更新お疲れ様です。

・クロスボウヤー、チビタンク
残念ですが没にして下さい。

・ンドゥバの件
あまりに確率を上げすぎると2匹とかでちゃうわけですね…
という事は本編でも稀に起こりうるケース…ごくり
では30/256でお願いします。微妙にアップで。

・ンドゥバハウス
さすがにそれは…というかそんな事書いた覚えは…

あと正面戦士を31階以降限定、どこでも手に入るに変更お願いできますか?序盤で使えると面白くないですが、後半すぎても自由度が減って楽しくないのでファントムが出始める階から原作と同じ確率で手に入るようお願いします。

それから某所でこんな書き込みを見つけました。事実かどうかわかりませんが転載しておきます。

190 名前:名無しさん :08/05/21 14:17:09 ID:R/s2N3+l
容量0のつぼ落ちてたぞ

192 名前:名無しさん :08/05/21 19:55:19 ID:Crh8+cHJ
モンハウでのバグみたいなのが多い

193 名前:名無しさん :08/05/21 20:51:27 ID:9aiIUCRh
雑草は雑草という名(未識別色)で確認
多分偶然だろうけど、どの店にも草と飯しかおいてないw

194 名前:名無しさん :08/05/21 21:44:38 ID:Crh8+cHJ
ちょ・・・呪われた壷落ちてたぞ
−1の壷って何?w

195 名前:名無しさん :08/05/21 21:48:45 ID:Crh8+cHJ
使ったらクラ落ちしたわ・・・・
681 : haru 2008-05-22 02:01:15
どうもこんばんわ、AsukaHackSameProbabilityHardの作成を依頼したものです。
楽しく遊ばせてもらっています。
wikiもちょくちょくいじってるので見てください。

今回は質問なんですが、アスカのステータス制限は、ハードでも健在でしょうか?あると思っているんですが、いまいちよく分からないので、どうか教えてください。
よろしくお願いします。
680 : No Name 2008-05-22 01:04:19
>>678
失礼しました、バージョンが古いままでした。
679 : No Name 2008-05-21 21:29:10
>>676,677
有り難う御座います。

>>杖振りワラベ→かなしばも使用
仰る通りです。
かなしばりの杖を使用してしまうのは防げないと思います。

>>2000で販売されてた杖
申し訳有りませんでした。
クォーターの杖・オオイカリの杖の回数が0で出現する事がありました。

>>クロスボウヤー
>>チビタンク
撃つ矢自体を変更する事も出来るのですが、その場合全ての矢が変更されてしまう(通常のボウヤーやコドモ戦車の矢も変更されてしまう)ので、現在のように他モンスターの能力を移植しております。
>>矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
これは謎ですね・・・。

>>ンドゥバが店に2匹
店のンドゥバの確率は22/256となっております。
確率を決めて頂ければ、その値に設定させて頂きます。

>>ンドゥバハウス
落ちているアイテムが全部ンドゥバなフロア等でしたら可能です。

>>フェニックス
申し訳有りませんでした。
フェニックスしか出現しておりませんでした。

>>妖刀は変化でも
承知致しました。

>>侍どん系
難しいと思います。
>>Lv1がバトカン
とげドラゴンに変更すると、変身の能力も付加されてしまいます。
変身能力を使用されると、アスカ本体が強制終了してしまいます。
>>Lv2が魔法跳ね返し
>>Lv3が物跳ね返し
うしわか丸などの能力を持たせても、跳ね返しの能力は付加されないようです。
見た目がとげドラゴンやうしわか丸になっても宜しければ、可能だとは思いますが、それは微妙ですね・・・。

>>竜族シップウ
承知致しました。

>>しおいいやん
可能だと思います。
承知致しました。
678 : No Name 2008-05-21 21:28:18
>>675
有り難う御座います。
失礼ですがAsukaHackのバージョンはいくつでしょうか?
木づちの耐久値に関しましては、3.4.199で修正を行いました。
先程軽くテストを行いましたが、問題なく耐久値が設定されておりました。
677 : No Name 2008-05-21 18:48:05
661です。ちょっくら遊んで22階まで進みましたが、そのとき気になった事がいくつかありました。
・杖振りワラベ→かなしばも使用
攻撃音がパ王ということもありパ王の能力を移植した結果でしょうか?
・2000で販売されてた杖がありました。回数は0です。クォターの回数設定ミスでしょうか?
・クロスボウヤーの動きがコドモ戦車、矢の攻撃力が木の矢=鉄の矢
・ンドゥバが店に2匹出ました。さすがにアレなんじゃないかと
・チビタンク→攻撃音が馬武者ということもあり、動きが倍速の馬武者(通常攻撃+銀の矢+倍速)
・フェニックスの出現率がやたら高かったのですがプチフェニ>フェニックスの設定ミスでしょうか?

あといい案が思いついたので可能なら加えて頂けると嬉しいです。
侍どん系:鬼面武者の1/8が侍どん系の能力。Lv1がバトカン、Lv2が魔法跳ね返し、Lv3が物跳ね返し。倒しても亡霊はでない
竜族シップウ:2倍速1回攻撃のナシャーガ。本家では2回攻撃ですがダイレップウ同様1回攻撃でお願いします。
しおいいやん:しおいやんの1/16で出現。舐めると力が全快する。…無理がありますがいい案なのでぜひとも!

あと妖刀は変化でもでるようにして下さい。私の記入ミスです_no
676 : No Name 2008-05-21 09:37:56
661です。作成ありがとうございます!
さっそく遊びたいのですが時間が…_no

>>牛和歌丸系は作成済み
あれ?そうなんですか?ならぜひ導入お願いします。
…特殊ハウスがカオスなのは幽玄もそうなのでいいんじゃないでしょうかw
675 : No Name 2008-05-21 08:12:37
AllItemで木づちで罠を壊したところ1回で壊れてしまいました。
おそらくShieldAndMattockと同様の現象と思われますので報告します。
674 : No Name 2008-05-21 05:49:30
>>673
こちらこそ、有り難う御座います。
また何かありましたら、宜しくお願い致します。
673 : No Name 2008-05-21 00:35:47
>>658
遅くなって申し訳ありませんでした。

きちんとつかえてるようです。どうもありがとうございました。
672 : No Name 2008-05-20 20:43:48
>>671
有り難う御座います。
Readjustmentをリリースさせて頂きました。
うしわか丸系は一応作成してありますが、もし不要でしたら削除しようと思います。

うしわか丸系の反射能力が無効化出来ていない等、いくつか希望に添えない点があると思いますが、ご了承下さい。
671 : No Name 2008-05-20 14:06:48
661です。杖振りボウズ系の件は没にしようと思います。無理を言ってすいませんでした。完成を楽しみにしてます。
670 : No Name 2008-05-20 06:58:21
>>669
こちらこそ、有り難う御座いました。
深層報告、お待ちしております。
669 : haru 2008-05-19 22:10:23
SameProbabilityHard修正ありがとうございます。
何度かもぐってるんですが、低層で死んでしまい、ハードの強化モンスターに出会えません、
どのくらいきつくなったのか、分からないんですが、深くまで、いけたら、報告します。
ありがとうございました。
668 : No Name 2008-05-19 19:36:25
>>667
有り難う御座います。
パ王系・カンガルー系が使用する杖がランダムなのは仕様となっております。
エレキでも有効なのはあまり考えておりませんでしたが、仕様という事で宜しくお願いします。
667 : No Name 2008-05-19 18:13:28
AllItemMinusErekiでパオパ王のエレキがわらうポリゴンに封印の杖をふたっところポリゴンの場所に火柱が立ちました
杖の変更をしているのでしょうか?
666 : No Name 2008-05-19 13:15:35
>>664
有り難う御座います。
対応させていただきます。
665 : No Name 2008-05-19 13:14:47
>>663
有り難う御座います。

>>バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
>>かなしばりの杖が被っているので不可能
基本的には不可能なのですが、下記のように設定することで、通常出現するモンスターのみの場合は対応可能になると思います。

例:裏白蛇17F
パ王・・・変更なし
ヨシツネ丸・・・パオパ王の能力に変更
かなしばりの杖・・・封印の杖・トンネルの杖・一時しのぎの杖のいずれかにランダムで変更
封印の杖・・・かなしばりの杖に変更

この設定での問題としては、パ王のレベルを上げるなどし、パオパ王を出現させると、封印の杖はかなしばりの杖に変更されるので、パオパ王もかなしばりの杖を使用する事になります。
(パオパ王が本来出現する階層では身代わりの杖・いかずちの杖・不幸の杖のいずれかをランダムで使用します)
664 : 653 2008-05-19 12:51:53
以前BGJ(仮)を提案させていただいたものです
BGJ(仮)の正規タイトルを"grass pot"と決定したのでここで報告させていただきます
663 : No Name 2008-05-19 09:32:54
661です、返答ありがとうございます。

雑草の件
まあお遊び程度な変更なので問題なしです。

秘技書の件
こちらこそ無理言ってすいません…無茶言いましたw
識別済みで結構です。

ワルガマラ系の件
・盗んだギタンは落とすが何も盗んでない状態の時に倒してもギタンは得られない
・通常攻撃もしてくる
こんな感じでお願いします。

デブータの件
難しそうなので没でお願いします。

とおせんりゅうの件
個人的にアスカにおけるとおせんりゅうは空気であると思うので倍速は無しでお願いします。

ノロージョの件
何故かハックでは攻撃力が鬼なので逆に弱くしようと思いました。

バッドカンガルー、パ王、うしわか丸の件
つまりパ王が元々使うかなしばりの杖と杖振りワルガキの使うかなしばりの杖が被っているので不可能(同一階層での杖の使い分け)ということですか?
662 : No Name 2008-05-18 18:45:28
>>659,660
有り難うございます。
SameProbabilityHardを選択しても、内部的にはEasyとなっておりました。
申し訳御座いませんでした。修正させて頂きました。
また、何かありましたら宜しくお願いします。


>>661
ダンジョン案有り難うございます。

[アイテム]
>>雑草 未識別
可能ですが、物忘れの草を飲むと識別状態にってしまう仕様でも宜しいでしょうか?

>>秘技書 未識別
申し訳有りませんが、現時点では未識別にする事は不可能です。

[モンスター]
>>ガマラ
>>原作のワルガマラ系
確かに、何度も盗ませるのは難しそうです。
可能なのは盗んだら1ギタンに変更する程度でしょうか・・・。
攻撃してくるというのは可能だと思います。

>>デブータ
>>ウルロイドの中身 石ではなく大砲の弾
方法としては下記の方法が考えられるのですが、両者共問題があります。
・デブータの能力をオヤジ戦車の能力に変更
-> 放物線上ではなくなる
-> ダメージが20固定
・デブータの石を大砲の弾に変更
-> アスカが使用するデブータの石も大砲の弾になってしまう。
-> ダメージが40固定
-> 変更成功確率が低い(1/4程度)
まだ前者の方がマシでしょうか・・・。
ご検討下さい。

>>とおせんりゅう
>>裏周り→攻撃
難しいと思います。
私も以前考えたのですが、無理そうなので倍速で妥協しました・・・。
代替案がありましたら宜しくお願いします。

>>ノロージョ
弱体化・・・?
可能でしたら対応しようと思います。

>>バッドカンガルー パ王 うしわか丸
杖の変更は、モンスターの能力の変更をしているのではなく、モンスターが使用した杖の効果の変更を行っています。
杖の効果の箇所には、「誰が振った」という情報が無い(恐らく私が見付けられていないだけだと思いますが)為、同一階層での杖の使い分けは不可能です。
一応、無理矢理設定する事で近い感じにはなると思いますが、マジックハウスや不幸の杖等を使用した際には、使用する杖が滅茶苦茶になると思います。


触れていない箇所に関しましては、完璧にとは言いませんが、近い感じには出来ると思います。
以上、宜しければ作成しますが、如何でしょうか。
661 : No Name 2008-05-18 11:31:35
難易度は裏白並、かつ面白く新鮮な裏白を目指したダンジョンを考えてみました。強すぎるアイテムを弱体化させた分、一部の秘技書が出現したり、旧モンスターが復活したりしてます。
名前はReadjustment(再調整)です。

データとかはアップローダーにテキストをアップさせて頂きましたのでそちらをDLしてください。(52と53にアップしました。50と51は間違えました、すいませんが削除してください。)

突っ込みどころがあればよろしくお願いします。
660 : haru 2008-05-17 23:58:24
SameProbabilityHardですが、10回から敵が強くなりません。あと、20000以上現金もてます。

バグ報告です。よろしくお願いします。
659 : haru 2008-05-17 20:53:26
SameProbabilityHard作成ありがとうございます。
早速やりたいと思います。
658 : No Name 2008-05-17 10:46:55
>>655,656
有り難うございます。
両Hackリリースさせて頂きました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。

BGJ(仮)の方は正式名が決まってからwikiの方を作成しようと考えています。


>>657
有り難うございます。
この掲示板で問題有りません。

斜め移動可能な地形の設置機能を追加しました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願いします。
657 : No Name 2008-05-17 01:42:10
フェイ問エディタの要望はこちらでいいのでしょうか?

ダンジョン内で出てくる、網の目状の部屋での斜め移動可能な岩場の設置を可能にしていただきたいのですが
656 : haru 2008-05-16 21:27:54
SameProbabilityのHard版をリクエストした者です。
wikiのページいじってみました。
結構 強くなってると思います。
作成よろしくお願いします。
655 : 653 2008-05-16 10:10:28
「全ての(データとして存在する)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」です
あと出現巻物におはらいの巻物も追加でお願いします(呪い忘れてた…)

既存のHackではFlightが一番近いですね
今回考えたのは簡略版Flightと言って良いかもしれません。
ただFlightよりはかなりアグレッシブな戦略になると思います。
654 : No Name 2008-05-14 22:26:02
>>653
ダンジョン案有り難うございます。

>>・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
との事ですが、これは下記のどちらの解釈が正しいでしょうか?
「全ての(出現する可能性のある)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」
「全ての(データとして存在する)草、壺、腕輪が同じ確率で出現」

取り敢えずは、このままの案で作成してみようと思います。

余談ですが、既存のHackで「草・壺・腕輪を駆使して進む」といえば、FlightやTsuboYarisugoshiあたりがそれに近いのでしょうか。
653 : No Name 2008-05-14 11:01:08
杖、巻物:幽幻魔天
エレキ:骨心魔天
奥義:鳥飛魔天
罠:銀猫魔天

といったダンジョンがあるので、草・壺・腕輪を駆使して進むダンジョンがあっても面白いと思うのですが
何か面白そうな案は無いでしょうか?
自分が考えたものは

・剣はつるはしのみ出現
・盾は出現しない
・杖は場所替え、吹き飛ばし、封印、かなしばりが出現
(店限定低確率で身代わりの杖)
・巻物は壺増大、壺割れず、メッキ、飛ばず、あかりが出現
(他に店限定低確率で混乱・はりつけ・大部屋等)
・全ての草、壺、腕輪が同じ確率で出現
(ただしパコレプキン、透視、よくみえは店限定低確率)
・まもりの腕輪の耐久値大幅上昇
・ミドロ系の攻撃力上昇

な感じで考えているのですが、お願いできますでしょうか。
タイトルはとりあえず「BGJ」(仮)でお願いします。
他にいい案があったり訂正案があればぜひお願いします
652 : No Name 2008-05-13 22:18:20
>>651
プレイ・ダンジョン案有り難うございます。

SameProbabilityのHard版という事ですが、
先にwikiのページの方を作成してみました。
調整等して頂けると助かります。
651 : haru 2008-05-13 14:24:56
はじめまして
SameProbabilityが好きでプレイさせてもらっています。
SameProbabilityがクリアできるようになったので、ハード版を作っていただきたいのです。
SameProbabilityは序盤、20、30階くらいの難易度が高いのですが、50回以降までいけると、装備、アイテムがすごすぎて、普通の裏白より、楽になるんです。
ですので特に50階以降の強化をお願いします。
それで強化案を考えたので取り入れて欲しいです。
おにぎりモンスターを1,5倍速で復活草減らしに、
白金をもっと強化、大根系は2倍速で、イエンロンは3倍速に、ポリゴン系は2倍速で、パオパ王は鈍足を振る。
パオパ王ーンはクオーターを振る、でどうでしょう?
上の変更でかなり、死にやすくなるはずです。
あと50階以降のモンスター強化お願いします。
序盤の強化50階までについては、少しだけでいいと思います。

ひとつ作成お願いします。
650 : No Name 2008-05-13 07:15:12
>>648
有り難うございます。
宜しくお願いします。


>>649
有り難うございます。
確かにモンハウを書けなくしたVer.も良いかも知れませんね。
各自で縛ってプレイして頂くというだけでも十分かもしれませんが・・・。
649 : 638 2008-05-13 06:15:18
修正ありがとうございます、早速プレイしています。
とりあえず序盤にどれだけモンハウが読めるかにかかっていそうです。
難しいVerとしてモンハウが書けない版もありかもしれません
648 : 640 2008-05-12 07:50:09
ありがとうございます。
ゆっくりプレイさせて頂きます。
647 : No Name 2008-05-12 05:39:59
>>646
有り難うございます。
変更させて頂きました。
646 : 638 2008-05-11 22:45:12
10F〜20F ノロージョと書いたんですが
10F〜25Fに変更お願いします。書き間違えました
645 : No Name 2008-05-11 21:29:50
>>643
>>644
有り難うございます。
両Hackリリースさせて頂きました。
不具合・修正等ありましたら、宜しくお願い致します。
644 : 640 2008-05-11 18:26:17
お返事ありがとうございます。
お店ではエレキ箱と通常のアイテム両方扱う形が良いと思います。

回路はAllItemと同様に店以外でも拾える方が良いと思いました。
お手数ですがよろしくお願い致します。
643 : 638 2008-05-11 15:19:32
グラフィックは区別してください
ねだやしを書いてもすぐにもとの白紙に戻るで問題ないです
642 : No Name 2008-05-11 13:05:54
>>637
質問有り難うございます。

>>・アイテムやモンスターの名前の変更
モンスターは可能ですが、アイテムは難しいと思います。

>>・変更可なら文字数制限、使える漢字等
モンスターの名前で使用可能なのは、32Byteだと思います。
(2Byte文字なら15文字、1Byte文字なら31文字)
使える漢字はJIS第一水準漢字までだと思います。


>>638
ダンジョン案有り難うございます。

>>ノロージョ系が10F以降常に出現
グラフィックは他のモンスターのままでも問題ないでしょうか?
その際、色を変更して区別出来るようにした方が宜しいでしょうか?

>>裏白ベースのダンジョンではねだやしは書けない
「書けない」ではなく、「書いてもすぐに元の白紙に戻る」という仕様で宜しいでしょうか?


>>639
宜しくお願い致します。


>>640,641
ダンジョン案有り難うございます。

>>エレキ箱のみお店で買える
店ではエレキだけでなく、通常のアイテムも売っているという事で宜しいでしょうか?
また、回路はAllItemと同様の仕様で宜しいでしょうか?

>>気力の腕輪を拾う確率
1/314ですので、高いとは言い難いですね。
641 : 640 2008-05-11 10:23:27
あ、すみません。

AllItemと同じ仕様でエレキ箱のみお店で買えると言う仕様に訂正させて下さい。
気力の腕輪を拾う確率もそれほど高い訳じゃないですよね?
お店限定にしなくても良いと思いました。すみません。
640 : No Name 2008-05-11 10:19:54
はじめまして。
AllItemやSameProbabilityが好きでよくプレイさせてもらっているのですが、
もしよければAllItemと同じ仕様のままエレキ箱が出ないのを作って頂けないでしょうか?
出来ればエレキ箱と気力の腕輪はお店のみで買えると言う仕様が良いのですが。
秘儀の巻物に関しては気力の腕輪が出なければ一度しか使えないと言う事になると思いますが、バランスは取れると思います。

風魔石も黄泉水底ノ鎖なども使いたい欲張りなお願いになるとは思いますが^^